JP2750334B2 - Method and apparatus for controlling rotation of a torso of a slot machine - Google Patents

Method and apparatus for controlling rotation of a torso of a slot machine

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JP2750334B2
JP2750334B2 JP7167596A JP16759695A JP2750334B2 JP 2750334 B2 JP2750334 B2 JP 2750334B2 JP 7167596 A JP7167596 A JP 7167596A JP 16759695 A JP16759695 A JP 16759695A JP 2750334 B2 JP2750334 B2 JP 2750334B2
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rotation
starter
torso
drums
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はスロットマシンに関
し、更に詳しくは、スロットマシンにおける回胴(リー
ル)の回転制御方法及び装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine, and more particularly, to a method and apparatus for controlling the rotation of a reel in a slot machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】スロットマシンは、一般に、基本的な構
成要素として、3つの回胴と、スタータと、各回胴に対
応した停止ボタンと、を備えている。遊技者は、コイン
をスロットマシンに挿入した後にスタータを有効化して
付勢することにより回胴を一斉に回転させ、各回胴に対
応する停止ボタンを押下して回胴の回転を順に停止さ
せ、3つの回胴の周囲にそれぞれ配列された絵柄がスロ
ットマシン前部に設けられた絵柄表示窓の停止ライン上
に所定の組み合わせで停止することを目指す。回胴の停
止によって停止ライン上に所定の絵柄の組み合わせが生
じた場合には、その組み合わせに応じた枚数のコインが
排出される。スタータの付勢によって開始しすべての回
胴の停止によって終了する1回のゲームの所要時間は比
較的短く、遊技者は、多数回のゲームを反復的に連続し
て行うのが通常である。
2. Description of the Related Art Generally, a slot machine includes three basic drums, a starter, and a stop button corresponding to each rotary drum. The player activates the starter after inserting the coin into the slot machine, and simultaneously rotates the rotating body by pressing and pressing the stop button corresponding to each rotating body to sequentially stop the rotating of the rotating body, The symbols arranged around the three winding drums are intended to stop in a predetermined combination on the stop line of the symbol display window provided in the front of the slot machine. When a predetermined combination of pictures is generated on the stop line due to the stop of the torso, the number of coins corresponding to the combination is discharged. The time required for one game, which is started by the activation of the starter and ended by stopping all the torso, is relatively short, and the player usually plays many games repeatedly and continuously.

【0003】遊技者がスロットマシンでの遊技形態に習
熟するに従い、1回のゲームのために使用する遊技時間
は短くなり各ゲームの進行が加速されることによって、
多数回のゲームが短時間の内に反復される傾向があり、
結果的に、スロットマシンの賭博性及び射倖性が高まる
ことになる。
[0003] As a player becomes proficient in the game mode of the slot machine, the game time used for one game is shortened, and the progress of each game is accelerated.
Many games tend to repeat in a short time,
As a result, the gambling and ejaculation of the slot machine are enhanced.

【0004】この傾向を抑制するための方策が様々に検
討されてきている。たとえば、実公平5−33173号
公報記載の考案では、一回のゲームの実行につき所定の
割り当て時間を設定し、その割り当て時間内にスタータ
を付勢しても回胴は一斉回転することなく、所定時間経
過後の回転をいわば前もって予約するだけであり、所定
時間が経過して初めて回胴が自動的に回転を開始する、
という構成が採用されている。また、実用新案登録第3
009679号の登録公報には、各ゲームへの割り当て
時間を経過していなければ、スタータが有効化されず回
胴が一斉回転を開始しない、又は、回胴が一斉回転はし
ても停止ボタンが有効化されず回胴が停止しない、とい
う構成が開示されている。後者の実用新案では、スター
タ又は停止ボタンが有効化されていない間は、点滅する
ランプ又は音声出力装置等によって、それぞれの状態を
視覚的又は聴覚的に遊技者に報知するという構成も採用
されている。
[0004] Various measures have been studied for suppressing this tendency. For example, in the device described in Japanese Utility Model Publication No. 5-33173, a predetermined allotted time is set for each execution of a game, and even if the starter is energized within the allotted time, the rotating body does not rotate all at once. The rotation after the lapse of the predetermined time is merely reserved in advance, so to speak, and the rotation drum automatically starts rotating only after the lapse of the predetermined time,
Is adopted. In addition, utility model registration 3
The registered publication No. 009697 states that if the time allotted to each game has not elapsed, the starter will not be activated and the rotating body will not start rotating at all, or the stop button will not be activated even if the rotating body is rotated all at once. A configuration is disclosed that is not activated and does not stop the torso. In the latter utility model, while the starter or the stop button is not activated, a configuration in which each state is visually or audibly notified to the player by a blinking lamp or an audio output device is also adopted. I have.

