JPH0520391Y2 - - Google Patents

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JPH0520391Y2
JPH0520391Y2 JP1986065790U JP6579086U JPH0520391Y2 JP H0520391 Y2 JPH0520391 Y2 JP H0520391Y2 JP 1986065790 U JP1986065790 U JP 1986065790U JP 6579086 U JP6579086 U JP 6579086U JP H0520391 Y2 JPH0520391 Y2 JP H0520391Y2
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game machine
pachinko game
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timer
pulse
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Description

【考案の詳細な説明】 [考案の目的] (産業上の利用分野) 本考案は、多数台のパチンコゲーム機に係わる
データを管理するためのパチンコホール用管理装
置に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Purpose of the Invention] (Field of Industrial Application) The present invention relates to a pachinko hall management device for managing data related to a large number of pachinko game machines.

(従来の技術) パチンコホールにおいては、当日における各パ
チンコゲーム機での延べ遊技人数に基づいて、当
該パチンコゲーム機での単位時間当り遊技人数或
は各遊技客一人当りの遊技時間等のような遊技客
の動向を知ることが、遊技客1人当りの収支金額
等の経営上のデータを作成する上で必要とされて
いる。
(Prior art) In a pachinko hall, based on the total number of players playing at each pachinko game machine on the day, the number of players per unit time at the pachinko game machine or the playing time per player, etc. Knowing the trends of players is necessary for creating management data such as the amount of income and expenditure per player.

(考案が解決しようとする問題点) しかしながら、従来においては、各パチンコゲ
ーム機での延べ遊技人数を把握できる装置は存在
せず、このため適宜的にパチンコゲーム機での遊
技人数を1時間当り1人として各種データの計算
を行なうようにしているのが実情であり、結果的
にパチンコゲーム機での遊技人数に係わるデータ
を正確に作成し得ないものであつた。
(Problem that the invention attempts to solve) However, in the past, there was no device that could grasp the total number of players playing at each pachinko game machine, and therefore, it was necessary to calculate the number of players playing at each pachinko game machine per hour. The reality is that one person is responsible for calculating various data, and as a result, it is not possible to accurately create data related to the number of players at a pachinko game machine.

本考案は上記実情に鑑みてなされたものであ
り、その目的は、各パチンコゲーム機での延べ遊
技人数を正確且つ容易に把握することができて、
パチンコゲーム機での遊技人数に係わるデータを
適確に作成することが可能になる等の効果を奏す
るパチンコホール用管理装置を提供するにある。
The present invention was developed in view of the above circumstances, and its purpose is to accurately and easily determine the total number of players playing at each pachinko game machine.
To provide a management device for a pachinko hall that has effects such as being able to accurately create data relating to the number of players in a pachinko game machine.

[考案の構成] (問題点を解決するための手段) 本考案によるパチンコホール用管理装置は、各
パチンコゲーム機に対してアウト玉数に応じた数
の計数パルスをリアルタイムにて発生するパルス
発生回路を設けると共に、前記計数パルスの出力
停止期間毎にタイム動作を実行するタイマ手段を
前記各パルス発生回路に対応させて設け、さら
に、タイマ手段によるタイマ動作が予め設定され
た所定時間以上継続される毎にカウントアツプし
てそのカウント値を対応するパチンコゲーム機の
延べ遊技人員を示す信号として出力するカウンタ
を各タイマ手段に対応させて設ける構成としたも
のである。
[Structure of the invention] (Means for solving the problem) The pachinko hall management device according to the invention is a pulse generator that generates counting pulses in real time according to the number of out balls for each pachinko game machine. In addition to providing a circuit, timer means for executing a time operation every time the output of the counting pulse is stopped is provided corresponding to each of the pulse generation circuits, and further, the timer operation by the timer means is continued for a predetermined time or more. Each timer means is provided with a counter that counts up and outputs the count value as a signal indicating the total number of players of the corresponding pachinko game machine.

