JP2843394B2 - Pachinko game machine management device - Google Patents

Pachinko game machine management device

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JP2843394B2
JP2843394B2 JP34438089A JP34438089A JP2843394B2 JP 2843394 B2 JP2843394 B2 JP 2843394B2 JP 34438089 A JP34438089 A JP 34438089A JP 34438089 A JP34438089 A JP 34438089A JP 2843394 B2 JP2843394 B2 JP 2843394B2
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ball
game machine
pachinko game
balls
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小川  潔
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Daikoku Denki Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 [発明の目的] (産業上の利用分野) 本発明は、パチンコゲーム機の管理を、そのパチンコ
ゲーム機から出力されるアウト玉数信号及びセーフ玉数
信号並びにそのパチンコゲーム機と1対1で対応するよ
うに設置された玉貸手段から出力される貸出信号に基づ
いた演算により行うようにしたパチンコゲーム機の管理
装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Purpose of the Invention] (Industrial application field) The present invention relates to management of a pachinko game machine, a number of out-balls signal and a number of safe balls output from the pachinko game machine, and a pachinko machine thereof. The present invention relates to a management apparatus for a pachinko game machine that performs calculation based on a lending signal output from a ball lending unit installed so as to correspond to a game machine on a one-to-one basis.

(従来の技術) パチンコホールにおいては、良く知られているよう
に、パチンコゲーム機に対し所謂釘調整を行うことによ
ってそのパチンコゲーム機の出玉率の調節を図るように
している。このような釘調整のためのデータとしては、
従来より、パチンコゲーム機における実際のアウト玉数
(これは稼働率に対応),差玉数,出玉率,打止回数な
どのデータを利用することが行われており、このような
データ集計を複数台のパチンコゲーム機について行うた
めの管理装置が設けられている。
(Prior Art) In a pachinko hall, as is well known, a so-called nail adjustment is performed on a pachinko game machine to adjust the payout rate of the pachinko game machine. As data for such nail adjustment,
Conventionally, data such as the actual number of outgoing balls (this corresponds to the operating rate), the number of difference balls, the payout rate, and the number of hits in a pachinko game machine has been used. For a plurality of pachinko game machines.

また、近年においては、遊技中に所定の条件が成立し
たときに入賞率が極端に高くなる所謂特賞状態が呈する
パチンコゲーム機が多く普及しているが、このようなパ
チンコゲーム機にあっては、特賞状態が発生した期間と
通常状態にある期間とで前記出玉率及び差玉数の各デー
タが大きく異なるため、それらのデータをそのまま釘調
整に利用することは不可能である。そこで、従来におい
ては、パチンコゲーム機からこれが特賞状態にある期間
中出力される特賞信号を利用し、前記釘調整用の各デー
タを上記特賞信号の出力期間と非出力期間とに区分して
整理するようにしたパチンコゲーム機の管理装置も供さ
れている。
Further, in recent years, pachinko game machines that exhibit a so-called special prize state in which a winning rate becomes extremely high when a predetermined condition is satisfied during a game have been widely used. Since the data of the payout rate and the number of difference balls greatly differ between the period in which the special prize state occurs and the period in the normal state, it is impossible to use those data as they are for the nail adjustment. Therefore, conventionally, a special prize signal output from the pachinko game machine while the prize is in the special prize state is used, and the data for the nail adjustment are classified into an output period and a non-output period of the special prize signal. A pachinko game machine management device is also provided.

(発明が解決しようとする課題) ところで、パチンコゲーム機の釘調整をより緻密且つ
正確に行うためには、パチンコゲーム機での特賞状態時
とこれ以外の状態時とに区分した上述のようなデータだ
けでは不十分であり、パチンコゲーム機での遊技者の交
替毎に、当該遊技者の遊技によるアウト玉数,差玉数な
どのデータを個別に得ることが望ましい。このような要
望を満たすためには、パチンコゲーム機において遊技者
が交替する毎に当該パチンコゲーム機のアウト玉数,差
玉数などのデータを記憶する構成とすれば良いが、前述
のような従来構成では、遊技者の交替状況を把握するた
めには、その交替状況をパチンコホール従業員が一々確
認する必要を生ずる。しかし、このような作業にはきわ
めて多くの人手を必要とするため、人件費の増大を考慮
した場合には実現困難であった。
(Problems to be Solved by the Invention) By the way, in order to perform the nail adjustment of the pachinko game machine more precisely and accurately, the pachinko game machine is divided into a special prize state and a state other than the above. Data alone is not sufficient, and it is desirable to obtain data such as the number of outgoing balls and the number of difference balls due to the game of the player each time the player is replaced in the pachinko game machine. In order to satisfy such a demand, the pachinko game machine may store data such as the number of outgoing balls and the number of difference balls of the pachinko game machine every time a player changes, as described above. In the conventional configuration, in order to grasp the replacement status of the players, it becomes necessary for pachinko hall employees to check the replacement status one by one. However, such a work requires an extremely large number of manpowers, and is difficult to realize in view of an increase in labor costs.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その
目的は、パチンコゲーム機における少なくともアウト玉
数及び差玉数データを、そのパチンコゲーム機での遊技
者の交替毎に夫々区分した状態で得ることができて、斯
様なデータに基づいたパチンコゲーム機の釘調整を緻密
且つ正確に行い得ると共に、上記データを得るのに余分
な人手を必要とせず、以て人件費の増大を招くこともな
くなるという有益な効果を奏するパチンコゲーム機の管
理装置を提供するにある。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a state in which at least the number of outgoing balls and difference ball number data in a pachinko game machine are divided for each change of a player in the pachinko game machine. Can be obtained, and the nail adjustment of the pachinko game machine can be performed precisely and accurately based on such data, and no extra manpower is required to obtain the data, which leads to an increase in labor costs. It is an object of the present invention to provide a management apparatus for a pachinko game machine that has a beneficial effect of eliminating the problem.

[発明の構成] (課題を解決するための手段) 本発明は上記目的を達成するために、パチンコゲーム
機の管理を、パチンコゲーム機側から出力されるアウト
玉数信号及びセーフ玉数信号並びにそのパチンコゲーム
機と1対1で対応して設けられた玉貸手段から出力され
る貸出信号に基づいた収支演算を行うようにした装置に
おいて、前記アウト玉数及びセーフ玉数に基づいてセー
フ玉数とアウト玉数とを順次比較し、セーフ玉数>アウ
ト玉数の状態で前記玉貸手段から予め設定された基準額
以上の貸出信号が出力されたときに検出信号を発生する
機能、若しくは、(アウト玉数−セーフ玉数)を差玉数
として順次演算し、その差玉数と前記玉貸手段からの貸
出信号に対応した貸出玉数とが所定の関係となったとき
に検出信号を発生すると共に前記演算を初期状態から再
開する機能の少なくとも一方の機能が設けられた信号発
生手段を設けた上で、前記何れかの検出信号の発生時点
において少なくとも前記アウト玉数及び差玉数データを
順次記憶する記憶制御手段を設ける構成としたものであ
る。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above object, the present invention manages a pachinko game machine by controlling an out ball number signal and a safe ball number signal output from the pachinko game machine side. In an apparatus for performing a balance calculation based on a lending signal output from ball lending means provided in one-to-one correspondence with the pachinko game machine, a safe ball is calculated based on the number of out-balls and the number of safe balls. A function of sequentially comparing the number of outgoing balls with the number of outgoing balls, and generating a detection signal when a lending signal equal to or more than a predetermined reference amount is output from the ball lending means in a state of the number of safe balls> the number of outgoing balls, or , (The number of outgoing balls−the number of safe balls) is sequentially calculated as the difference ball number, and a detection signal is output when the difference ball number and the lending ball number corresponding to the lending signal from the ball lending unit have a predetermined relationship. Occurs when A signal generating means provided with at least one of the functions of restarting the calculation from the initial state is provided, and at least the out ball number and difference ball number data are sequentially stored at the time of generation of any of the detection signals. The storage control means is provided.