【0005】これらの従来の構成では、しかし、遊技者
は退屈しかねない。あるいは、少なくとも精神的に苛々
することになりかねない。上述の第1の従来技術の例で
は、わずかに数秒の間であっても、スタータを付勢した
にもかかわらず回胴は回転せず、機械が停止した待機の
状態におかれるからである。比較的単純ともいえるスロ
ットマシンによるゲームにおいては、スピード感が重要
な要素であり、各回のゲームの間に回胴の回転しない待
機時間が存在することは、ゲームの興趣を失わせる虞れ
がある。また、上述の第2の従来技術の例でも、割り当
て時間が未経過の場合にはスタータが無効化されている
実施例ではやはり待機時間が生じてしまうし、停止ボタ
ンが無効化されている別の実施例でも回胴は必ず回転す
るという意味では待機状態は緩和されるが、無効化され
ているので停止ボタンの付勢に対する応答がなく、やは
り遊技者は、心理的に興趣をそがれる傾向を免れない。
[0005] With these conventional arrangements, however, the player may be bored. Or at least it can be mentally frustrating. In the first prior art example described above, even for a few seconds, the turning drum does not rotate despite the urging of the starter, and the machine is in a standby state in which it is stopped. . In a game using a slot machine, which can be said to be relatively simple, a sense of speed is an important factor, and the presence of a waiting time in which the torso does not rotate during each game may lose interest in the game. . Also, in the above-described second prior art example, in the embodiment in which the starter is invalidated when the allocation time has not elapsed, the standby time still occurs, and the stop button is invalidated. Also in the embodiment of the present invention, the waiting state is relaxed in the sense that the torso is always rotated, but since it is disabled, there is no response to the activation of the stop button, and the player also tends to be psychologically distracted. I can't escape.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】本発明の目的は、スロ
ットマシンのゲーム進行速度を制御することによって、
この遊技の賭博性及び射倖性が過渡にわたらないように
し、しかし同時に、遊技者にとって、その速度の制御が
スロットマシンの遊技としての魅力を著しく減殺するこ
とにはならない回胴回転制御方法及び装置を提供するこ
とである。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to control a game progress speed of a slot machine,
A method and apparatus for controlling the rotation of a torso that prevents the gambling and ejaculation of the game from being transient, but at the same time, for the player, controlling the speed does not significantly diminish the gaming appeal of the slot machine. It is to provide.

