JP3072059B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

Info

Publication number
JP3072059B2
JP3072059B2 JP8265597A JP26559796A JP3072059B2 JP 3072059 B2 JP3072059 B2 JP 3072059B2 JP 8265597 A JP8265597 A JP 8265597A JP 26559796 A JP26559796 A JP 26559796A JP 3072059 B2 JP3072059 B2 JP 3072059B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
symbol
order
changed
order data
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP8265597A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH1071246A (en
Inventor
昭治 佐藤
崇 伊藤
Original Assignee
タイヨーエレック株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=26503952&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=JP3072059(B2) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by タイヨーエレック株式会社 filed Critical タイヨーエレック株式会社
Priority to JP8265597A priority Critical patent/JP3072059B2/en
Publication of JPH1071246A publication Critical patent/JPH1071246A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3072059B2 publication Critical patent/JP3072059B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、いわゆるフィーバ
ー機、権利物又はアレンジ遊技機等の遊技機に関するも
のである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a so-called fever machine, right-handed thing, or arranged game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】最近の遊技機においては、いわゆるフィ
ーバー機、権利物又はアレンジ等と呼ばれる種々のゲー
ム内容のものが普及している。このうち、フィーバー機
は、可変表示装置の表示状態が特定のものとなった場
合、例えば、大当り時には、まずリーチ表示を行い、そ
して表示部に表示される図柄の組合せが「7,7,7」
等の特定のゾロ目の組合せになった場合に、大入賞口が
開放されるように構成されている。大入賞口は、所定個
数の遊技球が入賞するか所定時間が経過することにより
一旦閉鎖されるが、上記開放中において大入賞口内に形
成された特定領域を遊技球が通過していれば再び開放
し、この開放及び閉鎖の動作を最大16回繰り返すよう
に構成されている。
2. Description of the Related Art In recent gaming machines, various kinds of game contents called so-called fever machines, right items, arrangements, and the like have become widespread. Among them, when the display state of the variable display device becomes a specific one, for example, at the time of a big hit, the fever machine first performs the reach display, and the combination of the symbols displayed on the display unit is “7, 7, 7”. "
In the case of a specific combination of doubles such as, the special winning opening is opened. The special winning opening is closed once a predetermined number of gaming balls have won or a predetermined time has elapsed, but if the gaming balls pass through a specific area formed in the special winning opening during the opening, the special winning opening is re-opened. It is configured to open and repeat the opening and closing operations up to 16 times.

【0003】次に、権利物やアレンジ遊技機では、可変
表示装置が特定のゾロ目表示状態となることによりチュ
ーリップ式電動役物等の特定入賞口が所定時間開放し、
この開放した特定入賞口内の特定領域を遊技球が通過す
ることにより大当り状態となる。そして大当り状態にな
ると、通常時には無効である入賞口等が、所定個数の遊
技球が入賞するまで、あるいは所定ゲーム経過するまで
有効となり、この有効となった入賞口に遊技球が入賞す
るとアタッカー等の役物が開放するよう構成されてい
る。
[0003] Next, in the right-handed or arranged gaming machine, the variable display device is set to a specific double-row display state, so that a specific winning opening such as a tulip-type electric accessory is opened for a predetermined time,
When a game ball passes through a specific area in the open specific winning opening, a big hit state is established. When the big hit state is reached, a winning port or the like which is normally invalid becomes effective until a predetermined number of game balls have won or a predetermined game has elapsed, and if a game ball wins in the valid winning port, an attacker etc. Are configured to open.

【0004】上述の遊技機の可変表示装置で表示される
各図柄は、例えば、0〜15のシーケンシャルな同一の
図柄配列により、予め定められた表示順序にって繰り
返し同様なパターンの変動表示が行われ、そしてリーチ
表示に至り、大当り停止表示又は外れ停止表示が行われ
ている。したがって、可変表示装置で表示される各図柄
の表示態様、特に変動中における各図柄の表示順序が単
調で変わりばえしないという欠点があった。
[0004] Each symbols displayed by the variable display device of the above-described gaming machine, for example, by sequential identical symbol sequences 0-15, variable display of the same pattern repeatedly according to the display in a predetermined order Is performed, and a reach display is performed, and a big hit stop display or a detachment stop display is performed. Therefore, there is a drawback that the display mode of each symbol displayed on the variable display device, in particular, the display order of each symbol during the change does not change monotonously.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】そこで、本発明の課題
は、可変表示装置の表示状態に変化をもたせ、遊技者に
新鮮な当りへの期待感を与え興趣を一層高める遊技機を
提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine in which the display state of a variable display device is changed to give a player a sense of expectation of a fresh hit and further enhance the interest. It is in.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、請求項1に記載の発明は、表示部の表示状態変化
させることができる可変表示手段と、該可変表示手段の
表示状態に対応して、遊技者にとって有利となる第1の
状態と不利となる第2の状態とに変化可能な可変入賞手
段と、を含み構成された遊技機において、前記表示部に
表示される図柄又は映像の表示順序を変更する順序変更
手段を備え、前記順序変更手段が、複数の表示順序に対
応した複数順序データと、遊技球の入球又は通過に起因
して選択される乱数値の値に応じて前記複数順序データ
のうち所定の順序データを選択する順序データ選択手段
と、を備えたことを特徴とする遊技機とする。
According to the first aspect of the present invention, a display state of a display unit is changed.
Variable display means that can be changed, and variable winning means that can be changed between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous for the player in accordance with the display state of the variable display means. In the gaming machine including and configured to include a sequence changing means for changing a display order of symbols or images displayed on the display unit, wherein the sequence changing means is adapted to a plurality of display orders.
Due to multiple order data and game balls entering or passing
Said plurality of order data according to the value of the random number value selected
Data selecting means for selecting a predetermined data among the data
And a gaming machine comprising:

【0007】請求項1記載の発明は、順序変更手段が前
記表示部に表示される図柄又は映像の表示順序を変更す
ることで、遊技者に新鮮な当りへの期待感を与え興趣を
一層高めるようにしている。
According to the first aspect of the present invention, the order changing means changes the display order of the symbols or images displayed on the display section, thereby giving the player a sense of expectation of a fresh hit and further enhancing the interest. Like that.

