JP6112181B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6112181B2 JP6112181B2 JP2015220853A JP2015220853A JP6112181B2 JP 6112181 B2 JP6112181 B2 JP 6112181B2 JP 2015220853 A JP2015220853 A JP 2015220853A JP 2015220853 A JP2015220853 A JP 2015220853A JP 6112181 B2 JP6112181 B2 JP 6112181B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- excitation
- period
- drive control
- switching interval
- phase
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000005284 excitation Effects 0.000 claims description 188
- 238000004904 shortening Methods 0.000 claims description 16
- 238000000034 method Methods 0.000 description 116
- 230000008569 process Effects 0.000 description 109
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 78
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 40
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 19
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 15
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 15
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 14
- 230000006870 function Effects 0.000 description 13
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 description 12
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 10
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 9
- 241000167854 Bourreria succulenta Species 0.000 description 8
- 230000008859 change Effects 0.000 description 8
- 235000019693 cherries Nutrition 0.000 description 8
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 8
- 241000219109 Citrullus Species 0.000 description 7
- 235000012828 Citrullus lanatus var citroides Nutrition 0.000 description 7
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 7
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 7
- 238000013461 design Methods 0.000 description 6
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 5
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 5
- 238000004804 winding Methods 0.000 description 5
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 3
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 3
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 3
- 229920000122 acrylonitrile butadiene styrene Polymers 0.000 description 2
- 230000005279 excitation period Effects 0.000 description 2
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 2
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 2
- 239000000463 material Substances 0.000 description 2
- 238000005192 partition Methods 0.000 description 2
- 229920005668 polycarbonate resin Polymers 0.000 description 2
- 239000004431 polycarbonate resin Substances 0.000 description 2
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 2
- 230000003014 reinforcing effect Effects 0.000 description 2
- 238000007789 sealing Methods 0.000 description 2
- 238000012360 testing method Methods 0.000 description 2
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 230000008034 disappearance Effects 0.000 description 1
- 238000002474 experimental method Methods 0.000 description 1
- 238000010191 image analysis Methods 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 230000001788 irregular Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000007257 malfunction Effects 0.000 description 1
- 229920005989 resin Polymers 0.000 description 1
- 239000011347 resin Substances 0.000 description 1
- 238000009987 spinning Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Description
本発明は、周回体の周回を通じて絵柄の変動表示を行う遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine that performs variable display of a pattern through a circuit of a circuit body.
周回体の周回を通じて絵柄の変動表示を行う遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンは、外周部に複数の図柄が付与されたリールを複数備えており、表示部を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップボタンを操作することで各リールが順次停止する。また、スロットマシンの内部ではメダルの投入とスタートレバーの操作を条件として抽選を行っており、抽選の結果が当選であり且つ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選となった図柄を停止させることを条件として所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者に有利な所定のゲームが発生するなどの特典が付与される(例えば特許文献1参照)。 An example of a gaming machine that displays a variation of a picture through a circuit of a circuit body is a slot machine. The slot machine includes a plurality of reels having a plurality of symbols provided on the outer peripheral portion, and a part of the symbols provided to each reel can be visually recognized through the display unit. Then, when the player inserts medals and operates the start lever, each reel starts rotating, and after each reel starts rotating, each reel is sequentially stopped by operating the stop button. Inside the slot machine, a lottery is performed on condition that the medal is inserted and the start lever is operated, and the result of the lottery is winning and the symbol that the player has won on the preset active line is stopped. The player is given a privilege such as paying out a predetermined number of medals or generating a predetermined game advantageous to the player (see, for example, Patent Document 1).
また、上記遊技機としては、スロットマシン以外にも、遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いて上記スロットマシンと同様の遊技を行うことを可能とする遊技機が挙げられる。また、パチンコ機において内部抽選の結果に応じた演出を遊技者に提供するための表示部として上記周回体を利用するものも挙げられる。 In addition to the slot machine, the gaming machine includes a gaming machine that can play a game similar to the slot machine using a game ball instead of a medal as a game medium. Moreover, what uses the said surrounding body as a display part for providing the player according to the result of the internal lottery in the pachinko machine is also mentioned.
上記のような周回体を周回させるための駆動手段としては、ステッピングモータが一般的に用いられている。この場合、周回開始条件が成立した場合には、ステッピングモータによる駆動が開始されて、加速期間を経て定速期間へと移行する。そして、この定速期間が所定の期間に亘って継続された後に、周回停止条件の成立に基づき停止される。 A stepping motor is generally used as a driving means for rotating the rotating body as described above. In this case, when the rotation start condition is satisfied, driving by the stepping motor is started, and the operation proceeds to the constant speed period after the acceleration period. Then, after the constant speed period is continued for a predetermined period, the constant speed period is stopped based on the establishment of the circulation stop condition.
ここで、上記例示などのような遊技機においては、周回体の加速を好適に行うことが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine such as the above-described example, a configuration capable of suitably accelerating the circulating body is required, and there is still room for improvement in this respect.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、ステッピングモータを利用して周回体を周回させる構成において、当該周回体の加速を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and provides a gaming machine capable of suitably accelerating the circuit body in a configuration in which the circuit body is rotated using a stepping motor. It is for the purpose.
上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、複数種の絵柄が周方向に付された周回体と、
当該周回体を回転させる駆動手段と、
当該駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、
を備え、
前記駆動手段は、固定子及び回転子を有し、当該駆動手段の励磁相が切り換えられて回転子が回転することにより前記周回体を回転させるステッピングモータであり、
前記駆動制御手段は、
前記周回体の回転を開始させて所定回転速度となるように前記駆動手段を初期駆動制御する初期駆動制御手段と、
当該初期駆動制御手段による初期駆動制御の実行後、前記所定回転速度が維持されるように前記駆動手段を定速駆動制御する定速駆動制御手段と、
を備え、
前記初期駆動制御手段は、
前記初期駆動制御が実行されている期間中において、前記励磁相の切り替え間隔がそれまでよりも長くなる期間と、それまでよりも短くなる期間とを存在させる長短設定手段と、
当該長短設定手段による駆動制御の後に、前記切り替え間隔を段階的に短くして、前記周回体の回転速度が前記所定回転速度となるようにする段階設定手段と、
を備え、
前記長短設定手段により最後に設定される前記切り替え間隔は、当該長短設定手段による駆動制御の期間中に設定される切り替え間隔のうち最長の切り替え間隔であり、
前記長短設定手段は、前記初期駆動制御の開始時から前記切り替え間隔を長短させる制御を開始するものであることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to
Drive means for rotating the circuit body;
Drive control means for driving and controlling the drive means;
With
The drive means includes a stator and a rotor, and is a stepping motor that rotates the rotating body by switching the excitation phase of the drive means and rotating the rotor.
The drive control means includes
Initial drive control means for initial drive control of the drive means so as to start rotation of the rotating body and achieve a predetermined rotational speed;
A constant speed drive control means for performing constant speed drive control of the drive means so that the predetermined rotational speed is maintained after execution of the initial drive control by the initial drive control means;
With
The initial drive control means includes
In the period in which the initial drive control is being performed, a length setting unit that has a period in which the excitation phase switching interval is longer than before and a period in which the excitation phase switching interval is shorter than before are provided.
After the drive control by the long / short setting means, the stage setting means for shortening the switching interval stepwise so that the rotational speed of the orbiting body becomes the predetermined rotational speed;
With
The switching interval is set to the last by the length setting means, Ri longest switching interval der of switching interval that is set during the drive control of the length setting means,
The long / short setting means is characterized in that the control for increasing or decreasing the switching interval is started from the start of the initial drive control .
本発明によれば、ステッピングモータを利用して周回体を周回させる構成において、当該周回体の加速を好適に行うことが可能となる。 According to the present invention, in a configuration in which a circulating body is circulated using a stepping motor, the circulating body can be preferably accelerated.
以下、遊技機の一種であるスロットマシンに本発明を適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図であり、図2はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図である。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a slot machine which is a kind of gaming machine will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the
図2に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、複数の木製パネルが固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。
As shown in FIG. 2, the
筐体11の前面側には、前面扉12が取り付けられている。前面扉12はその左側部を回動軸として、筐体11の内部空間を開閉可能とするように筐体11に支持されている。なお、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置13によって開放不能に施錠状態とされており、この施錠状態は、キーシリンダ14に対する所定のキーによる解錠操作により解除される。
A
前面扉12の中央部上寄りには、図1に示すように、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル20が設けられている。遊技パネル20には、縦長の3つの表示窓部21L,21M,21Rが横並びとなるように形成されている。表示窓部21L,21M,21Rは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓部21L,21M,21Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。
As shown in FIG. 1, a
図2に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部にはリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓部21L,21M,21Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓部21L,21M,21Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓部21L,21M,21Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
As shown in FIG. 2, the inside of the
これら各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータ33に連結されており、各ステッピングモータ33の駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール32L,32M,32Rは同様の構成をしているため、ここでは左リール32Lを例に挙げて図3に基づいて説明する。なお、図3は左リール32Lの組立斜視図である。
Each of the
左リール32Lは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材41と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルト(図3では図示略)とを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材41に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材41の中心部にはボス部42が形成されており、円盤状のボス補強板43を介してステッピングモータ33の駆動軸に取り付けられている。したがって、ステッピングモータ33の駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材41が回転され、左リール32Lが回転するようになっている。
The
ステッピングモータ33は、リールユニット31内において起立状態に配置されたモータプレート44の側面にねじ45で固定されている。モータプレート44には、発光素子46aと受光素子46bとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ46が設置されている。一方、左リール32Lと一体化されたボス補強板43には、半径方向に延びるセンサカットバン47の基端部47bがねじ48で固定されている。このセンサカットバン47の先端部47aは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ46の両素子46a,46bの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール32Lが1回転するごとにセンサカットバン47の先端部47aの通過をリールインデックスセンサ46が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置70に検出信号が出力される。したがって、主制御装置70はこの検出信号に基づいて左リール32Lの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。
The stepping
ステッピングモータ33は例えば504パルスの励磁信号を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁信号によってステッピングモータ33の回転位置、すなわち左リール32Lの回転位置が制御される。
For example, the stepping
各リール32L,32M,32Rの各ベルト上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には21個の図柄が描かれている。したがって、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、リールインデックスセンサ46の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓部21Lから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を表示窓部21Lから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。
