JP4174313B2 - Slot machine with internal hit notification means control function - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、コインやメダル等の遊技媒体を使用し、回転する複数のリール(回胴)を、各リールに付された絵柄,文字等の図柄が所定の配列となるよう停止させることによって一定の量の入賞メダルを獲得するスロットマシン(回胴式遊技機)に関し、特に、内部当たり抽選部において、ボーナスゲーム等の遊技者に有利なゲーム状態となる入賞内容に当選すると、告知手段制御部が告知手段を制御し作動させる内部当たり告知手段制御機能付きスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】
スロットマシンは、一般に、ゲームが開始されると所定の内部当たり抽選が行われる構成となっている。そして、内部当たり抽選の結果、所定の入賞内容に当選すると、例えば、ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームなどといったボーナスゲームを獲得する権利を得ることができる。このようなボーナスゲームは、回転する回胴を所定の図柄配列で停止させる(入賞)ことで開始され、例えば、「7・7・7」といったビッグボーナスゲームに入賞する入賞図柄を揃えることにより、また、レギュラーボーナスゲームの場合には「BAR・BAR・BAR」といった入賞図柄を揃えることにより、各ボーナスゲームが開始されるようになっている。
そして、このようなスロットマシンでは、ボーナスゲーム等の内部当たりに当選した場合、遊技者が回胴の停止ボタンを押下したときの位置から数コマ以内に入賞図柄があると、回胴の停止位置を入賞図柄が揃うように制御するコマすべり機能を有している。
【0003】
ところで、スロットマシンは、所定の入賞内容に当選しても、遊技者が一定の範囲内(数コマ以内)で停止ボタンを押さないと、入賞図柄が揃わない。すなわち、遊技者は、スロットマシンが所定の入賞内容(たとえば、ビッグボーナスゲーム)に当選しても、入賞内容に対応した入賞図柄(入賞内容がビッグボーナスゲームの場合は、通常、「7・7・7」)が揃うように、各回胴を停止させる必要がある。
このため、スロットマシンのなかには、ボーナスゲーム等を獲得できる入賞内容に当選したことを遊技者に確実に告知する告知ランプなどの告知手段が設けられたものがある。この告知により、遊技者は、回転している回胴の図柄から停止ボタンの押下タイミングを選んで、所定の入賞図柄が揃うように各回胴を停止させることができる。
【0004】
ここで、上記スロットマシンについて、図面を参照して説明する。
図8は、従来例にかかるスロットマシンの概略正面図を示している。
また、図9は、従来例にかかるスロットマシンの制御系を説明するための要部の概略ブロック図を示している。
図8に示すように、従来のスロットマシン100は、上からランプ2と、上部化粧板3と、前面パネル4と、操作部5と、下部化粧板6と、メダル払出し部7とで構成してある。
【0005】
前面パネル4には、複数の図柄が描かれた三つの回胴、すなわち、第一回胴41,第二回胴42及び第三回胴43が回転自在に並設されている。
通常、上記回胴41,42,43には、図示してないが、「7」や「BAR」などのボーナスゲームに関連する図柄と、その他数種類の図柄が描かれている。
【0006】
操作部5には、一般に、第一回胴41,第二回胴42,第三回胴43を回転させてゲームを開始するためのスタートレバー50と、回転している各回胴41,42,43を停止させる三つの停止ボタン、すなわち、第一回胴停止ボタン51,第二回胴停止ボタン52,第三回胴停止ボタン53とが配設されている。
【0007】
上記スロットマシン100は、遊技者がメダルを投入しスタートレバー50を操作するとゲームが開始され、図9に示すように、スタートレバー50から制御部110に設けられた内部当たり抽選部11と回胴回転制御部12にスタート信号を出力する。
【0008】
内部当たり抽選部11は、スタート信号を入力すると、瞬間的に内部当たり抽選を行う。
ここで、「内部当たり抽選」とは、ボーナスゲーム等の遊技者に有利なゲーム状態となる入賞内容に当選するか否かを決定する抽選をいう。
また、内部当たり抽選部11は、内部当たり抽選で当選すると、当選信号を回胴回転制御部12に出力する。
【0009】
回胴回転制御部12は、スタート信号を入力すると、第一回胴41,第二回胴42及び第三回胴43に回転開始信号を出力し回転させる。
そして、回胴回転制御部12は、遊技者が第一回胴停止ボタン51,第二回胴停止ボタン52及び第三回胴停止ボタン53を押すと、各停止ボタン51,52,53から停止信号を入力し、内部当たりの有無及び停止信号を入力したタイミングに応じて、回転停止信号を各回胴41,42,43に出力し回転を停止させる。
つまり、回胴回転制御部12は、停止信号を入力したタイミングに応じて、回転停止信号を各回胴41,42,43に出力し回転を停止させるが、停止ボタン51,52,53を押すタイミングがいかに合っていようとも、上記内部当たり抽選において、所定の入賞内容に当選していない場合には、回転停止信号を出力するタイミングをずらして、各回胴41,42,43が入賞配列の図柄で揃わないように制御する。
【0010】
また、回胴回転制御部12は、上記内部当たり抽選において、所定の入賞内容に当選している場合には、停止ボタン51,52,53を押すタイミングが多少合わなくても、回転停止信号を出力するタイミングを合わせて、各回胴41,42,43が入賞配列の図柄で揃うように制御する。
つまり、スロットマシン100は、内部当たり抽選において、所定の入賞内容に当選しても、遊技者の停止ボタン51,52,53を押すタイミングが大きくずれると、当選した入賞図柄で揃わないこととなる。
【0011】
このようにして、スロットマシン100は、遊技者の操作により各回胴41,42,43の回転が停止し、これら三つの回胴がすべて停止したときに、各回胴41,42,43を結ぶ所定の当選ライン上(図示せず)の図柄が所定の入賞配列を構成すると、入賞メダルが払い出されるようになっている。
【0012】
ところで、上述したように遊技中の遊技者の最大の関心事は、ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム等の遊技者に有利なゲーム状態となる入賞内容に当選するか否かである。
また、スロットマシン100は、このような入賞内容に当選しても所定の入賞図柄が揃わないと、有利なゲーム状態に進めない。したがって、ボーナスゲーム等の遊技者に有利なゲーム状態となる入賞内容に当選したとき、積極的かつ確実に遊技者に当選したことを告知することにより、遊技者は目押しによる狙い打ちを行うことができ、より刺激的な遊技を提供することができる。
【0013】
そこで、従来のスロットマシン100は、図9に示すように、スタートレバー50からスタート信号を入力した内部当たり抽選部11が、内部当たり抽選を行い所定の入賞内容に当選すると、回胴回転制御部12へ当選信号を出力する。また、内部当たり抽選部11は、ボーナスゲーム等を獲得でき、かつ、告知を行う入賞内容に当選したときは、告知信号を告知手段制御部111に出力する。
【0014】
当選信号を入力した回胴回転制御部12は、この当選信号がボーナスゲーム等を獲得できる入賞内容に当選した当選信号であるときは、遊技者にボーナスゲーム等を獲得できる入賞内容に当選していることを告知するために、遊技者の停止ボタンを押すタイミングによって、各回胴41,42,43の停止位置を制御し、リーチ目と呼ばれる特定の図柄を揃えていた。
【0015】
ただし、上記リーチ目は、遊技者の停止ボタン51,52,53を押すタイミングによって、揃ったり揃わなかったりするので、リーチ目が揃わない場合がある。かかる場合には、遊技者がリーチ目を知っていたとしても、ボーナスゲーム等を獲得できる入賞内容に当選していることに気づかないこととなる。
また、スロットマシンの機種が異なると、リーチ目も異なるので、遊技者は、リーチ目を知らずに遊技することもある。
【0016】
このため、従来のスロットマシン100は、図9に示すように、制御部110に告知手段制御部111を設けてあり、この告知手段制御部111は、内部当たり抽選部11から告知信号を入力し、かつ、回胴回転制御部12から、入賞図柄が揃わなかった旨の非入賞信号を入力すると、図8に示すスピーカ71から特定の音を発生させたり、告知ランプ44を連続して点灯させたりして、遊技者が確実に認識できる方法でボーナスゲーム等を獲得できる入賞内容に当選していることの告知を行っていた。
なお、この告知手段制御部111は、回胴回転制御部12から入賞図柄(たとえば、「7・7・7」など)が揃った旨の入賞信号を入力すると、特定音の発生を停止し告知ランプ44を消灯していた。
【0017】