【0008】また、前記順序変更手段が、遊技球の入球
又は通過に起因して選択される乱数値の値に応じて前記
複数順序データのうち所定の順序データを選択するの
で、可変表示手段の表示態様に意外性が発揮される。
[0008] Further , the order changing means is provided for entering a game ball.
Or according to the value of the random number value selected due to passing
To select a specific order data from multiple order data
Thus, unexpectedness is exhibited in the display mode of the variable display means.

【0009】上記請求項記載の発明は、例えば、「可
変表示手段」で表示される「図柄又は映像」が変動し
て、リーチ表示、例えば1〜2桁が77で停止して、3
桁目が変動中になったとき、順序データ選択手段により
所定の順序データを選択して、3桁目の図柄配列を変更
して、図柄表示順序が変わるようにしている。
According to the first aspect of the present invention, for example, the "design or image" displayed on the "variable display means" fluctuates, and the reach display, for example, the first or second digit stops at 77,
When the digit is changing, predetermined order data is selected by the order data selecting means, and the symbol arrangement of the third digit is changed so that the symbol display order is changed.

【0010】請求項に記載の発明は、請求項1記載の
発明の具体的態様であり、前記表示部が複数の表示部よ
り構成され、該複数の表示部のうち少なくとも1つの表
示部に表示される図柄又は映像の表示順序を前記順序変
更手段により変更することを特徴とする請求項1に記載
の遊技機とする。
[0010] According to a second aspect of the invention, a specific embodiment of the invention of claim 1 Symbol mounting, the display unit is composed of a plurality of display portions, at least one display portion of the display unit of the plurality of 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the display order of symbols or images displayed on the gaming machine is changed by the order changing means.

【0011】上記請求項に記載の発明は、例えば、リ
ーチ表示後、残りの図柄だけの図柄又は映像の表示順序
を変更したりするようにしている。又は、目立つ画面構
成とされた擬似図柄表示部と、目立たない画面構成の本
図柄表示部等の複数の表示部を備え、例えば、本図柄又
は擬似図柄の表示順序を変更するようにしている。
According to the second aspect of the present invention, for example, after the reach display, the display order of the remaining symbols or images is changed. Alternatively, a plurality of display units, such as a pseudo symbol display unit having a conspicuous screen configuration and a main symbol display unit having an inconspicuous screen configuration, are provided, for example, to change the display order of the main symbol or the pseudo symbol.

【0012】請求項に記載の発明は、前記順序変更手
段により表示順序が変更されたことを遊技者に知らせる
報知手段を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記
載の遊技機とする。ここでいう「報知手段」とは、可変
表示手段や発光体により報知する手段、音声により報知
する手段、物体の動作により報知する手段等が挙げられ
る。
According to a third aspect of the present invention, there is provided the gaming machine according to the first or second aspect, further comprising a notifying means for notifying a player that the display order has been changed by the order changing means. I do. Here, the “notifying unit” includes a variable display unit, a unit notifying by a light emitter, a unit notifying by voice, a unit notifying by an operation of an object, and the like.

【0013】上記請求項記載の発明は、前記表示順序
を変更するときに、報知手段によって遊技者に知らせ
る、例えば、図柄の近傍にキャラクターを表示すること
で、3桁目の図柄の表示順序を変更したことを遊技者に
知らせるように作用する。例えばネコの図柄が表示され
れば、ある1つの「順序データ」に基づく「表示順序」
に、イヌの図柄が表示されれば他の「順序データ」に基
づく「表示順序」に変更されるようにするのである。
According to a third aspect of the present invention, when the display order is changed, a notifying unit informs the player, for example, a character is displayed near the symbol to display the symbol in the third digit. Acts to inform the player that has been changed. For example, if a cat pattern is displayed, the "display order" based on a certain "order data"
Then, when the dog symbol is displayed, the display order is changed to the "display order" based on the other "order data".

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】まず本発明の第一実施形態につい
て図1〜図5を参照して説明する。図1は本実施形態の
弾球遊技機10の概略正面図であり、弾球遊技機10に
備えられた遊技盤12の中央部には、図柄表示装置50
の一部となる液晶表示盤52が組み付けられている。液
晶表示盤52の下方には始動口(電動役物)54が設け
られており、その下方にはアタッカーと称される「可変
入賞手段」としての大入賞口56が配置されている。ま
た、弾球遊技機10の全体的な動作を制御するための回
路が組み込まれた制御基板15(図2参照)が備えられ
ており、制御基板15は弾球遊技機10の背面側(図示
せず)に配置されている。なお、遊技盤12には風車や
周知の入賞口等が設置されているが周知の構成であり、
弾球遊技機10の全体的な構成も従来技術に従っている
ので、これらの図示及び説明は省略する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS First, a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a schematic front view of a ball game machine 10 according to the present embodiment. A symbol display device 50 is provided at the center of a game board 12 provided in the ball game machine 10.
A liquid crystal display panel 52, which is a part of the above, is assembled. Below the liquid crystal display panel 52, a starting port (electrically-operated accessory) 54 is provided, and below the liquid crystal display panel 52, a large winning port 56 as "variable winning means" called an attacker is arranged. Further, a control board 15 (see FIG. 2) in which a circuit for controlling the overall operation of the ball game machine 10 is provided, and the control board 15 is provided on the rear side of the ball game machine 10 (see FIG. 2). (Not shown). In addition, although a windmill, a well-known winning opening, etc. are installed in the game board 12, it is a well-known configuration,
Since the overall configuration of the ball game machine 10 is also in accordance with the conventional technology, illustration and description thereof will be omitted.

【0015】図2に示すように、制御基板15には、弾
球遊技機10の制御系の中枢となる主制御用のCPU5
8が備えられている。このCPU58には、その動作プ
ログラム等を記憶しているROM60びCPU58の
ワークエリアとなるRAM61が接続されており、CP
U58は、ROM60に格納されているプログラムに
って、弾球遊技機10の各部を制御することができるよ
うに構成されている。
As shown in FIG. 2, a control board 15 includes a main control CPU 5 serving as a center of a control system of the ball game machine 10.
8 are provided. This is CPU 58, RAM 61 is connected to the work area of which ROM60 beauty CPU 58 which stores the operation program and the like, CP
U58 is it Supporting <br/> the program stored in the ROM 60, and is configured to be capable of controlling each unit of the pinball game machine 10.

