JP2024041162A - 情報処理プログラム、情報処理方法およびゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
Description
通常状態において、ゲーム空間に表示される操作対象オブジェクトおよび非操作対象オブジェクトを含む複数のオブジェクトを通常速度で動作させる処理と、
前記通常状態におけるプレイヤの第1操作の入力に基づいて、前記通常状態から特殊状態に移行させる処理と、
前記特殊状態において、所定のオブジェクトを、前記通常速度よりも低速で動作させるか、あるいは、前記所定のオブジェクトの動作を停止させる処理と、
前記特殊状態において、前記操作対象オブジェクトの移動方向および移動地点の少なくともいずれかを、プレイヤの第2操作によって選択可能とする処理と、
前記特殊状態において解除条件が成立すると、前記第2操作によって選択された移動方向または移動地点に前記操作対象オブジェクトを移動させる処理と、
前記解除条件の成立に基づいて、前記特殊状態を解除し、前記通常状態に移行させる処理と、
をコンピュータに遂行させる。
前記特定動作がヒットする前記非操作対象オブジェクトを判定する処理と、
前記特定動作がヒットした前記非操作対象オブジェクトにダメージを付与する処理と、
をさらにコンピュータに遂行させてもよい。
をさらにコンピュータに遂行させ、
前記操作対象オブジェクトの攻撃動作は複数の実行パターンが設けられており、
前記攻撃動作の複数の実行パターンには実行する順番が予め定められており、
前記操作対象オブジェクトに攻撃動作を実行させる処理は、
前記第3操作が連続して入力された場合に、予め定められた順番で前記攻撃動作を実行させ、
前記解除条件の成立に基づいて、前記特殊状態から前記通常状態に移行した場合、所定の実行パターンから前記攻撃動作を開始してもよい。
前記特殊状態において、前記特殊状態に移行してからの経過時間、もしくは、前記特殊状態が解除されるまでの残り時間によって表示態様が変化する時間報知画像を、前記操作対象オブジェクトの近傍に表示する処理、
をさらにコンピュータに遂行させてもよい。
をさらにコンピュータに遂行させてもよい。
1または複数のコンピュータが遂行する情報処理方法であって、
前記コンピュータが、
通常状態において、ゲーム空間に表示される操作対象オブジェクトおよび非操作対象オブジェクトを含む複数のオブジェクトを通常速度で動作させる処理と、
前記通常状態におけるプレイヤの第1操作の入力に基づいて、前記通常状態から特殊状態に移行させる処理と、
前記特殊状態において、所定のオブジェクトを、前記通常速度よりも低速で動作させるか、あるいは、前記所定のオブジェクトの動作を停止させる処理と、
前記特殊状態において、前記操作対象オブジェクトの移動方向および移動地点の少なくともいずれかを、プレイヤの第2操作によって選択可能とする処理と、
前記特殊状態において解除条件が成立すると、前記第2操作によって選択された移動方向または移動地点に前記操作対象オブジェクトを移動させる処理と、
前記解除条件の成立に基づいて、前記特殊状態を解除し、前記通常状態に移行させる処理と、
を遂行する。
1または複数のコンピュータを備え、
前記コンピュータが、
通常状態において、ゲーム空間に表示される操作対象オブジェクトおよび非操作対象オブジェクトを含む複数のオブジェクトを通常速度で動作させる処理と、
前記通常状態におけるプレイヤの第1操作の入力に基づいて、前記通常状態から特殊状態に移行させる処理と、
前記特殊状態において、所定のオブジェクトを、前記通常速度よりも低速で動作させるか、あるいは、前記所定のオブジェクトの動作を停止させる処理と、
前記特殊状態において、前記操作対象オブジェクトの移動方向および移動地点の少なくともいずれかを、プレイヤの第2操作によって選択可能とする処理と、
前記特殊状態において解除条件が成立すると、前記第2操作によって選択された移動方向または移動地点に前記操作対象オブジェクトを移動させる処理と、
前記解除条件の成立に基づいて、前記特殊状態を解除し、前記通常状態に移行させる処理と、
を遂行する。
