JP7156450B2 - game machine - Google Patents

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JP7156450B2 JP2021096719A JP2021096719A JP7156450B2 JP 7156450 B2 JP7156450 B2 JP 7156450B2 JP 2021096719 A JP2021096719 A JP 2021096719A JP 2021096719 A JP2021096719 A JP 2021096719A JP 7156450 B2 JP7156450 B2 JP 7156450B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、複数の図柄からなる図柄列を変動表示させる演出等を実行することで遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a pachinko machine that performs a lottery when a game ball enters a starting hole and displays a variation effect or a big win effect on a liquid crystal screen according to the lottery result. In such effects, effects such as a variable display of a symbol row consisting of a plurality of symbols are executed to give the player a sense of anticipation, effects to increase the player's desire to participate in the game, etc. Various patterns of effects are executed to improve the interest of the game.

このようなパチンコ機において、例えば、図柄列を所定期間の間、スクロール表示させた後に、停止表示させることで、図柄列のうち、特定の図柄が停止表示されるかを遊技者に期待させる演出が実行されるものが提案されている。 In such a pachinko machine, for example, a pattern row is scrolled and displayed for a predetermined period, and then stopped, so that the player expects that a specific symbol in the pattern row will be stopped and displayed. is proposed to be performed.

特開2010-075741号公報JP 2010-075741 A

この種のパチンコ機において、遊技者が遊技に対して単調な印象を持ってしまい、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう問題点があった。 This type of pachinko machine has a problem that the player has a monotonous impression of the game, and the player quickly becomes bored with the game.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a player from quickly becoming bored with the game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、判定条件の成立に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報表示される表示手段と、前記識別情報を前記表示手段に的表示させことが可能な動的表示手段と、前記判定手段による判定結果が特定の判定結果であることを示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利な典を付与することが可能な特典付与手段と、を有し、前記識別情報は、複数の図柄列で構成され、特定の図柄の組み合わせで表示されることで、前記判定手段による判定結果が前記特定の判定結果であることを示すように構成されており、前記図柄列には、前記図柄とは異なる副図柄が表示されることが可能に構成され、前記動的表示手段は、前記複数の図柄列のうち、1の図柄列以外を前記特定の判定結果を示すための組み合わせとなることが可能なリーチ表示態様で表示可能であり、前記遊技機は、前記1の図柄列に前記特定の図柄の組み合わせ以外の組み合わせとなる前記図柄が停止表示されている場合に、停止表示されている前記副図柄の表示態様を可変して表示することが可能な副図柄可変手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、を有し、前記可変された前記副図柄は、前記1の図柄列に停止表示されている前記図柄を視認できなくする態様で表示され、前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記可変された前記副図柄を非表示にさせて、前記1の図柄列に前記特定の図柄の組み合わせとなる前記図柄を表示させることが可能に構成されており、前記判定結果が前記特定の判定結果である場合に、前記判定結果が前記特定の判定結果以外である場合よりも、前記副図柄の表示態様が前記可変され易いように構成されているIn order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 comprises judging means for executing judgment based on the establishment of judging conditions, and display means for displaying identification information for indicating the judgment result by the judging means. dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means; and static display of the identification information for indicating that the determination result by the determination means is a specific determination result. the identification information is composed of a plurality of symbol rows and is displayed as a combination of specific symbols . , the determination result by the determining means is configured to indicate that the determination result is the specific determination result; The dynamic display means can display the symbol rows other than one of the plurality of symbol rows in a ready-to-win display mode that can be combined to indicate the specific determination result, and the gaming machine includes: When the symbols that are combinations other than the specific combination of symbols are statically displayed in the one symbol row, the secondary symbols that are statically displayed can be displayed by changing the display mode of the secondary symbols. A symbol variable means and an operation means operable by a player are provided, and the variable sub-symbol is displayed in such a manner that the symbols stopped and displayed in the first symbol row cannot be visually recognized. , based on the operation of the operating means, it is possible to hide the variable sub-symbols and display the symbols that are a combination of the specific symbols in the one symbol row. When the determination result is the specific determination result, the display mode of the secondary symbol is more likely to be varied than when the determination result is other than the specific determination result. are

請求項1記載の遊技機によれば、判定条件の成立に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報表示される表示手段と、前記識別情報を前記表示手段に的表示させことが可能な動的表示手段と、前記判定手段による判定結果が特定の判定結果であることを示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利な典を付与することが可能な特典付与手段と、を有し、前記識別情報は、複数の図柄列で構成され、特定の図柄の組み合わせで表示されることで、前記判定手段による判定結果が前記特定の判定結果であることを示すように構成されており、前記図柄列には、前記図柄とは異なる副図柄が表示されることが可能に構成され、前記動的表示手段は、前記複数の図柄列のうち、1の図柄列以外を前記特定の判定結果を示すための組み合わせとなることが可能なリーチ表示態様で表示可能であり、前記遊技機は、前記1の図柄列に前記特定の図柄の組み合わせ以外の組み合わせとなる前記図柄が停止表示されている場合に、停止表示されている前記副図柄の表示態様を可変して表示することが可能な副図柄可変手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、を有し、前記可変された前記副図柄は、前記1の図柄列に停止表示されている前記図柄を視認できなくする態様で表示され、前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記可変された前記副図柄を非表示にさせて、前記1の図柄列に前記特定の図柄の組み合わせとなる前記図柄を表示させることが可能に構成されており、前記判定結果が前記特定の判定結果である場合に、前記判定結果が前記特定の判定結果以外である場合よりも、前記副図柄の表示態様が前記可変され易いように構成されているAccording to the gaming machine of claim 1, the determination means for executing determination based on the establishment of the determination condition, the display means for displaying the identification information for indicating the determination result by the determination means, and the identification information. When dynamic display means capable of dynamically displaying on the display means and the identification information for indicating that the determination result by the determination means is a specific determination result are stopped and displayed, the player and a privilege giving means capable of giving a privilege advantageous to the The determination result is configured to indicate that the determination result is the specific determination result, the symbol row is configured to be able to display sub-symbols different from the symbols, and the dynamic display means comprises , the plurality of symbol rows other than one symbol row can be displayed in a ready-to-win display mode that can be combined to indicate the specific determination result, and the gaming machine is capable of displaying the one symbol row sub-symbol variable means capable of changing and displaying the display mode of the sub-symbols that are stop-displayed when the symbols that are a combination other than the specific combination of symbols are statically displayed ; an operation means operable by a player, wherein the variable sub-symbols are displayed in such a manner as to make the symbols stopped and displayed in the one symbol row invisible; Based on the operation, the variable sub-symbols are hidden, and the symbols that are a combination of the specific symbols are displayed in the one symbol row, When the determination result is the specific determination result, the display mode of the sub symbol is more easily changed than when the determination result is other than the specific determination result .

これにより、副図柄を用いた新鮮味のある演出を提供することができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を低減できるという効果がある。 As a result, it is possible to provide a fresh effect using the sub-symbols. Therefore, there is an effect that it is possible to reduce the problem that the player gets bored with the game early.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. パチンコ機の遊技盤の正面図である。1 is a front view of a game board of a pachinko machine; FIG. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. ユニット収納部材の正面図である。It is a front view of a unit storage member. ユニット収納部材の正面図である。It is a front view of a unit storage member. 基側変位部材および相対変位部材が退避位置に配置された状態における突出動作ユニットの正面斜視図である。FIG. 10 is a front perspective view of the protruding action unit in a state in which the base-side displacement member and the relative displacement member are arranged at the retracted position; (a)は、突出動作ユニットの分解正面斜視図であり、(b)は、連結ロッドの背面斜視図である。(a) is an exploded front perspective view of a projecting motion unit, and (b) is a rear perspective view of a connecting rod. 正面視における伝達手段を模式的に図示した正面模式図である。It is a front schematic diagram which illustrated the transmission means in front view typically. 正面視における伝達手段を模式的に図示した正面模式図である。It is a front schematic diagram which illustrated the transmission means in front view typically. 基側変位部材および相対変位部材の分解背面斜視図である。FIG. 10 is an exploded rear perspective view of a proximal displacement member and a relative displacement member; 基側変位部材および相対変位部材の背面斜視図である。FIG. 10 is a rear perspective view of a proximal displacement member and a relative displacement member; 突出動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of a projecting motion unit; 突出動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of a projecting motion unit; 突出動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of a projecting motion unit; 突出動作ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a projecting motion unit. (a)は、図16の矢印XVIIa方向視における突出動作ユニットの側面図であり、(b)は、図17(a)の部分XVIIbにおける突出動作ユニットの部分拡大側面図である。(a) is a side view of the projecting motion unit viewed in the direction of arrow XVIIa in FIG. 16, and (b) is a partially enlarged side view of the projecting motion unit in part XVIIb of FIG. 17(a). 複合動作ユニットの正面斜視図である。Fig. 2 is a front perspective view of the compound action unit; 複合動作ユニットの正面斜視図である。Fig. 2 is a front perspective view of the compound action unit; 複合動作ユニットの分解正面斜視図である。4 is an exploded front perspective view of the compound action unit; FIG. 複合動作ユニットの分解正面斜視図である。4 is an exploded front perspective view of the compound action unit; FIG. (a)は、被駆動部材および従動部材の正面図であり、(b)は、図22(a)の矢印XXIIb方向視における被駆動部材および従動部材の側面図である。(a) is a front view of the driven member and the driven member, and (b) is a side view of the driven member and the driven member as viewed in the direction of arrow XXIIb in FIG. 22(a). (a)は、被駆動部材の正面図であり、(b)は、被駆動部材の背面部である。(a) is a front view of a driven member, and (b) is a rear portion of the driven member. 図23(a)の矢印XXIV方向視における被駆動部材の側面図である。FIG. 24 is a side view of the driven member as viewed in the direction of arrow XXIV in FIG. 23(a); (a)は、従動部材の正面図であり、(b)は、従動部材の背面部である。(a) is a front view of a driven member, and (b) is a rear portion of the driven member. 図25(a)の矢印XXVI方向視における従動部材の側面図である。FIG. 26 is a side view of the driven member as viewed in the direction of arrow XXVI in FIG. 25(a); (a)は、第1案内溝との関係を示す被駆動部材および従動部材の正面模式図であり、(b)は、第2案内溝との関係を示す被駆動部材および従動部材の正面模式図である。(a) is a schematic front view of the driven member and the driven member showing the relationship with the first guide groove, and (b) is a schematic front view of the driven member and the driven member showing the relationship with the second guide groove. It is a diagram. (a)は、第1案内溝との関係を示す被駆動部材および従動部材の正面模式図であり、(b)は、第2案内溝との関係を示す被駆動部材および従動部材の正面模式図である。(a) is a schematic front view of the driven member and the driven member showing the relationship with the first guide groove, and (b) is a schematic front view of the driven member and the driven member showing the relationship with the second guide groove. It is a diagram. (a)は、第1案内溝との関係を示す被駆動部材および従動部材の正面模式図であり、(b)は、第2案内溝との関係を示す被駆動部材および従動部材の正面模式図である。(a) is a schematic front view of the driven member and the driven member showing the relationship with the first guide groove, and (b) is a schematic front view of the driven member and the driven member showing the relationship with the second guide groove. It is a diagram. (a)は、第1案内溝との関係を示す被駆動部材および従動部材の正面模式図であり、(b)は、第2案内溝との関係を示す被駆動部材および従動部材の正面模式図である。(a) is a schematic front view of the driven member and the driven member showing the relationship with the first guide groove, and (b) is a schematic front view of the driven member and the driven member showing the relationship with the second guide groove. It is a diagram. (a)は、第1案内溝との関係を示す被駆動部材および従動部材の正面模式図であり、(b)は、第2案内溝との関係を示す被駆動部材および従動部材の正面模式図である。(a) is a schematic front view of the driven member and the driven member showing the relationship with the first guide groove, and (b) is a schematic front view of the driven member and the driven member showing the relationship with the second guide groove. It is a diagram. (a)は、第1案内溝との関係を示す被駆動部材および従動部材の正面模式図であり、(b)は、第2案内溝との関係を示す被駆動部材および従動部材の正面模式図である。(a) is a schematic front view of the driven member and the driven member showing the relationship with the first guide groove, and (b) is a schematic front view of the driven member and the driven member showing the relationship with the second guide groove. It is a diagram. 回転動作ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a rotary operation unit. 回転動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 4 is an exploded front perspective view of the rotary motion unit; 回転動作ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 4 is an exploded rear perspective view of the rotary motion unit; 回転動作ユニットの縦断面図である。4 is a vertical cross-sectional view of the rotary motion unit; FIG. (a)は、本体部の背面図であり、(b)は、図37(a)のXXXVII部分を拡大して示す本体部の部分拡大背面図である。(a) is a rear view of the main body, and (b) is a partially enlarged rear view of the main body showing an enlarged portion XXXVII of FIG. 37(a). 回転動作ユニットの正面図である。It is a front view of a rotation operation unit. (a)は、図38(a)のXXXIXa-XXXIXa線における回転動作ユニットの断面図であり、(b)は、図38(b)のXXXIXb-XXXIXb線における回転動作ユニット600の断面図である。38(a) is a cross-sectional view of the rotary motion unit taken along the line XXXIXa-XXXIXa of FIG. 38(a), and (b) is a cross-sectional view of the rotary motion unit 600 taken along the line XXXIXb-XXXIXb of FIG. 38(b). . (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(a) is a diagram schematically showing area division setting and valid line setting of a display screen, and (b) is a diagram showing an example of an actual display screen. (a)~(b)は、通常保留演出の表示態様を模式的に示した模式図である。(a) to (b) are schematic diagrams schematically showing the display mode of the normal holding effect. (a)~(b)は、8個演出の表示態様を模式的に示した模式図である。(a) to (b) are schematic diagrams schematically showing the display mode of the 8 effect. (a)~(b)は、合成表示態様の変動パターンにおける表示態様を模式的に示した模式図である。(a) to (b) are schematic diagrams schematically showing display modes in variation patterns of combined display modes. (a)~(b)は、合成表示態様の変動パターンにおける表示態様を模式的に示した模式図である。(a) to (b) are schematic diagrams schematically showing display modes in variation patterns of combined display modes. パチンコ機の電源投入からの期間設定を示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the period setting after the power supply of the pachinko machine was turned on. (a)~(b)は、時間演出期間における表示態様を模式的に示した模式図である。(a) to (b) are schematic diagrams schematically showing a display mode during a time rendering period. (a)は、時間演出期間における表示態様を模式的に示した模式図であり、(b)は、時間演出延長期間における表示態様を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a display mode during a time presentation period, and (b) is a schematic diagram schematically showing a display mode during an extended time presentation period. (a)は、時間演出期間の終了時における表示態様を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a display mode at the end of the time presentation period. 第2実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示した模式図である。It is a schematic diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the second embodiment. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline|summary of various counters. (a)は、主制御装置におけるROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、主制御装置におけるRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing part of the contents of a ROM in a main controller, and (b) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of a RAM in a main controller. be. (a)は、特別当たり乱数テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、特別当たり種別選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、普通当たり乱数テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a special winning random number table, (b) is a schematic diagram schematically showing a special winning type selection table, (c) is a normal random number table It is a schematic diagram schematically showing the. (a)は、音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing part of the contents of the ROM of the audio ramp control device, and (b) is a schematic diagram showing part of the contents of the RAM of the audio ramp control device. It is a diagram. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of a display control device; FIG. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing an example of a display data table; 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table; FIG. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing an example of a drawing list; 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control unit; 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special design fluctuation|variation start processing performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the start prize-winning processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing prefetching processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing that is executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing through gate passage processing executed by an MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing start-up processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in a main controller; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。Fig. 10 is a flow chart showing a start-up process performed by the MPU in the audio ramp controller; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時間設定処理を示したフローチャートである。Fig. 4 is a flow chart showing a time setting process performed by the MPU in the audio lamp controller; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed by the MPU in the audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing command determination processing executed by an MPU in an audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される予告選択処理を示したフローチャートである。FIG. 4 is a flow chart showing an advance notice selection process executed by an MPU in the audio lamp control device; FIG. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing winning command reception processing executed by the MPU in the audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing variation pattern selection processing executed by an MPU in the audio ramp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるボタン演出選択処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing button effect selection processing executed by the MPU in the sound lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される同期演出管理処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the synchronous production|presentation management process performed by MPU in a sound lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される延長演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the extension production|presentation setting process performed by MPU in a sound lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留個数表示更新処理を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing pending number display update processing executed by the MPU in the audio lamp control device; FIG. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring / effect|presentation process performed by MPU in a sound lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるボタン演出実行処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the button production|presentation execution process performed by MPU in a sound lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される背景画像設定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing background image setting processing executed by the MPU in the audio lamp control device; 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in the display control device; 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing boot processing executed by an MPU in a display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flow chart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flow chart showing V interrupt processing executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing command determination processing executed by an MPU in a display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device, (b) is a flowchart showing a stop type command process executed by the MPU in the display control device be. 表示制御装置内のMPUにより実行される予告コマンド処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing advance notice command processing executed by an MPU in a display control device; 表示制御装置内のMPUにより実行される保留コマンド処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing hold command processing executed by the MPU in the display control device; 表示制御装置内のMPUにより実行される演出コマンド処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing effect command processing executed by an MPU in a display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flow chart showing rear image change command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flow chart showing error command processing executed by the MPU in the display control device; be. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing display setting processing executed by an MPU in the display control device; 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing warning image setting processing executed by an MPU in a display control device; 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing pointer update processing executed by the MPU in the display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flow chart showing a transfer setting process executed by an MPU in a display control device, and (b) is a flow chart showing a resident image transfer setting process executed by an MPU in a display control device; be. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing normal image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device; 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing drawing processing executed by an MPU in a display control device; (a)は、第3実施形態におけるパチンコ機の表示態様の一例を示した模式図であり、(b)は、メイン液晶とサブ液晶の画素の大きさを比較した図である。(a) is a schematic diagram showing an example of the display mode of the pachinko machine in the third embodiment, and (b) is a diagram comparing the pixel sizes of the main liquid crystal and the sub liquid crystal. (a)~(b)は、第3実施形態におけるパチンコ機の表示態様の一例を示した模式図である。(a) to (b) are schematic diagrams showing an example of a display mode of a pachinko machine according to a third embodiment. (a)~(b)は、第3実施形態におけるパチンコ機の表示態様の一例を示した模式図である。(a) to (b) are schematic diagrams showing an example of a display mode of a pachinko machine according to a third embodiment. (a)~(b)は、第3実施形態におけるパチンコ機の表示態様の一例を示した模式図である。(a) to (b) are schematic diagrams showing an example of a display mode of a pachinko machine according to a third embodiment. (a)は、第3実施形態におけるパチンコ機の表示態様の一例を示した模式図であり、(b)は、第3実施形態におけるパチンコ機10のメイン液晶とサブ液晶との表示サイズ比較を示した図である。(a) is a schematic diagram showing an example of the display mode of the pachinko machine in the third embodiment, and (b) is a display size comparison between the main liquid crystal and the sub liquid crystal of the pachinko machine 10 in the third embodiment. It is a diagram showing. 第3実施形態におけるパチンコ機の表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the display control apparatus of the pachinko machine in 3rd Embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the variation pattern command process performed by MPU in the display control apparatus of the pachinko machine in 3rd Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the fourth embodiment. (a)~(b)は、第4実施形態における振分けユニットの内部構造を示した図である。(a) to (b) are diagrams showing the internal structure of a sorting unit according to a fourth embodiment. 第4実施形態における保留図柄演出に関する演出制御を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining the effect control regarding the reserved symbol effect in the fourth embodiment. (a)は、第4実施形態における表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、第4実施形態における実際の表示画面を例示した図である。(a) is a diagram schematically showing area division setting and valid line setting of a display screen in a fourth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of an actual display screen in the fourth embodiment. be. (a)~(b)は、第4実施形態における通常保留演出の表示態様を模式的に示した模式図である。(a) to (b) are schematic diagrams schematically showing a display mode of a normal holding effect in the fourth embodiment. (a)~(b)は、第4実施形態における8個演出の表示態様を模式的に示した模式図である。(a) to (b) are schematic diagrams schematically showing the display mode of the 8-piece effect in the fourth embodiment. (a)は、第4実施形態における8個演出の表示態様を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4実施形態における追加入賞演出の表示態様を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the display mode of the 8-point effect in the fourth embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the display mode of the additional winning effect in the fourth embodiment. It is a diagram. (a)~(b)は、第4実施形態における特別継続演出の表示態様を模式的に示した模式図である。(a) to (b) are schematic diagrams schematically showing the display mode of the special continuation effect in the fourth embodiment. 第4実施形態における合成表示演出に関する流れを説明するためのタイムチャートである。FIG. 14 is a time chart for explaining the flow regarding composite display effect in the fourth embodiment; FIG. (a)~(b)は、第4実施形態における合成表示演出の表示態様を模式的に示した模式図である。(a) to (b) are schematic diagrams schematically showing a display mode of a combined display effect in the fourth embodiment. (a)~(b)は、第4実施形態における合成表示演出の表示態様を模式的に示した模式図である。(a) to (b) are schematic diagrams schematically showing a display mode of a combined display effect in the fourth embodiment. (a)~(b)は、第4実施形態における合成表示演出の表示態様を模式的に示した模式図である。(a) to (b) are schematic diagrams schematically showing a display mode of a combined display effect in the fourth embodiment. 第4実施形態における合成表示演出の表示態様を模式的に示した模式図である。FIG. 14 is a schematic diagram schematically showing a display mode of a combined display effect in the fourth embodiment; 第4実施形態における時間演出に関する流れを説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the flow regarding the time production|presentation in 4th Embodiment. (a)~(b)は、第4実施形態における時間演出の表示態様を模式的に示した模式図である。(a) to (b) are schematic diagrams schematically showing display modes of time effects in the fourth embodiment. (a)~(b)は、第4実施形態における時間演出の表示態様を模式的に示した模式図である。(a) to (b) are schematic diagrams schematically showing display modes of time effects in the fourth embodiment. (a)~(b)は、第4実施形態における時間演出の表示態様を模式的に示した模式図である。(a) to (b) are schematic diagrams schematically showing display modes of time effects in the fourth embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the fourth embodiment. (a)は、第4実施形態における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第4実施形態における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(a) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the main controller in the fourth embodiment, (b) is a block showing the electrical configuration of the RAM in the main controller in the fourth embodiment It is a diagram. (a)は、第4実施形態における音声ランプ制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第4実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(a) is a block diagram showing the electrical configuration of a ROM within a sound ramp control device according to a fourth embodiment; (b) is a block diagram showing the electrical configuration of a RAM within the sound ramp control device according to a fourth embodiment; It is a block diagram showing. (a)は、第4実施形態における音声ランプ制御装置内の演出時間選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第4実施形態における演出時間選択テーブルによって選択される演出時間のタイムテーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a production time selection table in the sound lamp control device in the fourth embodiment, (b) is a production selected by the production time selection table in the fourth embodiment FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing a timetable of time; 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special design variation process 2 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動実行判定処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing variation execution determination processing executed by an MPU in a main controller in a fourth embodiment; FIG. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄1変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special design 1 fluctuation|variation start processing performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄2変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special design 2 fluctuation|variation start processing performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理2を示したフローチャートである。FIG. 13 is a flow chart showing a starting winning process 2 executed by an MPU in a main control device in a fourth embodiment; FIG. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理2を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing start-up processing 2 executed by the MPU in the audio ramp control device in the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時間設定処理2を示したフローチャートである。FIG. 12 is a flow chart showing time setting processing 2 executed by an MPU in the audio lamp control device in the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理2を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing main processing 2 executed by an MPU in the audio lamp control device in the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理2を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a frame button input monitoring/effect process 2 executed by the MPU in the sound lamp control device in the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される識別番号入力処理を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing identification number input processing executed by an MPU in the audio lamp control device in the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される8個保留演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 8 pending|holding production|presentation process performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるボタン演出処理を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing button effect processing executed by an MPU in the sound lamp control device in the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される予告選択処理2を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing a second notice selection process executed by an MPU in the audio lamp control device in the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理2を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing winning command reception processing 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing variable display setting processing 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理2を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing variation pattern selection processing 2 executed by an MPU in the audio ramp control device in the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるボタン演出選択処理2を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing button effect selection processing 2 executed by an MPU in the sound lamp control device in the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される8個演出中設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the setting processing during eight production|presentation performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される同期演出管理処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the synchronous production|presentation management process 2 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出時間設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the production|presentation time setting process performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される延長演出設定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the extension production|presentation setting process 2 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される保留コマンド処理2を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing pending command processing 2 executed by an MPU in the display control device in the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される演出コマンド処理2を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing effect command processing 2 executed by an MPU in a display control device according to a fourth embodiment; FIG. 第5実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the fifth embodiment. (a)~(b)は、第5実施形態における振分けユニットの内部構造を示した図である。(a) to (b) are diagrams showing the internal structure of a sorting unit according to a fifth embodiment. 第5実施形態におけるメイン画面とサブ画面とを用いて行われる特別図柄変動演出に関する流れを説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining the flow regarding the special symbol variation effect performed using the main screen and the sub-screen in the fifth embodiment. (a)~(b)は、第5実施形態における特別図柄変動演出の表示態様を模式的に示した模式図である。(a) to (b) are schematic diagrams schematically showing the display mode of the special symbol variation effect in the fifth embodiment. (a)~(b)は、第5実施形態における特別図柄変動演出の表示態様を模式的に示した模式図である。(a) to (b) are schematic diagrams schematically showing the display mode of the special symbol variation effect in the fifth embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine in 5th Embodiment. 第5実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 11 is a block diagram showing an electrical configuration of a display control device according to a fifth embodiment; FIG. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理3を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing main processing 3 executed by an MPU in the audio lamp control device in the fifth embodiment; FIG. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される事前疑似変動設定処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing preliminary pseudo fluctuation setting processing executed by an MPU in the audio ramp control device in the fifth embodiment; FIG. 第5実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing command determination processing 2 executed by an MPU in the display control device in the fifth embodiment; FIG. 第5実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理2を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing drawing processing 2 executed by the MPU in the display control device in the fifth embodiment; FIG.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図39を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described as a first embodiment with reference to FIGS. 1 to 39. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 whose outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. and an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, the outer frame 11 is provided with metal hinges 18 at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). A frame 12 is supported toward the front side so that it can be opened and closed.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning slots 63 and 64, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. A ball (game ball) flows down the front surface of the game board 13 to play a pinball game. In addition, the inner frame 12 includes a ball shooting unit 112a (see FIG. 4) that shoots a ball to the front area of the game board 13 and a shooting unit that guides the ball shot from the ball shooting unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and has a window portion 14c having a substantially elliptical opening at its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheet glasses is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.例文帳に追加

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 An upper tray 17 for storing balls projects forward from the front frame 14 and is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. The bottom surface of the upper tray 17 is inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination guides the ball thrown into the upper tray 17 to the ball launching unit 112a (see FIG. 4). A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17 . The frame button 22 is operated by the player when, for example, the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) is changed, or the content of the super ready-to-win effect is changed. be.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 Light-emitting means such as various lamps are provided around the front frame 14 (for example, corner portions). These light emitting means are controlled to change the light emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win is made or when a predetermined ready-to-win state is reached, and play a role of enhancing the effect during the game. Illuminated portions 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided on the periphery of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as production lamps such as big win lamps, and the respective electric decoration parts 29 to 33 are lit by lighting or blinking of built-in LEDs at the time of a big win or a ready-to-win production. Alternatively, it flashes to indicate that the jackpot is in progress or that the player is in the process of reaching one step before the jackpot. In addition, a display lamp 34 having a built-in light emitting means such as an LED or the like and capable of displaying whether prize balls are being paid out or when an error has occurred is provided in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1).

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized on the lower side of the right electrical decoration part 32, and a pasting space K1 on the front side of the game board 13 (Fig. 2) can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, in order to bring out more splendor, a plated member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to the area around the electric decorations 29-33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window portion 14c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41 , a ball rental button 42 and a return button 43 . When the ball lending operation unit 40 is operated with banknotes, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the balls are released according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display section 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount in numbers as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and lending balls are supplied to the top tray 17 as long as the card or the like has a balance. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are directly lent to the upper tray 17 from a ball leasing device or the like without going through the card unit, that is, a so-called cash machine, does not require the ball leasing operation unit 40. A decorative seal or the like may be added to the installation portion to make the parts configuration common. It is possible to achieve commonality between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 In the lower tray unit 15 positioned below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing balls that could not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. there is On the right side of the lower tray 50, an operating handle 51 is provided which is operated by the player to drive the ball into the front surface of the game board 13. As shown in FIG.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 Inside the operating handle 51, there are a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball shooting unit 112a, a shooting stop switch 51b for stopping the shooting of the ball during the pressing operation, and a rotation of the operating handle 51. A variable resistor (not shown) for detecting a dynamic operation amount (rotational position) based on a change in electrical resistance is incorporated. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the amount of rotation operation. A ball is shot with a strength (shooting intensity) corresponding to , and is hit to the front surface of the game board 13 with a flying amount corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball extraction lever 52 is provided at the lower front portion of the lower tray 50 for operation when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. The ball extracting lever 52 is always biased to the right, and when it is slid to the left against the bias, the bottom opening formed in the bottom of the lower tray 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball extracting lever 52 is normally performed with a box (generally called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50 . The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50 .

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a base plate 60 cut into a substantially square shape as seen from the front, a large number of nails (not shown) for guiding balls, windmills, rails 61 and 62, and a general winning prize. The opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 640, the variable winning device 65, the through gate 67, the variable display device unit 80, etc. are assembled, and the peripheral portion thereof is the rear surface of the inner frame 12 (see FIG. 1). mounted on the side. The base plate 60 is made of a light-transmissive resin material, and is formed so that the player can visually recognize various structures arranged on the back side of the base plate 60 from the front side thereof. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 640, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in through-holes formed in the base plate 60 by router processing. It is fixed by a tapping screw or the like from the front side.

遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The central portion of the front surface of the game board 13 can be seen from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. As shown in FIG. Mainly referring to FIG. 2, the configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is erected, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 like the outer rail 62. An arc-shaped inner rail 61 formed by is erected. The outer periphery of the front surface of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area is formed in which a game is played by the behavior of . The game area is the front surface of the game board 13 and is defined by two rails 61 and 62 and an outer edge member 73 made of resin that connects the rails. area where the ball flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the balls shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left part in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the ball. is attenuated and rebounded toward the center.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2入賞口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入賞口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 First pattern display devices 37A and 37B having a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display are provided in the lower left part of the game area when viewed from the front (lower left part in FIG. 2). The first symbol display devices 37A and 37B are for displaying according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 4), and mainly display the game state of the pachinko machine 10. FIG. In this embodiment, the first symbol display devices 37A and 37B are configured to be used properly according to whether the ball has won the first prize winning port 64 or the second prize winning port 640.例文帳に追加Specifically, when the ball enters the first winning hole 64, the first symbol display device 37A operates, while when the ball enters the second winning hole 640, the first The pattern display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 In addition, the first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the variable probability, the time saving mode, or the normal state by the lighting state, or indicate whether the pachinko machine 10 is in the changing state by the lighting state. Whether the stop pattern is a pattern corresponding to the probability variable jackpot, a pattern corresponding to the normal jackpot, or a missing pattern is indicated by the lighting state, the number of pending balls is indicated by the lighting state, and a 7-segment display device indicates the round during the jackpot. Display numbers and errors. The plurality of LEDs are configured so that each LED has a different emission color (for example, red, green, and blue), and depending on the combination of the emission colors, it is possible to suggest various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. can.

尚、本パチンコ機10では、第1入賞口64及び第2入賞口640へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In addition, in the pachinko machine 10, a lottery is performed when a prize is won in the first prize winning port 64 and the second prize winning port 640.例文帳に追加In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big win (big win lottery), and also determines the kind of big win when it is determined as a big win. As the jackpot type determined here, a 15R probability variable jackpot, a 4R probability variable jackpot, and a 15R normal jackpot are prepared. The first pattern display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the result of the lottery is a jackpot as a stop pattern after the end of variation, but also indicate a pattern corresponding to the jackpot type when the jackpot is won. .

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。 Here, the “15R probability variable jackpot” is a probability variable jackpot that shifts to a high probability state after the maximum number of rounds is 15 rounds, and the “4R probability variable jackpot” is a jackpot with a maximum number of rounds of 4 rounds. It is a variable jackpot that shifts to a high probability state after . In addition, "15R normal jackpot" is a jackpot that shifts to a low probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds, and a time-saving state during a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). be.

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。 In addition, the "high probability state" refers to a state in which the probability of a subsequent jackpot is increased as an added value after the end of the jackpot, a time during so-called probability fluctuation (probability change), in other words, a game that is easy to shift to a special game state It is the state of The high-probability state (during variable probability) in the present embodiment includes a game state in which the probability of winning a second symbol, which will be described later, is increased and the ball is likely to enter the second winning hole 640 . "Low probability state" refers to a state in which the odds are not variable, and the jackpot probability is normal, that is, a state in which the jackpot probability is lower than when the odds are variable. In addition, the time-saving state (during time-saving) of the "low-probability state" is a state in which the jackpot probability is normal, and the jackpot probability remains the same, but only the winning probability of the second symbol is increased, and the second winning port 640 It refers to the state of the game in which the ball is likely to win a prize. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in the normal state, it means that the game is in a state of neither variable probability nor time reduction (state in which neither the jackpot probability nor the second pattern winning probability is increased).

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口640へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 During the probability change or the time reduction, not only the winning probability of the second symbol is increased, but also the time when the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is opened is changed, and the time is longer than during normal. set. When the electric accessory 640a is in the open state (open state), the balls enter the second winning port 640 more than when the electric accessory 640a is in the closed state (closed state). becomes easy. Therefore, during the probability change or the time reduction, the ball can easily enter the second winning hole 640, and the number of times the big winning lottery is performed can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In addition, instead of changing the opening time of the electric accessory 640a associated with the second winning opening 640 during the probability change or the time saving, or in addition to changing the opening time, A change may be made to increase the number of times the accessory 640a is released more than during normal times. In addition, the winning probability of the second symbol is not changed during the probability change or the time reduction, and the electric accessory 640a is opened at the time when the electric accessory 640a associated with the second winning opening 640 is opened and once. At least one of the number of times may be changed. In addition, during the probability change and the time reduction, the time for opening the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 and the number of times the electric accessory 640a is opened per hit are not set. Only the probability may be changed to be higher than normal.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64及び第2入賞口640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。 The game area is provided with a plurality of general winning holes 63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. In the variable display device unit 80, the winning (starting winning) to the first winning port 64 and the second winning port 640 is used as a trigger, and while synchronizing with the variable display on the first symbol display devices 37A and 37B, the third symbol is displayed. It is composed of a third pattern display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as a "display device") that performs variable display, and an LED that variably displays the second pattern triggered by the passage of the ball through the through gate 67. A second pattern display device (not shown) is provided.

また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口される開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。また、後述する突出動作ユニット400や複合動作ユニット500が動作されると、それらの相対変位部材450や従動部材560の少なくとも一部がセンターフレーム86の開口部内に張り出し、開口部を介して視認可能とされる。例えば、突出動作ユニット400は、第1動作により回転位置に配置されると(図14(a)参照)、相対変位部材450の先端部分がセンターフレーム86の開口部を介して視認可能とされ、第2動作により張出位置に配置されると(図15(b)参照)、相対変位部材450の略全体がセンターフレーム86の開口部を介して視認可能とされる。 A center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81 . The third pattern display device 81 can be visually recognized through an opening formed in the center of the center frame 86 . Further, when the later-described protruding motion unit 400 and compound motion unit 500 are operated, at least a part of the relative displacement member 450 and the driven member 560 protrude into the opening of the center frame 86 and are visible through the opening. It is said that For example, when the protruding motion unit 400 is placed in the rotational position by the first motion (see FIG. 14(a)), the distal end portion of the relative displacement member 450 becomes visible through the opening of the center frame 86, When placed in the extended position by the second operation (see FIG. 15B), substantially the entire relative displacement member 450 is made visible through the opening of the center frame 86 .

第3図柄表示装置81は15インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third pattern display device 81 is composed of a 15-inch large liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 4), for example, the upper, middle and lower three patterns. A column of symbols is displayed. Each pattern row is composed of a plurality of patterns (third patterns), and these third patterns are horizontally scrolled for each pattern row to variably display the third pattern on the display screen of the third pattern display device 81.例文帳に追加It's like In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the game state is displayed by the first symbol display devices 37A and 37B under the control of the main control device 110 (see FIG. 4). Decorative display according to the display of the pattern display devices 37A and 37B is performed. Incidentally, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second pattern display device alternately lights up a symbol "O" and a symbol "X" as a display symbol (second symbol (not shown)) for a predetermined time each time the ball passes through the through gate 67. This is for variable display. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if the winning lottery is won, the second symbol display device stops and displays the symbol "○" after the second symbol is variably displayed. Further, if the result of the winning lottery is a loss, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variable display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol ("○" symbol in this embodiment), the electric accessory 640a attached to the second winning hole 640 is displayed for a predetermined period of time. is configured to be activated (opened) only.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。 The time required for the variable display of the second symbol is set so as to be shorter during the variable probability or during the time reduction than during the normal game state. As a result, the variable display of the second symbol is performed in a short time during the probability change and the time reduction, so that more winning lotteries can be performed than during normal times. Therefore, the chance of winning in the winning lottery increases, so that the player can be given more opportunities to open the electric accessary 640a of the second winning opening 640.例文帳に追加Therefore, it is possible to create a state in which the ball is likely to enter the second winning hole 640 during the probability variation and the time saving.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In addition, during the probability change or the time reduction, other methods such as increasing the winning probability, increasing the opening time and the number of openings of the electric accessory 640a for one hit, etc. When the ball is in a state where it is easy to win a prize, the time required for the variable display of the second symbol may be fixed regardless of the game state. On the other hand, if the time required for the variable display of the second symbol is set shorter than normal during the variable probability or during the time saving, the winning probability may be constant regardless of the game state, and one winning The opening time and the number of openings of the electric accessory 640a may be constant regardless of the game state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の下側の領域における右方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The through gate 67 is attached to the game board on the right side of the lower area of the variable display unit 80, and allows some of the balls launched to the game board that flow down the right side of the game board to pass through. is configured to When the ball passes through the through gate 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, the variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a win, the symbol "○" is displayed as a stop symbol of the variable display, and if the result of the winning lottery is a loss. For example, an "x" symbol is displayed as a variable display stop symbol.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times the ball passes through the through gate 67 is suspended up to a total of four times, and the number of suspended balls is displayed by the first symbol display devices 37A and 37B described above, and is displayed on the second symbol suspension lamp (not shown). is also displayed. Four second pattern holding lamps are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third pattern display device 81 .

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲート67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、スルーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 In addition, the variable display of the second pattern is performed by switching lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second pattern display device as in the present embodiment. A part of the pattern display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol reservation lamp may be performed by a part of the third symbol display device 81 . Also, the maximum number of held balls for passage of the ball through the through gate 67 is not limited to 4, and may be set to 3 or less, or 5 or more (for example, 8). Also, the number of through gates 67 to be attached is not limited to one, and may be plural (for example, two). Also, the mounting position of the through gate 67 is not limited to the right side of the variable display device unit 80, but may be the left side of the variable display device unit 80, for example. In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the lighting display may not be performed by the second symbol reservation lamp.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されている。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。 Below the variable display device unit 80, a first winning hole 64 through which balls can win is arranged. When a ball enters the first winning hole 64, a first winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main controller 110 is caused to turn on the first winning hole switch. (See FIG. 4), a lottery for a big hit is made, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A.

一方、第1入賞口64の正面視右方には、球が入賞し得る第2入賞口640が配設されている。この第2入賞口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。 On the other hand, on the right side of the first winning hole 64 when viewed from the front, a second winning hole 640 through which a ball can win is arranged. When the ball enters the second winning hole 640, a second winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main controller 110 is caused to turn on the second winning hole switch. (See FIG. 4), a lottery for a big win is made, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B.

また、第1入賞口64および第2入賞口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 In addition, the first prize winning port 64 and the second prize winning port 640 are also one of the prize winning ports from which five balls are paid out as prize balls when the balls win. In this embodiment, the number of prize balls paid out when the balls enter the first prize winning port 64 and the number of prize balls paid out when the balls enter the second prize winning port 640 are configured to be the same. , the number of prize balls paid out when the balls enter the first prize winning port 64 and the number of prize balls paid out when the balls enter the second prize winning port 640 are different numbers, for example, the number of balls to the first prize winning port 64 The number of prize balls to be paid out when is won may be set to three, and the number of prize balls to be paid out when a ball enters the second prize winning port 640 may be set to be five.

第2入賞口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入賞口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入賞口640へ入賞しやすい状態となる。 An electric accessory 640a is attached to the second prize winning port 640. - 特許庁This electric accessory 640a is configured to be openable and closable, and normally the electric accessory 640a is in a closed state (reduced state), making it difficult for the ball to enter the second winning opening 640. On the other hand, as a result of the variable display of the second symbol triggered by the passage of the ball through the through gate 67, when the symbol "○" is displayed on the second symbol display device, the electric accessory 640a is in the open state (enlarged state), which makes it easier for the ball to enter the second winning hole 640.例文帳に追加

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As described above, during the variable probability and during the time saving, the probability of hitting the second symbol is higher than during normal, and the time required for the variable display of the second symbol is short, so in the variable display of the second symbol "○ ” is more likely to be displayed, and the number of times the electric accessory 640a is in the open state (enlarged state) increases. Furthermore, the time during which the electric accessory 640a is opened is also longer during the variable probability and the shorter working hours than during the normal time. Therefore, it is possible to create a state in which the ball is more likely to enter the second winning hole 640 during the variable probability and the shorter working hours compared to the normal time.

ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口640へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入賞口640へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。 Here, when the ball enters the first prize winning port 64 and when the ball enters the second prize winning port 640, the probability of winning the jackpot is the same in both the low probability state and the high probability state. However, the probability of winning a 15R probability variable jackpot as the type of jackpot selected in the event of a jackpot is higher when the ball enters the second winning port 640 than when the ball enters the first winning port 64. is set. On the other hand, the first prize winning port 64 does not have an electric accessory like the second prize winning port 640, and the ball can always win a prize.

よって、通常中においては、第2入賞口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入賞口640に入賞しづらいので、電動役物のない第1入賞口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, during normal operation, the electric accessory attached to the second prize winning port 640 is often closed, and it is difficult to win the second prize winning port 640. Then, a ball is shot so that the ball passes through the left side of the variable display unit 80 (so-called "left-handed hitting"), and by winning the first prize-winning port 64, many chances of a big winning lottery are obtained, and a big win is achieved. It is advantageous for the player to aim at that.

一方、確変中や時短中は、スルーゲート67に球を通過させることで、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入賞口640に入賞しやすい状態であるので、第2入賞口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、スルーゲート67を通過させて電動役物を開放状態にすると共に、第2入賞口640への入賞によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 On the other hand, during the probability change or the time reduction, by passing the ball through the through gate 67, the electric accessory 640a attached to the second winning port 640 is likely to be in an open state, and the second winning port 640 is in a state where it is easy to win. Therefore, the ball is shot toward the second prize-winning port 640 so that the ball passes the right side of the variable display device 80 (so-called "right-handed hitting"), and is passed through the through gate 67 to open the electric accessory. In addition, it is advantageous for the player to aim for a 15R probability variable jackpot by winning the second prize winning port 640.例文帳に追加

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment shoots balls to the player according to the game state of the pachinko machine 10 (whether the game is variable probability, short time, or normal). It is possible to change the way of hitting to "left hitting" and "right hitting". Therefore, it is possible to change the way the player hits the ball, so that the player can enjoy the game.

第1入賞口64の上方右側には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入賞口64又は第2入賞口640への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable prize winning device 65 is arranged on the upper right side of the first prize winning port 64, and a horizontally long rectangular specific prize winning port (large open port) 65a is provided in the substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the jackpot lottery performed due to the winning of the first prize winning port 64 or the second prize winning port 640 results in a jackpot, after a predetermined time (fluctuation time) elapses, the jackpot stop symbol is displayed. The first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on so as to cause the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B to be lit, and the third symbol display device 81 is caused to display the stop symbol corresponding to the big win, thereby indicating the occurrence of the big win. After that, the game state transitions to a special game state (jackpot) in which the ball is likely to win. As this special game state, the specific winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or until 10 balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific winning opening 65a is closed after a predetermined period of time has passed, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined period of time. The opening and closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example. The state in which this opening and closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is given a game value (game value) by paying out a larger amount of prize balls than usual. is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the variable prize winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening/closing plate that covers the specific prize winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for opening and closing forward with the lower side of the opening/closing plate as an axis. and The specific prize winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball cannot or hardly wins a prize. In the event of a big win, the large opening solenoid is driven to tilt the opening/closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball is likely to enter the specific prize winning port 65a, and the open state and the normal closed state are formed. It operates to alternate between states.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も第1入賞口64の上方右側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。 Incidentally, the special game state is not limited to the form described above. A large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED corresponding to the big win is lit in the first pattern display devices 37A and 37B, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the A special game is a game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when a ball enters the specific winning opening 65a while the specific winning opening 65a is open. You may make it form as a state. In addition, the number of the specific winning openings 65a is not limited to one, and one or a plurality of two or more (for example, three) may be arranged. For example, it may be on the left side of the variable display device unit 80 .

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 An affixing space K1 for affixing a certificate stamp, an identification label, etc. is provided at the right corner of the lower side of the game board 13. 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、第1アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65a,640,にも入賞しなかった球は、第1アウト口71を通って図示しない球排出路へと案内される。第1アウト口71は、第1入賞口64の下方に配設される。 The game board 13 is provided with a first outlet 71 . Balls that flow down the game area and do not win any of the winning holes 63, 64, 65a, 640 are guided through the first out hole 71 to a ball discharge path (not shown). The first out port 71 is arranged below the first winning port 64 .

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。 The game board 13 is provided with a large number of nails for properly dispersing and adjusting the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as windmills.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 . The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 as a unit. In addition, each control board has an MPU as a 1-chip microcomputer that manages each control, a port that communicates with various devices, a random number generator that is used for various lotteries, and is used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as required.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the sound lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 has a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) connect the box base and the box cover in an unopenable manner (caulking structure) by a sealing unit (not shown). consolidation). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is peeled off in order to open the circuit board boxes 100, 102, or if the circuit board boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base and the box cover may be damaged. cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the lower side of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 downstream of the tank rail 131. a case rail 132 vertically connected to the side of the case rail 132; ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasure switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as a ball clogging in the dispensing motor 216 (see FIG. 4) occurs. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is to be returned to its initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated. In the main control unit 110, the MPU 201 performs main processing of the pachinko machine 10, such as the setting of the jackpot lottery, the display settings of the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81, and the lottery of the display results of the second symbol display device. to run.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controllers by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub-controllers such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113 to operate. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 stores various areas, counters, flags, contents of internal registers of the MPU 201, return addresses of control programs executed by the MPU 201, etc., and a stack area for storing various flags, counters, I/O, and the like. and a work area (work area) in which values are stored. The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (not shown) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (not shown) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as power failure processing.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol display device, the second symbol reservation lamp, and the lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for driving opening and closing to the front side and a solenoid for driving an electric accessory is connected. to send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 also includes various switches 208 including a group of switches (not shown) and a group of sensors including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and a RAM erasure switch circuit 253 provided in the power supply 115, which will be described later. , and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erasing signal SG2 output from the RAM erasing switch circuit 253 .

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to shoot the ball. . The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on the condition that the shooting stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is turned off (not operated). A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation operation (rotation position) of the handle 51 , and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51 .

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, an indicator lamp 34, etc.) 227, and changes production (variation It controls the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and advance notice effects. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、駆動モータ420,530,630が含まれる。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the other device 228, the frame button 22, and the like. Other devices 228 include drive motors 420 , 530 , 630 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 Sound lamp control device 113, based on various commands (fluctuation pattern command, stop type command, etc.) received from main control device 110, determines the display mode of third symbol display device 81, and sends the determined display mode to the command The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81 or super reach. The display control device 114 is instructed to change the effect contents of the hour. When the stage is changed, a rear image change command including information about the stage after the change is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the stage after the change on the third pattern display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third design, which is the main image to be displayed on the third design display device 81 . The display control device 114 displays various images on the third pattern display device 81 in accordance with commands transmitted from the sound lamp control device 113 .

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 Also, the sound lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third pattern display device 81 from the display control device 114 . In the audio lamp control device 113, based on the display command received from the display control device 114, in accordance with the display content of the third pattern display device 81, output the audio corresponding to the display content from the audio output device 226, Lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in accordance with the display contents.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, the third pattern display device 81 changes the third pattern, etc. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display contents of the third pattern display device 81 to the sound lamp control device 113 . The sound lamp control device 113 outputs sound from the sound output device 226 in accordance with the display contents indicated by this display command, so that the display of the third pattern display device 81 and the sound output from the sound output device 226 are matched. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). and an erase switch circuit 253 . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

次いで、図5及び図6を参照して、ユニット収納部材300について説明する。図5及び図6は、ユニット収納部材300の正面図であり、図5では各動作ユニット400~800が退避位置に配置された状態が、図6では突出動作ユニット400及び複合動作ユニット500が張出位置に配置された状態が、それぞれ図示される。 Next, the unit storage member 300 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. 5 and 6 are front views of the unit storage member 300. In FIG. 5, the operation units 400 to 800 are arranged at the retracted position, and in FIG. The state arranged in the out position is illustrated respectively.

図5及び図6に示すように、ユニット収納部材300は、正面視矩形の底壁板と、その底壁部の4辺の外縁から立設される外壁板とから正面側(図5紙面手前側)が開放された箱状に形成される。ユニット収納部材300の底面板には、その中央部分に正面視矩形の開口301が開口形成され、これにより、ユニット収納部材300が正面視矩形の枠状に形成される。なお、開口301は、第3図柄表示装置81(図2参照)の外形に対応した(即ち、第3図柄表示装置81を配設可能な)大きさに形成される。 As shown in FIGS. 5 and 6, the unit storage member 300 has a rectangular bottom wall plate in a front view, and outer wall plates erected from the outer edges of the four sides of the bottom wall portion toward the front side (the front side of the page in FIG. 5). side) is formed into an open box shape. A bottom plate of the unit storage member 300 has a rectangular opening 301 in a central portion thereof, thereby forming the unit storage member 300 into a rectangular frame shape in a front view. The opening 301 is formed in a size corresponding to the outer shape of the third pattern display device 81 (see FIG. 2) (that is, in which the third pattern display device 81 can be arranged).

ユニット収納部材300には、その内部空間に、突出動作ユニット400、複合動作ユニット500、回転動作ユニット600、出没動作ユニット700及び張出動作ユニット800がそれぞれ収納され、これにより動作ユニット200が1ユニットとして構成される。 The unit storage member 300 accommodates the projection operation unit 400, the compound operation unit 500, the rotation operation unit 600, the retractable operation unit 700, and the projecting operation unit 800 in its internal space. configured as

突出動作ユニット400は、基側変位部材440及び相対変位部材450を備え、それら両変位部材440,450を、図5に示す退避位置と図6に示す張出位置との間で動作(変位)させる。図5に示す退避位置では、基側変位部材440及び相対変位部材450が前後方向(図5紙面垂直方向)で重ねられた状態を形成することで、退避位置に必要とされるスペースを抑制する一方、図6に示す張出位置では、相対変位部材450を基側変位部材440に対してスライド変位させ、全体を大型化することで、視認性を確保して、演出効果を高める。この突出動作ユニット400の動作については、図7から図17を参照して後述する。 The protruding operation unit 400 includes a proximal displacement member 440 and a relative displacement member 450, and both displacement members 440, 450 are operated (displaced) between the retracted position shown in FIG. 5 and the extended position shown in FIG. Let At the retracted position shown in FIG. 5, the base-side displacement member 440 and the relative displacement member 450 are overlapped in the front-rear direction (perpendicular to the paper surface of FIG. 5), thereby reducing the space required for the retracted position. On the other hand, in the projecting position shown in FIG. 6, the relative displacement member 450 is slid with respect to the proximal displacement member 440, and the overall size is increased to ensure visibility and enhance the presentation effect. The operation of the projecting operation unit 400 will be described later with reference to FIGS. 7 to 17. FIG.

複合動作ユニット500は、被駆動部材550(図20及び図21参照)及び従動部材560を備え、それら両部材550,560を、図5に示す退避位置と図6に示す張出位置との間で動作(変位)させる。この場合、複合動作ユニット500は、被駆動部材550には、所定位置を回転中心とする回転運動のみを行わせる一方で、その被駆動部材550に接続される従動部材560には、直線運動と回転運動とを組み合わせた運動を行わせることで、従動部材560の軌道に変化を付与して、演出効果を高める。この複合動作ユニット500の動作については、図18から図32を参照して後述する。 The compound action unit 500 includes a driven member 550 (see FIGS. 20 and 21) and a driven member 560, which are positioned between the retracted position shown in FIG. 5 and the extended position shown in FIG. to operate (displace). In this case, the compound action unit 500 causes the driven member 550 to perform only rotational motion around a predetermined position, while the driven member 560 connected to the driven member 550 performs linear motion and linear motion. By performing a motion combined with a rotational motion, the trajectory of the driven member 560 is changed to enhance the presentation effect. The operation of this compound action unit 500 will be described later with reference to FIGS. 18 to 32. FIG.

回転動作ユニット600は、同心に配設される第1回転体650及び第2回転体660を備え、それら両回転体650,660を回転させることで、両者の回転を遊技者に関連付けさせやすくして、複数の回転体(第1回転体650及び第2回転体660)をそれぞれ回転させるという演出の効果を発揮させる。この回転動作ユニット600の動作については、図33から図39を参照して後述する。 The rotary operation unit 600 includes a first rotating body 650 and a second rotating body 660 that are concentrically arranged, and by rotating both the rotating bodies 650 and 660, it is easy for the player to associate the rotation of both. In this way, a rendering effect is exhibited in which the plurality of rotating bodies (the first rotating body 650 and the second rotating body 660) are each rotated. The operation of this rotary operation unit 600 will be described later with reference to FIGS. 33 to 39. FIG.

また、出没動作ユニット700はスライド変位可能に形成される出没部材710を、張出動作ユニット800は、回転可能に形成される張出部材810を、それぞれ備え、それら出没部材710及び張出部材810を、図5に示す退避位置と開口301(第3図柄表示装置81、図2参照)の正面(前面)に張り出した状態となる張出位置(図示せず)との間でスライド変位または回転により動作(変位)させる。 In addition, the retractable operation unit 700 includes a retractable member 710 that is slidably displaceable, and the projecting operation unit 800 includes a projecting member 810 that is rotatable. is slidably displaced or rotated between the retracted position shown in FIG. 5 and a protruding position (not shown) where the opening 301 (third pattern display device 81, see FIG. 2) protrudes in front (front). is operated (displaced) by

次いで、図7から図17を参照して、突出動作ユニット400について説明する。図7は、基側変位部材440及び相対変位部材450が退避位置に配置された状態における突出動作ユニット400の正面斜視図である。図8(a)は、突出動作ユニット400の分解正面斜視図であり、図8(b)は、連結ロッド460の背面斜視図である。 Next, the projection operation unit 400 will be described with reference to FIGS. 7 to 17. FIG. FIG. 7 is a front perspective view of the protruding operation unit 400 with the proximal displacement member 440 and the relative displacement member 450 arranged at the retracted position. 8(a) is an exploded front perspective view of the projecting operation unit 400, and FIG. 8(b) is a rear perspective view of the connecting rod 460. FIG.

なお、図7及び図8では、突出動作ユニット400とケース体410を共用する出没動作ユニット700が突出動作ユニット400に併設された状態が図示される。また、突出動作ユニット400は、開口301の下方において出没動作ユニット700を挟んで左右に一対が配設されるところ(図5及び図6参照)、これら一対の突出動作ユニット400は左右対称に形成され、その構造は実質的に同一であるので、一方(正面視右側に配設されるもの)についてのみ説明し、他方(正面視左側に配設されるもの)についての説明は省略する。 7 and 8 illustrate a state in which a retractable movement unit 700 sharing the projecting movement unit 400 and the case body 410 is provided side by side with the projecting movement unit 400. FIG. A pair of projection operation units 400 are arranged on the left and right sides of the retraction operation unit 700 below the opening 301 (see FIGS. 5 and 6). Since the structures are substantially the same, only one (located on the right side when viewed from the front) will be described, and description of the other (located on the left side when viewed from the front) will be omitted.

図7及び図8に示すように、突出動作ユニット400は、その背面側において骨格をなすケース体410と、そのケース体410の正面側に配設される駆動モータ420と、その駆動モータ420の回転駆動力を伝達する複数の歯車(ピニオンギヤ431、中間ギヤ432及びクランクギヤ433)と、ケース体410に回転可能に軸支される基側変位部材440と、その基側変位部材440にスライド変位可能に配設される相対変位部材450と、その相対変位部材450及びクランクギヤ433の間を連結すると共にケース体410に回転可能に軸支される連結ロッド460と、を主に備えて構成される。 As shown in FIGS. 7 and 8, the protruding operation unit 400 includes a case body 410 forming a framework on the rear side, a drive motor 420 arranged on the front side of the case body 410, and the drive motor 420. A plurality of gears (a pinion gear 431, an intermediate gear 432, and a crank gear 433) for transmitting rotational driving force, a proximal displacement member 440 rotatably supported by the case body 410, and a sliding displacement of the proximal displacement member 440. and a connecting rod 460 that connects between the relative displacement member 450 and the crank gear 433 and that is rotatably supported by the case body 410. be.

ケース体410は、樹脂材料からなり、そのケース体410の正面(前面)には、複数の歯車(各ギヤ431,432,433)に対応した外形を有する収納凹部411が凹設されると共に、その収納凹部411の側方(図8(a)右側)にロッド支持軸412が、収納凹部411の下方(図8(a)下側)に基側支持軸413が、それぞれ突設される。なお、各支持軸412,413は、真鍮材料からなり、各ギヤ431~433の回転軸と平行な姿勢で配設される。 The case body 410 is made of a resin material, and a storage recess 411 having an outer shape corresponding to a plurality of gears (each gear 431, 432, 433) is provided on the front surface (front surface) of the case body 410. A rod support shaft 412 and a base side support shaft 413 protrude below the storage recess 411 (right side in FIG. 8A), respectively. Each of the support shafts 412 and 413 is made of a brass material and arranged parallel to the rotation shafts of the gears 431-433.

本実施形態では、基側変位部材440及び相対変位部材450が退避位置に配置されると、後述するように、各変位部材440,450と、連結ロッド460と、各ギヤ431,432,433とが前後方向に積層される構造であるところ(図13参照)、ケース体410の正面に収納凹部411を凹設し、その収納凹部411に各ギヤ431,432,433をそれぞれ収納する構造とすることで、その分、突出動作ユニット400の前後方向の小型化を図ることができる。 In the present embodiment, when the base-side displacement member 440 and the relative displacement member 450 are arranged at the retracted positions, the displacement members 440 and 450, the connecting rod 460, and the gears 431, 432, and 433, as will be described later. are laminated in the front-rear direction (see FIG. 13), a storage recess 411 is provided in the front of the case body 410, and each gear 431, 432, 433 is stored in the storage recess 411. As a result, it is possible to reduce the size of the projection operation unit 400 in the front-rear direction.

駆動モータ420の駆動軸には、ピニオンギヤ431が取着され、そのピニオンギヤ431には中間ギヤ432が、中間ギヤ432にはクランクギヤ433が、それぞれ歯合される。よって、駆動モータ420の駆動軸が回転駆動され、ピニオンギヤ431が回転されると、その回転が中間ギヤ432を介して、クランクギヤ433に伝達され、クランクギヤ433が回転される。 A pinion gear 431 is attached to the drive shaft of the drive motor 420, and an intermediate gear 432 and a crank gear 433 are meshed with the pinion gear 431 and the intermediate gear 432, respectively. Therefore, when the drive shaft of the drive motor 420 is rotationally driven and the pinion gear 431 is rotated, the rotation is transmitted to the crank gear 433 via the intermediate gear 432, and the crank gear 433 is rotated.

なお、中間ギヤ432及びクランクギヤ433は、ケース体410に軸支される。また、各ギヤ431~433は、歯が回転軸と平行に外周面に刻設される平歯車としてそれぞれ形成される。この場合、クランクギヤ433は、その正面(軸方向端面)に放射状の装飾が形成されると共に、正面部分(軸方向端面)の直径が、外周面に刻設される歯の歯先円よりも大きくされ、正面視において遊技者から歯を遮蔽可能に形成される。 Note that the intermediate gear 432 and the crank gear 433 are pivotally supported by the case body 410 . Each of the gears 431 to 433 is formed as a spur gear having teeth engraved on the outer peripheral surface in parallel with the rotation axis. In this case, the crank gear 433 has a radial decoration formed on its front surface (axial end surface), and the diameter of the front portion (axial end surface) is larger than the addendum circle of the teeth engraved on the outer peripheral surface. It is made large and is formed so as to be able to shield the teeth from the player when viewed from the front.

クランクギヤ433の正面(軸方向端面)には、そのクランクギヤ433の回転軸から偏心した位置にクランクピン433aが突設される。クランクピン433aは、連結ロッド460に連結される部位であり、クランクギヤ433の回転軸に平行な円柱状体として形成されると共に、連結ロッド460のロッド溝463内に摺動可能に挿通される(図9及び図10参照)。これにより、クランクギヤ433が回転されると、その回転が、クランクピン433aを介して、連結ロッド460へ伝達される。 A crank pin 433 a protrudes from the front face (axial end face) of the crank gear 433 at a position eccentric from the rotation axis of the crank gear 433 . The crank pin 433a is a portion connected to the connecting rod 460, is formed as a cylindrical body parallel to the rotation axis of the crank gear 433, and is slidably inserted into the rod groove 463 of the connecting rod 460. (See FIGS. 9 and 10). Accordingly, when the crank gear 433 is rotated, the rotation is transmitted to the connecting rod 460 via the crank pin 433a.

基側変位部材440及び相対変位部材450は、退避位置から張出位置へ変位されることで演出を行うための演出部材であり(図5及び図6参照)、基側変位部材440(軸支孔442)がケース体410の基側支持軸413に回転可能に軸支されると共に、基側変位部材440の正面側に相対変位部材450がスライド変位可能に配設される。 The base side displacement member 440 and the relative displacement member 450 are production members for performing production by being displaced from the retracted position to the extended position (see FIGS. 5 and 6). A hole 442) is rotatably supported by the base side support shaft 413 of the case body 410, and a relative displacement member 450 is disposed on the front side of the base side displacement member 440 so as to be slidable.

ここで、相対変位部材450には、その正面側に装飾部454が形成される。装飾部454は、相対変位部材450の正面側を装飾するための部位であり、基端側(基側変位部材440が回転される際の回転中心側、図7及び図8の下側)から先端側(基端変位部材440が回転される際の回転先端側、図7及び図8の上側)へ向かうに従って幅が狭くなる正面視先細形状に全体が形成されると共に、装飾部454の正面には、第1部分454a、第2部分454b及び第3部分454cが長手方向に沿って列設される。 A decorative portion 454 is formed on the front side of the relative displacement member 450 . The decoration part 454 is a part for decorating the front side of the relative displacement member 450, and from the proximal side (rotation center side when the proximal displacement member 440 is rotated, the lower side in FIGS. 7 and 8) The whole is formed in a tapered shape in a front view, the width of which narrows toward the distal end side (rotational distal end side when the proximal end displacement member 440 is rotated, the upper side in FIGS. 7 and 8), and the front surface of the decorative portion 454 is formed. A first portion 454a, a second portion 454b and a third portion 454c are arranged along the longitudinal direction.

これら装飾部454の第1部分454a、第2部分454b及び第3部分454cは、装飾部454全体の先細形状に対応した大きさに形成される。即ち、先端側に位置する第1部分454aよりも中間に位置する第2部分454bが、中間に位置する第2部分454bよりも基端側に位置する第3部分454cが、それぞれ外形の大きな六角形に形成される。 The first portion 454a, the second portion 454b, and the third portion 454c of the decoration portion 454 are formed in sizes corresponding to the tapered shape of the decoration portion 454 as a whole. That is, the second portion 454b located in the middle of the first portion 454a located in the distal end, and the third portion 454c located in the proximal side of the second portion 454b located in the middle, each have a large external shape. It is formed in a rectangular shape.

この場合、第1部分454a、第2部分454b及び第3部分454cは、その前後方向の位置(図5紙面垂直方向の位置)をそれぞれ異なせて配置される。具体的には、先端側に位置する第1部分454aよりも中間に位置する第2部分454bが、中間に位置する第2部分454bよりも基端側に位置する第3部分454cが、それぞれ正面(前方)側(図5紙面手前側)に配置される。 In this case, the first portion 454a, the second portion 454b, and the third portion 454c are arranged with different positions in the front-rear direction (positions in the direction perpendicular to the page of FIG. 5). Specifically, the second portion 454b located in the middle of the first portion 454a located in the distal side, and the third portion 454c located in the proximal side of the second portion 454b located in the middle, are positioned on the front side. It is arranged on the (front) side (the front side of the paper surface of FIG. 5).

これにより、相対変位部材450の装飾部454(即ち、相対変位部材450の正面)は、基端側(基側変位部材440の回転中心側、図7及び図8の下側)から先端側(基端変位部材440の回転先端側、図7及び図8の上側)へ向かうに従ってケース体410に近接する方向へ階段状(本実施形態では3段の階段状)に下降傾斜される。 As a result, the decorative portion 454 of the relative displacement member 450 (that is, the front surface of the relative displacement member 450) is shifted from the base end side (the rotation center side of the base side displacement member 440, the lower side in FIGS. 7 and 8) to the tip side ( 7 and 8), the base end displacement member 440 is inclined downward in a stepped manner (three steps in this embodiment) in a direction closer to the case body 410. As shown in FIG.

これにより、後述するように、基側変位部材440を回転させる際には(図13及び図14参照)、装飾部材480(図16及び図17参照)との接触を防止しつつ、装飾部材480の背面側を両変位部材440,450が通過する態様を可能として、演出効果の向上を図ると共に、相対変位部材450を張り出させる際には(図15参照)、装飾部454を正面(前方)に位置させ、迫力の向上を図ることができる。 Accordingly, as will be described later, when the proximal displacement member 440 is rotated (see FIGS. 13 and 14), contact with the decorative member 480 (see FIGS. 16 and 17) is prevented while the decorative member 480 is rotated. In addition, when the relative displacement member 450 is extended (see FIG. 15), the decoration part 454 is set to the front (front side). ), it is possible to improve the force.

なお、基側変位部材440及び相対変位部材450の詳細構成については後述する(図11及び図12参照)。 The detailed configurations of the proximal displacement member 440 and the relative displacement member 450 will be described later (see FIGS. 11 and 12).

連結ロッド460は、クランクギヤ433の回転を相対変位部材450へ伝達するための長尺板状の部材であり、長手方向一端側に円形の孔として穿設される軸支孔461と、その軸支孔461と反対側となる長手方向他端側に長手方向に沿って延設される長穴として穿設される接続孔462と、それら軸支孔461及び接続孔462の間において長手方向に沿って延設される凹溝として背面側に凹設されるロッド溝463と、を備えて形成される。 The connecting rod 460 is a long plate-like member for transmitting the rotation of the crank gear 433 to the relative displacement member 450. The connecting rod 460 has a shaft support hole 461 drilled as a circular hole at one end in the longitudinal direction, and a shaft support hole 461. A connection hole 462 is bored as an elongated hole extending along the longitudinal direction on the other longitudinal end side opposite to the support hole 461, and between the shaft support hole 461 and the connection hole 462, a and a rod groove 463 recessed on the back side as a recess extending along.

連結ロッド460は、軸支孔461にケース体410のロッド支持軸412が挿通されると共に、ロッド溝463にクランクギヤ433のクランクピン433aが挿通される状態で、ケース体410に取り付けられる。また、連結ロッド460の接続孔462には、相対変位部材450の接続ピン452が挿通される(図11及び図12参照)。これにより、後述するように、クランクギヤ433の回転に伴い、ロッド支持軸412を回転中心として連結ロッド460が回転されると共に(図9及び図10参照)、その連結ロッド460の回転に伴い、基側変位部材440及び相対変位部材450が回転(第1動作)及びスライド変位(第2動作)され(図12参照)、退避位置と張出位置との間で動作(変位)される。 The connecting rod 460 is attached to the case body 410 with the rod support shaft 412 of the case body 410 inserted through the shaft support hole 461 and the crank pin 433 a of the crank gear 433 inserted through the rod groove 463 . Also, the connection pin 452 of the relative displacement member 450 is inserted through the connection hole 462 of the connecting rod 460 (see FIGS. 11 and 12). As a result, as will be described later, as the crank gear 433 rotates, the connecting rod 460 rotates around the rod support shaft 412 (see FIGS. 9 and 10), and as the connecting rod 460 rotates, The proximal displacement member 440 and the relative displacement member 450 are rotated (first movement) and slid (second movement) (see FIG. 12), and moved (displaced) between the retracted position and the extended position.

この場合、本実施形態では、図7に示すように、ケース体410の正面(一面)側に駆動モータ420と基側変位部材440及び相対変位部材450とがそれぞれ配設されるので、例えば、ケース体410を挟んで、正面(一面)側に基側変位部材440及び相対変位部材450が、背面(他面)側に駆動モータ420が、それぞれ配設される場合と比較して、突出動作ユニット400の前後方向における寸法の小型化を図ることができる。 In this case, in the present embodiment, as shown in FIG. 7, the driving motor 420, the proximal displacement member 440, and the relative displacement member 450 are arranged on the front (one surface) side of the case body 410. Therefore, for example, Compared to the case where the base-side displacement member 440 and the relative displacement member 450 are arranged on the front (one surface) side and the drive motor 420 is arranged on the back (other surface) side with the case body 410 interposed therebetween, the protruding operation is It is possible to reduce the size of the unit 400 in the front-rear direction.

更に、基側変位部材440及び相対変位部材450は、その長手方向の延長線上に駆動モータ420が位置する姿勢で、退避位置に配設されるので(図13(a)参照)、これら駆動モータ420と基側変位部材440及び相対変位部材450とを直線状に配置できる。よって、ケース体410の正面側に退避位置として必要とされるスペースを効率的に抑制できる。 Furthermore, since the proximal displacement member 440 and the relative displacement member 450 are disposed in the retracted position in such a posture that the drive motor 420 is positioned on the extension line in the longitudinal direction thereof (see FIG. 13(a)), these drive motors 420, the proximal displacement member 440 and the relative displacement member 450 can be arranged linearly. Therefore, the space required for the retraction position on the front side of the case body 410 can be efficiently suppressed.

また、本実施形態では、駆動モータ420の回転駆動力を基側変位部材440及び相対変位部材450へ伝達するための伝達手段を、複数の歯車(各ギヤ431~433)及びクランクギヤ433と共にクランク機構をなす連結ロッド460から構成し、後述するように、連結ロッド460(接続孔462及びロッド溝463)とクランクギヤ433のクランクピン433a及び相対変位部材450の接続ピン452とが接続される部分が、ケース体410のロッド支持軸412及び基側支持軸413の間となる領域内に配置されるように、伝達手段(各ギヤ431~433及び連結ロッド460)及び各支持軸411,412の配置を設定する。 In addition, in the present embodiment, the transmission means for transmitting the rotational driving force of the drive motor 420 to the proximal displacement member 440 and the relative displacement member 450 is a plurality of gears (gears 431 to 433) and a crank gear 433 together with a crank gear. A portion where the connecting rod 460 (connecting hole 462 and rod groove 463) is connected to the crank pin 433a of the crank gear 433 and the connecting pin 452 of the relative displacement member 450, as will be described later. of the transmission means (the gears 431 to 433 and the connecting rod 460) and the support shafts 411 and 412 are arranged in the region between the rod support shaft 412 and the base side support shaft 413 of the case body 410. Set placement.

これにより、基側変位部材440及び相対変位部材450が退避位置に配設された状態において、これら基側変位部材440及び相対変位部材450に対して正面視において重なる領域内に伝達手段を配設することができる。即ち、退避位置に配設された基側変位部材440及び相対変位部材450の背面側に形成されるデッドスペースを、伝達手段の配設スペースとして有効に活用できる。その結果、上述した駆動モータ420と基側変位部材440及び相対変位部材450との位置関係による効果と共に、突出動作ユニット400の前後方向および正面視における外形の小型化を相乗的に達成することができる。 Thus, in a state where the proximal displacement member 440 and the relative displacement member 450 are arranged at the retracted position, the transmission means is arranged in a region overlapping the proximal displacement member 440 and the relative displacement member 450 in a front view. can do. That is, the dead space formed on the rear side of the proximal displacement member 440 and the relative displacement member 450 arranged at the retracted position can be effectively utilized as a space for arranging the transmission means. As a result, it is possible to synergistically achieve miniaturization of the outer shape of the projecting operation unit 400 in the front-rear direction and when viewed from the front, in addition to the effect of the positional relationship between the drive motor 420, the base-side displacement member 440, and the relative displacement member 450 described above. can.

次いで、図9及び図10を参照して、伝達手段(ピニオンギヤ431、中間ギヤ432、クランクギヤ433及び連結ロッド460)の動作について説明する。図9及び図10は、正面視における伝達手段を模式的に図示した正面模式図であり、図9(a)ではクランクギヤ433が第1回転位置に配置された状態が、図9(b)ではクランクギヤ433が中間回転位置に配置された状態が、図10ではクランクギヤ433が第2回転位置に配置された状態が、それぞれ図示される。 9 and 10, the operation of the transmission means (pinion gear 431, intermediate gear 432, crank gear 433 and connecting rod 460) will be described. 9 and 10 are schematic front views schematically illustrating the transmission means in a front view, and the state in which the crank gear 433 is arranged at the first rotation position in FIG. 10 shows a state in which the crank gear 433 is arranged at the intermediate rotation position, and FIG. 10 shows a state in which the crank gear 433 is arranged at the second rotation position.

なお、図9及び図10では、図面を簡素化して、理解を容易とするために、各ギヤ431~433及び連結ロッド460の形状が模式的に図示される。また、図9及び図10には、クランクギヤ433が第1回転位置、中間回転位置および第2回転位置に配置された際の連結ロッド460の中心線の位置が位置P1,Pm,P2として二点鎖線を用いて模式的に図示される。 9 and 10, the shapes of the gears 431 to 433 and the connecting rod 460 are schematically illustrated in order to simplify the drawings and facilitate understanding. 9 and 10, the positions of the center line of the connecting rod 460 when the crank gear 433 is arranged at the first rotational position, the intermediate rotational position and the second rotational position are shown as positions P1, Pm and P2. It is illustrated schematically using a dash-dotted line.

また、図9及び図10の説明においては、図13から図15を適宜参照する。図9(a)は、図13(a)及び図13(b)に示す状態に対応し、図9(b)は、図14(a)及び図14(b)に示す状態に対応し、図10は、図15(a)及び図15(b)に示す状態に対応する。 13 to 15 will be referred to as appropriate in the description of FIGS. 9 and 10. FIG. 9(a) corresponds to the states shown in FIGS. 13(a) and 13(b), and FIG. 9(b) corresponds to the states shown in FIGS. 14(a) and 14(b), FIG. 10 corresponds to the state shown in FIGS. 15(a) and 15(b).

図9(a)に示すように、このクランクギヤ433が第1回転位置に配置され、連結ロッド460が位置P1に位置する状態では、基側変位部材440が退避位置に、相対変位部材450が基準位置に、それぞれ配置される(図12(a)及び図13参照)。この状態では、クランクギヤ433のクランクピン433aが、連結ロッド460のロッド溝463における上端(ロッド支持軸412側の端部)に位置する。 As shown in FIG. 9A, when the crank gear 433 is at the first rotation position and the connecting rod 460 is at the position P1, the proximal displacement member 440 is at the retracted position and the relative displacement member 450 is at the retracted position. They are arranged at the reference positions (see FIGS. 12(a) and 13). In this state, the crankpin 433a of the crank gear 433 is positioned at the upper end (the end on the rod support shaft 412 side) of the rod groove 463 of the connecting rod 460 .

よって、クランクギヤ433が第1回転位置に配置された状態では、クランクギヤ433が図9(a)左回り(反時計回り)へ回転(即ち、基側変位部材440及び相対変位部材450を張出位置から退避位置へ退避させる方向へ回転)することを、クランクピン433aをロッド溝463の上端に当接させることで、規制できる。従って、基側変位部材440及び相対変位部材450を張出位置から退避位置へ配置する際に、例えば、電気的な要因により、駆動モータ420の制御不良が発生した場合であっても、機械的な機構(クランクピン433aをロッド溝463で規制するストッパ機構)により、基側変位部材440及び相対変位部材450が退避位置を越えて変位され、これら両変位部材440,450や連結ロッド460が他の部材に衝突することを未然に回避できる。 Therefore, when the crank gear 433 is arranged at the first rotation position, the crank gear 433 rotates counterclockwise (counterclockwise) in FIG. By bringing the crank pin 433 a into contact with the upper end of the rod groove 463 , the rotation in the direction of retracting from the extended position to the retracted position can be restricted. Therefore, when the proximal displacement member 440 and the relative displacement member 450 are arranged from the extended position to the retracted position, for example, even if a control failure of the drive motor 420 occurs due to an electrical factor, mechanical A mechanism (a stopper mechanism that restricts the crank pin 433a by the rod groove 463) displaces the base side displacement member 440 and the relative displacement member 450 beyond the retracted position, and these displacement members 440 and 450 and the connecting rod 460 move to the other position. can be avoided in advance.

図9(a)に示す状態からクランクギヤ433が図9(a)右回り(時計回り)に回転されると、クランクギヤ433のクランクピン433aが、連結ロッド460のロッド溝463を下端(ロッド支持軸412と反対側の端部)へ向けて摺動され、連結ロッド460がロッド支持軸412を回転中心として図9(a)右回り(時計回り)に回転される。クランクギヤ433が更に回転され、図9(b)に示すように、中間回転位置に達すると、連結ロッド460が位置Pmに位置される。この状態では、基側変位部材440が回転位置に、相対変位部材450が基準位置に、それぞれ配置される(図12(b)及び図14参照)。 9A from the state shown in FIG. 9A, the crank pin 433a of the crank gear 433 moves the rod groove 463 of the connecting rod 460 to the lower end (rod 9(a) around the rod support shaft 412. As shown in FIG. When the crank gear 433 is further rotated and reaches the intermediate rotational position as shown in FIG. 9(b), the connecting rod 460 is positioned at the position Pm. In this state, the base side displacement member 440 and the relative displacement member 450 are arranged at the rotation position and the reference position, respectively (see FIGS. 12(b) and 14).

図9(b)に示す状態からクランクギヤ433が図9(a)右回り(時計回り)に回転されると、クランクギヤ433のクランクピン433aが、連結ロッド460のロッド溝463を下端(ロッド支持軸412と反対側の端部)へ向けて摺動した後に上端(ロッド支持軸412側の端部)へ向けて摺動され、連結ロッド460がロッド支持軸412を回転中心として図9(a)右回り(時計回り)に回転される。これにより、クランクギヤ433が、図10に示すように、第2回転位置に達すると、連結ロッド460が位置P2に位置される。この状態では、基側変位部材440が回転位置に、相対変位部材450が張出位置に、それぞれ配置される(図12(c)及び図15参照)。 9A from the state shown in FIG. 9B, the crank pin 433a of the crank gear 433 moves the rod groove 463 of the connecting rod 460 to the lower end (rod After sliding toward the end on the side opposite to the support shaft 412), it slides toward the upper end (the end on the side of the rod support shaft 412), and the connecting rod 460 rotates around the rod support shaft 412 as shown in FIG. a) Rotated to the right (clockwise). Thereby, when the crank gear 433 reaches the second rotational position as shown in FIG. 10, the connecting rod 460 is positioned at the position P2. In this state, the proximal displacement member 440 is arranged at the rotational position, and the relative displacement member 450 is arranged at the extended position (see FIGS. 12(c) and 15).

なお、このクランクギヤ433が第2回転位置に配置された場合においても、図9(a)に示す第1回転位置に配置された場合と同様に、クランクギヤ433のクランクピン433aが、連結ロッド460のロッド溝463における上端(ロッド支持軸412側の端部)に位置する。 Note that even when the crank gear 433 is arranged at the second rotational position, the crank pin 433a of the crank gear 433 is connected to the connecting rod in the same manner as the case where the crank gear 433 is arranged at the first rotational position shown in FIG. It is positioned at the upper end (the end on the rod support shaft 412 side) of the rod groove 463 of 460 .

よって、クランクギヤ433が第2回転位置に配置された状態では、クランクギヤ433が図10右回り(時計回り)へ回転(即ち、基側変位部材440及び相対変位部材450を退避位置から張出位置へ張り出させる方向へ回転)することを、クランクピン433aをロッド溝463の上端に当接させることで、規制できる。従って、基側変位部材440及び相対変位部材450を退避位置から張出位置へ配置する際に、例えば、電気的な要因により、駆動モータ420の制御不良が発生した場合であっても、機械的な機構(クランクピン433aをロッド溝463で規制するストッパ機構)により、基側変位部材440及び相対変位部材450が張出位置を越えて変位され、これら両変位部材440,450や連結ロッド460が他の部材に衝突することを未然に回避できる。 Therefore, when the crank gear 433 is arranged at the second rotation position, the crank gear 433 rotates clockwise in FIG. By bringing the crank pin 433 a into contact with the upper end of the rod groove 463 , the rotation in the direction of projecting to the position can be restricted. Therefore, when the proximal displacement member 440 and the relative displacement member 450 are arranged from the retracted position to the extended position, for example, even if a control failure of the drive motor 420 occurs due to an electrical factor, mechanical mechanism (stopper mechanism for restricting the crank pin 433a by the rod groove 463) displaces the proximal displacement member 440 and the relative displacement member 450 beyond the overhanging position, and the displacement members 440 and 450 and the connecting rod 460 are displaced. Collision with other members can be avoided in advance.

次いで、図11及び図12を参照して、基側変位部材440及び相対変位部材450の構成およびその動作について説明する。図11は、基側変位部材440及び相対変位部材450の分解背面斜視図である。 Next, with reference to FIGS. 11 and 12, configurations and operations of the proximal displacement member 440 and the relative displacement member 450 will be described. 11 is an exploded rear perspective view of proximal displacement member 440 and relative displacement member 450. FIG.

図11に示すように、基側変位部材440は、長尺板状に形成される本体部441と、その本体部411の背面に円形の孔として開口される軸支孔442と、本体部441の長手方向(図11上下方向)に沿って延設される長穴として穿設される第1スライド孔443及び第2スライド孔444と、を主に備えて形成される。 As shown in FIG. 11, the proximal displacement member 440 includes a body portion 441 formed in an elongated plate shape, a shaft support hole 442 opened as a circular hole in the back surface of the body portion 411, and the body portion 441. A first slide hole 443 and a second slide hole 444 are formed as elongated holes extending along the longitudinal direction (the vertical direction in FIG. 11).

軸支孔442は、ケース体410の基側支持軸413が挿通される孔であり、かかる挿通により、基側変位部材440は、基側支持軸413を回転中心として、ケース体410に回転可能に軸支される。即ち、基側変位部材440は、後述するように、退避位置(図12(a)及び図13参照)と回転位置(図12(b)、図12(c)、図14及び図15参照)との間で回転可能に軸支される。 The shaft support hole 442 is a hole through which the base-side support shaft 413 of the case body 410 is inserted. Such insertion allows the base-side displacement member 440 to rotate relative to the case body 410 with the base-side support shaft 413 as the center of rotation. pivoted on. That is, the proximal displacement member 440 has a retracted position (see FIGS. 12(a) and 13) and a rotational position (see FIGS. 12(b), 12(c), 14 and 15), as will be described later. is rotatably pivoted between

この場合、軸支孔442は、本体部441の長手方向中央よりも下方側であって、本体部441の幅方向中央よりも一側(張出位置側)へ偏った位置に形成される。これにより、基側変位部材440及び相対変位部材450がケース体410の外縁から所定量(所定面積)だけ張り出すために基側変位部材440に必要とされる回転角度を小さくできるので、基側変位部材440を退避位置と回転位置との間で回転させるのに必要な時間を短縮でき、その結果、基側変位部材440及び相対変位部材450の変位による演出効果を高めることができる。 In this case, the shaft support hole 442 is formed below the center in the longitudinal direction of the body portion 441 and at a position biased to one side (the overhang position side) of the center in the width direction of the body portion 441 . As a result, the rotation angle required for the proximal displacement member 440 in order for the proximal displacement member 440 and the relative displacement member 450 to protrude from the outer edge of the case body 410 by a predetermined amount (predetermined area) can be reduced. The time required to rotate the displacement member 440 between the retracted position and the rotation position can be shortened, and as a result, the presentation effect of the displacement of the base side displacement member 440 and the relative displacement member 450 can be enhanced.

相対変位部材450は、長尺板状に形成される本体部451と、その本体部の背面から突出される接続ピン452と、本体部451の長手方向(図11上下方向)に沿って所定間隔を隔てつつ配置される一対のスライドピン453と、本体部451の正面に配設される装飾部454と、を主に備えて形成される。 The relative displacement member 450 includes a main body portion 451 formed in a long plate shape, a connection pin 452 projecting from the back surface of the main body portion, and a predetermined space along the longitudinal direction of the main body portion 451 (vertical direction in FIG. 11). A pair of slide pins 453 separated from each other and a decorative portion 454 arranged on the front surface of the main body portion 451 are mainly formed.

接続ピン452及びスライドピン453は、基側変位部材440の第1スライド孔443及び第2スライド孔444にそれぞれ摺動可能に挿通される円柱状の部位であり、かかる挿通により、相対変位部材450が基側変位部材440に対しその長手方向に沿ってスライド変位可能に配設される。即ち、相対変位部材450は、後述するように、基準位置(図12(a)、図12(b)、図13及び図14参照)と張出位置(図12(c)及び図15参照)との間でスライド変位可能に基側変位部材440に配設される。 The connection pin 452 and the slide pin 453 are columnar portions that are slidably inserted through the first slide hole 443 and the second slide hole 444 of the proximal displacement member 440, respectively. is slidably displaceable along the longitudinal direction of the proximal displacement member 440 . That is, the relative displacement member 450 has a reference position (see FIGS. 12(a), 12(b), 13 and 14) and an extended position (see FIGS. 12(c) and 15), as will be described later. is disposed on the base side displacement member 440 so as to be slidably displaceable between and.

この場合、接続ピン452は、基側変位部材440の第1スライド孔443から突出される先端側が、連結ロッド460の接続孔462に摺動可能に挿通され、かかる挿通により、相対変位部材450が連結ロッド460を介してクランクギヤ433(図8参照)に接続される。 In this case, the connection pin 452 is slidably inserted through the connection hole 462 of the connecting rod 460 at the distal end side protruding from the first slide hole 443 of the proximal displacement member 440, and this insertion causes the relative displacement member 450 to move. It is connected to a crank gear 433 (see FIG. 8) via a connecting rod 460 .

これにより、後述するように、クランクギヤ433の回転により、ロッド支持軸412を回転中心として連結ロッド460を回転させることで(図9参照)、基側支持軸413を回転中心とした基側相対変位部材450の回転(第1動作)を実行できると共に、基側変位部材440に対する相対変位部材450のスライド変位(第2動作)を実行できる(図12参照)。 As a result, as will be described later, the rotation of the crank gear 433 rotates the connecting rod 460 about the rod support shaft 412 (see FIG. 9), thereby allowing the proximal side relative to the base side support shaft 413 to rotate about the base side support shaft 413 as the rotation center. Rotation (first motion) of the displacement member 450 can be performed, and sliding displacement (second motion) of the displacement member 450 relative to the proximal displacement member 440 can be performed (see FIG. 12).

ここで、接続ピン452とスライドピン453とは、相対変位部材450の長手方向(図11上下方向)に沿って位置を違えて(間隔を隔てて)配設される。よって、相対変位部材450が基側変位部材440に連結される箇所を長手方向に分散させることができるので、基側変位部材440に対する相対変位部材450の前後方向(ケース体410に近接離間する方向)の相対変位を抑制して、スライド変位を安定させることができる。 Here, the connection pin 452 and the slide pin 453 are arranged at different positions (spaced apart) along the longitudinal direction of the relative displacement member 450 (vertical direction in FIG. 11). Therefore, since the locations where the relative displacement member 450 is connected to the proximal displacement member 440 can be dispersed in the longitudinal direction, the longitudinal direction of the relative displacement member 450 with respect to the proximal displacement member 440 (the direction toward and away from the case body 410) ) can be suppressed to stabilize the slide displacement.

また、接続ピン452は、スライドピン453よりも相対変位部材450の長手方向先端側(図11上側)に配置される。これにより、相対変位部材450が連結ロッド460を介してケース体410に支持される箇所を、相対変位部材450の長手方向先端側に近づけることができる。換言すると、相対変位部材450が連結ロッド460を介してケース体410に支持される箇所を、基側変位部材440の軸支孔442から長手方向先端側(図11上側)へ遠ざけることができる。その結果、相対変位部材450の先端側が前後方向(ケース体410に近接離間する方向)に揺れることを抑制しやすくできる。 Further, the connection pin 452 is arranged on the distal end side of the relative displacement member 450 (upper side in FIG. 11) relative to the slide pin 453 . As a result, the position where the relative displacement member 450 is supported by the case body 410 via the connecting rod 460 can be brought closer to the distal end side of the relative displacement member 450 in the longitudinal direction. In other words, the position where the relative displacement member 450 is supported by the case body 410 via the connecting rod 460 can be moved away from the shaft support hole 442 of the proximal displacement member 440 toward the distal end in the longitudinal direction (upper side in FIG. 11). As a result, the front end side of the relative displacement member 450 can be easily suppressed from swinging in the front-rear direction (the direction toward and away from the case body 410).

即ち、基側変位部材440の長手方向基側(軸支孔442)のみがケース体410の基側支持軸413に軸支され、その基側変位部材440に相対変位部材450が配設される構造であるため、両変位部材440,450の長手方向先端側が自由端となり、第1動作の最中に先端側が前後方向に揺れやすい。この揺れは、先端側を装飾部材480と接触させるおそれを生じる。そのため、連結ロッド460を介してケース体410に支持させる位置を長手方向先端側とする構造が有効となる。 That is, only the longitudinal direction base side (shaft support hole 442) of the base side displacement member 440 is pivotally supported by the base side support shaft 413 of the case body 410, and the relative displacement member 450 is disposed on the base side displacement member 440. Because of the structure, the tip sides in the longitudinal direction of both displacement members 440 and 450 are free ends, and the tip sides tend to swing back and forth during the first motion. This shaking may cause the tip side to come into contact with the decorative member 480 . Therefore, a structure in which the position supported by the case body 410 via the connecting rod 460 is on the distal end side in the longitudinal direction is effective.

接続ピン452及びスライドピン453には、カラーCが回転自在に外嵌される。接続ピン452及びスライドピン453の外周面と第1スライド孔443及び第2スライド孔444の内周面との間にカラーCが介在されることで、これら各スライド孔443,444に沿って各ピン452,453をスムーズに摺動させることができる。また、基側変位部材440の本体部441と相対変位部材450の本体部451及び連結ロッド460との間にカラーC(詳細には、カラーCの大径のフランジ部分)が介在されることで、これら基側変位部材440と相対変位部材450及び連結ロッド460との間の対向間隔を一定に保持することができる。 A collar C is rotatably fitted on the connection pin 452 and the slide pin 453 . By interposing the collar C between the outer peripheral surfaces of the connecting pin 452 and the slide pin 453 and the inner peripheral surfaces of the first slide hole 443 and the second slide hole 444, along these slide holes 443 and 444, each The pins 452 and 453 can be slid smoothly. In addition, the collar C (more specifically, the large-diameter flange portion of the collar C) is interposed between the main body portion 441 of the proximal displacement member 440 and the main body portion 451 and connecting rod 460 of the relative displacement member 450 . , the facing distance between the proximal displacement member 440 and the relative displacement member 450 and connecting rod 460 can be kept constant.

なお、接続ピン452は、その先端側の端面に円板状の円板Sがねじにより締結固定されることで、連結ロッド460からの抜け止めとされ、スライドピン453は、その先端側の端面に長尺平板状のスライドガイド470がねじにより締結固定され、基側変位部材440からの抜け止めとされる。 The connection pin 452 is prevented from coming off from the connecting rod 460 by fastening and fixing a disc-shaped disc S to the end face on the tip end side of the connection pin 452, and the slide pin 453 has the end face on the tip end side. A long flat plate-shaped slide guide 470 is fastened and fixed to the base side displacement member 440 to prevent it from coming off.

図12は、基側変位部材440及び相対変位部材450の背面斜視図である。なお、図12(a)は、図9(a)及び図13に図示する状態(即ち、クランクギヤ433が第1回転位置に、連結ロッド460が位置P1に、それぞれ配置された状態)に対応し、図12(b)は、図9(b)及び図14に図示する状態(即ち、クランクギヤ433が中間回転位置に、連結ロッド460が位置Pmに、それぞれ配置された状態)に対応する。また、図12(c)は、図10及び図15に図示する状態(即ち、クランクギヤ433が第2回転位置に、連結ロッド460が位置P2に、それぞれ配置された状態)に対応する。 12 is a rear perspective view of proximal displacement member 440 and relative displacement member 450. FIG. 12(a) corresponds to the state shown in FIGS. 9(a) and 13 (that is, the state in which the crank gear 433 is placed at the first rotation position and the connecting rod 460 is placed at the position P1). 12(b) corresponds to the state shown in FIGS. 9(b) and 14 (that is, the state in which the crank gear 433 is placed at the intermediate rotation position and the connecting rod 460 is placed at the position Pm). . 12(c) corresponds to the state shown in FIGS. 10 and 15 (that is, the state in which the crank gear 433 is at the second rotation position and the connecting rod 460 is at the position P2).

図12(a)に示すように、連結ロッド460が位置P1に位置する状態では(図9(a)及び図13参照)、基側変位部材440の基側支持軸413を回転中心とする回転位置が、ロッド支持軸412に最も近接する位置である退避位置に、相対変位部材450の基側変位部材440に対するスライド位置が、基側変位部材440からの張り出し量が最少となる位置である基準位置に、それぞれ配置される。この状態では、相対変位部材450の接続ピン452が、連結ロッド460の接続孔462における上端(ロッド支持軸412側の端部)に位置する。 As shown in FIG. 12(a), when the connecting rod 460 is positioned at the position P1 (see FIGS. 9(a) and 13), the proximal displacement member 440 rotates about the proximal support shaft 413. The position is the retracted position, which is the position closest to the rod support shaft 412, and the sliding position of the relative displacement member 450 with respect to the base side displacement member 440 is the position where the amount of protrusion from the base side displacement member 440 is the minimum. placed in each position. In this state, the connection pin 452 of the relative displacement member 450 is positioned at the upper end (the end on the rod support shaft 412 side) of the connection hole 462 of the connecting rod 460 .

図12(a)に示す状態から、クランクギヤ433(図9(a)参照)の回転により、連結ロッド460がロッド支持軸412を回転中心として図12(a)左回り(反時計回り)に回転されると、相対変位部材450の接続ピン452が、連結ロッド460の接続孔462を下端(ロッド支持軸412と反対側の端部)へ向けて摺動され、基側変位部材440及び相対変位部材450が基側支持軸413を回転中心として、基側変位部材440が相対変位部材450と共に図12(a)右回り(時計回り)に回転される(第1動作)。連結ロッド460が更に回転され、図12(b)に示すように、中間位置Pmに達すると(図9(b)及び図14参照)、基側変位部材440の回転位置が、ロッド支持軸412から最も離間した位置である回転位置に配置される。 From the state shown in FIG. 12(a), the rotation of the crank gear 433 (see FIG. 9(a)) causes the connecting rod 460 to rotate leftward (counterclockwise) in FIG. 12(a) around the rod support shaft 412. When rotated, the connection pin 452 of the relative displacement member 450 slides through the connection hole 462 of the connecting rod 460 toward the lower end (the end opposite to the rod support shaft 412), thereby connecting the proximal displacement member 440 and the relative displacement member 440 together. The displacement member 450 rotates about the proximal support shaft 413, and the proximal displacement member 440 rotates to the right (clockwise) in FIG. 12(a) together with the relative displacement member 450 (first operation). When the connecting rod 460 is further rotated and reaches the intermediate position Pm (see FIGS. 9B and 14) as shown in FIG. is positioned at the rotational position that is the furthest position from

この場合、相対変位部材450の基側変位部材440に対するスライド位置は、基準位置に維持できる。即ち、連結ロッド460のロッド支持軸412を回転中心とする図12(a)左回り(反時計回り)の回転は、相対変位部材450の接続ピン452を、連結ロッド460の接続孔462を下端へ向けて摺動させるところ、この摺動の方向が基側変位部材440に対する相対変位部材450のスライド変位の方向にほぼ沿う方向であるため、相対変位部材450を基側変位部材440に対してスライド変位させる方向への力成分を発生させない。よって、基側変位部材440に対する相対変位部材450のスライド位置を維持しつつ(基準位置からのスライド変位の発生を規制しつつ)、基側支持軸413を回転中心とする基側変位部材440の回転のみを発生させることができる。 In this case, the sliding position of the relative displacement member 450 with respect to the proximal displacement member 440 can be maintained at the reference position. 12(a) about the rod support shaft 412 of the connecting rod 460, the connecting pin 452 of the relative displacement member 450 and the connecting hole 462 of the connecting rod 460 move toward the lower end. When the relative displacement member 450 is slid toward the base side displacement member 440 , the direction of this sliding is substantially along the direction of sliding displacement of the relative displacement member 450 with respect to the base side displacement member 440 . Do not generate a force component in the direction of sliding displacement. Therefore, while maintaining the sliding position of the relative displacement member 450 with respect to the base side displacement member 440 (while restricting the occurrence of sliding displacement from the reference position), the base side displacement member 440 rotates about the base side support shaft 413. Only rotation can occur.

これにより、基側変位部材440からの相対変位部材450の張り出し量が最少に維持された状態で、これら両変位部材440,450を、基側支持軸413を中心として回転させることができるので、相対変位部材450の回転先端と駆動モータ420(図7参照)や装飾部材480(図16及び図17参照)との間の離間距離を小さくすることができる。その結果、突出動作ユニット400の小型化を図ることができると共に、装飾部材480の形状を規定する際の設計の自由度を高めることができる。 As a result, both the displacement members 440, 450 can be rotated around the base side support shaft 413 while the amount of protrusion of the relative displacement member 450 from the base side displacement member 440 is kept to a minimum. It is possible to reduce the distance between the rotating tip of the relative displacement member 450 and the drive motor 420 (see FIG. 7) or the decoration member 480 (see FIGS. 16 and 17). As a result, it is possible to reduce the size of the projecting operation unit 400 and increase the degree of freedom in design when defining the shape of the decorative member 480 .

図12(b)に示す状態から、クランクギヤ433(図9(b)参照)の回転により、連結ロッド460がロッド支持軸412を回転中心として図12(b)左回り(反時計回り)に回転されると、相対変位部材450の接続ピン452が、連結ロッド460の接続孔462を上端(ロッド支持軸412側の端部)へ向けて摺動された後に下端(ロッド支持軸412と反対側の端部)へ向けて摺動され、基側変位部材440に対して相対変位部材450が長手方向(第1及び第2スライド孔443,444)に沿って伸長する方向へスライド変位される(第2動作)。これにより、連結ロッド460が、図12(c)に示すように、第2位置P2に達すると(図10及び図15参照)、相対変位部材450の基側変位部材440に対するスライド位置が、基側変位部材440からの張り出し量が最大となる位置である張出位置に配置される。 From the state shown in FIG. 12(b), the rotation of the crank gear 433 (see FIG. 9(b)) causes the connecting rod 460 to rotate leftward (counterclockwise) in FIG. When rotated, the connecting pin 452 of the relative displacement member 450 is slid through the connecting hole 462 of the connecting rod 460 toward the upper end (the end on the rod support shaft 412 side) and then the lower end (opposite to the rod support shaft 412). side end), and the relative displacement member 450 is slidably displaced with respect to the proximal displacement member 440 along the longitudinal direction (first and second slide holes 443, 444). (Second action). 12(c), when the connecting rod 460 reaches the second position P2 (see FIGS. 10 and 15), the sliding position of the relative displacement member 450 with respect to the proximal displacement member 440 is It is arranged at the projecting position where the amount of projecting from the side displacement member 440 is maximized.

この場合、基側変位部材440の回転位置は、ロッド支持軸412から最も離間した位置である回転位置に維持できる。即ち、連結ロッド460のロッド支持軸412を回転中心とする図12(b)左回り(反時計回り)の回転は、相対変位部材450の接続ピン452を、連結ロッド460の接続孔462に沿って摺動させるところ、この摺動の方向が基側変位部材440に対する相対変位部材450のスライド変位の方向にほぼ直交する方向であるため、相対変位部材450を基側変位部材440に対してスライド変位させる方向への力成分のみを発生させ、基側支持軸413を回転中心として基側変位部材440を回転させる方向への力成分を発生させない。よって、基側支持軸413を回転中心とする基側変位部材440の回転を規制しつつ、基側変位部材440に対する相対変位部材450のスライド変位のみを発生させることができる。 In this case, the rotational position of the proximal displacement member 440 can be maintained at the rotational position that is the most distant position from the rod support shaft 412 . 12(b) about the rod support shaft 412 of the connecting rod 460 moves the connecting pin 452 of the relative displacement member 450 along the connecting hole 462 of the connecting rod 460. However, since the direction of this sliding is substantially orthogonal to the direction of sliding displacement of the relative displacement member 450 with respect to the base side displacement member 440, the relative displacement member 450 is slid with respect to the base side displacement member 440. Only the force component in the direction of displacement is generated, and the force component in the direction of rotating the proximal displacement member 440 around the proximal support shaft 413 is not generated. Therefore, only the sliding displacement of the relative displacement member 450 with respect to the base side displacement member 440 can be generated while restricting the rotation of the base side displacement member 440 about the base side support shaft 413 .

これにより、基側変位部材440からの相対変位部材450の張り出し量が最少に維持された状態(相対変位部材450が基準位置に維持された状態)で、基側変位部材440を退避位置から回転位置へ回転させ(第1動作)、その第1動作が完了した後に、基側変位部材440の回転は規制した状態(基側変位部材440が回転位置に維持された状態)で、相対変位部材450を基側変位部材440に対して長手方向に沿って伸長させるスライド変位(第2動作)を行うことができる。即ち、回転動作とスライド動作とを分離して、それぞれを別々の動作として2段階で行うことができるので、これら回転動作およびスライド動作が同時に行われる場合と比較して、異なる態様の動作を遊技者に明確に認識させることができ、各変位部材440,450を変位させることによる演出効果を高めることができる。 As a result, the proximal displacement member 440 is rotated from the retracted position in a state in which the amount of protrusion of the relative displacement member 450 from the proximal displacement member 440 is kept to a minimum (a state in which the relative displacement member 450 is maintained at the reference position). position (first operation), and after the first operation is completed, the rotation of the proximal displacement member 440 is restricted (the proximal displacement member 440 is maintained at the rotational position), and the relative displacement member A sliding displacement (second operation) that extends 450 along the longitudinal direction with respect to proximal displacement member 440 can be performed. That is, since the rotating motion and the sliding motion can be separated and performed in two steps as separate motions, different modes of motion can be performed in the game compared to the case where the rotating motion and the sliding motion are performed at the same time. It is possible to make the person clearly recognize it, and to enhance the presentation effect by displacing the respective displacement members 440 and 450 .

以上のように構成された突出動作ユニット400の動作について、図13から図15を参照して説明する。 The operation of the projection operation unit 400 configured as above will be described with reference to FIGS. 13 to 15. FIG.

図13から図15は、突出動作ユニット400の正面図である。なお、上述したように、図13(a)及び図13(b)は、図9(a)及び図12(a)に示す状態に対応し、図14(a)及び図14(b)は、図9(b)及び図12(b)に示す状態に対応し、図15(a)及び図15(b)は、図10及び図12(c)に示す状態に対応する。また、図13(b)、図14(b)及び図15(b)では、基側変位部材440及び相対変位部材450が取り外された状態が図示される。 13 to 15 are front views of the projecting motion unit 400. FIG. As described above, FIGS. 13(a) and 13(b) correspond to the states shown in FIGS. 9(a) and 12(a), and FIGS. 14(a) and 14(b) , correspond to the states shown in FIGS. 9(b) and 12(b), and FIGS. 15(a) and 15(b) correspond to the states shown in FIGS. 10 and 12(c). 13(b), 14(b) and 15(b) illustrate a state in which the proximal displacement member 440 and the relative displacement member 450 are removed.

図13から図15に示すように、突出動作ユニット400によれば、上述したように、基側変位部材440が、図13(a)に示す退避位置と図14(a)及び図15(a)に示す回転位置との間で回転可能に形成されると共に、その基側変位部材440に配設される相対変位部材450が、図13(a)及び図14(a)に示す基準位置と図15(a)に示す張出位置との間でスライド変位可能に形成され、基側変位部材440を退避位置および回転位置の間で回転させる第1動作と、相対変位部材450を基側変位部材440に対して基準位置および張出位置の間で変位させる第2動作と、がそれぞれ実行可能とされる。 As shown in FIGS. 13 to 15, according to the protruding operation unit 400, the base-side displacement member 440 can move between the retracted position shown in FIG. 13(a) and the positions shown in FIGS. ), and the relative displacement member 450 disposed on the proximal displacement member 440 is between the reference position shown in FIGS. 13(a) and 14(a) and 15(a) and the overhang position shown in FIG. and a second movement of displacing member 440 between the reference position and the extended position.

これにより、図13(a)及び図14(a)に示すように、退避位置にある基側変位部材440を第1動作により回転位置へ配置し、基準位置にある相対変位部材450を第2動作により張出位置へスライド変位させる(伸長させる)ことで、図15(a)に示すように、かかる相対変位部材450を基側変位部材440から外方へ張り出させることができる。よって、その分、基側変位部材440及び相対変位部材450を全体として大きくできるので、かかる両変位部材440,450を遊技者に十分に視認させ、その演出効果を十分に発揮させることができる。 As a result, as shown in FIGS. 13A and 14A, the proximal displacement member 440 at the retracted position is moved to the rotational position by the first operation, and the relative displacement member 450 at the reference position is moved to the second position. By slidably displacing (extending) the relative displacement member 450 to the overhanging position by an operation, the relative displacement member 450 can be projected outward from the proximal displacement member 440 as shown in FIG. 15(a). Accordingly, since the base side displacement member 440 and the relative displacement member 450 can be made larger as a whole, the player can sufficiently visually recognize both the displacement members 440 and 450, and the production effect can be fully exhibited.

特に、本実施形態では、図14(a)に示すように、基側変位部材440を第1動作により回転位置へ配置することで、相対変位部材450の先端部分(本実施形態では、装飾部454の第1部分454aの全体)をセンターフレーム86の開口部を介して遊技者に視認させることができ、図15(a)に示すように、相対変位部材450を第2動作により張出位置に配置することで、相対変位部材450の略全体(本実施形態では打装飾部454の第3部分454aの全体)をセンターフレーム86の開口部を介して遊技者に視認させることができる。 In particular, in the present embodiment, as shown in FIG. 14(a), the base side displacement member 440 is placed in the rotational position by the first operation, so that the distal end portion of the relative displacement member 450 (decorative portion in the present embodiment) 454) can be visually recognized by the player through the opening of the center frame 86, and as shown in FIG. , the player can see substantially the entire relative displacement member 450 (in this embodiment, the entire third portion 454 a of the hitting decoration portion 454 ) through the opening of the center frame 86 .

即ち、退避位置に退避され、センターフレーム86の開口部からは視認不能とされていた相対変位部材450を、まず、回転運動(第1動作)によりセンターフレーム86の開口部に側方から登場させ、その相対変位部材450の一部のみを遊技者に視認させると共に、次いで、直線運動(第2動作)によりセンターフレーム86の開口部の中央へ向けて張り出させて、相対変位部材450の略全体を遊技者に視認させるという演出を行うことができる。よって、登場時の運動形態(回転運動)とは異なる運動形態(直線運動)により相対変位部材450の視認面積を拡大させることができ、運動形態の変化による意外性と、直線運動により視認面積が拡大されることによるスピード感と、これらが組み合わされつつ連続して行われることによる複合動作の一体感とを遊技者に感じさせることができる。その結果、相対変位部材450が単に直線運動のみによりセンターフレーム86の開口部に対して出没する形態(退避位置と張出位置とを往復する形態)では奏し得ない演出効果を得ることができる。 That is, the relative displacement member 450, which has been retracted to the retracted position and cannot be visually recognized from the opening of the center frame 86, is first caused to appear from the side in the opening of the center frame 86 by rotating motion (first operation). , only a part of the relative displacement member 450 is visually recognized by the player, and then, the relative displacement member 450 is projected toward the center of the opening of the center frame 86 by linear motion (second operation). It is possible to perform an effect of making the player visually recognize the whole. Therefore, it is possible to expand the visible area of the relative displacement member 450 by a motion form (linear motion) different from the motion form (rotational motion) at the time of appearance. It is possible to make the player feel a sense of speed due to the enlargement and a sense of unity of the compound motions due to the continuous performance of these combined motions. As a result, it is possible to obtain a performance effect that cannot be obtained in a form in which the relative displacement member 450 protrudes and retracts with respect to the opening of the center frame 86 only by linear motion (a form in which it reciprocates between the retracted position and the extended position).

一方、回転位置にある基側変位部材を第1動作により図13(a)に示す退避位置へ配置する際には、図14(a)及び図15(b)に示すように、張出位置による相対変位部材450を第2動作により基準位置にスライド変位させる(短縮させる)ことで、かかる相対変位部材450の基側変位部材440からの外方への張り出しを抑制できる。よって、その分、両変位部材440,450を全体として小さくできるので、退避位置において、両変位部材440,450を収容するために必要とされるスペースを抑制できる。その結果、他の部品や装置を配設するためのスペースを確保することができる。 On the other hand, when the base-side displacement member in the rotating position is arranged in the retracted position shown in FIG. By sliding (shortening) the relative displacement member 450 to the reference position by the second operation, the outward protrusion of the relative displacement member 450 from the proximal displacement member 440 can be suppressed. Therefore, the displacement members 440 and 450 can be made smaller as a whole, so that the space required to accommodate the displacement members 440 and 450 in the retracted position can be reduced. As a result, it is possible to secure space for arranging other parts and devices.

この場合、上述したように、相対変位部材450が基側変位部材440にスライド変位可能な状態で配設され、第2動作が、図14(a)及び図15(a)に示すように、相対変位部材440を基側変位部材450に対して基準位置および張出位置の間でスライド変位させる態様であるので、例えば、第2動作が、相対変位部材440を基側変位部材450に対して回転させる態様である場合と比較して、相対変位部材440を基準位置から張出位置まで変位させるのに必要なスペースを抑制することができ、その分、他の部品や装置を配設するためのスペースを確保することができる。また、第1動作による基側変位部材450の変位の態様(回転)に対して、第2動作による相対変位部材450の変位の態様(スライド変位)を、異なる態様とすることができるので、第1動作および第2動作を連続して行うことによる演出効果を高めることができる。 In this case, as described above, the relative displacement member 450 is arranged in a slidably displaceable state on the proximal displacement member 440, and the second action is, as shown in FIGS. 14(a) and 15(a), Since the relative displacement member 440 is slidably displaced with respect to the base side displacement member 450 between the reference position and the overhang position, for example, the second operation is to move the relative displacement member 440 with respect to the base side displacement member 450. Compared to the case of rotating, the space required for displacing the relative displacement member 440 from the reference position to the extended position can be reduced, and other parts and devices can be arranged accordingly. space can be secured. Further, the mode of displacement (sliding displacement) of the relative displacement member 450 by the second motion can be different from the mode of displacement (rotation) of the proximal displacement member 450 by the first motion. It is possible to enhance the presentation effect by performing the first action and the second action in succession.

特に、かかる第2動作は、そのスライド変位の方向が両変位部材440,450の互いの長手方向に沿った方向とされる。即ち、基側変位部材440に対して相対変位部材450が互いの長手方向を沿わせた姿勢で配設され、それら互いの長手方向に沿った方向にスライド変位されるので、両変位部材440,450を全体として効率的に伸長および短縮させることができる。よって、図15(a)に示すように、基側変位部材440が回転位置に配置された状態では、相対変位部材450のスライド変位(伸長)により、全体として大きくすることで、両変位部材440,450を遊技者に十分に視認させることができ、その演出効果を十分に発揮させることができる。一方、図13(a)に示すように、基側変位部材440が退避位置に配置された状態では、相対変位部材450のスライド変位(短縮)により、全体として小さくすることで、両変位部材440,450を収容するために必要とされるスペースを抑制でき、他の部品や装置を配設するためのスペースを確保することができる。 In particular, in the second motion, the direction of sliding displacement is the direction along the longitudinal direction of both displacement members 440 and 450 . That is, the relative displacement member 450 is disposed in a posture along the longitudinal direction of the proximal displacement member 440, and is slidably displaced in the direction along the longitudinal direction of each other. 450 as a whole can be efficiently extended and shortened. Therefore, as shown in FIG. 15(a), when the proximal displacement member 440 is arranged at the rotational position, the slide displacement (elongation) of the relative displacement member 450 causes the displacement of both displacement members 440 to increase as a whole. , 450 can be sufficiently visually recognized by the player, and the presentation effect can be fully exhibited. On the other hand, as shown in FIG. 13( a ), when the proximal displacement member 440 is arranged at the retracted position, the relative displacement member 450 is slid (reduced) to reduce the size of the entire displacement member 440 . , 450 can be reduced, and space for arranging other parts and devices can be secured.

また、突出動作ユニット400によれば、上述したように、駆動モータ420の回転駆動力を基側変位部材440及び相対変位部材450に伝達する伝達手段が、図13(a)、図14(b)及び図15(b)に示すように、複数の歯車(ピニオンギヤ431、中間ギヤ432及びクランクギヤ433)及び連結ロッド460からなり、クランクギヤ433と共にクランク機構を構成する連結ロッド460の接続孔462を、連結ロッド460の回転中心であるロッド支持軸412と基側変位部材440の回転中心である基側支持軸413との間となる領域内において、相対変位部材450の接続ピン452に接続するので、クランクギヤ433を回転させることで、基側変位部材440及び相対変位部材450による第1動作と第2動作とを、順に実行することができる。即ち、第1動作および第2動作という異なる2の動作を1の駆動モータ420のみにより行うことができるので、部品コストを削減して、その分、製品コストを削減することができる。 Further, according to the protruding motion unit 400, as described above, the transmission means for transmitting the rotational driving force of the drive motor 420 to the base side displacement member 440 and the relative displacement member 450 is shown in FIGS. ) and, as shown in FIG. is connected to the connecting pin 452 of the relative displacement member 450 in the region between the rod support shaft 412 that is the rotation center of the connecting rod 460 and the base side support shaft 413 that is the rotation center of the base side displacement member 440. Therefore, by rotating the crank gear 433, the first operation and the second operation by the proximal displacement member 440 and the relative displacement member 450 can be performed in order. That is, since two different operations, that is, the first operation and the second operation, can be performed by only one drive motor 420, the parts cost can be reduced, and the product cost can be reduced accordingly.

この場合、伝達手段としては、連結ロッド460のロッド支持軸412側に歯車を設け、その歯車にクランクギヤ433の歯を歯合させて、連結ロッド460を回転させる構造も考えられるが、かかる構造では、クランクギヤ433及び連結ロッド460が平面内で併設され、正面視における重なり代が形成されないため、その配設に必要なスペースが嵩む。これに対し、本実施形態によれば、連結ロッド460のロッド溝463にクランクギヤ433のクランクピン433aを挿通させるので、図13(a)、図14(b)及び図15(b)に示すように、クランクギヤ433と連結リンク460とを正面視において重なり代を常に有する状態で配設でき、その重なりの分、これらクランクギヤ433及び連結リンク460の配設に必要なスペースを抑制できる。 In this case, as the transmission means, a structure in which a gear is provided on the side of the rod support shaft 412 of the connecting rod 460 and the gear is engaged with the teeth of the crank gear 433 to rotate the connecting rod 460 is also conceivable. In this case, the crank gear 433 and the connecting rod 460 are arranged side by side in a plane, and there is no overlapping margin in the front view, so the space required for their arrangement increases. On the other hand, according to the present embodiment, the crank pin 433a of the crank gear 433 is inserted through the rod groove 463 of the connecting rod 460, so that it is shown in FIGS. Thus, the crank gear 433 and the connecting link 460 can be arranged in a state where they always have an overlap when viewed from the front.

次いで、図16及び図17を参照して、基側変位部材440が回転(第1動作)される際における相対変位部材450と装飾部材470との関係について説明する。 Next, with reference to FIGS. 16 and 17, the relationship between the relative displacement member 450 and the decoration member 470 when the proximal displacement member 440 is rotated (first motion) will be described.

図16は、突出動作ユニット400の正面斜視図である。図17(a)は、図16の矢印XVIIa方向視における突出動作ユニット400の側面図であり、図17(b)は、図17(a)の部分XVIIbにおける突出動作ユニット400の部分拡大側面図である。なお、図16及び図17では、突出動作ユニット400に装飾部材480が取着された状態が図示される。但し、図面を簡素化して、理解を容易とするために、相対変位部材400との関係の説明に必要な装飾部材480のみを図示する。 FIG. 16 is a front perspective view of the projecting operation unit 400. FIG. 17(a) is a side view of the projecting motion unit 400 as viewed in the direction of arrow XVIIa in FIG. 16, and FIG. 17(b) is a partially enlarged side view of the projecting motion unit 400 in part XVIIb of FIG. 17(a). is. 16 and 17 show a state in which the decorative member 480 is attached to the projection operation unit 400. As shown in FIG. However, in order to simplify the drawing and facilitate understanding, only the decorative member 480 necessary for explaining the relationship with the relative displacement member 400 is illustrated.

図16及び図17に示すように、突出動作ユニット400には、その上方(図16上側)に装飾部材480が配設される(図5及び図6参照)。装飾部材480は、装飾用の樹脂製部材であり、光透過性の樹脂材料から形成される。そのため、装飾部材480を介して(透過させて)、その装飾部材480の背面側に位置する他の部材を遊技者に視認させることができる。 As shown in FIGS. 16 and 17, the projection operation unit 400 is provided with a decorative member 480 above it (upper side in FIG. 16) (see FIGS. 5 and 6). The decorative member 480 is a decorative resin member made of a light-transmitting resin material. Therefore, it is possible for the player to visually recognize other members located on the back side of the decorative member 480 through (transparently) the decorative member 480 .

本実施形態では、装飾部材480は、その一部が下方(図17(b)下側)へ張り出して形成されることで、図17(b)に示すように、正面視において基側変位部材440及び相対変位部材450との間に寸法Lの重なり代を有して形成される。これにより、基側変位部材440が退避位置から回転位置へ回転(第1動作)される際には(図13及び図14参照)、基側変位部材440及び相対変位部材450の回転軌跡を、正面視において装飾部材480の一部に重ならせることができる。 In the present embodiment, the decorative member 480 is formed so that a portion thereof protrudes downward (lower side in FIG. 17(b)), so that as shown in FIG. 440 and the relative displacement member 450 are formed with an overlapping margin of dimension L. As a result, when the proximal displacement member 440 is rotated from the retracted position to the rotational position (first movement) (see FIGS. 13 and 14), the rotational trajectory of the proximal displacement member 440 and the relative displacement member 450 is It can overlap with a part of the decorative member 480 when viewed from the front.

即ち、装飾部材480の背面側を通過させる状態で、基側変位部材440及び相対変位部材450を変位させることができるので、装飾部材480及び両変位部材440,450を交差させる動作が実行できると共に、その交差の際に装飾部材480を透過させて両変位部材440,450を視認可能とでき、その結果、両変位部材440,450を変位させることによる演出効果を高めることができる。特に、本実施形態では、装飾部材480から離間される基板変位部材440の先端側を、装飾部材480に近い相対変位部材450の先端側よりも突出させるので、装飾部材480との接触をし難くでき、その結果、重なり代である寸法Lをより大きくすることができる。よって、交差による演出効果を高めることができる。 That is, since the base-side displacement member 440 and the relative displacement member 450 can be displaced while passing the back side of the decoration member 480, the operation of crossing the decoration member 480 and the displacement members 440, 450 can be performed. , both displacement members 440 and 450 can be visually recognized through the decorative member 480 at the time of crossing, and as a result, the presentation effect by displacing both displacement members 440 and 450 can be enhanced. In particular, in the present embodiment, the tip side of the substrate displacement member 440 that is spaced from the decorative member 480 protrudes from the tip side of the relative displacement member 450 that is close to the decorative member 480, so that it is difficult to make contact with the decorative member 480. As a result, the dimension L, which is the overlap margin, can be made larger. Therefore, it is possible to enhance the presentation effect of the intersection.

この場合、相対変位部材450は、上述したように、その正面側(図17(b)右側)を形成する装飾部454が、基端側(基側変位部材440の回転中心側、図17(b)下側)から先端側(基端変位部材440の回転先端側、図17(b)上側)へ向かうに従ってケース体410に近接する方向(図17(b)左側)へ階段状に傾斜される。また、相対変位部材450の背面側(図17(b)左側)に配置される基側変位部材440の先端側を、相対変位部材450の先端側よりも突出させる。よって、基側変位部材440及び相対変位部材450全体において、その先端側ほどケース体410側(背面側、図17(b)左側)へ奥まった位置に配置される形状とすることができる。 In this case, as described above, the decorative portion 454 forming the front side (the right side in FIG. 17(b)) of the relative displacement member 450 is located on the base end side (the rotation center side of the base side displacement member 440, which is shown in FIG. 17 ( b) bottom side) toward the tip side (rotational tip side of the base end displacement member 440, FIG. 17(b) upper side), it is inclined stepwise in a direction approaching the case body 410 (FIG. 17(b) left side). be. Also, the distal end side of the proximal displacement member 440 arranged on the rear side of the relative displacement member 450 (the left side in FIG. 17B) is made to protrude beyond the distal end side of the relative displacement member 450 . Therefore, the proximal displacement member 440 and the relative displacement member 450 as a whole can be arranged in a recessed position toward the case body 410 side (back side, left side in FIG. 17(b)) toward the tip side thereof.

これにより、基側変位部材440が退避位置から回転位置へ回転(第1動作)される際には(図13及び図14参照)、その回転軌跡を正面視において装飾部材480と重ならせて、演出効果の向上を確保しつつ、基側変位部材440及び相対変位部材450と装飾部材480とが接触することを抑制できる。 As a result, when the proximal displacement member 440 is rotated (first movement) from the retracted position to the rotational position (see FIGS. 13 and 14), the rotational trajectory is overlapped with the decorative member 480 in front view. , it is possible to suppress the base-side displacement member 440 and the relative displacement member 450 from coming into contact with the decorative member 480 while ensuring an improvement in the presentation effect.

この場合、基側変位部材440は、その長手方向一側のみが基側支持軸413により軸支され、先端側が自由端となる構造であるため(図12(a)及び図12(b)参照)、第1動作の最中に先端側が前後方向(ケース体410側へ近接離間する方向、図5紙面垂直方向)に揺れやすく、装飾部材480と接触するおそれが生じやすい。そのため、本実施形態における構成(先端側ほどケース体410側となるように傾斜する形状)が特に有効となる。 In this case, the proximal displacement member 440 has a structure in which only one side in the longitudinal direction is supported by the proximal support shaft 413 and the distal end is a free end (see FIGS. 12(a) and 12(b)). ), during the first motion, the tip end tends to swing back and forth (the direction toward and away from the case body 410 side, the direction perpendicular to the paper surface of FIG. 5), and is likely to come into contact with the decorative member 480 . Therefore, the configuration of this embodiment (the shape that is inclined so that the tip side is closer to the case body 410 side) is particularly effective.

一方で、相対変位部材450は、装飾部454の全体がケース体410側に近接されるのではなく、上述したように、先端側(基端変位部材440の回転先端側、図17(b)上側)よりも基端側(基側変位部材440の回転中心側、図17(b)下側)ほど正面(前方)側(図17(b)右側)に位置する形状とされる。即ち、装飾部454は、先端側から基端側へ向かうに従ってケース体410から離間する方向(図17(b)右側)へ階段状に上昇傾斜される。 On the other hand, the relative displacement member 450 does not have the decorative portion 454 as a whole come close to the case body 410 side. 17(b) to the proximal side (rotation center side of the proximal displacement member 440, FIG. 17(b) lower side) than the upper side). That is, the decorative portion 454 is inclined stepwise upward in a direction away from the case body 410 (the right side in FIG. 17(b)) from the distal end side toward the proximal end side.

これにより、相対変位部材450が基準位置から張出位置へスライド変位(第2動作)される際には(図14及び図15参照)、相対変位部材440をより正面(前方)側(即ち、遊技者に近い側)に配置して、迫力を高めることができる。特に、本実施形態では、正面(前方)側に配置される部分(第1部分454aよりも第2部分454b、第2部分454bよりも第3部分454c)ほど外形が大きくされるので、その迫力を高める効果をより発揮させることができる。 As a result, when the relative displacement member 450 is slid from the reference position to the extended position (second operation) (see FIGS. 14 and 15), the relative displacement member 440 is moved closer to the front (front) side (that is, It can be placed on the side closer to the player) to enhance the impact. In particular, in the present embodiment, the outer shape of the portion (the second portion 454b is larger than the first portion 454a, and the third portion 454c is larger than the second portion 454b) is made larger toward the front (front) side. can be exhibited more effectively.

次いで、図18から図30を参照して、複合動作ユニット500について説明する。図18及び図19は、複合動作ユニット500の正面斜視図である。なお、図18では、従動部材560が退避位置(図5参照)に配置された状態が、図19では、従動部材560が張出位置(図5参照)に配置された状態が、それぞれ図示される。 Next, the compound action unit 500 will be described with reference to FIGS. 18 to 30. FIG. 18 and 19 are front perspective views of the compound action unit 500. FIG. 18 shows a state in which the driven member 560 is arranged at the retracted position (see FIG. 5), and FIG. 19 shows a state in which the driven member 560 is arranged at the extended position (see FIG. 5). be.

ここで、複合動作ユニット500は、開口301の上方において回転動作ユニット600を挟んで左右に一対が配設されるところ(図5及び図6参照)、これら一対の複合動作ユニット500は左右対称に形成され、その構造は実質的に同一であるので、一方(正面視右側に配設されるもの)についてのみ説明し、他方(正面視左側に配設されるもの)についての説明は省略する。 Here, a pair of compound action units 500 are arranged on the left and right sides of the rotary action unit 600 above the opening 301 (see FIGS. 5 and 6). Since they are formed and have substantially the same structure, only one (located on the right side in front view) will be described, and description of the other (located on the left side in front view) will be omitted.

図18及び図19に示すように、複合動作ユニット500は、駆動モータ530の駆動力により被駆動部材550を変位させると共に、その被駆動部材550の変位に伴って従動部材560を従動させることで、従動部材560を図18に示す退避位置と図19に示す張出位置との間で変位させる。この場合、従動部材560は、後述するように、回転およびスライド変位により被駆動部材550に対する相対位置を変化させつつ、被駆動部材550に従動される(図27から図29参照)。 As shown in FIGS. 18 and 19, the combined action unit 500 displaces the driven member 550 by the driving force of the drive motor 530, and causes the driven member 560 to follow the displacement of the driven member 550. , the driven member 560 is displaced between the retracted position shown in FIG. 18 and the extended position shown in FIG. In this case, the driven member 560 is driven by the driven member 550 while changing its position relative to the driven member 550 by rotation and sliding displacement, as will be described later (see FIGS. 27 to 29).

これにより、被駆動部材550が所定位置(軸部553,554)を回転中心として一定の軌道を一定の速度で回転される場合であっても、この被駆動部材550とは異なる軌道で、従動部材560を変位させることができ、その従動部材560の変位の態様に変化を与えることができる。即ち、複合動作ユニット500によれば、駆動モータ530の出力を一定に維持しつつ、従動部材560の変位の態様に変化を付与可能とされる。かかる複合動作ユニット500の詳細構成について、以下に説明する。 As a result, even when the driven member 550 is rotated at a constant speed on a constant track with a predetermined position (shaft portions 553 and 554) as the center of rotation, the driven member 550 rotates on a track different from that of the driven member 550. The member 560 can be displaced, and the manner of displacement of the driven member 560 can be varied. That is, according to the compound action unit 500, it is possible to change the displacement mode of the driven member 560 while maintaining the output of the drive motor 530 constant. A detailed configuration of the composite action unit 500 will be described below.

図20及び図21は、複合動作ユニット500の分解正面斜視図である。また、図22(a)は、被駆動部材550及び従動部材560の正面図であり、図22(b)は、図22(a)の矢印XXIIb方向視における被駆動部材550及び従動部材560の側面図である。 20 and 21 are exploded front perspective views of the compound action unit 500. FIG. 22(a) is a front view of the driven member 550 and the driven member 560, and FIG. 22(b) is a front view of the driven member 550 and the driven member 560 as viewed in the direction of arrow XXIIb in FIG. 22(a). It is a side view.

なお、図20は、図18に図示される複合動作ユニット500を、図21は、図19に図示される複合動作ユニット500を、それぞれ分解した状態に対応する。また、図22(a)及び図22(b)は、図18及び図20に図示された状態における被駆動部材550及び従動部材560に対応する。 20 corresponds to an exploded state of the combined action unit 500 shown in FIG. 18, and FIG. 21 corresponds to an exploded state of the combined action unit 500 shown in FIG. 22(a) and 22(b) correspond to the driven member 550 and the driven member 560 in the states illustrated in FIGS. 18 and 20. FIG.

図20から図22に示すように、複合動作ユニット500は、その骨格をなす表ケース体510及び背面ケース体520と、背面ケース体520の背面側に配設される駆動モータ530と、その駆動モータ530の駆動軸531に取着されるクランク部材540と、そのクランク部材540を介して駆動モータ530の駆動力が伝達されて駆動される被駆動部材550と、その被駆動部材550に相対変位可能に接続される従動部材560と、を主に備えて構成される。 As shown in FIGS. 20 to 22, the composite action unit 500 includes a front case body 510 and a back case body 520 forming its skeleton, a drive motor 530 arranged on the back side of the back case body 520, and a drive motor 530. A crank member 540 attached to a drive shaft 531 of a motor 530, a driven member 550 driven by transmission of the driving force of the drive motor 530 via the crank member 540, and a relative displacement of the driven member 550. and a follower member 560 operably connected thereto.

正面ケース体510及び背面ケース体520は、樹脂材料から平板状に形成され、所定間隔を隔てた状態で対向配置されると共に、ねじ(図示せず)によって互いが締結固定されることで、その対向面間に内部空間が形成される収容部材として構成される。これら正面ケース体510及び背面ケース体520の内部空間(対向面間)には、被駆動部材550(介設板部552)及び従動部材560(介設板部561)とクランク部材540とがそれぞれ変位可能な状態で収容される。 The front case body 510 and the rear case body 520 are formed of a resin material in a flat plate shape, are arranged facing each other with a predetermined distance therebetween, and are fastened and fixed to each other by screws (not shown). It is configured as a housing member in which an internal space is formed between the facing surfaces. A driven member 550 (interposed plate portion 552), a driven member 560 (interposed plate portion 561), and a crank member 540 are provided in the internal space (between the facing surfaces) of the front case body 510 and the rear case body 520, respectively. Housed in a displaceable state.

正面ケース体510は、軸支孔511と、挿通孔512と、第1案内溝513とを備える。軸支孔511は、被駆動部材540の軸部553を回転可能に軸支するための正面視円形の孔である。挿通孔512は、クランク部材540のクランクピン541が挿通される開口であり、クランクピン541の往復移動を許容可能な大きさに形成される。この挿通孔512を介して、クランクピン541を被駆動部材560(駆動軸561a)に接続できる。 The front case body 510 includes a pivot hole 511 , an insertion hole 512 and a first guide groove 513 . The shaft support hole 511 is a circular hole for rotatably supporting the shaft portion 553 of the driven member 540 . The insertion hole 512 is an opening through which the crankpin 541 of the crank member 540 is inserted, and is formed to have a size that allows the reciprocating movement of the crankpin 541 . Through this insertion hole 512, the crank pin 541 can be connected to the driven member 560 (drive shaft 561a).

第1案内溝513は、従動部材560の介設板部561における第1ピン561aが挿通される開口であり、円環形状の一部を取り出した形状(即ち、円弧状に湾曲する溝状、図27(a)から図29(a)参照)に形成される。第1案内溝513の溝幅は、第1ピン561aの直径と同等または若干大きな寸法に設定され、後述するように、かかる第1案内溝513の延設方向に沿って第1ピン561aを摺動させる(案内する)ことで、介設板部561(従動部材560)の姿勢(特に、被駆動部材550に対する相対回転位置)を規定できる(図27(a)から図29(a)参照)。 The first guide groove 513 is an opening through which the first pin 561a of the intervening plate portion 561 of the driven member 560 is inserted, and has a shape obtained by extracting a part of an annular ring shape (that is, a groove shape curved in an arc, 27(a) to 29(a)). The groove width of the first guide groove 513 is set equal to or slightly larger than the diameter of the first pin 561a. By moving (guiding), the posture of the interposed plate portion 561 (driven member 560) (in particular, relative rotational position with respect to the driven member 550) can be defined (see FIGS. 27(a) to 29(a)). .

背面ケース体520は、軸支孔521と、挿通孔522と、第2案内溝523と、を備える。軸支孔521は、被駆動部材540の軸部554を回転可能に軸支するための正面視円形の孔であり、上述した正面ケース体510の軸支孔511と同心に配設される。即ち、正面ケース体510及び背面ケース体520は、それらの軸支孔511,521が被駆動部材550の軸部553,554をそれぞれ軸支することで、その被駆動部材550を回転可能に軸支できる。挿通孔522は、駆動モータ530の駆動軸531が挿通される開口であり、この挿通孔522を介して、駆動モータ530の駆動軸531をクランク部材540に接続できる。 The rear case body 520 includes a pivot hole 521 , an insertion hole 522 and a second guide groove 523 . The shaft support hole 521 is a circular hole in a front view for rotatably supporting the shaft portion 554 of the driven member 540, and is arranged concentrically with the shaft support hole 511 of the front case body 510 described above. That is, the front case body 510 and the rear case body 520 support the shaft portions 553 and 554 of the driven member 550 in the shaft support holes 511 and 521, respectively, so that the driven member 550 is rotatably shafted. can support The insertion hole 522 is an opening through which the drive shaft 531 of the drive motor 530 is inserted.

第2案内溝513は、従動部材560の介設板部561における接続軸561bが挿通される開口であり、円環形状の一部を取り出した形状(即ち、円弧状に湾曲する溝状、図27(b)から図29(b)参照)に形成される。第2案内溝523の溝幅は、接続軸561bの直径と同等または若干大きな寸法に設定され、後述するように、かかる第2案内溝523の延設方向に沿って接続軸561bを摺動させる(案内する)ことで、介設板部561(従動部材560)の姿勢(特に、被駆動部材550に対する相対スライド位置)を規定できる(図27(b)から図29(b)参照)。 The second guide groove 513 is an opening through which the connection shaft 561b of the intervening plate portion 561 of the driven member 560 is inserted, and has a shape obtained by extracting a part of an annular ring shape (that is, a groove shape curved in an arc, as shown in FIG. 27(b) to FIG. 29(b)). The groove width of the second guide groove 523 is set equal to or slightly larger than the diameter of the connecting shaft 561b. By (guiding), the posture of the interposed plate portion 561 (driven member 560) (particularly, relative slide position with respect to the driven member 550) can be defined (see FIGS. 27(b) to 29(b)).

駆動モータ530の駆動軸531には、上述したように、クランク部材540が取着され、そのクランク部材540には、駆動モータ530により回転駆動される際の回転軸(駆動軸531)から偏心した位置にクランクピン541が配設される。クランクピン541は、被駆動部材550の駆動溝551aに挿通される。よって、駆動モータ530の回転駆動力によりクランク部材540を回転させることで、そのクランク部材540のクランクピン541を被駆動部材550の駆動溝551aに沿って摺動させ、被駆動部材550を回転させることができる(図30から図32参照)。 As described above, the crank member 540 is attached to the drive shaft 531 of the drive motor 530, and the crank member 540 is eccentric from the rotation shaft (drive shaft 531) when rotationally driven by the drive motor 530. A crankpin 541 is arranged at the position. The crank pin 541 is inserted through the driving groove 551 a of the driven member 550 . Therefore, by rotating the crank member 540 with the rotational driving force of the drive motor 530, the crank pin 541 of the crank member 540 slides along the drive groove 551a of the driven member 550, thereby rotating the driven member 550. (see FIGS. 30-32).

被駆動部材550は、上述したように、駆動モータ530の回転駆動力により回転されると共に、その回転に伴って従動部材560を変位させるための部材であり、その軸部553,554を軸支孔511,521に軸支させることで、正面ケース体510及び背面ケース体520に回転可能に保持される。ここで、被駆動部材550の詳細構成について、図23及び図24を参照して説明する。 As described above, the driven member 550 is a member that is rotated by the rotational driving force of the drive motor 530 and displaces the driven member 560 along with the rotation thereof. It is rotatably held by the front case body 510 and the rear case body 520 by being pivotally supported in the holes 511 and 521 . Here, the detailed configuration of the driven member 550 will be described with reference to FIGS. 23 and 24. FIG.

図23(a)は、被駆動部材550の正面図であり、図23(b)は、被駆動部材550の背面部である。図24は、図23(a)の矢印XXIV方向視における被駆動部材550の側面図である。 23(a) is a front view of the driven member 550, and FIG. 23(b) is a back portion of the driven member 550. FIG. FIG. 24 is a side view of the driven member 550 viewed in the direction of arrow XXIV in FIG. 23(a).

図23及び図24に示すように、被駆動部材550は、長尺板状の正面板部551と、その正面板部551に対して正面視略直角に交差される長尺板状の介設板部552と、それら正面板部551及び介設板部552を接続する円柱状の軸部553と、その軸部553と同心となる位置において介設板部552の背面から突設される円柱状の軸部554とを主に備えて構成される。 As shown in FIGS. 23 and 24 , the driven member 550 includes a long plate-like front plate portion 551 and a long plate-like interposed portion intersecting the front plate portion 551 at a substantially right angle when viewed from the front. A cylindrical shaft portion 553 that connects the plate portion 552 , the front plate portion 551 and the interposition plate portion 552 , and a circle projecting from the rear surface of the interposition plate portion 552 at a position concentric with the shaft portion 553 . It mainly includes a columnar shaft portion 554 .

