JP2023528335A - 仮想オブジェクトの制御方法、装置、端末、記憶媒体及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (20)
- 端末が実行する、仮想オブジェクトの制御方法であって、
仮想オブジェクトに対応する少なくとも2つの体力表示アセンブリを表示するステップであって、前記体力表示アセンブリは対応する身体部位の体力消費状況を表示するために使用され、異なる体力表示アセンブリは異なる身体部位に対応する、ステップと、
前記仮想オブジェクトに対する目標制御操作に応じて、前記仮想オブジェクトが前記目標制御操作により示される目標動作を実行するように制御するステップであって、目標体力表示アセンブリに対応する身体部位は前記目標制御操作により示される目標動作に対応する身体部位と一致する、ステップと、
前記目標体力表示アセンブリにより表示される残り体力値を更新するステップと、を含む、方法。 - 前記仮想オブジェクトが前記目標動作を実行するように制御するステップは、
前記残り体力値が第1の体力閾値よりも大きい場合、前記仮想オブジェクトが第1のパラメータで前記目標動作を実行するように制御するステップと、
前記残り体力値が前記第1の体力閾値よりも小さい場合、前記仮想オブジェクトが第2のパラメータで前記目標動作を実行するように制御するステップと、を含み、
前記第2のパラメータでの前記目標動作の実行効果は、前記第1のパラメータでの前記目標動作の実行効果よりも低い、請求項1に記載の方法。 - 前記残り体力値が前記第1の体力閾値よりも小さい場合、前記仮想オブジェクトが第2のパラメータで前記目標動作を実行するように制御するステップは、
前記残り体力値が前記第1の体力閾値よりも小さく、且つ前記目標動作が第1の種類の動作に属する場合、前記仮想オブジェクトが第2のパラメータで前記目標動作を実行するように制御するステップ、を含み、
前記第1の種類の動作は、照準、投擲、及び姿勢の切り替えのうちの少なくとも1つを含み、
前記方法は、
前記残り体力値が前記第1の体力閾値よりも小さく、且つ前記目標動作が第2の種類の動作に属する場合、前記目標制御操作への応答をキャンセルするステップ、をさらに含み、
前記第2の種類の動作は、走り、跳び、登り、及び近距離攻撃のうちの少なくとも1つを含む、請求項2に記載の方法。 - 前記目標動作が照準である場合、前記第1のパラメータは第1の照準パラメータであり、前記第2のパラメータは第2の照準パラメータであり、前記第2の照準パラメータでの照準安定性は前記第1の照準パラメータでの照準安定性よりも低く、
前記目標動作が投擲である場合、前記第1のパラメータは第1の投擲パラメータであり、前記第2のパラメータは第2の投擲パラメータであり、前記第2の投擲パラメータでの投擲速度及び/又は投擲距離は前記第1の投擲パラメータでの投擲速度及び/又は投擲距離よりも低く、
前記目標動作が姿勢の切り替えである場合、前記第1のパラメータは第1の切り替えパラメータであり、前記第2のパラメータは第2の切り替えパラメータであり、前記第2の切り替えパラメータでの姿勢の切り替え速度は前記第1の切り替えパラメータでの姿勢の切り替え速度よりも低い、請求項3に記載の方法。 - 前記方法は、前記仮想オブジェクトに対する目標制御操作に応じて、前記目標制御操作に対応する目標体力表示アセンブリを決定した後に、
前記目標動作の予想体力消費値を決定するステップと、
前記目標体力表示アセンブリにより前記予想体力消費値を表示するステップであって、前記予想体力消費値の表示方式は、消費済み体力値及び現在の残り体力値の表示方式とは異なる、ステップと、をさらに含む、請求項1乃至4の何れかに記載の方法。 - 前記目標体力表示アセンブリにより表示される残り体力値を更新するステップは、
前記残り体力値及び前記予想体力消費値に基づいて、前記残り体力値よりも小さい他の残り体力値を決定するステップと、
前記他の残り体力値に基づいて前記目標体力表示アセンブリを更新するステップと、を含む、請求項5に記載の方法。 - 前記目標動作の予想体力消費値を決定するステップは、