【0016】図2に示す通り、CPU58には、入出力
ポート(I/O)62が接続されている。この入出力ポ
ート62は、前述の始動口(電動役物)54に内蔵され
ている検出センサ64、大入賞口56を開閉駆動するた
め大入賞口56の背部に設置されているソレノイド66
及び弾球遊技機10の各所に設置されているセンサ類、
ランプ類、スピーカ等(いずれも図示略)が接続されて
いる。
As shown in FIG. 2, an input / output port (I / O) 62 is connected to the CPU 58. The output port 62, detection sensor 64 built into the starting opening (electric combination thereof) 54 described above, winning opening 56 is installed on the back of the special winning opening 56 for opening and closing the solenoid 66
And sensors installed in various places of the ball and ball game machine 10,
Lamps, speakers and the like (all not shown) are connected.

【0017】上述した検出センサ64は、始動口(電動
役物)54に入球又は通過した遊技球を検出するとスタ
ート信号を出力し、このスタート信号は入出力ポート6
2を介してCPU58に入力されるようになっている。
また、CPU58は、入出力ポート62を介して開放信
号を送ってソレノイド66を励磁させることにより大入
賞口56を放させ、放信号の停止により大入賞口5
6を閉鎖させることができるようになっている。
The above-described detection sensor 64 is provided with a starting port (electrically driven).
When detecting a game ball entering or passing through 54, a start signal is output.
2 to the CPU 58.
Further, CPU 58 is winning opening by the special winning opening 56 opens so released, the open- signal stop by energizing the solenoid 66 by sending an open signal via the output port 62 5
6 can be closed.

【0018】ここで、CPU58には、当否決定カウン
タ68、左図柄停止カウンタ70、中図柄停止カウンタ
72、右図柄停止カウンタ74が接続されており、CP
U58はこれらのカウント値を読み込むことができる。
その当否決定カウンタ68は、0〜255の256個の
整数値を昇順に繰り返しカウントしており、特別遊技実
行(大当り)の判定に用いられることとされている。
Here, the CPU 58 is connected with a hit / fail determination counter 68, a left symbol stop counter 70, a middle symbol stop counter 72, and a right symbol stop counter 74.
U58 can read these count values.
The success / failure determination counter 68 repeatedly counts 256 integer values from 0 to 255 in ascending order, and is used to determine a special game execution (big hit).

【0019】次に、左図柄停止カウンタ70、中図柄停
止カウンタ72、右図柄停止カウンタ74は、いずれも
0〜15の16個の整数値を昇順に繰り返しカウントす
るものであるが、左図柄停止カウンタ70のカウント値
C1が1巡(カウントアップ)すると、中図柄停止カウ
ンタ72のカウント値C2が1インクリメントされ、中
図柄停止カウンタ72のカウント値C2が1巡(カウン
トアップ)すると、右図柄停止カウンタ74のカウント
値C3が1インクリメントされる構成とされている。
Next, the left symbol stop counter 70, the middle symbol stop counter 72, and the right symbol stop counter 74 repeatedly count 16 integer values from 0 to 15 in ascending order. When the count value C1 of the counter 70 makes one round (counts up), the count value C2 of the middle symbol stop counter 72 is incremented by one, and when the count value C2 of the middle symbol stop counter 72 makes one round (counts up), the right symbol stops. The configuration is such that the count value C3 of the counter 74 is incremented by one.

【0020】そして、順序データ選択カウンタ76は0
〜9の10個の乱数値(整数値)を昇順に繰り返しカウ
ントするようにしている。さらに、CPU58には、入
出力ポート(I/O)78が接続されており、入出力ポ
ート78は、「可変表示手段」としての図柄表示装置5
0の入出力ポート(I/O)80に接続されている。そ
して、入出力ポート80には、図柄表示装置50の制御
を司るCPU82が接続されており、CPU82とCP
U58との間でデータ等の送受信が可能となっている。
CPU82には、そのワークエリアとなるRAM84
びROM86が接続され、そのROM86には、CPU
82の動作プログラムや画像データ等が格納されてい
る。また、CPU82には、駆動回路88を介して液晶
表示盤52が接続されており、CPU82は、ROM8
6から画像データを読み出して駆動回路88に転送する
と共にそれらの表示形態を駆動回路88に指示すること
ができるようにされている。駆動回路88は、CPU8
2から送られてくる画像データと指示に従って、図柄が
液晶表示盤52に表示させることができるようにされて
いる。
The order data selection counter 76 is set to 0
The ten random numbers (integer values) of ~ 9 are repeatedly counted in ascending order. Further, an input / output port (I / O) 78 is connected to the CPU 58, and the input / output port 78 is connected to the symbol display device 5 as "variable display means".
0 input / output port (I / O) 80. A CPU 82 that controls the symbol display device 50 is connected to the input / output port 80.
It is possible to transmit and receive data and the like to and from U58.
The CPU 82, the the work area RAM84 <br/> beauty ROM 86 is connected to its ROM 86, CPU
82, an operation program, image data, and the like. The liquid crystal display panel 52 is connected to the CPU 82 via a drive circuit 88.
6, the image data is read out and transferred to the drive circuit 88, and the display form thereof can be instructed to the drive circuit 88. The drive circuit 88 includes the CPU 8
The pattern can be displayed on the liquid crystal display panel 52 in accordance with the image data and the instruction sent from the control panel 2.