この際、熟練した遊技者は、リーチ目が揃ったり、特定音が鳴ったり、あるいは、告知ランプ44が点灯することにより、ボーナスゲーム等を獲得できる入賞内容に当選したことを認識すると、回転している回胴の図柄を見て停止ボタンを押すタイミングを合わせて停止ボタンを押すこと(適宜、“目押し”と略称する。)により、入賞図柄の入賞配列(たとえば、「7・7・7」など)を一回又は数回の図柄揃えゲームで揃えることができる。
これに対し、熟練度が足りず目押しのできない遊技者は、ボーナスゲーム等を獲得できる入賞内容に当選しているにもかかわらず、数回の図柄揃えゲームで入賞図柄の入賞配列を揃えることができず、メダルを浪費する場合がある。
なお、「図柄揃えゲーム」とは、ボーナスゲーム等を獲得できる入賞内容に当選した後の入賞図柄が揃うまでのゲームをいう。
【0018】
このように、スロットマシン100は、ゲーム開始直後にボーナスゲーム等を獲得できる入賞内容に当選し、この図柄揃えゲームにおいて、入賞図柄が揃わないときは、告知ランプ44を入賞図柄が揃うまで点灯させ、遊技者にボーナスゲーム等を獲得できる入賞内容に当選したことを告知する。
【0019】
このような告知ランプに関する従来技術としては、遊技者の選択操作により、ボーナスゲーム等を獲得できる入賞内容に当選したことを報知するスイッチを設けたことを特徴とする遊技台がある(例えば、特許文献1参照。)。
この技術によれば、遊技者が所定のボタンを押下することにより、遊技台の内部情報を知ることを可能にし、遊技者が積極的にゲームに参加できる。
【0020】
また、遊技者の遊技操作を補助する情報を報知する報知手段と、報知手段が報知を行う状況とするか否かを遊技者が選択するための選択手段とを設けたことを特徴とする遊技機がある(例えば、特許文献2参照。)。
この技術によれば、遊技操作を補助する情報が報知される状況とするか否かを遊技者が選択できる。
【0021】
【特許文献1】
特開2001−212281号公報 (第1項、第2項、第3項、特許請求の範囲)
【特許文献2】
特開2002−52128号公報 (第1項、第2項、特許請求の範囲)
【0022】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記リーチ目,特定音及び告知ランプによるボーナスゲーム等を獲得できる入賞内容に当選したことの告知は、告知されるべき当該スロットマシンを遊技中の遊技者だけでなく、周囲の遊技者にも容易に知られてしまう。
このような場合、目押しのできない遊技者は、周囲の遊技者から注目されたりすると、目押しできない自分を非常に恥ずかしく感じてしまい、遊技意欲を喪失してしまうといった深刻な問題があった。
【0023】
また、上記特許文献1,2の技術によれば、ボーナスゲーム等を獲得できる入賞内容に当選したことを報知するか否かを選択するスイッチなどを設けているが、報知機能を作動させたり停止するには、スイッチを操作する必要があり、面倒であるといった不具合があった。さらに、選択するスイッチを設けると、部品費や配線する作業が増え、製造原価のコストダウンを図ることができないといった問題があった。
【0024】
また、上記スイッチがオフになっていることに気づかない遊技者や、このスイッチがオフになっていると報知機能が作動しないことを知らない遊技者にとっては、ボーナスゲーム等を獲得できる入賞内容に当選しているにもかかわらず、別のスロットマシンに移動してしまうといった不幸な結果を招く心配もある。
【0025】
本発明は、上述した従来の技術が有する問題を解決するために提案されたものであり、遊技者が告知手段を作動させるか否かを選択するためのスイッチを押下しなくても、ゲームのサイクルタイム又はゲーム時間に応じて、ボーナスゲーム等を獲得できる入賞内容に当選しているか否かを告知させることができる内部当たり告知手段制御機能付きスロットマシンの提供を目的とする。
【0026】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため本発明の請求項1記載の内部当たり告知手段制御機能付きスロットマシンは、ゲームの開始により所定の内部当たり抽選を行う内部当たり抽選部と、この内部当たり抽選の結果、所定の入賞内容に当選した場合に、所定の内部当たり告知を行う告知手段と、内部当たり告知が行われる所定の入賞内容に当選した後、当該入賞内容の所定の入賞図柄が揃うまでの図柄揃えゲームにおけるサイクルタイム又はゲーム時間に応じて、前記告知手段を作動させる告知手段制御部と、を具備し、前記告知手段制御部が、前記図柄揃えゲームにおけるサイクルタイム又はゲーム時間が所定時間より長いときに、前記告知手段を作動させる構成としてある。
このようにすると、遊技者がボーナスゲーム等を獲得できる入賞内容に当選していることの告知を行わせるか否かを、図柄揃えゲームにおけるサイクルタイム又はゲーム時間に応じて選択することができる。したがって、告知を行わせるか否かの選択スイッチを設ける必要がなく、また、選択スイッチを押下しなくてもすむので、遊技者の労力を低減することができる。
特に、遊技者がゆっくりゲームを行うことにより、ボーナスゲーム等を獲得できる入賞内容に当選しているか否かを確認することができる。
【0031】
また、本発明内部当たり告知手段制御機能付きスロットマシンによれば、前記告知手段制御部が、作動した前記告知手段を、前記図柄揃えゲームにおけるサイクルタイム又はゲーム時間が前記所定時間の作動条件を満たさなくなるときまで、連続して作動させる構成としてある。
このようにすると、遊技者が作動条件を連続して満足させると、告知手段を連続して作動させることができ、ボーナスゲーム等を獲得できる入賞内容に当選したことを落ち着いて認識することができる。
【0032】
また、本発明の請求項2載の内部当たり告知手段制御機能付きスロットマシンによれば、前記告知手段を告知ランプとした構成としてある。
このようにすると、周囲の遊技者に気づかれることなく、又は、気づかれにくい状態で、ボーナスゲーム内部当たりで当選したことを遊技者に告知できる。
【0033】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の内部当たり告知手段制御機能付きスロットマシン(適宜、スロットマシンと略称する。)の好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。
【0034】
[第一実施形態]
図1は、本発明の第一実施形態にかかるスロットマシンの制御系を説明するための要部の概略ブロック図を示している。
同図に示すように、本実施形態は、制御部10が、ボーナスゲーム内部当たりで当選した後の入賞図柄が揃うまでの図柄揃えゲームのサイクルタイムに応じて、告知手段である告知ランプ44を作動させる告知手段制御部8を具備した構成としてある。
なお、本実施形態に係るスロットマシンは、その他の構成及び外観については、従来のスロットマシン100とほぼ同様としてある。
【0035】
告知手段制御部8は、回胴回転制御部12から出力されるスタート信号(図示せず)を入力すると、内部タイマ81がn回目のゲーム(nは、自然数)のサイクルタイムの計時を開始する。なお、内部タイマ81としては、割込みルーチンを使用した構成としてもよい。
ここで、ゲームのサイクルタイムとは、n回目のゲーム開始時刻TS(n)(又は終了時刻など)からn+1回目のゲーム開始時刻TS(n + 1)(又は終了時刻など)までの時間をいう。その後、内部タイマ81は、次回のスタート信号の入力により、サイクルタイム(Δ=TS(n + 1)−TS(n))を算出する。
また、ゲーム開始時刻Tとは、メダルが投入された後、スタートレバー50が押下された時刻をいい、ゲーム終了時刻Tとは、全回胴が停止した時刻をいう。
さらに、ゲーム時間とは、n回目のゲーム開始時刻からn回目のゲーム終了時刻までの時間(GT=TE(n)−TS(n))をいう。
【0036】
内部当たり抽選部11が、n回目のゲームにおいてボーナスゲーム等を獲得できる入賞内容に当選すると、告知手段制御部8は、n回目のゲームすなわち今回の図柄揃えゲームのサイクルタイム(Δ)が所定時間(たとえば、約5秒)以内のとき、次回の図柄揃えゲームの終了後に、告知ランプ44を点灯する構成としてある。
なお、所定時間は、上記約5秒に限定されるものではなく、メーカ,各店舗,又は遊技者が自由に設定してもよい。さらに、遊技者のゲームのサイクルタイムを計測し、その平均値を算出するスロットマシンが、遊技者のゲームスピードに応じて、所定時間を設定してもよい。
さらに、図示してないが、遊技者が自分の遊技速度に応じて上記所定時間を設定するための時間調整つまみを設けてもよい。
【0037】
また、告知手段制御部8は、ボーナスゲーム等を獲得できる入賞内容に当選した後の入賞図柄が揃うまでの最初の図柄揃えゲーム、すなわち、今回の図柄揃えゲーム(n回目のゲーム)において入賞図柄が揃わないとき、非入賞信号を入力し、告知ランプ44を短時間(たとえば、約0.3秒間)点灯させるとよい。
なお、上記短時間は、約0.3秒に限定されるものではない。
【0038】
