JP2023548802A - ステージ画面の表示方法、装置、及び機器 - Google Patents
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Abstract
Description
前記ステージ画面を表示するステップであって、前記ステージ画面には第1サブステージに位置する仮想キャラクタが表示されている、ステップと、
移動操作に応答して、前記仮想キャラクタを制御して前記第1サブステージにおいて移動させるステップと、
前記仮想キャラクタが前記第1サブステージにおいて第2サブステージのトリガー位置に移動することに応答して、前記第2サブステージをロードするステップと、
前記仮想キャラクタを制御して前記第1サブステージから前記第2サブステージに移動させるステップと、を含む。
前記ステージ画面を表示することに用いられる表示モジュールであって、前記ステージ画面には第1サブステージに位置する仮想キャラクタが表示されている、表示モジュールと、
移動操作に応答して、前記仮想キャラクタを制御して前記第1サブステージにおいて移動させることに用いられるインタラクションモジュールと、
前記仮想キャラクタが前記第1サブステージにおいて第2サブステージのトリガー位置に移動することに応答して、前記第2サブステージをロードすることに用いられるロードモジュールと、を含み、
前記インタラクションモジュールは、前記仮想キャラクタを制御して前記第1サブステージから前記第2サブステージに移動させることに用いられる。
前記インタラクションモジュールは、前記移動操作に応答して、前記仮想キャラクタを制御して前記第1サブステージの第i個のステージモジュール部内に移動させることに用いられ、
前記ロードモジュールは、前記仮想キャラクタが前記第1サブステージにおいて第i+1個のステージモジュール部のトリガー位置に移動することに応答して、前記第i+1個のステージモジュール部をロードすることに用いられ、
前記インタラクションモジュールは、前記仮想キャラクタを制御して前記第i個のステージモジュール部から前記第i+1個のステージモジュール部に移動させることに用いられる。
前記ロードモジュールは、前記仮想キャラクタが前記第1サブステージの最後の1つのステージモジュール部において前記第2サブステージのトリガー位置に移動することに応答して、前記第2サブステージの第1個のステージモジュール部をロードすることに用いられる。
上記ステージ画面を表示することに用いられる表示モジュール1220であって、上記ステージ画面には第1サブステージに位置する仮想キャラクタが表示されている、表示モジュール1220と、
移動操作に応答して、上記仮想キャラクタを制御して上記第1サブステージにおいて移動させることに用いられるインタラクションモジュール1240と、
上記仮想キャラクタが上記第1サブステージにおいて第2サブステージのトリガー位置に移動することに応答して、上記第2サブステージをロードすることに用いられるロードモジュール1260と、を含み、
インタラクションモジュール1240は、上記仮想キャラクタを制御して上記第1サブステージから上記第2サブステージに移動させることに用いられる。
上記インタラクションモジュール1240は、上記移動操作に応答して、上記仮想キャラクタを制御して上記第1サブステージの第i個のステージモジュール部内に移動させることに用いられ、
上記ロードモジュール1260は、上記仮想キャラクタが上記第1サブステージにおいて第i+1個のステージモジュール部のトリガー位置に移動することに応答して、上記第i+1個のステージモジュール部をロードすることに用いられ、
上記インタラクションモジュール1240は、上記仮想キャラクタを制御して上記第i個のステージモジュール部から上記第i+1個のステージモジュール部に移動させることに用いられる。
上記ロードモジュール1260は、上記仮想キャラクタが上記第1サブステージの最後の1つのステージモジュール部において上記第2サブステージのトリガー位置に移動することに応答して、上記第2サブステージの第1個のステージモジュール部をロードすることに用いられる。
31 仮想キャラクタ
32 敵方ユニット
33 方向移動コントロール
34 シューティングコントロール
35 手榴弾投擲コントロール
37 コントロール
40 ツリー
100 コンピュータシステム
120 第1端末
140 サーバ
142 メモリ
144 プロセッサ
160 第2端末
1220 表示モジュール
1240 インタラクションモジュール
1260 ロードモジュール
1300 コンピュータ機器
1301 中央処理ユニット
1301 中央プロセッサ
1302 メモリ
1303 システムバス
1304 出力システム
1305 ディスプレイ
1306 入力機器
1307 入出力コントローラ
1421 受信モジュール
1422 制御モジュール
1423 送信モジュール
Claims (22)
- ステージ画面の表示方法であって、端末機器において応用され、前記端末機器が提供するステージは少なくとも2つのサブステージを含み、前記方法は、