On each belt of each of the
各リール32L,32M,32Rに付された図柄のうち、表示窓部21L,21M,21Rを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓部21L,21M,21Rの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール3個ずつとされている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。
Of the symbols attached to the
ここで、各リール32L,32M,32Rに付される図柄について説明する。図4には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rにはそれぞれ21個の図柄が一列に設けられている。各リール32L,32M,32Rに対応して番号が1〜21まで付されているが、これは説明の便宜上付したものであり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
Here, the symbols attached to the
図柄としては、ビッグボーナスゲームに移行するための第1特別図柄としての「7」図柄(例えば、左ベルト第20番目)と「青年」図柄(例えば、左ベルト19番目)とがある。また、レギュラーボーナスゲームに移行するための第2特別図柄としての「BAR」図柄(例えば、左ベルト第14番目)がある。また、リプレイゲームに移行するための第3特別図柄としての「リプレイ」図柄(例えば、左ベルト第11番目)がある。また、小役の払出が行われる小役図柄としての「スイカ」図柄(例えば、左ベルト第9番目)、「ベル」図柄(例えば、左ベルト第8番目)、「チェリー」図柄(例えば、左ベルト第4番目)がある。そして、図4に示すように、各リール32L,32M,32Rに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
As the symbols, there are a “7” symbol (for example, the left belt 20th) and a “youth” symbol (for example, the left belt 19th) as the first special symbol for shifting to the big bonus game. In addition, there is a “BAR” symbol (for example, the 14th left belt) as the second special symbol for shifting to the regular bonus game. Further, there is a “replay” symbol (for example, the eleventh left belt) as a third special symbol for shifting to the replay game. In addition, a “watermelon” symbol (for example, the left belt ninth), a “bell” symbol (for example, the left belt eighth), and a “cherry” symbol (for example, left) as the small character symbols from which the small character is paid out. Belt 4th). As shown in FIG. 4, in the belt wound around each of the
遊技パネル20には、各表示窓部21L,21M,21Rを結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが付されている。
The
ここで、入賞となった場合の各図柄に関する払出枚数について説明する。小役図柄に関し、「スイカ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には15枚のメダル払出、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には8枚のメダル払出、左リール32Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には2枚のメダル払出が行われる。即ち、中リール32M及び右リール32Rの「チェリー」図柄はメダル払出と無関係である。また、「チェリー」図柄に限っては、他の図柄との組合せとは無関係にメダル払出が行われるため、左リール32Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止した場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われることとなり、結果として本実施の形態では4枚のメダル払出が行われる。
Here, the payout number regarding each symbol when winning is explained. Regarding the small role design, when the “Watermelon” design is aligned with the left, middle and right on the active line, 15 medals are paid out. When the “Bell” design is aligned with the left, middle and right on the effective line Pays out 8 medals, and when the “cherry” symbol on the
第1特別図柄(ビッグボーナス図柄)の組合せである「7」図柄又は「青年」図柄が同一図柄にて有効ライン上に左・中・右と揃った場合、第2特別図柄(レギュラーボーナス図柄)の組合せである「BAR」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にはメダルの払出は実行されない。第3特別図柄の組合せである「リプレイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にもメダル払出は行われないが、メダルの投入を行うことなく新たな遊技回を開始させることが可能となる。その他の場合、即ち有効ライン上に左リール32Lの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に左・中・右と同一図柄が揃わない場合には、一切メダル払出は行われない。
When the “7” symbol or “youth” symbol, which is a combination of the first special symbol (big bonus symbol), is aligned with the left, middle and right on the active line in the same symbol, the second special symbol (regular bonus symbol) When the “BAR” symbol, which is a combination of the above, is aligned with the left, middle, and right on the active line, the medal payout is not executed. Even if the “replay” symbol, which is the combination of the third special symbol, is aligned with the left, middle and right on the active line, no medal payout will be made, but a new game will be started without any medal being inserted. It becomes possible. In other cases, that is, when the “cherry” symbol of the
遊技パネル20の下方左側には、図1に示すように、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー51が設けられている。メダルが投入されているときにこのスタートレバー51が操作されると、各リール32L,32M,32Rが一斉に回転を始める。
As shown in FIG. 1, a
スタートレバー51の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップボタン52,53,54が設けられている。各ストップボタン52,53,54は停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓部21L,21M,21Rの直下にそれぞれ配置されている。各ストップボタン52,53,54は、左リール32Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となる。
On the right side of the
表示窓部21L,21M,21Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口55が設けられている。メダル投入口55から投入されたメダルは、図2に示すように、前面扉12の背面に設けられたセレクタ61によって、投入可能時であればホッパ装置64へ導かれ、投入不可時であれば前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口17からメダル受け皿18へと導かれる。なお、ホッパ装置64は、上記有効ライン上にメダルの付与に対応した入賞が成立した場合に、貯留タンクに貯留されたメダルを、メダル排出口17を通じてメダル受け皿18に払い出す機能を有している。
On the lower right side of the
メダル投入口55の下方には、図1に示すように、メダル投入口55に投入されたメダルがセレクタ61内に詰まった際に押される返却ボタン56が設けられている。また、表示窓部21L,21M,21Rの下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを投入するための第1クレジット投入ボタン57〜59が設けられている。
Below the
スタートレバー51の左側には、ボタン状の切換ボタン60が設けられている。切換ボタン60がオン状態のときには、所定の最大値(例えばメダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルがクレジットメダルとして貯留記憶されるように設定された「クレジットモード」となる。切換ボタン60がオフ状態のときには、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」となる。
On the left side of the
メダルがベットされる手順について説明する。1枚のメダルがメダル投入口55に投入された場合又はクレジット投入ボタン57,59の操作により1枚の仮想メダルが投入された場合には、中央ラインが有効ラインとなる。2枚のメダルがメダル投入口55に投入された場合又はクレジット投入ボタン58,59の操作により2枚の仮想メダルが投入された場合には、中央ライン、上ライン及び下ラインを含む合計3本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなる。3枚のメダルがメダル投入口55に投入された場合又はクレジット投入ボタン59の操作により3枚の仮想メダルが投入された場合には、中央ライン、上ライン、下ライン及び一対の斜めラインを含む合計5本の組合せライン全てが有効ラインとなる。
A procedure for betting medals will be described. When one medal is inserted into the
4枚以上のメダルがメダル投入口55に投入されると、3枚を超える余剰メダルは、そのときのモードがダイレクトモードであればセレクタ61によりメダル受け皿18へ返却される。一方、クレジットモードであればスロットマシン内部に仮想メダルとして貯蓄される。この貯留枚数には上限枚数が決められており(例えば50枚)、それを越える枚数のメダルが投入されたときにはメダル受け皿18へ返却される。
When four or more medals are inserted into the
前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ22と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ23と、遊技者に各種情報を与える液晶表示器などの補助表示部24とが設けられている。
On the upper part of the
筐体11の内部においてホッパ装置64の左方には、図2に示すように、電源装置65が設けられている。電源装置65には、電源投入時や電源遮断時に操作される電源ボタン66と、スロットマシン10の各種状態をリセットするためのリセットボタン67と、スロットマシン10の設定状態を「設定1」から「設定6」の範囲で変更するために操作される設定キー挿入孔68と、を備えている。
As shown in FIG. 2, a
リールユニット31の上方には、主制御装置70が筐体11の背板に取り付けられている。主制御装置70は、主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。
A
<スロットマシン10の電気的構成>
次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図5のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical Configuration of
Next, the electrical configuration of the
主制御装置70には、演算処理手段であるCPU71を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU71には、電源装置65の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路74や、入出力ポート75などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置70は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
The
主制御装置70の入力側には、スタートレバー51の操作を検出するスタート検出センサ51a、各ストップボタン52,53,54の操作を個別に検出するストップ検出センサ52a,53a,54a、メダル投入口55から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ55a、各クレジット投入ボタン57,58,59の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ57a,58a,59a、切換ボタン60の操作を検出する切換検出センサ60a、各リール32L,32M,32Rの回転位置(原点位置)を個別に検出するリールインデックスセンサ46、ホッパ装置64から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ64a、リセットボタン67の操作を検出するリセット検出センサ67a、設定キー挿入孔68に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ68a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート75を介してCPU71へ出力されるようになっている。
On the input side of the
また、主制御装置70の入力側には、入出力ポート75を介して電源装置65に設けられた停電監視回路65bが接続されている。電源装置65には、主制御装置70をはじめとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部65aや、上述した停電監視回路65bなどが搭載されている。
Further, a power
停電監視回路65bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ66による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路65bは、電源部65aから出力されるこの例では直流24ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU71に供給され、CPU71ではこの停電信号を認識することにより停電時処理が実行される。
The power
主制御装置70の出力側には、各リール32L,32M,32Rを回転させるための各ステッピングモータ33、ホッパ装置64、表示制御装置80等が入出力ポート75を介して接続されている。
To the output side of the
表示制御装置80は、上部ランプ22やスピーカ23、補助表示部24を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置70からの信号を受け取った上で、表示制御装置80が独自に上部ランプ22、スピーカ23及び補助表示部24を駆動制御する。
The
上述したCPU71には、このCPU71によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM72と、このROM72内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM73のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM72とRAM73によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図6以降に示される各種のフローチャートに示される処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM72に記憶されている。
The
RAM73は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置65からバックアップ電圧が供給されてデータを保持できる構成となっており、RAM73には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリアが設けられている。
The
バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、CPU71のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路65bからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。
The backup area is an area for storing the stack pointer, registers, I / O, etc. when the power is cut off when the power is cut off due to the occurrence of a power failure. Based on the area information, the state of the
<主制御装置70のCPU71により実行される処理>
次に、主制御装置70内のCPU71により実行される各制御処理を説明する。
<Processing executed by
Next, each control process executed by the
かかるCPU71の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されたメイン処理の実行後に繰り返し実行される通常処理と、当該通常処理に対して定期的に割り込んで起動されるタイマ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後、通常処理を説明する。
Such processing of the
<タイマ割込み処理>
図6は、主制御装置70で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置70のCPU71により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。
<Timer interrupt processing>
FIG. 6 is a flowchart of a timer interrupt process periodically executed by the
先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU71内の全レジスタの値をRAM73のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電時処理を実行する。停電フラグは、停電が発生したことを示す信号を停電監視回路65bから受信したことに基づきセットされ、停電時処理では、復電後において電源遮断前の状態に復帰することを可能とするための処理を実行する。
First, in the register saving process shown in step S101, the values of all the registers in the
ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合又はステップS103の実行後はステップS104に進む。ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU71自身に対して割込み許可を出す割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれのステッピングモータ33を駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート75に接続された各種センサ(図5参照)の状態を監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。
When the power failure flag is not set in step S102 or after execution of step S103, the process proceeds to step S104. In step S104, a watchdog timer clearing process for initializing a watchdog timer value for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S105, an interrupt end declaration process for giving an interrupt permission to the
ステップS109では、表示制御装置80へコマンドなどを送信するコマンド出力処理を行う。ステップS110では、入出力ポート75からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS111では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU71内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS112にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
In step S109, command output processing for transmitting a command or the like to the
<通常処理>
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図7のフローチャートに基づき説明する。
<Normal processing>
Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.
先ずステップS201では、メダルがベットされているか否かを判定する。メダルがベットされているときには、続いてステップS202にてスタートレバー51が操作されたか否かを判定する。ステップS201,ステップS202が共にYESの場合には、ステップS203の抽選処理を実行する。
First, in step S201, it is determined whether or not a medal is bet. If a medal is bet, it is subsequently determined in step S202 whether or not the
抽選処理では、スロットマシン10の現在の設定状態やベットされたメダルの枚数、小役確率の高低等に基づき当否決定用の乱数テーブルを選択し、このようにして選択された乱数テーブルに、スタートレバー51が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数を照らして役の抽選を行う。そして、いずれかの役に当選した場合には、その役に応じた当選フラグをセットする。また、抽選結果に応じたリール停止制御用のスベリテーブルを決定し、これをRAM73のスベリテーブル格納エリアに格納する。ここで、スベリテーブルとは、ストップボタン52〜54が押されたタイミングにおける所定の有効ライン上の図柄と、その有効ライン上に停止させるべき図柄とが異なる場合に、その停止させるべき図柄を所定の有効ライン上で止まるようにリールをどれだけ滑らせるかを定めたテーブルである。
In the lottery process, a random number table for determining success / failure is selected based on the current setting state of the
なお、抽選役としては、スイカ役、ベル役及びチェリー役といったメダルの払出に対応した小役と、リプレイ役と、ビッグボーナス役と、レギュラーボーナス役とが設定されている。 As the lottery role, a small role corresponding to the medal payout such as a watermelon role, a bell role, and a cherry role, a replay role, a big bonus role, and a regular bonus role are set.
ステップS203にて抽選処理を実行した後は、ステップS204にてリール制御処理を実行する。 After the lottery process is executed in step S203, the reel control process is executed in step S204.