(作用) パチンコゲーム機で遊技が行われている状態時には、
そのパチンコゲーム機からアウト玉数信号及びセーフ玉
数信号が出力される。この場合、信号発生手段にあって
は、上記アウト玉数及びセーフ玉数に基づいてセーフ玉
数とアウト玉数とを順次比較し、セーフ玉数>アウト玉
数の状態で前記玉貸手段から予め設定された基準額以上
の貸出信号が出力されたときに検出信号を発生する第1
の働き、並びに、(アウト玉数−セーフ玉数)を差玉数
として順次演算し、その差玉数と前記玉貸手段からの貸
出信号に対応した貸出玉数とが所定の関係となったとき
に検出信号を発生すると共に前記演算を初期状態から再
開する第2の働きの少なくとも一方を実行するようにな
る。
(Operation) When a game is being played on a pachinko game machine,
An out ball number signal and a safe ball number signal are output from the pachinko game machine. In this case, in the signal generating means, the number of safe balls and the number of out balls are sequentially compared based on the number of out balls and the number of safe balls. A first method of generating a detection signal when a lending signal equal to or more than a predetermined reference amount is output
, And (the number of outgoing balls−the number of safe balls) are sequentially calculated as the number of difference balls, and the number of difference balls and the number of lending balls corresponding to the lending signal from the ball lending means have a predetermined relationship. At least one of the second functions of generating a detection signal and restarting the calculation from the initial state is performed.

ここで、セーフ玉数>アウト玉数の状態にある期間、
つまり遊技者がパチンコ玉を獲得した状態にあるときに
は、当然のことながら当該遊技者は玉貸機からパチンコ
玉の貸出を受けることがない。従って、セーフ玉数>ア
ウト玉数の状態で玉貸手段から予め設定された基準額以
上の貸出信号が出力される状態は、前記遊技者が他の遊
技者に交替した状態に対応するものであり、このような
状態時おいて信号発生手段が前記第1の働きを実行した
場合には、その信号発生手段がパチンコゲーム機におい
て遊技者が交替したものと見なして検出信号を発生する
ことになる。
Here, the period in the state of the number of safe balls> the number of out balls,
That is, when the player has acquired the pachinko balls, the player does not naturally borrow pachinko balls from the ball lending machine. Therefore, a state in which the lending signal is output from the ball lending means in the state of the number of safe balls> the number of out balls is equal to or greater than a predetermined reference amount corresponds to a state in which the player has been replaced by another player. In such a state, when the signal generating means performs the first function in such a state, the signal generating means generates a detection signal on the basis of the pachinko game machine assuming that the player has been replaced. Become.

また、(アウト玉数−セーフ玉数)の演算により得ら
れる差玉数と前記玉貸手段からの貸出信号に対応した貸
出玉数とが所定の関係となったか否か(例えば、差玉数
が貸出玉数より多くなったか否か)に基づいて、他のパ
チンコゲーム機からパチンコ玉が持込まれた状態となっ
たか否かを判断できるものであり、このような状態時お
いて信号発生手段が前記第1の働きを実行した場合に
は、その信号発生手段がパチンコゲーム機において遊技
者が交替したものと見なして検出信号を発生すると共
に、上記(アウト玉数−セーフ玉数)の演算を初期状態
から再開するようになる。
Also, whether or not the difference between the number of balls obtained by the calculation of (the number of out-balls-the number of safe balls) and the number of lending balls corresponding to the lending signal from the ball lending unit have a predetermined relationship (for example, the number of difference balls) Can be determined based on whether or not the number of borrowed balls has exceeded the number of borrowed balls), and whether or not pachinko balls have been brought in from another pachinko game machine can be determined. Executes the first function, the signal generation means generates a detection signal on the assumption that the player has been replaced in the pachinko game machine, and calculates the above (the number of out-balls-the number of safe balls). Is restarted from the initial state.

そして、記憶制御手段にあっては、上記のようなの出
信号の発生時点において少なくとも前記アウト玉数及び
差玉数データを記憶するから、パチンコゲーム機での遊
技者の交替毎における当該遊技者の遊技によるアウト玉
数及び差玉数データを個別に得ることができる。勿論、
パチンコゲーム機における遊技者の交替を、人手を要さ
ずに自動的に検出できるから、人件費の増大を招くこと
がなくなるものである。
Then, the storage control means stores at least the out ball count and difference ball count data at the time of occurrence of the above outgoing signal, so that the player's The data of the number of balls out and the number of balls out of the game can be obtained individually. Of course,
Replacement of a player in a pachinko game machine can be automatically detected without requiring any human intervention, so that an increase in labor costs does not occur.

(実施例) 以下、本発明の一実施例について図面を参照しながら
説明する。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

第1図には、パチンコゲーム機の管理装置及びパチン
コゲーム機の電気的構成のうち、本発明の要旨に関連し
た部分のみが機能ブロックの組合わせにより示されてい
る。但し、上記管理装置は、実際にはコンピュータによ
り構成されて多数台のパチンコゲーム機を集中的に管理
するようになっているが、第1図では説明の便宜上1台
のパチンコゲーム機に関連した機能ブロックのみを示し
た。
FIG. 1 shows only a portion related to the gist of the present invention by a combination of functional blocks in the management device of the pachinko game machine and the electrical configuration of the pachinko game machine. However, the management device is actually configured by a computer and centrally manages a large number of pachinko game machines. However, in FIG. 1, for convenience of explanation, FIG. 1 relates to one pachinko game machine. Only functional blocks are shown.

即ち、パチンコゲーム機1からは、10個のアウト玉が
発生する毎にアウト玉数信号たる計数パルスP1が1パル
ス出力されると共に、10個のセーフ玉が発生する毎にセ
ーフ玉数信号たる計数パルスP2が1パルス出力される。
このパチンコゲーム機1は、動作状態で入賞率が極端に
高くなる電気役物を備え、遊技中に所定の条件が成立し
たときに上記電気役物を動作させる特賞状態を呈するよ
うなっており、特賞状態にある期間中は特賞信号Sf(ハ
イレベル信号)を連続的に発生する。また、玉貸手段と
しての玉貸機2は、パチンコゲーム機1での遊技者が遊
技状態のままパチンコ玉の貸出を受け得るようにそのパ
チンコゲーム機1と1対1で対応して設置されており、
この玉貸機2からは、100円分のパチンコ玉の貸出動作
を行う毎に貸出信号たる計数パルスP3が1パルス出力さ
れるようになっている。
That is, from the pachinko game machine 1, 10 whenever the out ball occurs with counting pulses P 1 serving out piece count signal is outputted one pulse, safe piece count signal each time the ten-safe ball is generated barrel counting pulse P 2 is outputted one pulse.
The pachinko game machine 1 is provided with an electric character having an extremely high winning rate in an operating state, and exhibits a special prize state in which the electric character is operated when a predetermined condition is satisfied during a game. During the period of the special prize state, the special prize signal Sf (high-level signal) is continuously generated. The ball lending machine 2 as ball lending means is installed in a one-to-one correspondence with the pachinko game machine 1 so that a player of the pachinko game machine 1 can borrow a pachinko ball while playing. And
The ball from condominium machine 2, lending signal serving counting pulse P 3 is to be outputted one pulse every time performing lending operations of 100 yen pachinko ball in.