【0021】次に、図柄表示装置50の液晶表示盤52
について詳細に説明する。図3の液晶表示盤52の左な
いし右図柄表示部91〜93は、それぞれ、「0」〜
「15」の16種類の数字から構成される図柄配列を表
示し、左から、図柄Aを表示する左図柄表示部91、図
柄Bを表示する中図柄表示部92、及び図柄Cを表示す
る右図柄表示部93の順序で連接された3桁の図柄配列
を構成し、「0,0,0」〜「15,15,15」まで
の4096種類の組合せからなる図柄ABCが液晶表示
盤52にスクロール変動表示及び停止表示されるように
なっている。このように、0〜15のシーケンシャルな
同一の図柄配列により、予め定められた表示順序に
て繰り返し同様なパターンの変動表示が行われるように
なっている。図柄の停止は図柄A、B、Cの順序に行わ
れるように設定されている。ここで、特徴的なことは、
図柄Cは上記の通常の図柄配列とは別に色々な表示順序
に構成された図柄配列で変動表示され、所謂リーチ表示
になったときにキャラクター表示部95に例えばキャラ
クターを表示して図柄配列を変更するようにされてい
る。これらの詳細については、図4のフローチャートの
説明のところで後述する。
Next, the liquid crystal display panel 52 of the symbol display device 50
Will be described in detail. The left or right symbol display portions 91 to 93 of the liquid crystal display panel 52 in FIG.
A symbol array composed of 16 types of numbers “15” is displayed, and from the left, a left symbol display portion 91 displaying a symbol A, a middle symbol display portion 92 displaying a symbol B, and a right symbol displaying a symbol C are displayed. A three-digit symbol array connected in the order of the symbol display portion 93 is formed, and a symbol ABC composed of 4096 types of combinations from “0, 0, 0” to “15, 15, 15” is provided on the liquid crystal display panel 52. The scroll change display and the stop display are made. Thus, by sequential identical symbol sequences 0-15, variable display of a repeating similar pattern is to be carried out Te <br/> and follow the display order determined in advance. The symbols are set to stop in the order of symbols A, B, and C. Here, the characteristic thing is
The symbol C is displayed in a variable manner in a symbol array arranged in various display orders separately from the above-described normal symbol array, and when a so-called reach display is performed, for example, a character is displayed on the character display section 95 to change the symbol array. Have been to be. These details will be described later in the description of the flowchart of FIG.

【0022】次に第一実施形態の特徴的動作を、図4に
示すフローチャートに示す大当り処理ルーチンに基づい
て説明する。まず弾球遊技機10が電源に接続され、電
源部(図示略)から各回路に電源が供給されると、CP
U58はフラグやカウンタ等の一連の初期設定を行い、
図示せぬメインルーチンを起動し、割り込みにより本ル
ーチンを起動する。まず処理が開始されると、始動口
(電動役物)54の検出センサ64の始動信号のオンを
待ち(S200)、オン信号がないと判断されたときに
は、ステップ200に戻り処理を繰り返す。
Next, the characteristic operation of the first embodiment will be described based on the big hit processing routine shown in the flowchart shown in FIG. First, the ball game machine 10 is connected to a power supply, and when power is supplied to each circuit from a power supply unit (not shown), the CP
U58 performs a series of initial settings such as flags and counters,
A main routine (not shown) is started, and this routine is started by interruption. First, when the process starts, the starting port
(Electric accessory) Wait for the start signal of the detection sensor 64 of the 54 to be turned on (S200). When it is determined that there is no ON signal, the process returns to step 200 and repeats the processing.

【0023】一方、始動口(電動役物)54に遊技球が
入賞すると、検出センサ64がオン信号を発生するの
で、肯定判断され、図柄の当否決定カウンタ68のカウ
ント値、0〜255のいれか1つを取り出して、RA
M61に格納する(S205)。そして液晶表示盤52
への図柄の変動表示、音声出力、各種LEDのオン等の
開始を指示し、続いて液晶表示盤52における図柄表示
の変動開始から微小時間が経過してから、RAM61に
格納された前述のカウント値を取り出し、その数値が大
当り数値(例えば7)に該当するかどうか判断し、該当
する場合には大当り、非該当の場合には外れと判断する
(S210)。
On the other hand, when a game ball wins in the starting port (electrically-powered accessory ) 54, the detection sensor 64 generates an ON signal, so that the determination is affirmative, and the count value of the symbol hit / fail determination counter 68 is 0 to 255. not Re or one of the removed, RA
It is stored in M61 (S205). And the liquid crystal display panel 52
The display of the symbol change, voice output, turning on of various LEDs, etc. is instructed, and after the elapse of a minute time from the start of the symbol display change on the liquid crystal display panel 52, the above-described count stored in the RAM 61 The value is taken out, and it is determined whether or not the numerical value corresponds to a jackpot numerical value (for example, 7).

【0024】上記判断で大当りとされた場合には左図柄
停止カウンタ70のカウント値、0〜15からランダム
に1つの数値を選択し、このカウント値に応じて大当り
図柄を決定する(S215)。次に液晶表示盤52の左
図柄A、中図柄Bの順序で停止させリーチ表示をさせる
(S220)。そして、順序データ選択カウンタ76を
読込んで、カウンター値0〜9をランダムに選択し、図
5に示す複数順序データ図表を参照して、それらのカウ
ンター値に対応する順序データa(カウンター値0)〜
順序データj(カウンター値9)の複数順序データの内
の一つの順序データが選択されることにより、右図柄C
の図柄配列(通常順序データa)をランダムに変更し
て、この選択された図柄配列に基づいて右図柄Cを変動
させ、所定時間変動後にこれらを停止させる(S22
5)。例えば、順序データdが選択された場合には、図
柄Cは「8、8、15、8、8、15、8、8、15、
8、8、15、8、8、15、1」の表示順序で繰り返
しシーケンシャルな変動表示を実行することとなる。な
お、ここでは、リーチ表示した全ての図柄を対象とした
が、これに代わり、リーチ表示の場合でもある所定条件
が成立する時のみ、順序データを変更し、他のリーチ表
示の場合には、順序データを変更しないように構成して
も良い。なお、大当り図柄に対応する図柄がない場合に
は、所定時間経過後に、強制的に大当り図柄で左、中、
右図柄の順序で停止させる。
In the case of a big hit in the above judgment, the left symbol
One numerical value is randomly selected from the count value of the stop counter 70, 0 to 15, and a big hit symbol is determined according to the count value (S215). Next, the liquid crystal display panel 52 is stopped in the order of the left symbol A and the middle symbol B to perform the reach display (S220). Then, the order data selection counter 76 is read, and the counter values 0 to 9 are randomly selected, and the order data a (counter value 0) corresponding to those counter values is referred to with reference to the multiple order data chart shown in FIG. ~
By selecting one of the plurality of order data of the order data j (counter value 9), the right symbol C
Is randomly changed, the right symbol C is changed based on the selected symbol array, and the symbols are stopped after a predetermined time change (S22).
5). For example, when the order data d is selected, the symbol C is “8, 8, 15, 8, 8, 15, 8, 8, 15,
8, 8, 15, 8, 8, 15, 1 "in the display order. Note that, here, all the symbols displayed in the reach display were targeted, but instead, the order data is changed only when a predetermined condition is satisfied in the case of the reach display, and in the case of another reach display, You may comprise so that order data may not be changed. In addition, when there is no symbol corresponding to the big hit symbol, after a predetermined time has passed, the left, middle,
Stop in the order of the right symbols.