リール制御処理では、図8のフローチャートに示すように、まずステップS301においてウエイト処理を行う。このウエイト処理は、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間(例えば4.1秒)が経過するまで今回のゲームにおいてリールの回転を開始せずに待機する処理である。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー51を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転しないことがある。
In the reel control process, as shown in the flowchart of FIG. 8, first, a wait process is performed in step S301. This wait process is a process of waiting without starting the reel rotation in the current game until a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the time when the reel rotation is started in the previous game. Therefore, even if the player bets a medal and operates the
ウエイト処理に続いてステップS302のリール回転処理を行い、各リール32L,32M,32Rを回転させる。その後、ステップS303に進み、左リール32Lが回転を開始してから所定時間(例えば8秒)が経過したか否かを判定する。所定時間が経過した場合にはステップS304に進み、ストップボタン52〜54のいずれかが押下操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ52a〜54aからのON信号を受信しているか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS304に戻る。
Following the wait process, the reel rotation process in step S302 is performed to rotate the
ステップS304にて、ストップボタン52〜54のいずれかが押下操作されて停止指令が発生した場合には、ステップS305に進み、リール停止処理を行う。このリール停止処理では、押下操作されたストップボタンに対応するリールを停止させるが、役の抽選において役に当選し、当選フラグがセットされている場合にはRAM73のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルを参照して、可能な限り当選した役が所定の有効ライン上に並ぶように制御する。例えば、下ライン上に「スイカ」図柄が並ぶという役に当選し、「スイカ」図柄が上ラインに停止するタイミングでストップボタンが押下操作された場合には、下ラインに停止するように図柄2つ分だけリールを滑らせる。但し、滑らせることのできる範囲は予め決められている(例えば最大で図柄4つ分)ため、ストップボタンを押したタイミングによっては下ライン上に「スイカ」図柄が停止しないこともある。
In step S304, when any
続いて、ステップS306では今回の停止指令が第1停止指令か否か、すなわち3つのリール全てが回転しているときにストップボタンが押下操作されたか否かを判定する。第1停止指令の場合には、ステップS307に進み、スベリテーブル変更処理を行う。このスベリテーブル変更処理では、例えば当選した有効ライン上で役を揃えようとしたときに役の複合が発生するか否かを判定し、役の複合が発生しないときにはそのまま次のステップに移行し、役の複合が発生するときには当選した有効ラインを別の有効ラインに変更するとともに変更後の有効ラインに合ったスベリテーブルに変更した後に次のステップに移行する。ここで、役の複合とは、例えば上ライン上で「スイカ」図柄を揃えようとしたときに左リール32Lにて「チェリー」図柄が下ライン上に現れる場合のように複数の役が同時に発生する場合をいう。
Subsequently, in step S306, it is determined whether or not the current stop command is the first stop command, that is, whether or not the stop button has been pressed when all three reels are rotating. In the case of the first stop command, the process proceeds to step S307, and the slip table changing process is performed. In this slide table change process, for example, it is determined whether or not a combination of combinations occurs when trying to align a combination on the selected active line, and when a combination of combinations does not occur, the process proceeds to the next step as it is. When a combination of combinations is generated, the selected effective line is changed to another effective line, and after changing to a sliding table suitable for the changed effective line, the process proceeds to the next step. Here, “combination of combinations” means that, for example, when a “watermelon” symbol is arranged on the upper line, a “cherry” symbol appears on the lower line at the
ステップS307の後、又はステップS306にて否定判定をした場合には、ステップS308にて左、中、右リール32L,32M,32Rのすべての回転が停止したか否かを判定する。ステップS308がNOの場合にはステップS304に戻り、YESの場合には続くステップS309にて払出判定処理を行った後、本処理を終了する。
If a negative determination is made after step S307 or in step S306, it is determined in step S308 whether all rotations of the left, middle, and
払出判定処理では、役が有効ライン上に並んでいるか否かを判定し、役が有効ライン上に並んでいないときにはRAM73の払出予定数格納エリアに0をセットし、役が有効ライン上に並んでいるときにはその役が当選した役と一致しているか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ22等によりエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに0をセットする。一致しているときには払出予定数格納エリアに並んだ役と対応する払出数をセットする。
In the payout determination process, it is determined whether or not the winning combination is arranged on the effective line. When the winning combination is not aligned on the effective line, 0 is set in the payout number storage area of the
通常処理(図7)の説明に戻り、ステップS204にてリール制御処理を実行した後は、ステップS205にてメダル払出処理を実行する。メダル払出処理では、上記ステップS309にて払出予定数格納エリアにセットされた数値分のメダル又は仮想メダルが遊技者に付与されるようにする。 Returning to the description of the normal process (FIG. 7), after the reel control process is executed in step S204, a medal payout process is executed in step S205. In the medal payout process, the number of medals or virtual medals set in the payout amount storage area in step S309 are given to the player.
その後、ステップS206にて特別遊技状態処理を実行する。特別遊技状態処理では、通常ゲームにおいて特別役(ビッグボーナス役又はレギュラーボーナス役)当選となり当該当選役に対応した図柄の組合せがいずれかの有効ライン上に成立したことを条件として、当該当選役に対応したボーナスゲームに移行させ、終了条件が成立した場合に当該ボーナスゲームを終了させて通常ゲームに復帰させる処理を実行する。ボーナスゲーム中は、小役の当選確率が通常ゲーム中よりも上昇し、特に抽選にて当選となった場合には各ストップボタン52〜54の操作タイミングに関係なく入賞が成立するベル役が最も高い確率で当選となる。また、ボーナスゲームは、当該ボーナスゲーム中のメダルの払出枚数が所定枚数に達した場合に終了する。当該所定枚数は、ビッグボーナスゲームの方がレギュラーボーナスゲームよりも多く設定されており、例えば前者が350枚であり、後者が120枚である。通常処理において特別遊技状態処理を実行した後は、ステップS201に戻る。
Thereafter, special game state processing is executed in step S206. In the special game state process, a special combination (big bonus combination or regular bonus combination) is won in the base game, and the combination of symbols corresponding to the winning combination is established on any active line. A transition is made to the corresponding bonus game, and when the end condition is satisfied, the bonus game is ended and a process of returning to the normal game is executed. During the bonus game, the winning probability of the small role is higher than that during the normal game, and in particular, when winning the lottery, the bell role where the winning is achieved regardless of the operation timing of each of the
<ステッピングモータ33の動作原理>
次に、各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ33についてより詳細に説明する。
<Operation Principle of
Next, the stepping
図9はステッピングモータ33の動作原理を示す模式図である。図10(a)はステッピングモータ33の駆動系を示す接続図であり、図10(b)はステッピングモータの駆動特性を示す図である。図11は励磁データと励磁順ポインタとの関係を示す説明図である。
FIG. 9 is a schematic diagram showing the operation principle of the stepping
ステッピングモータ33として本実施形態では、1−2相励磁方式を採用したハイブリッド(HB)型の2相ステッピングモータを使用している。なお、ステッピングモータはハイブリッド型や2相に限らず、4相あるいは5相のステッピングモータなど、種々のステッピングモータを使用することができる。
In the present embodiment, a hybrid (HB) type two-phase stepping motor employing a 1-2 phase excitation method is used as the stepping
ハイブリッド型のステッピングモータ33は、中央に配置された回転子91と、回転子91の周囲に配置され第1〜第4ポール92〜95を有する固定子90とを備えている。
The hybrid
回転子91は、N極に着磁された手前側回転子91aと、S極に着磁された奥側回転子91bとで構成され、手前側回転子91aの周囲に設けられた歯と歯の間に、奥側回転子91bの周囲に設けられた歯が位置するように1/2ピッチだけ相対的にずらされた状態で回転軸に取り付けられている。そして、手前側回転子91aと奥側回転子91bとの間には図示しない筒状磁石が取着されている。
The
第1ポール92と第3ポール94には、図10(a)に示すように励磁コイルL0と励磁コイルL2がバイファイラ巻きされ、励磁コイルL0の巻き終わり端と励磁コイルL2の巻き始め端とが結線され、ここに所定の直流電源+B(例えば+24ボルト)が印加される。同じく、第2ポール93と第4ポール95にも励磁コイルL1と励磁コイルL3がバイファイラ巻きされ、励磁コイルL1の巻き終わり端と励磁コイルL3の巻き始め端とが結線され、ここに上述した直流電源+Bが印加される。
As shown in FIG. 10 (a), the exciting coil L0 and the exciting coil L2 are bifilar wound around the
ここで、第1ポール92の励磁コイルL0に励磁信号を印加し、第1ポール92をS極に励磁すると共に第3ポール94をN極に励磁する相をA相とし、これとは逆に第3ポール94の励磁コイルL2に励磁信号を印加し、第1ポール92をN極に励磁すると共に第3ポール94をS極に励磁する相を逆A相と称する。同様に、第2ポール93の励磁コイルL1に励磁信号を印加し、第2ポール93をS極に励磁すると共に第4ポール95をN極に励磁する相をB相とし、これとは逆に第4ポール95の励磁コイルL3に励磁信号を印加し、第2ポール93をN極に励磁すると共に第4ポール95をS極に励磁する相を逆B相と称する。
Here, an excitation signal is applied to the excitation coil L0 of the
ステッピングモータ33が1相励磁駆動方式の場合には、A相、B相、逆A相及び逆B相に対して順次励磁信号を印加することにより、回転子91を時計方向又は反時計方向に回転駆動させることができる。
When the stepping
つまり、例えばまずA相に通電すると、S極になった第1ポール92の突起と手前側回転子91aの歯、N極になった第3ポール94の突起と奥側回転子91bの歯とがそれぞれ吸引力により向き合い、次にB相に通電すると、S極になった第2ポール93の突起と手前側回転子91aの歯、N極になった第4ポール95の突起と奥側回転子91bの歯とがそれぞれ吸引力により向き合い、次に逆A相に通電すると、N極になった第1ポール92の突起と奥側回転子91bの歯、S極になった第3ポール94の突起と手前側回転子91aの歯とがそれぞれ吸引力により向き合い、次に逆B相に通電すると、N極になった第2ポール93の突起と奥側回転子91bの歯、S極になった第4ポール95の突起と手前側回転子91aの歯とがそれぞれ吸引力により向き合う。この順序で励磁することにより、回転子91は図9において時計方向に回転する。
That is, for example, when the A phase is first energized, the protrusion of the
これに対して、本実施形態では、1相励磁と2相励磁とを交互に行う1−2相励磁駆動が採用されている。1−2相励磁駆動では以下の(1)〜(8)の励磁シーケンス(励磁順序)に従って励磁が行われる。 On the other hand, in the present embodiment, 1-2 phase excitation drive that alternately performs one-phase excitation and two-phase excitation is employed. In the 1-2 phase excitation drive, excitation is performed according to the following excitation sequences (excitation order) (1) to (8).
すなわち、1組のみの励磁が1相励磁であり、2相を同時に励磁するのが2相励磁であるから、図11に示すように1−2相励磁駆動は、(1)A相に通電し(1相励磁)、(2)A相とB相の両方に通電し(2相励磁)、以下同様、(3)B相に通電し、(4)B相と逆A相の両方に通電し、(5)逆A相に通電し、(6)逆A相と逆B相の両方に通電し、(7)逆B相に通電し、(8)逆B相とA相の両方に通電し、その後(1)に戻るような駆動方式である。本実施形態では504パルスの励磁信号によりリールが1周する構成であるため、1パルスの励磁信号に基づく角度変化、すなわち1ステップあたりの角度変化は約0.714°となる。 That is, only one set of excitation is one-phase excitation, and two-phase excitation is to excite two phases at the same time. Therefore, as shown in FIG. (1 phase excitation), (2) Energize both A phase and B phase (2 phase excitation), (3) Energize B phase, and (4) Both B phase and reverse A phase Energize, (5) Energize reverse A phase, (6) Energize both reverse A phase and reverse B phase, (7) Energize reverse B phase, (8) Both reverse B phase and A phase Is driven, and then returns to (1). In the present embodiment, since the reel makes one round by the excitation signal of 504 pulses, the angle change based on the excitation signal of 1 pulse, that is, the angle change per step is about 0.714 °.
