JP2545236B2 - 弾球遊技機 - Google Patents
弾球遊技機Info
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- JP2545236B2 JP2545236B2 JP62185126A JP18512687A JP2545236B2 JP 2545236 B2 JP2545236 B2 JP 2545236B2 JP 62185126 A JP62185126 A JP 62185126A JP 18512687 A JP18512687 A JP 18512687A JP 2545236 B2 JP2545236 B2 JP 2545236B2
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- Japan
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- ball
- prize ball
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Description
【発明の詳細な説明】 「産業上の利用分野」 この発明は、弾球遊技機に関し、特に景品玉が多量に
排出されて受皿が満杯になる以前に、一旦遊技者に報知
し、更に、景品玉が満杯状態となったときには、ある種
の遊技を不能動化するとともにその不能動化された遊技
状態を記憶させて、満杯状態が解除されたときには、遊
技の途中から再開できるようにした弾球遊技機に関す
る。
排出されて受皿が満杯になる以前に、一旦遊技者に報知
し、更に、景品玉が満杯状態となったときには、ある種
の遊技を不能動化するとともにその不能動化された遊技
状態を記憶させて、満杯状態が解除されたときには、遊
技の途中から再開できるようにした弾球遊技機に関す
る。
「従来の技術」 パチンコ遊技機等のパチンコ玉を弾発して遊技する弾
球遊技機は、周知のように、打込まれたパチンコ玉が遊
技盤に設けられた入賞領域に入ることにより所定個数の
景品玉が遊技者に与えられるようになっている。そして
払出された景品玉が弾球遊技機前面に設けられた打球供
給皿を満たし、更に、余剰景品玉受皿及びこれに通ずる
連通部をも満たすと、溜った景品玉が景品玉払出装置の
正常な動作を妨害することとなる。そこで、従来は景品
玉が連通部に所定量貯溜されると、ある種の遊技の不能
動化する遊技不能動化装置を設けたものが提案されてい
る。例えば、実公昭53−6551に開示される考案のように
鈴筒(連通部)に貯溜する球の圧力で揺動自在となるよ
うに押動片を枢着し、この押動片の揺動作用でマイクロ
スイッチを作動させ、パチンコ玉を遊技領域に弾発駆動
するモータの回転を停止させ、もって打球の弾発という
遊技を不能動化させるものが知られている。
球遊技機は、周知のように、打込まれたパチンコ玉が遊
技盤に設けられた入賞領域に入ることにより所定個数の
景品玉が遊技者に与えられるようになっている。そして
払出された景品玉が弾球遊技機前面に設けられた打球供
給皿を満たし、更に、余剰景品玉受皿及びこれに通ずる
連通部をも満たすと、溜った景品玉が景品玉払出装置の
正常な動作を妨害することとなる。そこで、従来は景品
玉が連通部に所定量貯溜されると、ある種の遊技の不能
動化する遊技不能動化装置を設けたものが提案されてい
る。例えば、実公昭53−6551に開示される考案のように
鈴筒(連通部)に貯溜する球の圧力で揺動自在となるよ
うに押動片を枢着し、この押動片の揺動作用でマイクロ
スイッチを作動させ、パチンコ玉を遊技領域に弾発駆動
するモータの回転を停止させ、もって打球の弾発という
遊技を不能動化させるものが知られている。
「従来技術の問題点」 しかしながら、上記のような従来の装置では連通部に
景品玉が満杯になると、即座にパチンコ玉を弾発するこ
とができなくなるので、例えば、近年流行している可変
表示器付パチンコ遊技機にように、特定遊技状態になっ
たとき大型の入賞球装置が一定時間または一定個数入賞
するまで開放し、かつ開放動作を所定回数繰り返すもの
にあっては、大型の入賞装置が一定時間(例えば30秒)
開放している途中で連通部の満杯が検知された場合に、
遊技者が遊技に熱中してその満杯状態に気付くのが遅れ
たりすると、入賞球の獲得が少なくなるばかりでなく、
特定遊技状態をも解消してしまう欠点があった。
景品玉が満杯になると、即座にパチンコ玉を弾発するこ
とができなくなるので、例えば、近年流行している可変
表示器付パチンコ遊技機にように、特定遊技状態になっ
たとき大型の入賞球装置が一定時間または一定個数入賞
するまで開放し、かつ開放動作を所定回数繰り返すもの
にあっては、大型の入賞装置が一定時間(例えば30秒)
開放している途中で連通部の満杯が検知された場合に、
遊技者が遊技に熱中してその満杯状態に気付くのが遅れ
たりすると、入賞球の獲得が少なくなるばかりでなく、
特定遊技状態をも解消してしまう欠点があった。
「問題点を解決するための手段」 この発明は、上記欠点を解消するために、「入賞領域
を形成した遊技盤と、打球発射位置に打球を供給する打
球供給皿と、該打球供給皿に景品玉が充満したときに余
剰の景品玉を貯溜する余剰景品玉受皿と、前記打球供給
皿と余剰景品玉受皿とを連通する連通部と、所定の入賞
態様により景品玉を払出す景品玉払出装置と、を含む弾
球遊技機において、 前記連通部の余剰景品玉受皿側に設けられ、所定量の
景品玉が充満したことを検出する第1の景品玉量検出手
段、 前記連通部の打球供給皿側に設けられ、景品玉が満杯
となったことを検出する第2の景品玉量検出手段、 前記第1の景品玉量検出手段出力に応じて、遊技者に
景品玉が充満していることを報知する報知手段、 前記第2の景品玉検出手段出力に応じて、複数種類の
遊技動作におけるある種の遊技動作を不能動化する遊技
不能動化手段、 前記第2の景品玉量検出手段出力に応じて前記不能動
化された動作に関連する情報を記憶する情報記憶手段、
および 不能動化遊技再開条件の成立に応じて、前記不能動化
された遊技動作を前記情報記憶手段に記憶された情報に
基づいて再開するように駆動制御する駆動制御手段、を
備えた」構成を採用したものである。
を形成した遊技盤と、打球発射位置に打球を供給する打
球供給皿と、該打球供給皿に景品玉が充満したときに余
剰の景品玉を貯溜する余剰景品玉受皿と、前記打球供給
皿と余剰景品玉受皿とを連通する連通部と、所定の入賞
態様により景品玉を払出す景品玉払出装置と、を含む弾
球遊技機において、 前記連通部の余剰景品玉受皿側に設けられ、所定量の
景品玉が充満したことを検出する第1の景品玉量検出手
段、 前記連通部の打球供給皿側に設けられ、景品玉が満杯
となったことを検出する第2の景品玉量検出手段、 前記第1の景品玉量検出手段出力に応じて、遊技者に
景品玉が充満していることを報知する報知手段、 前記第2の景品玉検出手段出力に応じて、複数種類の
遊技動作におけるある種の遊技動作を不能動化する遊技
不能動化手段、 前記第2の景品玉量検出手段出力に応じて前記不能動
化された動作に関連する情報を記憶する情報記憶手段、
および 不能動化遊技再開条件の成立に応じて、前記不能動化
された遊技動作を前記情報記憶手段に記憶された情報に
基づいて再開するように駆動制御する駆動制御手段、を
備えた」構成を採用したものである。
「作 用」 この発明は、上記構成を採用した結果、打球供給受皿
から余剰景品玉受皿に連通する連通部に景品玉が満杯に
なる以前に、第1の景品玉量検出手段が作動して、遊技
者に認識できるような態様で報知する。そのため、遊技
者は遊技の状態を即座に知ることができ、更に、余剰景
品玉受皿から景品玉を抜き取る動作を速やかに取ること
ができる。
から余剰景品玉受皿に連通する連通部に景品玉が満杯に
なる以前に、第1の景品玉量検出手段が作動して、遊技
者に認識できるような態様で報知する。そのため、遊技
者は遊技の状態を即座に知ることができ、更に、余剰景
品玉受皿から景品玉を抜き取る動作を速やかに取ること
ができる。
また、遊技者が前記報知にもかかわらず、余剰景品玉
受皿から景品玉を抜き取る動作を速やかにしなかった場
合には、第2の景品玉量検出手段が作動して、ある種の
遊技動作を不能動化するとともに不能動化された時点の
遊技状態が記憶保持されるため、遊技が再開された場合
に、通算すれば結局遊技が不能動化されなかった場合と
同じ通常の態様で遊技したことになり、遊技者に不利益
を与えることはない。
受皿から景品玉を抜き取る動作を速やかにしなかった場
合には、第2の景品玉量検出手段が作動して、ある種の
遊技動作を不能動化するとともに不能動化された時点の
遊技状態が記憶保持されるため、遊技が再開された場合
に、通算すれば結局遊技が不能動化されなかった場合と
同じ通常の態様で遊技したことになり、遊技者に不利益
を与えることはない。
「実施例」 以下、図面に基づいてこの発明の好適な実施例を説明
する。第2図および第3図はこの発明が適用される弾球
遊技機の一例としてのパチンコ遊技機を示し、第2図は
パチンコ遊技機の正面図、第3図はその背面図である。
なお、第2図に示されるパチンコ遊技機を説明する際
に、第2図に図示されない構成要素については第1図を
参照して説明する。
する。第2図および第3図はこの発明が適用される弾球
遊技機の一例としてのパチンコ遊技機を示し、第2図は
パチンコ遊技機の正面図、第3図はその背面図である。
なお、第2図に示されるパチンコ遊技機を説明する際
に、第2図に図示されない構成要素については第1図を
参照して説明する。
第2図において、パチンコ遊技機1の額縁状に形成さ
れた前面枠2の開口には金枠3が周設され、該金枠3の
一側にガラスを収納するガラス扉枠4及び前面板5が開
閉自在に枢着される。前記前面枠2の裏面には遊技盤6
及び図示しない発射レール等を取付ける中枠7(第3図
参照)が固着される。遊技盤6は中枠7に対して着脱自
在に取付けられるとともに、その表面に発射されたパチ
ンコ玉を遊技領域に導く誘導レール8、図示しない多数
の障害釘、各種の入賞玉装置等が設けられている。より
詳しく説明すると、遊技盤6の遊技領域には、通常入賞
口9a〜9g、始動入賞口10,1a,11b、複数の回転ドラム12a
〜12cを有する可変表示装置13、開閉扉15を有する可変
入賞球装置14、特定遊技状態表示ランプ(サイドラン
プ)16a,16b、アウト口17等が夫々配設される。
れた前面枠2の開口には金枠3が周設され、該金枠3の
一側にガラスを収納するガラス扉枠4及び前面板5が開
閉自在に枢着される。前記前面枠2の裏面には遊技盤6
及び図示しない発射レール等を取付ける中枠7(第3図
参照)が固着される。遊技盤6は中枠7に対して着脱自
在に取付けられるとともに、その表面に発射されたパチ
ンコ玉を遊技領域に導く誘導レール8、図示しない多数
の障害釘、各種の入賞玉装置等が設けられている。より
詳しく説明すると、遊技盤6の遊技領域には、通常入賞
口9a〜9g、始動入賞口10,1a,11b、複数の回転ドラム12a
〜12cを有する可変表示装置13、開閉扉15を有する可変
入賞球装置14、特定遊技状態表示ランプ(サイドラン
プ)16a,16b、アウト口17等が夫々配設される。
遊技領域に打込まれたパチンコ玉が前記通常入賞口9a
〜9gに入賞すると、後述する景品玉払出装置71により所