正面板部551は、正面ケース体510の正面に配設される部材であり(図20及び図21参照)、その一端側(軸部553が接続される側と反対側)に正面視長円状の駆動溝551aが穿設される。駆動溝551aは、クランク部材540のクランクピン541(図20及び図21参照)が挿通される開口であり、正面板部551の長手方向に沿って延設される。駆動溝551aの溝幅は、クランクピン541の直径と同等または若干大きな寸法に設定される。よって、駆動モータ530の回転駆動力によりクランク部材540を回転させることで、そのクランクピン541を駆動溝551aに沿って摺動させることができ、これにより、軸部553,554を回転中心として被駆動部材550を回転させることができる(図30から図32参照)。 The front plate portion 551 is a member that is arranged on the front surface of the front case body 510 (see FIGS. 20 and 21), and one end side thereof (the side opposite to the side to which the shaft portion 553 is connected) has an oval shape when viewed from the front. A drive groove 551a having a shape is formed. The drive groove 551 a is an opening through which the crank pin 541 (see FIGS. 20 and 21) of the crank member 540 is inserted, and extends along the longitudinal direction of the front plate portion 551 . The groove width of the driving groove 551a is set equal to or slightly larger than the diameter of the crank pin 541. As shown in FIG. Therefore, by rotating the crank member 540 with the rotational driving force of the drive motor 530, the crank pin 541 can be slid along the drive groove 551a, thereby rotating the shaft portions 553 and 554 as the center of rotation. The drive member 550 can be rotated (see Figures 30-32).

介設板部552は、正面ケース体510及び背面ケース体520の内部空間(対向面間)に配設される部材であり(図20及び図21参照)、その一端側(正面胃体部551が接続される側と反対側)に正面視長円状の接続溝552aが穿設される。接続溝552aは、従動部材560の接続軸561b(図20及び図21参照)が挿通される開口であり、介設板部552の長手方向に沿って延設される。接続溝552aの溝幅は、接続軸561bの直径と同等または若干大きな寸法に設定される。よって、接続溝552aは、接続軸561bを回転可能かつスライド変位可能に保持できる。即ち、被駆動部材550には、従動部材560が、回転可能かつスライド変位可能な状態で接続される(図27から図29参照)。 The intervening plate portion 552 is a member that is disposed in the internal space (between the facing surfaces) of the front case body 510 and the rear case body 520 (see FIGS. 20 and 21), one end side thereof (the front stomach body portion 551 A connection groove 552a having an oval shape in front view is bored in the side opposite to the side to which is connected. The connection groove 552 a is an opening through which the connection shaft 561 b (see FIGS. 20 and 21) of the driven member 560 is inserted, and extends along the longitudinal direction of the intervening plate portion 552 . The groove width of the connecting groove 552a is set equal to or slightly larger than the diameter of the connecting shaft 561b. Therefore, the connection groove 552a can hold the connection shaft 561b rotatably and slidably. That is, the driven member 560 is connected to the driven member 550 in a rotatable and slidable manner (see FIGS. 27 to 29).

ここで、接続溝552aは、被駆動部材550が軸部553,554を回転中心として回転される際に、背面ケース体520の第2案内溝523と正面視において重なる領域を有し、かつ、その領域内に接続軸561bが配置可能となるように構成される(図27(a)から図27(c)参照)。これにより、後述するように、被駆動部材550に対する従動部材560のスライド変位を、第2案内溝523の形状(輪郭)に基づいて規定できる。 Here, the connection groove 552a has a region that overlaps the second guide groove 523 of the rear case body 520 in a front view when the driven member 550 is rotated around the shaft portions 553 and 554, and The connection shaft 561b is configured to be arranged within that area (see FIGS. 27(a) to 27(c)). Thereby, as will be described later, the sliding displacement of the driven member 560 with respect to the driven member 550 can be defined based on the shape (contour) of the second guide groove 523 .

被駆動部材550は、介設板部552と軸部553,554とが樹脂材料から一体に形成される一方、これら各部552~554とは別部材として正面板部551が樹脂材料から形成され、正面板部551の基端側(駆動溝551aが穿設される側と反対側)の背面に軸部553の軸方向端面(介設板部552と反対側の端面)を当接させて、両者をねじにより締結固定することで組み立てられる。 In the driven member 550, the intervening plate portion 552 and the shaft portions 553 and 554 are integrally formed from a resin material, while the front plate portion 551 is formed from a resin material separately from the respective portions 552 to 554. The axial end surface of the shaft portion 553 (the end surface opposite to the intervening plate portion 552) is brought into contact with the rear surface of the front plate portion 551 on the base end side (the side opposite to the side where the drive groove 551a is formed), It is assembled by fastening and fixing both with screws.

この場合、軸部553の軸方向端面からは4本のピン553aが突設される一方、それら4本のピン553aをそれぞれ受け入れるための孔551bが正面板部551の基端側の4箇所に穿設されており、各ピン553aが各孔551bに受け入れられた状態で組み立てられる。これにより、ねじの本数を抑制して、部品コストを削減しつつ、平板部551と介設板部552とを確実に相対回転不能とできる。 In this case, four pins 553a protrude from the axial end surface of the shaft portion 553, and holes 551b for receiving the four pins 553a are formed at four locations on the base end side of the front plate portion 551. It is assembled with each pin 553a received in each hole 551b. As a result, the number of screws can be suppressed, and the cost of components can be reduced, and the flat plate portion 551 and the intervening plate portion 552 can be reliably rendered non-rotatable relative to each other.

図20から図23に戻って説明する。被駆動部材550における介設板部552の接続溝552aには、上述したように、従動部材560における介設板部561の接続軸561bが挿通され、これにより、駆動部材550に対して従動部材560が相対変位(回転およびスライド変位)可能に接続される。従動部材560は、上述したように、駆動部材550の変位に伴って従動される部材であり、介設板部561の接続軸561bを、被駆動部材550における介設板部552の接続溝552aに加え、背面ケース体520の第2案内溝523に挿通させることで、正面ケース体510及び背面ケース体520に回転可能かつスライド変位可能な状態で保持される。ここで、従動部材560の詳細構成について、図25及び図26を参照して説明する。 Returning to FIG. 20 to FIG. 23, description will be made. As described above, the connection shaft 561b of the interposition plate portion 561 of the driven member 560 is inserted through the connection groove 552a of the interposition plate portion 552 of the driven member 550. 560 are connected so as to allow relative displacement (rotational and sliding displacement). As described above, the driven member 560 is a member that is driven along with the displacement of the driving member 550 . In addition, it is held by the front case body 510 and the rear case body 520 in a rotatable and slidable state by being inserted into the second guide groove 523 of the back case body 520 . Here, the detailed configuration of the driven member 560 will be described with reference to FIGS. 25 and 26. FIG.

図25(a)は、従動部材560の正面図であり、図25(b)は、従動部材560の背面部である。図26は、図25(a)の矢印XXVI方向視における従動部材560の側面図である。 25(a) is a front view of the driven member 560, and FIG. 25(b) is a back portion of the driven member 560. FIG. FIG. 26 is a side view of the driven member 560 viewed in the direction of arrow XXVI in FIG. 25(a).

図25及び図26に示すように、従動部材560は、板状の介設板部561と、装飾用の形状が正面に形成される一対の長尺状の部分を有する装飾部562と、その装飾部562の側方に連設されると共に介設板部561の背面側に接続される背面板部563とを主に備えて構成される。 As shown in FIGS. 25 and 26, the driven member 560 includes a plate-shaped intervening plate portion 561, a decorative portion 562 having a pair of elongated portions with decorative shapes formed on the front, and It mainly includes a back plate portion 563 that is continuously provided on the side of the decorative portion 562 and connected to the back side of the intervening plate portion 561 .

介設板部561は、正面ケース体510及び背面ケース体520の内部空間(対向面間)に配設される部材であり(図20及び図21参照)、その正面には、正面ケース体510の第1案内溝513(図20及び図21参照)に挿通される第1ピン561aが突設されると共に、背面には、第1ピン561aに対して偏心する位置に接続軸561bが突設される。接続軸561bは、上述したように、被駆動部材550(介設板部552)の接続溝552aと背面ケース体520の第2案内溝523とにそれぞれ挿通される(図20及び図21参照)。 The intervening plate portion 561 is a member arranged in the internal space (between the facing surfaces) of the front case body 510 and the rear case body 520 (see FIGS. 20 and 21). A first pin 561a is protruded to be inserted into the first guide groove 513 (see FIGS. 20 and 21), and a connection shaft 561b is protruded from the rear surface at a position eccentric to the first pin 561a. be done. As described above, the connection shaft 561b is inserted through the connection groove 552a of the driven member 550 (interposed plate portion 552) and the second guide groove 523 of the rear case body 520 (see FIGS. 20 and 21). .

よって、被駆動部材550が軸部553,5554を回転中心として回転されると、第1ピン561aが第1案内溝513に沿って摺動(案内)されることで、介設板部561(即ち、従動部材560)がその接続軸561bを回転中心として被駆動部材550及び背面ケース体520に対して相対回転されると共に(図27(a)から図29(a)参照)、接続軸561bが第2案内溝523に沿って摺動(案内)されることで、介設板部561(即ち、従動部材560)が被駆動部材550の接続溝552aに沿う方向をスライド方向として被駆動部材550に対して相対的にスライド変位される(図27(b)から図29(b)参照)。 Therefore, when the driven member 550 is rotated around the shaft portions 553 and 5554, the first pin 561a is slid (guided) along the first guide groove 513 so that the intervening plate portion 561 ( That is, the driven member 560) rotates about the connection shaft 561b relative to the driven member 550 and the rear case body 520 (see FIGS. 27(a) to 29(a)), and the connection shaft 561b rotates. is slid (guided) along the second guide groove 523, the intervening plate portion 561 (that is, the driven member 560) slides along the connection groove 552a of the driven member 550 as the sliding direction. It is slid relative to 550 (see FIGS. 27(b) to 29(b)).

ここで、従動部材560の接続軸561bは、被駆動部材550(介設板部552)の接続溝552aのみに挿通させ、介設板部561に別途設けたピンを、背面ケース体520の第2案内溝523に挿通することによっても、上述した場合と同様の作用を得ることはできる。 Here, the connection shaft 561 b of the driven member 560 is inserted only through the connection groove 552 a of the driven member 550 (interposed plate portion 552 ), and a pin separately provided in the interposed plate portion 561 is attached to the second end of the rear case body 520 . By inserting it through the second guide groove 523, it is possible to obtain the same effect as in the case described above.

これに対し、本実施形態では、背面ケース体520の第2案内溝523と、被駆動部材550(介設板部552)の接続溝552aとの両者に、従動部材560の接続軸561bをそれぞれ挿通させ、かかる接続軸561bに、第2案内溝523に案内されることで従動部材560の背面ケース体520に対する変位を規定する(即ち、従動部材560を被駆動部材550に対してスライド変位させる)役割と、接続溝561bに挿通されることで従動部材560を被駆動部材550に相対変位(回転かつスライド変位)可能に接続する役割との両者を兼用させる。これにより、部品点数を削減して、製品コストの削減を図ることができると共に、構造を簡素化して、可動部材としての信頼性と耐久性の向上を図ることができる。 On the other hand, in this embodiment, the connection shaft 561b of the driven member 560 is connected to both the second guide groove 523 of the rear case body 520 and the connection groove 552a of the driven member 550 (interposed plate portion 552). The displacement of the driven member 560 with respect to the rear case body 520 is defined by being guided by the connection shaft 561b and the second guide groove 523 (that is, the driven member 560 is slidably displaced with respect to the driven member 550). ) and the role of connecting the driven member 560 to the driven member 550 so as to be relatively displaceable (rotationally and slidably displaceable) by being inserted into the connection groove 561b. As a result, it is possible to reduce the number of parts, reduce the product cost, simplify the structure, and improve the reliability and durability of the movable member.

背面板部563は、背面ケース体520の背面に配設される正面視円形の部材であり(図20及び図21参照)、その正面(図25(a)紙面手前側面)には当接部563aが突設される。当接部563aは、背面ケース体520の背面に当接される部位であり、接続軸561bに同心の正面視円環状に形成される。即ち、背面ケース体520の背面には、背面板部563のうちのその周縁部分(当接部562aの突設先端面)のみが当接される。 The rear plate portion 563 is a circular member arranged on the rear surface of the rear case body 520 (see FIGS. 20 and 21). 563a is projected. The abutment portion 563a is a portion abutted against the rear surface of the back case body 520, and is formed in an annular shape concentrically with the connection shaft 561b when viewed from the front. That is, only the peripheral portion of the back plate portion 563 (the protruding tip surface of the contact portion 562a) is brought into contact with the back surface of the back case body 520 .

このように、背面板部563に接続軸561bに同心の当接部563を設けることで、接続軸561bが第2案内溝523に沿って摺動(案内)される際に、第1ピン561a及び第1案内溝523による回転作用によって、従動部材560が接続軸561bを回転中心として背面ケース体520に対して相対回転される場合であっても(図27から図29参照)、背面ケース体520の背面に対する当接状態を一定として、支持反力が変化することを抑制できる。その結果、従動部材560を安定した状態で変位させることができる。 In this way, by providing the rear plate portion 563 with the contact portion 563 concentric with the connection shaft 561b, when the connection shaft 561b is slid (guided) along the second guide groove 523, the first pin 561a And even if the driven member 560 rotates relative to the back case body 520 around the connection shaft 561b due to the rotational action of the first guide groove 523 (see FIGS. 27 to 29), the back case body It is possible to suppress the change in the support reaction force by keeping the abutting state of the back surface of 520 constant. As a result, the driven member 560 can be stably displaced.

従動部材560は、装飾部562と背面板部563とが樹脂材料から一体に形成される一方、これら各部562,563とは別部材として介設板部561が樹脂材料から形成され、背面板部563の正面に介設板部561の接続軸561bの軸方向端面を当接させて、両者をねじにより締結固定することで組み立てられる。なお、接続軸561bの軸方向端面から突設される複数のピン561cを、背面板部563の複数の孔563bにそれぞれ受け入れることで、両者を相対回転不能に連結する構造は、上述した被駆動部材550の場合と同様であるので、その説明は省略する。 In the driven member 560, the decorative portion 562 and the back plate portion 563 are integrally formed from a resin material, while the interposed plate portion 561 is formed from a resin material separately from the respective portions 562 and 563. The axial end face of the connection shaft 561b of the intervening plate portion 561 is brought into contact with the front surface of 563, and the two are fastened and fixed with screws. A plurality of pins 561c protruding from the axial end surface of the connecting shaft 561b are received in a plurality of holes 563b of the rear plate portion 563, respectively, so that the two are connected so as not to rotate relative to each other. Since it is the same as the case of the member 550, its description is omitted.

図20から図22に戻って説明する。複合動作ユニット500の組み立ては、次のように行うことができる。まず、正面ケース体510の軸支孔511に被駆動部材550の軸部553を挿通させ、被駆動部材550の介設板部561及び正面板部551どうしを締結固定する。これにより、正面ケース体510に被駆動部材550を回転可能な状態で組み付けることができる。この組み付けに際しては、被駆動部材550(介設板部552)の接続溝552に、従動部材560における介設板部561の接続軸561bを事前に挿通させておく。 Returning to FIG. 20 to FIG. 22, description will be made. Assembly of the compound motion unit 500 can be performed as follows. First, the shaft portion 553 of the driven member 550 is inserted into the shaft support hole 511 of the front case body 510, and the intervening plate portion 561 and the front plate portion 551 of the driven member 550 are fastened and fixed. Thereby, the driven member 550 can be assembled to the front case body 510 in a rotatable state. During this assembly, the connection shaft 561b of the intervening plate portion 561 of the driven member 560 is inserted into the connecting groove 552 of the driven member 550 (interposed plate portion 552) in advance.

次いで、背面ケース体520の挿通孔522を介して、駆動モータ530の駆動軸531にクランク部材540を装着すると共に、そのクランクピン541を正面ケース体510の挿通孔512を介して被駆動部材550(正面板部551)の駆動溝551aに挿通させる。併せて、背面ケース体520の第2案内溝523に従動部材560(介設板部561)の接続軸561bを挿通させ、従動部材560の介設板部561及び背面板部563どうしを締結固定する。これにより、従動部材560を、背面ケース体520に回転可能な状態で組み付けることができると共に、被駆動部材550に回転可能かつスライド変位可能な状態で接続でき、また、クランク部材540を介して駆動モータ530の回転駆動力を被駆動部材550へ伝達可能な状態を形成できる。 Next, the crank member 540 is attached to the drive shaft 531 of the drive motor 530 through the insertion hole 522 of the rear case body 520 , and the crank pin 541 is passed through the insertion hole 512 of the front case body 510 to the driven member 550 . It is made to pass through the driving groove 551a of (the front plate portion 551). At the same time, the connection shaft 561b of the driven member 560 (interposed plate portion 561) is inserted through the second guide groove 523 of the rear case body 520, and the interposed plate portion 561 of the driven member 560 and the rear plate portion 563 are fastened and fixed. do. As a result, the driven member 560 can be rotatably assembled to the rear case body 520 and connected to the driven member 550 in a rotatable and slidable manner. A state in which the rotational driving force of the motor 530 can be transmitted to the driven member 550 can be formed.

その後、正面ケース体510及び背面ケース体520どうしをねじ(図示せず)により締結固定する。これにより、駆動モータ530の回転駆動力により被駆動部材550を変位させ、その被駆動部材550の変位に伴って従動部材560を変位(従動)させることが可能な状態で、複合動作ユニット500を1の装置としてユニット化できる。このように、複合動作ユニット500によれば、正面ケース体510及び背面ケース体520に対し各構成要素を順に組み付けることで、組み立て可能であるので、その組立コストを削減できるだけでなく、ユニット化できることで、ユニット収納部材300(遊技機本体、図5及び図6参照)への組み付けを容易として、パチンコ機10の製造コストの削減を図ることができる。 After that, the front case body 510 and the rear case body 520 are fastened and fixed with screws (not shown). As a result, the compound action unit 500 can be operated in a state in which the driven member 550 can be displaced by the rotational driving force of the drive motor 530, and the driven member 560 can be displaced (driven) in accordance with the displacement of the driven member 550. It can be unitized as one device. As described above, according to the compound action unit 500, it is possible to assemble by sequentially assembling the respective components to the front case body 510 and the rear case body 520, so that not only the assembly cost can be reduced, but also the unitization can be achieved. Therefore, the assembly to the unit storage member 300 (game machine main body, see FIGS. 5 and 6) can be facilitated, and the manufacturing cost of the pachinko machine 10 can be reduced.

次いで、図27から図32を参照して、複合動作ユニット500の動作について説明する。図27(a)、図28(a)及び図29(a)は、第1案内溝513との関係を示す被駆動部材550及び従動部材560の正面模式図であり、図27(b)、図28(b)及び図29(b)は、第2案内溝523との関係を示す被駆動部材550及び従動部材560の正面模式図である。 Next, with reference to FIGS. 27 to 32, the operation of compound action unit 500 will be described. 27(a), 28(a), and 29(a) are schematic front views of the driven member 550 and the driven member 560 showing the relationship with the first guide groove 513; 28(b) and 29(b) are schematic front views of the driven member 550 and the driven member 560 showing the relationship with the second guide groove 523. FIG.

同様に、図30(a)、図31(a)及び図32(a)は、第1案内溝513との関係を示す被駆動部材550及び従動部材560の正面模式図であり、図30(b)、図30(b)及び図30(b)は、第2案内溝523との関係を示す被駆動部材550及び従動部材560の正面模式図である。 Similarly, FIGS. 30(a), 31(a), and 32(a) are schematic front views of the driven member 550 and the driven member 560 showing the relationship with the first guide groove 513. FIG. 30(b) and 30(b) are schematic front views of the driven member 550 and the driven member 560 showing the relationship with the second guide groove 523. FIG.

なお、図27及び図30は、従動部材560が退避位置に配置された状態(図18及び図20に示す状態)に対応し、図29及び図32は、従動部材560が張出位置に配置された状態(図19及び図20に示す状態)に対応する。また、図28及び図31に示す状態は、従動部材560が退避位置および張出位置の間に配置された状態に対応する。 27 and 30 correspond to the state in which the driven member 560 is arranged at the retracted position (the state shown in FIGS. 18 and 20), and FIGS. 19 and 20). 28 and 31 correspond to the state in which the driven member 560 is arranged between the retracted position and the extended position.

図27及び図30に示すように、従動部材560が退避位置に配置された状態では、クランク部材540のクランクピン541が駆動モータ530の駆動軸531に対して正面視右側(図30(a)右側)に位置し、これにより、被駆動部材550は、正面板部551の先端側(駆動溝551aの形成部分)を正面視右側(図30(b)右側)に傾倒させると共に、介設板部552の先端側(接続溝552aの形成部分)を上方(図30(b)上側)に持ち上げた姿勢とされる。即ち、被駆動部材550が、軸部553,554(図20及び図21参照)を回転中心とする正面視時計回り(右回り)方向への回転終端となる回転位置に配置される。 As shown in FIGS. 27 and 30, when the driven member 560 is at the retracted position, the crank pin 541 of the crank member 540 is positioned on the right side of the drive shaft 531 of the drive motor 530 in front view (FIG. 30(a)). As a result, the driven member 550 tilts the front end side of the front plate portion 551 (the portion where the driving groove 551a is formed) to the right side in front view (the right side in FIG. The tip side of the portion 552 (the portion where the connection groove 552a is formed) is lifted upward (the upper side in FIG. 30(b)). That is, the driven member 550 is arranged at a rotation end position in a clockwise (right) direction in a front view about the shaft portions 553 and 554 (see FIGS. 20 and 21).

一方、従動部材560は、上述したように、被駆動部材550が介設板部552の先端側を上方へ持ち上げた姿勢とされることで、接続軸561bが第2案内溝523の上端側(図27(b)上側)へ押し上げられた姿勢とされる。即ち、従動部材560が、上下方向(図30(b)上下方向)において最も上方となる位置に配置されると共に、左右方向(図30(b)左右方向)において最も左方となる位置に配置される。また、従動部材560は、介設板部561の第1ピン561aが第1案内溝513の上端側(図27(a)左上側)に位置することで、介設板部561の先端側(第1ピン561aの配設部分)を正面視左方(図27(a)左側)へ向けた水平姿勢とされる。即ち、従動部材560が、接続軸561bを回転中心とする正面視反時計回り(左回り)方向への回転終端となる回転位置に配置される。 On the other hand, in the driven member 560, as described above, the driven member 550 lifts the leading end side of the intervening plate portion 552 upward, so that the connection shaft 561b moves toward the upper end side of the second guide groove 523 ( It is in a posture pushed up to the upper side in FIG. 27(b). That is, the driven member 560 is arranged at the uppermost position in the vertical direction (vertical direction in FIG. 30(b)) and is arranged at the leftmost position in the horizontal direction (horizontal direction in FIG. 30(b)). be done. In addition, the driven member 560 is arranged such that the first pin 561a of the intervening plate portion 561 is positioned on the upper end side of the first guide groove 513 (the upper left side in FIG. 27A), so that the driven member 560 The portion where the first pin 561a is arranged) is set in a horizontal posture toward the left side (the left side in FIG. 27(a)) in a front view. In other words, the driven member 560 is arranged at the rotational end position of rotation in the counterclockwise (counterclockwise) direction in a front view about the connection shaft 561b.

図27及び図30に示す従動部材560が退避位置に配置された状態から、駆動モータ530の回転駆動力により、クランク部材540が駆動軸531を回転中として正面視反時計回り(左回り)に回転されると、クランク部材540のクランクピン541が被駆動部材550の正面板部551における駆動溝551aに沿って摺動されることで、被駆動部材550が軸部553,554(図20及び図21参照)を回転中心として正面視反時計回り(左回り)方向へ回転され、図28及び図31に示すように、従動部材560が退避位置と張出位置との略中間となる位置に配置される。 27 and 30 in which the driven member 560 is disposed at the retracted position, the crank member 540 rotates counterclockwise (counterclockwise) in a front view assuming that the drive shaft 531 is rotating due to the rotational driving force of the drive motor 530. When rotated, the crankpin 541 of the crank member 540 slides along the drive groove 551a in the front plate portion 551 of the driven member 550, thereby causing the driven member 550 to engage the shaft portions 553 and 554 (FIGS. 20 and 20). 21) as the center of rotation, and as shown in FIGS. placed.

図28及び図31に示すように、従動部材560が退避位置と張出位置との略中間となる位置に配置されると、被駆動部材550は、正面板部551を略直立させると共に、介設板部552を略水平とする姿勢とされる。即ち、被駆動部材550が、軸部553,554(図20及び図21参照)を回転中心とする回転可能範囲における略中間となる回転位置に配置される。 As shown in FIGS. 28 and 31, when the driven member 560 is positioned substantially midway between the retracted position and the extended position, the driven member 550 causes the front plate portion 551 to stand substantially upright and intervene. The setting plate portion 552 is assumed to be substantially horizontal. That is, the driven member 550 is arranged at a rotational position substantially in the middle of the rotatable range around the shaft portions 553 and 554 (see FIGS. 20 and 21).

一方、従動部材560は、被駆動部材550が介設板部552を略水平とする姿勢とされることで、その介設板部552の接続溝552aによって押し下げられた接続軸561bが、第2案内溝523の中間位置に配置された姿勢とされる。即ち、従動部材560が、上下方向(図31(b)上下方向)の変位可能範における略中間となる位置に配置されると共に、左右方向(図30(b)左右方向)において最も右方となる位置に配置される。また、従動部材560は、介設板部561の第1ピン561aが第1案内溝513の略中間となる位置に配置されることで、介設板部561の先端側(第1ピン561aの配設部分)を正面視左上方(図28(a)左上側)へ向けた傾斜姿勢とされる。即ち、従動部材560が、接続軸561bを回転中心とする回転可能範囲における略中間となる回転位置に配置される。 On the other hand, in the driven member 560, the driven member 550 is in a position in which the intervening plate portion 552 is substantially horizontal, so that the connecting shaft 561b pushed down by the connecting groove 552a of the intervening plate portion 552 moves to the second position. It is assumed that it is arranged at an intermediate position of the guide groove 523 . That is, the driven member 560 is arranged at a position substantially in the middle of the displaceable range in the vertical direction (vertical direction in FIG. 31(b)), and is positioned at the rightmost position in the horizontal direction (horizontal direction in FIG. 30(b)). placed in a certain position. Further, the driven member 560 is arranged at a position where the first pin 561a of the intervening plate portion 561 is substantially in the middle of the first guide groove 513, thereby 28(a) is tilted toward the upper left in front view (upper left in FIG. 28(a)). That is, the driven member 560 is arranged at a rotational position substantially in the middle of the rotatable range about the connection shaft 561b.

図28及び図31に示す状態から、駆動モータ530の回転駆動力により、クランク部材540が駆動軸531を回転中として正面視反時計回り(左回り)に更に回転されると、クランク部材540のクランクピン541が被駆動部材550の正面板部551における駆動溝551aに沿って摺動されることで、被駆動部材550が軸部553,554(図20及び図21参照)を回転中心として正面視反時計回り(左回り)方向へ回転され、図29及び図32に示すように、従動部材560が張出位置に配置される。 28 and 31, the crank member 540 is further rotated counterclockwise (counterclockwise) in a front view while the drive shaft 531 is being rotated by the rotational driving force of the drive motor 530. By sliding the crank pin 541 along the driving groove 551a in the front plate portion 551 of the driven member 550, the driven member 550 rotates about the shaft portions 553 and 554 (see FIGS. 20 and 21) as the center of rotation. 29 and 32, driven member 560 is positioned in the extended position.

図29及び図32に示すように、従動部材560が張出位置に配置された状態では、クランク部材540のクランクピン541が駆動モータ530の駆動軸531に対して正面視左側(図32(a)左側)に位置し、これにより、被駆動部材550は、正面板部551の先端側(駆動溝551aの形成部分)を正面視左側(図32(b)左側)に傾倒させると共に、介設板部552の先端側(接続溝552aの形成部分)を下方(図32(b)下側)に落とし込んだ姿勢とされる。即ち、被駆動部材550が、軸部553,554(図20及び図21参照)を回転中心とする正面視反時計回り(左回り)方向への回転終端となる回転位置に配置される。 As shown in FIGS. 29 and 32, when the driven member 560 is arranged at the overhanging position, the crank pin 541 of the crank member 540 is located on the left side of the drive shaft 531 of the drive motor 530 in front view (FIG. 32(a)). ) left side), whereby the driven member 550 tilts the front end side of the front plate portion 551 (the portion where the driving groove 551a is formed) to the left side (the left side in FIG. The tip side of the plate portion 552 (the portion where the connection groove 552a is formed) is lowered downward (lower side in FIG. 32(b)). That is, the driven member 550 is arranged at a rotation end position in which rotation in the counterclockwise (counterclockwise) direction in a front view about the shaft portions 553 and 554 (see FIGS. 20 and 21) is the end of rotation.

一方、従動部材560は、上述したように、被駆動部材550が介設板部552の先端側を下方へ落とし込んだ姿勢とされることで、接続軸561bが第2案内溝523の下端側(図29(b)下側)へ押し下げられた姿勢とされる。即ち、従動部材560が、上下方向(図32(b)上下方向)において最も下方となる位置に配置されると共に、左右方向(図32(b)左右方向)において最も左方となる位置に配置される。また、従動部材560は、介設板部561の第1ピン561aが第1案内溝513の下端側(図29(a)右下側)に位置することで、介設板部561の先端側(第1ピン561aの配設部分)を正面視上方(図29(a)上側)へ向けた直立姿勢とされる。即ち、従動部材560が、接続軸561bを回転中心とする正面視時計回り(右回り)方向への回転終端となる回転位置に配置される。 On the other hand, in the driven member 560, as described above, the driven member 550 is in a posture in which the leading end side of the intervening plate portion 552 is dropped downward, so that the connection shaft 561b moves toward the lower end side of the second guide groove 523 ( It is in a posture pushed down to the bottom of FIG. 29(b). That is, the driven member 560 is arranged at the lowest position in the vertical direction (the vertical direction in FIG. 32(b)) and is arranged at the leftmost position in the horizontal direction (the horizontal direction in FIG. 32(b)). be done. In addition, the driven member 560 is positioned on the lower end side of the first guide groove 513 (lower right side in FIG. 29A) so that the first pin 561a of the interposition plate portion 561 is positioned on the tip side of the interposition plate portion 561. The upright posture is such that (the portion where the first pin 561a is arranged) faces upward in a front view (the upper side in FIG. 29(a)). In other words, the driven member 560 is arranged at the rotational end of rotation in the clockwise (right) direction in a front view about the connection shaft 561b.

以上のように、複合動作ユニット500によれば、駆動モータ530の回転駆動力によって被駆動部材550を変位(回転)させると、その被駆動部材550の変位に伴って、従動部材560を、被駆動部材550に対して相対変位をさせつつ、従動させることができる。即ち、被駆動部材550の変位の態様が、軸部533,554を回転中心とする回転であり、一定の軌道で変位される場合であっても、その被駆動部材550とは異なる軌道(変位の態様)で従動部材560を変位させることができる。また、かかる変位の態様の変化は、被駆動部材550に対して従動部材560が相対変位することで形成されるので、被駆動部材550を一定の速度で変位(回転)させたとしても、その被駆動部材550とは異なる軌道(変位の態様)で従動部材560を変位させることができる。その結果、駆動モータ530の出力を一定としつつ、従動部材560の変位の態様に変化を付与できる。 As described above, according to the compound action unit 500, when the driven member 550 is displaced (rotated) by the rotational driving force of the drive motor 530, the driven member 560 is displaced as the driven member 550 is displaced. It can be driven while being displaced relative to the driving member 550 . In other words, even if the displacement of the driven member 550 is rotation about the shaft portions 533 and 554 and is displaced along a certain trajectory, the trajectory (displacement) of the driven member 550 differs from that of the driven member 550 . mode) of the driven member 560 can be displaced. In addition, since the change in the displacement mode is formed by the displacement of the driven member 560 relative to the driven member 550, even if the driven member 550 is displaced (rotated) at a constant speed, the The driven member 560 can be displaced on a trajectory (displacement mode) different from that of the driven member 550 . As a result, the displacement of the driven member 560 can be varied while the output of the drive motor 530 is kept constant.

この場合、本実施形態では、被駆動部材550に対して従動部材560を相対変位させる手段(変位規定手段)が、正面ケース体510及び背面ケース体520の第1案内溝513及び第2案内溝523と従動部材560の第1ピン561a及び接続軸561bとにより形成される。即ち、各案内溝513,523に沿って第1ピン561a及び接続軸561bが案内されることで、各ケース体510,520に対する従動部材560の変位を規定できる。これにより、各案内溝513,523の輪郭(形状)に応じて、被駆動部材550に対する従動部材560の相対変位を形成できる。その結果、変位規定手段が案内溝とそれに案内される軸状体という機械的要素により形成でき、その構造が簡素化されるので、製品コストの削減を図ることができる。また、簡素な機械的要素を採用できることから、可動部分としての信頼性および耐久性の向上を図ることができる。 In this case, in this embodiment, the means for displacing the driven member 560 relative to the driven member 550 (displacement regulating means) is the first guide groove 513 and the second guide groove of the front case body 510 and the rear case body 520. 523, the first pin 561a of the driven member 560 and the connecting shaft 561b. That is, by guiding the first pin 561a and the connecting shaft 561b along the guide grooves 513 and 523, the displacement of the driven member 560 with respect to the case bodies 510 and 520 can be defined. Thereby, relative displacement of the driven member 560 with respect to the driven member 550 can be formed according to the contours (shapes) of the guide grooves 513 and 523 . As a result, the displacement regulating means can be formed by mechanical elements such as the guide groove and the shaft-shaped body guided by the guide groove, which simplifies the structure and reduces the product cost. Moreover, since simple mechanical elements can be employed, the reliability and durability of the movable portion can be improved.

また、第1案内溝513及び第2案内溝523の輪郭(形状)を設定することで、被駆動部材550に対する従動部材560の相対変位の態様を任意に設定できるので、従動部材560の変位の態様を設定する際の設計の自由度を高めることができる。その結果、従動部材560に付与可能な変位の態様のバリエーションを確保しやすくできる。 Further, by setting the outline (shape) of the first guide groove 513 and the second guide groove 523, it is possible to arbitrarily set the mode of displacement of the driven member 560 relative to the driven member 550. It is possible to increase the degree of design freedom when setting the mode. As a result, variations in the form of displacement that can be imparted to the driven member 560 can be easily ensured.

特に、本実施形態では、従動部材560が被駆動部材550に回転可能かつスライド変位可能に接続されるところ、第1案内溝513及び第1ピン561aにより構成され主に回転を規定する第1の案内構造と、第2案内溝523及び接続軸561bにより構成され主にスライド変位を規定する第2の案内構造とを設ける。これにより、変位の態様に付与できる変化のバリエーションを増やすことができるだけでなく、被駆動部材550に対する従動部材560の変位が複数種類(回転およびスライド変位)となる場合でも、これら各変位を第1及び第2の案内構造によってそれぞれ適切に案内することができる。その結果、従動部材560の変位を安定化させることができ、可動部材としての信頼性の向上を図ることができる。 In particular, in this embodiment, where the driven member 560 is rotatably and slidably connected to the driven member 550, the first guide groove 513 and the first pin 561a mainly regulate rotation. A guide structure and a second guide structure constituted by the second guide groove 523 and the connecting shaft 561b and mainly regulating the slide displacement are provided. As a result, it is possible not only to increase the variation of the change that can be applied to the displacement mode, but also, even if there are multiple types of displacements (rotational and sliding displacements) of the driven member 560 with respect to the driven member 550, each of these displacements can be controlled by the first and the second guide structure, respectively. As a result, the displacement of the driven member 560 can be stabilized, and the reliability of the movable member can be improved.

ここで、上述した第1の案内構造は、例えば、第1案内溝513を介設板部561又は背面板部563に、第1ピン561aを正面ケース体510又は背面ケース体520に、それぞれ形成する構成でも成立する。これに対し、本実施形態では、第1案内溝513を正面ケース体510に、第1ピン561aを介設板部561に、それぞれ形成する。これにより、第1案内溝513を形成するためのスペースを確保しやすくできる。 Here, in the first guide structure described above, for example, the first guide groove 513 is formed in the intervening plate portion 561 or the rear plate portion 563, and the first pin 561a is formed in the front case body 510 or the rear case body 520, respectively. It is also established in the configuration to In contrast, in this embodiment, the first guide groove 513 is formed in the front case body 510, and the first pin 561a is formed in the intervening plate portion 561, respectively. This makes it easier to secure a space for forming the first guide groove 513 .

即ち、正面ケース体510及び背面ケース体520は、被駆動部材550及び従動部材560の変位スペースを確保しつつこれら両部材550,560を保持する必要があるため、比較的大きな外形に形成せざるを得ず、その板面にデッドスペースが形成される傾向がある。よって、第1案内溝部513の形成対象を正面ケース体510とすることで、デッドスペースを有効に利用して、第1案内溝513を形成するためのスペースを十分に確保できる。その結果、第1案内溝513の輪郭(形状)や延設長さの自由度を増加させること可能となり、その分、変位の態様に付与できる変化のバリエーションを増やすことができる。なお、第2の案内構造についても第1の案内構造の場合と同様であるので、その説明は省略する。 That is, the front case body 510 and the rear case body 520 must be formed with a relatively large outer shape because it is necessary to secure a displacement space for the driven member 550 and the driven member 560 while holding these members 550 and 560 . and a dead space tends to be formed on the plate surface. Therefore, by forming the first guide groove portion 513 on the front case body 510, the dead space can be effectively used and a sufficient space for forming the first guide groove 513 can be secured. As a result, it becomes possible to increase the degree of freedom of the outline (shape) and extension length of the first guide groove 513, and to that extent, it is possible to increase the variation of changes that can be imparted to the displacement mode. Since the second guide structure is similar to the first guide structure, the description thereof will be omitted.

また、第1の案内構造および第2の案内構造は、第1案内溝513及び第2案内溝523の両者を背面ケース体520に形成する構成でも成立する。これに対し、本実施形態では、第1案内溝513を正面ケース体510に、第2案内溝523を背面ケース体520に、それぞれ形成するので、これら第1案内溝513及び第2案内溝523を互いに相手の形成位置を考慮することなく形成することができる。 Further, the first guide structure and the second guide structure can also be realized by forming both the first guide groove 513 and the second guide groove 523 in the rear case body 520 . In contrast, in this embodiment, the first guide groove 513 and the second guide groove 523 are formed in the front case body 510 and the rear case body 520, respectively. can be formed without considering each other's formation position.

即ち、第1案内溝513及び第2案内溝523の両者を背面ケース体520に形成する場合には、これら第1案内溝513及び第2案内溝523が交差しないように形成する必要があり、その輪郭(形状)や延設長さの設計の自由度が制限される。これに対し、本実施形態によれば、第1案内溝513及び第2案内溝523の両者において、その輪郭(形状)や延設長さを相手との位置関係を考慮することなく任意に設定できるので、その設計の自由度を増加させ、その分、変位の態様に付与できる変化のバリエーションを増やすことができる。 That is, when both the first guide groove 513 and the second guide groove 523 are formed in the rear case body 520, it is necessary to form the first guide groove 513 and the second guide groove 523 so as not to cross each other. The degree of freedom in designing its contour (shape) and extension length is limited. On the other hand, according to the present embodiment, both the first guide groove 513 and the second guide groove 523 are arbitrarily set for their contours (shapes) and extension lengths without considering their positional relationship with each other. Therefore, the degree of freedom in the design can be increased, and the variations of changes that can be given to the displacement mode can be increased accordingly.

次いで、図33から図39を参照して、回転動作ユニット600について説明する。図33は、回転動作ユニット600の正面斜視図である。 Next, the rotation operation unit 600 will be described with reference to FIGS. 33 to 39. FIG. FIG. 33 is a front perspective view of the rotary motion unit 600. FIG.

図33に示すように、回転動作ユニット600は、球体液晶装置670に対し、その周囲を取り囲むように正面視円環状の第1回転体650が配置されると共に、その第1回転体650の背面側に正面視円環状の第2回転体660が同心に配置され、本実施形態では、これら第1回転体650及び第2回転体660が異なる回転速度で且つ互いに逆方向へ回転される。 As shown in FIG. 33 , the rotary operation unit 600 has a spherical liquid crystal device 670 and a ring-shaped first rotating body 650 in a front view so as to surround the spherical liquid crystal device 670 . A second rotating body 660 having an annular shape when viewed from the front is concentrically arranged on the side, and in this embodiment, the first rotating body 650 and the second rotating body 660 are rotated at different rotational speeds and in opposite directions.

ここで、複数の回転体を互いに離れた位置に配置される従来品では、それら複数の回転体の回転を関連づけて遊技者に認識させることが困難であった。即ち、従来品は、各回転体が他の回転体と関わり合わずに、それぞれが独立して回転される形態であり、そのため、複数の回転体を回転させることによる演出の効果を十分に発揮させることができなかった。 Here, with conventional products in which a plurality of rotating bodies are arranged at positions separated from each other, it is difficult for the player to recognize the rotations of the plurality of rotating bodies in association with each other. In other words, the conventional product has a form in which each rotating body rotates independently without being involved with other rotating bodies. I couldn't let it go.

これに対し、本実施形態における回転動作ユニット600によれば、球体液晶装置670を中心として、第1回転体650と第2回転体660とが同心に配置され、これら二つの回転体が異なる回転態様(回転速度および回転方向を互いに異ならせる態様)で回転されるので、これらの回転を関連づけて遊技者に認識させやすくでき、複数の回転体を回転させることによる演出の効果を発揮することができる。かかる回転動作ユニット600の詳細構成について、以下に説明する。 On the other hand, according to the rotating operation unit 600 of the present embodiment, the first rotating body 650 and the second rotating body 660 are arranged concentrically around the spherical liquid crystal device 670, and these two rotating bodies are rotated differently. Since it is rotated in a manner (a manner in which the rotation speed and the rotation direction are different from each other), it is possible to associate these rotations and make it easier for the player to recognize, and to exhibit the effect of presentation by rotating a plurality of rotating bodies. can. A detailed configuration of the rotating operation unit 600 will be described below.

図34は、回転動作ユニット600の分解正面斜視図であり、図35は、回転動作ユニット600の分解背面斜視図である。また、図36は、回転動作ユニット600の縦断面図である。なお、図35及び図36では、球体液晶装置670の図示が省略される。また、図36に示す断面は、第1回転体650及び第2回転体660の回転中心を含む平面により切断された回転動作ユニット600の断面に対応する。 34 is an exploded front perspective view of the rotary motion unit 600, and FIG. 35 is an exploded rear perspective view of the rotary motion unit 600. FIG. Also, FIG. 36 is a longitudinal sectional view of the rotary operation unit 600. As shown in FIG. 35 and 36, illustration of the spherical liquid crystal device 670 is omitted. 36 corresponds to a cross section of the rotary operation unit 600 cut by a plane including the rotation centers of the first rotating body 650 and the second rotating body 660. As shown in FIG.

図34から図36に示すように、回転動作ユニット600は、その骨格をなす表ケース体610及び背面ケース体620と、背面ケース体620の背面側に配設される駆動モータ630と、その駆動モータ630の回転駆動力を伝達する伝達手段としての複数の歯車(第1~第5収納ギヤ641~645及び正面ギヤ646)と、それら複数の歯車を介して駆動モータ630の回転駆動力が伝達されて回転される第1回転体650及び第2回転体660と、それら第1回転体650及び第2回転体660の内周側に配設される球体液晶装置670と、正面ケース体610の正面に配設される発光装置680と、を主に備えて構成される。 As shown in FIGS. 34 to 36, the rotary operation unit 600 includes a front case body 610 and a rear case body 620 forming its skeleton, a drive motor 630 arranged on the rear side of the rear case body 620, and a drive motor 630. A plurality of gears (first to fifth storage gears 641 to 645 and a front gear 646) as transmission means for transmitting the rotational driving force of the motor 630, and the rotational driving force of the drive motor 630 is transmitted through the plurality of gears. A first rotating body 650 and a second rotating body 660 rotated by being rotated, a spherical liquid crystal device 670 arranged on the inner peripheral side of the first rotating body 650 and the second rotating body 660, and a light emitting device 680 disposed on the front.

正面ケース体610及び背面ケース体620は、樹脂材料から平板状に形成され、所定間隔を隔てた状態で対向配置されると共に、ねじ(図示せず)によって互いが締結固定されることで、その対向面間に内部空間が形成される収容部材として構成される。これら正面ケース体610及び背面ケース体620の内部空間(対向面間)には、第1~第5収納ギヤ641~645と、第1回転体650の収納フランジ部653とがそれぞれ収納される。 The front case body 610 and the rear case body 620 are formed in a flat plate shape from a resin material, are arranged facing each other with a predetermined distance therebetween, and are fastened and fixed to each other by screws (not shown). It is configured as a housing member in which an internal space is formed between the facing surfaces. The first to fifth housing gears 641 to 645 and the housing flange portion 653 of the first rotating body 650 are housed in the internal spaces (between the facing surfaces) of the front case body 610 and the rear case body 620, respectively.

正面ケース体610及び背面ケース体620には、正面視円形の開口611,621がそれぞれ開口形成され、これら開口611,621は、組立状態において同心に配設される。正面ケース体610の正面側には、開口611,621と同心となる位置に、筒状の筒状部612が正面(前方)へ向けて突設される。正面ケース体610は、開口611及び筒状部612の内径寸法が同一の寸法に設定され、それら開口611及び筒状部612の内周側には、第1回転体610の本体部651が回転可能に支持される。また、筒状部612の外周側には、第2回転体620が回転可能に支持される。 Circular openings 611 and 621 in a front view are formed in the front case body 610 and the rear case body 620, respectively, and these openings 611 and 621 are arranged concentrically in the assembled state. On the front side of the front case body 610 , a tubular portion 612 is provided so as to protrude frontward (forward) at a position concentric with the openings 611 and 621 . In the front case body 610, the inner diameter dimensions of the opening 611 and the cylindrical portion 612 are set to be the same. supported as possible. A second rotating body 620 is rotatably supported on the outer peripheral side of the tubular portion 612 .

このように、正面ケース体610の筒状部611の内周面および外周面により、第1回転体650(本体部651)及び第2回転体660を回転可能に支持することで、これら第1回転体650及び第2回転体660の配設位置を、それぞれ正面ケース体610を基準として規定できる。よって、後述するように、第1回転体650(収納フランジ部653)及び第2回転体660のそれぞれの外周面に刻設された歯車(第1及び第2外周ギヤ653a,661a)と、正面ケース体610に配設される第2収容ギヤ642及び正面ギヤ646との間の位置関係を、正面ケース体610を基準として規定できる。その結果、両回転体650,660の両外周ギヤ653a,661aと第2収容ギヤ642及び正面ギヤ646との歯合状態を安定化させることができるので、歯車の偏摩耗を抑制できると共に駆動抵抗の抑制を図ることができる。 In this way, by rotatably supporting the first rotating body 650 (body part 651) and the second rotating body 660 by the inner peripheral surface and the outer peripheral surface of the cylindrical portion 611 of the front case body 610, the first rotating body 650 (main body portion 651) and the second rotating body 660 are The arrangement positions of the rotating body 650 and the second rotating body 660 can be defined with the front case body 610 as a reference. Therefore, as described later, the gears (first and second peripheral gears 653a, 661a) engraved on the outer peripheral surfaces of the first rotating body 650 (storage flange portion 653) and the second rotating body 660, and the front The positional relationship between the second housing gear 642 and the front gear 646 arranged in the case body 610 can be defined with the front case body 610 as a reference. As a result, it is possible to stabilize the meshing state between the outer peripheral gears 653a and 661a of the rotating bodies 650 and 660 and the second housing gear 642 and the front gear 646, thereby suppressing uneven wear of the gears and driving resistance. can be suppressed.

駆動モータ630は、その駆動軸にピニオンギヤ631が取着され、背面ケース体620の背面に装着されることで、ピニオンギヤ631を、伝達手段を構成する複数の歯車のうちの第1収納ギヤ641に歯合させる。よって、駆動モータ420の回転駆動力を、ピニオンギヤ431を介して、伝達手段(複数の歯車)へ伝達することができ、その結果、後述するように、第1回転体650及び第2回転体660をそれぞれ回転させることができる。 The drive motor 630 has a pinion gear 631 attached to its drive shaft, and is mounted on the back surface of the back case body 620, so that the pinion gear 631 is attached to the first storage gear 641 of the plurality of gears that constitute the transmission means. engage teeth. Therefore, the rotational driving force of the drive motor 420 can be transmitted to the transmission means (a plurality of gears) via the pinion gear 431. As a result, as described later, the first rotating body 650 and the second rotating body 660 can be rotated respectively.

第1~第5収納ギヤ641~645及び正面ギヤ646は、上述したように、駆動モータ630の回転駆動力を第1回転体650及び第2回転体660へ伝達するための歯車群であり、歯が回転軸と平行に外周面に刻設される平歯車としてそれぞれ形成される。第1~第5収納ギヤ641~645は、正面ケース体610の背面側に回転可能に軸支され、直列に連結(歯合)し合うことで、第1収納ギヤ641を先頭とし第5収納ギヤ645を後尾とする1のギヤトレーン(歯車列)を形成する。 The first to fifth storage gears 641 to 645 and the front gear 646 are gear groups for transmitting the rotational driving force of the drive motor 630 to the first rotating body 650 and the second rotating body 660, as described above. Each is formed as a spur gear whose teeth are engraved on the outer peripheral surface parallel to the axis of rotation. The first to fifth storage gears 641 to 645 are rotatably supported on the back side of the front case body 610, and are connected (engaged) in series to form a fifth storage gear with the first storage gear 641 at the head. A single gear train (gear train) is formed with the gear 645 at the tail.

正面ギヤ646は、第5収納ギヤ645に同期回転可能な状態で、正面ケース体610の正面側に回転可能に軸支される。即ち、正面ギヤ646及び第5収納ギヤ645は、正面ケース体610を貫通して配設される回転軸の一端および他端にそれぞれ固着され、これら両ギヤ645,646と回転軸とが一体となって回転される。 The front gear 646 is rotatably supported on the front side of the front case body 610 in a state of being synchronously rotatable with the fifth housing gear 645 . That is, the front gear 646 and the fifth housing gear 645 are fixed to one end and the other end of a rotary shaft arranged through the front case body 610, respectively, and these gears 645 and 646 and the rotary shaft are integrated. and rotated.

このように構成される歯車群によれば、駆動モータ630が回転駆動されると、その回転駆動力がピニオンギヤ631を介して第1収容ギヤ641に伝達され、第1収容ギヤ641が回転される。第1収容ギヤ641の回転は、ギヤトレーン(歯車列)の作用により第5収容ギヤ645まで伝達され、かかる第5収容ギヤ645が回転されることで、正面ギヤ646が回転される。 According to the gear group configured in this way, when the drive motor 630 is rotationally driven, the rotational driving force is transmitted to the first housing gear 641 via the pinion gear 631, and the first housing gear 641 is rotated. . The rotation of the first housing gear 641 is transmitted to the fifth housing gear 645 by the action of the gear train (gear train), and the rotation of the fifth housing gear 645 causes the front gear 646 to rotate.

ここで、後述するように、第2収容ギヤ642には、第1回転体650(収納フランジ部653)の第1外周ギヤ653aが、正面ギヤ646には、第2回転体660の第2外周ギヤ661aが、それぞれ歯合されるので、駆動モータ630の回転駆動に伴い、第1回転体650及び第2回転体660をそれぞれ回転させることができる。即ち、1の駆動モータ630の回転駆動により、2の回転体(第1回転体650及び第2回転体660)を同時に回転させることができる。 Here, as will be described later, the second storage gear 642 has a first outer peripheral gear 653 a of the first rotating body 650 (storage flange portion 653 ), and the front gear 646 has a second outer peripheral gear 653 a of the second rotating body 660 . Since the gears 661a are meshed with each other, the first rotating body 650 and the second rotating body 660 can be rotated as the driving motor 630 rotates. In other words, one driving motor 630 can rotate two rotating bodies (the first rotating body 650 and the second rotating body 660) at the same time.

この場合、本実施形態では、第2収容ギヤ642と第5収容ギヤ645との間には、偶数個のギヤ(第3及び第4収容ギヤ643,644)が介在される。よって、第5収容ギヤ645に同期回転される正面ギヤ646と第2収容ギヤ642との間の回転速度を異なるせることができるだけでなく、第2収容ギヤ642と正面ギヤ646との間の回転方向を異ならせることもできる。その結果、後述するように、第1回転体650と第2回転体660との間の回転速度および回転方向をそれぞれ異ならせることができる。 In this case, an even number of gears (third and fourth accommodation gears 643 and 644) are interposed between the second accommodation gear 642 and the fifth accommodation gear 645 in this embodiment. Therefore, not only can the rotational speed between the front gear 646 and the second housing gear 642, which rotate synchronously with the fifth housing gear 645, be different, but also the rotation speed between the second housing gear 642 and the front gear 646 can be changed. Different directions are also possible. As a result, as will be described later, the rotational speed and direction of rotation between the first rotating body 650 and the second rotating body 660 can be made different.

また、本実施形態では、正面ケース体610の背面側に第2収納ギヤ642を含む歯車列が、正面ケースチア610の正面側に正面ギヤが、それぞれ配設され、正面ケース体610の正面側および背面側において、それぞれ第2収納ギヤ642及び正面ギヤ646を、第1回転体650の第1外周ギヤ653a及び第2回転体660の第2外周ギヤ651aに歯合させる。よって、例えば、正面ケース体610の正面側に第2収納ギヤ642及び正面ギヤ646の両者を配置し、これら両ギヤ642,646を、第1回転体650及び第2回転体660にそれぞれ歯合させる構造と比較して、駆動モータ630の回転駆動力を第1回転体650及び第2回転体660へ伝達する伝達構造だけでなく、第1回転体650及び第2回転体660自体の構造も簡素化できる。 In this embodiment, a gear train including the second storage gear 642 is arranged on the back side of the front case body 610, and a front gear is arranged on the front side of the front case body 610. On the back side, the second housing gear 642 and the front gear 646 are meshed with the first outer gear 653a of the first rotor 650 and the second outer gear 651a of the second rotor 660, respectively. Therefore, for example, both the second storage gear 642 and the front gear 646 are arranged on the front side of the front case body 610, and these gears 642 and 646 are meshed with the first rotating body 650 and the second rotating body 660, respectively. As compared with the structure that rotates, not only the transmission structure for transmitting the rotational driving force of the drive motor 630 to the first rotating body 650 and the second rotating body 660 but also the structure of the first rotating body 650 and the second rotating body 660 themselves It can be simplified.

更に、歯車列とその歯車列のうちの第2収納ギヤ642が歯合される第1回転体650の収納フランジ部653とが、正面ケース体610の背面側に配設されることで、回転動作ユニット600を正面視する遊技者に対して、歯車列および収納フランジ部653とを正面ケース体610により遮蔽することができる。即ち、歯車列および収納フランジ部653を視認不能に遮蔽するための遮蔽構造を、別部材を設けることを必要とせず、背面ケース体610を利用して簡素に形成することができる。 Further, the gear train and the storage flange portion 653 of the first rotating body 650 with which the second storage gear 642 of the gear train is meshed are arranged on the back side of the front case body 610, thereby rotating the gear train. The gear train and housing flange portion 653 can be shielded by the front case body 610 from the player who views the operation unit 600 from the front. That is, the shielding structure for shielding the gear train and housing flange portion 653 from being visually recognizable can be simply formed using the rear case body 610 without providing a separate member.

第1回転体650は、球体液晶装置670の周囲を回転することで演出を行うための演出部材であり(図33参照)、本体部651と、その本体部651の軸方向一側に一体に形成される正面演出部652と、本体部651の軸方向他側(軸方向端面)にねじにより締結固定される収納フランジ部653と、を主に備える。 The first rotating body 650 is an effect member for effecting effects by rotating around the spherical liquid crystal device 670 (see FIG. 33), and is integrated with a main body 651 on one side in the axial direction of the main body 651. It mainly includes a formed front effect portion 652 and a housing flange portion 653 fastened and fixed to the other axial side (axial end surface) of the main body portion 651 by screws.

本体部651は、樹脂材料から円筒状に形成される部位であり、正面ケース体610における開口611及び筒状部612の内周側に挿通される。即ち、第1回転体650は、本体部651を回転軸として、正面ケース体610(開口611及び筒状部612)に回転可能に保持される。ここで、本体部651の詳細構成について、図37を参照して説明する。 The body portion 651 is a cylindrical portion made of a resin material, and is inserted through the inner peripheral side of the opening 611 and the cylindrical portion 612 of the front case body 610 . That is, the first rotating body 650 is rotatably held by the front case body 610 (the opening 611 and the tubular portion 612) with the main body portion 651 as the rotation axis. Here, the detailed configuration of the main body portion 651 will be described with reference to FIG. 37 .

図37(a)は、本体部651の背面図であり、図37(b)は、図37(a)のXXXVII部分を拡大して示す本体部651の部分拡大背面図である。なお、図37(b)では、理解を容易とするために、第1突出部651a及び第2突出部651bの直径が実際よりも拡大して模式的に図示されると共に、第1突出部651a及び第2突出部651bの各頂部がそれぞれ内接される仮想の円である仮想円ISが二点鎖線を用いて図示される。 37(a) is a rear view of the body portion 651, and FIG. 37(b) is a partially enlarged rear view of the body portion 651 showing an enlarged portion XXXVII of FIG. 37(a). In addition, in FIG. 37(b), in order to facilitate understanding, the diameters of the first projecting portion 651a and the second projecting portion 651b are schematically illustrated by enlarging them more than they actually are, and the first projecting portion 651a A virtual circle IS, which is a virtual circle inscribed by the apexes of the second projecting portion 651b and the second projecting portion 651b, is illustrated using a chain double-dashed line.

図37(a)及び図37(b)に示すように、本体部651には、第1突出部651a及び第2突出部651bが形成されると共に、第2突出部651bに対応する位置には、オフセット部651cが形成される。 As shown in FIGS. 37(a) and 37(b), the body portion 651 is formed with a first projecting portion 651a and a second projecting portion 651b, and a position corresponding to the second projecting portion 651b. , an offset portion 651c is formed.

第1突出部651a及び第2突出部651bは、本体部651の外周面および内周面のそれぞれから突出して形成されると共に本体部651の軸方向(図37(a)紙面垂直方向)に沿いつつ本体部651の全長にわたって延設される部位であり(図35参照)、周方向等間隔となる複数箇所(本実施形態では合計8箇所)であって、第1突出部651aと第2突出部651bとが周方向に交互に点在して配置されて形成される。 The first protruding portion 651a and the second protruding portion 651b are formed to protrude from the outer peripheral surface and the inner peripheral surface of the main body portion 651, respectively, and extend along the axial direction of the main body portion 651 (the direction perpendicular to the paper in FIG. 37(a)). It is a portion that extends over the entire length of the main body portion 651 (see FIG. 35), and is a plurality of locations (a total of eight locations in this embodiment) that are equally spaced in the circumferential direction, and includes a first protrusion 651a and a second protrusion 651a. 651b are alternately arranged in the circumferential direction.

即ち、第1突出部651aは、本体部561の板厚寸法よりも大きな直径寸法を有する断面円形の円柱状体を本体部651と軸方向を一致させた姿勢で本体部651内に埋設し、この埋設された円柱状体のうちの本体部651の外周面および内周面から突出した部分(円柱状体の一部)により形成される。第2突出部651bについても、本体部651に埋設される円柱状体の直径が第1突出部651aよりも大径とされる点を除き、第1突出部651aと同様である。 That is, the first protruding portion 651a is a columnar body having a circular cross section and having a diameter larger than the plate thickness of the body portion 561, and is embedded in the body portion 651 in a posture in which the axial direction is aligned with the body portion 651, It is formed by a portion (a part of the columnar body) protruding from the outer peripheral surface and the inner peripheral surface of the body portion 651 of the embedded columnar body. The second projecting portion 651b is similar to the first projecting portion 651a, except that the cylindrical body embedded in the body portion 651 has a larger diameter than the first projecting portion 651a.

このように、本体部651の外周面および内周面から突出される第1突出部651a及び第2突出部651bが軸方向に沿って本体部651の全長にわたって延設されることで、本体部651の剛性を高めることができる。 In this manner, the first projecting portion 651a and the second projecting portion 651b projecting from the outer peripheral surface and the inner peripheral surface of the main body portion 651 extend over the entire length of the main body portion 651 along the axial direction. The stiffness of 651 can be increased.

なお、第2突出部651bは、本体部651の軸方向端面(図37(b)紙面手前側面)から更に軸方向に沿って延設される。よって、後述するように、本体部651に収納フランジ部653がねじにより締結固定される際には、第2突出部651bの軸方向への延設部分が、収納フランジ部653の前面に凹設される凹部に内嵌されることで、本体部651及び収納フランジ部653を相対回転不能に強固に結合させることができる(図36参照)。 The second protruding portion 651b extends further along the axial direction from the axial end surface of the main body portion 651 (the front side surface of the paper surface of FIG. 37(b)). Therefore, as will be described later, when the storage flange portion 653 is fastened and fixed to the main body portion 651 by screws, the axially extending portion of the second projecting portion 651 b is recessed in the front surface of the storage flange portion 653 . By being fitted in the concave portion, the main body portion 651 and the storage flange portion 653 can be firmly coupled so as not to rotate relative to each other (see FIG. 36).

オフセット部651cは、本体部651における第2突出部651b形成部分の近傍を、板厚寸法を保持しつつ内周側にオフセットさせた部分であり、第2突出部651bの直径の略3倍の範囲(周方向)にわたって形成される。即ち、オフセット部651cは、図37(b)に示す本体部651の軸方向視において、本体部651と同心の円弧状に湾曲される。このように本体部651にオフセット部651cが形成されることで、後述するように第2突出部651bの軸心を軸心側にオフセットさせて位置させることができると共に、本体部651全体としての剛性を高めることができる。 The offset portion 651c is a portion of the main body portion 651 in which the vicinity of the portion where the second protrusion 651b is formed is offset to the inner peripheral side while maintaining the plate thickness dimension, and is approximately three times the diameter of the second protrusion 651b. It is formed over a range (circumferential direction). That is, the offset portion 651c is curved in an arc concentric with the body portion 651 when viewed in the axial direction of the body portion 651 shown in FIG. 37(b). By forming the offset portion 651c in the main body portion 651 in this manner, the axis of the second protruding portion 651b can be offset to the axial center side as described later, and the main body portion 651 as a whole can be Rigidity can be increased.

複数(本実施形態では4個)の第1突出部651aは、本体部651の外周面からの突出量が互いに同一に設定され、複数(本実施形態では4個)の第2突出部652bは、本体部651の外周面からの突出量が互いに同一に設定されると共に、オフセット部651cによるオフセットにより第1突出部651aの突出量とも同一とされる。複数(本実施形態では8個)の第1突出部651a及び第2突出部652bは、本体部651の外周面からの突出量がそれぞれ同一に設定される。これにより、図37(b)に示すように、第1突出部651a及び第2突出部652bの各頂部が内接する仮想円ISを、本体部651の外周側に同心に設定することができる。この場合、仮想円ISの直径寸法は、正面ケース体610における開口611及び筒状部612の内径寸法と同等の寸法または若干大きな寸法に設定される。 The plurality (four in this embodiment) of the first protrusions 651a are set to have the same amount of protrusion from the outer peripheral surface of the body portion 651, and the plurality of (four in this embodiment) of the second protrusions 652b are , the amount of protrusion from the outer peripheral surface of the body portion 651 is set to be the same, and the amount of protrusion of the first protrusion 651a is also set to be the same due to the offset by the offset portion 651c. A plurality (eight in this embodiment) of the first protrusions 651a and the second protrusions 652b are set to have the same amount of protrusion from the outer peripheral surface of the main body 651, respectively. As a result, as shown in FIG. 37B, a virtual circle IS inscribed by the tops of the first projecting portion 651a and the second projecting portion 652b can be concentrically set on the outer peripheral side of the main body portion 651. In this case, the diameter dimension of the virtual circle IS is set to be equal to or slightly larger than the inner diameter dimension of the opening 611 and the tubular portion 612 in the front case body 610 .

よって、正面ケース体610の開口611及び筒状部612の内周側に第1回転体650の本体部651が挿通された状態では、それらの接触領域を第1突出部651a及び第2突出部651bの各頂部に限定できるので、接触抵抗を抑制して、開口611及び筒状部612の内周側で本体部651をスムーズに回転させることができる。 Therefore, in a state in which the body portion 651 of the first rotating body 650 is inserted through the inner peripheral side of the opening 611 and the cylindrical portion 612 of the front case body 610, the contact areas between them are the first projecting portion 651a and the second projecting portion. Since it can be limited to each top of 651 b , contact resistance can be suppressed, and the main body 651 can be smoothly rotated on the inner peripheral side of the opening 611 and the cylindrical portion 612 .

特に、第1突出部651a及び第2突出部651bは、軸方向視円弧状(詳細には、本体部651の軸方向に直交する平面で切断した断面の形状が外方へ凸となる円弧状)に湾曲されるので、接触面積を抑制できるだけでなく、正面ケース体610の開口611及び筒状部612の内周面に対して第1及び第2突出部651a,651bの頂部を滑らかに接触させることができるので、寸法公差に起因してがたつきを有する場合であっても、開口611及び筒状部612の内周側で本体部651をよりスムーズに回転させることができる。 In particular, the first protruding portion 651a and the second protruding portion 651b have an arcuate shape when viewed in the axial direction (specifically, a cross-sectional shape cut along a plane perpendicular to the axial direction of the main body portion 651 has an outwardly convex arcuate shape). ), not only can the contact area be suppressed, but also the tops of the first and second protrusions 651a and 651b can smoothly contact the inner peripheral surfaces of the opening 611 and the cylindrical portion 612 of the front case body 610. Therefore, the main body portion 651 can be rotated more smoothly on the inner peripheral side of the opening 611 and the cylindrical portion 612 even if there is play due to dimensional tolerance.

第1突出部651a及び第2突出部651bは、上述したように、本体部651の外周面から突出されるだけでなく、本体部651の内周面からも突出される。これにより、本体部651を樹脂金型により成形する際には、本体部651の形状を外周面側および内周面側において均一化(対称形状化)して、その成形性を確保できる。 The first protrusion 651 a and the second protrusion 651 b not only protrude from the outer peripheral surface of the main body 651 as described above, but also protrude from the inner peripheral surface of the main body 651 . As a result, when the main body portion 651 is molded with a resin mold, the shape of the main body portion 651 can be uniformed (made symmetrical) on the outer peripheral surface side and the inner peripheral surface side, and the moldability can be ensured.

特に、本実施形態では、図37(b)に示す本体部651の軸方向視において、第1突出部651aは、本体部651の外周面から突出して形成される部分の突出寸法と本体部651の内周面から突出して形成される部分の突出寸法とが同一とされる。同様に、第2突出部651aは、オフセット部651cの外周面から突出して形成される部分の突出寸法とオフセット部651cの内周面から突出して形成される部分の突出寸法とが同一とされる。よって、本体部651の外周面側および内周面側における形状をより均一化(対称形状化)して、その成形性を更に確保できる。 In particular, in the present embodiment, when viewed in the axial direction of the body portion 651 shown in FIG. The protrusion dimension of the portion formed to protrude from the inner peripheral surface of the is the same. Similarly, in the second projecting portion 651a, the projecting dimension of the portion projecting from the outer peripheral surface of the offset portion 651c is the same as the projecting dimension of the portion projecting from the inner peripheral surface of the offset portion 651c. . Therefore, the shape on the outer peripheral surface side and the inner peripheral surface side of the main body portion 651 can be made more uniform (symmetrical shape), and the moldability can be further secured.

また、第2突出部651bには、その軸方向に沿って穿設される断面円形の孔が全長にわたって穿設される(図36参照)。これにより、第1突出部651aに比較して大径とされる第2突出部651bにおける肉厚寸法を他の部分(本体部651やオフセット部651c、第1突出部651aなど)と均一化でき、その結果、本体部651の成形性を確保できる。 In addition, a hole having a circular cross section along the axial direction is bored over the entire length of the second projecting portion 651b (see FIG. 36). As a result, the thickness of the second projecting portion 651b, which has a larger diameter than the first projecting portion 651a, can be made uniform with the other portions (main body portion 651, offset portion 651c, first projecting portion 651a, etc.). As a result, the formability of the body portion 651 can be ensured.

この場合、第2突出部651bに穿設される孔の内周面にはめねじが刻設され、収納フランジ部653を締結固定するためのねじが螺合可能とされる(図36参照)。このように、ねじを締結するためのねじ締結部を、比較的大径に形成される第2突出部651bが担うことで、ねじ締結部の強度を確保できる。特に、第2突出部651bはオフセット部651cに形成される部位であり、本体部651の剛性が強化されているので、本体部651と収納フランジ部653との連結部分を第2突出部651bが担うことで、両者を強固に連結できると共に、耐久性の向上を図ることができる。 In this case, an internal thread is formed on the inner peripheral surface of the hole formed in the second projecting portion 651b, and a screw for fastening and fixing the housing flange portion 653 can be screwed (see FIG. 36). In this way, the strength of the screw fastening portion can be ensured by the second protruding portion 651b having a relatively large diameter serving as the screw fastening portion for fastening the screw. In particular, the second projecting portion 651b is formed in the offset portion 651c, and the rigidity of the main body portion 651 is enhanced. By carrying it, both can be firmly connected and the durability can be improved.

図34から図36に戻って説明する。正面演出部652は、遊技者に演出部分として視認される部位であり、本体部651の外周面から径方向外方へフランジ状に張り出して形成される。正面演出部652の正面(前面、外観形成面)には、メッキが施され、光沢のある金属を模した外観が正面演出部652に付与される。なお、正面演出部652は、光透過性の樹脂材料からなるが、メッキが施されることで、正面演出部652を透かして発光装置680(発光素子681)が遊技者に視認されることを回避できる。 Returning to FIG. 34 to FIG. 36, description will be made. The front effect portion 652 is a portion visually recognized by the player as a effect portion, and is formed to protrude radially outward from the outer peripheral surface of the main body portion 651 in a flange shape. The front face (front face, appearance forming surface) of the front presentation part 652 is plated, and the front presentation part 652 is provided with an appearance imitating lustrous metal. Although the front effect portion 652 is made of a light-transmitting resin material, it is plated so that the player can see the light emitting device 680 (light emitting element 681) through the front effect portion 652. can be avoided.

正面演出部652の正面視形状は、不定形状の山(第2部分)と谷(第1部分)とが周方向に沿って繰り返される鋸刃形状に形成され、本実施形態では、16個の山(谷)が周方向不等間隔(不等ピッチ)で配設される。後述するように、第1回転体650が回転されると、正面演出部652の山と谷とが発光装置680の発光素子681の正面側(前方)を順に通過することで、遊技者に発光素子681を断続的かつ選択的に視認させることができる(図39参照)。 The front view shape of the front effect portion 652 is formed in a sawtooth shape in which irregular peaks (second portions) and valleys (first portions) are repeated along the circumferential direction. Peaks (troughs) are arranged at uneven intervals (uneven pitches) in the circumferential direction. As will be described later, when the first rotating body 650 is rotated, the peaks and valleys of the front rendering section 652 sequentially pass through the front side (front) of the light emitting element 681 of the light emitting device 680, thereby emitting light to the player. Element 681 can be intermittently and selectively viewed (see FIG. 39).

収納フランジ部653は、正面ケース体610及び背面ケース体620の内部空間(対向面間)に収納される部位であり、正面視円環形状に形成されると共に、正面ケース体610の筒状部612に挿通された本体部651の軸方向端面に開口611を介して締結固定される。詳細には、収納フランジ部653に挿通されたねじを、上述したように、本体部651の第2突出部651bに螺合させることで、本体部651に収納フランジ部653が締結固定される。 The housing flange portion 653 is a portion that is housed in the internal space (between the facing surfaces) of the front case body 610 and the rear case body 620, and is formed in an annular shape when viewed from the front, and is a cylindrical portion of the front case body 610. It is fastened and fixed through the opening 611 to the axial end face of the body portion 651 inserted through the 612 . Specifically, the housing flange portion 653 is fastened and fixed to the body portion 651 by screwing the screws inserted through the housing flange portion 653 into the second projecting portion 651b of the body portion 651 as described above.

収納フランジ部653は、その厚み寸法が、正面ケース体610及び背面ケース体620の対向面間隔と同等の寸法または若干小さな寸法に設定されると共に、外径寸法が、正面ケース体610及び背面ケース体620における開口611,621の内径寸法よりも大きな寸法に設定される。よって、第1回転体650は、収納フランジ部653の正面または背面を正面ケース体610の背面または背面ケース体620の正面に当接させることで、その第1回転体650の軸方向位置を規定できる。 The housing flange portion 653 has a thickness dimension equal to or slightly smaller than the distance between the facing surfaces of the front case body 610 and the rear case body 620, and an outer diameter dimension that is equal to or smaller than the distance between the facing surfaces of the front case body 610 and the rear case body 620. The dimension is set larger than the inner diameter dimension of the openings 611 and 621 in the body 620 . Therefore, the first rotating body 650 defines the axial position of the first rotating body 650 by bringing the front or rear surface of the housing flange portion 653 into contact with the rear surface of the front case body 610 or the front surface of the rear case body 620. can.

収納フランジ部653の外周面には、第1外周ギヤ653aが刻設され、この第1外周ギヤ653aには、正面ケース体610の背面に配設される上述した歯車列のうちの第2収納ギヤ642が歯合される。よって、駆動モータ630の回転駆動力により歯車列が回転されると、その回転が、第2収納ギヤ642及び第1外周ギヤ653aを介して収納フランジ部653に伝達され、第1回転体650が回転される。 A first peripheral gear 653 a is engraved on the outer peripheral surface of the storage flange portion 653 . Gear 642 is engaged. Therefore, when the gear train is rotated by the rotational driving force of the drive motor 630, the rotation is transmitted to the storage flange portion 653 via the second storage gear 642 and the first outer peripheral gear 653a, and the first rotating body 650 rotates. rotated.

このように、第1回転体650は、収納フランジ部653の外周面に第1外周ギヤ653aを刻設し、正面ケース体610の開口511に周縁に沿って配設された歯車列のうちの第2収納ギヤ642を第1外周ギヤ653aに歯合させるので、駆動モータ630の回転駆動力を第1回転体650へ伝達するための伝達構造を簡素化できる。特に、第1回転体650は、筒状に形成され、その内周側に後述する球体液晶装置670の被投射面部671が配設されるため、内周面側にスペースを確保することが困難となる。そのため、第1回転体650の外周側に上述した伝達構造を配設できることが有効となる。 In this way, the first rotating body 650 has the first outer gear 653a engraved on the outer peripheral surface of the storage flange portion 653, and is one of the gear trains arranged along the peripheral edge of the opening 511 of the front case body 610. Since the second storage gear 642 is meshed with the first outer peripheral gear 653a, the transmission structure for transmitting the rotational driving force of the drive motor 630 to the first rotor 650 can be simplified. In particular, since the first rotating body 650 is formed in a cylindrical shape, and the projected surface portion 671 of the spherical liquid crystal device 670, which will be described later, is arranged on the inner peripheral side thereof, it is difficult to secure a space on the inner peripheral side. becomes. Therefore, it is effective to dispose the transmission structure described above on the outer peripheral side of the first rotating body 650 .

また、上述したように、第1回転体650(本体部651)は、正面ケース体610の筒状部611の内周面に回転可能に支持されるので、かかる第1回転体650の配設位置を、正面ケース体610を基準として規定できる。よって、第1回転体650(収納フランジ部653)の外周面に刻設された歯車(第1外周ギヤ653a)と、正面ケース体610に配設される第2収容ギヤ642との間の位置関係を、正面ケース体610を基準として規定できる。その結果、第1回転体650の第1外周ギヤ653aと第2収容ギヤ642との歯合状態を安定化させることができるので、歯車の偏摩耗を抑制できると共に駆動抵抗の抑制を図ることができる。 Further, as described above, the first rotating body 650 (main body portion 651) is rotatably supported on the inner peripheral surface of the cylindrical portion 611 of the front case body 610. The position can be defined with reference to the front case body 610 . Therefore, the position between the gear (first outer peripheral gear 653a) engraved on the outer peripheral surface of the first rotating body 650 (accommodating flange portion 653) and the second accommodating gear 642 disposed in the front case body 610 A relationship can be defined with respect to the front case body 610 . As a result, the meshing state between the first outer peripheral gear 653a of the first rotating body 650 and the second housing gear 642 can be stabilized, so that uneven wear of the gears can be suppressed and driving resistance can be suppressed. can.

第2回転体660は、第1回転体650の背面側で回転することで演出を行うための演出部材であり(図33参照)、光透過性の樹脂材料から円筒状に形成される本体部661と、その本体部661の軸方向端面に一体に形成される正面演出部662と、を主に備える。 The second rotating body 660 is a rendering member for performing rendering by rotating on the back side of the first rotating body 650 (see FIG. 33). 661 and a front rendering portion 662 formed integrally with the axial end surface of the main body portion 661 .

本体部661は、その内径寸法が正面ケース体610における筒状部612の外径寸法と同等の寸法または若干大きな寸法に設定され、筒状部612の外周側に外嵌されることで(即ち、本体部661の内周側に筒状部612を挿通させることで)、正面ケース体610(筒状部612)に回転可能に保持される。 The inner diameter of the body portion 661 is set to be equal to or slightly larger than the outer diameter of the cylindrical portion 612 of the front case body 610, and is fitted on the outer peripheral side of the cylindrical portion 612 (i.e. , and by inserting the cylindrical portion 612 into the inner peripheral side of the main body portion 661), it is rotatably held by the front case body 610 (the cylindrical portion 612).

本体部661の外周面には、第2外周ギヤ661aが刻設され、この第2外周ギヤ661aには、正面ケース体610の正面に配設される上述した正面ギヤ646が歯合される。よって、駆動モータ630の回転駆動力により上述した歯車列および正面ギヤ646が回転されると、その回転が、正面ギヤ646及び第2外周ギヤ661aを介して本体部661に伝達され、第2回転体660が回転される。 A second outer peripheral gear 661a is engraved on the outer peripheral surface of the body portion 661, and the above-described front gear 646 disposed on the front surface of the front case body 610 is meshed with the second outer peripheral gear 661a. Therefore, when the gear train and the front gear 646 are rotated by the rotational driving force of the drive motor 630, the rotation is transmitted to the main body 661 via the front gear 646 and the second outer peripheral gear 661a, causing the second rotation. Body 660 is rotated.

このように、第2回転体660は、その外周面に第2外周ギヤ661aを刻設し、正面ケース体610の正面に配設された正面ギヤ646を第2外周ギヤ661aに歯合させるので、駆動モータ630の回転駆動力を第2回転体660へ伝達するための伝達構造を簡素化できる。特に、第2回転体650は、筒状に形成され、正面ケース体610の筒状部612に外嵌されることで回転可能の保持される構造であるため、内周面側にスペースを確保することが困難となる。そのため、第2回転体660の外周側に上述した伝達構造を配設できることが有効となる。 In this manner, the second rotating body 660 has the second outer peripheral gear 661a engraved on its outer peripheral surface, and the front gear 646 provided on the front surface of the front case body 610 meshes with the second outer peripheral gear 661a. , the transmission structure for transmitting the rotational driving force of the drive motor 630 to the second rotor 660 can be simplified. In particular, since the second rotating body 650 is formed in a cylindrical shape and is rotatably held by being fitted onto the cylindrical portion 612 of the front case body 610, a space is secured on the inner peripheral surface side. it becomes difficult to Therefore, it is effective to dispose the transmission structure described above on the outer peripheral side of the second rotating body 660 .

また、上述したように、第2回転体660は、正面ケース体610の筒状部611の外周面に回転可能に支持されるので、かかる第2回転体660の配設位置を、正面ケース体610を基準として規定できる。よって、第2回転体660の外周面に刻設された歯車(第2外周ギヤ661a)と、正面ケース体610に配設される正面ギヤ646との間の位置関係を、正面ケース体610を基準として規定できる。その結果、第2回転体660の第2外周ギヤ661aと正面ギヤ646との歯合状態を安定化させることができるので、歯車の偏摩耗を抑制できると共に駆動抵抗の抑制を図ることができる。 Further, as described above, the second rotating body 660 is rotatably supported on the outer peripheral surface of the cylindrical portion 611 of the front case body 610. 610 can be defined as a reference. Therefore, the positional relationship between the gear (second outer peripheral gear 661a) engraved on the outer peripheral surface of the second rotating body 660 and the front gear 646 disposed on the front case body 610 is It can be specified as a standard. As a result, the meshing state between the second outer peripheral gear 661a of the second rotating body 660 and the front gear 646 can be stabilized, so that uneven wear of the gears can be suppressed and driving resistance can be suppressed.

本体部661は、その軸方向寸法が、正面ケース体610の正面と第1回転体650の正面演出部652の背面との対向間隔と同等の寸法または若干小さい寸法に設定される。よって、第2回転体660は、本体部661の軸方向一側の端面または軸方向他側の端面を第1回転体650の正面演出部652の背面または正面ケース体610の正面に当接させることで、その第2回転体650の軸方向位置を規定できる。 The main body portion 661 has an axial dimension equal to or slightly smaller than the distance between the front surface of the front case body 610 and the rear surface of the front effect portion 652 of the first rotating body 650 . Therefore, the second rotating body 660 causes the end face on one side in the axial direction of the main body part 661 or the end face on the other side in the axial direction to contact the back surface of the front rendering part 652 of the first rotating body 650 or the front face of the front case body 610. Thus, the axial position of the second rotating body 650 can be defined.

なお、本体部661は、その軸方向一側の端面および軸方向他側の端面に正面凸条661b及び背面凸条661cがそれぞれ突設される。正面凸条661bは正面視円環形状に形成されると共に、背面凸条661cは正面視円環形状を複数箇所で分断した形状に形成される。これにより、第1回転体660を回転させる際には、本体部661と正面ケース610及び第2回転体650(正面演出部652)との間の摩擦抵抗を低減して、駆動モータ630の負荷を抑制できる。 The main body portion 661 has a front projection 661b and a rear projection 661c protruding from the end face on one side in the axial direction and the end face on the other side in the axial direction. The front projection 661b is formed in an annular shape when viewed from the front, and the rear projection 661c is formed by dividing the annular shape when viewed from the front at a plurality of points. As a result, when rotating the first rotating body 660, the frictional resistance between the main body portion 661, the front case 610, and the second rotating body 650 (front rendering portion 652) is reduced, and the load on the drive motor 630 is reduced. can be suppressed.

正面演出部662は、第1回転体650における正面演出部652の背面側に位置し、その演出部652と共に遊技者に演出部分として視認される部位であり、本体部661の外周面から径方向外方へフランジ状に張り出して形成される。正面演出部662は、不定形状の山と谷とが周方向に沿って繰り返される鋸刃形状に形成される外周側部分662aと、その外周側部分662aの内周側における正面視円環形状の部分である内周側部分662bとを備える。 The front effect part 662 is located on the back side of the front effect part 652 in the first rotating body 650, and is a part visually recognized by the player as a effect part together with the effect part 652. It is formed to protrude outward in the shape of a flange. The front rendering portion 662 includes an outer peripheral side portion 662a formed in a sawtooth shape in which irregularly shaped peaks and valleys are repeated along the circumferential direction, and an annular shape in a front view on the inner peripheral side of the outer peripheral side portion 662a. and an inner peripheral side portion 662b that is a portion.

正面演出部662の正面(前面、外観形成面)には、第1回転体650の正面演出部652の場合と同様に、メッキが施される。但し、上述した第1回転体650では、正面演出部652の全面(全範囲)にメッキが施されたが、第2回転体650では、正面演出部662のうちの外周側部分662aのみにメッキが施され、内周側部分662bにはメッキは施されない。 The front surface (front surface, appearance forming surface) of the front rendering portion 662 is plated in the same manner as the front rendering portion 652 of the first rotating body 650 . However, in the first rotating body 650 described above, the entire surface (entire range) of the front rendering portion 652 is plated, but in the second rotating body 650, only the outer peripheral portion 662a of the front rendering portion 662 is plated. is applied, and the inner peripheral side portion 662b is not plated.

よって、後述するように、第1回転体650における正面演出部652の山(第2部分)と谷(第1部分)とを発光装置680における発光素子681の正面側(前方)で順に通過させて、発光素子681を遊技者に断続的かつ選択的に視認させる際には、かかる発光素子681を、正面演出部662の内周側部分662b(即ち、メッキが施されていない部分)を透かして、遊技者に視認させることが可能とされる(図39参照)。 Therefore, as will be described later, the crest (second portion) and the valley (first portion) of the front rendering portion 652 of the first rotating body 650 are caused to pass in order on the front side (front) of the light emitting element 681 of the light emitting device 680. In order to allow the player to intermittently and selectively view the light emitting element 681, the light emitting element 681 is placed in the inner peripheral side portion 662b (that is, the portion not plated) of the front rendering portion 662. It is possible for the player to visually recognize it (see FIG. 39).

球体液晶装置670は、光透過性材料から球殻として形成される被投射面部671と、その被投射面部671の球殻の内面に映像を投射する投射装置が内部に収納されたケース体672と、を主に備え、投射装置から投射され被投射面部671の外面に透過された映像を遊技者に視認させる。組立状態では、ケース体672が背面ケース体620の背面に締結固定され、被投射面部671が、その球殻の略半分を第1回転体650の正面演出部652の正面よりも前方へ突出させた姿勢で、第1回転体650の内周側に配設される(図33参照)。 The spherical liquid crystal device 670 includes a projection surface portion 671 formed as a spherical shell from a light-transmissive material, and a case body 672 in which a projection device for projecting an image onto the inner surface of the spherical shell of the projection surface portion 671 is accommodated. , and allows the player to visually recognize the image projected from the projection device and transmitted through the outer surface of the projected surface portion 671 . In the assembled state, the case body 672 is fastened and fixed to the rear surface of the rear case body 620, and the projected surface portion 671 has approximately half of its spherical shell projecting forward from the front surface of the front rendering portion 652 of the first rotating body 650. It is disposed on the inner peripheral side of the first rotating body 650 (see FIG. 33).

発光装置680は、正面ケースの610の筒状部612に外嵌される正面視円環形状のケース体681と、そのケース体681に収納される回路基板と、その回路基板の正面(前面)側に配設(搭載)される複数(本実施形態では12個)の発光素子682と、を主に備え、組み立て状態において、第1回転体650及び第2回転体660の正面演出部652,662の背面側に配設される。 A light emitting device 680 includes a case body 681 having an annular shape in a front view and fitted onto a cylindrical portion 612 of a front case 610, a circuit board housed in the case body 681, and a front surface (front) of the circuit board. and a plurality of (12 in this embodiment) light emitting elements 682 arranged (mounted) on the side, and in the assembled state, the front rendering parts 652 of the first rotating body 650 and the second rotating body 660, 662 on the back side.

ケース体681の正面(前面)には、発光素子682よりも大きな外形を有する開口部が周方向等間隔となる12箇所に開口形成され、それら各開口部の開口位置に対応して各発光素子682が回路基板に搭載される。即ち、発光装置680は、その正面視において、ケース体681の開口部から発光素子682が露出され、発光素子682から発光された光をケース体681の開口部を介して正面側(第1回転体650及び第2回転体660の正面演出部652,662)へ向けて照射可能とされる。 In the front (front surface) of the case body 681, openings having an outer shape larger than that of the light emitting element 682 are formed at 12 locations at equal intervals in the circumferential direction. 682 is mounted on the circuit board. That is, when viewed from the front, the light emitting device 680 exposes the light emitting element 682 from the opening of the case body 681, and emits light emitted from the light emitting element 682 through the opening of the case body 681 toward the front side (the first rotation angle). It is possible to irradiate toward the front rendering portions 652 and 662 of the body 650 and the second rotating body 660 .

発光装置680の正面(前面)側には、上述したように、第1回転体650及び第2回転体660の正面演出部652,662が配設され、第1回転体650の正面演出部652が回転されることで、発光素子682による発光を断続的かつ選択的に遊技者に視認させることが可能とされる。ここで、発光素子682の発光を断続的かつ選択的に遊技者に視認させる構造について、図38及び図39を参照して説明する。 On the front (front) side of the light emitting device 680, as described above, the front rendering portions 652 and 662 of the first rotating body 650 and the second rotating body 660 are arranged. is rotated, it is possible for the player to intermittently and selectively view the light emitted by the light emitting element 682 . Here, a structure for intermittently and selectively allowing the player to visually recognize the light emission of the light emitting element 682 will be described with reference to FIGS. 38 and 39. FIG.

図38は、回転動作ユニット600の正面図であり、図38(a)及び図38(b)では、第1回転体650が互いに異なる回転位置に配置された状態が図示される。図39(a)は、図38(a)のXXXIXa-XXXIXa線における回転動作ユニット600の断面図であり、図39(b)は、図38(b)のXXXIXb-XXXIXb線における回転動作ユニット600の断面図である。 FIG. 38 is a front view of the rotary operation unit 600, and FIGS. 38(a) and 38(b) show the states in which the first rotor 650 is arranged at different rotational positions. 39(a) is a cross-sectional view of the rotary motion unit 600 taken along the line XXXIXa-XXXIXa of FIG. 38(a), and FIG. 39(b) is a cross-sectional view of the rotary motion unit 600 taken along the line XXXIXb-XXXIXb of FIG. 38(b). is a cross-sectional view of.

なお、図38では、第1回転体650の正面演出部652と発光装置680の発光素子682との間の位相関係を明確とするために、回転動作ユニット600のうちの第1回転体650及び発光装置680のみが図示され、図39では、第1回転体650及び第2回転体660の正面演出部652,662と発光装置680の発光素子682との径方向位置の関係を明確とするために、図38に示す第1回転体650及び発光装置680に第2回転体660が追加された分解状態が模式的に図示される。 38, in order to clarify the phase relationship between the front rendering portion 652 of the first rotating body 650 and the light emitting element 682 of the light emitting device 680, the first rotating body 650 and the Only the light emitting device 680 is illustrated, and FIG. 39 shows the radial positional relationship between the front rendering portions 652 and 662 of the first rotating body 650 and the second rotating body 660 and the light emitting element 682 of the light emitting device 680. 38 schematically shows an exploded state in which a second rotating body 660 is added to the first rotating body 650 and the light emitting device 680 shown in FIG.

図38及び図39に示すように、第1回転体650における正面演出部652の正面視形状が、不定形状の山(第2部分)と谷(第1部分)とが周方向に沿って繰り返される鋸刃形状に形成されるところ、発光装置680における発光素子682の配設位置は、正面演出部652における谷底よりも径方向外側(図39(a)上側)であって正面演出部652における山頂よりも径方向内側(図39(a)下側)となる径方向位置(図39(a)上下方向位置)に設定される。 As shown in FIGS. 38 and 39, the front view shape of the front rendering portion 652 of the first rotating body 650 is such that irregular peaks (second portions) and valleys (first portions) are repeated along the circumferential direction. In light emitting device 680, light emitting element 682 is disposed radially outside (upper side in FIG. 39A) of the bottom of front effect portion 652 and It is set at a radial position (vertical position in FIG. 39(a)) that is radially inward (bottom in FIG. 39(a)) of the crest.

この場合、第2回転体660の正面演出部662における内周側部分662bには、上述したように、正面(前面)にメッキが施されず、光を透過可能に形成されるところ、かかる内周側部分662bの形成範囲(図39において二点鎖線で示す範囲)が、第1回転体650の正面演出部652における谷底と、発光装置680の発光素子682とを含む範囲に設定される。即ち、正面視において、第1回転体650の正面演出部652における谷の部分から、第2回転体660の正面演出部662における内周側部分662bを介して(即ち、透過させて)、発光装置680の発光素子682を遊技者に視認させることができる。 In this case, the inner peripheral side portion 662b of the front rendering portion 662 of the second rotating body 660 is not plated on the front surface (front surface) as described above, and is formed to allow light to pass therethrough. The formation range of the circumferential side portion 662b (the range indicated by the two-dot chain line in FIG. 39) is set to a range that includes the bottom of the front rendering portion 652 of the first rotating body 650 and the light emitting element 682 of the light emitting device 680. That is, when viewed from the front, light is emitted from the valley portion of the front effect portion 652 of the first rotating body 650 through the inner peripheral side portion 662b of the front effect portion 662 of the second rotating body 660 (that is, through). Light-emitting elements 682 of device 680 may be visible to the player.

また、第2回転体660の正面演出部662における外周側部分662aには、上述したように、正面(前面)にメッキが施され、光沢のある金属を模した外観が付与されるところ、かかる外周側部分662aが、第1回転体650の正面演出部652の背面側に対向して配設される。即ち、正面視において、第1回転体650の正面演出部652における谷の部分から、第2回転体660の正面演出部662における外周側部分662aを遊技者に視認させることができる。 In addition, as described above, the outer peripheral side portion 662a of the front rendering portion 662 of the second rotating body 660 is plated on the front surface (front surface) to give an appearance imitating lustrous metal. The outer peripheral side portion 662 a is arranged to face the back side of the front effect portion 652 of the first rotating body 650 . That is, in a front view, the player can visually recognize the outer peripheral side portion 662a of the front presentation portion 662 of the second rotation body 660 from the valley portion of the front presentation portion 652 of the first rotation body 650 .

このように、回転動作ユニット600によれば、第1回転体650の正面演出部652には、正面視において発光装置680の発光素子682に重なる領域に、山と谷とが周方向交互に形成されるので、第1回転体650の回転に伴い、その正面演出部652の山と谷とが発光素子682の前方を交互に通過することで、発光素子682の発光を、第2回転体660の正面演出部682における内周側部分662bを介して、遊技者に断続的に視認させることができる。これにより、球体液晶装置670を中心とし、その周囲において、複数の回転体(第1回転体650及び第2回転体660)をそれぞれ回転させる演出を効果的に行うことができる。 As described above, according to the rotation operation unit 600, in the front rendering portion 652 of the first rotating body 650, peaks and valleys are formed alternately in the circumferential direction in the region overlapping the light emitting element 682 of the light emitting device 680 when viewed from the front. Therefore, as the first body of rotation 650 rotates, the peaks and valleys of the front rendering portion 652 alternately pass in front of the light emitting element 682, causing the light emission of the light emitting element 682 to be transferred to the second body of rotation 660. The player can intermittently visually recognize the image through the inner peripheral side portion 662b of the front presentation portion 682 of FIG. As a result, it is possible to effectively perform an effect of rotating a plurality of rotating bodies (the first rotating body 650 and the second rotating body 660) around the spherical liquid crystal device 670. FIG.

また、第2回転体660の正面演出部662における外周側部分662aには、メッキが施され、光沢のある金属を模した外観が付与されるところ、その外周側部分662aの正面(前面)側には、第1回転体650の正面演出部652が配設される。よって、上述したように、第1回転体650と第2回転体660とが互いに逆方向へ回転される際には、第1回転体650の正面演出部652における谷の部分を介して、第2回転体660の正面演出部652における外周側部分662aが、第1回転体650の正面演出部652とは逆方向へ回転される態様を遊技者に視認させることができる。 In addition, the outer peripheral portion 662a of the front rendering portion 662 of the second rotating body 660 is plated to give an appearance imitating lustrous metal. is provided with a front rendering portion 652 of the first rotating body 650 . Therefore, as described above, when the first rotating body 650 and the second rotating body 660 are rotated in mutually opposite directions, the first rotating body 650 rotates through the valley portion of the front effect portion 652 of the first rotating body 650 . The player can see how the outer peripheral portion 662 a of the front effect portion 652 of the second rotating body 660 rotates in the opposite direction to the front effect portion 652 of the first rotating body 650 .

即ち、回転動作ユニット600によれば、第1回転体650を正面視する遊技者に対し、正面演出部652の山谷形状における谷底側では、発光装置680の発光素子682を断続的に視認させると共に、正面演出部652の山谷形状における山頂側では、第2回転体660の正面演出部662(外周側部分662a)が第1回転体650の正面演出部652(山谷形状)と逆方向へ回転される態様を視認させることができる。これにより、第1回転体650の回転と第2回転体660の回転とを関連付けて遊技者に認識させやすくでき、その結果、複数の回転体(第1回転体650及び第2回転体660)をそれぞれ回転させる演出を効果的に行うことができる。 That is, according to the rotation operation unit 600, the player who views the first rotating body 650 from the front can intermittently visually recognize the light emitting element 682 of the light emitting device 680 on the valley bottom side of the mountain valley shape of the front rendering section 652. On the peak side of the mountain-valley shape of the front effect portion 652, the front effect portion 662 (outer peripheral portion 662a) of the second rotating body 660 rotates in the opposite direction to the front effect portion 652 (mountain-valley shape) of the first rotating body 650. can be visually recognized. As a result, the rotation of the first rotating body 650 and the rotation of the second rotating body 660 can be easily recognized by the player, and as a result, a plurality of rotating bodies (the first rotating body 650 and the second rotating body 660) It is possible to effectively perform the effect of rotating each.

更に、回転演出ユニット600によれば、上述したように、第1回転体650の正面演出部652における谷が周方向16箇所に形成される一方で、発光装置680の発光素子682が周方向12箇所に配設されるので、それら12箇所に配設された発光素子682のうちから遊技者に特定の発光素子682のみを選択的に視認させることができる。 Furthermore, according to the rotation effect unit 600, as described above, the valleys in the front effect portion 652 of the first rotating body 650 are formed at 16 locations in the circumferential direction, while the light emitting elements 682 of the light emitting device 680 are arranged at 12 locations in the circumferential direction. Since the light emitting elements 682 are arranged at the locations, the player can selectively view only the specific light emitting elements 682 out of the light emitting elements 682 arranged at the 12 locations.

即ち、正面演出部652における谷の周方向間隔と、発光素子682の周方向間隔とが異なる間隔とされることで、例えば、図38(a)に示す状態では、上下左右の4箇所に配設された発光素子682が視認可能とされる一方で、図38(a)に示す状態から第1回転体650(正面演出部652)が所定の回転角度だけ回転されると、図38(b)に示すように、異なる発光素子682が選択され、右上、右下、左下および左上の4箇所に配設された発光素子682が視認可能とされる。 That is, the circumferential interval of the troughs in the front effect portion 652 and the circumferential interval of the light emitting elements 682 are set to different intervals, so that, for example, in the state shown in FIG. While the provided light emitting element 682 is visible, when the first rotating body 650 (front rendering section 652) is rotated by a predetermined rotation angle from the state shown in FIG. ), different light-emitting elements 682 are selected, and the light-emitting elements 682 arranged at the upper right, lower right, lower left and upper left are visible.

これにより、発光装置680の発光素子682を断続的に視認させるだけでなく、視認される発光素子682の位置を周方向へ変更することができるので、複数の回転体(第1回転体650及び第2回転体660)をそれぞれ回転させる演出をより効果的に行うことができる。 As a result, not only can the light emitting element 682 of the light emitting device 680 be visually recognized intermittently, but also the position of the visible light emitting element 682 can be changed in the circumferential direction. The effect of rotating each of the second rotating bodies 660) can be performed more effectively.

図34から図36に戻って、回転動作ユニット600の全体構造について説明する。上述したように、正面ケース体610に開口611及び筒状部612が形成され、第1回転体650が本体部651及び正面演出部652に対して収納フランジ部653が別体に形成される。よって、正面ケース体610の筒状部612の外周側に第2回転体660を装着し、正面ケース体610の筒状部612の内周側に第1回転体650の本体部651を挿通すると共に、その挿通した本体部651に収納フランジ部653を締結固定した後、正面ケース体610に背面ケース体620を締結固定することで、正面ケース体610及び背面ケース体620に第1回転体650及び第2回転体660を回転可能な状態で保持させることができる。 Returning to FIGS. 34 to 36, the overall structure of the rotary motion unit 600 will be described. As described above, the opening 611 and the cylindrical portion 612 are formed in the front case body 610 , and the housing flange portion 653 is formed separately from the body portion 651 and the front effect portion 652 of the first rotating body 650 . Therefore, the second rotating body 660 is attached to the outer peripheral side of the tubular portion 612 of the front case body 610, and the main body portion 651 of the first rotating body 650 is inserted through the inner peripheral side of the tubular portion 612 of the front case body 610. At the same time, after fastening and fixing the storage flange portion 653 to the inserted main body portion 651, the rear case body 620 is fastened and fixed to the front case body 610, so that the first rotating body 650 is attached to the front case body 610 and the rear case body 620. and the second rotating body 660 can be held in a rotatable state.

即ち、第1回転体650は、その本体部651が正面ケース体610の開口611及び筒状部612に挿通されることで、かかる正面ケース体610に回転可能に軸支される。この場合、第1回転体650の収納フランジ部653が正面ケース体610の背面および背面ケース体620の正面にそれぞれ当接可能とされ、これにより、両ケース体610,620に対する第1回転体650の正面側(前方)および背面側(後方)への変位を規制できる。 That is, the first rotating body 650 is rotatably pivotally supported by the front case body 610 by inserting the body portion 651 through the opening 611 and the cylindrical portion 612 of the front case body 610 . In this case, the storage flange portion 653 of the first rotating body 650 can abut against the back surface of the front case body 610 and the front surface of the back case body 620, respectively, thereby allowing the first rotating body 650 to contact both the case bodies 610 and 620. to the front side (forward) and back side (backward).

同時に、第2回転体660は、正面ケース体610の筒状部612に外嵌されることで、かかる正面ケース体610に回転可能に軸支される。この場合、第2回転体660(正面凸条661b及び背面凸条662c)が、第1回転体650の正面演出部652の背面および発光装置680のケース体681の正面にそれぞれ当接され、これにより、両ケース体610,620に対する第2回転体660の正面側(前方)および背面側(後方)への変位を規制できる。 At the same time, the second rotating body 660 is rotatably supported by the front case body 610 by being fitted onto the tubular portion 612 of the front case body 610 . In this case, the second rotating body 660 (the front protruding strip 661b and the rear protruding strip 662c) is brought into contact with the back surface of the front rendering part 652 of the first rotating body 650 and the front surface of the case body 681 of the light emitting device 680, respectively. As a result, displacement of the second rotating body 660 toward the front side (forward) and the rear side (backward) with respect to both the case bodies 610 and 620 can be restricted.

このように、回転動作ユニット600によれば、複数の回転体(第1回転体650及び第2回転体660)を回転可能な状態で保持可能としつつ、回転体(第1回転体650)自身が第2回転体660の変位を規制する部位を兼用するため、その分、構造の簡素化を図ることができる。また、複数の回転体(第1回転体650及び第2回転体660)を回転可能な状態で保持可能とする保持構造を、第1回転体650の本体部651に収納フランジ部653を締結固定するのみで形成できるので、組み立て工程を簡素化できる。その結果、製品コストの削減を図ることができる。 As described above, according to the rotating operation unit 600, a plurality of rotating bodies (the first rotating body 650 and the second rotating body 660) can be held in a rotatable state, and the rotating bodies (the first rotating body 650) themselves can be rotated. also serves as a portion for restricting the displacement of the second rotating body 660, the structure can be simplified accordingly. In addition, a holding structure capable of holding a plurality of rotating bodies (first rotating body 650 and second rotating body 660) in a rotatable state is provided by fastening and fixing housing flange portion 653 to body portion 651 of first rotating body 650. The assembly process can be simplified because it can be formed only by pressing. As a result, it is possible to reduce the product cost.

また、回転動作ユニット600によれば、第1回転体650が筒状に形成されると共に、背面ケース体620に開口621が形成されるので、正面ケース体610及び背面ケース体620に複数の回転体(第1回転体650及び第2回転体660)を回転可能な状態で保持させた後は、背面ケース体620の背面側から球体液晶装置670を装着して締結固定するだけで、回転動作ユニット600の組み立てを完了することができる(図33参照)。即ち、各ケース体5610,620及び各回転体650,660の組立品に対して、球体液晶装置670を別工程にて後付けすることができる。よって、この点も、組み立て工程を簡素化して、製品コストを削減することに寄与できる。 Further, according to the rotating operation unit 600, the first rotating body 650 is formed in a cylindrical shape, and the opening 621 is formed in the rear case body 620, so that the front case body 610 and the rear case body 620 can be rotated a plurality of times. After the bodies (the first rotating body 650 and the second rotating body 660) are held in a rotatable state, the spherical liquid crystal device 670 is attached from the rear side of the rear case body 620 and fastened and fixed, and the rotating operation is performed. Assembly of the unit 600 can be completed (see Figure 33). That is, the spherical liquid crystal device 670 can be retrofitted to the assembly of the case bodies 5610 and 620 and the rotating bodies 650 and 660 in a separate process. Therefore, this point also contributes to simplifying the assembly process and reducing the product cost.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described based on the above embodiments, the present invention is by no means limited to the above embodiments, and it will be easily understood that various modifications and improvements are possible without departing from the scope of the present invention. It can be inferred.

上記実施形態における突出動作ユニット400では、基側変位部材440に対して相対変位部材450がスライド変位可能に配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、基側変位部材440に対して相対変位部材450が回転可能に配設されるものであって良い。即ち、第1動作を、上記実施形態の場合と同様に、基側変位部材440を退避位置(図13参照)及び回転位置(図14参照)の間で回転させるものとし、第2動作を、相対変位部材450を基側変位部材440に対して基準位置(図14参照)及び張出位置(図15参照)の間で回転させる構成を採用しても良い。 In the projecting operation unit 400 in the above embodiment, the case where the relative displacement member 450 is slidably displaced with respect to the proximal displacement member 440 has been described. Relative displacement member 450 may be arranged rotatably with respect to 440 . That is, the first operation is to rotate the base side displacement member 440 between the retracted position (see FIG. 13) and the rotating position (see FIG. 14) as in the above embodiment, and the second operation is to A configuration in which the relative displacement member 450 is rotated with respect to the proximal displacement member 440 between the reference position (see FIG. 14) and the extended position (see FIG. 15) may be employed.

この構成によっても、退避位置にある基側変位部材450が第1動作により回転位置へ配置されると共に、基準位置にある相対変位部材450が第2動作により張出位置へ配置されることで、両変位部材440,450全体を遊技者に十分に視認させ、その演出効果を十分に発揮させることができる一方、張出位置にある相対変位部材450が第2動作により基準位置に回転されると共に、回転位置にある基側変位部材440が第1動作により退避位置へ配置されることで、両変位部材440,450全体を小さくして、変位部材を収容するために必要とされるスペースを抑制できる。 With this configuration as well, the proximal displacement member 450 at the retracted position is arranged at the rotational position by the first operation, and the relative displacement member 450 at the reference position is arranged at the extended position by the second operation. The displacement members 440 and 450 as a whole can be sufficiently visually recognized by the player, and the production effect can be exhibited sufficiently. , the base side displacement member 440 in the rotating position is arranged in the retracted position by the first operation, so that both the displacement members 440 and 450 are made smaller as a whole, and the space required to accommodate the displacement members is reduced. can.

上記実施形態における突出動作ユニット400では、基側変位部材440が退避位置に配置された状態において(図17(b)参照)、基側変位部材450の先端側が相対変位部材450の先端側よりも装飾部材480側(図17(b)上側)へ突出される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、これとは逆に、相対変位部材450の先端側が基側変位部材450の先端側よりも装飾部材480側(図17(b)上側)へ突出される構成を採用しても良い。 In the protruding operation unit 400 of the above embodiment, the distal end side of the proximal displacement member 450 is located further than the distal end side of the relative displacement member 450 when the proximal displacement member 440 is arranged at the retracted position (see FIG. 17(b)). 17(b)), but the present invention is not limited to this. It is also possible to employ a configuration in which it protrudes toward the decorative member 480 side (upper side in FIG. 17(b)) from the tip end side.

この構成によっても、両変位部材440,450の回転軌跡を装飾部材480と交差させ、その交差の際に装飾部材480を透過させて両変位部材440,450を視認させることができるので、両変位部材440,450を変位させることによる演出効果を高めることができる。更に、この構成によれば、相対変位部材450を張り出させる際には(図15参照)、正面(前方)に位置する装飾部454の面積をより拡大することができ、迫力のより一層の向上を図ることができる。 With this configuration as well, the rotational trajectories of both the displacement members 440 and 450 intersect with the decorative member 480, and the decorative member 480 is transmitted through the intersection so that both the displacement members 440 and 450 can be visually recognized. The presentation effect can be enhanced by displacing the members 440 and 450 . Furthermore, according to this configuration, when the relative displacement member 450 is extended (see FIG. 15), the area of the decorative portion 454 located in the front (front) can be further expanded, and the impact is further increased. can be improved.

上記実施形態における複合動作ユニット500では、被駆動部材550の接続溝552aが長穴形状に形成されることで、被駆動部材550(接続溝552a)に従動部材560(接続軸561b)が回転可能かつスライド変位可能な状態で接続される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、接続溝552aが円形状に形成されることで、被駆動部材550(接続溝552a)に対する従動部材560(接続軸561b)のスライド変位が不能とされる構成(即ち、回転のみが許容される構成)を採用しても良い。この構成によっても、被駆動部材550の変位に伴って従動部材560を相対変位させる際に、被駆動部材550に対する従動部材560の相対的な角度を変化させることができるので、従動部材560の軌道に変化を付与して、演出効果を高めることができる。 In the compound action unit 500 of the above embodiment, the driven member 550 (connection groove 552a) and the driven member 560 (connection shaft 561b) are rotatable because the connection groove 552a of the driven member 550 is formed in an elongated shape. Although the case where the driven member is connected in a slidably displaceable state has been described, it is not necessarily limited to this. A configuration in which the slide displacement of 560 (connection shaft 561b) is disabled (that is, a configuration in which only rotation is permitted) may be adopted. With this configuration as well, when the driven member 560 is displaced relative to the driven member 550, the angle of the driven member 560 relative to the driven member 550 can be changed. can be changed to enhance the production effect.

なお、この場合には、第1案内溝513及び第1ピン561aにより構成される変位規定手段を、従動部材560に接続軸561bと同心に配設される歯車とその歯車に歯合されると共に被駆動部材550の駆動軸551aを中心とする円弧に沿って形成され正面ケース体510又は背面ケース体520に配設される湾曲したラックギヤとにより構成しても良い。これにより、被駆動部材550の変位に伴って従動部材560を相対変位させる際に、歯車がラックギヤを転動することで、被駆動部材550に対する従動部材560の相対的な角度を変化させることができる。 In this case, the displacement regulating means constituted by the first guide groove 513 and the first pin 561a is meshed with a gear provided concentrically with the connection shaft 561b on the driven member 560 and the gear. A curved rack gear formed along an arc centered on the drive shaft 551a of the driven member 550 and disposed on the front case body 510 or the rear case body 520 may be used. As a result, when the driven member 560 is relatively displaced in accordance with the displacement of the driven member 550, the relative angle of the driven member 560 with respect to the driven member 550 can be changed by rolling the rack gear. can.

上記実施形態における複合動作ユニット500では、第1案内溝513及び第2案内溝523が正面ケース体510及び背面ケース体520に形成されると共に、これら両案内溝513,523にそれぞれ挿通される第1ピン561a及び接続軸561bが従動部材560に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、これとは逆に、第1案内溝513及び第2案内溝523を従動部材560に設けると共に、それら両案内溝513,523に挿通される部位(第1ピン561a及び接続軸561bに相当する部材)を正面ケース体510及び(又は)背面ケース体520に設ける構成を採用しても良い。この構成によっても、被駆動部材550の変位に伴って、直線運動と回転運動とを組み合わせた運動を従動部材560に行わせることができるので、かかる従動部材560の軌道に変化を付与して、演出効果を高めることができる。 In the compound action unit 500 of the above embodiment, the first guide groove 513 and the second guide groove 523 are formed in the front case body 510 and the rear case body 520, and the guide grooves 513 and 523 are inserted into the second guide grooves 513 and 523, respectively. Although the case where the 1-pin 561a and the connecting shaft 561b are formed in the driven member 560 has been described, it is not necessarily limited to this. 560, and parts (members corresponding to the first pin 561a and the connecting shaft 561b) inserted through the guide grooves 513 and 523 are provided in the front case body 510 and/or the rear case body 520. can be This configuration also allows the driven member 560 to perform a combination of linear motion and rotary motion in accordance with the displacement of the driven member 550. It is possible to enhance the performance effect.

上記実施形態における複合動作ユニット500では、第1案内溝513が正面ケース体510に穿設(開口形成)される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、かかる第1案内溝513が例えば断面コ字状の凹溝として形成されても良い。即ち、第1案内溝513は、その延設方向に沿って第1ピン561aを案内可能な形状であれば足りる趣旨である。 In the compound action unit 500 of the above embodiment, the case where the first guide groove 513 is bored (opened) in the front case body 510 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. may be formed, for example, as a concave groove having a U-shaped cross section. That is, it is sufficient that the first guide groove 513 has a shape capable of guiding the first pin 561a along the extending direction.

上記実施形態における複合動作ユニット500では、第1案内溝513及び第2案内溝523が湾曲して延設される一方、接続溝551aが直線状に延設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、これとは逆に、第1案内溝513及び第2案内溝523が直線状に延設される一方、接続溝551aが湾曲して延設される構成を採用しても良い。特に、第1案内溝513及び第2案内溝523については、曲率半径が一定の円弧形状に設定される場合を説明したが、これに限られるものではなく、複数の曲率半径の円弧形状を組み合わせた形状(例えば、S字状など)を採用することは当然可能である。これにより、従動部材560の軌道をより複雑に変化させることができるので、演出効果を高めることができる。 In the compound action unit 500 of the above embodiment, the case where the first guide groove 513 and the second guide groove 523 are curved and extended and the connection groove 551a is extended linearly has been described, but this is not necessarily the case. On the contrary, while the first guide groove 513 and the second guide groove 523 are extended linearly, the connection groove 551a is curved and extended. Also good. In particular, with respect to the first guide groove 513 and the second guide groove 523, the case where the radius of curvature is set to an arc shape has been described, but the invention is not limited to this, and arc shapes having a plurality of curvature radii can be combined. It is of course possible to adopt a shape (for example, an S shape, etc.). As a result, the trajectory of the driven member 560 can be changed in a more complicated manner, so the presentation effect can be enhanced.

具体的には、例えば、第1案内溝513又は第2案内溝523を円弧形状に設定する場合、その円弧形状を、被駆動部材550が軸部553,554を中心とする回転方向の回転始端または終端およびその近傍に配置される状態では、半径を基準値よりも大きくする(曲率を小さくする)ことが好ましい。即ち、第1案内溝513又は第2案内溝523における始端およびその近傍の第1範囲または終端およびその近傍の第2範囲における半径を、基準値よりも大きくする、又は、第1範囲および第2範囲の間に位置する第3範囲における半径よりも大きくすることが好ましい。これにより、停止状態にある被駆動部材550の駆動モータ530による駆動を開始する初期段階において、負荷を低減して、駆動をスムーズに開始させることができる。 Specifically, for example, when the first guide groove 513 or the second guide groove 523 is set to have a circular arc shape, the circular arc shape is set at the starting point of rotation of the driven member 550 about the shaft portions 553 and 554 in the rotation direction. Alternatively, it is preferable to make the radius larger (the curvature smaller) than the reference value in the state of being arranged at and near the terminal end. That is, the radius of the first guide groove 513 or the second guide groove 523 in the first range of the starting end and its vicinity or the terminal end and its vicinity of the second range is made larger than the reference value, or the radius of the first range and the second range It is preferably larger than the radius in the third range located between the ranges. As a result, in the initial stage of starting the driving of the driven member 550 in the stopped state by the driving motor 530, the load can be reduced and the driving can be started smoothly.

或いは、従動部材560が正面ケース体510によって視認不能とされている間は、第1案内溝513又は第2案内溝523の半径を基準値よりも大きな値に設定し、従動部材560の一部が正面ケース体510の領域外に露出され(視認可能とされ)始めてから従動部材560の全体が正面ケース体510の領域外に露出される(視認可能とされる)までの間は、第1案内溝513又は第2案内溝523の半径を基準値よりも小さな値に設定しても良い。これによれば、前者の場合には、従動部材560の動作は遊技者に視認されないため、演出効果に影響を与えることなく、駆動モータ530の負荷の軽減を可能とでき、後者の場合は、正面ケース体510に従動部材560の一部が遮蔽されている範囲において、従動部材560の動きを速くできるので、正面ケース体510から従動部材560が突然現れる演出や従動部材560が正面ケース体510の背面に素早く隠れる演出を行うことができる。 Alternatively, while the driven member 560 is made invisible by the front case body 510, the radius of the first guide groove 513 or the second guide groove 523 is set to a value larger than the reference value, and a part of the driven member 560 is is exposed outside the area of the front case body 510 (made visible) until the entire driven member 560 is exposed outside the area of the front case body 510 (made visible), the first The radius of the guide groove 513 or the second guide groove 523 may be set to a value smaller than the reference value. According to this, in the former case, since the movement of the driven member 560 is not visually recognized by the player, the load on the drive motor 530 can be reduced without affecting the presentation effect. In the range where a part of the driven member 560 is shielded by the front case body 510 , the movement of the driven member 560 can be accelerated, so that the driven member 560 suddenly appears from the front case body 510 You can quickly hide behind the .

或いは、従動部材560が水平姿勢(接続軸561b方向視(図30参照)において、接続軸561bを通過する水平線に対して、上下に45度傾斜する一対の仮想線により区画される範囲内に装飾部562の重心位置が位置する姿勢)にある間は、第1案内溝513又は第2案内溝523の半径を基準値よりも大きな値に設定し、従動部材560が水平姿勢を越える間は、第1案内溝513又は第2案内溝523の半径を基準値よりも小さな値に設定しても良い。これによれば、従動部材560の自重(重力の作用)を駆動モータ530の駆動力に支える必要が比較的大きい領域では、半径を大きくして、各案内溝513,514でn摩擦抵抗や従動部材560の姿勢変化による慣性力の影響を低減して、駆動モータ530の負荷を低減できる一方、従動部材560の自重(重力の作用)を駆動モータ530の駆動力に支える必要が比較的小さい領域では、半径を小さくすることで、従動部材560の動作の変化を大きくして、演出効果を高めることができる。 Alternatively, when the driven member 560 is in a horizontal posture (as viewed in the direction of the connecting shaft 561b (see FIG. 30), decoration is provided within a range defined by a pair of imaginary lines that are vertically inclined by 45 degrees with respect to a horizontal line that passes through the connecting shaft 561b. 562, the radius of the first guide groove 513 or the second guide groove 523 is set to a value larger than the reference value, and while the driven member 560 exceeds the horizontal posture, The radius of the first guide groove 513 or the second guide groove 523 may be set to a value smaller than the reference value. According to this, in a region where it is relatively necessary to support the self weight (action of gravity) of the driven member 560 with the driving force of the drive motor 530, the radius is increased so that each of the guide grooves 513 and 514 has n frictional resistance and driven force. The influence of the inertial force due to the change in the posture of the member 560 can be reduced, and the load on the drive motor 530 can be reduced. Then, by reducing the radius, the change in the motion of the driven member 560 can be increased, and the presentation effect can be enhanced.

上記実施形態における回転動作ユニット600では、第1回転体650において、本体部651及び正面演出部652が一体とされ、収納フランジ部653が別体とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、本体部651及び収納フランジ部653が一体とされ、正面演出部652が別体とされることで、第1回転体650が形成される構成を採用しても良い。この構成によっても、上記実施形態の場合と同様に、複数の回転体を回転可能に保持する構造および組み立て工程を簡素化することができ、製品コストの削減を図ることができる。 In the rotation operation unit 600 in the above embodiment, the main body portion 651 and the front rendering portion 652 are integrated in the first rotating body 650, and the storage flange portion 653 is separate. Instead, a configuration in which the main body portion 651 and the storage flange portion 653 are integrated and the front effect portion 652 is separately provided to form the first rotating body 650 may be adopted. With this configuration as well, the structure for rotatably holding a plurality of rotating bodies and the assembly process can be simplified, and the product cost can be reduced.

上記実施形態における回転動作ユニット600では、第2回転体660の正面演出部662における内周側部分662bが、その正面(前面)を平坦面として形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、その正面の一部または全部を平坦面に代えて他の形状としても良い。他の形状としては、例えば、複数の凹凸を有する面、断面波形に形成される面、傾斜面、湾曲面、或いは、これらを組み合わせた面などが例示される。これら他の形状を採用した場合には、発光素子682から発光され内周側部分662bを透過する光を乱反射や屈折させることができるだけでなく、第2回転体660の回転に伴い、その乱反射や屈折の方向に動きを持たせることができるので、その演出効果を高めることができる(図39参照)。 In the rotation operation unit 600 in the above embodiment, the case where the inner peripheral side portion 662b of the front rendering portion 662 of the second rotating body 660 is formed with the front surface (front surface) as a flat surface has been described, but this is not necessarily the case. However, a part or all of the front surface may be replaced with a flat surface and may be of another shape. Other shapes include, for example, a surface having a plurality of irregularities, a surface formed with a waveform in cross section, an inclined surface, a curved surface, or a combination of these surfaces. When these other shapes are adopted, not only can the light emitted from the light emitting element 682 and transmitted through the inner peripheral side portion 662b be irregularly reflected or refracted, but also as the second rotating body 660 rotates, the irregularly reflected or refracted light can be caused. Since it is possible to give movement in the direction of refraction, it is possible to enhance the presentation effect (see FIG. 39).

上記実施形態における回動動作ユニット600では、第2回転体660の正面演出部662の外径寸法が正面視において正面ギヤ646の一部のみに重なる大きさに設定される場合を説明したが(図36参照)、必ずしもこれに限られるものではなく、第2回転体660の正面演出部662の外径寸法を、正面視において正面ギヤ646の全体と重なる大きさに設定しても良い。これにより、正面ギヤ646を正面演出部662により遮蔽できるので、正面ギヤ646を遊技者から視認不能とするための部材を別途設けることを不要とできる。なお、正面ギヤ646を遊技者から視認不能とできれば、かかる正面ギヤ646をより大径の歯車とできるので、ギヤ比の設定の自由度を高めることができる。よって、第1回転体650に対する第2回転体660の回転の変化を大きくできる。 In the rotating operation unit 600 in the above embodiment, the case where the outer diameter dimension of the front effecting portion 662 of the second rotating body 660 is set to a size that overlaps only a part of the front gear 646 when viewed from the front has been described ( 36), it is not necessarily limited to this, and the outer diameter dimension of the front rendering portion 662 of the second rotating body 660 may be set to a size that overlaps the entire front gear 646 in a front view. As a result, since the front gear 646 can be shielded by the front effect section 662, it is not necessary to separately provide a member for making the front gear 646 invisible to the player. If the front gear 646 can be made invisible to the player, the front gear 646 can be made to have a larger diameter, thereby increasing the degree of freedom in setting the gear ratio. Therefore, the change in rotation of the second rotating body 660 with respect to the first rotating body 650 can be increased.

上記実施形態における回動動作ユニット600では、第1回転体650及び第2回転体660の停止位置についての説明を省略したが、次のように構成しても良い。即ち、第1回転体650又は第2回転体660の正面演出部652,662の少なくとも一方または両方における山の形状を、正面視において正面ギヤ646を遮蔽可能な大きさに形成し、その山の形状の部分が正面ギヤ646の正面に配置される位相位置で、第1回転体650又は第2回転体660の回転を停止させるようにしても良い。これにより、第1回転体650又は第2回転体660の回転の停止時には正面ギヤ646を遊技者から視認不能とできる。 In the rotating operation unit 600 in the above embodiment, description of the stop positions of the first rotating body 650 and the second rotating body 660 has been omitted, but it may be configured as follows. That is, at least one or both of the front effecting portions 652 and 662 of the first rotating body 650 or the second rotating body 660 are shaped so as to have a shape capable of shielding the front gear 646 when viewed from the front. The rotation of the first rotating body 650 or the second rotating body 660 may be stopped at the phase position where the shaped portion is arranged in front of the front gear 646 . As a result, the front gear 646 can be made invisible to the player when the rotation of the first rotating body 650 or the second rotating body 660 is stopped.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be applied to a different type of pachinko machine or the like from the above embodiments. For example, once the jackpot hits, the expected value of the jackpot is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, 2 times, 3 times) including the pachinko machine (commonly known as 2 times rights product, 3 times rights product) may be implemented as Further, after the big winning pattern is displayed, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the ball enters a predetermined area. Also, a pachinko machine having a prize winning device having a special area such as a V-zone and entering a special game state as a necessary condition for winning a ball in the special area may be implemented. Furthermore, in addition to pachinko machines, various game machines such as arepachi, mammoth, slot machines, and so-called game machines combining a pachinko machine and a slot machine may be implemented.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the pattern is changed by operating the control lever in a state where the pattern effective line is determined by inserting a coin, and the pattern is stopped and fixed by operating the stop button. It is. Therefore, the basic concept of a slot machine is "provided with a display device that confirms and displays identification information after variably displaying an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has passed, and the stop is displayed. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value under the condition that the combination of time identification information is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Examples include:

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a game machine that combines a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device for displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then confirming and displaying the symbols, and is equipped with a ball launching handle. There are things that are not. In this case, after throwing a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the pattern starts to change due to the operation of the control lever, for example, due to the operation of the stop button, or a predetermined As time elapses, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the determined symbols at the time of the stop are so-called jackpot symbols, and the player is given a special game. A lot of balls are paid out to the tray at the bottom. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the balls can be treated as game value in the game hall. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment due to the separate handling of the medals and the balls and the restrictions on the installation location of the game machine.

<第2実施形態>
以下、本発明の第2実施形態について、図40~図97を参照して説明する。なお、本第2実施形態では、第1実施形態で説明したパチンコ機10で実行される制御処理(表示演出等の遊技の制御に関わる処理)について説明する。
<Second embodiment>
A second embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS. 40 to 97. FIG. In addition, in the second embodiment, control processing (processing related to game control such as display effects) executed by the pachinko machine 10 described in the first embodiment will be described.

<第2実施形態における機械的な構成について>
次に、図1~図3を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10の構成について説明する。図1は、正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<Regarding the mechanical configuration in the second embodiment>
Next, the configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 3. FIG. 1 is a front view, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of a pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 The pachinko machine 10, as shown in FIG. and an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, the outer frame 11 is provided with metal hinges 18 at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). A frame 12 is supported toward the front side so that it can be opened and closed.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図49参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning slots 63 and 64, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. A pinball game is performed by the balls flowing down the front surface of the game board 13 . In addition, the inner frame 12 includes a ball shooting unit 112a (see FIG. 49) that shoots a ball to the front area of the game board 13 and a shooting unit that guides the ball shot from the ball shooting unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and has a window portion 14c having a substantially elliptical opening at its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheet glasses is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.例文帳に追加

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。 An upper tray 17 for storing balls projects forward from the front frame 14 and is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. The bottom surface of the upper tray 17 is inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1). A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17 .

枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出の背景モードを変更したり、予告演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。また、枠ボタン22は、例えば、遊技機に備えられる駆動役物等を駆動させるためのスイッチとして用いるように構成してもよい。 The frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the background mode of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) described later, or when changing the details of the advance notice effect. be. Further, the frame button 22 may be configured to be used as a switch for driving a driving accessory or the like provided in the game machine, for example.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 Light-emitting means such as various lamps are provided around the front frame 14 (for example, corner portions). These light emitting means are controlled to change the light emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win is made or when a predetermined ready-to-win state is reached, and play a role of enhancing the effect during the game. Illuminated portions 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided on the periphery of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as production lamps such as big win lamps, and the respective electric decoration parts 29 to 33 are lit by lighting or blinking of built-in LEDs at the time of a big win or a ready-to-win production. Alternatively, it flashes to indicate that the jackpot is in progress or that the player is in the process of reaching one step before the jackpot. In addition, a display lamp 34 having a built-in light emitting means such as an LED or the like and capable of displaying whether prize balls are being paid out or when an error has occurred is provided in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1).

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized on the lower side of the right electrical decoration part 32, and a pasting space K1 on the front side of the game board 13 (Fig. 2) can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, in order to bring out more splendor, a plated member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to the area around the electric decorations 29-33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window portion 14c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41 , a ball rental button 42 and a return button 43 . When the ball lending operation unit 40 is operated with banknotes, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the balls are released according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display section 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount in numbers as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and lending balls are supplied to the top tray 17 as long as the card or the like has a balance. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are directly lent to the upper tray 17 from a ball leasing device or the like without going through the card unit, that is, a so-called cash machine, does not require the ball leasing operation unit 40. A decorative seal or the like may be added to the installation portion to make the parts configuration common. It is possible to achieve commonality between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 In the lower tray unit 15 positioned below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing balls that could not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. there is On the right side of the lower tray 50, an operation handle 51 operated by the player to hit the ball to the front surface of the game board 13 is arranged, and inside the operation handle 51, the ball shooting unit 112a is permitted to be driven. a touch sensor 51a for the purpose, a push-button stop switch 51b for stopping the shooting of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation operation of the operation handle 51 from changes in electrical resistance. (not shown) are built-in. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the amount of operation. A ball is shot with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes with the movement of the ball, and is thereby hit to the front surface of the game board 13 with a flight amount corresponding to the player's operation. Further, when the operating handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball extraction lever 52 is provided at the lower front portion of the lower tray 50 for operation when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. The ball extracting lever 52 is always biased to the right, and when it is slid to the left against the bias, the bottom opening formed in the bottom of the lower tray 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball extracting lever 52 is normally performed with a box (generally called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50 . The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50 .

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、電動役物640a、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of nails for guiding balls, pinwheels and rails 61 and 62, a general prize opening 63, a first The prize winning port 64, the second prize winning port 640, the electric accessory 640a, the variable prize winning device 65, the variable display device unit 80, etc. are assembled together, and the peripheral portion thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 640, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in through-holes formed in the base plate 60 by router processing. It is fixed with a wood screw or the like from the front side. Also, the front center portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. As shown in FIG. Mainly referring to FIG. 2, the configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is erected, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 like the outer rail 62. An arc-shaped inner rail 61 formed by is erected. The outer periphery of the front surface of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area is formed in which a game is played by the behavior of . The game area is the front surface of the game board 13 and is a substantially circular area defined by the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (where a winning opening is arranged and a shot ball is area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図49参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 49) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left part in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the ball. is attenuated and rebounded toward the center. Between the lower right tip of the inner rail 61 and the upper right tip of the outer rail 62, a resin-made arc member 70 is formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side. It is fixed by driving it into the plate 60 .

本パチンコ機10では、球が第1入賞口64へ入球した場合に特別図柄1(第1図柄)の抽選が行われ、球が第2入賞口640へ入球した場合に特別図柄2(第1図柄)の抽選が行われ、球がスルーゲート67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入賞口64または第2入賞口640への入球に対して行われる特別図柄1または特別図柄2(以後、特別図柄1または特別図柄2のことを特別図柄と示す)の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が16回(16ラウンド)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。 In this pachinko machine 10, when the ball enters the first winning hole 64, a lottery for special symbol 1 (first symbol) is performed, and when the ball enters the second winning hole 640, the special symbol 2 ( The lottery for the first symbol) is performed, and when the ball passes through the through gate 67, the lottery for the normal symbol (second symbol) is performed. In the lottery of special symbol 1 or special symbol 2 (hereinafter, special symbol 1 or special symbol 2 will be referred to as special symbol) performed for the ball entering the first winning hole 64 or the second winning hole 640, special Whether or not the jackpot of the symbol is determined is determined, and when the jackpot of the special symbol is determined, the type of the jackpot is determined. When the jackpot of the special pattern is achieved, the pachinko machine 10 shifts to the special game state, and the specific winning opening 65a, which is normally closed, is closed for a predetermined time (for example, 30 seconds, or until 10 balls are won). ), and the opening is repeated 16 times (16 rounds). As a result, a large amount of balls enter the specific winning hole 65a, so that a larger amount of prize balls than usual is paid out. As the jackpot type of the special pattern, two types of "jackpot A" and "jackpot B" are provided, and after the special game state is finished, as an added value after the jackpot is finished, a game in accordance with these jackpot types is provided. (game value) is given to the player.

また、特別図柄1(第1図柄)または特別図柄2(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、8秒~30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が行われている間に球が第1入賞口64へ入球すると、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。同様に、第2入賞口640に特別図柄の変動中に球が入球した場合にも、その入球回数が最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37に示される共に、第3図柄表示装置81についても示される。なお、特別図柄1と特別図柄2との保留球数は、それぞれ識別可能な表示態様で第1図柄表示装置37、第3図柄表示装置81に示される。詳細には後述するが、遊技者にとって、第1図柄表示装置37よりも第3図柄表示装置81の方が保留球数や、特別図柄の変動表示態様、判定結果等が識別し易く構成されており、通常遊技者は、第3図柄表示装置81の表示態様を見て遊技を行うように構成されている。 Also, when the special symbol 1 (first symbol) or the special symbol 2 (first symbol) is drawn, the variable display of the special symbol is started in the first symbol display device 37, and a predetermined time (for example, 8 seconds) is displayed. ~ 30 seconds, etc.), the special symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. When a ball enters the first prize winning port 64 while the variable display of the special pattern is being performed on the first pattern display device 37, the number of times the ball enters is suspended up to four times, and the number of reserved balls is the first. It is shown by the pattern display device 37 and is also shown by the third pattern display device 81 . Similarly, when a ball enters the second winning hole 640 while the special pattern is changing, the number of times the ball enters is reserved up to four times, and the number of reserved balls is displayed on the first pattern display device 37. Together, the third pattern display device 81 is also shown. The number of reserved balls of the special symbol 1 and the special symbol 2 are displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 in identifiable display modes. Although the details will be described later, the third symbol display device 81 is configured so that the number of held balls, the variable display mode of the special symbols, the determination result, etc. are easier to identify than the first symbol display device 37 for the player. A normal player is configured to play a game by looking at the display mode of the third symbol display device 81 .

第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入賞口64または第2入賞口640についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。なお、詳細については後述するが、本実施形態では、第1入賞口64の保留球数よりも第2入賞口640の保留球数の方が優先して、特別図柄2の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。よって、第1入賞口64の保留球に対する抽選は、第2入賞口640に保留球が存在しない場合に、実行される構成となっている。特別図柄2の変動が実行されている間は、特別図柄1の変動が実行されることはない。すなわち、特別図柄1と特別図柄2とは、同時に変動する期間がないように構成されている。 When the variable display is finished on the first symbol display device 37, if the number of reserved balls for the first prize winning port 64 or the second winning prize port 640 remains, the lottery for the next special symbol is performed, and the lottery is performed. A variable display corresponding to is started. Although the details will be described later, in this embodiment, the number of reserved balls in the second winning opening 640 is given priority over the number of reserved balls in the first winning opening 64, and the special symbol 2 is drawn. , the variable display corresponding to the lottery is started. Therefore, the lottery for the reserved balls in the first winning opening 64 is configured to be executed when there is no reserved ball in the second winning opening 640 . While the variation of the special symbol 2 is being performed, the variation of the special symbol 1 is not performed. That is, the special symbol 1 and the special symbol 2 are configured so that there is no period during which they fluctuate at the same time.

なお、本実施形態では、特別図柄1と特別図柄2とは同時に変動しない構成としたが、それに限らず、同時に変動するように構成してもよい。このように構成することで、より多くの遊技の抽選が短時間で実行されて、その判定結果を表示することができるので、より時間効率よく遊技をすることができる。 In this embodiment, the special symbol 1 and the special symbol 2 are configured not to change at the same time, but are not limited to this, and may be configured to change at the same time. By configuring in this way, lotteries for more games can be executed in a short time, and the determination results can be displayed, so that the game can be played more time-efficiently.

ここで、第2入賞口640は、図2に示すように、遊技球が入球する入球口に遊技球を入球口へ案内可能な開放状態と、入球口への入球を規制する閉鎖状態とに回動可能な羽根部材を備えた電動役物640aを有している。この電動役物640aは、後述する普通図柄(第2図柄)の当選(当たり)に基づいて、閉鎖状態から開放状態に所定時間の間、作動される。また、通常時は、入球口の両側からの遊技球の入球を阻止するように直立した状態で保持されており、その羽根部材の間より遊技球が入球することを阻止するように、第1入賞口64が配置されている。よって、第2入賞口640へは、通常、電動役物640aが開放状態に作動した場合にのみ入球可能に構成されている。よって、通常では、第1入賞口64に遊技球が入球され易く構成されており、遊技者は、第1入賞口64へ遊技球を入球させようと遊技球を発射させて遊技を行う事となる。 Here, as shown in FIG. 2, the second prize winning port 640 is in an open state in which a game ball can be guided to the entrance into which the game ball enters, and in which entry of the ball into the entrance is regulated. It has an electric accessory 640a having a wing member that can rotate between the closed state and the closed state. This electric accessary product 640a is operated from the closed state to the open state for a predetermined time based on the winning of a normal symbol (second symbol), which will be described later. In addition, normally, it is held in an upright state so as to prevent game balls from entering from both sides of the ball entrance, and to prevent game balls from entering from between the blade members. , a first winning port 64 is arranged. Therefore, the second winning hole 640 is usually configured so that a ball can be entered only when the electric accessory 640a is operated in the open state. Therefore, normally, the game ball is easily entered into the first winning hole 64, and the player plays the game by shooting the game ball to enter the first winning hole 64.例文帳に追加matter.

尚、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると開閉される特別入賞口65aは、第2入賞口640の直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入賞口64にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入賞口64についての保留球数は最大(4回)になる。 The special prize winning port 65a which is opened and closed when the pachinko machine 10 shifts to the special game state is provided immediately below the second prize winning port 640.例文帳に追加Therefore, during the special game state, since the player hits the ball to win the special winning hole 65a, many balls enter the first winning hole 64 as well. Therefore, in most cases, while the pachinko machine 10 is shifting to the special game state, the number of reserved balls for the first winning hole 64 becomes maximum (4 times).

一方、スルーゲート67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりには、通常当たりと通常当たりよりも、開放時間と開放回数とがそれぞれ増大する長時間当たりとの2種類が設定されている。普通図柄の通常当たりまたは長時間当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または2秒)だけ第2入賞口640に付随する電動役物が所定の回数で開放され、第2入賞口640へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第2入賞口640へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。 On the other hand, in the normal symbol lottery performed for the passage of the ball through the through gate 67, a determination of whether or not the normal symbol hits is performed. There are two types of wins for normal symbols: normal wins and long-time wins in which the opening time and the number of times of opening increase, respectively, compared to the normal win. When a normal win or a long win of a normal pattern occurs, the electric accessory attached to the second winning port 640 is opened a predetermined number of times for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 2 seconds), and the second winning port 640 is opened. The ball will be in a state where it is easy to enter. In other words, when the normal symbol wins, it becomes easier for the ball to enter the second winning hole 640, and as a result, the lottery for the special symbol becomes easier.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球がスルーゲート67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、スルーゲート67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 Further, when the lottery for the normal design (second design) is performed, the fluctuation display of the normal design is started in the second design display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds, 30 seconds, etc.) has passed, A normal symbol indicating the result of the lottery is stopped and displayed. When the ball passes through the through gate 67 while the second pattern display device 83 is performing the variable display, the number of passages is suspended up to four times, and the number of held balls is displayed by the first pattern display device 37. It is also shown in the second symbol reservation lamp 84 . When the variable display is finished in the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the through gate 67 remains, the lottery for the next normal symbol is performed, and the variable display corresponding to the lottery is started. be.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられている。「大当たりA」、「大当たりB」になるといずれも、ラウンド数が16ラウンドの特別遊技状態(16R大当たり)となる。その後、「大当たりA」である場合には、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から次の特別図柄の大当たり遊技が開始するまでの間はパチンコ機10が特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行する。一方、「大当たりB」は、大当たり終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまでの間は普通図柄の当たり確率がアップする。なお、高確率状態においても、普通図柄の当たり確率は、同様にアップして設定される。 As described above, two types of "jackpot A" and "jackpot B" are provided as the jackpot types of special symbols. When "jackpot A" and "jackpot B" are reached, the number of rounds becomes a special game state of 16 rounds (16R jackpot). After that, in the case of "jackpot A", as an added value after the jackpot is finished, the pachinko machine 10 is in a special symbol high probability state ( During the special pattern definite change). On the other hand, for the "jackpot B", the probability of winning the normal pattern is increased from the end of the jackpot to the end of the lottery of the special pattern 100 times. Incidentally, even in the high-probability state, the winning probability of normal symbols is similarly increased and set.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確率状態(特別図柄の確変中)をいい、換言すれば、特別遊技状態(16R大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常状態(特別図柄の通常状態または低確率遊技状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の時短中または時短遊技状態)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第2入賞口640へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」(通常遊技状態)といい、これは普通図柄の当たり確率が通常状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機10が特別図柄の高確率状態になっている期間を特別図柄の確変期間と称す。 Here, the "special symbol high probability state" refers to a state in which the special symbol jackpot probability is increased, the so-called special symbol probability state (during the probability change of the special symbol), in other words, the special game state (16R jackpot ). On the other hand, if it is not a "high probability state of special symbols", it is called "low probability state of special symbols", which is a state in which the probability of a big hit is lower than the variable state of special symbols, that is, the probability of a special symbol is a normal state. (Normal state of special symbols or low probability game state). In addition, "ordinary symbol time saving state" (ordinary symbol time saving medium or time saving game state) is a game state in which the winning probability of normal symbols is increased and the ball is likely to enter the second winning hole 640. Say. On the other hand, when it is not "time saving state of normal design", it is called "normal state of normal design" (normal game state). indicates that Hereinafter, the period in which the pachinko machine 10 is in the high probability state of the special symbols after the end of the special symbol jackpot is referred to as the special symbol definite variable period.