ステッピングモータ33に対する励磁信号は、図11に示す励磁データとしてモータドライバ96に与えられる。この励磁データは主制御装置70のRAM73に格納されており、タイマ割込み処理によって入出力ポート75に適切な励磁データが出力される。この励磁データによってステッピングモータ33に対する励磁相が定まり、その励磁相に対して励磁信号(電流)が通電される。
An excitation signal for the stepping
ステッピングモータ33の初期励磁に際しての励磁相は2相励磁とされている。1相励磁の場合には2相励磁と比較して発生する回転トルクが小さいため、十分な初速が得られない可能性がある。十分な初速が得られなければ脱調する可能性が高くなるため、初期励磁は2相励磁が好ましい。また、ストップボタン52〜54の押下操作に基づいてリール32L,32M,32Rにブレーキ(制動)をかけてから実際に停止するまでには、所定のステップ角分だけ滑って停止する。滑って停止した際には、この角度のずれ分を吸収しつつ次回の加速処理を行う必要があり、できる限り初期励磁での電磁的吸引力は大きい方が好ましい。
The excitation phase at the initial excitation of the stepping
一方、ステッピングモータ33を停止させる際には、2相励磁を行った直後に4相励磁を行う。2相励磁のみにてブレーキ処理を行った場合、強い制動力によって回転速度が急激に低下して、リール32L,32M,32Rの制動時の動きに遊技者が違和感を覚えてしまうことが懸念される。これに対して、2相励磁直後に4相励磁を行うことにより、滑らかにリール32L,32M,32Rを停止させることができる。
On the other hand, when the stepping
ステッピングモータ33を使用する場合、図10(b)に示すような駆動特性が要求される。
When the stepping
この駆動特性は、スタートレバー51が操作されてからステッピングモータ33が回転を始め一定の定速回転に至るまでの加速期間Taと定速期間とに大別でき、定速期間はストップボタン52〜54が押下操作されるまで回転速度を維持しつづける維持期間Tbと、ストップボタン52〜54の押下操作に基づいて所定のスベリを伴いながら停止する停止期間Tcとに分けられる。
This drive characteristic can be broadly divided into an acceleration period Ta and a constant speed period from when the
加速期間Taの長さに関する規制は設けられていない一方、ストップボタン52〜54が操作されない場合の加速期間Taと維持期間Tbとを加えた時間は30秒以上でなければならないという規制が設けられている。停止期間Tcについても、ストップボタン52〜54を操作してから最大約190msec以内にステッピングモータ33を停止させることが要求されている。
While there is no restriction on the length of the acceleration period Ta, there is a restriction that the time including the acceleration period Ta and the maintenance period Tb when the
<ステッピングモータ33の駆動制御>
次に、ステッピングモータ33の駆動制御についての構成を説明する。
<Drive control of stepping
Next, a configuration for drive control of the stepping
既に説明したとおり、ステッピングモータ33は加速期間を経て定速回転の状態に遷移するが、かかる加速期間は遊技の強制的な待ち時間となってしまうため、ステッピングモータ33は加速状態からできるだけ早く定速回転の状態に遷移させることが望ましい。そのためにはステッピングモータ33の励磁相の切り替えを早く行うようにすればよいが、そうすると脱調や回転の不安定性をもたらす恐れがある。
As already described, the stepping
特に、ステッピングモータ33においては、初期励磁の際に回転子91の歯がポール92〜95の突起に吸引されるときに、回転子91の初期の回転揺れ(往復動を伴った微小振動)が発生する。リールユニット31の仕様などによっても相違するが、例えば30msecで1往復する揺れが5〜6往復程度発生する。したがって、このような初期の回転揺れを考慮に入れながら加速期間における励磁相の切り替え態様を設定する必要がある。
In particular, in the stepping
かかる初期の回転揺れの影響を抑制しながら、ステッピングモータ33の加速を行う手法としては、初期励磁の状態をある程度維持する手法が考えられる。例えば図12に示すようなタイミングで励磁相を切り替える構成が考えられる。この場合、初期励磁として2相励磁に設定した状態が130割込み(すなわちタイマ割込み処理130回分)に亘って保持された後に、1相励磁に切り替えられ、その状態を8割込みに亘って保持した後に、2相励磁に切り替えられ、その後、除々に励磁相の切り替え間隔が短くなるように設定されている。当該構成であれば、193.7msec(=1.49msec×130割込み)が初期励磁期間として設定され、この間に上記初期の回転揺れを消失させることが可能となる。しかしながら、本構成においては加速期間が長くなってしまう。
As a method of accelerating the stepping
これに対して、本実施形態では、上記のように初期励磁期間を長く確保するのではなく、定速状態とすべく段階的に励磁相の切り替え間隔を短くしていく前に、励磁相の切り替え間隔を除々に長くする期間を設定することにより、上記初期の回転揺れを早期に消失させるようにしている。このような加速処理を可能とする具体的な励磁パターンは、リールユニット31の仕様により異なるが、例えば図13に示すような励磁パターンが挙げられる。
On the other hand, in this embodiment, the initial excitation period is not secured long as described above, but before the excitation phase switching interval is shortened step by step in order to achieve a constant speed state, the excitation phase By setting a period for gradually increasing the switching interval, the initial rotational fluctuation is eliminated early. A specific excitation pattern that enables such acceleration processing varies depending on the specifications of the
以下、当該励磁パターンについて、図13に加えて図14を参照しながら、詳細に説明する。 Hereinafter, the excitation pattern will be described in detail with reference to FIG. 14 in addition to FIG.
図13は、本実施形態における励磁パターンの一例を説明するための説明図であり、図14は、図12の励磁パターンが適用された場合及び図13の励磁パターンが適用された場合における、1割込みに対するステップ数の時間変化を説明するための図である。なお、図14では、図13に示す励磁パターンが適用された場合を実線で示し、図12に示す励磁パターンが適用された場合を破線で示す。 FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining an example of the excitation pattern in the present embodiment. FIG. 14 is a diagram illustrating the case where the excitation pattern of FIG. 12 is applied and the case where the excitation pattern of FIG. 13 is applied. It is a figure for demonstrating the time change of the step number with respect to interruption. In FIG. 14, the case where the excitation pattern shown in FIG. 13 is applied is indicated by a solid line, and the case where the excitation pattern shown in FIG. 12 is applied is indicated by a broken line.
図13に示すような励磁パターンを実現するための加速用テーブルは、ROM72に予め記憶されている。この加速用テーブルでは、少なくとも加速カウンタのデータと、当該加速カウンタのデータに1対1で対応させた切り替え間隔のデータとが設定されている。
An acceleration table for realizing the excitation pattern as shown in FIG. 13 is stored in the
図13に示す励磁パターンでは、初期励磁のタイミングから励磁相の切り替え間隔が長短となる長短期間T1が設定されている。具体的には、まず初期励磁として2相励磁が2割込みに亘って維持される。かかる初期励磁が保持される期間は、長短期間T1において所定の励磁相に保持される最長期間(7割込み)以下となっており、詳細には長短繰り返し期間において所定の励磁相に保持される最短期間となっている。 In the excitation pattern shown in FIG. 13, a long / short period T1 in which the excitation phase switching interval is long or short is set from the timing of initial excitation. Specifically, first, two-phase excitation is maintained for two interruptions as initial excitation. The period during which the initial excitation is held is not longer than the longest period (7 interrupts) held in the predetermined excitation phase in the long / short period T1, and more specifically, the shortest period held in the predetermined excitation phase in the long / short repetition period. It is a period.
その後、励磁相の切り替え間隔が除々に長くなる第1の長化期間T11、励磁相の切り替え間隔が除々に短くなる短化期間T12、励磁相の切り替え間隔が除々に長くなる第2の長化期間T13がこの順で設定されている。各長化期間T11,T13では、図14に示すように、時間の経過に伴って、1割込みに対するステップ数は減少するため、励磁相の切り替え速度は除々に減少していることになる。一方、短化期間T12では、図14に示すように、時間の経過に伴って、1割込みに対するステップ数は増加するため、励磁相の切り替え速度は除々に増加していることになる。 Thereafter, a first lengthening period T11 in which the excitation phase switching interval is gradually increased, a shortening period T12 in which the excitation phase switching interval is gradually shortened, and a second lengthening in which the excitation phase switching interval is gradually increased. The period T13 is set in this order. In each of the lengthening periods T11 and T13, as shown in FIG. 14, the number of steps for one interrupt decreases with time, so that the excitation phase switching speed gradually decreases. On the other hand, in the shortening period T12, as shown in FIG. 14, the number of steps for one interrupt increases with time, so that the excitation phase switching speed gradually increases.
これら長化期間T11,T13及び短化期間T12は、図13に示すように、3種類以上の励磁相の切り替え間隔を利用することにより設定されている。具体的には、5種類の励磁相の切り替え間隔を利用することにより設定されている。各期間T11〜T13について詳細には、第1の長化期間T11は、2割込み、3割込み、4割込み及び7割込みという4種類の切り替え間隔を利用して設定されている。また、当該第1の長化期間T11に連続する短化期間T12は、7割込みの状態から4割込み及び3割込みと段階的に短くなるように3種類の切り替え間隔を利用して設定されている。また、当該短化期間T12に連続する第2の長化期間T11は、3割込みの状態から5割込み及び7割込みと段階的に長くなるように3種類の切り替え間隔を利用して設定されている。このように3種類以上の励磁相の切り替え間隔を利用することで、長短期間T1を所望の態様に設定し易くなり、設計の容易化が図られる。なお、利用する切り替え間隔は5種類に限定されることはなく、4種類であってもよく、6種類以上であってもよい。また、各期間T11〜T13のそれぞれの長さは相違しているが、同一の長さとしてもよい。 These lengthening periods T11 and T13 and the shortening period T12 are set by using three or more types of excitation phase switching intervals as shown in FIG. Specifically, it is set by using switching intervals of five types of excitation phases. In detail for each of the periods T11 to T13, the first lengthening period T11 is set using four types of switching intervals of 2 interrupts, 3 interrupts, 4 interrupts, and 7 interrupts. Further, the shortening period T12 subsequent to the first lengthening period T11 is set by using three kinds of switching intervals so that the interrupts are gradually reduced from the state of 7 interrupts to 4 interrupts and 3 interrupts. . In addition, the second lengthening period T11 subsequent to the shortening period T12 is set using three types of switching intervals so as to gradually increase from three interrupt states to five interrupts and seven interrupts. . Thus, by using the switching interval of three or more types of excitation phases, it becomes easy to set the long and short period T1 to a desired mode, and the design can be facilitated. Note that the switching intervals to be used are not limited to five, and may be four or six or more. Moreover, although each length of each period T11-T13 is different, you may make it the same length.
既に説明したとおり励磁相の切り替えはタイマ割込み処理にて実行されるため、最短の切り替え間隔は1割込み分であり、定速状態となった場合には当該1割込み間隔で励磁相の切り替えが行われることになるが、上記長短期間T1における各切り替え間隔は、当該最短の切り替え間隔よりも長い間隔、すなわち2割込み以上の間隔に設定されている。これにより、励磁相の切り替えを通じて回転揺れを消失させるための外力を積極的に付与する場合において、脱調が発生しないようにすることが可能となる。また、長短期間T1における各切り替え間隔は、連続して同一とならないように設定されているが、連続して同一となる範囲が存在していてもよい。 Since excitation phase switching is executed by timer interrupt processing as described above, the shortest switching interval is one interrupt, and when the constant speed state is reached, excitation phase switching is performed at the one interrupt interval. However, each switching interval in the long and short period T1 is set to an interval longer than the shortest switching interval, that is, an interval of 2 interrupts or more. This makes it possible to prevent step-out from occurring when an external force for eliminating rotational fluctuation is actively applied through switching of the excitation phase. Further, the switching intervals in the long and short period T1 are set so as not to be continuously the same, but there may be a range that is continuously the same.
長短期間T1においては、上記のとおり切り替え間隔が長くなったり短くなったりして振動することとなる。つまり、図14に示すように、長短期間T1では、1割込みに対するステップ数が、時間の経過に伴って少なくなったり多くなったりする。これにより、回転子91に付与される力がそれまでよりも増加したり減少したりする。
In the long / short period T1, as described above, the switching interval becomes longer or shorter, and thus vibrates. That is, as shown in FIG. 14, in the long and short period T1, the number of steps for one interrupt decreases or increases with the passage of time. Thereby, the force applied to the
ここで、一のリール32L,32M,32Rに振動センサを装着し、当該リールが定速状態で回転している状況で振動強度と周波数との関係を測定した場合、「所定周波数×n(n:自然数)」で振動強度が大きくなり、当該周波数が上記初期の回転揺れの周波数に対応していることが判明した。但し、この回転揺れは、遊技者が認識できない程度のものである。また、「所定周波数」の値は、使用するステッピングモータ33のトルクや、使用するリールの慣性モーメントなどによって変化する。
Here, when a vibration sensor is mounted on one of the
上記長短期間T1において切り替え間隔を長短させる場合の周波数(以下、「長短周波数」ともいう)は、上記「所定周波数×n」と一致する場合であっても、長短期間T1を設定しない場合に比べて、上記初期の回転揺れを早期に抑制することが可能であるが、上記「長短周波数」を上記「所定周波数×n」と異ならせることが好ましい。 The frequency when the switching interval is increased or decreased in the long / short period T1 (hereinafter, also referred to as “long / short frequency”) is equal to the “predetermined frequency × n” as compared with the case where the long / short period T1 is not set. Thus, it is possible to suppress the initial rotational fluctuation at an early stage, but it is preferable to make the “long / short frequency” different from the “predetermined frequency × n”.