定個数(例えば13個)の景品玉が払出されるようになっ
ている。また前記始動入賞口10,11a,11bにパチンコ玉が
入賞すると同様に景品玉払出装置71から所定個数の景品
玉が払出されるとともに始動入賞口10,11a,11bに関連し
て設けられた始動入賞玉検出スイッチ18,19a,19bの検出
出力に応答して前記可変表示装置13の複数の回転ドラム
12a〜12cを回転開始せしめる。なお、可変表示装置13の
表示が変化中に始動入賞口10,11a,11bにパチンコ玉が入
賞する毎に、その入賞玉数を最高4個まで記憶させてお
り、それを知らせるために、可変表示装置13の近傍には
LEDランプ20a〜20d(第1図参照)が設けられている。
可変表示装置13の回転ドラム12a〜13cはパチンコ遊技機
1の前面に設けられるストップスイッチ21を遊技者が押
したとき、あるいは回転開始してから一定時間(例えば
5秒)経過することにより、各々ランダムに停止する。
この回転ドラム12a〜12cはドラムモータ22(第1図参
照)の回転駆動力により回転させられ、それぞれの回転
ドラム12a〜12cに形成されたラチェット歯車とドラムソ
レノイド23a〜23c(第1図参照)とが係合してその回転
が停止される構造となっている。そして回転ドラム12a
〜12cに描かれた表示が予め定められた表示態様(例え
ば図示のように「7」が3つ揃ったとき)になったとき
には前記可変入賞球装置14の開閉扉15が開放し、打込ま
れたパチンコ玉が開閉扉15内に取り入れられ、短時間に
多量の入賞玉が発生する。なお、複数の回転ドラム12a
〜12Cの組み合せについての判断は、それぞれの回転ド
ラム12a〜12cの側壁に多数形成された透孔(この透孔
は、3つの同心円に沿って形成されている)に回転ドラ
ムの一側に設けられた投光器24a〜24d(第1図参照)か
ら発っせられた光が通過して他側に設けられた受光器25
a〜25d(第1図参照)に感知されるか否かによって電気
的に検出されるようになっている。
〜9gに入賞すると、後述する景品玉払出装置71により所
定個数(例えば13個)の景品玉が払出されるようになっ
ている。また前記始動入賞口10,11a,11bにパチンコ玉が
入賞すると同様に景品玉払出装置71から所定個数の景品
玉が払出されるとともに始動入賞口10,11a,11bに関連し
て設けられた始動入賞玉検出スイッチ18,19a,19bの検出
出力に応答して前記可変表示装置13の複数の回転ドラム
12a〜12cを回転開始せしめる。なお、可変表示装置13の
表示が変化中に始動入賞口10,11a,11bにパチンコ玉が入
賞する毎に、その入賞玉数を最高4個まで記憶させてお
り、それを知らせるために、可変表示装置13の近傍には
LEDランプ20a〜20d(第1図参照)が設けられている。
可変表示装置13の回転ドラム12a〜13cはパチンコ遊技機
1の前面に設けられるストップスイッチ21を遊技者が押
したとき、あるいは回転開始してから一定時間(例えば
5秒)経過することにより、各々ランダムに停止する。
この回転ドラム12a〜12cはドラムモータ22(第1図参
照)の回転駆動力により回転させられ、それぞれの回転
ドラム12a〜12cに形成されたラチェット歯車とドラムソ
レノイド23a〜23c(第1図参照)とが係合してその回転
が停止される構造となっている。そして回転ドラム12a
〜12cに描かれた表示が予め定められた表示態様(例え
ば図示のように「7」が3つ揃ったとき)になったとき
には前記可変入賞球装置14の開閉扉15が開放し、打込ま
れたパチンコ玉が開閉扉15内に取り入れられ、短時間に
多量の入賞玉が発生する。なお、複数の回転ドラム12a
〜12Cの組み合せについての判断は、それぞれの回転ド
ラム12a〜12cの側壁に多数形成された透孔(この透孔
は、3つの同心円に沿って形成されている)に回転ドラ
ムの一側に設けられた投光器24a〜24d(第1図参照)か
ら発っせられた光が通過して他側に設けられた受光器25
a〜25d(第1図参照)に感知されるか否かによって電気
的に検出されるようになっている。
前記開閉扉15は一定時間(例えば30秒)または一定個
数(例えば10個)の入賞により、その開成状態を終了す
るが、開閉扉15が開放中に開閉扉15の一部に形成された
繰り返し条件入賞領域15aにパチンコ玉が飛入したとき
には、繰り返し条件入賞領域15aに関連して設けられた
繰り返し条件検出スイッチ(V入賞玉検出スイッチ)26
により前記一定時間または一定個数の入賞の終了後、再
度一定時間又は一定個数の開放状態を繰り返し、そのよ
うな繰り返しを最大数回(例えば10回)行なうように制
御される。そして、パチンコ玉が繰り返し条件入賞領域
15aに入賞したか否かを遊技者に知らせるために、繰り
返し条件入賞領域15a近傍にはV入賞表示ランプ27(第
1図参照)が設けられている。また、開閉扉15の開閉制
御は、ソレノイド28(第1図参照)によって行われ、開
閉扉15内に取り入れられたすべての入賞玉は所定入賞玉
数検出スイッチ29(10カウント検出スイッチ、第1図参
照)によって検出され、前記した一定個数の入賞を保証
している。
数(例えば10個)の入賞により、その開成状態を終了す
るが、開閉扉15が開放中に開閉扉15の一部に形成された
繰り返し条件入賞領域15aにパチンコ玉が飛入したとき
には、繰り返し条件入賞領域15aに関連して設けられた
繰り返し条件検出スイッチ(V入賞玉検出スイッチ)26
により前記一定時間または一定個数の入賞の終了後、再
度一定時間又は一定個数の開放状態を繰り返し、そのよ
うな繰り返しを最大数回(例えば10回)行なうように制
御される。そして、パチンコ玉が繰り返し条件入賞領域
15aに入賞したか否かを遊技者に知らせるために、繰り
返し条件入賞領域15a近傍にはV入賞表示ランプ27(第
1図参照)が設けられている。また、開閉扉15の開閉制
御は、ソレノイド28(第1図参照)によって行われ、開
閉扉15内に取り入れられたすべての入賞玉は所定入賞玉
数検出スイッチ29(10カウント検出スイッチ、第1図参
照)によって検出され、前記した一定個数の入賞を保証
している。
なお、前記可変表示装置13の回転ドラム12a〜12cが予
め定められた表示態様になったときには特定遊技状態表
示ランプ16a,16b、通常入賞口9f,9gに設けられた入賞口
ランプ30,31、前面枠2の上部に設けられた枠ランプ32
等が点滅して遊技者又はパチンコ店の店員に特定遊技状
態であることを表示し、また可変表示装置13に設けられ
たディジタル表示器33は開閉扉15の開閉回数を、可変入
賞球装置14に設けられたディジタル表示器34は開閉扉15
に入賞して前記所定入賞玉数検出スイッチ29によって検
出されたパチンコ玉の個数をそれぞれ表示している。
め定められた表示態様になったときには特定遊技状態表
示ランプ16a,16b、通常入賞口9f,9gに設けられた入賞口
ランプ30,31、前面枠2の上部に設けられた枠ランプ32
等が点滅して遊技者又はパチンコ店の店員に特定遊技状
態であることを表示し、また可変表示装置13に設けられ
たディジタル表示器33は開閉扉15の開閉回数を、可変入
賞球装置14に設けられたディジタル表示器34は開閉扉15
に入賞して前記所定入賞玉数検出スイッチ29によって検
出されたパチンコ玉の個数をそれぞれ表示している。
上記に説明した各種の入賞球装置に入らなかったパチ
ンコ玉は誘導レール8の最下部に設けられたアウト口17
に取り込まれる。
ンコ玉は誘導レール8の最下部に設けられたアウト口17
に取り込まれる。
前記前面板5には打球供給皿35が取付けられている。
打球供給皿35の上流側には景品玉払出装置71から排出さ
れた景品玉が流出する景品玉出口36が、下流側には貯溜
されたパチンコ玉を1個宛打球発射レールの発射位置に
導く供給口(図示しない)がそれぞれ形成されている。
また打球供給皿35の前記景品玉出口36の下方の空間内に
音声発生装置としてのスピーカー37が収納されている。
打球供給皿35の上流側には景品玉払出装置71から排出さ
れた景品玉が流出する景品玉出口36が、下流側には貯溜
されたパチンコ玉を1個宛打球発射レールの発射位置に
導く供給口(図示しない)がそれぞれ形成されている。
また打球供給皿35の前記景品玉出口36の下方の空間内に
音声発生装置としてのスピーカー37が収納されている。
前記前面枠2の下部にはパチンコ玉を遊技領域に打出
す打球発射機構38の一部の構成する操作ハンドル39と、
余剰の景品玉を貯溜する余剰景品玉受皿44とが取付けら
れている。余剰景品玉受皿44の後面には余剰玉が放出さ
れる余剰玉出口45が形成されている。
す打球発射機構38の一部の構成する操作ハンドル39と、
余剰の景品玉を貯溜する余剰景品玉受皿44とが取付けら
れている。余剰景品玉受皿44の後面には余剰玉が放出さ
れる余剰玉出口45が形成されている。
なお、第2図についての上記した説明の中で、始動入
賞玉検出スイッチ18,19a,19b、ストップスイッチ21、繰
り返し条件検出スイッチ(V入賞玉検出スイッチ)26、
所定入賞玉数検出スイッチ(10カウント検出スイッチ)
29、および受光器25a〜25dは、主として遊技盤6に関連
して設けられた入力装置をそれぞれ構成し、特定遊技状
態表示ランプ(サイドランプ)16a,16b、LEDランプ20a
〜20、ドラムモータ22、ドラムソレノイド23a〜23c、投
光器24a〜24d、V入賞表示ランプ27、ソレノイド28、入
賞口ランプ30,31、枠ランプ32、ディジタル表示器33,3
4、およびスピーカー37は遊技盤6を含むパチンコ遊技
機1に関連して設けられた出力装置をそれぞれ構成す
る。そして、後述する制御回路基板73に含まれる遊技制
御回路によって上記した入力装置からの入力信号を受け
て、上記した出力装置に制御信号が送られる。
賞玉検出スイッチ18,19a,19b、ストップスイッチ21、繰
り返し条件検出スイッチ(V入賞玉検出スイッチ)26、
所定入賞玉数検出スイッチ(10カウント検出スイッチ)
29、および受光器25a〜25dは、主として遊技盤6に関連
して設けられた入力装置をそれぞれ構成し、特定遊技状
態表示ランプ(サイドランプ)16a,16b、LEDランプ20a
〜20、ドラムモータ22、ドラムソレノイド23a〜23c、投
光器24a〜24d、V入賞表示ランプ27、ソレノイド28、入
賞口ランプ30,31、枠ランプ32、ディジタル表示器33,3
4、およびスピーカー37は遊技盤6を含むパチンコ遊技
機1に関連して設けられた出力装置をそれぞれ構成す
る。そして、後述する制御回路基板73に含まれる遊技制
御回路によって上記した入力装置からの入力信号を受け
て、上記した出力装置に制御信号が送られる。
次に第3図に基づいてパチンコ遊技機1の背面につい
て説明すると、前記遊技盤6を着脱自在に固定する中枠
7の一側上下に支持金具50、51が固定され、この支持金
具50、51に軸支金具52、53を介して機構板54が開閉自在
に設けられている。この機構板54の前面側にはパチンコ
玉の直径よりもやや長い奥行巾を有する入賞玉集合空間
55が形成され、該空間55の下方には入賞玉を一側に集合
せしめる集合樋56が突設されされている。なお、前記入
賞玉集合空間55のほぼ中央には前記遊技盤6の裏面に取
付けられた前記可変表示装置13の突出した駆動部を機構
板54の裏面に突出させるための窓57が開設されており、