さらに、告知手段制御部8は、n回目以降の図柄揃えゲームにおいて点灯した告知ランプ44を、図柄揃えゲームごとに任意の一定時間(たとえば、約1秒間)だけ点灯させる。すなわち、告知手段制御部8は、図柄揃えゲームのサイクルタイムが所定時間より短いとき、次回の図柄揃えゲームの終了後に、告知ランプ44を点灯し、任意の一定時間だけ点灯させその後消灯させる。
なお、告知手段制御部8は、一般的に、CPUが組み込まれており、書き込まれたプログラムを実行することにより、上記動作を実現する。
【0039】
次に、本実施形態のスロットマシンの動作及び効果について、図面を参照して説明する。
図2は、第一実施形態のスロットマシンの動作を説明するための、概略フローチャート図を示している。
また、図3は、第一実施形態のスロットマシンにおける点灯ランプの点灯タイミングを説明するための、概略タイムチャート図を示している。
図2において、スタートレバー50が押下されると(ステップS1)、スタート信号を入力した内部当たり抽選部11が内部当たり抽選を行い(ステップS2)、回胴回転制御部12を経由してスタート信号を入力した告知手段制御部8は、サイクルタイムの計時を開始する(ステップS3)。
【0040】
次に、告知手段制御部8は、告知信号(内部当たり抽選において、ボーナスゲーム等を獲得でき、かつ、告知を行う入賞内容に当選した旨の信号)を入力したか否かを判断する(ステップS4)。
そして、告知手段制御部8は、告知信号を入力していないときは、ゲーム終了後ステップS1にもどる。
また、n回目のゲームで告知信号を入力したときは、今回のゲームで各回胴41,42,43が停止(ステップS5)した後、入賞図柄が揃った旨の入賞信号を入力したかを判断し(ステップS6)、入賞信号を入力したときは、ボーナスゲームを行う(ステップS7)。
【0041】
また、告知手段制御部8は、n回目のゲーム、すなわち、最初の図柄揃えゲームで入賞信号を入力しないとき、すなわち、非入賞信号を入力するとゲーム終了後に告知ランプ44を約0.3秒間点灯させる(ステップS8)。このようにすると、遊技者は、ボーナスゲーム内部当たりで当選したことを、二回目の図柄揃えゲームを行う前に告知されるので、ボーナスゲーム内部当たりで当選したことを知らずに、漫然とゲームを行ってしまうといった失敗を防止することができる。また、告知ランプ44が点灯する時間が短時間であるため、周囲の遊技者に気づかれる危険性を低減することができる。
【0042】
そして、次のゲーム(n+1回目のゲーム)としてスタートレバー50が押下されると(ステップS9)、回胴回転制御部12を経由してスタート信号を入力した告知手段制御部8は、サイクルタイムを算出する(ステップS10)。このサイクルタイム(Δ=TS(n + 1)−TS(n))の算出は、n回目のゲーム開始時刻(TS(n))からn+1回目のゲーム開始時刻(TS(n + 1))までの時間を計時することにより行われる。
【0043】
次に、n+1回目のゲームで各回胴41,42,43が停止(ステップS11)した後、入賞図柄が揃った旨の入賞信号を入力したかを判断し(ステップS12)、入賞信号を入力したときは、ボーナスゲームを行う(ステップS7)。
また、告知手段制御部8は、n+1回目のゲームで入賞図柄が揃わなかった旨の非入賞信号を入力すると、ゲームのサイクルタイム(Δ=TS(n + 1)−TS(n))が所定時間(たとえば、約5秒)以内であるか否かを判断し(ステップS13)、所定時間を越えているときは、告知ランプ44を点灯させずに、ステップS9にもどり、次のゲーム(n+2回目のゲーム)を開始する。
これに対し、ゲームのサイクルタイムが所定時間以内であるときは、n+1回目のゲーム終了後に告知ランプ44を約1秒間点灯させるとともに(ステップS14)、ステップS9にもどり、次のゲーム(n+2回目のゲーム)を開始する。
【0044】
このように、本実施形態のスロットマシンによれば、ボーナスゲーム等を獲得できる入賞内容に当選したのち、告知ランプ44を点灯させるか否かを、図柄揃えゲームのサイクルタイムに応じて選択することができ、遊技者は告知を行わせるか否かの選択スイッチを押下しなくてもすむので、遊技者の労力を低減することができる。
すなわち、ゆっくりゲームを行う遊技者が、急いでゲームを行うことにより、ボーナスゲーム等を獲得できる入賞内容に当選しているか否かを確認することができる。また、リーチ目を知らない遊技者であっても、リーチ目と思われる図柄が揃ったとき、リーチ目か否かを周囲の遊技者に確認する代わりに、急いでゲームを行うことにより、ボーナスゲーム等を獲得できる入賞内容に当選しているか否かを容易に確認することができる。
【0045】
また、ボーナスゲーム等を獲得できる入賞内容に当選した最初の図柄揃えゲームにおいて、入賞図柄が揃わなかったときは、サイクルタイムにかかわらず、告知ランプ44を約0.3秒間点灯させるので、周囲の遊技者に気づかれることなく、ボーナスゲーム内部当たりで当選したことを確実に告知することができる。
【0046】
[第二実施形態]
図4は、第二実施形態のスロットマシンの動作を説明するための、概略フローチャート図を示している。
また、図5は、第二実施形態のスロットマシンにおける点灯ランプの点灯タイミングを説明するための、概略タイムチャート図を示している。
同図に示すように、本実施形態は、上述した第一実施形態に係るスロットマシンにおいて、告知手段制御部8が告知ランプ44を点灯させるか否かの判断を、図柄揃えゲームのサイクルタイムの代わりに図柄揃えゲームのゲーム時間に応じて行う構成としてある。
なお、その他の構成は、上記第一実施形態のスロットマシンとほぼ同様な構成としてある。
【0047】
具体的には、告知手段制御部8は、n回目のゲームにおいて、メダルが投入された後、スタートレバーが押下された時刻TS(n)と三つの停止ボタンが押下され、回胴のすべてが停止した時刻TE(n)を記憶し、ゲーム時間(GT=TE(n)−TS(n))を算出する。そして、このゲーム時間に応じて、すなわち、図柄揃えゲームのゲーム時間が、所定時間(たとえば、約5秒)以内のとき、今回の図柄揃えゲームの終了後に、告知ランプ44を点灯させる構成としてある。
【0048】
次に、上記構成のスロットマシンの動作及び効果について説明する。
図4において、スタートレバー50が押下されると(ステップS1)、スタート信号を入力した内部当たり抽選部11が内部当たり抽選を行い(ステップS2)、回胴回転制御部12を経由してスタート信号を入力した告知手段制御部8は、ゲーム時間の計時を開始する(ステップS21)。
次に、告知手段制御部8は、告知信号を入力したか否かを判断し(ステップS4)、して、告知信号を入力していないときは、ゲーム終了後ステップS1にもどる。
また、n回目のゲームで告知信号を入力したときは、今回のゲームで各回胴41,42,43が停止(ステップS5)した後、入賞図柄が揃った旨の入賞信号を入力したかを判断し(ステップS6)、入賞信号を入力したときは、ボーナスゲームを行う(ステップS7)。
【0049】
また、告知手段制御部8は、n回目のゲーム、すなわち、最初の図柄揃えゲームで入賞信号を入力しないとき、すなわち、非入賞信号を入力するとゲーム終了後に告知ランプ44を約0.3秒間点灯させる(ステップS8)。
そして、次のゲーム(n+1回目のゲーム)としてスタートレバー50が押下されると(ステップS9)、回胴回転制御部12を経由してスタート信号を入力した告知手段制御部8は、ゲーム時間の計時を開始する(ステップS22)。このゲーム時間(GT + =TE(n + 1)−TS(n + 1))の算出は、n+1回目のゲーム開始時刻(TS(n + 1))からn+1回目のゲーム終了時刻(TE(n + 1))までの時間を計時することにより行われる。
【0050】
次に、告知手段制御部8は、n+1回目のゲームで各回胴41,42,43が停止(ステップS11)した後、ゲーム終了信号(図示せず)を入力し、ゲーム時間(GT + =TE(n + 1)−TS(n + 1))の算出し、続いて、入賞信号を入力したかを判断し(ステップS12)、入賞信号を入力したときは、ボーナスゲームを行う(ステップS7)。
【0051】
また、告知手段制御部8は、n+1回目のゲームで非入賞信号を入力すると、ゲーム時間(GT + =TE(n + 1)−TS(n + 1))が所定時間(たとえば、約5秒)以内であるか否かを判断し(ステップS23)、所定時間を越えているときは、告知ランプ44を点灯させずに、ステップS9にもどり、次のゲーム(n+2回目のゲーム)を開始する。
これに対し、ゲーム時間が所定時間以内であるときは、ゲーム終了後に告知ランプ44を約1秒間点灯させるとともに(ステップS14)、ステップS9にもどり、次のゲーム(n+2回目のゲーム)を開始する。
なお、その他の動作及び効果は、第一実施形態のスロットマシンと同様としてある。
【0052】
このように、本実施形態のスロットマシンによれば、図柄揃えゲームのサイクルタイムの代わりに、図柄揃えゲームのゲーム時間に応じて、告知ランプ44を点灯させるか否かを選択することができ、第一実施形態のスロットマシンと同様に、遊技者は告知を行わせるか否かの選択スイッチを押下しなくてもすむので、遊技者の労力を低減することができる。