例えば図13に示す励磁パターンが適用される構成では、4番目の加速順序と8番目の加速順序とで同一の切り替え間隔となるため、この範囲を1周期と見なすことができる。そして、その1周期分の時間は、5番目の加速順序〜8番目の加速順序の各切り替え間隔の和である19割込みと、タイマ割込みの周期(1.49msec)との積となり、28.31msecとなる。そうすると、上記「長短周波数」は約35Hzとなる。これに対して、図13に示す励磁パターンを適用したリールユニット31における上記「所定周波数」は実験により20Hzであることが判明したため、上記「長短周波数」は上記「所定周波数」とは異なる値となる。
For example, in the configuration to which the excitation pattern shown in FIG. 13 is applied, the same switching interval is used in the fourth acceleration order and the eighth acceleration order, so this range can be regarded as one period. The time for one period is the product of 19 interrupts, which is the sum of the switching intervals of the fifth acceleration order to the eighth acceleration order, and the timer interrupt period (1.49 msec), which is 28.31 msec. It becomes. Then, the “long / short frequency” is about 35 Hz. On the other hand, the “predetermined frequency” in the
例えば上記「長短周波数」を上記「所定周波数×n」と同一のものとしながら、上記初期の回転揺れとは位相を異ならせることにより、当該初期の回転揺れを早期に抑制することが可能である。しかしながら、リール32L,32M,32Rの回転停止位置を検知するためのセンサは設けられておらず、さらにリール32L,32M,32Rの回転停止に際してその停止位置は厳密に制御されていないため理論的に導かれる回転停止位置と実際の回転停止位置とは、ずれることとなる。特に、回転停止に際しては、既に説明したとおり、リール32L,32M,32Rの制動時の動きを滑らかなものとするために4相励磁が行われるが、この場合、回転停止位置はずれ易くなる。当該回転停止位置のずれのパターンとしては、1相励磁の種類として4種類設定されているとともに、回転停止後は制動を2相励磁や4相励磁で行ったとしても1相励磁位置で安定することとなるため、4種類存在することとなる。これに対して、上記のように両者の周波数を相違させることにより、位相を把握する必要がなくなり、上記初期の回転揺れを確実に且つ早期に抑制することが可能となる。
For example, by making the “long and short frequency” the same as the “predetermined frequency × n”, the initial rotational fluctuation can be suppressed early by making the phase different from that of the initial rotational fluctuation. . However, a sensor for detecting the rotation stop position of the
このように両周波数を相違させる場合、上記「長短周波数」は、上記「所定周波数×n」に対して「所定周波数」×0.1以上、相違していることが好ましく、「所定周波数」×0.2以上、相違していることが好ましい。また、長短期間T1においてリール32L,32M,32Rが滑らかに回転していると遊技者が認識するようにしながら、脱調の発生を抑制する上では、上記「長短周波数」は10Hz以上50Hz以下が好ましく、15Hz以上45Hz以下がより好ましい。また、当該周波数の範囲とすることで、低電圧駆動時に脱調が発生すること、トルクが変動した際に脱調が発生すること、及び駆動電圧が変動した際に脱調が発生することを好適に抑制することが可能となる。
When the two frequencies are thus made different, the “long / short frequency” is preferably different from the “predetermined frequency × n” by “predetermined frequency” × 0.1 or more, and “predetermined frequency” × It is preferable that the difference is 0.2 or more. Further, in order to suppress the occurrence of step-out while allowing the player to recognize that the
長短期間T1は、35割込み分、すなわち52.15msec(=1.49msec×35割込み)に設定されている。これは、2相励磁による初期励磁の状態を保持した場合において上記初期の回転揺れが消失するのに要する期間(例えば150msec〜180msec)よりも短い期間となっている。また、長短期間T1は、励磁相の切り替え間隔を長短させる場合の1周期分の期間よりも長い期間となっている。但し、2周期分の期間よりも短い期間となっている。このように長短期間T1を1周期分の期間よりも長くすることで、上記初期の回転揺れを早期に抑制することが可能となる。また、2周期分の期間よりも短くすることで、加速期間を短くすることが可能となる。 The long and short period T1 is set to 35 interrupts, that is, 52.15 msec (= 1.49 msec × 35 interrupts). This is a period shorter than the period (for example, 150 msec to 180 msec) required for disappearance of the initial rotational fluctuation when the initial excitation state by the two-phase excitation is maintained. Further, the long / short period T1 is a period longer than the period of one cycle when the excitation phase switching interval is lengthened. However, the period is shorter than the period of two cycles. Thus, by making the long and short period T1 longer than the period of one cycle, it becomes possible to suppress the initial rotational fluctuation at an early stage. Moreover, it becomes possible to shorten an acceleration period by making it shorter than the period for 2 periods.
長短期間T1が経過した場合であっても、上記初期の回転揺れは完全には消失していない。但し、長短期間T1が経過したタイミングにおいては、上記初期の回転揺れは励磁を開始したタイミングの場合よりもある程度(例えば50%程度)抑えられているため、その後に切り替え間隔を段階的に短くする過程でリール32L,32M,32Rの加速を見た目上良好なものとしながら、上記初期の回転揺れを消失させることができる。このように長短期間T1を上記初期の回転揺れが完全に消失する前に終了させることで、加速期間を短くすることが可能となる。また、データ容量の削減を図ることも可能となる。
Even when the long and short period T1 has elapsed, the initial rotational fluctuation has not completely disappeared. However, since the initial rotational fluctuation is suppressed to some extent (for example, about 50%) at the timing when the long and short period T1 has passed, the switching interval is shortened stepwise thereafter. The initial rotational vibration can be eliminated while making the acceleration of the
加速期間では、図13に示すように、長短期間T1の後に、定速状態とすべく段階的に励磁相の切り替え間隔を短くする段階的短縮期間T2が設定されている。つまり、段階的短縮期間T2では、図14に示すように、1割込みに対するステップ数が、段階的に増加していく。 In the acceleration period, as shown in FIG. 13, after the long and short period T1, a step shortening period T2 is set in which the excitation phase switching interval is shortened step by step to obtain a constant speed state. That is, in the stepwise shortening period T2, the number of steps for one interrupt increases stepwise as shown in FIG.
この場合、図13に示すように、長短期間T1における最後の切り替え間隔は最長の切り替え間隔である7割込みに設定されており、段階的短縮期間T2では、当該最長の切り替え間隔から1割込み分ずつ切り替え間隔が短くなるように切り替え間隔の短縮化が図られる。また、切り替え間隔が4割込みとなった場合及び3割込みとなった場合、同一の切り替え間隔が6回の励磁相の切り替えに亘って設定される。また、切り替え間隔が2割込みとなった場合、同一の切り替え間隔が7回の励磁相の切り替えに亘って設定される。その後、切り替え間隔が1割込みとなり、加速期間が終了する。加速期間が終了した後は、切り替え間隔が1割込みで維持され、定速状態となる。 In this case, as shown in FIG. 13, the last switching interval in the long / short period T1 is set to 7 interrupts, which is the longest switching interval, and in the gradual shortening period T2, one interrupt from the longest switching interval. The switching interval is shortened so that the switching interval is shortened. When the switching interval is 4 interrupts and 3 interrupts, the same switching interval is set over 6 excitation phase switchings. When the switching interval is 2 interrupts, the same switching interval is set over 7 excitation phase switchings. Thereafter, the switching interval becomes one interrupt, and the acceleration period ends. After the acceleration period ends, the switching interval is maintained with one interrupt, and a constant speed state is set.
以上のように励磁パターンが設定されていることにより、脱調や回転が不安定となることを抑制し且つ加速時におけるリール32L,32M,32Rの見た目を良好なものとしながら、上記初期の回転揺れを早期に低減させることが可能となり、加速期間を短くすることが可能となる。具体的には、図14に示すように、図12のような励磁パターンでは定速状態となるまでに300msec以上を要したのに対して、図13のような励磁パターンでは定速状態となるまでに160msec程度で済む。
By setting the excitation pattern as described above, it is possible to prevent the out-of-step and rotation from becoming unstable, and to improve the appearance of the
次に、CPU71にて実行される具体的な処理内容を説明する。
Next, specific processing contents executed by the
まず、図15のフローチャートを参照しながらリール回転処理について説明する。リール回転処理は、リール制御処理(図8)のステップS302にて実行される。 First, the reel rotation process will be described with reference to the flowchart of FIG. The reel rotation process is executed in step S302 of the reel control process (FIG. 8).
リール回転処理では、まずステップS401にてタイマ割込み処理を禁止し、続くステップS402〜ステップS404にて、各リール32L,32M,32Rの加速カウンタに「30」をセットする。加速カウンタは、RAM73に設けられており、CPU71は当該加速カウンタの数値情報に基づいて、リール32L,32M,32Rの加速期間における励磁相の切り替えタイミングを把握する。その後、ステップS405にて、タイマ割込み処理を許可した後に、本リール回転処理を終了する。
In the reel rotation processing, first, timer interrupt processing is prohibited in step S401, and in subsequent steps S402 to S404, “30” is set in the acceleration counter of each
次に、図16のフローチャートを参照しながらステッピングモータ制御処理について説明する。ステッピングモータ制御処理は、タイマ割込み処理(図6)のステップS106にて実行される。 Next, the stepping motor control process will be described with reference to the flowchart of FIG. The stepping motor control process is executed in step S106 of the timer interrupt process (FIG. 6).
まずステップS501にていずれかのステッピングモータ33の制御が必要であるか否かを判定する。当該ステップS501では、通常処理(図7)のステップS202にて肯定判定をしてから、全てのリール32L,32M,32Rが回転を停止するまで肯定判定をする。ステップS501にて否定判定をした場合にはそのまま本制御処理を終了し、ステップS501にて肯定判定をした場合にはステップS502に進む。
First, in step S501, it is determined whether or not any stepping
ステップS502では、リールインデックスセンサ46の検知結果と励磁データの出力回数とに基づき、処理対象となるリール32L,32M,32Rの回転位置を把握する処理を実行する。また、ステップS503では、処理対象となるリール32L,32M,32Rに対応したストップボタン52〜54の操作タイミングと、スベリテーブルとに基づき、処理対象となるリール32L,32M,32Rの制動開始タイミングを把握する処理を実行する。
In step S502, based on the detection result of the
続くステップS504では、モータ制御処理を実行する。モータ制御処理では、ステッピングモータ33に対する回転制御のための励磁データの生成処理を行い、その生成した励磁データをRAM73に保存する。
In subsequent step S504, motor control processing is executed. In the motor control process, excitation data generation processing for rotation control on the stepping
続くステップS505では回転中の全てのリールに対してモータ制御処理が終了したか否かを判定する。終了していない場合には残りのリールに対してステップS502〜ステップS504の処理を実行し、終了している場合にはステップS506に進む。 In the subsequent step S505, it is determined whether or not the motor control process has been completed for all the rotating reels. If not completed, the processes in steps S502 to S504 are executed for the remaining reels. If completed, the process proceeds to step S506.
ステップS506では、回転中の各リール32L,32M,32Rに対する励磁データを入出力ポート75に出力し、その後、本制御処理を終了する。入出力ポート75への出力は入出力ポート75の対応する出力ポートへのデータ書き込み処理であるため、モータドライバ96には励磁データの入出力ポート75への書き込みと同時に励磁データが供給されたことになる。その結果、ステッピングモータ33は即座に励磁データによって指定された励磁相への通電処理を行い、回転子91に対する励磁処理がなされることとなる。
In step S506, excitation data for the
次に、ステップS504のモータ制御処理について、図17のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the motor control processing in step S504 will be described with reference to the flowchart in FIG.