該窓57を窓カバー57aが覆っている。一方、機構板54の
後面側には、その最上部に図示しない補給機構から排出
される景品玉を貯溜する景品玉タンク58が取付けられ、
また該景品玉タンク58の下流側と連接し、かつ景品玉を
二列に整列させる景品玉誘導樋59、該景品玉誘導樋59に
連接し、かつ景品玉の玉圧を弱めるカーブ樋60、該カー
ブ樋60に連接し1個の入賞玉によって払出される所定個
数の景品玉を収納する景品玉ケース61、該景品玉ケース
61に連接し、排出された景品玉を前記打球供給皿35に導
く景品玉排出通路62、該景品玉排出通路62に連接してい
るとともに景品玉が打球供給皿35に満杯となったとき、
その余剰の景品玉が流路切換弁63によって流出させら
れ、かつ前記余剰景品玉受皿44に連通する連通部64、前
記カーブ樋60の屈曲部に連接し、営業終了時の玉抜動作
により景品玉タンク58及び景品玉誘導樋59の景品玉をパ
チンコ遊技機1外に導く玉抜通路65等も配設される。更
に、機構板54の後面側には、前記集合樋56によって集め
られた入賞玉を1個宛処理する入賞玉処理器66も配設さ
れる。なお、機構板54には、その他各種の部材、例え
ば、前記入賞玉処理器66から排出された入賞玉を流下さ
せる入賞玉通路67、該入賞玉通路67の垂直通路部の上下
間を揺動する自動杆68、該自動杆68の揺動動作を前記景
品玉ケース61の開閉動作に変換する伝達リンク機構69a
〜69d、前記入賞玉処理器66に関連して設けられ、かつ
所定個数の景品玉の払出しを確認する揺動杆機構70a〜7
0e、および後に第1図において詳述する遊技制御回路を
含む制御回路基板73等も配設される。また、図示の実施
例では前記景品玉ケース61、入賞玉処理器66、自動杆68
及び伝達リンク機構69a〜69dが機械的な景品玉払出装置
71を構成している。
て説明すると、前記遊技盤6を着脱自在に固定する中枠
7の一側上下に支持金具50、51が固定され、この支持金
具50、51に軸支金具52、53を介して機構板54が開閉自在
に設けられている。この機構板54の前面側にはパチンコ
玉の直径よりもやや長い奥行巾を有する入賞玉集合空間
55が形成され、該空間55の下方には入賞玉を一側に集合
せしめる集合樋56が突設されされている。なお、前記入
賞玉集合空間55のほぼ中央には前記遊技盤6の裏面に取
付けられた前記可変表示装置13の突出した駆動部を機構
板54の裏面に突出させるための窓57が開設されており、
該窓57を窓カバー57aが覆っている。一方、機構板54の
後面側には、その最上部に図示しない補給機構から排出
される景品玉を貯溜する景品玉タンク58が取付けられ、
また該景品玉タンク58の下流側と連接し、かつ景品玉を
二列に整列させる景品玉誘導樋59、該景品玉誘導樋59に
連接し、かつ景品玉の玉圧を弱めるカーブ樋60、該カー
ブ樋60に連接し1個の入賞玉によって払出される所定個
数の景品玉を収納する景品玉ケース61、該景品玉ケース
61に連接し、排出された景品玉を前記打球供給皿35に導
く景品玉排出通路62、該景品玉排出通路62に連接してい
るとともに景品玉が打球供給皿35に満杯となったとき、
その余剰の景品玉が流路切換弁63によって流出させら
れ、かつ前記余剰景品玉受皿44に連通する連通部64、前
記カーブ樋60の屈曲部に連接し、営業終了時の玉抜動作
により景品玉タンク58及び景品玉誘導樋59の景品玉をパ
チンコ遊技機1外に導く玉抜通路65等も配設される。更
に、機構板54の後面側には、前記集合樋56によって集め
られた入賞玉を1個宛処理する入賞玉処理器66も配設さ
れる。なお、機構板54には、その他各種の部材、例え
ば、前記入賞玉処理器66から排出された入賞玉を流下さ
せる入賞玉通路67、該入賞玉通路67の垂直通路部の上下
間を揺動する自動杆68、該自動杆68の揺動動作を前記景
品玉ケース61の開閉動作に変換する伝達リンク機構69a
〜69d、前記入賞玉処理器66に関連して設けられ、かつ
所定個数の景品玉の払出しを確認する揺動杆機構70a〜7
0e、および後に第1図において詳述する遊技制御回路を
含む制御回路基板73等も配設される。また、図示の実施
例では前記景品玉ケース61、入賞玉処理器66、自動杆68
及び伝達リンク機構69a〜69dが機械的な景品玉払出装置
71を構成している。
なお、景品玉払出装置として、上記のような機械的景
品玉払出装置に限らず、例えば、前記入賞玉通路67に入
賞玉検出器を設け、該検出器の出力に基づいて前記伝達
リンク69aをソレノイド等の電気的駆動源で作動させ
て、所定数の景品玉を排出させたり、あるいは第7図お
よび第8図に示されるようなモータ等の電気的な駆動源
を用いた景品玉払出装置であっても良い。
品玉払出装置に限らず、例えば、前記入賞玉通路67に入
賞玉検出器を設け、該検出器の出力に基づいて前記伝達
リンク69aをソレノイド等の電気的駆動源で作動させ
て、所定数の景品玉を排出させたり、あるいは第7図お
よび第8図に示されるようなモータ等の電気的な駆動源
を用いた景品玉払出装置であっても良い。
ここで第7図および第8図に示される電気的景品玉払
出装置について説明する。なお、第3図に示される構成
と同一のものについては同一の符合を付す。図におい
て、電気的景品玉払出装置80はパチンコ玉搬送用の搬送
ベルト81を有しており、該搬送ベルト81は、主回転プー
リ82と従回転プーリ83との間に掛け渡されている。主回
転プーリ82は駆動モータ84によって駆動され、他方、従
回転プーリ83は回転自在に取り付けられている。搬送ベ
ルト81の外周面、すなわち主回転プーリ82および従回転
プーリ83の周面と当接または係合する内側面と反対側の
外側面には、その長さ方向に対して等間隔に景品玉載置
用凹部85が形成されていて、この凹部85によって景品玉
が1個づつ搬送可能にされている。
出装置について説明する。なお、第3図に示される構成
と同一のものについては同一の符合を付す。図におい
て、電気的景品玉払出装置80はパチンコ玉搬送用の搬送
ベルト81を有しており、該搬送ベルト81は、主回転プー
リ82と従回転プーリ83との間に掛け渡されている。主回
転プーリ82は駆動モータ84によって駆動され、他方、従
回転プーリ83は回転自在に取り付けられている。搬送ベ
ルト81の外周面、すなわち主回転プーリ82および従回転
プーリ83の周面と当接または係合する内側面と反対側の
外側面には、その長さ方向に対して等間隔に景品玉載置
用凹部85が形成されていて、この凹部85によって景品玉
が1個づつ搬送可能にされている。
また、搬送ベルト81の内側面は、凹凸が形成されてお
り、主回転プール82および従回転プーリ83の表面に形成
された凹凸と係合して、搬送ベルト81が各プーリと滑り
合うことなく移動されるようになっている。
り、主回転プール82および従回転プーリ83の表面に形成
された凹凸と係合して、搬送ベルト81が各プーリと滑り
合うことなく移動されるようになっている。
なお、搬送ベルト81がゴム等の摩擦係数の大きな材質
で形成されている場合は、その内側面に凹凸部を形成せ
ずともよく、その場合は、各プーリ周面の凹凸も不要で
ある。
で形成されている場合は、その内側面に凹凸部を形成せ
ずともよく、その場合は、各プーリ周面の凹凸も不要で
ある。
搬送ベルト81は、第8図に示すように、従回転プーリ
83側から主回転プーリ82側へ、その上面側が緩やかに上
り傾斜がつくように配置されていて、入賞玉検出器87の
検出出力がなく、駆動モータ84が停止しているにもかか
わらずパチンコ玉が自然落下等によって従回転プーリ83
側から主回転プーリ82側へ搬送ベルト81上を転がり、景
品玉が払出されないようにされている。
83側から主回転プーリ82側へ、その上面側が緩やかに上
り傾斜がつくように配置されていて、入賞玉検出器87の
検出出力がなく、駆動モータ84が停止しているにもかか
わらずパチンコ玉が自然落下等によって従回転プーリ83
側から主回転プーリ82側へ搬送ベルト81上を転がり、景
品玉が払出されないようにされている。
主回転プーリ82近傍には景品玉検出器86が取り付けら
れており、搬送ベルト81によって搬送されて景品玉排出
通路62へ放出される景品玉を1個づつ検出可能になって
いる。
れており、搬送ベルト81によって搬送されて景品玉排出
通路62へ放出される景品玉を1個づつ検出可能になって
いる。
したがって、入賞玉通路67の途中に設けられた入賞玉
検出器87の検出信号に基づいて駆動モータ84の回転を開
始し、この景品玉検出器86によって払出される景品玉数
を計数しながら所定数になったときに駆動モータ84を停
止するようにすれば、任意の数の景品玉を払出すことが
可能である。なお、従回転プーリ83と主回転プーリ82と
の中間には、搬送ベルト81によって送られる景品玉を、
1つの景品玉載置用凹部85に対して必ず1個になるよう
に規制するために景品玉整流突起88が設けられている。
検出器87の検出信号に基づいて駆動モータ84の回転を開
始し、この景品玉検出器86によって払出される景品玉数
を計数しながら所定数になったときに駆動モータ84を停
止するようにすれば、任意の数の景品玉を払出すことが
可能である。なお、従回転プーリ83と主回転プーリ82と
の中間には、搬送ベルト81によって送られる景品玉を、
1つの景品玉載置用凹部85に対して必ず1個になるよう
に規制するために景品玉整流突起88が設けられている。
上述した機械的あるいは電気的景品玉払出装置は、共
に遊技の不能動化の対象となるものである。すなわち、
機械的景品玉払出装置にあっては、前記した景品玉払出
装置を構成する部品のうち、入賞玉処理器66、自動杆68
および伝達リンク機構69a〜69dのいずれか1つ部品をソ
レノイド等で動かないように固定すれば、景品玉の払出
という遊技動作を不能動化することができる。また、前
記電気的景品玉払出装置にあっては、払出装置を駆動す
るソレノイドやモータ等の電気的駆動源に払出指令信号
を送らないようにすれば、同じく景品玉の払立という遊
技動作を不能動化することができる。
に遊技の不能動化の対象となるものである。すなわち、
機械的景品玉払出装置にあっては、前記した景品玉払出
装置を構成する部品のうち、入賞玉処理器66、自動杆68
および伝達リンク機構69a〜69dのいずれか1つ部品をソ
レノイド等で動かないように固定すれば、景品玉の払出
という遊技動作を不能動化することができる。また、前
記電気的景品玉払出装置にあっては、払出装置を駆動す
るソレノイドやモータ等の電気的駆動源に払出指令信号
を送らないようにすれば、同じく景品玉の払立という遊
技動作を不能動化することができる。
また、景品玉払立装置を作動させるものとして、入賞
玉によるものが一般的であるが、これに加えて、例え
ば、前記可変表示装置13の表示態様が予め定められたも
のを表示したときに、入賞玉が存在しなくても、景品玉
を払出すようにしても良い。
玉によるものが一般的であるが、これに加えて、例え
ば、前記可変表示装置13の表示態様が予め定められたも
のを表示したときに、入賞玉が存在しなくても、景品玉
を払出すようにしても良い。
前記前面枠2の下部裏面には前記打球発射機構38の一
部を構成する駆動装置が固着される。この駆動装置はセ
ット基板40上に、玉を弾発する打球杆41と該打球杆41を
間欠回動せしめる打球モータ42と前記打球杆41の下端と