図1は、情報処理システムSの概略的な構成を示した説明図である。情報処理システムSは、クライアントすなわちゲーム端末として機能するプレイヤ端末1と、サーバ1000と、通信基地局Naを有する通信ネットワークNとを含む、所謂クライアントサーバシステムである。
図2Aは、プレイヤ端末1のハードウェアの構成を説明する図である。また、図2Bは、サーバ1000のハードウェアの構成を説明する図である。図2Aに示すように、プレイヤ端末1は、CPU(Central Processing Unit)10、メモリ12、バス14、入出力インタフェース16、記憶部18、通信部20、入力部22、出力部24を含んで構成される。
次に、本実施形態の情報処理システムS、ゲーム装置Gにより提供されるゲームについて説明する。本実施形態では、アクションロールプレイングゲームが提供される。プレイヤは、メインキャラクタを操作し、複数のステージを順次クリアすることを目的にゲームをプレイすることになる。
図10は、プレイヤ端末1におけるメモリ12の構成およびコンピュータとしての機能を説明する図である。メモリ12には、プログラム記憶領域12a、および、データ記憶領域12bが設けられている。CPU10は、ゲームが開始されると、ゲーム制御用プログラム(モジュール)をプログラム記憶領域12aに記憶する。
図11は、インゲーム中処理を説明するフローチャートである。インゲーム中、インゲーム処理部102aは、図11に示すインゲーム中処理を、フレームの更新間隔で繰り返し遂行する。フレーム、すなわち、ゲーム画面は、例えば、1秒間に30回更新される。この場合、フレームの更新間隔は約33msとなる。
通常状態において、ゲーム空間に表示される操作対象オブジェクト(実施形態では、一例としてメインキャラクタ60およびサブキャラクタ70)および非操作対象オブジェクト(実施形態では、一例として敵キャラクタ)を含む複数のオブジェクトを通常速度で動作させる処理(実施形態では、一例としてS340-3)。
通常状態におけるプレイヤの第1操作(実施形態では、一例として左側面ボタン36Lの長押し)の入力に基づいて、通常状態から特殊状態に移行させる処理(実施形態では、一例としてS311-9)。
特殊状態において、所定のオブジェクト(実施形態では、一例として敵キャラクタ、および、敵キャラクタに関する表示物)を、通常速度よりも低速で動作させるか、あるいは、所定のオブジェクトの動作を停止させる処理(実施形態では、一例としてS340-2)。
特殊状態において、操作対象オブジェクトの移動方向および移動地点の少なくともいずれかを、プレイヤの第2操作(実施形態では、一例として傾倒操作部34の傾倒操作)によって選択可能とする処理(実施形態では、一例としてS312-12)。
特殊状態において解除条件が成立すると、第2操作によって選択された移動方向または移動地点に操作対象オブジェクトを移動させる処理(実施形態では、一例としてS312-6)。
解除条件の成立に基づいて、特殊状態を解除し、通常状態に移行させる処理(実施形態では、一例としてS312-7)。
非操作対象オブジェクトの近傍に移動した操作対象オブジェクトに特定動作を実行させる処理(実施形態では、一例としてS312-8)。
特定動作がヒットする非操作対象オブジェクトを判定する処理(実施形態では、一例としてS330-3)。
特定動作がヒットした非操作対象オブジェクトにダメージを付与する処理(実施形態では、一例としてS330-7)。
50 ボスキャラクタ
60 メインキャラクタ
70 サブキャラクタ
80 ザコキャラクタ
G ゲーム装置
通常状態において、ゲーム空間に表示される操作対象オブジェクトおよび非操作対象オブジェクトを含む複数のオブジェクトを通常速度で動作させる処理と、
前記通常状態におけるプレイヤの第1操作の入力に基づいて、前記通常状態から特殊状態に移行させる処理と、
前記特殊状態において、所定のオブジェクトを、前記通常速度よりも低速で動作させるか、あるいは、前記所定のオブジェクトの動作を停止させる処理と、
前記特殊状態において、前記操作対象オブジェクトの移動方向および移動地点の少なくともいずれかを、プレイヤの第2操作によって選択可能とする処理と、
前記特殊状態において解除条件が成立すると、前記第2操作によって選択された移動方向または移動地点に前記操作対象オブジェクトを移動させる処理と、