モータ制御処理では、RAM73に設けられた切り替え間隔カウンタ、加速カウンタ及び励磁順ポインタを使用する。加速カウンタは既に説明したとおりである。切り替え間隔カウンタには、励磁相の切り替え間隔に対応したタイマ割込み数が設定される。励磁順ポインタはステッピングモータ33に対する励磁相を決めるときに使用されるポインタである。1−2相励磁のステッピングモータ33を使用した場合、1相励磁と2相励磁とを交互に行うが、そのときの相励磁パターンは図11のように8パターンとなる。どの相励磁のときにどの励磁データを出力励磁データとして取得し、これをRAM73に一時的に保存するかが、この励磁順ポインタの値(0〜7)によって指定される。
In the motor control process, a switching interval counter, an acceleration counter, and an excitation order pointer provided in the
モータ制御処理では、まずステップS601にて対象となるリール32L,32M,32Rが制動中であるか否かを判定する。制動中ではない場合には、ステップS602にて、切り替え間隔カウンタの数値情報が「1」以上であることを条件として、当該切り替え間隔カウンタの数値情報を1減算し、ステップS603にてその減算後の数値情報が「0」であるか否かを判定する。当該数値情報が「0」ではない場合にはそのまま本モータ制御処理を終了し、「0」である場合にはステップS604以降の処理に進む。
In the motor control process, first, in step S601, it is determined whether or not the
ステップS604では、ROM72から図13に示すような加速用テーブルを読み出し、ステップS605では、当該加速用テーブルのうち、現状の加速カウンタの値に対応した切り替え間隔のデータを切り替え間隔カウンタにセットする。例えば、リール32L,32M,32Rの回転開始時には、リール回転処理(図15)が実行されることにより、加速カウンタの数値情報は、加速用テーブルにおいて加速順序の1番目に対応した「30」となっている。この場合、ステップS605では、「2」の数値情報を切り替え間隔カウンタにセットする。
In step S604, an acceleration table as shown in FIG. 13 is read from the
続くステップS606では、励磁順ポインタの更新処理を実行する。具体的には、励磁順ポインタの数値情報を1加算し、その加算後の数値情報が当該励磁順ポインタの最大値である「7」を超えた場合には、当該数値情報を「0」クリアする。その後、ステップS607にて、図11に示すような励磁データテーブルをROM72から読み出し、現状の励磁順ポインタの数値情報に対応した励磁データを読み出す。そして、その読み出した励磁データを、当該モータ制御処理の実行対象となったリール32L,32M,32Rについての今回の励磁データとして、RAM73に記憶する。
In the subsequent step S606, an excitation order pointer update process is executed. Specifically, 1 is added to the numerical information of the excitation order pointer, and when the numerical information after the addition exceeds “7” which is the maximum value of the excitation order pointer, the numerical information is cleared to “0”. To do. Thereafter, in step S607, an excitation data table as shown in FIG. 11 is read from the
続くステップS608では、加速カウンタの数値情報が「1」以上であることを条件として、当該加速カウンタの数値情報を1減算する。これにより、今回の処理対象となっているリール32L,32M,32Rについて次回の励磁相の切り替えを実行する場合、この減算後における加速カウンタの数値情報に対応した切り替え間隔のデータが設定される。この場合に、上記のとおりステップS608の処理は、加速カウンタの数値情報が「1」以上であることを条件として実行されるため、加速カウンタの数値情報が既に「0」となっている場合にはその状態が維持される。また、加速カウンタの数値情報が「0」である場合の切り替え間隔は、図13に示すように1割込みとなっている。したがって、加速カウンタの数値情報が一旦「0」となった場合には、タイマ割込み処理が1回実行される毎に、ステップS603にて肯定判定し、励磁相の切り替えを励磁順ポインタの数値情報に従って実行する。この状態が定速状態である。
In subsequent step S608, 1 is subtracted from the numerical information of the acceleration counter on condition that the numerical information of the acceleration counter is “1” or more. As a result, when the next excitation phase switching is executed for the
ステップS608の処理を実行した後は、ステップS609にて処理対象となっているリール32L,32M,32Rの制動開始タイミングであるか否かを判定する。制動開始タイミングではない場合にはそのまま本モータ制御処理を終了し、制動開始タイミングである場合にはステップS610にて制動設定処理を実行した後に本モータ制御処理を終了する。
After executing the process of step S608, it is determined in step S609 whether or not it is the braking start timing of the
制動設定処理では、2相励磁を行った直後に4相励磁を行うように、制動用の制御データをROM72から読み出す。当該制動設定処理を実行することにより、処理対象となったリール32L,32M,32Rについての次回のモータ制御処理では、ステップS601にて肯定判定をして、ステップS612の制動中処理を実行する。これにより、当該処理対象となったリール32L,32M,32Rに対応したステッピングモータ33では、2相励磁を1割込み分行った後に、制動用期間(例えば10割込み分)に亘って4相励磁を行う。
In the braking setting process, the control data for braking is read from the
以上のように加速用テーブルを利用してステッピングモータ33が駆動制御されることにより、図14の実線で示すような態様で切り替え間隔、すなわち1割込みに対するステップ数を制御することが可能となり、上記初期の回転揺れを早期に低減することが可能となる。
As described above, the stepping
<実施例>
以下、上記のような加速用の処理を実行する構成を実施例によりさらに詳細に説明するが、本発明はそれらに限定されるものではない。
<Example>
Hereinafter, although the structure which performs the process for the above accelerations is demonstrated in detail by an Example, this invention is not limited to them.
<実施例1>
ABS樹脂により外径230mm、肉厚1.5mm、重量49.7gとなるように作製した円筒骨格部材41に対して、ポリカーボネート樹脂製、ベルト長754.5mm、肉厚0.35mm、重量16.2gのベルトを巻き、さらに当該円筒骨格部材41を図2及び図3に示すように、ステッピングモータ33((株)ブラザーエンタープライズ製 BH252574608)が固定されたモータプレート44に支持させることにより、一のリールを作製した。また、同様の作製方法により3個のリール32L,32M,32Rを作製し、図2に示すように筐体11に設置した。
<Example 1>
A
<実施例2>
ABS樹脂により外径250mm、肉厚1.5mm、重量53.9gとなるように作製した円筒骨格部材41に対して、ポリカーボネート樹脂製、ベルト長822.3mm、肉厚0.35mm、重量19.8gのベルトを巻き、さらに当該円筒骨格部材41を図2及び図3に示すように、ステッピングモータ33((株)ブラザーエンタープライズ製 BH252574614)が固定されたモータプレート44に支持させることにより、一のリールを作製した。また、同様の作製方法により3個のリール32L,32M,32Rを作製し、図2に示すように筐体11に設置した。
<Example 2>
A
<振動波形の測定>
実施例1及び実施例2により作製したリールユニット31について、左リール32Lに振動センサを装着して、定速状態における振動波形を測定した。その結果を、図18に示す。この結果、実施例1については、約20Hz×n(n=1,2,4)で振動加速度が大きくなることが分かった。また、実施例2については、約35Hz×n(n=1,2,4)で振動加速度が大きくなることが分かった。なお、中リール32M及び右リール32Rについても左リール32Lと同様の結果となる。
<Measurement of vibration waveform>
With respect to the
<加速時の評価>
実施例1について、図11に示すような励磁データテーブル及び図13に示すような加速用テーブルを利用して図15〜図17に示すような制御処理を行った。この場合に、左リール32L表面の所定箇所に目印を付け、加速処理の実行に伴う当該目印の位置の変動量を、画像撮影及び画像解析を行うことで測定した。その結果を、図19及び図20に示す。なお、長短期間T1において励磁相の切り替え間隔が長短される場合における1周期分の時間は28.31msecであり、上記「長短周波数」は約35Hzであった。
<Evaluation during acceleration>
For Example 1, control processing as shown in FIGS. 15 to 17 was performed using an excitation data table as shown in FIG. 11 and an acceleration table as shown in FIG. In this case, a mark was provided at a predetermined position on the surface of the
図20は、図19において0〜80msecの範囲を拡大して示す図である。また、「理論位置」が加速用テーブルに基づき理論的に導かれる左リール32Lの変動量であり、「実測位置1」〜「実測位置4」は上記目印を利用して実際に測定した左リール32Lの変動量である。この場合に、既に説明したとおり、回転停止位置のずれのパターンとしては、1相励磁の種類として4種類設定されているとともに、回転停止後は制動を2相励磁や4相励磁で行ったとしても1相励磁位置で安定することとなるため、4種類存在することとなる。したがって、各回転停止位置に1対1で対応させて加速処理の開始前における目印の位置が異なるようにして、それぞれの場合について加速処理を行うことで、「実測位置1」〜「実測位置4」の4種類の結果を得た。
FIG. 20 is an enlarged view of the range of 0 to 80 msec in FIG. Further, the “theoretical position” is a fluctuation amount of the
図19及び図20に示すように、「実測位置1」〜「実測位置4」のいずれについても、長短期間T1が経過するまでに(具体的には52.15msecが経過するまでに)、上記初期の回転揺れがある程度抑えられ、その後の段階的短縮期間T2にて完全に消失することを確認できた。
As shown in FIG. 19 and FIG. 20, for any of “
実施例2について、加速用テーブルとして、図13に示すようなものの代わりに、図21に示すようなものを用いた点を除き、上記実施例1の場合と同様にして、上記試験を行った。当該試験結果の図示は省略するが、図19及び図20と同様に、長短期間T1が経過するまでに(具体的には68.54msecが経過するまでに)、上記初期の回転揺れがある程度抑えられ、その後の段階的短縮期間T2にて完全に消失することを確認できた。なお、長短期間T1において励磁相の切り替え間隔が長短される場合における1周期分の時間は34.27msecであり、上記「長短周波数」は約29Hzであった。 For Example 2, the above test was performed in the same manner as in Example 1 except that the acceleration table shown in FIG. 21 was used instead of the acceleration table shown in FIG. . Although illustration of the test results is omitted, as in FIGS. 19 and 20, the initial rotational fluctuation is suppressed to some extent until the long and short period T1 elapses (specifically, 68.54 msec elapses). It was confirmed that it disappeared completely in the subsequent step shortening period T2. In the long and short period T1, when the excitation phase switching interval is long and short, the time for one cycle is 34.27 msec, and the “long and short frequency” is about 29 Hz.
ちなみに、図示は省略するが、短化期間T12を設定することなく、長短期間T1を含めて段階的短縮期間T2とするとともに、初期励磁から当該段階的短縮期間T2が終了するまでの時間を上記実施例1の場合や上記実施例2の場合と同程度に設定した場合、脱調が高い確率で発生した。 Incidentally, although illustration is omitted, without setting the shortening period T12, the step shortening period T2 including the long and short periods T1 is set, and the time from the initial excitation to the end of the step shortening period T2 is described above. When set to the same level as in the case of Example 1 or the above Example 2, step-out occurred with a high probability.
<「長短周波数」を変化させた場合の評価>
上記実施例1について、上記「長短周波数」が約10Hz、約20Hz、約35Hz、約40Hz、約50Hzのそれぞれとなるように各加速用テーブルを設定し、それぞれの場合について、図11に示すような励磁データテーブルを利用して図15〜図17に示すような制御処理を各10回行い、「加速の滑らかさ」を目視により評価した。その結果を、図22(a)に示す。
<Evaluation when changing "Long and Short Frequency">
For the first embodiment, each acceleration table is set so that the “long and short frequencies” are about 10 Hz, about 20 Hz, about 35 Hz, about 40 Hz, and about 50 Hz, respectively. As shown in FIG. A control process as shown in FIGS. 15 to 17 was performed 10 times using each excitation data table, and “smoothness of acceleration” was visually evaluated. The result is shown in FIG.
10Hzの場合は、励磁相の切り替え間隔が長過ぎることに起因して、リール32L,32M,32Rが停止して見える場合があり不良であった。20Hz及び40Hzについては、加速が滑らかに行われる場合と、加速が滑らかに行われない場合とがあった。これは、駆動制御を開始する場合のリール32L,32M,32Rの停止位置によっては、長短期間T1を設定することが上記初期の回転揺れを積極的に抑制するように作用する場合と、その作用が好適に生じない場合とがあることに起因していると推測される。一方、50Hzについては良好であり、35Hzについては特に良好であった。
In the case of 10 Hz, the
また、上記各周波数について、通常の駆動電圧(24V)よりも低い電圧(10V)で始動を行った場合に脱調が発生するか否かの評価である「低電圧始動」の評価と、トルクや電圧を変動させた場合に脱調が発生するか否かの評価である「トルク、電圧変動耐性」の評価とをそれぞれ10回行った。この結果も図22(a)に示す。 In addition, for each of the above frequencies, an evaluation of “low voltage start”, which is an evaluation of whether or not a step-out occurs when starting at a voltage (10 V) lower than the normal drive voltage (24 V), and torque The evaluation of “torque and voltage fluctuation tolerance”, which is an evaluation as to whether or not a step-out occurs when the voltage is varied, was performed 10 times. This result is also shown in FIG.
10Hz、20Hz及び50Hzの場合、「低電圧始動」について脱調が発生した。また、50Hzの場合、「トルク、電圧変動耐性」についても脱調が発生した。一方、35Hz及び40Hzの場合、「低電圧始動」及び「トルク、電圧変動耐性」のいずれについても、脱調が発生しなかった。 In the case of 10 Hz, 20 Hz, and 50 Hz, a step-out occurred for “low voltage start”. Further, in the case of 50 Hz, a step-out occurred with respect to “torque and voltage fluctuation tolerance”. On the other hand, in the case of 35 Hz and 40 Hz, no step-out occurred in any of “low voltage start” and “torque and voltage fluctuation tolerance”.