係合して図示しない打球供給装置の玉送り片を動作せし
める玉送り作動部材43とから構成される。更に、セット
基板40に臨設する前面枠2の下部裏面には前記連通部64
の一部を構成する接続樋72が取付けられている。
部を構成する駆動装置が固着される。この駆動装置はセ
ット基板40上に、玉を弾発する打球杆41と該打球杆41を
間欠回動せしめる打球モータ42と前記打球杆41の下端と
係合して図示しない打球供給装置の玉送り片を動作せし
める玉送り作動部材43とから構成される。更に、セット
基板40に臨設する前面枠2の下部裏面には前記連通部64
の一部を構成する接続樋72が取付けられている。
次に第4図ないし第6図に基づいて、前記連通部64お
よび連通部64の一部を構成する接続樋72内部に設けられ
る第2の景品玉量検出手段としての第2の景品玉量検出
器と第1の景品玉量検出手段としての第1の景品玉量検
出器の構成について説明する。まず、第4図に基づいて
第2の景品玉量検出器90について説明する。図におい
て、前記連通部64の前記打球発射機構38寄りの側壁64a
近傍に回動支軸91を突設し、該回動支軸91には、ほぼ逆
L字状の景品玉量検出板92が回動自在に枢支され、該検
出板92の短辺の先端は前記側壁64aに開設された通孔64b
から外側へ突出しており、かつバランスウェイト93が一
体成形され、該バランスウェイト93の重量により常に検
出板62の下部が連通部64の中心部へ向うように付勢され
ている。また検出板92の長辺の下部には突出作動片94が
形成され、検出板92が景品玉に押圧されて揺動したとき
に、該突出作動片94の先端が、連通部64の側壁64aに隣
接されたマイクロスイッチ95のアクチュエータ96を作動
させるようになっている。そしてマイクロスイッチ95が
作動されることによって、たとえば前記打球モータ42の
回転を停止せしめ、もって打球の弾発という遊技を不能
動化させたり、前記電気的景品玉払出装置80の駆動モー
タ84の回転を停止せしめ、もって景品玉の払出という遊
技を不能動化させることができる。
よび連通部64の一部を構成する接続樋72内部に設けられ
る第2の景品玉量検出手段としての第2の景品玉量検出
器と第1の景品玉量検出手段としての第1の景品玉量検
出器の構成について説明する。まず、第4図に基づいて
第2の景品玉量検出器90について説明する。図におい
て、前記連通部64の前記打球発射機構38寄りの側壁64a
近傍に回動支軸91を突設し、該回動支軸91には、ほぼ逆
L字状の景品玉量検出板92が回動自在に枢支され、該検
出板92の短辺の先端は前記側壁64aに開設された通孔64b
から外側へ突出しており、かつバランスウェイト93が一
体成形され、該バランスウェイト93の重量により常に検
出板62の下部が連通部64の中心部へ向うように付勢され
ている。また検出板92の長辺の下部には突出作動片94が
形成され、検出板92が景品玉に押圧されて揺動したとき
に、該突出作動片94の先端が、連通部64の側壁64aに隣
接されたマイクロスイッチ95のアクチュエータ96を作動
させるようになっている。そしてマイクロスイッチ95が
作動されることによって、たとえば前記打球モータ42の
回転を停止せしめ、もって打球の弾発という遊技を不能
動化させたり、前記電気的景品玉払出装置80の駆動モー
タ84の回転を停止せしめ、もって景品玉の払出という遊
技を不能動化させることができる。
次に、第4図ないし第6図に基づいて第1の景品玉量
検出器について説明する。図において、連通部64の下流
側に位置する接続樋72の一側側壁の切欠部72aには検出
手段としての第1の景品玉量検出器101が取着される。
第1の景品玉量検出器101は内部空間を有するボクス状
の本体102内に作動部材103とマイクロスイッチ107とを
収納するように構成されている。作動部材103はその上
端に軸挿通筒104を有し、その真中に磁石105を有し、更
にその下端にマイクロスイッチ107のアクチュエータ108
と係合する作動片106とを有する。そして、作動部材103
は、支軸ピン110を前記軸挿通筒104に挿通し、該支軸ピ
ン110の両端を本体102と本体102の一側面を覆うカバー
板111とに形成された嵌合孔112a,112bに嵌合させること
により揺動自在となされている。またマイクロスイッチ
107は作動部材103の下方に位置しており、本体102とカ
バー板111とに突設された係合突起113a,113bをマイクロ
スイッチ107に形成した係合穴109にそれぞれ係合させて
本体102に固定されている。上記の構成よりなる第1の
景品玉量検出器101は第5図に示すように接続樋72内に
景品玉が存在しないとき、作動部材103は垂直方向に向
いているため、作動片106がマイクロスイッチ107のアク
チュエータ108と係合しない。したがって、マイクロス
イッチ107は作動しない。しかし、接続樋72内に景品玉
が貯溜してくると、作動部材103の磁石105が本体102の
側壁を通じて景品玉に吸引されるため、作動部材103が
反時計方向に回動し、このため作動片106がアクチュエ
ータ108と係合してマイクロスイッチ107を作動せしめる
(第4図参照)。マイクロスイッチ107が作動すると、
その検出信号が第1図に示す制御回路に送られ、これに
よって、遊技者に認識できるような態様で、連通部64に
景品玉が満杯に近付きつつあることを報知する。
検出器について説明する。図において、連通部64の下流
側に位置する接続樋72の一側側壁の切欠部72aには検出
手段としての第1の景品玉量検出器101が取着される。
第1の景品玉量検出器101は内部空間を有するボクス状
の本体102内に作動部材103とマイクロスイッチ107とを
収納するように構成されている。作動部材103はその上
端に軸挿通筒104を有し、その真中に磁石105を有し、更
にその下端にマイクロスイッチ107のアクチュエータ108
と係合する作動片106とを有する。そして、作動部材103
は、支軸ピン110を前記軸挿通筒104に挿通し、該支軸ピ
ン110の両端を本体102と本体102の一側面を覆うカバー
板111とに形成された嵌合孔112a,112bに嵌合させること
により揺動自在となされている。またマイクロスイッチ
107は作動部材103の下方に位置しており、本体102とカ
バー板111とに突設された係合突起113a,113bをマイクロ
スイッチ107に形成した係合穴109にそれぞれ係合させて
本体102に固定されている。上記の構成よりなる第1の
景品玉量検出器101は第5図に示すように接続樋72内に
景品玉が存在しないとき、作動部材103は垂直方向に向
いているため、作動片106がマイクロスイッチ107のアク
チュエータ108と係合しない。したがって、マイクロス
イッチ107は作動しない。しかし、接続樋72内に景品玉
が貯溜してくると、作動部材103の磁石105が本体102の
側壁を通じて景品玉に吸引されるため、作動部材103が
反時計方向に回動し、このため作動片106がアクチュエ
ータ108と係合してマイクロスイッチ107を作動せしめる
(第4図参照)。マイクロスイッチ107が作動すると、
その検出信号が第1図に示す制御回路に送られ、これに
よって、遊技者に認識できるような態様で、連通部64に
景品玉が満杯に近付きつつあることを報知する。
具体的な報知装置としては前記サイドランプ16a,16
b、枠ランプ32等の光学的表示装置や、前記スピーカー3
7等の音声発生装置を採用すると良い。
b、枠ランプ32等の光学的表示装置や、前記スピーカー3
7等の音声発生装置を採用すると良い。
以上、説明してきた実施例の制御について第1図に基
づいて説明する。第1図は制御回路構成ブロック図であ
る。図において、制御回路は制御中枢としてのマイクロ
コンピュータ120を含む。マイクロコンピュータ120は以
下に述べるようなパチンコ遊技機1の全体の動作を制御
する機能を有する。このために、マイクロコンピュータ
120は、たとえば、数チップのLSIで構成されており、そ
の中には制御動作を所定の手順で実行することのできる
MPU121と、MPU121の動作プログラムデータを格納するRO
M122と、必要なデータの書込みおよび読出しができるRA
M123とを含む。更に、マイクロコンピュータ120は、入
力信号を受けてMPU121に入力データを与える入力回路12
4と、MPU121からの出力データを受けて外部に出力する
出力回路125と、MPU121から音データを受けるサウンド
ジェネレータ126と、電源投入時にMPU121にリセットパ
ルスを与えるパワーオンリセット回路127と、MPU121に
クロック信号を与えるクロック発生回路128と、クロッ
ク発生回路128からのクロック信号を分周して割込パル
スを定期的にMPU121に与えるパルス分周回路(割込パル
ス発生回路)129と、MPU121からのアドレスデータをデ
コードするアドレスデコード回路130を含む。MPU121は
パルス分周回路129から定期的に与えられる割込パルス
に応じて、割込制御ルーチンの動作を実行することが可
能となる。またアドレスデコード回路130はMPU121から
のアドレスデータをデコードし、ROM122、RAM123、入力
回路124、出力回路125、サウンドジェネレータ126にそ
れぞれチップセレクト信号を与える。なお、この実施例
では、ROM122は、その内容を書き換え、すなわち必要が
生じた場合には、その中に格納されたMPU121のためのプ
ログラムデータを変更することができるようにプログラ
マブルROMが用いられる。そしてMPU121はROM122内に格
納されたプログラムデータに従って、かつ以下に述べる
各制御信号の入力に応答して、可変表示装置13や可変入
賞球装置14等に対して制御信号を与える。
づいて説明する。第1図は制御回路構成ブロック図であ
る。図において、制御回路は制御中枢としてのマイクロ
コンピュータ120を含む。マイクロコンピュータ120は以
下に述べるようなパチンコ遊技機1の全体の動作を制御
する機能を有する。このために、マイクロコンピュータ
120は、たとえば、数チップのLSIで構成されており、そ
の中には制御動作を所定の手順で実行することのできる
MPU121と、MPU121の動作プログラムデータを格納するRO
M122と、必要なデータの書込みおよび読出しができるRA
M123とを含む。更に、マイクロコンピュータ120は、入
力信号を受けてMPU121に入力データを与える入力回路12
4と、MPU121からの出力データを受けて外部に出力する
出力回路125と、MPU121から音データを受けるサウンド
ジェネレータ126と、電源投入時にMPU121にリセットパ
ルスを与えるパワーオンリセット回路127と、MPU121に
クロック信号を与えるクロック発生回路128と、クロッ
ク発生回路128からのクロック信号を分周して割込パル
スを定期的にMPU121に与えるパルス分周回路(割込パル
ス発生回路)129と、MPU121からのアドレスデータをデ
コードするアドレスデコード回路130を含む。MPU121は
パルス分周回路129から定期的に与えられる割込パルス
に応じて、割込制御ルーチンの動作を実行することが可
能となる。またアドレスデコード回路130はMPU121から
のアドレスデータをデコードし、ROM122、RAM123、入力