(作用) 遊技が行なわれているパチンコゲーム機では、
そのアウト玉数に応じた数の計数パルスが比較的
短い時間間隔で出力される。このときタイマ手段
にあつては、計数パルスが出力停止される毎にタ
イマ動作を実行するようになるが、計数パルスの
出力周期が短いためそのタイマ動作が所定時間以
上継続されることがなく、カウンタがカウントア
ツプすることはない。この後、当該パチンコゲー
ム機での遊技が行なわれなくなると、計数パルス
の出力が所定時間以上停止されるため、この間に
タイマ手段のタイマ動作が進行してカウンタがカ
ウントアツプするようになる。従つて、カウンタ
のカウント値はパチンコゲーム機での延べ遊技人
員に対応するようになる。
(Function) In the pachinko game machine where games are played,
A number of counting pulses corresponding to the number of out balls are output at relatively short time intervals. At this time, the timer means executes a timer operation every time the output of the counting pulse is stopped, but since the output cycle of the counting pulse is short, the timer operation is not continued for more than a predetermined time. The counter will never count up. Thereafter, when no game is played on the pachinko game machine, the output of the counting pulse is stopped for a predetermined period of time or more, and during this time the timer operation of the timer means progresses and the counter starts counting up. Therefore, the count value of the counter corresponds to the total number of players playing the pachinko game machine.

(実施例) 図にはパチンコホール用管理装置の電気的構成
が示されている。即ち、1,1,…は多数台のパ
チンコゲーム機で、各パチンコゲーム機1にはパ
ルス発生回路2及び3が設けられている。上記パ
ルス発生回路2は、パチンコゲーム機1のアウト
玉(打込球)を計数し、例えばアウト玉10個当り
1個の計数パルスPaをリアルタイムにて出力す
る。また、他方のパルス発生回路3は、パチンコ
ゲーム機1のセーフ玉(賞球)を計数して、例え
ばセーフ玉10個当り1個の計数パルスPbをリア
ルタイムにて出力する。
(Example) The figure shows the electrical configuration of a pachinko hall management device. That is, 1, 1, . . . are a large number of pachinko game machines, and each pachinko game machine 1 is provided with pulse generation circuits 2 and 3. The pulse generating circuit 2 counts out balls (hit balls) of the pachinko game machine 1, and outputs one counting pulse Pa for every 10 out balls, for example, in real time. Further, the other pulse generating circuit 3 counts the safe balls (prize balls) of the pachinko game machine 1 and outputs, for example, one counting pulse Pb for every 10 safe balls in real time.