【0025】こうして特定遊技(大当り)状態となり、
液晶表示盤52への大当りの図柄表示を行うとともに、
スピーカ(図示略)から大当り音の出力、各種LED等
の(図示略)オン等を指示し、大入賞口56を開放して
大当り処理を行う(S230)。続いて、大当り処理が
終了したかどうかを判断し(S235)、否定判断され
た場合には、ステップ230に戻りステップ230の処
理を繰り返す。一方、肯定判断された場合には、処理は
リターンに抜ける。
In this manner, a specific game (big hit) state is established,
While displaying a big hit symbol on the liquid crystal display panel 52,
A big hit sound is output from a speaker (not shown), various LEDs and the like (not shown) are turned on, etc., and the big winning port 56 is opened to perform a big hit process (S230). Subsequently, it is determined whether or not the jackpot process has been completed (S235). If a negative determination is made, the process returns to step 230 and the process of step 230 is repeated. On the other hand, if an affirmative determination is made, the process returns to the return.

【0026】一方、ステップ210において否定判断さ
れると、所定の外れ処理(S250〜S275)を行い
処理はリターンに抜ける。ち、外れの場合には左図柄
止カウンタ70と中図柄停止カウンタ72及び右図柄
止カウンタ74のカウント値に応じて外れ図柄を決定
する(S250)。次にリーチ表示であるか否か、
左図柄A、中図柄Bの数字が同一か判断し(S25
5)、肯定判断された場合には、リーチ表示を行う(S
260)。前記で説明したように、右図柄Cの図柄配列
をランダムに変更して右図柄Cを変動後に停止させる
(S265)。一方、ステップ255で否定判断された
場合には、右図柄Cを停止させるだけで図柄配列の変更
はしない(S275)。次に所定の外れ処理(S27
0)を行いリターンに抜ける。
On the other hand, if a negative determination is made in step 210, a predetermined departure process (S250 to S275) is performed, and the process returns to the return. Immediate Chi, in the case of off determining symbols out in accordance with the count value of the left symbol <br/> stop Tomeka counter 70 stops the middle symbols and Tomeka counter 72 and the right symbol <br/> stop Tomeka counter 74 (S250). Then whether or not reach the display, immediately Chi left symbol A, the numbers of middle symbols B is identical or determined (S25
5) If affirmatively determined, reach display is performed (S)
260). As described above, the symbol arrangement of the right symbol C is randomly changed, and the right symbol C is stopped after the change (S265). On the other hand, if a negative determination is made in step 255, the symbol arrangement is not changed but only the right symbol C is stopped (S275). Next, a predetermined detachment process (S27)
Perform 0) and exit to return.

【0027】なお、ステップ225及びステップ265
では、図3に示す通り、液晶表示盤52の図柄近傍に表
示するキャラクターと順序データとを関連づけて表示す
ることとしている。例えばネコが表示されれば順序デー
タgに、イヌが表示されれば順序データhに変更される
ようにするのである。その他、これに準じて種々の変形
例が可能である。
Steps 225 and 265
In FIG. 3, as shown in FIG. 3, a character to be displayed near the design on the liquid crystal display panel 52 and the order data are displayed in association with each other. For example, if a cat is displayed, the sequence data is changed to g, and if a dog is displayed, the sequence data is changed to h. In addition, various modifications are possible according to this.

【0028】また、上述の例では順序データ選択カウン
タ76は0〜9の10個の整数値からなるが、これの変
形例としては次が挙げられる。即ち、あらかじめ順序デ
ータ選択カウンタ76は0〜16の17個の整数値を昇
順に繰り返しカウントするようにしておく。そして、ス
テップ225では、例えば右図柄Cが「8」で停止すれ
ば大当りとなるとき、順序データ選択カウンタ76を読
込んで、右図柄Cの図柄配列「0〜15」を順序データ
選択カウンタ76の乱数値の数だけ図柄配列に「8」が
入るように変更する。例えば、読込んだ順序データ選択
カウンタ76の乱数値が1のときは、右図柄Cの図柄配
列の最初の図柄である「0」を「8」に置換して、図柄
配列を「8、1、2、3、4、5、6、7、8、9、1
0、11、12、13、14、15」に変更して変動後
に停止させるようにすることもできる。その他、これに
準じて種々の変形例が可能である。
In the above-described example, the order data selection counter 76 is composed of ten integer values from 0 to 9, but the following are examples of modifications thereof. That is, the order data selection counter 76 repeatedly counts 17 integer values from 0 to 16 in ascending order in advance. Then, in step 225, for example, when the right symbol C stops at “8” and a big hit occurs, the sequence data selection counter 76 is read and the symbol array “0 to 15” of the right symbol C is read by the sequence data selection counter 76. It changes so that "8" may be included in the symbol array by the number of random numbers. For example, when the random number value of the read order data selection counter 76 is 1, the first symbol “0” of the symbol array of the right symbol C is replaced with “8”, and the symbol array is changed to “8, 1”. 2,3,4,5,6,7,8,9,1
0, 11, 12, 13, 14, 15 "and stop after the fluctuation. In addition, various modifications are possible according to this.