回路124、出力回路125、サウンドジェネレータ126にそ
れぞれチップセレクト信号を与える。なお、この実施例
では、ROM122は、その内容を書き換え、すなわち必要が
生じた場合には、その中に格納されたMPU121のためのプ
ログラムデータを変更することができるようにプログラ
マブルROMが用いられる。そしてMPU121はROM122内に格
納されたプログラムデータに従って、かつ以下に述べる
各制御信号の入力に応答して、可変表示装置13や可変入
賞球装置14等に対して制御信号を与える。
マイクロコンピュータ120には、入力信号として、次
のような信号が与えられる。まず、所定量の景品玉が連
通部64に貯溜して第1の景品玉量検出器101がONしたこ
とに応答して、第1の景品玉量検出回路131から景品玉
量検出信号がマイクロコンピュータ120に与えられる。
第2の景品玉量検出手段としての第2の景品玉量検出器
90がONしたことに応答して、第2の景品玉量検出回路13
2から満杯状態検出信号がマイクロコンピュータ120に与
えられる。始動入賞口10,11a,11bのそれぞれに対応して
設けられた始動入賞玉検出スイッチ18,19a,19bの検出信
号は始動入賞玉検出回路133に与えられ、マイクロコン
ピュータ120に始動入賞玉検出信号が与えられる。スト
ップスイッチ21で検出された検出信号はストップ回路13
4に与えられ、ストップ信号としてマイクロコンピュー
タ120に与えられる。V入賞玉検出スイッチ26で検出さ
れた検出信号はV入賞玉検出回路135に与えられ、繰り
返し信号としてマイクロコンピュータ120に与えられ
る。10カウント検出スイッチ29で検出された検出信号は
10カウント検出回路136に与えられ、入賞玉数計数信号
としてマイクロコンピュータ120に与えられる。受光器2
5a〜25dで検出された検出信号は受光器回路137に与えら
れ、回転ドラム12a〜12cの組み合せ判定信号としてマイ
クロコンピュータ120に与えられる。
のような信号が与えられる。まず、所定量の景品玉が連
通部64に貯溜して第1の景品玉量検出器101がONしたこ
とに応答して、第1の景品玉量検出回路131から景品玉
量検出信号がマイクロコンピュータ120に与えられる。
第2の景品玉量検出手段としての第2の景品玉量検出器
90がONしたことに応答して、第2の景品玉量検出回路13
2から満杯状態検出信号がマイクロコンピュータ120に与
えられる。始動入賞口10,11a,11bのそれぞれに対応して
設けられた始動入賞玉検出スイッチ18,19a,19bの検出信
号は始動入賞玉検出回路133に与えられ、マイクロコン
ピュータ120に始動入賞玉検出信号が与えられる。スト
ップスイッチ21で検出された検出信号はストップ回路13
4に与えられ、ストップ信号としてマイクロコンピュー
タ120に与えられる。V入賞玉検出スイッチ26で検出さ
れた検出信号はV入賞玉検出回路135に与えられ、繰り
返し信号としてマイクロコンピュータ120に与えられ
る。10カウント検出スイッチ29で検出された検出信号は
10カウント検出回路136に与えられ、入賞玉数計数信号
としてマイクロコンピュータ120に与えられる。受光器2
5a〜25dで検出された検出信号は受光器回路137に与えら
れ、回転ドラム12a〜12cの組み合せ判定信号としてマイ
クロコンピュータ120に与えられる。
また、マイクロコンピュータ120は以下の回路及び装
置に制御信号を与える。まず、モータ回路138を介して
回転ドラム12a〜12cのドラムモータ22に回転駆動信号を
与える。ソレノイド回路139を介して回転ドラム12a〜12
cのドラムソレノイド23a〜23cにドラム停止信号を与え
る。投光器回路140を介して投光器24a〜24dに点灯信号
を与える。ソレノイド回路141を介してソレノイド28に
駆動信号を与え、開閉扉15の開閉を行う。ランプ回路14
2を介して、枠ランプ32、サイドランプ16a,16b、V入賞
表示ランプ27、入賞口ランプ30,31を点灯もしくは点滅
させるための制御信号を与える。LED回路(入賞記憶表
示駆動回路)143を介して、始動入賞口10,11a,11bに入
賞した数を表示するLED20a〜20dを点灯させるための制
御信号を与える。ディジタル表示駆動回路144を介し
て、ディジタル表示器33,34を表示させるための制御信
号を与える。打球モータ制御回路145を介して、打球モ
ータ42を停止させる停止信号を与える。更に、アンプ14
6を介してスピーカー37から効果音を報知させる。
置に制御信号を与える。まず、モータ回路138を介して
回転ドラム12a〜12cのドラムモータ22に回転駆動信号を
与える。ソレノイド回路139を介して回転ドラム12a〜12
cのドラムソレノイド23a〜23cにドラム停止信号を与え
る。投光器回路140を介して投光器24a〜24dに点灯信号
を与える。ソレノイド回路141を介してソレノイド28に
駆動信号を与え、開閉扉15の開閉を行う。ランプ回路14
2を介して、枠ランプ32、サイドランプ16a,16b、V入賞
表示ランプ27、入賞口ランプ30,31を点灯もしくは点滅
させるための制御信号を与える。LED回路(入賞記憶表
示駆動回路)143を介して、始動入賞口10,11a,11bに入
賞した数を表示するLED20a〜20dを点灯させるための制
御信号を与える。ディジタル表示駆動回路144を介し
て、ディジタル表示器33,34を表示させるための制御信
号を与える。打球モータ制御回路145を介して、打球モ
ータ42を停止させる停止信号を与える。更に、アンプ14
6を介してスピーカー37から効果音を報知させる。
なお、上記構成の各回路には、電源回路147から所定
の直流電圧が供給される。
の直流電圧が供給される。
第9A図、第9B図は第1図に示す制御回路の動作を示す
フロー図である。
フロー図である。
次に第1図ないし第9B図を参照して、この実施例の具
体的な動作について説明する。図において、制御回路の
電源がONされて、制御がスタートする。パチンコ遊技機
1でゲームが始められ、遊技盤6の遊技領域にパチンコ
玉が打ち込まれる。打ち込まれたパチンコ玉が始動入賞
口10,11a,11bに入賞したか否かを判別が行われ(ステッ
プS1、ステップS2)、始動入賞口10,11a,11bのいずれか
に入賞玉があると、検出スイッチ18,19a,19bのいずれか
がその入賞玉を検出し、始動入賞玉検出回路133からマ
イクロコンピュータ120に入賞信号が与えられる。マイ
クロコンピュータ120は、この信号に基づいて、入賞記
憶表示信号をLED回路(入賞記憶表示駆動回路)143に与
え(ステップS3)、LED20a〜20dを入賞玉があるごとに
順次点灯させる(ステップS4)。更に、ソレノイド励磁
信号をソレノイド回路139に与えて、ドラムソレノイド2
3a〜23cを励磁し(ステップS5)、励磁された後100mS経
過させてから(ステップS6)、ドラム回転制御信号をモ
ータ回路138に与え、回転ドラム12a〜12cの回転を開始
させる(ステップS7)。
体的な動作について説明する。図において、制御回路の
電源がONされて、制御がスタートする。パチンコ遊技機
1でゲームが始められ、遊技盤6の遊技領域にパチンコ
玉が打ち込まれる。打ち込まれたパチンコ玉が始動入賞
口10,11a,11bに入賞したか否かを判別が行われ(ステッ
プS1、ステップS2)、始動入賞口10,11a,11bのいずれか
に入賞玉があると、検出スイッチ18,19a,19bのいずれか
がその入賞玉を検出し、始動入賞玉検出回路133からマ
イクロコンピュータ120に入賞信号が与えられる。マイ
クロコンピュータ120は、この信号に基づいて、入賞記
憶表示信号をLED回路(入賞記憶表示駆動回路)143に与
え(ステップS3)、LED20a〜20dを入賞玉があるごとに
順次点灯させる(ステップS4)。更に、ソレノイド励磁
信号をソレノイド回路139に与えて、ドラムソレノイド2
3a〜23cを励磁し(ステップS5)、励磁された後100mS経
過させてから(ステップS6)、ドラム回転制御信号をモ
ータ回路138に与え、回転ドラム12a〜12cの回転を開始
させる(ステップS7)。
そして、それとともに回転ドラム12a〜12cが回転して
いることを表示させるため、ランプ回路142にランプ信
号を与え(ステップS8)、またアンプ146に音声信号を
与える(ステップS9)。
いることを表示させるため、ランプ回路142にランプ信
号を与え(ステップS8)、またアンプ146に音声信号を
与える(ステップS9)。
そして、ステップS10において、回転ドラム12a〜12c
の回転が開始してから、遊技者がストップスイッチ21を
押圧したか否かを判別が行われ、もし押圧されていない
場合には、次のステップS11でドラム回転開始から5秒
経過したか否かが判別される。もし、5秒経過していな
い場合はステップS10に戻る。ステップS10でストップス
イッチ21が押圧されて4mS経過するか(ステップS12)、
あるいはストップスイッチ21が押圧されることなくドラ
ムの回転開始から5秒経過した後には、10通りの時間の
中から、ランダムに1つの時間を選択し(ステップS1
3)、次のステップS14へ進む。ステップS14では、ステ
ップS13で選択された時間経過後に、まず左回転ドラム1
2aが停止される。これはマイクロコンピュータ120がソ
レノイド回路139に対して励磁停止信号を送り、ドラム
ソレノイド23aを消勢させることによって行なわれる。
また、それと同時にアンプ146に音声信号を与えて、左
回転ドラム12aが停止したことを表示する音声をスピー
カ37から発生させる(ステップS15)。左回転ドラム12a
が停止した後、再度、10通りの時間の中から、ランダム
に1つの時間を選択し(ステップS16)、選択された時
間経過後に、中回転ドラム12bが停止される(ステップS
17)とともに、中回転ドラム12bが停止したことを表示
する音声が発生させられる(ステップS18)。更に、中
回転ドラム12bが停止した後、同様に、10通りの時間の
中から、ランダムに1つの時間を選択し(ステップS1
9)、選択された時間経過後に、右回転ドラム12cが停止
される(ステップS20)とともに、右回転ドラム12cが停
止したことを表示する音声が発生させられる(ステップ
S21)。
の回転が開始してから、遊技者がストップスイッチ21を
押圧したか否かを判別が行われ、もし押圧されていない
場合には、次のステップS11でドラム回転開始から5秒
経過したか否かが判別される。もし、5秒経過していな
い場合はステップS10に戻る。ステップS10でストップス
イッチ21が押圧されて4mS経過するか(ステップS12)、
あるいはストップスイッチ21が押圧されることなくドラ
ムの回転開始から5秒経過した後には、10通りの時間の
中から、ランダムに1つの時間を選択し(ステップS1
3)、次のステップS14へ進む。ステップS14では、ステ
ップS13で選択された時間経過後に、まず左回転ドラム1
2aが停止される。これはマイクロコンピュータ120がソ
レノイド回路139に対して励磁停止信号を送り、ドラム
ソレノイド23aを消勢させることによって行なわれる。
また、それと同時にアンプ146に音声信号を与えて、左
回転ドラム12aが停止したことを表示する音声をスピー
カ37から発生させる(ステップS15)。左回転ドラム12a