【0053】
[第三実施形態]
図6は、第三実施形態のスロットマシンの動作を説明するための、概略フローチャート図を示している。
また、図7は、第三実施形態のスロットマシンにおける点灯ランプの点灯タイミングを説明するための、概略タイムチャート図を示している。
図6に示すように、本実施形態は、上述した第二実施形態に係るスロットマシンにおいて、告知手段制御部8が図柄揃えゲームのゲーム時間が、所定時間(たとえば、約8秒)以上であるとき、告知ランプ44を点灯する構成としてある。
【0054】
また、告知手段制御部8は、図柄揃えゲームのゲーム時間が、所定時間以上のとき、今回の図柄揃えゲームの終了後から、所定時間より短いゲーム時間で図柄揃えゲームが行われるまで、告知ランプ44を連続して点灯させる。すなわち、本実施形態のスロットマシンは、ゲーム時間が所定時間以上のとき告知ランプ44を点灯させ、ゲーム時間が所定時間以上のゲームが連続して行われている間は、告知ランプ44を点灯させ続け、ゲーム時間が所定時間より短いゲームが行われると、告知ランプ44を消灯させる。
なお、その他の構成は、上記第二実施形態のスロットマシンとほぼ同様な構成としてある。
【0055】
次に、上記構成のスロットマシンの動作及び効果について説明する。
図6において、スタートレバー50が押下されると(ステップS1)、スタート信号を入力した内部当たり抽選部11が内部当たり抽選を行い(ステップS2)、スタート信号を入力した告知手段制御部8は、ゲーム時間の計時を開始する(ステップS21)。
次に、告知手段制御部8は、告知信号を入力したか否かを判断し(ステップS4)、して、告知信号を入力していないときは、ゲーム終了後ステップS1にもどる。
また、n回目のゲームで告知信号を入力したときは、今回のゲームで各回胴41,42,43が停止(ステップS5)した後、入賞図柄が揃った旨の入賞信号を入力したかを判断し(ステップS6)、入賞信号を入力したときは、ボーナスゲームを行う(ステップS7)。
【0056】
また、告知手段制御部8は、n回目のゲーム、すなわち、最初の図柄揃えゲームで入賞信号を入力しないとき、ゲーム終了後に告知ランプ44を約0.3秒間点灯させる(ステップS8)。
そして、次のゲーム(n+1回目のゲーム)としてスタートレバー50が押下されると(ステップS9)、回胴回転制御部12を経由してスタート信号を入力した告知手段制御部8は、ゲーム時間の計時を開始する(ステップS22)。このゲーム時間(GT + =TE(n + 1)−TS(n + 1))の算出は、n+1回目のゲーム開始時刻(TS(n + 1))からn+1回目のゲーム開始時刻(TE(n + 1))までの時間を計時することにより行われる。
【0057】
次に、n+1回目のゲームで各回胴41,42,43が停止(ステップS11)した後、ゲーム終了信号(図示せず)を入力し、ゲーム時間(GT + =TE(n + 1)−TS(n + 1))の算出し、続いて、入賞図柄が揃った旨の入賞信号を入力したかを判断し(ステップS12)、入賞信号を入力したときは、ボーナスゲームを行う(ステップS7)。なお、図示してないが、告知ランプ44が点灯しているときは、ボーナスゲームを行うとともに、告知ランプ44を消灯させる。
【0058】
また、告知手段制御部8は、n+1回目のゲームで入賞信号を入力しないとき、ゲーム時間(GT + =TE(n + 1)−TS(n + 1))が所定時間(たとえば、約8秒)以上であるか否かを判断し(ステップS31)、所定時間以上であるときは、告知ランプ44を点灯させ(ステップS32)、続いて、ステップS9にもどり、次のゲーム(n+2回目のゲーム)を開始する。
これに対し、ゲーム時間が所定時間より短いときは、告知ランプ44を消灯し、あるいは、消灯状態を維持したまま(ステップS33)、ステップS9にもどり次の次のゲーム(n+2回目のゲーム)を開始する。
なお、その他の動作及び効果は、第二実施形態のスロットマシンと同様としてある。
【0059】
このように、本実施形態のスロットマシンによれば、図柄揃えゲームのゲーム時間に応じて、告知ランプ44を連続して点灯し、また、消灯することもできる。
したがって、遊技者は、告知ランプ44を点灯させ続けることができ、落ち着いて確認することができる。
【0060】
以上、本発明の好適な実施形態について説明してきたが、本発明は上記の実施形態によりなんら限定されるものではなく、本発明の適用範囲内で種々に変更することが可能である。
たとえば、各実施形態では、最初の図柄揃えゲームにおいて、入賞図柄が揃わないとき、ゲームサイクルやゲーム時間にかかわらず、告知ランプを短時間点灯する構成としてあるが、この短時間点灯を行わず、ゲームサイクルやゲーム時間に応じて告知ランプを点灯させてもよい。
【0061】
また、ゲームサイクルやゲーム時間が所定時間より長いときに告知ランプを点灯させるか、若しくは、短いときに点灯させるか、又は、一定時間だけ点灯させるか、若しくは、連続して点灯させるかについて、各選択肢を組み合わせた構成としてもよい。
さらに、告知手段として、告知ランプを用いたが、これに限定されるものではなく、たとえば、スピーカ、告知用振動発生器などを用いてもよい。
【0062】
【発明の効果】
以上説明したように本発明のスロットマシンによれば、ゲームサイクルやゲーム時間に応じて、告知手段を制御することができるので、遊技者が告知手段を作動させるか否かを選択するためのスイッチを押下しなくても、ボーナスゲーム内部当たりで当選しているか否かを告知させることができる。
また、選択するスイッチを設ける必要がないので、部品費や配線する作業が改善でき、製造原価のコストダウンを図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】図1は、本発明の第一実施形態にかかるスロットマシンの制御系を説明するための要部の概略ブロック図を示している。
【図2】図2は、第一実施形態のスロットマシンの動作を説明するための、概略フローチャート図を示している。
【図3】図3は、第一実施形態のスロットマシンにおける点灯ランプの点灯タイミングを説明するための、概略タイムチャート図を示している。
【図4】図4は、第二実施形態のスロットマシンの動作を説明するための、概略フローチャート図を示している。
【図5】図5は、第二実施形態のスロットマシンにおける点灯ランプの点灯タイミングを説明するための、概略タイムチャート図を示している。
【図6】図6は、第三実施形態のスロットマシンの動作を説明するための、概略フローチャート図を示している。
【図7】図7は、第三実施形態のスロットマシンにおける点灯ランプの点灯タイミングを説明するための、概略タイムチャート図を示している。
【図8】図8は、従来例にかかるスロットマシンの概略正面図を示している。
【図9】図9は、従来例にかかるスロットマシンの制御系を説明するための要部の概略ブロック図を示している。
【符号の説明】
2 ランプ
3 上部化粧板
4 前面パネル
5 操作部
6 下部化粧板
7 メダル払出し部
8 告知手段制御部
10 制御部
11 内部当たり抽選部
12 回胴回転制御部
41 第一回胴
42 第二回胴
43 第三回胴
44 告知ランプ
50 スタートレバー
51 第一回胴停止ボタン
52 第二回胴停止ボタン
53 第三回胴停止ボタン
71 スピーカ
81 内部タイマ
100 スロットマシン
110 制御部
111 告知手段制御部
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention uses game media such as coins and medals, and stops a plurality of rotating reels (rotating cylinders) by stopping a pattern such as a pattern and characters attached to each reel in a predetermined arrangement. In particular, in the slot machine (revolving game machine) for winning the amount of winning medals, in the lottery unit for internal winning, if the winning content that is advantageous to the player such as a bonus game is won, the notification means control unit Relates to a slot machine having an internal hitting means control function for controlling and operating the notification means.