前記解除条件の成立に基づいて、前記特殊状態を解除し、前記通常状態に移行させる処理と、
をコンピュータに遂行させ、
前記オブジェクトを通常速度で動作させる処理は、
前記操作対象オブジェクトの移動方向を指定するプレイヤの移動操作の入力に基づいて、前記ゲーム空間において前記操作対象オブジェクトを指定された方向に移動させ、
前記第2操作は、前記移動操作を含む。
上記課題を解決するために、情報処理プログラムは、
通常状態において、ゲーム空間に表示される操作対象オブジェクトおよび非操作対象オブジェクトを含む複数のオブジェクトを通常速度で動作させる処理と、
前記通常状態におけるプレイヤの第1操作の入力に基づいて、前記通常状態から特殊状態に移行させる処理と、
前記特殊状態において、所定のオブジェクトを、前記通常速度よりも低速で動作させるか、あるいは、前記所定のオブジェクトの動作を停止させる処理と、
前記特殊状態において、前記操作対象オブジェクトの移動方向および移動地点の少なくともいずれかを、プレイヤの第2操作によって選択可能とする処理と、
前記特殊状態において解除条件が成立すると、前記第2操作によって選択された移動方向または移動地点に前記操作対象オブジェクトを移動させる処理と、
前記解除条件の成立に基づいて、前記特殊状態を解除し、前記通常状態に移行させる処理と、
前記通常状態において、プレイヤの第3操作の入力に基づいて、前記操作対象オブジェクトに攻撃動作を実行させる処理と、
をコンピュータに遂行させ、
前記操作対象オブジェクトの攻撃動作は複数の実行パターンが設けられており、
前記攻撃動作の複数の実行パターンには実行する順番が予め定められており、
前記操作対象オブジェクトに攻撃動作を実行させる処理は、
前記第3操作が連続して入力された場合に、予め定められた順番で前記攻撃動作を実行させ、
前記解除条件の成立に基づいて、前記特殊状態から前記通常状態に移行した場合、所定の実行パターンから前記攻撃動作を開始する。
1または複数のコンピュータが遂行する情報処理方法であって、
前記コンピュータが、
通常状態において、ゲーム空間に表示される操作対象オブジェクトおよび非操作対象オブジェクトを含む複数のオブジェクトを通常速度で動作させる処理と、
前記通常状態におけるプレイヤの第1操作の入力に基づいて、前記通常状態から特殊状態に移行させる処理と、
前記特殊状態において、所定のオブジェクトを、前記通常速度よりも低速で動作させるか、あるいは、前記所定のオブジェクトの動作を停止させる処理と、
前記特殊状態において、前記操作対象オブジェクトの移動方向および移動地点の少なくともいずれかを、プレイヤの第2操作によって選択可能とする処理と、
前記特殊状態において解除条件が成立すると、前記第2操作によって選択された移動方向または移動地点に前記操作対象オブジェクトを移動させる処理と、
前記解除条件の成立に基づいて、前記特殊状態を解除し、前記通常状態に移行させる処理と、
を遂行し、
前記オブジェクトを通常速度で動作させる処理は、
前記操作対象オブジェクトの移動方向を指定するプレイヤの移動操作の入力に基づいて、前記ゲーム空間において前記操作対象オブジェクトを指定された方向に移動させ、
前記第2操作は、前記移動操作を含む。
上記課題を解決するために、情報処理方法は、
1または複数のコンピュータが遂行する情報処理方法であって、
前記コンピュータが、
通常状態において、ゲーム空間に表示される操作対象オブジェクトおよび非操作対象オブジェクトを含む複数のオブジェクトを通常速度で動作させる処理と、
前記通常状態におけるプレイヤの第1操作の入力に基づいて、前記通常状態から特殊状態に移行させる処理と、
前記特殊状態において、所定のオブジェクトを、前記通常速度よりも低速で動作させるか、あるいは、前記所定のオブジェクトの動作を停止させる処理と、
前記特殊状態において、前記操作対象オブジェクトの移動方向および移動地点の少なくともいずれかを、プレイヤの第2操作によって選択可能とする処理と、
前記特殊状態において解除条件が成立すると、前記第2操作によって選択された移動方向または移動地点に前記操作対象オブジェクトを移動させる処理と、
前記解除条件の成立に基づいて、前記特殊状態を解除し、前記通常状態に移行させる処理と、