【0007】更に、本発明は、従来の待機時間における
機械の態様を変更することによって、スロットマシンに
対する遊技者の興味を維持し、ゲームとしての興趣を増
加させることを目的とする。
Another object of the present invention is to maintain the interest of the player in the slot machine and increase the interest in the game by changing the mode of the machine in the conventional waiting time.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】具体的には、本発明の制
御装置によれば、遊技者がスタータを付勢すると、時間
の経過に関係なく常に回胴は回転を始める。しかし、回
胴は回転を開始して徐々に加速されるのであるが、加速
の程度に対してスルーアップ制御が行われ、回転開始か
ら停止ボタンの押下が有効化される一定回転に至るのに
要する時間が、後述のように時間的要素によって様々に
制御される。
Specifically, according to the control device of the present invention, when the player urges the starter, the torso always starts rotating regardless of the lapse of time. However, the torso starts to rotate and gradually accelerates.However, through-up control is performed for the degree of acceleration, and the rotation from the start of rotation to the constant rotation at which the pressing of the stop button is enabled The required time is variously controlled by the time factor as described later.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】図1に、本発明による装置の概略
図を示した。各回胴201〜20kは、それぞれが回胴回
転用のモータであるステッピング・モータ181〜18k
によって回転を与えられ、ステッピング・モータ181
〜18kは、ステッピング・モータ駆動回路16を介し
て励磁パルス信号によって駆動される。スロットマシン
のスタータSを操作することによって、ステッピング・
モータ駆動回路16内のパルス発生器(図示せず)が励
磁パルス信号を発生するが、停止ボタン101〜10k
押下によってその発生を停止させるまでは、励磁パルス
信号は連続的にステッピング・モータ181〜18kに供
給され続け、したがって各回胴201〜20kは回転を続
ける。
FIG. 1 shows a schematic diagram of an apparatus according to the invention. Each time the barrel 20 1 to 20 k, the stepping motor 18 1 ~ 18 k is a motor for rotating the reel, respectively
Rotated by the stepper motor 18 1
To 18 k are driven by an excitation pulse signal via a stepping motor drive circuit 16. By operating the starter S of the slot machine,
Pulse generator in the motor drive circuit 16 (not shown) generates an excitation pulse signal, but until arresting its generated by depression of the stop button 10 1 to 10 k, the exciting pulse signal is stepping continuously It continues to be supplied to the motor 18 1 ~ 18 k, thus each time the barrel 20 1 to 20 k continues to rotate.

【0010】停止ボタン101〜10kは、各ステッピン
グ・モータ181〜18kに対して1つずつ、すなわち各
回胴201〜20kに対して1つ設けられ、遊技者は停止
させることを意図する回胴に対応する停止ボタンを順に
押下して遊技を実行する。
[0010] stop button 10 1 to 10 k, one for each stepper motor 18 1 ~ 18 k, i.e. provided one for each time cylinder 20 1 to 20 k, the player be stopped The game is executed by sequentially pressing the stop buttons corresponding to the torso intended to be played.

【0011】本発明では、短時間の間にスロットマシン
の複数回のゲームが急速に連続的に反復され、この遊技
が過渡の賭博性・射倖性を有するに至ることを抑制する
ために、1回のゲームに対する最短の割り当て時間を予
め設定し、CPU12が、この割り当て時間内には2回
以上のゲームが実行されないようにスロットマシンを制
御する。平成5年6月末現在の、現行法に基づく行政的
な規則によれば、1回のゲームに割り当てられる遊技時
間は4.1秒を下回ることはできない。この1遊技時間
を計測する基準点は、回胴の回転速度が一定になった時
点から、次のゲームにおいて回胴の回転速度が一定にな
った時点までとする。なお、スロットマシンにおける各
回胴に対応する停止ボタンは、回胴の一斉回転が一定速
度になった後で、かつ回胴の原点マークが回胴センサを
通過した後に、回胴停止ランプが点灯した際に有効化さ
れる。設定した所定の割り当て時間は、メモリ14に格
納する。
In the present invention, a plurality of games of the slot machine are rapidly and continuously repeated in a short time, and in order to prevent the game from having a transitional gambling property and a gambling property, 1 The shortest allocation time for one game is set in advance, and the CPU 12 controls the slot machine so that two or more games are not executed within this allocation time. According to the administrative rules based on the current law as of the end of June 1993, the game time allotted to one game cannot be less than 4.1 seconds. The reference point for measuring this one game time is from the time when the rotation speed of the torso becomes constant to the time when the rotation speed of the torso becomes constant in the next game. In addition, the stop button corresponding to each turning drum in the slot machine turns on the turning drum stop lamp after the simultaneous rotation of the turning drum has reached a constant speed, and after the origin mark of the turning drum has passed the turning drum sensor. Will be activated when The set predetermined allocation time is stored in the memory 14.