[0002]
[Prior art]
The slot machine is generally configured such that a predetermined internal lottery is performed when a game is started. As a result of the internal winning lottery, when a predetermined winning content is won, for example, a right to win a bonus game such as a big bonus game or a regular bonus game can be obtained. Such a bonus game is started by stopping the spinning cylinder in a predetermined symbol arrangement (winning). For example, by aligning winning symbols for winning a big bonus game such as “7, 7, 7”, In the case of a regular bonus game, each bonus game is started by aligning winning symbols such as “BAR, BAR, and BAR”.
In such a slot machine, when a bonus game or the like is won, if there is a winning symbol within a few frames from the position when the player presses the stop button of the revolver, the revolving stop position Has a slide function that controls the winning symbols so that they are aligned.
[0003]
By the way, in the slot machine, even if a predetermined winning content is won, if the player does not press the stop button within a certain range (within several frames), the winning symbols are not aligned. In other words, even if the slot machine wins a predetermined winning content (for example, a big bonus game), the player usually wins a winning symbol corresponding to the winning content (if the winning content is a big bonus game, usually “7-7”).・ It is necessary to stop each cylinder so that 7 ”) is aligned.
For this reason, some slot machines are provided with a notification means such as a notification lamp for surely notifying the player that a winning content that can win a bonus game or the like has been won. By this notification, the player can select the pressing timing of the stop button from the rotating spinning drum symbols, and stop each spinning drum so that predetermined winning symbols are aligned.
[0004]
Here, the slot machine will be described with reference to the drawings.
FIG. 8 is a schematic front view of a conventional slot machine.
FIG. 9 is a schematic block diagram of the main part for explaining the control system of the slot machine according to the conventional example.
As shown in FIG. 8, the conventional slot machine 100 includes a lamp 2, an upper decorative plate 3, a front panel 4, an operation unit 5, a lower decorative plate 6, and a medal payout unit 7 from the top. It is.
[0005]
On the front panel 4, three spinning cylinders on which a plurality of symbols are drawn, that is, a first spinning cylinder 41, a second spinning cylinder 42, and a third spinning cylinder 43 are rotatably arranged in parallel.
Normally, the above-mentioned drums 41, 42, 43 are not shown in the drawing, but a symbol related to a bonus game such as “7” or “BAR” and several other types of symbols are drawn.
[0006]
The operation unit 5 generally includes a start lever 50 for starting the game by rotating the first cylinder 41, the second cylinder 42, and the third cylinder 43, and each rotating cylinder 41, 42, Three stop buttons for stopping 43, that is, a first cylinder stop button 51, a second cylinder stop button 52, and a third cylinder stop button 53 are provided.
[0007]
In the slot machine 100, when a player inserts a medal and operates the start lever 50, the game is started. As shown in FIG. 9, the internal winning lottery unit 11 and the spinning cylinder provided in the control unit 110 from the start lever 50 are started. A start signal is output to the rotation control unit 12.
[0008]
When the internal winning lottery unit 11 receives a start signal, the internal winning lottery unit 11 instantaneously performs an internal winning lottery.
Here, “internal winning lottery” refers to a lottery for determining whether or not to win a winning content that is advantageous for a player such as a bonus game.
Further, the internal winning lottery unit 11 outputs a winning signal to the rotating rotation control unit 12 when winning by the internal winning lottery.
[0009]
When the start signal is input, the rotating cylinder rotation control unit 12 outputs a rotation start signal to the first rotating cylinder 41, the second rotating cylinder 42, and the third rotating cylinder 43 to rotate.
Then, when the player presses the first torso stop button 51, the second torso stop button 52, and the third torso stop button 53, the rotor rotation control unit 12 stops from each stop button 51, 52, 53. A signal is input, and a rotation stop signal is output to each of the cylinders 41, 42, 43 in accordance with the presence / absence of an internal hit and the timing at which the stop signal is input to stop the rotation.
That is, the rotation control unit 12 outputs a rotation stop signal to each of the rotation cylinders 41, 42, and 43 to stop the rotation according to the timing when the stop signal is input, but when the stop button 51, 52, 53 is pressed. Regardless of how much is matched, in the above internal winning lottery, if the predetermined winning content is not won, the timing of outputting the rotation stop signal is shifted, and each of the cylinders 41, 42, 43 is in a winning arrangement pattern. Control so that they are not aligned.
[0010]
Further, when the predetermined winning content is won in the internal winning lottery, the rotating rotation control unit 12 outputs a rotation stop signal even if the timing of pressing the stop buttons 51, 52, 53 does not match somewhat. At the same time, the drums 41, 42, and 43 are controlled so that they are arranged in a winning arrangement.
That is, in the slot machine 100, even if a predetermined winning content is won in the internal lottery, if the timing when the player presses the stop buttons 51, 52, 53 deviates greatly, the winning winning symbols will not be aligned. .
[0011]
Thus, in the slot machine 100, when the rotation of each of the cylinders 41, 42, 43 is stopped by the player's operation and all of these three cylinders are stopped, the slot machines 41, 42, 43 are connected to each other. When the symbols on the winning line (not shown) constitute a predetermined winning arrangement, a winning medal is paid out.
[0012]
By the way, as described above, the greatest concern of the player who is playing the game is whether or not to win a winning content that is advantageous to the player, such as a big bonus game or a regular bonus game.
In addition, the slot machine 100 cannot advance to an advantageous game state if predetermined winning symbols are not prepared even if such winning contents are won. Therefore, when winning a winning game that is advantageous to the player, such as a bonus game, the player can actively aim to make a hit by notifying the player that he has won. This can provide a more exciting game.
[0013]
Therefore, as shown in FIG. 9, in the conventional slot machine 100, when the internal winning lottery unit 11 receiving the start signal from the start lever 50 performs the internal winning lottery and wins a predetermined winning content, The winning signal is output to 12. Further, the internal winning lottery unit 11 outputs a notification signal to the notification means control unit 111 when a bonus game or the like can be obtained and the winning content to be notified is won.