前記通常状態において、プレイヤの第3操作の入力に基づいて、前記操作対象オブジェクトに攻撃動作を実行させる処理と、
を遂行し、
前記操作対象オブジェクトの攻撃動作は複数の実行パターンが設けられており、
前記攻撃動作の複数の実行パターンには実行する順番が予め定められており、
前記操作対象オブジェクトに攻撃動作を実行させる処理は、
前記第3操作が連続して入力された場合に、予め定められた順番で前記攻撃動作を実行させ、
前記解除条件の成立に基づいて、前記特殊状態から前記通常状態に移行した場合、所定の実行パターンから前記攻撃動作を開始する。
1または複数のコンピュータを備え、
前記コンピュータが、
通常状態において、ゲーム空間に表示される操作対象オブジェクトおよび非操作対象オブジェクトを含む複数のオブジェクトを通常速度で動作させる処理と、
前記通常状態におけるプレイヤの第1操作の入力に基づいて、前記通常状態から特殊状態に移行させる処理と、
前記特殊状態において、所定のオブジェクトを、前記通常速度よりも低速で動作させるか、あるいは、前記所定のオブジェクトの動作を停止させる処理と、
前記特殊状態において、前記操作対象オブジェクトの移動方向および移動地点の少なくともいずれかを、プレイヤの第2操作によって選択可能とする処理と、
前記特殊状態において解除条件が成立すると、前記第2操作によって選択された移動方向または移動地点に前記操作対象オブジェクトを移動させる処理と、
前記解除条件の成立に基づいて、前記特殊状態を解除し、前記通常状態に移行させる処理と、
を遂行し、
前記オブジェクトを通常速度で動作させる処理は、
前記操作対象オブジェクトの移動方向を指定するプレイヤの移動操作の入力に基づいて、前記ゲーム空間において前記操作対象オブジェクトを指定された方向に移動させ、
前記第2操作は、前記移動操作を含む。
上記課題を解決するために、ゲーム装置は、
1または複数のコンピュータを備え、
前記コンピュータが、
通常状態において、ゲーム空間に表示される操作対象オブジェクトおよび非操作対象オブジェクトを含む複数のオブジェクトを通常速度で動作させる処理と、
前記通常状態におけるプレイヤの第1操作の入力に基づいて、前記通常状態から特殊状態に移行させる処理と、
前記特殊状態において、所定のオブジェクトを、前記通常速度よりも低速で動作させるか、あるいは、前記所定のオブジェクトの動作を停止させる処理と、
前記特殊状態において、前記操作対象オブジェクトの移動方向および移動地点の少なくともいずれかを、プレイヤの第2操作によって選択可能とする処理と、
前記特殊状態において解除条件が成立すると、前記第2操作によって選択された移動方向または移動地点に前記操作対象オブジェクトを移動させる処理と、
前記解除条件の成立に基づいて、前記特殊状態を解除し、前記通常状態に移行させる処理と、
前記通常状態において、プレイヤの第3操作の入力に基づいて、前記操作対象オブジェクトに攻撃動作を実行させる処理と、
を遂行し、
前記操作対象オブジェクトの攻撃動作は複数の実行パターンが設けられており、
前記攻撃動作の複数の実行パターンには実行する順番が予め定められており、
前記操作対象オブジェクトに攻撃動作を実行させる処理は、
前記第3操作が連続して入力された場合に、予め定められた順番で前記攻撃動作を実行させ、
前記解除条件の成立に基づいて、前記特殊状態から前記通常状態に移行した場合、所定の実行パターンから前記攻撃動作を開始する。
通常状態において、ゲーム空間に表示される操作対象オブジェクトおよび非操作対象オブジェクトを含む複数のオブジェクトを通常速度で動作させる処理と、
前記通常状態におけるプレイヤの第1操作の入力に基づいて、前記通常状態から特殊状態に移行させる処理と、
前記特殊状態において、所定のオブジェクトを、前記通常速度よりも低速で動作させるか、あるいは、前記所定のオブジェクトの動作を停止させる処理と、
前記特殊状態において、前記ゲーム空間に表示される前記非操作対象オブジェクトのいずれかを、プレイヤの第2操作によって選択可能とする処理と、
前記特殊状態において解除条件が成立すると、前記第2操作によって選択された前記非操作対象オブジェクトの近傍に前記操作対象オブジェクトを移動させる処理と、