4は上記各計数パルスPa,Pbを受ける演算手
段で、以下にこれについて述べる。尚、演算手段
4は、この種のパチンコホール用管理装置におい
て周知のものであつて、図示以外の機能も含まれ
ているが、ここでは代表的な機能のみ示した。即
ち、5はパチンコゲーム機1に夫々対応して設け
られた第1の計数回路で、これは入力された計数
パルスPaを累算し、その累算結果を対応するパ
チンコゲーム機1のアウト玉数を示す数値信号S1
として順次出力する。6は同じくパチンコゲーム
機1に夫々対応して設けられた第2の計数回路
で、これは入力された計数パルスPbを累算し、
その累算結果を対応するパチンコゲーム機1のセ
ーフ玉数を示す数値信号S2として順次出力する。
7は上記第1及び第2の計数回路5及び6の各対
に対応して設けられた減算回路で、これは前記数
値信号S1により示される数値(アウト玉数に相
当)から前記数値信号S2により示される数値(セ
ーフ玉数に相当)を順次減算し、その減算結果を
アウト玉及びセーフ玉の差玉数を示す数値信号S3
として出力する。8は各減算回路7に対応して設
けられた記憶部で、これには任意に設定変更可能
な打止設定値N(負数)が記憶されている。9は
各減算回路7に対応して設けられた比較回路で、
これは上記打止設定値Nと減算回路7からの数値
信号S3(差玉数に相当)とを比較し、N≧S3の関
係になつたとき、換言すればパチンコゲーム機1
が打止されたときに打止信号Sxを出力する。そし
て図示はしないが、斯様な打止信号Sxが出力され
たときには、パチンコホール用管理装置本体に各
パチンコゲーム機1の台番号と対応して設けられ
た打止表示ランプが点灯され、以て打止が発生し
た旨の報知が行なわれる。
Reference numeral 4 denotes an arithmetic means for receiving each of the counting pulses Pa and Pb, which will be described below. The calculation means 4 is well known in this type of pachinko hall management device, and includes functions other than those shown, but only representative functions are shown here. That is, 5 is a first counting circuit provided corresponding to each pachinko game machine 1, which accumulates the input counting pulse Pa and calculates the accumulated result as an out ball of the corresponding pachinko game machine 1. Numerical signal S 1 indicating the number
Output sequentially as . 6 is a second counting circuit provided correspondingly to each pachinko game machine 1, which accumulates the input counting pulses Pb,
The cumulative results are sequentially output as a numerical signal S2 indicating the number of safe balls of the corresponding pachinko game machine 1.
7 is a subtraction circuit provided corresponding to each pair of the first and second counting circuits 5 and 6, which calculates the value indicated by the numerical signal S1 (corresponding to the number of out balls) from the numerical signal S1. The numerical value shown by S 2 (corresponding to the number of safe balls) is subtracted in sequence, and the subtraction result is converted into a numerical signal S 3 indicating the difference in the number of balls between out balls and safe balls.
Output as . Reference numeral 8 denotes a storage section provided corresponding to each subtraction circuit 7, in which a stop setting value N (negative number) which can be arbitrarily changed is stored. 9 is a comparison circuit provided corresponding to each subtraction circuit 7;
This is done when the stop setting value N is compared with the numerical signal S 3 (corresponding to the difference in the number of balls) from the subtraction circuit 7, and when the relationship N≧S 3 is reached, in other words, the pachinko game machine 1
outputs a stop signal S x when it is stopped. Although not shown, when such a stop signal S x is output, a stop display lamp provided on the main body of the pachinko hall management device corresponding to the machine number of each pachinko game machine 1 is lit, This will notify that the cancellation has occurred.

さて、10は各パルス発生回路2に対応して設
けられたタイマ手段たるリトリガタイプの単安定
マルチバイブレータで、これはパルス発生回路2
からの計数パルスPaが立下がる毎(計数パルス
Paが消失する毎)にトリガされて予め設定され
た時定数に対応した所定時間Tのタイマ動作を実
行するものであり、そのタイマ動作期間中は論理
値「1」信号に立上がる単安定パルスPmを出力
するように構成されている。尚、上記タイマ動作
時間Tは、例えばパチンコゲーム機1での遊技客
の交代所要時間に対応させて数分程度に設定され
る。11は上記単安定マルチバイブレータ10の
出力をインバータ12を介して受けるトリガ回路
で、これはインバータ12の出力が立上がる毎、
換言すれば単安定マルチバイブレータ12からの
単安定パルスPmが消失する毎にトリガされた1
個のトリガパルスPtを発生する。13は各単安
定マルチバイブレータ10に対応して設けられた
カウンタで、これはトリガ回路11からトリガパ
ルスPtが与えられる毎にカウントアツプすると
共に、そのカウント値を対応するパチンコゲーム
機1の延べ遊技人員を示す数値信号S4として出力
するように構成されている。14は各カウンタ1
3からの数値信号S4を順次更新記憶する記憶回路
で、その記憶内容を必要に応じてプリンタ15に
よつて印字できるように構成されている。
Now, 10 is a retrigger type monostable multivibrator which is a timer means provided corresponding to each pulse generating circuit 2.
Every time the counting pulse Pa from (counting pulse
It is triggered every time Pa disappears) and executes a timer operation for a predetermined time T corresponding to a preset time constant, and during the timer operation period, a monostable pulse that rises to a logic value "1" signal is generated. It is configured to output Pm. The timer operating time T is set, for example, to about several minutes in accordance with the time required for changing players at the pachinko game machine 1. Reference numeral 11 denotes a trigger circuit that receives the output of the monostable multivibrator 10 via the inverter 12.
In other words, the signal 1 triggered every time the monostable pulse Pm from the monostable multivibrator 12 disappears.
Trigger pulses Pt are generated. 13 is a counter provided corresponding to each monostable multivibrator 10, which counts up every time a trigger pulse Pt is applied from the trigger circuit 11, and calculates the count value as the total number of games played by the corresponding pachinko game machine 1. It is configured to output as a numerical signal S4 indicating the number of personnel. 14 is each counter 1
This is a memory circuit that sequentially updates and stores the numerical signals S4 from 3, and is configured so that the stored contents can be printed out by the printer 15 as needed.