前記ステージ画面を表示するステップであって、前記ステージ画面には第1サブステージに位置する仮想キャラクタが表示されている、ステップと、
移動操作に応答して、前記仮想キャラクタを制御して前記第1サブステージにおいて移動させるステップと、
前記仮想キャラクタが前記第1サブステージにおいて第2サブステージのトリガー位置に移動することに応答して、前記第2サブステージをロードするステップと、
前記仮想キャラクタを制御して前記第1サブステージから前記第2サブステージに移動させるステップと、を含む、ステージ画面の表示方法。 - 前記第2サブステージのトリガー位置は前記第1サブステージの終わり位置であり、
前記仮想キャラクタを制御して前記第1サブステージから前記第2サブステージに移動させる前記ステップは、
前記仮想キャラクタが前記第1サブステージの終わり位置を通過したことに応答して、前記ステージ画面において前記第1サブステージの精算情報を表示するステップと、
前記第2サブステージに移動するまで、前記仮想キャラクタを移動させ続けるように制御するステップと、を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記仮想キャラクタが前記第1サブステージの終わり位置を通過したことに応答して、前記ステージ画面において前記第1サブステージの精算情報を表示する前記ステップは、
前記仮想キャラクタが前記第1サブステージの終わり位置を通過したことに応答して、前記ステージ画面においてヘッドアップディスプレイ情報、ポップアップ通知情報、又は前記仮想キャラクタに追従して移動する通知情報を採用して、前記第1サブステージの精算情報を表示するステップを含む、請求項2に記載の方法。 - 前記方法は、
前記仮想キャラクタを制御して前記第1サブステージから前記第2サブステージに移動させる過程において、前記第1サブステージと前記第2サブステージとの隣接する位置を表示するステップをさらに含む、請求項1~3のいずれか一項に記載の方法。 - 前記第1サブステージはn個の首尾連結されたステージモジュール部を含み、前記ステージモジュール部はサブステージを構成することに用いられる基礎単位であり、nは正整数であり、
移動操作に応答して、前記仮想キャラクタを制御して前記第1サブステージにおいて移動させる前記ステップは、
前記移動操作に応答して、前記仮想キャラクタを制御して前記第1サブステージの第i個のステージモジュール部内に移動させるステップであって、iはn以下の正整数である、ステップと、
前記仮想キャラクタが前記第1サブステージにおいて第i+1個のステージモジュール部のトリガー位置に移動することに応答して、前記第i+1個のステージモジュール部をロードするステップと、
前記仮想キャラクタを制御して前記第i個のステージモジュール部から前記第i+1個のステージモジュール部に移動させるステップと、を含む、請求項1~3のいずれか一項に記載の方法。 - 前記第2サブステージのトリガー位置と前記第1サブステージのベースキャンプ位置との距離は閾値よりも小さく、前記ベースキャンプ位置は前記第1サブステージの最後の1つのステージモジュール部における位置である、請求項5に記載の方法。
- 前記方法は、
履歴ロードされたステージモジュール部が解放条件を満たすことに応答して、履歴ロードされた前記ステージモジュール部を解放するステップをさらに含む、請求項5に記載の方法。 - 履歴ロードされたステージモジュール部が解放条件を満たすことに応答して、履歴ロードされた前記ステージモジュール部を解放する前記ステップは、
前記仮想キャラクタが前記第1サブステージにおいて第i+3個のステージモジュール部のトリガー位置に移動することに応答して、前記第i+3個のステージモジュール部をロードするステップと、
前記第i+3個のステージモジュール部のロードに成功した後に、前記第i個のステージモジュール部を解放するステップと、を含む、請求項7に記載の方法。 - 前記第1サブステージ、及び前記第2サブステージはそれぞれ少なくとも1つのステージモジュール部を含み、
前記仮想キャラクタが前記第1サブステージにおいて第2サブステージのトリガー位置に移動することに応答して、前記第2サブステージをロードする前記ステップは、
前記仮想キャラクタが前記第1サブステージの最後の1つのステージモジュール部において前記第2サブステージのトリガー位置に移動することに応答して、前記第2サブステージの第1個のステージモジュール部をロードするステップを含む、請求項1~3のいずれか一項に記載の方法。 - ステージ画面の表示装置であって、前記装置が提供するステージは少なくとも2つのサブステージを含み、前記装置は、
前記ステージ画面を表示することに用いられる表示モジュールであって、前記ステージ画面には第1サブステージに位置する仮想キャラクタが表示されている、表示モジュールと、
移動操作に応答して、前記仮想キャラクタを制御して前記第1サブステージにおいて移動させることに用いられるインタラクションモジュールと、