前記解除条件の成立に基づいて、前記特殊状態を解除し、前記通常状態に移行させる処理と、
をコンピュータに遂行させ、
前記オブジェクトを前記通常速度で動作させる処理は、
前記操作対象オブジェクトの移動方向を指定するプレイヤの移動操作の入力に基づいて、前記ゲーム空間において前記操作対象オブジェクトを指定された方向に移動させ、
前記第2操作は、前記移動操作を含む。
上記課題を解決するために、情報処理プログラムは、
通常状態において、ゲーム空間に表示される操作対象オブジェクトおよび非操作対象オブジェクトを含む複数のオブジェクトを通常速度で動作させる処理と、
前記通常状態におけるプレイヤの第1操作の入力に基づいて、前記通常状態から特殊状態に移行させる処理と、
前記特殊状態において、所定のオブジェクトを、前記通常速度よりも低速で動作させるか、あるいは、前記所定のオブジェクトの動作を停止させる処理と、
前記特殊状態において、前記操作対象オブジェクトの移動方向および移動地点の少なくともいずれかを、プレイヤの第2操作によって選択可能とする処理と、
前記特殊状態において解除条件が成立すると、前記第2操作によって選択された移動方向または移動地点に前記操作対象オブジェクトを移動させる処理と、
前記解除条件の成立に基づいて、前記特殊状態を解除し、前記通常状態に移行させる処理と、
前記通常状態において、プレイヤの第3操作の入力に基づいて、前記操作対象オブジェクトに攻撃動作を実行させる処理と、
をコンピュータに遂行させ、
前記操作対象オブジェクトの前記攻撃動作は複数の実行パターンが設けられており、
前記攻撃動作の複数の実行パターンには実行する順番が予め定められており、
前記操作対象オブジェクトに前記攻撃動作を実行させる処理は、
前記第3操作が連続して入力された場合に、予め定められた順番で前記攻撃動作を実行させ、
前記解除条件の成立に基づいて、前記特殊状態から前記通常状態に移行した場合、所定の実行パターンから前記攻撃動作を開始する。
1または複数のコンピュータが遂行する情報処理方法であって、
前記コンピュータが、
通常状態において、ゲーム空間に表示される操作対象オブジェクトおよび非操作対象オブジェクトを含む複数のオブジェクトを通常速度で動作させる処理と、
前記通常状態におけるプレイヤの第1操作の入力に基づいて、前記通常状態から特殊状態に移行させる処理と、
前記特殊状態において、所定のオブジェクトを、前記通常速度よりも低速で動作させるか、あるいは、前記所定のオブジェクトの動作を停止させる処理と、
前記特殊状態において、前記ゲーム空間に表示される前記非操作対象オブジェクトのいずれかを、プレイヤの第2操作によって選択可能とする処理と、
前記特殊状態において解除条件が成立すると、前記第2操作によって選択された前記非操作対象オブジェクトの近傍に前記操作対象オブジェクトを移動させる処理と、
前記解除条件の成立に基づいて、前記特殊状態を解除し、前記通常状態に移行させる処理と、
を遂行し、
前記オブジェクトを前記通常速度で動作させる処理は、
前記操作対象オブジェクトの移動方向を指定するプレイヤの移動操作の入力に基づいて、前記ゲーム空間において前記操作対象オブジェクトを指定された方向に移動させ、
前記第2操作は、前記移動操作を含む。
上記課題を解決するために、情報処理方法は、
1または複数のコンピュータが遂行する情報処理方法であって、
前記コンピュータが、
通常状態において、ゲーム空間に表示される操作対象オブジェクトおよび非操作対象オブジェクトを含む複数のオブジェクトを通常速度で動作させる処理と、
前記通常状態におけるプレイヤの第1操作の入力に基づいて、前記通常状態から特殊状態に移行させる処理と、
前記特殊状態において、所定のオブジェクトを、前記通常速度よりも低速で動作させるか、あるいは、前記所定のオブジェクトの動作を停止させる処理と、
前記特殊状態において、前記操作対象オブジェクトの移動方向および移動地点の少なくともいずれかを、プレイヤの第2操作によって選択可能とする処理と、
前記特殊状態において解除条件が成立すると、前記第2操作によって選択された移動方向または移動地点に前記操作対象オブジェクトを移動させる処理と、
前記解除条件の成立に基づいて、前記特殊状態を解除し、前記通常状態に移行させる処理と、