【0012】本発明の実施例では、停止ボタン101
10kは、回胴の回転が一定速度になるまでは、無効化
されている。また、スタータSに関しては無効化手段は
備わっておらず、任意の時刻にスタータSを操作すれ
ば、常に、自動的にステッピング・モータ駆動回路16
内のパルス発生器(図示せず)が励磁パルス信号を発生
し、この励磁パルス信号が連続的にステッピング・モー
タ181〜18kに供給されることによって各回胴201
〜20kが回転する。
In the embodiment of the present invention, the stop buttons 10 1 to 10 1
10 k is invalidated until the rotation of the rotating drum reaches a constant speed. Further, the starter S has no invalidating means, and if the starter S is operated at an arbitrary time, the stepping motor drive circuit 16
A pulse generator (not shown) generates an excitation pulse signal, and the excitation pulse signal is continuously supplied to the stepping motors 18 1 to 18 k so that each turn cylinder 20 1
2020 k rotate.

【0013】遊技者は、停止させようとする回胴に対応
する停止ボタンを順次押下してゲームを進行させるので
あるが、その際に、前回のゲームにおける回胴の一定回
転達成時からの時間経過をCPU12が監視しており、
今回のゲームにおいて回胴の回転が一定速度まで加速さ
れた後に、停止ボタンが有効化される。
The player advances the game by sequentially pressing the stop buttons corresponding to the torso to be stopped. At that time, the time from when the constant rotation of the torso in the previous game is achieved is reached. The progress is monitored by the CPU 12,
In this game, the stop button is activated after the rotation of the torso is accelerated to a certain speed.

【0014】別言すれば、今回のゲームの実行に関し、
停止ボタン101〜10kは、前回のゲームにおける回胴
の一定速度での回転開始時刻を起点にした割り当て時間
の間は無効化されているが、回胴の回転が一定になった
時点で有効化され、押下に応答してステッピング・モー
タ181〜18kへの励磁パルスを遮断することにより回
胴201〜20kの回転を停止させるように機能する。
In other words, regarding the execution of this game,
The stop buttons 10 1 to 10 k are disabled during the allotted time starting from the rotation start time of the rotating body at a constant speed in the previous game, but when the rotating of the rotating body becomes constant, It enabled, functions to stop the rotation of the reel 20 1 to 20 k by blocking the excitation pulse to the stepping motor 18 1 ~ 18 k in response to the depression.

【0015】停止ボタンが無効化されている間は無効状
態であることを遊技者に報知する、あるいは、停止ボタ
ンが有効化された際にその事実を遊技者に報知するため
の点滅するランプや音声等による視覚的又は聴覚的な報
知手段を備えることも可能である。
A flashing lamp for notifying the player that the stop button is disabled while the stop button is disabled, or notifying the player of the fact when the stop button is enabled, It is also possible to provide visual or audible notification means by voice or the like.

【0016】図2には、回胴回転のためのスタータSが
付勢された時点を原点として時間を横軸に、回胴の回転
速度を縦軸にとったグラフを示す。本発明の実施例で
は、図2の横軸の(A)から(B)までの間隔では、C
PU12が、約0.02秒を単位として回胴の回転の加
速を297通りに制御する。この図に示すように、スタ
ータS付勢の時点で所定の遊技時間である4.1秒を経
過してしまっている場合には、最短時間で回胴を一定の
回転速度になるまで加速すればよいので、僅かに20ミ
リ秒の時間で、回胴の回転は停止ボタンが有効化される
一定速度に達するように加速する。
FIG. 2 shows a graph in which time is set on the horizontal axis, and the rotation speed of the rotary drum is plotted on the vertical axis, with the point of time when the starter S for rotating the rotary drum is energized. In the embodiment of the present invention, in the interval from (A) to (B) on the horizontal axis in FIG.
The PU 12 controls the acceleration of the rotation of the torso in 297 ways in units of about 0.02 seconds. As shown in this figure, if the predetermined game time of 4.1 seconds has elapsed at the time of the starter S being energized, the torso is accelerated to a constant rotational speed in the shortest time. In only 20 milliseconds, the rotation of the torso accelerates to reach a certain speed at which the stop button is activated.

【0017】これに対して、まだ、4.1秒を経過して
いない場合には、回胴モータは、徐々に回胴の回転を加
速して一定時間後に一定の回転速度を達成する。回胴モ
ータは、一定の回転速度まで回胴の回転を加速する際に
1回のゲームについての所定の遊技時間である4.1秒
の残り時間を消費するのであるが、スタータ付勢の時点
における未消化時間に応じて、始動方法を図3及び図4
に示すように変化させる。
On the other hand, when 4.1 seconds have not yet elapsed, the rotating drum motor gradually accelerates the rotation of the rotating drum and achieves a constant rotation speed after a certain time. The rotating body motor consumes the remaining time of 4.1 seconds, which is a predetermined game time for one game, when accelerating the rotation of the rotating body to a certain rotation speed. 3 and 4 according to the non-digestion time in FIG.
Is changed as shown in FIG.

【0018】第1に、1回のゲームのための所定の遊技
時間である4.1秒の内で未消費の残り時間が、18.
944ミリ秒以下の場合には、図3に示す時間間隔で回
胴モータをステップさせることによって、CPU12
が、回胴の回転を制御する。この表に示すように、第6
のステップ以降に、回胴の回転速度は一定になり、停止
ボタンが有効化されたことを示す回胴停止ランプが点灯
し、遊技者は、停止ボタンが有効化されたことを知る。
First, the remaining time that has not been consumed within the predetermined game time of 4.1 seconds for one game is 18.
If the time is less than 944 milliseconds, the CPU 12 controls the CPU 12 by stepping the drum motor at the time intervals shown in FIG.
Controls the rotation of the torso. As shown in this table, the sixth
After the step, the rotation speed of the torso becomes constant, the torso stop lamp indicating that the stop button has been activated is lit, and the player knows that the stop button has been activated.

【0019】第2に、一回のゲームのための所定の遊技
時間である4.1秒の内で未消費の残り時間が、18.
944ミリ秒よりも大きい場合には、図4に示されてい
る回胴モータのステップ時間間隔テーブルの途中から最
後までを使用して、回胴モータをステップさせることに
よって回胴の回転を始動する。ただし、図4では、図3
と同様に記述すると膨大な量になってしまうので、図3
では右側に記してある時間間隔だけを表にしてある。ま
た、図4では、時間間隔が単調に減少せずに若干増加し
ている箇所もあるが、これはプログラム上の制約による
ものであり、この程度であれば、実際の回胴の回転には
影響はない。図4のテーブルのどの位置から開始するか
は、テーブルの最後から順にステップ時間を加算してい
き、4.1秒の中の未消費の時間を消費できる位置を検
索して決定する。このテーブルの全部のステップ時間間
隔の合計は1回の遊技時間よりも長くなるように十分大
きくとってあるので(合計は、4148.7360ミリ
秒)、未消費の時間がいくら長くてもこのテーブルの数
値を用いて始動できる。
Secondly, the remaining unconsumed time within 4.1 seconds, which is a predetermined game time for one game, is 18.
If it is greater than 944 milliseconds, the rotation of the torso is started by stepping the torso motor using the middle to the end of the step time interval table of the torso motor shown in FIG. . However, FIG.
If it is described in the same way as in FIG.
Here, only the time intervals on the right are listed. Further, in FIG. 4, there are some places where the time interval is slightly increased without being monotonously reduced. However, this is due to a restriction in a program. No effect. The starting position of the table in FIG. 4 is determined by adding step times in order from the end of the table and searching for a position in 4.1 seconds at which unconsumed time can be consumed. Since the sum of all the step time intervals in this table is set to be sufficiently large so as to be longer than one game time (total is 4148.360 milliseconds), this table can be used no matter how much time is not consumed. It can be started using the values of

【0020】たとえば、回胴の回転を始動する時点で、
残り時間が2.0004864秒(定常割り込み105
6回分)ある場合には、次のように処理を行う。最初
に、図4の数値の後ろから順に、ステップ時間間隔を加
えていく。すなわち、2.0992ミリ秒(365番)
+2.0992ミリ秒(364番)+2.1504ミリ
秒(363番)+2.2016ミリ秒(362番)+
2.2528ミリ秒(361番)+2.4576ミリ秒
(360番)+・・・と、加算を続ける。365番から
123番までを加算したところで2003.1488ミ
リ秒になり、上記の残り時間2.0004864秒を超
える。この合計値2003.1488ミリ秒は、定常割
り込みの1057+15/37回分であり、端数がある
ので、定常割り込みの22/37回分に時間(1.12
64ミリ秒)を加えて、定常割り込みの整数倍の時間
(定常割り込みの1058回分=2004.2752ミ
リ秒)とする。最後に作業領域にテーブルの番地と初期
カウント値とを入れることによって、回胴を始動させる
が、上記の端数調整分(1.1264ミリ秒)は、初回
の時間に加える。したがって、次回の定常割り込みから
最初の回胴モータのステップまでの時間である初回の時
間は、14.5408ミリ秒(123番の時間)+1.
1264ミリ秒(端数調整分)=15.6672ミリ秒
となり、次の時間である最初の回胴モータのステップか
ら2ステップ目までの時間は、14.2848ミリっ秒
(124番の時間)であり、その次は、14.3360
ミリ秒(125番の時間)というようにステップして、
最後の365番の時間の後のステップが一定の回転速度
による回転の第1のステップになる。
For example, when starting the rotation of the rotating drum,
The remaining time is 2.0004864 seconds (steady interrupt 105
If there are (for six times), the following processing is performed. First, step time intervals are added in order from the end of the numerical values in FIG. That is, 2.0992 milliseconds (No. 365)
+2.0992 ms (No. 364) +2.1504 ms (No. 363) + 2.2016 ms (No. 362) +
The addition is continued in the order of 2.2528 milliseconds (No. 361) +2.4576 milliseconds (No. 360) +. When the numbers 365 to 123 are added, the result is 2003.488 ms, which exceeds the above-mentioned remaining time of 2.0004864 seconds. This total value of 2003.1488 ms is 1057 + 15/37 times of the regular interrupt, and since there is a fraction, the time (1.12
64 milliseconds) to obtain a time that is an integral multiple of the regular interrupt (1058 regular interrupts = 2004.2752 milliseconds). Finally, by putting the address of the table and the initial count value into the work area, the rotating body is started, but the above fraction adjustment (1.1264 milliseconds) is added to the first time. Therefore, the initial time, which is the time from the next steady interruption to the first step of the rotary motor, is 14.40508 milliseconds (123rd time) +1.
1264 milliseconds (fraction adjustment) = 15.6672 milliseconds, and the time from the first step of the rotary motor to the second step, which is the next time, is 14.2848 milliseconds (time 124). Yes, followed by 14.360
Steps like milliseconds (125th time)
The step after the last 365 times is the first step of rotation at a constant rotation speed.

【0021】また、残り時間が少ない(たとえば30ミ
リ秒)である場合は、上述の方法では最初の回胴モータ
のステップ時間間隔が短すぎて脱調し、正常に始動でき
ない可能性がある。そのために、上述の方法で、開始位
置が297番以降になる場合には、すなわち、残り時間
が261.4272ミリ秒以下である場合には、常に、
297番から開始する。したがって、1回の遊技時間
は、最長で約242ミリ秒延長される。
If the remaining time is short (for example, 30 milliseconds), the above-mentioned method may cause the stepping time interval of the first rotating drum motor to be too short, causing a step-out, and a failure to start normally. Therefore, in the above-described method, if the start position is after the 297th position, that is, if the remaining time is 261.4272 milliseconds or less,
Start from number 297. Therefore, one game time is extended up to about 242 milliseconds.

【0022】図5には、本発明の回胴回転制御方法によ
る動作の手順を示す流れ図を示す。既に説明したよう
に、スタータ付勢の時点(ステップ103)で経過時間
と所定の割り当て時間とを比較して(ステップ10
4)、その差によってCPU12は、回胴の回転を二通
りに制御する(ステップ105、106)。回胴の回転
が一定速度に至った際には停止ボタンが有効化され(ス
テップ107)、遊技者はこれに対応して報知手段が有
効化された状況を知る。
FIG. 5 is a flowchart showing an operation procedure according to the method for controlling the rotation of the rotating drum of the present invention. As described above, the elapsed time is compared with the predetermined allocated time at the time when the starter is activated (step 103) (step 10).
4) Based on the difference, the CPU 12 controls the rotation of the turning drum in two ways (steps 105 and 106). When the rotation of the torso reaches a certain speed, the stop button is activated (step 107), and the player knows in response to this that the notification means has been activated.