また、本実施形態では、大当たり種別が「大当たりA」となると、その「大当たりA」終了後から次の大当たり開始までの期間を確変期間としたが、それに限らずに、所定回数(例えば、20回や100回等)の特別図柄の抽選が実行される期間を確変期間として設定してもよい。また、「大当たりA」、「大当たりB」共に所定回数の期間、確変期間となるように設定するように構成してもよい。また、確変期間は、所定の時間(2分や5分等)の間、確変期間としても当然よい。 In addition, in the present embodiment, when the jackpot type is "jackpot A", the period from the end of the "jackpot A" to the start of the next jackpot is the probability variable period. times, 100 times, etc.) may be set as the probability variable period. Further, both the "jackpot A" and the "jackpot B" may be set to have a period of a predetermined number of times and a variable probability period. In addition, the variable probability period may of course be a variable probability period for a predetermined period of time (2 minutes, 5 minutes, etc.).

本パチンコ機10では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」に設定される。その後、特別図柄の大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」へ移行すると共に、「普通図柄の時短状態」へ移行する。 When the pachinko machine 10 is initialized by turning on the power, etc., it is always set to the "low probability state of special symbols". After that, when the special symbol hits the jackpot, the game shifts to the "special symbol high probability state" and the "ordinary symbol time-saving state".

尚、「特別図柄の高確率状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになり、大当たり種別が「大当たりA」であると、「特別図柄の高確率状態」はさらに、その新たな特別図柄の大当たり終了後から次の大当たり遊技の開始まで継続される。 It should be noted that while the "special symbol high probability state" is continuing, a new special symbol jackpot occurs, and if the jackpot type is "jackpot A", the "special symbol high probability state" further increases. It is continued until the start of the next big winning game after the end of the big winning of the new special pattern.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入賞口64または第2入賞口640への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄1または特別図柄2の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄1(第1図柄)または特別図柄2(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入賞口64または第2入賞口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数をそれぞれ点灯状態により示すものである。 A first pattern provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, on the upper right side of the game area when viewed from the front (upper right side in FIG. 2). A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 provides display corresponding to each control performed by the main control device 110, which will be described later, and mainly displays the game state of the pachinko machine 10. FIG. The plurality of LEDs 37a indicate whether or not the lottery for the special symbol 1 or the special symbol 2 that is performed when the ball enters the first winning port 64 or the second winning port 640 (start winning) is being executed depending on the lighting state. By showing, a variable display is performed, and as a stop design after the end of the fluctuation, a special design 1 (first design) or a special design 2 (first design) according to the lottery result of the special design is displayed by the lighting state, The lighting state indicates the number of held balls, which is the number of balls (held balls) that have not been changed among the balls entered in the first winning hole 64 or the second winning hole 640, respectively.

この第1図柄表示装置37において特別図柄1(第1図柄)または特別図柄2(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入賞口64または第2入賞口640へ入球した場合、その入球回数は最大4回までそれぞれ保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37によりそれぞれ示されると共に、第3図柄表示装置81においてもそれぞれ示される。なお、本実施形態においては、第1入賞口64、第2入賞口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。 While the variable display of the special symbol 1 (first symbol) or the special symbol 2 (first symbol) is being performed in the first symbol display device 37, the ball enters the first winning port 64 or the second winning port 640. When the ball is hit, the number of hits is reserved up to four times, and the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81 . In the present embodiment, the ball entering the first winning hole 64 and the second winning hole 640 are each suspended up to four times, but the maximum number of suspensions is limited to four times. Instead, it may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄1または特別図柄2の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。 The 7-segment display 37b displays the number of rounds during the jackpot and an error display. In addition, the LEDs 37a are configured so that each LED emits a different color (for example, red, green, and blue). Depending on the combination of the emitted colors, various game states (high-probability state of special symbols) of the pachinko machine 10 can be achieved with a small number of LEDs. , etc.) can be displayed. In addition, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol 1 or the special symbol 2 is a big hit as a stop symbol after the end of the fluctuation, but also if it is a big hit, the big hit type (big hit A, big hit A special symbol (first symbol) corresponding to B) is shown.

なお、特別図柄1と特別図柄2とは、別々の専用のLED37aが図柄の表示用と保留球数の表示用にそれぞれ割り当てられている。このように構成することで、特別図柄1と特別図柄2との識別をより分かり易く遊技者が判別できるように構成できる。 For the special symbol 1 and the special symbol 2, separate dedicated LEDs 37a are allocated for displaying the symbol and for displaying the number of reserved balls, respectively. By configuring in this way, it is possible to make it possible for the player to distinguish between the special symbols 1 and 2 in a more comprehensible manner.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 The game area is also provided with a plurality of general winning holes 63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third pattern display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as a "display device") and a second pattern display device 83 composed of LEDs. . A center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81 .

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入賞口64または第2入賞口640へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において入球した始動口に対応して特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。 The third pattern display device 81 performs decorative display according to the display of the first pattern display device 37 . For example, when a ball enters the first winning hole 64 or the second winning hole 640 (starting winning), this triggers a special pattern (first pattern) is displayed in a variable manner. Furthermore, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variable display of the special symbol, the variable display of the third symbol corresponding to the variable display of the special symbol is performed.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third pattern display device 81 is composed of a large 8-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by a display control device 114, which will be described later. columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row to variably display the third symbol on the display screen of the third symbol display device 81 . In this embodiment, the display of the game state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, while the third symbol display device 81 displays the display of the first symbol display device 37. A corresponding decorative display is performed. Incidentally, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、図40を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図40は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図40(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図40(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Here, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a drawing for explaining the display screen of the third pattern display device 81, and FIG. 40(a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG.40(b) is the figure which illustrated the actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字の主図柄により構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図49参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 The third pattern is composed of main patterns of numerals "0" to "9". Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the result of the special symbol lottery performed by the main controller 110 (see FIG. 49) to be described later is a big hit, a variable display in which the same main symbols are aligned is performed. , the jackpot is generated after the variable display is finished. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is a loss, a variable display in which the same main symbols are not aligned is performed.

例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりA」であれば、奇数番号である「1,3,5,7,9」の主図柄が揃って停止表示される変動表示が行われる。また、「大当たりB」であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」の主図柄が揃う変動表示が行われる。 For example, if the lottery result of the special symbols is "jackpot A", a variable display is performed in which the main symbols of odd numbers "1, 3, 5, 7, 9" are stopped and displayed together. In addition, if it is a "jackpot B", a variable display is performed in which even-numbered "0, 2, 4, 6, 8" main symbols are aligned.

図40(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 40(a), the display screen of the third pattern display device 81 is roughly divided into two upper and lower parts. The lower 1/3 is a sub-display area Ds for displaying a notice effect, a character, the number of pending balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1~Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順に主図柄が配列され、各図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。この主表示領域Dmの略中央が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。 The main display area Dm is divided into three left, middle and right display areas Dm1 to Dm3, and three pattern rows Z1, Z2 and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. The above-described third symbols are displayed in a prescribed order in each of the symbol rows Z1 to Z3. That is, main symbols are arranged in ascending numerical order in each of the symbol rows Z1 to Z3, and each of the symbol rows Z1 to Z3 is periodically scrolled from top to bottom to perform variable display. Approximately the center of the main display area Dm is set as the active line L1, and the third symbols stop on the active line L1 in the order of the left symbol row Z1→right symbol row Z3→middle symbol row Z2 during each game. Is displayed. When the third symbol is stopped, if a combination of big winning symbols (combination of the same main symbols in this embodiment) is aligned on the activated line L1, a big winning moving image is displayed as a big winning.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1~Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入賞口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2は、予告演出画像を表示する領域であり、小領域Ds3は、第2入賞口640に入球した球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。 On the other hand, the sub-display area Ds is provided horizontally below the main display area Dm, and is divided into three equal sub-areas Ds1 to Ds3 in the horizontal direction. Among these, the small area Ds1 is an area for displaying the number of held balls, which is the number of balls (held balls) that have not been changed among the balls entered in the first winning hole 64, and the small area Ds2 , and the small area Ds3 is an area for displaying the notice effect image, and the small area Ds3 is an area for displaying the number of pending balls, which is the number of balls (holding balls) that have not been changed among the balls that entered the second winning hole 640. is.

実際の表示画面では、図40(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計3個停止表示される。なお、変動表示される場合には、中央部に表示される主図柄以外にも、その前後に配置された主図柄が視認可能に表示されるので、最大で合計9個主図柄が表示される場合もある。副表示領域Dsにおいては、保留球1つに対して「●」図柄が一つ表示されて、特別図柄1、特別図柄2に対してそれぞれ最大4個までの保留球に対応して保留図柄が表示される。即ち、副表示領域Dsには、最大で8個の保留図柄が表示される。 On the actual display screen, as shown in FIG. 40(b), a total of three main patterns of the third pattern are stop-displayed in the main display area Dm. In addition, when the variable display is performed, in addition to the main symbols displayed in the center, the main symbols arranged before and after the main symbols are also displayed so that a maximum of 9 main symbols are displayed. In some cases. In the secondary display area Ds, one "●" symbol is displayed for one reserved ball, and reserved symbols are displayed corresponding to up to four reserved balls for each of special pattern 1 and special pattern 2. Is displayed. That is, a maximum of eight reserved symbols are displayed in the sub-display area Ds.

なお、本実施形態では、特別図柄1と特別図柄2とで同じ保留図柄(デザイン)としたが、それに限らず、異なる図柄(例えば、特別図柄1に対しては、「●」図柄として、特別図柄2に対しては、「□」図柄)で表示するように構成してもよい。 In this embodiment, the same reserved design (design) is used for the special design 1 and the special design 2, but this is not the only option. Symbol 2 may be configured to be displayed as a “□” symbol).

これにより、第1入賞口64と第2入賞口640との保留球、即ち、特別図柄1と特別図柄2との保留球をそれぞれ識別し易く表示することができる。また、普通図柄の当たり種別により第2入賞口640へ入球した保留球の表示態様を異なるように表示したので、遊技者に、長時間当たりで発生した保留球であることを容易に判別させることができる。 Thereby, the reserved balls of the first winning opening 64 and the second winning opening 640, that is, the reserved balls of the special symbol 1 and the special symbol 2 can be easily identified and displayed. In addition, since the display mode of the held ball entering the second winning hole 640 is displayed differently depending on the winning type of the normal symbol, the player can easily discriminate that the held ball is generated after winning for a long time. be able to.

なお、本実施形態では、第3図柄表示装置81の主表示領域Dm、副表示領域Dsには、上記した、主図柄、保留図柄等以外にも文字表示やキャラクタ等の予告演出表示や、総変動回数の表示等が適宜表示される。また、保留図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。 In the present embodiment, in the main display area Dm and the sub-display area Ds of the third symbol display device 81, in addition to the above-described main symbols, reserved symbols, etc., a notice effect display such as character display and characters, etc. Display of the number of fluctuations, etc. are displayed as appropriate. Further, when the reserved pattern is not displayed, it indicates that the number of reserved balls is 0, that is, there is no reserved ball.

なお、本実施形態においては、第1入賞口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1または小領域Ds3における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In the present embodiment, the ball entering the first winning hole 64 is suspended up to four times. Alternatively, the number of times may be set to 5 times or more (for example, 8 times). In addition, instead of displaying the number of reserved balls in the small area Ds1 or Ds3, the number of reserved balls may be displayed as a number on a part of the third pattern display device 81, or the number of reserved balls may be displayed in four divided areas. It may be displayed in a manner (for example, color or lighting pattern) that differs by the amount. Further, since the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37, the third symbol display device 81 may not display the number of reserved balls. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls, which is the maximum holding number, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

続けて、図41~図44を参照して、第3図柄表示装置81において行われる保留演出の表示態様について説明する。本第2実施形態では、特別図柄1または特別図柄2の保留図柄の表示態様を可変して表示することで、遊技の当否判定結果や選択される変動パターン種別を報知するように構成されている。本実施形態では、図41に示すような通常保留演出と図42に示すような8個演出とがそれぞれ設定されている。通常保留演出については、図41(a)~(b)に示すように、保留個数が8個未満である場合に、保留図柄の一つの図柄が「push」と表示された図柄に可変して表示される(図41(a))。その「push」と表示された図柄に可変表示された後に、遊技者が枠ボタン22を押下するとその図柄が「△」図柄に可変して表示される(図41(b)参照)。 Continuously, with reference to FIGS. 41 to 44, the display mode of the pending effect performed in the third symbol display device 81 will be described. In the second embodiment, by changing and displaying the display mode of the reserved design of the special design 1 or the special design 2, it is configured to inform the determination result of the game and the selected variation pattern type. . In this embodiment, a normal holding effect as shown in FIG. 41 and an 8-piece effect as shown in FIG. 42 are set respectively. As for the normal pending effect, as shown in FIGS. 41(a) to 41(b), when the number of pending items is less than 8, one of the pending symbols is changed to a symbol displayed as "push". is displayed (FIG. 41(a)). After the "push" symbol is variably displayed, when the player presses the frame button 22, the symbol is variably displayed as the "△" symbol (see FIG. 41(b)).

本実施形態では、記憶された保留図柄にスーパーリーチが選択される保留図柄が記憶されている場合や、当否判定結果が当たりとなる保留図柄が記憶されている場合に抽選により通常保留図柄が実行されることが抽選されると、その保留図柄が図41(a)に示すように「push」図柄に可変して表示される。なお、この「push」図柄は、遊技者に枠ボタン22を押下(操作)するように報知する報知保留図柄である。報知保留図柄は枠ボタン22が押下されない限り、その保留図柄が変動開始となるまで報知保留図柄の表示態様が維持されて表示される。 In the present embodiment, when a reserved pattern in which super reach is selected is stored in the stored reserved patterns, or when a reserved pattern in which the winning judgment result is a hit is stored, a normal reserved pattern is executed by lottery. When the lottery is drawn, the pending symbol is changed to the "push" symbol and displayed as shown in FIG. 41(a). The "push" symbol is a notification pending symbol that notifies the player to press (operate) the frame button 22 . As long as the frame button 22 is not pressed, the notification reserved pattern is displayed while maintaining the display mode of the notification reserved pattern until the reserved pattern starts to fluctuate.

なお、本実施形態では、変動開始となるまで報知保留図柄で表示されるように構成したが、それに限らず、一定時間の間のみ報知保留図柄で表示されるように構成してもよい。また、通常保留演出は、スーパーリーチとなる保留図柄が記憶されている場合と、大当たりとなる保留図柄が記憶されている場合に抽選により実行されるように構成したが、それに限らず、それ以外(例えば、ノーマルリーチ、ど外れ等)の場合にも抽選によって実行されるように構成してもよい。報知保留図柄から可変して表示される図柄を多様に設定しておき、その図柄種別や色等によって、当否判定結果やリーチ種別等を報知するように構成してもよい。また、通常保留演出を当否判定結果が大当たりである場合に抽選され易く構成することで、通常保留演出が表示された場合に大当たりをより期待させることができる。 In addition, in this embodiment, it is configured such that the notification pending pattern is displayed until the fluctuation starts, but the configuration is not limited to this, and the notification pending pattern may be displayed only for a certain period of time. In addition, the normal holding effect is configured to be executed by lottery when a super ready-to-win holding pattern is stored and when a jackpot holding pattern is stored, but it is not limited to that. (For example, in the case of normal reach, out of reach, etc.), it may be constructed so as to be executed by lottery. It is also possible to set a variety of patterns to be displayed by changing from the notification pending pattern, and to notify the success/failure determination result, the reach type, etc., according to the pattern type, color, and the like. In addition, by structuring the normal suspension performance to be easily drawn when the success/failure determination result is a big win, a big win can be more expected when the normal suspension performance is displayed.

次に、図42を参照して8個演出について説明する。本実施形態では、保留個数が最大である8個となると、8個すべての保留図柄を使用した8個演出(図42(a)~(b)参照)を実行するか否かが抽選され、8個演出を実行すると判別されると、図42(a)に示すように、保留図柄がすべて「push」図柄の報知保留図柄に可変して表示される。そして、右端には、「押してね!!」という文字が示された報知態様(保留図柄でない報知態様)が表示されて、枠ボタン22を押下するように促すように構成されている。 Next, referring to FIG. 42, the 8 effects will be described. In this embodiment, when the number of pending is maximum 8, it is determined whether or not to execute 8 effects (see FIGS. 42(a) to 42(b)) using all 8 reserved symbols, When it is determined that 8 effects are to be executed, as shown in FIG. 42(a), all reserved symbols are changed to "push" notifying reserved symbols and displayed. Then, at the right end, a notification mode (a notification mode that is not a reserved pattern) showing the characters ``Push it!!'' is displayed to urge the player to press the frame button 22.

遊技者がこの8個演出が実行されている期間に枠ボタン22を押下すると図42(b)に示すように報知保留図柄が一つずつ文字に可変して表示される。ここで、枠ボタン22が1回押下される毎に一つの報知保留図柄が一つ可変して表示される。可変する順序しては、左に表示されている報知保留図柄から順に可変するように構成されている。 When the player depresses the frame button 22 during the period during which the 8 effects are being executed, the notification pending symbols are displayed one by one while being changed into characters as shown in FIG. 42(b). Here, each time the frame button 22 is pressed once, one notification suspension pattern is displayed in a variable manner. The variable order is configured to vary in order from the notification pending design displayed on the left.

8個演出は、記憶されている8個の保留図柄のなかに、スーパーリーチとなる保留記憶や当否判定結果が大当たりとなる保留記憶が記憶されている場合に抽選により実行するか否かが決定される。 Whether or not to execute the 8 performances is determined by lottery when there is a super-reach pending memory or a jackpot winning/failure judgment result among the 8 stored pending patterns. be done.

8個保留演出では、8個の保留図柄を使用して文字により遊技者に対して報知が実行される。具体的は、「大当たり!!!!」という文字が表示されると、8個の保留記憶の中に当否判定結果が大当たりとなる保留記憶がある(大当たりとなることが確定する)ことを報知している。一方、「大当たり!!!?」という文字が表示されると、8個の保留記憶の中に大当たりとなる保留記憶が記憶されている可能性がある(8個の保留記憶の中に大当たりとなる保留記憶が記憶されていることは未確定)ことを報知している。 In the 8 reserved performance, the player is notified by characters using 8 reserved symbols. Specifically, when the characters "Big Win!!!!" are displayed, it is notified that there is a pending memory with a hit/fail determination result as a big win (it is confirmed that a big win will be made) among the eight pending memories. is doing. On the other hand, if the characters "Jump !!!?" It informs that it is undetermined that another reserved memory is stored.

このように構成することで、遊技者は、8個演出の報知保留図柄が表示された後に、枠ボタン22を1回押下すると、一番左端の報知保留図柄が「大」に可変して表示される。この文字が表示されることで、遊技者は、まず「大当たり」の文字を期待して、次に、枠ボタン22を押下する。ここで、「当」が表示されると、次に、枠ボタン22を押下して「り」の文字が表示されることを期待する。このように、7個の報知保留図柄を可変表示させていき、「大当たり!!!」という文字が表示されると、残された最後の報知保留図柄(一番右端の保留図柄)が「!」に可変されるのではないかと大当たりへの期待が高くなる。その後、遊技者が枠ボタン22を操作することで、遊技者は、報知結果を判別することができる。このように、8個保留演出では、枠ボタン22を押下する毎に、次に表示される文字を期待しながら遊技を行うことができ、遊技者を楽しませることができる。 With this configuration, when the player presses the frame button 22 once after the notification pending symbols of the eight effects are displayed, the leftmost notification pending symbol is changed to "large" and displayed. be done. By displaying this character, the player first expects the character "big hit" and then presses the frame button 22 . Here, when "hi" is displayed, next, the frame button 22 is pressed and the character "ri" is expected to be displayed. In this way, the seven notification pending patterns are variably displayed, and when the character "Big Win!!!" is displayed, the last remaining notification pending pattern (the rightmost reserved pattern) is "! Expectations for the jackpot will increase as it will be variable. After that, the player can determine the notification result by operating the frame button 22 . Thus, in the 8-piece holding effect, the player can play the game while expecting the character to be displayed next every time the frame button 22 is pressed, and the player can be entertained.

さらに、本実施形態では、保留球が消化されて変動開始されても、8個演出で可変された残りの報知保留図柄は維持されて表示されるので、遊技者は、残りの報知保留図柄の文字からどんな文字(報知態様)が設定されていたかを予測することができる。 Furthermore, in this embodiment, even if the reserved balls are digested and the variation starts, the remaining notification reserved symbols changed by the 8 effects are maintained and displayed. From the characters, it is possible to predict what characters (notification modes) have been set.

本実施形態では、8個の保留が記憶されることで、遊技者に有利となる演出が実行されるように構成したので、より保留球が記憶されるように遊技を遊技者に行わせることができる。具体的には、通常、スーパーリーチ等の変動時間の長い変動パターン(大当たりへの期待度が高い)が選択されると、遊技者は遊技球の発射を停止して、遊技を行うことがあるが、その間は、保留球が貯まり易い期間でもあるので、外れとなった場合にも8個演出が実行されるようにと、遊技者が遊技球の発射を止めずに遊技を行なわせることができる。 In the present embodiment, since eight reserved balls are stored, an effect advantageous to the player is executed. can be done. Specifically, usually, when a variation pattern with a long variation time such as Super Reach (high expectations for a big hit) is selected, the player may stop shooting the game ball and play the game. However, during this period, it is also a period during which the reserved balls are likely to accumulate, so that the player can continue the game without stopping the shooting of the game balls so that the 8 effects will be executed even when the game balls are lost. can.

また、8個演出が実行されてから一定時間は、8個の保留球が記憶されると8個演出を実行するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者がより保留球を発生させようと遊技球の発射を継続して遊技を行わせるようにできる。 Further, it may be configured such that, for a certain period of time after the execution of the 8 performance, the 8 performance is executed when the 8 reserved balls are stored. By constructing in this way, the player can continue shooting the game balls to play the game in order to generate more reserved balls.

また、8個演出が実行されたタイミングで決定されている報知態様(表示される文字)を、新たな保留球が発生した場合にその判定結果により可変させるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者が報知保留図柄を可変させるタイミングを決める楽しみを提供できる。 Also, the notification mode (characters to be displayed) determined at the timing when the 8 effects are executed may be changed according to the determination result when a new reserved ball is generated. By configuring in this way, it is possible to provide the enjoyment of determining the timing at which the player changes the notification pending pattern.

次に、図43~図44を参照して、本第2実施形態における第3図柄表示装置81で表示される合成表示演出について説明する。合成表示演出とは、リーチ表示態様となった場合に、中図柄に外れとなる主図柄が仮停止表示された後に、副図柄(ブランク図柄「△」)が「push」図柄に可変して表示された後に、その「push」図柄が第3図柄表示装置81の中心に移動して、合成して大きさが大きい「push」図柄に可変して表示される。その後、遊技者が枠ボタン22を押下することで、再度、当否判定結果を示す主図柄の組み合わせが表示される。具体的には、当否判定結果が当たりであれば、「777」等の大当たりを示す組み合わせで表示される。一方、外れであれば、「717」等の外れを示す図柄で表示される。 Next, with reference to FIGS. 43 and 44, a composite display effect displayed by the third pattern display device 81 in the second embodiment will be described. Synthetic display effect is that when the ready-to-win display mode is reached, the secondary symbol (blank symbol "△") is changed to the "push" symbol after the main symbol that is out of the middle symbol is temporarily stopped and displayed. After that, the "push" pattern moves to the center of the third pattern display device 81, and is synthesized and displayed in a large "push" pattern. After that, when the player presses the frame button 22, the combination of the main symbols indicating the winning/losing determination result is displayed again. Specifically, if the result of the win/fail judgment is a win, a combination indicating a big win such as "777" is displayed. On the other hand, if it is out, it is displayed with a symbol indicating the loss such as "717".

図43(a)は、合成表示態様の変動パターンが表示されて、「7」図柄でのリーチ表示態様となって、中図柄が変動表示している状態を示している。合成表示態様の変動パターン以外では、リーチとなった場合には中図柄は、リーチとなっている図柄を越えて変動表示(動的表示)される。即ち、リーチ図柄が一度は、リーチの有効ラインを通過してスクロール表示される。しかしながら、合成表示態様の変動パターンでは、リーチ図柄がリーチの有効ラインを通過することなく、その手前で仮停止してしまうように設定されている。即ち、通常のリーチ表示態様よりもリーチ期間が短く設定されている。 FIG. 43(a) shows a state in which the fluctuation pattern of the composite display mode is displayed, the ready-to-win display mode is the "7" symbol, and the middle symbol is displayed in a variable manner. Other than the variation pattern of the composite display mode, when reaching the ready-to-win state, the medium pattern is variably displayed (dynamically displayed) beyond the ready-to-win pattern. That is, the ready-to-win pattern is once displayed by scrolling through the effective line for ready-to-win. However, in the variation pattern of the combined display mode, the ready-to-win pattern does not pass through the effective ready-to-win line and is temporarily stopped before it. That is, the reach period is set shorter than the normal reach display mode.

図43(b)に示すように、リーチ図柄よりも前の「5」図柄がリーチ有効ラインで停止した後に、3秒後に左図柄列と右図柄列の主図柄の間に配置されている副図柄(ブランク図柄「△」)が小さい「push」図柄の報知図柄に可変して表示される。合成表示態様の変動パターンの中でも疑似合成表示態様の変動パターンでは、この報知図柄に可変された場合から合成表示態様に可変しないように構成されている。この場合には、枠ボタン22を押下することにより、停止している中図柄の「5」図柄を再変動させようとする演出が実行される。 As shown in FIG. 43(b), after the "5" symbol before the ready-to-win symbol stops on the effective ready-to-win line, three seconds later, the secondary symbol is arranged between the main symbols in the left and right symbol rows. A symbol (blank symbol "Δ") is displayed by changing it to a small "push" symbol notification symbol. Among the variation patterns of the synthetic display mode, the variation pattern of the pseudo-synthetic display mode is configured so as not to change to the synthetic display mode after being changed to this notification pattern. In this case, by pressing the frame button 22, an effect is executed in which the stopped middle symbol "5" symbol is changed again.

一方、合成表示態様に可変される変動パターンでは、図44(a)に示すように、「push」図柄が第3図柄表示装置81の中心部分に表示されている中図柄列の「5」図柄に向かって移動して表示される。その後、図44(b)に示すように、「5」図柄が覆われて大きい「push」図柄が表示される。この大きい「push」図柄が表示される合成表示態様の変動パターンは、当否判定結果が大当たりである場合に極めて選択され易く構成されているので、遊技者はこの合成表示態様が表示されることで、大当たりへの期待を高く持つことができる。 On the other hand, as shown in FIG. 44(a), in the variation pattern that is changed to the synthetic display mode, the "push" symbol is displayed in the central portion of the third symbol display device 81, and the "5" symbol of the middle symbol row is displayed. displayed by moving toward After that, as shown in FIG. 44(b), the "5" symbol is covered and a large "push" symbol is displayed. Since the variation pattern of the synthetic display mode in which the large "push" symbol is displayed is configured to be extremely easily selected when the result of the winning/failure determination is a big win, the player can enjoy the display of this synthetic display mode. , you can have high expectations for the jackpot.

次に、図45~図48を参照して、本実施形態における時間演出について説明する。時間演出とは、パチンコ機10に電源が投入されてから一定時間(一定期間)毎に所定時間(本実施形態では、5分間)の間、予め設定されている専用の背景画像に変更されて実行される演出態様である。本実施形態では、RTC(リアルタイムクロック)で構成される計時手段292を備えており、計時手段292専用の内部電源(本実施形態では、電池)が備えられているので、パチンコ機10に電源が供給されていない状態においても計時を継続することができる。ここで、パチンコ機10を製造する場合に、計時手段に同じ時刻(例えば、現在時刻)を設定して製造することで、この複数のパチンコ機10に同時に電源を供給するように構成することで、同じ投入時刻情報をパチンコ機10間で取得することができる。このように構成することで、時間演出を複数のパチンコ機10間で同期して実行することができる。 Next, with reference to FIGS. 45 to 48, time effects in this embodiment will be described. The time effect means that the pachinko machine 10 is changed to a preset dedicated background image for a predetermined period of time (five minutes in this embodiment) every predetermined period of time after the pachinko machine 10 is turned on. This is the effect mode to be executed. In the present embodiment, the timer means 292 comprising an RTC (real time clock) is provided, and an internal power supply (battery in this embodiment) dedicated to the timer means 292 is provided. Timekeeping can be continued even in the state of no supply. Here, when the pachinko machine 10 is manufactured, by setting the same time (for example, the current time) to the clock means and manufacturing it, power is supplied to the plurality of pachinko machines 10 at the same time. , the same input time information can be obtained between the pachinko machines 10. By configuring in this way, the time production can be executed synchronously among the plurality of pachinko machines 10.例文帳に追加

図45は時間演出期間を実行するタイミングを示したタイミングチャートである。パチンコ機10に電源が投入されると、後述する音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図68参照)内の時間設定処理(図69、S1214)により現在時刻情報が計時手段292から取得される。その取得した時刻情報に基づいて、55分が経過すると時間演出期間(演出モードB)が設定される。なお、この時間演出期間が設定されるまでの期間は、通常遊技機期間(演出モードA)が設定される。時間演出期間は、通常、5分間に設定されており、この5分間が経過すると通常遊技期間が設定される。 FIG. 45 is a timing chart showing the timing of executing the time presentation period. When the pachinko machine 10 is powered on, the current time information is set by the time setting process (FIG. 69, S1214) in the start-up process (see FIG. 68) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, which will be described later. obtained from Based on the acquired time information, a time production period (production mode B) is set when 55 minutes have passed. It should be noted that, during the period until this time production period is set, the normal game machine period (production mode A) is set. The time presentation period is normally set to 5 minutes, and when this 5 minutes elapse, the normal game period is set.

ここで、時間演出期間の5分間が経過すると、その時点で記憶されている保留記憶または変動中の特別図柄で当否判定結果が大当たりとなるものが設定されているかが判別されて、大当たりとなるものが設定されていると、その変動が終了するまでの時間で時間演出延長期間(演出モードC)が設定される。 Here, when 5 minutes of the time performance period elapses, it is determined whether or not the reserved memory stored at that point in time or the changing special pattern is set to give a big win as a result of winning/failure determination, and a big win is made. When one is set, a time effect extension period (effect mode C) is set with the time until the change ends.

図46(a)は、時間演出期間における残り時間が180秒である場合に、第3図柄表示装置81で表示される時間演出の表示態様の一例を示した図である。時間演出期間中には、背景画像が専用の魚群が表示された表示態様となる。 FIG. 46(a) is a diagram showing an example of the display mode of the time effect displayed by the third symbol display device 81 when the remaining time in the time effect period is 180 seconds. During the time presentation period, the background image becomes a display mode in which a dedicated school of fish is displayed.

図46(b)は、時間演出期間における残り時間が3秒となった場合に、第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例を示した図である。図46(b)の例では、実際の第3図柄は縮小されて第3図柄表示装置81の表示領域右下に変動表示されている。そして、第3図柄と同様の演出図柄が外れを示した表示態様で停止表示されている。この場合には、演出図柄は、少し揺れて表示させることで、完全に停止表示していないことを報知している。このように、時間演出期間の終了タイミングと第3図柄の変動停止タイミングが合うことはまれであるが、演出図柄に切り替えて表示して第3図柄があたかも停止表示したかのように見せることで、他のパチンコ機10とも同じタイミングで第3図柄が停止表示しているかのように思わせることができる。なお、第3図柄の停止タイミングが時間演出期間と一致する場合にも演出図柄が表示される。このように構成することで、時間演出期間の終了時における表示態様が一定となり遊技者に違和感を感じさせることを抑制できる。 FIG. 46(b) is a diagram showing an example of a display mode displayed by the third symbol display device 81 when the remaining time in the time effect period is 3 seconds. In the example of FIG. 46(b), the actual third pattern is reduced and is variably displayed in the lower right portion of the display area of the third pattern display device 81. In the example of FIG. Then, a performance symbol similar to the third symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a disengagement. In this case, the performance pattern is displayed with a slight sway to inform that the design is not completely stopped and displayed. In this way, it is rare that the end timing of the time effect period and the timing of stopping the variation of the third pattern match, but by switching to the effect pattern and displaying it, the third pattern appears as if it were stopped. , the other pachinko machines 10 can be made to think that the third pattern is stopped and displayed at the same timing. In addition, the production design is also displayed when the stop timing of the third design coincides with the time production period. By configuring in this way, the display mode at the end of the time presentation period becomes constant, and it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable.

残り期間3秒前で演出図柄が停止表示されると、図47(a)に示すように、演出図柄が残り3秒間の間わずかに震えて表示される前兆表示態様が表示される。そして、時間演出期間であることを示す「スーパー魚群タイム」という文字の後に、「終了?」という延長されるか否かの分かれ目のタイミングである報知態様が表示される。その後、時間演出延長期間が設定されると、図47(b)に示すように時間演出期間が延長したことを報知する「スーパー魚群タイム延長!!」という文字が表示されて、魚群の背景画像が再度表示される。この場合には、延長開始と同時に演出図柄が変動表示を開始して、新たな特別図柄の変動が開始されたように遊技者に報知する構成となっている。また、延長期間は大当たりとなる変動表示が終了されるまでの期間となっているので、その期間が残り時間(図47(b)の例では、115秒)が表示される。 When the effect pattern is stopped and displayed 3 seconds before the remaining period, as shown in FIG. 47(a), an omen display mode is displayed in which the effect pattern is slightly trembling and displayed for the remaining 3 seconds. Then, after the characters "Super school of fish time" indicating that it is the time rendering period, the notification mode "end?" After that, when the time effect extension period is set, as shown in FIG. 47(b), the text "Super school of fish time extended!!" is displayed to notify that the time effect period has been extended, and the background image of the school of fish is displayed. is displayed again. In this case, at the same time as the start of the extension, the performance symbols start to be displayed in a variable manner, and the player is notified as if a new special symbol has started to vary. In addition, since the extended period is the period until the variable display for the big win is finished, the remaining time (115 seconds in the example of FIG. 47(b)) is displayed during that period.

なお、本実施形態では、時間演出期間が延長される場合は、大当たりとなる保留記憶が設定されている場合か、すでに変動開始している場合(変動中)であるため、時間演出が延長されることは、遊技者4aにとって大当たりが報知されることとなる。ここで、時間演出期間は、同一のパチンコ機10同士で同期して同じ演出が実行されており、同じタイミングで延長期間が設定されるか否かの演出(図47(a)参照)が表示される。これにより、延長期間が設定されたパチンコ機10に対しては、他の遊技者からも大当たりすることが判別でき、他の遊技者の射幸心も煽ることができる。 In this embodiment, when the time production period is extended, the time production is extended because the reservation memory that becomes a big hit is set or the fluctuation has already started (during fluctuation). This means that the player 4a is notified of a big win. Here, in the time effect period, the same effect is executed synchronously between the same pachinko machines 10, and the effect (see FIG. 47(a)) of whether or not the extension period is set at the same timing is displayed. be done. As a result, it can be determined that the pachinko machine 10 to which the extended period is set will also win big from other players, and the gambling spirit of the other players can be aroused.

一方、図48に示すように、延長演出が設定されない場合には、時間演出期間が終了したことを報知する「スーパー魚群タイム終了!!」の文字が表示される。その後、第3図柄が変動中である場合には、演出図柄がその第3図柄の残り変動時間と同じ時間変動表示された後に、停止表示される。次の変動からは、第3図柄の縮小表示が解除されて、第3図柄が通常サイズで変動表示される。このように構成することで、時間演出期間が終了した場合にも、違和感を遊技者に与えることを抑制できる。一方、第3図柄が停止表示するタイミングが時間演出期間の終了タイミングと合う場合には、次の変動開始から第3図柄の縮小表示が解除されて表示される。 On the other hand, as shown in FIG. 48, when the extended effect is not set, the characters "Super Fish School Time End!!" are displayed to notify that the time effect period has ended. After that, when the third pattern is fluctuating, the performance pattern is stop-displayed after being fluctuated for the same time as the remaining fluctuation time of the third pattern. From the next variation, the reduced display of the third pattern is canceled and the third pattern is displayed in the normal size. By configuring in this way, even when the time presentation period ends, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable. On the other hand, when the timing of the stop display of the third pattern coincides with the end timing of the time effect period, the reduced display of the third pattern is canceled and displayed from the start of the next variation.

なお、時間演出期間の終了タイミングですでに変動が終了して、保留記憶も記憶されていない場合には、前兆演出は実行されない。 In addition, when the fluctuation has already ended at the end timing of the time effect period and the pending memory is not stored, the portent effect is not executed.

なお、本実施形態では、延長が設定される条件として、大当たりとなることとしたが、それに限らず、スーパーリーチとなる変動パターンが選択される保留記憶が設定されている場合としてもよいし、抽選を実行して当たりとなった場合に設定するように構成してもよい。 In addition, in the present embodiment, as a condition for setting the extension, it was supposed to be a big hit, but not limited to that, it may be the case that a pending memory is set in which a variation pattern that becomes a super reach is selected, It may be configured to be set when a lottery is executed and a win is won.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示し、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示すものである。 Returning to FIG. 2, the description is continued. The second symbol display device 83 variably displays by indicating whether or not the lottery of the normal symbols performed with the passing of the ball through the through gate 67 is being executed by the lighting state, and stops after the variability ends. As a symbol, a normal symbol (second symbol) corresponding to the lottery result of the normal symbol is indicated by a lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球がスルーゲート67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第2入賞口640に付随する電動役物640aが所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第2入賞口640に球が入り易い状態となるように構成されている。球がスルーゲート67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 More specifically, in the second symbol display device 83, every time the ball passes through the through gate 67, a variable display is provided in which the symbol "O" and the symbol "X" as the second symbol are alternately lit. done. In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol ("○" symbol in this embodiment), the electric accessory 640a associated with the second prize winning opening 640 operates for a predetermined period of time. It is configured to be in a state (opened), and as a result, a state in which a ball can easily enter the second winning hole 640 is achieved. The number of times the ball passes through the through gate 67 is reserved up to four times, and the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37 and the second symbol reservation lamp 84 is lit and displayed. Four second symbol holding lamps 84 corresponding to the maximum number of holding lamps are provided, and arranged symmetrically below the third symbol display device 81 .

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67における球の通過は、第1入賞口64、第2入賞口640と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 In addition, the variable display of the normal symbol (second symbol) is performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, and the first symbol display device 37 And part of the third pattern display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol reservation lamp 84 may be performed by a part of the third symbol display device 81 . Also, as with the first prize winning port 64 and the second prize winning port 640, the maximum number of balls that pass through the through gate 67 is not limited to four times, but is three times or less, or five times or more. number of times (for example, 8 times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the lighting display of the second symbol reservation lamp 84 may not be performed.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入賞口64、第2入賞口640が配設されている。この第1入賞口64、第2入賞口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ、第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチ、第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄1、特別図柄2の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入賞口64、第2入賞口640は、球が入球するとそれぞれ5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 Below the variable display device unit 80, a first prize winning port 64 and a second prize winning port 640 through which balls can enter are arranged. When the ball enters the first winning hole 64 and the second winning hole 640, the first ball hole switch and the second ball hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 are turned on. Due to the turn-on of the first ball entrance switch and the second ball entrance switch, the main controller 110 draws a special symbol 1 and a special symbol 2, and the display corresponding to the lottery result is displayed on the first symbol display device 37. is indicated by the LED 37a. Also, the first prize winning port 64 and the second prize winning port 640 are also one of the prize winning ports from which five balls are paid out as prize balls when balls enter.

なお、本実施形態では、第1入賞口64と第2入賞口640とにそれぞれ入球した場合の賞球の数は、同じとしたが、それに限らず、異なる賞球の数としてもよい。例えば、第1入賞口64に入球した場合に、3個の賞球として、第2入賞口640に入球した場合に4個の賞球として第2入賞口640に対する賞球の数を第1入賞口64に対する賞球の数よりも多く設定するようにもよい。 In the present embodiment, the number of prize balls entering the first prize hole 64 and the second prize hole 640 are the same, but the number of prize balls may be different. For example, when a ball enters the first winning hole 64, it is assumed that three balls are awarded, and when a ball enters the second winning hole 640, four balls are awarded. It is also possible to set the number of prize balls to be larger than the number of prize balls for one winning hole 64 .

一方、第1入賞口64より第2入賞口640の賞球を少なく設定した場合には、確変期間や時短中により多くの遊技球を第2入賞口640に入賞させるように設計することが可能となり、特別図柄2の保留球数をより多い数で維持することができ、効率の良い遊技を行わせることができる。よって、時短中、確変期間の遊技時間を短くすることができ、遊技店側の売上げをより多くすることができる。 On the other hand, when the number of prize balls in the second prize-winning opening 640 is set smaller than that in the first prize-winning opening 64, it is possible to design so that more game balls win the second prize-winning opening 640 during the variable probability period or time saving. As a result, the number of reserved balls of the special symbol 2 can be maintained at a larger number, and an efficient game can be played. Therefore, it is possible to shorten the game time in the variable probability period during the time saving, and to increase the sales on the game parlor side.

第2入賞口640の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンドの大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable prize winning device 65 is arranged below the second prize winning port 640, and a laterally long rectangular specific prize winning port (large open port) 65a is provided in a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the lottery for special symbols performed by the main controller 110 results in a big win, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on after a predetermined time (fluctuation time) elapses so that the big win stops. At the same time, the stop symbol of the third symbol corresponding to the big win is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the big win. After that, the game state transitions to a special game state (16-round jackpot) in which a larger amount of prize balls than normal is paid out. As this special game state, the specific winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or until 10 balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific winning opening 65a is closed after a predetermined period of time has passed, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined period of time. The opening and closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated 16 times (16 rounds). The state in which this opening and closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is given a game value (game value) by paying out a larger amount of prize balls than usual. is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the variable prize winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening/closing plate that covers the specific prize winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for opening and closing forward with the lower side of the opening/closing plate as an axis. and The specific prize winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball cannot or hardly wins a prize. In the event of a big win, the large opening solenoid is driven to tilt the opening/closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball is likely to enter the specific prize winning port 65a, and the open state and the normal closed state are formed. It operates to alternate between states.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。 Incidentally, the special game state is not limited to the form described above. A large open opening to be opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED 37a corresponding to the big hit in the first pattern display device 37 is lit, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning opening is opened. A special game state is a game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when a ball enters the specific winning opening 65a while the opening 65a is open. You may make it form.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Affixing spaces K1 and K2 for affixing certificate stamps, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13. can be viewed through a small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Furthermore, the game board 13 is provided with an out port 66 . Balls that have not entered any of the winning holes 63, 64, 65a are guided to a ball discharge path (not shown) through an out hole 66.例文帳に追加The game board 13 is provided with a large number of nails for properly dispersing and adjusting the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as windmills.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 . The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 as a unit. In addition, each control board has an MPU as a 1-chip microcomputer that manages each control, a port that communicates with various devices, a random number generator that is used for various lotteries, and is used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as required.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the sound lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 has a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) connect the box base and the box cover in an unopenable manner (caulking structure) by a sealing unit (not shown). consolidation). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is peeled off in order to open the circuit board boxes 100, 102, or if the circuit board boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base and the box cover may be damaged. cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図49参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the lower side of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 downstream of the tank rail 131. and a payout device 133 which is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and which pays out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 49). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図49参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasure switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as a ball clogging in the dispensing motor 216 (see FIG. 49) occurs. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is to be returned to its initial state.

<パチンコ機10における電気的構成について>
次に、図49を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図49は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Regarding the electrical configuration of the pachinko machine 10>
Next, referring to FIG. 49, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 49 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated. In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controllers by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub-controllers such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113 to operate. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図52を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 In the main control device 110, the special symbol lottery, the normal symbol lottery, the display setting in the first symbol display device 37, the display setting in the second symbol display device 83, and the display setting in the third symbol display device 81 Main processing of the pachinko machine 10 such as The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 52, counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters, etc. are the special symbol lottery, the normal symbol lottery, the setting of the display in the first design display device 37, the setting of the display in the second design display device 83, and the setting of the display in the third design display device 81. etc., it is used in the MPU 201 of the main controller 110 .

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 In order to select the special symbol lottery and the setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first winning random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol jackpot type. A first winning type counter C2 used for , an initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first winning random number counter C1, and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. Also, the second winning random number counter C4 is used for the lottery of normal symbols, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図58参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図67参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、特別図柄1の保留球を記憶するための4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2の保留球を記憶するための4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる特別図柄2保留球格納エリア203bとがそれぞれ設けられており、特別図柄1と特別図柄2との共通の特別図柄保留球実行エリアが設けられている。特別図柄1保留球格納エリア203aの各エリアには、第1入賞口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2の各値がそれぞれ格納される。同様に、特別図柄2保留球格納エリア203bの各エリアについても、第2入賞口640への入球タイミングに合わせて、同様の値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 58), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 67). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203 . The RAM 203 stores a special symbol 1 reserved ball storage area 203a consisting of four reserved areas (reserved first to fourth areas) for storing the special symbol 1 reserved ball, and a special symbol 2 reserved ball. A special symbol 2 reserved ball storage area 203b consisting of four reserved areas (reserved first to fourth areas) is provided, and a special symbol reserved ball execution area common to special symbols 1 and 2 is provided. is provided. In each area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, each value of the first winning random number counter C1 and the first winning type counter C2 is stored in accordance with the timing of entering the first winning hole 64, respectively. Similarly, for each area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203 b , similar values are stored in accordance with the timing of the ball entering the second winning hole 640 .

また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球がスルーゲート67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 In addition, the RAM 203 is provided with a normal symbol reserved ball storage area 203c consisting of one execution area and four reserved areas (first to fourth reserved areas). The value of the second random number counter C4 is stored at the timing when the gate 67 is passed.

次に、図50を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~299)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~299の値を取り得るカウンタの場合は299)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Next, with reference to FIG. 50, each counter will be described in detail. The first hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 299). It is configured to return to In particular, when the first winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.

また、初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~299の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~299の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図58参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図57参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first winning random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 299, the initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that ranges from 0 to 299. This initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 58) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 57).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64または第2入賞口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄大当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブルは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル(図示せず)と、特別図柄の低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル(図示せず)とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The value of the first winning random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once per timer interrupt processing), and the RAM 203 is stored in the special symbol reserved ball storage area 203a. The value of the random number for the special symbol jackpot is set by a special symbol jackpot random number table (not shown) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the first hit random number counter C1 When the value of the random number for the big win set by the symbol big win random number table matches, it is determined as the special symbol big win. In addition, this special symbol jackpot random number table is for when the probability of special symbols is low (the period when the probability of special symbols is low) The number of random numbers that will be the jackpot included in each type is set differently. In this way, by varying the number of random numbers that result in a big win, the probability of a big win is changed between when the probability of special symbols is low and when the probability of special symbols is high. A special symbol jackpot random number table (not shown) for special symbol high probability and a special symbol jackpot random number table (not shown) for special symbol low probability are stored in ROM 202 of main controller 110. is provided in

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。 The first win type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol jackpot is won, and adds 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 99). and returns to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the first winning type counter C2 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and at the timing when the ball wins the first winning hole 64, the special symbol 1 is reserved in the RAM 203. It is stored in the ball storage area 203a.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is not a random number that will result in a special symbol jackpot, that is, if it is a random number that will result in a loss of the special symbol, The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the 1-symbol display device 37 is the one when the special symbol is out.

一方で、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。本実施形態では、大当たり種別は、「大当たりA」と「大当たりB」との2種類が設定されており、第1当たり種別カウンタC2によって、「大当たりA」と「大当たりB」とのどちらか一方が決定される。そして、その大当たり種別を示す表示態様が大当たり図柄として第1図柄表示装置37に表示される。 On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the special symbol reserved ball storage area 203a is a random number for a special symbol jackpot, the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is displayed. The display mode will be the one at the time of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first winning type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved ball storage area 203a. In this embodiment, two types of jackpot types, "jackpot A" and "jackpot B", are set. is determined. Then, a display mode indicating the jackpot type is displayed on the first symbol display device 37 as a jackpot symbol.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~299の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は3個あり、その乱数値である「7,107,282」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が3なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/100」となる。 The first winning random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a 2-byte loop counter ranging from 0 to 299. FIG. In this first winning random number counter C1, there are three random numbers that become a jackpot for special symbols when the probability of special symbols is low. It is stored in the jackpot random number table. In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random number values that become a big hit is 3 among the total number of random number values of 300, so the probability of a big win of the special symbol is "1/100".

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は30個あり、その値である「4,11,28,38,45,52,64,78,83,99,106,112,122,134,140,151,168,176,183,197,207,218,222,231,249,256,263,270,285,299」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が30なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。 On the other hand, when the probability of special symbols is high, there are 30 random numbers that are special symbol jackpots, and the values are "4, 11, 28, 38, 45, 52, 64, 78, 83, 99, 106, 112, 122, 134, 140, 151, 168, 176, 183, 197, 207, 218, 222, 231, 249, 256, 263, 270, 285, 299" is a special symbol jackpot random number table for high probability stored in In this way, when the probability of the special symbol is high, the total number of random numbers that will be a big hit is 30 out of the total number of random numbers of 300, so the probability that the special symbol will be a big hit is "1/10".

なお、本実施形態では、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。 In addition, in the present embodiment, the random number value to be a jackpot stored in the special symbol jackpot random number table for the low probability time and the random number value to be the jackpot stored in the special symbol jackpot random number table for the high probability time. In order to avoid duplicate values, random numbers are set for each jackpot. Here, if there is a value that is always used as the jackpot random value regardless of the state of the pachinko machine 10, there is a risk that the random value will be input from the outside and the jackpot will be illegally assigned. On the other hand, as in the present embodiment, depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in a special symbol high probability state or a special symbol low probability state), the random number value for the big win is changed. As a result, it is possible to make it difficult to predict the random number value that will be the jackpot of the special symbol, so that fraud can be suppressed.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図示しない大当たり種別選択テーブルに設定される、この第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~59」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「60~99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。 Further, the value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter within the range of 0-99. In this first win type counter C2 set in a jackpot type selection table (not shown), the jackpot type when the random number is "0 to 59" is "jackpot A". Also, when the value is "60 to 99", the jackpot type is "jackpot B".

このように、本実施形態のパチンコ機10は、第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、2種類の当たり種別(大当たりA、大当たりB)が決定されるように構成されている。尚、第1当たり種別カウンタC2の値(乱数値)から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、特別図柄大当たり種別テーブル(図52(b)参照)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 Thus, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured such that two types of winning (jackpot A, jackpot B) are determined by the value of the random number indicated by the first winning type counter C2. The random number for determining the special symbol jackpot type from the value (random number) of the first hit type counter C2 is set by the special symbol jackpot type table (see FIG. 52(b)). The table is provided in ROM 202 of main controller 110 .

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定とは、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図67参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202d(図示せず)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The fluctuation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). Rough display modes such as so-called short-time out, long-time out, normal reach, and super reach are determined by the fluctuation type counter CS1. Determination of the display mode is, specifically, determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the reach type of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 and the detailed symbol variation mode are determined by the sound lamp control device 113 and the display control device 114. be. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time the main process (see FIG. 67), which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process. A variation pattern selection table 202d (not shown) storing a random value for determining one variation time of pattern variation from the value (random value) of the variation type counter CS1 is provided in the ROM 202 of the main controller 110. It is

変動パターン選択テーブル202dには、特別図柄1専用の変動パターンを選択するための変動パターン選択テーブルが、遊技状態別(通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態)にそれぞれ設定されている。なお、後述する音声ランプ制御装置113における変動パターンの選択についての説明でさらに詳細に説明するが、主制御装置110では、当否判定結果と、保留球数と、変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、大まかな変動パターンの内容(リーチ、スーパーリーチ、非リーチ等)と変動時間とが決定されて、その決定内容を示した変動パターンコマンドが設定される。 In the variation pattern selection table 202d, a variation pattern selection table for selecting a variation pattern dedicated to the special symbol 1 is set for each game state (normal game state, time saving game state, probability variable game state). It should be noted that the selection of the variation pattern in the voice ramp control device 113 will be described later in more detail, but in the main control device 110, the result of the determination, the number of pending balls, and the value of the variation type counter CS1 Then, the rough fluctuation pattern contents (reach, super reach, non-reach, etc.) and fluctuation time are determined, and a fluctuation pattern command indicating the determined contents is set.

なお、本実施形態では、図52(c)に示すように、普通図柄の低確率時において、取得した第2当たり乱数カウンタC4の値が5から20のいずれかであれば、普通図柄の通常当たりであると判別される。一方、普通図柄の高確率時において、取得した第2当たり乱数カウンタC4の値が5から204のいずれかであれば、普通図柄の通常当たりであると判別される。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 52(c), when the probability of the normal symbol is low, if the value of the acquired second random number counter C4 is any one of 5 to 20, the normal symbol determined to be a hit. On the other hand, when the probability of the normal design is high, if the acquired value of the second winning random number counter C4 is any one of 5 to 204, it is determined to be a normal winning of the normal design.

このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。よって、低確率時には、電動役物640aが動作される頻度を低くして、第2入賞口640へ入球する頻度を少なくすることができる。従って、第1入賞口64に入球させることが中心となり、遊技者の遊技球の消費を多くして、遊技店側の利益を増大させることができる。一方、高確率となる時短中と確変期間では、電動役物640aが動作する機会を「1/1.2」の確率で与えることができ、第2入賞口640への入球機会を増大させることができる。よって、遊技者の遊技球の消費を抑制して、遊技者に有利な遊技状態を設定することができる。従って、遊技者が、高確率での遊技を目指して遊技をすることができ、より多くの時間遊技を行わせることができる。 In this way, by making the number of random numbers to be winning different, the probability of winning is changed between when the probability of normal symbols is low and when the probability of normal symbols is high. Therefore, when the probability is low, the frequency with which the electric accessory 640a is operated can be reduced, and the frequency with which the ball enters the second winning hole 640 can be reduced. Therefore, it is possible to increase the profit of the game parlor by increasing the consumption of the game balls by the player, mainly by making the ball enter the first winning hole 64 . On the other hand, during the short time period and variable probability period with high probability, it is possible to give an opportunity to operate the electric accessory 640a with a probability of "1/1.2", increasing the chance of entering the second winning hole 640.例文帳に追加be able to. Therefore, it is possible to suppress consumption of game balls by the player and set a game state advantageous to the player. Therefore, the player can play a game aiming at a game with a high probability, and can spend more time playing the game.

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球がスルーゲート67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~20」であれば、通常当たりとして、第2入賞口640が「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入賞口640が「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。 When the ball passes through the through gate 67 when the pachinko machine 10 has a low probability of the normal pattern, the value of the second hit random number counter C4 is obtained and the normal pattern is displayed on the second pattern display device 83 as a variable display. is run for 30 seconds. Then, if the acquired value of the second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined to be a winning, and after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (second symbol ), a symbol of “○” is illuminated. Then, if the value of the second winning random number counter C4 is "5 to 20", the second winning opening 640 is opened only "0.2 seconds×1 time" as a normal winning. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of normal symbols, the second winning hole 640 is opened only for "0.2 seconds x 1 time" when normal symbols are won. The opening time and number of times may be set arbitrarily. For example, it may be opened "0.5 sec x 2 times".

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5~204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図53(a)参照)に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, there are 200 random numbers for the normal symbol jackpot when the probability of the normal symbol is high, and the range is "5 to 204". These random numbers are stored in the normal winning random number table 202c for high probability (see FIG. 53(a)). In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers that will be a big hit is 200 out of the total number of random numbers of 240, so the probability of a big win of the special symbol is "1/1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球がスルーゲート67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入賞口640が「2秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入賞口640の解放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入賞口640へ球が入球し易い状態となる。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入賞口640が「2秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。 When the ball passes through the through gate 67 when the pachinko machine 10 has a high probability of the normal pattern, the value of the second hit random number counter C4 is acquired and the normal pattern is displayed on the second pattern display device 83 while the normal pattern is variable. is executed for 3 seconds. Then, if the value of the obtained second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined to be elected, and after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (second symbol ), the symbol "O" is lit and displayed, and the second prize winning opening 640 is opened "2 seconds x 2 times". In this way, when the normal pattern has a high probability, compared to when the normal pattern has a low probability, the variable display time is very short as "30 seconds → 3 seconds", and the opening period of the second winning opening 640 becomes very long, such as “0.2 seconds×1 time→2 seconds×2 times”, so that the ball can easily enter the second winning hole 640 . In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of normal symbols, the second winning hole 640 is opened only for "2 seconds x 2 times" when normal symbols are won. and the number of times can be set arbitrarily. For example, it may be opened "3 seconds x 3 times".

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図58参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図67参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once per timer interrupt processing (see FIG. 58). In addition, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 67).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 controls the big winning lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters and the like. Main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result in the second pattern display device 83 can be executed.

図49に戻り、説明を続ける。RAM203は、図50に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 49, the description is continued. The RAM 203 includes various counters shown in FIG. 50, a stack area storing the contents of internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201, various flags and counters, I/O, and the like. and a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図67参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図41参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図65参照)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 67) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (see FIG. 41) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (see FIG. 65) is immediately executed as power failure processing.

また、RAM203は、図51(b)に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、普通図柄保留球数カウンタ203fと、時短中カウンタ203gと、確変フラグ203hと、その他メモリエリア203zとを有している。 In addition, as shown in FIG. 51(b), the RAM 203 has a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, and a special symbol 1 reserved ball number. It has a counter 203d, a normal symbol reserved ball number counter 203f, a time saving medium counter 203g, a variable probability flag 203h, and other memory area 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、特別図柄1に対する1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol 1 reserved ball storage area 203a has one execution area for the special symbol 1 and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). Each value of the per-1 random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored.

より具体的には、球が第1入賞口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball enters the first winning port 64 (start winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding first area to reserved fourth area) are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first reserved area stores the data corresponding to the oldest winning. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a special symbol lottery is performed, each value of each counter C1 to C3 stored in the first reserved area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is transferred to the execution area. Based on the values of the respective counters C1 to C3 which are shifted (moved) and stored in the execution area, determination such as lottery for special symbols is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。また、特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、特別図柄2に対応する記憶エリアであることが相違するのみである。 When data is shifted from the first reservation area to the execution area, the first reservation area becomes empty. Therefore, there is a shift process that packs the winning data stored in other reservation areas (second reservation area to fourth reservation area) to reservation areas (first reservation area to third reservation area) with an area number smaller by 1. done. In this embodiment, in the special symbol reserved ball storage area 203a, data shift is performed only for the reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored. Also, the special symbol 2 reserved ball storage area 203b differs from the special symbol 1 reserved ball storage area 203a only in that it is a storage area corresponding to the special symbol 2.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 Like the special symbol reserved ball storage area 203a, the normal symbol reserved ball storage area 203c has one execution area and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). Each of these areas stores a second winning random number counter C4.

より具体的には、球がスルーゲート67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball passes through the through gate 67, the value of the counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in the four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). Among the areas in which the data is stored, the area numbers (first to fourth) are stored in ascending order. That is, similarly to the special symbol reserved ball storage area 203a, the data corresponding to the winning are stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main controller 110, when the normal symbol winning lottery is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted to the execution area ( ), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as a lottery for winning a normal symbol is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when the data is shifted from the first reserved area to the execution area, the first reserved area becomes empty. Shift processing is performed to pack the data into a reserved area with an area number that is one smaller. Also, the data shift is performed only for the reserved areas in which the winning data are stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入賞口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入賞口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図61のS404参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図60のS307参照)。 The special symbol 1 reserved ball number counter 203d is a variable display (third symbol display) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the ball entering the first winning port 64 (start winning). It is a counter that counts the number of held balls (number of waiting times) of the variable display performed by the device 81 up to a maximum of 4 times. The initial value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set to zero, and each time a ball enters the first winning hole 64 and the number of reserved balls displayed in a variable display increases, the counter 203d reaches a maximum value of 4. are added (see S404 in FIG. 61). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time a special symbol variable display is newly executed (see S307 in FIG. 60).

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of times N1 of holding the variable display in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command. The reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 every time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is changed.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、第2入賞口640に入賞したことに基づく保留球をカウントするカウンタであり、その他の構成については、特別図柄1保留球数カウンタ203dと同一であるのでその詳細な説明は省略する。 The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is a counter that counts the reserved balls based on the winning of the second winning hole 640, and other configurations are the same as the special symbol 1 reserved ball number counter 203d. Detailed description is omitted.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 suspends the variable display suspended in the main controller 110 by the suspended ball number command sent from the main controller 110 every time the value of the special symbol 1 suspended ball number counter 203d is changed. You can get the value of the number of balls itself. As a result, the number of variable display pending balls managed by the special symbol pending ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 is changed from the actual variable display pending ball number held by the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if it deviates from, the deviation can be corrected by the next received ball number command.

尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。 In addition, the voice lamp control device 113 manages the number of held balls based on the number of held balls command, and every time the number of held balls changes, the display control device 114 is notified of the number of held balls. Send a pitch command. The display control device 114 displays the reserved ball number pattern in the small area Ds1 of the third pattern display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図64のS704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図63のS605参照)。 The normal design reserved ball number counter 203f counts the number of reserved balls (number of standby times) of the variable display of the normal design (second design) performed by the second design display device 83 based on the passage of the ball through the through gate 67 up to 4 times. A counter that counts up to The initial value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is set to zero. See S704 in FIG. 64). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S605 in FIG. 63).

球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図64のS705)。一方、球が左右何れかのスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図64のS703:No)。 When the ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times of holding variable display in normal symbols M) is less than 4, the value of the second hit random number counter C4 is acquired. , the acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S705 in FIG. 64). On the other hand, when the ball passes through either the left or right through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (Fig. 64 S703: No).

時短中カウンタ203gは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203gの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203gの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203gは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に、その大当たり種別に応じた値が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ203gの値が幾つであるかに関わらず、大当たり種別に応じた値が新たに設定される。 The time-saving medium counter 203g is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the time-saving state with normal patterns, and if the value of the time-saving medium counter 203g is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the time-saving state with normal patterns. If the value of the time saving medium counter 203g is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of normal symbols. The initial value of the time-saving counter 203g is set to zero, and every time a special symbol lottery is performed in the main control device 110 and a special symbol jackpot is determined, a value corresponding to the jackpot type is set. be done. That is, when a special symbol jackpot is won, a value corresponding to the jackpot type is newly set regardless of the value of the time saving medium counter 203g.

確変フラグ203hは、遊技状態が確変遊技状態であることを示すフラグである。遊技状態として確変遊技状態が設定される場合に確変フラグ203hがオンに設定される。この確変フラグ203hは、大当たりBに当選するとオフに設定される。初期化された状態ではオフに設定される。 The probability variation flag 203h is a flag indicating that the gaming state is the probability variation gaming state. When the variable probability gaming state is set as the gaming state, the variable probability flag 203h is set to ON. This variable probability flag 203h is set to OFF when the jackpot B is won. It is set to off in the initialized state.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol reservation lamp 84, and the lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for driving opening and closing to the front side and a solenoid for driving an electric accessory is connected. to send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), and a RAM erasure switch circuit 253 provided in the power supply 115, which will be described later. , and the RAM erasing signal SG2 output from the RAM erasing switch circuit 253, various processes are executed.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図65参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 65) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues a ball shooting instruction. The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and the operating handle is activated under the condition that the stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is turned off (not operated). A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, an indicator lamp 34, etc.) 227, and changes production (variation It controls the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and continuous advance notice effect. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main controller 110, the display controller 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される背景モードを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。 The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the background mode displayed on the third symbol display device 81, or changes the background mode displayed at the time of super reach. The voice output device 226 and the lamp display device 227 are controlled, and the display control device 114 is instructed so as to change the content of the presentation.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The audio lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the audio lamp control device 113, and displays and controls the error command including the error type. Send to device 114 . The display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図53(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222aが格納されている。また、音声ランプ制御装置113のRAM223には、図53(b)に示すように、入賞情報格納エリア223a、特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223c、普通図柄保留球数カウンタ223d、変動開始フラグ223e、停止種別選択フラグ223f、演出カウンタ223g、保留演出フラグ223h、8個演出フラグ223i、設定時間記憶エリア223j、演出モード記憶エリア223k、通常期間フラグ223m、開始期間フラグ223o、延長演出フラグ223p、延長演出時間記憶エリア223q、ボタン演出フラグ223r、ボタン演出カウンタ223s、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。 The ROM 222 of the audio ramp control device 113 stores a variation pattern selection table 222a as shown in FIG. 53(a). In addition, as shown in FIG. 53(b), the RAM 223 of the audio lamp control device 113 includes a winning information storage area 223a, a special symbol 1 reserved ball number counter 223b, a special symbol 2 reserved ball number counter 223c, and a normal symbol reserved ball. Number counter 223d, fluctuation start flag 223e, stop type selection flag 223f, production counter 223g, pending production flag 223h, 8 production flags 223i, set time storage area 223j, production mode storage area 223k, normal period flag 223m, start period flag 223o, extension production flag 223p, extension production time storage area 223q, button production flag 223r, button production counter 223s, and other memory area 223z are provided at least.

入賞情報格納エリア223aは、主制御装置110から出力される入賞コマンドに基づいて、入賞情報が保留球に対応して記憶されるエリアである。入賞情報としては、当否判定結果、変動パターン、停止種別等の各種情報が設定される。 The prize winning information storage area 223a is an area in which prize winning information is stored corresponding to the reserved ball based on the winning command output from the main controller 110 . As the winning information, various kinds of information such as win/fail determination results, variation patterns, and stop types are set.

特別図柄1保留球数カウンタ223bは、保留球コマンドに基づいて、特別図柄1の保留球数が格納される記憶エリアである。特別図柄2保留球数カウンタ223cは、保留球数コマンドに基づいて、特別図柄2の保留球数が格納される記憶エリアである。 The special symbol 1 reserved ball number counter 223b is a storage area in which the reserved ball number of the special symbol 1 is stored based on the reserved ball command. The special symbol 2 reserved ball number counter 223c is a storage area in which the reserved ball number of the special symbol 2 is stored based on the reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ223dは、普通図柄の保留球数が保留球コマンドに基づいて格納される記憶エリアである。 The normal symbol reserved ball number counter 223d is a storage area in which the normal symbol reserved ball number is stored based on the reserved ball command.

変動開始フラグ223eは、第3図柄を変動開始するタイミングであることを示すフラグである。 The variation start flag 223e is a flag indicating that it is time to start varying the third symbol.

停止種別選択フラグ223fは、主制御装置110から出力される停止種別コマンドに基づいて第3図柄表示装置81に停止表示させる停止種別を示すフラグである。 The stop type selection flag 223f is a flag indicating the stop type to be stopped and displayed on the third symbol display device 81 based on the stop type command output from the main controller 110. FIG.

演出カウンタ223gは、音声ランプ制御装置113において、各種演出や変動パターンの詳細の決定、各種抽選等に用いられるカウンタである。この演出カウンタ223hは0から198の範囲で繰り返しメイン処理で更新される。 The performance counter 223g is a counter used in the sound lamp control device 113 for determination of details of various performances and variation patterns, various lotteries, and the like. This effect counter 223h is repeatedly updated within the range of 0 to 198 in the main process.

保留演出フラグ223hは、通常保留演出を実行していることを示すフラグである。通常保留演出が実行されることにオンに設定され、その保留図柄が変動開始となるタイミングに基づいてオフに設定される。 The pending effect flag 223h is a flag indicating that the normal pending effect is being executed. It is set to ON when the normal pending performance is executed, and is set to OFF based on the timing when the pending pattern starts to fluctuate.

8個演出フラグ223iは、8個演出が実行されていることを示すフラグである。8個演出が実行されることが決定されたことに基づいてオンに設定され、8個演出が実行された場合に表示されている8個目の保留図柄が変動開始となるタイミングに基づいてオフに設定されるフラグである。 The 8 effect flag 223i is a flag indicating that the 8 effect is being executed. It is set to ON based on the determination that 8 effects are to be executed, and is turned OFF based on the timing at which the 8th reserved symbol displayed when the 8 effects are executed starts to fluctuate. is a flag that is set to

設定時間記憶エリア223iは、時間演出期間を実行する時間情報が記憶される記憶エリアである。この設定時間記憶エリア223iには、パチンコ機10に電源が投入されると、音声ランプ制御装置113のMPU113により実行される立ち上げ処理(図68参照)内の時間設定処理(図69、S1214)のS1222において、時間演出期間の情報が24時間分設定される。 The set time storage area 223i is a storage area in which time information for executing the time presentation period is stored. In this set time storage area 223i, when the pachinko machine 10 is powered on, the time setting process (FIG. 69, S1214) in the start-up process (see FIG. 68) executed by the MPU 113 of the sound lamp control device 113 is stored. In S1222, the information of the time presentation period is set for 24 hours.

演出モード記憶エリア223kは、演出モードA、演出モードB、演出モードCに関する情報がそれぞれ記憶(設定)される記憶エリアである。演出モードは現在の演出モードが通常遊技期間(時間演出期間外)であれば演出モードAが記憶され、時間演出期間であれば、演出モードBが記憶され、延長時間演出期間であれば、演出モードCが記憶される。 The effect mode storage area 223k is a storage area in which information on effect mode A, effect mode B, and effect mode C is stored (set). As for the production mode, if the current production mode is the normal game period (outside the time production period), production mode A is stored, if it is the time production period, production mode B is stored, and if it is the extended time production period, production is performed. Mode C is stored.

通常期間フラグ223mは、通常遊技期間が開始されることを示すフラグである。この通常期間フラグ223mがオンに設定されることで、背景画像が時間演出期間や延長時間演出期間から通常遊技期間に対応した背景画像に変更されて設定される。なお、その場合には、図48に示す背景画像が表示された後に、通常遊技期間を示す背景画像が表示される。 The normal period flag 223m is a flag indicating that the normal game period is started. By setting the normal period flag 223m to ON, the background image is changed from the time presentation period or the extended time presentation period to the background image corresponding to the normal game period. In that case, after the background image shown in FIG. 48 is displayed, the background image showing the normal game period is displayed.

開始期間フラグ223oは、時間演出期間が開始されることを示すフラグである。この時間演出期間がオンに設定されることで、第3図柄表示装置81に時間演出期間であることを示すスーパー魚群の背景画像(図46(a)参照)が設定される。 The start period flag 223o is a flag indicating that the time presentation period is started. By setting the time effect period to ON, a background image of a super school of fish (see FIG. 46(a)) indicating the time effect period is set in the third symbol display device 81 .

延長演出フラグ223pは、時間演出延長期間が開始されることを示すフラグである。この時間演出延長期間が設定されると、図47(b)に示す時間演出延長期間を示す背景画像が設定される。 The extension effect flag 223p is a flag indicating that the time effect extension period is started. When this extended time effect period is set, a background image showing the extended time effect period shown in FIG. 47(b) is set.

延長演出時間記憶エリア223qは、時間演出延長期間が設定された場合に大当たりとなる変動が終了するまでの時間が算出されて、その時間を示す情報が記憶される記憶エリアである。この延長演出時間記憶エリア223qの値に基づいて、時間演出延長期間の残り時間が表示される。 The extended presentation time storage area 223q is a storage area for storing information indicating the calculated time until the end of the variation that becomes a big hit when the time presentation extension period is set. Based on the value of the extended performance time storage area 223q, the remaining time of the time performance extension period is displayed.

ボタン演出フラグ223rは、ボタン演出を実行する変動パターンが選択されていることを示すフラグである。このフラグによりボタン演出が実行されることが判別される。 The button effect flag 223r is a flag indicating that a variation pattern for executing a button effect is selected. It is determined by this flag that the button effect is to be executed.

ボタン演出カウンタ223sは、ボタン演出の表示態様を選択するためのカウンタである。 The button effect counter 223s is a counter for selecting the display mode of the button effect.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図71参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also has a command storage area (not shown) for temporarily storing commands received from the main controller 110 until processing corresponding to the commands is performed. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination processing (see FIG. 71) of the audio ramp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination processing The command is parsed and processing is performed according to the command.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図54を参照して後述する。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, the third pattern display device 81 performs variable display (variation production) is controlled. Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). and an erase switch circuit 253 . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図65参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt processing (see FIG. 65).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

次に、図54を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図54は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 54 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the sound lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238 , and the MPU 231 , work RAM 233 , character ROM 234 and image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240 . . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237 , and an output port 239 is connected via a bus line 241 . A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239 .

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model with a different lottery probability of a special symbol jackpot or a different number of prize balls paid out for one special symbol jackpot, the symbols displayed on the third symbol display device 81 are different. Since there are models with exactly the same specifications, the display control device 114 is made a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 The MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described below.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio ramp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110 . The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is designed so that a system reset is applied from the power supply 115 immediately after power is turned on (including recovery from a power failure; the same shall apply hereinafter). is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231 . Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer indicated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM as in a conventional game machine. The image data to be displayed on the third pattern display device 81 is stored in the character ROM 234 provided for storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also control programs and the like can be sufficiently stored. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow especially when performing random access. For example, when reading data continuously arranged in a plurality of pages, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed. It takes a long time before the data is output. Also, when reading discontinuous data, a long time is required each time the data is read. As described above, since the NAND flash memory has a slow read speed, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions that make up the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. store. The MPU 231 then executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233 . The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and reads and writes data at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third pattern display device 81 , and is connected to the MPU 231 via a bus line 240 . The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234 to a resident video RAM 235, which is connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236 .

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is constructed by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。 The NAND type flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storage and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third pattern display device 81. FIG.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND type flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the images displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to increase the interest of the player.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 In addition, the NAND flash memory 234a can store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234a2. In this way, the control program and fixed value data are provided to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since the characters can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data is retrieved from the NAND flash memory 234a or the like. is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 .

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, the NAND type flash memory 234a, due to its nature, generates a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data is written) when writing data, and generates defective data blocks into which data cannot be written. or Therefore, the ROM controller 234b applies known error correction to the data read from the NAND flash memory 234a, and avoids bad data blocks when reading and writing data to the NAND flash memory 234a. data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 The ROM controller 234b corrects errors in the data read from the NAND flash memory 234a that contains error bits. Therefore, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 In addition, the ROM controller 234b analyzes the defective data blocks of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data blocks. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads one page (for example, 2 kilobytes) of data corresponding to the designated address. is set in the buffer RAM 234c. If not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. Then, the ROM controller 234 b outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240 after performing known error correction processing.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and one page of data of the NAND flash memory 234a can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234b, for example, outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside using the other bank while data is set in one bank, or outputs the data specified by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or image controller 237 is transferred to the other bank. The processing of reading from the bank and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR-type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub-storage unit in the character ROM 234, and is intended to complement the NAND-type flash memory 234a. ). Among the control programs stored in the character ROM 234, the NOR-type ROM 234d stores programs that are not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND-type flash memory 234a. At least a first program storage area 234d1 is provided for storing a portion of the boot program to be executed.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third pattern display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after releasing the system reset. As a result, the display control device 114 can be put into a state in which various controls can be executed. The first program storage area 234d1 stores the boot program within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a), which should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word=2 bytes)) are stored. The number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and instructs the bus line 240 to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is transferred to one bank of the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 .

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and transfers the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. to specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234, while the address specified by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR ROM 234d, selects the program previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d. , the instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231 .

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time to read the data of the first page after the address is specified until the data is output. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read out and set the data in the buffer RAM 234c. You spend a lot of time waiting to receive your code. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory from which data can be read at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. Thus, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d into the buffer RAM 234c. , and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. , fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program are stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). 233a and the data table storage area 233b. The MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c that is stored, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c, as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is transferred to the program storage area 233a. The transfer process can be performed using the other bank while leaving the boot program in storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, it is unnecessary to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c, so that the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a, the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the command pointer 231a to the program storage area 233a. It is programmed to be set to a first predetermined address. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a after the system reset is released, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined number in the program storage area 233a. Set to a street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control programs stored in the program storage area 233a, Various processing can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processes. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for those instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount from the second program storage area 234a1. The instruction pointer 231a is programmed so as to include the remaining boot program stored in the program storage area 233a as a first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1. Execute the rest of the boot program contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図84のS2001参照)の終了後に実行される初期化処理(図83のS2002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control programs are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Also, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, the initialization process (see S2002 in FIG. 83) executed after the boot process (see S2001 in FIG. 84) by the boot program stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to .

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can read the control program from the work RAM configured by the DRAM with high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released. Even if it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図57参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third pattern display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 57) sent from the MPU 231 to be described later, and draws one frame of a first frame buffer 236b or a second frame buffer 236c to be described later. The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third pattern display device 81 to display the image on the third pattern display device 81.例文帳に追加. The image controller 237 performs the one-frame image drawing process and the one-frame image display process within the one-frame image display time (20 milliseconds in this embodiment) on the third pattern display device 81 . parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図85(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes V interrupt processing (see FIG. 85(b)) and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of causing the third pattern display device 81 to display the image developed by the previous drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this manner, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 . That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, the NAND type flash memory makes it easy to increase the capacity of the ROM, but its read speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image is drawn by the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. can be processed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow read speed when drawing the image. , the time required for reading the image can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after display is determined by main controller 110 or display controller 114 are permanently resident in resident video RAM 235. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until an image is displayed on the third pattern display device 81. FIG.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when the display control device 114 draws an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, before the drawing is performed, the display controller 114 stores necessary data for drawing from the character ROM 234 in the normal video RAM 236. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal-use video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of , and the time required for reading the data can be saved, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large-capacity resident video RAM 235. FIG. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given to the image controller 237 by the MPU 231 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the head address (storage source head address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and top of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains an address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads one block of data from a predetermined address in the character ROM 234 according to various information of this transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and stores it in the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 is not in use. , is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 . Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source start address to the storage source end address indicated by the transfer instruction are transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 in a short time. can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by transferring the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, these video RAMs 235 and 236 cannot be used for image drawing processing. , it is possible to prevent the display on the third pattern display device 81 from being too late.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 In addition, since image data is transferred from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are used for image drawing processing and third symbol display. It is possible to easily determine the period during which the display processing on the device 81 is not used, and to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 can be retained while the power is turned on without being overwritten. 235e and an error message image area 235f are provided, and at least a power-on variation image area 235b and a third pattern area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入賞口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is the power-on main image to be displayed on the third pattern display device 81 after power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In the power-on fluctuation image area 235b, a game is started by a player while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, and a ball entering the first winning hole 64 is detected. This is an area for storing image data corresponding to a power-on varying image for displaying the results of the lottery performed by the main controller 110 in a varying effect.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図83参照)。 The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235 a when power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is sent to the controller 237 (see FIG. 83).

ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像(図示なし)を第3図柄表示装置81に表示させる。 Here, the power-on variation image will be described. Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on varying image area 235b. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image (not shown) as the first image. 3 is displayed on the pattern display device 81 .

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は、それを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合はそれを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when receiving a display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on a variation pattern command from the main controller 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 114 displays the main image when the power is turned on. On the display screen of , a variation image at the time of power-on with an "○" symbol at the lower right position of the screen, and a variation image at the time of power-on with an "X" symbol at the same position as the "○" symbol are displayed during the variation period. Medium, alternately displayed repeatedly. Then, based on the variation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the lottery performed by the main controller 110 is selected from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113. The result is determined, and if it is a ``jackpot with a special pattern'', an image showing it is displayed for a certain period after stopping the variable performance, and if it is a ``missing special pattern'', the image showing it is stopped from the variable performance. Display for a certain period of time.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to use the image data stored in the power-on main image area 235a until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the rest of the image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person involved in the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. be able to. Also, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the remaining image to be resident in the resident video RAM 235 is displayed. To wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.例文帳に追加can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Furthermore, by using the NAND type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」、「×」を示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, when the player starts the game while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81 and the entry of the first entrance ball 64 is detected, the power-on fluctuation image area is displayed. The power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in 235b, and the images showing "O" and "X" are alternately displayed on the third pattern display device 81. The MPU 231 instructs the image controller 237 as follows. As a result, a simple variation effect can be performed using the power-on variation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b. When the entry of the first entrance ball 64 is detected while the main image is being displayed on the third pattern display device 81, the corresponding variation effect can be immediately displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加can.

図54に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図40参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入賞口64または第2入賞口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 54, the description is continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third pattern display device 81. FIG. The third symbol area 235d is an area for permanently storing the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81. FIG. That is, in the third pattern area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 kinds of main patterns (see FIG. 40) with numerals "0" to "9", which are the third patterns, are resident. As a result, when the third pattern display device 81 performs a variable effect, it is not necessary to read image data from the character ROM 234 one by one. It is possible to quickly start a variable production. Therefore, after the ball enters the first winning hole 64 or the second winning hole 640, although the first symbol display device 37 starts the variable effect, the third symbol display device 81 changes. It is possible to suppress the occurrence of a state in which the performance is not started immediately.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character design area 235e is an area for storing image data corresponding to character designs used in various effects displayed on the third design display device 81. FIG. In this pachinko machine 10, various characters such as "Boy" are displayed according to various effects, and display control is performed by storing data corresponding to these characters in the character design area 235e. When the device 114 changes the character design based on the content of the command received from the sound lamp control device 113, instead of newly reading out the corresponding image data from the character ROM 234, the image data is stored in the character design area 235e of the resident video RAM 235. By reading the image data resident in advance, the image controller 237 can draw a predetermined image. This eliminates the need to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. FIG. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the sound ramp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound ramp control device 113 detects the occurrence of a vibration error. Notify the display controller 114 with an error command. Also, when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the error occurrence together with the error type by an error command. The display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81 when an error command is received.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the standpoint of preventing fraud by the player and protecting the player against errors. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages are pre-resident in the error message image area 235f. By reading the image data pre-resident in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. This eliminates the need to sequentially read image data corresponding to error messages from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND type flash memory 234a having a slow read speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is read after receiving an error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data not resident in the resident video RAM 235, among the image data necessary for drawing the image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data to be stored in each sub-area is determined in advance.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 extracts image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for subsequent image drawing from the character ROM 234 in the subarea provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area for storing. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a specified sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The transfer instruction of the image data is performed by including the transfer data information in the later-described drawing list in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image controller 237 writes the one-frame image drawn according to the instruction from the MPU 231 to either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby rendering the one-frame image to the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information for one frame previously developed is read out from the other frame buffer, and sent to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transmitting the image information with the third pattern display device 81, a process for displaying the image for one frame is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can expand the one-frame image drawn in one of the frame buffers, and simultaneously , the image of one frame developed earlier can be read from the other frame buffer, and the image of the read one frame can be displayed on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading image information for one frame for displaying an image on the third pattern display device 81 are used for drawing processing of an image for one frame. Every 20 milliseconds of completion, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating designations, it is possible to continuously perform display processing of an image for one frame in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for an image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. Configured. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, a storage image data discrimination It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing control programs executed by the MPU 231 . When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. After storing all the control programs in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main controller 110, and a display data table. This is an area for storing transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 434 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. After all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 can be used to easily implement diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third pattern display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a variable effect, a round effect, etc. , an ending effect, and a display data table corresponding to the demo effect are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. In addition, when the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variable performance is started, if the stop type of the variable performance is off, the stop symbol indicating the failure is finally stopped and displayed, and the stop type of the variable performance is the jackpot A or the jackpot B. If it is either, the stop symbol indicating each jackpot is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbols in this variable effect, and can easily determine the game value to be given according to the jackpot type.

また、第1入賞口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第2入賞口640へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 In addition, since the first prize winning port 64 is a prize winning port in which five balls are paid out as prize balls when a ball enters, a jackpot of normal symbols is generated and the electric accessory is released, and the ball enters the second prize winning port. As it becomes easier to enter 640, the number of prize balls increases. As a result, the pachinko machine 10 is in a state in which it is difficult to reduce the number of balls in hand or in a state in which the number of balls in hand does not decrease even if a game is played, so that the player is in a state in which the number of balls in hand is difficult to decrease or the number of balls in hand does not decrease. You can get a sense of the period that you can get a special symbol jackpot without it. Therefore, since the player's desire to participate in the game can be enhanced, the player can continue to have the desire to participate in the game.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third pattern display device 81 when the next variable effect associated with the start winning does not start even after a predetermined time has passed since one variable effect stopped. The third pattern composed of the main patterns with no numerals '0' to '9' is stopped and displayed, and only the rear image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player and the people involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. Further, if there are 32 variable performance patterns to be set, the variable display data table, which is a display data table for the variable performance, is prepared with one table for one variable performance pattern, and a total of 32 tables.

ここで、図55を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図55は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Details of the display data table will now be described with reference to FIG. FIG. 55 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at that time in association with an address that represents the time (in this embodiment, 20 milliseconds) during which an image for one frame is displayed on the third pattern display device 81 as one unit. It defines in detail the content (drawing content) of an image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing contents specify the type of sprite for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency according to the type of sprite. Rendering information for causing the third pattern display device 81 to render sprites, such as values, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third pattern display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for designating an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement ratio. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than the standard size, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite can be seen through. The α-blending information is information for specifying known α-blending coefficients used when performing superimposition processing with other sprites. Color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when rendering the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address are one rear image, nine third patterns (design 1, design 2, . Rendering information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a character, a character used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. One or a plurality of information regarding effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information are changed over time. Since it is fixed, only the back surface type, which is information for specifying the back image type, is defined in the variable display data table.

MPU231は、この背面種別によって、背景モードに対応した背景(海中、浜辺、準備期間の背景、時間演出専用の背景)のいずれかを表示させることが特定される場合は、背景のうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。 The MPU 231 selects one of the backgrounds corresponding to the background mode (sea, beach, preparation period background, time production background) according to the background type. A rear image corresponding to the specified stage is specified as a drawing target, and the range of the rear image to be displayed for that frame is specified according to the passage of time.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, a description will be given of a case in which only the back surface type is defined as the drawing content of the back surface image in the display data table. may be defined as position information indicating whether the should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on this display data table (or the display of the third pattern display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the rear image to be displayed for that frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third pattern display device 81) is started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third pattern display device 81) was started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, the position information is information indicating the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position was displayed, and the image drawing based on the display data table (or the third pattern display device 81) according to the back surface type. display) may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display, or along with the back surface type and position information, the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position It is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third pattern display device 81) was started. information indicating whether or not the background image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. Alternatively, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ) describe symbol type offset information as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. Rather than directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variable effect is the stop symbol of the variable effect performed one before and the variable effect performed this time. This is because it changes according to the stop pattern, and in the pattern offset information from the start of the variation until the predetermined time elapses, the offset information from the stop pattern of the previous variation performance is described. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop pattern set according to the stop type command (stop type command for display) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 Include information. As a result, the variable effect can be stopped with a stop pattern corresponding to the stop type specified by the main controller 110. - 特許庁

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since a unique number is attached to each third symbol, the variable symbol in the previous variable effect or the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110 can be selected as the third symbol. , and the offset information is represented by the difference between the numbers attached to each third pattern, the third pattern to be displayed can be easily specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the pattern offset information, the third pattern fluctuates at high speed during the predetermined time when the offset information of the stop pattern of the variable performance performed immediately before is switched to the offset information of the stop pattern of the variable performance performed this time. It is set to be the displayed time. While the third pattern is being variably displayed at high speed, the third pattern is invisible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop pattern of the variable performance being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player is not made to recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図55の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described at "0000H", which is the top address of the display data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 55) is the data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing contents corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table are displayed. is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図57参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, the next A drawing list (see FIG. 57), which will be described later, is created by specifying the image contents to be drawn. By transmitting this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, as the pointer 233f is updated, the drawing contents are identified in the order defined in the display data table, so the image as defined in the display data table is displayed on the third pattern display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 Thus, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Here, as in a conventional pachinko machine, if a program to be executed by the MPU 231 is started each time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed, the effect image becomes more diverse. Therefore, the processing capacity of the display control device 114 is limited, and there is a risk that the diversification of controllable effect images will be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, various modes of effect images can be displayed on the third symbol display 81. - 特許庁

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. The reason why it can be created is that the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance in the pachinko machine 10 based on the result of the lottery performed based on the starting prize. On the other hand, in game machines other than pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the mode of presentation. In this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. This configuration can be realized only when the pachinko machine 10 is configured to determine the presentation mode to be displayed on the third pattern display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the starting prize.

次いで、図56を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図56は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, with reference to FIG. 56, details of the transfer data table will be described. FIG. 56 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect. Transfer data information for transferring image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and its transfer timing are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. As a result, an increase in capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図56のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") that should be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table in correspondence with the address. (corresponding to addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 56). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in association with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図56のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. (corresponding to address "0002H" in FIG. 56).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図56の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 It should be noted that, similarly to the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H", which is the top address of the transfer data table, and the end address of the transfer data table (in the example of FIG. 56, "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図57参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table exists, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233, which will be described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f are specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 57) to be described later is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図56の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 56, when the pointer 233f is "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates the transfer data information defined at the address in the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added, and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237 . On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", Null data is defined at the address "0002H" of the transfer data table. The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 When transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, thereby enabling the display to be performed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the display data. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and is associated with an address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Thus, since the timing of the start of transfer can be instructed, even if the character ROM 234 is composed of the NAND-type flash memory 234a with a slow read speed, the third pattern display device 81 can easily display various effects images. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図示しない電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図83参照)の中でオンに設定される(図83のS2005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図95(b)のS3605参照)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display a power-on image (power-on main image and power-on variation image) (not shown) on the third symbol display device 81 . This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a or power-on variation image area 235b of the resident video RAM. , is set to ON in the main process (see FIG. 83) executed by the MPU 231 (see S2005 in FIG. 83). Then, at the stage when all the resident target image data are stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer processing of the image transfer processing, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to OFF (see S3605 in FIG. 95(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図85(b)のS2301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図85(b)のS2308参照)および簡易表示設定処理(図85(b)のS2309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図86~図91参照)および表示設定処理(図92~図94参照)が実行される。 The simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S2301 in FIG. 85(b)). When the image display flag 233c is on, the simple command determination process (see S2308 in FIG. 85(b)) and the simple display setting process (see S2308 in FIG. 85(b) S2309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, command determination is performed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 86 to 91) and display setting processing (see FIGS. 92 to 94) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図95(a)のS3501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図95(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図96参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 during the V interrupt process (see S3501 in FIG. 95(a)), and when the simple image display flag 233c is on. Since there is resident target image data not stored in the resident video RAM 235, resident image transfer setting processing (see FIG. 95(b)) is executed to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. If the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 96) is executed to transfer the image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. FIG.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図57参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third pattern display device 81 in response to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer for The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the sound lamp control device 113, and stores the display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. It selects and stores the selected display data table in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by 1, and based on the rendering content defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 A later-described drawing list (see FIG. 57) is generated in which the content of the instruction for drawing an image is described. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図57参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 While incrementing the pointer 233f by 1, the MPU 231 draws an image to the image controller 237 for each frame based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 57), which will be described later, is generated in which the content of the drawing instruction is described. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81 .

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e transfers a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d according to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. is a buffer for storing When the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects the transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing Null data, which means that there is no transfer target image data.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図57参照)に、その転送データ情報を追加する。 While incrementing the pointer 233f by one, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. (that is, if Null data is not described), the transfer data information is added to a later-described rendering list (see FIG. 57) describing the contents of image rendering instructions to the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data necessary for drawing the sprite can be obtained. Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図85(b)のS2303参照)の中で、ポインタ更新処理(図70(b)のS3105参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address at which transfer data information of corresponding drawing contents or transfer target image data should be obtained from the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. is for specifying The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, display setting processing for V interrupt processing executed by the MPU 231 based on a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when drawing processing for one frame of image is completed (see FIG. 85(b)). )), pointer update processing (see S3105 in FIG. 70B) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図57参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Every time the pointer 233f is updated, the MPU 231 identifies the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and stores the drawing content in the drawing list described later. (see FIG. 57), acquires the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and obtains the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. FIG. Therefore, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed based on the transfer data table before the corresponding display data table starts drawing a predetermined sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can be stored in the image storage area 236a without fail. As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, thereby enabling the display to be performed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is used by the image controller to draw an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list that instructs H.237.

ここで、図57を参照して、描画リストの詳細について説明する。図57は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図57に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Details of the drawing list will now be described with reference to FIG. FIG. 57 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. Symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., number of reserved balls pattern 1, number of reserved balls pattern 2, ..., error (symbol) describes detailed drawing information (detailed information) of the sprite for each sprite. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 .

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and its type. The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and translucent according to the translucency value. alpha blending information, compositing with other sprites, color tone correction according to color information, and filtering according to filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is developed by the image controller 237 in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 stores the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, the pending number of balls to be displayed). Image, warning image that notifies the occurrence of an error, etc.), generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw the image for one frame, and provides the detailed information for each sprite. Create a draw list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the RAM type and address for storing the data of the sprite (display object) are the sprite type defined in the display data table and the sprite type specified from other image contents. Generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 can store the image data according to the sprite type. , the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 sets other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, alpha blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite as defined in the display data table. copy the information as is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, in generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged in the order of the sprites to be arranged in the front side from the sprites to be arranged in the rearmost side in the image for one frame, and provides detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, followed by the third pattern (pattern 1, pattern 2, . . . ), effect (effect 1, effect 2, . . . ). , characters (character 1, character 2, . . . , reserved ball number pattern 1, reserved ball number pattern 2, . . . , error pattern).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprites in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the one-frame image generated by the drawing list, the first-drawn sprite can be arranged on the rearmost side, and the last-drawn sprite can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 In the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231, when the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233f, transfers the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 draws an image from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) based on the transfer data information. The data is read out and transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 .

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. When one display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets time data indicating the effect time of the effect to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the performance time by the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図85(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図69のS3107参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the MPU 231 executes V interrupt processing based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of one frame of image are completed (FIG. 85(b)). )) is executed, the clock counter 233h is decremented by one (see S3107 in FIG. 69). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 judges that the presentation displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the presentation at the end of the presentation. perform various operations to

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The storage image data determination flag 233i is set to indicate whether image data corresponding to all sprites whose corresponding image data are not resident in the resident video RAM 235 are stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図83のS2002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data determination flag 233i is generated by initial setting processing (see S2002 in FIG. 83) executed by the MPU 231 in the main processing when the power is turned on. The storage image data determination flag 233i generated here is set to "OFF" indicating that the storage status for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図96参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data determination flag 233i is updated when an instruction to transfer image data to be transferred corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 96) executed by the MPU 231. will be In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Also, image data of other sprites to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as that one sprite will always be in a non-stored state when the image data of one sprite is stored. Therefore, the stored state corresponding to the other sprites is set to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図96のS3713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図96のS3514参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Also, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i and determines the sprite to be transferred. It is determined whether image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S3713 in FIG. 96). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "OFF" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, an instruction to transfer the image data is set (see S3514 in FIG. 96). , causes the image controller 237 to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer processing for that image data is stopped. As a result, unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. can.

描画対象バッファフラグ233iは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図97のS3802参照)。 The drawing target buffer flag 233i is a frame buffer (hereinafter referred to as a "drawing target buffer") that develops an image drawn by the image controller 237 from among the two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c). ), and when the drawing buffer flag 233j is 0, it designates the first frame buffer 236b as the drawing buffer, and when it is 1, it designates the second frame buffer 236c. The information of the specified drawing object buffer is sent to the image controller 237 together with the drawing list (see S3802 in FIG. 97).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes the drawing process of drawing the image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. In parallel with the drawing process, the image controller 237 reads the drawn image information previously developed from the frame buffer different from the drawing target buffer, and transmits the image to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third pattern display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図85(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図97のS3802参照)。 The drawing target buffer flag 233j is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is done by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done by As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Also, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of the image for one frame are completed. This is performed each time the rendering process of the process (see FIG. 85B) is executed (see S3802 in FIG. 97).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately specifying the parameters, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing for the image for one frame.

<主制御装置110の制御処理について>
次に、図58から図67のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding control processing of main controller 110>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to flowcharts of FIGS. 58 to 67. FIG. The processing of the MPU 201 can be broadly classified into startup processing that is started when the power is turned on, main processing that is executed after the startup processing, and startup processing that is started periodically (in this embodiment, at intervals of 2 milliseconds). There are timer interrupt processing and NMI interrupt processing that is activated by input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. Processing and main processing will be described.

図58は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 58 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . Timer interrupt processing is periodic processing that is executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, various winning switch reading processes are executed (S101). That is, it reads the states of various switches connected to the main controller 110, determines the states of the switches, and saves detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203. Similarly, 1 is added to the second initial random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial random number counter CINI2 is cleared. is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203 .

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Further, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second winning random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are each incremented by 1, and their counter values are the maximum values (in this embodiment 299, 99, 239), respectively, are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203. FIG.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、その後、第1入賞口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図59~図62を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104), and then, A starting winning process associated with winning (starting winning) to the first winning opening 64 is executed (S105). The details of the special symbol variation processing and the start winning processing will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、スルーゲート67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図63および図64を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the start winning process is executed, the normal symbol variation process, which is the process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the through gate passage process accompanying the passage of the ball through the through gate 67 is executed. (S107). The details of the normal symbol variation processing and the through gate passage processing will be described later with reference to FIGS. 63 and 64. FIG. After executing the through-gate passage processing, the firing control processing is executed (S108), and further, other processing that should be periodically executed is executed (S109), and the timer interrupt processing ends. In the shooting control process, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the ball is shot on condition that the stop switch 51b for stopping shooting is not operated. This is a process of determining on/off of the . Main controller 110 gives a ball launch instruction to launch controller 112 when ball launch is on.

次に、図59を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図59は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図58参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 59, the special symbol variation process (S104) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 59 is a flow chart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 58), and the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display device 37 and the third symbol display device This is a process for controlling the variable display of the third pattern performed in 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the special symbol is in the middle of a jackpot at the moment (S201). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the jackpot of the special symbol is in progress (S201: Yes), this process is finished as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S203)。なお、特別図柄変動開始処理については、図60を参照して後述する。 If the special symbol jackpot is not being won (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (S202: No), special symbol variation start processing for starting variation display in the first symbol display device 37 is executed (S203). The special symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S204)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、停止種別選択カウンタC3により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S204:No)、本処理を終了する。 In the processing of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variation display being executed in the first symbol display device 37 has elapsed. (S204). The variation time of the variation display executed in the first pattern display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the stop type selection counter C3 (determined according to the variation pattern command), and this variation If the time has not elapsed (S204: No), this process is terminated.

一方、S204の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S204:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S205)。停止図柄の設定は、図60を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S203)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとに共通して設けられた実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第2当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるかが決定される。 On the other hand, in the process of S204, if the variation time of the variable display being executed has passed (S204: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S205). The stop symbols are set in advance by the special symbol variation start process (S203), which will be described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process is executed, based on the values of various counters stored in the execution area provided in common to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. , A lottery for special designs will be held. More specifically, whether or not a special symbol jackpot is determined according to the value of the first winning random number counter C1, and in the case of a special symbol jackpot, depending on the value of the second winning type counter C2. It is determined whether the jackpot A or the jackpot B will be given.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In the present embodiment, when the jackpot A is achieved, the first symbol display device 37 turns on the blue LED, and when the jackpot B is achieved, the red LED is lit. In addition, when it is out, the red LED and the green LED are turned on. The display of each LED is turned off when the next variable display is started, but it may be turned on only for several seconds after the variable display is stopped.

S205の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S206)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S206:Yes)、2種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB)のうち、大当たり種別が何であるかを判定し(S207)、大当たり種別が大当たりBであれば、RAM203の時短中カウンタ203gに100を設定する(S209)。その後、S210の処理を実行する。また、大当たり種別が大当たりAであれば、大当たり遊技後の遊技状態を確変期間である高確率に設定する(S208)。そして、特別図柄の大当たりの開始を設定し(S210)、本処理を終了する。 After the process of S205 is completed, when the variation display being executed in the first symbol display device 37 is started, the special symbol lottery result (this lottery result) performed by the special symbol variation start process is It is determined whether or not it is a special symbol jackpot (S206). If the result of the lottery this time is a special pattern jackpot (S206: Yes), the jackpot type is determined from two types of special pattern jackpots (jackpot A, jackpot B) (S207), and the jackpot type is determined. is a jackpot B, 100 is set in the counter 203g during time saving of the RAM 203 (S209). After that, the process of S210 is executed. Also, if the jackpot type is jackpot A, the game state after the jackpot game is set to a high probability, which is the variable probability period (S208). Then, the start of the special symbol jackpot is set (S210), and the process is terminated.

S206の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S206:No)、時短中カウンタ203gの値が1以上であるかを判定し(S211)、時短中カウンタ203gの値が1以上であれば(S211:Yes)、時短中カウンタ203gの値を1減算して(S212)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203gの値が0であれば(S211:No)、S212の処理をスキップして、本処理を終了する。 In the process of S206, if the lottery result of this time is out of the special pattern (S206: No), it is determined whether the value of the time saving counter 203g is 1 or more (S211), and the value of the time saving counter 203g is 1 If it is above (S211: Yes), 1 is subtracted from the value of the counter 203g during time saving (S212), and this process is complete|finished. On the other hand, if the value of the time saving counter 203g is 0 (S211: No), the process of S212 is skipped and the present process ends.

次に、図60を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S203)について説明する。図60は、特別図柄変動開始処理(S203)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S203)は、タイマ割込処理(図58参照)の特別図柄変動処理(図59参照)の中で実行される処理であり、特別図柄保1留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとに共通して設けられた実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 60, the special symbol variation start process (S203) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 60 is a flow chart showing the special symbol variation start process (S203). This special symbol variation start process (S203) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 59) of the timer interrupt process (see FIG. 58). Based on the values of various counters stored in the execution area provided in common with the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, a lottery (judgement of success or failure) of "special symbol jackpot" or "special symbol omission" is performed. It is a process for determining the effect pattern (fluctuation effect pattern) of the variable effect performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 while performing.

特別図柄変動開始処理(S203)では、まず、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S301)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別し(S302)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S302:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S303)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S304)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図67参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄2保留球数カウンタ223cに格納する。 In the special symbol variation start process (S203), first, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (the number of times of holding the variation display in the special symbol N2) is acquired. (S301). Next, it is determined whether the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S302), and if the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is not 0 ( S302: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is subtracted by 1 (S303), and a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e changed by calculation is set. (S304). The pending ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 67), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the RAM 223. Store.

S304の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球数エリア203bに格納されたデータをシフトする(S305)。S305の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。S305の処理が実行された後には、特別図柄保留球数格納エリアにおける実行エリアのデータを取得する処理が実行される(S310)。 After setting the reserved ball number command by the process of S304, the data stored in the special symbol 2 reserved ball number area 203b is shifted (S305). In the process of S305, the data stored in the reservation first area to the reservation fourth area of the special symbol 2 reservation ball storage area 203b are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After the process of S305 is executed, the process of acquiring the data of the execution area in the special symbol reserved ball number storage area is executed (S310).

一方、S302の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値が0であると判別された場合には(S302:No)、S301の処理において取得した特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であるか判別する(S306)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合には(S306:No)、この処理を終了する。一方、S306の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でないと判断した場合には(S306:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S307)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S308)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図67参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。 On the other hand, in the process of S302, when it is determined that the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is 0 (S302: No), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d acquired in the process of S301 It is determined whether (N1) is 0 (S306). When it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 0 (S306: No), this process is terminated. On the other hand, in the process of S306, when it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is not 0 (S306: Yes), the value (N1) of the special symbol reserved ball number counter 203d is subtracted by 1. (S307), and set a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation (S308). The pending ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 67), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S308の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S309)。S309の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第1あたり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2の各値を取得する(S310)。 After setting the reserved ball number command by the process of S308, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted (S309). In the process of S309, the data stored in the reservation first area to the reservation fourth area of the special symbol 1 reservation ball storage area 203a are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, each value of the first winning random number counter C1 and the first winning type counter C2 stored in the execution areas of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b are acquired. (S310).

次に、現在、遊技状態が確変期間中(高確率遊技状態)であるか判別する(S311)。なお、確変期間であるか否かの判断は、図示を省略した確変フラグがオンであるか判別することにより実行される。この確変フラグは、大当たりAに基づく大当たり遊技終了したことに基づいて、オンに設定される。一方、大当たり遊技の開始に基づいて、オフに設定される。 Next, it is determined whether the game state is currently in the variable probability period (high probability game state) (S311). Whether or not it is the variable probability period is determined by determining whether a variable probability flag (not shown) is on. This variable probability flag is set to ON based on the end of the jackpot game based on the jackpot A. On the other hand, it is set to OFF based on the start of the jackpot game.

確変中であると判別された場合は(S311:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、S312の処理に移行する。S312の処理では、S310の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S312)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている30の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「4,11,28,38,45,52,64,78,83,99,106,112,122,134,140,151,168,176,183,197,207,218,222,231,249,256,263,270,285,299」の30個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S314の処理へ移行する。 If it is determined that the probability is changing (S311: Yes), the pachinko machine 10 is in the probability changing state of the special symbols, so the process proceeds to S312. In the processing of S312, based on the value of the first winning random number counter C1 acquired in the processing of S310 and the special symbol big winning random number table for high probability, the lottery result of whether or not the special symbol big winning is acquired ( S312). Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is compared one by one with 30 random numbers stored in the special symbol jackpot random number table for high probability. As described above, the random numbers for the special symbol jackpot are: , 176, 183, 197, 207, 218, 222, 231, 249, 256, 263, 270, 285, 299" are set, and the value of the first winning random number counter C1 and these winnings and If the random number matches, it is determined that it is a special symbol jackpot. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S314.

一方、S311の処理において、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であると判別した場合には(S311:No)、S313の処理を実行する。S313の処理では、S310の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S313)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている3の乱数値と1つ1つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「7,107,282」の3個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S314の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S311, when it is determined that the pachinko machine 10 is in the normal state with special symbols (S311: No), the processing of S313 is executed. In the process of S313, based on the value of the first winning random number counter C1 acquired in the process of S310 and the special symbol big win random number table for low probability, the lottery result of whether or not the special symbol big win is acquired ( S313). Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is compared one by one with the random number values of 3 stored in the special symbol jackpot random number table for low probability. Three random numbers of "7, 107, 282" are set as the random numbers that become the jackpot of the special symbol. , It is determined that it is a special symbol jackpot. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S314.

S314の処理では、S312またはS313の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S314)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S314:Yes)、S310の処理で取得した第2当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S315)。より具体的には、S310の処理で取得した第2当たり種別カウンタC2の値と、特別図柄大当たり種別テーブルに格納されている乱数値とを比較し、2種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~59」の範囲にあれば、大当たりA(16R大当たり、大当たり遊技後次の大当たりまで確変期間)であると判定し、「60~99」の範囲にあれば、大当たりB(16R大当たり、普通図柄の時短期間100回)である判定する。 In the process of S314, it is determined whether the lottery result of the special symbol obtained by the process of S312 or S313 is a special symbol jackpot (S314). Yes), based on the value of the second winning type counter C2 acquired in the process of S310, the display mode at the time of the big winning is set (S315). More specifically, the value of the second hit type counter C2 acquired in the process of S310 is compared with the random number value stored in the special symbol jackpot type table, and two types of special pattern jackpots (jackpot A, It is determined what the jackpot type is among the jackpots B). As described above, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 59", it is determined to be a jackpot A (16R jackpot, probability variable period until the next jackpot after the jackpot game), and "60 to If it is in the range of 99", it is determined to be a jackpot B (16R jackpot, 100 times for a short period of time with normal symbols).

このS315の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB)が停止種別として設定される。 In the process of S315, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the LED 37a) is set according to the determined jackpot type (jackpot A, jackpot B). In addition, the jackpot types (jackpot A, jackpot B) are set as the stop types so that the stop symbols corresponding to the jackpot types are stopped and displayed on the third symbol display device 81 .

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S316)。S316の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、停止種別選択カウンタC3の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。 Next, the variation pattern at the time of the big win is determined (S316). When the variation pattern is set in the process of S316, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 until it stops at the jackpot symbol. A pattern variation time is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of the pattern variation such as normal reach, super reach is determined based on the value of the stop type selection counter C3. Note that the relationship between the numerical value of the stop type selection counter C3 and the fluctuation time is defined in advance by a table or the like.

なお、変動パターンにおいて、主制御装置110では、当否判定結果を報知する第3図柄の変動時間を決定し、音声ランプ制御装置113に対して通知する。音声ランプ制御装置113では、その変動時間と当否判定結果に従い、実際に第3図柄表示装置81に表示する変動表示態様の内容(変動パターン)を決定する。主制御装置110では、外れリーチの表示態様であっても、音声ランプ制御装置113では、リーチ表示態様としない外れの表示態様に同じ変動時間であれば切り替えることもできるように構成されている。これにより、多様な表示態様を表示させることができ、演出を多様化することができる。 In addition, in the variation pattern, the main controller 110 determines the variation time of the third symbol for informing the success/failure determination result, and notifies the sound lamp control device 113 of the variation time. The sound ramp control device 113 determines the content (variation pattern) of the variable display mode to be actually displayed on the third pattern display device 81 according to the variation time and the success/failure determination result. Even if the main controller 110 is in the out-of-reach display mode, the sound lamp control device 113 is configured to be able to switch between the out-of-reach display mode and the non-out-of-reach display mode if the fluctuation time is the same. As a result, various display modes can be displayed, and effects can be diversified.

例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定されている。大当たりA・大当たりB共用の変動パターンとしては、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種、が規定されている。 For example, as the variation pattern for failure, "miss (for long time)", "miss (for short time)", "miss normal reach", "miss super reach", and "miss special reach" are defined. ing. As fluctuation patterns for both jackpot A and jackpot B, various types of "normal reach" and various types of "super reach" are defined.

S314の処理において、特別図柄の外れである判定された場合には(S314:No)、外れ時の表示態様を設定する(S317)。S317の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示する変動時間(変動パターン)を設定する。 In the processing of S314, when it is determined that the special symbol is out (S314: No), the display mode at the time of being out is set (S317). In the process of S317, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is stored in the execution area. The variable time (variation pattern) to be displayed on the third symbol display device 81 is set based on the value of the stop type selection counter C3.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S318)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S317の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている停止種別選択カウンタC3の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。 Next, the variation pattern at the time of deviation is determined (S318). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the fluctuation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the lost symbol is determined. At this time, as in the processing of S317, the value of the stop type selection counter C3 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and based on the value of the stop type selection counter C3, the pattern fluctuation such as normal reach, super reach, etc. Determine the time of variation.

次に、S316の処理またはS318の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S319)。次いで、S316又はS318の処理で設定された停止種別選択カウンタC3の値を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S320)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図67)のS1001の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S320の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。 Next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the processing of S316 or S318 is set (S319). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the value of the stop type selection counter C3 set in the process of S316 or S318 is set (S320). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the sound lamp control device 113 in the processing of S1001 of the main processing (FIG. 67). be. The audio lamp control device 113 transmits the stop type command to the display control device 114 as it is. When the processing of S320 ends, the process returns to the special symbol variation processing.

次に、図61を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図61は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図58参照)の中で実行され、第1入賞口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。 Next, referring to FIG. 61, the starting winning process (S105) executed by MPU 201 of main controller 110 will be described. FIG. 61 is a flow chart showing this starting winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 58), determines whether or not there is a win to the first winning opening 64 (start winning), and if there is a starting win, It is processing for holding the value indicated by various random number counters and processing for executing prefetching of the lottery result in the special design from the value indicated by the reserved various random number counters.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入賞口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入賞口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入賞口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。 When the starting winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first winning hole 64 (starting winning) (S401). Here, the ball entering the first winning hole 64 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has won the first winning hole 64 (S401: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (number of times N1 of holding variable display in the special symbol) is obtained (S402). . Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S403).

そして、第1入賞口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入賞口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S403:No)、S407の処理へ移行する。一方、第1入賞口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す特別図柄1の保留球数コマンドを設定する(S405)。 Then, if there is no winning to the first winning port 64 (S401: No), or even if there is a winning to the first winning port 64, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4 If not (S403: No), the process proceeds to S407. On the other hand, if there is a prize to the first winning hole 64 (S401: Yes) and if the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4 (S403: Yes), the special symbol 1 reserved ball 1 is added to the value (N1) of the number counter 203d (S404). Then, a special symbol 1 reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図67参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。 The pending ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 67), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第2当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。尚、S406の処理では、特別図柄1保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the pending ball number command by the process of S405, the values of the first hit random number counter C1, the second hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt process described above are stored in the RAM 203. (S406) among the empty reservation areas (reservation first area to reservation fourth area) of the special symbol 1 reservation ball storage area 203a. In the process of S406, the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is the first area, if the value is 2, the third reserved area is the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is the first area.

次に、S407~S411については、上記説明したS401~S406の各処理について、第1入賞口64に入賞したことに対する処理が第2入賞口640に入賞したことに対する処理に変更されるのみで、同様の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。なお、第2入賞口640に遊技球が入賞した場合に、保留球として記憶される場合にも、第1当たり乱数カウンタC1、第2当たり種別カウンタC2の各値が取得されて、対応する特別図柄2保留球格納エリア203bの空き保留エリアに記憶される。 Next, regarding S407 to S411, the processing for winning the first winning opening 64 is changed to the processing for winning the second winning opening 640 in each of the processes of S401 to S406 described above. Since similar processing is executed, detailed description thereof will be omitted. When a game ball wins the second winning hole 640 and is stored as a reserved ball, each value of the first winning random number counter C1 and the second winning type counter C2 is acquired and the corresponding special game ball is stored. It is stored in the empty reservation area of the symbol 2 reservation ball storage area 203b.

このように、第2入賞口640への入球に基づく、特別図柄2に対しても特別図柄1と同様の第1当たり乱数カウンタC1、第2当たり種別カウンタC2の各値を取得することで、特別図柄1と特別図柄2とで共通の乱数を用いて抽選が実行できるので、特別図柄1と特別図柄2とでも当たり確率を一定にすることができる。 In this way, the values of the first winning random number counter C1 and the second winning type counter C2 similar to those of the special symbol 1 are obtained for the special symbol 2 based on the ball entering the second winning hole 640. Since the lottery can be executed by using a common random number for the special pattern 1 and the special pattern 2, the winning probability can be made constant even for the special pattern 1 and the special pattern 2.例文帳に追加

S411の処理を実行した後には、先読み処理を実行する(S412)。先読み処理(S412)についての詳細は、図62を参照して、詳細について説明するが、第1入賞口64または第2入賞口640への入球に対して取得された各種カウンタの値に基づいて、変動開始時に実行される各抽選結果を事前に判定する処理を実行する。 After executing the process of S411, a prefetch process is executed (S412). Details of the look-ahead processing (S412) will be described with reference to FIG. Then, a process for determining in advance each lottery result to be executed at the start of fluctuation is executed.

なお、本実施形態では、各カウンタの値を入球に基づいて、選択するように構成したが、変動開始時に選択するように構成してもよい。このように構成することで、変動開始時まで、各カウンタの値を記憶しておく記憶領域が必要なく、RAM203の記憶領域の使用を抑制できる。また、各カウンタのうち、一部のカウンタ(例えば、停止種別選択カウンタC3のみ)を変動開始時に取得するように構成してもよい。このように構成することで、入球時に当否判定に関わるカウンタを取得し、当否判定に関わらないカウンタについては、後から取得することができ、遊技の公平性を保ちつつ、記憶するデータ量を抑制することができる。 In the present embodiment, the value of each counter is selected based on the incoming ball, but it may be configured to be selected at the start of variation. By configuring in this way, it is possible to suppress the use of the storage area of the RAM 203 without requiring a storage area for storing the values of each counter until the start of fluctuation. Further, among the counters, some counters (for example, only the stop type selection counter C3) may be configured to be acquired at the start of fluctuation. By configuring in this way, the counter related to the winning/failure determination can be acquired at the time of entering the ball, and the counter not related to the winning/failure determination can be acquired later, and the amount of data to be stored can be reduced while maintaining the fairness of the game. can be suppressed.

次に、図62を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)内の一処理である先読み処理(S412)について説明する。図62は、この先読み処理(S412)を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 62, the look-ahead process (S412), which is one process in the starting winning process (S105) executed by the MPU 201 of the main controller 110, will be described. FIG. 62 is a flow chart showing this prefetching process (S412).

先読み処理(図62、S412)では、まず、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、変動開始時の当否判定が大当たりであるか判別する(S501)。変動開始時の当否判定とは、変動開始となるときの遊技状態が通常遊技状態(低確率)であるか、確変遊技状態(高確率遊技状態)であるかを、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている各カウンタ値より先に変動表示されるものの当否判定とその当たり種別により判定する。判別結果が大当たりであると判別した場合には(S501:Yes)、大当たりを示す入賞コマンドを設定する(S502)。一方、S501の処理において、判別結果が大当たりでなかった場合には(S501:No)、外れスーパーリーチであるかどうかを判別する(S503)。S503の処理で外れスーパーリーチであると判別された場合には(S503:Yes)、外れスーパーリーチであることを示す入賞コマンドを設定する(S504)。一方、S503の処理において、外れスーパーリーチでないと判別された場合には(S503:No)、外れであることを示す入賞コマンドを設定する(S505)。このように、変動開始となる前に、事前に当否判定をした結果が、保留球が成立した毎に音声ランプ制御装置113に対して入賞コマンドとして出力されるので、音声ランプ制御装置113は、事前に当否判定結果とその当たり種別を認識できる。よって、音声ランプ制御装置113によって、入賞コマンドに基づいて、遊技者に事前に保留球に対する当否判定結果を報知する予告演出(例えば、保留図柄の色について当否判定結果を報知する色に可変させたり、保留球の中の当否判定結果を報知するための報知音を出力する等の演出)を実行させることができる。また、入賞コマンドは、保留球が成立した毎にその保留球に対して一つの入賞コマンドが出力されるので、音声ランプ制御装置113では、保留球の成立に対しても認識することができる。 In the look-ahead process (FIG. 62, S412), first, based on the acquired value of the first winning random number counter C1, it is determined whether the win/loss determination at the start of fluctuation is a big win (S501). Whether the game state at the time of start of fluctuation is normal game state (low probability) or probability variable game state (high probability game state) is determined in the special symbol 1 reserved ball storage area. 203a, it is judged by the hit or miss judgment of what is variably displayed before each counter value stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b and the hit type. When it is determined that the determination result is a big win (S501: Yes), a winning command indicating a big win is set (S502). On the other hand, in the processing of S501, if the determination result is not a jackpot (S501: No), it is determined whether or not it is a lose super reach (S503). If it is determined in the process of S503 that it is a losing super reach (S503: Yes), a winning command indicating that it is a losing super reach is set (S504). On the other hand, in the processing of S503, if it is determined that the win is not Super Reach (S503: No), a prize winning command indicating a loss is set (S505). In this way, before the start of the variation, the result of the judgment in advance is output as a prize winning command to the audio ramp control device 113 each time the ball is held, so the audio ramp control device 113 It is possible to recognize in advance the result of the judgment of success or failure and the type of hit. Therefore, the voice lamp control device 113, based on the prize winning command, forewarning effect for informing the player of the winning judgment result of the reserved ball in advance (for example, changing the color of the reserved symbol to the color for notifying the winning judgment result) , an effect such as outputting a notification sound for notifying the result of the determination of whether or not the ball is on hold) can be executed. In addition, since one winning command is output for each reserved ball each time a reserved ball is established, the voice lamp control device 113 can also recognize establishment of a reserved ball.

次に、図63を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図58参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 63, the normal symbol variation process (S106) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 58), and the variation display of the second symbol performed in the second symbol display device 83 and the electric This is a process for controlling the opening time of the accessory 640a.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。第2図柄の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、第2図柄の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (S601). The winning of the second symbol includes the second symbol display device 83 displaying the winning, and the opening and closing control of the electric accessory 640a associated with the second winning opening 640. is included. As a result of the determination, if the second symbol is being hit (S601: Yes), this process is terminated.

一方、第2図柄の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S605)。 On the other hand, if the second symbol is not hit (S601: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602), and the display mode of the second symbol display device 83 is determined. is not fluctuating (S602: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times of suspension of variable display in normal symbols M) is obtained (S603). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is greater than 0 (S604), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 0 (S604: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203f is not 0 (S604: Yes), the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203f is subtracted by 1 (S605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S606). In the processing of S606, the data stored in the first reservation area to the fourth reservation area of the normal symbol reservation ball storage area 203c are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second winning random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is obtained (S607).

次に、時短状態であるかを判定し(S608)、時短状態でない場合(S608:No)、S611の処理に移行する。一方、時短状態である場合(S608:Yes)、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S609)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。 Next, it determines whether it is a time saving state (S608), and when it is not a time saving state (S608:No), it transfers to the process of S611. On the other hand, if it is in the time-saving state (S608: Yes), it is determined whether or not the special symbol is in the midst of a jackpot (S609). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game.

S609の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S609:No)、S610の処理に移行する。S609の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(S609:Yes)、S610の処理に移行する。 In the process of S609, if it is not during the special symbol jackpot (S609: No), the process proceeds to S610. In the process of S609, if the special symbol jackpot is in progress (S609: Yes), the process proceeds to S610.

確変または時短中(即ち、時短状態)であれば(S609:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなければ(S609:No)、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図52(c)参照)と基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S610)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図52(c)参照)に格納されている乱数値と比較する。 If it is during probability variation or time saving (that is, time saving state) (S609: Yes), if the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot (S609: No), the second hit random number counter C4 acquired in the process of S607 Based on the value and the normal winning random number table 202c for high probability (see FIG. 52(c)), the lottery result as to whether or not the normal symbol wins is acquired (S610). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal winning random number table 202c for high probability (see FIG. 52(c)).

S611の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図52(c)参照)とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S611)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図52(c)参照)に格納されている乱数値と比較する。 In the process of S611, since the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the value of the second winning random number counter C4 obtained in the process of S607 and the low Based on the normal winning random number table 202c for probability time (see FIG. 52(c)), the lottery result as to whether or not the normal symbol wins is obtained (S611). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal winning random number table 202c (see FIG. 52(c)) for low probability.

本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放されて、特別入賞口65aに入賞させようとした球が、第2入賞口640に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口65aは、第2入賞口640の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第2入賞口640に球が入ることを抑制していても、第2入賞口640には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第2入賞口640についての保留球数は最大(4回)になる。 In the present embodiment, during the jackpot of special symbols, it is difficult to win the lottery of normal symbols. This is because during the special symbol jackpot (that is, during the special game state), the player hits the ball in an attempt to win the special winning opening 65a, so the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is opened. This is to prevent the balls that are intended to enter the special winning hole 65a from entering the second winning hole 640 as much as possible. In addition, since the special winning hole 65a is provided immediately below the second winning hole 640, even if the balls are prevented from entering the second winning hole 640 during the special symbol jackpot, the second winning hole 65a A lot of balls enter the 640. As a result, in most cases, while the pachinko machine 10 is shifting to the special game state, the number of reserved balls for the second winning hole 640 becomes maximum (4 times).

次に、S610またはS611の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、第2図柄の当たりであるかを判定し(S612)、第2図柄の当たりであると判定された場合には(S612:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S613)。次に、時短状態であるか否かを判定する(S614)。 Next, it is determined whether or not the lottery result of the normal symbol obtained by the process of S610 or S611 is the winning of the second symbol (S612). Yes), the display mode at the time of winning is set (S613). Next, it is determined whether or not it is in the time saving state (S614).

そして、S614の処理において、時短状態であると判定された場合(S614:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S615)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S615:Yes)、S617の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第2入賞口640に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物640aの開放回数および開放時間が設定される。 And in the process of S614, when it determines with it being a time-saving state (S614:Yes), it is determined whether it is during the big hit of a special design now (S615). As a result of the determination, if the jackpot of the special symbol is in progress (S615: Yes), the process proceeds to S617. In this embodiment, during the special symbol jackpot, in order to suppress the ball from entering the second winning hole 640 as much as possible, even when the normal symbol wins, it is the same as when the normal symbol is lost. , the number of times of opening and the opening time of the electric accessory 640a are set.

S615の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S615:No)、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S616)、S619の処理へ移行する。 In the processing of S615, if the special symbol jackpot is not in progress (S615: No), the opening period of the electric accessary 640a associated with the second prize winning opening 640 is set to 1 second, and the number of openings is set to 2 times. (S616), and the process proceeds to S619.

S614の処理において、時短状態でないと判定された場合(S614:No)、S617の処理へ移行する。S617の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が第2図柄の通常状態であるので、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S617)、S619の処理へ移行する。 In the process of S614, when it determines with it not being a time saving state (S614:No), it transfers to the process of S617. In the process of S617, since the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the second symbol, the opening period of the electric accessory 640a associated with the second winning hole 640 is The time is set to 0.2 seconds, and the number of opening times is set to 1 (S617), and the process proceeds to S619.

S612の処理において、第2図柄の外れであると判定された場合には(S612:No)、外れ時の表示態様を設定する(S618)。このS618の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S619の処理へ移行する。 In the processing of S612, when it is determined that the second symbol is out (S612: No), the display mode at the time of being out is set (S618). In the process of S618, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol "x" is lit as the stop symbol (second symbol). After the setting of the display mode at the time of detachment is completed, the process proceeds to S619.

S619の処理では、時短状態であるか否かを判定し(S619)、時短状態であれば(S619:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S620)、本処理を終了する。一方、S619の処理において時短状態でなければ(S619:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S621)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、第2図柄の高確率時には、第2図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入賞口640の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入賞口640へ球が入球し易い状態となる。 In the process of S619, it is determined whether or not it is in the time saving state (S619), and if it is in the time saving state (S619: Yes), the fluctuation time of the fluctuation display in the second symbol display device 83 is set to 3 seconds ( S620), the process ends. On the other hand, if it is not in the time-saving state in the processing of S619 (S619: No), the variation time of the variation display on the second pattern display device 83 is set to 30 seconds (S621), and this processing ends. In this way, except during the special symbol jackpot, when the probability of the second symbol is high, compared to when the probability of the second symbol is low, the variable display time is very short from "30 seconds to 3 seconds", Furthermore, the release period of the second prize winning port 640 becomes very long as “0.2 seconds×1 time→1 second×2 times”, so that the ball can easily enter the second prize winning port 640 .

一方、S602の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S622)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S620の処理またはS621の処理によって予め設定された時間である。 On the other hand, in the processing of S602, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602: Yes), whether or not the variation time of the variation display being executed in the second symbol display device 83 has elapsed is determined (S622). The variable time here is the time set in advance by the process of S620 or the process of S621 before the second symbol display device 83 starts the variable display.

S622の処理において、変動時間が経過していなければ(S622:No)、本処理を終了する。一方、S622の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S622:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S623)。S623の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S618の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S623の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図67参照)の第2図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S613の処理またはS618の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 In the process of S622, if the variable time has not elapsed (S622: No), this process is terminated. On the other hand, in the processing of S622, if the variation time of the variation display being executed has passed (S622: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S623). In the process of S623, if the normal symbol lottery is won and the display mode is set by the process of S613, the "○" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device 83. displayed). On the other hand, if the lottery for the normal symbol is lost and the display mode is set by the process of S618, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device 83. is set to When the stop display is set by the process of S623, when the second symbol display update process (see S1007) of the main process (see FIG. 67) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is changed. When the game ends, the stop symbol (second symbol) is stopped (lighted up) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S613 or S618.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S624)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S624:Yes)、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S625)、本処理を終了する。S625の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図67参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物640aの開閉制御が開始され、S616の処理またはS617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物640aの開閉制御が継続される。一方、S624の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S624:No)、S625の処理をスキップして、本処理を終了する。 Next, when the variation display being executed in the second symbol display device 83 is started, whether the normal symbol lottery result (current lottery result) performed by the normal symbol variation process is a normal symbol hit. is determined (S624). If the result of the lottery this time is a normal symbol hit (S624: Yes), the start of opening/closing control of the electric accessory 640a associated with the second winning opening 640 is set (S625), and this process ends. When the opening/closing control start of the electric accessory 640a is set by the process of S625, when the electric accessory opening/closing process (see S1005) of the main process (see FIG. 67) is executed next, the electric accessory 640a The opening/closing control is started, and the opening/closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S616 or S617 are completed. On the other hand, in the process of S624, if the lottery result of this time is out of the normal symbol (S624: No), the process of S625 is skipped and this process is finished.

次に、図64のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図64は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図58参照)の中で実行され、スルーゲート67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passage processing (S107) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 64 is a flow chart showing this through gate passage processing (S107). This through gate passage processing (S107) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 58) to determine whether or not the ball has passed through the through gate 67. This is a process for acquiring and holding the value indicated by the random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球がスルーゲート67を通過したか否かを判定する(S701)。ここでは、スルーゲート67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球がスルーゲート67を通過したと判定されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S703)。 In the through gate passage processing, first, it is determined whether or not the ball has passed through the through gate 67 (S701). Here, passage of the ball through the through gate 67 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has passed through the through gate 67 (S701: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times of suspension of variable display in normal symbols M) is acquired (S702). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S703).

球がスルーゲート67を通過していないか(S701:No)、或いは、球がスルーゲート67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、そのまま本処理を終了する。一方、球がスルーゲート67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S704)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S705)。尚、S705の処理では、普通図柄保留球カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとし、本処理を終了する。 The ball has not passed through the through gate 67 (S701: No), or even if the ball has passed through the through gate 67, the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is less than 4 (S703 : No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the ball passes through the through gate 67 (S701: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than 4 (S703: Yes), the normal symbol reserved ball number counter 203f 1 is added to the value (M) (S704). Then, the value of the second hit random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt process described above is the first among the free reservation areas (reservation first area to reservation fourth area) of the normal symbol reservation ball storage area 203c of the RAM 203. area (S705). In the process of S705, the value of the normal symbol reserved ball counter 203f is referred to, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area, if the value is 2, the third reserved area, and if the value is 3, the fourth reserved area is set as the first area. exit.

図65は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 65 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like. By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 . That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110 . Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt processing, stores the power interruption occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power interruption occurrence information (S801), and ends the NMI interruption processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt processing is also executed in the payout launch control device 111 in the same manner, and the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図66を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図66は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。 Next, referring to FIG. 66, the start-up process executed by MPU 201 in main controller 110 when main controller 110 is powered on will be described. FIG. 66 is a flow chart showing this startup process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process is executed upon power-on (S901). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a wait process (one second in this embodiment) is executed. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS912へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS912へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply 115 is turned on (S904), and if it is turned on (S904: Yes), the process proceeds to S912. On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S904: No), it is determined whether or not power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S905), and if not stored (S905: No). , there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown did not end normally, so in this case also, the process proceeds to S912.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS912へ移行する。なお、図67のS1014の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906). If the judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power shutdown, the backed-up data is destroyed. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S1014 in FIG. Instead of the RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be judged based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S912の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S912)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S913,S914)を実行する。 In the processing of S912, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 which is a sub-side control device (peripheral control device) (S912). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and becomes ready to start the game ball payout control. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes the initialization process of RAM 203 (S913, S914).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S913,S914)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S913,S914)を実行する。RAMの初期化処理(S913,S914)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S913)、その後、RAM203の初期値を設定する(S914)。RAM203の初期化処理の実行後は、S910の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed when the RAM data is initialized when the power is turned on, such as when the hall starts operating. Therefore, if the RAM erasing switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S913, S914) is executed. Also, if power failure occurrence information is not set, or if a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization process (S913, S914) is executed in the same way. . In the RAM initialization process (S913, S914), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S913), and then the initial value of the RAM 203 is set (S914). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S910.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S904: No), power failure occurrence information is stored (S905: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal ( S907: Yes), while retaining the data backed up in the RAM 203, clear the power failure occurrence information (S908). Next, the sub-side control device (peripheral control device) transmits a payout return command at the time of power recovery for returning to the game state at the time of drive power interruption (S909), and the process proceeds to S910. When the payout control device 111 receives this payout return command, the game ball payout control can be started while retaining the data stored in the RAM 213 .

S910の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S911)、後述するメイン処理に移行する。 In the processing of S910, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the execution of various effects is permitted to the sound lamp control device 113 and the display control device 114. FIG. Next, the interrupt is permitted (S911), and the process proceeds to main processing, which will be described later.

次に、図67を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図67は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4ミリ秒周期の定期処理としてS1001~S1007の各処理が実行され、その残余時間でS1010,S1011のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 67, main processing executed by MPU 201 in main controller 110 after the start-up processing described above will be described. FIG. 67 is a flow chart showing this main process. Main processing of the game is executed in this main processing. As an overview, each process of S1001 to S1007 is executed as a periodical process with a period of 4 milliseconds, and the counter update process of S1010 and S1011 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図58参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図58参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図58参照)や始動入賞処理(図61参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理や先読み処理(図62参照)で設定された入賞コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。 In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 58), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is transferred to each sub-side control device (peripheral (S1001). Specifically, it determines whether or not there is winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 58). Send a prize ball command to In addition, it transmits to the sound lamp control device 113 the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 58) or the starting winning process (see FIG. 61). In addition, it transmits to the sound lamp control device 113 the prize winning command set in the starting prize winning processing and the look-ahead processing (see FIG. 62). Further, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, etc. necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113 .

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1004)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 When the update of the variation type counter CS1 is finished, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003), and then in the case of the special symbol jackpot state, the execution of the jackpot production and the variable A jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the winning device 65 is executed (S1004). In the jackpot control process, the specific prize winning port 65a is opened for each round in the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific prize winning port 65a has passed or whether a specified number of balls have won in the specific prize winning port 65a. Then, when any one of these conditions is established, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a are repeated for a predetermined number of rounds. In addition, in this embodiment, although the jackpot control process (S1004) is executed in the main process, it may be executed in the timer interrupt process.

次に、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1005)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図63参照)のS625の処理によって電動役物640aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物640aの開閉制御を開始する。尚、この電動役物640aの開閉制御は、普通図柄変動処理における図63のS613の処理またはS617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, an electric role product opening/closing process for controlling the opening/closing of the electric role product 640a associated with the second winning port 640 is executed (S1005). In the electric accessary product opening/closing process, when the opening/closing control start of the electric accessary product 640a is set by the processing of S625 of the normal symbol variation processing (see FIG. 63), the opening/closing control of the electric accessary product 640a is started. The opening/closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S613 or S617 of FIG. 63 in the normal symbol variation processing are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1006)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図60参照)のS316の処理またはS318の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1006). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the process of S316 or the process of S318 of the special symbol variation start process (see FIG. 60), the variation display corresponding to the variation pattern is displayed as the first symbol display. Start at device 37 . In this embodiment, among the LEDs 37a of the first pattern display device 37, from the start of the variation until the variation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is extinguished. At the same time, the green LED is lit, and if the green LED is lit, the green LED is extinguished and the blue LED is lit, and if the blue LED is lit, the blue LED is extinguished. At the same time, the red LED is lit.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4秒毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main process is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED change the lighting color of That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図60参照)のS315の処理またはS317の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図60参照)のS315の処理またはS317の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 Further, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S315 or the process of S317 of the special symbol variation start process (see FIG. 60) ends, the first symbol display device 37 is terminated, and the stop symbol (first symbol) is displayed as the first symbol in the display mode set by the process of S315 or S317 of the special symbol variation start process (see FIG. 60). Stop display (illumination display) is performed on the device 37 .

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図63参照)のS620の処理またはS621の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図63参照)のS623の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図63参照)のS613の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1007). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S620 or the process of S621 of the normal symbol variation start process (see FIG. 63), the variation display is performed on the second symbol display device 83. Start. As a result, the second symbol display device 83 performs a variable display in which the symbol "o" and the symbol "x" as the second symbol are alternately lit. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the processing of S623 of the normal symbol variation processing (see FIG. 63), it is executed in the second symbol display device 83. The current variation display is terminated, and the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lighted display) on the second symbol display device 83 in the display mode set by the processing of S613 of the normal symbol variation start processing (see FIG. 63). do.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1008)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1008:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4ミリ秒)が経過したか否かを判別し(S1009)、既に所定時間が経過していれば(S1009:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1008). SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has come, that is, whether or not a predetermined time (4 milliseconds in this embodiment) has elapsed since the start of the main processing this time (S1009). ), if the predetermined time has already passed (S1009: Yes), the process proceeds to S1001, and the above-described processes after S1001 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1009:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1010,S1011)。 On the other hand, if the predetermined time has not passed since the start of the main process this time (S1009: No), the initial The value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1010, S1011).

まず、初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1010)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1011)。 First, the initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1010). Specifically, the initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (299 and 239 in this embodiment). Then, the updated values of the initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the change type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1002 (S1011).

ここで、S1001~S1007の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に停止種別選択カウンタC3についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S1001 to S1007 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, the first hit The initial value of the random number counter C1 and the initial value of the second hit random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the stop type selection counter C3 can also be randomly updated.

また、S1008の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1008:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図65のNMI割込処理が実行されたということなので、S1012以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1012)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1013)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1014)、RAM203のアクセスを禁止して(S1015)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the process of S1008, if information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 (S1008: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt process of FIG. 65 has been executed, so the power-off process after S1012 is executed. First, to prohibit the occurrence of each interrupt processing (S1012), to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113) a power-off command indicating that the power has been cut off and transmit (S1013). Then, a RAM determination value is calculated and stored (S1014), access to the RAM 203 is prohibited (S1015), and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203 .

なお、S1008の処理は、S1001~S1007で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1010とS1011の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 It should be noted that the process of S1008 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed in S1001 to S1007, or at the time of the end of one cycle of the processes of S1010 and S1011 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of power failure is confirmed at the timing when each setting is completed. It can start from the processing of S1001. That is, the process can be started from the process of S1001, as in the case of initialization in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the process at power-off, the stack pointer is By setting to a predetermined value (initial value), the processing can be started from S1001. Therefore, the control load on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

<音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図68から図82を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Control Processing Executed by Audio Ramp Control Device 113>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 68 to 82. FIG. The processing of the MPU 221 can be broadly classified into startup processing that is started upon power-on and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図68を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図68は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 68, start-up processing executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 68 is a flow chart showing this startup process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1201)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1320の電源断処理(図70参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1202)。図70を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図70のS1317参照)、S1320の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1320の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process is executed upon power-on (S1201). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is ON, the power-off processing of S1320 (see FIG. ) is started during execution (S1202). As will be described later with reference to FIG. 70, when the audio lamp control device 113 receives a power-off command from the main controller 110 (see S1317 in FIG. 70), it executes power-off processing in S1320. Before the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing of S1320 is being executed can be determined by the state of the power-off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1202:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1320の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1203)。 If the power-off processing flag is off (S1202: No), the startup process this time was started after the power was completely shut off, or after a momentary power failure occurred and the power was shut off in S1320. Either it was started after the execution of the process was completed, or it was started when only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise (without receiving a power off command from the main controller 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1203).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1206の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1203:Yes)、S1204へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1203:No)、S1208へ移行する。 Destruction of data in the RAM 223 is confirmed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1206. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 is destroyed. If data destruction of RAM223 is confirmed (S1203: Yes), it will transfer to S1204 and will start initialization of RAM223. On the other hand, if destruction of data in the RAM 223 is not confirmed (S1203: No), the process proceeds to S1208.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1203:Yes)、S1204へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1320の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1203:No)、S1208へ移行する。 It should be noted that if the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power cut). ), it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S1203: Yes), and the process proceeds to S1204. On the other hand, whether the current start-up processing was started after a momentary power failure occurred and after the execution of the power-off processing in S1320 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If the operation is started with the above, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S1203: No), and the process proceeds to S1208.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1202:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1320の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1204へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S1202: Yes), the startup process this time is after a momentary power failure occurs, and during execution of the power-off process of S1320, the sound lamp control device 113 It is started by resetting the MPU 221 of . In such a case, the memory state of the RAM 223 is not necessarily correct because the power-off process is in progress. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S1204 and initialization of the RAM 223 is started.