前記通常状態において、プレイヤの第3操作の入力に基づいて、前記操作対象オブジェクトに攻撃動作を実行させる処理と、
を遂行し、
前記操作対象オブジェクトの前記攻撃動作は複数の実行パターンが設けられており、
前記攻撃動作の複数の実行パターンには実行する順番が予め定められており、
前記操作対象オブジェクトに前記攻撃動作を実行させる処理は、
前記第3操作が連続して入力された場合に、予め定められた順番で前記攻撃動作を実行させ、
前記解除条件の成立に基づいて、前記特殊状態から前記通常状態に移行した場合、所定の実行パターンから前記攻撃動作を開始する。
1または複数のコンピュータを備え、
前記コンピュータが、
通常状態において、ゲーム空間に表示される操作対象オブジェクトおよび非操作対象オブジェクトを含む複数のオブジェクトを通常速度で動作させる処理と、
前記通常状態におけるプレイヤの第1操作の入力に基づいて、前記通常状態から特殊状態に移行させる処理と、
前記特殊状態において、所定のオブジェクトを、前記通常速度よりも低速で動作させるか、あるいは、前記所定のオブジェクトの動作を停止させる処理と、
前記特殊状態において、前記ゲーム空間に表示される前記非操作対象オブジェクトのいずれかを、プレイヤの第2操作によって選択可能とする処理と、
前記特殊状態において解除条件が成立すると、前記第2操作によって選択された前記非操作対象オブジェクトの近傍に前記操作対象オブジェクトを移動させる処理と、
前記解除条件の成立に基づいて、前記特殊状態を解除し、前記通常状態に移行させる処理と、
を遂行し、
前記オブジェクトを前記通常速度で動作させる処理は、
前記操作対象オブジェクトの移動方向を指定するプレイヤの移動操作の入力に基づいて、前記ゲーム空間において前記操作対象オブジェクトを指定された方向に移動させ、
前記第2操作は、前記移動操作を含む。
上記課題を解決するために、ゲーム装置は、
1または複数のコンピュータを備え、
前記コンピュータが、
通常状態において、ゲーム空間に表示される操作対象オブジェクトおよび非操作対象オブジェクトを含む複数のオブジェクトを通常速度で動作させる処理と、
前記通常状態におけるプレイヤの第1操作の入力に基づいて、前記通常状態から特殊状態に移行させる処理と、
前記特殊状態において、所定のオブジェクトを、前記通常速度よりも低速で動作させるか、あるいは、前記所定のオブジェクトの動作を停止させる処理と、
前記特殊状態において、前記操作対象オブジェクトの移動方向および移動地点の少なくともいずれかを、プレイヤの第2操作によって選択可能とする処理と、
前記特殊状態において解除条件が成立すると、前記第2操作によって選択された移動方向または移動地点に前記操作対象オブジェクトを移動させる処理と、
前記解除条件の成立に基づいて、前記特殊状態を解除し、前記通常状態に移行させる処理と、
前記通常状態において、プレイヤの第3操作の入力に基づいて、前記操作対象オブジェクトに攻撃動作を実行させる処理と、
を遂行し、
前記操作対象オブジェクトの前記攻撃動作は複数の実行パターンが設けられており、
前記攻撃動作の複数の実行パターンには実行する順番が予め定められており、
前記操作対象オブジェクトに前記攻撃動作を実行させる処理は、
前記第3操作が連続して入力された場合に、予め定められた順番で前記攻撃動作を実行させ、
前記解除条件の成立に基づいて、前記特殊状態から前記通常状態に移行した場合、所定の実行パターンから前記攻撃動作を開始する。
Claims (8)
- 通常状態において、ゲーム空間に表示される操作対象オブジェクトおよび非操作対象オブジェクトを含む複数のオブジェクトを通常速度で動作させる処理と、
前記通常状態におけるプレイヤの第1操作の入力に基づいて、前記通常状態から特殊状態に移行させる処理と、
前記特殊状態において、所定のオブジェクトを、前記通常速度よりも低速で動作させるか、あるいは、前記所定のオブジェクトの動作を停止させる処理と、
前記特殊状態において、前記操作対象オブジェクトの移動方向および移動地点の少なくともいずれかを、プレイヤの第2操作によって選択可能とする処理と、
前記特殊状態において解除条件が成立すると、前記第2操作によって選択された移動方向または移動地点に前記操作対象オブジェクトを移動させる処理と、