前記仮想オブジェクトの姿勢を取得するステップであって、前記仮想オブジェクトの姿勢は、立ち姿勢、しゃがみ姿勢、及び伏せ姿勢のうちの少なくとも1つを含む、ステップと、
前記姿勢に基づいて前記目標動作の前記予想体力消費値を決定するステップであって、異なる姿勢で同一の動作を実行する場合の予想体力消費値は異なる、ステップと、を含む、請求項5に記載の方法。 - 前記方法は、前記仮想オブジェクトが前記目標動作を実行するように制御した後に、
前記目標動作の実行が完了した場合、前記仮想オブジェクトの姿勢を取得するステップと、
前記姿勢に基づいて前記少なくとも2つの体力表示アセンブリのそれぞれに対応する体力値の回復速度を決定するステップであって、異なる姿勢で同一の体力表示アセンブリに対応する前記体力値の回復速度は異なり、同一の姿勢で異なる体力表示アセンブリに対応する前記体力値の回復速度は異なる、ステップと、をさらに含む、請求項7に記載の方法。 - 前記体力表示アセンブリは、上肢体力表示アセンブリ及び下肢体力表示アセンブリを含み、
前記仮想オブジェクトに対する目標制御操作に応じて、前記目標制御操作に対応する目標体力表示アセンブリを決定するステップは、
前記目標制御操作により示される前記目標動作が照準、投擲、又は近距離攻撃のうちの少なくとも1つである場合、前記上肢体力表示アセンブリを前記目標体力表示アセンブリとして決定するステップと、
前記目標制御操作により示される前記目標動作が走り又は跳びのうちの少なくとも1つである場合、前記下肢体力表示アセンブリを前記目標体力表示アセンブリとして決定するステップと、
前記目標制御操作により示される前記目標動作が姿勢の切り替え又は登りのうちの少なくとも1つである場合、前記上肢体力表示アセンブリ及び前記下肢体力表示アセンブリを前記目標体力表示アセンブリとして決定するステップと、を含む、請求項1乃至4の何れかに記載の方法。 - 前記仮想オブジェクトに対応する少なくとも2つの体力表示アセンブリを表示するステップは、
前記少なくとも2つの体力表示アセンブリにより示される残り体力値が第2の体力閾値よりも小さい場合、前記少なくとも2つの体力表示アセンブリを表示するステップ、を含み、
前記方法は、
前記少なくとも2つの体力表示アセンブリにより示される残り体力値が前記第2の体力閾値に回復した場合、前記少なくとも2つの体力表示アセンブリをハイライト表示した後に、前記少なくとも2つの体力表示アセンブリの表示を停止するステップ、をさらに含む、請求項1乃至4の何れかに記載の方法。 - 前記方法は、
仮想補給アイテムに対する使用操作に応じて、前記仮想補給アイテムに対応する補給身体部位を決定するステップであって、前記仮想補給アイテムは、身体部位の残り体力値を増加させるために使用される、ステップと、
前記補給身体部位に対応する前記体力表示アセンブリにより体力値の補給効果を表示するステップと、をさらに含む、請求項1乃至4の何れかに記載の方法。 - 仮想オブジェクトの制御装置であって、
仮想オブジェクトに対応する少なくとも2つの体力表示アセンブリを表示するアセンブリ表示モジュールであって、前記体力表示アセンブリは対応する身体部位の体力消費状況を表示するために使用され、異なる体力表示アセンブリは異なる身体部位に対応する、アセンブリ表示モジュールと、
前記仮想オブジェクトに対する目標制御操作に応じて、前記仮想オブジェクトが前記目標制御操作により示される目標動作を実行するように制御するオブジェクト制御モジュールであって、目標体力表示アセンブリに対応する身体部位は前記目標制御操作により示される目標動作に対応する身体部位と一致する、オブジェクト制御モジュールと、
前記目標体力表示アセンブリにより表示される残り体力値を更新する体力値更新モジュールと、を含む、装置。 - 前記オブジェクト制御モジュールは、
前記残り体力値が第1の体力閾値よりも大きい場合、前記仮想オブジェクトが第1のパラメータで前記目標動作を実行するように制御する第1の制御ユニットと、