S1204の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1204)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the processing of S1204, the storage area of the entire range of RAM 223 is checked (S1204). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, read for each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined as normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". All storage areas of the RAM 223 are cleared to 0 by this read/write check of the RAM 223 .

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1205:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1206)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1205:No)、RAM223の異常を報知して(S1207)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (S1205: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S1206). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1205: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1207), and an infinite loop is performed until the power is cut off. Abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34 . In addition, it is possible to output a sound by the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or to transmit an error command to the display control device 114 and display an error message on the third symbol display device 81. can be

S1208の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1208)。電源断フラグはS1320の電源断処理の実行時にオンされる(図70のS1317参照)。つまり、電源断フラグは、S1320の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1208の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1320の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1208:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1209)、RAM223の初期値を設定した後(S1210)、割込み許可を設定して(S1211)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S1208, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1208). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1320 is executed (see S1317 in FIG. 70). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off processing of S1320 is executed. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1320 has been completed. Therefore, in such a case (S1208: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1209), and after setting the initial value of the RAM 223 (S1210), an interrupt Permission is set (S1211), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110 .

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1208の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1204からS1206の処理を経由してS1208の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1208:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1209をスキップして、処理をS1210へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1210)、割込み許可を設定して(S1211)、メイン処理へ移行する。その後、主制御装置110より状態コマンドを受信したか判別する(S1212)。 On the other hand, the process of S1208 is reached with the power-off flag turned off because the current start-up process was started after the power supply was completely shut off, for example. This is the case where the processing has been reached, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S1208: No), S1209, which is the clearing process of the work area of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S1210, and after setting the initial value of the RAM 223 (S1210), interrupt permission is set. Then (S1211), the process proceeds to the main process. Thereafter, it is determined whether or not a status command has been received from main controller 110 (S1212).

なお、S1209のクリア処理をスキップするのは、S1204からS1206の処理を経由してS1208の処理へ至った場合には、S1204の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clearing process of S1209 is skipped is that when the process of S1208 is reached from S1204 via the process of S1206, all storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S1204, When only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the audio lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

S1214の処理では、時間設定処理を実行する(S1214)。なお、この時間設定処理(S1214)については、図69を参照して、詳細について説明する。 In the processing of S1214, time setting processing is executed (S1214). Details of this time setting process (S1214) will be described with reference to FIG.

次に、図69を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図68参照)内の一処理である時間設定処理(S1214)について説明する。図69は、この時間設定処理(S1214)を示したフローチャートである。時間設定処理(図69、S1214)では、設定スイッチ291の設定を判別して、時間演出を実行するか否かを判別して、時間演出を実行する設定であれば、RTC292より時間情報を取得して、その時間情報に基づいて、時間演出期間をそれぞれ設定時間記憶エリア223jに設定する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 69, the time setting process (S1214), which is one process in the start-up process (see FIG. 68) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 69 is a flow chart showing this time setting process (S1214). In the time setting process (FIG. 69, S1214), the setting of the setting switch 291 is determined to determine whether or not to execute the time effect, and if the setting is to execute the time effect, time information is acquired from the RTC 292 Then, based on the time information, a process of setting the time presentation period in the set time storage area 223j is executed.

時間設定処理(図69、S1214)では、まず、RTC292より時間情報を取得する(S1221)。ここで取得される時間情報は、「時、分」の値が取得される。なおRTC292は、内部に電池を有した計時手段であり、パチンコ機10を組み立てる際に、所定の治具によりパチンコ機10に同じ現在時刻が初期設定される構成となっている。内部電池の容量は、約3年半程度の稼働時間となっている。また、RTC292は、カレンダー機能も有しており、「年月日」も判別可能な構成となっている。よって、例えば、クリスマスの日には、クリスマス専用の背景画像に変更させたり、サンタ等の特別なキャラクタ等を表示させたりする制御をすることも可能なように構成されている。 In the time setting process (FIG. 69, S1214), time information is first obtained from the RTC 292 (S1221). As for the time information acquired here, the value of "hour, minute" is acquired. The RTC 292 is a clock means having an internal battery, and when the pachinko machine 10 is assembled, the same current time is initially set to the pachinko machine 10 by a predetermined jig. The capacity of the internal battery is about three and a half years of operating time. In addition, the RTC 292 also has a calendar function, and is configured to be able to distinguish "year, month and day". Therefore, for example, on Christmas Day, the background image can be changed to a Christmas-only background image, or a special character such as Santa can be displayed.

つぎに、取得した時間情報に基づいて、準備期間、時間演出期間をそれぞれ算出して、設定時間記憶エリア223jに設定する(S1222)。 Next, based on the acquired time information, the preparation period and the time performance period are calculated and set in the set time storage area 223j (S1222).

なお、本実施形態では、取得した時間情報に基づいて、24時間分の準備期間、時間演出期間を算出して設定時間記憶エリア223jに設定するように構成したが、それに限らず、まず、通常に遊技を実行する54分を設定して、その期間をカウントダウンまたは、カウントアップ等で計測して、54分が経過したことに基づいて、準備期間を設定するように構成してもよい。また、それ以外にも、54分後の時間を設定して、その時間に達したことを契機に次の期間の時間を設定するように構成してもよい。このように構成することで、記憶エリアの必要容量を少なくすることができる。よって、パチンコ機10をより安価に構成することができる。 In this embodiment, based on the acquired time information, the 24-hour preparation period and the time performance period are calculated and set in the set time storage area 223j. 54 minutes during which the game is to be played may be set, the period may be counted down or counted up, and the preparation period may be set based on the lapse of 54 minutes. In addition to this, it is also possible to set the time after 54 minutes, and set the time of the next period when that time is reached. By configuring in this way, the required capacity of the storage area can be reduced. Therefore, the pachinko machine 10 can be constructed at a lower cost.

次に、図70を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図70は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS1301の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S1301)、1ミリ秒以上経過していなければ(S1301:No)、S1302~S1311の処理を行わずにS1312の処理へ移行する。S1301の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S1302~S1311が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1312のコマンド判定処理や、S1313の変動表示設定処理や、図示を省略した各種カウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1312の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1313の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, referring to FIG. 70, the main processing executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after the startup processing of the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 70 is a flow chart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has passed since the main process was started or after the current process of S1301 was executed (S1301). If the time has not elapsed (S1301: No), the process proceeds to S1312 without performing the processes of S1302 to S1311. In the process of S1301, it is determined whether or not 1 millisecond has passed because S1302 to S1311 are mainly processes related to display (effect), and there is no need to edit in a short cycle (within 1 millisecond). On the other hand, it is preferable to execute the command determination process of S1312, the variable display setting process of S1313, and the process of updating various counter values (not shown) at short intervals. By executing the process of S1312 in a short cycle, it is possible to prevent the command transmitted from the main controller 110 from being missed, and by executing the process of S1313 in a short cycle, the command received by the command determination process Based on this, it is possible to make settings related to variable production without delay.

S1301の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S1301:Yes)、まず、S1303~S1314の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1302)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1308の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1303)、その後電源投入報知処理を実行する(S1304)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1305の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S1301 (S1301: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S1303 to S1314 are transmitted to the display control device 114 ( S1302). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S1308 described later (S1303), and then the power-on notification process is executed (S1304). In the power-on notification process, when the power is turned on, it is notified that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). will be Also, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power is supplied on the screen of the third pattern display device 81 . Note that if the power is not turned on, the process proceeds to S1305 without notifying by the power-on notification process.

S1305の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1306)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S1305, the customer waiting effect process is executed, and then the pending number display update process is executed (S1306). In the customer waiting effect process, when the pachinko machine 10 is not played by a player for a predetermined period of time, a setting such as switching the display of the third symbol display device 81 to a title screen is performed, and the setting is used as a command for display control. It is sent to device 114 . In the reserved number display update process, a process of lighting a reserved lamp (not shown) according to the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1307)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。なお、この枠ボタン入力監視・演出処理(S1307)については、図80を参照して、詳細について後述する。 After that, frame button input monitoring/effect processing is executed (S1307). In this frame button input monitoring and effect processing, input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed is monitored in order to enhance the effect of the effect, and the case where the input of the frame button 22 is confirmed is dealt with. This is the process of setting to perform production. Details of the frame button input monitoring/effect processing (S1307) will be described later with reference to FIG.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1308)、その後音編集・出力処理を実行する(S1309)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect processing is completed, the lamp editing processing is executed (S1308), and then the sound editing/output processing is executed (S1309). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81 . In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S1309の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S1310)、さらに、背景画像設定処理が実行される(S1311)。その後、S1312の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1308のランプ編集処理が実行される。なお、S1309の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S1309, a liquid crystal effect execution management process is executed (S1310), and further a background image setting process is executed (S1311). After that, the process proceeds to S1312. In the liquid crystal effect execution management process, based on the variation pattern command transmitted from the main controller 110, the time required for the variation display performed by the third symbol display device 81 and the time synchronized therewith are set. The lamp editing process of S1308 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. It should be noted that the sound editing/output processing of S1309 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81. FIG.

S1312の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1312)。このコマンド判定処理の詳細については、図71を参照して後述する。このコマンド判定処理(図71、S1312)の処理が実行された後には、変動表示設定処理が実行される(S1313)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図74を参照して後述する。 In the process of S1312, a command determination process is performed to perform a process according to the command received from the main controller 110 (S1312). The details of this command determination process will be described later with reference to FIG. After the command determination process (FIG. 71, S1312) is executed, the variable display setting process is executed (S1313). In the variable display setting process, a variable pattern command for display is generated and set based on the variable pattern command received from the main controller 110 in order to execute the variable effect in the third symbol display device 81 . As a result, the command is sent to display controller 114 . The details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S1313の処理が終わると、同期演出管理処理(S1314)の処理を実行する。この同期演出管理処理(S1314)については、図77を参照して、詳細について後述する。 When the processing of S1313 ends, the processing of synchronous effect management processing (S1314) is executed. Details of this synchronous effect management process (S1314) will be described later with reference to FIG.

S1314の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1317)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1317の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1317:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1319)、電源断処理を実行する(S1320)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1321)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the process of S1314 is completed, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1317). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110 . If power-off occurrence information is stored in the processing of S1317 (S1317: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S1319), and the power-off processing is executed (S1320). After the power-off processing is executed, the power-off processing in progress flag is turned off (S1321), and then the processing is infinitely looped. In the power-off processing, interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the memory of information on occurrence of power failure is also erased.

一方、S1317の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1317:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1318)、RAM223が破壊されていなければ(S1318:No)、S1301の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1318:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S1317 (S1317: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1318), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1318: No), the process returns to S1301, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1318: Yes), the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes. Here, since the main process is not executed when it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the display by the third symbol display device 81 does not change after that. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, the player can call the pachinko hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the RAM destruction may be notified by the voice output device 226 or the lamp display device 227 .

次に、図71を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1312)について説明する。図71は、このコマンド判定処理(S1312)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1312)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図70参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, the command determination processing (S1312) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 71 is a flow chart showing this command determination process (S1312). This command determination process (S1312) is executed in the main process (see FIG. 70) executed by the MPU 221 in the sound lamp controller 113, and as described above, determines the command received from the main controller 110. .

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1401)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1401:Yes)、変動開始フラグ223eをオンにし(S1402)、対応する入賞情報格納エリアのデータをシフトさせる(S1403)。その後、予告選択処理を実行し(S1404)、S1419の処理に移る。 In the command determination process, first, among the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and a variation pattern command is received from the main controller 110. It is determined whether or not it has been done (S1401). When the variation pattern command is received (S1401: Yes), the variation start flag 223e is turned on (S1402), and the data in the corresponding winning information storage area is shifted (S1403). After that, the advance notice selection process is executed (S1404), and the process proceeds to S1419.

ここで、図72を参照して、この予告選択処理(S1404)の詳細について説明する。図72は、この予告選択処理(S1404)を示したフローチャートである。 Details of the advance notice selection process (S1404) will now be described with reference to FIG. FIG. 72 is a flow chart showing this advance notice selection process (S1404).

予告選択処理(S1404)では、まず、演出カウンタ223gの値が取得される(S1501)。演出モード記憶エリア223kに設定されている演出モードが演出モードAであるか判別する(S1502)。演出モードAが設定されていると判別した場合には(S1502:Yes)、当否判定結果、演出カウンタ223gの値に基づいて通常予告演出を選択する(S1503)。その後、選択した予告演出を示す表示用予告コマンドを設定する(S1504)。 In the announcement selection process (S1404), first, the value of the effect counter 223g is obtained (S1501). It is determined whether the effect mode set in the effect mode storage area 223k is the effect mode A (S1502). When it is determined that the effect mode A is set (S1502: Yes), the normal notice effect is selected based on the success/failure determination result and the value of the effect counter 223g (S1503). After that, a display notice command indicating the selected notice effect is set (S1504).

一方、S1502の処理において、演出モードAが設定されていない場合には(S1502:No)、演出モードCが設定されているか判別する(S1505)。演出モードCが設定されている場合には(S1505:Yes)、当否判定結果が当たりの場合には、第3図柄表示装置81に右から左に魚の群が流れるスーパー魚群の予告を示す表示用予告コマンドを設定する(S1507)。 On the other hand, in the process of S1502, when the production mode A is not set (S1502: No), it is determined whether the production mode C is set (S1505). If the effect mode C is set (S1505: Yes), if the result of the win/fail judgment is a hit, the third symbol display device 81 shows a notice of a super school of fish in which a school of fish flows from right to left. A notice command is set (S1507).

一方、S1505の処理において演出モードCが設定されていない場合(S1505:No)、または、S1506の処理において当否判定結果が当たりでない場合(S1506:No)、この処理を終了する。 On the other hand, if the production mode C is not set in the process of S1505 (S1505: No), or if the win/loss determination result is not hit in the process of S1506 (S1506: No), this process ends.

このように、設定されている演出モードに基づいて、設定する表示用予告コマンドを切替えて構成することができる。また、予告演出についても、変動開始時に当否判定結果、演出カウンタ223gの値に基づいて決定されるので、表示開始のタイミング等を判別して選択する処理をする必要が無く、制御負荷を軽減することができる。また、本実施形態では、変動パターンによって、予告を表示するタイミングが予め定められており、そのタイミングを示した表示用予告表示コマンドが設定されることで、表示制御装置114において、そのタイミングで表示されるように設定される。 In this way, it is possible to switch the display forewarning command to be set based on the effect mode that has been set. In addition, since the notice performance is also determined based on the value of the performance counter 223g and the success/failure determination result at the time of start of fluctuation, there is no need to determine and select the display start timing, etc., thereby reducing the control load. be able to. Further, in the present embodiment, the timing for displaying the notice is predetermined by the variation pattern, and by setting the notice display command for display indicating the timing, the display control device 114 displays the notice at that timing. is set to be

ここで、図71戻って説明を続ける。予告選択処理(図72、S1404)が実行された後には、この処理を終了し、メイン処理に戻る。変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S1401:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1405)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1405:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223fをオンに設定し(S1406)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1407)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図74参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 Here, return to FIG. 71 and continue the description. After the advance notice selection process (FIG. 72, S1404) is executed, this process is ended and the process returns to the main process. If it is determined that the variation pattern command has not been received (S1401: No), then it is determined whether or not the stop type command has been received from the main controller 110 (S1405). When the stop type command is received (S1405: Yes), the stop type selection flag 223f of the RAM 223 is set to ON (S1406), the stop type is extracted from the received stop type command (S1407), and the main Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when the variable display setting process (see FIG. 74) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1405:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1408)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1408:Yes)、受信したコマンドからそれぞれの保留球数を抽出し、対応する特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cにそれぞれ保留球数を設定する(S1409)。 On the other hand, if the stop type command has not been received (S1405: No), then it is determined whether or not the pending ball count command has been received from main controller 110 (S1408). When the reserved ball number command is received (S1408: Yes), each reserved ball number is extracted from the received command, and the corresponding special symbol 1 reserved ball number counter 223b and special symbol 2 reserved ball number counter 223c are extracted. , respectively, are set (S1409).

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入賞口64または第2入賞口640に入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S1407の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球カウンタ223cの値を主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値にそれぞれ合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値が主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。尚、S1407の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, the reserved ball number command is transmitted from the main controller 110 when the ball wins the first winning hole 64 or the second winning hole 640 (start winning), or when a lottery for special symbols is performed. Therefore, each time a start winning prize is detected or a special symbol lottery is performed, the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball counter 223c of the sound lamp control device 113 are set by the processing of S1407. can be adjusted to the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110, respectively. Therefore, due to the influence of noise, etc., the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 are changed to the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol Even if it deviates from the value of the 2 reserved ball number counter 203e, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 when the start winning is detected or when the special symbol lottery is selected. can be modified to match the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203 d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203 e of the main controller 110 . Incidentally, when the processing of S1407 is executed, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c is issued. set. As a result, in the display control device 114 , the reserved ball number pattern corresponding to the reserved ball number is displayed on the third pattern display device 81 .

一方、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1408:No)、次いで、主制御装置110より特別図柄の入賞コマンドを受信したか否かを判定する(S1410)。そして、入賞コマンドを受信した場合には(S1410:Yes)、入賞コマンド受信処理を実行する(S1411)。その後、その他のコマンドに応じた処理が実行され(S1419)、メイン処理に戻る。上述したように、本パチンコ機10では、球が第1入賞口64または第2入賞口640へ入賞(始動入賞)すると、主制御装置110において各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得された各カウンタC1~C3の各値が、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球数格納エリア203bにそれぞれ記憶される。また、主制御装置110において各カウンタC1~C3、CS1の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、取得された各カウンタC1~C3の各値から、その本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が先読み(予測)される。そして、主制御装置110において先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞コマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。 On the other hand, if the command for the number of reserved balls has not been received (S1408: No), then it is determined whether or not a special symbol winning command has been received from the main controller 110 (S1410). Then, when the winning command is received (S1410: Yes), the winning command reception process is executed (S1411). After that, processing according to other commands is executed (S1419), and the processing returns to the main processing. As described above, in the pachinko machine 10, when a ball enters the first winning hole 64 or the second winning hole 640 (start winning), the values of the counters C1 to C3 are obtained in the main controller 110, and The obtained values of the counters C1 to C3 are stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball number storage area 203b, respectively. In addition, as soon as the values of the counters C1 to C3 and CS1 are obtained in the main control device 110, apart from the original special symbol jackpot lottery, from the values of the counters C1 to C3 obtained, the original Various information obtained when the lottery is performed is read ahead (predicted). When main controller 110 completes the prefetching, a winning command including various information (win/fail, stop type, variation pattern) obtained by prefetching is sent from main controller 110 to sound lamp controller 113 .

ここで、図73を参照して、コマンド判定処理(図71、S1312)内の処理である入賞コマンド受信処理(S1411)について説明する。図73は、入賞コマンド受信処理(S1411)を示したフローチャートである。入賞コマンド受信処理では、まず、受信した入賞コマンドに対応する入賞情報格納エリアにデータを設定し(S1511)、演出カウンタ223gの値が取得される(S1512)。次いで、8個演出フラグ223iがオンであるかを判別する(S1513)。8個演出フラグ223iがオンの場合には(S1514:Yes)、この処理を終了する。一方、8個演出フラグ223iがオンでない場合には、特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの合計の保留個数が8個であるか(即ち、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球数が最大値であるか)を判別する(S1514)。 Here, with reference to FIG. 73, the winning command reception process (S1411), which is the process within the command determination process (FIG. 71, S1312), will be described. FIG. 73 is a flow chart showing the winning command reception process (S1411). In the winning command reception process, first, data is set in the winning information storage area corresponding to the received winning command (S1511), and the value of the effect counter 223g is obtained (S1512). Next, it is determined whether or not the 8 effect flag 223i is ON (S1513). When the 8 effect flag 223i is ON (S1514: Yes), this process is terminated. On the other hand, if the 8 effect flag 223i is not ON, the total number of reserved balls in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c is 8 (that is, the first special symbol and It is determined whether the number of balls held with the second special symbol is the maximum value (S1514).

保留個数が8個である場合には(S1514:Yes)、演出カウンタ223gに基づき、8個の保留球に対して実行される予告表示態様を行うか否かの8個演出抽選を実行する(S1519)。ここで、8個演出抽選は、S1512の処理で取得した演出カウンタ223g(0~198の範囲で更新されるカウンタ)の値が「0~49」のいずれかであるか判別される。 When the number of reserved balls is 8 (S1514: Yes), based on the effect counter 223g, an 8 effect lottery is executed as to whether or not to perform the notice display mode executed for the 8 reserved balls ( S1519). Here, for the 8 effect lottery, it is determined whether the value of the effect counter 223g (counter updated in the range of 0 to 198) acquired in the process of S1512 is any one of "0 to 49".

8個演出抽選の結果が8個演出を実行する場合には(S1520:Yes)、8個演出フラグ223iをオンし、8個演出を設定する(S1522)。一方、8個演出抽選の結果が8個演出を実行しない場合には(S1520:No)、この処理を終了する。一方、S1514の処理において、保留個数が8個でない場合には(S1514:No)、取得した演出カウンタ223gの値に基づいて通常保留演出を選択し(S1515)、保留演出に変化があるかを判別する(S1516)。ここで、受信した入賞コマンドが当たりである場合には、演出カウンタ223gの値が「0~99」であれば通常保留演出(受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の表示態様が図41(a)に示すようにPUSHと表示された図柄に変化される)が選択され、それ以外の場合には通常保留演出は選択されない(即ち、保留演出(保留図柄の表示態様)に変化がない)。 When the result of the lottery for 8 effects is to execute the 8 effects (S1520: Yes), the 8 effects flag 223i is turned on to set the 8 effects (S1522). On the other hand, if the result of the lottery for 8 effects is not to execute the 8 effects (S1520: No), this process is terminated. On the other hand, in the processing of S1514, if the pending number is not 8 (S1514: No), the normal pending effect is selected based on the value of the acquired effect counter 223g (S1515), and whether there is a change in the pending effect is checked. Determine (S1516). Here, when the received winning command is a win, if the value of the effect counter 223g is "0 to 99", the normal pending effect (the display mode of the pending symbol corresponding to the received winning command is shown in FIG. 41(a). ) is selected, and in other cases, the normal pending performance is not selected (that is, there is no change in the pending performance (the display mode of the pending pattern)).

保留演出に変化がある場合には(S1516:Yes)、対応する保留演出フラグ223hをオンに設定し(S1517)、選択された通常保留演出を設定する(S1518)。一方、保留演出に変化がない場合には(S1516:No)、この処理を終了する。 When there is a change in the pending effect (S1516: Yes), the corresponding pending effect flag 223h is set to ON (S1517), and the selected normal pending effect is set (S1518). On the other hand, if there is no change in the pending effect (S1516: No), this process is terminated.

図71に戻って説明を続ける。S1410の処理において、特別図柄の入賞コマンドを受信していないと判別した場合には(S1410:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1419)、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。 Returning to FIG. 71, the description continues. In the processing of S1410, when it is determined that the special symbol winning command has not been received (S1410: No), it is determined whether or not other commands have been received, and the processing corresponding to the received command is executed. (S1419) and returns to the main process. For example, if the other command is a command used in the sound lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is a command used in the display control device 114, the command is displayed and controlled. A command is set to be sent to the device 114 .

このように、本実施形態では、保留個数の違いにより表示される保留演出が異なるように設定されている。保留個数が最大値となると図42(a)に示すように、通常保留演出(図41(a)参照)とは異なる演出態様が表示されるので、遊技者は、保留個数をなるべく多くしようという意欲を持って遊技を行うことができる。 As described above, in the present embodiment, different pending effects are set depending on the number of pending games. When the number of reserved coins reaches the maximum value, as shown in FIG. 42(a), an effect mode different from the normal reserved effect (see FIG. 41(a)) is displayed. You can play games with your will.

また、後述するが、通常保留演出では、変更された保留図柄に対応する当否判定結果を報知する保留図柄に枠ボタン22を操作することで可変される。具体的には、当否判定結果が当たりである場合には星の図柄、選択される変動パターンがスーパーリーチである場合には三角形の図柄等に枠ボタン22を押下することで可変して表示される。また、8個演出では、表示されている8個の保留図柄のうち、いずれかの保留図柄に対しての当否判定結果や変動パターンの種別に基づいて報知態様が決定される。例えば、大当たりとなる保留が記憶されており、それに基づく報知態様としては、8個のPUSH図柄に対してそれぞれ枠ボタン22を押下して可変させて表示させると、図42(b)に示すように「大当たり!!!!」という文字が表示される。図42(b)では、2つ目までのPUSH図柄が可変して表示されている状態を示している。 Also, as will be described later, in the normal pending effect, it is changed by operating the frame button 22 to the pending symbol that notifies the result of determination corresponding to the changed pending symbol. Specifically, if the result of the win/fail determination is a win, the star pattern is displayed, and if the selected variation pattern is super ready-to-win, a triangular pattern or the like is variably displayed by pressing the frame button 22. be. Further, in the 8-piece effect, the notification mode is determined based on the determination result of one of the 8 reserved symbols being displayed and the type of variation pattern for one of the reserved symbols. For example, a reservation for a big hit is stored, and as a notification mode based on this, if the frame button 22 is pressed for each of the eight PUSH symbols to variably display them, as shown in FIG. 42(b). , the text "Jackpot !!!" is displayed. FIG. 42(b) shows a state in which the PUSH symbols up to the second are displayed in a variable manner.

なお、本実施形態では、8個演出については、8個演出を実行すると決定されている場合に、設定されている保留記憶内の当否判定結果や選択される変動パターン種別によって表示される演出態様を決定するように構成したが、それに限らず、保留個数が8個となったことに基づいて、8個演出を実行するか否かを決定して、8個演出を実行すると決定した場合には、保留図柄表示を図42(a)に示すような表示態様に可変して表示させる。この保留記憶内に当否判定結果が大当たりとなる保留記憶が設定されている場合には、大当たりを示す報知態様(例えば、「大当たり!!!!」)を設定する。一方、当否判定結果が大当たりとなる保留が記憶されていない場合には、大当たりを期待させる報知態様(例えば、「大当たり決定????」)を設定しておき、枠ボタン22が押下される前に、保留球が消化され、さらに新たな保留球が記憶されれば、その保留球の当否判定結果により設定されている報知態様を変更して設定するように構成してもよい。この場合には、新たに成立した保留球の当否判定結果が大当たりであれば、報知態様として大当たりを示唆する報知態様(例えば、大当たり決定だよ!!)で新たに設定するように構成してもよい。これにより、遊技者は、枠ボタン22を押下するタイミングを決める楽しみを享受することができる。 In addition, in the present embodiment, for 8 effects, when it is determined to execute 8 effects, the effect mode displayed according to the success or failure determination result in the set reservation memory and the selected variation pattern type However, it is not limited to that, based on the fact that the number of pending is 8, it is determined whether or not to execute the 8 production, and when it is decided to execute the 8 production changes the reserved symbol display to a display mode as shown in FIG. 42(a). When a reservation memory is set in the reservation memory in which the winning judgment result is a jackpot, a notification mode indicating a jackpot (for example, "big win!!!!") is set. On the other hand, when the result of the success/failure determination is not stored as a big win, a notification mode (for example, "big win determined???") is set to expect a big win, and the frame button 22 is pressed. If the held ball has been digested before and a new held ball is stored, it may be configured to change and set the notification mode set according to the judgment result of the held ball. In this case, if the hit/fail judgment result of the newly established held ball is a big hit, it is configured to newly set a notification mode that suggests a big hit (for example, a big hit is decided!) as a notification mode. good too. Thereby, the player can enjoy the pleasure of deciding the timing of pressing the frame button 22 .

次に、図74を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1313)について説明する。図74は、この変動表示設定処理(S1313)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1313)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図70参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, the variable display setting process (S1313) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 74 is a flow chart showing this variable display setting process (S1313). This variable display setting process (S1313) is executed in the main process (see FIG. 70) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. In order to execute the variable effect in the third symbol display device 81, A variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from the main controller 110 .

変動表示設定処理(図74、S1313)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223eがオンか否かを判別する(S1601)。そして、変動開始フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1601:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1605の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223eがオンであると判別された場合(S1601:Yes)、変動開始フラグ223eをオフし(S1602)、次いで、変動パターン選択処理を実行する(S1603)。この変動パターン選択処理(S1603)の詳細については、図75を参照して詳細について説明するが、現在の演出モードに基づいて、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに従って変動パターンの詳細を決定する処理が実行される。変動パターンの選択については、主制御装置110からの変動パターンコマンドにより変動時間、変動種別(リーチ、非リーチ等)等の大まかな内容が決定され、音声ランプ制御装置113で設定されている演出モードや演出カウンタの値等によって実際に表示する変動態様の内容(変動パターンの詳細)が決定される。 In the variable display setting process (FIG. 74, S1313), first, it is determined whether or not the variable start flag 223e provided in the RAM 223 is ON (S1601). Then, when it is determined that the fluctuation start flag 223e is not ON (that is, it is OFF) (S1601: No), since the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, the process proceeds to S1605. Transition. On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag 223e is on (S1601: Yes), the fluctuation start flag 223e is turned off (S1602), and then fluctuation pattern selection processing is executed (S1603). The details of this variation pattern selection process (S1603) will be described with reference to FIG. 75. Based on the current effect mode, the details of the variation pattern are determined according to the variation pattern command received from main controller 110. process is executed. Regarding the selection of the variation pattern, rough contents such as variation time and variation type (reach, non-reach, etc.) are determined by the variation pattern command from the main controller 110, and the effect mode set by the sound lamp control device 113 The content of the variation mode to be actually displayed (details of the variation pattern) is determined by the value of the effect counter and the like.

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1604)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, based on the acquired variation pattern type, a display variation pattern command for notification to the display control device 114 is generated, and the command is set for transmission to the display control device 114 (S1604). In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third pattern display device 81 performs the variation display of the third pattern in the variation pattern indicated by this display variation pattern command, Display control of the variable effect is started.

次いで、図示は省略したが、入賞情報格納エリア223fに格納されたデータをシフトする。この処理では、入賞情報格納エリア223fの第1エリア~第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S1605の処理へ移行する。 Next, although not shown, the data stored in the winning information storage area 223f is shifted. In this process, the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223f are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the order of 1st area→execution area, 2nd area→1st area, 3rd area→2nd area, 4th area→3rd area. After shifting the data, the process proceeds to S1605.

S1605の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223fがオンか否かを判別する(S1605)。そして、停止種別選択フラグ223fがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1605:No)、この処理を終了する。一方、停止種別選択フラグ223fがオンであると判別された場合(S1605:Yes)、停止種別選択フラグ223fをオフし(S1606)、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1607)。次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S1608)、S1609の処理へ移行する。 In the processing of S1605, it is determined whether or not the stop type selection flag 223f provided in the RAM 233 is ON (S1605). If it is determined that the stop type selection flag 223f is not ON (that is, it is OFF) (S1605: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223f is on (S1605: Yes), the stop type selection flag 223f is turned off (S1606), and the stop type in the variable effect extracted from the stop type command is stored from the RAM 223. Acquire (S1607). Next, the stop type instructed by the stop type command from the main controller 110 is set as it is as the stop type of the variable effect in the third symbol display device 81 (S1608), and the process proceeds to S1609.

S1609の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1609)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。S1609の処理が実行された後には、この処理を終了する。 In the process of S1609, based on the set stop type, a display stop type command for notification to the display control device 114 is generated, and the command is set for transmission to the display control device 114 (S1609). . In the display control device 114, by receiving this stop type command for display, the stop pattern corresponding to the stop type indicated by this stop type command for display is stopped and displayed on the third pattern display device 81. The stop display of the variable production is controlled. After the processing of S1609 is executed, this processing ends.

次に、図75を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される変動表示設定処理(図74、S1313)内の一処理である変動パターン選択処理(S1603)について説明する。図75は、この変動パターン選択処理(S1603)の内容を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 75, variation pattern selection processing (S1603) which is one processing in the variation display setting processing (FIG. 74, S1313) executed by MPU 221 of sound lamp control device 113 in the second embodiment. will be explained. FIG. 75 is a flow chart showing the contents of this variation pattern selection process (S1603).

変動パターン選択処理(S1603)では、まず、演出カウンタ223gの値を取得する(S1611)。演出モード記憶エリア223kには演出モードA(通常遊技期間)が設定されているか判別する(S1612)。演出モードAが設定されていると判別した場合には(S1612:Yes)、ボタン演出選択処理を実行する(S1613)。その後、この処理を終了する。なお、このボタン演出選択処理(S1613)については、図75を参照して、詳細について説明するが、通常遊技期間専用の変動パターンを選択する処理が実行される。 In the variation pattern selection process (S1603), first, the value of the effect counter 223g is acquired (S1611). It is determined whether the effect mode A (normal game period) is set in the effect mode storage area 223k (S1612). When it is determined that the effect mode A is set (S1612: Yes), button effect selection processing is executed (S1613). After that, this process ends. The button effect selection process (S1613) will be described in detail with reference to FIG. 75. A process of selecting a variation pattern exclusively for the normal game period is executed.

一方、S1612の処理において、演出モードAでないと判別した場合には(S1612:No)、演出モードB(時間演出期間)が設定されているか判別する(S1614)。演出モードBが設定されていると判別した場合には(S1614:Yes)、対応する時間演出期間の変動パターン選択テーブル222aより演出カウンタ223gの値と変動パターンコマンドの内容とに基づいて変動パターンを選択して設定する(S1615)。その後、この処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1612, when it is determined that the effect mode is not A (S1612: No), it is determined whether the effect mode B (time effect period) is set (S1614). When it is determined that the effect mode B is set (S1614: Yes), a variation pattern is selected based on the value of the effect counter 223g and the content of the variation pattern command from the variation pattern selection table 222a of the corresponding time effect period. Select and set (S1615). After that, this process ends.

一方、S1614の処理において、演出モードBでない、即ち、演出モードC(時間演出延長期間)であると判別した場合には(S1614:No)、対応する時間演出延長期間の変動パターン選択テーブル222aより演出カウンタ223gと受信した変動パターンコマンドの内容とに基づいて変動パターンを選択して設定する(S1616)。その後、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1614, if it is determined that it is not the production mode B, that is, the production mode C (time production extension period) (S1614: No), the corresponding time production extension period variation pattern selection table 222a A variation pattern is selected and set based on the effect counter 223g and the content of the received variation pattern command (S1616). After that, this process ends.

このように、設定されている演出モードに基づいて専用の変動パターンが選択されるので、期間によって表示される演出内容を変化させることができる。よって、遊技の演出を多彩にでき、遊技者が早期に遊技に飽きる不具合を抑制できる。 In this way, since a dedicated variation pattern is selected based on the set production mode, the content of the production displayed can be changed depending on the period. Therefore, the performance of the game can be diversified, and the problem that the player gets tired of the game early can be suppressed.

次に、図76を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される変動パターン選択処理(図75、S1603)内の一処理であるボタン演出選択処理(S1613)について説明する。図76は、このボタン演出選択処理(S1613)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 76, a button effect selection process (S1613) which is one process in the variation pattern selection process (FIG. 75, S1603) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the second embodiment. will be explained. FIG. 76 is a flow chart showing the contents of this button effect selection process (S1613).

ボタン演出選択処理(図76、S1613)では、まず、対応する通常遊技期間専用の変動パターン選択テーブル222aより演出カウンタ223gの値と受信した変動パターンコマンドの内容とに基づいて変動パターンを選択して設定する(S1621)。選択された変動パターンがボタン演出(合成表示態様の変動パターン)であるか判別する。合成表示態様の変動パターン(図43参照)であると判別した場合には(S1622:Yes)、リーチ停止図柄としてボタン演出用の停止図柄を設定する(S1623)。ここでは、副図柄が対角位置となるリーチ表示態様となるように設定される。ボタン演出フラグ223rをオンに設定する(S1624)。その後、この処理を終了する。一方、S1622の処理において、選択された変動パターンが合成表示態様の変動パターンでないと判別した場合には(S1622:No)、この処理を終了する。 In the button effect selection process (FIG. 76, S1613), first, a variation pattern is selected from the corresponding normal game period-dedicated variation pattern selection table 222a based on the value of the effect counter 223g and the content of the received variation pattern command. Set (S1621). It is determined whether or not the selected variation pattern is a button effect (variation pattern of synthesized display mode). When it is determined that it is the variation pattern of the composite display mode (see FIG. 43) (S1622: Yes), the stop pattern for button effect is set as the ready-to-win stop pattern (S1623). Here, the sub-symbols are set so as to be in the ready-to-win display mode in which they are positioned diagonally. The button effect flag 223r is set to ON (S1624). After that, this process ends. On the other hand, in the processing of S1622, when it is determined that the selected variation pattern is not the variation pattern of the combined display mode (S1622: No), this processing is terminated.

次に、図77を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図70)内の一処理である同期演出管理処理(S1314)について説明する。図77は、この同期演出管理処理(S1314)を示したフローチャートである。この同期演出管理処理(S1314)では、RTC292より時間情報を取得して、その時間情報に基づいて、通常遊技期間、時間演出期間、時間演出延長期間であるかを判別して、それを示す演出モードを設定する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 77, the synchronous effect management process (S1314), which is one process in the main process (FIG. 70) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 77 is a flow chart showing this synchronous effect management process (S1314). In this synchronous effect management process (S1314), time information is acquired from the RTC 292, and based on the time information, it is determined whether it is a normal game period, a time effect period, or a time effect extension period, and an effect indicating it is displayed. Perform processing to set the mode.

同期演出管理処理(図77、S1314)では、まず、RTC292より「時、分」の時間情報を取得する(S1701)。演出モード記憶エリア223kには、演出モードA(通常遊技期間)が設定されているか判別する(S1702)。演出モードAが設定されていると判別した場合には(S1702:Yes)、S1701の処理で取得した時間データは時間演出期間内であるか判別する(S1703)。時間演出期間内であると判別した場合、即ち、時間演出の開始タイミングであると判別した場合には(S1703:Yes)、開始期間フラグ223oをオンに設定する(S1704)。演出モード記憶エリア223kに演出モードB(時間演出期間)を設定し(S1705)、その後この処理を終了する。一方、S1703の処理において時間演出期間でないと判別した場合にはこの処理を終了する。 In the synchronous effect management process (FIG. 77, S1314), time information of "hour, minute" is first obtained from the RTC 292 (S1701). It is determined whether or not the production mode A (normal game period) is set in the production mode storage area 223k (S1702). When it is determined that the effect mode A is set (S1702: Yes), it is determined whether the time data acquired in the process of S1701 is within the time effect period (S1703). When it is determined that it is within the time effect period, that is, when it is determined that it is time to start the time effect (S1703: Yes), the start period flag 223o is set to ON (S1704). The effect mode B (time effect period) is set in the effect mode storage area 223k (S1705), and then this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S1703 that it is not the time effect period, this process is terminated.

一方、S1702の処理において、演出モードAが設定されていないと判別した場合には(S1702:No)、演出モードB(時間演出期間)が設定されているか判別する(S1706)。演出モードBが設定されていると判別した場合には(S1706:Yes)、S1701の処理で取得した時間データは時間演出終了の3秒前であるか、即ち、時間演出期間の終了タイミングの3秒前であるか判別する(S1707)。このように構成することで、3秒間の延長演出を実行するか否かの前兆演出を実行することができる。 On the other hand, in the process of S1702, if it is determined that the effect mode A is not set (S1702: No), it is determined whether the effect mode B (time effect period) is set (S1706). When it is determined that the effect mode B is set (S1706: Yes), the time data acquired in the process of S1701 is three seconds before the end of the time effect, that is, the end timing of the time effect period is three seconds. Seconds ago is determined (S1707). By constructing in this way, it is possible to execute an indication effect as to whether or not to execute an extension effect for 3 seconds.

時間演出期間の終了タイミングであると判別した場合には(S1707:Yes)、延長演出設定処理を実行する(S1708)。その後、この処理を終了する。この延長演出設定処理(S1708)については、図78を参照して詳細について説明するが、時間演出延長期間を設定するか否かの処理を実行する。一方、演出モードBでない、即ち、演出モードC(時間演出延長期間)であると判別した場合には(S1706:No)、時間演出延長期間外であるか、即ち、時間演出延長期間の終了タイミングであるか判別する(S1709)。時間演出延長期間の終了タイミングであると判別した場合には(S1709:Yes)、演出モードをAに設定する(S1710)。その後、この処理を終了する。 When it is determined that it is the end timing of the time effect period (S1707: Yes), an extension effect setting process is executed (S1708). After that, this process ends. This extension effect setting process (S1708) will be described in detail with reference to FIG. 78, and the process of whether or not to set the time effect extension period is executed. On the other hand, if it is determined that it is not the production mode B, that is, it is the production mode C (time production extension period) (S1706: No), it is outside the time production extension period, that is, the end timing of the time production extension period (S1709). When it is determined that it is the end timing of the time effect extension period (S1709: Yes), the effect mode is set to A (S1710). After that, this process ends.

次に、図78を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される同期演出管理処理(図77、S1314)内の一処理である延長演出設定処理(S1708)を説明する。図78は、この延長演出設定処理(S1708)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 78, an extension effect setting process (S1708) which is one process in the synchronous effect management process (FIG. 77, S1314) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the second embodiment explain. FIG. 78 is a flow chart showing the contents of this extension effect setting process (S1708).

延長演出設定処理(図78、S1708)では、まず、大当たり遊技中であるか判別する(S1721)。大当たり遊技中であると判別した場合には(S1721:Yes)、通常期間フラグ223mをオンに設定して(S1722)、演出モードA(通常遊技期間)を設定する(S1723)。その後、この処理を終了する。 In the extension effect setting process (FIG. 78, S1708), first, it is determined whether or not the jackpot game is in progress (S1721). When it is determined that the jackpot game is in progress (S1721: Yes), the normal period flag 223m is set to ON (S1722), and the effect mode A (normal game period) is set (S1723). After that, this process ends.

このように、大当たり遊技中である場合には、延長演出を実行することができないので、通常遊技期間を設定する処理を実行することで、大当たり遊技後には、通常遊技期間の背景画像が設定されるように制御できる。 Thus, when the jackpot game is in progress, the extension effect cannot be executed, so by executing the processing for setting the normal game period, the background image of the normal game period is set after the jackpot game. can be controlled as follows.

一方、S1721の処理において、大当たり遊技中でないと判別した場合には(S1721:No)、時間演出期間の終了タイミングであるか判別する(S1724)。時間演出期間の終了タイミングであると判別した場合には(S1724:Yes)、後述するS1728の処理において再変動演出が設定されているか、即ち、延長演出が設定されることが決定しているか判別する(S1725)。延長演出が決定されている場合には(S1725:Yes)、延長演出フラグ223pをオンに設定する(S1725)。演出モードをCに設定する(S1727)。その後、この処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1721, when it is determined that the jackpot game is not in progress (S1721: No), it is determined whether it is the end timing of the time presentation period (S1724). When it is determined that it is the end timing of the time effect period (S1724: Yes), it is determined whether or not the re-variation effect is set in the processing of S1728 described later, that is, whether it is decided to set the extended effect. (S1725). When the extension effect is determined (S1725: Yes), the extension effect flag 223p is set to ON (S1725). The production mode is set to C (S1727). After that, this process ends.

一方、S1725の処理において延長演出が決定されていないと判別した場合には(S1725:No)、S1722の処理へ移行する。また、S1724の処理において、時間演出の終了タイミングでないと判別した場合には(S1724:No)、入賞情報格納エリア223aに当たりとなる入賞情報が記憶されているか、または変動中の当否判定が当たりであるか判別する(S1728)。当たりとなる入賞情報が記憶されている、または変動中の当否判定が当たりである場合には(S1728:Yes)、当たりとなる変動が終了するまでの時間を算出して、延長演出時間として設定する(S1729)。再変動演出を設定する(S1730)。ここで、再変動演出とは、図47(b)に示すように、魚群の表示態様が右から出現する表示態様が設定される。S1730の処理が終了した後には、この処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of S1725 that the extension effect has not been determined (S1725: No), the process proceeds to S1722. Also, in the process of S1724, if it is determined that it is not the end timing of the time effect (S1724: No), the winning prize information is stored in the winning prize information storage area 223a, or the winning prize determination during fluctuation is the winning prize. It is determined whether there is any (S1728). If winning prize information is stored, or if the hit/fail determination during fluctuation is a hit (S1728: Yes), the time until the winning fluctuation ends is calculated and set as an extended performance time. (S1729). A re-variation effect is set (S1730). Here, as shown in FIG. 47(b), the re-fluctuation effect is set to a display mode in which the fish school appears from the right. After the process of S1730 ends, this process ends.

次に、図79を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図70参照)内の一処理である保留個数表示更新処理(S1306)について説明する。図79は、この保留個数表示更新処理(S1306)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 79, the pending number display update process (S1306), which is one process in the main process (see FIG. 70) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the second embodiment, will be described. do. FIG. 79 is a flow chart showing the content of this pending number display update process (S1306).

保留個数表示更新処理(図79、S1306)では、まず、保留図柄の表示を変更させる必要があるか判別する(S1801)。この判別は、主制御装置110から取得した保留コマンドに基づいて判別される。変更後の保留図柄表示を示す表示用保留コマンドを設定する(S1802)。その後、この処理を終了する。一方、S1801の処理において、保留表示に変更なしと判別した場合には(S1801:No)、この処理を終了する。 In the pending number display update process (FIG. 79, S1306), first, it is determined whether or not it is necessary to change the display of the pending symbols (S1801). This determination is made based on the hold command acquired from main controller 110 . A pending command for display indicating the changed pending symbol display is set (S1802). After that, this process ends. On the other hand, in the processing of S1801, if it is determined that the pending display has not been changed (S1801: No), this processing ends.

次に、図80を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図80参照)内の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理(S1307)について説明する。図80は、この枠ボタン入力監視・演出処理(S1307)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 80, frame button input monitoring/effect processing (S1307) which is one processing in the main processing (see FIG. 80) executed by MPU 221 of sound lamp control device 113 in the second embodiment. will be explained. FIG. 80 is a flow chart showing the contents of this frame button input monitoring/effect processing (S1307).

枠ボタン入力監視・演出処理(図80、S1307)では、まず、枠ボタン22を押下した場合に有効と判別される有効期間が設定されているか判別する(S1811)。有効期間であると判別した場合には(S1811:Yes)、枠ボタン22が押下されたか判別する(S1812)。枠ボタン22が押下されたと判別した場合には(S1812:Yes)、8個演出フラグ223iがオンに設定されているか判別する(S1813)。8個演出フラグ223iがオンであると判別した場合には(S1813:Yes)、対応する保留の8個演出フラグ223iがオフに設定される(S1814)。なお、8個演出フラグは、各保留球に対してそれぞれフラグが設定されるように構成されており、報知保留図柄に変更して表示された保留図柄に対応したフラグがオンに設定される。また、その報知保留図柄が枠ボタン22の操作に基づいて、報知態様(本実施形態では、文字表示)に可変して表示されたことに基づいて(される場合に)オフに設定される。 In the frame button input monitoring/effect processing (FIG. 80, S1307), first, it is determined whether or not an effective period is set to be determined to be valid when the frame button 22 is pressed (S1811). If it is determined that it is within the valid period (S1811: Yes), it is determined whether the frame button 22 has been pressed (S1812). When it is determined that the frame button 22 has been pressed (S1812: Yes), it is determined whether the eight effect flags 223i are set to ON (S1813). When it is determined that the 8 effect flag 223i is ON (S1813: Yes), the corresponding pending 8 effect flag 223i is set to OFF (S1814). Incidentally, the eight performance flags are configured so that a flag is set for each reserved ball, and the flag corresponding to the reserved pattern displayed after being changed to the notification reserved pattern is set to ON. Also, based on the operation of the frame button 22, based on the operation of the frame button 22, it is set to OFF based on (when it is) displayed in a variable manner in the notification mode (character display in this embodiment).

S1814の処理の後、8個演出フラグ223iがオンに設定されている保留図柄のうち、変動開始順序が一番早い報知保留図柄に対して、8個演出の報知態様が設定される(S1815)。その後、この処理を終了する。なお、この報知態様は、8個演出が設定される場合に、予め設定される。 After the processing of S1814, the notification mode of 8 effects is set for the notification reserved pattern with the earliest change start order among the reserved patterns with the 8 effects flag 223i set to ON (S1815). . After that, this process ends. This notification mode is set in advance when the 8 effects are set.

一方、枠ボタン22の有効期間外であると判別した場合(S1811:No)、またS1812の処理において枠ボタン22が押下されていないと判別した場合には(S1812:No)、この処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the validity period of the frame button 22 has expired (S1811: No), or if it is determined in the process of S1812 that the frame button 22 has not been pressed (S1812: No), this process ends. do.

また、S1813の処理において、8個演出フラグ223iがオフであると判別した場合には(S1813:No)、保留演出フラグ223hがオンであるか判別する(S1816)。保留演出フラグ223hがオンであると判別した場合には(S1816:Yes)、対応する保留演出フラグ223hをオフに設定する(S1817)。対応する保留の通常保留演出を実行する(S1816)。一方、S1816の処理で保留演出フラグ223hがオフであると判別した場合には(S1816:No)、合成表示態様の変動パターンが実行されている状態であるので、ボタン演出実行処理を実行する(S1819)。その後、この処理を終了する。 Also, in the process of S1813, when it is determined that the 8 effect flag 223i is off (S1813: No), it is determined whether the pending effect flag 223h is on (S1816). When it is determined that the pending effect flag 223h is ON (S1816: Yes), the corresponding pending effect flag 223h is set to OFF (S1817). The normal suspension effect of the corresponding suspension is executed (S1816). On the other hand, if it is determined in the process of S1816 that the pending effect flag 223h is off (S1816: No), it means that the variation pattern of the composite display mode is being executed, so the button effect execution process is executed ( S1819). After that, this process ends.

次に、図81を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理(図80、S1307)内の一処理であるボタン演出実行処理(S1819)について説明する。図81は、このボタン演出実行処理(S1819)の内容を示したフローチャートである。このボタン演出実行処理(S1819)では、図43~図44に示す合成表示態様の変動パターンにおけるボタン演出の制御が実行される。 Next, referring to FIG. 81, button effect execution processing is one process in frame button input monitoring/effect processing (FIG. 80, S1307) executed by MPU 221 of sound lamp control device 113 in the second embodiment. (S1819) will be described. FIG. 81 is a flow chart showing the contents of this button effect execution process (S1819). In this button effect execution process (S1819), button effect control is executed in the variation patterns of the synthesized display modes shown in FIGS.

ボタン演出実行処理(図81、S1819)では、まず、ボタン演出フラグ223rはオンであるか判別する(S1831)。ボタン演出フラグ223rは、図44(b)に示す合成表示態様が表示される変動パターンが選択されていることを示すフラグである。合成表示態様の変動パターンには、図44(b)に示す合成表示態様が表示されない、フェイクの変動パターンも含まれる。 In the button effect execution process (FIG. 81, S1819), first, it is determined whether the button effect flag 223r is on (S1831). The button effect flag 223r is a flag indicating that the variation pattern in which the composite display mode shown in FIG. 44(b) is displayed is selected. The variation pattern of the composite display mode includes a fake variation pattern in which the composite display mode shown in FIG. 44(b) is not displayed.

一方、ボタン演出フラグ223rがオンであると判別した場合には(S1831:Yes)、合成表示態様(図44(b)参照)が表示された後のタイミングであるか判別する(S1832)。合成表示態様が表示された後のタイミングであると判別した場合には(S1832:Yes)、選択されている変動パターンに対応する合成表示態様を示す表示用コマンドを設定する(S1843)。その後、この処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the button effect flag 223r is on (S1831: Yes), it is determined whether it is the timing after the composite display mode (see FIG. 44(b)) is displayed (S1832). When it is determined that it is the timing after the composite display mode is displayed (S1832: Yes), a display command indicating the composite display mode corresponding to the selected variation pattern is set (S1843). After that, this process ends.

一方、S1831の処理において、ボタン演出フラグ223rがオフであると判別した場合には(S1831:No)、合成表示態様が表示される前の報知図柄に可変表示されたタイミング(図43(b)参照)であるか判別する(S1835)。合成表示される前のタイミングであると判別した場合には(S1835:Yes)、ボタン演出カウンタが1加算される(S1836)。選択されている変動パターンとボタン演出カウンタの値とに基づいて合成前演出態様(報知態様)を示す表示用コマンドを設定する(S1837)。その後、この処理を終了する。ここでは、「チャンス」等の文字や、キャラクタ等が表示されて、遊技者に当否判定結果を予告報知する。 On the other hand, in the processing of S1831, when it is determined that the button effect flag 223r is OFF (S1831: No), the timing of the variable display of the notification pattern before the composite display mode is displayed (FIG. 43(b) reference) (S1835). If it is determined that the timing is before composite display (S1835: Yes), the button effect counter is incremented by 1 (S1836). Based on the selected variation pattern and the value of the button effect counter, a display command indicating a pre-synthesis effect mode (notification mode) is set (S1837). After that, this process ends. Here, characters such as "Chance", characters, etc. are displayed to inform the player of the success/failure determination result.

一方、S1835の処理において、合成表示態様が表示される前の押下タイミングでないと判別した場合には、この処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1835 that it is not the pressing timing before the composite display mode is displayed, this process ends.

このように、本実施形態では、複数のボタン演出が設定されているが、各フラグを判別することで使い分けて制御している。このように構成することで、枠ボタン22の数を増やさずに構成でき、安価で分かり易く構成できる。 As described above, in the present embodiment, a plurality of button effects are set, but each flag is discriminated and controlled accordingly. By configuring in this way, it is possible to configure without increasing the number of frame buttons 22, and it is possible to configure at a low cost and in an easy-to-understand manner.

次に、図82を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図70参照)内の一処理である背景画像設定処理(S1311)について説明する。図82は、この背景画像設定処理(S1311)の内容を示したフローチャートである。 Next, the background image setting process (S1311), which is one process in the main process (see FIG. 70) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment, will be described with reference to FIG. . FIG. 82 is a flow chart showing the contents of this background image setting process (S1311).

背景画像設定処理(図82、S1311)では、まず、延長演出フラグ223pがオンであるか判別する(S1901)。延長演出フラグ223pがオンである場合、即ち、延長演出の開始タイミングである場合には(S1901:Yes)、延長演出フラグ223pがオフに設定される(S1902)。時間演出延長期間に対応した表示用背景画像コマンドが設定される(S1903)。本実施形態では、時間演出期間の背景画像の色が金色に変更された背景画像が設定される。この背景画像は時間演出期間が延長される場合、即ち、当たりとなる変動が開始されることが決定されている場合であるので、遊技者に当たりを報知する背景画像となる。その後、この処理を終了する。 In the background image setting process (FIG. 82, S1311), first, it is determined whether or not the extension effect flag 223p is ON (S1901). When the extension effect flag 223p is ON, that is, when it is the start timing of the extension effect (S1901: Yes), the extension effect flag 223p is set to OFF (S1902). A display background image command corresponding to the time effect extension period is set (S1903). In this embodiment, a background image is set in which the color of the background image for the time rendering period is changed to gold. This background image is used when the time presentation period is extended, that is, when it is determined that the winning variation will start, so that the background image notifies the player of the winning. After that, this process ends.

一方、S1901の処理において、延長演出フラグ223pがオフであると判別した場合には(S1901:No)、開始期間フラグ223oがオンであるか判別する(S1904)。開始期間フラグがオンであると判別した場合には(S1904:Yes)、開始期間フラグ223oがオフに設定され(S1905)、時間演出期間に対応した表示用背景変更コマンドが設定される(S1906)。このように、開始期間フラグ223oがオンである場合には、時間演出期間の開始タイミングであるので、時間演出期間専用の背景画像(図46(a)参照)が設定される。これにより、開始タイミングに合わせて背景画像を変更できるので、同一機種の他のパチンコ機10とも同期して背景画像を変更できる。 On the other hand, in the processing of S1901, when it is determined that the extension effect flag 223p is off (S1901: No), it is determined whether the start period flag 223o is on (S1904). When it is determined that the start period flag is ON (S1904: Yes), the start period flag 223o is set to OFF (S1905), and a display background change command corresponding to the time effect period is set (S1906). . In this way, when the start period flag 223o is ON, it is the start timing of the time presentation period, so the background image dedicated to the time presentation period (see FIG. 46(a)) is set. As a result, the background image can be changed in accordance with the start timing, so that the background image can be changed in synchronization with other pachinko machines 10 of the same model.

一方、S1904の処理において、開始期間フラグ223oがオフであると判別した場合には(S1904:No)、通常期間フラグ223mがオンであるか判別する(S1907)。通常期間フラグ223mがオンであると判別した場合には(S1907:Yes)、通常期間フラグ223mをオフに設定して(S1908)、通常期間に対応した表示用背景コマンドを設定する(S1909)。その後、この処理を終了する。一方、通常期間フラグ223mがオフであると判別した場合には(S1907:No)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1904 that the start period flag 223o is off (S1904: No), it is determined whether the normal period flag 223m is on (S1907). If it is determined that the normal period flag 223m is on (S1907: Yes), the normal period flag 223m is set to off (S1908), and a display background command corresponding to the normal period is set (S1909). After that, this process ends. On the other hand, if it is determined that the normal period flag 223m is off (S1907: No), this processing is terminated.

<表示制御装置114における制御処理について>
次に、図83から図97を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding control processing in the display control device 114>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 83 to 97. FIG. The processing of the MPU 231 can be broadly classified into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and processing for one frame from the image controller 237. There is V interrupt processing that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when image drawing processing is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the sound lamp control device 113 and execute the V interrupt process.

まず、図83を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図83は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 83 is a flow chart showing this main process. The main processing is to execute initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Activation of this main process is specifically performed according to the following flow. When power is turned on from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" and , the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. FIG. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 . Then, the MPU 231 fetches the received instruction code from the character ROM 234, and starts the main process by starting the execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address designated to the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND type flash memory 234a, it takes a long time to read out and set it in the buffer RAM 234c. It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, the NOR ROM 234d stores a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. Since it is a memory from which data can be read, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S2001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S2001), and the display control device 114 is set so that various controls on the third pattern display device 81 can be executed. to start.

ここで、図84を参照して、ブート処理(S2001)について説明する。図84は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S2001)を示すフローチャートである。 Here, referring to FIG. 84, the boot processing (S2001) will be described. FIG. 84 is a flowchart showing boot processing (S2001) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114. FIG.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data to be executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of being stored in a dedicated program ROM as in conventional game machines. The character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed is stored. The character ROM 234 is composed of a NAND-type flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, the NAND flash memory has a slow read speed, especially when performing random access. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a provided in the work RAM 233 constituted by DRAM and the data table. A process of transferring and storing in the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S2101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is canceled is executed. Of the control programs stored in the 2-program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S2101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S2102)。これにより、MPU231は、S2101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the head address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S2102). As a result, the MPU 231 starts executing the rest of the boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S2101.

また、S2102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 By setting the command pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing of S2102, the MPU 231 can execute various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processing. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the process for the instruction.

S2102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S2103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 After the command pointer 231a is set by the process of S2102, the remaining boot program whose execution is started by the set command pointer 231a is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. A predetermined amount of the remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a out of the stored control programs are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b (S2103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) of the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S2104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図83のS2001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図83のS2002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S2105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (S2104), the command pointer 231a is moved to the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the boot process (see S2001 in FIG. 83) is completed. By setting the start address of the program corresponding to the initializing process (see S2002 in FIG. 83) (S2105), the execution of the boot program is finished, and the boot process ends.

このように、ブート処理(S2001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S2001) in this way, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the work RAM 233, which is composed entirely of DRAM. It is transferred and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processing is executed using

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a whose read speed is slow, the control program and fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM with a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect part.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, without storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the rest of the boot program is stored in the NAND type flash memory 234a. , the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

尚、図84に示すブート処理では、S2101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S2101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S2102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S2103~S2105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 84, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S2101 includes all remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. However, it is not necessarily limited to this. may be part of As for the boot program transferred here, a predetermined amount of the control program including all remaining boot programs is transferred to the program storage area 233a. 231a may be executed. Then, the processes of S2103 to S2105 may be executed by all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S2101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S2101及びS2102の処理を含めて複数回繰り返した後、S2103~S2105の処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the boot program transferred by the process of S2101 transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a, and then the beginning of the boot program stored in the program storage area 233a. A process of setting an address to the instruction pointer 231a may be executed. In addition, part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing is further transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount of part of the remaining boot program, and subsequently stored in the program storage area 233a. A process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231a may be executed. Then, a predetermined amount of a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set in the command pointer 231a in step S2101. and the processing of S2102 may be repeated a plurality of times, and then the processing of S2103 to S2105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the rest of the boot program not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at once, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. Using the boot program, a predetermined amount can be transferred to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S2101及びS2102の処理を行わずに、S2103~S2105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, the first program storage area 234d1 has been described as having a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released. It may be stored in the 1-program storage area 234d1. In this case, the MPU 231 may perform the processes of S2103 to S2105 without performing the processes of S2101 and S2102 after starting the boot process. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect section in the MPU 231, which becomes possible after the boot process, more quickly.

ここで、図83の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S2002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, return to the description of FIG. After the boot process is completed, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S2002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the registers in the MPU 231 and the I/O device. In addition, processing for clearing the memory of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the image controller 237 is initialized, the image controller 237 is instructed to draw an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. and instruct execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third pattern display device 81 . Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color according to the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, it is inspected whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81, so that the pachinko machine 10 It is possible to easily and immediately judge whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S2003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S2003). This transfer instruction contains the leading and trailing addresses of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the main image when the power is turned on, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating transfer end to the MPU 231 . By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 stores transfer end information indicating transfer end in a register provided inside the image controller 237 or in a partial area of the built-in memory. It may be written. The MPU 231 reads information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of transfer end information by the image controller 237, thereby ascertaining that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S2003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S2004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S2003, the power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to . This transfer instruction contains the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on fluctuation image, the data size of the image data, and information on the transfer destination (here, the resident video RAM 235). , and the head address of the power-on fluctuation image area 235b, which is the transfer destination. It is transferred to the change image area 235b when the power is turned on. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S2004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S2005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図95(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図95(a)のS3402参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S2004, then the simple image display flag 233c is set. is turned on (S2005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 95(a)), which will be described later. Resident image transfer setting processing for instructing the image controller 237 to transfer is executed (see S3402 in FIG. 95(a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図85(b)参照)において、図47に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図85(b)のS2308参照)および簡易表示設定処理(図85(b)のS2309参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. Remains on until terminated. As a result, during this period, in the V interrupt process (see FIG. 85(b)), the simple command is executed so that the power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) shown in FIG. 47 is drawn. Determination processing (see S2308 in FIG. 85B) and simple display setting processing (see S2309 in FIG. 85B) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234. Due to its slow read speed, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a long time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Therefore, as in this main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on varying image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is transferred to the third image. By displaying it on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player and the people involved in the hall can see the image displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. be able to. On the other hand, while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed, so that the rest of the resident video RAM 235 can be resident. It is possible to wait until the initialization is completed without worrying whether the operation is stopped while the image data to be processed is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 .

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Therefore, it is possible to prevent deterioration of the operation check efficiency by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234. FIG.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入賞口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図示を省略した電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the power-on main image is the third symbol. When the player starts the game while the display is displayed on the display device 81, the ball enters the first winning port 64 (start winning), and the command to start the variable effect is issued from the main control device 110 to the voice lamp control device. 113, that is, when a display variation pattern command is received, a power-on variation image (not shown) is immediately displayed during the variation presentation period, and a simple variation presentation can be performed. can. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the third symbol display device 81 continues to display the main image when the power is turned on. is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, it takes a long time to transfer the data. However, in this pachinko machine 10, since it is possible to perform a simple variation effect using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after the power is restored, Immediately after the power is turned on, even while the main image is being displayed, the player can play the game with peace of mind.

S2005の処理の後、割込許可を設定し(S2006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S2006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S2005, interrupt permission is set (S2006), and thereafter the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Accordingly, after the interrupt permission is set by the process of S2006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図85(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図85(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 85(a). FIG. 85(a) is a flow chart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes command interrupt processing.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of V interrupt processing to be described later, and processing corresponding to the command is performed.

次いで、図85(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図85(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図57参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, with reference to FIG. 85(b), V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 85(b) is a flow chart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and after specifying the image to be displayed on the third pattern display device 81, the image is drawn. By creating a list (see FIG. 57) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 and sent to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図85(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図47に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2302)を実行し、次いで、表示設定処理(S2303)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 85(b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S2301). If it is off (S2301: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed. In order to display the image on the third pattern display device 81, command determination processing (S2302) is executed, and then display setting processing (S2303) is executed.

コマンド判定処理(S2302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S2302), the content of the command from the sound lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the demonstration display data table or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図86~図91を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when main controller 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly comprehend the mode and stop type of the variable performance selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113, and generate a performance image corresponding to the mode. Drawing of an image can be controlled so as to be displayed on the third pattern display device 81 . The details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 86 to 91. FIG.

表示設定処理(S2303)では、コマンド判定処理(S2302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図92~図94を参照して後述する。 In the display setting process (S2303), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S2302), etc., an image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81 is displayed. specifically identify the content of In addition, depending on the status of processing, etc., the effect mode to be displayed on the third pattern display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 92 to 94. FIG.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2304)。このタスク処理では、表示設定処理(S2303)もしくは簡易表示設定処理(S2309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is executed (S2304). In this task processing, the image is configured based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third pattern display device 81 specified by the display setting processing (S2303) or the simple display setting processing (S2309). The type of sprite (display object) to be displayed is specified, and various parameters required for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S2305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンド(図示省略)を受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図95および図96を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S2305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 is caused to transfer image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. While the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is transferred from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236, even when a continuous notice command (not shown) is received from the sound lamp control device 113, the continuous notice is sent to the image controller 237. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview images used in the effect and the image data of the rear image after change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. FIG. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 95 and 96. FIG.

次いで、描画処理を実行する(S2306)。この描画処理では、タスク処理(S2304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2305)により設定された転送指示とから、図57に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図97を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S2306). In this drawing process, based on the types of sprites that make up one frame determined in the task process (S2304) and the parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting process (S2305), 57, and transmits the drawing list to the image controller 237 together with the buffer information to be drawn. As a result, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list. Details of the rendering process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2107)。そして、V割込処理を終了する。S2107の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S2107). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S2107, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and is updated each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when reception of the display stop type command is detected, the stop type table corresponding to the stop type (jackpot A, jackpot B) indicated by the display stop type command is compared with the stop type counter. , and the stop symbol after the variable effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S2301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S2301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像(図示省略)を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2309)を実行して、S2304の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S2301, if it is determined that the simple image display flag 233c is ON (S2301: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image (not shown) on the third pattern display device 81, the simple command determination process (S2308) is executed, then the simple display setting process (S2309) is executed, and the process of S2304 is executed. Move to

次いで、図64~図68を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2302)の詳細について説明する。まず、図64は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 64 to 68, the details of the command determination process (S2302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 64 is a flow chart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理(図86、S2302)では、図86に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2401)、未処理の新規コマンドがなければ(S2401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2403)。 In this command determination process (FIG. 86, S2302), as shown in FIG. 86, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2401). (S2401: No), the command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2401: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S2303) that the new command has been processed is set to ON (S2402). All unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed for their command types (S2403).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2405)、S2401の処理へ戻る。 Then, among the unprocessed commands, first, it is determined whether or not there is a variation pattern command for display (S2404), and if there is a variation pattern command for display (S2404: Yes), variation pattern command processing is executed. (S2405) and returns to the processing of S2401.

ここで、図87(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2405)の詳細について説明する。図87(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the variation pattern command process (S2405) will now be described with reference to FIG. 87(a). FIG. 87(a) is a flow chart showing variation pattern command processing. In this variation pattern command processing, processing corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 114 is executed.

変動パターンコマンド処理では、まず、コマンドに対応した表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファに設定する(S2501)。ここで、表示データテーブルバッファ233dは、複数の表示データテーブルを設定可能に構成されており、その設定された表示データテーブルを同期してポインタを移行して処理することが可能となっている。よって、複数の背景モードに対応して異なる表示を実行する場合にも、その複数の表示データテーブルバッファのうち一つをアクティブに設定して切り替えることで、複数の表示内容に切り替えることができる。 In the variation pattern command process, first, the display data table corresponding to the command is determined and set in the display data table buffer (S2501). Here, the display data table buffer 233d is configured so that a plurality of display data tables can be set, and the set display data tables can be processed by moving pointers in synchronization. Therefore, even when executing different displays corresponding to a plurality of background modes, it is possible to switch to a plurality of display contents by setting one of the plurality of display data table buffers active and switching.

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the main controller 110 always determines the start of variation at a time interval of several seconds or more, it does not receive two or more display variation pattern commands within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly used for display. There is a possibility that it will be interpreted as a variation pattern command. In preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is stored in the display data table buffer. 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variation display data table corresponding to a variation pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233d, the main control device will actually produce a variation effect with a shorter variation time than the set display data table. 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation performance according to the set variation display data table is being displayed on the third pattern display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may make the player feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time in the display data table buffer 233d as in the present embodiment, the variation display data table actually has a longer variation than the set display data table. Even if the variable effect with time is instructed by main controller 110, after the variable effect according to display data table buffer 233d is completed, main controller 110 will send the next display for display, as will be described later. Since the display of the third pattern display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the third pattern display on the third pattern display device 81 without any discomfort. 3 You can continue to see the variation of the pattern.

次いで、設定した表示データテーブルに対応した転送データテーブルを決定して、転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2502)。合成表示態様の変動パターンであるか(ボタン演出の変動パターンであるか)判別する(S2503)。合成表示態様の変動パターンであると判別した場合には(S2503:Yes)、合成表示態様の変動パターンに対応したリーチ図柄を設定する(S2504)。その後、S2505の処理を実行する。一方、S2503の処理において、合成表示態様の変動パターンでないと判別した場合には(S2503:No)、S2505の処理を実行する。 Next, a transfer data table corresponding to the set display data table is determined and set in the transfer data table buffer 233e (S2502). It is determined whether it is a variation pattern of the synthesized display mode (whether it is a variation pattern of the button effect) (S2503). When it is determined that it is the variation pattern of the synthetic display mode (S2503: Yes), the ready-to-win pattern corresponding to the variation pattern of the synthetic display mode is set (S2504). After that, the process of S2505 is executed. On the other hand, in the process of S2503, if it is determined that the change pattern is not the composite display mode (S2503: No), the process of S2505 is executed.

そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2505)。表示設定処理では、S2506の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。 Then, among the data table discrimination flags provided for each variable display data table corresponding to each variation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the set variable display data table is turned on, and the other variable display data tables are turned on. The corresponding data table determination flag is set to off (S2505). In the display setting process, by referring to the data table determination flag set by the process of S2506, it is possible to easily determine which variation pattern the variation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. can judge.

次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2506)、ポインタ233fを0に初期化する(S2507)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2508)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S2506), and the pointer 233f is set to 0. Initialize (S2507). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S2508), the variation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2508の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2505の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S2508, from the variation display data table set in the display data table buffer 233d to the pointer 233f At the same time as extracting the drawing contents defined at the indicated address and specifying the contents of the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81, The transfer data information specified by the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table, and the sprite image data required in the set variable display data table is stored in advance from the character ROM 234 in the image storage area of the normal video RAM 236. 236a to control the image controller 237.

また、表示設定処理では、S2507の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Also, in the display setting process, the time counter 233h to which the time data is set by the process of S2507 is used to measure the time for the variable presentation specified in the variable display data table, and when the variable presentation in the variable display data table ends. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop pattern corresponding to the stop type command for display from the main control device 110 is displayed on the third pattern display device 81 .

ここで、図86の説明に戻る。S2404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2406)、表示用変動種別コマンドがあれば(S2406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2407)、S2401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the process of S2404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S2404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command in the unprocessed commands (S2406), If there is a display variation type command (S2406: Yes), stop type command processing is executed (S2407), and the process returns to S2401.

ここで、図87(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2407)の詳細について説明する。図87(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the stop type command process (S2407) will now be described with reference to FIG. 87(b). FIG. 87(b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing is to execute processing corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 114 .

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB前)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図85(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2602)。 In the stop type command process, first, the stop type table corresponding to the stop type information (jackpot A, before jackpot B) indicated by the stop type command for display is determined (S2601), and the stop type table and V interrupt processing are determined. (Refer to FIG. 85(b)) is compared with the value of the stop type counter which is updated each time is executed, and finally the stop design after the variable effect displayed on the third design display device 81 is set. (S2602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する(S2603)。その後、図86のS2401の処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S2602 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to the other stop symbols is turned on. It is set to off (S2603). After that, the process returns to S2401 in FIG.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2603によって設定された停止図柄判別フラグからS2602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has passed since the variation based on the data table is started. , offset information (design offset information) from the stop design set by the processing of S2602. In the above-described task processing (S2304), after a predetermined time has passed since the start of the variation, the stop symbol set by the processing of S2602 is specified from the stop symbol discrimination flag set by S2603, and the specified stop By adding the design offset information acquired by the display setting process to the design, the third design to be actually displayed is specified. Then, the address where the image data corresponding to the specified third pattern is stored is specified. Image data corresponding to the third design is stored in the third design area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

図86に戻り、説明を続ける。S2406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用予告表示コマンドがあるか判別する(S2408)。表示用予告コマンドを受信していると判別した場合には(S2408:Yes)、予告コマンド処理を実行する(S2409)。 Returning to FIG. 86, the description is continued. In the processing of S2406, if it is determined that there is no stop type command for display (S2406: No), then it is determined whether or not there is an advance notice display command for display among the unprocessed commands (S2408). If it is determined that the notice command for display has been received (S2408: Yes), the notice command process is executed (S2409).

ここで、図88を参照して、予告コマンド処理(S2409)の詳細について説明する。図88は、この予告コマンド処理(図S2409)の内容を示したフローチャートである。 Details of the advance notice command processing (S2409) will now be described with reference to FIG. FIG. 88 is a flow chart showing the content of this advance notice command processing (FIG. S2409).

予告コマンド処理では、まず、コマンドに対応した表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファに設定する(S2701)。ここで、表示データテーブルバッファ233dは、複数の表示データテーブルを設定可能に構成されており、その設定された表示データテーブルを同期してポインタを移行して処理することが可能となっている。よって、複数の背景モードに対応して異なる表示を実行する場合にも、その複数の表示データテーブルバッファのうち一つをアクティブに設定して切り替えることで、複数の表示内容に切り替えることができる。 In the notice command process, first, the display data table corresponding to the command is determined and set in the display data table buffer (S2701). Here, the display data table buffer 233d is configured so that a plurality of display data tables can be set, and the set display data tables can be processed by moving pointers in synchronization. Therefore, even when executing different displays corresponding to a plurality of background modes, it is possible to switch to a plurality of display contents by setting one of the plurality of display data table buffers active and switching.

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the main controller 110 always determines the start of variation at a time interval of several seconds or more, it does not receive two or more display variation pattern commands within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly used for display. There is a possibility that it will be interpreted as a variation pattern command. In preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is stored in the display data table buffer. 233d.

次いで、設定した表示データテーブルに対応した転送データテーブルを決定して、転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2702)。そして、各予告パターンに対応する変動表示データテーブルのデータテーブル判別フラグのうち、設定されたデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他のデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2703)。表示設定処理では、S2703の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。 Next, a transfer data table corresponding to the set display data table is determined and set in the transfer data table buffer 233e (S2702). Then, among the data table discrimination flags of the variable display data table corresponding to each notice pattern, the set data table discrimination flag is turned on, and the other data table discrimination flags are turned off (S2703). In the display setting process, by referring to the data table determination flag set by the process of S2703, it is possible to easily determine which variation pattern the variation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. can judge.

次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2704)、ポインタ233fを0に初期化する(S2705)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2706)、予告コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S2704), and the pointer 233f is set to 0. Initialize (S2705). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S2706), the advance notice command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図86に戻って説明を続ける。S2408の処理において、表示用予告コマンドがないと判別した場合には(S2408:No)、未処理のコマンドの中に、表示用保留コマンドがあるか判別する。表示用保留コマンドを受信していると判別した場合には(S2410:Yes)、保留コマンド処理を実行する。 Returning to FIG. 86, the description continues. In the processing of S2408, if it is determined that there is no advance notice command for display (S2408: No), it is determined whether there is a hold command for display among unprocessed commands. If it is determined that the hold command for display has been received (S2410: Yes), hold command processing is executed.

ここで、図89を参照して、保留コマンド処理(S2411)について説明する。図89は、この保留コマンド処理(S2411)の内容を示したフローチャートである。 Here, the pending command process (S2411) will be described with reference to FIG. FIG. 89 is a flow chart showing the contents of this pending command process (S2411).

保留コマンド処理(図89、S2411)では、まず、受信したコマンドは保留個数を示すコマンドであるか判別する(S2801)。保留個数を示すコマンドであると判別した場合には(S2801:Yes)、受信した表示用保留コマンドが示す保留個数および図柄(模様、色等)で保留図柄に対応した保留表示データを表示データテーブルに設定する(S2802)。その後、この処理を終了する。 In the pending command process (FIG. 89, S2411), first, it is determined whether or not the received command indicates the number of pending items (S2801). If it is determined that the command indicates the pending number (S2801: Yes), the pending display data corresponding to the pending pattern is displayed in the pending number and pattern (pattern, color, etc.) indicated by the received display pending command in the display data table. (S2802). After that, this process ends.

一方、S2801の処理において、受信したコマンドが保留個数を示すコマンドでないと判別した場合には(S2801:No)、受信したコマンドが通常保留演出のコマンドであるか判別する(S2803)。通常保留演出のコマンドであると判別した場合には(S2803:Yes)、対応する保留図柄を通常保留演出図柄に変更して表示データテーブルに設定する(S2804)。その後、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2801, when it is determined that the received command is not a command indicating the number of pending games (S2801: No), it is determined whether the received command is a normal pending effect command (S2803). When it is determined that the command is for a normal pending effect (S2803: Yes), the corresponding pending pattern is changed to a normal pending effect pattern and set in the display data table (S2804). After that, this process ends.

一方、S2803の処理において、受信したコマンドが通常保留演出を示すコマンドでないと判別した場合には(S2803:No)、受信したコマンドが8個演出のコマンドであるか判別する(S2805)。8個演出のコマンドであると判別した場合には(S2805:Yes)、8個演出の予告図柄に変更する表示データを表示データテーブルに設定する(S2806)その後、この処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2803, when it is determined that the received command is not the command indicating the normal holding effect (S2803: No), it is determined whether the received command is the command of the 8 effects (S2805). When it is determined that the command is for 8 effects (S2805: Yes), the display data to be changed to the 8 effects forewarning symbol is set in the display data table (S2806), and then this process is terminated.

一方、S2805の処理において、8個演出のコマンドでないと判別した場合には、その他の保留表示の設定を実行する(S2807)。その後、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2805, when it is determined that the command is not the command for the 8 effects, other pending display settings are executed (S2807). After that, this process ends.

図86に戻って、説明を続ける。S2410の処理において、表示用保留コマンドを受信していないと判別した場合には(S2410:No)、表示用演出コマンドを受信しているか判別する(S2412)。表示用演出コマンドを受信していると判別した場合には(S2412:Yes)、演出コマンド処理を実行する(S2413)。 Returning to FIG. 86, the description is continued. In the processing of S2410, if it is determined that the pending command for display has not been received (S2410: No), it is determined whether or not the effect command for display has been received (S2412). When it is determined that the display effect command is received (S2412: Yes), effect command processing is executed (S2413).

ここで、図90を参照して、この演出コマンド処理(S2413)の詳細について説明する。図90は、この演出コマンド処理(S2413)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 90, the details of this effect command processing (S2413) will be described. FIG. 90 is a flow chart showing the contents of this effect command process (S2413).

演出コマンド処理(図90、S2413)では、まず、時間演出延長期間における再変動演出(図47(b)参照)が設定されているか判別する(S2901)。ここで,再変動演出は、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される延長演出設定処理(図78、S1708)のS1730の処理で設定されるとコマンドにより表示制御装置114に通知される。再変動演出が設定されていると判別した場合には(S2901:Yes)、再変動演出に対応した表示データテーブルを表示データテーブルバッファに設定する(S2902)。その後、S2909の処理へ移行する。 In the effect command process (FIG. 90, S2413), first, it is determined whether or not the re-variation effect (see FIG. 47(b)) in the time effect extension period is set (S2901). Here, when the re-fluctuation effect is set in the process of S1730 of the extension effect setting process (FIG. 78, S1708) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, the display control device 114 is notified by a command. When it is determined that the re-variation effect is set (S2901: Yes), the display data table corresponding to the re-variation effect is set in the display data table buffer (S2902). After that, the process proceeds to S2909.

一方、S2901の処理において、再変動演出が設定されていないと判別した場合には(S2901:No)、疑似延長演出であるか判別される(S2903)。この疑似延長演出は、時間演出期間の終了3秒前に表示される前兆演出であり、演出図柄が震えて表示される(図47(a)参照)。疑似延長演出が設定されていると判別した場合には(S2903:Yes)、疑似延長演出に対応した表示データテーブルを表示データテーブルバッファに設定する(S2904)。その後、S2909の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S2901, when it is determined that the re-variation effect is not set (S2901: No), it is determined whether it is a pseudo extension effect (S2903). This pseudo extension effect is an indication effect displayed three seconds before the end of the time effect period, and the effect pattern is displayed with shaking (see FIG. 47(a)). When it is determined that the pseudo extension effect is set (S2903: Yes), the display data table corresponding to the pseudo extension effect is set in the display data table buffer (S2904). After that, the process proceeds to S2909.

一方、S2903の処理において、疑似延長演出が設定されていないと判別した場合には(S2903:No)、8個演出が設定されているか判別する(S2905)。8個演出が設定されていると判別した場合には(S2905:Yes)、8個演出に対応した表示データテーブルを表示データテーブルバッファに設定する(S2906)。その後、S2909の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S2903, when it is determined that the pseudo extension effect is not set (S2903: No), it is determined whether the 8 effect is set (S2905). When it is determined that the 8 effects are set (S2905: Yes), the display data table corresponding to the 8 effects is set in the display data table buffer (S2906). After that, the process proceeds to S2909.

一方、S2905の処理において、8個演出が設定されていないと判別した場合には(S2905:No)、通常保留演出が設定されているか判別する(S2907)。通常保留演出が設定されていると判別した場合には(S2907:Yes)、通常保留演出に対応した表示データテーブルを表示データテーブルバッファに設定する(S2908)。その後、S2909の処理へ移行する。一方、S2907の処理において、通常保留演出が設定されていないと判別した場合には(S2907:No)、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2905, when it is determined that the 8 effects are not set (S2905: No), it is determined whether the normal pending effect is set (S2907). When it is determined that the normal pending effect is set (S2907: Yes), the display data table corresponding to the normal pending effect is set in the display data table buffer (S2908). After that, the process proceeds to S2909. On the other hand, in the process of S2907, when it is determined that the normal pending effect is not set (S2907: No), this process is terminated.

S2909の処理では、設定した表示データテーブルに対応した転送データテーブルを決定して、転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2909)。そして、各表示パターンに対応する表示データテーブルのデータテーブル判別フラグのうち、設定されたデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他のデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2910)。 In the process of S2909, a transfer data table corresponding to the set display data table is determined and set in the transfer data table buffer 233e (S2909). Then, among the data table discrimination flags of the display data table corresponding to each display pattern, the set data table discrimination flag is turned on, and the other data table discrimination flags are turned off (S2910).

次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに対応する表示時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2911)、ポインタ233fを0に初期化する(S2912)。その後、この処理を終了する。 Next, based on the display time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d, time data representing the variation time is set in the clock counter 233h (S2911), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S2912). After that, this process ends.

図86に戻って説明を続ける。S2412の処理において表示用演出コマンドがないと判別した場合には(S2412:No)、背面画像変更コマンドを受信しているか判別する(S2414)。背面画像変更コマンドを受信していると判別した場合には(S2414:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行する(S2415)。 Returning to FIG. 86, the description continues. If it is determined in the processing of S2412 that there is no display effect command (S2412: No), it is determined whether or not a back image change command has been received (S2414). If it is determined that the back image change command has been received (S2414: Yes), back image change command processing is executed (S2415).

ここで、図91を参照して、背面画像変更コマンド処理(S2415)について説明する。図91は、この背面画像変更コマンド処理(S2415)の内容を示したフローチャートである。 Here, the back image change command processing (S2415) will be described with reference to FIG. FIG. 91 is a flow chart showing the contents of this back image change command process (S2415).

背面画像変更コマンド処理(図91、S2415)では、背面画像変更フラグをオンに設定する(S3001)。コマンドが示す変更後の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンに設定する(S3002)。その後、この処理を終了する。 In the back image change command process (FIG. 91, S2415), the back image change flag is set to ON (S3001). The back image discrimination flag corresponding to the changed back image type indicated by the command is set to ON (S3002). After that, this process ends.

ここで、図86に戻って説明を続ける。S2414の処理において背面画像変更コマンドを受信していないと判別した場合には(S2414:No)、エラーコマンドがあるか判別される(S2416)。エラーコマンドを受信していると判別した場合には(S2416:Yes)、エラーコマンド処理を実行する(S2417)。 Here, return to FIG. 86 and continue the description. If it is determined in the process of S2414 that the back image change command has not been received (S2414: No), it is determined whether there is an error command (S2416). If it is determined that an error command has been received (S2416: Yes), error command processing is executed (S2417).

ここで、図91(b)を参照して、エラーコマンド処理(S2417)の詳細について説明する。図91(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the error command processing (S2417) will now be described with reference to FIG. 91(b). FIG. 91(b) is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the audio lamp controller 114 .

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S3101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S3102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command process, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S3101). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S3102). End the process and return to the command determination process.

表示設定処理では、S3101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S3102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S3101, the type of error that has occurred is determined from the error determination flag set by the process of S3102, and the error type is handled. A process is executed to cause the third symbol display device 81 to display a warning image to be displayed.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S3002に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, then in the process of S3002, error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to ON. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the people involved in the hall can correctly grasp the occurrence of the error.

ここで、図86の説明に戻る。S2416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2416:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2419)、S2401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. If it is determined in the process of S2416 that there is no error command (S2416: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S2419), and the process returns to S2401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2401:Yes)、再びS2402~S2419の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2401~S2419の処理が繰り返し実行され、S2401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S2401, which is executed again after each command has been processed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2401: Yes ), and the processing of S2402 to S2419 is executed again. Then, the processing of S2401 to S2419 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. End the process.

尚、V割込処理(図85(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図示しない電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図87(a)参照)および停止種別コマンド処理(図87(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S2308) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 85(b)) is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, the commands necessary for displaying the power-on image (not shown), that is, the display variation pattern command and the display stop type command, are selected from the unprocessed commands stored in the command buffer area. are extracted, and the variation pattern command process (see FIG. 87(a)) and the stop type command process (see FIG. 87(b)), which are processes corresponding to each command, are executed, and for other commands discards the command without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図87(a)参照)では、S2301の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S2302の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command process (see FIG. 87(a)) executed in this case, in the process of S2301, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on variation image is stored in the display data table buffer 233d. The image data of the power-on main image and the power-on varying image which are set and required in that case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on varying moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S2302, the process of writing Null data to the transfer data table buffer 233e and clearing the contents thereof is performed.

次いで、図92~図94を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2303)の詳細について説明する。図92は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the display setting process (S2303), which is one of the V interrupt processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 92 to 94. FIG. FIG. 92 is a flow chart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図92に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S3201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S3201:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S3202~S3204の処理をスキップし、S3205の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S3201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S3202)、S3203~S3204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 92, it is determined whether or not the new command flag is on (S3201). It is determined that the new command has not been processed in the command determination processing executed first, the processing of S3202 to S3204 is skipped, and the processing proceeds to S3205. On the other hand, if the new flag is ON (S3201: Yes), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination processing, and after setting the new command flag to OFF (S3202), S3203-S3204 , the process corresponding to the new command is executed.

S3203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S3203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S3203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S3204)。 In the processing of S3203, it is determined whether or not the error occurrence flag is ON (S3203). Then, if the error occurrence flag is on (S3203: Yes), warning image setting processing is executed (S3204).

ここで、図93を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図93は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S3301)。 Details of the warning image setting process will now be described with reference to FIG. FIG. 93 is a flowchart showing warning image setting processing. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third pattern display device 81. First, the error determination flag is referred to, and all error determination flags set to ON are displayed. Warning image data for displaying an error warning image corresponding to the flag on the third pattern display device 81 is developed (S3301).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In task processing, based on this expanded warning image data, along with specifying the type of sprite (display object) that makes up the warning image, for each sprite, the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined. Determine the various parameters required.

そして、警告画像設定処理では、S3301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S3302)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S3301, the error occurrence flag is set to OFF (S3302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図92の説明に戻る。警告画像設定処理(S3204)の後、又は、S3203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S3203:No)、次いで、S3205の処理へ移行する。 Now, return to the description of FIG. After the warning image setting process (S3204), or if it is determined in the process of S3203 that the error occurrence flag is not ON, that is, it is OFF (S3203: No), then the process proceeds to S3205.

S3205では、ポインタ更新処理を実行する(S3205)。ここで、図94を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図94は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S3205, pointer update processing is executed (S3205). Here, the details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. FIG. 94 is a flowchart showing pointer update processing. This pointer updating process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the respective buffers of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. This is the process of updating the pointer 233f that specifies the address to which it should be applied.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S3401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S3401). That is, the pointer 233f is basically updated so that it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is defined after the address "0001H". When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with the storage in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S3301の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S3402)。その結果、End情報であれば(S3402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the process of S3301, it is then checked whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f in the display data table set in the display data table buffer 233d is End information. is determined (S3402). As a result, if it is End information (S3402: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the substance data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S3403)、デモ用表示データテーブルであれば(S3403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S3405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S3403). The time data corresponding to the effect time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S3404), the pointer 233f is initialized by setting it to 1 (S3405), and this processing is terminated. and return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S3303の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S3403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S3406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3302の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S3402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S3303, if it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S3403: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 ( S3406), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is described is displayed. is always developed, the third pattern display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S3302, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not the End information (S3402: No), this process is terminated and the process returns to the display setting process.

ここで、図92に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S3206)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S3206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, returning to FIG. 92, the description is continued. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are developed from the display data table set in the display data table buffer 233d (S3206). In task processing, the type of sprites (display objects) that make up the image is specified based on the rendering content developed in the process of S3206 together with the previously developed warning image, etc., and the display coordinates are determined for each sprite. Determine various parameters necessary for drawing such as position, magnification, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S3207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S3208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S3108:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S3208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S3209)。 Next, the value of the clock counter 233h is decremented by 1 (S3207), and it is determined whether or not the value of the clock counter 233h after the subtraction is 0 or less (S3208). Then, if the value of the clock counter 233h is 1 or more (S3108: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the clock counter 233h is 0 or less (S3208: Yes), it means that the effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is time to end the variable display and perform the stop display, so it is checked whether the fixed display flag is on. (S3209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S3209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S3213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S3214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S3215)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmed display flag is off (S3209: No), the confirmed display effect has not yet been performed, and it is time to perform the confirmed display effect. The transfer data table buffer 233e is set (S3210), and then the content is cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S3211). Then, the time data corresponding to the rendering time of the fixed display data table is set in the clock counter 233h (S3212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S3213). Then, after the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is in progress is set to ON (S3214), the content of the stop symbol discrimination flag is copied as it is to the previous stop symbol discrimination flag provided in the work RAM 233. (S3215), returning to V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Thus, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the fixed display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. You can set the drawing contents like this. In addition, only by changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the fixed display data table, the effect displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed to the fixed display effect. In addition, unlike the conventional case of changing the display contents by activating another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore the MPU 231 is not overloaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, various modes of effect images can be displayed on the third pattern display 81. - 特許庁

尚、S3215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S3215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 Incidentally, the last stop symbol determination flag set by the process of S3215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variable effect changes according to the stop symbol of the variable effect performed immediately before, and in the variable display data table, the variation based on the data table Until a predetermined time elapses after the start, the pattern offset information from the stop pattern of the fluctuation performance performed one before is described. In the task processing (S2304), from the start of the variation until a predetermined time elapses, from the last stop design determination flag set by S3215, the stop design of the variation effect performed one before is specified, and the The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、S3209の処理において、確定表示フラグがオンではなくオフであれば(S3209:No)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S3216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S3216:Yes)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3217)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S3220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S3221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 On the other hand, in the process of S3209, if the fixed display flag is not ON but OFF (S3209: No), it is determined whether or not the demonstration display flag is ON (S3216). If the demonstration display flag is off (S3216: Yes), it means that the value of the clock counter 233h has become 0 or less with the end of the fixed display effect, so the demonstration display data table is replaced with the display data table. The transfer data table buffer 233d is set in the buffer 233d (S3217), and then the contents thereof are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S3218). Then, the time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table is set in the clock counter 233h (S3219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S3220), the demonstration display flag indicating that the demonstration is being performed in the ON state is set to ON (S3221), this process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

S3216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S3216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S3216, if the demonstration display flag is ON (S3216: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the end of the fixed display effect, and that demonstration effect is finished, so the display setting process is terminated as it is. and return to V interrupt processing. In this case, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third pattern display device 81 until a new display variation pattern command is received.

尚、V割込処理(図85(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図示せず)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The simple display setting process (S2309) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 85(b)) also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, one of the power-on variable images according to the stop pattern set based on the display stop type command is displayed for a predetermined time after the effect time of the power-on variable image ends. A display data table specifying that an image (not shown) is to be displayed in a stopped state is set in the display data table buffer 233d.

次いで、図95及び図96を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S2305)の詳細について説明する。まず、図95(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 95 and 96, details of the transfer setting process (S2305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 95(a) is a flow chart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S3501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S3501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S3502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図95(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is ON (S3501). If the simple image display flag 233c is on (S3501: Yes), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. After executing the process (S3502), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 95(b).

一方、S3501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S3501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S3503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図96を参照して後述する。 On the other hand, if the simple image display flag 233c is not turned on as a result of the processing of S3501, that is, if it is turned off (S3501: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video data. It has been transferred to the RAM 235 . In this case, the normal image transfer setting process is executed (S3503), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 . Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図95(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S3502)について説明する。図95(b)は、この常駐画像転送設定処理(S3502)を示すフローチャートである。 Next, resident image transfer setting processing (S3502), which is part of the transfer setting processing (S2305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 95(b). FIG. 95B is a flow chart showing this resident image transfer setting process (S3502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S3601)、転送指示を送信していれば(S3501:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S3602)。このS3602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3602:Yes)、S3603の処理へ移行する。また、S3501の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S3601:No)、S3603の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data has been given to the image controller 237 (S3601). ), and further determines whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S3602). In the processing of S3602, after instructing the image controller 237 to transfer the image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer processing is received from the image controller 237, it is determined that the transfer processing has ended. . If it is determined by the process of S3602 that the transfer process has not ended (S3602: No), the image controller 237 continues the image transfer process, so this resident image transfer setting process is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S3602: Yes), the process proceeds to S3603. Also, as a result of the processing of S3501, even if the transfer instruction for the image data that has not been transferred has not been transmitted to the image controller 237 (S3601: No), the process proceeds to S3603.

S3603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S3603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S3603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S3604)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the process of S3603, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S3603). A transfer instruction is set for the image controller 237 so as to transfer the resident image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S3604), and the resident image transfer setting process is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the transfer data information about the untransferred resident target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (where the data is transferred). The first address of the area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then stores it in the buffer RAM 237a while the resident video RAM 236 is not in use. , it is transferred to the specified address of the resident video RAM 236 . Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S3603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S3603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S3605)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図85(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図85(b)のS2308参照)および簡易表示設定処理(図85(b)のS2309参照)ではなく、コマンド判定処理(図86~図91参照)および表示設定処理(図92~図94参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図96参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図95(a)のS3401:No参照)。 As a result of the processing in S3603, if all the resident image data have been transferred (S3603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S3605), and the resident image transfer setting processing ends. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 85B), the command is executed instead of the simple command determination processing (see S2308 in FIG. Since determination processing (see FIGS. 86 to 91) and display setting processing (see FIGS. 92 to 94) are executed, normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 displays A normal image is displayed. Further, subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 96) (see S3401: No in FIG. 95(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 transfers all resident images to be resident in the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . The MPU 231 then controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be held without being overwritten while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while the image controller 237 , the image drawing process can be performed. As a result, if image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, when drawing the image. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawing of the image can be immediately performed and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as rear images, third designs, character designs, and error messages, as well as main controller 110, sound lamp controller 113, and display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is immediately resident after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is composed of the NAND type flash memory 234a, various operations performed by the player at any timing can be prevented. , high responsiveness can be maintained until an image is displayed on the third pattern display device 81 .

次いで、図96を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2305)の一処理である通常画像転送設定処理(S3503)について説明する。図96は、この通常画像転送設定処理(S3503)を示すフローチャートである。 Next, normal image transfer setting processing (S3503), which is one process of the transfer setting processing (S2305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. FIG. 96 is a flow chart showing this normal image transfer setting process (S3503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2303)のポインタ更新処理(S3205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S3701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S3702)、転送データ情報であれば(S3702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S3703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S3704)、S3705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S3205) of the previously executed display setting process (S2303) is used. Information described in the indicated address is acquired (S3701). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S3702). , and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S3703), furthermore, a transfer start flag, which is provided in the work RAM 233 and indicates that there is image data to be transferred in the ON state, is set to ON (S3704), and the process proceeds to S3705.

また、S3702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S3702:No)、S3703及びS3704の処理をスキップして、S3705の処理へ移行する。S3705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S3705)、転送指示を設定していれば(S3705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S3706)。 Also, in the process of S3702, if the acquired information is not the transfer data information but Null data (S3702: No), the process of S3703 and S3704 is skipped and the process proceeds to S3705. In the process of S3705, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S3705), and the transfer instruction is set. If so (S3705: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S3706).

このS3606の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3606の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3706:Yes)、S3707の処理へ移行する。また、S3705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S3705:No)、S3707の処理へ移行する。 In the process of S3606, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined by the process of S3606 that the transfer process has not ended (S3706: No), the image controller 237 continues the image transfer process, so the normal image transfer setting process is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S3706: Yes), the process proceeds to S3707. Also, as a result of the process of S3705, even if no image data transfer instruction is set for the image controller 237 after the previous transfer process is completed (S3705: No), the process proceeds to S3707.

S3707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S3707)、転送開始フラグがオンであれば(S3707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S3708)、S3703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S3709の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S3707:No)、この処理を終了する。 In the processing of S3707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S3707). is turned off (S3708), the sprite image data indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S3703 is set as the image data to be transferred, and then the processing proceeds to S3709. On the other hand, if the transfer start flag is not ON, but OFF (S3707: No), this process ends.

S3709の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S3709)。このS3709の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S3709, it is determined whether or not the image data to be transferred has already been stored in the normal video RAM 236 (S3709). The determination in the process of S3709 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite to be transferred is read from the stored image data determination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite to be transferred is normal video If it is determined that the image data is stored in the RAM 236 and the storage state is "OFF", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236. FIG.

そして、S3709の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S3709:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 If the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S3709 (S3709: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , the normal image transfer setting process ends. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can be planned.

一方、S3709の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S3709:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S3710)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S3709 (S3709: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S3710). As a result, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 receives the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (in this case, the transfer destination). The start address of the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of the image to be transferred is to be stored. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). forward to the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S3610の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S3711)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the processing of S3610, the stored image data determination flag 233i is updated (S3711), and this normal transfer setting processing is terminated. The stored image data determination flag 233i is updated by, as described above, setting the storage state corresponding to the sprite that has become the image data to be transferred to "ON", and by substituting the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 By executing the normal image transfer processing in this way, the processing corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination processing. When the displayed stop type information is determined to be a jackpot stop type, the image data used in the fanfare effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the back image is changed based on the reception of the back image change command in the previously executed command determination processing, the image data used for the back image is stored in the back image of the resident video RAM 235 . Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the present embodiment, the display data table is stored in the display data table buffer 233d in response to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. , a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. By executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sends data to the image controller 237 in accordance with the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, the image data to be transferred is stored in the image storage area 236a so that the image data corresponding to the given sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the given sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in the transfer data table, thereby obtaining the predetermined address according to the display data table. When the sprite is drawn, the image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, thereby enabling the display to be performed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

次いで、図97を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2306)の詳細について説明する。図97は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 97, details of the drawing process (S2306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 97 is a flow chart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S2304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S2305)により設定された転送指示から、図57に示す描画リストを生成する(S3801)。即ち、S3701の処理では、タスク処理(S2304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites that make up one frame determined in the task process (S2304) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information , color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2305), the drawing list shown in FIG. 57 is generated (S3801). That is, in the process of S3701, from the types of various sprites forming one frame determined in task processing (S2304), for each sprite, the storage RAM type and address where the image data of the sprite is stored are specified. Then, parameters necessary for the sprite determined by task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in order from the sprite that should be placed on the backmost side to the sprite that should be placed on the front side in the image for one frame. As drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which sprite image data is stored and the parameters necessary for drawing the sprite. In addition, when a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2305), the top address (storage source top address) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored as the transfer data information is displayed at the end of the drawing list. , the final address (storage source final address), and the top address of the transfer destination (normal video RAM 236).

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite. , according to the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S3802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S3802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j includes information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. includes information instructing to develop the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws the images in order from the sprite described at the head of the drawing list, and develops the images in the frame buffer indicated by the drawing object buffer information by overwriting. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list contains transfer data information, the transfer data information is used to determine the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. ), and the head address of the transfer destination (normal video RAM 236), and the image data stored from the head address of the storage source to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a are sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination head address of the normal video RAM 236 when the normal video RAM 236 is not in use. The image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and the image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing object buffer information, and sends the image information along with the drive signal to the third pattern display device 81. Send to As a result, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third pattern display device 81 . Further, while expanding the image drawn in one frame buffer, the image drawn from one frame buffer can be displayed on the third pattern display 81, and drawing processing and display processing can be processed simultaneously in parallel. can be done.

描画処理は、S3702の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S3703)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the rendering process, after the process of S3702, the rendering target buffer flag 233j is updated (S3703). Then, the drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. The rendering target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図85(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of the image for one frame are completed. This is performed every time the rendering process of the loading process (see FIG. 85(b)) is performed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. is executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame 20 milliseconds after the drawing processing for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information for the first half is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. Therefore, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By specifying these alternately, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing for the image for one frame.

また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置113と、表示制御装置114とを別々に設けているが、代わりに、それぞれの装置113,114を一体化し、一つの装置として設けても良い。 Also, in the above embodiment, the audio lamp control device 113 and the display control device 114 are provided separately, but instead, the respective devices 113 and 114 may be integrated and provided as one device.

また、上記実施形態では、まず、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へコマンドが送信され、音声ランプ制御装置113によりコマンドが受信されると、音声ランプ制御装置113において表示制御装置114へ送信すべきコマンドが決定され、その後、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へコマンドが送信されるように構成されている。これに対して、まず、主制御装置110から表示制御装置114へコマンドが送信し、表示制御装置114によりコマンドが受信されたら、表示制御装置114において音声ランプ制御装置113へ送信すべきコマンドを決定させ、その後、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113へコマンドを送信するように構成しても良い。 In the above embodiment, first, a command is transmitted from the main controller 110 to the audio lamp controller 113, and when the command is received by the audio lamp controller 113, the audio lamp controller 113 transmits the command to the display controller 114. A command to be issued is determined and then sent from the audio lamp controller 113 to the display controller 114 . On the other hand, first, a command is transmitted from the main control device 110 to the display control device 114, and when the command is received by the display control device 114, the command to be transmitted to the sound lamp control device 113 is determined in the display control device 114. Then, a command may be transmitted from the display control device 114 to the audio lamp control device 113 .

また、上記実施形態では、画像コントローラ237がキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスし、キャラクタROM234から画像データを読み出して、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。そして、この場合、MPU231がキャラクタROM234から読み出した画像データを一旦バッファRAM237aに格納し、次いで、MPU231が、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファRAM237aから転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送するようにしてもよい。 In the above embodiment, the image controller 237 transfers image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236, but the present invention is not limited to this. For example, the MPU 231 may directly access the character ROM 234 , read image data from the character ROM 234 , and transfer it to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 . In this case, the MPU 231 temporarily stores the image data read from the character ROM 234 in the buffer RAM 237a, and then the MPU 231 determines whether or not the transfer destination resident video RAM 235 or normal video RAM 236 is unused. If unused, the image data may be transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 as the transfer destination.

この場合、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す常駐用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)と、画像コントローラ237が通常用ビデオRAM236にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す通常用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)とを画像コントローラ237に設け、MPU231が転送先のバッファRAMに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。 In this case, whether or not the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 of the transfer destination is unused is determined by the image controller 237 accessing the resident video RAM 235 (that is, being in use). and a normal video RAM access flag (not shown) indicating that the image controller 237 is accessing the normal video RAM 236 (that is, that it is in use). ) is provided in the image controller 237, and the MPU 231 may check the access flag corresponding to the transfer destination buffer RAM.

或いは、画像コントローラ237と常駐用ビデオRAM235との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ237と通常用ビデオRAM236との間で送受信される信号をMPU231によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ237からMPU231に通知することによって、MPU231はその通知に基づいて常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判断してもよい。 Alternatively, the signals transmitted and received between the image controller 237 and the resident video RAM 235 or the signals transmitted and received between the image controller 237 and the normal video RAM 236 are monitored by the MPU 231, and the resident It may be confirmed whether or not the video RAM 235 and the normal video RAM 236 are unused. Alternatively, when the image controller 237 starts accessing the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, or terminates the access, the image controller 237 notifies the MPU 231 of the information at any time so that the MPU 231 can Based on the notification, it may be determined whether or not the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are unused.

或いは、画像コントローラ237が第3図柄表示装置81を走査する場合に、その走査がブランク期間中であるか否かを、MPU231が画像コントローラ237の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ237からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオRAM235,236が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ237は第3図柄表示装置81の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。 Alternatively, when the image controller 237 scans the third pattern display device 81, the MPU 231 confirms the driving state of the image controller 237 or notifies the image controller 237 whether or not the scanning is during the blank period. , and if the scanning state is in the blank period, it may be determined that each of the video RAMs 235 and 236 is unused. As a result, the image controller 237 checks only the scanning state of the third pattern display device 81 and judges whether or not it is unused, so that judgment can be easily made.

また、この場合、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブル、又は、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fで示されるアドレスにNullデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブル等に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブル等に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 In this case, the MPU 231 stores transfer data that is not null data at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e or the display data table set in the display data table buffer 233d. If the information exists, image data may be read out from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 according to the transfer data information. Here, the transfer data information of the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table or the like. Since it is defined for a predetermined address, by transferring the image data according to the transfer data information defined in this transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, etc., the sprite can be drawn. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for normal operation can be stored in the normal video RAM 236 without fail. Using the image data stored in the normal video RAM 236, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

なお、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理は、MPU231によって実行される表示メイン処理またはメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、MPU231において、コマンド割込処理やV割込処理といった表示制御装置114における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やV割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やV割込処理に影響を与えることなく、MPU231が画像データの転送処理を実行することができる。 The process of reading out the image data from the character ROM 234 and transferring it to the normal video RAM 236 may be performed in the display main process executed by the MPU 231 or in the loop of the main process. As a result, the MPU 231 can execute image data transfer processing using the time during which important processing in the display control device 114, such as command interrupt processing and V interrupt processing, is not being performed. Further, since the command interrupt processing and the V interrupt processing are executed with priority over the display main processing and the like, the MPU 231 can process the image data without affecting the command interrupt processing and the V interrupt processing. transfer processing can be executed.

上記実施形態において、MPU231は、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオRAMを管理するのではなく、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオRAM毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオRAMを管理してもよい。このようにすれば、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスしたいビデオRAM(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオRAM235に対するものであるのか、通常用ビデオRAM236に対するものであるのかを画像コントローラ237が判断することができる。即ち、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスすべきビデオRAMとそのビデオRAMの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、MPU231から画像コントローラ237に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納RAM種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。 In the above-described embodiment, the MPU 231 does not manage each video RAM by using the address of each of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. Each video RAM may be managed by assigning a different address area to each video RAM in the address system provided. In this way, the MPU 231 does not directly specify the video RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) to be accessed from the MPU 231 to the image controller 237, but simply specifies an address. Image controller 237 can determine whether the designated area is for resident video RAM 235 or normal video RAM 236 . That is, when the MPU 231 designates the video RAM to be accessed and the address of the area of the video RAM to the image controller 237, it suffices to designate the address set in the common address system. It is possible to simplify the structure of the instruction that makes the specification. For example, in the drawing list sent from the MPU 231 to the image controller 237, the address set in the common address system is simply used as the information indicating the storage destination of the sprite data without including the storage RAM type. Since it is only necessary to specify the storage destination address, the construction of the drawing list can be simplified.

上記実施形態では、キャラクタROM234をMPU231と画像コントローラ237の接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタROM234を画像コントローラ237に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234の入出力仕様を、マスクROMの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタROM234を内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続して設けてもよい。 In the above embodiment, the case where the character ROM 234 is directly connected to the internal bus (bus line 240) that connects the MPU 231 and the image controller 237 has been described. 237 may be provided. A bridge circuit is provided to convert the input/output specifications of the character ROM 234 to the input/output specifications of the mask ROM, and the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit. good too.

このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタROMとして一般的なマスクROMを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)をそのまま使用して、NAND型フラッシュメモリ234aにより構成されたキャラクタROM234を接続することができる。尚、キャラクタROM234が画像コントローラ237やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、MPU231からキャラクタROM234に直接アクセスできるように構成してもよい。 By providing this bridge circuit, the existing image controller 237 or internal bus (bus line 240) designed on the assumption that a general mask ROM is used as the character ROM can be used as it is, and the NAND type flash memory 234a can be used. A configured character ROM 234 can be connected. Even when the character ROM 234 is connected via the image controller 237 or a bridge circuit, the MPU 231 may be configured to directly access the character ROM 234 .

上記実施形態では、キャラクタROM234がNAND型フラッシュメモリ234aで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置114を上記実施形態で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。 In the above embodiment, the case where the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a has been described, but it is not necessarily limited to this, and is composed of a large-capacity and inexpensive non-volatile storage means such as a hard disk. may be Such a large-capacity and inexpensive storage means generally has a slow read speed, but by configuring the display control device 114 as described in the above embodiment, the image can be displayed at the desired time without problems. be able to.

上記実施形態では、キャラクタROM234にNOR型ROM234dを設け、その第1プログラム格納エリア234d1にMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などをキャラクタROM234に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。 In the above embodiment, the character ROM 234 is provided with the NOR type ROM 234d, and the first program storage area 234d1 stores a part of the boot program that is executed first in the MPU 231 after the system reset is released. The first program storage area is provided in a memory configured by a non-volatile storage medium capable of read operation at a higher speed than the NAND flash memory 234a, and the first program storage area is stored in the area after the system reset is released in the MPU 231. part of the boot program to be executed in the . For example, instead of the NOR type ROM 234d, the character ROM 234 may be provided with FeRAM (Ferroelectric RAM), MRAM (Magnetoresistive RAM), PRAM (Phase change RAM), or the like. A part of the boot program that is executed first may be stored.

また、上記実施形態では、内部バス(バスライン240)に接続されたNOR型ROM234dに第1プログラム格納エリア234d1を設け、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリを内部バス(バスライン240)に接続し、そのメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などを内部バス(バスライン240)に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。 In the above embodiment, the NOR type ROM 234d connected to the internal bus (bus line 240) is provided with the first program storage area 234d1. However, it is not necessarily limited to this, and a memory configured by a non-volatile storage medium capable of read operation at a higher speed than the NAND flash memory 234a is connected to the internal bus (bus line 240). , a first program storage area may be provided in the memory, and a part of the boot program that is first executed in the MPU 231 after the system reset is released may be stored in the area. For example, in place of the NOR type ROM 234d, FeRAM (Ferroelectric RAM), MRAM (Magnetoresistive RAM), PRAM (Phase change RAM), or the like is provided on the internal bus (bus line 240), and a first program storage area is provided thereon, and the MPU 231 may store part of the boot program that is executed first after the system reset is released.

上記実施形態では、ROMコントローラ234bにおいて、内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力する場合について説明した。これに対し、ROMコントローラ234bが電源装置115から電源が投入されたことを検出すると、ROMコントローラ234bが第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットしておき、次いで、ROMコントローラ234bにおいて内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力してもよい。この場合、MPU231がシステムリセット解除後に内部バス(バスライン240)に対してアドレス「0000H」を指定すると、既にバッファRAM234cに第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタROM234は、アドレス「0000H」がMPU231によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ(命令コード)を出力することができる。従って、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 In the above embodiment, when the ROM controller 234b detects that the address of the internal bus (bus line 240) is designated as "0000H", the boot program stored in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c. After that, the case where the data (instruction code) corresponding to the designated address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240) has been described. On the other hand, when the ROM controller 234b detects that power is turned on from the power supply device 115, the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c, and then When the ROM controller 234b detects that the address of the internal bus (bus line 240) is designated as "0000H", the data (instruction code) corresponding to the designated address is read out from the buffer RAM 234c and transferred to the internal bus (bus line 240). 240) to the MPU 231. In this case, when the MPU 231 designates the address "0000H" to the internal bus (bus line 240) after releasing the system reset, is the boot program stored in the first program storage area 234d1 already set in the buffer RAM 234c? Since it is in the process of being set, the character ROM 234 can output the corresponding data (instruction code) with less delay after the MPU 231 designates the address "0000H". Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the display main processing can be started in the MPU 231 in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the auxiliary effect section in the display control device 114 or the third pattern display device 81 can be immediately started. can be done.

また、ROMコントローラ234bは、内部バス(バスライン240)に指定されたアドレスが、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1から直接、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)を読み出し、内部バス(バスライン240)を介してMPU231に対して出力するようにしてもよい。これにより、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラム(ブートプログラム)をバッファRAM234cにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタROM234における電力消費を抑制することができる。 In addition, when the ROM controller 234b detects that the address specified in the internal bus (bus line 240) specifies the control program stored in the first program storage area 234d1, the first program storage area 234d1 The data (instruction code) corresponding to the specified address may be directly read out from the MPU 231 and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240). As a result, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", so that the display main processing can be started in the MPU 231 in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the auxiliary effect section or the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be immediately started. can be done. In this case, the process of setting the control program (boot program) stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c may not be performed. Thereby, power consumption in the character ROM 234 can be suppressed.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235を画像コントローラ237に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、MPU231とキャラクタROM234と画像コントローラ237とが接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)が、常駐用ビデオRAM235を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオRAM235を表示制御装置114に容易に設けることができる。 In the above embodiment, the case where the resident video RAM 235 is connected to the image controller 237 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. A direct connection to line 240) may also be provided. When the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, the resident video RAM 235 may be connected to the bridge circuit. By connecting the resident video RAM 235 to the bridge circuit, even if the existing image controller 237 or internal bus (bus line 240) is not configured to be directly connectable to the resident video RAM 235, the resident video RAM 235 can be connected. RAM 235 can be easily provided in display controller 114 .

上記実施形態では、表示制御装置114に1つの常駐用ビデオRAM235と1つの通常用ビデオRAM236とを設ける場合について説明したが、各種ビデオRAMの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオRAMを設けてもよい。また、常駐用ビデオRAMを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオRAMを選択するようにしてもよい。 In the above embodiment, the display control device 114 is provided with one resident video RAM 235 and one normal video RAM 236. However, the number of video RAMs is not limited to this, and may be increased. A video RAM may be provided. Alternatively, a plurality of resident video RAMs may be provided, image data corresponding to images corresponding to various modes may be resident in each of them, and the resident video RAM to be used may be selected according to the mode.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236を、1ポート型(入出力ポートが1ポート)のDRAMによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のRAMを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオRAM236から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタROM234から読み出された画像データを通常用ビデオRAM236へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延するおそれを抑制することができる。 In the above embodiment, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are composed of a 1-port type (one input/output port) DRAM has been described. type of RAM may be used. As a result, writing to and reading from the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 can be performed at the same time. It is possible to parallelize the process of writing the received image data to the normal video RAM 236 . Therefore, it is possible to suppress the possibility that the drawing process is delayed due to the writing of the image data.

また、上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235と通常用ビデオRAM236とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、1つのRAMを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、1つのRAMで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のRAMを用いるのが望ましい。 In the above embodiment, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by different memories. It may be divided so that the same contents as those of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are stored in each area. In addition, when a resident area and a normal area are configured in one RAM, the input/output port of the memory is prevented from being occupied by either the resident area or the normal area during read or write processing. , it is desirable to use a multi-port type RAM.

上記実施形態における常駐用ビデオRAM235に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、第3図柄表示装置81に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に第3図柄表示装置81へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオRAM235へ常駐させるのが好ましい。 The type of image data stored in the resident video RAM 235 in the above embodiment is an example, and the type may be appropriately set according to the content of the image to be displayed on the third pattern display device 81. . In this case, in response to a command received from main controller 110 or sound lamp controller 113 or other input from the outside, image data corresponding to an image to be immediately displayed on third pattern display device 81 is at least resident. It is preferably resident in video RAM 235 .

上記実施形態では、キャラクタROM234に格納された画像データの一部を常駐用ビデオRAM235へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタROM234に格納された全ての画像データを常駐用ビデオRAM235へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオRAM235に非常駐のキャラクタROM234に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオRAM236は、画像コントローラ237による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。 In the above embodiment, part of the image data stored in the character ROM 234 is transferred to the resident video RAM 235 and made resident. You may In this case, the image data stored in the temporary character ROM 234 does not exist in the resident video RAM 235, so the normal video RAM 236 is used as a dedicated memory for storing drawn image data obtained by drawing by the image controller 237. may

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオRAM235に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置81に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオRAM235に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオRAM235に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、MPU231が画像コントローラ237に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示(転送データ情報)を送信し、画像コントローラ237が、その転送指令(転送データ情報)に従ってキャラクタROM234から常駐すべき画像データを読み出し、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。 In the above embodiment, the resident video RAM 235 has been described as a case where its contents are retained without being overwritten while the power is turned on. The image data to be resident in the resident video RAM 235 may be overwritten and updated on a predetermined occasion, such as when the image to be displayed on the third pattern display device 81 is greatly changed based on the command received from the good. In this case, while the image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed, a predetermined transition image may be displayed as a transition period. Further, the image data corresponding to the transition image is stored in the resident video RAM 235 when the power is turned on, and is kept held in the resident video RAM 235 without being updated even when other resident images are updated. You can leave it. While the transition image is being displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read image data to be newly resident, and transfers the read image data to the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a. The data may be transferred while not in use (that is, while the image data corresponding to the transitional image is not read). Alternatively, while the transition image is being displayed, the MPU 231 transmits to the image controller 237 a transfer instruction (transfer data information) for image data to be newly resident, and the image controller 237 sends the transfer instruction (transfer data information) to the image controller 237 . image data to be resident is read from the character ROM 234 according to data information) and transferred via the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not in use (that is, while the image data corresponding to the transition image is not being read). You may make it

また、常駐用ビデオRAM235を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送しておき、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて移行画像を第3図柄表示装置81に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。或いは、MPU231より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ237がキャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオRAM235の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオRAM235の更新を行うことができる。 When the resident video RAM 235 is updated, the image data corresponding to the transition image is transferred in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and the transition image is updated using the image data stored in the normal video RAM 236. It may be displayed on the three-symbol display device 81 . While the transition image is being displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234, reads out image data to be newly resident, and transfers the read image data via the buffer RAM 237a. good too. Alternatively, the image controller 237, which has received an instruction to transfer image data to be resident from the MPU 231, accesses the character ROM 234, reads image data to be newly resident, and transfers the read image data via the buffer RAM 237a. You may do so. By updating the contents of the resident video RAM 235 while the transition image is being displayed, the resident video RAM 235 can be updated without making the player feel uncomfortable.

上記実施形態において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオRAM235のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置114のMPU231で実行される表示メイン処理またはメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送開始する前に、RAM判定値を確認し、そのRAM判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置114にシステムリセットが入力され、MPU231によって表示メイン処理またはメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオRAM235のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタROM234は、読み出し速度の遅いキャラクタROM234aによって構成されているので、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオRAM235にRAM判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオRAM235のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、第3図柄表示装置81に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、RAM判定値は、例えば常駐用ビデオRAM235に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このRAM判定値に代えて、常駐用ビデオRAM235の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。 In the above-described embodiment, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 are resident, a RAM judgment value for judging whether the data in the resident video RAM 235 is normal or not is stored when the power failure is resolved. In the display main processing or main processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 after power-on, the RAM judgment value is confirmed before starting to transfer main image data at power-on from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, If the RAM determination value is a normal value, it means that image data to be resident in resident video RAM 235 continues to be stored normally. It may be configured to In this case, the transfer of image data to the resident video RAM 235 may be disabled by turning off the simple image display flag. As a result, even if a system reset is input to the display control device 114 due to the occurrence of an instantaneous power failure, and the MPU 231 starts executing the main display process or the main process, the data in the resident video RAM 235 can be stored normally. In this case, image data can be prevented from being wastefully transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the time required for recovery from power failure can be shortened. In particular, since the character ROM 234 is composed of the character ROM 234a with a slow read speed, it takes a long time to transfer the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. FIG. On the other hand, by storing the RAM determination value in the resident video RAM 235 as in the present modification, if the data in the resident video RAM 235 remains normal due to a momentary power failure or the like, it is possible to transfer the image data. Since the time can be shortened, the normal effect image can be immediately displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加Therefore, the player can immediately start the game. The RAM determination value may be a checksum value of image data stored in the resident video RAM 235, for example. Further, instead of the RAM determination value, whether or not the keyword written in the predetermined area of the resident video RAM 235 is correctly stored may be used to determine the validity of the data.

上記実施形態では、バッファRAM237aを画像コントローラ237内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237の外に設けてもよい。例えば、バッファRAMを単独で構成し、内部バス(バスライン240)に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファRAMを設けてもよい。更に、そのバッファRAMを有するブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタROM234から、ブリッジ回路に設けられたバッファRAMを介して、常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多い内部バス(バスライン240)に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。 In the above embodiment, the case where the buffer RAM 237a is provided inside the image controller 237 has been described, but it is not necessarily limited to this, and may be provided outside the image controller 237. FIG. For example, the buffer RAM may be configured independently and configured to be directly connected to the internal bus (bus line 240). Further, when the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, a buffer RAM may be provided in the bridge circuit. Furthermore, the resident video RAM 235 may be directly connected to the bridge circuit with the buffer RAM. In this case, the image data can be transferred from the character ROM 234 connected to the bridge circuit to the resident video RAM 235 via the buffer RAM provided in the bridge circuit. transfer can be performed efficiently without being affected by

上記実施形態では、バッファRAM237aの記憶容量を、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、第3図柄表示装置81が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間(ブランク期間)中に、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファRAM237aの記憶容量としてもよい。これにより、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオRAM235,236の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。 In the above embodiment, the storage capacity of the buffer RAM 237a is one block of the NAND flash memory 234a. For example, among the scanning periods of the display screen of the third pattern display device 81, the buffer The storage capacity of the buffer RAM 237a may be a data capacity sufficient to complete transfer of image data from the RAM 237a to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236. FIG. As a result, transfer of image data from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 can be reliably performed by utilizing the unused periods of the video RAMs 235 and 236 that occur during this blank period. .

上記実施形態では、バッファRAM237aを1つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファRAMを2つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファRAMにキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファRAMから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、1つのバッファRAMの中で領域を2つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタROM234から読み出された画像データのバッファRAMへの書き込みと、バッファRAMに書き込まれた画像データの常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。 In the above embodiment, the case where one buffer RAM 237a is provided has been described, but the present invention is not necessarily limited to this, and two or more buffer RAMs may be provided. In this case, while the image data read from the character ROM 234 is stored in one buffer RAM, the stored image data is transferred from another buffer RAM to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236. may be configured. Also, one buffer RAM is divided into two or more areas, and while image data read from the character ROM 234 is stored in one area, another area in which image data is stored is stored. The image data may be transferred from the area to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 . In either case, the writing of the image data read out from the character ROM 234 to the buffer RAM and the transfer of the image data written in the buffer RAM to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 are performed in parallel. The time required for the processing can be shortened.

上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて、電源投入時主画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。 In the above embodiment, the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 after the power is turned on. The corresponding image data may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on. As a result, image data corresponding to the power-on main image stored in the normal video RAM 236 is used to display the power-on main image while transferring the image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . can do. Since the image data is not read from the resident video RAM 235 during this period, the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the use state of the resident video RAM 235. Transfer can be completed quickly, and processing can be simplified.

同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像や電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。 Similarly, in the above embodiment, image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image are transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on varying image area 235a of the resident video RAM 235 after the power is turned on. 235b, the image data corresponding to the power-on main image and power-on varying image may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on. As a result, by using the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image stored in the normal video RAM 236, the third symbol display device 81 is caused to display the power-on image, while the character ROM 234 Image data to be resident in the resident video RAM 235 can be transferred. Since the image data is not read from the resident video RAM 235 during this period, the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the use state of the resident video RAM 235. Transfer can be completed quickly, and processing can be simplified.

上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて電源投入時主画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。 In the above embodiment, the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a. Since the image data is not read from the resident video RAM 235 while the image data corresponding to . may be directly transferred to the main image area 235a when the power is turned on. After the power is turned on, the image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and the image data corresponding to the main image at power-on stored in the normal video RAM 236 is used to turn on the power. If the image data is not read from the resident video RAM 235 while the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by displaying the main image, The image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. As a result, the transfer of image data can be completed more quickly without going through the buffer RAM 237a.

同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。 Similarly, in the above embodiment, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variation of the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a. Although the case of transferring to the image area 235b has been described, while the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is being transferred, image data is not read from the resident video RAM 235. The image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image are directly transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and power-on varying image area 235b of the resident video RAM 235 without going through the buffer RAM 237a. good too. Further, image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on, and the power-on main image and the power-on main image stored in the normal video RAM 236 are stored in the normal video RAM 236 . By causing the third pattern display device 81 to display the image at power-on using the image data corresponding to the variable image, the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. If the image data is not read out from the character ROM 234, the image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. As a result, the transfer of image data can be completed more quickly without going through the buffer RAM 237a.

上記実施形態では、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、音声ランプ制御装置113により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置114によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信したコマンドの内容に基づいて、遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置114では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置114が直接遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。 In the above-described embodiment, when the frame button 22 is operated by the player, the sound lamp control device 113 generates the back image change command and the frame button operation command, and the display control device 114 generates the back image change command and the frame button. Although the case of changing the back image displayed on the third symbol display device 81 and the effect mode of Super Reach based on the operation command has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the sound lamp control device 113 grasps the game state of the gaming machine 10 based on the content of the command received from the main control device 110, and according to the game state, for example, according to the change of the game state, A back image change command or a game state command may be generated. As a result, the display control device 114 can change the back image and the effect mode of super ready-to-win according to the game state based on the back image change command and the game state command. Further, the display control device 114 may directly grasp the game state of the gaming machine 10 and change the back image and the effect mode of super ready-to-win according to the game state. Then, the rear image after the change or the image data corresponding to at least a partial range of the rear image corresponding to the super reach of the effect mode after the change is resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. , the rear image can be immediately displayed from the resident range using the image data resident in the rear image area 235c.

また、表示制御装置114は、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルや合成データテーブルの規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報に従って、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報によって背面画像の画像データを転送する場合、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置114の処理負荷の増大を抑制することができる。 Further, the display control device 114 may change the rear image according to the specifications of the display data table, the transfer data table, the additional data table, and the composite data table. In this case, the image data corresponding to the changed rear image is transferred in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in accordance with the transfer data information described in the transfer data table, composite data table, and display data table. You may Here, when the image data of the rear image is transferred according to the transfer data information described in the transfer data table, the synthesized data table, or the display data table, the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the original rear image is stored is stored. The transfer data information of the transfer data table may be defined so that a new rear image is stored in the sub-area. The transfer data information in the transfer data table may be defined such that a new rear image is stored in another area. In the latter case, when returning the back image to the original back image selected and displayed by the player, there is no need to transfer the image data corresponding to the original back image. An increase in load can be suppressed.

また、上記実施形態では、振動センサの出力信号を音声ランプ制御装置113に入力し、音声ランプ制御装置113にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置114へ送信することにより、表示制御装置114にて第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサの出力信号を主制御装置110へ入力し、主制御装置110にて振動エラーを検出して、主制御装置110からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置113に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置113がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置114へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the output signal of the vibration sensor is input to the sound lamp control device 113, and when a vibration error is detected by the sound lamp control device 113, an error command is sent to the display control device 114. Although the case where the warning image is immediately displayed on the third pattern display device 81 by the display control device 114 has been described, the present invention is not necessarily limited to this. Control device 110 may detect a vibration error, and main control device 110 may transmit an error command notifying the error to either audio lamp control device 113 or display control device 114 . When an error command is transmitted to the audio lamp control device 113, the audio lamp control device 113 receives the error command and further transmits an error command notifying the error to the display control device 114. may

一方、振動センサの出力信号を表示制御装置114に入力し、表示制御装置114にて振動エラーの有無を検出するように構成してもよい。そして、振動エラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、振動エラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理(図69参照)においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に警告画像設定処理(図70(a)参照)を実行することで、第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させてもよい。この場合、これにより、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早く警告画像を第3図柄表示装置81へ表示させることができる。 On the other hand, the output signal of the vibration sensor may be input to the display control device 114 so that the display control device 114 detects the presence or absence of a vibration error. When a vibration error is detected, the error generation flag is turned on, and the error determination flag corresponding to the vibration error is turned on, so that the error generation flag is turned on in the display setting process (see FIG. 69). A warning image may be immediately displayed on the third symbol display device 81 by executing the warning image setting process (see FIG. 70(a)) when is determined. In this case, since it becomes unnecessary to transmit and receive an error command from the sound lamp control device 113 to the display control device 114, the warning image can be displayed on the third symbol display device 81 more quickly.

また、上記実施形態では、振動センサが遊技板13の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサに代えて、若しくは、振動センサと共に、磁石センサが遊技板13の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技板に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置110,音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置110によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113経由で、または、直接、表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置113に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置113によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。そして、表示制御装置113の常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fには、磁界エラーを第3図柄表示装置81の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信すると、表示制御装置113は、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置114によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置113は、エラー発生フラグをオンすると共に、磁界エラーに対応するエラー種別フラグをオンに設定することで、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置114は、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成した場合であっても、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者により遊技板に対して磁界が加えられると、第3図柄表示装置81によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。 Further, in the above embodiment, the vibration sensor is attached to the back surface of the game board 13, but instead of the vibration sensor or together with the vibration sensor, a magnet sensor is attached to the back surface of the game board 13. good too. This magnet sensor is a sensor for detecting the magnetic field applied to the game board in order to prevent the flow of balls from being changed by the magnetic field of a magnet or the like and to prevent the balls from being intentionally entered into the ball entrance. , and the output signal of the magnet sensor may be input to any one of the main controller 110 , the sound lamp controller 113 and the display controller 114 . When the output signal of the magnet sensor is input to the main controller 110, when the main controller 110 determines that the magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field error is corrected. A signaling error command may be sent from the main controller 110 via the audio lamp controller 113 or directly to the display controller 114 . Further, when the output signal of the magnet sensor is input to the sound ramp control device 113, when the sound ramp control device 113 determines that the magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field An error command may be sent from the audio lamp controller 113 to the display controller 114 to communicate the error. In the error message image area 235f of the resident video RAM 235 of the display control device 113, image data corresponding to the error message image for notifying the magnetic field error by the display of the third pattern display device 81 is resident. , and when receiving an error command that conveys a magnetic field error from the main control device 110 or the sound lamp control device 113, the display control device 113 may display the warning image on the third pattern display device 81. Further, when the output signal of the magnet sensor is input to the display control device 110, when the display control device 114 determines that the magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the display control device 113 , the warning image may be displayed on the third symbol display device 81 by turning on the error occurrence flag and setting the error type flag corresponding to the magnetic field error to on. As a result, when the display control device 114 receives an error command from the main control device 110 or the sound lamp control device 113, or grasps the occurrence of a magnetic field error based on the output signal from the magnet sensor, the character ROM 234 Even in the case of the NAND flash memory 234a, the error message image resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 235 is used to display the error message image informing the magnetic field error without delay as the third pattern. It can be displayed on the display device 81 . Therefore, when the player applies a magnetic field to the game board, the error message image is displayed by the third symbol display device 81 to notify the player of the magnetic field error immediately. can be deterred.

一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブル又は表示データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブル又は表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、表示データテーブルの追加描画内容により規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。 In the case where the additional data table or the display data table defines the drawing contents necessary to change the color tone of part or all of one effect, the additional data table or the display data table can be used in the third pattern display device 81 to The type of sprite whose color tone is to be changed and the type of sprite whose color tone is to be changed at that time are associated with the addresses expressed in units of the time (in this embodiment, 20 milliseconds) during which the image for the frame is displayed. It may define color information that designates color tone. Then, the MPU 231 designates the type of sprite whose color tone is to be changed to the address indicated by the pointer 233f in the additional drawing contents specified in the display data table set in the display data table buffer 452d, and the color tone after the change in the sprite. If the color information to be used is specified, the color information of the corresponding sprite type specified at the address indicated by the pointer 233f in the drawing contents specified in the display data table set in the display data table buffer 233d is displayed. A drawing list may be created by replacing with color information defined by the additional drawing contents of the data table. As a result, the image controller 237 can draw an image while changing the color tone of the sprite based on the color information defined by the additional data table.

また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が表示データテーブルによって規定される場合、その表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。 In addition, when the display data table defines the drawing contents necessary for changing and displaying the image displayed in one effect, the display data table allows the third symbol display device 81 to display the image for one frame. is displayed as one unit (20 milliseconds in this embodiment). It may define the drawing information of the sprite to be displayed. Then, the MPU 231 stores the type of sprite to be replaced, the type of sprite to be newly displayed, and If the drawing information of the sprite to be newly displayed is defined, various sprites defined at the address indicated by the pointer 233f in the drawing contents defined in the display data table set in the display data table buffer 233d. Of these, instead of the sprite to be replaced, the sprite type to be newly displayed and the drawing information of the sprite may be included in the drawing list. As a result, the image controller 237 can draw an image including a sprite to be newly displayed.

また、上記実施形態では、表示データテーブルにおいて、その表示データテーブルに規定された描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報を含める場合について説明したが、それに加えて、表示データテーブルに規定された追加描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めてもよい。この場合、追加転送データ情報は、各アドレス毎に、その追加表示可能な演出を識別するための識別情報(「追加演出1」、「追加演出2」・・・等)に対応付けて、追加描画内容と共にまたは追加描画内容とは別個に規定されるものであってもよい。そして、MPU231は、追加して表示すべき演出を決定すると、その決定された演出に対応する識別情報に対応付けられた追加描画内容と追加転送データ情報とを含めて、描画リストを作成するように構成してもよい。 In the above embodiment, the display data table includes the transfer data information of the image data that is necessary when drawing an image according to the drawing content defined in the display data table. Transfer data information (additional transfer data information) of image data required when drawing an image according to the additional drawing content defined in the display data table may be included. In this case, the additional transfer data information is associated with identification information ("additional effect 1", "additional effect 2", etc.) for identifying effects that can be additionally displayed for each address, and is added. It may be defined together with the drawing content or separately from the additional drawing content. Then, when the effect to be additionally displayed is determined, the MPU 231 creates a drawing list including the additional drawing content and the additional transfer data information associated with the identification information corresponding to the determined effect. can be configured to

これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、追加描画内容に従った描画で用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオRAM236に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、追加して表示すべき演出を容易に且つ確実に第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、表示データテーブルに規定された追加転送データ情報を用いることによって、追加描画内容に基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、追加描画内容によって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種態様な演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 As a result, the image controller 237 can transfer the sprite image data to be used for drawing according to the additional drawing content to the normal video RAM 236 according to the drawing list in advance before the image data is used. Therefore, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the effect to be additionally displayed can be easily and reliably displayed on the third symbol display device 81. FIG. Further, by using the additional transfer data information specified in the display data table, necessary image data can be transferred to the normal video RAM 236 while instructing the drawing of an image based on the additional drawing content. The drawing of many sprites can be specified by additional drawing contents. Therefore, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the third pattern display device 81 can display various effects.

上記実施形態では、遊技者にスーパーリーチを選択させる変動パターンに対応する表示テーブルにおいて、遊技者により選択され得る全てのスーパーリーチに対応する描画内容を表示データテーブル内に規定しておき、遊技者によって選択されたスーパーリーチに対応する描画内容だけを特定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、選択されたスーパーリーチに対応する描画内容を、表示データテーブルに追記するようにしてもよい。これによって、遊技者により選択されたスーパーリーチの描画内容を容易に特定することができる。また、表示データテーブルに全てのスーパーリーチに対応する描画内容を規定しておく必要がないので、表示データテーブルのデータサーズが大きくなることを抑制できる。 In the above-described embodiment, in the display table corresponding to the variation pattern that allows the player to select super reach, the drawing contents corresponding to all super reach that can be selected by the player are defined in the display data table, Although the case where only the drawing contents corresponding to the super reach selected by is specified is described, it is not necessarily limited to this, and the drawing contents corresponding to the selected super reach are added to the display data table. may As a result, it is possible to easily specify the drawing contents of the super reach selected by the player. In addition, since it is not necessary to prescribe drawing contents corresponding to all super reach in the display data table, it is possible to suppress the data size of the display data table from increasing.

上記実施形態では、表示データテーブルに、描画内容と、転送データ情報とを含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルには、描画内容と転送データ情報とを規定し、追加して表示すべき演出の追加描画内容は、追加データテーブルに規定してもよい。この場合、ワークRAM233には、追加データテーブルバッファを設け、追加して表示すべき演出が決定された場合に、その演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファに設定するようにしてもよい。また、その追加データテーブルは、追加描画内容だけでなく、その追加描画内容に従って行われる画像の描画に必要な画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めて規定するものであってもよい。これにより、追加データテーブルを用いて追加して表示すべき演出の描画内容と、その描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、追加データテーブルおよび追加用転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。 In the above embodiment, the case where the display data table includes the drawing content and the transfer data information has been described, but the present invention is not necessarily limited to this, and the display data table defines the drawing content and the transfer data information. However, the additional drawing content of the effect to be additionally displayed may be defined in the additional data table. In this case, an additional data table buffer may be provided in the work RAM 233, and when a performance to be additionally displayed is determined, an additional data table corresponding to the performance may be set in the additional data table buffer. . Further, even if the additional data table defines not only the additional drawing content but also the transfer data information (additional transfer data information) of the image data necessary for drawing the image according to the additional drawing content. good. As a result, it is possible to specify the drawing content of the effect to be additionally displayed using the additional data table and the transfer data information of the image necessary for the drawing, so that the additional data table and the transfer data table for addition can be used to specify The processing load required for the specification can be reduced compared to the case of specifying the drawing content and the transfer data information respectively.