前記解除条件の成立に基づいて、前記特殊状態を解除し、前記通常状態に移行させる処理と、
をコンピュータに遂行させる情報処理プログラム。 - 前記第2操作によって選択可能な移動地点には、前記非操作対象オブジェクトの近傍が含まれる、
請求項1に記載の情報処理プログラム。 - 前記非操作対象オブジェクトの近傍に移動した前記操作対象オブジェクトに特定動作を実行させる処理と、
前記特定動作がヒットする前記非操作対象オブジェクトを判定する処理と、
前記特定動作がヒットした前記非操作対象オブジェクトにダメージを付与する処理と、
をさらにコンピュータに遂行させる請求項2に記載の情報処理プログラム。 - 前記通常状態において、プレイヤの第3操作の入力に基づいて、前記操作対象オブジェクトに攻撃動作を実行させる処理、
をさらにコンピュータに遂行させ、
前記操作対象オブジェクトの攻撃動作は複数の実行パターンが設けられており、
前記攻撃動作の複数の実行パターンには実行する順番が予め定められており、
前記操作対象オブジェクトに攻撃動作を実行させる処理は、
前記第3操作が連続して入力された場合に、予め定められた順番で前記攻撃動作を実行させ、
前記解除条件の成立に基づいて、前記特殊状態から前記通常状態に移行した場合、所定の実行パターンから前記攻撃動作を開始する、
請求項1から3のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 前記解除条件には、前記特殊状態に移行後、所定時間が経過することが含まれ、
前記特殊状態において、前記特殊状態に移行してからの経過時間、もしくは、前記特殊状態が解除されるまでの残り時間によって表示態様が変化する時間報知画像を、前記操作対象オブジェクトの近傍に表示する処理、
をさらにコンピュータに遂行させる請求項1に記載の情報処理プログラム。 - 前記特殊状態において、前記操作対象オブジェクトの移動方向を示す方向報知画像を、前記操作対象オブジェクトの近傍に表示する処理、
をさらにコンピュータに遂行させる請求項1または5に記載の情報処理プログラム。 - 1または複数のコンピュータが遂行する情報処理方法であって、
前記コンピュータが、
通常状態において、ゲーム空間に表示される操作対象オブジェクトおよび非操作対象オブジェクトを含む複数のオブジェクトを通常速度で動作させる処理と、
前記通常状態におけるプレイヤの第1操作の入力に基づいて、前記通常状態から特殊状態に移行させる処理と、
前記特殊状態において、所定のオブジェクトを、前記通常速度よりも低速で動作させるか、あるいは、前記所定のオブジェクトの動作を停止させる処理と、
前記特殊状態において、前記操作対象オブジェクトの移動方向および移動地点の少なくともいずれかを、プレイヤの第2操作によって選択可能とする処理と、
前記特殊状態において解除条件が成立すると、前記第2操作によって選択された移動方向または移動地点に前記操作対象オブジェクトを移動させる処理と、
前記解除条件の成立に基づいて、前記特殊状態を解除し、前記通常状態に移行させる処理と、
を遂行する情報処理方法。 - 1または複数のコンピュータを備え、
前記コンピュータが、
通常状態において、ゲーム空間に表示される操作対象オブジェクトおよび非操作対象オブジェクトを含む複数のオブジェクトを通常速度で動作させる処理と、
前記通常状態におけるプレイヤの第1操作の入力に基づいて、前記通常状態から特殊状態に移行させる処理と、
前記特殊状態において、所定のオブジェクトを、前記通常速度よりも低速で動作させるか、あるいは、前記所定のオブジェクトの動作を停止させる処理と、
前記特殊状態において、前記操作対象オブジェクトの移動方向および移動地点の少なくともいずれかを、プレイヤの第2操作によって選択可能とする処理と、
前記特殊状態において解除条件が成立すると、前記第2操作によって選択された移動方向または移動地点に前記操作対象オブジェクトを移動させる処理と、
前記解除条件の成立に基づいて、前記特殊状態を解除し、前記通常状態に移行させる処理と、
を遂行するゲーム装置。
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