前記残り体力値が前記第1の体力閾値よりも小さい場合、前記仮想オブジェクトが第2のパラメータで前記目標動作を実行するように制御する第2の制御ユニットと、を含み、
前記第2のパラメータでの前記目標動作の実行効果は、前記第1のパラメータでの前記目標動作の実行効果よりも低い、請求項12に記載の装置。 - 前記第2の制御ユニットは、前記残り体力値が前記第1の体力閾値よりも小さく、且つ前記目標動作が第1の種類の動作に属する場合、前記仮想オブジェクトが第2のパラメータで前記目標動作を実行するように制御し、
前記第1の種類の動作は、照準、投擲、及び姿勢の切り替えのうちの少なくとも1つを含み、
前記装置は、
前記残り体力値が前記第1の体力閾値よりも小さく、且つ前記目標動作が第2の種類の動作に属する場合、前記目標制御操作への応答をキャンセルするキャンセルモジュール、をさらに含み、
前記第2の種類の動作は、走り、跳び、登り、及び近距離攻撃のうちの少なくとも1つを含む、請求項13に記載の装置。 - 前記目標動作が照準である場合、前記第1のパラメータは第1の照準パラメータであり、前記第2のパラメータは第2の照準パラメータであり、前記第2の照準パラメータでの照準安定性は前記第1の照準パラメータでの照準安定性よりも低く、
前記目標動作が投擲である場合、前記第1のパラメータは第1の投擲パラメータであり、前記第2のパラメータは第2の投擲パラメータであり、前記第2の投擲パラメータでの投擲速度及び/又は投擲距離は前記第1の投擲パラメータでの投擲速度及び/又は投擲距離よりも低く、
前記目標動作が姿勢の切り替えである場合、前記第1のパラメータは第1の切り替えパラメータであり、前記第2のパラメータは第2の切り替えパラメータであり、前記第2の切り替えパラメータでの姿勢の切り替え速度は前記第1の切り替えパラメータでの姿勢の切り替え速度よりも低い、請求項14に記載の装置。 - 前記装置は、
前記目標動作の予想体力消費値を決定する第1の決定モジュールと、
前記目標体力表示アセンブリにより前記予想体力消費値を表示する第1の表示モジュールであって、前記予想体力消費値の表示方式は、消費済み体力値及び現在の残り体力値の表示方式とは異なる、第1の表示モジュールと、をさらに含む、請求項12乃至15の何れかに記載の装置。 - 前記体力値更新モジュールは、
前記残り体力値及び前記予想体力消費値に基づいて、前記残り体力値よりも小さい他の残り体力値を決定する第2の決定モジュールと、
前記他の残り体力値に基づいて前記目標体力表示アセンブリを更新する更新モジュールと、を含む、請求項16に記載の装置。 - プロセッサと、メモリと、を含む端末であって、
前記メモリには、少なくとも1つの命令、少なくとも1つのプログラム、コードセット又は命令セットが記憶され、
前記少なくとも1つの命令、前記少なくとも1つのプログラム、前記コードセット又は命令セットは、請求項1乃至11の何れかに記載の仮想オブジェクトの制御方法を実現するように、前記プロセッサによりロードされて実行される、端末。 - コンピュータ読み取り可能な記憶媒体であって、
前記記憶媒体には、少なくとも1つの命令、少なくとも1つのプログラム、コードセット又は命令セットが記憶され、
前記少なくとも1つの命令、前記少なくとも1つのプログラム、前記コードセット又は命令セットは、請求項1乃至11の何れかに記載の仮想オブジェクトの制御方法を実現するように、プロセッサによりロードされて実行される、記憶媒体。 - コンピュータ命令を含むコンピュータプログラムであって、
前記コンピュータ命令がコンピュータ読み取り可能な記憶媒体に記憶され、
端末のプロセッサが前記コンピュータ読み取り可能な記憶媒体から前記コンピュータ命令を読み取り、
前記プロセッサが請求項1乃至11の何れかに記載の仮想オブジェクトの制御方法を実現するように、前記コンピュータ命令を実行する、コンピュータプログラム。
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