上記実施例2については、上記「長短周波数」が約10Hz、約29Hz、約35Hz、約50Hzのそれぞれとなるように各加速用テーブルを設定し、上記実施例1の場合と同様に「加速の滑らかさ」、「低電圧始動」及び「トルク、電圧変動耐性」の各評価を行った。その結果を、図22(b)に示す。 For the second embodiment, each acceleration table is set so that the “long and short frequencies” are about 10 Hz, about 29 Hz, about 35 Hz, and about 50 Hz, respectively. Each evaluation of “smoothness”, “low voltage starting” and “torque and voltage fluctuation resistance” was performed. The result is shown in FIG.
10Hz、及び50Hzの場合は、上記実施例1の場合と同様の評価となった。35Hzの場合は、「低電圧始動」及び「トルク、電圧変動耐性」の評価については良好であるものの、「加速の滑らかさ」については、加速が滑らかに行われる場合と、加速が滑らかに行われない場合とがあった。29Hzの場合は、「低電圧始動」及び「トルク、電圧変動耐性」の評価については良好であり、さらに「加速の滑らかさ」は特に良好であった。 In the case of 10 Hz and 50 Hz, the evaluation was the same as in the case of Example 1. In the case of 35 Hz, the evaluation of “low voltage start” and “torque and voltage fluctuation tolerance” is good, but with respect to “smooth acceleration”, acceleration is performed smoothly and acceleration is performed smoothly. There was a case where it was not. In the case of 29 Hz, the evaluation of “low voltage start” and “torque and voltage fluctuation resistance” was good, and “smoothness of acceleration” was particularly good.
<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記実施形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記実施形態に対して適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to the above-described embodiment, or a part or all of the configurations may be combined and applied to the above-described embodiment.
(1)ステッピングモータ33の初期の回転揺れを抑制するために、加速期間において励磁相の切り替え間隔を長短させることで回転子91に付与される力を増減させる構成に代えて、励磁電圧を増減させることで回転子91に付与される力を増減させる構成としてもよい。この場合、当該励磁電圧の増減を、切り替え間隔を段階的に短縮していく過程で行うようにしてもよく、定速状態の場合よりも長い一の切り替え間隔で励磁相の切り替えが繰り返される期間を設定してその期間にて行うようにしてもよい。
(1) In order to suppress the initial rotational fluctuation of the stepping
(2)上記実施形態のように加速期間において励磁相の切り替え間隔を長短させる構成と、上記(1)のように励磁電圧を増減させる構成とを組み合わせてもよい。この場合、回転子91に付与する力を細かく制御することが可能となる。
(2) You may combine the structure which lengthens the switching interval of an excitation phase in an acceleration period like the said embodiment, and the structure which increases / decreases an excitation voltage like said (1). In this case, the force applied to the
(3)励磁相の切り替え間隔の長短を、初期励磁のタイミングから開始する構成に限定されることはなく、切り替え間隔を長短させる場合の最長の間隔よりも長い時間に亘って所定の励磁相に保持した後に、励磁相の切り替え間隔の長短を開始する構成としてもよい。この場合、上記実施形態の場合よりも加速期間は長くなるものの、初期の回転揺れの低減効率を高めることが可能となる。 (3) The length of the excitation phase switching interval is not limited to a configuration that starts from the initial excitation timing, and the excitation phase is changed to a predetermined excitation phase over a longer time than the longest interval when the switching interval is increased or decreased. A configuration may be adopted in which the length of the excitation phase switching interval is started after the holding. In this case, although the acceleration period is longer than in the case of the above-described embodiment, it is possible to increase the initial rotational fluctuation reduction efficiency.
(4)切り替え間隔を長短させる際の周期をTとした場合の1/Tが、定速状態においてリール32L,32M,32Rの振動強度が大きくなる周波数Fと異なるようにする構成に限定されることはなく、両者が同一となるようにしてもよい。この場合、リール32L,32M,32Rの停止回転位置が常に所定の1相に対応した位置となるように制御することで、切り替え間隔を長短させる際の位相が初期の回転揺れの位相とは異なる位相となるようにすることが好ましい。当該停止回転位置を制御する手法としては、リール32L,32M,32Rの制動を4相励磁ではなく2相励磁のみで行う手法が考えられる。また、これ以外にも、リール32L,32M,32Rの回転停止位置を検知可能なセンサを設けるとともに、停止回転位置が所定の1相に対応した位置となるように回転停止後にリール32L,32M,32Rをわずかに回転させる手法が考えられる。
(4) It is limited to a configuration in which 1 / T, where T is the period for increasing or decreasing the switching interval, is different from the frequency F at which the vibration intensity of the
(5)切り替え間隔を長短させる期間は、当該長短の周期の1周期分以上であって2周期未満である構成に限定されることはなく、2周期以上や3周期以上であってもよい。 (5) The period in which the switching interval is lengthened or shortened is not limited to a configuration that is equal to or longer than one cycle of the long and short cycle and less than two cycles, and may be two cycles or more or three cycles or more.
また、切り替え間隔を長短させる期間は、初期の回転揺れが完全に消失する前に終了される構成に限定されることはなく、初期の回転揺れが完全に消失した後に終了される構成としてもよい。 In addition, the period in which the switching interval is lengthened or shortened is not limited to a configuration that is terminated before the initial rotational shake completely disappears, and may be configured to be terminated after the initial rotational shake completely disappears. .
(6)切り替え間隔を長短させる場合において、最初に長化期間が設定されている構成に限定されることはなく、最初に短化期間が設定されている構成としてもよい。 (6) When the switching interval is lengthened or shortened, the configuration is not limited to the configuration in which the lengthening period is initially set, and may be configured in which the lengthening period is initially set.
(7)上記実施形態では、スロットマシン10について本発明を具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。すなわち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能を持たせた遊技機に本発明を適用してもよい。
(7) In the above embodiment, an example in which the present invention is embodied for the
また、パチンコ機において内部抽選の結果を演出として遊技者に教示する絵柄表示装置としてリールユニットを利用する構成に対して、本発明を適用してもよい。 Further, the present invention may be applied to a configuration in which a reel unit is used as a picture display device that teaches a player the result of an internal lottery in a pachinko machine.
<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses and the like, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses and the like.
特徴1.複数種の絵柄が周方向に付された周回体(リール32L,32M,32R)と、
当該周回体を回転させる駆動手段(ステッピングモータ33)と、
当該駆動手段を駆動制御する駆動制御手段(CPU71におけるリール制御処理及びステッピングモータ制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記駆動手段は、固定子(固定子90)及び回転子(回転子91)を有し、当該駆動手段が励磁されて回転子が回転することにより前記周回体を回転させるステッピングモータであり、
前記駆動制御手段は、
前記周回体の回転を開始させて所定回転速度となるように前記駆動手段を初期駆動制御する初期駆動制御手段(CPU71において加速カウンタが1以上である場合にステップS602〜ステップS608の処理を実行する機能)と、
当該初期駆動制御手段による初期駆動制御の実行後、前記所定回転速度が維持されるように前記駆動手段を定速駆動制御する定速駆動制御手段(CPU71において加速カウンタが「0」である場合にステップS602〜ステップS608の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記初期駆動制御手段は、前記初期駆動制御が実行されている期間中において、励磁相の数とは別の要素を変動させることにより、前記回転子を回転させようとする力がそれまでよりも増加される期間と、それまでよりも減少される期間とを存在させる増減設定手段(CPU71において加速カウンタが「30」〜「23」である場合にステップS602〜ステップS608の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Drive means (stepping motor 33) for rotating the rotating body;
Drive control means for controlling the drive means (function of executing reel control processing and stepping motor control processing in the CPU 71);
With
The driving means is a stepping motor having a stator (stator 90) and a rotor (rotor 91), and rotating the rotating body when the driving means is excited and the rotor rotates.
The drive control means includes
Initial drive control means for initial drive control of the drive means so as to start rotation of the rotating body to reach a predetermined rotational speed (when the acceleration counter is 1 or more in the
After execution of the initial drive control by the initial drive control means, constant speed drive control means for controlling the drive means at a constant speed so that the predetermined rotational speed is maintained (when the acceleration counter is “0” in the CPU 71). The function of executing the processing of step S602 to step S608),
With
The initial drive control means is configured to change a factor different from the number of excitation phases during the period in which the initial drive control is being performed, so that the force to rotate the rotor is more than before. Increase / decrease setting means for causing a period to be increased and a period to be decreased more than before (a function of executing the processes of steps S602 to S608 when the acceleration counter is "30" to "23" in the CPU 71) A gaming machine characterized by comprising:
特徴1によれば、初期駆動制御が実行されている期間中には回転子を回転させようとする力が積極的に増減されるため、初期駆動制御が開始された場合に発生する回転揺れを打ち消すような力を回転子に付与することが可能となり、当該回転揺れを積極的に低減させることが可能となる。これにより、脱調の発生や回転が不安定なものとなることを抑制しながら、所定回転速度となるまでに要する期間の短縮化を図ることが可能となる。
According to the
特徴2.複数種の絵柄が周方向に付された周回体(リール32L,32M,32R)と、
当該周回体を回転させる駆動手段(ステッピングモータ33)と、
当該駆動手段を駆動制御する駆動制御手段(CPU71におけるリール制御処理及びステッピングモータ制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記駆動手段は、固定子(固定子90)及び回転子(回転子91)を有し、当該駆動手段の励磁相が切り換えられて回転子が回転することにより前記周回体を回転させるステッピングモータであり、
前記駆動制御手段は、
前記周回体の回転を開始させて所定回転速度となるように前記駆動手段を初期駆動制御する初期駆動制御手段(CPU71において加速カウンタが1以上である場合にステップS602〜ステップS608の処理を実行する機能)と、
当該初期駆動制御手段による初期駆動制御の実行後、前記所定回転速度が維持されるように前記駆動手段を定速駆動制御する定速駆動制御手段(CPU71において加速カウンタが「0」である場合にステップS602〜ステップS608の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記初期駆動制御手段は、前記初期駆動制御が実行されている期間中において、前記励磁相の切り替え間隔がそれまでよりも長くなる期間と、それまでよりも短くなる期間とを存在させる長短設定手段(CPU71において加速カウンタが「30」〜「23」である場合にステップS602〜ステップS608の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Drive means (stepping motor 33) for rotating the rotating body;
Drive control means for controlling the drive means (function of executing reel control processing and stepping motor control processing in the CPU 71);
With
The drive means has a stator (stator 90) and a rotor (rotor 91), and is a stepping motor that rotates the rotating body when the excitation phase of the drive means is switched and the rotor rotates. Yes,
The drive control means includes
Initial drive control means for initial drive control of the drive means so as to start rotation of the rotating body to reach a predetermined rotational speed (when the acceleration counter is 1 or more in the
After execution of the initial drive control by the initial drive control means, constant speed drive control means for controlling the drive means at a constant speed so that the predetermined rotational speed is maintained (when the acceleration counter is “0” in the CPU 71). The function of executing the processing of step S602 to step S608),
With
The initial drive control means is a long / short setting means for causing a period during which the excitation phase switching interval is longer than before and a period during which the excitation phase switching interval is shorter than before during the period during which the initial drive control is being executed. (A function for executing the processing of steps S602 to S608 when the acceleration counter is "30" to "23" in the CPU 71).
特徴2によれば、初期駆動制御が実行されている期間中には励磁相の切り替え間隔が長短されるため、回転子を回転させようとする力が積極的に増減されることとなる。これにより、初期駆動制御が開始された場合に発生する回転揺れを打ち消すような力を回転子に付与することが可能となり、当該回転揺れを積極的に低減させることが可能となる。よって、脱調の発生や回転が不安定なものとなることを抑制しながら、所定回転速度となるまでに要する期間の短縮化を図ることが可能となる。
According to the
さらにまた、本構成によれば、励磁相の切り替え間隔を調整するだけでよいため、例えば駆動電圧を高低させる構成などに比べて、構成の簡素化や設計の容易化を図りながら、上記のような優れた作用効果を奏することが可能となる。 Furthermore, according to the present configuration, it is only necessary to adjust the excitation phase switching interval. Therefore, for example, the configuration is simplified and the design is facilitated as compared with the configuration in which the drive voltage is increased or decreased. It is possible to achieve excellent operational effects.