【0029】さらに、上述の例では順序データ選択カウ
ンタ76の乱数は1種類のみであるが、これの変形例と
しては次が挙げられる。即ち、あらかじめ順序データ選
択カウンタ76の乱数を数個(例えばX、Yの2個)用
意して、各々0〜15の16個の整数値を昇順に繰り返
しカウントするようにしておく。そして、ステップ22
5では、右図柄Cの図柄配列「0〜15」の一部を乱数
で変更するのである。例えば、読込んだ乱数Xが2で乱
数Yが8のときは右図柄Cの図柄配列中の最初の「0、
1」を「2、8」に置換し、図柄配列を「2、8、2、
3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、1
3、14、15」に変更して変動後に停止させるように
することもできる。その他、これに準じて種々の変形例
が可能である。
Further, in the above example, the order data selection counter 76 has only one type of random number. That is, several random numbers (for example, X and Y) of the order data selection counter 76 are prepared in advance, and 16 integer values of 0 to 15 are repeatedly counted in ascending order. And step 22
In 5, a part of the symbol array “0 to 15” of the right symbol C is changed by a random number. For example, when the read random number X is 2 and the random number Y is 8, the first “0,
"1" is replaced with "2,8", and the symbol arrangement is changed to "2,8,2,
3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 1
3, 14, 15 "and stop after the fluctuation. In addition, various modifications are possible according to this.

【0030】以上のように第一実施形態が構成されるこ
とにより、リーチ状態になった時、あらためて最後の停
止図柄である右図柄Cの図柄配列をランダムに変更し
て、右図柄Cを変動及び停止させるようにしている為
に、遊技者は順序データに基づく図柄配列の順序データ
の違いにより、新鮮な当り期待感がえられ、興趣が一層
高められるという効果が生じるのである。また、図柄近
傍にキャラクターを表示することで遊技者は順序データ
の変更を知らされ、キャラクターの違いにより当りやす
い図柄配列かどうかの判断ができるという効果も生じる
のである。
By configuring the first embodiment as described above, when the vehicle reaches the reach state, the symbol arrangement of the right symbol C, which is the last stopped symbol, is changed randomly and the right symbol C is changed. Since the game is stopped and stopped, the difference in the sequence data of the symbol arrangement based on the sequence data gives the player a fresh feeling of expectation and an effect that the interest is further enhanced. Further, by displaying the character near the symbol, the player is informed of the change in the order data, so that an effect that the character arrangement can be determined to be easily hit by the difference between the characters is produced.

【0031】次に図6及び図7に基づいて第二実施形態
を説明すると、この実施形態は第一実施形態と基本技術
的思想は共通するのであるが、主に2個所において異な
る点が存在する。第一に、第二実施形態は、図柄Cにつ
いて順序データを変更するのみならず、図柄A及び図柄
Bについても順序データを変更するようにしている。即
ち、図柄Cについて順序データをランダムに変更する順
序データ選択カウンタ76の他に、図柄A及び図柄Bに
ついて順序データをランダムに変更する2つの順序デー
タ選択カウンタ(図示せず)が追加して設けられてい
る。第二に、図柄表示装置50におけるリーチ表示時の
場合に順序データをランダムに変更するのみならず、外
れ表示時においても順序データをランダムに変更するよ
うにしているものである。以下、これらの異なる点を主
に説明する。
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. 6 and 7. This embodiment has the same basic technical idea as the first embodiment, but differs mainly in two places. I do. First, in the second embodiment, the order data is changed not only for the symbol C but also for the symbol A and the symbol B. That is, in addition to the sequence data selection counter 76 for randomly changing the sequence data for the symbol C, two sequence data selection counters (not shown) for randomly changing the sequence data for the symbols A and B are additionally provided. Have been. Secondly, not only is the sequence data changed randomly at the time of the reach display on the symbol display device 50, but also the sequence data is changed randomly at the time of the off display. Hereinafter, these different points will be mainly described.

【0032】図6のフローチャートは、図4に示すもの
において、ステップ220及び260に対応するステッ
プ320及び360で、順序データ選択カウンタ76等
の3つのカウンタから乱数値を読込んで、図7に示す複
数順序データ図表を参照して対応するa(カウンター値
0)〜j(カウンター値9)の複数順序データの内の一
つの順序データがランダムに選択され、通常は順序デー
タaに設定されている左図柄Aないし右図柄Cの図柄配
列をランダムに変更してそれらの図柄をシーケンシャル
に繰り返し変動させて、リーチ表示で停止させたもので
ある。ここでは、図柄A,B,Cの複数順序データ図表
は、同一のものとなっているが、当然、順序データ選択
カウンタ76等の3つのカウンタに対応させて、図柄
A,B,Cの複数順序データ図表をそれぞれ異ならしめ
た構成とすることもできる。さらに、図6のフローチャ
ートは、図4に示すものにおいて、ステップ370を付
加し、ステップ320及び360と同様にして、外れ表
示においても複数順序データ図表に基づいて、図柄A,
B,Cを変更しているのである。この場合において、外
れ図柄に対応する図柄がない場合には、所定時間経過後
に、強制的に外れ図柄で左、中、右図柄の順序で停止さ
せる。なお、以上のステップ320、360、370以
外のステップであるステップ300等のフローチャート
を構成する他のステップは、図4のフローチャートのス
テップ200等と共通するものであり、それらの番号に
100番を付加した番号とし、それらの説明は割愛す
る。
The flowchart shown in FIG. 6 is different from the flowchart shown in FIG. 4 in that random numbers are read from three counters such as the order data selection counter 76 in steps 320 and 360 corresponding to steps 220 and 260, and are shown in FIG. With reference to the multiple order data chart, one of the multiple order data corresponding to a (counter value 0) to j (counter value 9) is randomly selected, and is usually set as the order data a. The symbol arrangement of the left symbol A to the right symbol C is randomly changed, and the symbols are repeatedly changed sequentially and stopped in the reach display. Here, the plurality of order data charts of the symbols A, B, and C are the same, but of course, the plurality of symbols A, B, and C correspond to three counters such as the order data selection counter 76. The order data charts may be configured differently. Further, the flowchart of FIG. 6 is different from that shown in FIG. 4 in that step 370 is added, and in the same manner as in steps 320 and 360, the symbols A,
B and C are changed. In this case, if there is no symbol corresponding to the missing symbol, after the lapse of a predetermined time, the symbols are forcibly stopped in the order of the left symbol, the left symbol, and the right symbol. The other steps constituting the flowchart, such as step 300, which are steps other than steps 320, 360, and 370, are common to step 200 and the like in the flowchart of FIG. The numbers are added, and their description is omitted.