上記構成によれば、遊技が行なわれているパチ
ンコゲーム機1からは比較的短い周期(具体的に
は単安定マルチバイブレータ10に設定されたタ
イマ動作時間Tより短い周期)で計数パルスPa
が出力される。このため、単安定マルチバイブレ
ータ10が計数パルスPaの出力停止毎に新たに
トリガされるようになり、これに応じて単安定パ
ルスPmが連続的に出力されるようになる。従つ
て、パチンコゲーム機1で遊技が行なわれている
ときには、単安定パルスPmが消失することがな
いため、トリガ回路11からトリガパルスPtが
出力されることがなく、当該パチンコゲーム機1
に対応したカウンタ13はカウントアツプされな
い。この後、上記パチンコゲーム機1での遊技客
が遊技を終了して立退くと、計数パルスPaの出
力が前記タイマ時間T以上停止されるようになる
ため、単安定マルチバイブレータ10の再トリガ
が行なわれずに単安定パルスPmが消失するよう
になる。すると、トリガ回路11がトリガされて
トリガパルスPtが出力され、これに応じてカウ
ンタ13が1ステツプだけカウントアツプするよ
うになる。このようなカウンタ13のカウントア
ツプ動作はパチンコゲーム機1での遊技客が交代
する毎に行なわれるものであり、結果的にそのカ
ウンタ13のカウント値を示す数値信号S4は当該
パチンコゲーム機1での延べ遊技客数に対応する
ようになる。従つて、前記カウンタ13の数値信
号S4を順次更新記憶する記憶回路14の記憶内容
によつて、パチンコゲーム機1での延べ遊技人数
を正確に把握することができるものであり、斯様
に得た延べ遊技人数に基づいてパチンコゲーム機
1での単位時間当りの遊技人数を知ることができ
ると共に、必要に応じてパチンコゲーム機1での
稼働通算時間データ等と組合わせることによつて
遊技客1人あたりの遊技時間等も知ることができ
る。また、上記のようなデータを得るのに必要な
計数パルスPa発生用のパルス発生回路2は、パ
チンコゲーム機1のアウト玉数のデータを得るた
め及び打止制御用等に本来必要なものを利用した
ものであるから、全体の構成の複雑化を極力抑制
できる。
According to the above configuration, from the pachinko game machine 1 where a game is being played, the counting pulse Pa is transmitted at a relatively short period (specifically, a period shorter than the timer operating time T set in the monostable multivibrator 10).
is output. Therefore, the monostable multivibrator 10 is newly triggered every time the output of the counting pulse Pa stops, and in response, the monostable pulse Pm is continuously output. Therefore, when a game is being played on the pachinko game machine 1, the monostable pulse Pm does not disappear, so the trigger pulse Pt is not output from the trigger circuit 11, and the pachinko game machine 1
The counter 13 corresponding to the above is not counted up. Thereafter, when the player at the pachinko game machine 1 finishes playing and leaves the game, the output of the counting pulse Pa is stopped for more than the timer time T, so that the monostable multivibrator 10 cannot be retriggered. The monostable pulse Pm disappears without being carried out. Then, the trigger circuit 11 is triggered and a trigger pulse Pt is output, and in response, the counter 13 starts counting up by one step. Such a count-up operation of the counter 13 is performed every time a player changes hands at the pachinko game machine 1, and as a result, the numerical signal S4 indicating the count value of the counter 13 is counted up by the pachinko game machine 1. The number of players will correspond to the total number of players. Therefore, the total number of players playing in the pachinko game machine 1 can be accurately grasped by the memory contents of the memory circuit 14 that sequentially updates and stores the numerical signal S4 of the counter 13. Based on the obtained total number of players, it is possible to know the number of players per unit time at the pachinko game machine 1, and if necessary, by combining it with data on the total operating time of the pachinko game machine 1, etc. It is also possible to know the playing time per customer. In addition, the pulse generation circuit 2 for generating the counting pulse Pa necessary to obtain the above data is a circuit that is originally necessary for obtaining data on the number of out balls of the pachinko game machine 1 and for controlling stopping. Since it is used in this way, it is possible to minimize the complexity of the overall configuration.