[0014]
If the winning signal is a winning signal that can win a bonus game or the like, the spinning cylinder rotation control unit 12 that has received the winning signal wins the winning content that can win a bonus game or the like to the player. In order to notify that the player has stopped, the stop position of each of the drums 41, 42, 43 is controlled by the timing at which the player presses the stop button, and a specific pattern called a reach eye is arranged.
[0015]
However, the reach eyes may or may not be aligned depending on the timing at which the player presses the stop buttons 51, 52, and 53, so that the reach eyes may not be aligned. In such a case, even if the player knows the reach, he / she will not be aware that the winning content that can win the bonus game or the like is won.
Also, if the slot machine type is different, the reach is also different, so the player may play without knowing the reach.
[0016]
For this reason, as shown in FIG. 9, the conventional slot machine 100 is provided with a notification means control section 111 in the control section 110. The notification means control section 111 receives a notification signal from the internal winning lottery section 11. In addition, when a non-winning signal indicating that the winning symbols are not aligned is input from the rotating rotation control unit 12, a specific sound is generated from the speaker 71 shown in FIG. 8, or the notification lamp 44 is continuously turned on. In other words, the player has been notified that the winning content that allows the player to win a bonus game or the like has been won in a way that the player can reliably recognize.
The notification means control unit 111 stops the generation of a specific sound when a winning signal indicating that winning symbols (for example, “7, 7, 7”, etc.) have been prepared is received from the rotating rotation control unit 12. The lamp 44 was turned off.
[0017]
At this time, if a skilled player recognizes that a winning game that can win a bonus game or the like has been won by reaching reach, making a specific sound, or turning on the notification lamp 44, the player rotates. When the stop button is pressed in synchronization with the timing of pressing the stop button while looking at the design of the spinning cylinder (hereinafter abbreviated as “eye press” as appropriate), a winning arrangement of winning symbols (for example, “7, 7, 7”) Etc.) can be aligned in one or several times of the symbol alignment game.
On the other hand, a player who is not proficient in skill and who has won the prize winning content that can win bonus games, etc., will arrange the winning symbols in the winning symbol pattern game several times. May not be able to be used, and medals may be wasted.
Note that the “symbol matching game” refers to a game in which a winning symbol after winning a winning content that can win a bonus game or the like is completed.
[0018]
As described above, the slot machine 100 wins the winning contents that can be won immediately after the game starts, and if the winning symbols are not aligned in this symbol matching game, the notification lamp 44 is turned on until the winning symbols are aligned. The player is notified that the winning content that can win the bonus game is won.
[0019]
As a conventional technique related to such a notification lamp, there is a game table characterized by providing a switch for notifying that a winning content that can win a bonus game or the like is won by a player's selection operation (for example, a patent) Reference 1).
According to this technique, the player can know the internal information of the gaming table by pressing a predetermined button, and the player can actively participate in the game.
[0020]
In addition, a game characterized in that a notification means for notifying information for assisting a player's game operation and a selection means for the player to select whether or not the notification means is in a state of notification are provided. (For example, refer to Patent Document 2).
According to this technique, the player can select whether or not the information for assisting the game operation is notified.
[0021]
[Patent Document 1]
JP-A-2001-212281 (First, Second, Third, Claims)
[Patent Document 2]
Japanese Patent Laid-Open No. 2002-52128 (first and second terms, claims)
[0022]
[Problems to be solved by the invention]
However, a notice that a winning game that can win a bonus game by the above reach eyes, a specific sound, and a notification lamp is won, not only to the player who is playing the slot machine to be notified, but also to the surrounding players. Also easily known.
In such a case, if a player who can't push up is noticed by surrounding players, he / she feels very embarrassed and can lose his willingness to play.
[0023]
In addition, according to the techniques of Patent Documents 1 and 2 above, a switch for selecting whether or not to win a winning content that can win a bonus game or the like is provided, but the notification function is activated or stopped. To do this, it is necessary to operate the switch, which is troublesome. Furthermore, if a switch to be selected is provided, there is a problem that parts costs and wiring work increase, and the manufacturing cost cannot be reduced.
[0024]
In addition, for players who do not notice that the switch is turned off, or for players who do not know that the notification function does not work if this switch is turned off, the winning content can be used to win a bonus game, etc. Despite being elected, there is a risk of unfortunate consequences such as moving to another slot machine.
[0025]
The present invention has been proposed in order to solve the above-described problems of the prior art, and even if the player does not press the switch for selecting whether or not to activate the notification means, An object of the present invention is to provide a slot machine with an internal hitting means control function capable of notifying whether or not a winning content that can win a bonus game or the like is won according to the cycle time or game time.
[0026]
[Means for Solving the Problems]
  In order to achieve the above object, a slot machine with an internal hit notification means control function according to claim 1 of the present invention is provided with an internal hit lottery unit for performing a predetermined internal win lottery at the start of a game, If you win the winning content, the notification means to make a predetermined internal winning notification, and the symbol alignment game from winning the predetermined winning content to which the internal winning notification is made until the predetermined winning design of the winning content is complete A notification means control section for operating the notification means according to the cycle time or game time inThe notification means control unit operates the notification means when the cycle time or the game time in the symbol alignment game is longer than a predetermined time.As a configuration.
  In this way, it is possible to select whether or not to notify that the player has won the winning content that can win the bonus game or the like according to the cycle time or game time in the symbol alignment game. Therefore, there is no need to provide a selection switch for whether or not to make a notification, and it is not necessary to press the selection switch, so that the labor of the player can be reduced.
  In particular, it is possible to confirm whether or not a winning content that can win a bonus game or the like is won by the player playing the game slowly.
[0031]
  In addition, the present inventionofAccording to the slot machine with an internal hit notification means control function, the notification means control unit operates the notification means until the cycle time or the game time in the symbol alignment game does not satisfy the operation condition of the predetermined time, It is configured to operate continuously.
  In this way, when the player satisfies the operating conditions continuously, the notification means can be operated continuously, and it is possible to calmly recognize that the winning content that can win a bonus game or the like has been won. .
[0032]
  In addition, the present inventionClaim 2According to the slot machine with the internal hit notification means control function, the notification means is configured as a notification lamp.
  In this way, it is possible to notify the player that the bonus game has been won without being noticed by surrounding players or in a state where it is difficult to notice.
[0033]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, a preferred embodiment of a slot machine with an internal hitting means control function of the present invention (abbreviated as a slot machine as appropriate) will be described with reference to the drawings.
[0034]
[First embodiment]
FIG. 1 is a schematic block diagram of the main part for explaining the control system of the slot machine according to the first embodiment of the present invention.
As shown in the figure, according to the present embodiment, the control unit 10 provides a notification lamp 44 as a notification means according to the cycle time of the symbol alignment game until the winning symbol after winning in the bonus game is complete. The notification means control unit 8 to be operated is provided.
The slot machine according to the present embodiment has almost the same configuration and appearance as those of the conventional slot machine 100.
[0035]
When the notification means control unit 8 receives a start signal (not shown) output from the spinning cylinder rotation control unit 12, the internal timer 81 starts measuring the cycle time of the nth game (n is a natural number). . The internal timer 81 may be configured to use an interrupt routine.
Here, the cycle time of the game is the nth game start time TS (n)(Or end time, etc.) n + 1 game start time TS (n + 1)(Or end time, etc.) Thereafter, the internal timer 81 receives the cycle time (Δn= TS (n + 1)-TS (n)) Is calculated.
Also, the game start time TSMeans the time when the start lever 50 is pressed after the medal is inserted, and the game end time TEMeans the time when all cylinders stopped.
Furthermore, the game time is the time from the nth game start time to the nth game end time (GTn= TE (n)-TS (n)).
[0036]
When the internal winning lottery unit 11 wins a winning content that can win a bonus game or the like in the n-th game, the notification means control unit 8 performs the cycle time (Δn) Is within a predetermined time (for example, about 5 seconds), the notification lamp 44 is lit after the end of the next symbol alignment game.
The predetermined time is not limited to the above-mentioned approximately 5 seconds, and may be set freely by the manufacturer, each store, or the player. Further, a slot machine that measures the player's game cycle time and calculates an average value thereof may set a predetermined time according to the game speed of the player.
Further, although not shown, a time adjustment knob may be provided for the player to set the predetermined time according to his / her game speed.