前記仮想キャラクタが前記第1サブステージにおいて第2サブステージのトリガー位置に移動することに応答して、前記第2サブステージをロードすることに用いられるロードモジュールと、を含み、
前記インタラクションモジュールは、前記仮想キャラクタを制御して前記第1サブステージから前記第2サブステージに移動させることに用いられる、ステージ画面の表示装置。 - 前記第2サブステージのトリガー位置は前記第1サブステージの終わり位置であり、前記インタラクションモジュールは、
前記仮想キャラクタが前記第1サブステージの終わり位置を通過したことに応答して、前記ステージ画面において前記第1サブステージの精算情報を表示することと、
前記第2サブステージに移動するまで、前記仮想キャラクタを移動させ続けるように制御することと、に用いられる、請求項10に記載の装置。 - 前記インタラクションモジュールは、
前記仮想キャラクタが前記第1サブステージの終わり位置を通過したことに応答して、前記ステージ画面においてヘッドアップディスプレイ情報、ポップアップ通知情報、又は前記仮想キャラクタに追従して移動する通知情報を採用して、前記第1サブステージの精算情報を表示することに用いられる、請求項11に記載の装置。 - 前記表示モジュールは、
前記仮想キャラクタを制御して前記第1サブステージから前記第2サブステージに移動させる過程において、前記第1サブステージと前記第2サブステージとの隣接する位置を表示することに用いられる、請求項10~12のいずれか一項に記載の装置。 - 前記第1サブステージはn個の首尾連結されたステージモジュール部を含み、前記ステージモジュール部はサブステージを構成することに用いられる基礎単位であり、
前記インタラクションモジュールは、前記移動操作に応答して、前記仮想キャラクタを制御して前記第1サブステージの第i個のステージモジュール部内に移動させることに用いられ、
前記ロードモジュールは、前記仮想キャラクタが前記第1サブステージにおいて第i+1個のステージモジュール部のトリガー位置に移動することに応答して、前記第i+1個のステージモジュール部をロードすることに用いられ、
前記インタラクションモジュールは、前記仮想キャラクタを制御して前記第i個のステージモジュール部から前記第i+1個のステージモジュール部に移動させることに用いられる、請求項10~12のいずれか一項に記載の装置。 - 前記第2サブステージのトリガー位置と前記第1サブステージのベースキャンプ位置との距離は閾値よりも小さく、前記ベースキャンプ位置は前記第1サブステージの最後の1つのステージモジュール部における位置である、請求項14に記載の装置。
- 前記ロードモジュールは、
履歴ロードされたステージモジュール部が解放条件を満たすことに応答して、履歴ロードされた前記ステージモジュール部を解放することに用いられる、請求項14に記載の装置。 - 前記ロードモジュールは、
前記仮想キャラクタが前記第1サブステージにおいて第i+3個のステージモジュール部のトリガー位置に移動することに応答して、前記第i+3個のステージモジュール部をロードすることと、
前記第i+3個のステージモジュール部のロードに成功した後に、前記第i個のステージモジュール部を解放することと、に用いられる、請求項16に記載の装置。 - 前記第1サブステージ、及び前記第2サブステージはそれぞれ少なくとも1つのステージモジュール部を含み、前記ロードモジュールは、
前記仮想キャラクタが前記第1サブステージの最後の1つのステージモジュール部において前記第2サブステージのトリガー位置に移動することに応答して、前記第2サブステージの第1個のステージモジュール部をロードすることに用いられる、請求項10~12のいずれか一項に記載の装置。 - コンピュータ機器であって、前記コンピュータ機器は、プロセッサと、メモリとを含み、前記メモリにコンピュータプログラムが記憶されており、前記コンピュータプログラムは前記プロセッサによりロードされ、且つ実行されることで、請求項1~9のいずれか一項に記載のステージ画面の表示方法を実現する、コンピュータ機器。
- コンピュータ可読記憶媒体であって、前記コンピュータ可読記憶媒体にコンピュータプログラムが記憶されており、前記コンピュータプログラムはプロセッサによりロードされ且つ実行されることで、請求項1~9のいずれか一項に記載のステージ画面の表示方法を実現する、コンピュータ可読記憶媒体。
- チップであって、前記チップはプログラマブル論理回路、又はプログラムを含み、前記チップは請求項1~9のいずれか一項に記載のステージ画面の表示方法を実現することに用いられる、チップ。
- コンピュータプログラム製品であって、前記コンピュータプログラム製品にコンピュータプログラムが記憶されており、前記コンピュータプログラムはプロセッサによりロードされ、且つ実行されることで、請求項1~9のいずれか一項に記載のステージ画面の表示方法を実現する、コンピュータプログラム製品。
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