尚、上記実施例において、演算手段4,単安定
マルチバイブレータ10,トリガ回路11,イン
バータ12,カウンタ13等の各機能をコンピユ
ータのプログラムにより得るようにしても良い。
In the above embodiment, each function of the calculation means 4, monostable multivibrator 10, trigger circuit 11, inverter 12, counter 13, etc. may be obtained by a computer program.

[考案の効果] 本考案によれば以上の説明によつて明らかなよ
うに、各パチンコゲーム機での延べ遊技人数を簡
単な構成にて正確且つ容易に把握することができ
て、パチンコゲーム機での遊技人数に係わるデー
タを適確に作成し得るという実用的な効果を奏す
るものである。
[Effects of the invention] As is clear from the above explanation, according to the invention, the total number of players at each pachinko game machine can be accurately and easily grasped with a simple configuration, and the pachinko game machine This has the practical effect of being able to accurately create data regarding the number of players at a game.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

図面は本考案の一実施例の電気的構成を示すブ
ロツク図である。 図中、1はパチンコゲーム機、2及び3はパル
ス発生回路、4は演算手段、10は単安定マルチ
バイブレータ(タイマ手段)、13はカウンタを
示す。
The drawing is a block diagram showing the electrical configuration of an embodiment of the present invention. In the figure, 1 is a pachinko game machine, 2 and 3 are pulse generation circuits, 4 is arithmetic means, 10 is a monostable multivibrator (timer means), and 13 is a counter.

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 各パチンコゲーム機に設けられアウト玉数に応
じた数の計数パルスをリアルタイムにて発生する
パルス発生回路と、各パルス発生回路に対応して
設けられ前記計数パルスの出力停止期間毎にタイ
マ動作を実行するタイマ手段と、各タイマ手段に
対応して設けられそのタイマ動作が予め設定され
た所定時間以上継続される毎にカウントアツプす
ると共にそのカウント値を対応するパチンコゲー
ム機の延べ遊技人員を示す信号として出力するカ
ウンタとを備えたことを特徴とするパチンコホー
ル用管理装置。
Each pachinko game machine is provided with a pulse generation circuit that generates counting pulses in real time according to the number of out balls, and a timer is provided corresponding to each pulse generation circuit and operates a timer every time the output of the counting pulses is stopped. A timer means to be executed, and a timer means provided corresponding to each timer means, which counts up each time the timer operation continues for a preset predetermined time or more, and the count value indicates the total number of players playing the corresponding pachinko game machine. A management device for a pachinko hall, comprising a counter that outputs as a signal.
JP1986065790U 1986-04-30 1986-04-30 Expired - Lifetime JPH0520391Y2 (en)

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JPS62177772U JPS62177772U (en) 1987-11-11
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Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5660586A (en) * 1979-10-22 1981-05-25 Yuu Esu Esu Houshiki Jidou Hok Checking device for game of pinball game machine
JPS58203784A (en) * 1982-05-25 1983-11-28 株式会社エ−ス電研 Pinball game apparatus

Patent Citations (2)

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JPS62177772U (en) 1987-11-11

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