[0037]
In addition, the notification means control unit 8 receives the winning symbols in the first symbol matching game until the winning symbols after winning the winning content that can win a bonus game or the like, that is, the current symbol matching game (nth game). If not, a non-winning signal may be input and the notification lamp 44 may be lit for a short time (for example, about 0.3 seconds).
The short time is not limited to about 0.3 seconds.
[0038]
Furthermore, the notification means control unit 8 turns on the notification lamp 44 that is lit in the nth and subsequent symbol alignment games for an arbitrary fixed time (for example, about 1 second) for each symbol alignment game. That is, when the cycle time of the symbol alignment game is shorter than the predetermined time, the notification means control unit 8 turns on the notification lamp 44 after the end of the next symbol alignment game, turns it on for an arbitrary fixed time, and then turns it off.
The notification means control unit 8 generally includes a CPU, and realizes the above-described operation by executing a written program.
[0039]
Next, operations and effects of the slot machine of this embodiment will be described with reference to the drawings.
FIG. 2 is a schematic flowchart for explaining the operation of the slot machine of the first embodiment.
FIG. 3 is a schematic time chart for explaining the lighting timing of the lighting lamp in the slot machine of the first embodiment.
In FIG. 2, when the start lever 50 is pressed (step S 1), the internal winning lottery unit 11 to which the start signal is input performs the internal winning lottery (step S 2), and the start signal is sent via the rotating rotation control unit 12. The notifying means control unit 8 that has input "" starts measuring the cycle time (step S3).
[0040]
Next, the notification means control unit 8 determines whether or not a notification signal (a signal indicating that a bonus game or the like can be acquired in the internal winning lottery and that the winning content to be notified is won) is input (step S1). S4).
And the notification means control part 8 returns to step S1 after completion | finish of a game, when the notification signal is not input.
In addition, when a notification signal is input in the nth game, it is determined whether or not a winning signal indicating that the winning symbols are aligned is input after each of the cylinders 41, 42, and 43 is stopped in the current game (step S5). If a winning signal is input (step S6), a bonus game is played (step S7).
[0041]
Also, the notification means control unit 8 lights the notification lamp 44 for about 0.3 seconds after the game ends when no winning signal is input in the nth game, that is, the first symbol alignment game, that is, when a non-winning signal is input. (Step S8). In this way, the player is notified that the bonus game was won within the bonus game before the second symbol alignment game, so the player played the game loosely without knowing that the bonus game was won. Can prevent failure. Moreover, since the time for which the notification lamp 44 is lit is short, the risk of being noticed by surrounding players can be reduced.
[0042]
Then, when the start lever 50 is pressed as the next game (n + 1 first game) (step S9), the notification means control unit 8 that has input the start signal via the rotation control unit 12 performs the cycle. Time is calculated (step S10). This cycle time (Δn= TS (n + 1)-TS (n)) Is calculated by calculating the nth game start time (TS (n)) N + 1 game start time (TS (n + 1)) By measuring the time until).
[0043]
Next, after each cylinder 41, 42, 43 is stopped in the (n + 1) th game (step S11), it is determined whether or not a winning signal indicating that the winning symbols are aligned is input (step S12). When entered, a bonus game is played (step S7).
When the notification means control unit 8 inputs a non-winning signal indicating that the winning symbols are not prepared in the (n + 1) th game, the game cycle time (Δn= TS (n + 1)-TS (n)) Is within a predetermined time (for example, about 5 seconds) (step S13). If the predetermined time is exceeded, the notification lamp 44 is not turned on and the process returns to step S9. The game (n + second game) is started.
On the other hand, when the cycle time of the game is within the predetermined time, the notification lamp 44 is turned on for about 1 second after the (n + 1) th game is over (step S14), and the process returns to step S9 to return to the next game (n + Start the second game).
[0044]
As described above, according to the slot machine of the present embodiment, whether or not to turn on the notification lamp 44 is selected according to the cycle time of the symbol alignment game after winning a winning content that can win a bonus game or the like. And the player does not have to press the selection switch for whether or not to make a notification, so that the player's labor can be reduced.
That is, it is possible to confirm whether or not a player who slowly plays a game wins a winning content that can win a bonus game or the like by playing the game quickly. Even if a player who doesn't know the reach eyes, when the pattern that seems to be reach eyes is ready, instead of checking with the surrounding players whether or not it is reach eyes, It is possible to easily confirm whether or not a winning content that can win a game or the like is won.
[0045]
In addition, in the first symbol alignment game that has been selected as the winning content that can win a bonus game or the like, if the winning symbol is not aligned, the notification lamp 44 is lit for about 0.3 seconds regardless of the cycle time. The player can be surely notified that the bonus game has been won without being noticed by the player.
[0046]
[Second Embodiment]
FIG. 4 is a schematic flowchart for explaining the operation of the slot machine of the second embodiment.
FIG. 5 is a schematic time chart for explaining the lighting timing of the lighting lamp in the slot machine of the second embodiment.
As shown in the figure, in the present embodiment, in the slot machine according to the first embodiment described above, the notification means control unit 8 determines whether or not to turn on the notification lamp 44 in the cycle time of the symbol alignment game. Instead, it is configured to be performed according to the game time of the symbol alignment game.
Other configurations are substantially the same as those of the slot machine of the first embodiment.
[0047]
Specifically, the notification means control unit 8 determines the time T when the start lever is pressed after a medal is inserted in the nth game.S (n)And three stop buttons are pressed, and time TE (n)The game time (GTn= TE (n)-TS (n)) Is calculated. Then, according to this game time, that is, when the game time of the symbol alignment game is within a predetermined time (for example, about 5 seconds), the notification lamp 44 is turned on after the end of the current symbol alignment game. .
[0048]
Next, operations and effects of the slot machine configured as described above will be described.
In FIG. 4, when the start lever 50 is pressed (step S 1), the internal winning lottery unit 11 that has input the start signal performs the internal winning lottery (step S 2), and the start signal is sent via the rotating rotation control unit 12. The notification means control unit 8 that has input the game starts counting the game time (step S21).
Next, the notification means control unit 8 determines whether or not a notification signal is input (step S4), and when the notification signal is not input, returns to step S1 after the game ends.
In addition, when a notification signal is input in the nth game, it is determined whether or not a winning signal indicating that the winning symbols are aligned is input after each of the cylinders 41, 42, and 43 is stopped in the current game (step S5). If a winning signal is input (step S6), a bonus game is played (step S7).
[0049]
Also, the notification means control unit 8 lights the notification lamp 44 for about 0.3 seconds after the game ends when no winning signal is input in the nth game, that is, the first symbol alignment game, that is, when a non-winning signal is input. (Step S8).
When the start lever 50 is pressed as the next game (n + 1 first game) (step S9), the notification means control unit 8 that has input the start signal via the rotating cylinder rotation control unit 12 Time measurement is started (step S22). This game time (GTn + 1= TE (n + 1)-TS (n + 1)) Is calculated by (n + 1) first game start time (TS (n + 1)) N + 1 game end time (TE (n + 1)) By measuring the time until.
[0050]
Next, the notification means control unit 8 inputs a game end signal (not shown) after each of the cylinders 41, 42, 43 is stopped (step S11) in the (n + 1) th game, and the game time (GTn + 1= TE (n + 1)-TS (n + 1)Then, it is determined whether or not a winning signal has been input (step S12). When a winning signal is input, a bonus game is played (step S7).
[0051]
Further, when the non-winning signal is inputted in the n + 1 first game, the notification means control unit 8 receives the game time (GTn + 1= TE (n + 1)-TS (n + 1)) Is within a predetermined time (for example, about 5 seconds) (step S23), and if it exceeds the predetermined time, the notification lamp 44 is not turned on and the process returns to step S9. The game (n + second game) is started.
On the other hand, when the game time is within the predetermined time, the notification lamp 44 is turned on for about 1 second after the game is over (step S14), and the process returns to step S9 to start the next game (n + 2 game). Start.
Other operations and effects are the same as those of the slot machine of the first embodiment.
[0052]
Thus, according to the slot machine of the present embodiment, it is possible to select whether or not to turn on the notification lamp 44 according to the game time of the symbol alignment game instead of the cycle time of the symbol alignment game. Similar to the slot machine of the first embodiment, the player does not have to press the selection switch for whether or not to make a notification, so the player's labor can be reduced.
[0053]
[Third embodiment]
FIG. 6 is a schematic flowchart for explaining the operation of the slot machine of the third embodiment.
FIG. 7 is a schematic time chart for explaining the lighting timing of the lighting lamp in the slot machine of the third embodiment.
As shown in FIG. 6, in the present embodiment, in the slot machine according to the second embodiment described above, the notification means control unit 8 has a game time of the symbol alignment game equal to or longer than a predetermined time (for example, about 8 seconds). At this time, the notification lamp 44 is turned on.
[0054]
In addition, when the game time of the symbol alignment game is equal to or longer than the predetermined time, the notification means controller 8 notifies the notification lamp from the end of the current symbol alignment game until the symbol alignment game is performed in a game time shorter than the predetermined time. 44 is lit continuously. That is, the slot machine of the present embodiment lights the notification lamp 44 when the game time is longer than the predetermined time, and turns on the notification lamp 44 while the game time is longer than the predetermined time. Subsequently, when a game with a game time shorter than a predetermined time is played, the notification lamp 44 is turned off.
Other configurations are substantially the same as those of the slot machine of the second embodiment.
[0055]
Next, operations and effects of the slot machine configured as described above will be described.
In FIG. 6, when the start lever 50 is pressed (step S1), the internal winning lottery unit 11 that has input the start signal performs the internal winning lottery (step S2), and the notification means control unit 8 that has input the start signal The game time measurement is started (step S21).
Next, the notification means control unit 8 determines whether or not a notification signal is input (step S4), and when the notification signal is not input, returns to step S1 after the game ends.
In addition, when a notification signal is input in the nth game, it is determined whether or not a winning signal indicating that the winning symbols are aligned is input after each of the cylinders 41, 42, and 43 is stopped in the current game (step S5). If a winning signal is input (step S6), a bonus game is played (step S7).
[0056]
Further, when no winning signal is input in the n-th game, that is, the first symbol alignment game, the notification means control unit 8 lights the notification lamp 44 for about 0.3 seconds after the game ends (step S8).
When the start lever 50 is pressed as the next game (n + 1 first game) (step S9), the notification means control unit 8 that has input the start signal via the rotating cylinder rotation control unit 12 Time measurement is started (step S22). This game time (GTn + 1= TE (n + 1)-TS (n + 1)) Is calculated by (n + 1) first game start time (TS (n + 1)) N + 1 game start time (TE (n + 1)) By measuring the time until.
[0057]
Next, after each cylinder 41, 42, 43 stops (step S11) in the (n + 1) th game, a game end signal (not shown) is input, and the game time (GTn + 1= TE (n + 1)-TS (n + 1)Then, it is determined whether or not a winning signal indicating that the winning symbols are aligned is input (step S12). When the winning signal is input, a bonus game is played (step S7). Although not shown, when the notification lamp 44 is lit, a bonus game is played and the notification lamp 44 is turned off.
[0058]
In addition, the notification means control unit 8 does not input a winning signal in the (n + 1) th game, and the game time (GTn + 1= TE (n + 1)-TS (n + 1)) Is longer than a predetermined time (for example, about 8 seconds) (step S31). If it is longer than the predetermined time, the notification lamp 44 is turned on (step S32), and the process goes to step S9. Return and start the next game (n + second game).
On the other hand, when the game time is shorter than the predetermined time, the notification lamp 44 is turned off, or the light-off state is maintained (step S33) and the process returns to step S9 to return to the next game (n + 2th game). ).
Other operations and effects are the same as those of the slot machine of the second embodiment.
[0059]
Thus, according to the slot machine of this embodiment, the notification lamp 44 can be continuously turned on and off according to the game time of the symbol alignment game.
Therefore, the player can keep the notification lamp 44 lit and can confirm calmly.
[0060]
The preferred embodiments of the present invention have been described above. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made within the scope of the present invention.
For example, in each embodiment, when the winning symbols are not aligned in the first symbol alignment game, the notification lamp is lit for a short time regardless of the game cycle or the game time. The notification lamp may be turned on according to the game cycle or game time.
[0061]
Whether the notification lamp is turned on when the game cycle or the game time is longer than the predetermined time, or when the game lamp or game time is short, or when the light is turned on for a certain period of time or continuously, It is good also as a structure which combined the choice.
Furthermore, although the notification lamp is used as the notification means, the present invention is not limited to this. For example, a speaker, a vibration generator for notification, or the like may be used.
[0062]
【The invention's effect】
As described above, according to the slot machine of the present invention, the notification means can be controlled according to the game cycle and the game time, so the switch for selecting whether or not the player operates the notification means. Even without pressing down, it is possible to notify whether the bonus game is won or not.
In addition, since there is no need to provide a switch to be selected, parts cost and wiring work can be improved, and the manufacturing cost can be reduced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic block diagram of a main part for explaining a control system of a slot machine according to a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a schematic flowchart for explaining the operation of the slot machine of the first embodiment.
FIG. 3 is a schematic time chart for explaining the lighting timing of the lighting lamp in the slot machine of the first embodiment.
FIG. 4 is a schematic flowchart for explaining the operation of the slot machine of the second embodiment.
FIG. 5 is a schematic time chart for explaining the lighting timing of the lighting lamp in the slot machine of the second embodiment.
FIG. 6 is a schematic flowchart for explaining the operation of the slot machine of the third embodiment.
FIG. 7 is a schematic time chart for explaining the lighting timing of the lighting lamp in the slot machine of the third embodiment.
FIG. 8 is a schematic front view of a slot machine according to a conventional example.
FIG. 9 is a schematic block diagram of a main part for explaining a control system of a slot machine according to a conventional example.
[Explanation of symbols]
2 lamps
3 Upper decorative board
4 Front panel
5 Operation part
6 Lower decorative board
7 Medal payout department
8 Notification means control unit
10 Control unit
11 Inside lottery club
12-turn cylinder rotation control unit
41 First torso
42 Second torso
43 3rd torso
44 Notification lamp
50 start lever
51 First torso stop button
52 Second torso stop button
53 3rd torso stop button
71 Speaker
81 Internal timer
100 slot machine
110 Control unit
111 Notification Means Control Unit

Claims (2)

ゲームの開始により所定の内部当たり抽選を行う内部当たり抽選部と、
この内部当たり抽選の結果、所定の入賞内容に当選した場合に、所定の内部当たり告知を行う告知手段と、
内部当たり告知が行われる所定の入賞内容に当選した後、当該入賞内容に対応した入賞図柄が揃うまでの図柄揃えゲームにおけるサイクルタイム又はゲーム時間に応じて、前記告知手段を作動させる告知手段制御部と、
を具備し
前記告知手段制御部が、前記図柄揃えゲームにおけるサイクルタイム又はゲーム時間が所定時間より長いときに、前記告知手段を作動させるとともに、作動した前記告知手段を、前記図柄揃えゲームにおけるサイクルタイム又はゲーム時間が前記所定時間の作動条件を満たさなくなるときまで、連続して作動させる
ことを特徴とする内部当たり告知手段制御機能付きスロットマシン。
An internal winning lottery section that performs a predetermined internal winning lottery at the start of the game;
As a result of the internal winning lottery, when a predetermined winning content is won, a notification means for making a predetermined internal winning notification,
Announcement means control unit that activates the notice means according to the cycle time or game time in the symbol alignment game after winning a predetermined winning content for which an internal winning notification is made until the winning symbol corresponding to the winning content is completed When,
Equipped with,
The notifying means control unit activates the notifying means when the cycle time or game time in the symbol alignment game is longer than a predetermined time, and the activated notification means is used as the cycle time or game time in the symbol alignment game. The slot machine with the function of controlling the internal hitting notification means , which is continuously operated until the operating condition of the predetermined time is not satisfied .
前記告知手段を告知ランプとしたことを特徴とする請求項1記載の内部当たり告知手段制御機能付きスロットマシン。2. The slot machine with an internal hitting notification means control function according to claim 1, wherein said notification means is a notification lamp.
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