JP3080435U - ジオラマ玩具 - Google Patents

ジオラマ玩具

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JP3080435U JP2001001475U JP2001001475U JP3080435U JP 3080435 U JP3080435 U JP 3080435U JP 2001001475 U JP2001001475 U JP 2001001475U JP 2001001475 U JP2001001475 U JP 2001001475U JP 3080435 U JP3080435 U JP 3080435U
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Abstract

(57)【要約】 【課題】男の子が楽しむことができるとともに、空想の
世界を広げることのできるジオラマ玩具を提供するこ
と。 【解決手段】玩具体1とジオラマステージ2との組合せ
からなるジオラマ玩具であって、上記ジオラマステージ
2には上記玩具体1を載置する載置部6、7、8を設け
るとともに、該載置部6、7、8にはそれぞれ玩具体1
の載置を感知する感知手段Aを設け、該感知手段Aが玩
具体1に設けられた機能部24によって機能し、玩具体
1の載置を感知したときに作動する作動部Bを設けた。

Description

【考案の詳細な説明】
【0001】
【考案の属する技術分野】
本考案は、ジオラマ玩具、詳しくはジオラマステージに設けられた載置部に玩 具体を載置することによりジオラマステージに設けられた作動部が作動するジオ ラマ玩具に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、人形などの玩具体をハウス玩具などのジオラマステージに置いて遊ぶジ オラマ玩具遊びが一般に普及し、様々なジオラマステージが提案されている。
【0003】
【考案が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のジオラマステージは女の子が遊ぶことができるように開 発されているものが多く、男の子が遊べるジオラマステージはあまり開発されて いなかった。男の子用のジオラマステージとしては走行路のようなものが一般的 であり、そのようなジオラマスペースは走行玩具を走行させることが目的で、ジ オラマスペースによって空想の世界に入り込んで遊ぶものとしての効果を期待す ることはできなかった。
【0004】 本考案は上記問題点を解消し、男の子が楽しむことができるとともに、空想の 世界を広げることのできるジオラマ玩具を提供することをその課題とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するため、本考案に係るジオラマ玩具は、玩具体とジオラマス テージとの組合せからなる以下の要件を備えることを特徴とする。 (イ)上記ジオラマステージには上記玩具体を載置する載置部が複数設けられ、 該載置部にはそれぞれ玩具体の載置を感知する感知手段が設けられていること (ロ)上記玩具体には上記感知手段を機能させる機能部が設けられていること (ハ)上記ジオラマステージには上記感知手段が上記機能部によって機能し、玩 具体の載置を感知したときに作動する作動部が設けられていること
【0006】 なお、前記作動部は音声発生手段で構成され、載置部ごとに異なる音声を出力 するようにしてもよい。
【0007】 また、前記ジオラマステージには赤外線受光部が設けられ、前記載置部のうち 特定の載置部の感知手段が玩具体の載置を感知しているとき、上記該赤外線受光 部が赤外線を発信する玩具や、テレビ等のリモコンから発信される赤外線を受光 すると前記作動部が作動するようにしてもよい。
【0008】 そして、前記玩具体は該玩具体を前記載置部に載置したときに作動する作動部 が設けられ、ジオラマステージの作動部が作動するとともに、玩具体の作動部が 作動するようにしてもよい。
【0009】 さらに、前記ジオラマステージは中央から折畳み可能に形成され、折畳み時に は所定の形状に変化するようにしても構わない。
【0010】
【考案の実施の形態】
図1(a)(b)は本考案に係るジオラマ玩具の一例を示し、このジオラマ玩 具はロボットを模した玩具体1と基地を模したジオラマステージ2との組合せか らなるもので、ジオラマステージ2は中央から折りたたみ可能に形成され、展開 時には基地の形態をなし、折りたたみ時にはノートブックパソコンの形態になる ように可逆的に形態が変化するように形成されているものである。