特徴3.前記長短設定手段による駆動制御が実行されて前記切り替え間隔が長短となる場合の周期をTとし、
前記所定回転速度で回転している前記周回体において振動の強度が大きくなる周波数をFとした場合に、
1/T≠Fであることを特徴とする特徴2に記載の遊技機。
When F is a frequency at which the strength of vibration increases in the orbiting body rotating at the predetermined rotation speed,
The gaming machine according to
回転子の停止回転位置は複数存在しているため、初期駆動制御が開始された場合における回転揺れの位相は複数種類存在する。この場合に、切り替え間隔が長短される場合の周波数が回転揺れの周波数と同一である場合を想定すると、同位相となった際には回転揺れを大きくさせてしまうことや、回転揺れが継続される期間を長くしてしまうことが想定される。これに対して、特徴3によれば、切り替え間隔が長短される場合の周波数と回転揺れの周波数とが異なっているため、上記のような不都合の発生が抑制され、回転揺れの早期の低減をより確実に行うことが可能となる。
Since there are a plurality of stop rotational positions of the rotor, there are a plurality of types of rotation fluctuation phases when the initial drive control is started. In this case, assuming that the frequency when the switching interval is increased or decreased is the same as the frequency of the rotation fluctuation, the rotation fluctuation is increased when the phase is the same, or the rotation fluctuation is continued. It is assumed that the period for which data is to be extended will be lengthened. On the other hand, according to the
特徴4.前記1/Tは、10Hzよりも大きく、且つ50Hzよりも小さいことを特徴とする特徴3に記載の遊技機。
特徴4によれば、低電圧始動時の特性、トルク変動耐性、電圧変動耐性などを良好なものとしながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
According to the
なお、上記特徴3又は4の構成は、「前記駆動制御手段は、前記周回体の回転を停止させる場合に全相を励磁させるものである」構成に適用するとより効果的である。つまり、このように停止時において全相を励磁させる構成の場合、周回体を滑らかに停止させることができる反面、回転停止位置が不規則なものとなる。これに対して、上記特徴3又は4の構成によれば、回転体の回転停止位置に関係なく回転揺れを低減させることが可能となる。
Note that the configuration of the
特徴5.前記長短設定手段により設定される前記切り替え間隔として、3種類以上の切り替え間隔が設定されていることを特徴とする特徴2乃至4のいずれか1に記載の遊技機。
特徴5によれば、切り替え間隔を長短させる場合の態様を細かく設定することが可能となり、回転揺れを低減させるための駆動制御パターンを設計する場合の作業の容易化が図られる。
According to the
特徴6.前記長短設定手段は、前記初期駆動制御の開始時から前記切り替え間隔を長短させる制御を開始するものであることを特徴とする特徴2乃至5のいずれか1に記載の遊技機。
特徴6によれば、回転揺れを早期に低減させることが可能となり、その後に所定回転速度に設定する場合における切り替え間隔の設計の容易化が図られる。
According to the
特徴7.前記定速駆動制御手段は、前記切り替え間隔を特定間隔とすることで前記周回体の回転速度が前記所定回転速度となるようにするものであり、
前記長短設定手段により設定される前記切り替え間隔は、前記特定間隔よりも長い間隔であることを特徴とする特徴2乃至6のいずれか1に記載の遊技機。
The gaming machine according to any one of
特徴7によれば、切り替え間隔が長短される期間において、回転揺れを低減させるための力を回転子に確実に付与することが可能となる。
According to the
特徴8.前記初期駆動制御手段は、前記長短設定手段による駆動制御の後に、前記切り替え間隔を段階的に短くして、前記周回体の回転速度が前記所定回転速度となるようにする段階設定手段(CPU71において加速カウンタが「22」〜「1」である場合にステップS602〜ステップS608の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴2乃至7のいずれか1に記載の遊技機。
特徴8によれば、回転揺れを積極的に低減させるための期間に対して、所定回転速度とするための期間が明確に区別されるため、上記のように切り替え間隔を長短させることで回転揺れを低減させるようにした構成において、脱調の発生や回転が不安定なものとなることを抑制しながら、回転体の回転速度を所定回転速度とすることが可能となる。
According to the
特徴9.前記長短設定手段により最後に設定される前記切り替え間隔は、当該長短設定手段による駆動制御の期間中に設定される切り替え間隔のうち最長の切り替え間隔であることを特徴とする特徴8に記載の遊技機。
特徴9によれば、上記のように切り替え間隔を長短させることで回転揺れを低減させるようにした構成において、所定回転速度となるように周回体の回転速度を段階的に増加させいく場合にはその開始時の回転速度を低くすることが可能となる。これにより、脱調の発生や回転が不安定なものとなることを抑制しながら、回転体の回転速度を所定回転速度とすることが可能となる。
According to the
特徴10.前記長短設定手段による駆動制御が実行される期間は、前記段階設定手段による駆動制御が実行される期間よりも短いことを特徴とする特徴8又は9に記載の遊技機。
特徴10によれば、回転揺れを低減させるための期間を短くしながら、所定回転速度とするための期間をある程度確保することが可能となる。これにより、脱調の発生や回転が不安定なものとなることを抑制しながら、所定回転速度となるまでに要する期間の短縮化を図ることが可能となる。
According to the
特徴11.前記長短設定手段による駆動制御は、前記初期駆動制御を開始した場合に発生する前記回転子の回転揺れが消失する前に終了されることを特徴とする特徴8乃至10のいずれか1に記載の遊技機。
切り替え間隔を長短させる期間において回転体の回転揺れをある程度低減させることにより、その後の切り替え間隔を段階的に短くする期間において当該回転揺れは消失される。この場合に、特徴11によれば、切り替え間隔を長短させる期間は回転体の回転揺れが消失する前に終了されるため、所定回転速度となるまでに要する期間の短縮化を図ることが可能となる。
By reducing the rotational fluctuation of the rotating body to some extent during the period in which the switching interval is lengthened or shortened, the rotational fluctuation disappears in the period in which the subsequent switching interval is shortened stepwise. In this case, according to the
特徴12.前記周回体の回転を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー51)と、
前記周回体の回転を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン52〜54)と、
を備え、
前記駆動制御手段は、前記始動操作手段が操作されたことに基づき前記周回体の回転を開始させ、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記周回体の回転を停止させるように、前記駆動手段を駆動制御するものであることを特徴とする特徴1乃至11のいずれか1に記載の遊技機。
Stop operation means (stop
With
The drive control means starts the rotation of the circulating body based on the operation of the start operation means, and stops the rotation of the circulating body based on the operation of the stop operation means. 12. The gaming machine according to any one of
当該遊技機において、既に説明したような優れた作用効果を奏することが可能となる。 In the gaming machine, it is possible to achieve the excellent effects as described above.
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.
パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.
スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 A spinning machine such as a slot machine: the rotation of the circulating body is started based on the operation of the start operation means, the rotation of the circulating body is stopped based on the operation of the stop operation means, and the player is made according to the pattern after the stop. A gaming machine that grants bonuses.
10…スロットマシン、31…リールユニット、32L,32M,32R…リール、33…ステッピングモータ、51…スタートレバー、52〜54…ストップボタン、70…主制御装置、71…CPU、72…ROM、73…RAM、90…固定子、91…回転子、96…モータドライバ。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
当該周回体を回転させる駆動手段と、
当該駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、
を備え、
前記駆動手段は、固定子及び回転子を有し、当該駆動手段の励磁相が切り換えられて回転子が回転することにより前記周回体を回転させるステッピングモータであり、
前記駆動制御手段は、
前記周回体の回転を開始させて所定回転速度となるように前記駆動手段を初期駆動制御する初期駆動制御手段と、
当該初期駆動制御手段による初期駆動制御の実行後、前記所定回転速度が維持されるように前記駆動手段を定速駆動制御する定速駆動制御手段と、
を備え、
前記初期駆動制御手段は、
前記初期駆動制御が実行されている期間中において、前記励磁相の切り替え間隔がそれまでよりも長くなる期間と、それまでよりも短くなる期間とを存在させる長短設定手段と、
当該長短設定手段による駆動制御の後に、前記切り替え間隔を段階的に短くして、前記周回体の回転速度が前記所定回転速度となるようにする段階設定手段と、
を備え、
前記長短設定手段により最後に設定される前記切り替え間隔は、当該長短設定手段による駆動制御の期間中に設定される切り替え間隔のうち最長の切り替え間隔であり、
前記長短設定手段は、前記初期駆動制御の開始時から前記切り替え間隔を長短させる制御を開始するものであることを特徴とする遊技機。 A circling body with multiple kinds of patterns attached in the circumferential direction;
Drive means for rotating the circuit body;
Drive control means for driving and controlling the drive means;
With
The drive means includes a stator and a rotor, and is a stepping motor that rotates the rotating body by switching the excitation phase of the drive means and rotating the rotor.
The drive control means includes
Initial drive control means for initial drive control of the drive means so as to start rotation of the rotating body and achieve a predetermined rotational speed;
A constant speed drive control means for performing constant speed drive control of the drive means so that the predetermined rotational speed is maintained after execution of the initial drive control by the initial drive control means;
With
The initial drive control means includes
In the period in which the initial drive control is being performed, a length setting unit that has a period in which the excitation phase switching interval is longer than before and a period in which the excitation phase switching interval is shorter than before are provided.
After the drive control by the long / short setting means, the stage setting means for shortening the switching interval stepwise so that the rotational speed of the orbiting body becomes the predetermined rotational speed;
With
The switching interval is set to the last by the length setting means, Ri longest switching interval der of switching interval that is set during the drive control of the length setting means,
The gaming machine is characterized in that the length / shortness setting means starts control for lengthening the switching interval from the start of the initial drive control .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015220853A JP6112181B2 (en) | 2015-11-11 | 2015-11-11 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015220853A JP6112181B2 (en) | 2015-11-11 | 2015-11-11 | Game machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2011111213A Division JP5838589B2 (en) | 2011-05-18 | 2011-05-18 | Game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017049315A Division JP2017104655A (en) | 2017-03-15 | 2017-03-15 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016026838A JP2016026838A (en) | 2016-02-18 |
JP6112181B2 true JP6112181B2 (en) | 2017-04-12 |
Family
ID=55352490
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015220853A Active JP6112181B2 (en) | 2015-11-11 | 2015-11-11 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6112181B2 (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017104655A (en) * | 2017-03-15 | 2017-06-15 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2018175981A (en) * | 2018-08-28 | 2018-11-15 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6767197B2 (en) * | 2016-08-08 | 2020-10-14 | 株式会社三共 | Slot machine |
Family Cites Families (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2750334B2 (en) * | 1995-07-03 | 1998-05-13 | 日本回胴式特許株式会社 | Method and apparatus for controlling rotation of a torso of a slot machine |
JPH0919537A (en) * | 1995-07-07 | 1997-01-21 | Canon Precision Inc | Game machine and drive device of rotation display device therein |
JP2004135469A (en) * | 2002-10-11 | 2004-04-30 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP4205441B2 (en) * | 2003-01-10 | 2009-01-07 | 山佐株式会社 | Slot machine |
JP2005211404A (en) * | 2004-01-30 | 2005-08-11 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP4474177B2 (en) * | 2004-02-26 | 2010-06-02 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2008245944A (en) * | 2007-03-30 | 2008-10-16 | Heiwa Corp | Rotary drum type game machine |
JP5303218B2 (en) * | 2008-08-29 | 2013-10-02 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP5838589B2 (en) * | 2011-05-18 | 2016-01-06 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
-
2015
- 2015-11-11 JP JP2015220853A patent/JP6112181B2/en active Active
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017104655A (en) * | 2017-03-15 | 2017-06-15 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2018175981A (en) * | 2018-08-28 | 2018-11-15 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2016026838A (en) | 2016-02-18 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5838588B2 (en) | Game machine | |
JP5838589B2 (en) | Game machine | |
JP4535013B2 (en) | Game machine | |
JP5866810B2 (en) | Game machine | |
JP2023033439A (en) | game machine | |
JP6112181B2 (en) | Game machine | |
JP6112180B2 (en) | Game machine | |
JP6409935B2 (en) | Game machine | |
JP2017104655A (en) | Game machine | |
JP6225471B2 (en) | Game machine | |
JP2022121563A (en) | game machine | |
JP7056689B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7056690B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5640449B2 (en) | Game machine | |
JP4840500B2 (en) | Game machine | |
JP2017136395A (en) | Game machine | |
JP6409934B2 (en) | Game machine | |
JP6432625B2 (en) | Game machine | |
JP2018175980A (en) | Game machine | |
JP2018175981A (en) | Game machine | |
JP6225472B2 (en) | Game machine | |
JP7052828B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7052829B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2018198993A (en) | Game machine | |
JP2018198994A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20151210 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132 Effective date: 20160712 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20160909 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20170214 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20170227 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6112181 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |