JP2837479B2 - Pachinko game machine management device - Google Patents

Pachinko game machine management device

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JP2837479B2
JP2837479B2 JP34055889A JP34055889A JP2837479B2 JP 2837479 B2 JP2837479 B2 JP 2837479B2 JP 34055889 A JP34055889 A JP 34055889A JP 34055889 A JP34055889 A JP 34055889A JP 2837479 B2 JP2837479 B2 JP 2837479B2
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JP
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ball
signal
game machine
pachinko game
output
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誠 岡崎
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Daikoku Denki Co Ltd
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Daikoku Denki Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 [発明の目的] (産業上の利用分野) 本発明は、パチンコゲーム機の管理を、そのパチンコ
ゲーム機側から出力されるアウト玉数信号及びセーフ玉
数信号並びにそのパチンコゲーム機と1対1で対応する
ように設置された玉貸機から出力される貸出信号に基づ
いた演算により行うようにしたパチンコゲーム機の管理
装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Purpose of the Invention] (Industrial application field) The present invention manages a pachinko game machine by using an out-ball number signal, a safe ball number signal output from the pachinko game machine side, and its control. The present invention relates to a management apparatus for a pachinko game machine, which performs calculation based on a lending signal output from a ball lending machine installed in one-to-one correspondence with a pachinko game machine.

(従来の技術) パチンコホールにおいては種々のパチンコゲーム機が
設置されるのが通常であるが、その中には、遊技中に所
定の条件が成立したときに入賞率が極端に高くなる所謂
特賞状態を呈するパチンコゲーム機も含まれる。しかる
に、この種のパチンコゲーム機にあっては、他のパチン
コゲーム機での獲得パチンコ玉を持込んでの遊技が行わ
れた場合、パチンコホール側の利益率が大幅に低下する
という事情がある。このため、パチンクホールにおいて
は、特定のパチンコゲーム機については、新たに貸出を
受けたパチンコ玉を利用した遊技のみを許容し、他のパ
チンコゲーム機での遊技により獲得したパチンコ玉を持
込んでの遊技を禁止することが行われている。
(Prior Art) In a pachinko hall, various pachinko game machines are usually installed, and among them, a so-called special prize in which a winning rate becomes extremely high when a predetermined condition is satisfied during a game. A pachinko game machine exhibiting a state is also included. However, with this kind of pachinko game machine, there is a situation that the profit margin of the pachinko hall side will be significantly reduced if a game with pachinko balls acquired by another pachinko game machine is carried out. . For this reason, in pachinko halls, for certain pachinko game machines, only games using newly rented pachinko balls are permitted, and pachinko balls obtained by playing with other pachinko game machines are brought in. Prohibition of the game is performed.

(発明が解決しようとする課題) 上記のような持込みパチンコ玉による遊技禁止のため
には、特定のパチンコゲーム機に対して他のパチンコゲ
ーム機での獲得パチンコ玉を持込む遊技者の有無を監視
する必要がある。しかしながら、このような監視のため
には多くの人手を必要とする欠点があるばかりか、パチ
ンコ玉の持込みを常に確実に見つけ出すことが困難にな
るという問題点もあった。
(Problems to be Solved by the Invention) In order to prohibit a game using a brought-in pachinko ball as described above, the presence or absence of a player who brings a pachinko ball acquired by another pachinko game machine to a specific pachinko game machine is determined. Need to be monitored. However, such monitoring not only has the disadvantage of requiring a lot of manpower, but also has the problem that it is difficult to always reliably find pachinko balls brought in.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その
目的は、他から持込んだパチンコ玉で遊技が行われたパ
チンコゲーム機が発生した場合に自動的に警報信号を出
力することができ、以て持込みパチンコ玉での遊技者を
簡単且つ確実に見つけ出し得るなどの効果を奏するパチ
ンコゲーム機の管理装置を提供するにある。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to automatically output an alarm signal when a pachinko game machine in which a game is played with a pachinko ball brought in from another occurs. Accordingly, it is an object of the present invention to provide a management apparatus for a pachinko game machine which has an effect of easily and surely finding a player with a brought-in pachinko ball.

[発明の構成] (課題を解決するための手段) 本発明は上記目的を達成するために、パチンコゲーム
機の管理を、パチンコゲーム機側から出力されるアウト
玉数信号及びセーフ玉数信号並びにそのパチンコゲーム
機と1対1で対応するように設置された玉貸機から出力
される貸出信号に基づいた収支演算により行うようにし
た装置において、前記各玉数信号により示されるアウト
玉数及びセーフ玉数の差を差玉数として順次演算する減
算手段と、及びこの減算手段により得られた差玉数が所
定の打込設定値以上あるときに打込信号を出力する打込
状態検出手段を設けると共に、前記打込信号が出力され
た状態での前記アウト玉数信号の出力時間を計測する計
測手段を設けて、この計測手段を前記貸出信号が出力さ
れる毎に初期化されるようにように構成した上で、上記
計測手段により計測時間が設定時間以上となったときに
持込玉の発生と判定する持込玉判定手段を設ける構成と
したものである。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above object, the present invention manages a pachinko game machine by controlling an out ball number signal and a safe ball number signal output from the pachinko game machine side. In an apparatus configured to perform a balance calculation based on a lending signal output from a ball lending machine installed so as to correspond to the pachinko game machine on a one-to-one basis, the number of out-balls indicated by the respective ball-number signals and Subtracting means for sequentially calculating the difference in the number of safe balls as the difference ball number; and driving state detecting means for outputting a driving signal when the difference ball number obtained by the subtracting means is equal to or greater than a predetermined driving set value. And a measuring means for measuring the output time of the number-of-out-balls signal in a state where the driving signal is output, so that the measuring means is initialized each time the lending signal is output. On thus constructed, in which a configuration in which the carrying-ball determining means for determining the occurrence of carry-ball when the measured time becomes the set time or more by the measuring means.

(作用) パチンコゲーム機で遊技が行われている状態時には、
そのパチンコゲーム機側からアウト玉数信号及びセーフ
玉数信号が出力され、減算手段は、上記各玉数信号によ
り示されるアウト玉数及びセーフ玉数の差を差玉数とし
て順次演算する。このような演算により得られる差玉数
が所定の打込設定値以上ある状態、つまりパチンコゲー
ム機においてアウト玉がセーフ玉より打込設定値以上多
い打込状態となったときには、打込状態検出手段から打
込信号が出力される。
(Operation) When a game is being played on a pachinko game machine,
The pachinko game machine outputs an out-ball count signal and a safe ball count signal, and the subtraction means sequentially calculates the difference between the out-ball count and the safe ball count indicated by each ball count signal as a difference ball count. When the number of difference balls obtained by such calculation is equal to or more than a predetermined driving set value, that is, when the out ball is in a driving state in which the number of out balls is larger than the safe ball in the pachinko game machine, the driving state is detected. A driving signal is output from the means.

一方、計測手段は、上記のように打込信号が出力され
た状態でアウト玉数信号が出力される時間、つまり打込
状態にあるパチンコゲーム機での遊技継続時間を計測す
るようになる。このとき、パチンコゲーム機での遊技が
これに対応した玉貸機により貸出動作を伴った状態で行
われている場合には、その玉貸機から貸出信号が出力さ
れる毎に計測手段が初期化されることになるから、計測
手段による計測時間は比較的短くなって信号発生手段に
おける設定時間に達することがない。
On the other hand, the measuring means measures the time during which the number-of-out-balls signal is output while the driving signal is output as described above, that is, the game continuation time in the pachinko game machine in the driving state. At this time, when the game in the pachinko game machine is performed in a state accompanied by a lending operation by the corresponding ball lending machine, the measuring means is initialized each time the lending signal is output from the ball lending machine. Therefore, the measurement time by the measurement means is relatively short and does not reach the set time in the signal generation means.

これに対して、パチンコゲーム機において他から持込
まれたパチンコ玉で遊技が行われた場合には、計測手段
が貸出高信号により初期化されることがないから、その
計測時間が上記設定時間に達するようになる。すると、
持込玉判定手段が持込玉の発生と判定するようになり、
これにより他から持込んだパチンコ玉を利用した遊技者
を多くの人手を必要とせずに確実に見つけることが可能
になるものである。
On the other hand, when a game is played with a pachinko ball brought in from another pachinko game machine, the measuring means is not initialized by the lending amount signal, so that the measuring time is equal to the set time. To reach. Then
The brought-in ball determination means comes to determine that a brought-in ball has occurred,
As a result, it is possible to reliably find a player using a pachinko ball brought in from another person without requiring many hands.

(実施例) 以下、本発明の一実施例について図面を参照しながら
説明する。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

第1図は、パチンコゲーム機の管理装置及びパチンコ
ゲーム機の電気的構成のうち、本発明の要旨に関連した
部分のみが機能ブロックの組合わせにより示されてい
る。但し、上記管理装置は、実際にはコンピュータによ
り構成されて多数台のパチンコゲーム機を集中的に管理
するようになっているが、第1図では説明の便宜上1台
のパチンコゲーム機に関連した機能ブロックのみを示し
た。
FIG. 1 shows only a portion related to the gist of the present invention in a combination of functional blocks in the management device of the pachinko game machine and the electrical configuration of the pachinko game machine. However, the management device is actually configured by a computer and centrally manages a large number of pachinko game machines. However, in FIG. 1, for convenience of explanation, FIG. 1 relates to one pachinko game machine. Only functional blocks are shown.

即ち、パチンコゲーム機1からは、10個のアウト玉が
発生する毎にアウト玉数信号たる計数パルスP1が1パル
ス出力されると共に、10個のセーフ玉が発生する毎にセ
ーフ玉数信号たる計数パルスP2が1パルス出力される。
また、玉貸機2は、パチンコゲーム機1での遊技者が遊
技状態のままパチンコ玉の貸出を受け得るようにそのパ
チンコゲーム機1と1対1で対応して設置されており、
この玉貸機2からは、100円分のパチンコ玉の貸出動作
を行う毎に貸出信号たる計数パルスP3が1パルス出力さ
れるようになっている。
That is, from the pachinko game machine 1, 10 whenever the out ball occurs with counting pulses P 1 serving out piece count signal is outputted one pulse, safe piece count signal each time the ten-safe ball is generated barrel counting pulse P 2 is outputted one pulse.
The ball lending machine 2 is installed in a one-to-one correspondence with the pachinko game machine 1 so that a player of the pachinko game machine 1 can borrow a pachinko ball while playing.
The ball from condominium machine 2, lending signal serving counting pulse P 3 is to be outputted one pulse every time performing lending operations of 100 yen pachinko ball in.

上記各計数パルスP1〜P3は、管理装置3に信号ライン
を介して与えられるものであり、以下この管理装置3に
ついて述べる。
Each of the counting pulses P 1 to P 3 is given to the management device 3 via a signal line, and the management device 3 will be described below.

4はアウト玉数を示す計数パルスP1を入力部5及びト
ランスファゲート6を介して受けるアウト玉計数部で、
これはリセット端子Rを通じて初期化されるようになっ
ており、入力される計数パルスP1を順次加算してその加
算結果を上記初期化後におけるアウト玉数を示す数値信
号N1として出力する。尚、トランスファゲート6は、そ
のゲート端子にハイレベル信号が与えられた状態でのみ
信号の通過を許容するようになっている。7はセーフ玉
数を示す計数パルスP2を前記入力部5を介して受けるセ
ーフ玉計数部で、これはリセット端子Rを通じて初期化
されるようになっており、入力される計数パルスP2を順
次加算してその加算結果を上記初期化後におけるセーフ
玉数を示す数値信号N2として出力する。8は減算手段た
る減算部で、これは数値信号N1により示されるアウト玉
数から数値信号N2により示されるセーフ玉数を減算し、
その減算結果を各計数部4,7の初期化後におけるパチン
コゲーム機1の差玉数を示す数値信号N3として出力す
る。
Reference numeral 4 denotes an out-ball counting unit that receives a counting pulse P 1 indicating the number of out-balls through an input unit 5 and a transfer gate 6.
It is adapted to be initialized through the reset terminal R, sequentially adds the count pulses P 1 that is input and outputs the addition result as a numeric signal N 1 indicating the number of out-ball after the initialization. The transfer gate 6 allows a signal to pass only when a high-level signal is applied to its gate terminal. 7 is a safe ball counting unit which receives a counting pulse P 2 indicating the number of safe ball through the input unit 5, which is adapted to be initialized through the reset terminal R, the counting pulses P 2 that is input sequentially adds and outputs the addition result as a numeric signal N 2 indicating the number of safe ball after the initialization. 8 is a subtractor serving subtraction unit which subtracts the safe number ball indicated by numerical signal N 2 from the out ball numbers shown by numerical signal N 1,
And it outputs the subtraction result as a numeric signal N 3 showing the difference numbers balls of the pachinko game machine 1 after initialization of the counter 4 and 7.

9は打止設定値記憶部で、これには任意に変更可能な
打止設定値Nz(負の値)が記憶されている。10は打止制
御用の比較部で、これは上記打止設定値Nzと前記減算部
8からの数値信号N3とを比較し、Nz≧N3の関係となった
とき、つまりパチンコゲーム機1の差玉数が打止設定値
Nzに達したときにパルス状の打止信号Szを出力するよう
になっている。11は信号保持部で、これは打止信号Szが
出力された時点からリセット端子Rを通じて初期化され
るまでの期間その打止信号Szの出力状態を保持するよう
に構成されている。そして、斯かる信号保持部11から打
止信号Szが出力された状態では、パチンコゲーム機1へ
のパチンコ玉の新規供給を停止したり或はパチンコ玉発
射装置の電源を遮断するなどして当該パチンコゲーム機
1での遊技を禁止した打止状態に切換えられる構成とな
っている。尚、12は外部操作に応じてリセットパルスRP
を出力する開放手段で、そのリセットパルスRPによっ
て、前記アウト玉計数部4,セーフ玉計数部7及び信号保
持部11が初期化されるようになっている。
Reference numeral 9 denotes a hit setting value storage unit which stores a hit setting value Nz (negative value) which can be arbitrarily changed. 10 is a comparison unit for Datome control, which compares the numerical signal N 3 from the punch stop set value Nz and the subtracting unit 8, when a relationship of Nz ≧ N 3, i.e. pachinko game machine The number of difference balls of 1 is the stop set value
When reaching Nz, a pulse-like stop signal Sz is output. Reference numeral 11 denotes a signal holding unit which is configured to hold the output state of the stop signal Sz during a period from when the stop signal Sz is output to when it is initialized through the reset terminal R. When the hit signal Sz is output from the signal holding unit 11, the supply of the pachinko balls to the pachinko game machine 1 is stopped, or the power of the pachinko ball firing device is shut off. The pachinko game machine 1 is configured to be switched to a hit state in which a game is prohibited. 12 is a reset pulse RP according to external operation.
The out pulse counting section 4, safe ball counting section 7, and signal holding section 11 are initialized by the reset pulse RP.

13は打込設定値記憶部で、これには任意に変更可能な
打込設定値Naが記憶されており、この実施例では打込設
定値Naを零としている。14は打込状態検出手段たる比較
部で、これは上記打込設定値Naと前記減算分8からの数
値信号N3とを比較し、Na≦N3の状態時、つまりパチンコ
ゲーム機1が打込状態(アウト玉数がセーフ玉数より多
い状態)となってその差玉数が零以上あるときに、ハイ
レベル信号より成る打込信号Saを出力した状態を呈し、
他の状態ではローレベル信号を出力した状態を呈するよ
うになっている。そして、上記比較部14の出力は、イン
バータ15により反転された後に前記トランスファゲート
6のゲート端子に与えらえるようになっている。
Reference numeral 13 denotes a driving set value storage unit which stores a driving setting value Na which can be arbitrarily changed. In this embodiment, the driving setting value Na is set to zero. 14 in the comparison unit serving hammering state detecting means, which compares the numerical signal N 3 from the subtraction component 8 and the hammering setting value Na, when the state of Na ≦ N 3, i.e. pachinko game machine 1 When the driving state (the number of out balls is greater than the number of safe balls) and the difference ball number is zero or more, the driving signal Sa composed of a high-level signal is output,
In other states, a low level signal is output. The output of the comparison section 14 is supplied to the gate terminal of the transfer gate 6 after being inverted by the inverter 15.