が停止した後、再度、10通りの時間の中から、ランダム
に1つの時間を選択し(ステップS16)、選択された時
間経過後に、中回転ドラム12bが停止される(ステップS
17)とともに、中回転ドラム12bが停止したことを表示
する音声が発生させられる(ステップS18)。更に、中
回転ドラム12bが停止した後、同様に、10通りの時間の
中から、ランダムに1つの時間を選択し(ステップS1
9)、選択された時間経過後に、右回転ドラム12cが停止
される(ステップS20)とともに、右回転ドラム12cが停
止したことを表示する音声が発生させられる(ステップ
S21)。
3つの回転ドラム12a〜12cが停止した後に、マイクロ
コンピュータ120から、投光器回路140に制御信号が与え
られて、投光器24a〜24dに点灯され、応じて受光器25a
〜25dが投光器24a〜24dから発せられる光の有無を感知
して、その検出信号を受光器回路137を介してマイクロ
コンピュータ120に与える(ステップS22)。マイクロコ
ンピュータ120内では受光器回路137からの入力信号に基
づいて、回転ドラム12a〜12cの表示態様が「7」の3つ
揃った大当り状態か否かを判別する(ステップS23)。
コンピュータ120から、投光器回路140に制御信号が与え
られて、投光器24a〜24dに点灯され、応じて受光器25a
〜25dが投光器24a〜24dから発せられる光の有無を感知
して、その検出信号を受光器回路137を介してマイクロ
コンピュータ120に与える(ステップS22)。マイクロコ
ンピュータ120内では受光器回路137からの入力信号に基
づいて、回転ドラム12a〜12cの表示態様が「7」の3つ
揃った大当り状態か否かを判別する(ステップS23)。
大当り状態でない場合には、ステップS1に戻る。な
お、この場合、回転ドラム12a〜12cの表示態様が大当り
状態ではなく、予め定めた表示態様である場合には、小
当り状態として、可変入賞球装置14の開閉扉15を相対的
に短い時間だけ開放させたり、あるいは電気的景品玉払
出装置を直接作動させるように、マイクロコンピュータ
120から出力信号を出させるようにしても良い。
お、この場合、回転ドラム12a〜12cの表示態様が大当り
状態ではなく、予め定めた表示態様である場合には、小
当り状態として、可変入賞球装置14の開閉扉15を相対的
に短い時間だけ開放させたり、あるいは電気的景品玉払
出装置を直接作動させるように、マイクロコンピュータ
120から出力信号を出させるようにしても良い。
ステップS23において、マイクロコンピュータ120が大
当り状態を判別した場合には、アンプ146に対して音信
号を与え、スピーカー37から大当り状態である旨の効果
音を発生させる(ステップS24)とともにランプ回路142
に制御信号を与え、枠ランプ32、サイドランプ16a,16
b、入賞口ランプ30,31等を点滅させる(ステップS2
5)。
当り状態を判別した場合には、アンプ146に対して音信
号を与え、スピーカー37から大当り状態である旨の効果
音を発生させる(ステップS24)とともにランプ回路142
に制御信号を与え、枠ランプ32、サイドランプ16a,16
b、入賞口ランプ30,31等を点滅させる(ステップS2
5)。
次いで、ステップS26で可変入賞球装置14の開閉扉
(アタッカー)15を一定時間(30秒)開成させる時間を
計時するタイマをセットさせる。それと同時に、10カウ
ントカウンタもリセットさせる(ステップS27)。
(アタッカー)15を一定時間(30秒)開成させる時間を
計時するタイマをセットさせる。それと同時に、10カウ
ントカウンタもリセットさせる(ステップS27)。
次に、ステップS28で、可変入賞球装置14の開閉扉15
を開成させる。これは、マイクロコンピュータ120がソ
レノイド駆動回路141に制御信号を与え、ソレノイド28
が励磁されることによって成される。そして、開閉扉15
を一定時間(30秒)開成させるためのタイマが起動され
る(ステップS29)。
を開成させる。これは、マイクロコンピュータ120がソ
レノイド駆動回路141に制御信号を与え、ソレノイド28
が励磁されることによって成される。そして、開閉扉15
を一定時間(30秒)開成させるためのタイマが起動され
る(ステップS29)。
開閉扉15が開成してからは、ステップS30〜S42の制御
が割込パルス発生回路129からの4mSごとの割込パルス信
号により常になされている。すなわち、ステップS30に
おいて、払出された景品玉が打球供給皿35および余剰景
品玉受皿44を満たし、更に連通部64に所定量貯溜された
か否かの判別をする。連通部64に所定量貯溜されて、第
1の景品玉量検出器101がONされていると判別されたと
きには、報知装置、例えば、枠ランプ32やサイドランプ
16a,16bを点灯または点滅表示するか、あるいはスピー
カー37から満杯に近付きつつある旨の音声を発生させる
(ステップS31)。もちろんランプとスピーカーを同時
に作動させても良い。なお、上述のように表示ランプと
して枠ランプ32やサイドランプ16a,16bを使用しても良
いが、それとは別には報知専用のランプ装置をパチンコ
遊技機1の前面に設けても良い。
が割込パルス発生回路129からの4mSごとの割込パルス信
号により常になされている。すなわち、ステップS30に
おいて、払出された景品玉が打球供給皿35および余剰景
品玉受皿44を満たし、更に連通部64に所定量貯溜された
か否かの判別をする。連通部64に所定量貯溜されて、第
1の景品玉量検出器101がONされていると判別されたと
きには、報知装置、例えば、枠ランプ32やサイドランプ
16a,16bを点灯または点滅表示するか、あるいはスピー
カー37から満杯に近付きつつある旨の音声を発生させる
(ステップS31)。もちろんランプとスピーカーを同時
に作動させても良い。なお、上述のように表示ランプと
して枠ランプ32やサイドランプ16a,16bを使用しても良
いが、それとは別には報知専用のランプ装置をパチンコ
遊技機1の前面に設けても良い。
また、この報知装置による報知の結果、遊技者が遊技
を続行しながら余剰景品玉受皿44から景品玉を取り除け
ば、後述するステップS43へ進む。ところが、報知装置
による報知にもかかわらず、遊技者が余剰景品玉受皿44
の景品玉を取り除くことなく、遊技を続行した場合に
は、ステップS32で第2の景品玉量検出器90がONかどう
かの判別を行っているので、該検出器90が作動するとそ
の検出信号がマイクロコンピュータ120に与えられ、応
じてマイクロコンピュータ120は、打球モータ制御回路1
45に停止信号を出力し、打球モータ42の回転を停止させ
る(ステップS33)。それと同時にソレノイド回路141に
消磁信号を与え、ソレノイド28を消磁し、開閉扉15を閉
成し(ステップS34)、前記ステップS29で起動したタイ
マの作動を停止させる(ステップS35)。更に、所定個
数(10個)から開閉扉15が閉成したときまでに可変入賞
球装置14に入賞した玉数を差し引いた残個数を前記RAM1
23の記憶領域内に記憶させ(ステップS36)、所定時間
からステップS35でタイマが停止されるまでのかかった
時間を差し引いた残時間および前記記憶された残個数を
前記ディジタル表示器33,34等に表示させる(ステップS
37)。この場合、ディジタル表示器33,34に表示するこ
とに代えて、残時間および残個数を専用に表示する表示
器を前記遊技盤6、あるいはパチンコ遊技機1の前面に
設けても良い。また、前記残時間、残個数、あるいはそ
れらを同時に表示することに代えて、または加えて、第
2の景品玉量検出器90の作動が、開閉扉15の開閉回数の
何回目でおこなわれたかを判断して残存回数を表示して
も良い。
を続行しながら余剰景品玉受皿44から景品玉を取り除け
ば、後述するステップS43へ進む。ところが、報知装置
による報知にもかかわらず、遊技者が余剰景品玉受皿44
の景品玉を取り除くことなく、遊技を続行した場合に
は、ステップS32で第2の景品玉量検出器90がONかどう
かの判別を行っているので、該検出器90が作動するとそ
の検出信号がマイクロコンピュータ120に与えられ、応
じてマイクロコンピュータ120は、打球モータ制御回路1
45に停止信号を出力し、打球モータ42の回転を停止させ
る(ステップS33)。それと同時にソレノイド回路141に
消磁信号を与え、ソレノイド28を消磁し、開閉扉15を閉
成し(ステップS34)、前記ステップS29で起動したタイ
マの作動を停止させる(ステップS35)。更に、所定個
数(10個)から開閉扉15が閉成したときまでに可変入賞
球装置14に入賞した玉数を差し引いた残個数を前記RAM1
23の記憶領域内に記憶させ(ステップS36)、所定時間
からステップS35でタイマが停止されるまでのかかった
時間を差し引いた残時間および前記記憶された残個数を
前記ディジタル表示器33,34等に表示させる(ステップS
37)。この場合、ディジタル表示器33,34に表示するこ
とに代えて、残時間および残個数を専用に表示する表示
器を前記遊技盤6、あるいはパチンコ遊技機1の前面に
設けても良い。また、前記残時間、残個数、あるいはそ
れらを同時に表示することに代えて、または加えて、第
2の景品玉量検出器90の作動が、開閉扉15の開閉回数の
何回目でおこなわれたかを判断して残存回数を表示して
も良い。
なお、前記ステップS33〜S35では遊技不能動化手段の
一例である打球の弾発という遊技の不能動化状態を示し
たが、これに限らず、たとえば、第2の景品玉量検出器
90からの信号にもとづいて前記電気的景品玉払出装置80
の駆動モータ84の回転を停止させて遊技を不能動化させ
ても良い。この場合には可変入賞球装置14のソレノイド
28を消磁することなく、開閉扉15を開成させたままで、
かつタイマおよび10カウントカウンタも作動させたまま
にする。そして前記ステップS36で記憶されるのは入賞
玉検出器87によって計数された入賞玉数であり、ステッ
プS37で表示されるのも入賞玉数とする。
一例である打球の弾発という遊技の不能動化状態を示し
たが、これに限らず、たとえば、第2の景品玉量検出器
90からの信号にもとづいて前記電気的景品玉払出装置80
の駆動モータ84の回転を停止させて遊技を不能動化させ
ても良い。この場合には可変入賞球装置14のソレノイド
28を消磁することなく、開閉扉15を開成させたままで、
かつタイマおよび10カウントカウンタも作動させたまま
にする。そして前記ステップS36で記憶されるのは入賞
玉検出器87によって計数された入賞玉数であり、ステッ
プS37で表示されるのも入賞玉数とする。
次いで、ステップS38において不能動化遊技再開条件
の成立を示す第2の景品玉量検出器90がOFFか否かが判
別される。つまり遊技者が余剰景品玉受皿44から景品玉
を抜き出したか否かが判別される。そして景品玉が抜き
取られることによって第2の景品玉量検出器90をOFFと
し、それによってマイクロコンピュータ120から打球モ
ータ制御回路145およびソレノイド回路141へ再開信号が
与えられ、打球モータ42およびソレノイド28を再び作動
させる(ステップS39,ステップS40)。また遊技者が余
剰景品玉受皿44から景品玉を取出していない場合には、
ステップS32へ戻る。
の成立を示す第2の景品玉量検出器90がOFFか否かが判