上記実施形態では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。 In the above embodiment, the case where the display data table is prepared for each variation pattern indicated by the display variation pattern command in the display control device 114 has been described. Prepare a display data table for each element such as "variation startup", "high speed variation", "notice effect", "normal reach", "super reach", and according to the variation pattern indicated by the display variation pattern command After specifying the elements necessary for the variable performance, the display data tables corresponding to the paper required for the specified variable performance are combined into one to generate the final periodic display data table corresponding to the variation pattern. You may do so. "Variable start-up", "High-speed fluctuation", "Normal reach", etc. are often displayed in common with each fluctuation pattern. Therefore, by dividing the variable effect into elements and preparing the display data table corresponding to each element, the data table can be provided efficiently.

上記実施形態では、表示データテーブルおよび転送データテーブルで、共通のポインタ233fを用いて、そのポインタ233fによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。 In the above embodiment, a common pointer 233f is used in the display data table and the transfer data table, and the drawing content and transfer data information are specified from the address indicated by the pointer 233f. A pointer may be provided.

上記実施形態では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。 In the above embodiment, the image controller 237 transmits the V interrupt signal to the MPU 231 at each display interval (every 20 milliseconds in the above embodiment) of the image for one frame at which drawing processing ends. However, the image controller 237 may transmit this V interrupt signal to the MPU 231 each time the third pattern display device 81 is driven to display an image for one frame. The third pattern display device 81 is driven so that one frame of image is always displayed at equal time intervals (20 millisecond intervals). By sending a , the time interval can be kept accurate without timing.

上記実施形態では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the image controller 237 identifies the frame buffer to which the rendered image should be developed based on the rendering target buffer information transmitted from the MPU 231, and the image information rendered earlier from the other frame buffer. is read out and sent to the third pattern display device 81, but the present invention is not necessarily limited to this. are alternately selected, and the previously developed image information is read out from a frame buffer different from the selected frame buffer and transmitted to the third pattern display device 81 . Also, every time the image controller 237 transmits image information for one frame to the third pattern display device 81, it outputs the image information to the frame buffer in which the drawn image should be developed and to the third pattern display device 81. You may make it replace the frame buffer which carries out.

上記実施形態では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに再設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置110から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第3図柄表示装置81に確定表示演出を表示させ続けることができる。 In the above-described embodiment, after the fixed display data table corresponding to the fixed display effect is set in the display data table buffer 233d, by the time the fixed display effect ends, the main controller 110 through the sound lamp control device 113 When neither the variation pattern command (variation pattern command for display) nor the demonstration command (demonstration command for display) is received, the demonstration display data table corresponding to the demonstration effect is set in the display data table buffer 233d As explained above, the fixed display data table corresponding to the fixed display effect may be set in the display data table buffer 233d again. Also, in this case, until either the variation pattern command (variation pattern command for display) or the demo command (demonstration command for display) is received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113, the finalized display effect is not performed. Each time it ends, the confirmed display data table corresponding to the confirmed display effect may be reset in the display data table buffer 233d. This allows the third symbol display device 81 to continue displaying the fixed display effect until the variation pattern command or the demonstration command is received from the main control device 110 .

上記実施形態では、デモ演出が、背面画像を変化させると共に「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。 In the above embodiment, the explanation has been given for the case where the demonstration effect changes the rear image and stops displaying the third pattern consisting of the main patterns without the numerals "0" to "9". The present invention is not limited to this, and a third pattern consisting of main patterns with numbers or main patterns without numbers may be stopped and displayed in a translucent state. Alternatively, only the rear image may be changed without displaying the third pattern. Also, a character or back image completely different from the third pattern or back image used in the variable display may be displayed.

上記実施形態では、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像に対応する画像データのみをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、電源投入時変動画像に対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像を電源投入後により早く第3図柄表示装置81へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機10が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。 In the above embodiment, after the power is turned on, the display control means 114 first transfers image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 and the power-on main image area 235a. When transferring to the time-varying image area 235b, displaying the main image at the time of power-on on the third pattern display device 81 after the transfer is completed, and then transferring the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, after the power is turned on, the display control means 114 first transfers only the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235. After the main image is displayed on the third pattern display device 81, the image data to be resident including the image data corresponding to the power-on variation image may be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. As a result, the main image when the power is turned on can be displayed on the third symbol display device 81 sooner after the power is turned on. It can be immediately confirmed that the operation has started without any problems when the power is turned on.

また、この場合、MPU231が、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア235bに電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア235bに格納された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第3図柄表示装置81に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像による変動表示をより早く行えるようにすることができる。 Further, in this case, the MPU 231 may monitor completion of transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b. As a result, if a display variation pattern command is received from the sound lamp control device 113 after the image data corresponding to the power-on variation image is stored in the power-on variation image area 235b, the display variation pattern command is received. Based on this, it is possible to cause the third symbol display device 81 to display a simple variable display using the image data corresponding to the power-on variable image stored in the power-on variable image area 235b. It is desirable to transfer the image data corresponding to the power-on varying image to the power-on varying image area 235b immediately after the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. FIG. As a result, it is possible to quickly perform the variable display using the power-on variable image.

上記実施形態において、表示データテーブルおよび転送データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)や、その時間に転送すべき画像データの情報(転送データ情報)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が、1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。 In the above embodiment, the display data table and the transfer data table correspond to the time expressed in units of 20 milliseconds, and the content of the image to be drawn at that time (drawing content) and the content of the image to be transferred at that time. Although a case has been described in which image data information (transfer data information) is specified, the present invention is not necessarily limited to this, as long as the display content is specified for each predetermined time interval. This predetermined time interval may be set according to the frame rate of the third pattern display device 81 . For example, when the frame rate of the third pattern display device 81 is 30 fps, that is, when the third pattern display device 81 displays an image of 30 frames per second, the third pattern display device 81 is 1/30 Since one frame image is displayed every second, the display data table may define the display contents for every 1/30 second interval.

また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。 Also, in the display data table, as the sprite type to be drawn defined at each predetermined time interval, the sprite type itself is not indicated, but the address of the character ROM 234 where the image data corresponding to the sprite type is stored. may be specified. In the display control device 114, the image data corresponding to the sprite type to be displayed on the third pattern display device 81 is read from the character ROM 234. Therefore, the character ROM 234 stores the image data of the sprite type in association with each sprite type. manages the addresses of Therefore, in the display data table, if the address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the sprite type is defined as the display content defined for each predetermined time interval, each sprite type can be associated with the sprite. Since there is no need to manage both the information specifying the character and the address of the character ROM 234, the processing load can be reduced.

上記実施形態では、表示制御装置114のワークRAM233に格納画像データ判別フラグ233iを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報をワークRAM233に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークRAM233に記憶された画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア236aに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークRAM233に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア236aのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。 In the above embodiment, the work RAM 233 of the display control device 114 is provided with the stored image data determination flag 233i, and whether or not the corresponding image data is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is stored for each sprite. Although the case has been described, instead of this, the work RAM 233 may store information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a. In this case, when instructing transfer of image data of a predetermined sprite type, the MPU 231 refers to the information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a stored in the work RAM 233, and transfers the predetermined image data. is already stored in the image storage area 236a, and if not stored, an instruction to transfer the image data of the predetermined sprite type may be set. Further, when the MPU 231 sets an instruction to transfer image data of a predetermined sprite type, the MPU 231 stores information indicating the sprite type for which the transfer instruction is set in the work RAM 233, and the image data of the sprite type is stored. The information indicating the sprite type stored in the sub-area of the image storage area 236a may be deleted.

上記実施形態では、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオRAM236に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、MPU231が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ237が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、格納画像データ判別フラグ233iと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、MPU231は、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオRAM236における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ237に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。 In the above embodiment, when image data of a predetermined sprite type is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the image data of the sprite type is stored in the normal video RAM 236 based on the storage image data determination flag 233i. The MPU 231 determines whether or not the image data of the predetermined sprite type is stored in the normal video RAM 236, and if the image data of the predetermined sprite type is stored, the MPU 231 performs the processing of not executing the transfer processing. The processing may be performed by the image controller 237 . In this case, a flag equivalent to the stored image data determination flag 233i is prepared in the work RAM provided in the image controller 237, and whether or not the corresponding image data is stored in the normal video RAM 236 for each sprite is determined. may be stored. Also, the work RAM provided in the image controller 237 may store the sprite type stored in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 . In this case, if image data of a predetermined sprite type needs to be transferred from the character ROM 234 to the normal-use video RAM 236, the MPU 231 sends the image controller 237 regardless of the image data storage state in the normal-use video RAM 236. On the other hand, transfer data information of the image data may be transmitted.

上記実施形態では、複数の背面画像のうち、「背面A」に対応する画像データのみを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、2以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部のスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させることにより、キャラクタROM737から通常用ビデオRAM536への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。 In the above-described embodiment, only the image data corresponding to the "back side A" among the plurality of back side images is resident in the back side image area 235c of the resident video RAM 235. However, the present invention is not necessarily limited to this. Image data corresponding to two or more back images may be resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. FIG. For example, the image data of the rear image used in part of the super reach may be resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. FIG. In particular, by making the back image of Super Reach, which appears frequently or is expected to be high, resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, image data transfer processing from the character ROM 737 to the normal video RAM 536 is executed. It is possible to suppress the number of times

上記実施形態では、転送データテーブル又は表示データテーブルによって、ポインタ233fで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、MPU231は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルの先頭に、その表示データテーブルにおいて必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、MPU231は、その表示データテーブルの先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、MPU231がそのコマンドに対応して第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。 In the above embodiment, the transfer data table or the display data table defines the image data transfer command in association with the address indicated by the pointer 233f, and the MPU 231 outputs the transfer command at a predetermined time defined by the display pointer. Although the case where the image controller 237 is controlled to transfer the image data instructed by the character ROM 234 to the normal video RAM 236 has been described, the display data table is not necessarily limited to this. Information about the sprite type required in the table is described, and the MPU 231 transfers the necessary image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 based on the information described at the top of the display data table. 237 may be controlled. Alternatively, based on the command received from the sound lamp control device 113, the MPU 231 determines the sprite type to be displayed on the third pattern display device 81 in response to the command, and the image data of the image type is normally displayed from the character ROM 234. The image controller 237 may be controlled to transfer to the video RAM 236 for use.

上記実施形態では、「島ステージ」の背面画像である背面Cにおいて、その画像の一部の色調が時間と共に変化する場合について説明したが、画像全体の色調が時間と共に変化するものであってもよい。また、背面画像として、時間の経過と共にスクロールしたり、色調が変化したりするものだけではなく、また、そのような背面画像に代えて、時間の経過と共に、登場する物体(例えば、人物)が移動したり、変化したりするようなものであってもよい。 In the above embodiment, the case where the color tone of a part of the image on the back surface C, which is the back image of the “island stage”, changes with time has been described. good. In addition, the back image is not limited to one that scrolls or changes color tone over time. It may be something that moves or changes.

上記実施形態では、主制御装置110が、音声ランプ制御装置113に対して通知する始動入賞時に取得した各種カウンタ(第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2)の情報を、保留球数コマンドに含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、別のコマンドによって、始動入賞時に取得した各種カウンタ(第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2)の情報を音声ランプ制御装置113に通知してもよい。 In the above-described embodiment, the main control device 110 receives the information of the various counters (the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2) acquired at the time of starting winning notified to the sound lamp control device 113, and the number of pending balls Although the case where it is included in the command has been described, it is not necessarily limited to this, and by another command, the information of various counters (first random number counter C1, first per type counter C2) obtained at the time of starting winning is displayed with a voice lamp. The controller 113 may be notified.

上記実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1~Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1~Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1~Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。 In the above-described embodiment, when the variable effect is executed, the case of displaying the high-speed variation in which all the symbols Z1 to Z3 are scrolled at a high speed to the extent that the player cannot visually recognize it has been described. , all the patterns Z1 to Z3 may be reduced to an unrecognizable degree and displayed, or all the patterns Z1 to Z3 may be displayed as snow noise-like images in which a large number of white dots are randomly displayed.

上記実施形態において、球が入球した場合に特別図柄の大当たりの抽選が開始される第1入賞口64が遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留球数をカウントすることができる。 In the above-described embodiment, the case where the game board 13 is provided with one first prize winning port 64 for starting a lottery for a special symbol jackpot when a ball enters the ball has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. Instead, the game board 13 may be provided with a plurality of (for example, two) first ball entrances, each of which is independently detected to start a jackpot lottery. In this case, when there is a hold at each of the first ball entrances, the number of held ball commands sent by the main controller 110 to the voice lamp controller 113 indicate which of the first ball entrances is being held. May contain information. In addition, the variation pattern command that the main controller 110 transmits to the sound lamp control device 113 when starting the variation also includes information indicating which of the first entrances is the suspended variation effect. good. As a result, in the voice lamp control device 113, a holding ball counter is prepared for each first ball entrance, and when a holding ball number command is received, the first ball entering indicated by the holding ball number command is received. When the number of held balls is set in the number of held balls counter for the mouth and a variation pattern command is received, if the number of held balls counter for the first entrance indicated by the variation pattern command is decremented by 1, the first entrance The number of held balls can be counted every time.

上記実施形態では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In the above embodiment, each time the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d in the main controller 110 is updated (that is, each time it increases or decreases), the reserved ball number command is issued to the main controller. Although the case of transmitting from the control device 110 to the audio lamp control device 113 has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, only when the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d in the main controller 110 increases, the main controller 110 transmits the reserved number command to the sound lamp controller 113. Further, the voice lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special symbol reserved ball number counter 223b by 1 when receiving the variation pattern command transmitted from the main control device 110 . As a result, the number of times master controller 110 transmits a hold number command to audible lamp controller 113 and the number of times audible lamp controller 113 receives a hold number command can be reduced. The control load of the audio ramp control device 113 can be reduced.

上記実施形態においては、第1入賞口64への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入賞口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In the above-described embodiment, winning to the first winning hole 64 and passing through the through gate 67 are each suspended up to four times, but the maximum number of suspended balls is not limited to four. , 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of reserved balls for variable display based on the winning to the first winning port 64 is changed by a number in a part of the third pattern display device 81, or by the number of reserved balls in the area divided into four. It may be displayed in a manner (for example, color or lighting pattern), and a light-emitting member such as a lamp is provided separately from the first pattern display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light-emitting member. may be configured.

また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertically scrolling the pattern as identification information on the display screen of the third pattern display device 81. It may be performed by moving and displaying a pattern along a predetermined path such as a direction or an L shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the pattern. It also includes the production display etc. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

<第3実施形態>
次に、図98~図104を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。本第3実施形態では、第1実施形態で説明した回転動作ユニット600と第3図柄表示装置81との表示制御について説明する。
<Third Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 98 to 104. FIG. In the third embodiment, display control of the rotating operation unit 600 and the third pattern display device 81 explained in the first embodiment will be explained.

図98(a)は、回転動作ユニット600の球体液晶装置670に主図柄が表示された場合の表示態様を示した模式図である。球体液晶装置670は1mm角で構成された画素が複数配列されて表示領域を構成している。図98(a)に示した球体液晶装置670の表示領域Pbと第3図柄表示装置81に示した表示領域Paとは、同じ大きさの表示領域である。 FIG. 98(a) is a schematic diagram showing a display mode when the main pattern is displayed on the spherical liquid crystal device 670 of the rotary operation unit 600. FIG. In the spherical liquid crystal device 670, a plurality of 1 mm square pixels are arranged to form a display area. The display area Pb of the spherical liquid crystal device 670 shown in FIG. 98(a) and the display area Pa shown in the third pattern display device 81 have the same size.

図98(b)は、表示領域Paと表示領域Pbとを拡大して示した図である。表示領域Paは、1.5mm角の画素(ピクセル)が2列×2列で構成されており、計4個の画素で構成されている。また、表示領域Pbは1mm角の画素が3列×3列で構成されており、計9個の画素で構成されている。このように、第3図柄表示装置81は球体液晶装置670の1.5倍の大きさの画素で構成されている。 FIG. 98(b) is an enlarged view of the display area Pa and the display area Pb. The display area Pa is composed of 2 rows×2 rows of 1.5 mm square pixels (pixels), and is composed of a total of 4 pixels. The display area Pb is composed of 3×3 columns of 1 mm square pixels, for a total of 9 pixels. Thus, the third pattern display device 81 is composed of pixels 1.5 times larger than the spherical liquid crystal device 670 .

球体液晶装置670は、第3図柄表示装置81の表示領域の前面側と重なるように表示領域が配置されており、互いに関わりあいのある表示演出を表示可能に構成されている。 The display area of the spherical liquid crystal device 670 is arranged so as to overlap with the front side of the display area of the third pattern display device 81, and is configured to be able to display mutually related display effects.

次に、図98~図102を参照して、第3図柄表示装置81と球体液晶装置670とで関連して表示される表示態様の一例について説明する。図98(a)は、第3図柄が球体液晶でのみ表示されて右上方向から右下方向に向かって拡大されながらスクロール表示している状態を示した図である。球体液晶装置670の表示領域の端まで主図柄が表示されると、図99(a)に示すように、第3図柄表示装置81の球体液晶装置670との境界部位に第3図柄が移動して表示される。この場合には、球体液晶装置670で直前に表示されていた主図柄の表示データと同一の表示データで第3図柄表示装置81に設定されて表示される。 Next, with reference to FIGS. 98 to 102, an example of display mode displayed in association with the third pattern display device 81 and the spherical liquid crystal device 670 will be described. FIG. 98(a) is a diagram showing a state in which the third pattern is displayed only by the spherical liquid crystal and is scroll-displayed while being enlarged from the upper right direction to the lower right direction. When the main pattern is displayed up to the end of the display area of the spherical liquid crystal device 670, the third pattern moves to the boundary between the third pattern display device 81 and the spherical liquid crystal device 670, as shown in FIG. 99(a). displayed. In this case, the same display data as the display data of the main pattern displayed immediately before on the spherical liquid crystal device 670 is set and displayed on the third pattern display device 81 .

このように構成することで、第3図柄表示装置81は球体液晶装置670よりも画素のサイズが1.5倍に構成されているので、第3図柄の大きさが1.5倍の大きさになって表示される。これにより、球体液晶装置670から第3図柄表示装置81に対して、徐々に拡大してスクロール表示されているように遊技者に見せることができる。これにより、主図柄を拡大して設定する処理を低減することができ、表示制御装置114の制御負荷を低減できる。 With this configuration, the pixel size of the third pattern display device 81 is 1.5 times larger than that of the spherical liquid crystal device 670, so that the size of the third pattern is 1.5 times larger than that of the spherical liquid crystal device 670. is displayed. As a result, it is possible to show to the player that the spherical liquid crystal device 670 and the third pattern display device 81 are gradually enlarged and scroll-displayed. As a result, the process of enlarging and setting the main pattern can be reduced, and the control load of the display control device 114 can be reduced.

その後、図99(b)に示すように、第3図柄は1.5倍ずつ拡大されながらスクロール表示される。また、球体液晶装置670の表示領域内でスクロール表示される場合にも1.5倍ずつ拡大表示して変動表示されている。このように構成することで、球体液晶装置670から第3図柄表示装置81に拡大設定を変更せずに表示しても画素による拡大表示の率と変化がないため遊技者に違和感を与えてしまう不具合を抑制できる。 Thereafter, as shown in FIG. 99(b), the third pattern is scroll-displayed while being enlarged by 1.5 times. Further, even when the scroll display is performed within the display area of the spherical liquid crystal device 670, the display is variably displayed by enlarging the display by 1.5 times. With this configuration, even if the display is performed from the spherical liquid crystal device 670 to the third pattern display device 81 without changing the enlargement setting, there is no change in the enlargement display ratio due to the pixels, so the player feels uncomfortable. Defects can be suppressed.

図100(a)から(b)は、球体液晶装置670の表示領域内で回転させながら拡大スクロール表示した状態を示した図である。この場合にも移動表示される毎に1.5倍ずつ拡大して表示される。図101(a)~(b)、図102(a)は、球体液晶装置670で回転表示された後に、第3図柄表示装置81の表示領域の右端から右から左へとスクロール表示された状態を示した図である。ここでも、移動表示される毎に1.5倍ずつ拡大されて表示される。図102(b)に示したように、第3図柄表示装置81(メイン液晶)と球体液晶装置670(サブ液晶)との設定される拡大率で実際に表示される図柄のサイズを示した表である。 FIGS. 100(a) to 100(b) are diagrams showing enlarged scroll display while rotating within the display area of the spherical liquid crystal device 670. FIG. In this case also, the image is enlarged by 1.5 times each time it is moved and displayed. 101(a)-(b) and FIG. 102(a) are scrolled from right to left from the right end of the display area of the third pattern display device 81 after being rotated and displayed on the spherical liquid crystal device 670. It is a figure showing. Here, too, the image is enlarged by 1.5 times each time it is moved and displayed. As shown in FIG. 102(b), a table showing the size of the pattern actually displayed at the set magnification of the third pattern display device 81 (main liquid crystal) and the spherical liquid crystal device 670 (sub liquid crystal). is.

サブ液晶では、c1の拡大率で設定された図柄とメイン液晶でc1の拡大率で設定された図柄とでは実際のサイズが1.5倍異なっている。 In the sub-liquid crystal, the actual size of the pattern set with the enlargement ratio c1 differs by 1.5 times from the pattern set with the enlargement ratio c1 in the main liquid crystal.

なお、本実施形態では、同じ表示装置内でスクロール表示する場合に、同じ拡大率で徐々に拡大して表示するように構成したがそれに限らず、一定の割合で拡大率を大きくして、メイン液晶とサブ液晶との境界で1.5倍(画素の大きさの割合)に近くなるように設定してもよい。このように構成することで、メイン液晶とサブ液晶との切り替わりの表示を違和感を抑制して表示できる。また、メイン液晶からサブ液晶に縮小しながらスクロール表示するように構成してもよい。この場合には、拡大して表示したのと同様に、同じ縮小率や、同じ割合で縮小率を徐々に変化して、切り替わりのタイミングで画素の縮小率と合わせるように構成してもよい。また、本実施形態では、主図柄を例に説明したが、それに限らず、その他の図柄や、キャラクタ、文字等であってもよい。 In the present embodiment, when scrolling display within the same display device, the display is gradually enlarged at the same magnification ratio. It may be set to be close to 1.5 times (ratio of pixel size) at the boundary between the liquid crystal and the sub-liquid crystal. By configuring in this way, it is possible to display the switching between the main liquid crystal and the sub-liquid crystal while suppressing a sense of incompatibility. Alternatively, the display may be scrolled from the main liquid crystal to the sub liquid crystal while being reduced. In this case, similarly to the enlarged display, the reduction ratio may be changed gradually at the same reduction ratio or at the same ratio, and may be configured to match the reduction ratio of the pixels at the timing of switching. Also, in the present embodiment, the main pattern has been described as an example, but the main pattern is not limited to this, and other patterns, characters, characters, and the like may be used.

図103を参照して、本第3実施形態における表示制御装置114の電気的構成について説明する。図103は、この第3実施形態における表示制御装置114のブロック図である。 The electrical configuration of the display control device 114 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 103 is a block diagram of the display control device 114 in this third embodiment.

本第3実施形態では、第2実施形態に対して、サブ表示データテーブルバッファ233m、サブポインタ233n、サブ計時カウンタ233iが追加されている。ここでは、サブ液晶に対してもメイン液晶と同時に異なる表示態様が表示できるようにメイン液晶81と同様に構成したものである。よって、その詳細な説明は、第2実施形態ですでにした説明と同一であるので省略する。 In the third embodiment, a sub display data table buffer 233m, a sub pointer 233n, and a sub time counter 233i are added to the second embodiment. Here, the sub-liquid crystal is configured in the same manner as the main liquid crystal 81 so that a different display mode can be displayed at the same time as the main liquid crystal. Therefore, the detailed description is omitted because it is the same as the description given in the second embodiment.

次に、図104を参照して、本第3実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理について説明する。なお、本第3実施形態では、このコマンド判定処理が変更されるのみで、その他の処理については、第2実施形態と同一の処理が実行されるのでその詳細な説明は省略する。 Next, control processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. In the third embodiment, only the command determination process is changed, and the other processes are the same as those in the second embodiment, so detailed description thereof will be omitted.

本第3実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行されるコマンド判定処理(図示せず)は、第2実施形態におけるコマンド判定処理(図86、S2302)内の変動パターンコマンド処理(図87、S2302)が変動パターンコマンド処理2(図104、S2450)に変更された点で相違する。その他の構成については、同一であるので、その詳細な説明は省略する。 The command determination processing (not shown) executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the third embodiment is the variation pattern command processing (FIG. 87, S2302) is different in that it is changed to variation pattern command processing 2 (FIG. 104, S2450). Since other configurations are the same, detailed description thereof will be omitted.

図104に示すように、本第3実施形態における変動パターンコマンド処理2(S2450)は、第2実施形態における変動パターンコマンド処理(図87(a)、S2405)に対して、S2519~S2523の処理が追加されている。 As shown in FIG. 104, the variation pattern command processing 2 (S2450) in the third embodiment is the variation pattern command processing (FIG. 87(a), S2405) in the second embodiment, the processing of S2519 to S2523 is added.

S2513の処理において、ボタン演出でないと判別された場合には(S2513:No)、サブ液晶(球体液晶装置670)を使用した表示演出が設定される変動パターンであるか判別する。サブ液晶を使用しない変動パターンであれば、S2515の処理へ移行する。 In the processing of S2513, if it is determined that the button effect is not selected (S2513: No), it is determined whether the variation pattern is set to display effect using the sub liquid crystal (spherical liquid crystal device 670). If the variation pattern does not use the sub-liquid crystal, the process proceeds to S2515.

一方、S2519の処理において、サブ液晶を使用した演出があると判別された場合には(S2519:Yes)、サブ液晶用の表示データテーブルを設定する(S2520)。設定したサブ液晶用の表示データテーブルに対応するサブデータテーブル判別フラグをオンに設定する(S2521)。データテーブルを基に時間データをサブ計時カウンタに設定する(S2522)。サブポインタを初期化して設定し(S2523)、S2515の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S2519, if it is determined that there is an effect using the sub liquid crystal (S2519: Yes), a display data table for the sub liquid crystal is set (S2520). The sub data table determination flag corresponding to the set display data table for the sub liquid crystal is set to ON (S2521). Based on the data table, time data is set in the sub time counter (S2522). A sub-pointer is initialized and set (S2523), and the process proceeds to S2515.

このように構成することで、サブ液晶とメイン液晶とで独立して表示態様を表示することができる。よって、遊技者に多様な表示演出を提供できる。 By configuring in this way, the sub-liquid crystal and the main liquid-crystal can independently display the display mode. Therefore, various display effects can be provided to the player.

<第4実施形態>
次に、図105~図148を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。本第4実施形態では、振分けユニット1064の構成と、第1入賞口64および第2入賞口640に入賞した球の処理順序と、第3図柄表示装置81の表示制御とが上述した第2実施形態とは異なっており、その他の構成については、第2実施形態と同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<Fourth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 105 to 148. FIG. In the fourth embodiment, the configuration of the sorting unit 1064, the processing order of the balls that have won the first winning hole 64 and the second winning hole 640, and the display control of the third symbol display device 81 are the same as those of the second embodiment described above. The other configuration is the same as that of the second embodiment. The same reference numerals are given to the same parts, and the description thereof is omitted.

なお、本第4実施形態の表示制御における第2実施形態との相違点を詳述すると、保留8個演出において、後述する追加入賞演出と特別継続演出とを追加した点と、合成表示演出において、枠ボタン22を用いた演出を追加した点と、時間演出において後述する時間演出期間を変更可能とした点とが異なる。 In detail, the differences between the display control of the fourth embodiment and the second embodiment are as follows. , in that an effect using the frame button 22 is added, and in the time effect, a time effect period, which will be described later, can be changed.

図105は、本第4実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。図105に示すように、遊技盤13の前面に設けられる可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る振分けユニット1064が配設されている。この振分けユニット1064に入球した球は、後述する第1入賞口964a又は左第2入賞口964bへと交互に振り分けられるよう構成されている。 FIG. 105 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment. As shown in FIG. 105, below the variable display device unit 80 provided on the front surface of the game board 13, a sorting unit 1064 into which balls can enter is arranged. Balls entering the sorting unit 1064 are alternately sorted to a first winning hole 964a or a second left winning hole 964b, which will be described later.

なお、本第4実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13には、入賞することによって特別図柄2の抽選が実行される入賞口(所謂、第2入賞口)として、右第2入賞口640(遊技盤13の右下側に配設されている第2入賞口)と、左第2入賞口964b(振分けユニット1064内に配設されている第2入賞口)とが設けられている。 Note that the game board 13 of the pachinko machine 10 in the fourth embodiment has a right second winning opening 640 (second winning opening) as a winning opening (so-called second winning opening) in which a lottery for the special symbol 2 is executed by winning a prize. A second prize winning port disposed on the lower right side of the game board 13) and a left second prize winning port 964b (a second prize winning port disposed within the sorting unit 1064) are provided.

ここで、図106を参照して、振分けユニット1064の構成について説明する。図106(a)、(b)は、振分けユニット1064の内部の構造を示した図である。実際には、この前面側に透明な樹脂で形成されたカバー体が配置されており、カバー体は、内部が視認困難となるように、その表面に渦巻き状の柄が着色されている。また、振分けユニット1064には装飾用のLED(図示)が取り付けられており、パチンコ機10が大当たり遊技を行っている場合や、通常遊技を行っている場合に発光し、遊技盤13を煌びやかにするための演出を行っている。このような演出を行う際に発せられる光がカバー体表面で反射することにより、パチンコ機10で遊技を行っている最中は振分けユニット1064の内部を視認困難にすると共に、遊技が行われていない状態では振分けユニット1064の内部が視認容易となるよう構成されている。このように構成することにより、球の振り分け機構の原理を利用した不正行為を防ぐと共に、遊技が行われていない状態では店員による振分けユニット1064内部の目視点検を容易に行わせることが可能となっている。 Now, with reference to FIG. 106, the configuration of the sorting unit 1064 will be described. 106(a) and (b) are diagrams showing the internal structure of the sorting unit 1064. FIG. Actually, a cover made of transparent resin is arranged on the front side, and the surface of the cover is colored with a spiral pattern so that the inside of the cover is difficult to see. In addition, a decorative LED (illustrated) is attached to the sorting unit 1064, and emits light when the pachinko machine 10 is performing a jackpot game or when performing a normal game to make the game board 13 gorgeous. I'm doing a performance to do it. The light emitted when performing such an effect is reflected on the surface of the cover body, making it difficult to see the inside of the distribution unit 1064 while the game is being played on the pachinko machine 10, and the game is being played. The inside of the sorting unit 1064 is configured to be easily visible when it is not installed. By constructing in this way, it is possible to prevent cheating using the principle of the ball distribution mechanism, and to allow the store clerk to easily visually inspect the inside of the distribution unit 1064 when a game is not being played. ing.

振分けユニット1064の上部には、遊技球が入球可能な通過口が設けられており、その通過口を遊技球が通過したことを検知可能にする透過型の入球センサ1064aが配置されている。通過口を通過した球は、振分け部材900によって、その下方に配置された第1入賞口964aと、左第2入賞口964bとに交互に振り分けられる。 At the upper part of the sorting unit 1064, a passage opening through which game balls can enter is provided, and a transmissive ball entry sensor 1064a that can detect that a game ball has passed through the passage opening is arranged. . Balls that have passed through the passage openings are alternately distributed by the distribution member 900 to the first winning opening 964a and the second left winning opening 964b arranged therebelow.

振分け部材900によって振り分けられた球は、振分けユニット1064に立設される第1誘導部材900z1、第2誘導部材900z2上を転動し、それぞれ各入賞口へと誘導される。このように、左右に回動可能に構成される振分け部材900と各入賞口964a、964bとの間に各誘導部材900z1,900z2を設けることで、回動動作される振分け部材900が各入賞口964a,964bと接触することを防ぐことが可能となる。さらに、振分け部材900を小型化することが可能となる。 The balls sorted by the sorting member 900 roll on the first guide member 900z1 and the second guide member 900z2 erected on the sorting unit 1064, and are guided to respective winning holes. In this way, by providing the guide members 900z1 and 900z2 between the distribution member 900 configured to be rotatable to the left and right and the respective prize winning openings 964a and 964b, the rotatably operated distributing member 900 is connected to the respective winning openings. It is possible to prevent contact with 964a and 964b. Furthermore, it is possible to reduce the size of the distribution member 900 .

振分け部材900の大きさとして、望ましくは、振分け部材900の収容部900aを球が2個収容されることの無い大きさ(収容部900aを構成する壁面の長さが5.5mm未満)にすると良い。このように構成することにより、収容部900aに収容された複数の球がバランスを取り合って振分け部材900の回動を阻害することを防ぐことができる。また、一方の収容部900aが複数の遊技球を連続して受け止めることを防ぐために、振分けユニット1064に入球した球を一旦受け止め、緩斜面を流下させる緩傾斜部を設けてもよい。このような構成を用いることで、振分けユニット1064に連続して入球した球(数珠つなぎとなっている球)が緩傾斜部を流下することにより、球と球の間に隙間が発生し、一方の収容部900aが球を連続して受け止めることを防ぐことが可能となる。 As for the size of the sorting member 900, it is desirable that the size of the accommodating portion 900a of the sorting member 900 is such that two balls are not accommodated (the length of the wall surface constituting the accommodating portion 900a is less than 5.5 mm). good. By configuring in this way, it is possible to prevent the plurality of balls accommodated in the accommodating portion 900 a from being balanced and hindering the rotation of the distribution member 900 . In addition, in order to prevent one of the storage sections 900a from continuously receiving a plurality of game balls, a gently sloping section may be provided to temporarily receive the ball entering the sorting unit 1064 and flow down a gentle slope. By using such a configuration, the balls that enter the sorting unit 1064 in succession (the balls that form a string of beads) flow down the gently sloping portion, creating a gap between the balls. It is possible to prevent one accommodating portion 900a from continuously receiving balls.

振分け部材900は、振分けユニット1064の背面側に設けられるベース体に対して、軸支部900dを介して左右に回動可能に取付られており、入球した遊技球を振分け部材900の収容部900aまたは、900cで受けるよう構成されている。振分け部材900は軸支部900dを中心に左右対称に構成されており、振分け部材900の自重により、収容部900aと収容部900cとの境界壁が垂直状態(真上)となるように軸支固定されている。収容部900aで遊技球を受けた場合には、振分け部材900は、遊技球の重さにより、正面視左回りに回転して、遊技球を第1入賞口964aへと誘導する。 The distribution member 900 is attached to a base body provided on the rear side of the distribution unit 1064 so as to be able to rotate left and right via a pivot portion 900d. Alternatively, it is configured to be received at 900c. The distribution member 900 is bilaterally symmetrical with respect to the shaft support portion 900d, and is axially fixed so that the boundary wall between the storage portions 900a and 900c is in a vertical state (directly above) due to the weight of the distribution member 900. It is When the game ball is received by the storage portion 900a, the distribution member 900 rotates counterclockwise due to the weight of the game ball and guides the game ball to the first winning opening 964a.

振分けユニット1064内には、制限部材900y1、900y2が立設されており、振分け部材900の回動範囲を左右回りにそれぞれ約45度回動可能に構成されている。また、収容部900aと収容部900bとの境界部には磁石900bが設けられている。 Limiting members 900y1 and 900y2 are erected in the sorting unit 1064, and the range of rotation of the sorting member 900 is configured to be rotatable about 45 degrees in the left-right direction. A magnet 900b is provided at the boundary between the housing portion 900a and the housing portion 900b.

振分けユニット1064の背面側に設けられるベース体には、磁石(ベース側磁石)901が通過口の中央線上の位置に配置されている。振分け部材900の磁石900bとベース側磁石901とは互いに反発する極性になるように構成されている。詳細には、ベース側磁石901は、ベース体に固定された棒状の磁石で構成されており、先端部に磁極(S極またはN極)が発生するように構成されている。ベース側磁石901は、先端部を振分け部材900側に向くように配置されて固定されている。 A magnet (base-side magnet) 901 is arranged on the base body provided on the back side of the sorting unit 1064 at a position on the center line of the passage opening. The magnet 900b of the distribution member 900 and the base-side magnet 901 are configured to have polarities that repel each other. Specifically, the base-side magnet 901 is composed of a bar-shaped magnet fixed to the base body, and is configured to generate a magnetic pole (S pole or N pole) at the tip. The base-side magnet 901 is arranged and fixed so that the tip thereof faces the sorting member 900 side.

磁石900bもベース側磁石901と同様に棒状で構成された磁石で構成され、先端部がベース側磁石901側に向くように、振分け部材900に固定されている。振分け部材900が回動し、収容部900aと収容部900cとの境界壁が真上に来る位置で、ベース側磁石901と振分け部材900の磁石900bとが最も接近する(先端部同士が向かい合う)位置となる。ここで、互いの磁石は、極性が同じとなるように配置されているので反発しあい、振分け部材900の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。 The magnet 900b is also a bar-shaped magnet similar to the base-side magnet 901, and is fixed to the sorting member 900 so that the tip thereof faces the base-side magnet 901 side. The distribution member 900 rotates, and the base-side magnet 901 and the magnet 900b of the distribution member 900 come closest to each other at a position where the boundary wall between the storage portions 900a and 900c is directly above (tips face each other). position. Here, since the magnets are arranged to have the same polarity, the magnets repel each other, and the boundary wall of the distribution member 900 does not stop at the position where it faces directly upward, but rotates to either the left or right position. will be maintained.

これにより、振分け部材900は、自重によって境界壁に設けられる磁石900bが通過口の中心線上となる位置(真上となる位置)となると、磁石900bとベース側磁石901とが反発することにより、振分け部材900の左右どちらかに回動し、収容部900aと収容部900cとのどちらかが、振分けユニット1064に入球してくる球受ける側(遊技機上方側)を向くようになる。よって、入球した球が収容部900aと収容部900cとの境界壁と当接して、球詰まりが発生するのを防止することができる。 As a result, when the magnet 900b provided on the boundary wall of the sorting member 900 comes to a position (right above) on the center line of the passage port due to its own weight, the magnet 900b and the base-side magnet 901 repel each other. The sorting member 900 rotates to either the left or the right, and one of the storage portions 900a and 900c faces the ball receiving side (upper side of the game machine) entering the sorting unit 1064.例文帳に追加Therefore, it is possible to prevent ball clogging from occurring due to contact of the entered ball with the boundary wall between the accommodating portion 900a and the accommodating portion 900c.

また、磁石900bとベース側磁石901とが反発することで、例えば収容部900aが遊技球を受けて左に約45度回転して、遊技球を第1入賞口964aへ誘導した後に、振分け部材900が右回転する(収容部900aが上方を向く)のを防止することができる。これにより、遊技球を第1入賞口964aへ誘導した後には、収容部900cが上方を向いた状態となり、次に振分けユニット1064に入球した球は、収容部900cが受け、球の重さにより振分け部材900が右に約90度回転して、遊技球を第2入賞口964bへ誘導する。このように、振分け部材900は、振分けユニット1064に入球する球を第1入賞口964aと左第2入賞口964bとに交互に誘導することができる。よって、均等に第1入賞口964aと左第2入賞口964bとに遊技球を振り分けて入球させることができ、後述する、第1入賞口964aへの球の入球に起因する抽選遊技(第1抽選遊技)と、左第2入賞口964bへの球の入球に起因する抽選遊技(第2抽選遊技)とを効率良く実行することが可能となる。 In addition, due to the repulsion between the magnet 900b and the base side magnet 901, for example, the accommodation portion 900a receives the game ball and rotates about 45 degrees to the left, guiding the game ball to the first winning hole 964a. It is possible to prevent the right rotation of 900 (accommodating portion 900a facing upward). As a result, after the game ball is guided to the first winning hole 964a, the receiving portion 900c faces upward, and the next ball entering the sorting unit 1064 is received by the receiving portion 900c, and the weight of the ball is increased. This causes the distribution member 900 to rotate about 90 degrees to the right, guiding the game ball to the second winning opening 964b. In this manner, the sorting member 900 can alternately guide the ball entering the sorting unit 1064 to the first winning hole 964a and the second left winning hole 964b. Therefore, it is possible to evenly distribute the game balls to the first winning port 964a and the left second winning port 964b and enter the balls, and a lottery game ( The first lottery game) and the lottery game (second lottery game) caused by the entry of the ball into the left second winning hole 964b can be efficiently executed.

次に振分けユニット1064に球が入球した際の振分け部材900の動作について説明する。図106(a)は振分け部材900の収容部900aが振分けユニット1064の通過口を臨むよう(遊技機上方側)に位置している状態である。この状態はベース側磁石901よりも磁石900bが右側に位置しており、振分け部材900の自重による左方向への回転力と、磁石900bとベース側磁石901との反発力とが釣り合った位置を維持しているものである。この場合に通過口を球が通過すると、収容部900aに球が収容され、遊技球の自重により振分け部材900を左回りに回転させて誘導部900z1上を転動しながら第1入賞口964aへと誘導される。第1入賞口964aに球が入球すると賞球(例えば3個)が払い出されるとともに、第1抽選遊技が実行される。 Next, the operation of the distribution member 900 when a ball enters the distribution unit 1064 will be described. FIG. 106(a) shows a state in which the accommodating portion 900a of the sorting member 900 is positioned so as to face the passage opening of the sorting unit 1064 (upper side of the gaming machine). In this state, the magnet 900b is positioned to the right of the base-side magnet 901, and the leftward rotational force due to the weight of the sorting member 900 and the repulsive force between the magnet 900b and the base-side magnet 901 are balanced. is being maintained. In this case, when the ball passes through the passage opening, the ball is housed in the housing portion 900a, and the distribution member 900 is rotated counterclockwise by the weight of the game ball, and while rolling on the guide portion 900z1, the ball enters the first prize winning opening 964a. and is induced. When a ball enters the first winning hole 964a, prize balls (for example, three) are paid out, and a first lottery game is executed.

球が振分け部材900により第1入賞口964aへと振り分けられた後には、図106(b)に示すように、収容部900cが上方に向く位置で振分け部材900が維持される。その後、通過口を球が通過すると収容部900cに収容され、左第2入賞口964bへと遊技球が振り分けられる。左第2入賞口964bに球が入球すると賞球(例えば3個)が払い出されるとともに、第2抽選遊技が実行される。よって、交互に第1入賞口964aと左第2入賞口964bとに振り分けることができる。 After the balls are distributed to the first prize winning openings 964a by the distribution member 900, the distribution member 900 is maintained at a position where the housing portion 900c faces upward as shown in FIG. 106(b). After that, when the ball passes through the passage opening, it is accommodated in the accommodation portion 900c, and the game ball is distributed to the left second winning opening 964b. When a ball enters the second left winning hole 964b, prize balls (for example, three) are paid out and a second lottery game is executed. Therefore, it is possible to alternately distribute the first winning opening 964a and the second left winning opening 964b.

なお、振分け部材900の構成については上述した構成に限られるものではなく、例えば、モータやソレノイドといった電気的駆動源を用いて一定の間隔で回動動作をさせるものでもよい。このような構成を採用する場合は、いずれか一方の入賞口(例えば、第1入賞口964a)に遊技球が誘導可能な位置を原点位置とし、パチンコ機10の電源をオンした際に原点位置に復帰させたり、長時間抽選遊技が行われていないことを検知した際に原点位置に復帰させたりする構成にするとよい。このようにすることで、遊技者に対して公平な遊技を提供することが可能となる。 Note that the configuration of the distribution member 900 is not limited to the configuration described above. For example, an electric drive source such as a motor or a solenoid may be used to rotate the distribution member 900 at regular intervals. When adopting such a configuration, the position where the game ball can be guided to one of the winning holes (for example, the first winning hole 964a) is set as the origin position, and when the pachinko machine 10 is turned on, the origin position or return to the origin position when it is detected that the lottery game has not been performed for a long time. By doing so, it is possible to provide a fair game to the players.

また、本実施形態では振分け部材900の振り分け先を第1入賞口964aと左第2入賞口964bの2方向としているが、3方向やそれ以上に振り分けるよう構成してもよい。このような場合、第2図柄(普通図柄)抽選の起因となるスルーゲート67や賞球の払い出しの起因となる一般入賞口63を振り分け先に設けるとよい。このようにすることで、パチンコ機10の遊技(抽選や賞球)の起因となる装置を1箇所に集約することが可能となり、遊技盤13上にて装飾や演出に使用できる領域を大きく確保することが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, in this embodiment, the distribution destination of the distribution member 900 is two directions, the first prize winning port 964a and the left second prize winning port 964b, but it may be configured to distribute in three directions or more. In such a case, it is preferable to provide a through gate 67 that causes the second symbol (ordinary symbol) lottery and a general winning hole 63 that causes the payout of prize balls to be distributed. By doing so, it is possible to concentrate the devices that cause the games (lottery and prize balls) of the pachinko machine 10 in one place, and secure a large area on the game board 13 that can be used for decoration and performance. This makes it possible to improve the amusement of the game.

更に、本実施形態では、第1入賞口964aと左第2入賞口964bとに入球した際の賞球数を同じにしたが異ならせてもよい。また、振り分け部材900が各振り分け先に均等に振り分ける構成にしているが振り分ける割合を変更してもよい。 Furthermore, in the present embodiment, the number of winning balls when entering the first winning hole 964a and the second left winning hole 964b are the same, but they may be different. Also, although the distribution member 900 is configured to evenly distribute to each distribution destination, the distribution ratio may be changed.

また、本実施形態におけるパチンコ機10は、入球に起因する抽選遊技を入球順に最大で8個(第1抽選遊技を4個、第2抽選遊技を4個)記憶することが可能となっている(詳細は後述する)。よって、上述したように振分けユニット1064に入球した球が交互に第1入賞口964aと左第2入賞口964bとに入球する構成とすることにより、2つの抽選遊技を均等に記憶することが可能となり、いずれか一方の抽選遊技のみが記憶されてしまい抽選遊技の最大記憶数(8個)に到達しないといった事態を防ぐことができる。 In addition, the pachinko machine 10 in the present embodiment can store up to eight lottery games (four first lottery games and four second lottery games) in order of ball entry resulting from ball entry. (details will be described later). Therefore, the two lottery games can be equally memorized by adopting a configuration in which the balls entering the sorting unit 1064 alternately enter the first prize winning port 964a and the left second prize winning port 964b as described above. It is possible to prevent a situation in which only one of the lottery games is stored and the maximum number of lottery games to be stored (8) is not reached.

また、本実施形態におけるパチンコ機10は、右第2入賞口640への入球に起因しても第2抽選遊技を行うように構成されている。つまり、通常中においては、左打ち遊技(遊技盤13に設けられている遊技領域のうち左側を狙って球を発射する遊技)を行い、振分けユニット1064を狙うことで、第1抽選遊技と第2抽選遊技との提供を交互に受け、電動役物640aが開放されやすくなる確変中や時短中は右打ち遊技(遊技盤13に設けられる遊技領域のうち右側を狙って球を発射する遊技)を行い、右第2入賞口640を狙うことで、常に第2抽選遊技の提供を受けるように遊技を行うことができる。 Moreover, the pachinko machine 10 in this embodiment is configured to perform the second lottery game even when the ball enters the second right winning hole 640 . That is, during normal operation, a left-handed game (a game in which a ball is shot aiming at the left side of the game area provided on the game board 13) is performed, and by aiming at the sorting unit 1064, the first lottery game and the first lottery game are played. 2 A lottery game is provided alternately, and a right-handed game (a game in which a ball is shot aiming at the right side of the game area provided on the game board 13) during the probability change and the time reduction when the electric accessory 640a is easily opened. , and aiming at the right second winning hole 640, the game can be played so as to always receive the second lottery game.

次に、本実施形態におけるパチンコ機10の第3図柄表示装置81にて表示される演出制御について説明する。図107は後述する保留図柄演出に関する演出制御を説明するためのタイムチャートである。図107に示すように、本実施形態のパチンコ機10は保留球数の増減に基づいて複数の保留図柄演出を行うよう制御されている。 Next, the effect control displayed by the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 in this embodiment will be described. FIG. 107 is a time chart for explaining effect control relating to a reserved symbol effect, which will be described later. As shown in FIG. 107, the pachinko machine 10 of this embodiment is controlled to perform a plurality of reserved symbol effects based on an increase or decrease in the number of reserved balls.

具体的には、保留球数が所定数以上になったことを条件に通常(保留球数が所定数以下の場合に行われる保留演出)とは異なる保留図柄演出を行うよう構成されている。保留図柄演出の詳細については後述をするが、このように、保留球数が所定数以上となった場合に特別な演出を行うようにすることで、遊技者は、特別な演出を見るために、保留球数が所定数以上、または、上限値となるよう遊技を継続して行うようになる。 Specifically, on the condition that the number of reserved balls becomes a predetermined number or more, a reserved design effect different from the normal (reserved effect performed when the number of reserved balls is equal to or less than a predetermined number) is performed. The details of the reserved symbol effect will be described later, but by performing a special effect when the number of reserved balls exceeds a predetermined number, the player can see the special effect. , the game is continued so that the number of held balls is equal to or greater than a predetermined number or reaches the upper limit.

まず、図107に示されている保留球数の増減について説明をする。保留球数とは、第1入賞口964aまたは左第2入賞口964bへの入球を起因として行われる抽選遊技に関する情報を記憶している数のことであり、本実施形態では保留球数の最大は8個(第1抽選遊技4個、第2抽選遊技4個)に設定されている。なお、本実施形態におけるパチンコ機10には上述したように第2入賞口が2つ設けられているが、本説明においては、保留球数が8個になる可能性が高い左打ち中の遊技状態を用いて説明する。よって、2つの第2入賞口のうち、左第2入賞口964bを用いて説明を行う。 First, increase and decrease in the number of held balls shown in FIG. 107 will be described. The number of reserved balls is the number of stored information related to the lottery game performed as a result of the ball entering the first winning hole 964a or the second left winning hole 964b. In this embodiment, the number of reserved balls is The maximum is set to 8 (4 first lottery games, 4 second lottery games). It should be noted that the pachinko machine 10 in the present embodiment is provided with two second winning holes as described above, but in the present description, the left-handed game in which the number of pending balls is likely to be eight This will be described using states. Therefore, of the two second winning openings, the left second winning opening 964b will be used for explanation.

パチンコ機10では、抽選遊技の結果(大当たり又は外れ)を識別可能に表示するにあたって、所定時間の変動状態(変動時間)が設けられている。この変動時間を用いて抽選遊技の結果を示唆する演出を遊技者に提供(例えば、第3図柄表示装置81に表示される動的表示(変動表示))することで遊技の興趣を高めている。また、上述した変動時間は抽選遊技の結果に応じて複数設定されており、例えば抽選遊技の結果が外れの場合は5秒、リーチ外れの場合は30秒、大当たりの場合は60秒と設定されている。これは、遊技者に対して現在行われている抽選遊技の結果が大当たりか否かを煽るためのものであり、変動時間が長い程、演出を長時間行うことが可能となっている。 The pachinko machine 10 is provided with a variable state (variable time) for a predetermined time in order to identifiably display the result of the lottery game (jackpot or loss). The variation time is used to provide the player with an effect suggesting the result of the lottery game (for example, dynamic display (variation display) displayed on the third pattern display device 81), thereby enhancing the interest in the game. . In addition, a plurality of variable times are set according to the result of the lottery game. For example, if the result of the lottery game is lost, it is set to 5 seconds, if it is out of reach, it is set to 30 seconds, and if it is a big hit, it is set to 60 seconds. ing. This is to encourage the player whether or not the result of the lottery game currently being played is a big win, and the longer the fluctuation time, the longer the effect can be performed.

本実施形態のパチンコ機10は上述した抽選遊技を同時に複数行うことが出来ないよう設計されており、1つの抽選遊技が行われている間に第1入賞口964aや左第2入賞口964bに球が入球した場合、その入球を起因とした抽選遊技を、現在行われている抽選遊技が終了した後に行うよう記憶しておく機能(保留機能)を有している。この抽選遊技を記憶している数が保留球数である。 The pachinko machine 10 of the present embodiment is designed so that a plurality of the above-described lottery games cannot be performed at the same time. It has a function (suspension function) of storing, when a ball enters, a lottery game caused by the ball entering, to be performed after the current lottery game is finished. The number of stored lottery games is the number of pending balls.

つまり、図107に示されている保留球数の増減は、抽選遊技中に第1入賞口964aや左第2入賞口965bや右第2入賞口640に球が入球した際に保留球数が増加し、抽選遊技が終了し、新たな抽選遊技が開始されるタイミングで保留球数が減少するものであり、保留球数の最大値は8個となっている。この保留球数は第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに保留図柄を用いて表示されており(図108(b)参照)、個々に記憶されている抽選遊技の抽選結果(当否判定結果)に関する情報に基づいて保留図柄の表示態様を変更する保留図柄演出(詳細は後述)が行われる。 In other words, the increase or decrease in the number of reserved balls shown in FIG. increases, the lottery game ends, and the number of reserved balls decreases at the timing when a new lottery game starts, and the maximum value of the number of reserved balls is eight. This number of reserved balls is displayed using the reserved pattern in the sub-display area Ds of the third pattern display device 81 (see FIG. 108(b)), and the lottery result of the individually stored lottery game (the result of the judgment result ), a reserved symbol effect (details will be described later) is performed to change the display mode of the reserved symbols based on the information.

図107に示す期間Aは、保留球数が8個になるまでの期間を表すものであり、この期間中は保留図柄の演出として通常保留演出が行われる。なお、通常保留演出は上述した第2実施形態にて説明した内容と同一のため説明を省略する。 A period A shown in FIG. 107 represents a period until the number of reserved balls reaches eight, and during this period, a normal reserved effect is performed as a reserved symbol effect. Note that the description of the normal hold effect is omitted because it is the same as the content described in the above-described second embodiment.

つぎに、保留球数が8個になると保留8個演出が行われる(期間Bの開始)。この保留8個演出は副表示領域Dsに表示されている8個分の保留図柄を用いて行われる保留図柄演出である(図110参照)。期間Bは、保留8個演出が開始されてから保留8個演出が終了する(保留8個演出に用いられた保留球のうち、最後に行われる抽選遊技が開始される時点)までの期間である。つまり、保留球数が8個になってから8回目の抽選遊技が開始されるまで期間Bが継続される。 Next, when the number of reserved balls reaches 8, a reserved 8-ball effect is performed (start of period B). This reserved 8-pieces effect is a reserved symbol effect performed using the 8 reserved symbols displayed in the sub-display area Ds (see FIG. 110). The period B is a period from the start of the 8-ball performance to the end of the 8-ball performance (at the time when the final lottery game of the 8-ball ball used in the 8-ball performance is started). be. That is, the period B is continued until the eighth lottery game is started after the number of reserved balls reaches eight.

期間Bにおいて保留球数が増加(新たな抽選遊技を記憶)した場合には、追加入賞演出が行われる。追加入賞演出とは、保留8個演出といった複数の保留図柄を用いた保留図柄演出が行われている際に、新たに抽選遊技が記憶(追加入賞)された場合に行われる保留図柄演出であり、通常保留演出とは異なり、複数の保留図柄を用いた保留図柄演出が継続して行われているように保留図柄を変化させる演出である(図111(b)参照)。この追加入賞演出を行うことで、遊技者は通常とは異なる保留図柄演出を体験するために、保留8個演出が行われている最中であっても継続して遊技を行うようになる。よって、遊技者の遊技を行う意欲を増大させることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を低減できるという効果がある。 When the number of reserved balls is increased (a new lottery game is stored) during the period B, an additional winning performance is performed. The additional prize effect is a reserved pattern effect that is performed when a new lottery game is memorized (additional winning) while a reserved pattern effect using a plurality of reserved patterns such as a reserved 8-piece effect is being performed. , Unlike the normal reserved effect, this is an effect that changes the reserved design so that the reserved design effect using a plurality of reserved designs is continuously performed (see FIG. 111(b)). By performing this additional winning performance, the player continues to play the game even during the execution of the reserved 8-piece performance in order to experience the reserved pattern performance different from usual. Therefore, it is possible to increase the motivation of the player to play the game, and to reduce the problem of the player becoming bored with the game early.

つぎに、期間Bが終了する時点において、保留球数が5個以上ある場合には、その時点で表示されている保留図柄全てを用いて特別継続演出を行う(期間Cの開始)。つまり、特別継続演出は、期間B中に少なくとも5個以上の抽選遊技が新たに記憶された場合のみ行われる保留図柄演出である。この特別継続演出は上述した保留8個演出よりも開始条件が難化している分、提供される保留図柄演出も遊技者にとって価値のある演出となっている。価値のある演出とは、例えば、抽選遊技の結果が大当たりの場合のごく一部でのみ演出表示されるプレミア演出を必ず表示したり、抽選遊技の結果に関わらず遊技者が貯めているポイントを大量に付与可能な情報を表示したりするものが考えられる。期間Cは特別継続演出が開始されてから、特別継続演出が終了する(特別継続演出に用いられた保留球のうち、最後に行われる抽選遊技が開始される時点)までの期間である。なお、期間Cの間も追加入賞演出は実行されている。 Next, when the number of reserved balls is 5 or more at the end of period B, a special continuous effect is performed using all reserved symbols displayed at that time (start of period C). That is, the special continuation performance is a reserved symbol performance performed only when at least five lottery games are newly stored during the period B. Since the start condition of this special continuation effect is more difficult than that of the above-described reserved 8-piece effect, the reserved pattern effect provided is also a valuable effect for the player. Valuable effects include, for example, always displaying a premium effect that is displayed only in a small portion of cases where the result of the lottery game is a jackpot, or displaying the points that the player has accumulated regardless of the result of the lottery game. It is conceivable to display a large amount of information that can be given. A period C is a period from the start of the special continuation performance to the end of the special continuation performance (at the time when the final lottery game among the reserved balls used for the special continuation performance is started). Note that the additional prize effect is executed during the period C as well.

特別継続演出が行われる期間Cが終了すると、再び期間Aへと移行する。このように、本実施形態におけるパチンコ機10は、保留球数が所定個数(8個)となることを条件に第3図柄表示装置81の副表示領域Dsにて表示されている複数の保留図柄を用いた複数保留図柄演出(保留8個演出)を行う。そして、この複数保留図柄演出が終了した時点において、副表示領域Dsに表示されている保留図柄の数が所定個数(5個)以上である場合には、その時点で表示されている複数の保留図柄を用いて第2複数保留図柄演出(特別継続演出)を行う。また、複数の保留図柄を用いた複数保留図柄演出が行われている最中に新たに発生した保留図柄に対しては、通常保留演出とは異なる追加入賞演出を行う。 When the period C during which the special continuation performance is performed is over, the process shifts to the period A again. As described above, the pachinko machine 10 in the present embodiment has a plurality of reserved symbols displayed in the sub-display area Ds of the third symbol display device 81 on the condition that the number of reserved balls reaches a predetermined number (eight). A multiple reserved pattern effect (retained 8-piece effect) using is performed. Then, when the number of reserved symbols displayed in the sub-display area Ds is equal to or greater than a predetermined number (five) at the time when the multiple reserved symbol effect is completed, the plurality of reserved symbols displayed at that time are displayed. A second plural reserved symbol effect (special continuation effect) is performed using the symbol. In addition, an additional winning performance different from the normal reserved performance is performed for a newly generated reserved pattern while the multiple reserved pattern performance using the plurality of reserved patterns is being performed.

このように構成することにより、遊技者に対して常に保留図柄が所定個数以上表示されるように遊技を促すことができる。 With this configuration, it is possible to encourage the player to play the game so that the reserved symbols are always displayed in a predetermined number or more.

次に、図108から図112を参照して第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図108(a)は第3図柄表示装置81の表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図である。本実施形態では、第1入賞口964への入賞に対応する保留図柄(特図1保留図柄)と、左第2入賞口964bへの入賞に対応する保留図柄(特図2保留図柄)とを入賞順に画面左から並べて副表示領域Dsに表示(最大8個)している。上述した振分けユニット1064の構造上、左打ち状態においては、特図1保留図柄と、特図2保留図柄とが交互に表示される。 Next, the display contents of the third pattern display device 81 will be described with reference to FIGS. 108 to 112. FIG. FIG. 108(a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen of the third pattern display device 81. FIG. In this embodiment, a reserved design (special figure 1 reserved design) corresponding to winning the first winning opening 964 and a reserved design (special figure 2 reserved design) corresponding to winning the second winning opening 964b on the left They are displayed in the sub-display area Ds in order from the left side of the screen (up to 8). Due to the structure of the distribution unit 1064 described above, in the left-handed state, the special figure 1 reserved design and the special figure 2 reserved design are alternately displayed.

なお、本実施形態では特図1保留図柄と特図2保留図柄とを識別不能な表示態様にしているが、それぞれを識別可能な表示態様としてもよい。また、副表示領域Dsの所定箇所に、主表示領域Dm上で変動表示中の特別図柄に対応して表示されていた保留図柄を別途表示してもよい。このように構成することにより、遊技者は特図1保留図柄と特図2保留図柄のうち、いずれの保留図柄を用いた遊技が行われているのか(行われるのか)を把握することが可能となり、遊技の進行についての興味を高めさせることが可能となる。その他の箇所については、上述した第2実施形態と同一の構成であるため説明を省略する。 In addition, in this embodiment, the special figure 1 reserved design and the special figure 2 reserved design are displayed in an unidentifiable manner, but each may be made in an identifiable manner. In addition, a reserved symbol that has been displayed corresponding to the special symbol that is being variably displayed on the main display area Dm may be separately displayed at a predetermined location in the sub-display area Ds. By configuring in this way, the player can grasp which of the special figure 1 reserved symbols and the special figure 2 reserved symbols is being used (whether it will be played). As a result, it is possible to increase interest in the progress of the game. Other parts have the same configuration as that of the above-described second embodiment, so description thereof will be omitted.

図108(b)は実際の表示画面を例示した図である。図108(b)では、副表示領域Dsに7個の保留図柄が表示されている。本実施形態では上述したように特図1の保留記憶と特図2の保留記憶とが交互に記憶されているが、保留図柄の表示では識別不能となっている。このように保留図柄を表示することにより、遊技者は第3図柄表示装置81にて変動表示される抽選遊技が特図1に基づくものなのか、特図2に基づくものなのかを把握困難となり、大当たりとなった際にどのような特典が提供されるのかを期待しながら遊技を行うことができる。 FIG. 108(b) is a diagram showing an example of an actual display screen. In FIG. 108(b), seven pending symbols are displayed in the sub-display area Ds. In this embodiment, as described above, the reserved memory of the special figure 1 and the reserved memory of the special figure 2 are alternately stored, but the reserved symbols cannot be identified. By displaying the reserved symbols in this manner, it becomes difficult for the player to grasp whether the lottery game variably displayed on the third symbol display device 81 is based on the special figure 1 or the special figure 2. , the player can play the game while expecting what kind of privilege will be provided when the jackpot is won.

なお、表示される保留図柄の態様を特図1の保留記憶と特図2の保留記憶とで識別可能に表示してもよい。また、現在変動中の抽選遊技が特図1に基づくものなのか、特図2に基づくものなのかを識別可能に表示してもよい。このように構成することで、遊技者に予め大当たりとなった場合の特典を把握させることができ、変動中の演出に期待感を持たせることができる。 In addition, the mode of the reserved design to be displayed may be displayed so as to be identifiable by the reserved memory of the special figure 1 and the reserved memory of the special figure 2. Moreover, whether the lottery game currently fluctuating is based on the special figure 1 or based on the special figure 2 may be displayed so as to be identifiable. By configuring in this way, the player can be made aware of the privilege in the event of a big win in advance, and can be given a sense of anticipation for the performance during the fluctuation.

図109は、図107の期間A中における通常保留演出を示す表示画面を例示した図である。図109(a)は、左から4つ目の保留図柄が「push」図柄(報知保留図柄)に可変して表示されており、遊技者が枠ボタン22を押下(操作)することによって図109(b)に示す「△」図柄へと可変して表示される。なお、詳細な内容については、上述した第2実施形態と同一のため省略する。本実施形態では保留図柄の可変表示内容(「△」図柄)を、可変表示される保留図柄に対応する抽選遊技の結果に基づいて決定しているが、これに限ることなく、可変表示される保留図柄の前後に表示されている保留図柄に対応する抽選遊技の結果に基づいて決定してもよい。このように決定する場合は可変表示後の表示内容を「矢印」図柄のように、可変表示される保留図柄の付近にチャンスがあることを遊技者に期待させる表示内容にするとよい。 FIG. 109 is a diagram exemplifying a display screen showing a normal pending effect during the period A of FIG. 107. FIG. In FIG. 109(a), the fourth pending symbol from the left is variably displayed as a "push" symbol (announcement pending symbol). It is displayed by changing to the "△" symbol shown in (b). In addition, about the detailed content, since it is the same as that of 2nd Embodiment mentioned above, it abbreviate|omits. In the present embodiment, the variable display content of the reserved design ("△" design) is determined based on the result of the lottery game corresponding to the variably displayed reserved design. It may be determined based on the result of the lottery game corresponding to the reserved symbols displayed before and after the reserved symbols. In such a case, it is preferable to make the display contents after the variable display such as an "arrow" symbol to make the player expect that there is a chance near the reserved symbol to be variably displayed.

また、一旦可変表示された保留図柄が時間をおいて再度可変表示されるように構成してもよい。このようにすることで、たとえ可変表示の内容が期待感を持てない内容であったとしても、再度可変表示され期待感の持てる内容に変わる可能性があるため、当該保留図柄に対応する抽選遊技が実行されるまでの間、遊技者に期待を持たせることが可能となる。 Further, it may be configured such that the reserved symbols that have been variably displayed once are again variably displayed after a period of time. By doing so, even if the content of the variable display is content that does not give a sense of expectation, there is a possibility that it will be variably displayed again and changed to a content that gives a sense of expectation, so that the lottery game corresponding to the reserved symbol is possible. It is possible to make the player have expectations until the is executed.

図110は、図107の期間B中における保留8個演出を示す表示画面を例示した図である。図110(a)は、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示されている8個の保留図柄が報知保留図柄に可変した状態を示しており、遊技者が枠ボタン22を押下(操作)することにより、左側に表示されている報知保留図柄から順に可変されていく(図110(b)参照)。なお、詳細な内容については上述した第2実施形態と同一のため省略する。本実施形態では、枠ボタン22を1回押下する毎に報知保留図柄を左から順に可変させているが、枠ボタンを1回押下すると複数個の報知保留図柄が可変したり、可変表示される順をランダムに設定したりしてもよい。このようにすることで、報知保留図柄を可変させるための遊技者の操作(枠ボタン22の押下)にゲーム性を持たせることが可能となる。 FIG. 110 is a diagram exemplifying a display screen showing a pending 8-piece effect during period B of FIG. 107 . FIG. 110(a) shows a state in which the eight pending symbols displayed in the sub-display area Ds of the third symbol display device 81 have changed to notification pending symbols, and the player presses the frame button 22 ( operation), the symbols displayed on the left are sequentially changed (see FIG. 110(b)). In addition, since the detailed content is the same as that of the above-described second embodiment, it is omitted. In this embodiment, each time the frame button 22 is pressed once, the notification pending patterns are changed in order from the left. The order may be set randomly. By doing so, it is possible to make the player's operation (depression of the frame button 22) for changing the notification pending pattern have a game effect.

図111は、図107の期間B中における保留8個演出および追加演出を示す表示画面を例示した図である。図111(a)は、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示された報知保留図柄を、枠ボタン22の操作によって全て可変させた後の状態を示している。本実施形態では8個の保留記憶の中に当否判定結果が大当たりとなる保留記憶があることを確定させる報知を行う場合には、8個の保留図柄を用いて「大当たり!!!!」と表示されるよう設定されており、本図で示す「大当たり!!!?」の表示は、8個の保留記憶の中に当否判定結果が大当たりとなる保留記憶がある可能性があることを報知するものである。 FIG. 111 is a diagram exemplifying a display screen showing the pending 8 effect and the additional effect during the period B of FIG. 107 . FIG. 111(a) shows a state after all the notification pending symbols displayed in the sub-display area Ds of the third symbol display device 81 are changed by operating the frame button 22. FIG. In the present embodiment, in the case of performing notification to determine that there is a reserved memory with a jackpot in the result of judgment of success or failure among the eight reserved memories, eight reserved symbols are used to say "jackpot !!!" is set to be displayed, and the display of "big hit!!!?" It is something to do.

図111(b)は、図111(a)の状態から、保留記憶が3つ消化され、新たに2つの保留記憶が追加された状態を示す表示画面を例示した図である。図示したように、図111(a)では8個の保留図柄を用いて「大当たり!!!?」と表示されていたが、保留記憶が3つ消化されたため、消化された保留記憶に対応して表示されていた保留図柄(「大当た」)が表示画面から消えている。また、この間に新たに発生した2つの保留記憶に対応して表示される保留図柄が報知保留図柄として2個副表示領域Dsに表示されている。 FIG. 111(b) is a diagram illustrating a display screen showing a state in which three reserved memories have been consumed and two new reserved memories have been added from the state of FIG. 111(a). As shown, in FIG. 111(a), 8 reserved symbols were used to display "Big Win!!!?" The pending symbol (“jackpot”) that had been displayed as a player has disappeared from the display screen. In addition, two reserved patterns displayed corresponding to the two reserved memories newly generated during this period are displayed in the sub-display area Ds as notification reserved patterns.

このように、保留8個演出による保留図柄演出が行われている間に発生した新たな保留記憶については、通常の保留図柄演出ではなく、保留8個演出が継続しているように見せる追加入賞演出が行われることになる。具体的には、新たな保留記憶に対応する保留図柄として、報知保留図柄(「push」図柄)が表示される(図111(b)参照)。この報知保留図柄は上述した保留8個演出と同様に、枠ボタン22の操作によって、保留図柄の表示態様が変化する。具体的には、例えば新たに保留記憶された2つのうち、何れかの保留記憶に当否判定結果が大当たりとなる保留記憶があった場合、その保留記憶に対応した報知保留図柄を枠ボタン22の操作によって可変させると、保留8個演出にて表示された「大当たり!!!?」の文字列(図111(a)参照)の最後の「?」を「!」に変更し、報知保留図柄自体も「!」に変化させる。また、新たなに保留記憶された2つが何れも当否判定結果がハズレの場合は、保留8個演出にて表示された「大当たり!!!?」の文字列を変更することなく、報知保留図柄を「?」に変化させる。このようにすることで、保留8個演出中に発生した新たな保留記憶に対応する保留図柄も保留8個演出に関連付けることが可能となり、保留8個演出が行われている間も遊技者がより保留球を発生させようと遊技球の発射を継続して遊技を行わせるようにできる。 In this way, for the new reserved memory generated while the reserved pattern performance by the reserved 8-pieces production is being performed, it is not the normal reserved pattern production, but the additional winning that makes it look like the reserved 8-pieces production is continuing. A performance will be held. Specifically, a notification pending design (“push” design) is displayed as a pending design corresponding to the new pending storage (see FIG. 111(b)). The display mode of the notification reserved pattern changes by operating the frame button 22 in the same manner as the above-described reserved 8-piece effect. Specifically, for example, if any one of the two newly reserved memories has a reserved memory in which the winning judgment result is a big hit, the notification reserved pattern corresponding to the reserved memory is displayed on the frame button 22. When changed by operation, the last "?" of the character string "Big win !!!?" itself is also changed to "!". In addition, if both of the two newly stored hold-memorized results are loses, the notification hold pattern is displayed without changing the character string "big hit !!!?" to "?" By doing so, it becomes possible to associate the reserved pattern corresponding to the new reserved memory generated during the reserved 8-pieces production with the reserved 8-pieces production, and the player can continue to play while the reserved 8-pieces production is being performed. A game can be played by continuously shooting game balls in order to generate more reserved balls.

また、本実施形態では保留8個演出によって表示される文字列のうち一番右の文字(一番最後に消化される保留図柄に対応する文字)の報知態様(「?」又は「!」)によって当否判定結果を示唆するように構成されているため、追加入賞演出においても1つの保留記憶に対応する保留図柄を用いて1つの文字を変更する演出を行っているが、保留8個演出において複数文字を利用して当否判定結果を示唆する報知態様を採用する場合は、追加入賞演出において1つの保留記憶に対応する保留図柄を用いて複数の文字を変更するようにしてもよいし、複数の保留記憶に対応する保留図柄を用いて複数の文字を変更するようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the rightmost character (character corresponding to the last reserved pattern to be digested) of the character strings displayed by the eight pending effects is notified ("?" or "!") Since it is configured to suggest the result of the judgment by , even in the additional winning effect, the effect of changing one character using the reserved pattern corresponding to one reserved memory is performed. When adopting a notification mode that suggests the result of winning or losing determination using a plurality of characters, the plurality of characters may be changed using a reserved pattern corresponding to one reserved memory in the additional winning effect, or a plurality of characters may be changed. A plurality of characters may be changed using a reserved design corresponding to the reserved memory of .

なお、本実施形態では保留8個演出によって保留図柄の表示態様を8文字の文字列を表示する表示態様、つまり、保留図柄の個数に対応した個数の文字に可変する可変表示を行っているが、それに限ることなく、保留8個演出によって複数の保留図柄を組み合わせて1つの報知態様となるように可変表示させてもよい。 In the present embodiment, the display mode of the reserved symbols is changed to display a character string of 8 characters, that is, the number of characters corresponding to the number of reserved symbols is changed. A plurality of pending symbols may be combined to form one notification mode and variably displayed by eight pending effects without being limited thereto.

また、本実施形態の保留8個演出では、当否判定結果を示唆する報知態様を、8個の保留図柄のうち、一番最後に消化される保留図柄に対応する文字にて表示しているが、一番最後に消化される保留図柄ではなく、保留8個演出によって表示される文字列のうち右側の文字(保留図柄8個のうち、後半に消化される保留図柄に対応する文字)の全てまたは何れかを用いて報知態様を表示するものでもよい。 In addition, in the 8 reserved effects of the present embodiment, the notification mode suggesting the result of the judgment is displayed in characters corresponding to the last reserved pattern among the 8 reserved patterns. , All of the characters on the right side of the character string displayed by the 8 reserved patterns (the characters corresponding to the reserved patterns that are digested in the latter half of the 8 reserved patterns), not the last reserved pattern Alternatively, either one may be used to display the notification mode.

図112は、図107の期間Cにおける特別継続演出を示す表示画面を例示した図である。図112(a)は、保留8個演出に用いられた8個の保留記憶のうち、最後の保留記憶に対応する保留図柄が消化された状態を示している、つまり、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示されている5つの「?」は、上述した追加入賞演出によって表示されたものである。この状態において、保留記憶が5個以上ある場合は、第3図柄表示装置の表示画面に「押してね!!」と表示される。遊技者が枠ボタン22を押下(操作)することで、「?????」と表示されている保留図柄の態様が再度変化する。具体的には、例えば図112(a)において「?????」と表示されている保留図柄に対応する保留記憶のうち、何れかに当否判定結果が大当たりとなる判定結果が存在する場合、図112(b)に示すように「おめでとう」の5文字に変更される。このように、保留8個演出による保留図柄の表示が終了した時点における保留記憶数(表示されている保留図柄数)が所定個数(本実施形態では、5個)以上の場合に、更に特別な保留図柄演出を行うようにしたので、遊技者に対して継続して遊技球を発射させることを促すことが可能となる。 FIG. 112 is a diagram exemplifying a display screen showing a special continuation effect in period C of FIG. 107. FIG. FIG. 112(a) shows a state in which the reserved pattern corresponding to the last reserved memory among the eight reserved memories used for the eight reserved effects has been digested, that is, the third pattern display device 81. The five "?" displayed in the secondary display area Ds are displayed by the above-described additional winning effects. In this state, if there are 5 or more pending memories, "Press me!" is displayed on the display screen of the third symbol display device. When the player presses (operates) the frame button 22, the mode of the reserved symbols displayed as "??????" changes again. Specifically, for example, in FIG. 112(a), if there is a judgment result that the hit/fail judgment result is a big hit among the reserved memories corresponding to the reserved symbols displayed as "????" , as shown in FIG. 112(b). In this way, when the number of pending memories (the number of displayed pending symbols) at the time when the display of the pending symbols by the eight pending effects is over is a predetermined number (five in this embodiment) or more, a further special Since the reserved symbol performance is performed, it is possible to encourage the player to continuously shoot the game balls.

なお、本実施形態では追加入賞演出によって「?」と表示された複数の保留図柄を用いて特別継続演出を行っているため、例えば、追加入賞演出によって大当たりが確定していることを示す文字が表示される割合を少なく設定し、特別継続演出によって大当たりが確定していることを示す文字が表示される割合を多く設定するとよい。このようにすることにより、追加入賞演出後に行われる特別継続演出において、保留記憶されている当否判定結果の中に大当たりとなる判定結果が含まれていることを表示(図112(b)参照)できる頻度を増やすことが可能となり、遊技者に対して特別継続演出を見ようとする意欲を高めさせることができる。 In addition, in the present embodiment, a special continuous effect is performed using a plurality of reserved symbols displayed as "?" by the additional winning effect. It is preferable to set the display ratio to be small, and set the display ratio to be large, which indicates that the character indicating that the big win is confirmed by the special continuous effect. In this way, in the special continuation effect that is performed after the additional winning effect, it is displayed that the determination result of the big win is included in the pending and stored success/failure determination results (see FIG. 112(b)). It is possible to increase the frequency that can be performed, and it is possible to increase the player's desire to see the special continuation effect.

また、特別継続演出においては、保留記憶されている当否判定結果の判定結果に基づく文字列(メッセージ)以外に、遊技者が貯めているポイントを大量に獲得するための情報を表示したり、現在の遊技状態(確変又は通常)を表示したりする特典を付与する演出を行ってもよい。このようにすることにより、当否判定結果以外の特典を受けるために遊技者に対して継続して遊技球を発射させることを促すことが可能となる。 In addition, in the special continuous effect, in addition to the character string (message) based on the determination result of the success/failure determination result that is retained and stored, information for acquiring a large amount of points accumulated by the player is displayed, You may perform the production|presentation which provides the privilege which displays the game state (probability variation or normal). By doing so, it is possible to encourage the player to continue shooting game balls in order to receive benefits other than the result of the success/failure determination.

なお、特別継続演出を行うか否かを判定するタイミング(図107の期間Bと期間Cとの境界)において、特別継続演出を行う条件となる保留記憶数(本実施形態では5個)以上に保留記憶されている場合は、その余剰分の保留記憶に対応する保留図柄を、特別継続演出によって変更された文字列(「おめでとう」)を強調する強調文字(「!」、「祝」等)に変更するとよい。このようにすることで、余剰分の保留記憶の数が不定であっても特別継続演出によって表示される表示内容を変えることなく、且つ違和感を与えることが無い演出を行うことができる。 It should be noted that at the timing (boundary between period B and period C in FIG. 107) to determine whether or not to perform the special continuous effect, the number of pending memories (5 in this embodiment) that is the condition for performing the special continuous effect In the case of reserved memory, the reserved symbols corresponding to the surplus reserved memory are emphasized characters (“!”, “Congratulations”, etc.) for emphasizing the character string (“congratulations”) changed by the special continuation effect. should be changed to By doing so, even if the number of surplus reserved memories is indefinite, it is possible to perform an effect without changing the display contents displayed by the special continuation effect and giving a sense of incongruity.

また、特別継続演出を行う場合には、「?????」と表示されている保留図柄を、一旦、報知保留図柄に変えてから行うようにしてもよい。このようにすることで、特別継続演出が複数の保留図柄を用いた保留図柄演出であることを強調することができる。 Further, when the special continuation effect is to be performed, the suspended symbols displayed as "??????" may be temporarily changed to notification suspended symbols. By doing so, it is possible to emphasize that the special continuation effect is a reserved symbol effect using a plurality of reserved symbols.

本実施形態では、特別継続演出が行われている最中にも、上述した追加入賞演出を行っているが、演出の内容については上述した内容と同一のため省略する。 In this embodiment, the above-described additional winning effect is performed even while the special continuous effect is being performed.

以上説明をしたように、本実施形態では、通常の保留図柄を遊技者に枠ボタン22の操作を促す報知保留図柄に可変させ、その後、枠ボタン22の操作に基づいて報知保留図柄を可変させ、8個の保留記憶に含まれる当否判定結果に基づき、複数の保留図柄によって1つの意味を成す保留図柄(結果表示保留図柄)を表示するようにしているが、これに限ることは無く、例えば、報知保留図柄を可変させたことによって表示される文字(「大」、「当」、「り」等)を第3図柄表示装置81の別箇所に表示するようにしてもよい。このように構成することで、遊技が進行することにより保留8個演出に用いた保留図柄が消化されたとしても、保留8個演出の結果として表示された文字列を維持することができる。なお、この場合、別箇所に表示される文字列は保留8個演出に用いた保留図柄が全て消化されたタイミングで消去されるようにするとよい。 As described above, in the present embodiment, the normal reserved pattern is changed to the notification reserved pattern prompting the player to operate the frame button 22, and then the notification reserved pattern is changed based on the operation of the frame button 22. , Based on the success/failure determination results contained in the eight pending memories, a pending pattern (result display pending pattern) that makes one sense with a plurality of pending symbols is displayed, but it is not limited to this, for example , the characters (“large”, “hit”, “ri”, etc.) displayed by varying the notification pending pattern may be displayed at another location on the third pattern display device 81 . By constructing in this way, even if the reserved symbols used for the reserved 8-pieces presentation are consumed as the game progresses, the character string displayed as a result of the reserved 8-pieces presentation can be maintained. In this case, it is preferable that the character string displayed in another place is erased at the timing when all of the reserved symbols used for the reserved 8-piece effect are consumed.

また、第3図柄の動的表示として、変動時間中に一旦停止させ、その後再始動させる演出(所謂、疑似連演出やスーパーリーチへの発展演出)が行われる場合には、すでに枠ボタン22の操作によって結果表示保留図柄となっている保留図柄を報知保留図柄へと可変させ、再度保留8個演出を行わせるようにするとよい。このように構成することにより、1回の抽選遊技を複数回の抽選遊技に見せる第3図柄の動的表示演出に対応した保留図柄演出を行わせることが可能となる。 Further, as the dynamic display of the third symbol, if an effect of temporarily stopping during the variable time and then restarting (so-called pseudo continuous effect or development effect to super reach) is performed, the frame button 22 has already been pressed. It is preferable to change the reserved pattern which is the result display reserved pattern by the operation to the notification reserved pattern, and perform the reserved 8 performance again. By configuring in this way, it is possible to perform a reserved symbol performance corresponding to the dynamic display performance of the third symbol that makes one lottery game look like a plurality of lottery games.

このように、第3図柄の動的表示に連動させて保留図柄演出をやり直す演出を行う場合には、最初の結果表示保留図柄による表示内容を、8個の保留記憶に含まれる当否判定結果に対して大当たりの期待度が低い演出とし、再度行われる保留8個演出において当否判定結果に対応した保留図柄表示を行うようにしたり、予め、再度行われる保留8個演出にて表示される結果表示保留図柄による表示内容を最初の結果表示保留図柄による表示内容よりも期待度が高いものに設定するようにしたりするとよい。このようにすることで、保留図柄演出をやり直した結果、当所の保留図柄演出よりも期待度が低い表示内容に変わってしまう事態を防ぐことが可能となる。 In this way, in the case of redoing the pending symbol effect in conjunction with the dynamic display of the third symbol, the display contents of the first result display pending symbol are used as the success/fail judgment results contained in the eight pending memories. On the other hand, an effect with a low expectation of a big hit is made, and in the 8 pending effects to be performed again, the reserved pattern display corresponding to the success judgment result is performed, or the result display is displayed in the 8 pending effects to be performed again in advance. It is preferable to set the display contents of the reserved symbols so as to have a higher expectation than the display contents of the first result display reserved symbols. By doing so, it is possible to prevent a situation in which, as a result of redoing the pending symbol presentation, the display content changes to a display content with a lower expectation than the pending symbol presentation of our office.

また、8個の保留図柄を使用して「けいぞく!!!!」や「もういっかい!!」といった第3図柄が再始動することを示唆する文字列を表示するようにしてもよい。このようにすることで、8個の保留記憶に含まれる当否判定結果以外の遊技内容について保留図柄を用いて遊技者に報知することが可能となり、遊技性に富んだ遊技機を提供することが可能となる。 Also, eight pending symbols may be used to display a character string suggesting that the third symbol restarts, such as "Keizoku!!!" . By doing so, it is possible to notify the player of the game contents other than the winning/failure judgment results contained in the eight reserved memories by using the reserved symbols, and to provide a game machine rich in game characteristics. It becomes possible.

さらに、8個の保留記憶に含まれる当否判定結果と、その時点で動的表示されている第3図柄の抽選結果と、その時点で動的表示されている第3図柄が再始動する演出があるか否かの判定結果との内、何れか1つの結果または2つ以上の結果の組み合わせに基づいて、遊技者にとって有利な状態が提供される可能性を「チャンス!!!!」や「マリンちゃーん!」といった抽象的な文字列で表示するようにしてもよい。このようにすることで、より、遊技性に富んだ遊技機を提供することが可能となる。 In addition, the result of winning judgment contained in the 8 reserved memories, the lottery result of the third symbol dynamically displayed at that time, and the effect that the third symbol dynamically displayed at that time restarts. The possibility of being provided with an advantageous state for the player based on any one result or a combination of two or more results out of the determination result as to whether or not there is a chance is expressed as "chance!!!!" Marine-chan!” may be displayed as an abstract character string. By doing so, it is possible to provide a gaming machine with more amusement.

なお、保留8個演出を行う条件を本実施形態では保留記憶数が8個貯まった場合としているが、所定の個数貯まっていればよく、7個でもよい。 In this embodiment, the condition for carrying out the pending 8 effect is the case where the number of pending memories is 8, but it may be 7 as long as a predetermined number is stored.

また、本実施形態では保留図柄演出によって変化する保留図柄を指し示すとともに、遊技者に枠ボタン22の操作を促すための報知として、保留図柄を報知保留図柄に変化させているが、保留図柄の表示態様を変化させることなく、別の表示にて行ってもよい。 In addition, in the present embodiment, a reserved design that changes according to the reserved design production is indicated, and the reserved design is changed to a notification reserved design as a notification for prompting the player to operate the frame button 22, but the reserved design is displayed. Another display may be used without changing the mode.

また、本実施形態では、報知保留図柄を保留記憶されている当否判定結果に関わらず、常に同じ表示態様(「push」図柄)にし、枠ボタン22を操作することで表示される結果表示保留図柄の表示態様(「大当たり!!!!」)の内容を保留記憶されている当否判定結果に基づいて変更するようにしている。これにより、遊技者は枠ボタン22を操作することで初めて保留記憶されている当否判定結果を示唆する演出を見ることができるようになるため、遊技者を積極的に遊技に参加させることができ、早期に飽きてしまうことを抑止することが可能となる。なお、保留記憶されている当否判定結果に基づいて報知保留図柄を複数設けてもよい。このようにすることで、報知保留図柄が表示態様と、結果表示保留図柄の表示態様とを組み合わせることで複数段階の期待度を容易に提供することが可能となる。 In addition, in the present embodiment, regardless of the success/failure determination result in which the notification pending pattern is retained and stored, the same display mode ("push" pattern) is always used, and the result display pending pattern is displayed by operating the frame button 22. The content of the display mode ("big hit!!!") is changed based on the result of winning/failing determination that is retained and stored. As a result, the player can see the effect suggesting the result of the winning/failure judgment held and stored for the first time by operating the frame button 22, so that the player can actively participate in the game. , it is possible to prevent early boredom. It should be noted that a plurality of notification pending symbols may be provided based on the success/fail determination results that are stored pending. By doing so, it is possible to easily provide a plurality of levels of expectations by combining the display mode of the notification pending pattern and the display mode of the result display pending pattern.

次に図113から図117を用いて、第2実施形態にて上述した合成表示演出についての詳細を説明する。なお、上述した第2実施形態と重複する箇所については、説明を省略する。図113は合成表示演出に関する流れを説明するためのタイムチャートである。この図113を参照して合成表示演出が用いられる変動表示について一連の流れを説明する。 Next, using FIGS. 113 to 117, details of the composite display effects described in the second embodiment will be described. In addition, description is abbreviate|omitted about the location which overlaps with 2nd Embodiment mentioned above. FIG. 113 is a time chart for explaining the flow regarding the composite display effect. With reference to FIG. 113, a series of flow of the variable display using the composite display effect will be described.

まず、第3図柄表示装置81の表示画面にて第3図柄の変動が開始されてから所定時間(例えば、10秒)が経過すると、枠ボタン演出準備期間(例えば、10秒間)となり、枠ボタン22を操作する演出が始まることを遊技者に報知する(図114(a)参照)。そして、第3図柄がリーチ表示態様となった後に枠ボタン操作有効期間(例えば、10秒間)となり、遊技者に枠ボタン22を操作させる表示を行うと共に、枠ボタン操作有効期間内に枠ボタン22が押下(操作)された状況を検出する(図114(b)参照)。枠ボタン操作有効期間経過後に、所定条件の枠ボタン操作が枠ボタン操作有効期間内に行われた場合、合成表示演出であるPUSH演出へと移行する(図115(b)参照)。 First, when a predetermined time (eg, 10 seconds) elapses after the third symbol has started to change on the display screen of the third symbol display device 81, it becomes a frame button effect preparation period (eg, 10 seconds). 114(a)). Then, after the third symbol is in the ready-to-win display mode, the frame button operation effective period (for example, 10 seconds) is reached, and a display is made for the player to operate the frame button 22, and the frame button 22 is displayed within the frame button operation effective period. is pressed (operated) (see FIG. 114(b)). After the frame button operation effective period has elapsed, if the frame button operation of a predetermined condition is performed within the frame button operation effective period, the process shifts to the PUSH effect, which is a synthetic display effect (see FIG. 115(b)).

一方、所定条件の枠ボタン操作が枠ボタン操作有効期間内に行われなかった場合は、通常のスーパーリーチ演出を行う通常演出期間へと移行する(図115(c)参照)。また、今回の変動がリーチハズレの場合は、枠ボタン操作有効期間内の枠ボタン操作の内容に関わらず、合成表示演出へ移行されることなく、第3図柄が外れ態様で停止する。 On the other hand, when the frame button operation of the predetermined condition is not performed within the frame button operation effective period, the normal effect period for normal super ready-to-win effect is entered (see FIG. 115(c)). In addition, when the current variation is reach loss, regardless of the content of the frame button operation within the frame button operation effective period, the process stops with the third symbol missing without transitioning to the synthetic display effect.

PUSH演出は前半パート(図113(d)の期間)と、後半パート(図113(e)の期間)とに分けられ、前半パートにて表示画面に表示される「push」図柄を集めるゲームを行い(図116(a))、後半パートにて集めた「push」図柄に対応して合成表示された「push」図柄を表示させ(図116(b))、枠ボタン22を押下(操作)することで「push」図柄を数字図柄に変化させる。その後、表示画面に表示されている数字図柄の組み合わせを仮停止させ、所定時間経過後に図柄を確定させる。 The PUSH effect is divided into the first half part (period of FIG. 113(d)) and the second half part (period of FIG. 113(e)). (Fig. 116(a)), display the "push" patterns synthesized and displayed corresponding to the "push" patterns collected in the latter part (Fig. 116(b)), and press the frame button 22 (operation). By doing so, the "push" pattern is changed to a number pattern. After that, the combination of the number patterns displayed on the display screen is temporarily stopped, and the pattern is determined after the lapse of a predetermined time.

図113に示すように、本実施形態における合成表示演出は、その他の所定のスーパーリーチ演出と変動時間を同じにしている。さらに、第3図柄の変動開始からスーパーリーチ発展までの画像データ(図113(a)、(b)の期間に用いる画像データ)と、第3図柄の変動を仮停止させてから確定させるまでの画像データ(図113(f)の期間に用いる画像データ)とを、その他の所定のスーパーリーチ演出の画像データを流用可能に構成している。このようにすることで、変動開始から図柄確定までに用いる画像データをスーパーリーチ演出毎に用意する必要が無くなり画像データ量を削減することが可能となる。また、図113に示す(a)、(b)、(f)の期間に用いる画像データを利用してリーチ外れ演出も行えるよう構成されている。 As shown in FIG. 113, the synthesized display effect in this embodiment has the same fluctuation time as other predetermined super ready-to-win effects. Furthermore, the image data from the start of the variation of the third symbol to the development of super reach (image data used in the period of FIGS. 113 (a) and (b)), and the data from the temporary stop of the variation of the third symbol to the finalization The image data (image data used in the period of FIG. 113(f)) is configured so as to be able to use other predetermined super reach effect image data. By doing so, it is not necessary to prepare the image data used from the start of variation to the finalization of the pattern for each super ready-to-win effect, and the amount of image data can be reduced. In addition, it is configured such that out-of-reach effects can be performed using image data used in the periods (a), (b), and (f) shown in FIG. 113 .

図114(a)は、図113に示す(a)の期間における表示画面を例示した図である。本表示画面は、枠ボタン22を操作する演出が行われることを遊技者に事前報知する枠ボタン演出準備期間中に表示されるものであって、遊技者が枠ボタン22の操作をし忘れることを防ぐための表示である。 FIG. 114(a) is a diagram exemplifying the display screen during the period (a) shown in FIG. 113. FIG. This display screen is displayed during the frame button effect preparation period for informing the player in advance that the effect for operating the frame button 22 will be performed, and the player may forget to operate the frame button 22. This is a display to prevent

図114(b)は、図113に示す(b)の期間の表示画面を例示した図である。本表示画面は、枠ボタン22の操作が有効となる枠ボタン操作有効期間中に表示されるものであり、枠ボタン22を連打するように促す表示と、連打ミッション達成条件「50」と現在の枠ボタン22押下回数「1」を示す状況表示(「1/50」)が表示されている。尚、本実施形態では枠ボタン22を所定時間押し続けることで押下回数を増加させる機能を有している。なお、枠ボタン操作有効期間(連打ミッション期間)の残り時間を表示してもよい。 FIG. 114(b) is a diagram exemplifying the display screen during the period (b) shown in FIG. This display screen is displayed during the frame button operation valid period in which the operation of the frame button 22 is valid. A status display (“1/50”) indicating that the frame button 22 has been pressed “1” is displayed. Note that this embodiment has a function of increasing the number of times of pressing by continuing to press the frame button 22 for a predetermined time. In addition, the remaining time of the frame button operation effective period (continuous hit mission period) may be displayed.

図115(a)は、図113に示す(c)の期間の表示画面を例示した図である。本表示画面は、枠ボタン操作有効期間中に連打ミッションを達成できなかった場合に移行する通常演出期間中に表示される画面であり、その内容は上述した第2実施形態の図43(a)と同一であるため、説明を省略する。 FIG. 115(a) is a diagram exemplifying the display screen during the period (c) shown in FIG. This display screen is a screen that is displayed during the normal effect period that shifts to when the consecutive hit mission cannot be achieved during the frame button operation valid period, and its contents are shown in FIG. Since it is the same as , the explanation is omitted.

図115(b)は、図113に示す(d)の期間の表示画面を例示した図である。本表示画面の表示内容については、上述した第2実施形態の図43(b)と同一であるため、説明を省略する。なお、図示しないが、本期間中(例えば、15秒)において獲得した「push」図柄に基づく値(獲得数、獲得ポイントや大当たり期待値)が表示画面の所定領域に色や文字で表示される。 FIG. 115(b) is a diagram exemplifying the display screen during the period (d) shown in FIG. Since the display contents of this display screen are the same as those in FIG. Although not shown, the values (acquisition number, acquisition points, and jackpot expected value) based on the "push" symbols acquired during this period (for example, 15 seconds) are displayed in a predetermined area of the display screen in colors and characters. .

図116(a)は、図113に示す(d)の後半期間の表示画面を例示した図である。本表示画面の表示内容については、上述した第2実施形態の図44(a)と同一であるため、説明を省略する。 FIG. 116(a) is a diagram exemplifying the display screen in the second half period of (d) shown in FIG. Since the display contents of this display screen are the same as those in FIG.

なお、本図では「push」図柄が6個停止表示されているが、図柄列の停止態様が異なることにより、停止表示される「push」図柄の個数が異なるものである。このように、停止表示される「push」図柄の個数は本変動表示における大当たりの期待度を示唆するものであり、停止表示される「push」図柄の個数が多い程大当たりの期待度が高くなるよう予め設定されている。つまり、停止表示される「push」図柄の数を異ならせた合成表示演出を行う変動パターンを複数設け、停止表示される「push」図柄の個数が少ない変動パターンよりも、停止表示される「push」図柄の個数が多い変動パターンの方が当否判定結果が大当たりである割合が多くなるように設定されている。 Although six "push" symbols are stopped and displayed in this figure, the number of "push" symbols to be stopped and displayed varies depending on the stop mode of the symbol rows. Thus, the number of "push" symbols stopped and displayed suggests the degree of expectation for the big win in the variable display, and the greater the number of "push" symbols that are stopped and displayed, the higher the degree of expectation for the big win. is preset. In other words, a plurality of variation patterns are provided for performing a composite display effect in which the number of "push" symbols that are stopped and displayed are different, and the "push" symbols that are stopped and displayed are more likely than the variation pattern with a small number of "push" symbols that are stopped and displayed. A variation pattern with a large number of symbols is set so that the ratio of the success/failure judgment result to be a big hit is high.

図116(b)は、図113に示す(e)の期間の表示画面を例示した図である。本表示画面の表示内容については、上述した第2実施形態の図44(b)と同一であるため、説明を省略する。 FIG. 116(b) is a diagram exemplifying the display screen during the period (e) shown in FIG. Since the display contents of this display screen are the same as those in FIG.

なお、本実施形態では、ブランク図柄が「push」図柄に変化し、その「push」図柄を合成表示する演出を行っているが、ブランク図柄を様々な文字に変化させ、その文字に対応させた文章(メッセージ)を合成表示するように構成してもよい。このような構成にすることで、ブランク図柄が様々な文字に変化されたタイミングにおいて、遊技者が表示されている文字を組み合わせ、合成表示される文章を予想することが可能となり、後の遊技に期待感を持たせることが可能となる。また、このような構成を用いる場合には、表示される様々な文字を全て用いて合成表示するのではなく、表示される文字の一部を用いて文章を合成表示させるとよい。このようにすることで、様々なパターンの文章を遊技者に予想させることが可能となる。また、必ず使用される文字を識別可能とするために、必ず使用される文字の態様(色、大きさ等)を他の文字と異ならせるようにすると、遊技者に対して、合成表示にて作成される文章のヒントを与えることが可能となり、合成表示にて作成される文章を予想することをより楽しませることが可能となる。 In this embodiment, the blank pattern is changed to a "push" pattern, and the "push" pattern is synthesized and displayed. It may be configured so as to synthesize and display sentences (messages). With such a configuration, at the timing when the blank pattern is changed to various characters, the player can combine the displayed characters and predict the sentences to be synthesized and displayed, and can be used in the later game. It is possible to create a sense of expectation. Also, when such a configuration is used, it is preferable to synthesize and display sentences using some of the displayed characters, rather than synthesize and display using all of the various displayed characters. By doing so, it becomes possible for the player to anticipate sentences of various patterns. In addition, in order to make it possible to identify the characters that are always used, if the mode (color, size, etc.) of the characters that are always used is made different from the other characters, it will be possible for the player to see the combined display. It is possible to give a hint of the sentence to be created, and it is possible to make it more enjoyable to predict the sentence to be created in the composite display.

図117は、図113に示す(f)の期間の表示画面である。本表示画面では、遊技者が枠ボタン22を押下することで、合成表示図柄が、当否判定結果を示す第3図柄(主図柄)の組み合わせで停止する。本図では、当否判定結果が大当たりであることを示す「777」の組み合わせで停止し、所定時間経過後に確定表示される。なお、図113に示す(f)の期間中は、「777」で仮停止する状態(若干揺れている状態)で表示され、図113に示す(f)の期間が終了するタイミングで完全に停止した状態となる。 FIG. 117 shows the display screen during the period (f) shown in FIG. On this display screen, when the player presses the frame button 22, the composite display pattern stops at the combination of the third pattern (main pattern) indicating the winning/failing determination result. In this figure, the game stops at a combination of "777" indicating that the win/loss determination result is a jackpot, and is displayed after a predetermined time has elapsed. It should be noted that during the period (f) shown in FIG. 113, it is displayed in a state of temporary stop at "777" (slightly shaking state), and is completely stopped at the timing when the period (f) shown in FIG. 113 ends. state.

以上説明をしたように、本実施形態では変動時間が同一の変動パターンとして、push演出を行う変動パターンと、push演出を行わない変動パターン(通常のスーパーリーチ変動パターン)とを有し、連打ミッションの達成条件を判別した結果に基づいて、push演出を行う変動パターンとpush演出を行わない変動パターンとの何れかを設定するように構成されている。つまり、push演出を変動パターンとして有しているため、連打ミッションの結果に応じて、その後の演出を容易に差し替えることが容易になるというものである。また、push演出を体感したい遊技者は、連打ミッションを達成する必要があるため、遊技者が積極的に遊技に参加することになり、遊技の意欲を高めることが可能になる。 As described above, in the present embodiment, as the variation pattern with the same variation time, there are a variation pattern that performs a push effect and a variation pattern that does not perform a push effect (normal super reach variation pattern). Based on the result of determining the achievement condition of (1), either a variation pattern in which the push effect is performed or a variation pattern in which the push effect is not performed is set. That is, since the push effect is provided as a variation pattern, it becomes easy to replace the subsequent effect in accordance with the result of the repeated hit mission. In addition, since a player who wants to experience the push effect needs to achieve the repeated hitting mission, the player actively participates in the game, and the motivation for the game can be enhanced.

次に、図118から図121を用いて、第2実施形態にて上述した時間演出についての詳細を説明する。なお、上述した第2実施形態と重複する箇所については、説明を省略する。なお、本実施形態では、時間演出を行う期間を設定可能な機能を有している。本機能を設けることにより、複数のパチンコ機10にて実行される演出を同期させることで一体感のある演出を行っていた従来の時間演出(同期演出)を行いながら、意図的に時間演出(同期演出)が行われる期間を異ならせ(延長し)、遊技者に対して、意外性を持たせた演出を提供することが可能となる。 Next, using FIGS. 118 to 121, the details of the time presentation described in the second embodiment will be described. In addition, description is abbreviate|omitted about the location which overlaps with 2nd Embodiment mentioned above. In addition, in this embodiment, it has the function which can set the period which performs time production|presentation. By providing this function, by synchronizing the effects executed by a plurality of pachinko machines 10, a conventional time effect (synchronized effect) was performed to create a sense of unity. By varying (extending) the period during which the synchronous performance is performed, it is possible to provide the player with a performance with unexpectedness.

図118は時間演出に関する流れを説明するためのタイムチャートである。この図118を参照して時間演出に関する一連の流れを説明する。 FIG. 118 is a time chart for explaining the flow of time presentation. A series of flow relating to the time presentation will be described with reference to FIG.

本実施形態では、時間演出を行う期間を設定可能な機能を有しており(詳細は後述する)、図118(a)では、電源投入後1回目の時間演出が5分間行われるのに対し、図118(b)では、電源投入後1回目の時間演出が8分間行われるように設定されている。さらに、図118(b)に示されている8分間の時間演出を、最初の5分間と残りの3分間に分け、最初の5分間を時間演出期間である演出モードBと設定し、残りの3分間を特別時間演出期間である演出モードDと設定している。このように設定することで、時間演出が行われる最初の5分間の間は、時間演出期間が5分の場合と8分の場合とで同じ時間演出期間(演出モードB)として演出を行うことが可能となる。そして、演出モードBが終了する際(時間演出が5分経過する際)に、演出モードC又は演出モードDに移行するか否かの煽り演出を入れ、移行条件を満たしていれば演出モードCや演出モードDに移行するよう制御される。 In this embodiment, there is a function that can set the period during which the time effect is performed (details will be described later). , in FIG. 118(b), the first time presentation after the power is turned on is set to be performed for 8 minutes. Furthermore, the 8-minute time production shown in FIG. 3 minutes is set as production mode D which is a special time production period. By setting in this way, during the first five minutes in which the time performance is performed, the performance is performed as the same time performance period (performance mode B) in the case of the time performance period of 5 minutes and the time performance period of 8 minutes. becomes possible. Then, when the production mode B ends (when the time production has passed for 5 minutes), an inciting production is put in whether or not to shift to the production mode C or the production mode D, and if the transition condition is satisfied, the production mode C. or the production mode D is controlled.

上述した第2実施形態の時間演出では、演出モードBから通常遊技期間である演出モードAに移行しない条件、つまり、演出モードCに移行する条件が、演出モードB終了時における保留記憶内に当否判定結果が大当たりの判定結果が含まれていることとなっており、演出モードBが実行されている遊技機のうち、演出モードDへと移行する遊技機が極端に少なくなるとともに、演出モードCに移行すること自体が保留記憶内に大当たりがあることを報知していることとなり、第3図柄の変動表示に対して遊技者が興味を持たなくなるという問題があった。 In the above-described time production of the second embodiment, the condition not to shift from the production mode B to the production mode A which is the normal game period, that is, the condition to shift to the production mode C is whether or not the condition is in the reserved memory at the end of the production mode B. The judgment result includes the judgment result of a big hit, and among the game machines in which the production mode B is executed, the number of game machines that shift to the production mode D is extremely reduced, and the production mode C , itself informs that there is a big win in the reserved memory, and there is a problem that the player loses interest in the variable display of the third symbol.

これに対し、本実施形態では、上述した第2実施形態に記載されている技術に加え、演出モードBから通常遊技期間である演出モードAに移行しない条件として、演出モードDに移行する条件、つまり、予め時間演出が行われる期間が8分間に設定されている場合が追加されるため、演出モードBから演出モードA以外に移行する遊技機の数を増やすことができる。また、演出モードCと演出モードDとで演出の内容を統一することで、遊技者に対して演出モードBから演出モードA以外の演出モード(CまたはD)へ移行した際に、もうすぐ大当たりになるのではと期待感を高めさせることが可能となる。 On the other hand, in this embodiment, in addition to the technology described in the second embodiment described above, the condition for shifting to the production mode D as a condition not to shift from the production mode B to the production mode A that is the normal game period, In other words, since the period in which the time effect is performed is set to 8 minutes in advance, the number of game machines that shift from the effect mode B to the effect mode other than the effect mode A can be increased. Further, by unifying the content of the performance in the performance mode C and the performance mode D, when the player shifts from the performance mode B to the performance mode (C or D) other than the performance mode A, the player will soon hit the jackpot. It is possible to raise the expectation that it will become.

図119(a)は、図118に示す時間演出期間中の表示画面を例示した図であって、時間演出が開始されてから2分が経過した状態を示している。本画面の右上に表示される「残り180秒」とは、時間演出が開始されてから5分が経過するまでの残り秒数である。つまり、時間演出期間として5分が選ばれている場合も、8分が選ばれている場合も、同じ表示がされるものである。その他の内容については、上述した第2実施形態の図46と同一の内容であるため、説明を省略する。 FIG. 119(a) is a diagram exemplifying the display screen during the time presentation period shown in FIG. 118, and shows a state in which two minutes have passed since the time presentation was started. "Remaining 180 seconds" displayed on the upper right of this screen is the remaining number of seconds until 5 minutes have elapsed since the start of the time presentation. In other words, the same display is made whether 5 minutes or 8 minutes is selected as the time presentation period. Other contents are the same as those in FIG. 46 of the second embodiment described above, so description thereof will be omitted.

図119(b)は、図118に示す時間演出期間中の表示画面を例示した図であって、時間演出が開始されてから4分57秒が経過した状態(残り3秒)を示している。なお、時間演出期間として5分が選ばれている場合も、8分が選ばれている場合も、上述した第2実施形態の図46(b)と同じ表示態様となるため、表示の内容については説明を省略する。 FIG. 119(b) is a diagram exemplifying the display screen during the time effect period shown in FIG. 118, and shows a state in which 4 minutes and 57 seconds have passed (remaining 3 seconds) since the start of the time effect. . It should be noted that regardless of whether 5 minutes or 8 minutes is selected as the time rendering period, the display mode is the same as in FIG. 46(b) of the second embodiment described above. omit the explanation.

図120(a)は、図118に示す時間演出期間終了時の表示画面を例示した図であって、時間演出が開始されてから5分が経過した状態を示している。なお、時間演出期間として5分が選ばれている場合も、8分が選ばれている場合も、上述した第2実施形態の図47(a)と同じ表示態様となるため、表示の内容については説明を省略する。 FIG. 120(a) is a diagram exemplifying the display screen at the end of the time presentation period shown in FIG. 118, and shows a state in which five minutes have passed since the start of the time presentation. It should be noted that whether 5 minutes or 8 minutes is selected as the time rendering period, the display mode will be the same as in FIG. 47(a) of the second embodiment described above. omit the explanation.

図120(b)は、図118に示す時間演出延長期間、または特別延長演出期間中の表示画面を例示した図である。時間演出延長期間中であれば、大当たりとなる変動表示が終了するまでスーパー魚群タイムが継続し、特別延長演出期間中であれば、3分間スーパー魚群タイムが継続することとなる。よって、残り秒数を表示してしまうと、遊技者が、今回のスーパー魚群タイムが時間演出延長期間中であるのか、特別延長演出期間中であるのかを容易に把握してしまうため、本画面の右上には「残り?秒」と表示している。このように表示することにより、スーパー魚群タイム中に行われる変動表示が行われる度に、遊技者に対して大当たりになるかもしれないという期待感を持たせることが可能となる。なお、その他の表示内容については、上述した第2実施形態の図47(b)と同一であるため、表示の内容については説明を省略する。 FIG. 120(b) is a diagram exemplifying the display screen during the time production extension period or the special extension production period shown in FIG. During the time performance extension period, the super school of fish time continues until the variable display for a big hit ends, and during the special extension performance period, the super school of fish time continues for 3 minutes. Therefore, if the number of remaining seconds is displayed, the player will easily understand whether the current super school of fish time is during the extended time effect period or during the special extended effect period. In the upper right corner of , "remaining ? seconds" is displayed. By displaying in this way, every time the variable display is performed during the super school of fish time, it is possible to give the player a sense of anticipation that a big win may be possible. Other display contents are the same as those in FIG. 47(b) of the above-described second embodiment, so description of the display contents is omitted.

図121は、図118に示す時間演出期間終了時、または特別延長演出期間終了時のうち、その時点で記憶されている保留記憶または変動中の特別図柄で当否判定結果に大当たりとなる判定結果が設定されていない場合の表示画面を例示した図である。このように、時間演出期間終了後、または特別延長演出期間終了後のいずれの状態であってもスーパー魚群タイムが終了する際の画像を共通化しているため、画像データの容量を削減することができる。なお、表示内容については、上述した第2実施形態の図48と同一であるため、表示の内容については説明を省略する。 FIG. 121 shows that at the end of the time production period shown in FIG. 118 or at the end of the special extension production period, the judgment result that the hit or miss judgment result is a big hit with the reserved memory stored at that time or the special symbol during fluctuation. It is the figure which illustrated the display screen when it is not set. In this way, the image at the end of the super fish school time is shared regardless of whether it is after the end of the time effect period or after the end of the special extension effect period, so it is possible to reduce the amount of image data. can. Note that the display contents are the same as those in FIG. 48 of the second embodiment described above, so the description of the display contents is omitted.

なお、本実施形態における時間演出においては、時間演出期間中(演出モードB中)において、時間演出期間終了時に演出モードCや演出モードDに移行する旨を示唆する演出をすることなく、最後まで遊技者に期待を持たせるようにしているが、時間演出期間終了間際に保留記憶されている情報に基づく当否判定を行い、当否判定結果が大当たりの保留記憶が存在する場合、つまり、時間演出期間終了後に時間演出延長期間(演出モードC)に移行し大当たりとなることが判定された場合に、その旨を示唆する演出を設けてもよい。 In addition, in the time production in the present embodiment, during the time production period (during the production mode B), there is no production that suggests that the time production period will be changed to the production mode C or the production mode D at the end of the time production period. Although the player is made to have expectations, the success/failure determination is performed based on the information retained and stored just before the end of the time presentation period, and if the success/failure determination result is a big win pending memory exists, that is, the time presentation period. When it is determined that the time production extension period (production mode C) will be entered after the end of the game and that the game will be a big hit, an production may be provided to suggest that effect.

また、予め5分以上の時間演出が設定されている場合、つまり、時間演出期間終了後に特別延長演出期間(演出モードD)に移行する場合もその旨を示唆する演出を設けてもよい。この場合、示唆演出の内容としては5分以上継続する旨を示唆する内容とし、望ましくは演出モードCに移行するのか演出モードDに移行するのかは判別できない示唆内容がよい。そのためには、示唆演出を実行するタイミングを時間演出期間の終了間際、つまり、当否判定結果が大当たりの保留記憶に対応する第3図柄の変動停止タイミングが時間演出期間を経過する場合(例えば、大当たり変動の時間が1分の場合、時間演出期間の残り時間が59秒以内になった場合)にするとよい。 In addition, when a time performance of 5 minutes or more is set in advance, that is, when shifting to a special extended performance period (performance mode D) after the end of the time performance period, a performance suggesting that effect may be provided. In this case, the content of the suggestive effect should be a content suggesting that the game should continue for 5 minutes or longer, and preferably, the suggestive content should not be able to determine whether to shift to the effect mode C or to the effect mode D.例文帳に追加For that purpose, the timing of executing the suggestive effect is just before the end of the time effect period, that is, when the change stop timing of the third symbol corresponding to the holding memory of the jackpot judgment result passes the time effect period (for example, the jackpot If the change time is 1 minute, the remaining time of the time presentation period is within 59 seconds).

<第4実施形態における電気的構成について>
次に、図122から図125を参照して、第4実施形態における電気的構成について説明する。この第4実施形態におけるパチンコ機10が第2実施形態におけるパチンコ機10と電気構成上において相違する点は、主制御装置110におけるROM202およびRAM203と、音声ランプ制御装置113におけるROM222およびRAM223の一部と、表示制御装置114におけるROM234(演出)の一部とが変更(追加)されている点と、音声ランプ制御装置113にRTC292が接続されていることを明示した点とで相違し、その他の点で同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the fourth embodiment>
Next, the electrical configuration of the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 122 to 125. FIG. The pachinko machine 10 according to the fourth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the second embodiment in electrical configuration in that the ROM 202 and RAM 203 in the main controller 110 and part of the ROM 222 and RAM 223 in the sound lamp control device 113 , and a part of the ROM 234 (effect) in the display control device 114 is changed (added), and the fact that the RTC 292 is connected to the sound lamp control device 113 is specified. are identical in that respect. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図122を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図122は、第4実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 First, referring to FIG. 122, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described. FIG. 122 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the fourth embodiment.

本ブロック図では、上述した第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図(図49)に対し、音声ランプ制御装置113にRTC292が接続されていることを明示した点で相違し、その他の点は同一であるため、説明を省略する。このRTC292は、上述した通り、時間演出を行うための計時手段として用いられるものである。 This block diagram differs from the block diagram (FIG. 49) showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the second embodiment described above in that it clearly shows that the RTC 292 is connected to the sound lamp control device 113. , and other points are the same, so the description is omitted. As described above, this RTC 292 is used as a timekeeping means for performing time production.

他の変更点としては、主制御装置110におけるROM202およびRAM203と、音声ランプ制御装置113におけるROM222およびRAM223の一部と、表示制御装置114におけるROM234の一部とが変更(追加)されている点であり、図123から図148を参照して後述する。その他の部分は同一であるので、同一の符号を付してその説明を省略する。 Other changes include that the ROM 202 and RAM 203 in the main controller 110, part of the ROM 222 and RAM 223 in the sound lamp controller 113, and part of the ROM 234 in the display controller 114 are changed (added). , which will be described later with reference to FIGS. Since other parts are the same, they are denoted by the same reference numerals and their explanations are omitted.

図123を参照して、本実施形態の主制御装置110におけるROM202とRAM203との内容について説明する。図123(a)は主制御装置110におけるROM202の内容を模式的に示した模式図であり、図123(b)は、主制御装置110におけるRAM203の内容を模式的に示した模式図である。 The contents of the ROM 202 and the RAM 203 in the main controller 110 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 123(a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM 202 in the main controller 110, and FIG. 123(b) is a schematic diagram showing the contents of the RAM 203 in the main controller 110. .

本実施形態におけるROM202は、第2実施形態の主制御装置110におけるROM202と同一であるため、その説明を省略する。 Since the ROM 202 in this embodiment is the same as the ROM 202 in the main controller 110 in the second embodiment, the description thereof will be omitted.

また、本実施形態におけるRAM203は、第2実施形態におけるRAM203に加え、変動実行フラグ203iと、変動順格納エリア203jとを少なくとも有している。 In addition to the RAM 203 in the second embodiment, the RAM 203 in this embodiment has at least a variation execution flag 203i and a variation order storage area 203j.

変動実行フラグ203iは、特図1で変動が実行されているのか、特図2で変動が実行されているのかを判別するために用いられるフラグである。この変動実行フラグ203iは、特別図柄変動処理2(図126のS120)において実行される変動実行判定処理(図127のS4004)において設定される(図127のS4105、S4107参照)。そして、特別図柄変動処理2(図126のS120)において変動実行を判別するために参照され(図126のS4005、S4010参照)、変動実行判定処理(図127のS4004)が実行された場合にオフに設定される(図127のS4101参照)。 Variation execution flag 203i is a flag used to determine whether variation is performed in special figure 1 or variation is performed in special figure 2. This variation execution flag 203i is set in the variation execution determination process (S4004 in FIG. 127) executed in the special symbol variation process 2 (S120 in FIG. 126) (see S4105 and S4107 in FIG. 127). Then, it is referred to determine the variation execution in the special symbol variation process 2 (S120 in FIG. 126) (see S4005 and S4010 in FIG. 126), and when the variation execution determination process (S4004 in FIG. 127) is performed, it is turned off. (see S4101 in FIG. 127).

変動順序格納エリア203jは、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bとに記憶されている各保留データについて入賞順序を記憶するエリアである。この変動順序格納エリア203jには、8個の記憶エリアが設定されており、入賞した順に先の記憶エリアに記憶される。なお、特別図柄の変動開始に基づいて、記憶エリアもシフトされる。この変動順序格納エリアjは、始動入賞処理2(図130のS121)において入賞順序を格納される(図130のS4407、S4414参照)。そして、特別図柄変動処理2(図126のS120)において実行される変動実行判定処理(図126の4004)において参照される(図127のS4102からS4104、S4106参照)。 The variable order storage area 203j is an area for storing the winning order of each reserved data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Eight storage areas are set in the variable order storage area 203j, and the winning order is stored in the previous storage area. In addition, the storage area is also shifted based on the start of fluctuation of the special symbol. This variable order storage area j stores the winning order in the starting winning process 2 (S121 in FIG. 130) (see S4407 and S4414 in FIG. 130). Then, it is referred to in the variation execution determination process (4004 in FIG. 126) executed in the special symbol variation process 2 (S120 in FIG. 126) (see S4102 to S4104 and S4106 in FIG. 127).

次に、図124を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222およびRAM223の内容について説明する。本実施形態におけるROM222は、上述した第2実施形態におけるROM222に加え、演出時間選択テーブル222bを少なくとも有している(図124(a)参照)。本実施形態におけるRAM223は、第2実施形態におけるRAM223に加え、特別継続演出フラグ223tと、追加演出フラグ223uと、8個演出カウンタ223vと、特別継続演出カウンタ223wと、識別番号記憶エリア223xと、演出時間記憶エリア223yと、起動フラグ223αと、を少なくとも有している(図124(b)参照)。 Next, referring to FIG. 124, the contents of the ROM 222 and RAM 223 of the audio lamp control device 113 will be described. The ROM 222 in this embodiment has at least an effect time selection table 222b in addition to the ROM 222 in the second embodiment described above (see FIG. 124(a)). In addition to the RAM 223 in the second embodiment, the RAM 223 in this embodiment includes a special continuation effect flag 223t, an additional effect flag 223u, an 8-piece effect counter 223v, a special continuation effect counter 223w, an identification number storage area 223x, It has at least an effect time storage area 223y and an activation flag 223α (see FIG. 124(b)).

演出時間選択テーブル222bは、同期演出(時間演出)が行われる期間を選択する際に参照されるテーブルであり、演出時間設定処理において用いられる(図145のS4904)。演出時間選択テーブル222bは、同期演出(時間演出)が行われる期間(時間演出期間)が異なる複数のデータを有しており、後述する識別番号記憶エリア223xに記憶されている識別番号に対応した時間演出期間を選択することで、異なる時間演出期間が選択されるように構成されている。よって、例えば隣接する遊技機に同じ識別番号を付与することで、同じタイミングで同期演出を開始させることが可能となっている。 The effect time selection table 222b is a table that is referred to when selecting a period during which a synchronous effect (time effect) is performed, and is used in the effect time setting process (S4904 in FIG. 145). The effect time selection table 222b has a plurality of data with different periods (time effect periods) during which a synchronous effect (time effect) is performed, and corresponds to an identification number stored in an identification number storage area 223x, which will be described later. By selecting a time presentation period, a different time presentation period is selected. Therefore, for example, by assigning the same identification number to adjacent gaming machines, it is possible to start synchronous effects at the same timing.

本実施形態では、付与された識別番号に基づいて、演出時間選択テーブル222bが有する複数の時間演出期間の中から所定の時間演出期間を選択することにより、複数のパチンコ機10に対して、全て同じタイミングで同期演出を実行させ、一体感のある演出を実行したり、複数のパチンコ機10のうち、一部のパチンコ機10のみ意図的に同期演出が為されるタイミングを異ならせ、意外性のある演出を実行したりすることが可能となる。 In this embodiment, based on the given identification number, by selecting a predetermined time production period from among the plurality of time production periods held in the production time selection table 222b, for a plurality of pachinko machines 10, all Synchronous performance is executed at the same timing to execute a performance with a sense of unity, or only some pachinko machines 10 out of a plurality of pachinko machines 10 are intentionally made to have different timings for synchronous performance to provide unexpectedness. It becomes possible to execute a certain production.

特別継続演出フラグ223tは、8個演出中設定処理において特別継続演出を行う条件が成立した場合にオンとなる(図143のS4806)。そして、後述する特別継続演出カウンタの値が0となった場合にオフとなる(図143のS4809)。この特別継続演出フラグがオンとなると、保留図柄に対して特別継続演出が行われる(図136のS4605)。 The special continuation effect flag 223t is turned on when the condition for performing the special continuation effect is established in the setting process during 8 effects (S4806 in FIG. 143). Then, when the value of the special continuation effect counter, which will be described later, becomes 0, it is turned off (S4809 in FIG. 143). When this special continuation effect flag is turned on, a special continuation effect is performed for the reserved symbol (S4605 in FIG. 136).

追加演出フラグ223uは、8個演出中設定処理(図143のS1353)において追加演出を行う条件が成立した場合にオンとなる(図143のS4802)。そして、後述する8個演出カウンタの値が0のなった場合に記憶されている保留個数が4以下の場合と、特別継続演出カウンタの値が0となった場合にオフとなる(図143のS4810、S4812)。この追加演出フラグ223uがオンとなると、保留図柄に対して追加演出が行われる(図136のS4607)。 The additional effect flag 223u is turned on when the condition for performing the additional effect is satisfied in the 8-piece effect setting process (S1353 in FIG. 143) (S4802 in FIG. 143). Then, when the value of the 8 effect counter, which will be described later, becomes 0, and the number of reserved numbers stored is 4 or less, and when the value of the special continuous effect counter becomes 0, it turns off (Fig. 143 S4810, S4812). When this additional effect flag 223u is turned on, an additional effect is performed for the reserved symbol (S4607 in FIG. 136).

8個演出カウンタ223vは、8個演出フラグ223iがオンされると、カウンタの値に8がセットされる(図139のS1553)。そして、変動表示設定処理2(図140のS1352)において変動開始フラグ223eがオンの場合に、カウンタの値が1減算される(図140のS1654)。この8個演出カウンタ223vは、8個演出が行われる期間を定めるものであり、本実施形態の場合、カウンタの値を8にセットし、新たな変動が開始される場合にその値を1減算し、カウンタの値が0になることを判別することにより、8個演出に対応する保留図柄(8個)が全て消化されたか否かを判別するよう構成されている。 The 8 effect counter 223v is set to 8 when the 8 effect flag 223i is turned on (S1553 in FIG. 139). Then, when the fluctuation start flag 223e is ON in the fluctuation display setting process 2 (S1352 in FIG. 140), the value of the counter is decremented by 1 (S1654 in FIG. 140). This 8 effect counter 223v determines the period during which 8 effects are performed. Then, by determining that the value of the counter becomes 0, it is determined whether or not all reserved symbols (8) corresponding to the 8 effects have been consumed.

なお、本実施形態では8個の保留図柄を用いて演出(8個演出)を行っているが、8個以外(例えば、7個)の保留図柄を用いて演出を行う場合は、本カウンタの値を7にセットすればよい。 In addition, in the present embodiment, the effect is performed using eight reserved symbols (eight effects), but when performing the effect using the reserved symbols other than eight (for example, seven), this counter Set the value to 7.

特別継続演出カウンタ223wは、8個演出中設定処理において特別継続演出フラグ223tがオンされると、カウンタの値に5がセットされる(図143のS4807)。そして、変動表示設定処理2において変動開始フラグ223eがオンの場合に、カウンタの値が1減算される(図140のS1655)。この特別継続演出カウンタ223wは、特別継続演出が行われる期間を定めるものであり、本実施形態の場合、カウンタの値を5にセットし、新たな変動が開始される場合にその値を1減算し、カウンタの値が0になることを判別することにより、特別継続演出に対応する保留図柄(5個)が全て消化されたか否かを判別するよう構成されている。 The special continuation effect counter 223w is set to 5 in the counter value when the special continuation effect flag 223t is turned on in the setting process during the 8 effects (S4807 in FIG. 143). Then, when the fluctuation start flag 223e is ON in the fluctuation display setting process 2, the value of the counter is decremented by 1 (S1655 in FIG. 140). This special continuation effect counter 223w determines the period during which the special continuation effect is performed. Then, by determining that the value of the counter becomes 0, it is determined whether or not all of the pending symbols (five) corresponding to the special continuation effect have been consumed.

なお、本実施形態では5個の保留図柄を用いて演出(特別継続演出)を行っているが、5個以外(例えば、6個)の保留図柄を用いて演出(特別継続演出)を行う場合は、本カウンタの値を6にセットすればよい。 In the present embodiment, the production (special continuation production) is performed using 5 reserved patterns, but if the production (special continuation production) is performed using the reserved patterns other than 5 (for example, 6) should set the value of this counter to 6.

識別番号記憶エリア223xは、枠ボタン入力監視・演出処理2(図134のS1351)において実行される識別番号入力処理(図135のS1851)において入力された識別番号が記憶される(図135のS4506)。そして、立ち上げ処理2において記憶された識別番号がクリアされる(図131のS1209)。この識別番号記憶エリア223xは、RTC292を用いた時間演出(同期演出)が行われる期間(時間)を設定するための識別番号入力処理にて操作者によって操作入力された識別番号を記憶するために用いられるものである。なお、操作者によって識別番号が操作入力されない場合は、RAM223の初期設定処理(図131のS1210)にて識別番号記憶エリア223xに記憶される初期値が用いられることになる。 The identification number storage area 223x stores the identification number input in the identification number input process (S1851 in FIG. 135) executed in the frame button input monitoring/effect process 2 (S1351 in FIG. 134) (S4506 in FIG. 135). ). Then, the identification number stored in the start-up process 2 is cleared (S1209 in FIG. 131). This identification number storage area 223x stores the identification number input by the operator in the identification number input process for setting the period (time) during which the time effect (synchronization effect) using the RTC 292 is performed. It is used. If the operator does not input the identification number, the initial value stored in the identification number storage area 223x in the initialization process of the RAM 223 (S1210 in FIG. 131) is used.

本実施形態では、電源起動後所定時間の間、枠ボタン22を所定操作することにより、各遊技機に対して識別番号を付与することができる。そして、付与された識別番号に対応する演出時間(同期演出が行われる時間)をROM222に格納されている演出時間選択テーブル222bから読み込むことで、RTC292を用いた時間演出(同期演出)が行われる期間を設定することが可能となっている。 In this embodiment, an identification number can be given to each gaming machine by performing a predetermined operation on the frame button 22 for a predetermined time after the power is turned on. Then, by reading the production time (time for synchronized production) corresponding to the given identification number from the production time selection table 222b stored in the ROM 222, the time production (synchronized production) using the RTC 292 is performed. It is possible to set the period.

なお、演出時間選択テーブル222bから演出時間を読み込む際に、識別番号記憶エリア223xに記憶されている識別番号と、RTC292から取得した時間データ(日付、曜日等)との2つのパラメータに基づいて読み込むようにするとよい。このようにすることで、同一の識別番号であっても日付が変わることで同期演出が行われる期間を変更することができ、識別番号を付与する作業を軽減させることが可能となる。 When reading the performance time from the performance time selection table 222b, the reading is based on two parameters: the identification number stored in the identification number storage area 223x and the time data (date, day of the week, etc.) obtained from the RTC 292. It is better to By doing so, even if the identification number is the same, the period during which the synchronous performance is performed can be changed by changing the date, and the work of assigning the identification number can be reduced.

演出時間記憶エリア223yは、演出時間設定処理において選択された演出時間が記憶される(図145のS4905)。そして、立ち上げ処理2において記憶された演出時間がクリアされる(図135のS4504)。この演出時間記憶エリア223yは、RTC292に基づく同期演出を行う期間である演出時間を記憶するために用いられるものであり、この記憶エリアに記憶された演出時間に基づいて同期演出(時間演出)が行われることとなる。 The effect time storage area 223y stores the effect time selected in the effect time setting process (S4905 in FIG. 145). Then, the presentation time stored in the start-up process 2 is cleared (S4504 in FIG. 135). This effect time storage area 223y is used to store the effect time which is the period during which the synchronous effect based on the RTC 292 is performed. It will be done.

起動フラグ223αは、音声ランプ制御装置の立ち上げ処理2において実行される時間設定処理2によってオンに設定される(図132のS1262)。そして、識別番号入力処理によって、起動フラグがオンとなってから所定時間(20分)が経過、あるいは、識別番号入力操作が行われた場合にオフに設定される(図135のS4504)。この起動フラグ223αは、遊技機の電源が起動されてから所定時間の間に限り操作を可能とする処理(識別番号入力処理)を行うために用いるものであり、起動フラグ223αがオンとなっている場合にのみ識別番号を入力可能としている。 The startup flag 223α is set to ON by the time setting process 2 executed in the startup process 2 of the sound lamp control device (S1262 in FIG. 132). Then, by the identification number input processing, it is set to off when a predetermined time (20 minutes) has passed since the activation flag was turned on, or when an identification number input operation is performed (S4504 in FIG. 135). This startup flag 223α is used to perform processing (identification number input processing) that allows operation only for a predetermined period of time after the power source of the game machine is started. The identification number can be entered only when the

次に、図125を参照して、音声ランプ制御装置113におけるROM222に格納される演出時間選択テーブル222bを説明する。図125(a)は、演出時間選択テーブル222bを模式的に示したものであり、図125(b)は、演出時間選択テーブル222bによって選択される演出時間のタイムテーブルを模式的に示したものである。 Next, the presentation time selection table 222b stored in the ROM 222 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 125(a) schematically shows an effect time selection table 222b, and FIG. 125(b) schematically shows a timetable of effect times selected by the effect time selection table 222b. is.

演出時間選択テーブル222bは、音声ランプ制御装置113におけるROM222に格納されている複数の演出時間データの中から、特定の演出時間データを設定する際に用いられるものであり、本実施形態においては、操作者が設定入力可能な識別番号と、RTC292より取得される時間情報である曜日データとをパラメータとし、特定の演出時間データを設定する。 The effect time selection table 222b is used when setting specific effect time data from among a plurality of effect time data stored in the ROM 222 in the sound lamp control device 113. In this embodiment, Specific performance time data is set using an identification number that can be set and input by the operator and day of the week data as time information acquired from the RTC 292 as parameters.

また、曜日データには日から土までの曜日とは別にイベント1と、イベント2の項目が設けられている。これは、祝日や記念日といった特別な日を対象とする項目である。このイベント1またはイベント2に該当する年月日の日は、曜日(日から土)の項目よりも、イベント項目を優先して使用するように設定されている。 In the day-of-the-week data, items of event 1 and event 2 are provided in addition to the days of the week from Sunday to Saturday. This item is for special days such as holidays and anniversaries. The date corresponding to event 1 or event 2 is set so that the event item is used with priority over the day of the week (Sunday to Saturday) item.

つぎに、図125(b)を参照して各演出時間のタイムテーブルを説明する。図125(b)は、演出時間選択テーブル222bによって選択された各演出時間のタイムテーブルを示すものである。演出時間は「I」から「XI」でそれぞれ異なるタイムテーブルが設定されている。タイムテーブルの上に記載されている「A」、「B」、「D」は、その期間において設定される演出モードであり、それぞれ、演出モードA、演出モードB、演出モードDを示している。その下に記載されている数字はその期間を示す時間(分)である。 Next, a timetable of each performance time will be described with reference to FIG. 125(b). FIG. 125(b) shows a timetable of each presentation time selected by the presentation time selection table 222b. Different timetables are set for the performance time from "I" to "XI". 'A', 'B', and 'D' written above the timetable are the production modes set in that period, and indicate production mode A, production mode B, and production mode D, respectively. . The number below it is the time (minutes) indicating the period.

各演出モードのうち、演出モードAは通常演出が行われる期間であり、演出モードBと演出モードDは時間演出(同期演出)が行われる期間である。特に、演出モードDは、演出モードBよりも移行頻度が低くなるように設定されており、演出モードDの期間中は、遊技者にとって有利となり得る情報が提供される演出が実行される。よって、時間演出(同期演出)が開始されることで、遊技者に対して演出モードDに移行する可能性があると期待を持たせながら遊技を行わせることができる。 Of the production modes, production mode A is a period during which normal production is performed, and production mode B and production mode D are periods during which time production (synchronized production) is carried out. In particular, the performance mode D is set so that the transition frequency is lower than that of the performance mode B, and during the period of the performance mode D, a performance is executed in which information that can be advantageous to the player is provided. Therefore, by starting the timed effect (synchronized effect), the player can play the game while having an expectation that there is a possibility of shifting to the effect mode D.例文帳に追加

なお、演出モードCは、演出モードB、演出モードDが終了した時点の保留記憶内に大当たりが存在する場合のみ移行する演出モード、つまり、遊技抽選結果に応じて演出モードが移行するか否かが変わるものであるため、図125(b)では記載を省略したが、実際には演出モードBと演出モードDの後には、演出モードAと演出モードCの両方が設定されており、遊技抽選結果に応じて適宜演出モードが選択されるように設定されるものである。 Note that the performance mode C is a performance mode that shifts only when there is a big win in the holding memory at the time when the performance mode B and the performance mode D end, that is, whether the performance mode shifts according to the game lottery result. 125 (b) is omitted, but in fact after the production mode B and the production mode D, both the production mode A and the production mode C are set, and the game lottery It is set so that an appropriate production mode is selected according to the result.

本実施形態においては、曜日データのうち、通常の項目(日から土)を用いて選択される演出時間として「I」から「VIII」が、曜日データのうち、特別項目(イベント1、イベント2)を用いた場合に選択される演出時間として「X」、「XI」がそれぞれ振り分けられている。 In this embodiment, of the day data, "I" to "VIII" are selected as production times using normal items (Sunday to Saturday), and of the day data, special items (Event 1, Event 2) are selected. ) are assigned to “X” and “XI” as the performance time selected when using the .

ここで、演出時間「I」を説明する。演出時間「I」は、演出モードA(通常期間)が55分間実行された後に、演出モードB(時間演出(同期演出))が5分間実行され、それを繰り返すタイムテーブルである。 Here, the presentation time "I" will be explained. The presentation time "I" is a time table in which presentation mode B (time presentation (synchronization presentation)) is performed for 5 minutes after presentation mode A (normal period) is performed for 55 minutes, and this is repeated.

つぎに、演出時間「II」を説明する。演出時間「II」は、演出モードA(通常期間)が55分間実行された後に、演出モードB(時間演出(同期演出))が5分間、演出モードD(時間演出(同期演出))が3分間、つまり、時間演出(同期演出)が計8分間実行される。そして、その後、演出モードAを52分間実行した後に、再び演出モードBを5分間実行する。 Next, presentation time "II" will be explained. The effect time "II" is that after the effect mode A (normal period) is executed for 55 minutes, the effect mode B (time effect (synchronous effect)) is 5 minutes, and the effect mode D (time effect (synchronous effect)) is 3 minutes. Minutes, that is, a timed effect (synchronized effect) is executed for a total of 8 minutes. And after that, after executing the production mode A for 52 minutes, the production mode B is executed again for 5 minutes.

演出時間「I」と演出時間「II」とでは、時間演出(同期演出)が行われる時間が異なるように設定されている。同様に、演出時間「I」から「VIII」は時間演出(同期演出)が行われる期間が異なるように設定されている(一部同じになる箇所はある)。しかし、どの演出時間が選択されたとしても、時間演出(同期演出)が開始されるタイミングが同じになるように設定されている。上記した演出時間「I」と演出時間「II」とでは、いずれも開始してから55分後と115分後に時間演出(同期演出)が開始されるよう演出モードAの期間を異ならせている。このように構成することにより、様々な演出時間が選択されていたとしも、時間演出(同期演出)が開始されるタイミング(演出モードAから演出モードBに切り替わるタイミング)を合わせることで一体感のある演出を実行することができる。また、遊技者は今回の時間演出が5分間に設定されているのか、8分間に設定されているのかを時間演出が開始されるタイミングでは把握することができないため、時間演出が延長されるか否かを楽しみながら時間演出を見ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The production time "I" and the production time "II" are set so that the time during which the time production (synchronous production) is performed is different. Similarly, the performance times "I" to "VIII" are set so that the period during which the time rendering (synchronized rendering) is performed is different (partially the same). However, regardless of which presentation time is selected, the timing at which the time presentation (synchronous presentation) is started is set to be the same. The period of the production mode A is made different so that the time production (synchronized production) starts 55 minutes and 115 minutes after the production time "I" and the production time "II". . By configuring in this way, even if various performance times are selected, a sense of unity can be achieved by matching the timing at which the time performance (synchronization performance) is started (the timing at which the performance mode A is switched to the performance mode B). A certain performance can be executed. In addition, since the player cannot grasp whether the current time effect is set for 5 minutes or 8 minutes at the timing when the time effect is started, whether the time effect is extended or not. It is possible to watch the time presentation while enjoying whether or not, and to improve the amusement of the game.