16は玉貸機2の貸出高を示す前記計数パルスP3を入力
部17を介して受ける貸出高計数部で、これは入力される
計数パルスP3を順次加算してその加算結果を玉貸機2に
よる貸出高を示す数値信号N4として出力する。尚、図示
しないが、上記数値信号N4は玉貸機2の売上高管理に使
用される。
16 is a lending high counting unit for receiving the counting pulses P 3 indicating the lending high ball lending machine 2 via the input unit 17, which balls the addition result by sequentially adding the count pulses P 3 inputted rental output by the machine 2 as a numerical signal N 4 indicating the lending high. Although not shown, the numerical signal N 4 is used sales management of the ball lending machine 2.

さて、18は一方の入力端子に前記比較部14からの打込
信号Saを受けるAND回路で、これの他方の入力端子には
単安定マルチバイブレータ19からの出力が与えられるよ
うになっている。この単安定マルチバイフレータ19は、
入力部5を通じて計数パルスP1を受ける毎に動作される
リトリガタイプのもので、その動作時にはハイレベル信
号に立ち上がる信号を一定の短時間(計数パルスP1の平
均的な出力周期に相当)だけ出力する。従って、遊技中
のパチンコゲーム機1から計数パルスP1が継続的に出力
される状態では、単安定マルチバイブレータ19からハイ
レベル信号が連続して出力されることになる。
An AND circuit 18 receives an input signal Sa from the comparing section 14 at one input terminal, and an output from the monostable multivibrator 19 is applied to the other input terminal. This monostable multivibrator 19
Be of retrigger type to be operated each time receiving the counting pulses P 1 through the input unit 5, a short time a signal which rises to a high level signal constant at the time of operation (corresponding to an average output period of the count pulse P 1) Output only. Accordingly, counting pulses P 1 from the pachinko game machine 1 during a game is in a state to be outputted continuously, so that the high-level signal from the monostable multivibrator 19 is continuously output.

20はAND回路18の出力を受ける計測手段たる計時部
で、これはリセット端子Rを通じて初期化されるように
なっており、AND回路18からハイレベル信号が入力され
ている時間を計測してその計測結果を時間値信号T1とし
て出力する。このとき、計時部20のリセット端子Rには
前記計数パルスP3が入力部17を通じて与えられるように
なっており、従って計時部20は玉貸機2から計数パルス
P3が出力される毎に初期化されるようになっている。
Reference numeral 20 denotes a time measuring unit which is a measuring means for receiving an output of the AND circuit 18, and is initialized through a reset terminal R, and measures a time during which a high-level signal is input from the AND circuit 18 to measure the time. and it outputs the measurement result as a time value signal T 1. At this time, the reset terminal R of the timer portion 20 being adapted to the counting pulse P 3 is given through the input section 17, thus counting the pulse counting unit 20 from the ball lending machine 2
P 3 is adapted to be initialized for each output.

21は時間値記憶部で、これには予め設定された上限時
間値Txが記憶されている。22は持込玉判定手段たる比較
部で、これは上限時間値Txと前記計時部20からの時間値
信号T1とを比較し、Tx≦T1の状態となったとき、つまり
計時部20による計測時間が設定時間以上となったときに
警報信号Sxを出力する構成となっている。23は信号保持
部で、これは警報信号Sxが出力された時点から外部信号
によりリセット端子Rが通じて初期化されるまでの期間
その警報信号Sxの出力状態を保持するように構成されて
いる。尚、斯かる信号保持部23から警報信号Sxが出力さ
れた状態では、例えばパチンコゲーム機1のパチンコ玉
発射装置の電源を遮断するなどして当該パチンコゲーム
機1での遊技を禁止すると同時に、そのパチンコゲーム
機1の台番号の表示及び報知音発生動作などを行われる
ようになっている。
Reference numeral 21 denotes a time value storage unit, which stores a preset upper limit time value Tx. 22 in the comparison unit serving bring ball determination unit, when this is compared with the time value signal T 1 of the from the clock section 20 and the upper limit time value Tx, and the state of the Tx ≦ T 1, i.e. timing unit 20 The alarm signal Sx is output when the measurement time by the time exceeds the set time. Reference numeral 23 denotes a signal holding unit, which is configured to hold the output state of the alarm signal Sx during a period from when the alarm signal Sx is output to when the signal is initialized through an external signal through the reset terminal R. . In a state where the alarm signal Sx is output from the signal holding unit 23, the game in the pachinko game machine 1 is prohibited while the power of the pachinko ball firing device of the pachinko game machine 1 is shut off, for example. The display of the machine number of the pachinko game machine 1, the operation of generating a notification sound, and the like are performed.