【0011】 ジオラマステージ2は3つのステージ3、4、5から構成され、各ステージ3 、4、5には玩具体(以下、ロボットという)1を載置する載置部6、7、8が それぞれ配置されている。これらの載置部6、7、8にはロボット1の足部を前 後から挟むようにして支持する1対の支持体10、11が突出して形成されると ともに、ロボット1を載置したことを感知する感知手段Aが設けられている(図 2参照)。
【0012】 この感知手段Aは一方の支持体11の内側面に設けられた2つの電極12、1 3で構成され、この二つの電極12、13が導通することにより後述する制御部 30は載置部6、7、8の何れかにロボット1が載置されたことを認識し、作動 部Bを作動させるようになっている。本発明では、作動部Bはスピーカ32で構 成されており、予めメモリ31に記憶されている音声データの中から載置部に対 応した音声データが読み出され、メッセージや効果音として出力されるようにな っている。
【0013】 一方、図3に示すように、ロボット1の二つの足部20には踵に位置する部分 にそれぞれ電極21、22が露出して取り付けられ、ロボット1を載置部6、7 、8に載置した時には足部の電極21、22と載置部6、7、8の電極12、1 3とが接触するようになっている。そして、ロボット1の顔面は透光性を有する 不透明な樹脂性のカバー23で覆われ、頭部内には機能部であるLED24が配 置され、LED24の点灯時にはカバー23を透してLED24の赤い光が見え るようになっている、このLED24は足部の二つの電極21、22間に直列に 接続されている(図9参照)。
【0014】 第1のステージ3には、ロボット1の収納部26が形成されている。この収納 部26は開閉可能な蓋体27で塞がれ、第1のステージ3の側面に設けられたハ ンドル28を回転させることにより、図示しない伝達歯車を介して開閉できるよ うになっている。この蓋体27の内側面にはロボット1の支持板29が直交して 形成され、蓋体27が閉じた状態でハンドル28を右回転させると蓋体27は上 方に回動し、図4に示すようにロボット1が登場するようになっている。
【0015】 そして、収納部26の前方には第1の載置部6が配置されている。この第1の 載置部6は第1のステージ3上に水平方向に回動するように取り付けられるとと もにリモコンアームを模したアーム部材33が設けられ、第1の載置部6に載置 したロボット1が遠隔操作で作業をしているような遊びをすることができるよう になっているものである(図5参照)。
【0016】 第1の載置部6の支持部10、11にロボット1の足部20を嵌め合わせるこ とにより第1の載置部6にロボット1を起立した状態で固定することができる。 このとき、ロボット1の2つの電極21、22が載置部6の一方の支持体11に 設けられた電極12a、13aに接触するのでロボット1の内部に配置されたL ED24を介して第1の載置部6の電極12a、13aは導通するようになって いる(図9参照)。
【0017】 制御部30は第1の載置部6にロボット1が載置されて電極12a、13aが ロボット1の内部に配置されたLED24を介して導通したことにより、メモリ 31から適宜の音声データを読み出してロボット1が第1のステージ3にセット されたことを知らせるメッセージ(例えば「ウェブナイト、インストール」)を スピーカ32から出力するようになっている。
【0018】 第2のステージ4には、壁体35が上下に回動可能に配置されている、壁体3 5を持ち上げるようにして開くと、内部に配置されたドーム36が露出するよう になっている。このドーム36は透光性を有する樹脂で中空に形成され内部には LED37が配置されている。そして、第2のステージ4に配置された第2の載 置部7は、ロボット1を載置したときに開けた状態の壁体35にロボット1が向 き合うように第2のステージ4上に後ろ向きに配置されている(図6参照)。
【0019】 上記壁体35にはフォトダイオードからなる赤外線受光部38が設けられ、外 部から照射した赤外線を感知し、感知信号は制御部30に入力されるようになっ ている。制御部30は第2の載置部7にロボット1が載置されて電極12b、1 3bがロボット1の内部に配置されたLED24を介して導通したことにより、 メモリ31から適宜の音声データを読み出してロボット1が第2のステージ4に セットされたことを知らせるメッセージをスピーカ32から出力するようになっ ている。
【0020】 そして、制御部30は第2の載置部7にロボット1が載置された状態で、赤外 線受光部38の感知信号が入力されると、メモリ31から適宜の音声データを読 み出してメッセージ(例えば「敵ウェブソルジャー、接近」)をスピーカ32か ら出力するとともに、LED37を点滅させて外部から何者かが接近したことを 知らせるようになっている。制御部30は第2の載置部7にロボット1が載置さ れていることを条件に赤外線受光部38をイネーブルにするので、第2の載置部 7にロボット1が載置されていなければ、赤外線受光部38が赤外線を受光して も音声が出力されることはない。
【0021】 第3のステージ5に配置された第3の載置部8は、第3のステージ5に上下動 可能に配置されるとともに、第3のステージ5の外側面に上下に回動可能に軸支 されたゲート板40に連係している。このゲート板40は4つに折畳まれた状態 で第3のステージ5の側面に軸支され(図4参照)、伸ばすとステージの前方の サービスエリアを模したスペース41を閉鎖できる程度の長さになるように形成 されている。このゲート板40は第3の載置部8を押し下げると連係歯車(図示 せず)を介して上方に回動してゲートを開き、押し下げを解除すると自重で復帰 回動してゲートが閉じるようになっている。
【0022】 そして第3の載置部8の後方には、蓋部42が開閉可能に配置されている。こ の蓋部42を開くと、ロボット1を保護する保護カバー43が収容されている収 納部44が開放される。この保護カバー43は樹脂製で下端が第3の載置部8に 回動可能に軸支されるとともに図示しないスプリングで常に上方に回動するよう に付勢され、収納部44内に収納されているときにはステージ5の外側から係止 操作可能な係止部材(図示せず)で係止されて回動が阻止されている。
【0023】 係止部材を操作して保護カバー43の係止を解除すると、保護カバー43はス プリングに付勢されて上方に回動し、収納部44内から起き上がるように第3の ステージ5上に現われ、第3の載置部8に載置されたロボット1を後から抱える ようにしてカバーするようになっている(図7参照)。
【0024】 なお、第3の載置部8の支持体11にロボット1の足部20を嵌め合わせるこ とにより第3の載置部8にロボット1を起立した状態で固定することができるが 、このとき、ロボット1の2つの電極21、22が載置部6の一方の支持体11 に設けられた電極12c、13cに接触するので第3の載置部8の電極12c、 13cはロボット1の内部に配置されたLED24を介して導通するので制御部 30は第3の載置部8にロボット1が載置されて電極12c、13cがロボット 1の内部に配置されたLED24を介して導通したことによりメモリ31からゲ ート板40の操作を指示するメッセージ(例えば「ウェブナイト!、シュート! 」)がスピーカ32から出力される。
【0025】 メッセージにしたがって、プレイヤーは係止部材を操作して保護カバー43の 係止を解除すると、保護カバー43はスプリングに付勢されて上方に回動し、収 納部44内から起き上がってロボット1を後から抱えるようにカバーする。
【0026】 起き上がった保護カバー43を上から押し込むように押し操作すると、第3の 載置部8が下動し、第3の載置部8とともにロボット1も第3のステージ5内に 沈み込む。このとき第3の載置部8の下動に連係してゲート板40が上方に回動 し、ゲートを開くことができる(図8参照)。
【0027】 なお、図9は、ジオラマ玩具のブロック図を示し、玩具体であるロボット1に は電極21、22が露出して配置されこの二つの電極21、22間にはLED2 4が直列に接続されている。符号12、13は載置部に配置された感知手段Aで ある電極を示し、載置部にロボット1を載置すると、電極12、13がLED2 4で短絡されるので、LED24が点灯するとともに、その状態が制御部30で 認識され、ロボット1が載置された載置部が何処であるかが認識され、載置部に 対応した音声データがメモリ31から読み出され、音声信号に変換され、アンプ 40で増幅されスピーカ32からメッセージや効果音として出力される。
【0028】 一方、赤外線受光部38が赤外線を感知するとそのアナログ信号はAD変換部 41でデジタル信号に変換され制御部30に入力されるが、制御部30では赤外 線を受光したときに第2の載置部7にロボット1が載置されていれば作動部Bを 作動させて、恰もロボットに応答するように音声を出力するとともに、ドライバ 42を介してLED37を点灯するようになっている。
【0029】 上述のように、基地を模したジオラマスペース上で玩具体を載置部に載置する ことにより、作動部Bである音声出力部32が載置部ごとに異なる音声を出力す る。しかも、ジオラマスペースに設けられた作動部のみが作動する従来のジオラ マ玩具と異なって玩具体1に設けられた作動部も併せて作動するので、遊びをよ り楽しいものにすることができる。
【0030】 そして、赤外線受光部38を設け、特定の載置部に玩具体を載置したときに赤 外線を受光することによりジオラマスペース内の作動部が作動するようにしたの で、赤外線を発信するものであれば他の玩具であってもよいし、テレビ等のリモ コン装置であってもよいので、ジオラマ玩具固有の発信装置を用意する必要がな く、ジオラマ玩具のコストの低減化を図ることができるとともに、他の玩具等と 連携して新しい遊びを創造することができる。
【0031】
【考案の効果】
本考案によれば、ジオラマステージの載置部に感知手段を設け、玩具体に感知 手段を機能させる機能部を設けたので載置部に玩具体を載置すると感知手段が機 能してジオラマステージ内に設けられた作動部が作動するので、ジオラマ玩具遊 びをより楽しいものにすることができる。
【0032】 また、載置部に玩具体を載置すると、載置部ごとに異なる音声を出力するよう にしたので、載置部が設けられたステージの雰囲気に合わせた音声を出力するこ とができる。
【0033】 そして、ジオラマステージに赤外線を受光する赤外線受光部を設けるとともに 、特定の載置部に玩具体を載置することを条件に赤外線受光部をイネーブルにし たので、赤外線を感知しても無闇に音声を出力することがなく、特定の載置部に 載置された玩具体にのみ語りかけるような効果が期待される。
【0034】 さらに、玩具体に設けた機能部が作動するようにしたので、載置部に載置する ことによりジオラマステージの作動部とともに、玩具体の機能部も作動するので 、より楽しいジオラマ玩具を実現することができる。
【0035】 さらにまた、ジオラマステージを折畳み可能に形成し、折畳み時には所定の形 状(ノート型パソコン)にすることができ、片付けを容易にするとともに、その 形態の変化を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】(a)(b)は本考案に係るジオラマ玩具の形
態の変化を説明する斜視図
【図2】ジオラマステージの3つのステージを説明する
斜視図
【図3】(a)(b)は玩具体の正面側斜視図及び背面
側斜視図
【図4】上記ジオラマステージの3つのステージを説明
する斜視図
【図5】第1の載置部に玩具体を載置した状態の斜視図
【図6】第2の載置部に玩具体を載置した状態の斜視図
【図7】第3の載置部に玩具体を載置した状態の斜視図
【図8】第3の載置部に玩具体を載置し、第3の載置部
を玩具体とともに押し込んだ状態を説明する斜視図
【図9】ジオラマ玩具のブロック図
【符号の説明】
1 玩具体 2 ジオラマステージ 6、7、8 載置部 24 LED(機能部) A 感知手段 B 作動部

Claims (5)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】 玩具体とジオラマステージとの組合せか
    らなる以下の要件を備えることを特徴とするジオラマ玩
    具。 (イ)上記ジオラマステージには上記玩具体を載置する
    載置部が複数設けられ、該載置部にはそれぞれ玩具体の
    載置を感知する感知手段が設けられていること (ロ)上記玩具体には上記感知手段を機能させる機能部
    が設けられていること (ハ)上記ジオラマステージには上記感知手段が上記機
    能部によって機能し、玩具体の載置を感知したときに作
    動する作動部が設けられていること
  2. 【請求項2】 前記作動部は音声発生手段で構成され、
    載置部ごとに異なる音声を出力する、請求項1記載のジ
    オラマ玩具。
  3. 【請求項3】 前記ジオラマステージには赤外線受光部
    が設けられ、前記載置部のうち特定の載置部の感知手段
    が玩具体の載置を感知しているとき、上記該赤外線受光
    部が赤外線を受光すると前記作動部が作動する、請求項
    1又は2記載のジオラマ玩具
  4. 【請求項4】 前記玩具体の機能部は、玩具体を前記載
    置部に載置したときに作動する、請求項1、2又は3記
    載のジオラマ玩具。
  5. 【請求項5】 前記ジオラマステージは中央から折畳み
    可能に形成され、折畳み時には所定の形状に変化する、
    請求項1、2、3又は4記載のジオラマ玩具。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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