【0023】[0023]

【発明の効果】上述の制御方法によれば、スタータを付
勢する時点での遊技時間の残り時間に応じて、回胴モー
タが適切に加速を行い、所望の時間経過後に所定の一定
速度の回転に至る。これによって、遊技時間を抑制しな
がらも、遊技者にとっては、スタータを付勢しても回胴
が回転しないという待機時間を経験する必要がなくな
り、スロットマシンによる遊技の継続性も保たれ、興趣
も失われない。
According to the above-described control method, the winding drum motor appropriately accelerates according to the remaining time of the game time at the time when the starter is energized, and after a desired time elapses, the predetermined speed is maintained. Leads to rotation. This eliminates the need for the player to experience a standby time in which the torso does not rotate even when the starter is urged, while keeping the game time short, and the continuity of the game with the slot machine is maintained, thereby increasing the interest. Is not lost.

【0024】また、静止状態から徐々に回胴の回転が加
速されていくので、遊技者は、回胴の周囲の絵柄を、一
定回転速度に達した通常の場合よりも容易に識別でき、
これもまた、どの絵柄をどのように停止させるかを考え
て見極める時間を遊技者に与え、従来技術のスロットマ
シンで生じていた静止した回胴を見て待機するという状
態よりも、遊技者はスロットマシンによるゲームに引き
寄せられると考えられる。
In addition, since the rotation of the torso is gradually accelerated from the stationary state, the player can easily identify the pattern around the torso as compared with the normal case where the rotation speed reaches a certain value.
This also gives the player time to determine which pattern to stop and how to stop it, rather than waiting for the stationary torso that occurs with the prior art slot machine, It is thought that you will be attracted to games using slot machines.

【0025】[0025]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【0026】[0026]

【図1】本発明によるスロットマシンのゲーム進行速度
制御装置の概略図である。
FIG. 1 is a schematic diagram of a game progress speed control device of a slot machine according to the present invention.

【0027】[0027]

【図2】回胴回転のためのスタータが付勢された時点を
原点として時間を横軸に、回胴の回転速度を縦軸にとっ
た、回胴の回転速度の変化を示すグラフである。
FIG. 2 is a graph showing a change in the rotation speed of the rotating drum, with the time taken on the horizontal axis and the rotation speed of the rotating drum taken on the vertical axis, with the time point at which the starter for rotating the rotating drum is energized as the origin. .

【0028】[0028]

【図3】スタータ付勢の時点における未消化時間に応じ
ての始動方法を一例を示す。
FIG. 3 shows an example of a starting method according to a non-extinguishing time at the time of starter activation.

【0029】[0029]

【図4】回胴モータのステップ時間間隔テーブルであ
る。
FIG. 4 is a step time interval table of a rotating drum motor.

【0030】[0030]

【図5】本発明による回胴回転制御装置の動作の流れ図
を示す。
FIG. 5 shows a flowchart of the operation of the rotating body rotation control device according to the present invention.

Claims (6)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 複数の回胴とスタータと前記複数の回胴
のそれぞれに対応する停止ボタンとを備えたスロットマ
シンの前記複数の回胴を制御する方法において、 前記スタータを付勢することによって前記複数の回胴の
一斉回転を始動する際に、前回のゲームにおける前記複
数の回胴の一定回転達成時からの経過時間を測定し、前
記経過時間と所定の遊技時間とを比較するステップと、 前記経過時間が前記所定の遊技時間以上である場合に
は、前記スタータの付勢によって前記複数の回胴の回転
を開始させ、回胴に回転を与える回胴モータに可能な最
短の時間で所定の一定回転速度まで回転速度を上昇させ
るステップと、 前記経過時間が前記所定の遊技時間未満である場合に
は、前記スタータの付勢によって前記複数の回胴の回転
を開始させ、前記経過時間と前記所定の遊技時間との差
に応じて、前記複数の回胴の回転速度を前記所定の一定
回転速度に至るまで徐々に上昇させるステップと、 を含むことを特徴とする制御方法。
1. A method for controlling a plurality of turning drums of a slot machine having a plurality of turning drums, a starter, and a stop button corresponding to each of the plurality of turning drums, wherein the starter is biased. When starting simultaneous rotation of the plurality of torso, measuring the elapsed time from the time when the constant rotation of the plurality of torso is achieved in the previous game, and comparing the elapsed time with a predetermined game time. When the elapsed time is equal to or longer than the predetermined game time, the rotation of the plurality of rotating drums is started by the bias of the starter, and the shortest time possible for the rotating drum motor that rotates the rotating drums. Increasing the rotation speed to a predetermined constant rotation speed, and when the elapsed time is less than the predetermined game time, start the rotation of the plurality of winding drums by urging the starter, A step of gradually increasing the rotation speeds of the plurality of winding drums to reach the predetermined constant rotation speed in accordance with a difference between the elapsed time and the predetermined game time. .
【請求項2】 請求項1記載の制御方法において、前記
回胴が一定回転をするに至り前記停止ボタンが有効化さ
れた場合には、その事実を遊技者に報知するステップを
更に含むことを特徴とする制御方法。
2. The control method according to claim 1, further comprising a step of notifying a player of the fact that the stop button has been activated and the stop button has been activated and the stop button has been activated. Characteristic control method.
【請求項3】 請求項1又は請求項2記載の制御方法に
おいて、前記所定の遊技時間は、実質的に4.1秒であ
ることを特徴とする制御方法。
3. The control method according to claim 1, wherein the predetermined game time is substantially 4.1 seconds.
【請求項4】 複数の回胴とスタータと前記複数の回胴
のそれぞれに対応する停止ボタンとを備えたスロットマ
シンの前記複数の回胴を制御する装置において、 前記スタータを付勢することによって前記複数の回胴の
一斉回転を始動する際に、前回のゲームにおける前記複
数の回胴の一定回転達成時からの経過時間を測定し、前
記経過時間と所定の遊技時間とを比較する手段と、 前記経過時間が前記所定の遊技時間以上である場合に
は、前記スタータの付勢によって前記複数の回胴の回転
を開始させ、回胴に回転を与える回胴モータに可能な最
短の時間で所定の一定回転速度まで回転速度を上昇させ
る手段と、 前記経過時間が前記所定の遊技時間未満である場合に
は、前記スタータの付勢によって前記複数の回胴の回転
を開始させ、前記経過時間と前記所定の遊技時間との差
に応じて、前記複数の回胴の回転速度を前記所定の一定
回転速度に至るまで徐々に上昇させる手段と、 を備えていることを特徴とする制御装置。
4. An apparatus for controlling a plurality of turning drums of a slot machine having a plurality of turning drums, a starter, and a stop button corresponding to each of the plurality of turning drums, wherein the starter is biased. When starting simultaneous rotation of the plurality of torso, a means for measuring an elapsed time from the time when the constant rotation of the plurality of torso in the previous game is achieved, and comparing the elapsed time with a predetermined game time. When the elapsed time is equal to or longer than the predetermined game time, the rotation of the plurality of rotating drums is started by the bias of the starter, and the shortest time possible for the rotating drum motor that rotates the rotating drums. Means for increasing the rotation speed to a predetermined constant rotation speed, and when the elapsed time is less than the predetermined game time, the rotation of the plurality of winding drums is started by urging the starter, Means for gradually increasing the rotation speeds of the plurality of winding drums up to the predetermined constant rotation speed in accordance with a difference between time and the predetermined game time. .
【請求項5】 請求項4記載の制御装置において、前記
回胴が一定回転をするに至り前記停止ボタンが有効化さ
れた場合には、その事実を遊技者に知らせるための報知
手段を更に備えていることを特徴とする制御装置。
5. The control device according to claim 4, further comprising: a notifying unit for notifying a player of the fact that the stop button is activated when the rotating drum rotates at a constant speed. A control device characterized in that:
【請求項6】 請求項4又は請求項5記載の制御装置に
おいて、前記所定の遊技時間は、実質的に4.1秒であ
ることを特徴とする制御装置。
6. The control device according to claim 4, wherein the predetermined game time is substantially 4.1 seconds.
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