次に、上記構成の作用について説明する。 Next, the operation of the above configuration will be described.

パチンコゲーム機1で遊技が行われている状態時に
は、そのパチンコゲーム機1から計数パルスP1及びP2
出力され、計時パルスP1を加算するアウト玉計数部4か
らアウト玉数を示す数値信号N1が出力されると共に、計
数パルスP2を加算するセーフ玉計数部7からセーフ玉数
を示す数値信号N2が出力される。これにより、減算部8
は、上記数値信号N1及びN2の差を順次演算して、その演
算結果をパチンコゲーム機1の差玉数を示す数値信号N3
として出力する。
During state game is being performed by the pachinko game machine 1, the count from the pachinko game machine 1 pulses P 1 and P 2 are output, the values from the out ball counting unit 4 for adding a timing pulse P 1 indicating the out number ball with the signal N 1 is output, numerical signal N 2 indicating the safe number ball is outputted from the safe ball count unit 7 for adding the count pulses P 2. Thereby, the subtraction unit 8
Calculates the difference between the numerical signals N 1 and N 2 sequentially, and calculates the numerical result as a numerical signal N 3 indicating the number of difference balls of the pachinko game machine 1.
Output as

この場合、減算部8からの数値信号N3が零以上ある状
態、つまりパチンコゲーム機1が打込状態にあるときに
は、比較部14から打込信号Sa(ハイレベル信号)が出力
されるようになり、その打込信号Saはインバータ15によ
りローレベル信号に反転されたトランスファゲート6の
ゲート端子に与えられる。このため、トランスファゲー
ト6が計数パルスP1の通過を阻止するようになり、従っ
てパチンコゲーム機1が打込状態にある期間には、アウ
ト玉計数部4による計数パルスP1の加算動作が停止さ
れ、これによりパチンコゲーム機1において遊技者によ
り打込状態となったパチンコ玉数については、これが減
算部8での差玉数の演算結果に反映されないようにな
る。この結果、パチンコゲーム機1が二以上の遊技者に
よる遊技を経て打止に至った場合に、遊技者が獲得する
パチンコ玉数が打止設定値Nzより多くなる事態が防止さ
れるようになる。
In this case, a state where numerical signal N 3 from the subtraction portion 8 is more than zero, that is, when the pachinko game machine 1 is in a nailing state, as implantation signal Sa (high level signal) is outputted from the comparator 14 The driving signal Sa is supplied to the gate terminal of the transfer gate 6 inverted to a low level signal by the inverter 15. Thus, now the transfer gate 6 prevents the passage of count pulses P 1, therefore the period pachinko game machine 1 is in a nailing state, the adding operation is stopped counting pulse P 1 by out ball counting unit 4 As a result, the number of pachinko balls hit by the player in the pachinko game machine 1 is not reflected in the calculation result of the difference ball number in the subtraction unit 8. As a result, when the pachinko game machine 1 is hit after being played by two or more players, it is possible to prevent a situation in which the number of pachinko balls obtained by the player becomes greater than the hitting set value Nz. .