また、本実施形態では、曜日データとして「イベント1」や「イベント2」といった特別な項目を参照した場合にのみ選択される演出時間である演出時間「X」、「XI」を有している。図125(b)に示すように、この2つの演出時間「X」、「XI」は、他の演出時間とは明らかに異なるよう設定されており、演出時間「X」においては、時間演出(同期演出)が全体の半分の時間を占めており、演出時間「XI」においては、全ての時間を時間演出(同期演出)としている。 In addition, in this embodiment, the day of the week data includes presentation times "X" and "XI" that are selected only when special items such as "event 1" and "event 2" are referred to. . As shown in FIG. 125(b), these two presentation times "X" and "XI" are set to be clearly different from the other presentation times. Synchronous production) occupies half of the entire time, and in the production time "XI", the entire time is a time production (synchronous production).

このように、曜日データとして通常の項目(日から土)を用いる場合は、時間演出が行われる期間の相違について、できるだけ遊技者に気付かれない(時間演出の開始時に遊技者に気付かれない)ようにしているが、曜日データとして特別な項目(イベント1、イベント2)を用いる場合は、時間演出が行われる期間を明確にすることが可能な演出時間を設定している。 In this way, when normal items (from Sunday to Saturday) are used as the day-of-the-week data, the difference in the period during which the time presentation is performed is not noticed by the player as much as possible (the player is not noticed at the start of the time presentation). However, when special items (event 1, event 2) are used as the day of the week data, the effect time is set so that the period during which the time effect is performed can be clarified.

本実施形態においては、以上説明をしたように演出時間を設定しているが、演出時間の設定方法に他の方法を用いてもよい。例えば、演出時間選択テーブルに曜日データを用いることなく、識別番号に対応する演出時間を選択してもよい。このような構成を用いる場合は、RTC292より取得する時間情報を参照して、日付が変わったと判別した場合に、識別番号に対応して付与されている演出時間の内容を変更するようにすることで、本実施形態と同様の効果を奏することが可能となる。 In this embodiment, the performance time is set as described above, but other methods may be used to set the performance time. For example, the presentation time corresponding to the identification number may be selected without using the day of the week data in the presentation time selection table. When such a configuration is used, the time information acquired from the RTC 292 is referred to, and when it is determined that the date has changed, the contents of the presentation time given corresponding to the identification number are changed. Therefore, it is possible to obtain the same effect as the present embodiment.

また、本実施形態では操作者によって識別番号の設定が為されない場合は、RAM223の識別番号記憶エリア223xに初期値として記憶される識別番号「I」が用いられるが、RTC292より取得する時間情報を参照して、日付が変わったと判断した場合に、識別番号エリア223xに初期値として記憶される識別番号を変更するようにしてもよい。このようにすることで、識別番号の入力操作を行うことなく時間演出が行われる期間を変更することが可能となり、操作者の作業を軽減することができる。 In this embodiment, when the operator does not set the identification number, the identification number "I" stored as the initial value in the identification number storage area 223x of the RAM 223 is used. If it is determined that the date has changed, the identification number stored as the initial value in the identification number area 223x may be changed. By doing so, it becomes possible to change the period during which the time presentation is performed without performing an operation of inputting the identification number, and it is possible to reduce the work of the operator.

なお、本実施形態ではRTC292より取得する時間情報を参照して、同期演出を行うように構成されているが、同期演出を行う期間を設定できる構成であればよく、RTC292ではなく別の構成を用いてもよい。 In this embodiment, the time information obtained from the RTC 292 is referred to, and the synchronous effect is performed. may be used.

別の構成としては、例えば、電源投入時からの経過時間を計時するタイマを設け、所定時間が経過した後に、同期演出を実行可能な所定期間に突入するよう設定可能な構成や、枠ボタン22を操作することにより所定の情報を入力し、その入力された所定の情報に基づいて同期演出を実行可能な所定期間に突入するような構成が考えられる。 As another configuration, for example, a timer is provided to measure the elapsed time from power-on, and after a predetermined time has elapsed, a configuration that can be set to enter a predetermined period in which the synchronous effect can be executed, or a frame button 22 By operating , predetermined information is input, and based on the input predetermined information, it is possible to enter into a predetermined period in which a synchronous effect can be executed.

具体的には、特定のパチンコ機10にて実行される予定の演出態様(保留記憶されている演出態様)をその他のパチンコ機10にて同期して表示させるために、特定のパチンコ機10の第3図柄表示装置81に、保留記憶されている演出態様を示す情報が含まれる演出情報をパチンコ機10に入力可能なパスワードとして出力する。遊技者はそのパスワードをその他のパチンコ機10に入力することで、その他のパチンコ機10にて、入力されたパスワードに含まれる演出情報に基づき特定の演出態様を設定する。そして、遊技者が任意のタイミングで設定された演出態様を実行させることで、特定のパチンコ機10にて実行される演出態様と同期させることが可能となる。 Specifically, in order to synchronously display the performance mode scheduled to be executed on the specific pachinko machine 10 (the performance mode retained and stored) on the other pachinko machines 10, the specific pachinko machine 10 Effect information including information indicating the reserved and stored effect mode is output to the third symbol display device 81 as a password that can be input to the pachinko machine 10.例文帳に追加By inputting the password into the other pachinko machine 10, the player sets a specific performance mode in the other pachinko machine 10 based on the performance information included in the inputted password. By allowing the player to execute the set performance mode at an arbitrary timing, it is possible to synchronize with the performance mode executed by the specific pachinko machine 10.例文帳に追加

このような構成を用いる場合は、RTC292を用いて、上述した演出情報に保留記憶されている演出態様が実際に実行される時刻を示す情報を含ませると良い。このようにすることで、その他のパチンコ機10にパスワードを入力するだけで、その時刻になると特定のパチンコ機10とその他のパチンコ機10とで同期した演出態様を楽しむことが可能となる。 When such a configuration is used, it is preferable to use the RTC 292 to include information indicating the time at which the reserved and stored presentation mode is actually executed in the above-described presentation information. In this way, only by inputting the password to the other pachinko machines 10, it becomes possible to enjoy the synchronized presentation mode between the specific pachinko machine 10 and the other pachinko machines 10 at that time.

また、第3図柄表示装置81に表示される演出情報をパスワードではなく、外部装置(携帯端末)で取得可能な情報である二次元情報コードにするとよい。このように構成すると、演出情報を携帯端末で取得し、通信によって遠くの遊技者に演出情報を送信することで離れているパチンコ機同士で同期した演出態様を実行することが可能となる。 Also, the effect information displayed on the third pattern display device 81 may be a two-dimensional information code, which is information that can be acquired by an external device (portable terminal), instead of a password. With this configuration, performance information is acquired by a mobile terminal, and performance information is transmitted to distant players by communication, thereby making it possible to execute a synchronized performance mode between distant pachinko machines.

なお、このように同期させるものは保留記憶されている演出態様に限られるものではなく、大当たり中の演出態様でもよい。また、同期の元となる側のパチンコ機10(主パチンコ機)の演出態様と、同期させる側のパチンコ機10(従パチンコ機)において、従パチンコ機は遊技をしていない状態でのみ同期演出を可能としてもよいし、特別図柄遊技中であっても第3図柄表示装置81の表示領域を分割して表示してもよい。 It should be noted that what is synchronized in this manner is not limited to the reserved and stored presentation mode, and may be the presentation mode during the big win. In addition, in the performance mode of the pachinko machine 10 (main pachinko machine) on the side of the synchronization source and the pachinko machine 10 (secondary pachinko machine) on the side to be synchronized, the slave pachinko machine is not playing a game. may be enabled, and the display area of the third symbol display device 81 may be divided and displayed even during the special symbol game.

このような構成を用いることで、同期演出が実行可能な所定期間を遊技者が設定できるため、例えば、遊技者が任意に同期演出を体感できるようになり、遊技の飽きを緩和することが可能となる。 By using such a configuration, the player can set a predetermined period during which the synchronous effect can be executed, so that, for example, the player can arbitrarily experience the synchronous effect, and it is possible to alleviate the boredom of the game. becomes.

<第4実施形態における主制御装置が実行する制御処理について>
つぎに、図126~図130を参照して、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する制御処理について説明する。本第4実施形態では、上述した第2実施形態に対し、特別図柄1の保留球および特別図柄2の保留球を消化する順序で相違する。つまり、上述した第2実施形態は、特別図柄2の保留球を特別図柄1の保留球に対し優先的に消化する制御を行っていたが、本実施形態は、特別図柄1の保留球および特別図柄2の保留球を入賞順に消化する制御を行っている。その他の点は同一であるため、同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process executed by the main controller in the fourth embodiment>
Next, control processing executed by MPU 201 of main controller 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 126 to 130. FIG. In the fourth embodiment, the order of digesting the reserved ball of special symbol 1 and the reserved ball of special symbol 2 is different from the above-described second embodiment. In other words, in the above-described second embodiment, control was performed to preferentially digest the reserved ball of special symbol 2 with respect to the reserved ball of special symbol 1, but in this embodiment, the reserved ball of special symbol 1 and the special Control is performed to digest the reserved balls of the symbol 2 in the winning order. Since other points are the same, the same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

次に、図126を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理2(S120)について説明する。図126は、この特別図柄変動処理2(S120)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理2(S120)は、タイマ割込処理(図58参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 126, special symbol variation processing 2 (S120) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 126 is a flow chart showing this special symbol variation process 2 (S120). This special symbol variation process 2 (S120) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 58), and the variation display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display device 37 and the third symbol display are performed. This is a process for controlling the variable display of the third symbol performed by the device 81 and the like.

この特別図柄変動処理2では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S4001)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S4001:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process 2, first, it is determined whether or not the special symbol is in the midst of a big hit at the moment (S4001). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the jackpot of the special symbol is in progress (S4001: Yes), this processing is finished as it is.

一方、特別図柄の大当たり中でなければ(S4001:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S4002)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S4002:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S4003)。次に、第1特別図柄(以下、特図1と称す)の保留球または第2特別図柄(以下、特図2と称す)の保留球のどちらで変動を実行するかを判定し、変動実行フラグ203iの設定を行う、変動実行判定処理を実行する(S4004)。なお、変動実行判定処理については、図127を参照して後述する。 On the other hand, if it is not during the special symbol jackpot (S4001: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is fluctuating (S4002), and the display mode of the first symbol display device 37 is changed. If it is not fluctuating (S4002: No), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of times N1 of holding the fluctuation display in the special symbol) and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (the number of fluctuation display in the special symbol) The number of times of suspension N2) is acquired (S4003). Next, it is determined which of the first special symbol (hereinafter referred to as special figure 1) holding ball or the second special symbol (hereinafter referred to as special figure 2) holding ball to execute the variation, and variation execution A change execution determination process for setting the flag 203i is executed (S4004). Note that the variation execution determination process will be described later with reference to FIG.

変動実行判定処理(S4004)によって設定された、変動実行フラグ203iが、特図1で変動実行であるかを判定し(S4005)、特図1の変動実行でなければ(S4005:No)、変動実行フラグ203iが特図2の変動実行であるかを判定し(S4010)、特図2の変動実行でなければ(S4010:No)、そのまま本処理を終了する。 The variation execution flag 203i set by the variation execution determination process (S4004) determines whether it is variation execution in special figure 1 (S4005), and if it is not variation execution in special figure 1 (S4005: No), variation It is determined whether the execution flag 203i is the variation execution of the special figure 2 (S4010), and if it is not the variation execution of the special figure 2 (S4010: No), this process is terminated as it is.

一方、変動実行フラグ203iが特図1で変動実行であれば(S4005:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S4006)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S4007)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図67参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。 On the other hand, if the fluctuation execution flag 203i is the special figure 1 and fluctuation execution (S4005: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is subtracted by 1 (S4006), and the special symbol changed by the calculation 1 A pending ball number command indicating the value of the pending ball number counter 203d is set (S4007). The pending ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 67), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S4007の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S4008)。S4008の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄1変動開始処理を実行する(S4009)。なお、特別図柄1変動開始処理については、図128を参照して後述する。 After setting the reserved ball number command by the processing of S4007, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted (S4008). In the process of S4008, the data stored in the reservation first area to the reservation fourth area of the special symbol 1 reservation ball storage area 203a are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, special symbol 1 variation start processing for starting variation display in the first symbol display device 37 is executed (S4009). The special symbol 1 fluctuation start process will be described later with reference to FIG.

S4005の処理において、変動実行フラグ203iが特図1の変動実行でなければ(S4005:No)、変動実行フラグ203iが特図2の変動実行であるかを判別し、(S4010)、変動実行フラグ203iが特図2の変動実行であれば(S4010:Yes)、特図2の保留球について、上述した特図1の保留球についての処理と同様の処理を行う。 In the process of S4005, if the variation execution flag 203i is not the variation execution of the special figure 1 (S4005: No), it is determined whether the variation execution flag 203i is the variation execution of the special figure 2 (S4010), the variation execution flag If 203i is the variation execution of special figure 2 (S4010: Yes), for the reserved ball of special figure 2, the same processing as the processing for the reserved ball of special figure 1 described above is performed.

具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S4011)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S4012)。ここで設定された保留球数コマンドにより、RAM223の特別図柄2保留球数カウンタ223cが更新される。S4012の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトし(S4013)、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄2変動開始処理を実行する(S4014)。なお、特別図柄2変動開始処理については、図129を参照して後述する。 Specifically, 1 is subtracted from the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (S4011), and a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e changed by calculation is set. (S4012). The special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the RAM 223 is updated by the reserved ball number command set here. After setting the reserved ball number command by the processing of S4012, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is shifted (S4013), and the special symbol for starting the variable display on the first symbol display device 37. 2 A fluctuation start process is executed (S4014). The special symbol 2 fluctuation start process will be described later with reference to FIG.

S4002の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S4002:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S4015)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S4015:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(S4016)、本処理を終了する。 In the process of S4002, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S4002: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 has elapsed. (S4015). The variation time of the variation display executed in the first pattern display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time has not elapsed (S4015: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (S4016), and this process is terminated.

一方、S4015の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S4015:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S4017)。停止図柄の設定は、図128を参照して後述する特別図柄1変動開始処理(S4009)または、図129を参照して後述する特別図柄2変動開始処理(S4014)によって予め行われる。この特別図柄1変動開始処理または特別図柄2変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄が設定される。より具体的には、第1特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるかが決定され、第2特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるかが決定される。 On the other hand, in the process of S4015, if the variation time of the variable display being executed has passed (S4015: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S4017). The setting of the stop symbol is performed in advance by special symbol 1 variation start processing (S4009) described later with reference to FIG. 128 or special symbol 2 variation start processing (S4014) described later with reference to FIG. When this special symbol 1 variation start process or special symbol 2 variation start process is executed, based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Then, the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol is set. More specifically, in the case of the jackpot of the first special symbol, it is determined whether the jackpot A or the jackpot B is determined according to the value of the first winning type counter C2, and the jackpot of the second special symbol is determined. , it is determined whether the jackpot A or the jackpot B will be given according to the value of the first win type counter C2.

なお、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In the present embodiment, when the jackpot A is achieved, the first symbol display device 37 turns on the blue LED, and when the jackpot B is achieved, the red LED is lit. In addition, when it is out, the red LED and the green LED are turned on. The display of each LED is turned off when the next variable display is started, but it may be turned on only for several seconds after the variable display is stopped.

S4017の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の表示(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S4018)。そして、今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S4018:Yes)、大当たりの開始を設定し(S4019)、S4022の処理へ移行する。 After the process of S4017 is completed, when the variation display being executed in the first symbol display device 37 is started, the display of the special symbol (this lottery result) performed by the special symbol variation start process is a special symbol. It is determined whether or not the symbol is a jackpot (S4018). Then, if the lottery result of this time is a special symbol jackpot (S4018: Yes), the start of the jackpot is set (S4019), and the process proceeds to S4022.

一方、S4018の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S4018:No)、時短中カウンタ203gの値が0より大きいか否かを判別し(S4020)、時短中カウンタ203gの値が0より大きいと判別した場合は(S4020:Yes)、時短中カウンタ203gの値を1減算して(S4021)、S4022へと処理を移行する。一方、時短中カウンタ203gの値が0であると判別した場合は(S4020:No)、S4021の処理をスキップして、S4022の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S4018, if the lottery result of this time is out of the special symbol (S4018: No), it is determined whether the value of the counter 203g during time saving is greater than 0 (S4020), and the value of the counter 203g during time saving When it is determined that the value is greater than 0 (S4020: Yes), 1 is subtracted from the value of the time saving counter 203g (S4021), and the process proceeds to S4022. On the other hand, when it is determined that the value of the time saving counter 203g is 0 (S4020: No), the process of S4021 is skipped and the process proceeds to S4022.

S4019、S4020、またはS4021の処理後に実行されるS4022の処理では、S4017の処理で設定された停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様であるLEDの点灯と第3図柄表示装置81の変動停止を同調させるために停止コマンドが設定される(S4022)。 In the process of S4022 executed after the process of S4019, S4020 or S4021, the lighting of the LED which is the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol set in the process of S4017 and the third symbol display device 81 A stop command is set to synchronize the fluctuation stop of (S4022).

次に、図127を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動実行判定処理(S4004)について説明する。図127は、変動実行判定処理(S4004)を示したフローチャートである。この変動実行判定処理(S4004)は、タイマ割込処理(図58参照)の特別図柄変動処理2(図126参照)の中で実行される処理であり、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの、どちらの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて実行するかを判定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 127, the variation execution determination process (S4004) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 127 is a flow chart showing the change execution determination process (S4004). This variation execution determination process (S4004) is a process executed in the special symbol variation process 2 (see FIG. 126) of the timer interrupt process (see FIG. 58), and the first symbol display device 37 and the third symbol The effect pattern (variable effect pattern) of the variable effect performed by the display device 81 is set to the value of the various counters stored in either the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. It is a process for determining whether to execute based on.

変動実行判定処理では、まず、変動実行フラグ203iに0を設定することで、初期化を行い(S4101)、変動順格納エリア203jのデータを取得する(S4102)。その後、変動順格納エリア203jのデータをシフトする(S4103)。S4103の処理では、変動順格納エリア203jの第1エリア~第8エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→保留第3エリア、第5エリア→第4エリア、第6エリア→第5エリア、第7エリア→保留第6エリア、第8エリア→保留第7エリア、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、実行エリアのデータが特図1であるか否かを判定する(S4104)。 In the variation execution determination process, first, the variation execution flag 203i is initialized by setting 0 (S4101), and the data in the variation order storage area 203j is acquired (S4102). After that, the data in the change order storage area 203j is shifted (S4103). In the process of S4103, the data stored in the first to eighth areas of the variation order storage area 203j are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, 1st area→execution area, 2nd area→1st area, 3rd area→2nd area, 4th area→holding 3rd area, 5th area→4th area, 6th area→ The data in each area is shifted in the order of 5th area, 7th area→reserved 6th area, 8th area→reserved 7th area, and so on. After shifting the data, it is determined whether or not the data in the execution area is special figure 1 (S4104).

S4104の処理にて、実行エリアのデータが特図1であると判定された場合(S4104:Yes)、変動実行フラグ203iを特図1で変動実行に設定し(S4105)、本処理を終了し、特別図柄変動処理2へ戻る。 In the process of S4104, if it is determined that the data in the execution area is the special figure 1 (S4104: Yes), the variation execution flag 203i is set to the variation execution in the special figure 1 (S4105), and this process ends , returns to the special symbol variation process 2.

一方、実行エリアのデータが特図1でないと判定された場合(S4104:No)、実行エリアのデータが特図2であるか否かを判定する(S4106)。S4106の処理にて、実行エリアのデータが特図2であると判定された場合(S4106:Yes)、変動実行フラグ203iを特図2で変動実行に設定し(S4107)、本処理を終了し、特別図柄変動処理2へ戻る。 On the other hand, when it is determined that the data in the execution area is not the special figure 1 (S4104: No), it is determined whether the data in the execution area is the special figure 2 (S4106). In the process of S4106, if it is determined that the data in the execution area is the special figure 2 (S4106: Yes), the variation execution flag 203i is set to the variation execution in the special figure 2 (S4107), and this process ends , returns to the special symbol variation process 2.

S4106の処理にて、実行エリアのデータが特図2でないと判定された場合(S4106:No)、変動実行する保留球が無いため、変動実行フラグ203iが初期状態のまま、本処理を終了し、特別図柄変動処理へ戻る。 In the process of S4106, if it is determined that the data in the execution area is not the special figure 2 (S4106: No), since there is no reserved ball to be changed, this process ends with the change execution flag 203i remaining in the initial state. , returns to special symbol variation processing.

次に、図128を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄1変動開始処理(S4009)について説明する。図128は、特別図柄1変動開始処理(S4009)を示したフローチャートである。この特別図柄1変動開始処理(S4009)は、タイマ割込処理(図58参照)の特別図柄変動処理2(図126参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 128, special symbol 1 fluctuation start processing (S4009) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 128 is a flowchart showing the special symbol 1 fluctuation start process (S4009). This special symbol 1 variation start process (S4009) is a process executed in the special symbol variation process 2 (see FIG. 126) of the timer interrupt process (see FIG. 58), and the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. Based on the values of various counters stored in the execution area of 1, it is a process for determining the effect pattern (variable effect pattern) of the variable effect performed by the first design display device 37 and the third design display device 81.

特別図柄1変動開始処理では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1特別図柄の第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得し(S4201)、確変中であるか否かを判定する(S4202)。具体的には、確変中カウンタ203gが0より大きい場合は確変中であると判定し、確変中カウンタ203gが0の場合は確変中でないと判定する。S4202の処理にて、確変中であると判定された場合(S4202:Yes)、特別図柄大当たり乱数テーブル202aの高確率時の大当たり判定値に基づいて抽選結果を取得し(S4203)、S4205の処理に移る。ここで、特別図柄の抽選結果は、S103の処理で更新された第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり乱数テーブル202aの高確率時の大当たり判定値(図52(a))に格納されている値(当たり値)とを1つ1つ比較することによって判定する(S4203)。第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~9」の範囲にあれば大当たりであると判定し、「10~399」の範囲にあれば外れであると判定する(図52(a)参照)。 In the special symbol 1 fluctuation start process, first, the first special symbol 1st per random number counter C1, the first per type counter C2, and the stop type selection stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a Each value of the counter C3 is acquired (S4201), and it is determined whether or not the probability is changing (S4202). Specifically, when the probability changing counter 203g is greater than 0, it is determined that the probability is changing, and when the probability changing counter 203g is 0, it is determined that the probability is not changing. In the processing of S4202, when it is determined that the probability is changing (S4202: Yes), the lottery result is acquired based on the high probability jackpot determination value of the special symbol jackpot random number table 202a (S4203), and the processing of S4205 move to Here, the lottery result of the special symbol is stored in the value of the first winning random number counter C1 updated in the process of S103 and the big winning judgment value at high probability of the first winning random number table 202a (FIG. 52(a)). The value (hit value) is compared one by one to determine (S4203). If the value of the first winning random number counter C1 is in the range of "0 to 9", it is determined to be a big hit, and if it is in the range of "10 to 399", it is determined to be a failure (see FIG. 52(a)). .

一方、確変中でないと判定された場合(S4202:No)、特別図柄大当たり乱数テーブル202aの低確率時の大当たり判定値および小当たり判定値に基づいて抽選結果を取得し(S4204)、S4205の処理に移る。ここで、特別図柄の抽選結果は、S103の処理で更新された第1当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aの高確率時の大当たり判定値(図52(a))に格納されている値(当たり値)とを1つ1つ比較することによって判定する(S4204)。第1当たり乱数カウンタC1の値が「7」であれば、大当たりであると判定し、「0~6」または「8~399」の範囲にあれば外れであると判定する(図52(a)参照)。 On the other hand, if it is determined that it is not in the probability variation (S4202: No), the lottery result is acquired based on the big hit determination value and the small hit determination value at the time of low probability of the special symbol big hit random number table 202a (S4204), and the process of S4205 move to Here, the lottery result of the special symbol is stored in the value of the first winning random number counter C1 updated in the process of S103 and the jackpot determination value at high probability of the special symbol jackpot random number table 202a (FIG. 52(a)). The value (hit value) is compared one by one to determine (S4204). If the value of the first hit random number counter C1 is "7", it is determined to be a big hit, and if it is in the range of "0 to 6" or "8 to 399", it is determined to be a loss (Fig. 52 (a) )reference).

次に、抽選結果を含む入賞情報コマンドを設定し(S4205)、S4206の処理に移る。S4206の処理では、S4203又はS4204の処理にて取得した抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。S4203又はS4204の処理にて取得した抽選結果が大当たりであると判定された場合(S4206:Yes)、S4201の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づき、特図1用選択テーブル202b1より表示態様を設定し(S4207)、S4208の処理へ移行する。 Next, a winning information command including the lottery result is set (S4205), and the process proceeds to S4206. In the process of S4206, it is determined whether or not the lottery result obtained in the process of S4203 or S4204 is a big win. If it is determined that the lottery result obtained in the process of S4203 or S4204 is a big hit (S4206: Yes), based on the value of the first hit type counter C2 obtained in the process of S4201, the selection table for special figure 1 202b1 Then, the display mode is set (S4207), and the process proceeds to S4208.

より具体的には、取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別選択テーブル202bに格納されている乱数値とを比較し、2種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB)のうち、大当たり種別がどちらであるかを判定する。上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~59」の範囲にあれば、大当たりA(16R確変大当たり)であると判定し、「60~99」の範囲にあれば、大当たりB(16R通常大当たり)であると判定する(図52(b)参照)。 More specifically, the value of the acquired first hit type counter C2 is compared with the random number value stored in the jackpot type selection table 202b, and two types of special symbol jackpots (jackpot A, jackpot B) are determined. Among them, it is determined which one is the jackpot type. As described above, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 59", it is determined to be a jackpot A (16R probability variable jackpot), and if it is in the range of "60 to 99", the jackpot It is determined to be B (16R normal jackpot) (see FIG. 52(b)).

このS4207の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB)が停止種別として設定される。 In the processing of S4207, the display mode (lighting state of LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (jackpot A, jackpot B). In addition, the jackpot types (jackpot A, jackpot B) are set as the stop types so that the stop symbols corresponding to the jackpot types are stopped and displayed on the third symbol display device 81 .

次に、大当たりの変動パターンを変動種別カウンタCS1の値に基づいて決定する(S4208)。S4208の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファ203iに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタCS1の数値と図柄変動の種別との関係は、変動パターン選択テーブル202d(図53(a)~(d)参照)に規定されている。具体的には、大当たり時であれば、変動種別カウンタCS1の値が「0~50」の範囲にあればノーマルリーチ(30秒)、「51~179」の範囲にあればスーパーリーチ(60秒)、「180~198」の範囲にあればスペシャルリーチ(90秒)の変動パターンとなる(図53(b)参照)。 Next, a big hit variation pattern is determined based on the value of the variation type counter CS1 (S4208). When the variation pattern is set in the process of S4208, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 until it stops with the jackpot symbol. A pattern variation time is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer 203i of the RAM 203 is confirmed, and based on the value of the variation type counter CS1, the variation time of the symbol variation such as normal reach or super reach is determined. The relationship between the numerical value of the variation type counter CS1 and the type of symbol variation is defined in the variation pattern selection table 202d (see FIGS. 53(a) to (d)). Specifically, at the time of the big hit, if the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 50", normal reach (30 seconds), and if it is in the range of "51 to 179", super reach (60 seconds) , "180 to 198", it becomes a variation pattern of special reach (90 seconds) (see FIG. 53(b)).

S4206の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S4206:No)、外れの表示態様を設定する(S4209)。S4209の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別を決定する。例えば、停止種別としては、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、「完全外れ」などが規定されている。 In the processing of S4206, when it is determined that the special symbol is out (S4206: No), the display mode of the out is set (S4209). In the processing of S4209, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. , the stop type to be displayed on the third symbol display device 81 is determined. For example, as the stop type, "front-rear out-of-reach", "front-rear out-of-reach", "completely out of", etc. are defined.

次に、外れの変動パターンを決定する(S4210)。通常時(確変中カウンタ203が0の場合)に外れ用(通常)選択テーブル202d2に基づき決定され、確変時(確変中カウンタ203gが0より大きい場合)に外れ用(確変)選択テーブル202d3に基づき決定される。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S4208およびS4210の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファ203iに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタCS1の数値と図柄変動の種別との関係は、変動パターン選択テーブル202d(図53(a)~(d)参照)に規定されている。具体的には、確変中でない外れ時に完全外れであれば、変動種別カウンタCS1の値が「0~98」の範囲にあれば短外れ(7秒)、「99~198」の範囲にあれば長外れ(10秒)となり、リーチであれば、変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲にあればノーマルリーチ(30秒)、「150~197」の範囲にあればスーパーリーチ(60秒)となり、「198」であれば、スペシャルリーチ(90秒)となる。 Next, the deviation pattern is determined (S4210). Determined based on the (normal) selection table 202d2 for loss at normal time (when the variable probability counter 203 is 0), and based on the (probability variation) selection table 202d3 at the time of probability variation (when the probability variable counter 203g is greater than 0) It is determined. Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the lost symbol is determined. At this time, as in the processing of S4208 and S4210, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer 203i of the RAM 203 is checked, and based on the value of the variation type counter CS1, pattern variations such as normal reach and super reach Determine the variation time of The relationship between the numerical value of the variation type counter CS1 and the type of symbol variation is defined in the variation pattern selection table 202d (see FIGS. 53(a) to (d)). Specifically, if the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 98", it will be short (7 seconds) if it is in the range of "99 to 198". It becomes a long outlier (10 seconds), and if it is a reach, if the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 149", it is normal reach (30 seconds), and if it is in the range of "150 to 197", it is super reach (60 second), and if it is "198", it is a special reach (90 seconds).

S4208,S4210の処理が終わると、次に、S4208,S4210の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S4211)。次いで、S4208,S4210の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S4212)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図67)のS1001の外部出力処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S4212の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。 After the processing of S4208 and S4210 is finished, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined by the processing of S4208 and S4210 is set (S4211). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the processes of S4208 and S4210 is set (S4212). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output processing of S1001 of the main processing (FIG. 67), these commands are sent to the sound lamp control device 113. sent. The audio lamp control device 113 transmits the stop type command to the display control device 114 as it is. When the processing of S4212 ends, it returns to the special symbol variation processing.

次に、図129を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄2変動開始処理(S4014)について説明する。図129は、特別図柄2変動開始処理(S4014)を示したフローチャートである。この特別図柄2変動開始処理(S4014)は、タイマ割込処理(図58参照)の特別図柄変動処理(図59参照)の中で実行される処理であり、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 129, the special symbol 2 fluctuation start process (S4014) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 129 is a flowchart showing the special symbol 2 fluctuation start process (S4014). This special symbol 2 variation start process (S4014) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 59) of the timer interrupt process (see FIG. 58), and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Based on the values of various counters stored in the execution area, it is a process for determining the effect pattern (variable effect pattern) of the variable effect performed by the first design display device 37 and the third design display device 81.

この特別図柄2変動開始処理では、特別図柄1変動開始処理(S4009)と同様に、S4301の処理によって、第2特別図柄の第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aの判定値に基づく抽選結果とを取得する。S4307およびS4309の処理を除き、第2特別図柄の保留球格納エリアにおける実行エリアのデータに対してS4009の処理と同一の処理を行うため、その詳細な説明を省略する。 In this special symbol 2 variation start process, as in the special symbol 1 variation start process (S4009), by the process of S4301, the first hit random number counter C1 of the second special symbol and the determination value of the special symbol big hit random number table 202a Get the lottery results based on Except for the processing of S4307 and S4309, the same processing as the processing of S4009 is performed on the data of the execution area in the reserved ball storage area of the second special symbol, so detailed description thereof will be omitted.

S4307の処理は、S4303またはS4304の処理で取得した抽選結果が大当たりである場合に(S4306:Yes)実行される。S4307の処理では、大当たりの変動パターンを特図2用選択テーブル202e2(図54(c))に基づき決定する(S4307)。S4307の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。なお、変動種別カウンタCS1の数値と図柄変動の種別との関係は、時短変動パターン選択テーブル202e(図54(a)~(c)参照)に規定されており、具体的には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず(全範囲の値において)、時短当たりB(0.5秒)の変動パターンとなる(図54(c)参照)。 The process of S4307 is executed when the lottery result obtained in the process of S4303 or S4304 is a big win (S4306: Yes). In the process of S4307, the big hit variation pattern is determined based on the special figure 2 selection table 202e2 (FIG. 54(c)) (S4307). When the variation pattern is set in the process of S4307, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 until it stops with the jackpot symbol. A pattern variation time is determined. It should be noted that the relationship between the numerical value of the variation type counter CS1 and the type of pattern variation is defined in the time saving variation pattern selection table 202e (see FIGS. 54 (a) to (c)), specifically, the variation type counter Regardless of the value of CS1 (in the entire range of values), the variation pattern is B (0.5 seconds) per time reduction (see FIG. 54(c)).

また、S4309の処理は、S4303またはS4304の処理で取得した抽選結果が外れである場合に(S4306:No)実行される。S4309の処理では、外れの変動パターンを特図2時短変動パターンテーブル202e2(図54(c))に基づき決定する(S4309)。S4309の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。なお、変動種別カウンタCS1の数値と図柄変動の種別との関係は、時短変動パターン選択テーブル202e(図54(a)~(c)参照)に規定されており、具体的には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず(全範囲の値において)、時短外れB(0.5秒)の変動パターンとなる(図54(c)参照)。 Further, the process of S4309 is executed when the lottery result obtained in the process of S4303 or S4304 is a loss (S4306: No). In the process of S4309, the deviation pattern is determined based on the special figure 2 time saving variation pattern table 202e2 (Fig. 54(c)) (S4309). When the variation pattern is set in the process of S4309, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 until it stops with the jackpot symbol. A pattern variation time is determined. It should be noted that the relationship between the numerical value of the variation type counter CS1 and the type of pattern variation is defined in the time saving variation pattern selection table 202e (see FIGS. 54 (a) to (c)), specifically, the variation type counter Regardless of the value of CS1 (in the whole range of values), it becomes a fluctuation pattern of short time out B (0.5 seconds) (see FIG. 54 (c)).

次に、図130を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理2(S121)を説明する。図130は、この始動入賞処理2(S121)を示すフローチャートである。この始動入賞処理2(S121)は、タイマ割込処理(図58参照)の中で実行され、第1始動口63aの入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 130, the start winning process 2 (S121) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 130 is a flow chart showing this starting winning process 2 (S121). This starting winning process 2 (S121) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 58), determines whether or not there is a winning (starting winning) at the first starting port 63a, and if there is a starting winning, This is a process for holding the values indicated by various random number counters.

始動入賞処理2が実行されると、まず、球が第1始動口63aへ入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S4401)。ここでは、第1始動口63aの入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1始動口63aへ入賞したと判別されると(S4401:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S4402)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S4403)。 When the start winning process 2 is executed, first, it is determined whether or not the ball has entered the first start opening 63a (start winning) (S4401). Here, the ball entering the first starting port 63a is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has entered the first starting port 63a (S4401: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (number of times N1 of holding variable display in the special symbol) is obtained (S4402). . Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S4403).

そして、第1始動口63aへの入賞がないか(S4401:No)、或いは、第1始動口63aへの入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S4403:No)、S4408の処理へ移行する。一方、第1始動口63aへの入賞があり(S4401:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S4403:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S4404)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S4405)。 Then, if there is no winning to the first starting port 63a (S4401: No), or even if there is a winning to the first starting port 63a, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4 If not (S4403: No), the process proceeds to S4408. On the other hand, there is a prize to the first starting port 63a (S4401: Yes), and if the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4 (S4403: Yes), special symbol 1 reserved ball 1 is added to the value (N1) of the number counter 203d (S4404). Then, a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by calculation is set (S4405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図67参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。 The pending ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 67), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S4405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3の各値を特別図柄1保留球格納エリア203aへ格納し(S4406)、変動順格納エリア203jの最初のエリアへ特図1を格納し(S4407)、S4408の処理へ移行する。なお、S4407の処理では、特別図柄1保留球カウンタ203dまたは特別図柄2保留球カウンタ203eの値を参照し、その合計値が1であれば、第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が2であれば第2エリアを、その値が3であれば第3エリアを、その値が4であれば第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。この変動順格納エリア203jに設定された値を上述した変動実行判定処理(S4004)にて判別することにより、本実施形態のように始動口が第1特別図柄を変動させるものと、第2特別図柄を変動させるものとの2種類の変動がある場合でも、始動口に入賞した順序で変動を開始させることができる。 After setting the pending ball number command by the process of S4405, the values of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt process described above are changed to special symbols. Stored in the 1 reserved ball storage area 203a (S4406), stores the special figure 1 in the first area of the fluctuation order storage area 203j (S4407), and proceeds to the process of S4408. In the process of S4407, the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203d or the special symbol 2 reserved ball counter 203e is referred to, and if the total value is 1, the first area is set as the first area. Similarly, if the value is 2, the second area is the first area, if the value is 3, the third area is the first area, and if the value is 4, the fourth area is the first area. By determining the value set in the variation order storage area 203j in the above-described variation execution determination process (S4004), the starting port varies the first special symbol as in the present embodiment, and the second special symbol. Even if there are two kinds of variations, one that varies the symbols, the variations can be started in the order of winning the starting gate.

S4408の処理では、球が第2始動口63bに入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S4408)。球が第2始動口63bに入賞したと判別されると(S4408:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eについて、第1始動口63aに入賞した場合と同様の処理を行う。 In the processing of S4408, it is determined whether or not the ball has entered the second starting port 63b (start winning) (S4408). When it is determined that the ball has won the second start hole 63b (S4408: Yes), the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is processed in the same way as when the ball wins the first start hole 63a.

より具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得し(S4409)、値が上限値(本実施形態では4)未満であれば(S4410:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1加算し(S4411)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S4412)。そして、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3の各値を特別図柄2保留球格納エリア203bへ格納し(S4413)、変動順格納エリア203jの最初のエリアへ特図2を設定し(S4414)、S4415の処理へ移行する。なお、S4414での最初のエリアの判定はS4407の処理と同様にして行う。 More specifically, the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (the number of times N2 of holding the variable display in the special symbol) is acquired (S4409), and if the value is less than the upper limit value (4 in this embodiment) ( S4410: Yes), 1 is added to the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (S4411), and a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is set (S4412). Then, the values of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b (S4413), and to the first area of the variation order storage area 203j. To set the special figure 2 (S4414), it moves to the processing of S4415. The determination of the first area in S4414 is performed in the same manner as in S4407.

第2始動口63bへの入賞がないか(S4408:No)、或いは、第2始動口63bへの入賞があっても特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が4未満でなければ(S4410:No)、先読み処理を実行し(S4415)、そのまま本処理を終了する。 If there is no winning to the second starting port 63b (S4408: No), or even if there is a winning to the second starting port 63b, the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is less than 4 (S4410: No), pre-reading processing is executed (S4415), and this processing ends.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置が実行する制御処理について>
次に、図131~図146を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理について説明する。本第4実施形態では、上述した第2実施形態に対し、8個保留演出と、合成表示演出と、時間演出(同期演出)の内容について相違する。その他の部分は同一であり、同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Control Processing Executed by Sound Ramp Control Device in Fourth Embodiment>
Next, control processing executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 131 to 146. FIG. In the fourth embodiment, the contents of the 8-piece holding effect, the composite display effect, and the time effect (synchronization effect) are different from those of the second embodiment described above. Other parts are the same, and the same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図131を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理2について説明する。図131は、この立ち上げ処理2を示したフローチャートである。この立ち上げ処理2は、上述した第2実施形態と同様に、音声ランプ制御装置113の電源投入時に行う処理である。立ち上げ処理2では、第2実施形態と同様に、S1201からS1211の処理を実行する。その後、時間設定処理2(図132のS1251)を実行し、メイン処理2へと移行する。 First, with reference to FIG. 131, startup processing 2 executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 131 is a flow chart showing this start-up process 2. FIG. This start-up process 2 is a process performed when the power of the sound lamp control device 113 is turned on, as in the second embodiment described above. In the startup process 2, the processes from S1201 to S1211 are executed as in the second embodiment. After that, the time setting process 2 (S1251 in FIG. 132) is executed, and the main process 2 is performed.

ここで、図132を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される時間設定処理2(S1251)について説明する。図132は、時間設定処理2(S1251)を示すフローチャートである。この時間設定処理2(S1251)は、立ち上げ処理2において実行される処理であり、RTC292より取得した時間情報に基づいて電源投入時(電源起動時)の時間(時刻)を設定し、電源起動時から所定時間の間のみ行われる処理を実行するための起動フラグ223αをオンに設定するための処理である。 Here, the time setting process 2 (S1251) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 132 is a flowchart showing time setting processing 2 (S1251). This time setting process 2 (S1251) is a process executed in the start-up process 2. Based on the time information acquired from the RTC 292, the time (time) at power-on (power-on) is set, and the power-on time is set. This is a process for setting on the activation flag 223α for executing a process that is performed only for a predetermined period of time from time.

時間設定処理2では、上述した第2実施形態と同様に、計時手段であるRTC292より時間情報を取得する(S1221)。その後、取得した時間情報に基づいて、起動時間を設定時間記憶エリア223jに設定し(S1261)、起動フラグ223αをオンに設定する(S1262)。 In the time setting process 2, time information is obtained from the RTC 292, which is a clock means, as in the second embodiment described above (S1221). Thereafter, based on the acquired time information, the activation time is set in the set time storage area 223j (S1261), and the activation flag 223α is set to ON (S1262).

本処理を実行し起動フラグ223αをオンに設定することにより、電源を投入してから所定時間の間のみ操作可能な処理(識別番号入力処理(図135参照))を行うことが可能としている。 By executing this process and setting the activation flag 223α to ON, it is possible to perform a process (identification number input process (see FIG. 135)) that can be operated only for a predetermined period of time after the power is turned on.

次に、図133を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理2について説明する。図133は、メイン処理2を示すフローチャートである。このメイン処理2は、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理2が終了した後に実行される。このメイン処理2は、上述した第2実施形態と同様に、S1301からS1306の処理を実行する。その後、枠ボタン入力監視・演出処理2が実行される(S1351)。なお、この枠ボタン入力監視・演出処理(S1351)については、図134を参照して、詳細について後述する。 Next, main processing 2 executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 133 is a flowchart showing main processing 2. FIG. This main process 2 is executed after the start-up process 2 of the sound lamp control device 113 is completed. This main process 2 executes the processes from S1301 to S1306 as in the second embodiment described above. Thereafter, frame button input monitoring/effect processing 2 is executed (S1351). Details of the frame button input monitoring/effect processing (S1351) will be described later with reference to FIG.

枠ボタン入力監視・演出処理2(S1351)が実行された後、上述した第2実施形態と同様に、S1308からS1312の処理を実行する。その後、変動表示設定処理2(S1352)が実行される。なお、この変動表示設定処理2(S1352)については、図139を参照して、詳細について後述する。変動表示設定処理2(S1352)が実行された後、8個演出設定処理(S1353)、同期演出管理処理2(S1354)の順に処理が実行される。そして、その後、上述した第2実施形態と同様に、S1317からS1321の処理を実行する。なお、8個演出設定処理(S1353)については、図136を、同期演出管理処理2(S1354)については、図144を参照して、詳細について後述する。 After frame button input monitoring/effect processing 2 (S1351) is executed, processing from S1308 to S1312 is executed in the same manner as in the second embodiment described above. After that, the variable display setting process 2 (S1352) is executed. Details of this variable display setting process 2 (S1352) will be described later with reference to FIG. After the variable display setting process 2 (S1352) is executed, the processes are executed in order of the 8 effect setting process (S1353) and the synchronous effect management process 2 (S1354). After that, the processes from S1317 to S1321 are executed in the same manner as in the above-described second embodiment. Details of the 8-piece effect setting process (S1353) will be described later with reference to FIG. 136, and details of the synchronous effect management process 2 (S1354) will be described later with reference to FIG.

ここで、図134を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理2(S1351)について説明する。図133は、枠ボタン入力監視・演出処理2を示すフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理2(S1351)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理2の中で実行され、上述した第2実施形態の枠ボタン入力監視・演出処理(図80のS1307)と同様の内容に加え、後述する同期演出を行う期間(時間演出期間)を設定するために用いられる識別番号を入力するための処理である。 Now, with reference to FIG. 134, the frame button input monitoring/effect processing 2 (S1351) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 133 is a flow chart showing frame button input monitoring/effect processing 2. FIG. This frame button input monitoring/effect processing 2 (S1351) is executed in the main processing 2 executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and is the frame button input monitoring/effect processing (S1351) of the second embodiment described above. In addition to the same contents as S1307 in FIG. 80), this is a process for inputting an identification number used for setting a period (time effect period) for performing a synchronous effect, which will be described later.

枠ボタン入力監視・演出処理2では、まず、識別番号入力処理(S1851)を実行する。 In frame button input monitoring/effect processing 2, identification number input processing (S1851) is first executed.

ここで、図135を参照して、この識別番号入力処理について説明する。図135は、識別番号入力処理(S1851)を示すフローチャートである。 Here, referring to FIG. 135, this identification number input processing will be described. FIG. 135 is a flow chart showing the identification number input process (S1851).

識別番号入力処理(S1851)では、まず、図柄変動中か否かを判別する(S4501)。図柄が変動中であると判別された場合には(S4501:Yes)、本処理を完了する。一方、図柄が変動中ではないと判別された場合には(S4501:No)、起動フラグ223αがオンに設定されているか否かを判別する(S4502)。起動フラグ223αがオンに設定されていない場合は(S4501:Yes)、本処理を完了する。 In the identification number input process (S1851), first, it is determined whether or not the pattern is changing (S4501). If it is determined that the symbols are changing (S4501: Yes), this process is completed. On the other hand, when it is determined that the pattern is not fluctuating (S4501: No), it is determined whether or not the activation flag 223α is set to ON (S4502). If the startup flag 223α is not set to ON (S4501: Yes), this processing is completed.

一方、起動フラグ223αがオンに設定されている場合には(S4501:No)、起動時から20分が経過しているか否かを判別する(S4503)。この判別は、設定時間記憶エリアに設定した起動時間(図132のS1261)と、RTC292から取得した現在の時刻情報とを比較して判別するものである。そして、起動時から20分が経過している場合は、起動フラグをオフに設定し(S4504)、本処理を完了する。一方、起動時から20分が経過していない場合は、識別番号入力操作があるか否かを判別する(S4504)。 On the other hand, if the startup flag 223α is set to ON (S4501: No), it is determined whether or not 20 minutes have passed since startup (S4503). This determination is made by comparing the startup time set in the set time storage area (S1261 in FIG. 132) and the current time information obtained from the RTC 292. FIG. Then, if 20 minutes have passed since the activation, the activation flag is set to OFF (S4504), and this processing is completed. On the other hand, if 20 minutes have not passed since the activation, it is determined whether or not there is an identification number input operation (S4504).

ここで、識別番号入力操作について説明をする。本実施形態のパチンコ機10では、枠ボタン22を用いて所定の入力操作を実行可能に構成されており、電源起動後、所定時間内(本実施形態では20分以内)で、且つ、第3図柄表示装置81の表示画面にて図柄変動が行われていない場合(例えば、デモ画面表示中)に、枠ボタン22を1回押下すると、識別番号入力画面が表示される。その識別番号入力画面にて希望の識別番号を入力した後に、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される「入力完了」を選択することで、識別番号の入力を実行することができる。なお、識別番号の入力方法としては、表示画面上に複数の入力番号が表示され、その中の何れかを選択する方法でもよいし、表示画面上に表示される0から9までの数字を複数選択することで識別番号を入力する方法でもよい、また、表示画面に「ランダム」を表示させ、「ランダム」を選択することで自動的に複数の識別番号の中から所定の識別番号を選択する方法でもよい。 Here, the identification number input operation will be explained. The pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to execute a predetermined input operation using the frame button 22, and within a predetermined time (within 20 minutes in this embodiment) after the power is turned on, and the third If the frame button 22 is pressed once when no symbol variation is performed on the display screen of the symbol display device 81 (for example, while the demo screen is being displayed), an identification number input screen is displayed. After inputting the desired identification number on the identification number input screen, the input of the identification number can be executed by selecting "input completion" displayed on the display screen of the third pattern display device 81. - 特許庁As a method of inputting the identification number, a plurality of input numbers are displayed on the display screen and one of them may be selected. A method of inputting an identification number by selection may be used, or a predetermined identification number may be automatically selected from a plurality of identification numbers by displaying "random" on the display screen and selecting "random". can be a method.

また本実施例では、電源起動後の所定時間を20分としているが、これはパチンコ機10の電源を複数同時に起動させたとしても、全てのパチンコ機10に対して識別番号を入力可能な時間として設定しているものであり、その時間は適宜設定すればよい。 In this embodiment, the predetermined time after the power is turned on is 20 minutes, which is the time during which the identification number can be input to all the pachinko machines 10 even if the power of the pachinko machines 10 is started at the same time. , and the time may be set as appropriate.

さらに、本実施例では識別番号を入力可能な期間を電源起動後所定時間としているが、これは、遊技中の遊技者に識別番号の入力をされることを防止することを目的にしているものであり、本目的を達成できるものであれば、その他の手法を採用してもよい、例えば、遊技者が操作することができない位置(例えば、遊技機裏面)に設けられたスイッチを押すことで、第3図柄表示装置81の表示画面に識別番号入力操作画面が表示されるように構成したり、RTC292によって計時される時間情報が営業時間外であることを判別し、営業時間外の時間のみ識別番号入力操作画面が表示されるようにしたりしてもよい。このような構成を採用したとしても、遊技者によって識別番号が入力されることを防止することが可能となる。 Furthermore, in this embodiment, the period during which the identification number can be input is set to a predetermined time period after the power source is turned on. Other methods may be adopted as long as the purpose can be achieved. For example, pressing a switch provided at a position where the player cannot operate , an identification number input operation screen is displayed on the display screen of the third pattern display device 81, or it is determined that the time information clocked by the RTC 292 is outside business hours, and only outside business hours An identification number input operation screen may be displayed. Even if such a configuration is adopted, it is possible to prevent the identification number from being input by the player.

図135に戻り説明を続ける。S4505にて識別番号入力操作がされていない場合は、本処理を終了する。つまり、電源起動後所定時間が経過していない状態において、識別番号入力操作がされていない場合は、所定時間が経過するまでの間に識別番号入力操作がされる可能性があるため、所定時間が経過するまで本判別を繰り返すものである。 Returning to FIG. 135, the description continues. If the identification number input operation has not been performed in S4505, this processing ends. In other words, if the identification number input operation is not performed before the predetermined time has elapsed since the power was turned on, there is a possibility that the identification number input operation will be performed before the predetermined time elapses. This determination is repeated until .

一方、識別番号入力操作が行われた場合は(S4505:Yes)、入力された識別番号を識別番号記憶エリア223xに記憶し(S4506)、起動フラグ223αをオフに設定し(S4504)、本処理を終了する。 On the other hand, if an identification number input operation has been performed (S4505: Yes), the input identification number is stored in the identification number storage area 223x (S4506), the activation flag 223α is set to OFF (S4504), and this processing is performed. exit.

以上説明した、識別番号入力処理は、後述する同期演出が行われる期間(時間演出期間)を設定するために必要なパラメータである識別番号を、電源起動後所定時間以内という限られた時間内でのみ設定可能とするものであり、本処理によって設定された識別番号に基づいて、同期演出が行われる期間が変更される。よって、店側には識別番号を容易に入力可能とし、遊技者が識別番号を容易に入力することを防ぐことが可能となるため、店側が意図的に隣台同士に同じ識別番号を付与し、隣台同士で関連する同期演出を行わせようとした場合に、店側が設定した識別番号を遊技者に変更されることがなく、確実に所望の同期演出を行わせることが可能となる。 In the identification number input process described above, the identification number, which is a parameter necessary for setting the period (time effect period) during which the synchronous effect described later is performed, is entered within a limited period of time within a predetermined time after the power is turned on. Only can be set, and based on the identification number set by this process, the period during which the synchronous effect is performed is changed. Therefore, the parlor can easily input the identification number, and it is possible to prevent the player from easily inputting the identification number. When trying to perform a synchronous performance related to each other on neighboring machines, a desired synchronous performance can be surely performed without changing the identification number set by the store by the player.

ここで、図134に戻って説明を続ける。識別番号入力処理(S1851)が実行された後には、上述した第2実施形態にて行われる処理と同様にS1811からS1813までの処理を行う、そして、S1813にて、保留演出フラグがオンに設定されていない場合に、後述する8個保留演出処理(図136のS1852参照)を実行し、その後、後述するボタン演出処理(図137のS1853参照)を実行する。一方、保留演出フラグがオンに設定されている場合は、上述した第2実施形態にて行われる処理と同様にS1814、S1815の処理を実行する。 Here, return to FIG. 134 and continue the description. After the identification number input processing (S1851) is executed, the processing from S1811 to S1813 is performed in the same manner as the processing performed in the above-described second embodiment, and in S1813, the pending effect flag is set to ON. If not, an 8-hold effect process (see S1852 in FIG. 136), which will be described later, is executed, and then a button effect process (see S1853 in FIG. 137), which will be described later, is executed. On the other hand, when the pending effect flag is set to ON, the processing of S1814 and S1815 is executed in the same manner as the processing performed in the above-described second embodiment.

つぎに、図136を参照して、8個保留演出処理(S1852)を説明する。図136は、8個保留演出処理(S1852)を示すフローチャートである。この8個保留演出処理(S1852)は、保留球が8個貯まった場合に行われる8個演出と、その後に継続して行われる特別継続演出と、8個演出及び特別継続演出が行われている間実行される追加演出とが行われている間に、枠ボタン22が押下(操作)された場合の演出を実行する処理であって、保留図柄が「push」図柄(報知保留図柄)が表示された場合に操作される枠ボタン22の操作に対応する演出を行う処理である。 Next, referring to FIG. 136, the 8-piece pending effect process (S1852) will be described. FIG. 136 is a flow chart showing the 8-piece pending effect process (S1852). This 8-piece pending effect process (S1852) includes an 8-piece effect that is performed when 8 reserved balls are accumulated, a special continuation effect that is continuously performed after that, and an 8-piece effect and a special continuation effect that are performed. A process for executing an effect when the frame button 22 is pressed (operated) while the additional effect is executed while the This is a process of performing an effect corresponding to the operation of the frame button 22 that is operated when displayed.

8個保留演出処理(S1852)では、まず、8個演出フラグ223iがオンに設定されているか否かを判別する(S4601)。8個演出フラグ223iがオンに設定されていなければ(S4601:No)、次に特別継続演出フラグ223tがオンに設定されているか否かを判別する(S4602)。特別継続演出フラグ223tがオンに設定されていなければ(S4602:No)、次に追加演出フラグがオンに設定されているか否かを判別する(S4603)。追加演出フラグがオンに設定されていなければ(S4603:No)、本処理を終了する。 In the 8 pending effect process (S1852), first, it is determined whether or not the 8 effect flag 223i is set to ON (S4601). If the eight effect flags 223i are not set to ON (S4601: No), then it is determined whether or not the special continuation effect flag 223t is set to ON (S4602). If the special continuous effect flag 223t is not set to ON (S4602: No), then it is determined whether or not the additional effect flag is set to ON (S4603). If the additional effect flag is not set to ON (S4603: No), this process is terminated.

一方、8個演出フラグ223iがオンに設定されている場合は(S4601:Yes)、対応する保留の8個演出を実行し(S4604)、S4603の処理に移る。なお、8個演出中であって、報知保留図柄が表示されていないタイミング、つまり、既に報知保留図柄(図110(a)に示す「push」図柄)が枠ボタン22の操作によって、結果表示保留図柄(図111(a)に示す「大当たり!!!?」図柄)に変化した後のタイミングで枠ボタン22を操作した場合は、保留図柄に対して演出を実行するのではなく、音声で期待度を表現したり、すでに8個演出によって変更された保留図柄(例えば「大当たり!!!?」)の色を変化させたりする所謂、煽り演出が行われる。 On the other hand, when the 8 effect flag 223i is set to ON (S4601: Yes), the corresponding pending 8 effect is executed (S4604), and the process proceeds to S4603. It should be noted that the timing when the notification pending symbol is not displayed during the eight effects, that is, the notification pending symbol (the "push" symbol shown in FIG. If the frame button 22 is operated at the timing after the pattern changes to the pattern ("big win !!!?" A so-called fanning effect is performed, such as expressing a degree or changing the color of a reserved symbol (for example, "big hit!?") that has already been changed by the 8 effects.

また、S4602にて、特別継続演出フラグ223tがオンに設定されている場合は(S4602:Yes)、対応する保留の特別継続演出を実行し(S4605)、S4603の処理に移る。なお、特別継続演出中(特別継続演出フラグ223tがオンの間)であって、すでに、枠ボタン22の操作によって保留図柄が変化された後に、枠ボタン22の操作入力があった場合は、上述した8個演出と同様、枠ボタンの操作に基づいて煽り演出が行われる。 Also, in S4602, when the special continuation effect flag 223t is set to ON (S4602: Yes), the corresponding reserved special continuation effect is executed (S4605), and the process proceeds to S4603. It should be noted that during the special continuation effect (while the special continuation effect flag 223t is ON), if there is an operation input of the frame button 22 after the reserved pattern has already been changed by the operation of the frame button 22, the above-mentioned Similar to the 8 effects described above, the fan effect is performed based on the operation of the frame button.

S4603にて、追加演出フラグ223uがオンに設定されている場合は(S4603:Yes)、対応する保留の追加演出フラグ223uをオフに設定し(S4606)、対応する保留の追加演出を実行する(S4607)。 At S4603, when the additional effect flag 223u is set to ON (S4603: Yes), the corresponding pending additional effect flag 223u is set to OFF (S4606), and the corresponding pending additional effect is executed ( S4607).

以上説明をしたように、枠ボタン入力監視・演出処理2(図134のS1351)中に実行される8個保留演出(S1852)では、枠ボタン22が操作されたタイミングにおける各種フラグ(8個演出フラグ223i、特別継続演出フラグ223t、追加演出フラグ223u)の設定状況に基づいて実行される演出を異ならせているため、遊技者は同一の操作を行うだけで様々な演出を体験することが可能となる。 As described above, in the 8 hold effect (S1852) executed during the frame button input monitoring/effect process 2 (S1351 in FIG. 134), various flags (8 effect Since the effects to be executed are varied based on the setting conditions of the flag 223i, the special continuation effect flag 223t, and the additional effect flag 223u), the player can experience various effects just by performing the same operation. becomes.

次に、図137を参照して、ボタン演出処理(S1853)の説明をする。図137はボタン演出処理(S1853)を示すフローチャートである。このボタン演出処理(S1853)は、合成表示演出中に枠ボタン22が押下(操作)された場合の表示演出を設定する処理であって、図114(b)に表示されるボタン連打ミッションに基づく枠ボタン22の押下(操作)と、図116(b)に表示される「push」図柄に基づく枠ボタン22の押下(操作)とに対応する処理である。 Next, the button effect processing (S1853) will be described with reference to FIG. FIG. 137 is a flowchart showing button effect processing (S1853). This button effect processing (S1853) is a process of setting a display effect when the frame button 22 is pressed (operated) during the synthetic display effect, and is based on the button repeatedly hitting mission displayed in FIG. 114(b). This process corresponds to pressing (operation) of the frame button 22 and pressing (operation) of the frame button 22 based on the "push" symbol displayed in FIG. 116(b).

ボタン演出処理(S1853)ではまず、ボタン演出フラグ223rがオンに設定されているか否かを判別する(S4701)。ボタン演出フラグ223rがオンに設定されていない場合は(S4701:No)、本処理を終了する。一方、ボタン演出フラグ223rがオンに設定されている場合は(S4701:Yes)、つぎに、ボタン演出用停止図柄(図116(b)の「push」図柄)が停止された後か否かを判別する(S4702)。 In the button effect processing (S1853), first, it is determined whether or not the button effect flag 223r is set to ON (S4701). If the button effect flag 223r is not set to ON (S4701: No), this process ends. On the other hand, if the button effect flag 223r is set to ON (S4701: Yes), then it is determined whether or not the button effect stop pattern ("push" pattern in FIG. 116(b)) has been stopped. It discriminates (S4702).

ここで、ボタン演出フラグ223rについて説明する。ボタン演出フラグ223rは後述するボタン演出選択処理2(図142参照)によってオンに設定されるフラグであって、選択された変動パターンが、合成表示演出に対応する変動パターンであったときにオンに設定されるものである。 Here, the button effect flag 223r will be described. The button effect flag 223r is a flag that is set to ON by button effect selection processing 2 (see FIG. 142), which will be described later, and is turned ON when the selected variation pattern is a variation pattern corresponding to the synthetic display effect. is set.

S4702にて、ボタン演出停止図柄が停止後の場合は(S4702:Yes)、選択されている変動パターンに対応する合成演出態様を示す表示用コマンドを設定する(S4703)。つまり、今回の枠ボタン22の押下(操作)が、図116(b)に表示されている「Push」図柄を操作するものであると判別し、「Push」図柄を数字図柄に変化させるための表示コマンドを設定する。 At S4702, if the button effect stop symbol is after the stop (S4702: Yes), a display command indicating a synthetic effect mode corresponding to the selected variation pattern is set (S4703). In other words, it is determined that the depression (operation) of the frame button 22 this time is to operate the "Push" symbol displayed in FIG. Set the display command.

一方、ボタン演出停止図柄が停止後ではない場合は(S4702:No)、ボタン操作有効期間が経過しているかを判別する(S4705)。ボタン操作有効期間とは、図113において(b)で示される期間であり、図示しないカウンタによって計測されるものである。ここで、ボタン操作有効期間が経過している場合は(S4705:Yes)、ボタン押下条件が達成されているか否かを判別する(S4706)。なお、本実施形態では、ボタンを50回押下することをボタン押下条件としている(図114(b)参照)。 On the other hand, when the button effect stop symbol is not after the stop (S4702: No), it is determined whether the button operation effective period has passed (S4705). The button operation effective period is a period indicated by (b) in FIG. 113 and is measured by a counter (not shown). Here, if the button operation valid period has passed (S4705: Yes), it is determined whether or not the button pressing condition is satisfied (S4706). Note that, in this embodiment, the button pressing condition is to press the button 50 times (see FIG. 114(b)).

ボタン押下条件が達成されていない場合は(S4706:No)、ボタン演出フラグをオフに設定して(S4704)、本処理を終了する。一方、ボタン押下条件が達成されている場合は(S4706:Yes)、そのまま本処理を終了する。つまり、ボタン操作有効期間が経過した際に、ボタン押下条件を達成していない場合は、合成表示演出を継続させることなく、図113の(b)の期間が終了後、通常演出期間である(c)へと移行させるため、ボタン演出フラグをオフに設定し、ボタン演出処理が行われないようにしている。 If the button pressing condition is not satisfied (S4706: No), the button effect flag is set to OFF (S4704), and this processing ends. On the other hand, if the button-pressing condition is satisfied (S4706: Yes), this processing ends. In other words, when the button operation effective period elapses, if the button pressing condition is not satisfied, the synthetic display effect is not continued, and after the period of (b) in FIG. 113 ends, the normal effect period ( In order to shift to c), the button effect flag is set to OFF so that the button effect processing is not performed.

ここで、S4705の処理に戻り説明を続ける。S4705にてボタン操作有効期間が経過されていない場合は(S4705:No)、ボタン押下数を蓄積し(S4707)、本処理を終了する。 Here, return to the process of S4705 and continue the description. If the button operation valid period has not passed in S4705 (S4705: No), the number of button presses is accumulated (S4707), and this processing ends.

以上、ボタン演出処理について説明をしたが、本処理では、ボタン演出選択処理2(図142参照)によって、合成表示演出が選択された場合において、ボタン演出用停止図柄停止前のボタン操作有効期間内(ボタン連打ミッション中)にボタン押下条件を達成するために十分な回数のボタン押下がされたか否かを判別し、更に、ボタン演出用停止図柄(「push」図柄)が停止した後にボタン押下がされた場合に、ボタン演出用停止図柄を数字図柄へと変更するための表示コマンドを設定する処理を行っている。また、ボタン押下条件を達成できなかった場合には、ボタン演出フラグをオフに設定するため、ボタン演出用停止図柄を停止させることなく、通常の演出パターン(図115(a)参照)が表示されることになる。 The button effect processing has been described above, but in this process, when the composite display effect is selected by the button effect selection process 2 (see FIG. 142), the It is determined whether or not the button has been pressed a sufficient number of times to satisfy the button pressing condition (during the button repeated mission). When it is done, the process of setting the display command for changing the stop pattern for button production to the number pattern is performed. Also, if the button pressing condition is not achieved, the button effect flag is set to OFF, so the normal effect pattern (see FIG. 115(a)) is displayed without stopping the button effect stop symbol. will be

つぎに、図138を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理2(図133参照)の中のコマンド判定処理(S1312)にて実行される予告選択処理2(S1454)について説明する。図138は、予告選択処理2(S1454)を示すフローチャートである。この予告選択処理2(S1454)はRTC292から取得した時間情報および後述する同期演出管理処理2(図144参照)によって設定される演出モードに基づいて、表示用予告コマンドを設定する処理である。 Next, referring to FIG. 138, advance notice selection process 2 (S1454) executed in command determination process (S1312) in main process 2 (see FIG. 133) executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 ) will be explained. FIG. 138 is a flowchart showing the advance notice selection process 2 (S1454). This advance notice selection process 2 (S1454) is a process of setting a display advance notice command based on the time information obtained from the RTC 292 and an effect mode set by a synchronous effect management process 2 (see FIG. 144) which will be described later.

予告選択処理2(S1454)では、まず、上述した第2実施形態にて実行される予告選択処理と同様に、S1501からS1507の処理を実行する。ここで、S1505の処理にて、演出モードCが設定されていない判別された場合に、演出モードDが設定されているかを判別する(S1541)。演出モードDが設定されていない場合は(S1541:No)、そのまま本処理を終了する。 In the advance notice selection process 2 (S1454), first, the processes from S1501 to S1507 are executed in the same manner as the advance notice selection process executed in the second embodiment described above. Here, in the process of S1505, when it is determined that the effect mode C is not set, it is determined whether the effect mode D is set (S1541). If the effect mode D is not set (S1541: No), this process is terminated.

一方、演出モードDが設定されている場合は(S1541:Yes)、当否判定結果と演出カウンタとに基づいて、遊技状態予告演出を選択し(S1542)、選択した予告演出を示す表示用予告コマンドを設定する(S1543)。そして、本処理を終了する。 On the other hand, if the effect mode D is set (S1541: Yes), based on the success/failure determination result and the effect counter, a game state notice effect is selected (S1542), and a display notice command indicating the selected notice effect is displayed. is set (S1543). Then, this processing ends.

ここで、演出モードDが設定されている場合に設定される表示用予告コマンドについて説明する。演出モードDは、演出時間設定処理(図145参照)によって、同期演出(時間演出)が行われる期間が通常(5分間)よりも長く設定されている場合(8分間)にのみ設定される演出モードである。このような演出モードD中においては、遊技者が演出モードDに突入したことに満足するよう、遊技者にとって有利となり得る予告演出が行われる。例えば、現在の遊技状況が確変中であることを報知する予告演出や、別の演出モードでは出現することのない予告演出や、直接遊技の結果とは関係がないが、遊技者が貯めているポイントを大量に獲得できる情報(キャラクタのレベルを上げるためのポイント)や、特典映像を取得可能な情報(携帯電話で読み取り可能な情報表示)が含まれる予告演出といったものが考えられる。 Here, the advance notice command for display that is set when the effect mode D is set will be described. Effect mode D is an effect that is set only when the period in which the synchronous effect (time effect) is performed is set longer than normal (5 minutes) (8 minutes) by the effect time setting process (see FIG. 145). mode. During the performance mode D, an advance notice performance that can be advantageous to the player is performed so that the player is satisfied with entering the performance mode D. - 特許庁For example, a notice effect that notifies that the current game situation is changing, a notice effect that does not appear in another production mode, and a player's accumulated It is conceivable that the announcement effect includes information for obtaining a large amount of points (points for raising the character's level) or information for obtaining a privilege image (information display that can be read by a mobile phone).

つぎに、図139を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理2(図133参照)の中のコマンド判定処理(S1312)にて実行される入賞コマンド受信処理2(S1461)について説明する。図139は、入賞コマンド受信処理2(S1461)を示すフローチャートである。この入賞コマンド受信処理2(S1461)は主制御装置110から送信される入賞コマンドを受信した場合に行われる処理である。 Next, referring to FIG. 139, winning command reception processing 2 ( S1461) will be described. FIG. 139 is a flow chart showing the winning command reception process 2 (S1461). This winning command reception process 2 (S1461) is a process performed when a winning command transmitted from the main controller 110 is received.

入賞コマンド受信処理2(S1461)では、まず、上述した第2実施形態にて実行される入賞コマンド受信処理(図73のS1411)と同様に、S1511とS1512の処理を実行する、そして、追加演出フラグがオンに設定されているかを判定する(S1551)。追加演出フラグがオンに設定されていない場合は(S1551:No)、上述した第2実施形態と同様に、S1514からS1522の処理を実行する。 In the winning command receiving process 2 (S1461), first, similarly to the winning command receiving process (S1411 in FIG. 73) executed in the above-described second embodiment, the processes of S1511 and S1512 are executed. It is determined whether the flag is set to ON (S1551). If the additional effect flag is not set to ON (S1551: No), the processes from S1514 to S1522 are executed as in the above-described second embodiment.

一方、追加演出フラグがオンに設定されていた場合は(S1551:Yes)、追加演出を設定し(S1552)、本処理を終了する。 On the other hand, if the additional effect flag is set to ON (S1551: Yes), the additional effect is set (S1552), and this process is terminated.

つぎに、図140を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理2(図133参照)にて実行される変動表示設定処理2(S1352)を説明する。図140は、変動表示設定処理2(S1352)を示すフローチャートである。 Next, the variable display setting process 2 (S1352) executed in the main process 2 (see FIG. 133) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 140 is a flowchart showing the variable display setting process 2 (S1352).

変動表示設定処理2(S1352)では、まず上述した第2実施形態にて実行される変動表示設定処理(図74のS1313)と同様に、S1601とS1602の処理を実行する。そして、変動パターン選択処理2を実行する(S1651)。 In the variable display setting process 2 (S1352), the processes of S1601 and S1602 are first executed in the same manner as the variable display setting process (S1313 in FIG. 74) executed in the second embodiment described above. Then, variation pattern selection processing 2 is executed (S1651).

ここで、図141を参照して、変動パターン選択処理2(S1651)について説明する。図141は、変動パターン選択処理2(S1651)を示すフローチャートである。この変動パターン選択処理2(S1651)は、上述した第2実施形態にて実行される変動パターン選択処理(図75のS1603)と同様に、現在の演出モードと取得した演出カウンタの値とに基づいて変動パターンを選択して設定する処理である。 Here, with reference to FIG. 141, the variation pattern selection process 2 (S1651) will be described. FIG. 141 is a flowchart showing variation pattern selection processing 2 (S1651). This variation pattern selection process 2 (S1651) is similar to the variation pattern selection process (S1603 in FIG. 75) executed in the second embodiment described above, based on the current effect mode and the acquired effect counter value. This is a process of selecting and setting a variation pattern by using the

変動パターン選択処理2(S1651)では、まず上述した第2実施形態にて実行される変動パターン選択処理(S1603)と同様に、S1611とS1612の処理を実行する。S1612にて、演出モードAが設定されている場合は(S1612:Yes)、ボタン演出選択処理2を実行する(S1661)。なお、ボタン演出選択処理2については、図142を参照して、詳細について後述する。 In the variation pattern selection process 2 (S1651), the processes of S1611 and S1612 are performed in the same manner as the variation pattern selection process (S1603) performed in the second embodiment described above. At S1612, if the effect mode A is set (S1612: Yes), button effect selection processing 2 is executed (S1661). Details of button effect selection processing 2 will be described later with reference to FIG.

一方、S1612にて演出モードAが設定されていない場合は、上述した第2実施形態にて実行される変動パターン選択処理(S1603)と同様に、S1614とS1615を実行する。そして、S1614にて、演出モードBが設定されていない場合は(S1614:No)、つぎに、演出モードCが設定されているかを判別する(S1662)。 On the other hand, when production mode A is not set in S1612, S1614 and S1615 are executed in the same manner as the variation pattern selection process (S1603) executed in the second embodiment described above. Then, in S1614, if the production mode B is not set (S1614: No), then it is determined whether the production mode C is set (S1662).

演出モードCが設定されていると判別された場合は(S1662:Yes)、対応する時間演出延長期間の変動パターン選択テーブルより変動パターンを選択して設定する。一方、演出モードCが設定されていない場合は(S1662:No)、現在の演出モードがDとなるため、演出モードDに対応する特別延長演出期間の変動パターン選択テーブルより変動パターンを選択して設定する。 When it is determined that the effect mode C is set (S1662: Yes), a variation pattern is selected from the corresponding time effect extension period variation pattern selection table and set. On the other hand, if the production mode C is not set (S1662: No), since the current production mode is D, a variation pattern is selected from the special extension production period variation pattern selection table corresponding to the production mode D. set.

ここで、図142を参照して、ボタン演出選択処理2(S1661)について説明する。図142は、ボタン演出選択処理2(S1661)を示すフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 142, button effect selection processing 2 (S1661) will be described. FIG. 142 is a flowchart showing button effect selection processing 2 (S1661).

ボタン演出選択処理2では、まず上述した第2実施形態と同様にS1621とS1622の処理を実行する。そして、S1622の処理において、変動パターン選択テーブルより選択された変動パターンがボタン演出である場合は、ボタン押下回数を設定する(S1671)。このボタン押下回数とは、合成表示演出中に行われるボタン連打ミッション(図114(b)参照)を達成するために必要な押下回数のことであり、本実施形態では50回に設定されている。本実施形態ではボタン押下回数を50回として合成表示演出中のミッションの達成条件としているが、合成表示演出中に課すミッション(Push演出に到達するための条件設定)として、ボタンの押下回数を増減させてもよいし、所定のタイミングで枠ボタンを操作することを条件としてもよい。 In the button effect selection process 2, first, the processes of S1621 and S1622 are executed as in the second embodiment described above. Then, in the process of S1622, when the variation pattern selected from the variation pattern selection table is button effect, the number of button presses is set (S1671). The number of button presses is the number of presses required to complete the button-pressing mission (see FIG. 114(b)) performed during the synthetic display effect, and is set to 50 times in this embodiment. . In this embodiment, the number of times the button is pressed is set to 50 times as a condition for achieving the mission during the composite display effect, but the mission imposed during the composite display effect (condition setting for reaching the Push effect) increases or decreases the number of times the button is pressed. Alternatively, the condition may be that the frame button is operated at a predetermined timing.

そして、上述した第2実施形態と同様にS1623とS1624の処理を実行した後、本処理を終了する。 After executing the processes of S1623 and S1624 in the same manner as in the above-described second embodiment, this process ends.

以上説明をしたように、ボタン演出選択処理2は、上述した第2実施形態にて実行されるボタン演出選択処理(図76のS1613)の処理に加え、合成表示演出中に行われるpush演出に到達するための条件設定としてボタン押下回数を設定している。この条件設定を行うことで、変動パターンとしてボタン演出が選択されたとしても、遊技者が枠ボタン22を操作し、設定された条件(50回のボタン押下)を達成しない限りpush演出に移行することが無いため、遊技者は特別な演出を見るために枠ボタン22を積極的に操作し、遊技機参加することとなるためパチンコ機10を楽しむことができる。 As described above, the button effect selection process 2 includes the button effect selection process (S1613 in FIG. The number of button presses is set as a condition setting for reaching the target. By setting this condition, even if the button performance is selected as the variation pattern, the player operates the frame button 22 and shifts to the push performance unless the set condition (pressing the button 50 times) is achieved. Therefore, the player can enjoy the pachinko machine 10 by actively operating the frame button 22 in order to see the special performance and participating in the game machine.

また、遊技者が通常の演出を見たいと感じているときは、ボタンを押下しなければよく。遊技者の気分次第で後の演出を選択することが可能となる。 Also, when the player wants to see the normal presentation, the button need not be pressed. It is possible to select the subsequent performance depending on the player's mood.

なお、本実施形態ではボタン押下回数を50回と設定しているが、変動パターンとしてボタン演出が選択される毎に、ボタン押下回数を変更可能に構成するとよい。また、条件設定として設定されたボタン押下回数を達成したとしても必ずpush演出に移行せず、例えば、遊技の抽選結果が大当たりの場合は必ずpush演出に移行するが、遊技の抽選結果がハズレの場合は、所定の確率(30%)でのみpush演出に移行するようにしてもよい。このようにすることで、push演出に移行するだけで、大当たりへの期待感を高めることが可能となり、遊技者はより積極的に枠ボタン22の操作を用いる遊技に参加することができる。 Although the number of button presses is set to 50 in this embodiment, the number of button presses may be changed each time a button effect is selected as a variation pattern. Also, even if the number of button presses set as the condition setting is achieved, the shift to the push performance is not always performed. In this case, the push effect may be performed only at a predetermined probability (30%). By doing so, it is possible to raise expectations for a big win only by shifting to the push effect, and the player can more positively participate in the game using the operation of the frame button 22.例文帳に追加

また、条件設定として設定されたボタン押下回数を変更可能とすることで、遊技者に対して、抽選結果がハズレだから、push演出に移行しなかったのか、条件を達成していなかったためpush演出に移行しなかったのかを把握し難くすることができる。また、条件設定として設定するボタン押下回数を1回に設定することで、意外性のある演出を提供することが可能となる。 In addition, by making it possible to change the number of times the button is pressed, which is set as the condition setting, it is possible for the player not to shift to the push effect because the lottery result was a loss, or to push the effect because the conditions were not met. It is possible to make it difficult to grasp whether or not the migration has occurred. In addition, by setting the number of button presses set as the condition setting to once, it is possible to provide an unexpected effect.

なお、このボタン押下回数を設定する際に、例えば遊技の抽選結果が大当たりの場合のみ設定される回数を設けるとよい。このように構成することにより、遊技者はいつもと異なる演出の表示タイミングで遊技の結果が大当たりであることを認識することが可能となり、遊技の演出を注意してみるようになる。よって遊技の興趣を向上させることが可能となる。 When setting the number of button depressions, for example, it is preferable to set the number of times that is set only when the lottery result of the game is a big win. With this configuration, the player can recognize that the game result is a big win at the display timing of the performance different from usual, and pay attention to the performance of the game. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、図116(a)に示すようにブランク図柄を「push」図柄に変化し、その「push」図柄を合成表示する演出を行っているが、ブランク図柄を様々な文字に変化させ、その文字に対応させた文章(メッセージ)を合成表示するように構成してもよい。このような構成にすることで、ブランク図柄が様々な文字に変化されたタイミングにおいて、遊技者が表示されている文字を組み合わせ、合成表示される文章を予想することが可能となり、後の遊技に期待感を持たせることが可能となる。また、このような構成を用いる場合には、表示される様々な文字を全て用いて合成表示するのではなく、表示される文字の一部を用いて文章を合成表示させるとよい。このようにすることで、様々なパターンの文章を遊技者に予想させることが可能となる。また、必ず使用される文字を識別可能とするために、必ず使用される文字の態様(色、大きさ等)を他の文字と異ならせるようにすると、遊技者に対して、合成表示にて作成される文章のヒントを与えることが可能となり、合成表示にて作成される文章を予想することをより楽しませることが可能となる。 In this embodiment, as shown in FIG. 116(a), the blank pattern is changed to a "push" pattern, and the "push" pattern is synthesized and displayed. It may be constructed such that a text (message) corresponding to the changed characters is synthesized and displayed. With such a configuration, at the timing when the blank pattern is changed to various characters, the player can combine the displayed characters and predict the sentences to be synthesized and displayed, and can be used in the later game. It is possible to create a sense of expectation. Also, when such a configuration is used, it is preferable to synthesize and display sentences using some of the displayed characters, rather than synthesize and display using all of the various displayed characters. By doing so, it becomes possible for the player to anticipate sentences of various patterns. In addition, in order to make it possible to identify the characters that are always used, if the mode (color, size, etc.) of the characters that are always used is made different from the other characters, it will be possible for the player to see the combined display. It is possible to give a hint of the sentence to be created, and it is possible to make it more enjoyable to predict the sentence to be created in the composite display.

つぎに、図143を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理2(図133参照)において実行される8個演出中設定処理(S1353)について説明する。図143は、8個演出中設定処理(S1353)を示すフローチャートである。この8個演出中設定処理(S1353)は、保留図柄数(保留記憶数)に基づいて行われる保留図柄演出(図110から図112参照)に関する各種設定を行う処理である。 Next, referring to FIG. 143, the setting process (S1353) during 8 effects performed in the main process 2 (see FIG. 133) performed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 143 is a flow chart showing the 8-piece effect setting process (S1353). This 8-piece effect setting process (S1353) is a process of performing various settings related to the reserved symbol effects (see FIGS. 110 to 112) performed based on the number of reserved symbols (the number of reserved memories).

8個演出中設定処理(S1353)では、まず、8個演出フラグ223iがオンに設定されているかを判別する(S4801)。8個演出フラグ223iがオンに設定されていた場合(S4801:Yes)、追加演出フラグ223uをオンに設定する(S4802)。追加演出フラグ223uは上述したように、追加入賞演出を実行するか否かを判別する際に用いられるフラグである。そして、8個演出カウンタ223vの値が0よりも大きいかを判別する(S4803)。8個演出カウンタ223vは、上述の通り保留図柄を用いた8個演出が実行されてからの図柄変動回数をカウントするカウンタであり、その値が0よりも大きい場合は8個演出が継続している状態を表している。 In the setting process during 8 effects (S1353), first, it is determined whether or not the 8 effects flag 223i is set to ON (S4801). When the eight effect flags 223i are set to ON (S4801: Yes), the additional effect flag 223u is set to ON (S4802). As described above, the additional effect flag 223u is a flag used when determining whether or not to execute the additional winning effect. Then, it is determined whether the value of the 8 effect counter 223v is greater than 0 (S4803). The 8 effect counter 223v is a counter that counts the number of symbol variations after the execution of the 8 effect using the reserved symbols as described above, and when the value is greater than 0, the 8 effect continues. It represents the state of being

8個演出カウンタ223vの値が0よりも大きい場合、即ち、8個演出が継続している状態では(S4803:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、8個演出カウンタ223vの値が0よりも大きくない場合、つまり、8個演出カウンタ223vの値が0の場合は(S4803:No)、8個演出フラグ223iをオフに設定し(S4804)、つぎに保留個数が4よりも多いかを判別する(S4805)。 If the value of the 8-point effect counter 223v is greater than 0, that is, if the 8-point effect continues (S4803: Yes), this process ends. On the other hand, when the value of the 8 effect counter 223v is not greater than 0, that is, when the value of the 8 effect counter 223v is 0 (S4803: No), the 8 effect flag 223i is set to OFF (S4804). , and then it is determined whether or not the number of reserved items is greater than 4 (S4805).

保留個数が4よりも多い場合は(S4805:Yes)、特別継続演出フラグ223tをオンに設定する(S4806)、ついで、特別継続演出カウンタ223wの値に5をセットし(S4807)、本処理を終了する。一方、保留個数が4よりも多くない場合(4以下の場合)は(S4805:No)、追加演出フラグ223uをオフに設定(s4811)し、本処理を終了する。 If the pending number is greater than 4 (S4805: Yes), the special continuation effect flag 223t is set to ON (S4806), then the value of the special continuation effect counter 223w is set to 5 (S4807), and this process is executed. finish. On the other hand, if the pending number is not more than 4 (4 or less) (S4805: No), the additional effect flag 223u is set to OFF (s4811), and this process is terminated.

S4801に戻って、説明を続ける。8個演出フラグ223iがオンではない場合は(S4801:No)、特別継続演出フラグ223tがオンに設定されているかを判別する(S4808)。特別継続演出フラグ223tがオンに設定されていない場合は(S4808:No)、本処理を終了する。一方、特別継続演出フラグ223tがオンに設定されている場合は(S4808:Yes)、特別継続演出カウンタ223wの値が0よりも大きいかを判別する(S4809)。 Returning to S4801, the description is continued. When the eight effect flags 223i are not on (S4801: No), it is determined whether the special continuous effect flag 223t is set on (S4808). If the special continuation effect flag 223t is not set to ON (S4808: No), this process is terminated. On the other hand, when the special continuous effect flag 223t is set to ON (S4808: Yes), it is determined whether the value of the special continuous effect counter 223w is greater than 0 (S4809).

特別継続演出カウンタ223wの値が0より大きい場合は(S4809:Yes)、本処理を終了する。一方、特別継続演出カウンタ223wの値が0よりも大きくない場合(特別継続演出カウンタ223wの値が0の場合)は(S4809:No)、特別継続演出フラグ223tをオフに設定し(S4810)、追加演出フラグ223uをオフに設定する(S4811)。そして、本処理を終了する。 If the value of the special continuation effect counter 223w is greater than 0 (S4809: Yes), this process is terminated. On the other hand, when the value of the special continuation effect counter 223w is not greater than 0 (when the value of the special continuation effect counter 223w is 0) (S4809: No), the special continuation effect flag 223t is set to OFF (S4810), The additional effect flag 223u is set to OFF (S4811). Then, the process ends.

以上説明をしたように、この8個演出中設定処理では、保留図柄数(保留記憶数)に基づいて行われる、8個演出、特別継続演出、及び追加入賞演出を行うかを判別する際に参照される各種フラグの設定を行っている。 As described above, in this 8 effect during setting process, when determining whether to perform 8 effects, special continuous effects, and additional winning effects, which are performed based on the number of reserved symbols (number of reserved memories) Various flags to be referenced are set.

つぎに、図144を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理2(図133参照)において実行される同期演出管理処理2(S1354)について説明する。図144は、同期演出管理処理2(S1354)を示すフローチャートである。この同期演出管理処理2(S1354)は、RTC292より取得した時間情報に基づいて、演出モード(AからD)を設定する処理であり、上述した第2実施形態にて実行される同期演出管理処理(S1314)に対して、設定される演出モードが1つ追加されているものである。 Next, with reference to FIG. 144, the synchronous effect management process 2 (S1354) executed in the main process 2 (see FIG. 133) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 144 is a flow chart showing the synchronous effect management process 2 (S1354). This synchronous production management process 2 (S1354) is a process of setting the production mode (A to D) based on the time information acquired from the RTC 292, and is the synchronous production management process executed in the above-described second embodiment. One effect mode to be set is added to (S1314).

同期演出管理処理2(S1354)では、まず演出時間設定処理(S1751)が実行される。この演出時間設定処理(S1751)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により、電源起動後に実行される立ち上げ処理2(図131)の中で実行される時間設定処理2(図132のS1251)にてオンに設定される起動フラグ223αと、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される識別番号入力処理(図135のS1851)にて識別番号記憶エリアに記憶される識別番号とを用いて、演出時間を設定する処理である。 In the synchronous production management process 2 (S1354), production time setting process (S1751) is first executed. This production time setting process (S1751) is executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 during the start-up process 2 (FIG. 131) executed after the power is turned on (S1251 in FIG. 132). , and the identification number stored in the identification number storage area in the identification number input process (S1851 in FIG. 135) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. , is the process of setting the performance time.

ここで、図145を参照して、演出時間設定処理(S1751)について説明する。図145は演出時間設定処理(S1751)を示すフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 145, the rendering time setting process (S1751) will be described. FIG. 145 is a flow chart showing the rendering time setting process (S1751).

演出時間設定処理では、まず。演出時間がすでに設定されているかを判別する(S4901)。演出時間がすでに設定されている場合は(S4901:Yes)、本処理を終了する。一方、演出時間が設定されていない場合は(S4901:No)、次に起動フラグがオンに設定されているかを判別する(S4902)。起動フラグがオンに設定されている場合は(S4902:Yes)、本処理を終了する。一方、起動フラグがオンに設定されていない場合は(S4902:No)、後述するS4903へと移行する。 In the production time setting process, first. It is determined whether the performance time has already been set (S4901). If the performance time has already been set (S4901: Yes), this process is terminated. On the other hand, if the presentation time is not set (S4901: No), then it is determined whether the activation flag is set to ON (S4902). If the activation flag is set to ON (S4902: Yes), this process is terminated. On the other hand, if the startup flag is not set to ON (S4902: No), the process proceeds to S4903, which will be described later.

つまり、S4902にて、パチンコ機10に識別番号を付与することが可能な期間が経過していることを起動フラグ223αの状態を見て判別し、パチンコ機10に識別番号を付与することが可能な期間が経過してから、演出時間を設定するようにしている。なお、識別番号入力処理(図135のS1851)にて、識別番号が入力されないまま起動フラグがオフとなった場合は、識別番号記憶エリア223xに初期設定として記憶されている識別番号が用いられる。 That is, in S4902, it is possible to determine by looking at the state of the activation flag 223α that the period in which the identification number can be assigned to the pachinko machine 10 has passed, and to assign the identification number to the pachinko machine 10. After a certain period of time has passed, the production time is set. In the identification number input process (S1851 in FIG. 135), if the activation flag is turned off without inputting the identification number, the identification number stored as initial setting in the identification number storage area 223x is used.

S4902にて起動フラグがオンに設定されていないと判別された後は、識別番号記憶エリア223xに記憶されている識別番号を取得し(S4903)、識別番号に対応する演出時間を演出時間選択テーブル(222b)より選択する。そして、選択された演出時間を演出時間記憶エリア223yに記憶して(S4905)、本処理を終了する。 After it is determined that the activation flag is not set to ON in S4902, the identification number stored in the identification number storage area 223x is obtained (S4903), and the presentation time corresponding to the identification number is stored in the presentation time selection table. (222b). Then, the selected rendering time is stored in the rendering time storage area 223y (S4905), and the present processing ends.

S4904にて用いられる演出時間選択テーブル(222b)は、図125にて上述したように、識別番号記憶エリア223xに記憶されている識別番号と、RTC292より取得した時間情報に基づいて作成された曜日データとを参照して演出時間を選択可能に構成されている。このような演出時間選択テーブル222bを用いることで、曜日が変わるだけで演出時間が提供される時間が変更されるため、演出時間を毎日変更したい場合に、識別番号を毎日変更する必要がなくなり、変更作業の軽減を図ることが可能となる。 The production time selection table (222b) used in S4904 is the day of the week created based on the identification number stored in the identification number storage area 223x and the time information obtained from the RTC 292, as described above with reference to FIG. It is configured so that the performance time can be selected by referring to the data. By using such a performance time selection table 222b, the time for which the performance time is provided is changed only by changing the day of the week. It is possible to reduce the change work.

また、RTC292より取得した時間情報に基づいて、通常の曜日データ以外にイベント日を2つ設定しているが、これに限らず、RTC292により取得する時間情報に基づいて作成可能なパラメータであれば他のパラメータを参照してもよい。他のパラメータとしては、偶数日と奇数日とを分けるパラメータや、祝日を識別するパラメータや、月と日が同じ(ぞろ目)日付を識別するパラメータ等が考えられる。 In addition, based on the time information acquired from the RTC 292, two event days are set in addition to the normal day of the week data, but this is not limiting, and parameters that can be created based on the time information acquired by the RTC 292 can be set. Other parameters may be referenced. Other parameters include a parameter for distinguishing between even-numbered days and odd-numbered days, a parameter for identifying holidays, and a parameter for identifying dates with the same month and day (alternate).

また、本実施形態では曜日データと、識別番号という2つのパラメータを参照して演出時間を設定しているが、3つ以上のパラメータを参照して演出時間を設定してもよい。このようにすることで、より複雑な組み合わせを容易に提供することができる。 Also, in this embodiment, two parameters, ie, the day of the week data and the identification number, are referred to set the presentation time, but three or more parameters may be referred to set the presentation time. In this way, more complex combinations can easily be provided.

なお、本実施形態は、操作者が設定可能なパラメータとして、識別番号を入力可能とすることで、所定の複数台(例えば、隣接するパチンコ機10)に対して同一のタイミングで同期演出(時間演出)を実行させることができるものであるが、それ以外にも操作者が設定可能なパラメータを設けてもよい。 In this embodiment, the identification number can be input as a parameter that can be set by the operator, so that a plurality of predetermined machines (for example, adjacent pachinko machines 10) can be synchronized at the same timing (time However, other parameters that can be set by the operator may be provided.

また、本実施形態では、パチンコ機10が設定するパラメータとしてRTC292から取得した時間情報に基づくパラメータ(曜日データ)を用いているが、それ以外のパラメータを設けてもよい。例えば、当該パチンコ機10の前日の遊技情報(大当たり回数や出玉数)に基づくパラメータを設定するとよい。するとよい。このように構成することで、
また、操作者がパラメータを設定入力するための手段として枠ボタン22以外に、タッチパネル方式の入力手段や、表示画面に表示される情報を選択するための選択ボタン(十字ボタン)といった入力手段をパチンコ機10に設けてもよい。このような入力手段を設けることで、複雑な設定入力も用意に操作可能とすることができる。また、このような入力手段をパチンコ機10の表示演出に用いてもよい。
Further, in the present embodiment, parameters (day of the week data) based on time information acquired from the RTC 292 are used as parameters set by the pachinko machine 10, but other parameters may be provided. For example, the parameter may be set based on the previous day's game information (the number of jackpots and the number of balls released) of the pachinko machine 10 . do it. By configuring like this,
In addition to the frame button 22 as a means for the operator to set and input parameters, input means such as a touch panel type input means and a selection button (cross button) for selecting information displayed on the display screen are provided. machine 10 may be provided. By providing such an input means, complicated setting inputs can be easily operated. Further, such an input means may be used for the display effect of the pachinko machine 10. FIG.

図144に戻り説明を続ける。演出時間設定処理(図145のS1751)を実行した後に、上述した第2実施形態にて実行される同期演出管理処理(図77のS1314)と同様にS1701からS1705の処理を行い、本処理を終了する。一方、S1702にて演出モードが演出モードAに設定されていない場合は、演出モードが演出モードBまたは演出モードDに設定されているかを判別する(S1752)。 Returning to FIG. 144, the description continues. After executing the production time setting process (S1751 in FIG. 145), the process from S1701 to S1705 is performed in the same manner as the synchronous production management process (S1314 in FIG. 77) executed in the second embodiment described above, and this process is executed. finish. On the other hand, when the production mode is not set to the production mode A at S1702, it is determined whether the production mode is set to the production mode B or the production mode D (S1752).

演出モードBまたは演出モードDではないと判別された場合は(S1752:No)、上述した第2実施形態と同様にS1709、S1710の処理を行い、本処理を終了する。一方、演出モードBまたは演出モードDであると判別された場合は(S1752:Yes)、RTC292より取得した時間情報(データ)が時間演出開始から4分57秒経過した時間情報であるか否かを判別する(S1753)。 If it is determined that the effect mode is not the effect mode B or the effect mode D (S1752: No), the processes of S1709 and S1710 are performed in the same manner as in the above-described second embodiment, and this process ends. On the other hand, if it is determined to be the production mode B or the production mode D (S1752: Yes), whether the time information (data) acquired from the RTC 292 is time information 4 minutes and 57 seconds after the start of the time production is determined (S1753).

S1753の判別としては、時間演出が開始された時刻と現在の時刻とを比較して経過時間を算出してもよいし、演出時間のタイムテーブル(図125(b)参照)に予め4分57秒後のタイミングを設定させておき、そのタイミング(時刻)が経過したかを判別するようにしてもよい。さらに、RTC292より時間情報を取得することなく、時間演出が開始されたタイミングから計時を開始するタイマを設け、そのタイマを用いて4分57秒を計時する構成を用いてもよい。 As the determination of S1753, the elapsed time may be calculated by comparing the time when the time production was started and the current time, or the time table of the production time (see FIG. 125(b)) has 4 minutes 57 It is also possible to set a timing in seconds and determine whether or not the timing (time) has passed. Furthermore, without acquiring the time information from the RTC 292, a timer may be provided to start timing from the timing when the time presentation is started, and 4 minutes and 57 seconds may be measured using the timer.

RTC292より取得した時間情報が時間演出開始から4分57秒を経過していない場合は(S1753:No)、本処理を終了する。一方、RTC292より取得した時間情報が時間演出開始から4分57秒を経過している場合は(S1753:Yes)、今回の時間演出期間が5分であるかを判別する(S1754)。 If the time information obtained from the RTC 292 indicates that 4 minutes and 57 seconds have not elapsed since the start of the time presentation (S1753: No), this process is terminated. On the other hand, if the time information obtained from the RTC 292 indicates that 4 minutes and 57 seconds have passed since the start of the time presentation (S1753: Yes), it is determined whether the current time presentation period is 5 minutes (S1754).

時間演出期間が5分である場合(S1754:Yes)、つまり、演出モードが演出モードCの場合は、上述した第2実施形態と同様にS1708の処理を行い、本処理を終了する。一方、時間演出期間が5分ではない場合(S1754:No)、つまり、演出モードが演出モードDの場合は、延長演出設定処理2を実行し(S1755)、本処理を終了する。 If the time effect period is 5 minutes (S1754: Yes), that is, if the effect mode is the effect mode C, the process of S1708 is performed in the same manner as in the above-described second embodiment, and this process ends. On the other hand, if the time effect period is not 5 minutes (S1754: No), that is, if the effect mode is the effect mode D, an extension effect setting process 2 is executed (S1755), and this process ends.

つぎに、図145を参照して、延長演出設定処理2(S1755)を説明する。図145は、延長演出設定処理2(S1755)を示すフローチャートである。この延長演出設定処理2は、時間演出期間が5分ではない場合、つまり時間演出期間が8分の場合に実行される処理であり、5分間の時間演出期間を延長するように演出するために必要な設定を行うための処理である。 Next, the extension effect setting process 2 (S1755) will be described with reference to FIG. FIG. 145 is a flow chart showing the extension effect setting process 2 (S1755). This extension effect setting process 2 is a process executed when the time effect period is not 5 minutes, that is, when the time effect period is 8 minutes. This is a process for making necessary settings.

延長演出設定処理2(S1755)では、まず、大当たり中であるかを判別する(S5001)。大当たり中であると判別された場合(S5001:Yes)、通常期間フラグ223mをオンに設定し(S5002)、演出モードを演出モードAに設定し(S5003)、その後、本処理を終了する。 In the extension effect setting process 2 (S1755), first, it is determined whether or not the jackpot is in progress (S5001). When it is determined that the jackpot is in progress (S5001: Yes), the normal period flag 223m is set to ON (S5002), the effect mode is set to effect mode A (S5003), and then this process is terminated.

一方、大当たり中ではないと判別された場合(S5001:No)、時間演出期間(同期演出期間)が終了したかを判別する(S5004)。時間演出期間が終了していない場合は(S5004:No)、つぎに時間演出が開始されてから5分経過したかを判別する(S5005)。時間演出が開始されてから5分経過していない場合は(S5005:No)、再変動演出を設定し(S5008)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the jackpot is not in progress (S5001: No), it is determined whether the time effect period (synchronous effect period) has ended (S5004). If the time effect period has not ended (S5004: No), then it is determined whether five minutes have passed since the time effect started (S5005). When 5 minutes have not passed since the start of the time production (S5005: No), a re-variation production is set (S5008), and this processing is terminated.

つまり、S5008は、図144のS1753にて、時間演出が開始されてから4分57秒が経過したと判別され、且つ図146のS5005にて、時間演出が開始されてから5分が経過していないと判別された場合に行われる処理であり、時間演出が開始されてから4分57秒から5分の間に行われる再変動演出を設定する処理である。 That is, in S5008, in S1753 of FIG. 144, it is determined that 4 minutes and 57 seconds have passed since the time production started, and in S5005 of FIG. 146, 5 minutes have passed since the time production started. This is a process that is performed when it is determined that there is not, and is a process of setting a re-variation effect to be performed between 4 minutes and 57 seconds and 5 minutes after the start of the time effect.

なお、再変動演出については、第2実施形態と同様の演出であるため説明を省略する。 It should be noted that the re-variation effect is the same effect as in the second embodiment, so the description is omitted.

一方、S5005にて時間演出が開始されてから5分が経過していると判別した場合は(S5005:Yes)、延長演出フラグをオンに設定し(S5006)、その後、演出モードを演出モードDに設定し(S5007)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that 5 minutes have passed since the time production started at S5005 (S5005: Yes), the extension production flag is set to ON (S5006), and then the production mode is changed to production mode D (S5007), and the process ends.

S5004に戻り説明を続ける。S5004にて、時間演出期間が終了したと判別された場合は(S5004:Yes)、通常期間フラグ223mをオンに設定し(S5009)、その後、演出モードを演出モードAに設定する(S5010)。つぎに、入賞情報格納エリア223aに当たりの情報があるかを判別する(S5011)。 Return to S5004 and continue the description. At S5004, when it is determined that the time effect period has ended (S5004: Yes), the normal period flag 223m is set to ON (S5009), and then the effect mode is set to effect mode A (S5010). Next, it is determined whether or not there is winning information in the winning information storage area 223a (S5011).

入賞情報格納エリア223aには、保留記憶されている当否判定結果及び、現在変動中の当否判定結果が格納されており、最大で9個の判定結果が格納されることとなる。 In the winning information storage area 223a, the pending and stored win/fail determination results and the win/fail determination results that are currently changing are stored, and up to nine determination results are stored.

入賞情報格納エリア223aに大当たりの情報がない場合は(S5011:No)、本処理を終了する。一方、入賞情報格納エリア223aに大当たりの情報がある場合は(S5011:Yes)、大当たりとなる変動が終了されるまでの時間を算出し、その時間を延長演出時間として延長演出時間記憶エリア223qに設定する(S5012)。 If there is no jackpot information in the winning information storage area 223a (S5011: No), this process is terminated. On the other hand, if there is information about a big win in the winning information storage area 223a (S5011: Yes), the time until the change to become a big win ends is calculated, and that time is stored as an extended performance time in the extended performance time storage area 223q. Set (S5012).

その後、再変動演出を設定し(S5013)、延長演出フラグ223pをオンに設定し(S5014)、演出モードを演出モードCに設定する(S5015)。そして、本処理を終了する。 After that, the re-variation production is set (S5013), the extension production flag 223p is set to ON (S5014), and the production mode is set to production mode C (S5015). Then, this processing ends.

以上説明をした同期演出管理処理2は、本実施形態で新たに追加した演出モードDに関する処理として、延長演出設定処理2を行う点で、上述した第2実施形態にて実行される同期演出管理処理(図77のS1314)と相違し、それ以外処理については同様である。 The synchronous effect management process 2 described above performs the extended effect setting process 2 as a process related to the effect mode D newly added in this embodiment. It is different from the processing (S1314 in FIG. 77), and the rest of the processing is the same.

本実施形態では、演出モードD、つまり、時間演出期間が8分間であったとしても、他の演出モードと同様に、時間演出が5分に近づくと(4分57秒経過後)、図120(a)に示すように、演出図柄が3秒間(5分経過まで)の間わずかに震えて表示される前兆表示態様が表示される。よって、時間演出期間が5分経過する場合の演出を演出モードBが設定されている他のパチンコ機10と同じにすることができ、演出の一体感を高めることができる。また、複数のパチンコ機10が同じタイミングで再変動演出を行った後に、演出モードCまたは演出モードDが選択されているパチンコ機10のみが延長演出を行うことになるため、演出モードCまたは演出モードDが選ばれているパチンコ機10を遊技している遊技者は、自分のパチンコ機10が選び抜かれた感覚を覚え、優越感に浸ることができる。 In this embodiment, even if the production mode D, that is, the time production period is 8 minutes, as in the other production modes, when the time production approaches 5 minutes (after 4 minutes and 57 seconds have elapsed), FIG. As shown in (a), an indication display mode is displayed in which the production pattern is slightly trembling for 3 seconds (until 5 minutes have passed). Therefore, the performance when the time performance period elapses for 5 minutes can be made the same as that of the other pachinko machine 10 in which the performance mode B is set, and the sense of unity of the performance can be enhanced. Further, after a plurality of pachinko machines 10 perform the re-variation performance at the same timing, only the pachinko machine 10 in which the performance mode C or the performance mode D is selected performs the extended performance, so the performance mode C or the performance A player playing a pachinko machine 10 in which mode D is selected can feel that his or her own pachinko machine 10 has been selected and can be immersed in a sense of superiority.

以上説明をした第4実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理では、同期演出に関する制御において、RTC292より取得した時間情報を用いることで、複数のパチンコ機10で一体感のある演出を行えるようにしたが、例えば、隣接する2台だけで同期演出を楽しむ場合であれば、RTC292を用いずに、枠ボタン22に対して所定の操作を同時に行うことで、その所定の操作が実行されてから時間演出が開始されるようにしてもよい。このように構成することで、好きなタイミングで時間演出を楽しむことができ遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという不具合を抑制することができる。 In the control processing of the sound ramp control device 113 in the fourth embodiment described above, the time information acquired from the RTC 292 is used in the control related to the synchronous performance, so that a plurality of pachinko machines 10 can perform a performance with a sense of unity. However, for example, in the case of enjoying a synchronous effect with only two adjacent units, by simultaneously performing a predetermined operation on the frame button 22 without using the RTC 292, the predetermined operation is executed. The time presentation may be started from . By configuring in this way, the player can enjoy the time presentation at his/her favorite timing and can suppress the problem that the player gets bored with the game early.

また、本実施形態では時間演出専用の演出データ(表示態様)を用いているが、時間演出期間外にも用いられる演出データ(通常状態の演出データ)の中から時間演出用の演出データを設定して用いてもよい。このようにすることで演出データ量の軽減を図ることが可能となる。このような構成を用いる場合には、時間演出用の演出データとして設定された演出データが時間演出期間外(通常状態)に表示されないように制限をかける手段を設けると良い。また、上述した演出態様の同期方法をそれぞれ組み合わせてもよい。 In addition, in the present embodiment, the effect data (display mode) dedicated to the time effect is used, but the effect data for the time effect is set from the effect data (normal state effect data) that is also used outside the time effect period. may be used as By doing so, it is possible to reduce the amount of performance data. When such a configuration is used, it is preferable to provide means for restricting the presentation data set as the presentation data for the time presentation outside the time presentation period (normal state). Also, the above-described methods of synchronizing the presentation modes may be combined.

<第4実施形態における表示制御装置114の制御処理について>
次に、図147、図148を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御のうち、上述した第2実施形態の表示制御装置114のMPU231により実行される各制御とは異なる点について説明する。本実施形態では、保留コマンド処理2(図147のS2461)にて、特別継続演出または追加演出に関するコマンドを受信した場合の処理、及び演出コマンド処理2(図148のS2463)にて、8個演出、特別継続演出または追加演出に関する演出コマンドを受信した場合の処理が追加されている点で相違する。なお、上述した第2実施形態の表示制御装置114のMPU231により実行される各制御と同一の箇所には同一の符号を付し、説明を省略する。
<Regarding control processing of the display control device 114 in the fourth embodiment>
Next, referring to FIGS. 147 and 148, among the controls executed by the MPU 231 of the display control device 114, the controls executed by the MPU 231 of the display control device 114 of the second embodiment described above are different. Let me explain the points. In this embodiment, in the pending command process 2 (S2461 in FIG. 147), the process when a command related to the special continuous effect or additional effect is received, and in the effect command process 2 (S2463 in FIG. 148), 8 effects , is different in that a process is added when an effect command relating to a special continuous effect or an additional effect is received. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the part same as each control performed by MPU231 of the display control apparatus 114 of 2nd Embodiment mentioned above, and description is abbreviate|omitted.

まず、図147を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される保留コマンド処理2(S2461)について説明する。図147は、保留コマンド処理2(S2461)を示すフローチャートである。 First, the pending command process 2 (S2461) executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 147 is a flowchart showing pending command processing 2 (S2461).

保留コマンド処理2(S2461)が実行されると、上述した第2実施形態と同様に、S2801からS2807までの処理を実行する。そして、S2805にて、受信コマンドが8個演出ではないと判別された場合は(S2805:No)、受信コマンドが特別継続演出かを判別する(S2851)。受信コマンドが特別継続演出であると判別された場合には(S2851:Yes)、対応する保留図柄を特別継続演出図柄に変更して表示データテーブルに設定する(S2852)。 When the pending command process 2 (S2461) is executed, the processes from S2801 to S2807 are executed as in the second embodiment described above. Then, in S2805, when it is determined that the received command is not the 8 effect (S2805: No), it is determined whether the received command is a special continuation effect (S2851). When it is determined that the received command is a special continuation effect (S2851: Yes), the corresponding reserved design is changed to a special continuation effect design and set in the display data table (S2852).

一方、受信コマンドが特別継続演出ではない場合には(S2851:No)、受信コマンドが追加演出かを判別する(S2853)。受信コマンドが追加演出ではないと判別された場合には(S2853:No)、その他の保留表示の設定を実行し(S2807)、本処理を終了する。 On the other hand, when the received command is not the special continuation effect (S2851: No), it is determined whether the received command is an additional effect (S2853). If it is determined that the received command is not an additional effect (S2853: No), other pending display settings are executed (S2807), and this process ends.

一方、受信コマンドが追加演出である場合には(S2853:Yes)、対応する保留図柄を追加演出図柄に変更して表示データテーブルに設定する(S2854)。そして、その他の保留表示の設定を実行し(S2807)、本処理を終了する。なお、追加演出図柄に変更とは、図111(b)に示す「?」図柄に変更することである。 On the other hand, when the received command is an additional effect (S2853: Yes), the corresponding reserved design is changed to an additional effect design and set in the display data table (S2854). Then, other pending display settings are executed (S2807), and this processing ends. It should be noted that the change to the additional effect symbol means to change to the "?" symbol shown in FIG. 111(b).

本実施形態における保留コマンド処理2は、保留個数に関する受信コマンドと、保留図柄を用いた演出に関する受信コマンドとを異なるタイミングで処理、設定するように構成している。つまり、コマンドバッファ領域に保留個数に関するコマンドと、保留図柄を用いた演出に関するコマンドとが両方とも格納されていたとしても、まず保留個数に関するコマンドを処理した後に、コマンド判定処理(図86のS2302)をループさせてから保留図柄を用いた演出に関するコマンドの処理を行う。このように構成することにより、表示制御装置114のMPU231によって第3図柄表示装置81に保留図柄が表示される場合に、一旦、通常の保留図柄が表示され、その後表示された保留図柄が演出図柄に変化する表示を確実に行うことが可能となる。よって、遊技者は、保留図柄が増加し、その増加した保留図柄が演出図柄に変化したことを視覚的に把握することが可能となる。 The pending command process 2 in the present embodiment is configured to process and set the received command related to the pending number and the received command related to the effect using the pending symbol at different timings. In other words, even if both the command related to the reserved number and the command related to the effect using the reserved design are stored in the command buffer area, after the command related to the reserved number is processed first, the command determination processing (S2302 in FIG. 86) After looping, process the command related to the effect using the reserved design. By configuring in this way, when a reserved design is displayed on the third design display device 81 by the MPU 231 of the display control device 114, the normal reserved design is displayed once, and then the displayed reserved design is a production design. It is possible to reliably perform a display that changes to Therefore, the player can visually recognize that the reserved symbols have increased and the increased reserved symbols have changed to the performance symbols.

上記構成は、本実施形態で行う8個演出で実行されることにより、更に効果を奏することが可能となる。つまり、本実施形態で行われる8個演出は、保留個数が8個になった場合に実行可能となる演出であり、8個の保留図柄を用いて1つの演出態様(文字列)を表示する(図111(a))。このような保留図柄演出を行う場合に、8個目の保留図柄を表示する処理と8個演出を表示する処理とが同時に行われてしまうと、第3図柄の表示画面にて7個の保留表示がいきなり8個演出に切り替わるように表示されてしまうおそれがあった。このように保留表示の変化が行われてしまうと、8個目の保留図柄が発生したことを遊技者が視覚的に認識することが困難となる。これに対し、本実施形態のように、コマンドバッファ領域に保留個数に関するコマンドと、保留図柄を用いた演出に関するコマンドとが両方とも格納されていたとしても、まず保留個数に関するコマンドを処理した後に、コマンド判定処理(図86のS2302)をループさせてから保留図柄を用いた演出に関するコマンドの処理を行うことで、保留個数に関するコマンドの処理と、保留図柄を用いた演出に関するコマンドの処理とにタイムラグを設けることが可能となり、上述した問題を防ぐことが可能となる。 The above configuration can produce further effects by being executed in the 8-point effect performed in the present embodiment. That is, the 8 effects performed in the present embodiment are effects that can be executed when the number of pending patterns is 8, and one effect mode (character string) is displayed using 8 pending patterns. (FIG. 111(a)). When performing such a reserved symbol effect, if the process of displaying the eighth reserved symbol and the process of displaying the eight effects are performed at the same time, seven reserved symbols are displayed on the display screen of the third symbol. There was a possibility that the display would suddenly switch to the 8 effect. If the pending display is changed in this manner, it becomes difficult for the player to visually recognize that the eighth pending symbol has occurred. On the other hand, as in the present embodiment, even if both the commands related to the reserved number and the command related to the effect using the reserved design are stored in the command buffer area, after processing the command related to the reserved number first, By looping the command determination processing (S2302 in FIG. 86) and then processing the command related to the effect using the reserved design, the command processing related to the pending number and the command processing related to the effect using the reserved design Time lag can be provided, and the problems described above can be prevented.

なお、8個目の保留図柄を表示する期間については、遊技者が保留図柄の増加表示を認識できる程度(20ミリ秒以上)であればよく、必要があれば、8個目の保留図柄を表示させてから8個演出を表示させるまでに時間的猶予を設ける(8個演出を表示させるタイミングを遅らせる)処理を設けてもよい。 As for the period for displaying the eighth pending symbol, it is sufficient that the player can recognize the increase display of the pending symbol (20 milliseconds or more), and if necessary, the eighth pending symbol is displayed. A process of providing a time delay (delaying the timing of displaying the 8-piece effect) from the time of display to the time of displaying the 8-piece effect may be provided.

また、図147のS2806にて表示データテーブルに設定された8個演出図柄に関する表示データの最初に、通常の保留図柄が8個表示される表示データを含ませるとよい。このようにすることで、8個演出に関するコマンドを処理し表示を行う場合に、確実に通常の保留図柄が8個表示させることが可能となる。 Also, it is preferable to include display data for displaying 8 normal pending symbols at the beginning of the display data for the 8 effect symbols set in the display data table in S2806 of FIG. By doing so, it is possible to reliably display eight normal reserved symbols when processing and displaying commands relating to eight effects.

ついで、図148を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される演出コマンド処理2(S2463)について説明する。図148は、演出コマンド処理2(S2463)を示すフローチャートである。この演出コマンド処理2は、上述した第2実施形態において実行される演出コマンド処理(図90のS2413)に対して、8個演出、特別継続演出、追加演出のコマンドに対応する処理を追加した点で相違し、その他の箇所については同一であるため説明を省略する。 Next, the effect command process 2 (S2463) executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 148 is a flowchart showing effect command processing 2 (S2463). This effect command process 2 is added to the effect command process (S2413 in FIG. 90) executed in the above-described second embodiment by adding processes corresponding to commands for eight effects, a special continuous effect, and an additional effect. Since the other parts are the same, the description is omitted.

まず、演出コマンド処理2(S2463)が実行されると、上述した第2実施形態で実行される演出コマンド処理(S2413)と同様に。S2901からS2904の処理を実行する。そして、S2903にて、疑似延長演出ではないと判別された場合に(S2903:No)、受信したコマンドが8個演出、特別継続演出、または追加演出の何れかであるかを判別する(S2951)。8個演出、特別継続演出、または追加演出の何れでもない場合には(S2951:No)、上述した第2実施形態と同様にS2907からS2912の処理を実行し、本処理を終了する。 First, when the effect command process 2 (S2463) is executed, it is similar to the effect command process (S2413) executed in the second embodiment described above. The processing from S2901 to S2904 is executed. Then, in S2903, when it is determined that it is not the pseudo-extended effect (S2903: No), it is determined whether the received command is one of the 8 effects, the special continuous effect, or the additional effect (S2951). . If none of the 8 effects, the special continuation effects, or the additional effects (S2951: No), the processes from S2907 to S2912 are executed in the same manner as in the above-described second embodiment, and this process ends.

一方、S2951にて、受信したコマンドが8個演出、特別継続演出、または追加演出のいずれかであると判別された場合には(S2951:Yes)、コマンドに対応した8個演出、特別継続演出、または追加演出の表示データテーブルを表示データテーブルバッファに設定する。 On the other hand, in S2951, when it is determined that the received command is one of the 8 effects, the special continuation effect, or the additional effect (S2951: Yes), the 8 effects corresponding to the command, the special continuation effect , or set the display data table for additional effects in the display data table buffer.

尚、本実施形態ではRTC292より取得した時間情報に基づいて、第3図柄表示装置81にて表示される第3図柄の変動に関する演出表示を各種設定する技術を説明したが、音声やランプの制御のみをRTC292より取得した時間情報に基づいて行ってもよい。このようにすることで、遊技者は若干の違和感を感じ取るために集中して遊技を行うこととなり、遊技に対する意欲を高めることができる。 In this embodiment, based on the time information acquired from the RTC 292, a technique for variously setting the effect display related to the variation of the third pattern displayed on the third pattern display device 81 has been described. may be performed based on the time information acquired from the RTC 292. By doing so, the player concentrates on playing the game in order to feel a slight sense of discomfort, and the motivation for the game can be enhanced.

また、第3図柄の変動に関する演出表示以外にも、RTC292より取得した時間情報に基づいて、演出表示を各種設定してもよい。例えば、大当たり遊技に関する演出において、実行される大当たり映像と大当たり音声との開始タイミングをRTC292より取得した時間情報によって制御してもよい。具体的には、入賞口(入球口)に球が入球したことに基づいて行われる判定の結果が、所定の特典(大当たり)を提供する判定結果であった場合に実行される特典遊技において、特典遊技として提供される特典演出(大当たり映像、大当たり音声(BGM)等)が開始されるタイミングを、計時手段(RTC292)より取得した時間情報に基づく所定タイミング(例えば、毎分00秒となるタイミング)とするように制御する。このように構成することにより、隣接するパチンコ機10が若干の時間差(例えば、30秒程度の時間差)で大当たりとなったとしても、大当たり遊技中に実行される大当たり演出(映像や音声)が同期するため、大当たり遊技中も一体感のある演出を提供することが可能となる。 Besides the effect display related to the variation of the third symbol, various effect displays may be set based on the time information acquired from the RTC 292 . For example, in an effect related to a jackpot game, the time information acquired from the RTC 292 may be used to control the start timing of the jackpot video and jackpot sound to be executed. Specifically, the privilege game that is executed when the result of the determination made based on the ball entering the winning opening (ball entrance) is the determination result of providing a predetermined privilege (jackpot) , the timing at which the privilege effect (jackpot video, jackpot sound (BGM), etc.) provided as a privilege game is started is set to a predetermined timing (for example, 00 seconds per minute) based on the time information acquired from the clock means (RTC 292). timing). With this configuration, even if the adjacent pachinko machines 10 win big with a slight time difference (for example, a time difference of about 30 seconds), the big win effects (video and audio) executed during the big win game are synchronized. Therefore, it is possible to provide an effect with a sense of unity even during the jackpot game.

さらに、大当たり遊技中に行われる大当たり遊技後の遊技状態を報知する演出(大当たり遊技終了後に確変状態になるか否かを報知する演出)のタイミングも同期させることで、より一体感のある演出を提供することが可能となる。 In addition, by synchronizing the timing of the performance that notifies the game state after the jackpot game that is performed during the jackpot game (the performance that informs whether or not the variable state will occur after the jackpot game ends), the performance with a greater sense of unity is achieved. can be provided.

また、このように大当たり遊技中の演出をRTC292より取得した時間情報に基づいて同期させる場合には、隣接するパチンコ機10同士で大当たり遊技中の演出(映像や音声)の内容を異ならせてもよい。例えば、大当たり遊技中の音声として女性パターンと男性パターンとを設けることで、大当たり遊技中の同期演出によって異なる内容の演出が組み合わさり、より一体感のある演出を提供することが可能となる。 In addition, when the effect during the jackpot game is thus synchronized based on the time information acquired from the RTC 292, even if the content of the effect (video and sound) during the jackpot game is made different between the adjacent pachinko machines 10. good. For example, by providing a female pattern and a male pattern as voices during the jackpot game, it is possible to combine presentations with different contents according to synchronous presentation during the jackpot game, and to provide a presentation with a greater sense of unity.

なお、本実施形態では、隣接するパチンコ機10で一体感のある演出を実行するために、RTC292より取得した時間情報に基づく技術を用いているが、それ以外の技術を採用してもよい。例えば、パチンコ機10に、遊技に基づく情報を識別可能に報知する報知部(大当たり遊技中である情報や、当否判定結果が大当たりである判定結果を保留記憶したといった情報を識別可能に発光表示する表示部)と、その報知部の報知態様を検知する検知部(光検知センサ)とを設け、パチンコ機10にて報知部に報知された情報を、そのパチンコ機10に隣接するパチンコ機10の検知部が検知することにより、隣接するパチンコ機10の遊技に基づく情報を判別可能に構成し、その判別結果に基づいて、隣接するパチンコ機10同士が同期する演出を実行可能に構成してもよい。このように構成することにより、例えば、隣接するパチンコ機10にて、何れか一方は大当たりといった演出を同期させて実行させることが可能となる。 In the present embodiment, a technique based on the time information obtained from the RTC 292 is used in order to execute an effect with a sense of unity between adjacent pachinko machines 10, but other techniques may be used. For example, in the pachinko machine 10, a notification unit that identifiably reports information based on a game (information that a jackpot game is in progress, and information that the judgment result that the winning judgment result is a jackpot is retained and stored) display unit) and a detection unit (light detection sensor) for detecting the notification mode of the notification unit, and the information notified to the notification unit by the pachinko machine 10 is transmitted to the pachinko machine 10 adjacent to the pachinko machine 10. Information based on the game of the adjacent pachinko machines 10 can be discriminated by detection by the detection unit, and based on the determination result, the adjacent pachinko machines 10 can perform a synchronized effect. good. By configuring in this way, for example, one of the adjacent pachinko machines 10 can synchronously execute an effect such as a big win.

<第5実施形態>
次に、図149~図159を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。本第5実施形態では、振分けユニット1164の構成が上述した第4実施形態と、第3図柄表示装置81(メイン画面)及び球体液晶装置670(サブ画面)とが関連する表示制御が第3実施形態と異なっており、その他の構成については、上述した各実施形態と同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<Fifth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 149 to 159. FIG. In the fifth embodiment, the arrangement of the distribution unit 1164 of the fourth embodiment described above and the third pattern display device 81 (main screen) and the spherical liquid crystal device 670 (sub screen) are related to the display control of the third embodiment. The other configurations are the same as those of the above-described embodiments. The same reference numerals are given to the same parts, and the description thereof is omitted.

なお、本第5実施形態の振り分けユニット1164の構成における第4実施形態との相違点を詳述すると、振分けユニット1164に入球した球が3方向に振り分けられる構成と、スルーゲート67(1067)を、振分けユニット1164内に設けた点が異なる。 It should be noted that the difference in the configuration of the distribution unit 1164 of the fifth embodiment from that of the fourth embodiment will be described in detail. is provided in the sorting unit 1164 .

また、本第5実施形態の表示制御における第3実施形態との相違点を詳述すると、保留記憶されている当否判定結果の判定結果に基づいて疑似的な変動表示をサブ液晶で表示するように表示制御を行う点と、メイン液晶とサブ液晶とで表示される表示内容を切り替えることが可能な点が異なる。 Further, to explain the difference in the display control of the fifth embodiment from the third embodiment in detail, a pseudo variable display is displayed on the sub-liquid crystal based on the determination result of the success/failure determination result retained and stored. It is different in that display control is performed on the first liquid crystal display and that display contents displayed on the main liquid crystal display and the sub liquid crystal display can be switched.

図149は、本第5実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。図149に示すように、遊技盤13の前面に設けられる可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る振分けユニット1164が配設されている。この振分けユニット1164に入球した球は、後述する第1入賞口1964a、左第2入賞口1964bまたはスルーゲート1067へと振り分けられるよう構成されている。 FIG. 149 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment. As shown in FIG. 149, below the variable display device unit 80 provided on the front surface of the game board 13, a sorting unit 1164 into which balls can enter is arranged. A ball entering the distribution unit 1164 is distributed to a first winning port 1964a, a second left winning port 1964b, or a through gate 1067, which will be described later.

ここで、図150を参照して、振分けユニット1164の構成について説明する。図150(a)、(b)は、振分けユニット1164の内部の構造を示した図である。振分けユニット1164の内部に設けられた2つの振分け部材1900、1950の構造については、上述した第4実施形態に用いた振分け部材900と同一であるため、説明を省略する。なお、本実施形態を説明する便宜上、異なる符号を付している。 Now, with reference to FIG. 150, the configuration of distribution unit 1164 will be described. 150(a) and (b) are diagrams showing the internal structure of the sorting unit 1164. FIG. The structure of the two sorting members 1900 and 1950 provided inside the sorting unit 1164 is the same as that of the sorting member 900 used in the above-described fourth embodiment, so the explanation is omitted. For the convenience of describing this embodiment, different reference numerals are used.

まず、図150(a)を用いて、振分けユニット1164内に球が入球した際の流れを説明する。振分けユニット1164内に入球した球は、入球センサ1164を通過し、振分けユニット1164内上部に設けられた第1振分け部材1900の収容部1900cに球が収容され、遊技球の自重により振分け部材1900を右回りに回転させながら流下し、誘導部材1900z2に誘導され、第2振分け部材1950の収容部1950cに収容される。 First, the flow when a ball enters the sorting unit 1164 will be described with reference to FIG. 150(a). A ball entered into the sorting unit 1164 passes through the ball sensor 1164, is accommodated in the accommodation portion 1900c of the first sorting member 1900 provided in the upper part of the sorting unit 1164, and is moved to the sorting member by the weight of the game ball. It flows down while rotating 1900 clockwise, is guided by the guiding member 1900z2, and is accommodated in the accommodating portion 1950c of the second distribution member 1950. FIG.

第2振分け部材1950の収容部1950cに収容された球は、自重により第2振分け部材1950を右回りに回転させながら流下し、第1入賞口1964aへと入球する。次に振分けユニット1164に入球した球は、第1振分け部材の収容部1900aに収容され、第1振分け部材1900を左回りに回転させながら流下し、誘導部材1900z1に誘導され、スルーゲート1067を通過する。なお、スルーゲート1067を通過した球は、遊技盤13の表面に設けられた孔(図示せず)を通過し、パチンコ機10の裏面へと流下する。 The ball accommodated in the accommodation portion 1950c of the second sorting member 1950 flows down while rotating the second sorting member 1950 clockwise by its own weight, and enters the first winning hole 1964a. Next, the ball entering the sorting unit 1164 is accommodated in the accommodation portion 1900a of the first sorting member, flows down while rotating the first sorting member 1900 counterclockwise, is guided by the guide member 1900z1, and passes through the through gate 1067. pass. The ball that has passed through the through gate 1067 passes through a hole (not shown) provided on the surface of the game board 13 and flows down to the back surface of the pachinko machine 10 .

その次に振分けユニット1164に入球した球は、第1振分け部材の収容部1900cに収容され、第1振分け部材1900を右回りに回転させながら流下し、誘導部材1900z2に誘導され、第2振分け部材1950の収容部1950aに収容される。 The next ball entering the sorting unit 1164 is accommodated in the accommodation portion 1900c of the first sorting member, flows down while rotating the first sorting member 1900 clockwise, is guided by the guiding member 1900z2, and is sorted into the second sorting unit. It is housed in the housing portion 1950 a of the member 1950 .

第2振分け部材1950の収容部1950aに収容された球は、自重により第2振分け部材1950を左回りに回転させながら流下し、左第2入賞口1964bへと入球する。そして、その次に振分けユニット1164に入球した球は、上述したスルーゲート1067を通過する流れと同一の経路を辿ってスルーゲート1067を通過する。 The ball accommodated in the accommodation portion 1950a of the second distribution member 1950 flows down while rotating the second distribution member 1950 counterclockwise due to its own weight, and enters the left second winning hole 1964b. Then, the ball that enters the sorting unit 1164 next passes through the through gate 1067 along the same route as the flow passing through the through gate 1067 described above.

以上説明をしたように、本実施形態に用いられる振分けユニット1164は、入球した球を、第1入賞口1964a→スルーゲート1067→左第2入賞口1964b→スルーゲート1067の順に振分けが繰り返されるように構成されている。 As described above, the sorting unit 1164 used in the present embodiment repeats the sorting of the entered ball in the order of the first winning hole 1964a→through gate 1067→second left winning hole 1964b→through gate 1067. is configured as

このように、1つの振分けユニット1164内に複数の入賞口やスルーゲートを設けることで、遊技盤面上に設ける各種装置(入賞口、スルーゲート等)の設置スペースをコンパクトにすることが可能となり、さらに、遊技盤面上の空いたスペースを用いて装飾や演出を行うことで、更なる遊技の興趣を向上させるパチンコ機10を提供することが可能となる。 In this way, by providing a plurality of winning holes and through gates in one sorting unit 1164, it is possible to make the installation space for various devices (winning holes, through gates, etc.) on the game board surface compact. Furthermore, it is possible to provide the pachinko machine 10 which further enhances the amusement of the game by using the empty space on the game board surface for decoration and presentation.

さらに、本実施形態における振分けユニット1164では、上述した第4実施形態の振分けユニット1064にて用いた振分け部材900と同一構成の振分け部材を2つ設けることで、球を3方向へ振り分ける構成としているため、パチンコ機10の遊技性に応じて振分けユニット内での球の振り分けを2方向にする場合と3方向にする場合とで同一の振分け部材を採用することが可能となり、コストの削減を図ることが可能となる。 Furthermore, in the distribution unit 1164 of the present embodiment, two distribution members having the same configuration as the distribution member 900 used in the distribution unit 1064 of the fourth embodiment are provided, thereby distributing balls in three directions. Therefore, the same sorting member can be adopted for two-way sorting and three-way sorting of balls in the sorting unit according to the game characteristics of the pachinko machine 10, thereby reducing the cost. becomes possible.

なお、本実施形態における振分けユニット1164は流下する球の自重によって球の振り分け先が変更される構成を用いているが、電気的駆動源を用いて球の振り分け先を変更する構成を用いてもよい。 Note that the distribution unit 1164 in this embodiment uses a configuration in which the ball distribution destination is changed according to the weight of the falling ball. good.

また、本実施形態における振分けユニット1164では、第1入賞口1964aと左第2入賞口1964bとスルーゲート1067とに振り分けられる割合が。1対1対2となっているが、全てに対して均一に振り分ける構成を用いてもよい。 Also, in the sorting unit 1164 in this embodiment, the ratio of sorting to the first winning hole 1964a, the left second winning hole 1964b, and the through gate 1067 is. Although the ratio is 1:1:2, it is also possible to use a configuration in which all are distributed uniformly.

また、本実施形態では、振分けユニット1164に入球した球を検知する入球検知センサ1164が設けられている。これは、振分けユニット1164内での球詰まりを検知する制御に用いられるものであり、振分けユニット1164に入球した球が所定時間内にスルーゲート1067、第1入賞口1964a又は左第2入賞口1964bの何れかに入球したかを判別して行われる制御である。なお、スルーゲート1067、第1入賞口1964a及び左第2入賞口1964bのそれぞれには、球が入球(通過)したことを検知する検知センサ(図示せず)が設けられている。 Further, in this embodiment, a ball entry detection sensor 1164 that detects a ball that has entered the sorting unit 1164 is provided. This is used for control to detect clogged balls in the sorting unit 1164, and the ball that entered the sorting unit 1164 will reach the through gate 1067, the first winning hole 1964a or the left second winning hole within a predetermined time. This control is performed by determining whether the ball is hit in any of 1964b. The through gate 1067, the first winning hole 1964a, and the second left winning hole 1964b are each provided with a detection sensor (not shown) for detecting that a ball has entered (passed through).

さらに、本実施形態では、振分けユニット1164に設けられた振分け部材1900、1950を不正に操作し、振分けユニット1164に入球した球を特定の箇所に誘導する行為を発見するために、スルーゲート1067、第1入賞口1964a又は左第2入賞口1964bを入球(通過)した順序を記憶し、振分けユニット1164にて機械的に振り分けられる入球順序と比較し、不正行為が行われていないか判別している。 Furthermore, in this embodiment, the through gate 1067 is used to discover an act of illegally operating the sorting members 1900 and 1950 provided in the sorting unit 1164 to guide a ball that hits the sorting unit 1164 to a specific location. , the first winning hole 1964a or the left second winning hole 1964b is stored and compared with the order of ball entry mechanically distributed by the distribution unit 1164 to check whether any fraudulent activity has occurred. Judging.

なお、左第2入賞口1964bと、右第2入賞口640とに入球した球をまとめて検知する検知センサを設けている場合は、右第2入賞口640に球が入球可能となる遊技状態(時短中、確変中等)においては、上述した不正行為の判別を行わないよう制御されている。このようにすることで、振分け部材1900、1950の回動を規制し、特定の箇所(例えば、左第2入賞口1964b)に遊技球を連続して入球させる行為を容易に発見することができる。 In addition, when a detection sensor is provided to collectively detect the balls that have entered the left second winning hole 1964b and the right second winning hole 640, the ball can enter the right second winning hole 640. In the game state (during time reduction, during variable probability, etc.), it is controlled so as not to discriminate the above-described cheating. By doing so, it is possible to easily find the act of restricting the rotation of the distribution members 1900 and 1950 and causing game balls to continuously enter a specific portion (for example, the second left winning hole 1964b). can.

また、上述した不正行為を防止するためには、振分け部材1900,1950が回転することで初めて球が流下可能となるよう構成するとよい。具体的には、図150(a)に示す振分けユニット1164において、振分け部材の収容部を構成する壁面の頂部と振分けユニット1164の内部壁との間隔が球1個分未満となる箇所が形成されるように振分けユニット1164を構成すればよい。このように構成することで、振分け部材が回動しない限り、球が振分けユニット1164内を流下することができなくなるため、振分け部材の回動を規制した状態で特定の箇所に球を流下させる行為を防止することが可能となる。 Also, in order to prevent the above-described fraudulent act, it is preferable that the ball can flow down only after the distribution members 1900 and 1950 rotate. Specifically, in the sorting unit 1164 shown in FIG. 150(a), there is formed a portion where the distance between the top of the wall surface constituting the sorting member accommodating portion and the inner wall of the sorting unit 1164 is less than one ball. The sorting unit 1164 may be configured as follows. By configuring in this way, the ball cannot flow down inside the distribution unit 1164 unless the distribution member rotates. can be prevented.

次に、本実施形態におけるパチンコ機10の第3図柄表示装置81にて表示される演出制御について説明する。図151は後述する第3図柄表示装置81(メイン画面)と球体液晶装置670(サブ画面)とを用いて行われる特別図柄変動演出に関する流れを説明するためのタイムチャートである。図151に示すように、本実施形態のパチンコ機10は特別図柄の変動と連動して変動表示される本変動(変動パターンコマンドに基づく変動)と、入球口に遊技球が入賞したことを示す入賞コマンドに基づいて変動表示される事前疑似変動とを実行可能に構成されている。 Next, the effect control displayed by the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 in this embodiment will be described. FIG. 151 is a time chart for explaining the flow of the special symbol variation effect performed using the third symbol display device 81 (main screen) and the spherical liquid crystal device 670 (sub screen), which will be described later. As shown in FIG. 151, the pachinko machine 10 of this embodiment displays the main variation (variation based on the variation pattern command) that is variably displayed in conjunction with the variation of the special symbol, and that the game ball has entered the entrance. It is configured to be able to execute a preliminary pseudo-variation that is variably displayed based on the winning command shown.

まず、図151に示されている特別図柄の変動期間とは、第1図柄表示装置37にて特別図柄が変動表示される期間である。後述する入賞1から入賞5のそれぞれに対応する特別図柄の変動期間を変動1から変動5と示している。特別図柄の保留球数とは、特別図柄の判定結果を保留記憶している数であり、特別図柄が変動中または大当たり遊技中に第1入球口または第2入球口に球が入賞することで増加し、新たな特別図柄の変動が開始されることで減少する。 First, the special symbol fluctuation period shown in FIG. 151 is a period during which the first symbol display device 37 variably displays the special symbol. Fluctuation periods of the special symbols corresponding to winning prizes 1 to 5, which will be described later, are shown as fluctuation 1 to fluctuation 5, respectively. The number of reserved balls of special symbols is the number of reserved and stored judgment results of special symbols, and the balls enter the first ball entrance or the second ball entrance while the special symbols are fluctuating or during the jackpot game. It increases by doing, and it decreases by starting a new special pattern fluctuation.

入賞とは、第1入球口または第2入球口に球が入賞したか否かを示すものである。図151では、説明の便宜上、1番初めに入賞した球を入賞1、以下入賞2、入賞3、入賞4、入賞5と示している。 Winning indicates whether or not the ball has entered the first ball entrance or the second ball entrance. In FIG. 151, for convenience of explanation, the first winning ball is shown as winning 1, winning 2, winning 3, winning 4, and winning 5.

なお、第1入球口または第2入球口は、球が入球することで大当たり遊技の当否判定を行うとともに、賞球の払い出しを行うように構成されているが、大当たり遊技の当否判定については保留記憶数を越える数の入球が発生した場合は行われることが無い。一方、賞球の払い出しについては、全ての入球に対して実行される。ここで、各入球口に球が入り、賞球の払い出しを受けることができるものを入球と示し、各入球口に球が入り、大当たり遊技の当否判定を受けることができるものを入賞と示し、以下、説明を続ける。 The first ball entrance or the second ball entrance is configured to determine whether or not a ball enters the jackpot game and to pay out prize balls. Regarding, it will not be done if the number of balls entered exceeds the number of retained memories. On the other hand, the payout of prize balls is executed for all incoming balls. Here, a ball that enters each ball entrance and can receive a prize ball payout is referred to as a ball entry, and a ball enters each ball entrance and a jackpot game can be judged as winning. , and the description will be continued below.

図151のタイムチャートの下側には、第3図柄表示装置81(メイン画面)と、球体液晶装置670(サブ画面)で動的表示される第3図柄の変動表示である第3図柄変動1から第3図柄変動5が示されている。 At the bottom of the time chart in FIG. 151, there are a third symbol display device 81 (main screen) and a third symbol variation 1 which is dynamic display of the third symbol dynamically displayed on the spherical liquid crystal device 670 (sub screen). , the third symbol variation 5 is shown.

第3図柄変動は、特別図柄の変動に対応した本変動と、入賞コマンドの受信タイミングに対応した事前疑似変動とから構成されており、第3図柄表示装置81にて本変動を、球体液晶装置670にて事前疑似変動を実行可能に構成されている。 The third pattern variation is composed of a real variation corresponding to the variation of the special symbol and a preliminary pseudo variation corresponding to the timing of receiving the winning command, and the third symbol display device 81 displays the main variation on the spherical liquid crystal device. At 670, it is configured to be able to perform pre-pseudo-variation.

事前疑似変動とは、入賞コマンドに含まれる情報に基づいて第3図柄の変動内容を決定し、本変動が開始される前の期間(すでに変動が開始されている変動表示の残り変動時間と、先に保留記憶されている保留図柄に対応する変動時間を合わせた期間)を利用して疑似的に第3図柄の変動を行うものである。 Preliminary pseudo-variation refers to the period before the start of this variation, which determines the variation of the third symbol based on the information included in the winning command (the remaining variation time of the variation display that has already started variation, The third pattern is simulated by using the period of the variation time corresponding to the previously reserved and stored reserved pattern).

つぎに、図151を参照して、球の入賞と第3図柄の変動タイミングについて説明する。まず、特別図柄の保留球数が0の状態で入賞1が発生すると、特別図柄の変動(変動1)が開始されるとともに、第3図柄表示装置81にて第3図柄の本変動が開始される(第3図柄変動1の本変動)。そして、変動1が行われている間に、入賞2が発生すると、特別図柄の保留球数が1に増加する。入賞2が発生したことに基づいて、第3図柄変動2の事前疑似変動が球体液晶装置670(サブ画面)にて開始される。その後、入賞3が発生すると、特別図柄保留球数が2に増加し、第3図柄変動3の事前疑似変動が生成されるが、球体液晶装置670(サブ画面)では引き続き第3図柄変動2の事前疑似変動が表示される。 Next, with reference to FIG. 151, the winning prize of the ball and the variation timing of the third symbol will be described. First, when winning 1 occurs in a state where the number of reserved balls of the special symbol is 0, the variation of the special symbol (variation 1) is started, and the main variation of the third symbol is started on the third symbol display device 81. (this variation of the third symbol variation 1). Then, when winning 2 occurs while variation 1 is being performed, the number of reserved balls of special symbols is increased to 1. - 特許庁Based on the occurrence of the winning prize 2, the preliminary pseudo-variation of the third symbol variation 2 is started on the spherical liquid crystal device 670 (sub screen). After that, when the win 3 occurs, the number of special symbol reserved balls is increased to 2, and the preliminary pseudo variation of the third symbol variation 3 is generated, but the spherical liquid crystal device 670 (sub screen) continues the third symbol variation 2. A prior pseudo-variation is displayed.

本実施形態では、事前疑似変動が重複して発生している場合、遊技者が選択した保留図柄に対応する事前疑似変動を球体液晶装置670に表示し、遊技者が保留図柄を選択しない場合は、次に本変動が開始される保留図柄に対応する事前疑似変動を球体液晶装置670に表示するように構成している。なお、本図では、遊技者が保留図柄を選択しない場合について説明を行う。よって、入賞3が発生したタイミングにおいても、次に本変動が開始される入賞2に基づく第3図柄変動2の事前疑似変動が表示されることになる。 In this embodiment, when the preliminary pseudo-fluctuations overlap, the preliminary pseudo-fluctuation corresponding to the pending symbol selected by the player is displayed on the spherical liquid crystal device 670, and if the player does not select the pending symbol Then, it is configured to display on the spherical liquid crystal device 670 a pre-pseudo variation corresponding to the reserved symbol from which the main variation is started next. In addition, in this figure, the case where the player does not select the reserved symbol will be described. Therefore, even at the timing when the winning prize 3 occurs, the advance pseudo variation of the third symbol variation 2 based on the winning prize 2 at which the main variation is started next is displayed.

なお、球体液晶装置670(サブ画面)にて事前疑似変動を表示させる方法は、本実施形態の表示方法に限定されるものではなく、例えば、全ての事前疑似変動を同時に複数表示可能にしてもよいし、同時に複数表示されている事前疑似変動の中から遊技者が選択したものを表示するようにしてもよい。また、遊技者が事前疑似変動表示を選択した場合にのみ、球体液晶装置670(サブ画面)に事前疑似変動を表示させるようにしてもよいし、遊技者が事前疑似変動表示を選択しない場合に、大当たり期待度が高い演出(先読み演出)が実行されている保留図柄に対応する事前疑似変動表示を表示させるようにしてもよい。 The method of displaying the preliminary pseudo-variation on the spherical liquid crystal device 670 (sub screen) is not limited to the display method of the present embodiment. Alternatively, one selected by the player from among the plurality of preliminary pseudo fluctuations displayed at the same time may be displayed. In addition, only when the player selects the preliminary pseudo-variation display, the spherical liquid crystal device 670 (sub screen) may display the preliminary pseudo-variation, or when the player does not select the preliminary pseudo-variation display. , Preliminary pseudo-variation display corresponding to the reserved symbol in which the performance (read-ahead performance) with high expectation for big hit is executed may be displayed.

そして、特別図柄の変動1が終了し、変動2が開始されるタイミングになると、特別図柄の保留球数が1つ減少し、第3図柄表示装置81(メイン画面)にて第3図柄変動2の本変動が開始され、球体液晶装置670(サブ画面)にて第3図柄変動3の事前疑似変動が開始される。このタイミングにおいて、第3図柄変動2は、球体液晶装置670(サブ画面)で行われる事前疑似変動から、第3図柄表示装置で行われる本変動へと切り替わることになるが、本実施形態では、この表示の切り替わりに違和感を無くすため、事前疑似変動が完了するタイミング(ひとつ前の本変動が停止するタイミング)に合わせ、事前疑似変動の変動表示がフェードアウトする演出を行う。このようにすることで、球体液晶装置670で行われていた事前疑似変動の演出と第3図柄表示装置で行われる本変動の演出とを違和感なく継続させることが可能となる。また、第3図柄変動が行われている背景を事前疑似変動と本変動とで同じにすることでも違和感を無くしている。以降同様の処理が行われていく。 Then, when the variation 1 of the special symbol ends and the timing of starting the variation 2 comes, the number of reserved balls of the special symbol is reduced by one, and the third symbol variation 2 is displayed on the third symbol display device 81 (main screen). is started, and the preliminary pseudo-variation of the third symbol variation 3 is started on the spherical liquid crystal device 670 (sub screen). At this timing, the third symbol variation 2 is switched from preliminary pseudo variation performed on the spherical liquid crystal device 670 (sub screen) to real variation performed on the third symbol display device. In order to eliminate the sense of incongruity in this display switching, an effect is performed in which the variation display of the preliminary pseudo variation fades out in accordance with the timing at which the preliminary pseudo variation is completed (the timing at which the previous main variation is stopped). By doing so, it is possible to continue the performance of the preliminary pseudo-variation performed by the spherical liquid crystal device 670 and the performance of the main variation performed by the third pattern display device without discomfort. In addition, a sense of incongruity is eliminated by making the background of the third symbol variation the same between the preliminary pseudo variation and the main variation. The same processing is performed thereafter.

つぎに、図152と図153を参照して、第3図柄変動の事前疑似変動と本変動とが行われる表示画面について説明する。図152(a)は、メイン画面である第3図柄表示装置81にて本変動が、サブ画面である球体液晶装置670にて事前疑似変動が行われている状態を示す模式図である。 Next, with reference to FIGS. 152 and 153, the display screen on which the preliminary pseudo variation and the main variation of the third symbol variation are performed will be described. FIG. 152(a) is a schematic diagram showing a state in which the main screen 3rd pattern display device 81 is subjected to the main variation and the sub-screen spherical liquid crystal device 670 is subjected to preliminary pseudo variation.

第3図柄表示装置81(以下、メイン画面と称す)は、上述した第2実施形態と同様に主表示領域Dmにて第3図柄の変動表示を行い、副表示領域Dsにて保留図柄の表示等を行っており、同一の内容については説明を省略する。 The third symbol display device 81 (hereinafter referred to as the main screen) performs variable display of the third symbol in the main display area Dm and displays reserved symbols in the sub display area Ds, as in the second embodiment described above. etc., and the description of the same content is omitted.

本実施形態におけるメイン画面には、副表示領域Dsに表示される保留図柄の上に、現在行われている事前疑似変動に対応する保留図柄を識別可能に表示する目印(黒丸)が表示されている。図152(a)では、球体液晶装置670(以下、サブ画面と称す)にて保留図柄「1」に対応する事前疑似変動が行われていることを表示している。このような構成を用いることで、遊技者は複数の保留図柄の中からどの保留図柄に対応した事前疑似変動を行っているのかを容易に把握することができる。また、保留図柄「3」は他の保留図柄とは異なる態様で表示されており、大当たりの期待度が高いことを示している。 On the main screen in the present embodiment, on the reserved design displayed in the sub-display area Ds, a mark (black circle) that identifiably displays the reserved design corresponding to the preliminary pseudo-variation currently being performed is displayed. there is In FIG. 152(a), the spherical liquid crystal device 670 (hereinafter referred to as sub-screen) displays that preliminary pseudo-variation corresponding to the reserved symbol "1" is being performed. By using such a configuration, the player can easily grasp which of the plurality of reserved symbols the preliminary pseudo-fluctuation corresponding to is being performed. In addition, the reserved symbol "3" is displayed in a manner different from the other reserved symbols, indicating that the expectation of a big win is high.

また、副表示領域Dsの右側には、「画面切換push」と表示されている。これは、メイン画面とサブ画面の表示内容を切り替えることが可能なことを遊技者に報知するための表示である。なお、メイン画面とサブ画面の表示を切り替える構成については後述する。 Also, "screen switch push" is displayed on the right side of the sub-display area Ds. This is a display for informing the player that it is possible to switch the display contents of the main screen and the sub-screen. A configuration for switching display between the main screen and the sub-screen will be described later.

図152(b)は、メイン画面にて事前疑似変動が、サブ画面にて本変動が行われている状態を示す模式図である。図152(b)は、図152(a)が表示されている状態において、枠ボタン22を操作し、画面切り替え操作を実行することにより、メイン図柄に表示されている画像とサブ図柄に表示されている画像とが切り替えられている。詳しくは、メイン画面の主表示領域Dmに表示される画像データとサブ画面に表示される画像データとを切り替えているものであり、図に示すように副表示領域Dsの表示は図152(a)と同じである。このように、遊技者の操作によって、メイン画面とサブ画面とで表示される内容を切り替えることにより、遊技者は自分が興味を持った演出を選択し、メイン画面でその演出を見ることができるようになる。 FIG. 152(b) is a schematic diagram showing a state in which the preliminary pseudo-variation is performed on the main screen and the main variation is performed on the sub-screen. In FIG. 152(b), by operating the frame button 22 and executing the screen switching operation while FIG. 152(a) is displayed, the image displayed in the main symbol and the sub symbol are displayed. The current image is switched. Specifically, the image data displayed in the main display area Dm of the main screen and the image data displayed in the sub-screen are switched. ) is the same as In this way, by switching the contents displayed on the main screen and the sub-screen by the player's operation, the player can select an effect that interests him/herself and watch the effect on the main screen. become.

なお、本実施形態では、図105に示すように、メイン画面はサブ画面の約6倍の大きさを有しており、圧倒的にメイン画面で表示される変動表示の方が迫力ある演出を提供できる。このように大きさの異なる画面を備えたパチンコ機において、本構成を用いることで、同時に実行される複数の変動表示(本変動と事前疑似変動)の中から、遊技者が興味を持った変動表示を選択し、その選択された変動表示をメイン画面にて表示可能にすることができるため、所望の演出をより迫力のある画面で遊技者に提供することが可能となる。 In this embodiment, as shown in FIG. 105, the main screen is about six times as large as the sub-screen, and the variable display displayed on the main screen is overwhelmingly more powerful. can provide. By using this configuration in a pachinko machine equipped with screens of different sizes, it is possible to select a variation that the player is interested in from among a plurality of variation displays (main variation and preliminary pseudo variation) that are simultaneously executed. Since the display can be selected and the selected variable display can be displayed on the main screen, it is possible to provide the desired effect to the player on a more powerful screen.

図153(a)は、メイン画面にて事前疑似変動が、サブ画面にて本変動が行われている状態を示す模式図である。図153(a)は、図152(b)が表示されている状態において、遊技者が事前疑似変動の対象を保留図柄「1」から保留図柄「3」へと変更したものである。なお、事前疑似変動の対象となる保留図柄は、遊技者が枠ボタン22を操作することによって選択可能に構成されており、遊技者が選択した保留図柄「3」の上には目印(黒丸)が付されている。 FIG. 153(a) is a schematic diagram showing a state in which preliminary pseudo-variation is performed on the main screen and main variation is performed on the sub-screen. FIG. 153(a) shows a state in which FIG. 152(b) is displayed, in which the player changes the target of preliminary pseudo-variation from reserved symbol "1" to reserved symbol "3". It should be noted that the reserved symbols to be subjected to the preliminary pseudo-variation are configured to be selectable by the player by operating the frame button 22, and a mark (black circle) is placed on the reserved symbol "3" selected by the player. is attached.

そして、メイン画面には、保留図柄「3」に対応する事前疑似変動が表示されており、大当たりの期待度が高いことを示す態様「チャンス!」が表示されている。 Then, on the main screen, the preliminary pseudo variation corresponding to the reserved symbol "3" is displayed, and the mode "chance!" indicating that the expectation of the big win is high is displayed.

図153(b)は、図153(a)にて選択した事前疑似変動の対象となる保留図柄を用いた本変動がメイン画面にて行われている状態を示す模式図である。本図に示すように、事前疑似変動の対象として選択した保留図柄を用いた本変動が開始され、事前疑似変動が終了するタイミングになると、メイン画面にて本変動が表示されるように、各表示画面の表示内容が自動的に切替わるよう構成されている。また、事前疑似変動表示中から表示されている、大当たりの期待度が高いことを示す態様「チャンス!」は、本変動表示においても継続して表示される。このように構成することにより、事前疑似変動から本変動へ変わったとしても、継続性を持たせた演出を提供することが可能となり、遊技者が困惑してしまうことを防ぐことが可能となる。 FIG. 153(b) is a schematic diagram showing a state in which the main screen is subjected to the main variation using the reserved symbol selected in FIG. 153(a) as the target of the preliminary pseudo variation. As shown in this figure, this variation using the reserved design selected as the target of the preliminary pseudo variation is started, and when the timing when the preliminary pseudo variation ends, this variation is displayed on the main screen. The contents displayed on the display screen are configured to be automatically switched. In addition, the mode "Chance!", which is displayed during the pre-pseudo-variation display and indicates that the expectation of the big win is high, is also continuously displayed in the main variation display. By configuring in this way, it is possible to provide an effect with continuity even when the preliminary pseudo-fluctuation changes to the main fluctuation, and it is possible to prevent the player from being confused. .

なお、本図では、保留図柄が存在していないため、サブ画面において事前疑似変動表示は行われていない。このように事前疑似変動表示が行われていない場合は、メイン画面にて表示されている本変動表示の演出としてサブ画面を使用するとよい。 In addition, in this figure, since there is no reserved symbol, the preliminary pseudo-variation display is not performed on the sub-screen. When the pre-pseudo variable display is not performed in this way, it is preferable to use the sub-screen as an effect for the main variable display displayed on the main screen.

以上、メイン画面とサブ画面とによって実行される、事前変動表示と本変動表示について、各画面の模式図を用いて説明をしたが、各画面で表示される演出としては以下のものが考えられる。 The preliminary variable display and the main variable display executed by the main screen and the sub-screen have been described above using the schematic diagrams of each screen. .

第1に、本変動表示の表示時間を短く設定、つまり、特別図柄の変動時間を短く設定したとしても、遊技者に対して特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを十分に煽ることを可能とするために、事前疑似変動演出において、対応する特別図柄の抽選結果の期待度を示す演出(例えば、第3図柄の停止図柄を示唆するコメント表示演出や、キャラクタの装備を選択し決定する演出)となる期待度示唆演出を行い、本変動演出において、抽選結果を表示する演出(第3図柄が停止するだけの演出や、キャラクタが敵を攻撃する演出)としての結果表示演出を行う。 First, even if the display time of this variable display is set short, that is, even if the variable time of the special symbols is set short, the player should be sufficiently encouraged whether the lottery result of the special symbols is a big win or not. In order to make it possible, in the preliminary pseudo-fluctuation effect, the effect indicating the degree of expectation of the lottery result of the corresponding special symbol (for example, the comment display effect suggesting the stop symbol of the third symbol, and the equipment of the character are selected and determined In this variable production, a result display production is performed as a production to display the lottery result (a production that the 3rd pattern only stops or a production that the character attacks the enemy). .

このような演出を行うことで、遊技の効率を上げるために、本変動時間を短く設定したとしても、事前疑似変動演出により期待度示唆演出を行うことで、遊技者は特別図柄の抽選結果が表示されることを楽しみながら待つことができる。 By performing such an effect, even if this variable time is set short in order to increase the efficiency of the game, by performing the expectation degree suggesting effect by the preliminary pseudo-variable effect, the player can get the lottery result of the special symbol. You can wait while enjoying being displayed.

第2に、遊技者に対して、遊技者が所望する演出を少しでも長い間体験できるようにするために、第3表示装置81に表示される保留図柄の表示態様を、選択された際に表示される事前疑似変動の内容を示唆する表示態様(例えば、複数のキャラクタを表示)にし、遊技者が所望の保留図柄を選択することにより、選択された保留図柄に表示されているキャラクタが登場する演出を事前疑似変動にて表示する。 Secondly, in order to allow the player to experience the effect desired by the player for as long as possible, the display mode of the reserved pattern displayed on the third display device 81 is changed when the player selects the display mode. A display mode (for example, displaying a plurality of characters) that suggests the content of the displayed preliminary pseudo-variation is set, and the player selects a desired reserved pattern, so that the character displayed in the selected reserved pattern appears. The effect to be displayed is displayed in advance pseudo-variation.

このような演出を行うことで、遊技者は従来通り特別図柄の抽選遊技を行いながら、所望の演出を事前疑似変動演出として楽しむことができる。また、本変動演出ではなく、事前疑似変動演出を用いて所望の演出を提供しているため、長い間、所望の演出を体験することができる。 By performing such an effect, the player can enjoy a desired effect as a pre-pseudo-fluctuation effect while performing a lottery game with special symbols as usual. In addition, since the desired effect is provided not by the main variable effect but by using the preliminary pseudo-variable effect, the desired effect can be experienced for a long time.

なお、事前疑似変動演出にて登場したキャラクタが、その事前疑似変動演出に対応する保留図柄を用いた本変動演出にも登場するように設定することで、より一層の効果を奏することが可能となる。 In addition, by setting the character that appeared in the preliminary pseudo-fluctuation production to also appear in the main fluctuation production using the reserved pattern corresponding to the preliminary pseudo-fluctuation production, it is possible to achieve further effects. Become.

以上、本実施形態の事前疑似変動演出について説明をしたが、同様の効果を奏する構成であれば、上述した構成以外の構成を採用してもよい。 As above, the preliminary pseudo-fluctuation effect of the present embodiment has been described, but a configuration other than the above-described configuration may be adopted as long as the same effect is achieved.

例えば、本実施形態では、遊技者が困惑しないように、副表示領域Dsの表示は切り替わることなくメイン画面に表示させていたが、副表示領域Dsの表示も合わせて切り替えてもよい。このようにすることで、表示制御装置114における画像データの生成に関する処理負担を軽減することが可能となる。 For example, in the present embodiment, the display of the sub-display area Ds is displayed on the main screen without being switched so as not to confuse the player, but the display of the sub-display area Ds may also be switched. By doing so, it is possible to reduce the processing load related to image data generation in the display control device 114 .

なお、本実施形態において用いられる事前疑似変動とは、第3図柄の変動だけではなく、第3図柄の変動に伴って主表示領域Dmに表示される態様を含むものであり、例えば、キャラクタのストーリー展開や、背景画像の変化等も含まれるものである。 The preliminary pseudo-variation used in the present embodiment includes not only the variation of the third symbol, but also the aspect of being displayed in the main display area Dm accompanying the variation of the third symbol. It also includes story development, background image changes, and the like.

また、メイン画面とサブ画面とを切り替える操作は、定められた期間内のみ有効となるよう構成するとよい。例えば本変動に対応する第3図柄が高速変動を行っている間のみ、画面の切り替えを行えるようにすると良い。このようにすることで、遊技に関する処理が集中する期間(第3図柄の停止表示に関する処理が行われる期間)に画面の切り替えを行うことがなくなり、制御装置の処理負担を軽減することができる。 Further, it is preferable that the operation of switching between the main screen and the sub-screen is effective only within a predetermined period. For example, it is preferable that the screen can be switched only while the third symbol corresponding to the main variation is performing the high-speed variation. By doing so, it is possible to reduce the processing load of the control device by eliminating the switching of the screen during the period in which the process related to the game is concentrated (the period in which the process related to the stop display of the third symbol is performed).

また、サブ画面にて事前疑似変動が実行されている状態において、事前疑似変動の対象となる保留図柄を選択可能に構成してもよい。 Further, in the state where the preliminary pseudo-variation is being executed on the sub-screen, it may be possible to select the pending symbol to be subjected to the preliminary pseudo-variation.

また、本実施形態ではサブ画面にて特別図柄の保留図柄に対応した事前疑似変動演出を実行しているが、例えば、普通図柄の保留図柄に対応した事前疑似変動演出を行ってもよい。特に本実施形態に記載の振分けユニット1164のように、特別図柄の始動入賞と普通図柄の始動入賞とが規則的に振り分けられる構成を有しているパチンコ機10においては、普通図柄の保留図柄を所定数維持することが可能であるため、事前疑似変動演出を楽しむことが可能となる。 In addition, in the present embodiment, the preliminary pseudo-fluctuation effect corresponding to the reserved special symbol is executed on the sub screen, but for example, the preliminary pseudo-fluctuation effect corresponding to the reserved symbol of the normal symbol may be performed. In particular, in the pachinko machine 10 having a configuration in which the special symbol starting winning prize and the normal symbol starting winning prize are regularly distributed like the distribution unit 1164 described in this embodiment, the reserved normal symbol symbols are used. Since it is possible to maintain the predetermined number, it is possible to enjoy the preliminary pseudo-fluctuation effect.

<第5実施形態における電気的構成について>
つぎに、図154を用いて、第5実施形態における電気的構成について説明する。本実施形態では、上述した第3実施形態に対して、球体液晶装置670が表示制御装置114に接続されていることを明示した点と、表示制御装置114のRAM233の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、上述した第3実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the electrical configuration in the fifth embodiment>
Next, with reference to FIG. 154, the electrical configuration of the fifth embodiment will be explained. In this embodiment, it is clearly shown that the spherical liquid crystal device 670 is connected to the display control device 114, and the contents of the RAM 233 of the display control device 114 are changed from the above-described third embodiment. differ in Other points are the same as the above-described third embodiment, so detailed description thereof will be omitted.

まず、図154を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図154は、第5実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 First, referring to FIG. 154, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described. FIG. 154 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment.

本実施形態では、上述した第3実施形態に対し、球体液晶装置670が表示制御装置114に接続されていることを明示した点で相違する。また、本実施形態では図150に示す入球センサ1164aが新たに設けられているが、各種スイッチ208の一部として取り扱うこととする。 This embodiment differs from the above-described third embodiment in that it is clearly shown that the spherical liquid crystal device 670 is connected to the display control device 114 . Also, in this embodiment, a ball entering sensor 1164a shown in FIG.

図155は、第5実施形態におけるパチンコ機10の表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。本実施形態では、上述した第3実施形態に対して、表示制御装置114のRAM233に切替フラグ233oを設けた点で相違する。 FIG. 155 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114 of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment. This embodiment differs from the above-described third embodiment in that the RAM 233 of the display control device 114 is provided with a switching flag 233o.

切替フラグ233oは、メイン画面(第3図柄表示装置81)とサブ画面(球体液晶装置670)との表示を切り替えるかを判別する場合に用いられるフラグであり、表示制御装置114にて行われるコマンド判定処理2において、切替コマンドがあると判別された場合に、オンに設定され(図158のS2556)、同じくコマンド判定処理2において、事前疑似変動演出に対応する識別番号が付与されている表示用変動パターンコマンドがあると判別された場合に、オフに設定される(図158のS2554)。 The switching flag 233o is a flag used for determining whether to switch the display between the main screen (the third pattern display device 81) and the sub-screen (the spherical liquid crystal device 670), and is a command performed by the display control device 114. In the determination process 2, when it is determined that there is a switching command, it is set to ON (S2556 in FIG. 158), and similarly in the command determination process 2, the identification number corresponding to the preliminary pseudo-variation effect is given. If it is determined that there is a variation pattern command, it is set to OFF (S2554 in FIG. 158).

<第5実施形態における音声ランプ制御装置が実行する制御処理について>
つぎに、図156と図157を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理について説明する。第5実施形態では、上述した第4実施形態に対し、メイン処理において事前疑似変動設定処理を実行する点で相違する。その他の点は同一であるため、同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing executed by the sound ramp control device in the fifth embodiment>
Next, control processing executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 156 and 157. FIG. The fifth embodiment differs from the above-described fourth embodiment in that the preliminary pseudo change setting process is executed in the main process. Since other points are the same, the same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

まず、図156を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理3について説明する。図156は、第5実施形態におけるメイン処理3を示すフローチャートである。このメイン処理3は上述した第4実施形態におけるメイン処理2(図133参照)と同様に、S1301からS1354の処理を実行し、その後、本実施形態で追加した事前疑似変動設定処理(S1355)を実行する。そして、上述したメイン処理2と同様に、S1317からS1321の処理を実行し、本処理を繰り返す。 First, main processing 3 executed by MPU 221 of sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 156 is a flowchart showing main processing 3 in the fifth embodiment. This main processing 3 executes the processing of S1301 to S1354 in the same manner as the main processing 2 (see FIG. 133) in the above-described fourth embodiment, and then performs the preliminary pseudo change setting processing (S1355) added in this embodiment. Run. Then, as in the main process 2 described above, the processes from S1317 to S1321 are executed, and this process is repeated.

つぎに、図157を参照して、事前疑似変動設定処理(S1355)を説明する。図157は、事前疑似変動設定処理(S1355)を示すフローチャートである。この事前疑似変動設定処理(S1355)は、入賞コマンドと遊技者の操作に基づいてメイン画面及びサブ画面に表示する事前疑似変動を設定する処理である。 Next, referring to FIG. 157, the preliminary pseudo change setting process (S1355) will be described. FIG. 157 is a flow chart showing the preliminary pseudo change setting process (S1355). This pre-pseudo change setting process (S1355) is a process of setting a pre-pseudo change to be displayed on the main screen and sub-screen based on the winning command and the player's operation.

事前疑似変動設定処理(S1355)が設定されると、まず、特別図柄の入賞コマンドを受信したかを判別する(S5101)。特別図柄の入賞コマンドを受信していない場合は(S5101:No)、本処理を終了する。一方、特別図柄の入賞コマンドを受信した場合には(S5101:Yes)、入賞コマンドに基づいて、事前疑似変動演出を選択する(S5102)。 When the preliminary pseudo-variation setting process (S1355) is set, first, it is determined whether or not a special symbol winning command has been received (S5101). If the special symbol winning command has not been received (S5101: No), this process is terminated. On the other hand, when a special symbol winning command is received (S5101: Yes), based on the winning command, a preliminary pseudo-fluctuation effect is selected (S5102).

S5102では、入賞コマンドに含まれる情報が、大当たり、外れスーパーリーチ、外れの何れであるかを解析し、その解析結果に基づいて、変動パターン選択テーブル222aから所定の変動パターンを選択する。なお、本実施形態の変動パターン選択テーブル222には、事前疑似変動演出の変動パターンも複数記憶されている。そして、選択された変動パターンを音声ランプ制御装置113のRAM223に一時記憶させておく。 In S5102, the information included in the winning command is analyzed whether it is a jackpot, a loss super reach, or a loss, and based on the analysis result, a predetermined variation pattern is selected from the variation pattern selection table 222a. It should be noted that the variation pattern selection table 222 of the present embodiment also stores a plurality of variation patterns of preliminary pseudo variation effects. Then, the selected variation pattern is temporarily stored in the RAM 223 of the audio ramp control device 113. FIG.

つぎに、保留図柄の選択があるかを判別する(S5103)。これは、遊技者が複数の保留図柄の中から、事前疑似変動演出を実行させたい保留図柄を選択操作しているかを判別するものであり、枠ボタン22を操作することで選択を可能に構成している。 Next, it is determined whether or not there is a selection of reserved symbols (S5103). This discriminates whether or not the player selects a reserved pattern that the player wants to execute the preliminary pseudo-fluctuation performance from among a plurality of reserved patterns, and is configured to enable selection by operating the frame button 22.例文帳に追加is doing.

S5103において、保留図柄が選択されてないと判別された場合には(S5103:No)、最古の保留図柄に対応する識別情報と事前疑似変動演出を設定する(S5107)。最古の保留図柄とは、保留記憶されている情報の中で最も古い保留記憶に対応する保留図柄のことであり、つまり、現在変動中の特別図柄が停止した後に、変動が開始される特別図柄に対応する保留図柄のことである。 In S5103, when it is determined that the reserved design is not selected (S5103: No), the identification information corresponding to the oldest reserved design and the preliminary pseudo-fluctuation effect are set (S5107). The oldest reserved pattern is the reserved pattern corresponding to the oldest reserved memory among the information held in the reserved memory. It is a reserved design corresponding to the design.

また、識別情報とは、個々の入賞情報を識別できるように付与されるものであり、1つの球が入球口に入賞することに基づいて作成される様々なコマンドを紐付け可能にする情報であり、各コマンドのヘッダ部に付与されている。この識別情報によって、主制御装置110のMPU201にて実行される、始動入賞処理(図61参照)において作成されるコマンド(保留球数コマンド、入賞コマンド)と、特別図柄変動開始処理(図60参照)において作成されるコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド)といった、送信タイミングが異なるコマンドを、音声ランプ制御装置113のMPU211にて紐付けることを可能とするものである。 In addition, identification information is given so that individual winning information can be identified, and is information that makes it possible to associate various commands created based on the winning of one ball into the entrance. and is given to the header of each command. Based on this identification information, the command (number of pending balls command, winning command) created in the start winning process (see FIG. 61) executed by MPU 201 of main control device 110, and the special symbol variation start process (see FIG. 60 ), the MPU 211 of the audio lamp control device 113 can associate commands with different transmission timings, such as commands (fluctuation pattern command, stop type command) created in the above.

一方、S5103において、保留図柄が選択されたと判別された場合には(S5103:Yes)、選択された保留図柄に対応する識別情報と事前疑似変動演出を設定する。 On the other hand, in S5103, when it is determined that the reserved design has been selected (S5103: Yes), the identification information corresponding to the selected reserved design and the preliminary pseudo-fluctuation effect are set.

つぎに、切替操作がされているかを判別する(S5105)。これは、メイン画面とサブ画面との表示内容を切り替える操作がされたか否かを判別するものであり、切替操作がないと判別された場合には(S5105:No)、本処理を終了し、一方、切替操作があると判別された場合には(S5105:Yes)、切替コマンドを設定し(S5106)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether a switching operation has been performed (S5105). This is for determining whether or not an operation has been performed to switch the display contents of the main screen and the sub-screen. On the other hand, if it is determined that there is a switching operation (S5105: Yes), a switching command is set (S5106), and this processing ends.

つぎに、図158を参照して、表示制御装置114のMPU221にて実行されるコマンド判定処理2(S2352)について説明する。図158はコマンド判定処理2(S2352)を示すフローチャートである。コマンド判定処理2(S2352)は、表示制御装置114のMPU221にて実行されるV割込処理の中で実行される処理であるが、V割込処理は上述した第2実施形態と同一の内容であるため、説明を省略する。 Next, command determination processing 2 (S2352) executed by the MPU 221 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 158 is a flow chart showing command determination processing 2 (S2352). The command determination process 2 (S2352) is a process executed in the V interrupt process executed by the MPU 221 of the display control device 114, but the contents of the V interrupt process are the same as those of the above-described second embodiment. Therefore, the description is omitted.

また、コマンド判定処理にて実行されるS2404からS2417までの処理は、コマンド判定処理2においては、その他コマンド処理(S2553)の中で実行されるものであり、その内容の説明を省略する。 Further, the processing from S2404 to S2417 executed in the command determination processing is executed in the other command processing (S2553) in the command determination processing 2, and the description of the content thereof is omitted.

コマンド判定処理2(S2352)が実行されると、上述した第2実施形態にて実行されるコマンド判定処理と同様にS2401からS2403の処理を行う。そして、事前疑似変動演出に対応する識別情報が付与されている表示用変動パターンコマンドがあるかを判別する(S2551)。事前疑似変動演出に対応する識別情報が付与されている変動パターンコマンドが無いと判別された場合は(S2551:No)、つぎに、切替コマンドがあるかを判別する(S2552)。切替コマンドが無い場合は(S2552:No)、その他コマンド処理を実行し(S2553)、本処理をループする。 When the command determination process 2 (S2352) is executed, the processes from S2401 to S2403 are performed in the same manner as the command determination process executed in the second embodiment. Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command to which identification information corresponding to the preliminary pseudo variation effect is given (S2551). If it is determined that there is no variation pattern command to which the identification information corresponding to the preliminary pseudo-variation effect is given (S2551: No), then it is determined whether there is a switching command (S2552). If there is no switching command (S2552: No), other command processing is executed (S2553), and this processing is looped.

一方、S2551にて、事前疑似変動演出に対応する識別情報が付与されている表示用変動パターンコマンドがあると判別された場合には(S2552:Yes)、切替フラグ233oをオフに設定し(S2554)、事前疑似変動演出を終了する(S2555)。そして、S2552へと移行する。 On the other hand, when it is determined in S2551 that there is a display variation pattern command to which identification information corresponding to the preliminary pseudo variation effect is given (S2552: Yes), the switching flag 233o is set to OFF (S2554 ), the preliminary pseudo-fluctuation effect is terminated (S2555). Then, the process proceeds to S2552.

S2552にて、切替コマンドがあると判別された場合は(S2552:Yes)、切替フラグ233oをオンに設定し、S2553へと移行する。 If it is determined in S2552 that there is a switching command (S2552: Yes), the switching flag 233o is set to ON, and the process proceeds to S2553.

以上説明をしたコマンド判定処理2により、切替フラグ233oの設定を行うことで、後述する描画処理において、メイン画面とサブ画面との表示内容を切り替えることを可能としている。また、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに付与されている識別情報を用いて事前疑似変動演出を終了させるため、変動開始時の保留図柄数によって特別図柄の変動時間が変わる遊技機であったとしても、本変動の開始直前まで事前疑似変動を実行させることが可能になる。 By setting the switch flag 233o in the command determination process 2 described above, it is possible to switch the display contents between the main screen and the sub screen in the drawing process described later. In addition, since the preliminary pseudo-variation effect is terminated using the identification information attached to the variation pattern command transmitted from the main control device 110, the variation time of the special symbol changes depending on the number of reserved symbols at the start of variation. Even if there is, it is possible to execute preliminary pseudo-variation until immediately before the start of the main variation.

つぎに、図159を参照して、表示制御装置114のMPU221が実行する描画処理2(S2356)について説明をする。図159は、描画処理2(S2356)を示すフローチャートである。この描画処理2(S2356)は、メイン画面とサブ画面との表示内容を切り替えるために行われる処理である。 Next, drawing processing 2 (S2356) executed by the MPU 221 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 159 is a flowchart showing drawing processing 2 (S2356). This drawing process 2 (S2356) is a process performed to switch the display contents between the main screen and the sub screen.

描画処理2(S2356)では、まず第1描画リストを生成する(S3901)。第1描画リストとは、特別図柄の変動に対応して行われる第3図柄の変動表示(本変動表示)に関する描画リストである。ついで、第2描画リストを生成する(S3902)。第2描画リストとは、特別図柄の入賞コマンドに基づいて設定される第3図柄の変動表示(事前疑似変動表示)に関する描画リストである。 In the rendering process 2 (S2356), first, a first rendering list is generated (S3901). The first drawing list is a drawing list relating to the variable display (main variable display) of the third symbol performed corresponding to the variation of the special symbol. Next, a second drawing list is generated (S3902). The second drawing list is a drawing list relating to variable display (previous pseudo-variable display) of the third symbol set based on the winning command of the special symbol.

そして、切替フラグ233oがオンに設定されているかを判別する(S3903)。切替フラグ233oがオンに設定されている場合には(S3903:Yes)、出力先をサブ画面として、第1描画リストと描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S3904)。そして、出力先をメイン画面として、第2描画リストと描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S3905)。つまり、遊技者が、メイン画面とサブ画面との表示内容を切り替えるために、枠ボタン22を操作すると、切替フラグがオンに設定され、S3901で生成された第1描画リストに基づく画像がサブ画面にて表示され、S3902で生成された第2描画リストに基づく画像がメイン画面にて表示されることになる。 Then, it is determined whether the switching flag 233o is set to ON (S3903). If the switch flag 233o is set to ON (S3903: Yes), the sub-screen is set as the output destination, and the first drawing list and drawing target buffer information are transmitted to the image controller (S3904). Then, with the main screen set as the output destination, the second drawing list and the drawing target buffer information are transmitted to the image controller (S3905). That is, when the player operates the frame button 22 to switch the display contents of the main screen and the sub-screen, the switching flag is set to ON, and the image based on the first drawing list generated in S3901 is displayed on the sub-screen. , and an image based on the second drawing list generated in S3902 is displayed on the main screen.

その後、描画対象バッファフラグを更新して(S3906)、本処理を終了する。一方、切替フラグ233oがオンに設定されていない場合には(S3903:No)、出力先をメイン画面として、第1描画リストと描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S3907)。そして、出力先をサブ画面として、第2描画リストと描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信し(S3908)、S3906へ移行する。 After that, the drawing target buffer flag is updated (S3906), and the process ends. On the other hand, if the switching flag 233o is not set to ON (S3903: No), the main screen is set as the output destination, and the first drawing list and drawing target buffer information are transmitted to the image controller (S3907). Then, with the output destination as the sub-screen, the second drawing list and the drawing target buffer information are transmitted to the image controller (S3908), and the process proceeds to S3906.

以上説明をした事前疑似変動を用いることにより、以下に記載の従来技術の課題を解決することが可能となる。 By using the prior pseudo-variation described above, it is possible to solve the problems of the prior art described below.

従来より、入賞コマンドに含まれる情報に基づいて、保留図柄の態様を変化させる演出があった。この従来技術を用いることで、保留記憶されている保留図柄の中に当否判定結果の判定結果が大当たりである期待度が高いものがあることを遊技者に報知することが可能となるが、その大当たりである期待度が高い保留記憶に基づく特別図柄の変動が開始されるまでの間は、それ以外の特別図柄の変動に対応した第3図柄の変動表示を見続ける必要があった。また、近年は、特別図柄の変動時間を短くすることによって、数多くの当否判定を受けることができるパチンコ機も登場しているが、このようなパチンコ機では特別図柄の変動に対応した第3図柄の変動表示も短くなってしまい、遊技の面白さに欠けてしまうという問題があった。 Conventionally, based on the information included in the winning command, there has been an effect of changing the mode of the reserved design. By using this conventional technology, it is possible to inform the player that there is a reserved symbol that is reserved and stored and that the judgment result of the success/failure judgment result is a big win. It was necessary to keep watching the variation display of the third symbol corresponding to the variation of the other special symbols until the variation of the special symbol based on the reserved memory with high expectation of the big win is started. Also, in recent years, pachinko machines have appeared that are capable of receiving a large number of pass/fail judgments by shortening the fluctuation time of special symbols. There is a problem that the variable display of is also shortened, and the game lacks interest.

上述した問題に対して、本実施形態では、入賞コマンドに含まれる情報に基づいて、当該入賞コマンドに対応する本変動が開始される前に、事前疑似変動を行うため、大当たりである期待度が高い保留記憶に対応した入賞コマンドを受けてから、当該入賞コマンドに対応する本変動が開始されるまでの間も、その入賞コマンドに含まれる情報に基づいて作成された事前疑似変動を表示することが可能となり、遊技者は、大当たりの期待度が高い保留記憶に基づく第3図柄の変動表示を、それ以外の保留記憶に基づく第3図柄の本変動が行われている間から見ることができるようになり、第3図柄の変動表示に興味を持たせることができるようになる。さらに、特別図柄の変動時間を短く設定することで、第3図柄の本変動時間も短くなったとしても、事前疑似変動を設けることにより、1つの入賞に基づく第3図柄の変動時間を長くすることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In order to solve the above-described problem, in this embodiment, based on the information included in the winning command, prior pseudo-variation is performed before the main variation corresponding to the winning command is started. To display a preliminary pseudo-variation created based on information included in the prize-winning command even after receiving the prize-winning command corresponding to the high reserved memory and before starting the main variation corresponding to the prize-winning command. The player can see the variable display of the third pattern based on the reserved memory with high expectation of big win while the main variation of the third pattern based on the other reserved memory is being performed. Thus, it becomes possible to make the player interested in the variable display of the third symbol. Furthermore, even if the fluctuation time of the special pattern is shortened and the main fluctuation time of the third pattern is also shortened, the fluctuation time of the third pattern based on one prize is lengthened by providing the preliminary pseudo fluctuation. It is possible to improve the interest of the game.

また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 Also, the present invention may be applied to a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, once the jackpot hits, the expected value of the jackpot is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, 2 times, 3 times) including the pachinko machine (commonly known as 2 times rights product, 3 times rights product) may be implemented as Further, after the big winning pattern is displayed, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the ball enters a predetermined area. Also, a pachinko machine having a prize winning device having a special area such as a V-zone and entering a special game state as a necessary condition for winning a ball in the special area may be implemented. Furthermore, in addition to the slot machine and the pachinko machine, various game machines such as arepachi, jangkyu, a so-called game machine combining a pachinko machine and a slot machine may be implemented.

パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 As a specific example of a game machine that combines a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device that confirms and displays the symbols after variably displaying a sequence of symbols, and does not have a handle for hitting balls. things are mentioned. In this case, after throwing a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the pattern starts to change due to the operation of the control lever, for example, due to the operation of the stop switch, or a predetermined As time elapses, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the determined symbols at the time of the stop are so-called jackpot symbols, and the player is given a special game. A lot of balls are paid out to the tray at the bottom. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the balls can be treated as game value in the game hall. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment and the restrictions on the installation location of the game machine due to separate handling of medals and balls.

また、上記各実施形態の構成を全部または一部を組み合わせて実施するように構成してもよい。 In addition, all or part of the configurations of the above-described embodiments may be implemented in combination.

上記した各実施形態とその変形例の一部または全部を組み合わせて構成してもよい。また、複数の制御装置で構成したが、それに限らず、一つの統合制御装置で構成するようにしてもよい。 A part or all of the above-described embodiments and modifications thereof may be combined. In addition, although it is configured with a plurality of control devices, it is not limited to this, and may be configured with a single integrated control device.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 In the following, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention are shown.

<突出動作ユニット400を一例とする発明の概念について>
駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段が発生する駆動力により変位される変位部材と、を備えた遊技機において、前記変位部材は、退避位置および回転位置の間を回転可能に形成される基側変位部材と、その基側変位部材に配設されると共に基準位置およびその基準位置よりも前記基側変位部材から外方へ張り出す張出位置の間を変位可能に形成される相対変位部材と、を備え、前記基側変位部材を前記退避位置および回転位置の間で回転させる第1動作と、前記相対変位部材を前記基側変位部材に対して前記基準位置および張出位置の間で変位させる第2動作と、をそれぞれ実行可能とされることを特徴とする遊技機A1。
<Regarding the Concept of the Invention Taking the Protruding Operation Unit 400 as an Example>
In a gaming machine comprising driving means for generating a driving force and a displacement member displaced by the driving force generated by the driving means, the displacement member is rotatable between a retracted position and a rotating position. a base side displacement member disposed on the base side displacement member and a relative formed to be displaceable between a reference position and an overhang position projecting outward from the base side displacement member from the reference position; a displacement member, comprising: a first operation for rotating the base-side displacement member between the retracted position and the rotation position; A gaming machine A1 characterized by being capable of executing a second action of displacing between the two.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、回転可能に軸支された基端側を中心として変位部材を回転させることで演出を行う遊技機が知られている(特開2011-92634号公報(例えば、段落0175~0189、図83参照))。この遊技機によれば、変位部材を一の方向へ回転させることで、かかる変位部材の先端側を液晶表示装置の前面となる所定位置に配置する一方、変位部材を一の方向と逆方向となる他の方向へ回転させることで、変位部材を液晶表示装置の表示領域の外(退避位置)に退避させる。しかしながら、上述した従来の遊技機では、変位部材の外形が小さいと、液晶表示装置の前面となる所定位置において、変位部材を遊技者に十分に視認させることが困難となり、演出効果を十分に発揮できない一方、変位部材の外形が大きいと、表示領域の外(退避位置)に大きなスペースが必要になるという問題点があった。遊技機A1は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、退避位置に必要とされるスペースを抑制しつつ、所定位置において変位部材を遊技者に十分に視認させることができる遊技機を提供することを目的とする。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, there is known a game machine that performs an effect by rotating a displacement member around a base end side that is rotatably supported (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-92634 ( For example, paragraphs 0175 to 0189, see FIG. 83)). According to this game machine, by rotating the displacement member in one direction, the distal end side of the displacement member is arranged at a predetermined position serving as the front surface of the liquid crystal display device, while the displacement member is rotated in the direction opposite to the one direction. By rotating in another direction, the displacement member is retracted to the outside of the display area of the liquid crystal display device (retracted position). However, in the above-described conventional game machine, if the displacement member has a small outer shape, it becomes difficult for the player to sufficiently see the displacement member at a predetermined position that is the front surface of the liquid crystal display device, and the production effect is sufficiently exhibited. On the other hand, if the outer shape of the displacement member is large, there is a problem that a large space is required outside the display area (retracted position). The game machine A1 was created to solve the above-described problems, and can allow the player to sufficiently see the displacement member at a predetermined position while reducing the space required for the retracted position. The purpose is to provide gaming machines.

即ち、遊技機A1によれば、変位部材は、退避位置および回転位置の間を回転可能に形成される基側変位部材と、その基側変位部材に配設されると共に基準位置およびその基準位置よりも基側変位部材から外方へ張り出す張出位置の間を変位可能に形成される相対変位部材とを備え、基側変位部材を退避位置および回転位置の間で回転させる第1動作と、相対変位部材を基側変位部材に対して基準位置および張出位置の間で変位させる第2動作とをそれぞれ実行可能とされるので、退避位置にある基側変位部材を第1動作により回転位置へ配置する際には、基準位置にある相対変位部材を第2動作により張出位置へ配置することで、かかる相対変位部材を基側変位部材から外方へ張り出させることができる。よって、その分、変位部材を全体として大きくできるので、回転位置において、変位部材を遊技者に十分に視認させ、その演出効果を十分に発揮させることができる。 That is, according to the gaming machine A1, the displacement member includes a base-side displacement member formed rotatably between the retracted position and the rotation position, a base-side displacement member disposed on the base-side displacement member, and a reference position and a reference position thereof. a relative displacement member configured to be displaceable between overhanging positions projecting outward from the proximal displacement member relative to the proximal displacement member; , and the second motion of displacing the relative displacement member between the reference position and the extended position with respect to the proximal displacement member, so that the proximal displacement member at the retracted position can be rotated by the first motion. When disposing to the position, by disposing the relative displacement member at the reference position to the projecting position by the second operation, the relative displacement member can be projected outward from the proximal displacement member. Therefore, since the displacement member can be enlarged as a whole by that amount, the displacement member can be sufficiently visually recognized by the player at the rotation position, and the presentation effect can be sufficiently exhibited.

一方、回転位置にある基側変位部材を第1動作により退避位置へ配置する際には、張出位置による相対変位部材を第2動作により基準位置に配置することで、かかる相対変位部材の基側変位部材からの外方への張り出しを抑制できる。よって、その分、変位部材を全体として小さくできるので、退避位置において、変位部材を収容するために必要とされるスペースを抑制できる。その結果、他の部品や装置を配設するためのスペースを確保することができる。 On the other hand, when the base-side displacement member in the rotational position is arranged at the retracted position by the first operation, the relative displacement member by the overhang position is arranged at the reference position by the second operation. The outward protrusion from the side displacement member can be suppressed. Therefore, since the displacement member can be made smaller as a whole, the space required to accommodate the displacement member at the retracted position can be reduced. As a result, it is possible to secure space for arranging other parts and devices.

なお、第2動作は、少なくとも退避位置へ配置されるまでの間(即ち、第1動作が完了するまでの間)に行われれば良い。よって、第1動作の少なくとも一部と第2動作の少なくとも一部とが重複して実行されても良い。 The second action may be performed at least until the robot is placed at the retracted position (that is, until the first action is completed). Therefore, at least part of the first operation and at least part of the second operation may be performed in duplicate.

遊技機A1において、前記変位部材の移動平面よりも前方に配置され開口部が形成される前方部材を備え、前記基側変位部材440が第1動作により回転位置に配置されると、前記相対変位部材の少なくとも一部が前記前方部材の開口部を介して遊技者に視認可能とされ、前記相対変位部材が第2動作により張出位置に配置されると、前記相対変位部材の前記前方部材の開口部を介して遊技者に視認可能な領域が拡大されることを特徴とする遊技機A2。 The gaming machine A1 includes a front member having an opening disposed forward of the plane of movement of the displacement member, and when the base-side displacement member 440 is arranged at the rotational position by the first operation, the relative displacement At least a part of the member is visible to the player through the opening of the front member, and when the relative displacement member is placed in the extended position by the second operation, the front member of the relative displacement member The game machine A2 is characterized in that an area visible to a player is enlarged through an opening.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、退避位置に退避されていた相対変位部材を、まず、回転運動(第1動作)により前方部材の開口部に登場させ、その相対変位部材の一部のみを遊技者に視認させると共に、次いで、直線運動(第2動作)により前方部材の開口部を介して遊技者が相対変位部材を視認可能な領域を拡大させるという演出を行うことができる。 According to the game machine A2, in addition to the effects of the game machine A1, the relative displacement member that has been retracted to the retracted position is first caused to appear in the opening of the front member by a rotational movement (first operation), and the relative displacement Making the player visually recognize only a part of the member, and then performing a linear motion (second operation) to expand the area where the player can visually recognize the relative displacement member through the opening of the front member. can be done.

遊技機A2において、前記相対変位部材は、前記基側変位部材にスライド変位可能に配設され、前記第2動作は、前記相対変位部材を前記基側変位部材に対して前記基準位置および張出位置の間でスライド変位させることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A2, the relative displacement member is disposed slidably displaceable on the base side displacement member, and the second action moves the relative displacement member to the reference position and the overhang relative to the base side displacement member. A gaming machine A3 characterized by sliding displacement between positions.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、相対変位部材は、基側変位部材にスライド変位可能に配設され、第2動作は、相対変位部材を基側変位部材に対して基準位置および張出位置の間でスライド変位させるので、例えば、第2動作が相対変位部材を基側変位部材に対して回転させる態様である場合と比較して、相対変位部材を基準位置から張出位置まで変位させるのに必要なスペースを抑制することができ、その分、他の部品や装置を配設するためのスペースを確保することができる。また、第1動作による基側変位部材の変位の態様に対して、第2動作による相対変位部材の変位の態様を異ならせることができるので、第1動作および第2動作を行うことによる演出効果を高めることができる。 According to the game machine A3, in addition to the effects of the game machine A2, the relative displacement member is disposed slidably displaceable on the base side displacement member, and the second action is to move the relative displacement member with respect to the base side displacement member. Since the relative displacement member is slidably displaced between the reference position and the extended position, the relative displacement member is extended from the reference position, for example, compared to the case where the second operation rotates the relative displacement member with respect to the base side displacement member. It is possible to reduce the space required for displacing to the protruding position, and to that extent, it is possible to secure space for arranging other parts and devices. In addition, since the mode of displacement of the relative displacement member by the second motion can be made different from the mode of displacement of the base side displacement member by the first motion, the production effect by performing the first motion and the second motion. can increase

遊技機A3において、前記相対変位部材は、前記基側変位部材に互いの長手方向を沿わせた姿勢で配設されると共に、前記スライド変位の方向が互いの長手方向に沿った方向とされることを特徴とする遊技機A4。 In the game machine A3, the relative displacement member is disposed in a posture in which the longitudinal direction of the base side displacement member is aligned with each other, and the direction of the sliding displacement is the direction along the longitudinal direction of each other. A gaming machine A4 characterized by:

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、相対変位部材は、基側変位部材に互いの長手方向を沿わせた姿勢で配設されると共に、そのスライド変位の方向が互いの長手方向に沿った方向とされるので、基側変位部材に対する相対変位部材の長手方向に沿ったスライド変位により変位部材を全体として伸縮させることができる。よって、回転位置においては、変位部材を、伸長により全体として大きくすることで、遊技者に十分に視認させることができ、その演出効果を十分に発揮させることができる。一方、退避位置においては、変位部材を、短縮により全体として小さくすることで、変位部材を収容するために必要とされるスペースを抑制でき、他の部品や装置を配設するためのスペースを確保することができる。 According to the game machine A4, in addition to the effects of the game machine A3, the relative displacement members are arranged in a posture in which the longitudinal directions of the base side displacement members are aligned with each other, and the directions of the sliding displacement are aligned with each other. Since the direction is along the longitudinal direction, the displacement member as a whole can be expanded and contracted by sliding displacement along the longitudinal direction of the relative displacement member with respect to the proximal displacement member. Therefore, in the rotating position, by expanding the displacement member as a whole, it is possible to allow the player to sufficiently visually recognize the displacement member, and to sufficiently exhibit the presentation effect. On the other hand, at the retracted position, by shortening the displacement member to make it smaller as a whole, the space required to accommodate the displacement member can be reduced, and the space for arranging other parts and devices can be secured. can do.

また、遊技機A4によれば、退避位置に退避されていた相対変位部材を、まず、回転運動(第1動作)により前方部材の開口部に側方から登場させ、その相対変位部材の一部のみを遊技者に視認させると共に、次いで、直線運動(第2動作)により前方部材の開口部内へ向けて張り出させて、相対変位部材を遊技者が視認可能な領域を拡大させるという演出を行うことができる。よって、登場時の運動形態(回転運動)とは異なる運動形態(直線運動)により相対変位部材の視認面積を拡大させることができ、運動形態の変化による意外性と、直線運動により視認面積が拡大されることによるスピード感と、これらが組み合わされつつ連続して行われることによる複合動作の一体感とを遊技者に感じさせることができる。その結果、相対変位部材が単に直線運動のみにより前方部材の開口部に対して出没する形態(退避位置と張出位置とを往復する形態)では奏し得ない演出効果を得ることができる。 Further, according to the game machine A4, the relative displacement member that has been retracted to the retracted position is first caused to appear from the side in the opening of the front member by a rotational movement (first operation), and a part of the relative displacement member The player is made to visually recognize only the relative displacement member, and then, by a linear motion (second operation), the relative displacement member is projected toward the opening of the front member to expand the area where the player can visually recognize the relative displacement member. be able to. Therefore, it is possible to expand the visible area of the relative displacement member by a motion form (linear motion) different from the motion form (rotational motion) at the time of appearance. It is possible to make the player feel the sense of speed caused by the action and the sense of unity of the compound action caused by performing these actions in succession while being combined. As a result, it is possible to obtain a performance effect that cannot be obtained in a form in which the relative displacement member protrudes and retracts with respect to the opening of the front member only by linear motion (a form in which it reciprocates between the retracted position and the extended position).

遊技機A4において、前記駆動手段の駆動力を前記変位部材へ伝達する伝達手段を備え、前記伝達手段は、前記退避位置に配設された前記変位部材と正面視において重なる位置に配設されることを特徴とする遊技機A5。 In the gaming machine A4, transmission means for transmitting the driving force of the driving means to the displacement member is provided, and the transmission means is arranged at a position overlapping the displacement member arranged at the retracted position in a front view. A gaming machine A5 characterized by:

遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、駆動手段の駆動力を変位部材へ伝達する伝達手段を備え、その伝達手段は、退避位置に配設された変位部材と正面視において重なる位置に配設されるので、退避位置に配設された変位部材の背面側に形成されるデッドスペースを、伝達手段の配設スペースとして有効に活用できる。 According to the game machine A5, in addition to the effects of the game machine A4, the transmission means for transmitting the driving force of the drive means to the displacement member is provided, and the transmission means is arranged in front view with the displacement member arranged at the retracted position. Since they are arranged at the overlapping position, the dead space formed on the back side of the displacement member arranged at the retracted position can be effectively used as a space for arranging the transmission means.

遊技機A5において、前記駆動手段、伝達手段および変位部材を保持する保持部材を備え、その保持部材の一面側に前記駆動手段および変位部材が配設されると共に、前記変位部材は、その長手方向の延長線上に前記駆動手段が位置する姿勢で、前記退避位置に配設されることを特徴とする遊技機A6。 In the gaming machine A5, a holding member for holding the driving means, the transmitting means and the displacement member is provided, the driving means and the displacement member are arranged on one side of the holding member, and the displacement member extends in the longitudinal direction thereof. A gaming machine A6, characterized in that it is arranged at the retracted position in a posture in which the driving means is positioned on an extension of the A6.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、保持部材の一面側に駆動手段および変位部材が配設されるので、例えば、保持部材を挟んでその一面側および他面側に駆動手段および変位部材がそれぞれ配設される場合と比較して、保持部材の一面側および他面側を結ぶ方向における寸法の小型化を図ることができる。更に、変位部材は、その長手方向の延長線上に駆動手段が位置する姿勢で退避位置に配設されるので、これら変位部材および駆動手段を直線状に配置できる。よって、退避位置として必要とされるスペースを効率的に抑制できる。 According to the gaming machine A6, in addition to the effects of the gaming machine A5, since the driving means and the displacement member are arranged on one side of the holding member, for example, the holding member can be driven to the one side and the other side of the holding member. Compared to the case where the means and the displacement member are arranged respectively, the dimension in the direction connecting the one surface side and the other surface side of the holding member can be reduced. Furthermore, since the displacement member is disposed at the retracted position in such a manner that the driving means is positioned on the extension of the longitudinal direction of the displacement member, the displacement member and the driving means can be arranged linearly. Therefore, the space required for the retraction position can be efficiently suppressed.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、前記駆動手段の駆動力を前記変位部材へ伝達する伝達手段と、その伝達手段を保持する保持部材と、を備え、前記伝達部材は、前記駆動手段の駆動力を受けて回転される回転部材と、その回転部材の回転中心から偏心した位置に一側位置および他側位置の間の所定位置が軸支されると共に前記一側位置が前記保持部材に回転可能に軸支され前記他側位置が前記変位部材の相対変位部材に接続されるリンク部材と、を備え、前記回転部材が第1回転位置と中間回転位置との間で回転されると、前記リンク部材の変位に伴い前記変位部材の相対変位部材を介して前記基側変位部材が回転されることで、前記第1動作が実行され、前記回転部材が中間回転位置と第2回転位置との間で回転されると、前記リンク部材の変位に伴い前記変位部材の相対変位部材が前記基側変位部材に対して変位され、前記第2動作が実行されることを特徴とする遊技機A7。 In any one of the game machines A1 to A6, it comprises transmission means for transmitting the driving force of the driving means to the displacement member, and a holding member for holding the transmission means, wherein the transmission member is adapted to drive the driving means. A rotating member that is rotated under force, and a predetermined position between one side position and the other side position that is eccentrically supported from the center of rotation of the rotating member, and the one side position is rotated by the holding member. a link member pivotally supported so that the other side position is connected to the relative displacement member of the displacement member, and when the rotation member is rotated between a first rotation position and an intermediate rotation position, the As the link member is displaced, the base-side displacement member is rotated via the relative displacement member of the displacement member, whereby the first operation is performed, and the rotation member moves between the intermediate rotation position and the second rotation position. A gaming machine A7 characterized in that when the link member is rotated between the two, the relative displacement member of the displacement member is displaced with respect to the base side displacement member as the link member is displaced, and the second action is executed.

遊技機A7によれば、リンク部材は、回転部材の回転中心から偏心した位置に一側位置および他側位置の間の所定位置を軸支させると共に、一側位置を保持部材に回転可能に軸支させ他側位置を変位部材の相対変位部材に接続させるので、回転部材を駆動手段の駆動力により回転させることで、その回転部材の回転を、リンク部材を介して変位部材の相対変位部材に伝達することができる。この場合、回転部材を第1回転位置と中間回転位置との間で回転させると、リンク部材の変位に伴い変位部材の相対変位部材を介して基側変位部材を回転させることができ、第1動作を実行できる。一方、回転部材を中間回転位置と第2回転位置との間で回転させると、リンク部材の変位に伴い変位部材の相対変位部材を基側変位部材に対して変位させることができ、第2動作を実行できる。即ち、遊技機A6によれば、遊技機A1からA6のいずれかの奏する効果に加え、第1動作および第2動作の異なる2の動作を1の駆動手段により行うことができるので、部品コストを削減して、その分、製品コストを削減できる。 According to the game machine A7, the link member pivotally supports a predetermined position between the one side position and the other side position at a position eccentric from the rotation center of the rotating member, and rotatably shafts the one side position to the holding member. Since the other side position is supported and connected to the relative displacement member of the displacement member, by rotating the rotation member by the driving force of the driving means, the rotation of the rotation member is transferred to the relative displacement member of the displacement member via the link member. can be transmitted. In this case, when the rotating member is rotated between the first rotating position and the intermediate rotating position, the proximal displacement member can be rotated via the relative displacement member of the displacement member as the link member is displaced. can perform an action. On the other hand, when the rotating member is rotated between the intermediate rotating position and the second rotating position, the relatively displacing member of the displacing member can be displaced with respect to the base side displacing member along with the displacement of the link member, thereby performing the second operation. can be executed. That is, according to the game machine A6, in addition to the effects of any one of the game machines A1 to A6, two different operations, the first operation and the second operation, can be performed by one driving means, so that the parts cost can be reduced. You can reduce the product cost by that amount.

また、伝達手段は、リンク部材の一側位置に歯車を設け、その歯車に回転部材の外周に設けた歯車を歯合させて、リンク部材を変位させる構造も考えられるが、かかる構造では、回転部材およびリンク部材の配設に必要なスペースが嵩む。これに対し、遊技機A6では、リンク部材の一側位置および他側位置の間の所定位置を回転部材に軸支させるので、回転部材とリンク部材とを正面視において重なる状態で配設でき、その重なりの分、回転部材およびリンク部材の配設に必要なスペースを抑制できる。 In addition, the transmission means may have a structure in which a gear is provided on one side of the link member, and a gear provided on the outer periphery of the rotating member is meshed with the gear to displace the link member. The space required for arranging the members and link members increases. On the other hand, in the game machine A6, since a predetermined position between the one side position and the other side position of the link member is pivotally supported by the rotating member, the rotating member and the link member can be arranged in a state of being overlapped when viewed from the front. The space required for arranging the rotating member and the link member can be reduced by the amount of overlap.

更に、伝達部材を介して、相対変位部材と保持部材とが連結されるので、相対変位部材の揺れを、保持部材の剛性を利用して、抑制することができる。 Furthermore, since the relative displacement member and the holding member are connected via the transmission member, the shaking of the relative displacement member can be suppressed using the rigidity of the holding member.

遊技機A1からA7のいずれかにおいて、前記第1動作により前記変位部材の基側変位部材が回転される際の前記変位部材の変位軌跡と少なくとも一部が正面視において重なる位置に配設される装飾部材を備えることを特徴とする遊技機A8。 In any one of the game machines A1 to A7, the displacement locus of the displacement member when the proximal displacement member of the displacement member is rotated by the first action overlaps at least a part of the locus in a front view. A gaming machine A8 characterized by comprising a decorative member.

遊技機A8によれば、遊技機A1からA7のいずれかの奏する効果に加え、第1動作により変位部材の基側変位部材が回転される際には正面視において変位部材と装飾部材とを少なくとも一部で交差させることができ、演出効果を高めることができる。 According to the game machine A8, in addition to the effect of any one of the game machines A1 to A7, when the proximal displacement member of the displacement member is rotated by the first action, at least the displacement member and the decorative member are separated in front view. It can be crossed in part, and the production effect can be enhanced.

遊技機A8において、前記変位部材は、前記基側変位部材の長手方向一側が前記第1動作における回転中心とされると共に、前記相対変位部材が前記基側変位部材の正面側において互いの長手方向を沿わせつつスライド変位可能に配設され、前記第2動作は、前記相対変位部材を前記基側変位部材に対して前記基準位置および張出位置の間でスライド変位させ、前記装飾部材は、前記第1動作により前記基側変位部材が回転される際の前記変位部材の回転先端側における変位軌跡と少なくとも一部が正面視において重なる位置に配設されると共に、前記第1動作により前記基側変位部材が前記回転位置に配置されると前記変位部材との正面視における重なりが非形成とされ、前記相対変位部材は、前記回転先端側よりも回転中心側が正面側に位置する形状とされることを特徴とする遊技機A9。 In the gaming machine A8, the displacement member has a rotation center in the first motion on one side in the longitudinal direction of the base side displacement member, and the relative displacement member is arranged on the front side of the base side displacement member in the longitudinal direction of each other. the second operation is to slide the relative displacement member between the reference position and the projecting position with respect to the base side displacement member, and the decorative member: When the base-side displacement member is rotated by the first action, the base-side displacement member is disposed at a position where at least a part thereof overlaps in a front view with a displacement trajectory on the rotation distal end side of the displacement member, and the base-side displacement member is arranged by the first action. When the side displacement member is arranged at the rotational position, there is no overlap with the displacement member in a front view, and the relative displacement member has a shape in which the rotation center side is positioned closer to the front side than the rotation tip side. A gaming machine A9 characterized by:

遊技機A9によれば、遊技機A8の奏する効果に加え、基側変位部材の正面側に配設される相対変位部材は、回転先端側よりも回転中心側が正面側に位置する形状、即ち、回転先端側が背面側に奥まって位置する形状とされるので、第1動作により基側変位部材が回転される際には、相対変位部材と装飾部材とが接触することを抑制できる。この場合、変位部材は、基側変位部材の長手方向一側が第1動作における回転中心とされるため、自由端となる回転先端側が第1動作の最中に前後に揺れやすく、装飾部材と接触するおそれが生じやすい。そのため、遊技機A9の構成が特に有効となる。 According to the game machine A9, in addition to the effects of the game machine A8, the relative displacement member disposed on the front side of the base side displacement member has a shape in which the rotation center side is located on the front side rather than the rotation tip side, that is, Since the rotation distal end side is recessed toward the back side, contact between the relative displacement member and the decoration member can be suppressed when the proximal displacement member is rotated by the first action. In this case, since one longitudinal side of the base side displacement member is the center of rotation in the first motion, the free end of the displacement member, which is the leading end of the rotation, tends to sway back and forth during the first motion and comes into contact with the decorative member. is likely to occur. Therefore, the configuration of the gaming machine A9 is particularly effective.

一方、第2動作により相対変位部材を基準位置から張出位置にスライド変位させる際には、基側変位部材の正面側に配設される相対変位部材が、回転先端側よりも回転中心側が正面側に位置する形状とされることで、その分、相対変位部材をより前方(遊技者に近い側)に配置して、迫力を高めることができる。 On the other hand, when the relative displacement member is slidably displaced from the reference position to the extended position by the second operation, the relative displacement member disposed on the front side of the base side displacement member is positioned so that the rotation center side is the front side rather than the rotation tip side. Since the shape is positioned on the side, the relative displacement member can be arranged further forward (on the side closer to the player) to increase the impact.

なお、遊技機A9において、相対変位部材の回転先端側よりも相対変位部材の回転中心側が正面側に位置する形状とは、回転先端側から回転中心側までの間の形状は任意であり、例えば、階段状に変化するものであっても良く、或いは、直線状または曲線状に連続して漸次変化するものであっても良い。 In the game machine A9, the shape in which the rotation center side of the relative displacement member is positioned closer to the front side than the rotation tip side of the relative displacement member is any shape from the rotation tip side to the rotation center side. , may change stepwise, or may change gradually in a linear or curved line.

遊技機A6からA9のいずれかにおいて、前記基側変位部材または相対変位部材の一方に設けられるピン部材と、前記基側変位部材または相対変位部材の他方に設けられ前記ピン部材をスライド変位可能に受け入れて前記基側変位部材に対する相対変位部材のスライド変位を可能とするスライド溝とを備え、前記リンク部材の他側位置が前記相対変位部材に接続される位置が、前記ピン部材よりも前記相対変位部材のスライド方向先端側であることを特徴とする遊技機A10。 In any one of game machines A6 to A9, a pin member provided on one of the base side displacement member and the relative displacement member and a pin member provided on the other of the base side displacement member and the relative displacement member are slidably displaceable. a slide groove for receiving and enabling slide displacement of the relative displacement member with respect to the base side displacement member, wherein the position where the other side position of the link member is connected to the relative displacement member is closer to the relative displacement member than the pin member; A gaming machine A10 characterized in that it is on the tip side in the sliding direction of the displacement member.

遊技機A10によれば、遊技機A6からA9のいずれかの奏する効果に加え、リンク部材の他側位置が相対変位部材に接続される位置が、ピン部材よりも相対変位部材のスライド方向先端側であるので、相対変位部材がリンク部材を介して保持部材に支持される箇所を、相対変位部材のスライド方向先端側に近づけることができる。換言すると、相対変位部材がリンク部材を介して保持部材に支持される箇所を、基側変位部材が保持部材に軸支される箇所から遠ざけることができる。その結果、相対変位部材が前後方向に揺れることを抑制しやすくできる。 According to the game machine A10, in addition to the effect of any one of the game machines A6 to A9, the position where the other side position of the link member is connected to the relative displacement member is the slide direction leading end side of the relative displacement member rather than the pin member. Therefore, the portion where the relative displacement member is supported by the holding member via the link member can be brought closer to the distal end side of the relative displacement member in the sliding direction. In other words, the location where the relative displacement member is supported by the holding member via the link member can be kept away from the location where the proximal displacement member is pivotally supported by the holding member. As a result, it is possible to easily suppress the relative displacement member from swinging in the front-rear direction.

<複合動作ユニット500を一例とする発明の概念について>
駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段が発生する駆動力により駆動されて変位される被駆動部材と、その被駆動部材を変位可能に保持する保持部材と、を備えた遊技機において、前記被駆動部材に変位可能に接続される従動部材と、その従動部材の前記保持部材に対する変位を規定する変位規定手段と、を備え、前記変位規定手段により前記従動部材の前記保持部材に対する変位が規定されることで、前記駆動手段の駆動力により前記被駆動部材が変位される際に、前記従動部材が前記被駆動部材に対して相対変位されることを特徴とする遊技機B1。
<Regarding the Concept of the Invention Taking the Complex Action Unit 500 as an Example>
A gaming machine comprising a driving means for generating a driving force, a driven member displaced by being driven by the driving force generated by the driving means, and a holding member for displaceably holding the driven member, a driven member displaceably connected to the driven member; and displacement regulating means for regulating displacement of the driven member with respect to the holding member, wherein the displacement of the driven member with respect to the holding member is determined by the displacement regulating means. A game machine B1 characterized in that the driven member is relatively displaced with respect to the driven member when the driven member is displaced by the driving force of the driving means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、ここで、パチンコ機等の遊技機において、駆動手段からの駆動力により、例えば、液晶表示装置の前面となる張出位置とその張出位置から液晶表示装置の表示領域外となる方向へ退避される退避位置との間で変位部材を変位させることで演出を行う遊技機が知られている(特開2011-200790号公報(例えば、段落0095、図11から図15参照))。この遊技機によれば、駆動手段の出力方向を切り替える、或いは、出力を断続的とすることで、変位部材の変位の態様に変化を付与する。しかしながら、上述した従来の遊技機では、駆動手段の出力を変化させる構成であるため、制御が複雑化するという問題点を有する一方で、変位部材は、駆動手段の出力の変化に応じて、変位速度が変化されるのみであり、変位方向は一定のままであるため、変位の態様に十分な変化が付与されないという問題点があった。遊技機B1は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、駆動手段の出力を一定としつつ、変位部材の変位の態様に変化を付与できる遊技機を提供することを目的とする。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, for example, a protruding position that is the front surface of a liquid crystal display device and a liquid crystal display from the protruding position are driven by a driving force from a driving means. There is known a game machine that produces an effect by displacing a displacement member between a retracted position that retracts in a direction outside the display area of the device (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-200790 (for example, paragraph 0095, FIG. 11 to 15)). According to this game machine, by switching the output direction of the driving means or intermittently outputting the output, the displacement mode of the displacement member is varied. However, the above-described conventional game machine has a configuration in which the output of the driving means is changed, so there is a problem that the control becomes complicated. Since only the velocity is changed and the direction of displacement remains constant, there is a problem that the mode of displacement is not sufficiently changed. The game machine B1 was created to solve the above-described problems, and aims to provide a game machine that can change the displacement mode of the displacement member while keeping the output of the driving means constant. do.

即ち、遊技機B1によれば、駆動手段の駆動力により駆動されて被駆動部材が変位されると、変位規定手段により従動部材の保持部材に対する変位が規定されることで、被駆動部材の変位に伴って、その被駆動部材に対して従動部材を相対変位させつつ従動させることができる。即ち、被駆動部材が例えば直線状や円弧状の一定の軌道を変位される場合でも、その被駆動部材とは異なる軌道で従動部材を変位させることができる。また、かかる変位の態様の変化は、被駆動部材に対して従動部材が相対変位することで形成されるので、被駆動部材を一定の速度で変位させたとしても、その被駆動部材とは異なる軌道で従動部材を変位させることができる。よって、駆動手段の出力を一定としつつ、従動部材の変位の態様に変化を付与できる。 That is, according to the gaming machine B1, when the driven member is displaced by being driven by the driving force of the driving means, the displacement of the driven member relative to the holding member is defined by the displacement regulating means, thereby displacing the driven member. Along with this, the driven member can be driven while being relatively displaced with respect to the driven member. In other words, even if the driven member is displaced along a fixed trajectory such as a straight line or an arc, the driven member can be displaced along a trajectory different from that of the driven member. In addition, since the change in the displacement mode is formed by the relative displacement of the driven member with respect to the driven member, even if the driven member is displaced at a constant speed, the displacement will be different from that of the driven member. The track can displace the driven member. Therefore, it is possible to change the displacement of the driven member while keeping the output of the driving means constant.

遊技機B1において、前記変位規定手段は、前記従動部材または保持部材の一方に溝状に形成される第1溝部と、その第1溝部に沿って案内されると共に前記従動部材または保持部材の他方に形成される第1被案内部と、を備えることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, the displacement regulating means includes a first groove formed in one of the driven member and the holding member, and a first groove formed in one of the driven member and the holding member, and a displacement along which the other of the driven member and the holding member is guided. A gaming machine B2 characterized by comprising a first guided portion formed in the .

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、変位規定手段が第1溝部および第1被案内部を備え、第1溝部に沿って第1被案内部が案内されることで、従動部材の保持部材に対する変位を規定できる。よって、駆動手段の駆動力により駆動されて被駆動部材が変位されることで、第1溝部の輪郭(形状)に応じて、被駆動部材に対する従動部材の相対変位を形成できる。即ち、第1溝部の輪郭(形状)を設定することで、被駆動部材に対する従動部材の相対変位の態様を任意に設定できる。このように、溝状の部位(第1溝部)とその部位に案内される部位(第1被案内部)とにより変位規定手段を構成するので、構造を簡素化して、製品コストの削減を図ると共に、可動部分としての信頼性および耐久性の向上を図ることができる。 According to the game machine B2, in addition to the effects of the game machine B1, the displacement regulating means includes the first groove portion and the first guided portion, and the first guided portion is guided along the first groove portion, A displacement of the driven member relative to the retaining member can be defined. Therefore, the driven member is displaced by being driven by the driving force of the driving means, so that the driven member can be displaced relative to the driven member in accordance with the contour (shape) of the first groove. That is, by setting the contour (shape) of the first groove portion, it is possible to arbitrarily set the mode of relative displacement of the driven member with respect to the driven member. In this way, the groove-shaped portion (first groove portion) and the portion guided by the groove portion (first guided portion) constitute the displacement regulating means, thereby simplifying the structure and reducing the product cost. At the same time, it is possible to improve the reliability and durability of the movable portion.

遊技機B1又はB2において、前記従動部材は、前記被駆動部材に少なくとも回転可能な状態で接続されることを特徴とする遊技機B3。 A gaming machine B3, wherein the driven member is at least rotatably connected to the driven member in the gaming machine B1 or B2.

遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2において、従動部材は、被駆動部材に少なくとも回転可能な状態で接続されるので、被駆動部材の変位に伴って従動部材を相対変位させる際には、被駆動部材に対する従動部材の相対的な角度を変化させることができ、変位の態様の変化として強い印象の変化を遊技者に認識させることができる。 According to the gaming machine B3, in the gaming machine B1 or B2, the driven member is at least rotatably connected to the driven member, so when the driven member is relatively displaced in accordance with the displacement of the driven member, Also, the angle of the driven member relative to the driven member can be changed, and the player can be made to recognize a change in strong impression as a change in the mode of displacement.

遊技機B3において、前記従動部材は、前記被駆動部材に回転可能かつスライド変位可能な状態で接続されることを特徴とする遊技機B4。 A game machine B4 in the game machine B3, wherein the driven member is connected to the driven member in a rotatable and slidable manner.

遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、従動部材は、被駆動部材に回転可能かつスライド変位可能な状態で接続されるので、被駆動部材の変位に伴って従動部材を相対変位させる際には、被駆動部材に対する従動部材の相対的な角度を回転により変化させることができるだけでなく、スライド変位により両者の相対位置を変化させることも同時に行うことができ、変位の態様に付与できる変化のバリエーションを増やすことができる。 According to the game machine B4, in addition to the effects of the game machine B3, the driven member is connected to the driven member in a rotatable and slidable state, so that the driven member can be moved relative to the driven member as the driven member is displaced. When displacing, not only can the relative angle of the driven member with respect to the driven member be changed by rotation, but also the relative position of the two can be simultaneously changed by sliding displacement. You can increase the variation of changes that can be given.

遊技機B4において、前記変位規定手段は、前記従動部材または保持部材の一方に溝状に形成される第2溝部と、その第2溝部に沿って案内されると共に前記従動部材または保持部材の他方に形成される第2被案内部と、を備えることを特徴とする遊技機B5。 In the game machine B4, the displacement regulating means includes a second groove formed in one of the driven member and the holding member, and a second groove formed in one of the driven member and the holding member, and a guide member along the second groove and moving the other of the driven member and the holding member. A gaming machine B5 characterized by comprising a second guided portion formed in the .

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、変位規定手段が第2溝部および第2被案内部を備え、第2溝部に沿って第2被案内部が案内されることで、従動部材の保持部材に対する変位を規定できる。よって、駆動手段の駆動力により被駆動部材が変位されることで、第2溝部の輪郭(形状)に応じて、被駆動部材に対する従動部材の相対変位を形成できる。即ち、第2溝部の輪郭(形状)を設定することで、被駆動部材に対する従動部材の相対変位の態様を任意に設定できる。特に、従動部材が被駆動部材に回転可能かつスライド変位可能に接続される場合に、第1溝部および第1被案内部の組み合わせによる案内構造と、第2溝部および第2被案内部の組み合わせによる案内構造との両者を設けることで、変位の態様に付与できる変化のバリエーションを増やすことができるだけでなく、被駆動部材に対する従動部材の変位可能方向が多方向となる場合でも、かかる変位を2つの案内構造によって案内できるので、変位が不安定となることを抑制して、可動部材としての信頼性の向上を図ることができる。 According to the game machine B5, in addition to the effects of the game machine B4, the displacement regulating means includes the second groove portion and the second guided portion, and the second guided portion is guided along the second groove portion, A displacement of the driven member relative to the retaining member can be defined. Therefore, by displacing the driven member by the driving force of the driving means, relative displacement of the driven member with respect to the driven member can be formed according to the contour (shape) of the second groove portion. That is, by setting the contour (shape) of the second groove portion, it is possible to arbitrarily set the mode of relative displacement of the driven member with respect to the driven member. In particular, when the driven member is rotatably and slidably connected to the driven member, the guiding structure by the combination of the first groove portion and the first guided portion and the combination of the second groove portion and the second guided portion By providing both the guide structure and the guide structure, it is possible not only to increase the variation of the change that can be applied to the displacement mode, but also, even if there are many directions in which the driven member can be displaced with respect to the driven member, such displacement can be performed in two directions. Since it can be guided by the guide structure, it is possible to suppress the displacement from becoming unstable and improve the reliability as a movable member.

なお、遊技機B5においても、上述した場合と同様に、溝状の部位(第2溝部)とその部位に案内される部位(第2被案内部)とにより変位規定手段を構成するので、構造を簡素化して、製品コストの削減を図ると共に、可動部材としての信頼性および耐久性の向上を図ることができる。 In the gaming machine B5, as in the case described above, the groove-shaped portion (second groove portion) and the portion guided by the groove portion (second guided portion) constitute the displacement regulating means. can be simplified, the product cost can be reduced, and the reliability and durability of the movable member can be improved.

遊技機B5において、前記第2溝部が前記保持部材に形成されると共に、前記第2被案内部が従動部材に形成され、前記被駆動部材は、前記第2被案内部が回転可能かつスライド変位可能な状態で挿通される溝状の接続溝部を備え、前記接続溝部に前記第2被案内部が挿通されることで、前記従動部材が前記被駆動部材に回転可能かつスライド変位可能な状態で接続されることを特徴とする遊技機B6。 In the gaming machine B5, the second groove portion is formed in the holding member, the second guided portion is formed in the driven member, and the driven member is such that the second guided portion is rotatable and slidably displaceable. A groove-shaped connection groove portion is provided that is inserted in a possible state, and the driven member is rotatable and slidably displaceable relative to the driven member by inserting the second guided portion into the connection groove portion. A gaming machine B6 characterized by being connected.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、第2溝部が保持部材に形成されると共に、第2被案内部が従動部材に形成され、第2被案内部が被駆動部材の接続溝部に挿通されることで、従動部材が被駆動部材に回転可能かつスライド変位可能な状態で接続されるので、第2被案内部に、第2溝部に案内されることで従動部材の保持部材に対する変位を規定する役割と、接続溝部に挿通されることで従動部材を被駆動部材に相対変位可能に接続する役割との両者を兼用させることができる。これにより、部品点数を削減して、製品コストの削減を図ることができると共に、構造を簡素化して、可動部材としての信頼性と耐久性の向上を図ることができる。 According to the game machine B6, in addition to the effects of the game machine B5, the second groove portion is formed in the holding member, the second guided portion is formed in the driven member, and the second guided portion is formed in the driven member. Since the driven member is connected to the driven member in a rotatable and slidable state by being inserted into the connection groove, the driven member is held by being guided by the second guided portion and the second groove. It can serve both the role of regulating the displacement with respect to the member and the role of connecting the driven member to the driven member so as to be relatively displaceable by being inserted into the connection groove. As a result, it is possible to reduce the number of parts, reduce the product cost, simplify the structure, and improve the reliability and durability of the movable member.

遊技機B6において、前記保持部材は、少なくとも前記第2溝部の形成される部分が、前記被駆動部材と従動部材との間に介設され、前記従動部材は、前記保持部材の前記第2溝部の周縁に当接される当接部を備えると共に、その当接部が、前記第2被案内部に同心の円形に形成されることを特徴とする遊技機B7。 In the game machine B6, the holding member is interposed between the driven member and the driven member at least in a portion where the second groove is formed, and the driven member is positioned in the second groove of the holding member. A gaming machine B7, characterized in that it comprises an abutting part that abuts against the periphery of the second guided part, and the abutting part is formed in a circle concentric with the second guided part.

遊技機B7によれば、遊技機B6の奏する効果に加え、従動部材は、保持部材の第2溝部の周縁に当接される当接部を備え、その当接部が、第2被案内部に同心の円形に形成されるので、従動部材が保持部材(第2溝部)に対して回転される場合でも、それら当接部と保持部(第2溝部の周縁)との間の当接面積を一定として、支持反力が変化することを抑制できる。その結果、従動部材を安定した状態で変位させることができる。 According to the game machine B7, in addition to the effects of the game machine B6, the driven member has a contact portion that contacts the periphery of the second groove portion of the holding member, and the contact portion is the second guided portion. , so that even when the driven member is rotated with respect to the holding member (second groove), the contact area between the contact portions and the holding portion (peripheral edge of the second groove) is constant, it is possible to suppress the change in the support reaction force. As a result, the driven member can be stably displaced.

遊技機B1からB7のいずれかにおいて、前記保持部材は、前記駆動手段の駆動力により前記被駆動部材が変位可能であって、かつ、その被駆動部材の変位に伴って前記従動部材が変位可能となる状態で、前記駆動手段、被駆動部材および従動部材を保持可能に形成されることを特徴とする遊技機B8。 In any one of the game machines B1 to B7, the holding member can displace the driven member by the driving force of the driving means, and can displace the driven member as the driven member displaces. A gaming machine B8 characterized in that the driving means, the driven member and the driven member can be held in such a state.

遊技機B8によれば、遊技機B1からB7のいずれかの奏する効果に加え、保持部材は、駆動手段の駆動力により被駆動部材が変位可能であって、かつ、その被駆動部材の変位に伴って従動部材が変位可能となる状態で、駆動手段、被駆動部材および従動部材を保持可能に形成されるので、これら駆動手段、被駆動部材および従動部材が保持部材に保持された1の装置としてユニット化できる。これにより、ユニット自体を組み立てる際の製造コストやそのユニットを遊技機本体へ組み付けて遊技機を組み立てる際の製造コストの削減を図ることができる。 According to the gaming machine B8, in addition to the effects of any one of the gaming machines B1 to B7, the holding member is such that the driven member can be displaced by the driving force of the driving means, and the displacement of the driven member Since the driving means, the driven member and the driven member can be held in a state in which the driven member can be displaced accordingly, the driving means, the driven member and the driven member are held by the holding member. can be unitized as As a result, the manufacturing cost for assembling the unit itself and the manufacturing cost for assembling the game machine by assembling the unit to the game machine body can be reduced.

遊技機B8において、前記第1溝部が前記保持部材に形成されると共に、前記第1被案内部が従動部材に形成されることを特徴とする遊技機B9。 A gaming machine B9 in the gaming machine B8, wherein the first groove portion is formed in the holding member, and the first guided portion is formed in the driven member.

遊技機B9によれば、遊技機B8の奏する効果に加え、第1溝部が保持部材に形成されると共に、第1被案内部が従動部材に形成されるので、第1溝部を形成するためのスペースを確保しやすくできる。即ち、駆動手段、被駆動部材および従動部材を保持してユニット化するために比較的大きな外形に形成せざる得ない保持部材のデッドスペースを利用して、第1溝部を形成するためのスペースを確保できる。これにより、第1溝部の輪郭(形状)や延設長さの自由度を増加させ、その分、変位の態様に付与できる変化のバリエーションを増やすことができる。 According to the gaming machine B9, in addition to the effects of the gaming machine B8, the first groove is formed in the holding member and the first guided portion is formed in the driven member. Space can be easily secured. That is, the space for forming the first groove portion is made by utilizing the dead space of the holding member, which must be formed in a relatively large outer shape in order to hold and unitize the driving means, the driven member and the driven member. can be secured. As a result, the degree of freedom of the outline (shape) and extension length of the first groove portion can be increased, and the variation of the change that can be given to the displacement mode can be increased accordingly.

遊技機B9において、前記変位規定手段は、前記保持部材に溝状に形成される第2溝部と、その第2溝部に沿って案内されると共に前記従動部材に形成される第2被案内部と、を備え、前記保持部材は、前記被駆動部材を挟んで対向する第1対向部および第2対向部を備え、前記第1対向部または第2対向部の一方に前記第1溝部が形成されると共に、前記第1対向部または第2対向部の他方に前記第2溝部が形成されることを特徴とする遊技機B10。 In the gaming machine B9, the displacement regulating means includes a second groove formed in the holding member in a groove shape, and a second guided portion guided along the second groove and formed in the driven member. , wherein the holding member includes a first facing portion and a second facing portion facing each other with the driven member interposed therebetween, and the first groove portion is formed in one of the first facing portion and the second facing portion. and the second groove is formed in the other of the first facing portion and the second facing portion.

遊技機B10によれば、遊技機B9の奏する効果に加え、被駆動部材を挟んで対向する保持部材の第1対向部および第2対向部のうちの一方に第1溝部が形成されると共に他方に第2溝部が形成されるので、これら第1溝部および第2溝部を相手の形成位置を考慮することなく形成することができる。即ち、第1対向部および第2対向部のうちの一方に第1溝部および第2溝部の両者を形成する場合には、これら第1溝部および第2溝部を交差しないように形成する必要があり、自由度が制限される。これに対し、遊技機B10によれば、第1溝部および第2溝部の両者において、その輪郭(形状)や延設長さを相手との位置関係を考慮することなく設定することができるので、その自由度を増加させ、その分、変位の態様に付与できる変化のバリエーションを増やすことができる。 According to the game machine B10, in addition to the effects of the game machine B9, the first groove portion is formed in one of the first facing portion and the second facing portion of the holding member that face each other across the driven member, and the other Since the second grooves are formed in the grooves, the first grooves and the second grooves can be formed without considering the formation positions of the other. That is, when forming both the first groove and the second groove in one of the first facing portion and the second facing portion, it is necessary to form the first groove and the second groove so as not to cross each other. , the degrees of freedom are limited. On the other hand, according to the game machine B10, both the first groove portion and the second groove portion can be set without considering the positional relationship with the other party for the outline (shape) and the extension length. By increasing the degree of freedom, it is possible to increase the variations of changes that can be given to the displacement mode.

遊技機B5からB7のいずれかにおいて、前記第1溝および第2溝の少なくとも一方は、始端または終端における半径が基準値よりも大きくされることを特徴とする遊技機B11。 In any one of game machines B5 to B7, game machine B11 is characterized in that at least one of the first groove and the second groove has a radius larger than a reference value at a starting end or a terminal end.

遊技機B11によれば、遊技機B5からB7のいずれかの奏する効果に加え、停止状態にある被駆動部材の駆動手段による駆動を開始する初期段階において、負荷を低減して、その駆動をスムーズに開始させることができる。 According to the game machine B11, in addition to the effects of any one of the game machines B5 to B7, in the initial stage of starting the driving of the driven member in the stopped state by the driving means, the load is reduced and the driving is smoothed. can be started at

遊技機B5からB7のいずれかにおいて、前記従動部材を視認不能に遮蔽する遮蔽部材を備え、記第1溝および第2溝の少なくとも一方は、前記従動部材の一部が前記遮蔽部材の領域外に露出され始めてから従動部材の全体が前記遮蔽部材の領域外に露出されるまでの間に対応する領域における半径が基準値よりも小さくされることを特徴とする遊技機B12。 In any one of game machines B5 to B7, a shielding member that shields the driven member invisibly is provided, and at least one of the first groove and the second groove is such that a part of the driven member is outside the area of the shielding member. A game machine B12 characterized in that the radius of a corresponding region is made smaller than a reference value from the start of exposure until the whole of the driven member is exposed outside the region of the shielding member.

遊技機B12によれば、遊技機B5からB7のいずれかの奏する効果に加え、遮蔽部材に従動部材の一部が遮蔽されている範囲において、従動部材の動きを速くできるので、遮蔽部材から従動部材が突然現れる演出や従動部材が遮蔽部材に素早く隠れる演出を行うことができる。 According to the gaming machine B12, in addition to the effect of any one of the gaming machines B5 to B7, the movement of the driven member can be made faster in the range where the driven member is partially shielded by the shielding member. An effect in which the member suddenly appears and an effect in which the driven member quickly hides behind the shielding member can be performed.

<回転動作ユニット600を一例とする発明の概念について>
保持部材と、その保持部材に回転可能に配設される第1回転体および第2回転体と、それら第1回転体および第2回転体に回転駆動力を付与する駆動手段と、を備えた遊技機において、前記第2回転体が、円環状に形成されると共に、前記第1回転体に対して同心に外嵌されることを特徴とする遊技機C1。
<Regarding the Concept of the Invention Using the Rotational Operation Unit 600 as an Example>
A holding member, a first rotating body and a second rotating body rotatably disposed on the holding member, and a driving means for applying a rotational driving force to the first rotating body and the second rotating body A gaming machine C1, wherein the second rotating body is formed in an annular shape and is concentrically fitted onto the first rotating body.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、複数の回転体を回転させることで演出を行うものがある(特開2011-30847号公報(例えば、段落0162、図42から図46参照))。この遊技機によれば、左右に離れて配置される複数の回転体をそれぞれ同一方向へ同期して回転させ、演出に統一感を持たせる。しかしながら、上述した従来の遊技機では、複数の回転体が左右に離れて配置されるため、互いの回転を関連付けて遊技者に認識させることが困難であり、複数の回転体を回転させることによる演出の効果を十分に発揮させることができないという問題点があった。遊技機C1は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、複数の回転体の回転を互いに関連付けて遊技者に認識させやすくして、複数の回転体を回転させることによる演出の効果を十分に発揮させることができる遊技機を提供することを目的とする。 Here, there is a game machine such as a pachinko machine that performs an effect by rotating a plurality of rotating bodies (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-30847 (eg, paragraph 0162, see FIGS. 42 to 46)). According to this game machine, a plurality of rotating bodies arranged separately in the left and right direction are synchronously rotated in the same direction to give a sense of unity to the performance. However, in the above-described conventional game machine, since the plurality of rotating bodies are arranged left and right apart, it is difficult for the player to recognize the rotation of each other in association with each other. There is a problem that the effects of the presentation cannot be exhibited sufficiently. The gaming machine C1 is designed to solve the problems exemplified above. The rotations of a plurality of rotating bodies are associated with each other to make it easier for the player to recognize them, and an effect is produced by rotating the plurality of rotating bodies. To provide a game machine capable of sufficiently exhibiting the effects of

即ち、遊技機C1によれば、第2回転体が、円環状に形成されると共に、第1回転体に対して同心に外嵌されるので、これら第1回転体と第2回転体とを同心に回転させることができる。これにより、第1回転体の回転と第2回転体の回転とを関連付けて遊技者に認識させやすくでき、その結果、複数の回転体をそれぞれ回転させることによる演出の効果を十分に発揮させることができる。 That is, according to the gaming machine C1, the second rotating body is formed in an annular shape and is concentrically fitted onto the first rotating body. Can rotate concentrically. As a result, the rotation of the first rotating body and the rotation of the second rotating body can be easily recognized by the player, and as a result, the effect of presentation by rotating each of the plurality of rotating bodies can be fully exhibited. can be done.

遊技機C1において、前記第1回転体が筒状に形成されることを特徴とする遊技機C2。 A gaming machine C2 characterized in that, in the gaming machine C1, the first rotating body is formed in a cylindrical shape.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、第1回転体が筒状に形成されるので、第1回転体の内周側に演出部材などを配設することができる。これにより、演出部材の周囲を取り囲む第1回転体と、更にその第1回転体の周囲を取り囲む第2回転体とを、演出部材を中心として、それぞれ回転させるという演出を行うことができる。その結果、複数の回転体をそれぞれ回転させるという演出をより効果的に行うことができる。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects of the gaming machine C1, since the first rotating body is formed in a cylindrical shape, it is possible to dispose performance members and the like on the inner peripheral side of the first rotating body. Thus, it is possible to perform a performance of rotating the first rotating body surrounding the performance member and the second rotating body surrounding the first rotating body around the performance member. As a result, an effect of rotating each of the plurality of rotating bodies can be performed more effectively.

遊技機C1又はC2において、前記第1回転体は、前記保持部材に挿通される本体部と、その本体部の軸方向一側において外方へフランジ状に張り出す一側フランジ部と、その一側フランジ部とは反対側となる軸方向他側において外方へ張り出すと共に前記保持部材を挟んで前記一側フランジ部と対向される他側フランジ部と、を備え、前記第2回転体は、前記第1回転体の本体部に外嵌され、前記第1回転体の一側フランジ部と保持部材との間に配設されることを特徴とする遊技機C3。 In the game machine C1 or C2, the first rotating body includes a main body portion inserted into the holding member, a one-side flange portion projecting outward in a flange shape on one axial side of the main body portion, and a second flange portion projecting outward on the other side in the axial direction opposite to the side flange portion and facing the one side flange portion with the holding member interposed therebetween; , a gaming machine C3, which is fitted on the main body of the first rotating body and arranged between the one-side flange of the first rotating body and the holding member.

遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、第1回転体が、保持部材に挿通される本体部と、その本体部の軸方向一側および他側にそれぞれ形成され保持部材を挟んで対向する一側フランジ部および他側フランジ部と、を備え、第2回転体が、第1回転体の本体部に外嵌され、第1回転体の一側フランジ部と保持部材との間に配設されるので、保持部材による第1回転体および第2回転体の保持構造を簡素化することができる。 According to the game machine C3, in addition to the effects of the game machine C1 or C2, the first rotating body is formed in the main body through which the holding member is inserted, and on one side and the other side in the axial direction of the main body. One side flange portion and the other side flange portion facing each other across a member are provided, and the second rotating body is fitted onto the main body portion of the first rotating body, and the one side flange portion of the first rotating body and the holding member are provided. Since it is disposed between and, the holding structure of the first rotating body and the second rotating body by the holding member can be simplified.

即ち、上記構成によれば、第1回転体の本体部が保持部材に挿通されるので、第1回転体を保持部材によって回転可能に保持できる。また、第1回転体の他側フランジ部が保持部材に当接されることで、第1回転体の軸方向一方への変位を規制でき、第1回転体の一側フランジ部が第2回転体に当接され、その第2回転体が保持部材に当接されることで、第1回転体の軸方向他方への変位を規制できる。 That is, according to the above configuration, since the main body portion of the first rotating body is inserted through the holding member, the first rotating body can be rotatably held by the holding member. In addition, since the other side flange portion of the first rotor is brought into contact with the holding member, displacement of the first rotor in one direction in the axial direction can be restricted, and the one side flange portion of the first rotor can be rotated for the second rotation. The displacement of the first rotating body in the other axial direction can be restricted by contacting the body and the second rotating body contacting the holding member.

更に、第2回転体が第1回転体の本体部に外嵌されるので、第1回転体の本体部を介して、第2回転体を保持部材に回転可能に保持できる。また、第2回転体が第1回転体の一側フランジ部に当接され、その第1回転体の他側フランジ部が保持部材に当接されることで、第2回転体の軸方向一方への変位を規制でき、第2回転体が保持部材に当接されることで、第2回転体の軸方向他方への変位を規制できる。 Furthermore, since the second rotating body is fitted onto the main body of the first rotating body, the second rotating body can be rotatably held by the holding member via the main body of the first rotating body. In addition, the second rotating body is brought into contact with one side flange portion of the first rotating body, and the other side flange portion of the first rotating body is brought into contact with the holding member, so that the axial one side of the second rotating body Since the second rotating body is brought into contact with the holding member, it is possible to restrict the displacement of the second rotating body in the other axial direction.

遊技機C3において、前記保持部材に配設されると共に前記駆動手段の回転駆動力を前記第1回転体および第2回転体にそれぞれ伝達する第1歯車および第2歯車を備え、前記第1回転体および第2回転体には、前記第1歯車および第2歯車が歯合される歯車がそれぞれ外周面に刻設されることを特徴とする遊技機C4。 In the gaming machine C3, a first gear and a second gear are provided in the holding member and transmit the rotational driving force of the driving means to the first rotating body and the second rotating body, respectively. A game machine C4 characterized in that gears with which the first gear and the second gear mesh are engraved on the outer peripheral surfaces of the body and the second rotating body, respectively.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、保持部材に配設されると共に駆動手段の回転駆動力を第1回転体および第2回転体にそれぞれ伝達する第1歯車および第2歯車を備え、第1回転体および第2回転体には、第1歯車および第2歯車が歯合される歯車がそれぞれ外周面に刻設されるので、これら第1歯車および第2歯車を介して駆動手段の回転駆動力を第1回転体および第2回転体へ伝達する構造を簡素化できる。特に、第1回転体の本体部を筒状に形成し、その本体部の内周側に演出部材などを配設する場合に、第1回転体および第2回転体の外周面に第1歯車および第2歯車に歯合させる構造が有効となる。 According to the game machine C4, in addition to the effects of the game machine C3, the first gear and the second gear are arranged in the holding member and transmit the rotational driving force of the driving means to the first rotating body and the second rotating body, respectively. Gears are provided on the first rotating body and the second rotating body, and gears with which the first gear and the second gear are meshed are engraved on the outer peripheral surfaces of the first rotating body and the second rotating body. Thus, the structure for transmitting the rotational driving force of the driving means to the first rotating body and the second rotating body can be simplified. In particular, when the main body of the first rotating body is formed in a cylindrical shape and the effect member or the like is disposed on the inner peripheral side of the main body, the first gear is provided on the outer peripheral surfaces of the first rotating body and the second rotating body. and the structure meshing with the second gear becomes effective.

遊技機C4において、前記保持部材の一側に前記第2歯車が配設されると共に前記保持部材の前記一側と反対側となる他側に前記第1歯車が配設され、前記第1歯車が前記第1回転体の他側フランジ部の外周面に刻設された歯車に歯合されると共に、前記第2歯車が前記第2回転体の外周面に刻設された歯車に歯合されることを特徴とする遊技機C5。 In the gaming machine C4, the second gear is arranged on one side of the holding member, and the first gear is arranged on the other side opposite to the one side of the holding member. meshes with the gear engraved on the outer peripheral surface of the other side flange portion of the first rotating body, and the second gear meshes with the gear engraved on the outer peripheral surface of the second rotating body. A gaming machine C5 characterized by:

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、保持部材の一側に第2歯車が配設されると共に保持部材の前記一側と反対側となる他側に第1歯車が配設され、第1歯車が第1回転体の他側フランジ部の外周面に刻設された歯車に歯合されると共に、第2歯車が第2回転体の外周面に刻設された歯車に歯合されるので、例えば、保持部材の一側において第1歯車および第2歯車の両者を第1回転体および第2回転体にそれぞれ歯合させる場合と比較して、第1歯車および第2歯車を介して駆動手段の回転駆動力を第1回転体および第2回転体へ伝達する構造を簡素化できる。 According to the game machine C5, in addition to the effects of the game machine C4, the second gear is arranged on one side of the holding member and the first gear is arranged on the other side opposite to the one side of the holding member. The first gear is meshed with the gear engraved on the outer peripheral surface of the other side flange portion of the first rotating body, and the second gear is engaged with the gear engraved on the outer peripheral surface of the second rotating body. Therefore, for example, compared to the case where both the first gear and the second gear are meshed with the first rotating body and the second rotating body, respectively, on one side of the holding member, the first gear and the second gear are It is possible to simplify the structure for transmitting the rotational driving force of the driving means to the first rotating body and the second rotating body via the gear.

また、第1歯車とその第1歯車が歯合される第1回転体の他側フランジ部とが、第1回転体の一側フランジ部および本体部と第2回転体とが配設される保持部材の一側と反対側となる他側に配設されることで、保持部材の一側を正面視する遊技者に対して、第1歯車と第1回転体の他側フランジ部とを保持部材により遮蔽することができる。即ち、第1歯車と第1回転体の他側フランジ部とを視認不能に遮蔽する構造を、保持部材を利用して簡素化することができる。 In addition, the first gear and the other side flange portion of the first rotating body with which the first gear is meshed, the one side flange portion and main body portion of the first rotating body, and the second rotating body are disposed. By being arranged on the other side opposite to the one side of the holding member, the first gear and the other side flange portion of the first rotating body are visible to the player who views the one side of the holding member from the front. It can be shielded by the holding member. That is, it is possible to simplify the structure for shielding the first gear and the other side flange portion of the first rotating body from being visually recognized by using the holding member.

遊技機C4又はC5のいずれかにおいて、前記駆動手段の回転駆動力を前記第1歯車へ伝達する第1伝達手段と、前記駆動手段の回転駆動力を前記第2歯車へ伝達する第2伝達手段とを備えることを特徴とする遊技機C6。 In either game machine C4 or C5, first transmission means for transmitting the rotational driving force of the driving means to the first gear, and second transmission means for transmitting the rotational driving force of the driving means to the second gear A gaming machine C6 characterized by comprising:

遊技機C6によれば、遊技機C4又はC5の奏する効果に加え、駆動手段の回転駆動力を第1歯車および第2歯車へそれぞれ伝達する第1伝達手段および第2伝達手段を備えるので、第1回転体および第2回転体を1の駆動手段によって回転させることができる。この場合、駆動手段の回転駆動力を、第1歯車へは第1伝達手段により、第2歯車へは第2伝達手段により、それぞれ別の伝達経路によって伝達することができる。よって、それぞれの伝達経路ごとに、例えば、歯車の個数や減速比を設定することで、1の駆動手段により2の回転体を回転させる場合であっても、それら2の回転体(第1回転体および第2回転体)の回転態様を異ならせることができる。その結果、複数の回転体をそれぞれ回転させるという演出をより効果的に行うことができる。 According to the gaming machine C6, in addition to the effects of the gaming machine C4 or C5, the first transmission means and the second transmission means for transmitting the rotational driving force of the drive means to the first gear and the second gear, respectively. The first rotating body and the second rotating body can be rotated by one driving means. In this case, the rotational driving force of the drive means can be transmitted to the first gear by the first transmission means and to the second gear by the second transmission means, respectively, through separate transmission paths. Therefore, for example, by setting the number of gears and the reduction ratio for each transmission path, even if two rotating bodies are rotated by one driving means, the two rotating bodies (first rotating The rotation modes of the body and the second rotating body) can be different. As a result, an effect of rotating each of the plurality of rotating bodies can be performed more effectively.

遊技機C4からC6のいずれかにおいて、前記保持部材は、筒状に形成されると共に前記一側へ突出される筒状部を備え、その保持部材の筒状部の内周側に前記第1回転体の本体部が、前記保持部材の筒状部の外周側に前記第2回転体が、それぞれ回転可能に配設されることを特徴とする遊技機C7。 In any one of game machines C4 to C6, the holding member has a tubular portion that is formed in a tubular shape and protrudes to the one side, and the tubular portion of the holding member is provided on the inner peripheral side of the first The game machine C7 is characterized in that the second rotating body is rotatably disposed on the outer peripheral side of the cylindrical portion of the holding member, respectively.

遊技機C7によれば、遊技機C4からC6のいずれかの奏する効果に加え、保持部材が、筒状に形成されると共に一側へ突出される筒状部を備え、その保持部材の筒状部の内周側に第1回転体の本体部が、保持部材の筒状部の外周側に第2回転体が、それぞれ回転可能に配設されるので、第2回転体を、保持部材の筒状部を介して第1回転体の本体部に外嵌させることができる。即ち、第1回転体のみでなく、第2回転体も保持部材に保持させることができる。これにより、第1回転体および第2回転体の配設位置を、それぞれ保持部材を基準として規定できるので、第1回転体および第2回転体のそれぞれの外周面に刻設された歯車と、保持部材に配設される第1歯車および第2歯車との間の位置関係を、保持部材を基準として規定できる。よって、第1回転体および第2回転体のそれぞれの外周面に刻設された歯車と第1歯車および第2歯車との歯合を安定化させることができる。その結果、歯車の偏摩耗を抑制できると共に駆動抵抗の抑制を図ることができる。 According to the gaming machine C7, in addition to the effects of any one of the gaming machines C4 to C6, the holding member is formed in a tubular shape and has a tubular portion projecting to one side, and the holding member has a tubular shape. Since the main body of the first rotating body is rotatably disposed on the inner peripheral side of the holding member, and the second rotating body is rotatably disposed on the outer peripheral side of the cylindrical portion of the holding member, the second rotating body is arranged on the holding member. It can be externally fitted to the main body of the first rotating body via the tubular portion. That is, not only the first rotating body but also the second rotating body can be held by the holding member. As a result, the arrangement positions of the first rotating body and the second rotating body can be defined with reference to the holding member, respectively, so that the gears engraved on the outer peripheral surfaces of the first rotating body and the second rotating body, A positional relationship between the first gear and the second gear provided on the holding member can be defined with the holding member as a reference. Therefore, it is possible to stabilize the engagement between the gears engraved on the outer peripheral surfaces of the first rotating body and the second rotating body and the first gear and the second gear. As a result, the uneven wear of the gear can be suppressed, and the drive resistance can be suppressed.

遊技機C7において、前記第1回転体は、前記本体部の外周面から突出され前記本体部の軸方向に延設されると共に周方向に所定間隔を隔てて点在される複数の突出部を備えることを特徴とする遊技機C8。 In the game machine C7, the first rotating body has a plurality of projecting portions that project from the outer peripheral surface of the main body portion, extend in the axial direction of the main body portion, and are scattered in the circumferential direction at predetermined intervals. A gaming machine C8 characterized by comprising:

遊技機C8によれば、遊技機C7の奏する効果に加え、第1回転体の本体部が、本体部の外周面から突出され本体部の軸方向に延設されると共に周方向に所定間隔を隔てて点在される複数の突出部を備えるので、第1回転体の本体部と保持部材の筒状部との間の接触領域を突出部に限定して、第1回転体の本体部を保持部材の筒状部の内周側でスムーズに回転させることができる。 According to the game machine C8, in addition to the effects of the game machine C7, the main body of the first rotating body protrudes from the outer peripheral surface of the main body, extends in the axial direction of the main body, and is spaced at a predetermined interval in the circumferential direction. Since a plurality of spaced apart projecting portions are provided, the contact area between the main body portion of the first rotating body and the cylindrical portion of the holding member is limited to the projecting portions, and the main body portion of the first rotating body is moved. It can be smoothly rotated on the inner peripheral side of the cylindrical portion of the holding member.

なお、突出部は、本体部の軸方向に直交する平面で切断した断面の形状が外方へ凸となる円弧状に湾曲されることを好ましい。保持部材の筒状部の内周面との間の接触面積を抑制して、第1回転体の本体部を保持部材の筒状部の内周側で、よりスムーズに回転させることができるからである。 In addition, it is preferable that the protruding portion is curved in an arcuate shape in which the shape of the cross section cut along a plane perpendicular to the axial direction of the main body portion is convex outward. Since the contact area with the inner peripheral surface of the tubular portion of the holding member is suppressed, the body portion of the first rotor can be rotated more smoothly on the inner peripheral side of the tubular portion of the holding member. is.

遊技機C8において、前記第1回転体の本体部は、筒状に形成され、前記第1回転体は、前記本体部の内周面から突出され前記本体部の軸方向に延設されると共に前記突出部と同位相となる位置に配設される複数の内側突出部を備えることを特徴とする遊技機C9。 In the game machine C8, the main body of the first rotating body is formed in a cylindrical shape, and the first rotating body protrudes from the inner peripheral surface of the main body and extends in the axial direction of the main body. A gaming machine C9 comprising a plurality of inner protrusions disposed at positions that are in the same phase as the protrusions.

遊技機C9によれば、遊技機C8の奏する効果に加え、第1回転体の本体部が筒状に形成され、第1回転体が、本体部の内周面から突出され本体部の軸方向に延設されると共に突出部と同位相となる位置(即ち、突出部が形成される領域の裏面側)に配設される複数の内側突出部を備えるので、第1回転体の本体部を樹脂金型により成形する際には、その第1回転体の本体部の形状を、外周面側および内周面側において均一化(対称形状化)して、その成形性を確保することができる。 According to the game machine C9, in addition to the effects of the game machine C8, the main body of the first rotor is formed in a cylindrical shape, and the first rotor protrudes from the inner peripheral surface of the main body and extends in the axial direction of the main body. and a plurality of inner projections provided at positions that are in the same phase as the projections (that is, the back side of the region where the projections are formed), so that the main body of the first rotating body When molding with a resin mold, the shape of the main body of the first rotating body can be uniformed (made symmetrical) on the outer peripheral surface side and the inner peripheral surface side to ensure moldability. .

遊技機C9において、前記第1回転体は、前記本体部が軸方向に分割されると共に、それら分割された部分どうしがねじにより締結固定され、前記ねじが前記突出部に対応する位置に締結されることを特徴とする遊技機C10。 In the game machine C9, the main body of the first rotating body is divided in the axial direction, the divided parts are fastened and fixed with screws, and the screws are fastened at positions corresponding to the protrusions. A gaming machine C10 characterized by:

遊技機C10によれば、遊技機C9の奏する効果に加え、第1回転体は、本体部が軸方向に分割されると共に、それら分割された部分どうしがねじにより締結固定され、ねじが突出部に対応する位置に締結される、即ち、ねじを締結するためのねじ締結部を突出部が兼ねるので、ねじ締結部の強度を確保できる。 According to the game machine C10, in addition to the effects of the game machine C9, the main body of the first rotating body is divided in the axial direction, the divided parts are fastened and fixed by screws, and the screws are the protruding parts. In other words, the projecting portion also serves as the screw fastening portion for fastening the screw, so the strength of the screw fastening portion can be ensured.

遊技機C1からC10のいずれかにおいて、前記保持部材の一側であって、正面視において前記第1回転体または第2回転体の少なくとも一方の回転軌跡に重なる位置に配設され発光可能に形成される発光手段を備えることを特徴とする遊技機C11。 In any one of the game machines C1 to C10, the holding member is disposed at a position overlapping the locus of rotation of at least one of the first rotating body and the second rotating body in a front view, and is formed to be capable of emitting light. A gaming machine C11 characterized by comprising a light emitting means that emits light.

遊技機C11によれば、遊技機C1からC10のいずれかにおいて、保持部材の一側であって、正面視において第1回転体または第2回転体の少なくとも一方の回転軌跡に重なる位置に配設される発光手段を備えるので、第1回転体と第2回転体とを同心に回転させる際に、それら第1回転体または第2回転体の少なくとも一方の回転軌跡上で発光手段による発光を遊技者に視認させることができる。即ち、発光手段による発光と重なる位置において、第1回転体および第2回転体をそれぞれ回転させるという演出を行うことができ、その結果、複数の回転体をそれぞれ回転させるという演出をより効果的に行うことができる。 According to the game machine C11, in any one of the game machines C1 to C10, it is arranged on one side of the holding member and at a position overlapping the locus of rotation of at least one of the first rotating body and the second rotating body when viewed from the front. When the first rotating body and the second rotating body are rotated concentrically, the light emitted by the light emitting means is emitted on the locus of rotation of at least one of the first rotating body and the second rotating body. can be seen by people. That is, it is possible to perform the effect of rotating the first rotating body and the second rotating body at positions overlapping the light emitted by the light emitting means. As a result, the effect of rotating the plurality of rotating bodies can be performed more effectively It can be carried out.

遊技機C11において、前記第1回転体または第2回転体の少なくとも一方には、回転軌跡が正面視において前記発光手段に重なる領域に、前記発光手段が視認可能に形成される第1部分と前記発光手段が視認不能に形成される第2部分とが周方向交互に配設されることを特徴とする遊技機C12。 In the gaming machine C11, at least one of the first rotating body and the second rotating body includes a first portion formed so that the light emitting means can be visually recognized in a region where the locus of rotation overlaps the light emitting means when viewed from the front; A gaming machine C12 characterized in that the second portions in which the light emitting means are formed so as to be invisible are arranged alternately in the circumferential direction.

遊技機C12によれば、遊技機C11の奏する効果に加え、第1回転体または第2回転体の少なくとも一方には、回転軌跡が正面視において発光手段に重なる領域に、発光手段が視認可能に形成される第1部分と発光手段が視認不能に形成される第2部分とが周方向交互に配設されるので、第1回転体および第2回転体が回転される際には、第1部分および第2部分が発光手段の前方を交互に通過することで、発光手段の発光を遊技者に断続的に視認させることができる。即ち、第1回転体および第2回転体をそれぞれ回転させつつ、その回転に発光手段の断続的な発光を関連づけるという演出を行うことができ、その結果、複数の回転体をそれぞれ回転させるという演出をより効果的に行うことができる。 According to the game machine C12, in addition to the effects of the game machine C11, at least one of the first rotating body and the second rotating body has the light emitting means visible in the region where the rotation locus overlaps the light emitting means when viewed from the front. Since the first portions formed and the second portions formed so that the light emitting means are invisible are alternately arranged in the circumferential direction, when the first rotating body and the second rotating body are rotated, the first rotating body and the second rotating body are rotated. Since the part and the second part alternately pass in front of the light emitting means, the player can intermittently see the light emitted from the light emitting means. In other words, it is possible to perform an effect in which the rotation of the first rotating body and the second rotating body are associated with the intermittent light emission of the light emitting means, and as a result, the effect of rotating each of the plurality of rotating bodies. can be done more effectively.

<特徴D群>8個保留演出(わくわくタイム)
取得条件の成立に基づいて、情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を記憶する記憶手段と、判定条件の成立に基づいて、前記取得手段により取得された前記情報に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、前記判定条件が成立する前の前記記憶手段に記憶された1の前記情報に対応した識別図柄を表示する表示手段と、所定の契機に基づいて、前記識別図柄の表示態様を可変させる図柄可変手段と、その図柄可変手段により可変させることが可能な前記識別図柄を決定する可変決定手段と、その可変決定手段により可変させることが可能に決定された前記識別図柄を報知する可変報知手段と、を有し、前記可変決定手段は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が予め定められた所定個数以上であることに基づいて、前記図柄可変手段により可変させることが可能な前記識別図柄として通常時とは異なる前記識別図柄を決定するものであることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group> 8 pending effects (exciting time)
Acquisition means for acquiring information based on the establishment of an acquisition condition, storage means for storing the information acquired by the acquisition means, and the information acquired by the acquisition means based on the establishment of a judgment condition. and a display means for displaying an identification pattern corresponding to one piece of information stored in the storage means before the determination condition is satisfied; , a symbol variable means for varying the display mode of the identification symbol, a variable determination means for determining the identification symbol that can be varied by the symbol variable means, and a variable determined by the variable determination means. and variable notification means for notifying the identification pattern, and the variable determination means, based on the fact that the number of the information stored in the storage means is equal to or greater than a predetermined number, The game machine D1 is characterized in that the identification pattern different from the normal one is determined as the identification pattern that can be changed by the pattern changing means.

ここで、従来のパチンコ機等の遊技機において、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示する。そして、始動口に入賞した場合に、一定数までその抽選の権利を記憶して、その数を図柄によって報知する遊技機が提案されている(例えば、特開2013-13528号公報)。しかしながら、この種のパチンコ機において、保留記憶された抽選内容を先に判別して報知した場合に、それ以降、始動口への入賞意欲が減退してしまい、遊技を止めて抽選結果を待って遊技がされてしまい、遊技者が退屈するという問題点があった。遊技機D1は上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を低減することができる遊技機を提供することを目的としている。 Here, in a conventional game machine such as a pachinko machine, a lottery is conducted when a game ball enters a starting hole, and a variation performance or a big win performance according to the lottery result is displayed on a liquid crystal screen. Then, a gaming machine has been proposed that, when winning a starting slot, stores the right of the lottery up to a certain number and notifies the number by a symbol (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-13528). However, in this type of pachinko machine, if the content of the lottery that has been reserved and stored is first discriminated and reported, the motivation to win a prize at the starting port will decrease after that, and the game will be stopped and the lottery result will be waited for. There is a problem that the game is played and the player becomes bored. The gaming machine D1 was created to solve the above-described problems, and aims to provide a gaming machine that can reduce the problem of the player getting bored with the game early.

遊技機D1によれば、取得条件の成立に基づいて、情報が取得手段により取得される。その取得手段により取得された情報が記憶手段により記憶される。判定条件の成立に基づいて、取得手段により取得された情報に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。判定条件が成立する前の記憶手段に記憶された1の情報に対応した識別図柄が表示手段により表示される。所定の契機に基づいて、識別図柄の表示態様が図柄可変手段により可変される。その図柄可変手段により可変させることが可能な識別図柄が可変決定手段により決定される。その可変決定手段により可変させることが可能に決定された識別図柄が可変報知手段により報知される。前記可変決定手段は、記憶手段に記憶されている情報の数が予め定められた所定個数以上であることに基づいて、図柄可変手段により可変させることが可能な識別図柄として通常時とは異なる識別図柄が可変決定手段により決定される。これにより、所定個数以上まで情報が記憶されるように遊技者が遊技を行うように促すことができる。よって、遊技者の遊技を行う意欲を増大させることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を低減できるという効果がある。 According to the gaming machine D1, the information is acquired by the acquisition means based on the establishment of the acquisition condition. The information acquired by the acquisition means is stored by the storage means. Based on the establishment of the determination condition, the propriety determination is executed by the propriety determination means based on the information acquired by the acquisition means. The display means displays an identification pattern corresponding to one piece of information stored in the storage means before the determination condition is satisfied. The display mode of the identification pattern is changed by the pattern changing means based on a predetermined trigger. The identification pattern that can be changed by the pattern changing means is determined by the variable determining means. The identification pattern determined to be variable by the variable determination means is notified by the variable notification means. Based on the fact that the number of pieces of information stored in the storage means is equal to or greater than a predetermined number, the variable determination means selects an identification pattern that is different from the normal time as an identification pattern that can be varied by the pattern changing means. A symbol is determined by the variable determining means. Thus, it is possible to encourage the player to play the game so that the information is stored up to the predetermined number or more. Therefore, it is possible to increase the motivation of the player to play the game, and to reduce the problem of the player becoming bored with the game early.

遊技機D1において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことを判別する操作判別手段と、を有し、前記所定の契機は、前記操作判別手段により前記操作手段が操作されたことが判別された場合であることを特徴とする遊技機D2。 The game machine D1 has operation means that can be operated by a player and operation determination means for determining that the operation means has been operated, and the predetermined trigger is that the operation means is operated by the operation determination means. A game machine D2 characterized in that it is determined that the game machine has been operated.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段が操作されたことが操作判別手段により判別される。操作判別手段により前記操作手段が操作されたことが判別された場合に所定契機とされる。これにより、操作手段を操作する楽しみを増大させることができる。よって、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine D2, in addition to the effects of the gaming machine D1, the following effects are exhibited. That is, the operation determination means determines that the operation means operable by the player has been operated. A predetermined trigger is set when the operation determination means determines that the operation means has been operated. This makes it possible to increase the enjoyment of operating the operating means. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the player gets bored early.

遊技機D1またはD2において、前記可変決定手段は、前記情報の数が予め定められた所定個数以上であることに基づいて、複数の前記識別図柄に対して可変可能に決定するものであることを特徴とする遊技機D3。 In the game machine D1 or D2, the variable determination means variably determines the plurality of identification symbols based on the fact that the number of the information is equal to or greater than a predetermined number. Characterized game machine D3.

遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、情報の数が予め定められた所定個数以上であることに基づいて、複数の識別図柄に対して可変可能に可変決定手段により決定されるので、所定個数以上の情報を記憶させるように遊技者に遊技を促すことができるという効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects of the gaming machine D1 or D2, based on the fact that the number of pieces of information is equal to or greater than a predetermined number, a plurality of identification symbols are variably determined by the variable determining means. Since it is determined, there is an effect that the player can be encouraged to play the game so as to store the predetermined number or more of information.

遊技機D3において、前記可変決定手段により複数の前記識別図柄に対して可変可能に決定されている場合には、前記操作判別手段により操作されたと判別されることに基づいて、予め定められた順序で1の前記識別図柄が前記図柄可変手段により可変されて表示されるものであることを特徴とする遊技機D4。 In the gaming machine D3, when the variable determining means determines that the identification symbols are variably determined, a predetermined order is determined based on the fact that the operation determining means determines that the symbols have been operated. The game machine D4 is characterized in that the identification pattern of (1) is changed and displayed by the pattern changing means.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、可変決定手段により複数の識別図柄に対して可変可能に決定されている場合には、操作判別手段により操作されたと判別されることに基づいて、予め定められた順序で1の識別図柄が図柄可変手段により可変されて表示されるので、遊技者にわかり易く報知を行うことができるという効果がある。 According to the game machine D4, in addition to the effects of the game machine D3, when the variable determination means determines that the identification symbols are variably determined, the operation determination means determines that the operation has been performed. Based on this, one identification pattern is changed and displayed in a predetermined order by the pattern changing means, so that there is an effect that the player can be notified in an easy-to-understand manner.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記判定条件が成立するよりも前に前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて当否判定を実行する事前当否判定手段を有し、前記図柄可変手段は、可変させる前記識別図柄に対応する前記情報について前記事前当否判定手段による当否判定結果に基づいた報知態様で可変させて表示するものであることを特徴とする遊技機D5。 Any one of the game machines D1 to D4 has prior right/wrong determination means for executing right/wrong determination based on the information stored in the storage means before the determination condition is established, and the symbol variable means. The game machine D5 is characterized in that the information corresponding to the variable identification pattern is changed and displayed in a notification mode based on the result of the right/wrong determination by the prior right/wrong determination means.

遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定条件が成立するよりも前に記憶手段に記憶されている情報に基づいて当否判定が事前当否判定手段により実行される。可変させる識別図柄に対応する情報について事前当否判定手段による当否判定結果に基づいた報知態様で図柄可変手段により可変させて表示される。これにより、当否判定結果が報知されるよりも先に遊技者に当否判定結果を報知できる。よって、図柄可変手段により可変される表示態様について遊技者が興味を持って遊技を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine D5, in addition to the effects of any one of the gaming machines D1 to D4, the following effects are exhibited. In other words, the propriety judgment is executed by the prior propriety judging means based on the information stored in the storage means before the judging condition is satisfied. The information corresponding to the identification pattern to be changed is changed and displayed by the pattern changing means in a notification mode based on the result of the suitability judgment by the prior suitability judging means. As a result, the player can be notified of the success/failure determination result before the success/failure determination result is reported. Therefore, there is an effect that the player can play the game with interest in the display mode that is changed by the pattern changing means.

遊技機D5において、前記可変決定手段により複数の前記識別図柄が可変可能に決定されている場合には、可変可能に決定されている前記識別図柄に対応する前記情報のうち、いずれかの前記情報について前記事前当否判定手段により判定された判定結果に基づいた報知態様で前記図柄可変手段により可変されて表示されるものであることを特徴とする遊技機D6。 In the gaming machine D5, when the plurality of identification symbols are variably determined by the variable determining means, any of the information corresponding to the identification symbols determined to be variably selected is changed by the pattern changing means and displayed in a notification mode based on the determination result determined by the prior appropriateness determination means.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、可変決定手段により複数の識別図柄が可変可能に決定されている場合には、可変可能に決定されている識別図柄に対応する情報のうち、いずれかの情報について事前当否判定手段により判定された判定結果に基づいた報知態様で図柄可変手段により可変されて表示されるので、当否判定結果が識別図柄で表示されるよりも前に知ることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine D6, in addition to the effects of the gaming machine D5, when a plurality of identification symbols are variably determined by the variable determining means, information corresponding to the variably determined identification symbols is obtained. Since any of the information is displayed while being changed by the pattern changing means in a notification mode based on the determination result determined by the prior appropriateness determining means, the appropriateness determination result is known before it is displayed in the identification pattern. There is an effect that it is possible to improve the amusement of the game.

遊技機D6において、前記可変決定手段により複数の前記識別図柄が可変可能に決定されている場合には、複数の前記識別図柄を可変させて表示することで、1の報知態様を表示するものであることを特徴とする遊技機D7。 In the gaming machine D6, when the plurality of identification symbols are determined to be variable by the variable determining means, one notification mode is displayed by displaying the plurality of identification symbols in a variable manner. A gaming machine D7 characterized by:

遊技機D7によれば、遊技機D6の奏する効果に加え、可変決定手段により複数の識別図柄が可変可能に決定されている場合には、複数の識別図柄を可変させて表示することで、1の報知態様が表示されるので、報知態様を多様にして遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine D7, in addition to the effects of the gaming machine D6, when a plurality of identification symbols are determined to be variable by the variable determination means, the plurality of identification symbols are displayed in a variable manner to achieve 1 is displayed, there is an effect that the amusement of the game can be improved by diversifying the notification modes.

<特徴D´群>8個保留演出2(わくわくタイム)
取得条件の成立に基づいて、情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、判定条件が成立すると、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、前記記憶手段に記憶された前記情報のうち、前記判定手段による判定の実行が行われる前の前記情報に対応した識別図柄を少なくとも表示する表示手段と、所定の契機に基づいて、前記記憶手段に記憶された前記情報のうち、前記判定手段による判定の実行が行われる前の前記情報の数が予め定められた所定個数以上である場合に、前記表示手段に表示されている少なくとも前記所定個数の前記識別図柄の表示態様を、所定の表示態様に可変させる図柄可変手段と、を備えることを特徴とする遊技機D´1。
<Feature D'group> 8 pending effects 2 (exciting time)
Acquisition means capable of acquiring information based on the establishment of an acquisition condition, storage means for storing the information acquired by the acquisition means, and when the determination condition is met, the information stored in the storage means display means for displaying at least an identification pattern corresponding to the information stored in the storage means before execution of the determination by the determination means; and a predetermined based on the trigger, when the number of the information stored in the storage means before execution of the determination by the determination means is a predetermined number or more, the display means a symbol changing means for varying a display mode of at least the predetermined number of identification symbols displayed in the game machine D'1 to a predetermined display mode.

ここで、従来のパチンコ機等の遊技機において、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示する。そして、始動口に入賞した場合に、一定数までその抽選の権利を記憶して、その数を図柄によって報知する遊技機が提案されている(例えば、特開2013-13528号公報)。しかしながら、この種のパチンコ機において、保留記憶された抽選内容を先に判別して報知した場合に、それ以降、始動口への入賞意欲が減退してしまい、遊技を止めて抽選結果を待って遊技がされてしまい、遊技者が退屈するという問題点があった。遊技機D´1は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を低減することができる遊技機を提供することを目的としている。 Here, in a conventional game machine such as a pachinko machine, a lottery is conducted when a game ball enters a starting hole, and a variation performance or a big win performance according to the lottery result is displayed on a liquid crystal screen. Then, a gaming machine has been proposed that, when winning a starting slot, stores the right of the lottery up to a certain number and notifies the number by a symbol (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-13528). However, in this type of pachinko machine, if the content of the lottery that has been reserved and stored is first discriminated and reported, the motivation to win a prize at the starting port will decrease after that, and the game will be stopped and the lottery result will be waited for. There is a problem that the game is played and the player becomes bored. The gaming machine D'1 was created to solve the above-described problems, and aims to provide a gaming machine that can reduce the problem of the player getting bored with the game early. .

遊技機D´1によれば、取得条件の成立に基づいて、情報が取得手段により取得され、その取得手段により取得された情報が記憶手段により記憶される。判定条件が成立すると、判定手段により取得手段により取得された情報に基づいた判定が実行される。表示手段は、記憶手段に記憶された情報のうち、判定手段による判定の実行が行われる前の情報に対応した識別図柄を少なくとも表示する。所定の契機に基づいて、記憶手段に記憶された情報のうち、判定手段による判定の実行が行われる前の情報の数が予め定められた所定個数以上の場合に、図柄可変手段により表示手段に表示されている少なくとも所定個数の識別図柄の表示態様を、所定の表示態様に可変させる。 According to the gaming machine D'1, the information is acquired by the acquisition means based on the establishment of the acquisition condition, and the information acquired by the acquisition means is stored by the storage means. When the determination condition is established, determination is performed by the determination means based on the information acquired by the acquisition means. The display means displays at least the identification pattern corresponding to the information stored in the storage means before the determination is performed by the determination means. Based on a predetermined trigger, when the number of pieces of information stored in the storage means before execution of determination by the determination means is equal to or greater than a predetermined number, the pattern variable means displays the information on the display means. The display mode of at least a predetermined number of displayed identification patterns is changed to a predetermined display mode.

これにより、所定個数以上まで情報が記憶されるように遊技者が遊技を行うように促すことができる。よって、遊技者の遊技を行う意欲を増大させることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を低減できるという効果がある。 Thus, it is possible to encourage the player to play the game so that the information is stored up to the predetermined number or more. Therefore, it is possible to increase the motivation of the player to play the game, and to reduce the problem of the player becoming bored with the game early.

遊技機D´1において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことを判定する操作判定手段と、を有し、前記所定の契機は、前記操作判定手段により前記操作手段が操作されたことが判定された場合であることを特徴とする遊技機D´2。 The game machine D'1 has operation means that can be operated by a player, and operation determination means for determining that the operation means has been operated, and the predetermined trigger is determined by the operation determination means. A game machine D'2 characterized in that it is determined that the means has been operated.

遊技機D´2によれば、遊技機D´1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段が操作されたことが操作判別手段により判別される。そして、操作判定手段により操作手段が操作されたことが判定された場合を所定の契機とする。これにより、操作手段を操作する楽しみを増大させることができる。よって、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine D'2, in addition to the effects of the gaming machine D'1, the following effects are exhibited. That is, the operation determination means determines that the operation means operable by the player has been operated. A predetermined trigger is a case where the operation determination means determines that the operation means has been operated. This makes it possible to increase the enjoyment of operating the operating means. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the player gets bored early.

遊技機D´2において、前記操作判定手段により前記操作手段が操作されたことが判定された場合に表示態様が可変する識別図柄を、前記操作手段が操作される前に特定可能に報知する可変報知手段を備えたことを特徴とする遊技機D´3。 In a gaming machine D'2, a variable system that notifies, before the operation means is operated, an identification pattern whose display mode changes when the operation determination means determines that the operation means has been operated. A gaming machine D'3 characterized by comprising a notification means.

遊技機D´3によれば、遊技機D´2の奏する効果に加え、可変報知手段により操作手段が操作されたことが判定された場合に表示態様が可変する識別図柄を、可変報知手段により、操作手段が操作される前に特定可能に報知するので、遊技者はどの識別図柄の表示態様が可変するのかを把握した状態で操作手段を操作することが可能となり、操作手段を操作する楽しみを増大させることができる。よって、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine D'3, in addition to the effects of the gaming machine D'2, the identification pattern whose display mode changes when it is determined by the variable notification means that the operation means has been operated is displayed by the variable notification means. Since the information is identifiable before the operating means is operated, the player can operate the operating means while grasping which identification pattern display mode is to be changed, and enjoys operating the operating means. can be increased. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the player gets bored early.

遊技機D´3において、前記可変報知手段は、前記識別図柄の表示態様を可変報知態様に可変することにより、前記操作判定手段により前記操作手段が操作されたことが判定された場合に表示態様が可変する識別図柄を、前記操作手段が操作される前に特定可能に報知するものであることを特徴とする遊技機D´4。 In the gaming machine D'3, the variable notification means changes the display mode of the identification pattern to a variable notification mode, so that the display mode is displayed when the operation determination means determines that the operation means has been operated. A game machine D'4, characterized in that an identification pattern in which a variable is identifiably notified before the operation means is operated.

遊技機D´4によれば、遊技機D´3の奏する効果に加え、可変報知手段が識別図柄自体を可変報知態様に可変することにより報知を行うので、遊技者はどの識別図柄の表示態様が可変するのかを容易に把握することができるという効果がある。 According to the game machine D'4, in addition to the effects of the game machine D'3, the variable notification means performs notification by changing the identification pattern itself to a variable notification mode, so that the player can determine which identification pattern is displayed. There is an effect that it is possible to easily grasp whether is variable.

遊技機D´4において、前記可変報知手段により複数の前記識別図柄が前記可変報知態様に可変されている場合には、前記操作判定手段により操作されたと判定されることに基づいて、予め定められた順序で1の前記識別図柄が前記図柄可変手段により可変されて表示されるものであることを特徴とする遊技機D´5。 In the gaming machine D'4, when the plurality of identification symbols are changed to the variable notification mode by the variable notification means, a predetermined number is determined based on the fact that the operation determination means determines that the operation has been performed. The game machine D'5 is characterized in that one of the identification symbols is displayed in the order that the identification symbols are varied by the symbol varying means.

遊技機D´5によれば、遊技機D´4の奏する効果に加え、可変報知手段により複数の識別図柄が可変報知態様に可変されている場合に、操作判定手段により操作されたと判定されることに基づいて、予め定められた順序で1の識別図柄が可変されて表示されるので、遊技者に分かりやすく報知を行うことができるという効果がある。 According to the game machine D'5, in addition to the effects of the game machine D'4, when the plurality of identification symbols are changed to the variable notification mode by the variable notification means, it is determined that the operation has been performed by the operation determination means. Based on this, since one identification pattern is displayed in a variable manner in a predetermined order, there is an effect that it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner.

遊技機D´1からD´5のいずれかにおいて、前記判定手段による判定の実行が行われる前に、前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判定を実行する事前判定手段を有し、前記図柄可変手段は、前記事前判定手段により判定された判定結果に基づいた報知態様で前記識別図柄の表示態様を所定の表示態様に可変するものであることを特徴とする遊技機D´6。 Any one of the game machines D'1 to D'5 has pre-determination means for performing determination based on the information stored in the storage means before the determination is performed by the determination means. The game machine D' is characterized in that the pattern changing means changes the display form of the identification pattern to a predetermined display form in a notification mode based on the determination result determined by the prior determination means. 6.

遊技機D´6によれば、遊技機D´1からD´5の何れかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定条件による判定の実行が行われる前に、記憶手段に記憶されている情報に基づいて判定が事前判定手段により実行される。そして、事前判定手段による判定結果に基づいた報知態様で識別図柄の表示態様を所定の表示態様に可変させて表示させる。これにより、判定手段が実行されるよりも前に遊技者に事前判定手段の判定結果を報知できる。よって、図柄可変手段により可変される表示態様について遊技者が興味を持って遊技を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine D'6, in addition to the effects of any one of the gaming machines D'1 to D'5, the following effects are exhibited. That is, prior to execution of determination based on the determination conditions, the determination is performed by the preliminary determination means based on the information stored in the storage means. Then, the display mode of the identification pattern is changed to a predetermined display mode and displayed in a notification mode based on the determination result by the prior determination means. As a result, the determination result of the preliminary determination means can be notified to the player before the determination means is executed. Therefore, there is an effect that the player can play the game with interest in the display mode that is changed by the pattern changing means.

遊技機D´6において、前記予め定められた順序とは、前記識別図柄に対応する前記情報が前記記憶手段に記憶された順序であり、前記図柄可変手段は、前記識別図柄の表示態様のうち前記順序の後半に対応する識別図柄の表示態様を前記報知態様に可変するものであることを特徴とする遊技機D´7。 In the gaming machine D'6, the predetermined order is the order in which the information corresponding to the identification symbols is stored in the storage means, and the symbol changing means selects one of the display modes of the identification symbols. A gaming machine D'7 is characterized in that the display mode of the identification pattern corresponding to the second half of the order is variable to the notification mode.

遊技機D´7によれば、遊技機D´6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、図柄可変手段により識別図柄の表示態様が可変する順序を記憶手段に記憶された順序とし、その順序の後半に対応する識別図柄の表示態様を報知態様に可変させる。これにより、操作手段を操作する楽しみを増大させることができる。よって、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine D'7, in addition to the effects of the gaming machine D'6, the following effects are exhibited. That is, the order in which the display mode of the identification pattern is changed by the pattern changing means is set as the order stored in the storage means, and the display mode of the identification pattern corresponding to the second half of the order is changed to the notification mode. This makes it possible to increase the enjoyment of operating the operating means. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the player gets bored early.

遊技機D´1からD´7のいずれかにおいて、前記図柄可変手段により前記所定の表示態様に可変された識別図柄が前記表示手段に表示されている間に、前記記憶手段が新たに記憶した前記情報に対応した識別図柄の表示態様も、前記所定の契機に基づいて前記所定の表示態様に可変させる追加図柄可変手段を備えたことを特徴とする遊技機D´8。 In any one of the game machines D'1 to D'7, while the identification pattern changed to the predetermined display mode by the pattern changing means is displayed on the display means, the storage means newly stores The gaming machine D'8 is characterized by further comprising additional pattern changing means for changing the display mode of the identification pattern corresponding to the information to the predetermined display mode based on the predetermined trigger.

遊技機D´8によれば、遊技機D´1からD´7のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、図柄可変手段により所定の表示態様に可変された識別図柄が表示手段に表示されている間に記憶手段が新たに記憶した情報に対応した識別図柄の表示態様を、所定の契機に基づいて、追加図柄可変手段により所定の表示態様に可変させる。これにより、所定個数以上まで情報が記憶された後も継続して遊技者が遊技を行うように促すことができる。よって、遊技者の遊技を行う意欲を増大させることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を低減できるという効果がある。 According to the gaming machine D'8, in addition to the effects of any one of the gaming machines D'1 to D'7, the following effects are exhibited. That is, the display mode of the identification pattern corresponding to the information newly stored in the storage means is changed based on a predetermined opportunity while the identification pattern changed to the predetermined display mode by the pattern changing means is displayed on the display means. , the additional pattern changing means is used to change the display mode to a predetermined one. As a result, the player can continue to be encouraged to play the game even after the predetermined number or more of information is stored. Therefore, it is possible to increase the motivation of the player to play the game, and to reduce the problem of the player becoming bored with the game early.

遊技機D´1からD´8のいずれかにおいて、前記図柄可変手段により前記所定の表示態様に可変された識別図柄に対応した前記情報が全て前記判定手段によって判定を実行された場合において、前記記憶手段に記憶された前記情報のうち、前記判定手段による判定の実行が行われる前の前記情報の数が予め定められた第2所定個数以上である場合に、所定の契機に基づいて、前記表示手段に表示されている少なくとも前記第2所定個数の前記識別図柄の表示態様を、所定の第2態様に可変する第2図柄可変手段と、を備えることを特徴とする遊技機D´9。 In any one of the game machines D'1 to D'8, when all the information corresponding to the identification pattern changed to the predetermined display mode by the pattern changing means is judged by the judgment means, If the number of pieces of the information stored in the storage means before execution of judgment by the judging means is equal to or greater than a predetermined second prescribed number, based on a prescribed trigger, A gaming machine D'9, further comprising a second pattern changing means for changing a display mode of at least the second predetermined number of identification patterns displayed on the display means to a predetermined second mode.

遊技機D´9によれば、遊技機D´1からD´8のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、図柄可変手段により所定の表示態様に可変された識別図柄に対応した情報が全て判定手段によって判定を実行された場合において、記憶手段に記憶された情報のうち、判定手段による判定の実行が行われる前の情報の数が予め定められた第2所定個数以上である場合に、所定の契機に基づいて、第2図柄可変手段により表示手段に表示されている少なくとも第2所定個数の識別図柄の表示態様を、所定の第2態様に可変させる。これにより、所定個数以上まで情報が記憶されるように遊技者が遊技を行った後に、再度第2所定個数以上まで情報が記憶されるように遊技者が遊技を行うように促すことができる。よって、遊技者の遊技を行う意欲を増大させることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を低減できるという効果がある。 According to the gaming machine D'9, in addition to the effects of any one of the gaming machines D'1 to D'8, the following effects are exhibited. That is, when all the information corresponding to the identification pattern changed to the predetermined display mode by the pattern changing means is judged by the judging means, the execution of judgment by the judging means out of the information stored in the storage means. When the number of pieces of information before being processed is equal to or greater than a second predetermined number, at least a second predetermined number of identification symbols displayed on the display means by the second symbol changing means based on a predetermined trigger. is changed to a predetermined second mode. Thus, after the player plays the game so that the information is stored up to the predetermined number or more, the player can be urged to play the game again so that the information is stored up to the second predetermined number or more. Therefore, it is possible to increase the motivation of the player to play the game, and to reduce the problem of the player becoming bored with the game early.

遊技機D´1からD´9のいずれかにおいて、前記所定の表示態様は、複数の前記識別図柄の表示態様を組み合わせて1つの表示態様とするものであることを特徴とする遊技機D´10。 In any one of the game machines D'1 to D'9, the predetermined display mode is a combination of a plurality of display modes of the identification symbols to form one display mode. 10.

遊技機D´10によれば、遊技機D´1からD´9のいずれかの奏する効果に加え、複数の識別図柄の表示態様を組み合わせて1つの表示態様とするものであるので、識別図柄の表示態様に意外性を持たせ遊技者の遊技を行う意欲を増大させることができるという効果がある。 According to the game machine D'10, in addition to the effects of any one of the game machines D'1 to D'9, the display mode of a plurality of identification patterns is combined into one display mode. There is an effect that it is possible to increase the willingness of the player to play the game by giving the display mode of .

<特徴E群>ブランク図柄をプッシュボタン予告に変えて表示
抽選条件の成立に基づいて、抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を複数の異なる主図柄とその図柄間に前記主図柄とは異なる副図柄で構成された図柄列を複数並べて表示することで、各図柄列同士の前記主図柄の停止表示された組み合わせで表示可能な表示手段と、その表示手段に特定の抽選結果を示す前記主図柄の組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、所定の条件が成立したことに基づいて、前記停止表示された前記図柄列の前記副図柄の表示態様を可変させる副図柄可変手段と、その副図柄可変手段により可変して表示された前記副図柄を合成した合成表示態様で表示するか否かを前記抽選手段による抽選結果に基づいて決定する合成決定手段と、その合成決定手段により前記合成表示態様で表示すると決定されたことに基づいて、前記合成表示態様を前記表示手段に表示する合成表示態様表示手段とを有するものであることを特徴とする遊技機E1。
<Feature Group E> Displaying blank symbols by changing them to push-button advance notice Lottery means for executing a lottery based on the establishment of lottery conditions, By arranging and displaying a plurality of pattern rows composed of sub-patterns different from the patterns, a display means capable of displaying the stopped and displayed combination of the main patterns of each pattern row, and a lottery result specific to the display means. and a privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player based on the display of the combination of the main symbols indicating that the stop is performed based on the establishment of a predetermined condition A sub-symbol variable means for varying the display mode of the sub-symbols of the displayed symbol row and whether or not to display in a combined display mode obtained by synthesizing the sub-symbols displayed by the sub-symbol variable means. A synthesis determining means for determining based on the result of the lottery by the lottery means, and a synthesized display mode for displaying the synthesized display mode on the display means based on the determination by the synthesis determining means to display in the synthesized display mode. A gaming machine E1 characterized by comprising display means.

ここで、従来のパチンコ機等の遊技機において、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機の中には、遊技機に遊技者が操作可能な操作手段(スイッチ等)を設けて遊技者がその操作手段を操作することにより遊技の演出等を変化させる遊技機が提案されている(例えば、特開2010-075741号公報)。このようなパチンコ機において、例えば、遊技者が操作手段を操作した場合に多様な演出を実行しようと、操作手段が操作された場合に遊技の演出を変化させるかの抽選を実行するものがある。しかしながら、この種のパチンコ機において、遊技者の操作により一定のタイミング等で遊技の演出が変化してしまい遊技者が遊技に対して単調な印象を持ってしまい、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう問題点があった。遊技機E1は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 Here, in a conventional game machine such as a pachinko machine, there is a pachinko machine that performs a lottery when a game ball enters a starting hole and displays a variable effect or a big win effect according to the result of the lottery on a liquid crystal screen. Are known. In such effects, various patterns of effects are executed, such as effects to give the players a sense of expectation and effects to increase the player's willingness to participate in the game, to improve the interest in the game. . Among these types of pachinko machines, there is proposed a game machine in which operation means (switches, etc.) that can be operated by the player is provided in the game machine, and the player operates the operation means to change the performance of the game. (for example, JP-A-2010-075741). In such a pachinko machine, for example, there is a machine in which a lottery is executed as to whether or not to change the game effect when the operating means is operated by the player, in order to execute various effects when the operating means is operated. . However, in this type of pachinko machine, the performance of the game changes at a certain timing or the like due to the player's operation, and the player has a monotonous impression of the game, and the player quickly becomes bored with the game. There was a problem. The gaming machine E1 was created to solve the above-described problems, and aims to provide a gaming machine that can prevent a player from quickly becoming bored with the game.

遊技機E1によれば、抽選条件の成立に基づいて、抽選が抽選手段により実行される。その抽選手段による抽選結果を複数の異なる主図柄とその図柄間に主図柄とは異なる副図柄で構成された図柄列を複数並べて表示することで、各図柄列同士の主図柄の停止表示された組み合わせで表示手段により表示される。その表示手段に特定の抽選結果を示す主図柄の組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技者に有利な特典が特典付与手段により付与される。所定の条件が成立したことに基づいて、停止表示された図柄列の副図柄の表示態様が副図柄可変手段により可変される。その副図柄可変手段により可変して表示された副図柄を合成した合成表示態様で表示するか否かが抽選手段による抽選結果に基づいて合成決定手段により決定される。その合成決定手段により合成表示態様で表示すると決定されたことに基づいて、合成表示態様が表示手段に合成表示態様表示手段により表示される。これにより、合成表示態様が表示されることで、遊技者に新鮮味のある演出を提供できる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を低減できるという効果がある。 According to the gaming machine E1, the lottery is executed by the lottery means based on the establishment of the lottery condition. A lottery result by the lottery means is displayed by arranging a plurality of pattern rows composed of a plurality of different main patterns and sub-patterns different from the main patterns between the patterns, so that the main patterns of each pattern row are stopped and displayed. The combination is displayed by the display means. Based on the display of a combination of main symbols indicating a specific lottery result on the display means, a privilege that is advantageous to the player is given by the privilege giving means. When a predetermined condition is established, the display mode of the sub-symbols of the stopped symbol row is varied by the sub-symbol varying means. Whether or not to display in a composite display mode in which the sub-symbols changed and displayed by the sub-symbol changing means are to be displayed is determined by the composition determining means based on the lottery results of the lottery means. The combined display mode is displayed on the display means by the combined display mode display means based on the determination by the combination determination means to display in the combined display mode. Thus, by displaying the combined display mode, it is possible to provide the player with a fresh presentation. Therefore, there is an effect that it is possible to reduce the problem that the player gets bored with the game early.

遊技機E1において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことを判別する操作判別手段と、その操作判別手段により操作されたと判別された場合に、前記副図柄可変手段により前記副図柄の表示態様が可変して表示されていると、その表示態様を特定の表示態様に可変して表示する操作可変表示手段と、を有することを特徴とする遊技機E2。 In the gaming machine E1, an operation means that can be operated by the player, an operation determination means for determining that the operation means has been operated, and the sub symbol variable means if the operation determination means determines that the operation has been performed. an operation variable display means for changing the display mode to a specific display mode when the display mode of the sub-symbol is changed and displayed by the game machine E2.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段が操作されたことが操作判別手段により判別される。その操作判別手段により操作されたと判別された場合に、副図柄可変手段により副図柄の表示態様が可変して表示されていると、その表示態様が操作可変表示手段により特定の表示態様に可変して表示される。これにより、操作手段を遊技者が操作する楽しみを増大できる。よって、遊技者が遊技により参加することができるという効果がある。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects of the gaming machine E1, the following effects are exhibited. That is, the operation determination means determines that the operation means operable by the player has been operated. When it is determined by the operation determining means that the operation has been performed, if the display mode of the sub-symbol is changed and displayed by the sub-symbol changing means, the display mode is changed to a specific display mode by the operation-variable display means. displayed. As a result, the enjoyment of operating the operating means by the player can be increased. Therefore, there is an effect that the player can participate in the game.

遊技機E2において、前記操作可変表示手段は、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、複数の前記特定の表示態様のうち、一の前記特定の表示態様に前記副図柄の表示態様を可変して表示するものであることを特徴とする遊技機E3。 In the gaming machine E2, the variable operation display means changes the display mode of the sub-symbol to one of the plurality of specific display modes based on the result of the lottery by the lottery means. A gaming machine E3 characterized by being a display.

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、抽選手段による抽選結果に基づいて、複数の特定の表示態様のうち、一の特定の表示態様に副図柄の表示態様が可変して操作可変表示手段により表示されるので、副図柄の表示態様を多様にすることができ、遊技者に新鮮味のある演出を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine E3, in addition to the effects of the gaming machine E2, the display mode of the sub-symbol is changed to one specific display mode among a plurality of specific display modes based on the lottery result by the lottery means. Since the sub-symbols are displayed by the variable operation display means, it is possible to diversify the display modes of the sub-symbols, and there is an effect that a fresh performance can be provided to the player.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、前記図柄列を所定期間の間、動的表示した後、予め定められた順序で停止表示する図柄列停止手段と、その図柄列停止手段により2以上の図柄列が停止表示されて、1以上の図柄列が動的表示されている場合におけるその図柄列の動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、を有し、前記所定の条件が成立した場合には、前記動的表示期間決定手段は、通常時とは異なる特定の動的表示期間を決定するものであることを特徴とする遊技機E4。 In any one of the gaming machines E1 to E3, a symbol row stopping means for stopping and displaying two or more symbols in a predetermined order after dynamic display of the symbol row for a predetermined period, and two or more symbols by the symbol row stopping means. dynamic display period determination means for determining a dynamic display period of the symbol row when the row is statically displayed and one or more symbol rows are dynamically displayed, and the predetermined condition is established. In this case, the dynamic display period determination means determines a specific dynamic display period that is different from the normal display period.

遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、図柄列が所定期間の間、動的表示した後、予め定められた順序で図柄列停止手段により停止表示される。その図柄列停止手段により2以上の図柄列が停止表示されて、1以上の図柄列が動的表示されている場合に、その図柄列の動的表示期間が動的表示期間決定手段により決定される。所定の条件が成立した場合には、動的表示期間決定手段は、通常時とは異なる特定の動的表示期間が動的表示期間決定手段により決定される。 According to the gaming machine E4, in addition to the effects of any one of the gaming machines E1 to E3, the following effects are exhibited. That is, after the symbol rows are dynamically displayed for a predetermined period, they are stopped and displayed by the symbol row stopping means in a predetermined order. When two or more symbol rows are stopped and displayed by the symbol row stopping means and one or more symbol rows are dynamically displayed, the dynamic display period of the symbol row is determined by the dynamic display period determination means. be. When a predetermined condition is established, the dynamic display period determination means determines a specific dynamic display period different from the normal display period.

これにより、特定の動的表示期間により副図柄が可変して表示されることを判別できる。よって、遊技者は、動的表示期間にも興味を持って遊技を行うことができる。従って、遊技者が遊技に飽きてしまう不具合を低減できるという効果がある。 As a result, it can be determined that the sub-symbol is variably displayed according to the specific dynamic display period. Therefore, the player can play the game with interest even during the dynamic display period. Therefore, there is an effect that it is possible to reduce the problem that the player gets bored with the game.

遊技機E1からE4のいずれかにおいて、前記合成決定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の抽選結果である場合に、前記合成表示態様を決定し易く構成されているものであることを特徴とする遊技機E5。 In any one of the game machines E1 to E4, the composition determining means is configured to easily determine the composition display mode when the lottery result by the lottery means is the specific lottery result. Characterized game machine E5.

遊技機E5によれば、遊技機E1からE4の奏する効果に加え、抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果である場合に、合成表示態様が合成決定手段により決定され易く構成されているので、合成表示態様が表示されることを期待して遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine E5, in addition to the effects of the game machines E1 to E4, when the lottery result by the lottery means is a specific lottery result, the composition display mode is easily determined by the composition determination means. There is an effect that the game can be played in anticipation of the display of the composite display mode, and the amusement of the game can be improved.

遊技機E1からE5のいずれかにおいて、前記合成表示態様が表示されている場合に、前記操作判別手段により前記操作手段が操作されたと判別されたことに基づいて、前記抽選手段による抽選結果に基づいた特定の表示態様に可変して表示されている前記合成表示態様を表示する合成可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機E6。 In any one of the game machines E1 to E5, when the composite display mode is displayed, based on the determination that the operation means is operated by the operation determination means, based on the lottery result by the lottery means. A gaming machine E6, characterized in that it has synthesis variable means for displaying said synthesized display mode which is displayed in a specific display mode variably.

遊技機E6によれば、遊技機E1からE5のいずれかの奏する効果に加え、合成表示態様が表示されている場合に、操作判別手段により操作手段が操作されたと判別されたことに基づいて、抽選手段による抽選結果に基づいた特定の表示態様に合成表示態様が合成可変手段により可変して表示されるので、遊技者が遊技に介入することができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を低減できるという効果がある。 According to the game machine E6, in addition to the effect produced by any one of the game machines E1 to E5, when the composite display mode is displayed, based on the fact that the operation determination means has determined that the operation means has been operated, Since the composite display mode is changed and displayed by the composite variable means in the specific display mode based on the lottery result by the lottery means, the player can intervene in the game, and the problem of getting bored with the game early can be reduced. It has the effect of being able to

遊技機E6において、前記合成決定手段により前記合成表示態様で表示すると決定された場合には、前記副図柄可変手段により可変して表示された表示態様を、前記操作判別手段により前記操作手段が操作されたと判別されても、可変して表示することを禁止する禁止手段を有するものであることを特徴とする遊技機E7。 In the gaming machine E6, when the synthesis determining means determines to display in the synthesized display mode, the display mode changed and displayed by the sub-symbol changing means is operated by the operation means through the operation determining means. A game machine E7, characterized in that it has prohibiting means for prohibiting variable display even if it is discriminated that it has been done.

遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、合成決定手段により合成表示態様で表示すると決定された場合には、副図柄可変手段により可変して表示された表示態様を、操作判別手段により操作手段が操作されたと判別されても、可変して表示することが禁止手段により禁止されるので、合成表示態様が表示される前に操作手段を操作することで、合成表示態様が表示されるか否かを判別できるという効果がある。 According to the gaming machine E7, in addition to the effects of the gaming machine E6, when it is determined by the synthesis determining means to display in the synthesized display mode, the display mode varied and displayed by the sub-symbol changing means is determined by the operation determination. Even if it is determined that the operating means is operated by the means, the prohibiting means prohibits the variable display. There is an effect that it can be determined whether or not to be performed.

<特徴E´群>ブランク図柄をプッシュボタン予告に変えて表示2
判定条件の成立に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示す識別情報として複数の異なる主図柄と前記主図柄とは異なる副図柄とが設けられた図柄列が表示される表示手段と、その表示手段に前記図柄列を動的表示する動的表示手段と、その動的表示手段により前記図柄列を動的表示する期間を決定する動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の判定結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な第1特典を付与する第1特典付与手段と、を有した遊技機において、所定の条件が成立している場合に、前記動的表示期間中に前記副図柄の表示態様を可変させる副図柄可変手段と、その副図柄可変手段により前記副図柄が特定の表示態様に可変されて表示された場合に、前記動的表示期間の残り期間により特定の演出を実行する特定演出実行手段とを有するものであることを特徴とする遊技機E´1。
<Feature E'group> Display 2 by changing the blank pattern to a push button notice
Determination means for executing determination based on the establishment of determination conditions, and a symbol row provided with a plurality of different main symbols and sub-symbols different from the main symbols as identification information indicating determination results by the determination means are displayed. dynamic display means for dynamically displaying the symbol row on the display means; dynamic display period determination means for determining a period during which the symbol row is dynamically displayed by the dynamic display means; A gaming machine having a first privilege granting means for granting a first privilege advantageous to a player when the identification information indicating a specific determination result is displayed on the display means, wherein a predetermined condition is satisfied. sub-symbol variable means for varying the display mode of the sub-symbol during the dynamic display period, and when the sub-symbol is displayed in a specific display mode by the sub-symbol variable means. , and specific effect executing means for executing a specific effect in the remaining period of the dynamic display period.

ここで、従来のパチンコ機等の遊技機において、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機の中には、遊技機に遊技者が操作可能な操作手段(スイッチ等)を設けて遊技者がその操作手段を操作することにより遊技の演出等を変化させる遊技機が提案されている(例えば、特開2010-075741号公報)。このようなパチンコ機においては、例えば、遊技者が操作手段を操作した場合に多様な演出を実行しようと、操作手段が操作された場合に遊技の演出を変化させるかの抽選を実行するものがある。しかしながら、この種のパチンコ機において、遊技者の操作により一定のタイミング等で遊技の演出が変化してしまい遊技者が遊技に対して単調な印象を持ってしまい、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう問題点があった。遊技機E´1は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 Here, in a conventional game machine such as a pachinko machine, there is a pachinko machine that performs a lottery when a game ball enters a starting hole and displays a variable effect or a big win effect according to the result of the lottery on a liquid crystal screen. Are known. In such effects, various patterns of effects are executed, such as effects to give the players a sense of expectation and effects to increase the player's willingness to participate in the game, to improve the interest in the game. . Among these types of pachinko machines, there is proposed a game machine in which operation means (switches, etc.) that can be operated by the player is provided in the game machine, and the player operates the operation means to change the performance of the game. (for example, JP-A-2010-075741). In such a pachinko machine, for example, when a player operates an operation means, a lottery is executed as to whether or not to change the game effects when the operation means is operated, in order to execute various effects. be. However, in this type of pachinko machine, the performance of the game changes at a certain timing or the like due to the player's operation, and the player has a monotonous impression of the game, and the player quickly becomes bored with the game. There was a problem. The gaming machine E'1 was created to solve the above-described problems, and aims to provide a gaming machine that can prevent a player from quickly becoming bored with the game.

遊技機E´1によれば、判定条件の成立に基づいて判定手段により判定を実行する。判定手段による判定結果を示す識別情報として、表示手段に複数の異なる主図柄と前記主図柄とは異なる副図柄とが設けられた図柄列が表示される。動的表示手段により表示手段に図柄列を動的表示する。その動的表示手段により図柄列を動的表示する期間を動的表示期間決定手段により決定する。表示手段に特定の判定結果を示す識別情報が表示された場合に、第1特典付与手段によって遊技者に有利な第1特典を付与する。所定条件が成立している場合に、副図柄可変手段により動的表示期間中に副図柄の表示態様を可変させる。副図柄が特定の表示態様で表示された場合に、特定演出実行手段によって動的表示期間の残り期間により特定の演出を実行する。これにより、副図柄を用いた新鮮味のある演出を提供することができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を低減できるという効果がある。 According to the game machine E'1, the judgment is executed by the judgment means based on the establishment of the judgment condition. As the identification information indicating the result of determination by the determination means, a symbol row provided with a plurality of different main symbols and sub-symbols different from the main symbols is displayed on the display means. The dynamic display means dynamically displays the symbol row on the display means. The dynamic display period determination means determines the period during which the symbol row is dynamically displayed by the dynamic display means. When identification information indicating a specific determination result is displayed on the display means, a first privilege giving advantage to the player is given by the first privilege giving means. When a predetermined condition is established, the display mode of the sub-symbol is varied during the dynamic display period by the sub-symbol variable means. When the sub-symbol is displayed in a specific display mode, a specific effect executing means executes a specific effect in the remaining period of the dynamic display period. As a result, it is possible to provide a fresh effect using the sub-symbols. Therefore, there is an effect that it is possible to reduce the problem that the player gets bored with the game early.

遊技機E´1において、前記特定の演出とは、前記副図柄可変手段により前記特定の表示態様に可変された後に、前記特定の表示態様となった複数の副図柄を合成した合成表示態様を表示する演出であることを特徴とする遊技機E´2。 In the gaming machine E'1, the specific effect is a composite display mode obtained by synthesizing a plurality of sub-symbols having the specific display mode after being changed to the specific display mode by the sub-symbol changing means. A game machine E'2 characterized by a presentation to be displayed.

遊技機E´2によれば、遊技機E´1の奏する効果に加え、特定の演出として特定の表示態様となった複数の副図柄を合成した合成表示態様を表示するため、遊技者に新鮮味のある演出を提供でき、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を低減できるという効果がある。 According to the gaming machine E'2, in addition to the effects of the gaming machine E'1, a composite display mode obtained by synthesizing a plurality of sub-symbols having a specific display mode is displayed as a specific effect, so that the player can feel freshness. There is an effect that a certain performance can be provided, and the problem that the player gets bored with the game early can be reduced.

遊技機E´1またはE´2において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段の操作に基づいて、前記所定条件の成立を判別する所定条件判別手段とを有するものであることを特徴とする遊技機E´3。 The gaming machine E'1 or E'2 has operating means that can be operated by a player, and predetermined condition determining means for determining whether the predetermined condition is established based on the operation of the operating means. Characteristic game machine E'3.

遊技機E´3によれば、遊技機E´1またはE´2の奏する効果に加え、遊技者が操作可能な操作手段の操作に基づいて、所定条件判別手段により所定条件の成立を判別するため、操作手段を遊技者が操作する楽しみを増大できる。よって、遊技者が遊技により参加することができるという効果がある。 According to the game machine E'3, in addition to the effect of the game machine E'1 or E'2, the predetermined condition determination means determines whether the predetermined condition is established based on the operation of the operation means that the player can operate. Therefore, it is possible to increase the enjoyment of the player operating the operating means. Therefore, there is an effect that the player can participate in the game.

遊技機E´3において、前記副図柄可変手段は、前記副図柄を前記特定の表示態様で表示した場合に、前記操作手段が操作されることに基づいて、前記特定の表示態様で表示された前記副図柄を前記合成表示態様に可変して表示するものであることを特徴とする遊技機E´4。 In the gaming machine E'3, when the sub-symbol variable means displays the sub-symbol in the specific display mode, the sub-symbol is displayed in the specific display mode based on the operation of the operating means. A gaming machine E'4 characterized in that the secondary symbols are displayed in a variable manner in the composite display mode.

遊技機E´4によれば、遊技機E´3の奏する効果に加え、操作手段が操作されたことに基づいて、副図柄を特定の表示態様から合成表示態様に可変して表示させるため、特定の演出を実行させるためには遊技者が積極的に操作手段を操作しなければならず、遊技者に操作手段の操作を促すことができる。よって、遊技者が遊技により参加することができるという効果がある。 According to the gaming machine E'4, in addition to the effects of the gaming machine E'3, based on the operation of the operation means, the secondary symbols are changed from a specific display mode to a composite display mode and displayed. In order to execute a specific effect, the player must actively operate the operating means, and the player can be prompted to operate the operating means. Therefore, there is an effect that the player can participate in the game.

遊技機E´1からE´4のいずれかにおいて、前記表示手段は、前記判定手段による判定結果を示す識別情報として前記図柄列を複数表示するものであり、前記複数の図柄列を所定期間の間、動的表示した後、前記判定手段による判定結果に基づいて予め定められた順序で停止表示する図柄列停止手段と、を有し、前記特定演出実行手段により前記特定の演出が実行されている場合は、前記判定手段による判定結果に基づいて停止表示される副図柄の数を異ならせるものであることを特徴とする遊技機E´5。 In any one of the game machines E'1 to E'4, the display means displays a plurality of the symbol rows as identification information indicating the result of determination by the determination means, and the plurality of symbol rows are displayed for a predetermined period of time. symbol row stopping means for stopping and displaying in a predetermined order based on the determination result of the determining means after dynamic display for a period of time, wherein the specific effect is executed by the specific effect executing means. The game machine E'5 is characterized in that the number of sub-symbols to be stopped and displayed is varied based on the determination result of the determination means when the sub-symbols are present.

遊技機E´5によれば、遊技機E´1からE´4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段によって判定手段による判定結果を示す識別情報としての図柄列を複数表示する。複数の図柄列を所定期間の間、動的表示した後、図柄列停止手段により判定手段による判定結果に基づいて予め定められた順序で停止表示させる。特定演出実行手段により特定の演出が実行されている場合は、判定手段による判定結果に基づいて停止表示される副図柄の数を異ならせる。これにより、副図柄を用いた特定の演出を判定手段による判定結果に基づいた演出とすることができ、副図柄を用いた新鮮味のある演出を提供することができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を低減できるという効果がある。 According to the gaming machine E'5, in addition to the effects of any one of the gaming machines E'1 to E'4, the following effects are exhibited. That is, the display means displays a plurality of symbol strings as identification information indicating the result of determination by the determination means. After the plurality of symbol rows are dynamically displayed for a predetermined period, the symbol row stopping means stops and displays them in a predetermined order based on the judgment result of the judging means. When a specific effect is being executed by a specific effect executing means, the number of sub symbols to be stop-displayed is varied based on the result of determination by the determining means. As a result, a specific effect using the sub-symbols can be made based on the result of determination by the determining means, and a fresh effect using the sub-symbols can be provided. Therefore, there is an effect that it is possible to reduce the problem that the player gets bored with the game early.

なお、判定手段の判定結果が特定の判定結果である場合、または判定手段の判定結果が特定の判定結果の可能性が高い場合において、図柄列停止手段により停止表示される副図柄の数を多くするとよい。このようにすることで、副図柄の数が多いと大当たり期待度が高くなり、遊技者が特定の演出に興味を持たせることができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を低減できるという効果がある。 When the determination result of the determining means is a specific determination result, or when the possibility of the determination result of the determining means being a specific determination result is high, the number of sub-symbols stopped and displayed by the symbol sequence stopping means is increased. do it. By doing so, if the number of sub-symbols is large, the degree of expectation for a big win increases, and the player can be interested in a specific performance. Therefore, there is an effect that it is possible to reduce the problem that the player gets bored with the game early.

遊技機E´1からE´5のいずれかにおいて、前記副図柄可変手段は、前記判定手段による判定結果が前記特定の判定結果である場合に、前記特定の表示態様に前記副図柄を可変して表示し易く構成されているものであることを特徴とする遊技機E´6。 In any one of the gaming machines E'1 to E'5, the sub-symbol changing means changes the sub-symbol to the specific display mode when the determination result by the determining means is the specific determination result. A gaming machine E'6 characterized in that it is constructed so as to be easy to display.

遊技機E´6によれば、遊技機E´1からE´5のいずれかの奏する効果加え、副図柄可変手段は、判定手段による判定結果が特定の判定結果である場合に、副図柄を特定の表示態様に可変して表示され易く構成しているため、特定の表示態様が表示されることを期待して遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine E'6, in addition to the effect produced by any of the game machines E'1 to E'5, the sub-symbol variable means changes the sub-symbol when the determination result by the determination means is a specific determination result. Since the game is configured to be displayed easily by changing to a specific display mode, the game can be played in anticipation of the specific display mode being displayed.

遊技機E´2からE´6のいずれかにおいて、前記特定の表示態様とは、前記副図柄の表示態様を文字に可変して表示したものであり、前記合成演出態様とは、前記特定の表示態様となった複数の副図柄を合成した文字列であり、前記特定の演出は、前記特定の表示態様として表示された文字の少なくとも一部を組み合わせて前記合成演出態様を表示するものであることを特徴とする遊技機E´7。 In any one of gaming machines E'2 to E'6, the specific display mode is a display mode in which the display mode of the sub-symbol is changed to characters, and the synthetic effect mode is the specific display mode. A character string obtained by synthesizing a plurality of sub-symbols in the display mode, and the specific effect is to display the composite effect mode by combining at least part of the characters displayed in the specific display mode. A gaming machine E'7 characterized by:

遊技機E´7によれば、遊技機E´2からE´6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の表示態様として文字に可変された表示された副図柄を複数合成することで、合成演出態様としての文字列を表示する。特定の表示態様として表示された文字の少なくとも一部を組み合わせた合成演出態様を特定の演出として表示する。これにより、遊技者は特定の表示態様として表示された複数の文字を見ることで、合成表示態様として表示される文字列を予想することができる。よって、遊技者に新鮮味のある演出を提供でき、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine E'7, in addition to the effects of the gaming machines E'2 to E'6, the following effects are exhibited. That is, by synthesizing a plurality of displayed sub-symbols that have been changed into characters as a specific display mode, a character string is displayed as a synthetic presentation mode. A composite rendering mode obtained by combining at least a part of the characters displayed as the specific display mode is displayed as the specific rendering. As a result, the player can predict the character string displayed in the composite display mode by looking at the plurality of characters displayed in the specific display mode. Therefore, it is possible to provide the player with a fresh presentation, and it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game.

なお、特定の表示態様として表示される文字の中で、合成演出態様として表示される文字列に使用されることを、合成演出態様が表示されるまでに一部報知できるようにしてもよい。このようにすることで、合成表示態様として表示される文字列を予想するヒントを提供することができ、遊技者を楽しませることができるという効果がある。 It should be noted that it is also possible to partially notify that characters displayed as a specific display mode will be used in a character string displayed as a combined effect mode before the combined effect mode is displayed. By doing so, it is possible to provide hints for predicting the character string to be displayed in the composite display mode, and to entertain the player.

遊技機E´3からE´7のいずれかにおいて、前記動的表示が行われる場合に実行される複数の演出を記憶する演出記憶手段と、その演出記憶手段に記憶されている演出から、前記所定条件成立判別手段により、前記所定条件が成立していると判別された場合に前記特定の演出を含む第1演出を選択し、前記所定条件成立判別手段により前記所定条件が成立していると判別されない場合に前記特定の演出を含まない第2演出を選択する演出選択手段と、を有することを特徴とする遊技機E´8。 In any one of game machines E'3 to E'7, the above-described effect storage means for storing a plurality of effects to be executed when the dynamic display is performed, and the effect stored in the effect storage means. A first effect including the specific effect is selected when the predetermined condition establishment determination means determines that the predetermined condition is established, and the predetermined condition establishment determination means determines that the predetermined condition is established. and effect selection means for selecting a second effect that does not include the specific effect if it is not determined.

遊技機E´8によれば、遊技機E´3からE´7のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出記憶手段により動的表示が行われる場合に実行される演出が複数記憶される。所定条件成立判別手段の判別結果に基づいて、演出選択手段により第1演出または第2演出が選択される。これにより、動的表示が行われている間における所定条件成立判別手段の判別結果に基づいて異なる演出が選択される。よって、所定条件成立判別手段の判別結果に基づいて動的表示が行われている間の演出のみを変えることができるため、動的表示に関するデータ量を削減することができるという効果がある。 According to the gaming machine E'8, in addition to the effects of any one of the gaming machines E'3 to E'7, the following effects are exhibited. That is, the effect storage means stores a plurality of effects to be executed when dynamic display is performed. The effect selection means selects the first effect or the second effect based on the determination result of the predetermined condition establishment determining means. As a result, different effects are selected based on the determination result of the predetermined condition establishment determining means during the dynamic display. Therefore, it is possible to change only the effect during the dynamic display based on the determination result of the predetermined condition establishment determining means, so that the amount of data relating to the dynamic display can be reduced.

<特徴F群>SPGT終了時に延長演出を実行する
演出態様を表示可能な表示手段と、遊技機に供給されている電力が所定電圧値以下となる電断状態でも計時することが可能な計時手段と、その計時手段から時刻情報を取得する取得手段と、その取得手段から取得した時刻情報に基づいて、経過時間を判別する経過時間判別手段と、その経過時間判別手段により所定の経過時間が経過したと判別された場合に、所定期間が経過するまで前記表示手段に表示された演出態様を特定の演出態様に切り替えて表示する切り替え表示手段と、前記所定期間が経過した場合に、所定条件が成立していると判別された場合に、前記特定の演出態様を表示する期間を延長して表示する延長期間を設定する延長期間設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Characteristic group F> Display means capable of displaying the effect mode for executing an extended effect at the end of the SPGT, and time measuring means capable of measuring time even in a power failure state where the power supplied to the game machine is below a predetermined voltage value. an acquisition means for acquiring time information from the time measuring means; an elapsed time determination means for determining an elapsed time based on the time information acquired from the acquisition means; and a predetermined elapsed time has passed by the elapsed time determination means. switching display means for switching and displaying the effect mode displayed on the display means to a specific effect mode until a predetermined period elapses when it is determined that the predetermined condition is satisfied; and extension period setting means for setting an extension period for extending a period for displaying the specific effect mode when it is determined that the specific effect mode is established. .

ここで、従来のパチンコ機等の遊技機において、RTC(リアルタイムクロック)を遊技機に設けて、RTCが計時する時間データを基準として、複数の遊技機間で、同じタイミングで同じ演出を実行したり、表示態様を変化させたりするように構成された遊技機が知られている(例えば、特開2013-31695号公報)。このようなパチンコ機において、RTCが予め設定されている時刻となった場合に、表示態様を変更するように構成していた。しかしながら、この種のパチンコ機において、表示態様が変更される期間が終了すると遊技者の遊技意欲が減退してしまい、遊技者が遊技に飽きてしまうという問題点があった。遊技機F1は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 Here, in a conventional game machine such as a pachinko machine, an RTC (real time clock) is provided in the game machine, and the same effect is executed at the same timing between a plurality of game machines based on the time data measured by the RTC. A game machine configured to change the display mode is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-31695). In such a pachinko machine, the display mode is changed when the RTC reaches a preset time. However, in this type of pachinko machine, there is a problem that the player's desire to play decreases after the period in which the display mode is changed ends, and the player becomes bored with the game. The gaming machine F1 was created to solve the above-described problems, and aims to provide a gaming machine that can prevent the player from quickly becoming bored with the game.

遊技機F1によれば、演出態様が表示手段により表示される。遊技機に供給されている電力が所定電圧値以下となる電断状態でも計時手段により計時される。その計時手段から時刻情報が取得手段により取得される。その取得手段から取得した時刻情報に基づいて、経過時間が経過時間判別手段により判別される。その経過時間判別手段により所定の経過時間が経過したと判別された場合に、所定期間が経過するまで表示手段に表示された演出態様が特定の演出態様に切り替えて切り替え表示手段により表示される。所定期間が経過した場合に、所定条件が成立していると判別された場合に、特定の演出態様を表示する期間を延長して表示する延長期間が延長期間設定手段により設定される。これにより、特定の演出態様が表示される期間が延長される場合と延長されない場合とが所定条件の成立するか否かにより変わるので、遊技者に意外性のある演出を提供できる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine F1, the effect mode is displayed by the display means. Even in a power failure state in which the power supplied to the game machine is equal to or lower than a predetermined voltage value, the time is measured by the time measuring means. The acquisition means acquires time information from the clock means. The elapsed time is determined by the elapsed time determining means based on the time information acquired from the acquiring means. When the elapsed time discriminating means discriminates that the prescribed elapsed time has passed, the presentation mode displayed on the display means is switched to the specific presentation mode and displayed by the switching display means until the specified period elapses. When it is determined that a predetermined condition is established when a predetermined period has passed, an extension period setting means sets an extension period for extending a period for displaying a specific performance mode. As a result, whether the period during which the specific presentation mode is displayed is extended or not is changed depending on whether or not the predetermined condition is satisfied, so that the player can be provided with an unexpected presentation. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the player gets bored with the game early.

遊技機F1において、取得条件の成立に基づいて、情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を記憶する記憶手段と、抽選条件の成立に基づいて、前記情報に対して抽選を実行する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段と、前記抽選条件が成立する前に前記取得手段により取得された前記情報に基づいて、抽選を実行する事前抽選手段と、を有し、前記所定条件は、前記事前抽選手段により特定の抽選結果と判別された前記情報が記憶されている場合に成立し易く構成されているものであることを特徴とする遊技機F2。 In the gaming machine F1, acquisition means for acquiring information based on the establishment of an acquisition condition, storage means for storing the information acquired by the acquisition means, and the information based on the establishment of a lottery condition. A lottery is executed based on lottery means for executing a lottery, display means for displaying identification information indicating the result of the lottery by the lottery means, and the information acquired by the acquisition means before the lottery condition is established. and a preliminary lottery means, wherein the predetermined condition is easily established when the information determined as a specific lottery result by the preliminary lottery means is stored. Characterized game machine F2.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、取得条件の成立に基づいて、情報が取得手段により取得される。その取得手段により取得された情報が記憶手段により記憶される。抽選条件の成立に基づいて、情報に対して抽選が抽選手段により実行される。抽選手段による抽選結果を示す識別情報が表示手段により表示される。抽選条件が成立する前に取得手段により取得された情報に基づいて、抽選が事前抽選手段により実行される。事前抽選手段により特定の抽選結果と判別された情報が記憶されている場合に、所定条件が成立し易く構成されている。これにより、特定の演出態様が表示される期間が延長されることで、特定の抽選結果であることを期待することができる。よって、特定の演出態様が表示される期間が延長されることを期待して遊技を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine F2, in addition to the effects of the gaming machine F1, the following effects are exhibited. That is, the information is acquired by the acquisition means based on the establishment of the acquisition condition. The information acquired by the acquisition means is stored by the storage means. A lottery is executed by the lottery means for the information based on the establishment of the lottery condition. The display means displays identification information indicating the result of the lottery by the lottery means. A lottery is executed by the preliminary lottery means based on the information acquired by the acquisition means before the lottery condition is satisfied. A predetermined condition is likely to be established when information determined as a specific lottery result by the preliminary lottery means is stored. As a result, a specific lottery result can be expected by extending the period in which the specific effect mode is displayed. Therefore, there is an effect that a game can be played in anticipation of an extension of the period in which the specific effect mode is displayed.

遊技機F2において、前記識別情報を動的表示する期間を決定する動的表示期間決定手段を有し、その動的表示期間決定手段により決定された期間が経過するよりも前に、前記経過時間が経過した場合には、前記識別情報を仮停止表示して表示するものであることを特徴とする遊技機F3。 The gaming machine F2 has dynamic display period determination means for determining a period for dynamically displaying the identification information, and the elapsed time is determined before the period determined by the dynamic display period determination means elapses. A gaming machine F3 characterized in that the identification information is temporarily stopped and displayed when the period of time has elapsed.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報を動的表示する期間が動的表示期間決定手段により決定される。その動的表示期間決定手段により決定された期間が経過するよりも前に、経過時間が経過した場合には、識別情報が仮停止表示して表示される。これにより、特定の演出態様が表示される期間の終了タイミングに合わせて動的表示を仮停止することができる。よって、遊技者に終了タイミングをわかり易く判別させることができるという効果がある。 According to the gaming machine F3, in addition to the effects of the gaming machine F2, the following effects are exhibited. That is, the period for dynamically displaying the identification information is determined by the dynamic display period determining means. If the elapsed time elapses before the period determined by the dynamic display period determining means elapses, the identification information is temporarily stopped and displayed. As a result, the dynamic display can be temporarily stopped in time with the end timing of the period in which the specific effect mode is displayed. Therefore, there is an effect that the player can easily determine the end timing.

遊技機F3において、前記経過時間が経過するまでの所定期間で、前記識別情報を特定の動的表示態様で表示するものであることを特徴とする遊技機F4。 In the game machine F3, the game machine F4 is characterized in that the identification information is displayed in a specific dynamic display mode for a predetermined period until the elapsed time elapses.

遊技機F4によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、経過時間が経過するまでの所定期間で、識別情報が特定の動的表示態様で表示されるので、経過時間が経過することを特定の動的表示態様で判別できるという効果がある。 According to the gaming machine F4, in addition to the effects of the gaming machine F3, the identification information is displayed in a specific dynamic display mode for a predetermined period of time until the elapsed time elapses. There is an effect that it can be discriminated in the dynamic display mode.

<特徴F´群>SPGT終了時に延長演出を実行する2
演出態様を表示可能な表示手段と、所定期間を設定可能な所定期間設定手段と、その所定期間設定手段により設定された所定期間であるかを判別する所定期間判別手段と、その所定期間判別手段により所定期間であると判別された場合に、前記表示手段に表示される演出態様を特定の演出態様に切り替えて表示する切替表示手段と、前記所定期間が経過し、所定条件が成立していると判別された場合に、前記特定の演出態様を表示する期間を延長して表示する延長期間を設定する延長期間設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F´1。
<Features F'group> 2 to execute extension effect at the end of SPGT
A display means capable of displaying an effect mode, a predetermined period setting means capable of setting a predetermined period, a predetermined period determining means determining whether the predetermined period is set by the predetermined period setting means, and a predetermined period determining means. switching display means for switching and displaying the effect mode displayed on the display means to a specific effect mode when it is determined that the predetermined period has elapsed; and when the predetermined period has passed and a predetermined condition is satisfied and extension period setting means for setting an extension period for extending the period for displaying the specific effect mode when it is determined that the specific effect mode is to be displayed.

ここで、従来のパチンコ機等の遊技機において、複数の遊技機間で、同じタイミングで同じ演出を実行したり、表示態様を変化させたりするように構成された遊技機が知られていた(例えば、特開2013-31695号公報)。このようなパチンコ機においては、例えばRTC(リアルタイムクロック)を搭載し、RTCより取得した時刻情報が予め設定されている時刻となった場合に、表示態様を変更するように構成されていた。しかしながら、この種のパチンコ機において、表示態様が変更される期間が終了すると遊技者の遊技意欲が減退してしまい、遊技者が遊技に飽きてしまうという問題点があった。遊技機F´1は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 Here, among game machines such as conventional pachinko machines, game machines that are configured to execute the same effects at the same timing or change the display mode among a plurality of game machines have been known ( For example, JP-A-2013-31695). Such a pachinko machine is equipped with, for example, an RTC (real time clock), and is configured to change the display mode when the time information obtained from the RTC reaches a preset time. However, in this type of pachinko machine, there is a problem that the player's desire to play decreases after the period in which the display mode is changed ends, and the player becomes bored with the game. The gaming machine F'1 was developed to solve the above-described problems, and aims to provide a gaming machine that can prevent a player from quickly becoming bored with the game.

遊技機F´1によれば、表示手段に演出態様が表示される。所定期間設定手段によって設定された所定期間であるかを所定期間判別手段により判別される。所定期間であると判別された場合に、切替表示手段により表示手段に表示される演出態様を特定の演出態様に切り替えて表示する。所定期間が経過したときに所定条件が成立していると判別された場合に、延長期間設定手段により特定の演出態様を表示する期間を延長して表示させる。これにより、特定の演出態様が表示される期間が所定条件の成立によって変化するので、遊技者に意外性のある演出を提供できる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine F'1, the presentation mode is displayed on the display means. The predetermined period determining means determines whether the predetermined period is set by the predetermined period setting means. When it is determined that it is the predetermined period, the switching display means switches the presentation mode displayed on the display means to a specific presentation mode and displays it. When it is determined that a predetermined condition is satisfied when a predetermined period elapses, an extension period setting means extends a period for displaying a specific performance mode and displays it. As a result, the period during which the specific presentation mode is displayed changes depending on the establishment of the predetermined condition, so that an unexpected presentation can be provided to the player. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the player gets bored with the game early.

遊技機F´1において、計時することが可能な計時手段と、その計時手段から時間情報を取得する取得手段と、その取得手段から取得した時間情報に基づいて、経過時間を判別する経過時間判別手段と、を有し、前記所定期間設定手段は、前記計時手段から取得した時間情報に基づいて前記所定期間を設定するものであり、前記所定期間判別手段は、前記計時手段から取得した時間情報に基づいて前記所定期間であるかを判別するものであることを特徴とする遊技機F´2。 In game machine F'1, clock means capable of clocking, acquisition means for acquiring time information from the clock means, and elapsed time determination for determining elapsed time based on the time information acquired from the acquisition means and means for setting the predetermined period of time based on the time information acquired from the clocking means, and the predetermined period determining means for determining the time information acquired from the clocking means. The gaming machine F'2 is characterized in that it determines whether it is the predetermined period based on.

遊技機F´2によれば、遊技機F´1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、取得手段により計時手段から時間情報を取得し、その時間情報に基づいて、経過時間判別手段が経過時間を判別する。計時手段から取得した時間情報に基づいて所定期間設定手段により所定期間を設定し、計時手段から取得した時間情報に基づいて所定期間判別手段により所定期間であるかを判別する。これにより、時間情報に基づいて特定の演出態様が表示されるようになるため、複数のパチンコ機で一体感のある演出態様を表示することができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine F'2, in addition to the effects of the gaming machine F'1, the following effects are exhibited. That is, the acquisition means acquires the time information from the clock means, and the elapsed time determination means determines the elapsed time based on the time information. A predetermined period is set by the predetermined period setting means based on the time information acquired from the clock means, and it is determined by the predetermined period determination means whether it is the predetermined period based on the time information acquired from the clock means. As a result, since a specific performance mode is displayed based on the time information, a performance mode with a sense of unity can be displayed on a plurality of pachinko machines. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the player gets bored with the game early.

遊技機F´2において、取得条件の成立に基づいて、情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報を記憶する記憶手段と、判定条件の成立に基づいて、前記情報に対して判定を実行する判定手段と、前記判定条件が成立する前に前記情報取得手段により取得された前記情報に基づいて判定を実行する事前判定手段と、を有し、前記所定条件は、前記事前判定手段により特定の判定結果と判定された前記情報が記憶されている場合に成立し易く構成されているものであることを特徴とする遊技機F´3。 In the gaming machine F'2, information acquisition means for acquiring information based on establishment of an acquisition condition; storage means for storing the information acquired by the information acquisition means; determining means for performing determination on information; and pre-determining means for performing determination based on the information acquired by the information acquiring means before the determination condition is satisfied, wherein the predetermined condition is , a gaming machine F'3 characterized in that the game machine F'3 is configured to be easily established when the information determined as a specific determination result by the prior determination means is stored.

遊技機F´3によれば、遊技機F´2の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、取得条件の成立に基づいて情報取得手段により取得された情報を記憶手段に記憶し、判定条件の成立に基づいて判定手段により情報に対する判定を実行する。事前判定手段により判定条件が成立する前に、情報取得手段により取得された情報に基づいて判定を実行する。事前判定手段により特定の判定結果と判定された情報が記憶されている場合に所定条件が成立し易く構成される。これにより、特定の演出態様が表示される期間が延長されることで、特定の判定結果であることを期待することができる。よって、特定の演出態様が表示される期間が延長されることを期待して遊技を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine F'3, in addition to the effects of the gaming machine F'2, the following effects are exhibited. That is, the information acquired by the information acquisition means based on the establishment of the acquisition condition is stored in the storage means, and the judgment means executes judgment on the information based on the establishment of the judgment condition. The determination is made based on the information acquired by the information acquisition means before the determination condition is established by the advance determination means. The predetermined condition is likely to be established when information determined as a specific determination result by the prior determination means is stored. As a result, a specific determination result can be expected by extending the period in which the specific effect mode is displayed. Therefore, there is an effect that a game can be played in anticipation of an extension of the period in which the specific effect mode is displayed.

遊技機F´2またはF´3において、特定の情報を入力可能な情報入力手段を有し、前記所定期間設定手段は、前記情報入力手段によって入力された前記特定の情報と、前記計時手段から取得した時間情報とに基づいて、前記特定の演出態様を行う期間を少なくとも前記所定期間である第1所定期間と、前記所定期間とは異なる第2所定期間とに設定するものであることを特徴とする遊技機F´4。 The game machine F'2 or F'3 has information input means for inputting specific information, and the predetermined period setting means receives the specific information input by the information input means and A period during which the specific effect mode is performed is set to at least a first predetermined period that is the predetermined period and a second predetermined period that is different from the predetermined period based on the acquired time information. A game machine F'4.

遊技機F´4によれば、遊技機F´2またはF´3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、情報入力手段により特定の情報を入力する。所定期間設定手段は、情報入力手段によって入力された特定の情報と、計時手段から取得した時間情報とに基づいて、特定の演出態様が行われる期間を設定する。これにより、入力可能な情報と時間情報との2つの情報に基づいて特定の演出態様が行われる期間を設定することができる。よって、2つの情報を組み合わせることで特定の演出態様を行う期間を複数パターン設定することができるので意外性のある演出を提供することができるという効果がある。また、入力可能な情報を変えなくても時間情報が変わることで特定の演出態様を行う期間を変えることができるという効果がある。 According to the gaming machine F'4, in addition to the effects of the gaming machine F'2 or F'3, the following effects are exhibited. That is, specific information is input by the information input means. The predetermined period setting means sets a period during which the specific presentation mode is performed based on the specific information input by the information input means and the time information acquired from the clock means. Thereby, it is possible to set a period during which a specific presentation mode is performed based on two types of information, ie, the information that can be input and the time information. Therefore, by combining the two pieces of information, it is possible to set a plurality of patterns of periods during which a specific presentation mode is performed, so that there is an effect that an unexpected presentation can be provided. In addition, there is an effect that the period during which a specific presentation mode is performed can be changed by changing the time information without changing the information that can be input.

遊技機F´4において、前記所定期間設定手段は、前記第2所定期間として、前記第1所定期間よりも長い期間を設定するものであることを特徴とする遊技機F´5。 In the game machine F'4, the predetermined period setting means sets a period longer than the first predetermined period as the second predetermined period.

遊技機F´5によれば、遊技機F´4の奏する効果に加え、所定期間設定手段によって設定される第2所定期間が、第1所定期間よりも長い期間として設定されるため、特定の演出態様が第1所定期間より長く継続した場合に、所定条件が成立したことに基づく延長期間、或いは第2所定期間として設定された期間のいずれであるのかを遊技者に想像させることで遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine F'5, in addition to the effects of the gaming machine F'4, the second predetermined period set by the predetermined period setting means is set as a longer period than the first predetermined period, so that the specific When the performance mode continues longer than the first predetermined period, the player is made to imagine whether it is an extended period based on the establishment of a predetermined condition or a period set as a second predetermined period. There is an effect that it is possible to suppress the problem that the player gets bored with the game early.

遊技機F´3からF´5のいずれかにおいて、前記識別情報を動的表示する期間を決定する動的表示期間決定手段を有し、その動的表示期間決定手段により決定された期間が経過するよりも前に、前記経過時間が経過した場合には、前記識別情報を仮停止表示して表示する仮停止表示手段を有するものであることを特徴とする遊技機F´6。 Any one of game machines F'3 to F'5 has dynamic display period determination means for determining a period for dynamically displaying the identification information, and the period determined by the dynamic display period determination means has elapsed. A game machine F'6 characterized in that it has temporary stop display means for temporarily stopping and displaying the identification information when the elapsed time has elapsed before the game machine F'6.

遊技機F´6によれば、遊技機F´3からF´5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報を動的表示する期間が動的表示期間決定手段により決定される。その動的表示期間決定手段により決定された期間が経過するよりも前に、経過時間が経過した場合には、識別情報が仮停止表示して表示される。これにより、特定の演出態様が表示される期間の終了タイミングに合わせて動的表示を仮停止することができる。よって、遊技者に終了タイミングをわかり易く判別させることができるという効果がある。 According to the gaming machine F'6, in addition to the effects of any one of the gaming machines F'3 to F'5, the following effects are exhibited. That is, the period for dynamically displaying the identification information is determined by the dynamic display period determining means. If the elapsed time elapses before the period determined by the dynamic display period determining means elapses, the identification information is temporarily stopped and displayed. As a result, the dynamic display can be temporarily stopped in time with the end timing of the period in which the specific effect mode is displayed. Therefore, there is an effect that the player can easily determine the end timing.

遊技機F´6において、前記仮停止表示手段により前記仮停止して表示され、前記延長期間設定手段により前記延長期間が設定されている場合には、前記所定期間が経過した後に、特定の演出表示態様を前記表示手段に表示させる特定演出表示手段を有するものであることを特徴とする遊技機F´7。 In the gaming machine F'6, when the game is temporarily stopped and displayed by the temporary stop display means and the extension period is set by the extension period setting means, after the predetermined period elapses, a specific effect is displayed. A game machine F'7 is characterized by having a specific effect display means for displaying a display mode on the display means.

遊技機F´7によれば、遊技機F´6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、仮停止表示手段により仮停止して表示され、延長期間設定手段により延長期間が設定されている場合には、所定期間が経過した後に、特定演出表示手段により特定の演出表示態様を表示手段に表示させる。これにより、延長期間が設定されている遊技者は、仮停止表示されている状態から特定演出表示態様が表示されるため、周りの遊技者と同じ仮停止されている表示から周りの遊技者とは異なる特定演出表示態様が表示されるため、優越感を感じることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine F'7, in addition to the effects of the gaming machine F'6, the following effects are exhibited. That is, when the display is temporarily stopped by the temporary stop display means and the extension period is set by the extension period setting means, the specific effect display mode is displayed by the specific effect display means after the predetermined period has passed. to display. As a result, the player to whom the extension period is set is displayed in the specific effect display mode from the state of the temporary stop display, so that the surrounding players can be displayed in the same temporary stop display as the surrounding players. Since a different specific effect display mode is displayed, the user can feel a sense of superiority. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機F´7において、前記所定期間中に、前記延長期間が設定されていることを示唆する示唆演出を前記表示手段に表示させる示唆演出表示手段を有するものであることを特徴とする遊技機F´8。 In the game machine F'7, the game machine is characterized by comprising suggestive effect display means for causing the display means to display a suggestive effect suggesting that the extension period is set during the predetermined period. F'8.

遊技機F´8によれば、遊技機F´7の奏する効果に加え、所定期間中に、示唆演出表示手段により延長期間が設定されていることを示唆する示唆演出が表示手段に表示されるので、遊技者の遊技を行う意欲を増大させることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine F'8, in addition to the effects of the gaming machine F'7, the suggestive effect indicating that the extension period is set by the suggestive effect display means is displayed on the display means during the predetermined period. Therefore, it is possible to increase the motivation of the player to play the game, and to prevent the player from quickly becoming bored with the game.

遊技機F´2からF´8のいずれかにおいて、前記計時手段は、遊技機に電源が供給されていない状態においても計時することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機F´9。 In any one of the game machines F'2 to F'8, the clocking means is configured to be capable of clocking even when power is not supplied to the game machine. Machine F'9.

遊技機F´9によれば、遊技機F´2からF´8のいずれかの奏する効果に加え、計時手段が遊技機に電源が供給されていない状態においても計時することが可能であるため、遊技機の電源投入状態に関わらず常に計時することができ、時間情報に基づいて特定の演出態様を正確に実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine F'9, in addition to the effect of any one of the gaming machines F'2 to F'8, the timing means can keep time even when power is not supplied to the gaming machine. Therefore, it is possible to constantly count the time regardless of whether the power of the game machine is turned on, and it is possible to accurately execute a specific presentation mode based on the time information.

遊技機F´2からF´9のいずれかにおいて、前記計時手段は、現在時刻を補正することが可能な補正手段を有していることを特徴とする遊技機F´10。 The gaming machine F'10 is characterized in that, in any one of the gaming machines F'2 to F'9, the clocking means has correction means capable of correcting the current time.

遊技機F´10によれば、遊技機F´2からF´9のいずれかの奏する効果に加え、計時手段は、補正手段によって現在時刻を補正することが可能であるため、時間情報に基づいて特定の演出態様を正確に実行することができるという効果がある。 According to the game machine F'10, in addition to the effects of any one of the game machines F'2 to F'9, the clocking means can correct the current time by the correction means. There is an effect that it is possible to accurately execute a specific performance mode by pressing the button.

遊技機F´4からF´10のいずれかにおいて、前記情報入力手段は、情報が入力可能な入力可能期間が設定されているものであることを特徴とする遊技機F´11。 In any one of game machines F'4 to F'10, game machine F'11 is characterized in that the information input means is set with an input-enabled period during which information can be input.

遊技機F´11によれば、遊技機F´4からF´10のいずれかの奏する効果に加え、情報入力手段によって情報が入力可能な期間が設定されるため、例えば、営業期間内を入力可能期間外にすることで、営業中に特定の演出態様が表示される期間を変更されることがなくなり、所望のタイミングで特定の演出態様を実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine F'11, in addition to the effects of any one of the gaming machines F'4 to F'10, a period during which information can be input is set by the information input means. By setting it outside the possible period, there is no change in the period during which the specific presentation mode is displayed during business hours, and there is an effect that the specific presentation mode can be executed at desired timing.

遊技機F´11において、前記取得手段は、前記時間情報として曜日情報を取得するものであり、前記所定期間設定手段は、前記曜日情報が異なることにより前記特定の演出態様を表示する期間が異なるよう設定されるものであることを特徴とする遊技機F´12。 In the gaming machine F'11, the acquisition means acquires day of the week information as the time information, and the predetermined period setting means changes the period for displaying the specific effect mode according to the difference in the day of the week information. A gaming machine F'12 characterized by being set as follows.

遊技機F´12によれば、遊技機F´11の奏する効果に加え、取得手段によって曜日情報を取得し、その取得された曜日情報が異なることにより所定期間設定手段によって特定の演出態様を表示する期間が異なるよう設定されるため、入力可能な情報を変えなくても曜日情報が変わることで特定の演出態様を行う期間を変えることができるという効果がある。 According to the game machine F'12, in addition to the effects of the game machine F'11, the day of the week information is acquired by the acquisition means, and when the acquired day of the week information is different, a specific presentation mode is displayed by the predetermined period setting means. Since the period during which the effect is performed is set to be different, there is an effect that the period during which the specific presentation mode is performed can be changed by changing the day of the week information without changing the information that can be input.

遊技機F´4からF´12のいずれかにおいて、前記所定期間設定手段は、前記特定の演出態様を表示する期間を時系列的に複数設定することができるものであることを特徴とする遊技機F´13。 In any one of the gaming machines F'4 to F'12, the predetermined period setting means is capable of setting a plurality of periods for displaying the specific effect mode in chronological order. Machine F'13.

遊技機F´13によれば、遊技機F´4からF´12のいずれかの奏する効果に加え、所定期間設定手段によって、特定の演出態様を表示する期間を時系列的に複数設定することができるため、特定の演出態様を行う期間を設定する作業を簡略化することができるという効果がある。 According to the game machine F'13, in addition to the effect produced by any one of the game machines F'4 to F'12, a plurality of periods for displaying a specific presentation mode can be set in chronological order by the predetermined period setting means. Therefore, there is an effect that it is possible to simplify the work of setting a period for performing a specific presentation mode.

遊技機F´13において、前記取得手段は、前記時間情報として時刻情報を取得するものであり、前記所定期間設定手段は、前記特定の演出態様を表示する期間を、異なる複数の期間から設定可能なものであり、前記所定期間設定手段によって、前記特定の演出態様を表示する期間を異ならせたとしても、前記特定の演出態様の表示を実行するタイミングを前記時刻情報に基づいて統一するものであることを特徴とする遊技機F´14。 In the gaming machine F'13, the acquiring means acquires time information as the time information, and the predetermined period setting means can set a period for displaying the specific effect mode from a plurality of different periods. Even if the period for displaying the specific effect mode is changed by the predetermined period setting means, the timing for executing the display of the specific effect mode is unified based on the time information. A gaming machine F'14 characterized by:

遊技機F´14によれば、遊技機F´13の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、取得手段は時刻情報を取得する。所定期間設定手段は、特定の演出態様を表示する期間を異なる複数の期間から設定可能とし、異なる期間が設定されたとしても、特定の演出態様の表示を実行するタイミングを時刻情報に基づいて統一する。これにより、特定の演出態様を表示する期間が異なっていたとしても、特定の演出態様の表示が実行されるタイミングを統一させることができるため、遊技者は特定の演出態様の表示が実行されるタイミングによって特定の演出態様が表示される期間の長さを把握することができない。よって、遊技者に、特定の演出態様が表示される期間が所定期間を過ぎるか否かに興味を持ちながら遊技させることが可能となり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine F'14, in addition to the effects of the gaming machine F'13, the following effects are exhibited. That is, the obtaining means obtains the time information. A predetermined period setting means can set a period for displaying a specific performance mode from a plurality of different periods, and even if different periods are set, the timing for executing the display of the specific performance mode is unified based on time information. do. As a result, even if the period of displaying the specific effect mode is different, the timing of executing the display of the specific effect mode can be unified, so that the player can execute the display of the specific effect mode. It is not possible to grasp the length of the period during which a specific effect mode is displayed depending on the timing. Therefore, it is possible for the player to play the game while being interested in whether or not the period during which the specific presentation mode is displayed passes the predetermined period. effective.

遊技機F´1からF´14において、前記所定期間設定手段によって設定された所定期間内において、前記表示手段に表示される前記演出態様の表示を実行するタイミングを所定の間隔で設定する表示タイミング設定手段と、所定の条件が成立することに基づいて前記演出態様を実行する演出態様実行手段と、その演出態様実行手段による演出態様の実行を、前記表示タイミング設定手段によって設定されたタイミングまで待機させる演出態様待機手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F´15。 In game machines F'1 to F'14, display timing for setting the timing for executing the display of the effect mode displayed on the display means at predetermined intervals within the predetermined period set by the predetermined period setting means. setting means, effect mode executing means for executing the effect mode based on the establishment of a predetermined condition, and execution of the effect mode by the effect mode executing means on standby until the timing set by the display timing setting means. A game machine F'15, characterized by comprising waiting means for an effect mode to cause the player to play the game.

遊技機F´15によれば、遊技機F´1からF´14のいずれかの奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、所定期間設定手段によって設定された所定期間内において、表示タイミング設定手段により表示手段に表示される演出態様の表示を実行するタイミングを所定の間隔で設定する。所定の条件が成立することに基づいて演出態様実行手段によって行われる選出態様の実行を、演出態様待機手段により設定されたタイミングまで待機させる。これにより、所定期間内に実行される演出態様も予め定められたタイミングで実行されることになる。よって、複数の遊技機間で一体感のある演出を行うことが出来、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine F'15, in addition to the effects of any one of the gaming machines F'1 to F'14, the following effects are exhibited. That is, within a predetermined period set by the predetermined period setting means, the display timing setting means sets the timing for executing the display of the effect mode to be displayed on the display means at predetermined intervals. The execution of the selection mode performed by the performance mode executing means on the basis of the establishment of a predetermined condition is made to wait until the timing set by the performance mode waiting means. As a result, the effect mode executed within the predetermined period is also executed at a predetermined timing. Therefore, it is possible to perform an effect with a sense of unity among a plurality of game machines, and it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game.

遊技機F´2からF´14において、前記取得手段によって取得した時間情報に基づいて、前記表示手段に表示される前記演出態様の表示を実行する時間を所定の時間間隔で設定する表示実行時間設定手段と、所定条件の成立に基づいて演出態様を実行する演出態様実行手段と、その演出態様実行手段による演出態様の実行を、前記表示実行時間設定手段によって設定された時間まで待機させる演出態様待機手段とを備えたことを特徴とする遊技機F´16。 In game machines F'2 to F'14, a display execution time for setting a time for executing the display of the effect mode displayed on the display means at predetermined time intervals based on the time information acquired by the acquisition means. A setting means, a performance mode execution means for executing a performance mode based on establishment of a predetermined condition, and a performance mode for waiting the execution of the performance mode by the performance mode execution means until the time set by the display execution time setting means. A gaming machine F'16 characterized by comprising waiting means.

遊技機F´16によれば、遊技機F´2からF´14のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示実行時間設定手段により、取得手段によって取得した時間情報に基づいて表示手段に表示される演出態様の表示を実行する時間を所定の時間間隔で設定する。所定の条件が成立することに基づいて演出態様実行手段によって行われる選出態様の実行を、演出態様待機手段により設定され時間まで待機させる。これにより、所定期間内に実行される演出態様も予め定められた時間で実行されることになる。よって、複数の遊技機間で一体感のある演出を行うことができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine F'16, in addition to the effects of any one of the gaming machines F'2 to F'14, the following effects are exhibited. That is, the display execution time setting means sets the time for executing the display of the effect mode displayed on the display means at predetermined time intervals based on the time information acquired by the acquisition means. The execution of the selection mode performed by the performance mode executing means on the basis of the establishment of a predetermined condition is made to wait until the time set by the performance mode waiting means. As a result, an effect mode that is executed within a predetermined period is also executed at a predetermined time. Therefore, it is possible to perform an effect with a sense of unity among a plurality of game machines, and it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game.

遊技機F´1からF´16のいずれかにおいて、所定の入力操作が可能な操作手段を有し、前記所定期間設定手段は、前記操作手段による前記所定の入力操作に基づいて前記所定期間を設定するものであることを特徴とする遊技機F´17。 Any one of the game machines F'1 to F'16 has operation means capable of performing a predetermined input operation, and the predetermined period setting means sets the predetermined period based on the predetermined input operation by the operation means. A gaming machine F'17 characterized in that it is set.

遊技機F´17によれば、遊技機F´1からF´16のいずれかの奏する効果に加え、所定期間設定手段による所定期間が、操作手段による所定の操作に基づいて設定されるため、所定期間を所望の期間に容易に設定できるという効果がある。 According to the game machine F'17, in addition to the effects of any one of the game machines F'1 to F'16, the predetermined period set by the predetermined period setting means is set based on a predetermined operation by the operation means. There is an effect that the predetermined period can be easily set to a desired period.

遊技機F´1からF´17のいずれかにおいて、前記表示手段に表示される前記特定の演出態様に基づく特定演出態様情報を少なくとも含む演出情報を出力する演出情報出力手段と、その演出情報出力手段によって出力された前記演出情報に対応した情報を入力可能な演出情報入力手段と、その演出情報入力手段により入力された情報に基づいて前記特定の演出態様を設定する特定演出態様設定手段と、を有することを特徴とする遊技機F´18。 In any one of game machines F'1 to F'17, effect information output means for outputting effect information including at least specified effect mode information based on said specific effect mode displayed on said display means, and effect information output thereof effect information input means capable of inputting information corresponding to the effect information output by means; specific effect mode setting means for setting the specific effect mode based on the information input by the effect information input means; A gaming machine F'18 characterized by having:

遊技機F´18によれば、遊技機F´1からF´18のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出情報出力手段により表示手段に表示される特定の演出態様に基づく特定演出態様情報を少なくとも含む演出情報を出力する。演出情報入力手段により演出情報に対応した情報が入力される。特定演出態様設定手段が演出情報入力手段により入力された情報に基づいて特定の演出態様を設定する。これにより、他のパチンコ機にて表示される特定の演出態様を設定することができるため、演出態様を自由に同期させることが可能となる。よって、遊技者の遊技を行う意欲を増大させることができ、遊技者が早期に遊技機に飽きてしまう不具合を低減できるという効果がある。 According to the gaming machine F'18, in addition to the effects of any one of the gaming machines F'1 to F'18, the following effects are exhibited. That is, the effect information output means outputs the effect information including at least the specific effect mode information based on the specific effect mode displayed on the display means. Information corresponding to the performance information is input by the performance information input means. A specific effect mode setting means sets a specific effect mode based on the information input by the effect information input means. As a result, it is possible to set a specific presentation mode to be displayed on other pachinko machines, so that the presentation modes can be freely synchronized. Therefore, it is possible to increase the motivation of the player to play the game, and it is possible to reduce the problem that the player quickly becomes bored with the gaming machine.

なお、本遊技機F´18が出力する演出情報に特定の演出が表示される時間の情報を含ませるとよい。このようにすることで、特定演出態様設定手段による特定の演出態様の設定をどのタイミングで行ったとしても、特定の演出態様が表示される時間を同期させることができるという効果がある。 It should be noted that the performance information output by the gaming machine F'18 may include information on the time during which a specific performance is displayed. By doing so, there is an effect that the time when the specific effect mode is displayed can be synchronized regardless of the timing at which the specific effect mode is set by the specific effect mode setting means.

遊技機F´18において、前記演出情報出力手段は、前記演出情報を外部装置にて取得可能な態様で前記表示手段に表示するものであることを特徴とする遊技機F´19。 In the game machine F'18, the performance information output means displays the performance information on the display means in a manner that can be acquired by an external device.

遊技機F´19によれば、遊技機F´18の奏する効果に加え、演出情報出力手段が外部装置(例えば、携帯端末)によって取得可能な態様(例えば、二次元情報コード)で演出情報を表示するため、特定演出態様設定手段による特定の演出態様の設定作業を容易にすることができるという効果がある。 According to the gaming machine F'19, in addition to the effects of the gaming machine F'18, the performance information output means outputs performance information in a form (eg, two-dimensional information code) that can be acquired by an external device (eg, a mobile terminal). Since it is displayed, there is an effect that it is possible to facilitate the work of setting the specific effect mode by the specific effect mode setting means.

<特徴G群>魚眼液晶で表示された図柄サイズ
第1表示サイズで構成された第1画素を複数配列して構成された表示領域を有した第1表示手段と、その第1表示手段の表示領域と近接して配置され、前記第1表示サイズよりも小さい第2表示サイズで構成された第2画素を複数配列して構成された表示領域を有した第2表示手段と、前記第1表示手段から前記第2表示手段または前記第2表示手段から前記第1表示手段に同じ図柄データを移動して表示させることが可能な表示制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic Group G> A first display means having a display area configured by arranging a plurality of first pixels each having a first display size, and a first display means having a pattern size displayed by a fish-eye liquid crystal. second display means having a display area arranged adjacent to the display area and configured by arranging a plurality of second pixels each having a second display size smaller than the first display size; and display control means capable of moving and displaying the same pattern data from the display means to the second display means or from the second display means to the first display means. Machine G1.

ここで、従来のパチンコ機等の遊技機において、複数の表示装置を並べて、遊技者に異なる表示態様をそれぞれ提供することで、斬新な演出態様を提供する遊技機が提案されている(例えば、特開2005-270417号公報)。しかしながら、この種のパチンコ機において、表示制御にかかる負荷が大きくなる制御負担が増大してしまうという不具合があった。遊技機G1は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、制御負荷を軽減することができる遊技機を提供することを目的とする。 Here, in a conventional gaming machine such as a pachinko machine, there has been proposed a gaming machine that provides a novel presentation mode by arranging a plurality of display devices and providing different display modes to the player (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2005-270417). However, in this type of pachinko machine, there is a problem that the load on the display control increases and the control load increases. The game machine G1 is designed to solve the above-described problems, and aims to provide a game machine capable of reducing the control load.

遊技機G1によれば、第1表示サイズで構成された第1画素を複数配列して構成された表示領域により第1表示手段が構成されている。第1表示手段の表示領域と近接して配置され、第1表示サイズよりも小さい第2表示サイズで構成された第2画素を複数配列して構成された表示領域により第2表示手段が構成されている。第1表示手段から第2表示手段または第2表示手段から第1表示手段に同じ図柄データが表示制御手段により移動して表示される。これにより、異なる表示手段に同じ表示データを表示させることで、異なる表示サイズで図柄を表示させることができる。よって、図柄の表示サイズを変えて表示させたい場合にも、表示データの拡大率等を変更する制御処理の負荷を低減できる。よって、制御負荷を低減することができるという効果がある。 According to the game machine G1, the first display means is configured by the display area configured by arranging a plurality of first pixels each having the first display size. The second display means is configured by a display area which is arranged adjacent to the display area of the first display means and configured by arranging a plurality of second pixels each having a second display size smaller than the first display size. ing. The same pattern data is moved and displayed by the display control means from the first display means to the second display means or from the second display means to the first display means. Thus, by displaying the same display data on different display means, patterns can be displayed in different display sizes. Therefore, even when it is desired to change the display size of the pattern and display it, the load of the control processing for changing the magnification of the display data can be reduced. Therefore, there is an effect that the control load can be reduced.

遊技機G1において、前記第1表示サイズと前記第2表示サイズとをそれぞれ所定の拡大率で構成することを特徴とする遊技機G2。 A game machine G2 characterized in that, in the game machine G1, the first display size and the second display size are each configured with a predetermined enlargement ratio.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、第1表示サイズと第2表示サイズとがそれぞれ所定の拡大率で構成されているので、表示される図柄の大きさが所定の拡大率で異なって表示することができるという効果がある。 According to the gaming machine G2, in addition to the effects of the gaming machine G1, since the first display size and the second display size are each configured with a predetermined enlargement ratio, the size of the displayed pattern is enlarged to a predetermined size. There is an effect that it can be displayed differently at a rate.

遊技機G1またはG2において、前記第1表示手段と前記第2表示手段とに共通して表示される図柄データは、スクロール表示される画像情報であることを特徴とする遊技機G3。 In the game machine G1 or G2, the pattern data displayed in common on the first display means and the second display means is image information displayed by scrolling.

遊技機G3によれば、遊技機G1またはG2の奏する効果に加え、第1表示手段と第2表示手段とに共通して表示される図柄データは、スクロール表示される画像情報であるので、第1表示手段と第2表示手段とに跨って図柄をスクロール表示することができ、遊技者に新鮮味のある演出を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine G3, in addition to the effects of the gaming machine G1 or G2, since the pattern data displayed in common on the first display means and the second display means is image information to be scrolled, The symbols can be scroll-displayed across the first display means and the second display means, and there is an effect that a fresh performance can be provided to the player.

遊技機G1からG3のいずれかにおいて、前記表示制御手段が表示させる前記図柄データが記憶された記憶手段と、その記憶手段から前記図柄データを取得して、その取得した図柄データを前記表示制御手段に表示させる拡大率を設定する表示データ設定手段と、を有し、前記表示制御手段は、前記第1表示手段から前記第2表示手段または前記第2表示手段から前記第1表示手段に移動させて表示させる場合には、前記表示データ設定手段により設定された同じ拡大率の図柄データを移動させて表示させるものであることを特徴とする遊技機G4。 In any one of the gaming machines G1 to G3, a storage means storing the pattern data to be displayed by the display control means, and acquiring the pattern data from the storage means, and transferring the acquired pattern data to the display control means. and a display data setting means for setting an enlargement ratio to be displayed on the display, wherein the display control means moves from the first display means to the second display means or from the second display means to the first display means. The game machine G4 is characterized in that, when the pattern data is displayed by moving the pattern data having the same enlargement ratio set by the display data setting means, the pattern data is moved and displayed.

遊技機G4によれば、遊技機G1からG3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示制御手段が表示させる図柄データが記憶手段により記憶される。その記憶手段から図柄データを取得して、その取得した図柄データを表示制御手段に表示させる拡大率が表示データ設定手段により設定される。表示制御手段は、第1表示手段から第2表示手段または第2表示手段から第1表示手段に移動させて表示させる場合には、表示データ設定手段により設定された同じ拡大率の図柄データが表示制御手段により移動させて表示される。これにより、拡大率を変えて設定しなくとも、図柄の表示サイズが第1表示手段と第2表示手段とで異なって表示できる。よって、図柄の表示サイズを変えて表示させる処理による負荷を低減できるという効果がある。 According to the gaming machine G4, in addition to the effects of any one of the gaming machines G1 to G3, the following effects are exhibited. That is, the pattern data to be displayed by the display control means is stored by the storage means. Design data is acquired from the storage means, and an enlargement ratio for displaying the acquired design data on the display control means is set by the display data setting means. The display control means, when moving from the first display means to the second display means or from the second display means to the first display means for display, displays the pattern data with the same enlargement ratio set by the display data setting means. It is moved and displayed by the control means. As a result, the display size of the pattern can be displayed differently between the first display means and the second display means without changing the enlargement ratio. Therefore, there is an effect that the load due to the process of changing the display size of the pattern and displaying it can be reduced.

遊技機G1からG4のいずれかにおいて、前記第1表示手段は、前記第2表示手段よりも大きい表示領域を有しているものであることを特徴とする遊技機G5。 The game machine G5 is characterized in that, in any one of the game machines G1 to G4, the first display means has a display area larger than that of the second display means.

遊技機G5によれば、遊技機G1からG4のいずれかの奏する効果に加え、第1表示手段は、第2表示手段よりも大きい表示領域を有しているので、遊技者に異なる印象の表示演出を行うことができるという効果がある。 According to the game machine G5, in addition to the effects of any one of the game machines G1 to G4, the first display means has a display area larger than that of the second display means, so that a different impression is displayed to the player. There is an effect that production can be performed.

遊技機G1からG5のいずれかにおいて、抽選条件の成立に基づいて、抽選を実行する抽選手段を有し、前記表示制御手段は、前記抽選手段による抽選結果を示す識別情報を前記図柄で動的表示するものであることを特徴とする遊技機G6。 Any one of the gaming machines G1 to G5 has lottery means for executing a lottery based on the establishment of lottery conditions, and the display control means dynamically displays identification information indicating the result of the lottery by the lottery means in the pattern. A game machine G6 characterized by displaying.

遊技機G6によれば、遊技機G1からG5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選条件の成立に基づいて、抽選が抽選手段により実行される。表示制御手段は、抽選手段による抽選結果を示す識別情報が図柄で表示制御手段により動的表示される。これにより、抽選結果を図柄により判別することができ、図柄の動的表示について遊技者が興味を持つことができるという効果がある。 According to the gaming machine G6, in addition to the effects of any one of the gaming machines G1 to G5, the following effects are exhibited. That is, the lottery is executed by the lottery means based on the establishment of the lottery condition. The display control means dynamically displays the identification information indicating the result of the lottery by the lottery means in the form of a pattern. As a result, the result of the lottery can be determined by the symbols, and there is an effect that the player can be interested in the dynamic display of the symbols.

遊技機G6において、前記識別情報を示す図柄は、前記第2表示手段で所定の拡大率で設定されたデータをスクロール表示させて拡大表示した後に、前記第1表示手段へその拡大率で設定された情報で移動表示された後に、前記第1表示手段で所定の拡大率で設定されたデータでスクロール表示されるものであることを特徴とする遊技機G7。 In the gaming machine G6, the pattern indicating the identification information is displayed on the first display means at the enlargement rate after scrolling and displaying the data set at the predetermined enlargement rate on the second display means. a game machine G7 characterized in that the data set at a predetermined enlargement rate by the first display means is scrolled and displayed after the information is moved and displayed.

遊技機G7によれば、遊技機G6の奏する効果に加え、識別情報を示す図柄は、第2表示手段で所定の拡大率で設定されたデータをスクロール表示させて拡大表示した後に、第1表示手段へその拡大率で設定された情報で移動表示された後に、第1表示手段で所定の拡大率で設定されたデータで識別情報を示す図柄が表示制御手段によりスクロール表示されるので、第2表示手段から第1表示手段に移動して表示する場合に拡大率を変えて表示させる場合には、拡大率を変える処理を低減して処理できるという効果がある。 According to the game machine G7, in addition to the effects of the game machine G6, the pattern indicating the identification information is displayed in the first display after scrolling the data set at a predetermined magnification by the second display means and displaying it in an enlarged manner. After the information set at the enlargement rate is moved and displayed on the means, the pattern indicating the identification information is scroll-displayed by the display control means with the data set at the predetermined enlargement rate on the first display means. In the case of moving from the display means to the first display means and displaying the image by changing the enlargement ratio, there is an effect that the processing for changing the enlargement ratio can be reduced and processed.

<特徴G´群>魚眼液晶で表示された図柄サイズ2
第1表示サイズで構成された第1画素を複数配列して構成された表示領域を有した第1表示手段と、その第1表示手段の表示領域と近接して配置され、前記第1表示サイズよりも小さい第2表示サイズで構成された第2画素を複数配列して構成された表示領域を有した第2表示手段と、前記第1表示手段から前記第2表示手段または前記第2表示手段から前記第1表示手段に同じ図柄データを移動して表示させることが可能な表示制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機G´1。
<Characteristics G'group> Design size 2 displayed with fish-eye liquid crystal
a first display means having a display area configured by arranging a plurality of first pixels each having a first display size; a second display means having a display area configured by arranging a plurality of second pixels each having a second display size smaller than the display size; and from the first display means to the second display means or the second display means and display control means for moving the same pattern data from the first display means to the first display means for display.

ここで、従来のパチンコ機等の遊技機において、複数の表示装置を並べて、遊技者に異なる表示態様をそれぞれ提供することで、斬新な演出態様を提供する遊技機が提案されている(例えば、特開2005-270417号公報)。しかしながら、この種のパチンコ機において、表示制御にかかる負荷が大きくなる制御負担が増大してしまうという問題点があった。遊技機G´1は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、制御負担を軽減することができる遊技機を提供することを目的としている。 Here, in a conventional gaming machine such as a pachinko machine, there has been proposed a gaming machine that provides a novel presentation mode by arranging a plurality of display devices and providing different display modes to the player (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2005-270417). However, in this type of pachinko machine, there is a problem that the load on the display control increases and the control load increases. The gaming machine G'1 was created to solve the above-described problems, and aims to provide a gaming machine capable of reducing the control burden.

遊技機G´1によれば、第1表示サイズで構成された第1画素を複数配列して構成された表示領域により第1表示手段が構成されている。第1表示手段の表示領域と近接して配置され、第1表示サイズよりも小さい第2表示サイズで構成された第2画素を複数配列して構成された表示領域により第2表示手段が構成されている。第1表示手段から第2表示手段または第2表示手段から第1表示手段に同じ図柄データが表示制御手段により移動して表示される。これにより、異なる表示手段に同じ表示データを表示させることで、異なる表示サイズで図柄を表示させることができる。よって、図柄の表示サイズを変えて表示させたい場合にも、表示データの拡大率等を変更する制御処理の負荷を低減できる。よって、制御負荷を低減することができるという効果がある。 According to the gaming machine G'1, the first display means is configured by the display area configured by arranging a plurality of first pixels each having the first display size. The second display means is configured by a display area which is arranged adjacent to the display area of the first display means and configured by arranging a plurality of second pixels each having a second display size smaller than the first display size. ing. The same pattern data is moved and displayed by the display control means from the first display means to the second display means or from the second display means to the first display means. Thus, by displaying the same display data on different display means, patterns can be displayed in different display sizes. Therefore, even when it is desired to change the display size of the pattern and display it, the load of the control processing for changing the magnification of the display data can be reduced. Therefore, there is an effect that the control load can be reduced.

遊技機G´1において、前記第1表示サイズと前記第2表示サイズとをそれぞれ所定の拡大率で構成することを特徴とする遊技機G´2。 A game machine G'2 characterized in that, in the game machine G'1, the first display size and the second display size are each configured with a predetermined enlargement ratio.

遊技機G´2によれば、遊技機G´1の奏する効果に加え、第1表示サイズと第2表示サイズとがそれぞれ所定の拡大率で構成されているので、表示される図柄の大きさが所定の拡大率で異なって表示することができるという効果がある。 According to the gaming machine G'2, in addition to the effects of the gaming machine G'1, since the first display size and the second display size are each configured with a predetermined enlargement ratio, the size of the symbols to be displayed is increased. can be displayed differently at a given magnification.

遊技機G´1またはG´2において、前記第1表示手段と前記第2表示手段とに共通して表示される図柄データは、スクロール表示される画像情報であることを特徴とする遊技機G´3。 In the game machine G'1 or G'2, the pattern data displayed in common on the first display means and the second display means is image information displayed by scrolling. '3.

遊技機G´3によれば、遊技機G´1またはG´2の奏する効果に加え、第1表示手段と第2表示手段とに共通して表示される図柄データは、スクロール表示される画像情報であるので、第1表示手段と第2表示手段とに跨って図柄をスクロール表示することができ、遊技者に新鮮味のある演出を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine G'3, in addition to the effects of the gaming machine G'1 or G'2, the pattern data displayed in common on the first display means and the second display means are scroll-displayed images. Since the symbols are information, the symbols can be scroll-displayed across the first display means and the second display means, and there is an effect that a fresh performance can be provided to the player.

遊技機G´1からG´3のいずれかにおいて、前記表示制御手段が表示させる前記図柄データが記憶された記憶手段と、その記憶手段から前記図柄データを取得して、その取得した図柄データを前記表示制御手段に表示させる拡大率を設定する表示データ設定手段と、を有し、前記表示制御手段は、前記第1表示手段から前記第2表示手段または前記第2表示手段から前記第1表示手段に移動させて表示させる場合には、前記表示データ設定手段により設定された同じ拡大率の図柄データを移動させて表示させるものであることを特徴とする遊技機G´4。 In any one of the game machines G'1 to G'3, a storage means storing the pattern data to be displayed by the display control means, acquiring the pattern data from the storage means, and storing the acquired pattern data. and display data setting means for setting an enlargement ratio to be displayed on the display control means, wherein the display control means changes the display data from the first display means to the second display means or from the second display means to the first display. The game machine G'4 is characterized in that when the symbol data is moved to the means and displayed, the pattern data having the same magnification set by the display data setting means is moved and displayed.

遊技機G´4によれば、遊技機G´1からG´3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示制御手段が表示させる図柄データが記憶手段により記憶される。その記憶手段から図柄データを取得して、その取得した図柄データを表示制御手段に表示させる拡大率が表示データ設定手段により設定される。表示制御手段は、第1表示手段から第2表示手段または第2表示手段から第1表示手段に移動させて表示させる場合には、表示データ設定手段により設定された同じ拡大率の図柄データが表示制御手段により移動させて表示される。これにより、拡大率を変えて設定しなくとも、図柄の表示サイズが第1表示手段と第2表示手段とで異なって表示できる。よって、図柄の表示サイズを変えて表示させる処理による負荷を低減できるという効果がある。 According to the gaming machine G'4, in addition to the effects of any one of the gaming machines G'1 to G'3, the following effects are exhibited. That is, the pattern data to be displayed by the display control means is stored by the storage means. Design data is acquired from the storage means, and an enlargement ratio for displaying the acquired design data on the display control means is set by the display data setting means. The display control means, when moving from the first display means to the second display means or from the second display means to the first display means for display, displays the pattern data with the same enlargement ratio set by the display data setting means. It is moved and displayed by the control means. As a result, the display size of the pattern can be displayed differently between the first display means and the second display means without changing the enlargement ratio. Therefore, there is an effect that the load due to the process of changing the display size of the pattern and displaying it can be reduced.

遊技機G´1からG´4のいずれかにおいて、前記第1表示手段は、前記第2表示手段よりも大きい表示領域を有しているものであることを特徴とする遊技機G´5。 A game machine G'5 characterized in that in any one of the game machines G'1 to G'4, the first display means has a larger display area than the second display means.

遊技機G´5によれば、遊技機G´1からG´4のいずれかの奏する効果に加え、第1表示手段は、第2表示手段よりも大きい表示領域を有しているので、遊技者に異なる印象の表示演出を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine G'5, in addition to the effects of any one of the gaming machines G'1 to G'4, the first display means has a display area larger than that of the second display means. There is an effect that it is possible to perform a display effect that gives a different impression to the person.

遊技機G´1からG´5のいずれかにおいて、抽選条件の成立に基づいて、抽選を実行する抽選手段を有し、前記表示制御手段は、前記抽選手段による抽選結果を示す識別情報を前記図柄で動的表示するものであることを特徴とする遊技機G´6。 Any one of the gaming machines G'1 to G'5 has a lottery means for executing a lottery based on the establishment of a lottery condition, and the display control means transmits identification information indicating the result of the lottery by the lottery means. A gaming machine G'6 characterized in that it dynamically displays symbols.

遊技機G´6によれば、遊技機G´1からG´5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選条件の成立に基づいて、抽選が抽選手段により実行される。表示制御手段は、抽選手段による抽選結果を示す識別情報が図柄で表示制御手段により動的表示される。これにより、抽選結果を図柄により判別することができ、図柄の動的表示について遊技者が興味を持つことができるという効果がある。 According to the gaming machine G'6, in addition to the effects of any one of the gaming machines G'1 to G'5, the following effects are exhibited. That is, the lottery is executed by the lottery means based on the establishment of the lottery condition. The display control means dynamically displays the identification information indicating the result of the lottery by the lottery means in the form of a pattern. As a result, the result of the lottery can be determined by the symbols, and there is an effect that the player can be interested in the dynamic display of the symbols.

遊技機G´6において、前記識別情報を示す図柄は、前記第2表示手段で所定の拡大率で設定されたデータをスクロール表示させて拡大表示した後に、前記第1表示手段へその拡大率で設定された情報で移動表示された後に、前記第1表示手段で所定の拡大率で設定されたデータでスクロール表示されるものであることを特徴とする遊技機G´7。 In the gaming machine G'6, the pattern indicating the identification information is displayed on the first display means at the enlargement rate after scrolling and displaying the data set at the predetermined enlargement rate on the second display means. A game machine G'7 characterized in that, after moving and displaying set information, the first display means scroll-displays data set at a predetermined magnification.

遊技機G´7によれば、遊技機G´6の奏する効果に加え、識別情報を示す図柄は、第2表示手段で所定の拡大率で設定されたデータをスクロール表示させて拡大表示した後に、第1表示手段へその拡大率で設定された情報で移動表示された後に、第1表示手段で所定の拡大率で設定されたデータで識別情報を示す図柄が表示制御手段によりスクロール表示されるので、第2表示手段から第1表示手段に移動して表示する場合に拡大率を変えて表示させる場合には、拡大率を変える処理を低減して処理できるという効果がある。 According to the gaming machine G'7, in addition to the effects of the gaming machine G'6, the pattern indicating the identification information is displayed after scrolling the data set at a predetermined magnification rate on the second display means and displaying the enlarged data. After moving and displaying the information set at the enlargement rate on the first display means, the pattern indicating the identification information is scrolled and displayed by the data set at the predetermined enlargement rate on the first display means. Therefore, in the case of moving from the second display means to the first display means for display and changing the enlargement ratio for display, there is an effect that the processing for changing the enlargement ratio can be reduced and processed.

<特徴H群>サブ画面で事前疑似変動
特定の第1表示領域を有した第1表示手段と、その第1表示領域とは異なる第2表示領域を有した第2表示手段と、取得条件の成立に基づいて、情報を取得可能な取得手段と、前記情報に基づいた演出を前記第1表示手段または前記第2表示手段に表示させる表示制御手段と、所定の条件が成立したことを判定する条件判定手段と、を有し、前記表示制御手段は、前記条件判定手段によって、所定の条件が成立したと判定された場合に、前記情報に基づいた演出を、前記第1表示領域または前記第2表示領域のいずれか一方の表示領域から他方の表示領域へと移動して表示させるものであることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristic group H> Preliminary pseudo-variation on the sub-screen A first display means having a specific first display area, a second display means having a second display area Based on establishment, acquisition means capable of acquiring information, display control means for displaying an effect based on the information on the first display means or the second display means, and determining whether a predetermined condition has been established. and a condition determination means, wherein the display control means performs an effect based on the information in the first display area or the second display area when the condition determination means determines that a predetermined condition is satisfied. A gaming machine H1 characterized in that it is displayed by moving from one display area of two display areas to the other display area.

ここで、従来のパチンコ機等の遊技機において、1つの液晶表示装置等の表示装置を設け、表示装置にて様々な演出画像を表示するものがある(例えば、特開2013-13528号公報)。しかしながら、上述した遊技機は、様々な演出画像を表示することは可能であるが、演出画像が表示される箇所が1箇所のみであるため、演出画像を用いた意外性のある遊技を提供することが出来ず、遊技者が飽きてしまうという問題点があった。遊技機H1は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、演出画像を用いた意外性のある遊技を提供することにより、遊技者の飽きを緩和させることができる遊技機を提供することを目的とする。 Here, in a conventional game machine such as a pachinko machine, there is one in which a display device such as a liquid crystal display device is provided, and various effect images are displayed on the display device (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-13528). . However, although the gaming machine described above is capable of displaying various effect images, the effect image is displayed only in one place. However, there is a problem that the player becomes bored with the game. The gaming machine H1 was created to solve the above-described problems, and is a gaming machine that can alleviate the player's boredom by providing an unexpected game using an effect image. intended to provide

遊技機H1によれば、表示制御手段によって、第1表示領域を有した第1表示手段または第2表示領域を有した第2表示手段に、取得手段により取得された情報に基づいた演出が表示される。そして、条件判定手段によって所定の条件が成立したことを判定した場合に、第1表示領域または第2表示領域のいずれか一方の表示領域にて表示される演出を、他方の表示領域に移動させて表示させることができるため、意外性のある遊技を提供することが可能となり、遊技者の飽きを緩和させることができるという効果がある。 According to the game machine H1, the display control means displays an effect based on the information acquired by the acquisition means on the first display means having the first display area or the second display means having the second display area. be done. Then, when it is determined by the condition determination means that a predetermined condition is established, the effect displayed in either the first display area or the second display area is moved to the other display area. Therefore, it is possible to provide a game with unexpectedness, thereby reducing the player's boredom.

遊技機H1において、前記取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、判定条件が成立すると、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいた前記演出として、前記第1表示手段に動的表示を所定時間行わせる動的表示制御手段と、前記判定手段による判定の実行が行われる前に、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて事前判定を実行する事前判定手段と、その事前判定手段による事前判定結果に基づいた前記演出として、前記第2表示手段に事前動的表示を行わせる事前動的表示制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機H2。 In the gaming machine H1, storage means for storing the information acquired by the acquisition means; determination means for executing determination based on the information stored in the storage means when a determination condition is satisfied; Dynamic display control means for causing the first display means to perform dynamic display for a predetermined time as the effect based on the result of determination by the determination means; Pre-determination means for executing a pre-determination based on the stored information; Pre-dynamic display for causing the second display means to perform a pre-dynamic display as the effect based on the result of the pre-determination by the pre-determination means. A gaming machine H2 characterized by comprising: a control means;

ここで、従来のパチンコ機等の遊技機において、入賞口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動表示を行うとともに、その抽選の権利が保留記憶し、その保留記憶の抽選の内容に基づいて、変動表示中の表示態様を変化させる演出(所謂、先読み演出)を行う遊技機がある(例えば、特開2012-16499号公報)。しかしながら、上述した遊技機では、1つの表示手段で抽選結果に応じた変動表示と、上述した先読み演出の表示とを実行するものであり、特定の保留記憶に対応した先読み演出を行う場合には、その特定の保留記憶を主とした演出が強制的に行われてしまうため、それ以外の保留記憶に対する変動表示に遊技者が関心を持たなくなってしまうという問題点があった。遊技機H1は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、保留記憶に基づく演出を行いながらも遊技者の関心が低くなることを防ぐことができる遊技機を提供することを目的とする。 Here, in a conventional game machine such as a pachinko machine, a lottery is performed in accordance with the winning of a game ball into a prize winning opening, a variable display is performed according to the result of the lottery, and the right of the lottery is reserved and stored. There is a gaming machine that performs an effect (so-called look-ahead effect) that changes the display mode during variable display based on the content of the lottery in the reserved memory (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-16499). However, in the above-described gaming machine, one display means executes the variable display according to the lottery result and the above-described prefetch effect display. However, since the performance mainly based on the specific reserved memory is forcibly performed, there is a problem that the player loses interest in the variable display for other reserved memories. The gaming machine H1 was created to solve the above-described problems, and is intended to provide a gaming machine capable of preventing the player's interest from declining while performing an effect based on the reserved memory. aim.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定条件が成立することによって、判定手段が記憶手段に記憶された情報に基づく判定を実行し、その判定結果に基づいた演出として第1表示手段に動的表示を行わせる。事前判定手段によって判定手段による判定の実行が行われる前に記憶手段に記憶された情報に基づいて事前判定を実行し、その事前判定結果に基づいた演出として第2表示手段に事前に動的表示を行わせる。これにより、第1表示手段にて動的表示を、第2表示手段にて事前動的表示をそれぞれ表示することにより、事前動的表示によって保留記憶された抽選内容に期待をしながら、各動的表示の結果を注視することができる。よって、動的表示に対する遊技者の関心が低くなることを抑制できるという効果がある。 According to the game machine H2, in addition to the effects of the game machine H1, the following effects are exhibited. That is, when the determination condition is established, the determination means executes determination based on the information stored in the storage means, and causes the first display means to perform dynamic display as an effect based on the determination result. Prior determination is performed by the prior determination means based on the information stored in the storage means before the determination by the determination means is executed, and a performance based on the result of the prior determination is dynamically displayed in advance on the second display means. to do Thus, by displaying the dynamic display on the first display means and the pre-dynamic display on the second display means, each motion can be performed while expecting the lottery contents retained and stored by the pre-dynamic display. You can watch the result of the target display. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player's interest in the dynamic display from being lowered.

遊技機H2において、前記記憶手段は、所定個数を上限に前記情報を複数記憶可能なものであり、前記記憶手段に記憶されている前記複数の情報から、任意の情報を選択する情報選択手段を有し、前記事前動的表示制御手段は、前記情報選択手段によって選択された前記情報に対応した事前動的表示を行わせるものであることを特徴とする遊技機H3。 In the gaming machine H2, the storage means can store a plurality of the information up to a predetermined number, and information selection means for selecting arbitrary information from the plurality of information stored in the storage means. The gaming machine H3 is characterized in that the preliminary dynamic display control means performs preliminary dynamic display corresponding to the information selected by the information selection means.

遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段が所定個数を上限に情報を複数記憶し、記憶されている複数の情報から情報選択手段により任意の情報を選択する。事前動的表示制御手段は情報選択手段によって選択された情報に態様した事前動的表示を行わせる。これにより、遊技者が望む情報に基づく事前動的表示が表示されることになる。よって、遊技者の飽きを緩和させることができるという効果がある。 According to the game machine H3, in addition to the effects of the game machine H2, the following effects are produced. That is, the storage means stores a plurality of information up to a predetermined number, and the information selection means selects arbitrary information from the plurality of stored information. The pre-dynamic display control means causes the information selected by the information selection means to be pre-dynamically displayed. This will result in a pre-dynamic display based on the information desired by the player. Therefore, there is an effect that the boredom of the player can be alleviated.

遊技機H3において、前記第2表示手段は、前記記憶手段に記憶されている複数の情報に対応した複数の事前動的表示を表示可能に構成されるものであり、前記情報選択手段は、前記第2表示手段に表示される複数の事前動的表示から任意の事前動的表示を選択するものであることを特徴とする遊技機H4。 In the gaming machine H3, the second display means is configured to be able to display a plurality of preliminary dynamic displays corresponding to a plurality of information stored in the storage means, and the information selection means comprises the A gaming machine H4 characterized in that an arbitrary preliminary dynamic display is selected from a plurality of preliminary dynamic displays displayed on the second display means.

遊技機H4によれば、遊技機H3の奏する効果に加え、記憶手段に記憶されている複数の情報に対応した複数の事前動的表示を第2表示手段に表示し、その表示されている複数の事前動的表示から情報選択手段によって任意の事前動的表示を選択するため、遊技者が所望の事前動的表示を選択しやすくなるという効果がある。 According to the gaming machine H4, in addition to the effects of the gaming machine H3, a plurality of advance dynamic displays corresponding to a plurality of information stored in the storage means are displayed on the second display means, and the displayed plurality of dynamic displays are displayed on the second display means. Since the information selection means selects any pre-dynamic display from the pre-dynamic displays, there is an effect that the player can easily select the desired pre-dynamic display.

遊技機H3またはH4において、前記記憶手段に記憶された前記情報のうち、少なくとも前記判定手段による判定の実行が行われる前の前記情報に対応した保留図柄を表示する保留図柄表示制御手段を有し、前記情報選択手段は、前記保留図柄表示制御手段によって表示された複数の保留図柄から、任意の保留図柄を選択するものであり、前記事前動的表示制御手段は、前記情報選択手段によって選択された保留図柄に対応した事前動的表示を行わせるものであることを特徴とする遊技機H5。 The gaming machine H3 or H4 has reserved symbol display control means for displaying a reserved symbol corresponding to at least the information stored in the storage means before execution of determination by the determination means. The information selection means selects an arbitrary reserved pattern from a plurality of reserved patterns displayed by the reserved pattern display control means, and the preliminary dynamic display control means selects by the information selection means. The gaming machine H5 is characterized in that it performs preliminary dynamic display corresponding to the reserved symbols that have been drawn.

遊技機H5によれば、遊技機H3またはH4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留図柄表示制御手段により、記憶手段に記憶された前記情報のうち、少なくとも判定手段による判定の実行が行われる前の情報に対応した保留図柄を表示する。情報選択手段によりその表示された複数の保留図柄から任意の保留図柄を選択し、事前動的表示制御手段が選択された保留図柄に対応した事前動的表示を行わせる。これにより、表示されている保留図柄を見ながら任意の事前動的表示を選択できる。よって、遊技者が所望の事前動的表示を選択しやすくなるという効果がある。 According to the gaming machine H5, in addition to the effects of the gaming machine H3 or H4, the following effects are exhibited. That is, the pending symbol display control means displays the pending symbol corresponding to at least the information before the execution of determination by the determination means among the information stored in the storage means. An arbitrary reserved pattern is selected from the displayed plurality of reserved patterns by the information selection means, and preliminary dynamic display corresponding to the selected reserved pattern is performed by the preliminary dynamic display control means. This allows any pre-dynamic display to be selected while viewing the pending symbols being displayed. Therefore, there is an effect that the player can easily select the desired pre-dynamic display.

遊技機H5において、前記保留図柄選択手段によって選択された保留図柄を識別可能に表示する識別手段を有することを特徴とする遊技機H6。 The game machine H6 is characterized in that, in the game machine H5, it has identification means for identifiably displaying the reserved symbol selected by the reserved symbol selection means.

遊技機H6によれば、遊技機H5の奏する効果に加え、識別手段により保留図柄選択手段によって選択された保留図柄を識別可能に表示されるため、表示されている事前動的表示に対応する保留図柄がどれであるかを容易に把握することができるという効果がある。 According to the gaming machine H6, in addition to the effects of the gaming machine H5, the reserved symbols selected by the reserved symbol selection means are identifiably displayed by the identifying means. There is an effect that it is possible to easily grasp which pattern is which.

遊技機H5またはH6において、前記保留図柄の表示態様を、その保留図柄に対応した事前動的表示の表示内容を示唆する所定の表示態様に可変させる保留図柄表示態様可変手段を有することを特徴とする遊技機H7。 The game machine H5 or H6 is characterized by having a reserved symbol display mode changing means for changing the display mode of the reserved symbol to a predetermined display mode suggesting the display contents of the pre-dynamic display corresponding to the reserved symbol. Game machine H7 to play.

遊技機H7によれば、遊技機H5またはH6の奏する効果に加え、保留図柄表示態様可変手段により保留図柄の表示態様をその保留図柄に対応した事前動的表示の表示内容を示唆する所定の表示態様に可変させるため、遊技者が所望の事前動的表示を選択しやすくなるという効果がある。 According to the gaming machine H7, in addition to the effects of the gaming machine H5 or H6, the display mode of the reserved symbol is displayed by the reserved symbol display mode varying means to provide a predetermined display suggesting the display contents of the pre-dynamic display corresponding to the reserved symbol. Since the mode is variable, there is an effect that the player can easily select the desired pre-dynamic display.

遊技機H1からH7のいずれかにおいて、前記判定手段による判定に用いられた前記情報と、前記事前判定手段による判定に用いられた前記情報とを特定する情報特定手段を有し、前記事前動的表示制御手段は、前記情報特定手段によって特定された一の情報に基づいて表示される事前動的表示を、前記一の情報に基づいて前記判定手段による判定が行われる判定条件が成立した場合に、その事前変動表示を停止させるものであることを特徴とする遊技機H8。 Any one of game machines H1 to H7 has information specifying means for specifying the information used for determination by the determination means and the information used for determination by the prior determination means, The dynamic display control means controls the preliminary dynamic display to be displayed based on the one piece of information specified by the information specifying means until a determination condition is established by the determination means based on the one piece of information. A gaming machine H8 characterized by stopping the advance variation display when a case occurs.

遊技機H8によれば、遊技機H1からH7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段による判定に用いられた情報と、事前判定手段による判定に用いられた情報とを情報特定手段により特定する。情報特定手段によって特定された一の情報に基づいて表示される事前動的表示を、事前動的表示制御手段により一の情報に基づいて判定手段による判定が行われる判定条件が成立した場合に停止させる。これにより、一の情報に基づく動的表示が開始されるタイミングで一の情報に基づく事前動的表示を停止させることができる。よって、遊技者が任意に選択した事前動的表示が違和感なく動的表示へと切り替わるよう表示することができる。よって、動的表示または事前動的表示に対する遊技者の関心が低くなることを抑制できるという効果がある。 According to the game machine H8, in addition to the effects of the game machines H1 to H7, the following effects are produced. That is, the information specifying means specifies the information used for the determination by the determination means and the information used for the determination by the prior determination means. The preliminary dynamic display displayed based on the one piece of information specified by the information specifying means is stopped when the judgment condition for making a judgment by the judging means based on the one piece of information is satisfied by the preliminary dynamic display control means. Let Thereby, the prior dynamic display based on the one information can be stopped at the timing when the dynamic display based on the one information is started. Therefore, the pre-dynamic display arbitrarily selected by the player can be displayed so as to be switched to the dynamic display without discomfort. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player's interest in the dynamic display or the pre-dynamic display from decreasing.

遊技機H1からH8のいずれかにおいて、前記第1表示手段に表示される表示内容と、前記第2表示手段に表示される表示内容とを切り替える切替手段を設けたことを特徴とする遊技機H9。 A game machine H9 characterized in that, in any one of the game machines H1 to H8, a switching means for switching display contents displayed on the first display means and display contents displayed on the second display means is provided. .

遊技機H9によれば、遊技機H1からH8のいずれかの奏する効果に加え、切替手段により第1表示手段に表示される表示内容と、第2表示手段に表示される表示内容とを切り替えるため、遊技者が所望の表示手段にて所望の表示内容を表示させることができ、遊技者が早期に遊技にあきてしまう不具合を低減できるという効果がある。 According to the game machine H9, in addition to the effect of any one of the game machines H1 to H8, the switching means switches the display contents displayed on the first display means and the display contents displayed on the second display means. , the player can display the desired display contents on the desired display means, and the problem of the player getting bored with the game early can be reduced.

遊技機H9において、前記情報選択手段によって選択した前記一の情報に対応した前記事前動的表示を前記切替手段によって、前記第1表示手段にて表示する場合において、前記切替手段は、前記一の情報に対応した前記動的表示が開始される場合には、前記動的表示を前記第1表示手段にて表示するよう切り替えるものであることを特徴とする遊技機H10。 In the game machine H9, when the preliminary dynamic display corresponding to the one information selected by the information selection means is displayed on the first display means by the switching means, the switching means A game machine H10 characterized in that, when the dynamic display corresponding to the information of (1) is started, the dynamic display is switched to be displayed by the first display means.

遊技機H10によれば、遊技機H9の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、切替手段によって一の情報に対応した事前動的表示を第1表示手段にて表示している場合において、切替手段は、その一の情報に対応した動的表示を第1表示手段にて表示するよう切り替える。これにより、遊技者が任意に選択した情報に対応した事前動的表示が第1表示手段にて表示されている場合に、その情報に対応した動的表示が引き続き第1表示手段にて表示されるため、事前動的表示が違和感なく動的表示へと切り替わるよう表示することができる。よって、動的表示または事前動的表示に対する遊技者の関心が低くなることを抑制できるという効果がある。 According to the game machine H10, in addition to the effects of the game machine H9, the following effects are produced. That is, when the switching means displays the preliminary dynamic display corresponding to the one information on the first display means, the switching means causes the dynamic display corresponding to the one information to be displayed on the first display means. switch to display. As a result, when the preliminary dynamic display corresponding to the information arbitrarily selected by the player is displayed on the first display means, the dynamic display corresponding to the information is continuously displayed on the first display means. Therefore, it is possible to perform display so that preliminary dynamic display is switched to dynamic display without discomfort. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player's interest in the dynamic display or the pre-dynamic display from decreasing.

遊技機H8からH10のいずれかにおいて、前記事前動的表示には、少なくとも前記事前判定手段の判定結果に基づく判定結果態様表示を含み、前記情報特定手段によって特定された一の情報に対応した事前動的表示にて表示された前記判定結果態様表示が、前記一の情報に対応した動的表示にも継続して表示されるものであることを特徴とする遊技機H11。 In any one of the game machines H8 to H10, the preliminary dynamic display includes at least a judgment result mode display based on the judgment result of the preliminary judgment means, and corresponds to one piece of information specified by the information specifying means. The game machine H11 is characterized in that the determination result mode display displayed in the previous dynamic display is also continuously displayed in the dynamic display corresponding to the one information.

遊技機H11によれば、遊技機H8からH10のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、事前動的表示として、少なくとも事前判定手段の判定結果に基づく判定結果態様表示を表示し、情報特定手段によって特定された一の情報に対応した事前動的表示にて表示された判定結果態様表示を、一の情報に対応した動的表示にも継続して表示される。これにより、判定結果態様表示が事前動的表示と動的表示とに跨いで表示されることになるため、事前動的表示と動的表示とを違和感なく継続させる演出を行うことができる。よって、動的表示または事前動的表示に対する遊技者の関心が低くなることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine H11, in addition to the effects of any one of the gaming machines H8 to H10, the following effects are exhibited. That is, as the preliminary dynamic display, at least the determination result mode display based on the determination result of the preliminary determination means is displayed, and the determination result mode displayed in the prior dynamic display corresponding to the one information specified by the information specifying means. The display is also continuously displayed in a dynamic display corresponding to one piece of information. As a result, the determination result mode display is displayed across the pre-dynamic display and the dynamic display, so that the pre-dynamic display and the dynamic display can be continued without discomfort. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player's interest in the dynamic display or the pre-dynamic display from decreasing.

<特徴I群>同期演出
演出態様を表示可能な表示手段と、所定の情報を入力可能な情報入力手段と、その情報入力手段により入力された前記所定の情報に基づいて、特定の演出態様を前記表示手段に表示可能な期間を設定する演出期間設定手段と、その演出期間設定手段にて設定された期間内に所定の条件が成立したことに基づいて前記特定の演出態様を実行する特定演出態様実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機I1。
<Feature Group I> Synchronous effect A display means capable of displaying the effect mode, an information input means capable of inputting predetermined information, and a specific effect mode based on the predetermined information input by the information input means. A performance period setting means for setting a displayable period on the display means, and a specific performance for executing the specific performance mode based on establishment of a predetermined condition within the period set by the performance period setting means. and mode executing means.

ここで、従来のパチンコ機等の遊技機において、所定時間毎に一斉に同期演出を実行するものがある(例えば、特開2007-252534号公報)。しかしながら、上述した遊技機は、時間によって同期演出を実行する制御を行っているため、同期演出を行うタイミングが単調になってしまい、遊技者に飽きられてしまうという問題点があった。遊技機I1は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の飽きを緩和させることができる遊技機を提供することを目的とする。 Here, there is a conventional game machine such as a pachinko machine that executes a synchronous effect all at once at predetermined time intervals (for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2007-252534). However, since the gaming machine described above performs control to execute the synchronous effect according to time, there is a problem that the timing of performing the synchronous effect becomes monotonous and the player gets tired of it. The gaming machine I1 was created to solve the above-described problems, and aims to provide a gaming machine that can alleviate the player's boredom.

遊技機I1によれば、表示手段に演出態様を表示する。情報入力手段により入力された所定の情報に基づいて、演出期間設定手段により特定の演出態様を表示手段に表示可能な期間を設定する。その期間内に所定の条件が成立したことに基づいて特定演出態様実行手段により特定の演出を実行する。これにより、入力された所定の情報に基づいて特定の演出態様を表示可能な期間を設定できる。よって、特定の演出態様を表示可能な期間を設定変更することができ、遊技者の飽きを緩和させることが可能となる。また、並設される遊技機同士に所定の情報として同じ情報を入力することにより、所望のタイミングで動的表示を体験することができ、遊技者の飽きを緩和することができるという効果がある。 According to the game machine I1, the presentation mode is displayed on the display means. Based on the predetermined information input by the information inputting means, the effect period setting means sets a period during which the specific effect mode can be displayed on the display means. A specific performance is executed by a specific performance mode execution means based on the establishment of a predetermined condition within the period. As a result, it is possible to set a period during which a specific effect mode can be displayed based on the input predetermined information. Therefore, it is possible to change the setting of the period during which a specific effect mode can be displayed, and it is possible to alleviate the boredom of the player. In addition, by inputting the same information as predetermined information to the game machines installed side by side, the dynamic display can be experienced at a desired timing, and there is an effect that the boredom of the player can be alleviated. .

遊技機I1において、計時することが可能な計時手段と、その計時手段から時間情報を取得する時間情報取得手段と、を有し、前記演出期間設定手段は、前記時間情報取得手段によって取得された時間情報と、前記情報入力手段に入力された情報とに基づいて、特定の演出態様を前記表示手段に表示可能な期間を設定するものであることを特徴とする遊技機I2。 The gaming machine I1 has clocking means capable of clocking and time information obtaining means for obtaining time information from the clocking means, and the presentation period setting means is obtained by the time information obtaining means. A game machine I2 characterized in that a period during which a specific performance mode can be displayed on said display means is set based on time information and information input to said information input means.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、計時手段により計時された時間情報を時間情報取得手段により取得し、その時間情報と情報入力手段に入力された情報とに基づいて、特定の演出を表示手段に表示可能な期間を設定する。これにより、時間情報と情報入力手段によって入力された情報との2つの情報に基づいて特定の演出態様を表示可能な期間を設定することができる。よって、情報を組み合わせることで様々な期間を設定可能となり、遊技者の飽きを緩和させることが可能となる。 According to the gaming machine I2, in addition to the effects of the gaming machine I1, the following effects are exhibited. That is, the time information obtained by the time measuring means is obtained by the time information obtaining means, and based on the time information and the information input to the information input means, a period in which a specific effect can be displayed on the display means is set. . Thus, it is possible to set a period during which a specific effect mode can be displayed based on two pieces of information, ie, the time information and the information input by the information input means. Therefore, by combining information, it becomes possible to set various periods, and it is possible to alleviate the boredom of the player.

遊技機I1またはI2において、前記演出期間設定手段によって設定された期間内において、前記特定の演出態様を実行するタイミングを設定する特定演出態様実行タイミング設定手段と、前記所定の条件が成立してから、前記実行タイミング設定手段によって設定された前記特定の演出態様を実行するタイミングまでの期間、前記特定の演出態様の実行を待機させる特定演出態様実行待機手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機I3。 In the gaming machine I1 or I2, specific effect mode execution timing setting means for setting the timing for executing the specific effect mode within the period set by the effect period setting means; and specific effect mode execution waiting means for waiting the execution of the specific effect mode until the timing for executing the specific effect mode set by the execution timing setting means. Gaming machine I3.

遊技機I3によれば、遊技機I1または遊技機I2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出期間設定手段によって設定された期間内において、特定演出態様実行タイミング設定手段により特定の演出態様を実行するタイミングを設定する。所定の条件が成立してから、実行タイミング設定手段によって設定された特定の演出態様を実行するタイミングまでの期間、特定演出態様実行待機手段により特定の演出態様の事項を待機させる。これにより、特定の演出態様の実行タイミングを統一させることができるという効果がある。 According to the game machine I3, in addition to the effects of the game machine I1 or the game machine I2, the following effects are produced. That is, within the period set by the effect period setting means, the specific effect mode execution timing setting means sets the timing for executing the specific effect mode. During a period from the establishment of a prescribed condition to the timing of executing the specific performance mode set by the execution timing setting means, the specific performance mode execution waiting means makes the particular performance mode stand by. As a result, there is an effect that it is possible to unify the execution timings of specific presentation modes.

遊技機I1からI3のいずれかにおいて、複数の演出態様を記憶する演出態様記憶手段と、その演出態様記憶手段に記憶されている複数の演出態様の中から、前記特定の演出態様を設定する特定演出態様設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機I4。 In any one of the game machines I1 to I3, an effect mode storage means for storing a plurality of effect modes, and a specification for setting the specific effect mode from among the plurality of effect modes stored in the effect mode storage means. A gaming machine I4 characterized by comprising a performance mode setting means.

遊技機I4によれば、遊技機I1からI3のいずれかの奏する効果に加え、以下の効果を奏する。演出態様記憶手段には複数の演出態様が記憶され、その演出態様の中から特定演出態様設定手段により特定の演出態様を設定する。これにより、演出期間設定手段により設定される期間内に表示可能な特定の演出態様を複数の演出態様の中から設定するため、特定の演出態様用のデータを用意する必要が無くなる。よって、データ量を削減することができるという効果がある。 According to the gaming machine I4, in addition to the effects of any one of the gaming machines I1 to I3, the following effects are exhibited. A plurality of performance modes are stored in the performance mode storage means, and a specific performance mode is set by the specific performance mode setting means from among the performance modes. As a result, since a specific performance mode that can be displayed within a period set by the performance period setting means is set from a plurality of performance modes, there is no need to prepare data for the specific performance mode. Therefore, there is an effect that the amount of data can be reduced.

遊技機I4において、前記特定演出態様設定手段とは、前記計時手段より取得した時間情報に基づいて前記特定の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機I5。 In the game machine I4, the specific effect mode setting means sets the specific effect mode based on the time information acquired from the timer means.

遊技機I5によれば、遊技機I4の奏する効果に加え、特定演出態様設定手段が計時手段より取得した時間情報に基づいて特定の演出態様を設定するため、特定の演出態様を容易に変更することができるという効果がある。 According to the game machine I5, in addition to the effects of the game machine I4, the specific effect mode setting means sets the specific effect mode based on the time information acquired from the clock means, so that the specific effect mode can be easily changed. It has the effect of being able to

遊技機I4において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が所定の操作をされたことを判定する操作判定手段と、を有し、前記特定演出態様設定手段とは、前記操作判定手段によって判定された所定の操作に基づいて前記特定の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機I6。 The game machine I4 has operation means that can be operated by a player, and operation determination means that determines that the operation means has been operated in a predetermined manner, and the specific effect mode setting means is the operation determination means. A game machine I6, characterized in that the specific performance mode is set based on a predetermined operation determined by means.

遊技機I6によれば、遊技機I4の奏する効果に加え、遊技者が操作可能な操作手段によって所定の操作が行われ、操作判定手段により判定された所定操作に基づいて特定の演出態様を設定するため、遊技者が望む演出態様を特定の演出態様に設定することができるという効果がある。 According to the game machine I6, in addition to the effects of the game machine I4, a predetermined operation is performed by the operation means operable by the player, and a specific performance mode is set based on the predetermined operation determined by the operation determination means. Therefore, there is an effect that the effect mode desired by the player can be set to a specific effect mode.

遊技機I4からI6のいずれかにおいて、前記特定演出態様設定手段によって特定の演出態様と設定された演出態様を、前記演出期間設定手段にて設定された期間以外では実行されないように制限する特定演出態様実行制限手段を有するものであることを特徴とする遊技機I7。 In any one of the game machines I4 to I6, a specific effect for restricting the effect mode set as the specific effect mode by the specific effect mode setting means so as not to be executed during a period other than the period set by the effect period setting means. A gaming machine I7 characterized by having a mode execution restricting means.

遊技機I7によれば、遊技機I4からI6のいずれかの奏する効果に加え、特定演出態様実行制限手段により、特定演出態様設定手段によって特定の演出態様と設定された演出態様を演出期間設定手段にて設定された期間以外では実行されないように制限しているため、特定の演出態様用のデータを用意する必要を無くしながらも、演出の特別感を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine I7, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines I4 to I6, the specific presentation mode execution limiting means sets the presentation mode set as the specific presentation mode by the specific presentation mode setting means to the presentation period setting means. Since it is restricted so as not to be executed during a period other than the period set by , there is an effect that a special feeling of performance can be provided while eliminating the need to prepare data for a specific performance mode.

遊技機I1からI7のいずれかにおいて、前記表示手段に表示される前記特定の演出態様に基づく特定演出態様情報を少なくとも含む演出情報を出力する演出情報出力手段と、その演出情報出力手段によって出力された前記演出情報に対応した情報を入力可能な演出情報入力手段と、その演出情報入力手段により入力された情報に基づいて前記特定の演出態様を設定する特定演出態様設定手段と、を有することを特徴とする遊技機I8。 In any one of the game machines I1 to I7, effect information output means for outputting effect information including at least specific effect mode information based on the specific effect mode displayed on the display means, and output by the effect information output means. a performance information input means capable of inputting information corresponding to the performance information; and a specific performance mode setting means for setting the specific performance mode based on the information input by the performance information input means. Characterized game machine I8.

遊技機I8によれば、遊技機I1からI7のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出情報出力手段により表示手段に表示される特定の演出態様に基づく特定演出態様情報を少なくとも含む演出情報を出力する。演出情報入力手段により演出情報に対応した情報が入力される。特定演出態様設定手段が演出情報入力手段により入力された情報に基づいて特定の演出態様を設定する。これにより、他のパチンコ機にて表示される特定の演出態様を設定することができるため、演出態様を自由に同期させることが可能となる。よって、遊技者の遊技を行う意欲を増大させることができ、遊技者が早期に遊技機に飽きてしまう不具合を低減できるという効果がある。 According to the gaming machine I8, in addition to the effects of any one of the gaming machines I1 to I7, the following effects are exhibited. That is, the effect information output means outputs the effect information including at least the specific effect mode information based on the specific effect mode displayed on the display means. Information corresponding to the performance information is input by the performance information input means. A specific effect mode setting means sets a specific effect mode based on the information input by the effect information input means. As a result, it is possible to set a specific presentation mode to be displayed on other pachinko machines, so that the presentation modes can be freely synchronized. Therefore, it is possible to increase the motivation of the player to play the game, and it is possible to reduce the problem that the player quickly becomes bored with the gaming machine.

なお、本遊技機I8が出力する演出情報に特定の演出が表示される時間の情報を含ませるとよい。このようにすることで、特定演出態様設定手段による特定の演出態様の設定をどのタイミングで行ったとしても、特定の演出態様が表示される時間を同期させることができるという効果がある。 It should be noted that the performance information output by the gaming machine I8 may include information on the time during which a specific performance is displayed. By doing so, there is an effect that the time when the specific effect mode is displayed can be synchronized regardless of the timing at which the specific effect mode is set by the specific effect mode setting means.

遊技機I8において、前記演出情報出力手段は、前記演出情報を外部装置にて取得可能な態様で前記表示手段に表示するものであることを特徴とする遊技機I9。 A gaming machine I9 in the gaming machine I8, wherein the performance information output means displays the performance information on the display means in a manner that can be acquired by an external device.

遊技機I9によれば、遊技機I8の奏する効果に加え、演出情報出力手段が外部装置(例えば、携帯端末)によって取得可能な態様(例えば、二次元情報コード)で演出情報を表示するため、特定演出態様設定手段による特定の演出態様の設定作業を容易にすることができるという効果がある。 According to the game machine I9, in addition to the effects of the game machine I8, the effect information output means displays the effect information in a form (for example, a two-dimensional information code) that can be acquired by an external device (for example, a mobile terminal). There is an effect that it is possible to facilitate the work of setting a specific presentation mode by the specific presentation mode setting means.

遊技機A1からA8,B1からB10,C1からC12,D1からD7,D´1からD´10,E1からE7、E´1からE´8,F1からF4,F´1からF´19,G1からG7,G´1からG´7,H1からH11,I1からI9のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機K1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Game machines A1 to A8, B1 to B10, C1 to C12, D1 to D7, D'1 to D'10, E1 to E7, E'1 to E'8, F1 to F4, F'1 to F'19, In any one of G1 to G7, G'1 to G'7, H1 to H11, and I1 to I9, the game machine K1 is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with variable display means for displaying the identification information in a fixed manner after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has passed, and the stop time and a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the definite identification information of is the specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

遊技機A1からA8,B1からB10,C1からC12,D1からD7,D´1からD´10,E1からE7、E´1からE´8,F1からF4,F´1からF´19,G1からG7,G´1からG´7,H1からH11,I1からI9のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機K2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Game machines A1 to A8, B1 to B10, C1 to C12, D1 to D7, D'1 to D'10, E1 to E7, E'1 to E'8, F1 to F4, F'1 to F'19, In any one of G1 to G7, G'1 to G'7, H1 to H11, and I1 to I9, the gaming machine K2 is a pachinko gaming machine. Above all, the basic structure of a pachinko game machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, balls are shot into a predetermined game area, and the balls are ejected into actuating openings arranged at predetermined positions in the game area. For example, the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined period of time, with the requirement of winning a prize (or passing through an activation opening). In addition, when a special game state occurs, a variable prize winning device (specific prize winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to allow the balls to win prizes, and a value corresponding to the number of prizes won Values (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.) can be given.

遊技機A1からA8,B1からB10,C1からC12,D1からD7,D´1からD´10,E1からE7、E´1からE´8,F1からF4,F´1からF´19,G1からG7,G´1からG´7,H1からH11,I1からI9のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機K3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、複数の図柄からなる図柄列を変動表示させる演出等を実行することで遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。
このようなパチンコ機において、例えば、図柄列を所定期間の間、スクロール表示させた後に、停止表示させることで、図柄列のうち、特定の図柄が停止表示されるかを遊技者に期待させる演出が実行されるものが提案されている(例えば、特許文献1:特開2010-075741号公報)。
この種のパチンコ機において、遊技者が遊技に対して単調な印象を持ってしまい、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、判定条件の成立に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示す識別情報として複数の異なる主図柄と前記主図柄とは異なる副図柄とが設けられた図柄列が表示される表示手段と、その表示手段に前記図柄列を動的表示する動的表示手段と、その動的表示手段により前記図柄列を動的表示する期間を決定する動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の判定結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な第1特典を付与する第1特典付与手段と、を有した遊技機において、所定の条件が成立している場合に、前記動的表示期間中に前記副図柄の表示態様を可変させる副図柄可変手段と、その副図柄可変手段により前記副図柄が特定の表示態様に可変されて表示された場合に、前記動的表示期間の残り期間により特定の演出を実行する特定演出実行手段とを有するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記特定の演出とは、前記副図柄可変手段により前記特定の表示態様に可変された後に、前記特定の表示態様となった複数の副図柄を合成した合成表示態様を表示する演出である。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2記載の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段の操作に基づいて、前記所定条件の成立を判別する所定条件判別手段とを有するものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想3記載の遊技機において、前記副図柄可変手段は、前記副図柄を前記特定の表示態様で表示した場合に、前記操作手段が操作されることに基づいて、前記特定の表示態様で表示された前記副図柄を前記合成表示態様に可変して表示するものである。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想1から4のいずれかに記載の遊技機において、前記表示手段は、前記判定手段による判定結果を示す識別情報として前記図柄列を複数表示するものであり、前記複数の図柄列を所定期間の間、動的表示した後、前記判定手段による判定結果に基づいて予め定められた順序で停止表示する図柄列停止手段と、を有し、前記特定演出実行手段により前記特定の演出が実行されている場合は、前記判定手段による判定結果に基づいて停止表示される副図柄の数を異ならせるものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、判定条件の成立に基づいて判定手段により判定を実行する。判定手段による判定結果を示す識別情報として、表示手段に複数の異なる主図柄と前記主図柄とは異なる副図柄とが設けられた図柄列が表示される。動的表示手段により表示手段に図柄列を動的表示する。その動的表示手段により図柄列を動的表示する期間を動的表示期間決定手段により決定する。表示手段に特定の判定結果を示す識別情報が表示された場合に、第1特典付与手段によって遊技者に有利な第1特典を付与する。所定条件が成立している場合に、副図柄可変手段により動的表示期間中に副図柄の表示態様を可変させる。副図柄が特定の表示態様で表示された場合に、特定演出実行手段によって動的表示期間の残り期間により特定の演出を実行する。
これにより、副図柄を用いた新鮮味のある演出を提供することができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を低減できるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、特定の演出として特定の表示態様となった複数の副図柄を合成した合成表示態様を表示するため、遊技者に新鮮味のある演出を提供でき、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を低減できるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、遊技者が操作可能な操作手段の操作に基づいて、所定条件判別手段により所定条件の成立を判別するため、操作手段を遊技者が操作する楽しみを増大できる。よって、遊技者が遊技により参加することができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想3に記載の遊技機の奏する効果に加え、操作手段が操作されたことに基づいて、副図柄を特定の表示態様から合成表示態様に可変して表示させるため、特定の演出を実行させるためには遊技者が積極的に操作手段を操作しなければならず、遊技者に操作手段の操作を促すことができる。よって、遊技者が遊技により参加することができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想1から4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段によって判定手段による判定結果を示す識別情報としての図柄列を複数表示する。複数の図柄列を所定期間の間、動的表示した後、図柄列停止手段により判定手段による判定結果に基づいて予め定められた順序で停止表示させる。特定演出実行手段により特定の演出が実行されている場合は、判定手段による判定結果に基づいて停止表示される副図柄の数を異ならせる。
これにより、副図柄を用いた特定の演出を判定手段による判定結果に基づいた演出とすることができ、副図柄を用いた新鮮味のある演出を提供することができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を低減できるという効果がある。
Game machines A1 to A8, B1 to B10, C1 to C12, D1 to D7, D'1 to D'10, E1 to E7, E'1 to E'8, F1 to F4, F'1 to F'19, In any one of G1 to G7, G'1 to G'7, H1 to H11, and I1 to I9, the gaming machine K3 is characterized by combining a pachinko gaming machine and a slot machine. . Among them, the basic configuration of the integrated game machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, and an operation means for starting (such as an operation lever) The identification information starts to change due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined period of time has passed. a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information; the ball is used as a game medium; A gaming machine configured to require a predetermined number of balls at the start of dynamic display, and to pay out a large number of balls at the occurrence of a special game state.
<Others>
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a pachinko machine that performs a lottery when a game ball enters a starting hole and displays a variation effect or a big win effect on a liquid crystal screen according to the lottery result. In such effects, effects such as a variable display of a symbol row consisting of a plurality of symbols are executed to give the player a sense of anticipation, effects to increase the player's desire to participate in the game, etc. Various patterns of effects are executed to improve the interest of the game.
In such a pachinko machine, for example, a pattern row is scrolled and displayed for a predetermined period, and then stopped, so that the player expects that a specific symbol in the pattern row will be stopped and displayed. is proposed (for example, Patent Document 1: JP-A-2010-075741).
This type of pachinko machine has a problem that the player has a monotonous impression of the game, and the player quickly becomes bored with the game.
The present technical idea has been made to solve the above-described problems, and aims to provide a gaming machine that can prevent a player from quickly becoming bored with the game.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of technical idea 1 comprises a determination means for executing a determination based on the establishment of a determination condition; display means for displaying a symbol row provided with sub-symbols different from the symbols; dynamic display means for dynamically displaying the symbol row on the display means; and moving the symbol row by the dynamic display means. a dynamic display period determining means for determining a period for displaying a target; and a first privilege granting means for imparting a first privilege advantageous to a player when the identification information indicating a specific determination result is displayed on the display means. and a sub-symbol variable means for varying the display mode of the sub-symbol during the dynamic display period when a predetermined condition is satisfied; and specific effect executing means for executing a specific effect in the remaining period of the dynamic display period when the sub-symbol is displayed in a variable manner in a specific display mode.
The gaming machine according to technical idea 2 is the gaming machine according to technical idea 1, wherein the specific effect is changed to the specific display mode by the secondary symbol changing means, and then the specific display mode is changed. It is an effect that displays a composite display mode in which a plurality of sub-symbols are combined.
The gaming machine according to technical idea 3 is the gaming machine according to technical idea 1 or 2, wherein an operation means that can be operated by the player and a predetermined condition for determining whether the predetermined condition is satisfied based on the operation of the operation means. and discriminating means.
The gaming machine according to technical idea 4 is the gaming machine according to technical idea 3, wherein the sub-symbol changing means is adapted to operate the operating means when the sub-symbol is displayed in the specific display mode. Based on this, the sub-symbol displayed in the specific display mode is changed to the combined display mode and displayed.
A gaming machine according to Technical Idea 5 is the gaming machine according to any one of Technical Ideas 1 to 4, wherein the display means displays a plurality of the symbol rows as identification information indicating the result of determination by the determination means. symbol row stopping means for stopping and displaying the plurality of symbol rows in a predetermined order based on the determination result of the determining means after dynamically displaying the plurality of symbol rows for a predetermined period; When the specific effect is being executed by the execution means, the number of sub-symbols to be stop-displayed is varied based on the result of determination by the determination means.
<effect>
According to the gaming machine described in Technical Idea 1, the judgment is executed by the judgment means based on the establishment of the judgment condition. As the identification information indicating the result of determination by the determination means, a symbol row provided with a plurality of different main symbols and sub-symbols different from the main symbols is displayed on the display means. The dynamic display means dynamically displays the symbol row on the display means. The dynamic display period determination means determines the period during which the symbol row is dynamically displayed by the dynamic display means. When identification information indicating a specific determination result is displayed on the display means, a first privilege giving advantage to the player is given by the first privilege giving means. When a predetermined condition is established, the display mode of the sub-symbol is varied during the dynamic display period by the sub-symbol variable means. When the sub-symbol is displayed in a specific display mode, a specific effect executing means executes a specific effect in the remaining period of the dynamic display period.
As a result, it is possible to provide a fresh effect using the sub-symbols. Therefore, there is an effect that it is possible to reduce the problem that the player gets bored with the game early.
According to the gaming machine described in technical idea 2, in addition to the effects produced by the gaming machine described in technical idea 1, a composite display mode is displayed by synthesizing a plurality of sub-symbols in a specific display mode as a specific effect. Therefore, it is possible to provide the player with a fresh presentation, and reduce the problem of the player becoming bored with the game early.
According to the gaming machine described in technical idea 3, in addition to the effects produced by the gaming machine described in technical idea 1 or 2, based on the operation of the operation means that can be operated by the player, the predetermined condition determination means determines the predetermined condition. Since the establishment is determined, the enjoyment of the player operating the operating means can be increased. Therefore, there is an effect that the player can participate in the game.
According to the gaming machine described in technical idea 4, in addition to the effects produced by the gaming machine described in technical idea 3, the sub-symbols are changed from the specific display mode to the composite display mode based on the operation of the operating means. Since the display is variable, the player must positively operate the operation means in order to execute a specific effect, and the player can be prompted to operate the operation means. Therefore, there is an effect that the player can participate in the game.
According to the gaming machine described in technical idea 5, in addition to the effects of the gaming machine described in any one of technical ideas 1 to 4, the following effects are achieved. That is, the display means displays a plurality of symbol strings as identification information indicating the result of determination by the determination means. After the plurality of symbol rows are dynamically displayed for a predetermined period, the symbol row stopping means stops and displays them in a predetermined order based on the judgment result of the judging means. When a specific effect is being executed by a specific effect executing means, the number of sub symbols to be stop-displayed is varied based on the result of determination by the determining means.
As a result, a specific effect using the sub-symbols can be made based on the result of determination by the determining means, and a fresh effect using the sub-symbols can be provided. Therefore, there is an effect that it is possible to reduce the problem that the player gets bored with the game early.

10 パチンコ機(遊技機)
22 枠ボタン(操作手段)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
114 表示制御装置(動的表示手段)
S314 判定手段
S1004 大当たり制御処理(特典付与手段)
S1819 ボタン演出実行処理(副図柄可変手段の一部
10 Pachinko machines (game machines)
22 frame button (operation means)
81 Third pattern display device (display means)
114 display control device (dynamic display means)
S3 14 determination means
S1004 jackpot control processing (privilege granting means)
S1819 Button effect execution processing ( a part of sub-symbol variable means )

Claims (1)

判定条件の成立に基づいて判定を実行する判定手段と、
その判定手段による判定結果を示すための識別情報表示される表示手段と、
前記識別情報を前記表示手段に的表示させことが可能な動的表示手段と、
前記判定手段による判定結果が特定の判定結果であることを示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利な典を付与することが可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、
前記識別情報は、複数の図柄列で構成され、特定の図柄の組み合わせで表示されることで、前記判定手段による判定結果が前記特定の判定結果であることを示すように構成されており、
前記図柄列には、前記図柄とは異なる副図柄が表示されることが可能に構成され、
前記動的表示手段は、前記複数の図柄列のうち、1の図柄列以外を前記特定の判定結果を示すための組み合わせとなることが可能なリーチ表示態様で表示可能であり、
前記遊技機は、
前記1の図柄列に前記特定の図柄の組み合わせ以外の組み合わせとなる前記図柄が停止表示されている場合に、停止表示されている前記副図柄の表示態様を可変して表示することが可能な副図柄可変手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、を有し、
前記可変された前記副図柄は、前記1の図柄列に停止表示されている前記図柄を視認できなくする態様で表示され、
前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記可変された前記副図柄を非表示にさせて、前記1の図柄列に前記特定の図柄の組み合わせとなる前記図柄を表示させることが可能に構成されており、
前記判定結果が前記特定の判定結果である場合に、前記判定結果が前記特定の判定結果以外である場合よりも、前記副図柄の表示態様が前記可変され易いように構成されていることを特徴とする遊技機。
determination means for executing a determination based on the establishment of a determination condition;
display means for displaying identification information for indicating the result of determination by the determination means;
dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information on the display means;
and privilege giving means capable of giving a privilege advantageous to the player when the identification information for indicating that the determination result by the determination means is a specific determination result is stopped and displayed. In the gaming machine that
The identification information is composed of a plurality of symbol rows, and is configured to indicate that the determination result by the determination means is the specific determination result by displaying a combination of specific symbols,
The symbol row is configured to be able to display a sub-symbol different from the symbol,
The dynamic display means is capable of displaying symbol rows other than one of the plurality of symbol rows in a ready-to-win display mode that can be combined to indicate the specific determination result,
The game machine is
When the symbols that are combinations other than the specific combination of symbols are statically displayed in the one symbol row, the secondary symbols that are statically displayed can be displayed by changing the display mode of the secondary symbols. a pattern variable means;
and an operation means operable by a player,
The varied sub-symbols are displayed in a manner that makes the symbols stopped and displayed in the first symbol row invisible,
Based on the operation of the operating means, the changed sub-symbols are hidden, and the symbols that are a combination of the specific symbols are displayed in the one symbol row. has been
When the determination result is the specific determination result, the display mode of the sub symbol is configured to be more easily changed than when the determination result is other than the specific determination result. Amusement machine.
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