別される。つまり遊技者が余剰景品玉受皿44から景品玉
を抜き出したか否かが判別される。そして景品玉が抜き
取られることによって第2の景品玉量検出器90をOFFと
し、それによってマイクロコンピュータ120から打球モ
ータ制御回路145およびソレノイド回路141へ再開信号が
与えられ、打球モータ42およびソレノイド28を再び作動
させる(ステップS39,ステップS40)。また遊技者が余
剰景品玉受皿44から景品玉を取出していない場合には、
ステップS32へ戻る。
更に、遊技者が余剰景品玉受皿44から景品玉を引き続
いて抜き出したか否かがステップS41で判別される。そ
して第1の景品玉量検出器101がOFFであると判別された
ときには報知装置としての枠ランプ32,サイドランプ16
a,16bおよびスピーカー37を停止させる(ステップS4
2)。第1の景品玉量検出器101が未だ作動していると判
別されたときはステップS30へ戻る。
いて抜き出したか否かがステップS41で判別される。そ
して第1の景品玉量検出器101がOFFであると判別された
ときには報知装置としての枠ランプ32,サイドランプ16
a,16bおよびスピーカー37を停止させる(ステップS4
2)。第1の景品玉量検出器101が未だ作動していると判
別されたときはステップS30へ戻る。
次に、前記した遊技不能動化状態が解除された後、あ
るいは第1および第2の景品玉量検出器101、90が作動
されなかった場合にはステップ43に進む。
るいは第1および第2の景品玉量検出器101、90が作動
されなかった場合にはステップ43に進む。
ステップS43においては、開閉扉15が開成してから遊
技不能動化されていた時間を除いて30秒経過したか否か
が判別され、30秒経過していなければ、10カウント検出
スイッチ29からの検出信号が計数される10カウントカウ
ンタが10個になっているか否かの判別がなされる(ステ
ップS44)。入賞玉が10個に満たない場合は、10カウン
ト検出スイッチ29が入賞玉を検出するごとに、それを累
積し、かつその数をディジタル表示器34に表示させる。
技不能動化されていた時間を除いて30秒経過したか否か
が判別され、30秒経過していなければ、10カウント検出
スイッチ29からの検出信号が計数される10カウントカウ
ンタが10個になっているか否かの判別がなされる(ステ
ップS44)。入賞玉が10個に満たない場合は、10カウン
ト検出スイッチ29が入賞玉を検出するごとに、それを累
積し、かつその数をディジタル表示器34に表示させる。
ステップS43またはステップS44において、開閉扉15の
開成時間が30秒になったか、またはその間に入賞球が10
個計数された場合には、制御動作はステップS45に進
む。
開成時間が30秒になったか、またはその間に入賞球が10
個計数された場合には、制御動作はステップS45に進
む。
ステップS45では前記ソレノイド28を消磁して開閉扉1
5を閉成する。開閉扉15を閉成してから可変入賞球装置1
4の開成回数が10回であるか否かの判別をさせる(ステ
ップS47)まで、所定時間、例えば、2秒間待つ。すな
わち、開閉扉15が閉成後であっても、V検出信号が与え
られるか否かを2秒間待つことになる(ステップS4
6)。これは、特に可変入賞球装置14に取り入れられた
最後のパチンコ玉が繰り返し条件入賞領域15aに入賞
し、遊技者がV入賞があったと感じた場合で、たまたま
パチンコ玉の流下状態が悪くてV検出が遅れたときに、
先にステップS47およびステップS48を判別させると、繰
り返し継続されないおそれがあるため、これを未然に防
止するようにしたものである。
5を閉成する。開閉扉15を閉成してから可変入賞球装置1
4の開成回数が10回であるか否かの判別をさせる(ステ
ップS47)まで、所定時間、例えば、2秒間待つ。すな
わち、開閉扉15が閉成後であっても、V検出信号が与え
られるか否かを2秒間待つことになる(ステップS4
6)。これは、特に可変入賞球装置14に取り入れられた
最後のパチンコ玉が繰り返し条件入賞領域15aに入賞
し、遊技者がV入賞があったと感じた場合で、たまたま
パチンコ玉の流下状態が悪くてV検出が遅れたときに、
先にステップS47およびステップS48を判別させると、繰
り返し継続されないおそれがあるため、これを未然に防
止するようにしたものである。
ステップS47において、開成回数が10回に満たないと
判別された場合には、V入賞玉検出スイッチ26からV検
出信号が与えられたか否かを判別し(ステップS48)、
V入賞していると判別されたときは、ステップS26に戻
り、以後の動作を継続する。
判別された場合には、V入賞玉検出スイッチ26からV検
出信号が与えられたか否かを判別し(ステップS48)、
V入賞していると判別されたときは、ステップS26に戻
り、以後の動作を継続する。
ステップS48において、V入賞がないと判別されたと
きは、所定時間、例えば3秒経過してから(ステップS4
9)、ステップS1へ戻り、その後、始動入賞の有無を判
別する。これは、V入賞がないと判別されても、可変入
賞球装置14に取り入れられた入賞玉が少なくとも数個、
前記した入賞玉処理器66の直前で未処理のまま滞留され
ており、この未処理の景品玉がある程度処理されるまで
に時間的猶予を持たせるためである。
きは、所定時間、例えば3秒経過してから(ステップS4
9)、ステップS1へ戻り、その後、始動入賞の有無を判
別する。これは、V入賞がないと判別されても、可変入
賞球装置14に取り入れられた入賞玉が少なくとも数個、
前記した入賞玉処理器66の直前で未処理のまま滞留され
ており、この未処理の景品玉がある程度処理されるまで
に時間的猶予を持たせるためである。
更に、ステップS47において、マイクロコンピュータ1
20が、開閉扉15の開成回数が10回になったと判別したと
きには、やはり所定時間、例えば10秒経過してから(ス
テップS50)、ステップS1へ戻るように制御される。ス
テップS50において、ステップS49よりも猶予時間を長く
したのは、開閉扉15の開閉回数が10回にも及べば、入賞
玉処理器66の直前で未処理のまま滞留される入賞玉の数
も相対的に多くなることを考慮したためである。なお、
ステップS50の10秒経過しる途中においても、ステップS
1において始動入賞玉検出スイッチ18,19a,19bが入賞玉
を検出した場合には、ステップS3〜S4の制御が行われて
いる。しかし、この場合にもステップS5以下へは前記10
秒が経過しないと進まないように制御される。これは前
述した理由に加えて、大当り状態が終了した後、ごく短
時間で再度大当り状態になった場合に、さらに大量の入
賞玉が入賞玉集合空間55に溜り、入賞玉の処理に障害を
与えないためである。
20が、開閉扉15の開成回数が10回になったと判別したと
きには、やはり所定時間、例えば10秒経過してから(ス
テップS50)、ステップS1へ戻るように制御される。ス
テップS50において、ステップS49よりも猶予時間を長く
したのは、開閉扉15の開閉回数が10回にも及べば、入賞
玉処理器66の直前で未処理のまま滞留される入賞玉の数
も相対的に多くなることを考慮したためである。なお、
ステップS50の10秒経過しる途中においても、ステップS
1において始動入賞玉検出スイッチ18,19a,19bが入賞玉
を検出した場合には、ステップS3〜S4の制御が行われて
いる。しかし、この場合にもステップS5以下へは前記10
秒が経過しないと進まないように制御される。これは前
述した理由に加えて、大当り状態が終了した後、ごく短
時間で再度大当り状態になった場合に、さらに大量の入
賞玉が入賞玉集合空間55に溜り、入賞玉の処理に障害を
与えないためである。
以上、第9A図、第9B図に、実施例の動作を説明した
が、その説明から明らかなように、この実施例では短時
間に多量の景品玉を発生させる可変入賞球装置14の開成
中に、余剰景品玉受皿44に景品玉が充満してくると、ま
ず第1の景品玉量検出器101が作動して報知装置を作動
させて、遊技者に満杯に近付きつつあることを報知し、
更に、景品玉が貯溜されて満杯状態になったときには、
第2の景品玉量検出器90が作動して遊技を不能動化する
とともにその不能動化された時点での遊技状態を記憶
し、遊技が再開された場合にその記憶された情報に基づ
いて制御されるようにしたものである。
が、その説明から明らかなように、この実施例では短時
間に多量の景品玉を発生させる可変入賞球装置14の開成
中に、余剰景品玉受皿44に景品玉が充満してくると、ま
ず第1の景品玉量検出器101が作動して報知装置を作動
させて、遊技者に満杯に近付きつつあることを報知し、
更に、景品玉が貯溜されて満杯状態になったときには、
第2の景品玉量検出器90が作動して遊技を不能動化する
とともにその不能動化された時点での遊技状態を記憶
し、遊技が再開された場合にその記憶された情報に基づ
いて制御されるようにしたものである。
なお、可変入賞球装置14を開成するための特定遊技状
態として、以上説明してきた実施例においては、複数の
回転ドラム12a〜12cの表示が予め定められた組み合せ態
様を出現させたときを例示したが、これに限ることな
く、例えば、遊技盤上に形成された特別の入賞領域にパ
チンコ玉が入賞することによって出現する特定遊技状態
や本出願人が先に提出した特願昭60−187817号に記載さ
れたパチンコ遊技機において出現する特定遊技状態や特
願昭60−257401号に記載された弾球遊技機において出現
する特定遊技状態であっても良い。なお、本件実施例の
ような可変表示装置によって特定遊技状態が出現するも
のは、同じく本出願人が先に提出した特願昭59−280547
号に詳細に記載してあり、この先願に記載された他の実
施例によって出現される特定遊技状態であっても、むろ
ん良い。
態として、以上説明してきた実施例においては、複数の
回転ドラム12a〜12cの表示が予め定められた組み合せ態
様を出現させたときを例示したが、これに限ることな
く、例えば、遊技盤上に形成された特別の入賞領域にパ
チンコ玉が入賞することによって出現する特定遊技状態
や本出願人が先に提出した特願昭60−187817号に記載さ
れたパチンコ遊技機において出現する特定遊技状態や特
願昭60−257401号に記載された弾球遊技機において出現
する特定遊技状態であっても良い。なお、本件実施例の
ような可変表示装置によって特定遊技状態が出現するも
のは、同じく本出願人が先に提出した特願昭59−280547
号に詳細に記載してあり、この先願に記載された他の実
施例によって出現される特定遊技状態であっても、むろ
ん良い。
また、上記の実施例では可変入賞球装置14を開成する
期間として、一定時間を経過する期間と入賞玉が所定個
数入賞するまでの期間とのいずれか早い方の期間を例示
したが、これに限ることなく一定時間の経過を期間また
は入賞玉が所定個数入賞するまでの期間のいずれか一方
の期間であっても良い。この場合に記憶手段に記憶され
る情報はそれぞれ残存時間または残存個数である。
期間として、一定時間を経過する期間と入賞玉が所定個
数入賞するまでの期間とのいずれか早い方の期間を例示
したが、これに限ることなく一定時間の経過を期間また
は入賞玉が所定個数入賞するまでの期間のいずれか一方
の期間であっても良い。この場合に記憶手段に記憶され
る情報はそれぞれ残存時間または残存個数である。
更に、上記の実施例では記憶手段に記憶される情報と
して、残存時間、残存個数あるいは残存回数等の残存期
間としたが、これを、それまでの開成時間、入賞個数あ
るいは開閉回数として記憶させ、かつ遊技が再開された
ときに残存期間だけ駆動制御されるようにしてもこの発
明の要旨を逸脱するものではない。
して、残存時間、残存個数あるいは残存回数等の残存期
間としたが、これを、それまでの開成時間、入賞個数あ
るいは開閉回数として記憶させ、かつ遊技が再開された
ときに残存期間だけ駆動制御されるようにしてもこの発
明の要旨を逸脱するものではない。
「発明の効果」 以上のように、この発明は、打球供給受皿から余剰景
品玉受皿に連通する連通部に景品玉が満杯になる以前
に、第1の景品玉量検出手段が作動して、遊技者に認識
できるような態様で報知する。そのため、遊技者は遊技
の状態を即座に知ることができ、更に、余剰景品玉受皿
から景品玉を抜き取る動作を速やかに取ることができ
る。
品玉受皿に連通する連通部に景品玉が満杯になる以前
に、第1の景品玉量検出手段が作動して、遊技者に認識
できるような態様で報知する。そのため、遊技者は遊技
の状態を即座に知ることができ、更に、余剰景品玉受皿
から景品玉を抜き取る動作を速やかに取ることができ
る。
また、遊技者が前記報知にもかかわらず、余剰景品玉
皿から景品玉を抜き取る動作を速やかにしなかった場合
には、第2の景品玉量検出手段が作動して、ある種の遊
技動作を不能動化するとともに不能動化された時点の遊
技状態が記憶保持されるため、遊技が再開された場合
に、通算すれば、結局遊技が不能動化されなかったとき
と同じ通常の態様で遊技したこととなり、遊技者に不利
益を与えることはない。
皿から景品玉を抜き取る動作を速やかにしなかった場合
には、第2の景品玉量検出手段が作動して、ある種の遊
技動作を不能動化するとともに不能動化された時点の遊
技状態が記憶保持されるため、遊技が再開された場合
に、通算すれば、結局遊技が不能動化されなかったとき
と同じ通常の態様で遊技したこととなり、遊技者に不利
益を与えることはない。
第1図は、この発明の一実施例の制御回路構成ブロック
図であり、マイクロコンピュータを用いて構成した制御
回路図の一例を示すブロック図、第2図は、この発明が
適用される弾球遊技機の一例であるパチンコ遊技機の正
面図、第3図は、パチンコ遊技機の背面図、第4図は、
第1の景品玉量検出器および第2の景品玉量検出器が作
動した状態を示す背面概略図、第5図は、接続樋の背面
図、第6図は、第1の景品玉量検出器の分解斜視図、第
7図は、電気的景品玉払出装置が取り付けられたパチン
コ遊技機の背面図、第8図は、電気的景品払出装置の拡
大図、第9A図および第9B図は、制御回路の動作を示すフ
ロー図である。 1……パチンコ遊技機(弾球遊技機)、6……遊技盤、
35……打球供給皿、44……余剰景品玉受皿、64……連通
部、71……景品玉払出装置、73……制御回路基板、90…
…第2の景品玉量検出器、101……第1の景品玉量検出
器、13……可変表示装置、14……可変入賞球装置、16a,
16b……特定遊技状態表示ランプ(サイドランプ)、32
……枠ランプ、37……スピーカー、42……打球モータ、
80……電気的景品玉払出装置、84……駆動モータ
図であり、マイクロコンピュータを用いて構成した制御
回路図の一例を示すブロック図、第2図は、この発明が
適用される弾球遊技機の一例であるパチンコ遊技機の正
面図、第3図は、パチンコ遊技機の背面図、第4図は、
第1の景品玉量検出器および第2の景品玉量検出器が作
動した状態を示す背面概略図、第5図は、接続樋の背面
図、第6図は、第1の景品玉量検出器の分解斜視図、第
7図は、電気的景品玉払出装置が取り付けられたパチン
コ遊技機の背面図、第8図は、電気的景品払出装置の拡
大図、第9A図および第9B図は、制御回路の動作を示すフ
ロー図である。 1……パチンコ遊技機(弾球遊技機)、6……遊技盤、
35……打球供給皿、44……余剰景品玉受皿、64……連通
部、71……景品玉払出装置、73……制御回路基板、90…
…第2の景品玉量検出器、101……第1の景品玉量検出
器、13……可変表示装置、14……可変入賞球装置、16a,
16b……特定遊技状態表示ランプ(サイドランプ)、32
……枠ランプ、37……スピーカー、42……打球モータ、
80……電気的景品玉払出装置、84……駆動モータ
Claims (11)
- 【請求項1】入賞領域を形成した遊技盤と、打球発射位
置に打球を供給する打球供給皿と、該打球供給皿に景品
玉が充満したときに余剰の景品玉を貯溜する余剰景品玉
受皿と、前記打球供給皿と余剰景品玉受皿とを連通する
連通部と、所定の入賞態様により景品玉を払出す景品玉
払出装置と、を含む弾球遊技機において、 前記連通部の余剰景品玉受皿側に設けられ、所定量の景
品玉が充満したことを検出する第1の景品玉量検出手
段、 前記連通部の打球供給皿側に設けられ、景品玉が満杯と
なったことを検出する第2の景品玉量検出手段、 前記第1の景品玉量検出手段出力に応じて、遊技者に景
品玉が充満していることを報知する報知手段、 前記第2の景品玉検出手段出力に応じて、複数種類の遊
技動作におけるある種の遊技動作を不能動化する遊技不
能動化手段、 前記第2の景品玉量検出手段出力に応じて前記不能動化
された動作に関連する情報を記憶する情報記憶手段、お
よび 不能動化遊技再開条件の成立に応じて、前記不能動化さ
れた遊技動作を前記情報記憶手段に記憶された情報に基
づいて再開するように駆動制御する駆動制御手段、を備
えたことを特徴とする弾球遊技機。 - 【請求項2】前記景品玉払出装置は、前記入賞領域への
入賞玉によって作動される機械的景品玉払出装置である
ことを特徴とする特許請求の範囲第1項記載の弾球遊技
機。 - 【請求項3】前記景品玉払出装置は、電気的駆動源によ
り作動される電気的景品玉払出装置であることを特徴と
する特許請求の範囲第1項記載の弾球遊技機。 - 【請求項4】前記電気的景品玉払出装置は、前記遊技盤
に配設された可変表示装置が予め定められた表示になっ
たことに基づいて作動することを特徴とする特許請求の
範囲第3項記載の弾球遊技機。 - 【請求項5】前記報知手段は、前記弾球遊技機の前面に
設けられた表示ランプ、または弾球遊技機に関連して設
けられた音声発生装置であることを特徴とする特許請求
の範囲第1項ないし第4項のいずれかに記載の弾球遊技
機。 - 【請求項6】前記遊技盤には、遊技状態が特定遊技状態
になったときに遊技者にとって不利益となる第2の状態
から遊技者にとって利益となる第1の状態に予め定めら
れた期間だけ変換される可変入賞球装置を設け、 前記遊技不能動化手段は、打球の供給または弾発を停止
する停止手段と前記予め定められた期間を計測する期間
計測手段を停止する停止手段とを含み、 前記情報記憶手段に記憶される情報は前記予め定められ
た期間の残存期間であり、 前記駆動制御手段は、前記残存期間だけ前記期間計測手
段を作動させることを特徴とする特許請求の範囲第1項
ないし第5項のいずれかに記載の弾球遊技機。 - 【請求項7】前記予め定められた期間は、一定時間を経
過する期間と可変入賞装置に所定個数の入賞玉が入賞す
るまでの期間とのいずれか早い方の期間であり、 前記情報記憶手段に記憶される情報は、前記一定時間の
うちの残存時間および所定個数のうちの残存個数である
ことを特徴とする特許請求の範囲第6項記載の弾球遊技
機。 - 【請求項8】前記予め定められた期間は、一定時間を経
過する期間と可変入賞球装置に所定個数の入賞玉が入賞
するまでの期間とのいずれか早い方の期間を特定条件が
成立したときに所定回数繰り返す期間であり、 前記情報記憶手段に記憶される情報は、前記一定時間の
うちの残存時間、所定個数のうちの残存個数および所定
回数のうちの残存回数であることを特徴とする特許請求
の範囲第6項記載の弾球遊技機。 - 【請求項9】前記遊技不能動化手段は、前記景品玉払出
装置の作動を停止する停止手段であり、 前記情報記憶手段に記憶される情報は前記停止手段の出
力が導出されたときに、景品玉を払出していない入賞玉
数であり、 前記駆動制御手段は、前記記憶された入賞玉数だけ前記
景品玉払出装置を作動させることを特徴とする特許請求
の範囲第1項ないし第5項のいずれかに記載の弾球遊技
機。 - 【請求項10】前記景品玉払出装置は、前記機械的景品
玉払出装置であり、 前記景品玉払出装置の作動を停止する停止手段は、前記
機械的景品玉払出装置を構成する部品を固定するロック
手段であることを特徴とする特許請求の範囲第9項記載
の弾球遊技機。 - 【請求項11】前記景品玉払出装置は、前記電気的景品
玉払出装置であり、 前記景品玉払出装置の作動を停止する停止手段は、前記
電気的景品玉払出装置の電気的駆動源への払出指令信号
を停止する停止手段であることを特徴とする特許請求の
範囲第9項記載の弾球遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP62185126A JP2545236B2 (ja) | 1987-07-23 | 1987-07-23 | 弾球遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP62185126A JP2545236B2 (ja) | 1987-07-23 | 1987-07-23 | 弾球遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPS6427578A JPS6427578A (en) | 1989-01-30 |
JP2545236B2 true JP2545236B2 (ja) | 1996-10-16 |
Family
ID=16165324
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP62185126A Expired - Lifetime JP2545236B2 (ja) | 1987-07-23 | 1987-07-23 | 弾球遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2545236B2 (ja) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0647498Y2 (ja) * | 1987-09-14 | 1994-12-07 | 株式会社平和 | パチンコ機 |
JPH0817843B2 (ja) * | 1988-03-15 | 1996-02-28 | 株式会社三洋物産 | パチンコ機の満タン検知装置 |
-
1987
- 1987-07-23 JP JP62185126A patent/JP2545236B2/ja not_active Expired - Lifetime
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPS6427578A (en) | 1989-01-30 |
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
R250 | Receipt of annual fees |
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