一方、上記数値信号N3が負の値にある状態、つまり遊
技者がパチンコ玉を獲得した状態にあるときには、比較
部14から打込信号Saが出力されることがないから、トラ
ンスファゲート6が計数パルスP1の通過を許容してい
る。この状態で、遊技者が獲得するパチンコ玉数が増加
して減算部8により演算される差玉数が負の方向に増大
し、以て数値信号N3が打止設定値Nzに達したときには、
比較部10から打止信号Szが出力されると共に、これを信
号保持部11が保持するようになるから、この打止信号Sz
に基づいてパチンコゲーム機が打止状態に切換えられ
る。尚、斯かる打止状態を解除するには、開放手段12を
操作してこれからリセットパルスRPを出力させ、以てア
ウト玉計数部4,セーフ玉計数部7及び信号保持部11を初
期化すれば良い。
On the other hand, the state the numerical signal N 3 is in a negative value, that is, when in the state in which the player has won pachinko balls, since never hammering signal Sa is output from the comparator unit 14, transfer gate 6 and allowing the passage of the count pulse P 1. In this state, when the difference number balls pachinko ball number a player win is calculated by subtracting unit 8 increases is increased in the negative direction, the numerical signal N 3 Te than reaches the hitting stop set value Nz is ,
The stop signal Sz is output from the comparison unit 10 and the signal holding unit 11 holds the stop signal Sz.
, The pachinko game machine is switched to the hit state. In order to release such a hitting state, the release means 12 is operated to output a reset pulse RP, and the out ball counting unit 4, the safe ball counting unit 7, and the signal holding unit 11 are thereby initialized. Good.

さて、パチンコゲーム機1が打込状態にあって比較部
14から打込信号Saが出力されている場合において、パチ
ンコゲーム機1から計数パルスP1が出力されている期間
には、AND回路18がハイレベル信号を出力するようにな
る。このため、上記期間中、つまり打込状態にあるパチ
ンコゲーム機1での遊技が継続された期間中には、計時
部20が時間計測動作を行うようになり、その計測結果を
時間値信号T1として出力する。
Now, when the pachinko game machine 1 is in the driving state,
When hammering signal Sa is output from 14, the period during which the count pulse P 1 from the pachinko game machine 1 is being output, the AND circuit 18 is to output a high level signal. For this reason, during the above-mentioned period, that is, during the period when the game in the pachinko game machine 1 in the driving state is continued, the timer 20 performs the time measurement operation, and the measurement result is transmitted to the time value signal T. Output as 1 .

このとき、パチンコゲーム機1での遊技がこれに対応
した玉貸機2による貸出動作を伴った状態で行われてい
る場合には、その玉貸機2から計数パルスP3が出力され
る毎に計時部20が初期化されることになるから、計時部
20による計測時間は比較的短くなり、時間値信号T1が時
間値記憶部21に記憶された上記時間値Txに達することが
ない。
In this case, each is a game of pachinko game machine 1 when being performed in a state accompanied by lending operation by ball lending machine 2 corresponding thereto, output counting pulses P 3 from the ball lending machine 2 Since the timer 20 is initialized at
Time measured by 20 is relatively short, there is no possibility that the time value signal T 1 is reached in the time value Tx stored in the time value storage unit 21.

これに対して、パチンコゲーム機1において他から持
込まれたパチンコ玉で遊技が行われた場合には、計時部
20がパルス信号P3により初期化されることがないから、
の計測時間が長くなって時間値信号T1が上限時間Txに達
するようになる。すると、比較部22が持込玉の発生と判
定して警報信号Sxを出力するようになり、これに応じて
当該パチンコゲーム機1での遊技が禁止されると同時
に、そのパチンコゲーム機1の台番号の表示及び報知音
の発生動作が行われるようになる。この結果、他から持
込んだパチンコ玉を利用した遊技者を、上記警報信号Sx
に基づいて多くの人手を必要とせずに確実に見つけるこ
とが可能になるものである。
On the other hand, when a game is played with a pachinko ball brought in from another in the pachinko game machine 1, the timing unit
Because 20 is not to be initialized by the pulse signal P 3,
The measurement time is longer time value signal T 1 is made to reach the upper limit time Tx. Then, the comparison unit 22 determines that a carry-in ball has occurred and outputs an alarm signal Sx. In response to this, the game in the pachinko game machine 1 is prohibited, and at the same time, the pachinko game machine 1 The display of the machine number and the operation of generating the notification sound are performed. As a result, the player using the pachinko ball brought in from another is sent to the above-mentioned alarm signal Sx
Based on the above, it is possible to reliably find the user without requiring a large amount of manpower.

尚、上記実施例では、計測手段として計時部20を設け
るようにしたが、これに代えてカウンタを計時手段とし
て設けるようにしても良く、この場合には、上記カウン
タを、打込信号Saが出力された状態で計数パルスP1を計
数すると共に、計数パルスP3により初期化される構成と
した上で、時間値記憶部21に代えて数値記憶部を設ける
などの構成とすれば良い。
In the above embodiment, the timer 20 is provided as the measuring means.However, instead of this, a counter may be provided as the timer.In this case, the counter is provided with the driving signal Sa. with counting the count pulses P 1 output state, on where the structure is initialized by counting pulses P 3, it may be configured, eg provide numeric storage unit in place of the time value storage unit 21.

[発明の効果] 本発明によれば以上の説明によって明らかなように、
パチンコゲーム機側から出力されるアウト玉数信号及び
セーフ玉数信号並びにそのパチンコゲーム機と1対1で
対応するように設置された玉貸機から出力される貸出信
号に基づいてパチンコゲーム機の収支演算を行うように
したパチンコゲーム機の管理装置において、他から持込
んだパチンコ玉で遊技で行われたパチンコゲーム機が発
生した場合に持込玉の発生と自動的に判定することがで
き、以て持込みパチンコ玉を利用した遊技者を簡単且つ
確実に見つけ出し得るなどの優れた効果を奏するもので
ある。
[Effects of the Invention] According to the present invention, as apparent from the above description,
The number of out-balls and the number of safe balls output from the pachinko game machine side and the lending signal output from the ball lending machine installed so as to correspond to the pachinko game machine on a one-to-one basis. In the pachinko game machine management device that performs the balance calculation, when a pachinko game machine played in a game with a pachinko ball brought in from another can automatically determine that a carry-on ball has occurred. Thus, an excellent effect is achieved such that a player using the brought-in pachinko balls can be easily and reliably found.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は本発明の一実施例における電気的構成を示す機
能ブロック図である。 図面中、1はパチンコゲーム機、2は玉貸機、3は管理
装置、4はアウト玉計数部、7はセーフ玉計数部、8は
減算部(減算手段)、14は比較部(打込状態検出手
段)、20は計時部(計測手段)、21は時間値記憶部、22
は比較部(持込玉判定手段)を示す。
FIG. 1 is a functional block diagram showing an electrical configuration in one embodiment of the present invention. In the drawing, 1 is a pachinko game machine, 2 is a ball lending machine, 3 is a management device, 4 is an out ball counting unit, 7 is a safe ball counting unit, 8 is a subtraction unit (subtraction means), and 14 is a comparison unit (driving unit). State detecting means), 20 is a time measuring section (measuring means), 21 is a time value storage section, 22
Indicates a comparison unit (a brought-in ball determination unit).

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】パチンコゲーム機側から出力されるアウト
玉数信号及びセーフ玉数信号並びにそのパチンコゲーム
機と1対1で対応するように設置された玉貸機から出力
される貸出信号に基づいてパチンコゲーム機の収支演算
を行うようにしたパチンコゲーム機の管理装置であっ
て、 前記各玉数信号により示されるアウト玉数及びセーフ玉
数の差を差玉数として順次演算する減算手段と、 この減算手段により得られる差玉数が所定の打込設定値
以上あるときに打込信号を出力する打込状態検出手段
と、 前記貸出信号が出力される毎に初期化されるように設け
られ前記打込信号が出力された状態での前記アウト玉数
信号の出力時間を計測する計測手段と、 この計測手段による計測時間が設定時間以上となったと
きに持込玉の発生と判定する持込玉判定手段とを備えた
ことを特徴とするパチンコゲーム機の管理装置。
1. An out ball count signal and a safe ball count signal output from a pachinko game machine side, and a lending signal output from a ball lending machine installed in one-to-one correspondence with the pachinko game machine. A management device for the pachinko game machine, which performs a balance calculation of the pachinko game machine, wherein subtraction means for sequentially calculating a difference between the number of out-balls and the number of safe balls indicated by the respective ball-number signals as a difference ball number. A driving state detecting means for outputting a driving signal when the difference ball number obtained by the subtracting means is equal to or more than a predetermined driving set value; provided so as to be initialized each time the lending signal is output Measuring means for measuring the output time of the out-ball count signal in a state where the driving signal is output; and determining that a brought-in ball is generated when the time measured by the measuring means exceeds a set time. Bring in A management apparatus for a pachinko game machine, comprising: a ball judging means.
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