上記各計数パルスP1〜P3及び特賞信号Sfは、管理装置
3に信号ラインを介して与えられるものであり、以下こ
の管理装置3について述べる。
Each counting pulse P 1 to P 3 and prize signal Sf are those applied via the signal line to the management apparatus 3, the following describes the managing apparatus 3.

4はアウト玉数を示す計数パルスP1を入力部5を介し
て受けるアウト玉計数部で、これはリセット端子Rを通
じて初期化されるようになっており、入力される計数パ
ルスP1を順次加算してその加算結果を上記初期化後にお
けるアウト玉数を示す数値信号N1として出力する。6は
セーフ玉数を示す計数パルスP2を前記入力部5を介して
受けるセーフ玉計数部で、これはリセット端子Rを通じ
て初期化されるようになっており、入力される計数パル
スP2を順次加算してその加算結果を上記初期化後におけ
るセーフ玉数を示す数値信号N2として出力する。7は減
算部で、これは数値信号N1により示されるアウト玉数か
ら数値信号N2により示されるセーフ玉数を減算し、その
減算結果を各計数部4,6の初期化後におけるパチンコゲ
ーム機1の差玉数を示す数値信号N3として出力する。8
は上記数値信号N2に対する数値信号N1の百分率比(つま
りセーフ玉数に対するアウト玉数の比)を演算する除算
部で、その演算結果をパチンコゲーム機1の出玉率を示
す数値信号N0として出力する。
4 is out ball counting unit that receives via the input unit 5 to count pulses P 1 indicating the number of balls out, which is adapted to be initialized through the reset terminal R, sequentially counting pulses P 1 input adding and outputting the addition result as a numeric signal N 1 indicating the number of out-ball after the initialization. 6 is a safe ball counting unit which receives a counting pulse P 2 indicating the number of safe ball through the input unit 5, which is adapted to be initialized through the reset terminal R, the counting pulses P 2 that is input sequentially adds and outputs the addition result as a numeric signal N 2 indicating the number of safe ball after the initialization. 7 is a subtraction unit, which subtracts the safe number ball indicated by numerical signal N 2 from the out ball numbers shown by numerical signal N 1, pachinko game result of the subtraction after the initialization of the counter 4 and 6 and outputs as a numerical signal N 3 showing the difference numbers balls of the machine 1. 8
In the division unit for calculating the percentage ratio of the numerical signals N 1 to said numerical signal N 2 (i.e. the ratio of the out ball number for safe piece count), numerical signal N indicating the result of the operation of the payout rate of the pachinko game machine 1 Output as 0 .

9は玉貸機2の貸出高を示す前記計数パルスP3を入力
部10を介して受ける貸出高計数部で、これはリセット端
子Rを通じて初期化されるようになっており、入力され
る計数パルスP3を順次加算してその加算結果を上記初期
化後における貸出高をパチンコ玉数に換算して示す数値
信号N4として出力する。
9 counting the lending high counting unit that receives via the input unit 10 the counting pulse P 3 indicating the lending high ball lending machine 2, which is adapted to be initialized through the reset terminal R, which is input sequentially adds the pulse P 3 and outputs the addition result as a numeric signal N 4 shown in terms of the pachinko ball number lending high after the initialization.

そして、上述した数値信号N1は、パチンコゲーム機1
のアウト玉数データとして後述する記憶制御手段として
の情報処理部11に入力され、同じく数値信号N3,N0及び
N4は、夫々パチンコゲーム機1の差玉数データ,出玉率
データ及び当該パチンコゲーム機1での遊技者が玉貸機
2から貸出を受けたパチンコ玉量を示す貸出高データと
して情報処理部11に入力される。
The numerical signal N 1 described above is transmitted to the pachinko game machine 1
Is input to the information processing unit 11 as storage control means to be described later, and numerical value signals N 3 , N 0 and
N 4 is information processing as lending amount data indicating the difference ball number data and payout rate data of the pachinko game machine 1 and the amount of pachinko balls borrowed from the ball lending machine 2 by the player of the pachinko game machine 1. The data is input to the unit 11.

12は入力部5を経た後の計数パルスP1をトランスファ
ゲート12aを介して受けるアウト玉計数部で、これはリ
セット端子Rを通じて初期化されるようになっており、
入力される計数パルスP1を順次加算してその加算結果を
上記初期化後におけるアウト玉数を示す数値信号N5とし
て出力する。尚、トランスファゲート12aは、そのゲー
ト端子にハイレベル信号が与えられた状態でのみ信号の
通過を許容するようになっている。13は計数パルスP2
入力部5を介して受けるセーフ玉計数部で、これはリセ
ット端子Rを通じて初期化されるようになっており、入
力される計数パルスP2を順次加算してその加算結果を上
記初期化後におけるセーフ玉数を示す数値信号N6として
出力する。14は減算部で、これは数値信号N5により示さ
れるアウト玉数から数値信号N6により示されるセーフ玉
数を減算し、その減算結果を各計数部12,13の初期化後
におけるパチンコゲーム機1の差玉数を示す数値信号N7
として出力する。そして、この数値信号N7は、パチンコ
ゲーム機1における遊技者の持玉数データとして前記情
報処理部11に入力される。
Reference numeral 12 denotes an out ball counting unit which receives the count pulse P 1 after passing through the input unit 5 via the transfer gate 12a, and is initialized through a reset terminal R.
Sequentially adds the count pulses P 1 that is input and outputs the addition result as a numeric signal N 5 indicating the number of out-ball after the initialization. The transfer gate 12a allows a signal to pass only when a high-level signal is supplied to its gate terminal. 13 is a safe ball counting unit that receives via the input unit 5 to count pulses P 2, which is adapted to be initialized through the reset terminal R, sequentially adding to the addition of the count pulses P 2 that is input the results are output as a numerical signal N 6 indicating the number of safe ball after the initialization. 14 is a subtraction unit, which subtracts the number of safe balls indicated by the numerical signal N 6 from the number of out balls indicated by the numerical signal N 5 , and subtracts the result of the subtraction from the pachinko game after initialization of the counting units 12 and 13. Numerical signal N 7 indicating the number of difference balls of machine 1
Output as Then, the numerical signal N 7 is input to the information processing section 11 as data on the number of balls held by the player in the pachinko game machine 1.

15は打止設定値記憶部で、これには任意に変更可能な
打止設定値Nz(負の値)が記憶されている。16は打止制
御用の比較部で、これは上記打止設定値Nzと前記減算部
14からの数値信号N7とを比較し、Nz≧N7の関係となった
とき、つまりパチンコゲーム機1の差玉数が打止設定値
Nzに達したときにパルス状の打止信号Szを出力するよう
になっており、この打止信号Szは前記情報処理部11のセ
ット端子A2に与えられる。17は信号保持部で、これら打
止信号Szが出力された時点からリセット端子Rを通じて
初期化されるまでの期間その打止信号Szの出力状態を保
持するように構成されている。そして、斯かる信号保持
部17から打止信号Szが出力された状態では、パチンコゲ
ーム機1へのパチンコ玉の新規供給を停止したり或はパ
チンコ玉発射装置の電源を遮断するなどして当該パチン
コゲーム機1での遊技を禁止した打止状態に切換えられ
る構成となっている。また、18は打止回数計数部で、こ
れは打止信号Szの出力回数を計数し、その計数結果をパ
チンコゲーム機1の打止回数を示すデータとして記憶部
19に記憶させるようになっている。
Reference numeral 15 denotes a stop setting value storage unit, which stores a stop setting value Nz (negative value) that can be arbitrarily changed. Reference numeral 16 denotes a comparison unit for controlling the hitting, which comprises the setting value Nz and the subtracting unit.
The numerical signal N 7 from 14 is compared, and when the relation of Nz ≧ N 7 is satisfied, that is, the difference number of balls of the pachinko game machine 1 is set to the stop value.
It is adapted to output a pulsed droplet stop signal Sz when reaching nz, the punching stop signal Sz is provided to the set terminal A 2 of the information processing unit 11. Reference numeral 17 denotes a signal holding unit which is configured to hold the output state of the stop signal Sz during a period from when the stop signal Sz is output to when it is initialized through the reset terminal R. Then, in a state where the hit signal Sz is output from the signal holding unit 17, the supply of the pachinko ball to the pachinko game machine 1 is stopped, or the power of the pachinko ball launching device is cut off. The pachinko game machine 1 is configured to be switched to a hit state in which a game is prohibited. Reference numeral 18 denotes a hit count counting unit which counts the number of times the hit signal Sz is output, and stores the counting result as data indicating the hit count of the pachinko game machine 1.
It is made to memorize in 19.

20は打込設定値記憶部で、これには任意に変更可能な
打込設定値Naが記憶されており、この実施例では打込設
定値Naを零としている。21は比較部で、これは上記打込
設定値Naと前記減算部14からの数値信号N7とを比較し、
Na≦N7の状態時、つまりパチンコゲーム機1が打込状態
(アウト玉数がセーフ玉数より多い状態)となってその
差玉数が零以上あるときに、ハイレベル信号より成る打
込信号Saを出力した状態を呈し、他の状態ではローレベ
ル信号を出力した状態を呈するようになっている。そし
て、上記比較部21の出力は、インバータ22により反転さ
れた後に前記トランスファゲート12aのゲート端子に与
えられるようになっている。
Reference numeral 20 denotes a driving set value storage unit, which stores a driving set value Na which can be arbitrarily changed. In this embodiment, the driving set value Na is set to zero. 21 in the comparison unit, which compares the numerical signal N 7 from the subtraction unit 14 and the hammering setting value Na,
When the state of Na ≦ N 7, that is, when the difference number ball pachinko game machine 1 is turned struck state (state number ball out is greater than the safe ball speed) it is more than zero, hammering consisting high level signal It is in a state where the signal Sa is output, and in other states, a state where a low level signal is output. The output of the comparison section 21 is supplied to the gate terminal of the transfer gate 12a after being inverted by the inverter 22.

23は外部操作に応じてリセットパルスRPを出力する開
放手段で、そのリセットパルスRPによって、前記アウト
玉計数部12,セーフ玉計数部13がOR回路24を通じて初期
化されると共に、前記アウト玉計数部4,セーフ玉計数部
6,貸出高計数部9がOR回路24,25及び遅延回路26を通じ
て初期化されるようになっており、また、上記リセット
パルスRPにより前記信号保持部17も同時に初期化される
ようになっている。尚、遅延回路26は、入力された信号
を所定の短時間だけ遅延させる構成である。
23 is an opening means for outputting a reset pulse RP in response to an external operation, and the reset pulse RP initializes the out ball counting unit 12 and the safe ball counting unit 13 through an OR circuit 24, Section 4, Safe ball counting section
6, the lending amount counting unit 9 is initialized through the OR circuits 24 and 25 and the delay circuit 26, and the signal holding unit 17 is also initialized by the reset pulse RP. I have. The delay circuit 26 is configured to delay the input signal by a predetermined short time.

27は玉貸機2の貸出高を示す前記計数パルスP3を前記
入力部10を介して受ける貸出高計数部で、これはリセッ
ト端子Rを通じて初期化されるようになっており、入力
される計数パルスP3を順次加算してその加算結果を上記
初期化後における貸出高を示す数値信号N8として出力す
る。28は基準額記憶部で、これには任意に変更可能な基
準額設定値Nxが記憶されており、この実施例では基準額
設定値Nxを500円相当値としている。29は比較部で、こ
れは上記基準額設定値Nxと前記貸出高計数部27からの数
値信号N8とを比較し、Nx≦N8の状態となったとき、つま
り玉貸機2により500円相当量以上のパチンコ玉が貸出
されたときにハイレベル信号を出力した状態を呈し、他
の状態でローレベル信号を出力した状態を呈するように
なっており、その出力はトランスファゲート30のゲート
端子に与えられる。尚、このトランスファゲート30も、
そのゲートにハイレベル信号が与えられた状態でのみ信
号の通過を許容するようになっている。
27 is a lending high counting unit for receiving the counting pulses P 3 indicating the lending high ball lending machine 2 via the input unit 10, which is adapted to be initialized through the reset terminal R, the input sequentially adds the count pulses P 3 and outputs the addition result as a numeric signal N 8 indicating the lending high after the initialization. Reference numeral 28 denotes a reference amount storage unit, which stores a reference amount setting value Nx that can be arbitrarily changed. In this embodiment, the reference amount setting value Nx is a value equivalent to 500 yen. 29 in the comparison unit, which compares the numerical signal N 8 from the to the reference amount set value Nx lending high counting section 27, when the state of Nx ≦ N 8, i.e. the ball lending machine 2 500 When a pachinko ball more than the equivalent of a circle is rented, it exhibits a state in which a high-level signal is output, and in other states, a state in which a low-level signal is output. Terminal. This transfer gate 30 also
The signal is allowed to pass only when a high level signal is given to the gate.

31は差玉設定値記憶部で、これには任意に変更可能な
負の差玉設定値Nyが記憶されており、この実施例では差
玉設定値Nyを「−1」としている。32は比較部で、これ
は上記差玉設定値Nyと前記減算部14からの数値信号N7
を比較し、Ny≧N7の状態時、つまりパチンコゲーム機1
の差玉数が負の値にある状態では出力端子Qからハイレ
ベル信号を出力すると共に出力端子からローレベル信
号を出力し、Ny<N7の状態時、つまりパチンコゲーム機
1の差玉数が零若しくは正の値にある状態では出力端子
Qからローレベル信号を出力すると共に出力端子から
ハイレベル信号を出力するようになっている。そして、
比較部32の出力端子Qからのハイレベル信号は、前記ト
ランスファゲート30を通じて第1の検出信号S1として出
力されるものであり、この第1の検出信号S1によって、
前記アウト玉計数部12,セーフ玉計数部13がOR回路24を
通じて初期化されると共に、前記アウト玉計数部4,セー
フ玉計数部6,貸出高計数部9がOR回路24,25及び遅延回
路26を通じて初期化されるようになっている。また、上
記第1の検出信号S1は、情報処理部11のセット端子A3
も与えられる。
Reference numeral 31 denotes a difference set value storage unit which stores a negative difference set value Ny which can be arbitrarily changed. In this embodiment, the difference set value Ny is set to "-1". 32 in the comparison unit, which compares the numerical signal N 7 from the subtraction unit 14 and the difference ball set value Ny, when the state of Ny ≧ N 7, i.e. the pachinko game machine 1
In a state where the number of differences ball is in the negative value and outputs a low level signal from the output terminal outputs a high level signal from the output terminal Q, Ny <time state of the N 7, i.e. the difference between the number of balls in the pachinko game machine 1 Is zero or a positive value, a low-level signal is output from the output terminal Q and a high-level signal is output from the output terminal. And
A high level signal from the output terminal Q of the comparator 32, the is what is outputted as the first detection signals S 1 through the transfer gate 30, the detection signals S 1 of the first,
The out ball counting unit 12, the safe ball counting unit 13 is initialized through an OR circuit 24, and the out ball counting unit 4, the safe ball counting unit 6, and the lending amount counting unit 9 are OR circuits 24, 25 and a delay circuit. Initialized through 26. Further, the first detection signals S 1 is also supplied to the set terminal A 3 of the information processing unit 11.

34は第1の客交替回数計数部で、これは前記第1の検
出信号S1の出力回数を計数し、その計数結果をパチンコ
ゲーム機1における第1の客交替数(パチンコ玉の貸出
を伴う遊技客の交替数)を示すデータとして記憶部19に
記憶させるようになっている。
34 is a first guest replacement number counting unit, which the first detection signal and counts the number of output S 1, lending its first customer replacement number counting results in the pachinko game machine 1 (pachinko ball The number of replacements of the accompanying players) is stored in the storage unit 19 as data indicating the number of replacements.

パチンコゲーム機1から出力される特賞信号Sfは、入
力部35介した後にOR回路36aに対して直接並びインバー
タ36bを介して入力されるようになっており、上記OR回
路36aの出力は前記OR回路25に入力されるようになって
いる。従って、アウト玉計数部4,セーフ玉計数部6,貸出
高計数部9は、特賞信号Sfの出力開始時及び出力停止時
において、遅延回路26の遅延時間経過後に初期化され
る。また、上記OR回路36aの出力は、情報処理部11のセ
ット端子A1に与えられるようになっている。尚、37は特
賞回数計数部で、これは入力部35を介して入力される特
賞信号Sfを計数し、その計数結果をパチンコゲーム機1
における特賞回数を示すデータとして記憶部19に記憶さ
せるようになっている。
The special prize signal Sf output from the pachinko game machine 1 is arranged directly in the OR circuit 36a after passing through the input section 35 and is input through the inverter 36b. The output of the OR circuit 36a is the OR signal. The signal is input to the circuit 25. Therefore, the out ball counting unit 4, the safe ball counting unit 6, and the lending amount counting unit 9 are initialized after the delay time of the delay circuit 26 elapses when the output of the special prize signal Sf is started and stopped. The output of the OR circuit 36a is adapted to be supplied to the set terminal A 1 of the information processing unit 11. Reference numeral 37 denotes a special prize number counting unit, which counts a special prize signal Sf input through the input unit 35, and outputs the counted result to the pachinko game machine 1.
Is stored in the storage unit 19 as data indicating the number of special prizes.

前記比較部21からの打込信号Saは、トランスファゲー
ト38のゲート端子にも入力されてこれを導通させるよう
になっており、このトランスファゲート38が導通された
状態では、前記減算部7からの数値信号N3が比較部39に
与えられる。この比較部39は、上記数値信号N3と前記貸
出高計数部9からの数値信号N4とを比較し、N3>N4の関
係になった場合、つまり減算部7の初期化後における差
玉数が貸出高計数部9の初期化後における玉貸機2によ
る貸出高に対応したパチンコ玉数より多い場合には、第
2の検出信号S2を出力するものであり、この第2の検出
信号S2は、前記OR回路24の入力端子並びに情報処理部11
のセット端子A4に与えられる。
The driving signal Sa from the comparing unit 21 is also input to the gate terminal of the transfer gate 38 to make it conductive, and in a state where the transfer gate 38 is conductive, the signal from the subtracting unit 7 numerical signal N 3 applied to the comparator 39. The comparing unit 39 compares the numerical signal N 3 with the numerical signal N 4 from the loan amount counting unit 9, and when N 3 > N 4 , that is, after the initialization of the subtracting unit 7. If the difference number ball is larger than the pachinko ball number corresponding to the loan high by ball lending machine 2 after initialization of lending high counting unit 9, and outputs a second detection signal S 2, the second of the detection signal S 2 includes an input terminal and an information processing unit 11 of the OR circuit 24
It is given to the set terminal A 4.

40は持込玉数計数部で、これは上記第2の検出信号S2
が出力された時点からの前記数値信号N3の増加量を計数
し、その計数結果を示す数値信号N3を遊技者による持込
パチンコ玉数(他のパチンコゲーム機から持込んだパチ
ンコ玉数)データとして情報処理部11に与える。尚、こ
の持込玉計数部40は、前記OR回路24及び36aの出力によ
りOR回路40aを通じて初期化されるようになっている。
また、41は第2の客交替回数計数部で、これは第2の検
出信号S2の出力回数を計数し、その計数結果をパチンコ
ゲーム機1における第2の客交替数(パチンコ玉を持込
んだ遊技者の交替数)を示すデータとして記憶部19に記
憶させるようになっている。尚、上記した貸出高計数部
27、各設定値記憶部20,28,31,各比較部21,29,32,39,ア
ウト玉計数部12,セーフ玉計数部13,減算部14などによっ
て本発明でいう信号発生手段33が構成されるものであ
る。
40 is a carry-in ball number counting unit, which is the second detection signal S 2
The numerical signal counts the increment of N 3, pachinko ball number brought in the numerical signal N 3 indicating the counting result from the carrying-pachinko ball number (other pachinko game machine by the player from the time but has been output ) It is given to the information processing section 11 as data. The carry-in ball counting section 40 is initialized by the outputs of the OR circuits 24 and 36a through the OR circuit 40a.
Further, 41 is a second customer replacement number counting unit, which lifting the second counts the number of output detection signals S 2, a second customer replacement number count result in the pachinko game machine 1 (pachinko ball The number of replacements of the inserted players) is stored in the storage unit 19 as data indicating the replacement number. Note that the loan amount counting unit described above
27, each set value storage unit 20, 28, 31, each comparison unit 21, 29, 32, 39, out ball counting unit 12, safe ball counting unit 13, subtraction unit 14, etc. It is composed.

さて、数値信号N0,N1,N3,N4,N7,N9を受けるよう
に設けられた前記情報処理部11は、そのセット端子A1
A4に立上がり信号が与えられる毎に上記各数値信号N0
N1,N3,N4,N7,N9を記憶部19に記憶させるという記憶
制御動作を行う構成となっている。具体的には、情報処
理部11は、各セット端子A1〜A4に対する信号入力状態に
応じて、以下〜の動作を行う。
The information processing unit 11 provided to receive the numerical signals N 0 , N 1 , N 3 , N 4 , N 7 , N 9 has its set terminals A 1 to
Each above every time the signal rises A 4 are given numerical signal N 0,
The storage unit 19 is configured to perform a storage control operation of storing N 1 , N 3 , N 4 , N 7 , and N 9 in the storage unit 19. Specifically, the information processing unit 11 is performed, the operation of the ~ below according to the signal input state of the set terminal A 1 to A 4.

セット端子A1に立上り信号が与えられたとき、つまり
特賞信号Sfの入力時及び入力停止時には、数値信号N0
N1,N3,N4,N7により示される出玉率,アウト玉数,差
玉数,貸出高,持玉数の各データを記憶部19に記憶させ
る。
When rising signal to the set terminal A 1 is given, that is, when the input time and input stop the prize signal Sf, numerical signal N 0,
N 1, N 3, N 4 , N 7 by payout ratio represented, out piece count, differential piece count, lending high, and stores the respective data in the lifting piece count in the storage unit 19.

セット端子A2に立上り信号が与えられたとき、つまり
打止信号Szが出力されたときには、上記各データを打止
発生を示すデータと共に記憶部19に記憶させる。
When rising signal to the set terminal A 2 is given, that is, when the Datome signal Sz is output, and stores the respective data in the storage unit 19 together with data indicating the Datome generation.

セット端子A3に立上り信号が与えられたとき、つまり
第1の検出信号S1が出力されたときには、上記各データ
を客交替を示すデータと共に記憶部19に記憶させる。
When the set terminal A 3 rising signal is applied, that is, when the first detection signals S 1 is output, and stores the respective data in the storage unit 19 together with data indicating the customer replacement.

セット端子A4に立上り信号が与えられたとき、つまり
第2の検出信号S2が出力されたときには、上記各データ
及び数値信号N9により示される持込玉数を示すデータを
客交替を示すデータと共に記憶部19に記憶させる。
When given rise signal to the set terminal A 4, that is, when the second detection signal S 2 is output, indicating the customer replacement data indicating bring number ball indicated by the respective data and numerical signal N 9 The data is stored in the storage unit 19 together with the data.

そして、記憶部19の記憶内容は、プリンタ42を通じて
プリントアウトできるように構成されている。
The content stored in the storage unit 19 is configured to be printed out through the printer 42.

次に、上記構成の作用のうち、本発明の要旨に直接的
に関連した部分についてのみ説明する。
Next, of the operation of the above configuration, only the part directly related to the gist of the present invention will be described.

パチンコゲーム機1で遊技が行われている状態時に
は、そのパチンコゲーム機1から計数パルスP1及びP2
出力され、計数パルスP1を加算するアウト玉計数部4及
び12から夫々アウト玉数を示す数値信号N1及びN5が出力
されると共に、計数パルスP2を加算するセーフ玉計数部
6及び13から夫々セーフ玉数を示す数値信号N2及びN6
出力される。これにより、減算部7及び14は、上記数値
信号N1,N2の差及び数値信号N5,N6の差を順次演算し
て、各演算結果を夫々パチンコゲーム機1の差玉数を示
す数値信号N3及びN7として出力する。また、除算部8
は、数値信号N1,N2に基づいた演算により出玉率を示す
数値信号N0を出力する。
During state game is being performed by the pachinko game machine 1, the count from the pachinko game machine 1 pulses P 1 and P 2 are output, people out number ball each from the out-ball counter 4 and 12 adds the count pulses P 1 with numerical signals N 1 and N 5 is output indicating the numerical signal N 2 and N 6 shows the respective safe speed ball from safe ball counting section 6 and 13 adds the count pulses P 2 is output. As a result, the subtraction units 7 and 14 sequentially calculate the difference between the numerical signals N 1 and N 2 and the difference between the numerical signals N 5 and N 6 , and calculate each calculation result as the difference ball number of the pachinko game machine 1. and outputs as a numerical signal N 3 and N 7 shows. The division unit 8
Outputs a numeric signal N 0 indicating the payout rate by calculation based on the numerical signal N 1, N 2.

この場合、減算部14からの数値信号N7が零以上ある状
態、つまりパチンコゲーム機1が打込状態にあるときに
は、比較部21から打込信号Sa(ハイレベル信号)が出力
されるようになり、その打込信号Saはインバータ22によ
りローレベル信号に反転されてトランスファゲート12a
のゲート端子に与えられる。このため、トランスファゲ
ート12aが計数パルスP1の通過を阻止するようになり、
従ってパチンコゲーム機1が打込状態にある期間には、
アウト玉計数部12による計数パルスP1の加算動作が停止
され、これによりパチンコゲーム機1において遊技者に
より打込状態となったパチンコ玉数については、これが
減算部14での差玉数の演算結果に反映されないようにな
る。この結果、パチンコゲーム機1が二以上の遊技者に
よる遊技を経て打止に至った場合に、遊技者が獲得する
パチンコ玉数が打止設定値Nzより多くなる事態が防止さ
れるようになる。
In this case, a state where numerical signal N 7 from the subtraction portion 14 is higher zero, that is, when the pachinko game machine 1 is in a nailing state, as implantation signal Sa (high level signal) is outputted from the comparator 21 The driving signal Sa is inverted to a low level signal by the inverter 22 and the transfer gate 12a
To the gate terminal. Thus, now the transfer gate 12a prevents the passage of count pulses P 1,
Therefore, while the pachinko game machine 1 is in the driving state,
Adding operation count pulse P 1 by out ball counter 12 is stopped, thereby for the pachinko ball number became struck state by the player in the pachinko game machine 1, which is the calculation of difference number ball at the subtraction portion 14 It will not be reflected in the result. As a result, when the pachinko game machine 1 is hit after being played by two or more players, it is possible to prevent a situation in which the number of pachinko balls obtained by the player becomes greater than the hitting set value Nz. .

一方、上記数値信号N7が負の値にある状態、つまり遊
技者がパチンコ玉を獲得した状態にあるときには、比較
部21から打込信号Saが出力されることがないから、トラ
ンスファゲート12aが計数パルスP1の通過を許容してい
る。この状態で、遊技者が獲得するパチンコ玉数が増加
して減算部14により演算される差玉数が負の方向に増大
し、以て数値信号N7が打止設定値Nzに達したときには、
比較部16から打止信号Szが出力されると共に、これを信
号保持部17が保持するようになるから、この打止信号Sz
に基づいてパチンコゲーム機1が打止状態に切換えられ
る。尚、斯かる打止状態を解除するには、開放手段23を
操作してこれからリセットパルスRPを出力させ、以てア
ウト玉計数部12,セーフ玉計数部13及び信号保持部17を
初期化すれば良い。また、上記打止信号Szは打止回数計
数部18により計数され、その計数結果つまりパチンコゲ
ーム機1の打止回数は記憶部19に記憶されるようにな
る。
Meanwhile, the state in which the numerical signal N 7 is a negative value, that is, when in the state in which the player has won pachinko balls, since never hammering signal Sa is output from the comparator unit 21, transfer gate 12a and allowing the passage of the count pulse P 1. In this state, when the number of pachinko balls obtained by the player increases and the number of difference balls calculated by the subtraction unit 14 increases in the negative direction, and thus the numerical signal N 7 reaches the hit set value Nz ,
The stop signal Sz is output from the comparison unit 16 and the signal holding unit 17 holds the stop signal Sz.
, The pachinko game machine 1 is switched to the hit state. In order to release such a hitting state, the release means 23 is operated to output a reset pulse RP, and the out ball counting unit 12, the safe ball counting unit 13, and the signal holding unit 17 are initialized. Good. The hitting signal Sz is counted by the hit count counting unit 18, and the counting result, that is, the hit count of the pachinko game machine 1 is stored in the storage unit 19.

さて、差玉数を示す前記数値信号N7が負の値にある状
態では、比較部32は、その出力端子Qからハイレベル信
号を出力し、出力端子からローレベル信号を出力して
いる。この状態で、貸出高計数部27からの数値信号N8
つまり玉貸機2からの計数パルスP3の計数結果を示す数
値信号N8が基準額設定値Nx(500円相当値)に達したと
きには、比較部29からハイレベル信号が出力されてトラ
ンスファゲート30が信号の通過を許容した導通状態とな
る。従って、数値信号N7が負の値にある状態で玉貸機2
が500円相当量以上のパチンコ玉の貸出動作を行なった
ときには、トランスファゲート30から第1の検出信号S1
が出力されて、アウト玉計数部12,セーフ玉計数部13の
計数内容が初期化されるため、減算部14の計数内容が初
期化されるようになる。
Now, in the state where the numerical signal N 7 illustrating the difference number ball is in the negative, the comparison unit 32 outputs a high level signal from its output terminal Q, and outputs a low level signal from the output terminal. In this state, the numerical signal N 8 from the loan amount counting unit 27,
That is, when the numerical signal N 8 indicating the counting result of the counting pulses P 3 from the ball lending machine 2 has reached the threshold set value Nx (500 yen equivalent value) is outputted a high level signal from the comparator unit 29 transfer gate 30 is in a conductive state allowing the passage of a signal. Therefore, in the state where the numerical signal N 7 is at a negative value, the ball lending machine 2
Performs a lending operation of a pachinko ball equal to or more than 500 yen, the transfer gate 30 outputs the first detection signal S 1
Is output, and the counting contents of the out-ball counting unit 12 and the safe-ball counting unit 13 are initialized, so that the counting content of the subtraction unit 14 is initialized.

ここで、前記数値信号N7が負の値にある状態、つまり
パチンコゲーム機1での遊技者がパチンコ玉を獲得した
状態にあるときには、当然のことながら当該遊技者は玉
貸機2から500円相当量ものパチンコ玉の貸出を受ける
ことがない。従って、数値信号N7が負の値にある状態に
おいて前述のように第1の検出信号S1が出力された場合
には、これを遊技者が交替したものと判断することがで
きる。
Here, a state in which the numerical signal N 7 is a negative value, that is, when the player in the pachinko game machine 1 is in the state that won pachinko balls is of course the player from the ball lending machine 2 500 There is no need to rent pachinko balls worth the equivalent of yen. Therefore, when the numerical signal N 7 is the first detection signals S 1 as described above in a state in a negative value is output, it can be determined that this is the player who in turn replaced.

即ち、斯様に第1の検出信号S1が出力されたときに
は、パチンコゲーム機1での遊技者交替が行われたもの
として減算部14の演算内容が初期化されるものであり、
これにてパチンコゲーム機1が二以上の遊技者による遊
技を経て打止に至った場合に、遊技者が獲得するパチン
コ玉数が打止設定値Nzより少なくなる事態を未然に防止
できるようになる。尚、上記第1の検出信号S1は、第1
の客交替回数計数部34により計数され、その計数結果つ
まりパチンコゲーム機1での第1の客交替回数は記憶部
19に記憶されるようになる。
That is, Such a when the first detection signal S 1 is output is for computations in the subtraction unit 14 is initialized as a player replacement of pachinko game machine 1 has been performed,
In this way, when the pachinko game machine 1 is hit after being played by two or more players, it is possible to prevent a situation in which the number of pachinko balls obtained by the player becomes less than the set hitting value Nz. Become. Incidentally, the first detection signals S 1, the first
The result of counting, that is, the first number of customer replacements in the pachinko game machine 1, is stored in the storage unit.
19 will be remembered.

また、減算部7からの数値信号N3により示される差玉
数が貸出高計数部9からの数値信号N4により示される貸
出高(玉貸機2による貸出高)に対応したパチンコ玉数
より多い状態、即ち他のパチンコゲーム機1からパチン
コ玉が持込まれた状態では、比較部39が第2の検出信号
S2を発生し、これによりOR回路24などを通じて各計数部
4,5,9,12,13が初期化されるものであり、このように検
出信号S2が出力された場合には、パチンコゲーム機1に
おいて遊技者が交替したものと判断することができる。
尚、上記第2の検出信号S2は、第2の客交替回数計数部
41により計数され、その計数結果つまりパチンコゲーム
機1での第2の客交替回数は記憶部19に記憶されるよう
になる。
The difference ball number indicated by the numerical signal N 3 from the subtraction unit 7 is larger than the number of pachinko balls corresponding to the lending amount (lending amount by the ball lending machine 2) indicated by the numerical signal N 4 from the lending amount counting unit 9. When the number is large, that is, when the pachinko ball is brought in from another pachinko game machine 1, the comparison unit 39 outputs the second detection signal.
The S 2 occurs, thereby the counting section such as through an OR circuit 24
4,5,9,12,13 are those is initialized, if such a detection signal S 2 output can be determined that the player has replaced the pachinko game machine 1 .
Note that the second detection signal S 2 is a second customer replacement number counting unit.
The result is counted by 41, and the result of counting, that is, the second number of customer replacements in the pachinko game machine 1 is stored in the storage unit 19.

一方、上述のように第1の検出信号S1及びリセットパ
ルスRPが出力された各場合には、アウト玉計数部4,セー
フ玉計数部6,貸出高計数部9が遅延回路26を通じて初期
化されるようになる。また、これらアウト玉計数部4,セ
ーフ玉計数部6,貸出高計数部9は、パチンコゲーム機1
から特賞信号Sfが出力開始されたとき及び出力停止され
たときにも遅延回路26を通じて初期化される。従って、
情報処理部11に対して与えられる数値信号N0,N1,N3
びN4、つまりパチンコゲーム機1の出玉率データ,アウ
ト玉数データ,差玉数データ及び玉貸機2の貸出高デー
タは、以下(a)〜(e)各時点からの各データを示す
ことになる。
On the other hand, in each case the first detection signal S 1 and the reset pulse RP as described above is output, initialization out ball counting unit 4, safe ball counting section 6, lending high counting unit 9 through the delay circuit 26 Will be done. The out ball counting section 4, safe ball counting section 6, and lending amount counting section 9 are provided by the pachinko game machine 1.
Also, when the output of the special prize signal Sf is started and stopped, the initialization is also performed through the delay circuit 26. Therefore,
Numerical signals N 0 , N 1 , N 3 and N 4 given to the information processing section 11, that is, payout rate data, outgoing ball number data, difference ball number data, and lending of the ball lending machine 2 of the pachinko game machine 1. The high data indicates each data from each of the following (a) to (e).

(a)パチンコゲーム機1の遊技者が交替して当該遊技
者が玉貸機2から貸出を受けたパチンコ玉で遊技を開始
した時点(第1の検出信号S1の出力時点)。
(A) the time which the player pachinko game machine 1 of the player and replaced starts the game in pachinko balls that received loan from the ball lending machine 2 (the first output time point of the detection signal S 1).

(b)パチンコゲーム機1の遊技者が交替して当該遊技
者が他から持込んだパチンコ玉で遊技を開始した時点
(第2の検出信号S2の出力時点)。
(B) (the output point of the second detection signal S 2) pachinko game machine 1 of the player and alternating time which the player has initiated a game in pachinko balls was moved to another.

(c)パチンコゲーム機1の打止状態が開放手段23によ
り解除された時点(リセットパルスRPの出力時点)。
(C) The time when the hit state of the pachinko game machine 1 is released by the release means 23 (the time when the reset pulse RP is output).

(d)パチンコゲーム機1での特賞状態発生時点(特賞
信号Sfの出力開始時点)。
(D) When the special prize state occurs in the pachinko game machine 1 (when the output of the special prize signal Sf starts).

(e)パチンコゲーム機1での特賞状態終了時点(特賞
信号Sfの出力停止時点)。
(E) When the special prize state ends in the pachinko game machine 1 (when the output of the special prize signal Sf is stopped).

この場合、情報処理部11は、特賞信号Sfの出力時点及
び出力停止時点、打止信号Szの出力時点、第1及び第2
の検出信号S1及びS2の各出力時点において、前記各数値
信号N0,N1,N3,N4を減算部14からの数値信号N7、及び
持込玉数計数部40からの数値信号N9、並びに打止発生を
示すデータ,客交替を示すデータと共に記憶部19に記憶
させる構成となっており、従って記憶部19には、前記
(a)〜(d)の各時点からのパチンコゲーム機1の出
玉率データ,アウト玉数データ,差玉数データ及び玉貸
機2の貸出高データが記憶されると共に、数値信号N7
より示される遊技者の持玉、数値信号N9により示される
遊技者による持込玉、並びに打止発生,客交替を示すデ
ータが同時に記憶されるものである。
In this case, the information processing section 11 outputs the special signal Sf at the output time and the output stop time, the hit signal Sz at the output time, the first and second
At each output time of the detection signals S 1 and S 2 , the numerical signals N 0 , N 1 , N 3 , and N 4 are subtracted from the numerical signal N 7 from the subtraction unit 14 and from the carry-in ball counting unit 40. The numerical signal N 9 , the data indicating the occurrence of a hit, and the data indicating the customer replacement are stored in the storage unit 19. Therefore, the storage unit 19 stores the data from each of the above points (a) to (d). pachinko game machine 1 of the payout rate data, out number ball data, the lending height data difference piece count data and the ball lending machine 2 is stored, the player's lifting ball indicated by numerical signal N 7, numerical signal Jikomidama by the player indicated by N 9, and Datome occurs, in which data indicating the customer replacement are stored simultaneously.

そして、記憶部19の記憶内容は、プリンタ42によって
例えば第2図のようにプリントアウトされるようになっ
ており、これによりパチンコゲーム機1での遊技者の交
替毎、打止の発生毎、特賞状態の発生及び終了毎におけ
るアウト玉数、差玉数等のデータを個別に得ることがで
きる。従って、斯様なデータに基づいてパチンコゲーム
機1の釘調整を緻密且つ正確に行い得るようになる。
尚、第2図中において、「*」印は打止発生を示すデー
タ或は客交替を示すデータに対応し、持込玉数,アウト
玉数,差玉数,持玉数の各データは、実際の数値の1/10
を示す。
Then, the contents stored in the storage section 19 are printed out by the printer 42 as shown in FIG. 2, for example, so that each time a player is replaced in the pachinko game machine 1, every time a hit is made, Data such as the number of outgoing balls and the number of difference balls for each occurrence and termination of the special prize state can be obtained individually. Therefore, nail adjustment of the pachinko game machine 1 can be performed precisely and accurately based on such data.
In FIG. 2, "*" corresponds to data indicating occurrence of hitting or data indicating customer replacement, and data of the number of brought-in balls, the number of outgoing balls, the number of difference balls, and the number of held balls are shown in FIG. , 1/10 of the actual number
Is shown.

尚、上記実施例において、開放手段23からリセットパ
レスRPが出力された時点においても情報処理部11による
記憶部19への記憶制御動作を行なうようにしても良い。
In the above embodiment, the storage control operation of the storage unit 19 by the information processing unit 11 may be performed even when the reset palace RP is output from the opening unit 23.

[発明の効果] 本発明によれば以上の説明によって明らかなように、
パチンコゲーム機側から出力されるアウト玉数信号及び
セーフ玉数信号並びにそのパチンコゲーム機と1対1で
対応して設けられた玉貸手段から出力される貸出信号に
基づいてパチンコゲーム機の収支演算を行うようにした
パチンコゲーム機の管理装置において、少なくともアウ
ト玉数及び差玉数データを、そのパチンコゲーム機での
遊技者の交替毎に夫々区分した状態で得ることができ
て、斯様なデータに基づいたパチンコゲーム機の釘調整
を緻密且つ正確に行い得ると共に、上記データを得るの
に余分な人手を必要とせず、以て人件費の増大を招くこ
ともなくなるものである。
[Effects of the Invention] According to the present invention, as apparent from the above description,
The balance of the pachinko game machine based on the out ball number signal and the safe ball number signal output from the pachinko game machine side and the lending signal output from the ball lending means provided in one-to-one correspondence with the pachinko game machine. In the pachinko game machine management device that performs the calculation, at least the number of outgoing balls and the difference ball number data can be obtained in a state in which each of the players in the pachinko game machine is replaced with each other. This makes it possible to precisely and accurately adjust the nails of the pachinko game machine based on accurate data, does not require extra labor to obtain the data, and does not cause an increase in labor costs.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

図面は本発明の一実施例を示すもので、第1図は電気的
構成を示す機能ブロック図、第2図は記憶部の記憶内容
の出力例を示す図である。 図中、1はパチンコゲーム機、2は玉貸機、3は管理装
置、4,12はアウト玉計数部、6,13はセーフ玉計数部、7
は減算部、8は除算部、9,27は貸出高計数部、11は情報
処理部(記憶制御手段)、14は減算部、19は記憶部、33
は信号発生手段、39は比較部、40は持込玉数計数部を示
す。
The drawings show an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a functional block diagram showing an electrical configuration, and FIG. 2 is a diagram showing an example of output of the contents stored in a storage unit. In the figure, 1 is a pachinko game machine, 2 is a ball lending machine, 3 is a management device, 4 and 12 are out ball counting units, 6 and 13 are safe ball counting units, 7
Is a subtraction unit, 8 is a division unit, 9 and 27 are lending amount counting units, 11 is an information processing unit (storage control means), 14 is a subtraction unit, 19 is a storage unit, 33
Denotes a signal generation unit, 39 denotes a comparison unit, and 40 denotes a brought-in ball number counting unit.

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】パチンコゲーム機側から出力されるアウト
玉数信号及びセーフ玉数信号並びにそのパチンコゲーム
機と1対1で対応して設けられた玉貸手段から出力され
る貸出信号に基づいてパチンコゲーム機の収支演算を行
うようにしたパチンコゲーム機の管理装置であって、 前記アウト玉数及びセーフ玉数に基づいてセーフ玉数と
アウト玉数とを順次比較し、セーフ玉数>アウト玉数の
状態で前記玉貸手段から予め設定された基準額以上の貸
出信号が出力されたときに検出信号を発生する機能、若
しくは、(アウト玉数−セーフ玉数)を差玉数として順
次演算し、その差玉数と前記玉貸手段からの貸出信号に
対応した貸出玉数とが所定の関係となったときに検出信
号を発生すると共に前記演算を初期状態から再開する機
能の少なくとも一方の機能が設けられた信号発生手段
と、 前記何れかの検出信号の発生時点において少なくとも前
記アウト玉数及び差玉数データを記憶部に順次記憶させ
る記憶制御手段とを備えたことを特徴とするパチンコゲ
ーム機の管理装置。
The present invention is based on an out-ball count signal and a safe ball count signal output from a pachinko game machine and a lending signal output from a ball lending means provided in one-to-one correspondence with the pachinko game machine. A management device for a pachinko game machine that performs a balance calculation of a pachinko game machine, wherein the safe ball number and the out ball number are sequentially compared based on the out ball number and the safe ball number, and the safe ball number> out A function of generating a detection signal when a lending signal that is equal to or greater than a predetermined reference amount is output from the ball lending unit in the state of the number of balls, or (the number of out-balls-the number of safe balls) as a difference number of balls in order At least one of a function of generating a detection signal when the difference number of balls and the number of lending balls corresponding to the lending signal from the ball lending means have a predetermined relationship and restarting the calculation from the initial state. And a storage control means for sequentially storing at least the out ball count and difference ball number data in a storage unit at the time of generation of any of the detection signals. Pachinko game machine management device.
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