【0033】なお、第一実施形態及び第二実施形態は、
確率変動装置を備えた弾球遊技機にも当然に適用できる
こととなるが、この場合において、大当り図柄が「3」
又は「7」の場合に確率変動の特定図柄とすることによ
り、所謂「持たせ」の効果を生じることとなり、また、
大当り図柄が「4」又は「9」の場合に確率変動の終了
図柄とすることにより、換金するホールのサービスに寄
与する等、確率変動に対する意外性がいかんなく発揮さ
れて、興趣が一層高まるのである。
The first embodiment and the second embodiment are as follows.
Naturally, it can be applied to a ball-and-ball game machine equipped with a probability variation device, but in this case, the big hit symbol is "3".
Or, in the case of "7", by using a specific symbol of probability fluctuation, a so-called "holding" effect is produced,
When the big hit symbol is "4" or "9", by making it the end symbol of the probability change, it contributes to the service of the hall to be redeemed and the unexpectedness against the probability change is fully exhibited and the interest is further enhanced is there.

【0034】なお、図7に示す複数順序データ図表が、
図5のものと異なる個所は、順序データe,f,h,i
が18個の図柄配列(図柄が2個増加している)から構
成されている点であり、より一層変化に富んだ表示を可
能としているのである。
The multiple order data chart shown in FIG.
5 is different from the sequence data e, f, h, i
Is composed of 18 symbol arrangements (the number of symbols is increased by 2), thereby enabling a more varied display.

【0035】以上、本発明の実施形態について説明した
が、本発明はこのような実施形態に限定されるものでは
なく、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲内でさまざ
まに実施できることは言うまでもない。例えば、第一実
施形態及び第二実施形態での順序データに基づく図柄配
列のパターン数や複数順序データに対応する乱数値の数
はいくつであってもよい。そのほか、順序データを変更
したことを遊技者に知らせる方法として、図柄配列の識
別(番号とか当り図柄数)を右図柄Cの近傍に表示する
こともできる。また、液晶表示盤52の左ないし右図柄
表示部91〜93は疑似図柄として、その下側に大当り
の決定に用いる本図柄を配置することも可能であり、本
図柄を疑似図柄よりもかなり小さな目立たない画面構成
にしてもよい。
Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to such embodiments, and it goes without saying that various embodiments can be made without departing from the technical idea of the present invention. . For example, the number of patterns in the symbol array based on the order data and the number of random numbers corresponding to the plurality of order data in the first embodiment and the second embodiment may be any number. In addition, as a method of notifying the player that the order data has been changed, the identification of the symbol array (number or number of symbols per hit) can be displayed near the right symbol C. Also, the left or right symbol display portions 91 to 93 of the liquid crystal display panel 52 can be arranged as a pseudo symbol, in which the main symbol used for determining the big hit can be arranged, and the main symbol is considerably smaller than the pseudo symbol. The screen configuration may be inconspicuous.

【0036】[0036]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1記載の発
明によれば、順序変更手段により、可変表示装置の表示
態様に変化をもたせ、遊技者に新鮮な興趣をもたせるこ
とができる。
As described above, according to the first aspect of the present invention, the display mode of the variable display device can be changed by the order changing means, so that the player can have a fresh interest.

【0037】また、請求項記載の発明によれば、リー
チ表示又は外れ表示になったとき、順序データ選択手段
により順序データを変更することができ、可変表示手段
の表示態様意外性が発揮される。
Further, according to the first aspect of the invention, when it becomes reach display or off the display, it is possible to change the order data by the order data selection means, variable display means
Surprising is exerted on the display mode.

【0038】請求項記載の発明によれば、複数の表示
部により、一層変化に富んだ可変表示手段の表示態様を
提供できる。
According to the second aspect of the present invention, a plurality of display sections can provide a more varied display mode of the variable display means.

【0039】請求項記載の発明によれば、報知手段に
より図柄配列が変更されたことを知ることができ、遊技
者に新鮮な当りへの期待感を与え興趣を一層高めること
ができる。
According to the third aspect of the present invention, it is possible to know that the symbol arrangement has been changed by the notification means, and it is possible to give the player a sense of expectation of a fresh hit and further enhance the interest.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】第一実施形態の弾球遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a ball game machine according to a first embodiment.

【図2】第一実施形態の弾球遊技機の電気的な構成を説
明するブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the ball game machine according to the first embodiment.

【図3】第一実施形態の弾球遊技機の液晶表示盤に図柄
表示部を設けたものについての模式図である。
FIG. 3 is a schematic view of a ball game machine of the first embodiment in which a symbol display unit is provided on a liquid crystal display panel.

【図4】第一実施形態の弾球遊技機の電子制御装置によ
り行われる大当り処理ルーチンを示すフローチャートで
ある。
FIG. 4 is a flowchart showing a big hit processing routine performed by the electronic control device of the ball game machine of the first embodiment.

【図5】第一実施形態の右図柄Cの変更に使用する、複
数順序データ図表である。
FIG. 5 is a multi-order data chart used for changing the right symbol C of the first embodiment.

【図6】第二実施形態の弾球遊技機の電子制御装置によ
り行われる大当り処理ルーチンを示すフローチャートで
ある。
FIG. 6 is a flowchart showing a jackpot processing routine performed by the electronic control device of the ball game machine of the second embodiment.

【図7】第二実施形態の左図柄A、中図柄B、及び右図
柄Cの変更に使用する、複数順序データ図表である。
FIG. 7 is a multi-order data chart used for changing a left symbol A, a middle symbol B, and a right symbol C of the second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10・・・弾球遊技機 12・・・遊技盤 15・・・制御基板 50・・・図柄表示
装置 52・・・液晶表示盤 54・・・始動口
(電動役物) 56・・・大入賞口 76・・・順序デー
タ選択カウンタ 91・・・左図柄表示部 92・・・中図柄表
示部 93・・・右図柄表示部 95・・・キャラク
ター表示部
DESCRIPTION OF REFERENCE NUMERALS 10: ball game machine 12: game board 15: control board 50: symbol display device 52: liquid crystal display panel 54: starting port (electric accessory) 56: large Winner 76: Order data selection counter 91: Left symbol display 92: Middle symbol display 93: Right symbol display 95: Character display

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 表示部の表示状態変化させることがで
きる可変表示手段と、該可変表示手段の表示状態に対応
て、遊技者にとって有利となる第1の状態と不利とな
る第2の状態とに変化可能な可変入賞手段と、を含み構
成された遊技機において、 前記表示部に表示される図柄又は映像の表示順序を変更
する順序変更手段を備え 前記順序変更手段が、 複数の表示順序に対応した複数順序データと、 遊技球の入球又は通過に起因して選択される乱数値の値
に応じて前記複数順序データのうち所定の順序データを
選択する順序データ選択手段と、 を備え たことを特徴とする遊技機。
1. A display state of a display unit.TochangeCan be
WearVariable display means, and a display state of the variable display means.Correspondence
IThe first state that is advantageous to the player and the disadvantage
Variable winning means that can be changed to a second state.
In the formed gaming machine, change the display order of symbols or images displayed on the display unit
Equipped with order changing means, The order changing means, Multiple order data corresponding to multiple display orders, The value of the random value selected due to the entry or passage of a game ball
Predetermined order data among the plurality of order data according to
Means for selecting order data to be selected; Equipped A gaming machine characterized by the following.
【請求項2】 前記表示部が複数の表示部より構成さ
れ、該複数の表示部のうち少なくとも1つの表示部に表
示される図柄又は映像の表示順序を前記順序変更手段に
より変更することを特徴とする請求項1に記載の遊技
機。
2. The display according to claim 1, wherein said display comprises a plurality of displays.
Displayed on at least one of the plurality of display units.
The display order of the symbols or images shown is
The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is further changed .
【請求項3】 前記順序変更手段により表示順序が変更
されたことを遊技者に知らせる報知手段を備えたことを
特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
3. The display order is changed by said order changing means.
The gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising a notification means for notifying the player that it is.
JP8265597A 1996-06-26 1996-09-13 Gaming machine Expired - Fee Related JP3072059B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP8265597A JP3072059B2 (en) 1996-06-26 1996-09-13 Gaming machine

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP8-186756 1996-06-26
JP18675696 1996-06-26
JP8265597A JP3072059B2 (en) 1996-06-26 1996-09-13 Gaming machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH1071246A JPH1071246A (en) 1998-03-17
JP3072059B2 true JP3072059B2 (en) 2000-07-31

Family

ID=26503952

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP8265597A Expired - Fee Related JP3072059B2 (en) 1996-06-26 1996-09-13 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3072059B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021137617A (en) * 2014-04-30 2021-09-16 株式会社三洋物産 Game machine

Families Citing this family (22)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000317071A (en) * 1999-05-10 2000-11-21 Sophia Co Ltd Game machine
JP4600950B2 (en) * 1999-12-28 2010-12-22 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP2001198285A (en) * 2000-01-20 2001-07-24 Samii Kk Bouncing ball game machine
JP2001231966A (en) * 2000-02-22 2001-08-28 Sega Corp Design combination displaying game machine
JP2001231965A (en) * 2000-02-22 2001-08-28 Sega Corp Design combinations displaying game machine
JP4556005B2 (en) * 2000-08-11 2010-10-06 株式会社大一商会 Game machine
JP2002292045A (en) * 2001-04-03 2002-10-08 Takao:Kk Game machine
JP2002126286A (en) * 2001-09-17 2002-05-08 Fuji Shoji:Kk Game machine
JP2002085726A (en) * 2001-09-17 2002-03-26 Fuji Shoji:Kk Game machine
JP2004113357A (en) * 2002-09-25 2004-04-15 Sansei R & D:Kk Pinball game machine
JP2005006706A (en) * 2003-06-16 2005-01-13 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP4578069B2 (en) * 2003-06-23 2010-11-10 株式会社三共 Game machine
JP2005304776A (en) * 2004-04-21 2005-11-04 Samii Kk Pinball game machine
JP2006175260A (en) * 2006-03-22 2006-07-06 Samii Kk Pinball game machine
JP5078117B2 (en) * 2006-10-20 2012-11-21 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP2010082318A (en) * 2008-10-01 2010-04-15 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2009119293A (en) * 2009-03-09 2009-06-04 Sammy Corp Pinball game machine
JP4660614B2 (en) * 2009-07-30 2011-03-30 株式会社三共 Game machine
JP6192237B2 (en) * 2015-08-24 2017-09-06 株式会社大一商会 Game machine
JP6192236B2 (en) * 2015-08-24 2017-09-06 株式会社大一商会 Game machine
JP6615281B2 (en) * 2018-07-10 2019-12-04 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6615282B2 (en) * 2018-07-10 2019-12-04 京楽産業.株式会社 Game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021137617A (en) * 2014-04-30 2021-09-16 株式会社三洋物産 Game machine
JP7156450B2 (en) 2014-04-30 2022-10-19 株式会社三洋物産 game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JPH1071246A (en) 1998-03-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3072059B2 (en) Gaming machine
JP2000070462A (en) Game machine
JPH07313687A (en) Game machine controller
JPH10127884A (en) Pachinko game machine
JP2005000324A (en) Game machine
JP2000070468A (en) Game machine
JP2003220179A (en) Game machine
JP2002017999A (en) Game machine
JP2001286625A (en) Game machine
JPH11188134A (en) Game machine
JP2573498B2 (en) Pachinko machine
JPH0617442Y2 (en) Slot machine
JP2001300064A (en) Game machine
JP3093728B2 (en) Pachinko machine
JPH10179870A (en) Pachinko game machine
JP3638499B2 (en) Slot machine
JP3657499B2 (en) Game machine
JP3512083B2 (en) Gaming machine
JP2001246090A (en) Game machine
JP4157498B2 (en) Game machine
JP2009142464A (en) Game machine
JPH05131057A (en) Image display device for pachinko game machine
JP2003117168A (en) Game machine, computer program, and recording medium
JP2001017663A (en) Game machine
JPH06198047A (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20000421

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080526

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090526

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120526

Year of fee payment: 12

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120526

Year of fee payment: 12

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120526

Year of fee payment: 12

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130526

Year of fee payment: 13

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130526

Year of fee payment: 13

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140526

Year of fee payment: 14

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees