JP2023500868A - ゲームプレイ起動を伴うコンテンツストリーミング - Google Patents

ゲームプレイ起動を伴うコンテンツストリーミング Download PDF

Info

Publication number
JP2023500868A
JP2023500868A JP2022525694A JP2022525694A JP2023500868A JP 2023500868 A JP2023500868 A JP 2023500868A JP 2022525694 A JP2022525694 A JP 2022525694A JP 2022525694 A JP2022525694 A JP 2022525694A JP 2023500868 A JP2023500868 A JP 2023500868A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
gameplay
media content
location
media
streaming
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2022525694A
Other languages
English (en)
Inventor
ヤジェンプスキ、アレクサンダー
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sony Interactive Entertainment Inc
Original Assignee
Sony Interactive Entertainment Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sony Interactive Entertainment Inc filed Critical Sony Interactive Entertainment Inc
Publication of JP2023500868A publication Critical patent/JP2023500868A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/48Starting a game, e.g. activating a game device or waiting for other players to join a multiplayer session
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • A63F13/355Performing operations on behalf of clients with restricted processing capabilities, e.g. servers transform changing game scene into an encoded video stream for transmitting to a mobile phone or a thin client
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/49Saving the game status; Pausing or ending the game
    • A63F13/493Resuming a game, e.g. after pausing, malfunction or power failure
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/49Saving the game status; Pausing or ending the game
    • A63F13/497Partially or entirely replaying previous game actions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/533Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • A63F13/86Watching games played by other players

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)

Abstract

ストリーミングコンテンツからゲームプレイを起動するためのシステム及び方法が提供される。メディアコンテンツに関する情報をメモリに格納し得る。そのようなメディアコンテンツは、少なくとも1つ以上のトリガポイントを有し得、各トリガポイントは、インタラクティブタイトル内のゲームプレイシーンに特有のゲームデータセットに関連付けられ得る。通信ネットワークを介してユーザデバイスにメディアコンテンツをストリーム配信し得る。少なくとも1つ以上のトリガポイントのうちの1つのポイントの選択を、ユーザデバイスから通信ネットワークを介して受信し得る。選択されたトリガポイントに関連付けられたゲームデータセットを特定し得、選択されたトリガポイントに関連付けられた特定したゲームデータセットに基づいて、ユーザデバイスによるゲームプレイのためにインタラクティブタイトルを起動し得る。【選択図】図1

Description

関連出願の相互参照
本出願は、2019年11月1日に出願された米国仮出願第62/929,638号からの利益を主張するものであり、この仮出願は参照によりその全体が本明細書に組み込まれる。
1.技術分野
本技術は、コンテンツストリーミングに関する。より詳細には、本技術は、ストリーム配信されるコンテンツのメディアシーンでのゲームプレイ起動を伴うコンテンツストリーミングを含み得る。
2.関連技術の説明
プラットフォームベースのゲームプレイ(例えば、Sony PlayStation(登録商標))には、プレイすること、他のユーザと対話すること、またはそれ以外に被選択コンテンツと違った形でインタラクトすることのために、様々なコンテンツ(例えば、ゲーム、インタラクティブムービーなど)が含まれ得る。このようなゲームプレイがカットシーンと組み合わされて、ゲームタイトルの「ムービー」バージョンが作成されることがある。このようなゲームタイトルのムービーバージョンは、ゲームタイトルをプレイする時間はないが、それでもゲームタイトルのストーリーを体験したいユーザ、またはゲームタイトルをクリアしたが、ストーリーをもう一度見たいユーザの間で人気があり得る。
メディアコンテンツの量が増え続けているために、そのようなメディアコンテンツとの独特なユーザ体験は、ユーザのプラットフォームまたは特定のゲームタイトルとの関わりを維持しまたは向上させるのに極めて重要であり得る。そのようなメディアコンテンツをストリーム配信するために現在利用可能な方法としては、従来のオンラインまたはオフラインのストリーミング手段があるが、何千ものメディアコンテンツが視聴可能であるので、ユーザに負担をかける可能性がある。
したがって、当技術分野では、従来のメディアコンテンツとのインタラクティブなユーザ体験のために、ゲームプレイの起動を伴うコンテンツストリーミングを提供するためのシステム及び方法が必要とされている。
本発明の実施形態は、ストリーミングコンテンツからゲームプレイを起動するためのシステム及び方法を含む。メディアコンテンツに関する情報をメモリに格納し得る。そのようなメディアコンテンツは、少なくとも1つ以上のトリガポイントを有し得、各トリガポイントは、インタラクティブタイトル内のゲームプレイシーンに特有のゲームデータセットに関連付けられ得る。通信ネットワークを介してユーザデバイスにメディアコンテンツをストリーム配信し得る。少なくとも1つ以上のトリガポイントのうちの1つのポイントの選択を、ユーザデバイスから通信ネットワークを介して受信し得る。選択されたトリガポイントに関連付けられたゲームデータセットを特定し得、選択されたトリガポイントに関連付けられた特定したゲームデータセットに基づいて、ユーザデバイスによるゲームプレイのためにインタラクティブタイトルを起動し得る。
様々な実施形態は、ストリーミングコンテンツからゲームプレイを起動するための方法を含み得る。そのような方法は、メディアコンテンツに関する情報をメモリに格納することを含み得る。そのようなメディアコンテンツは、少なくとも1つ以上のトリガポイントを有し得る。各トリガポイントは、インタラクティブタイトル内のゲームプレイシーンに特有のゲームデータセットに関連付けられ得る。そのような方法は、通信ネットワークを介してユーザデバイスにメディアコンテンツをストリーム配信することを含み得る。そのような方法は、少なくとも1つ以上のトリガポイントのうちの1つのポイントの選択を、ユーザデバイスから通信ネットワークを介して受信することを含み得る。そのような方法は、選択されたトリガポイントに関連付けられたゲームデータセットを特定することを含み得る。そのような方法は、選択されたトリガポイントに関連付けられた特定したゲームデータセットに基づいて、ユーザデバイスによるゲームプレイのためにインタラクティブタイトルを起動することを含み得る。
追加の実施形態は、ストリーミングコンテンツからゲームプレイを起動するためのシステムを含み得る。そのようなシステムは、メディアコンテンツに関する情報を格納するメモリを含み得る。そのようなメディアコンテンツは、少なくとも1つ以上のトリガポイントを有し得る。各トリガポイントは、インタラクティブタイトル内のゲームプレイシーンに特有のゲームデータセットに関連付けられ得る。そのようなシステムは、通信ネットワークを介してメディアコンテンツをユーザデバイスにストリーム配信するサーバを含み得る。そのようなサーバは、ユーザデバイスから少なくとも1つ以上のトリガポイントのうちの1つのポイントの選択を受信し得る。そのようなシステムは、メモリに格納された命令を実行するプロセッサを含み得る。プロセッサによる命令の実行は、選択されたトリガポイントに関連付けられたゲームデータセットを特定し得る。プロセッサによる命令の実行は、選択されたトリガポイントに関連付けられた特定したゲームデータセットに基づいて、ユーザデバイスでのゲームプレイのためにインタラクティブタイトルを起動し得る。
さらなる実施形態は、上記のようにストリーミングコンテンツからゲームプレイを起動する方法を実行するために、プロセッサによって実行可能なプログラムをその上に具現化した非一時的コンピュータ可読記憶媒体を含む。
ストリーミングコンテンツからゲームプレイを起動するためのシステムを実装することができるネットワーク環境100を示す。 ストリーミングコンテンツからゲームプレイを起動するための例示的な方法を示すフローチャートである。 ストリーミングコンテンツのメディアコンテンツシーンリストを表示するための例示的なユーザインタフェースを示す。 コンテンツのストリーミング中に提供されるコンテンツ情報及びユーザ制御のための例示的なユーザインタフェースを示す。 ストリーミングコンテンツからゲームプレイを起動する際に用いることができる例示的な電子エンターテインメントシステムである。
以下の詳細な説明は、主題技術の多様な構成の説明として意図されており、技術を実践できる構成だけを表すことを意図していない。添付図面は、本明細書に組み込まれ、詳細な説明の一部を構成する。詳細な説明は、技術のより完全な理解を提供するための具体的な詳細を含む。しかしながら、技術が、本明細書に記載される具体的な詳細に限定されず、これらの詳細なしでも実践され得ることは明らか且つ明白である。いくつかの例では、構造及び構成要素は、主題技術の概念を不明瞭にしないように、ブロック図形式で示されている。
本発明の実施形態は、ストリーミングコンテンツからゲームプレイを起動するためのシステム及び方法を含む。メディアコンテンツに関する情報をメモリに格納し得る。そのようなメディアコンテンツは、少なくとも1つ以上のトリガポイントを有し得、各トリガポイントは、インタラクティブタイトル内のゲームプレイシーンに特有のゲームデータセットに関連付けられ得る。通信ネットワークを介してユーザデバイスにメディアコンテンツをストリーム配信し得る。少なくとも1つ以上のトリガポイントのうちの1つのポイントの選択を、ユーザデバイスから通信ネットワークを介して受信し得る。選択されたトリガポイントに関連付けられたゲームデータセットを特定し得、選択されたトリガポイントに関連付けられた特定したゲームデータセットに基づいて、ユーザデバイスによるゲームプレイのためにインタラクティブタイトルを起動し得る。
図1は、ストリーミングコンテンツからゲームプレイを起動するためのシステムを実装することができるネットワーク環境100を示す。ネットワーク環境100は、インタラクティブコンテンツ(例えば、ビデオゲーム、インタラクティブビデオなど)を提供する1つ以上のインタラクティブコンテンツソースサーバ110と、プラットフォームサーバ120と、ユーザデバイス140とを含み得る。
インタラクティブコンテンツソースサーバ110は、通信ネットワークを介してユーザデバイス140にプレイを提供可能なインタラクティブコンテンツタイトル(例えば、ビデオゲーム、インタラクティブブック、インタラクティブムービーなど)を維持しホストし得る。このようなインタラクティブコンテンツサーバ110は、クラウド(例えば、1つ以上のクラウドサーバ)に実装することができる。各インタラクティブコンテンツタイトルは、コンテンツタイトル内で利用可能な1つ以上のアクティビティを含み得る。その1つ以上のアクティビティは、単一ユーザまたは複数ユーザによってプレイ可能であり得る。各アクティビティは、アクティビティ識別子を含み得る。一実施例では、インタラクティブコンテンツタイトルはビデオゲームタイトルであり、そのゲームタイトル内で利用可能な異なる競争ゲームプレイモードを有するビデオゲームタイトルである。別の実施例では、インタラクティブコンテンツタイトルは、単一ユーザプレイのためのインタラクティブなストーリー展開を有する別のビデオゲームタイトルである。
プラットフォームサーバ120は、ストリーミングコンテンツからのゲームプレイの起動を提供するために、種々のインタラクティブコンテンツソースサーバ110との通信に関与し得る。このようなサーバ120は、クラウド(例えば、1つ以上のクラウドサーバ)に実装することができる。インタラクティブコンテンツソースサーバ110は、複数のプラットフォームサーバ120と通信し得る。プラットフォームサーバ120は、例えば、メディアコンテンツに関する情報をメモリに格納するための命令を実行することができる。そのようなメディアコンテンツは、少なくとも1つ以上のトリガポイントを有し得、各トリガポイントは、インタラクティブタイトル内のゲームプレイシーンに特有のゲームデータセットに関連付けられ得る。プラットフォームサーバ120はまた、例えば、各アクティビティに対する現在のユーザステータスに関する情報を受信するための命令を実行することができる。プラットフォームサーバ120はまた、例えば、通信ネットワークを介してメディアコンテンツをユーザデバイスにストリーム配信するための命令を実行することができる。プラットフォームサーバ120はまた、例えば、ユーザデバイスから通信ネットワークを介して少なくとも1つ以上のトリガポイントのうちの1つのポイントの選択を受信するための命令を実行することができる。プラットフォームサーバ120はまた、例えば、選択されたトリガポイントに関連付けられたゲームデータセットを特定するための命令を実行することができる。プラットフォームサーバ120はまた、例えば、選択されたトリガポイントに関連付けられた特定したゲームデータセットに基づいて、ユーザデバイス上でのゲームプレイのためにインタラクティブタイトルを起動するための命令を実行することができる。
インタラクティブコンテンツタイトルと、その対応する1つ以上のアクティビティ及び関連する1つ以上のアクションとは、アプリケーションプログラミングインタフェース(API)130を通して提供されてもよく、それによって各種のインタラクティブコンテンツソースサーバ110が、種々のプラットフォームサーバ120及び種々のユーザデバイス140と通信することが可能になる。API130は、インタラクティブコンテンツタイトルを提供するインタラクティブコンテンツソースサーバ110、関連テンプレートを提供するプラットフォームサーバ120、及びそれらを受信するユーザデバイス140の特定のコンピュータプログラミング言語、オペレーティングシステム、プロトコルなどに特有であってもよい。複数の異なるタイプのインタラクティブコンテンツソースサーバ110(またはプラットフォームサーバ120もしくはユーザデバイス140)を含むネットワーク環境100では、同様に、対応する数のAPI130が存在し得る。
ユーザデバイス140には、複数の異なるタイプのコンピューティングデバイスが含まれ得る。例えば、ユーザデバイス140には、任意の数の異なるゲーミングコンソール、モバイルデバイス、ラップトップ、及びデスクトップが含まれてもよい。このようなユーザデバイス140はまた、サービスをダウンロードした場合に適切であり得るメモリカードまたはディスクドライブなどの他の記憶媒体であるが、これらに限定されない、他の記憶媒体からデータにアクセスするように構成されてもよい。そのようなデバイス140は、ネットワークインタフェース及びメディアインタフェース、非一時的コンピュータ可読記憶装置(メモリ)、ならびにメモリに格納され得る命令を実行するためのプロセッサなどであるが、これらに限定されない、標準的なハードウェコンピューティングコンポーネントを含み得る。これらのユーザデバイス140はまた、多様なオペレーティングシステム(例えば、iOS、Android(登録商標))、アプリケーションまたはコンピューティング言語(例えば、C++、Java(登録商標)Script)を用いて動作することができる。例示的なユーザデバイス140を、本明細書で図5に関して詳細に説明する。
図2は、ストリーミングコンテンツからゲームプレイを起動するための例示的な方法200を示すフローチャートである。図2Aの方法200は、CD、DVD、またはハードドライブなどの不揮発性メモリを含むがこれらに限定されない非一時的コンピュータ可読記憶媒体の中に実行可能な命令として具現化され得る。記憶媒体の命令は、プロセッサ(複数可)によって実行されて、記憶媒体をホストしまたは他の方法でアクセスするコンピューティングデバイスの様々なハードウェアコンポーネントに本方法を実施させることができる。命令の実行は、クラウドサーバ上で実施されてもよい(例えば、図2において明確化されるステップは、クラウド上で実行される)。図2において明確化されたステップ(及びその順序)は例示的なものであり、それらの実行順序を含むがそれらの実行順序に限定されない様々な代替物、均等物、または派生物を含むことができる。
ステップ210では、メディアコンテンツに関する情報が、プラットフォームサーバ120及び/またはインタラクティブコンテンツソースサーバ110によってメモリに格納される。そのようなメディアコンテンツは、少なくとも1つ以上のトリガポイントを有し得、各トリガポイントは、インタラクティブタイトル内のゲームプレイシーンに特有のゲームデータセットに関連付けられ得る。各ゲームデータセットは、ゲームプレイシーンに関連付けられたアクティビティを識別するためのアクティビティ識別子を含み得、ゲームプレイシーン内のゲームキャラクタに関するデータ(例えば、スキルレベル、アイテム、武器、マウントなど)及びゲームキャラクタのステータスに関するデータ(例えば、健康のレベル、マナのレベルなど)を含み得る。そのようなメディアコンテンツはまた、複数のタイムスタンプを含み得、各タイムスタンプは、メディアコンテンツ内のメディアコンテンツシーンに対応し得る。同様に、そのようなインタラクティブタイトルは、複数のタイムスタンプを含み得、各タイムスタンプは、インタラクティブタイトル内のゲームプレイシーン及び/またはアクティビティに対応し得る。メディアコンテンツの複数のタイムスタンプは、インタラクティブタイトルの複数のタイムスタンプに対応してもよい。
メディアコンテンツは、ユーザ(例えば、ユーザ生成コンテンツ)、プラットフォーム(例えば、Sony製PlayStation(登録商標))、インタラクティブタイトルのパブリッシャー、またはサードパーティパブリッシャーから提供される場合がある。メディアコンテンツには、過去のゲームプレイ、カットシーン、販売元から提供されたコンテンツなどが含まれ得る。いくつかの実施例では、このようなゲームプレイ及びカットシーンが、インタラクティブタイトルのストーリー展開に沿って組み合わされて、インタラクティブタイトルの「ムービー」バージョンが作成される。メディアコンテンツは、直線的なストーリー展開、または複数のストーリー展開及びエンディングを含むストーリー展開を含む場合がある。メディアコンテンツ内の少なくとも1つ以上のトリガポイントは、ストーリー展開に不可欠なバトル、ボス、代替エンディング、代替ストーリー展開、またはクエストに対応することができ、それによってユーザは、ストーリー展開にとって最も重要なインタラクティブタイトルの部分を体験しプレイすることができる。少なくとも1つ以上のトリガポイントはまた、代替ロードアウト、タレントまたはスキルツリー、装備、インベントリ、レベル、ビルド、及び/または他のプレーヤ構成に対応してもよい。
ユーザまたはピアによって提供されるメディアコンテンツの少なくとも1つ以上のトリガポイントは、関連するインタラクティブタイトル内のユーザのセーブポイントまたはチェックポイントに対応してもよい。つまり、インタラクティブタイトルのゲームプレイ中にユーザがセーブすると、そのセーブポイントが記録され、トリガポイントに関連付けられる。同様に、各トリガポイントでの各ゲームデータセットは、ユーザセーブポイントで取り込まれたユーザゲームプレイデータに基づいてもよい。例えば、ゲームキャラクタ及びゲームキャラクタのステータスに関するデータは、ユーザセーブポイントにおけるユーザのゲームキャラクタに基づいてもよい。
プラットフォーム、パブリッシャー、またはサードパーティパブリッシャーによって提供されるメディアコンテンツの少なくとも1つ以上のトリガポイントは、通常はプラットフォーム、パブリッシャー、またはサードパーティパブリッシャーによって決定されてもよい。例えば、プラットフォーム、パブリッシャー、またはサードパーティパブリッシャーは、各トリガポイントをアクティビティ(例えば、バトル、ボス、クエスト、ミッションなど)の開始と関連付けることができる。他の実施例では、各トリガポイントは、代替ロードアウト、タレントまたはスキルツリー、装備、インベントリ、レベル、ビルド、及び他のプレーヤ構成に対応してもよい。同様に、各トリガポイントでの各ゲームデータセットは、プラットフォーム、パブリッシャー、またはサードパーティパブリッシャーによって決定される場合がある。例えば、プラットフォーム、パブリッシャー、またはサードパーティパブリッシャーは、ゲームキャラクタに高品質、低品質、または高品質と低品質との間の品質のアイテム及び武器を装備し、及び/またはゲームキャラクタを最高スキルレベル、最低スキルレベル、または最高スキルレベルと最低スキルレベルとの間の可能な限りのスキルレベルに設定してもよい。
ステップ220では、メディアコンテンツが、プラットフォームサーバ120及び/またはインタラクティブコンテンツソースサーバ110により、通信ネットワークを介してユーザデバイス140にストリーム配信され得る。他の実施例では、メディアコンテンツは、プラットフォームサーバ120またはユーザデバイス140にローカルに保存され得る。メディアコンテンツは、ユーザデバイス140がオンラインまたはオフラインのとき、及び/またはプラットフォームサーバ120がオンラインまたはオフラインのときに、ストリーム配信され得る。メディアコンテンツのストリーム配信は、ストリーム配信されたメディアコンテンツのプレイが、少なくとも1つ以上のトリガポイントの1つに達したときに、通知を表示することをさらに含み得る。ユーザは、メディアコンテンツシーンでゲームをプレイすることを選択することができ、またはメディアコンテンツのストリーミングを再開することを選択することができる。選択を受信しなかった場合は、通知を短期間表示し、メディアコンテンツのストリーミングを自動的に再開することもできる。ユーザはまた、ストリーミング中に通知を受けることなく手動でトリガポイントを選択することもでき、またはストリーミングを一時停止してトリガポイントを選択することもできる。そのようなメディアコンテンツは、標準的なストリーミング制御(例えば、一時停止、プレイ、早送り、巻き戻し、ストリーミングを開始するための任意のメディアコンテンツシーンの選択、チャプタの選択)と、図4に関連して説明し示すゲームプレイを起動するための追加の制御とでもってストリーム配信され得る。
ステップ230では、少なくとも1つ以上のトリガポイントのうちの1つのポイントの選択が、ユーザデバイス140から通信ネットワークを介して、プラットフォームサーバ120及び/またはインタラクティブコンテンツソースサーバ110によって受信され得る。いくつかの実施例では、少なくとも1つ以上のトリガポイントのうちの1つのポイントの選択を受信することは、ユーザデバイス140でのストリーム配信されたメディアコンテンツのプレイ中に入力(例えば、コントローラからの入力または音声入力)を受信することを含む。このような入力は、選択されたトリガポイントに関連付けられたメディア位置を指定してもよい。メディア位置にはまた、複数のタイムスタンプからのタイムスタンプを含めることもできる。
ステップ240では、選択されたトリガポイントに関連付けられたゲームデータセットが、プラットフォームサーバ120及び/またはインタラクティブコンテンツソースサーバ110によって特定され得る。いくつかの実施例では、選択されたトリガポイントに関連付けられたゲームデータセットを特定することは、選択されたトリガポイントのメディア位置を、インタラクティブタイトル内のゲームプレイシーンの対応するゲームプレイ位置にマッチさせることを含む。ゲームプレイ位置は、対応するメディア位置に最も近いゲームプレイ内の位置であってもよい。例えば、ゲームプレイ位置は、対応するメディア位置に最も近いアクティビティの開始位置であり得る。他の実施例では、ゲームデータセットを特定することで、選択されたトリガポイントと共に受信したアクティビティ識別子に関連付けられたアクティビティが特定される。さらに他の実施例では、メディア位置とゲームプレイ位置とのそのようなマッチングは、メディア位置のタイムスタンプとゲームプレイ位置のタイムスタンプとをマッチさせることを含んでもよい。
ステップ250では、インタラクティブタイトルが、選択されたトリガポイントに関連付けられた特定されたゲームデータセットに基づいて、ユーザデバイス140によるゲームプレイのために起動され得る。ゲームプレイを起動することは、特定されたゲームデータセットのアクティビティ識別子に関連付けられたアクティビティを起動することをさらに含み得る。いくつかの実施例では、インタラクティブタイトルは、上記のように、マッチしたゲームプレイ位置またはマッチしたタイムスタンプで起動される。インタラクティブタイトルを起動することは、インタラクティブタイトルがすでに立ち上げられ、いつでもプレイする状態になっているように、ユーザデバイス140またはプラットフォームサーバ120のバックグラウンドでインタラクティブタイトルを一時停止させることを含み得る。一時停止させたインタラクティブタイトルからインタラクティブタイトルを起動することは、一時停止させたインタラクティブタイトルを開き、特定されたゲームデータセットに基づいて、選択されたゲームプレイシーンにナビゲートすることができる。あるいは、インタラクティブタイトルを起動することは、最初にインタラクティブタイトルを起動し、次に特定されたゲームデータセットに基づいて、選択されたゲームプレイシーンにナビゲートしてもよい。さらに、ゲームプレイのためのインタラクティブタイトルを起動することは、ユーザデバイス140及び/またはプラットフォームサーバ120が両方ともオンラインもしくはオフラインのとき、またはユーザデバイス140及び/またはプラットフォームサーバ120の一方がオンラインであり他方がオフラインのときに実行されてもよい。別の実施例では、メディアコンテンツはモバイルデバイス上でストリーム配信され、モバイルデバイスは、トリガポイントが受信されたときにインタラクティブタイトルを起動するようにコンソールに命令を送信することができる。同じ実施例において、ユーザがモバイルデバイスからコンソールに切り替えたときに、インタラクティブタイトルが起動し、ゲームプレイの準備が整っていてもよい。
ゲームプレイは、ユーザがゲームプレイの所定のエンドポイントに到達することによって、またはユーザからゲームプレイを終了する選択を受信することによって、終了することができる。所定のエンドポイントは、アクティビティの終了に対応し得る。ゲームプレイが終了すると、ゲームプレイのエンドゲームプレイ位置を特定することができる。エンドゲームプレイ位置は、ユーザからのゲームプレイを終了する受信された選択またはゲームプレイの所定のエンドポイントに対応してもよい。エンドゲームプレイ位置を別のメディア位置にマッチさせることができ、メディアコンテンツのストリーミングをその別のメディア位置で再開することができる。エンドゲームプレイ位置と別のメディア位置とのマッチングは、エンドゲームプレイ位置のタイムスタンプと別のメディア位置のタイムスタンプとをマッチさせることを含んでもよい。他の実施例では、メディアコンテンツのストリーミングは、ゲーム状態ステータスに基づいて、別のメディア位置で再開されることがある。例えば、ユーザのキャラクタが戦闘中に死亡して、ゲーム状態ステータスがアクティブからインアクティブに変化することがあり、インアクティブのゲーム状態ステータスに基づいて、メディアのストリーミングを再開する場合がある。ゲームプレイからストリーミングメディアへのこのような復帰は、ゲームプレイからストリーミングメディアへのシームレスなユーザ移行を創出し、上述のステップと合わせて、ストリーミングメディアからゲームプレイへの移行、及びその逆の移行という独特なユーザ体験を創出して、シームレスにインタラクトする。
図3は、インタラクティブタイトルのメディアコンテンツシーンリスト302のための例示的なユーザインタフェース300を示し、図4は、ストリーミングコンテンツ中に提供されるユーザ制御402のための例示的なユーザインタフェース400を示す。このようなユーザインタフェース300、400は、上述のシステム及び方法によって提供されるユーザ体験を図で示す。ユーザインタフェース300は、メディアコンテンツのメディアコンテンツシーンリスト302を提供し、メディアコンテンツシーン304を非アクティブにする(例えば、ブロック、ぼかし、非表示、グレーアウト、または他の方法でメディアコンテンツシーン304をアクセス不能にする)スイッチ304を提供してもよい。メディアコンテンツシーン304はまた、ユーザがインタラクティブコンテンツタイトルへのアクセスを得る(例えば、プロモーションコードの購入、買い戻しなど)までは、自動的に非アクティブ化またはブロックされてもよい。例えば、ユーザは、メディアコンテンツの限定バージョン(例えば、デモ、トレーラー、またはテストメディアコンテンツ)を視聴し、インタラクティブタイトルの1つのゲームプレイシーンにアクセスすることができるが、ユーザがインタラクティブタイトルを購入する、またはその他の方法でインタラクティブタイトルにアクセスできるようになるまで、さらにメディアコンテンツ及びゲームプレイシーンへアクセスすることからブロックされ得る。
メディアコンテンツシーンリスト302は、各チャプタ及びサブチャプタによって整理され表示され得る。各メディアコンテンツシーンは、少なくとも1つ以上のトリガポイントの1つに対応してもよいが、他の実施例では、メディアコンテンツシーンリスト302のメディアコンテンツシーンの一部が、少なくとも1つ以上のトリガポイントに対応することができ、またはメディアコンテンツシーンリスト302のメディアコンテンツシーンのいずれも、少なくとも1つ以上のトリガポイントに対応することができない。つまり、メディアコンテンツシーンがトリガポイントに対応する場合があり、またはメディアコンテンツシーンがトリガポイントに対応しない場合がある。メディアコンテンツシーンを選択すると、選択したメディアコンテンツシーンでメディアコンテンツのストリーミングを開始することができる。
図4に示すように、ストリーミングメディアコンテンツは、メディアコンテンツシーンの経過時間402及びメディアコンテンツシーンの総時間404などの標準的なストリーミング情報と、一時停止、ストリーミングの再開、前のトリガポイントへの移動406、次のトリガポイントへの移動408、またはプレイトリガポイント410などのユーザ制御とを含み得る。プレイトリガポイント410を選択すると、図2に関連して先に述べたようにゲームプレイを起動することができる。ユーザインタフェース400はまた、メディアコンテンツシーンのタイムライン412を表示することができ、ユーザは、タイムラインの任意の部分を選択して視聴することができる。ゲームプレイに利用できる1つ以上のトリガポイント414を、タイムライン412上に表示させることもできる。上記のとおり、そのようなトリガポイント414は、ユーザセーブポイントによって提供されてもよく、またはプラットフォーム、パブリッシャー、もしくはサードパーティパブリッシャーによって予め定められてもよい。ユーザは、表示されたトリガポイント414のいずれかに進むか、またはスキップすることができる。1つ以上のトリガポイント414のそれぞれは、トリガポイント414の種類に基づいて、異なる色、強調表示、または形状で表示され得る。トリガポイント414は、分岐メディアコンテンツまたは重要なイベントがそのようなトリガポイント414で発生する可能性があることを示してもよく、他のトリガポイント414とは異なる色もしくは形状で表示し、または異なるように強調表示することができる。例えば、強調表示されて輝いたトリガポイント414が、ユーザが複数の分岐メディアコンテンツのうちの1つを選択できることを示してもよく、あるいは自動選択が行われてもよい。他の実施例では、赤色のトリガポイント414が、最後のボス戦が発生する可能性があることを示してもよい。
ストリーミングコンテンツからゲームプレイを起動するために提供される本システム及び方法は、インタラクティブなゲームプレイを伴ってメディアコンテンツを消費するための独特なユーザ体験を提供する。このようなインタラクティブなメディアコンテンツにより、ユーザは、メディアコンテンツを従来の方法で視聴し、それと同時に任意のメディアコンテンツシーンまたは予め定められたいずれかのメディアコンテンツシーンでゲームプレイを開始できるようにすることが可能になる。そのため、ユーザは、インタラクティブタイトルの全体を通してプレイしなくても、インタラクティブタイトルの魅力的なストーリー展開を体験することができる。むしろ、ユーザは、依然としてストーリー展開を体験しながらも、インタラクティブタイトルの一部を選択的にプレイすることができる。さらに、ゲーム全体をすでにプレイしたユーザもまた、インタラクティブタイトルの至る所で選択的にプレイすることができる。例えば、ユーザは、ストーリーを再視聴しながら、好きなメディアコンテンツシーンをプレイすることができる。したがって、インタラクティブなストリーミングメディアコンテンツの独特なユーザ体験が提供される。
図5は、ストリーミングコンテンツからゲームプレイを起動する際に用いることができる例示的なユーザ電子エンターテインメントシステムである。図5のエンターテインメントシステム500は、メインメモリ505、中央処理装置(CPU)510、ベクトルユニット515、グラフィックスプロセッシングユニット520、入力/出力(I/O)プロセッサ525、I/Oプロセッサメモリ530、ペリフェラルインタフェース535、メモリカード540、ユニバーサルシリアルバス(USB)インタフェース545、及び通信ネットワークインタフェース550を含む。エンターテインメントシステム500はさらに、オペレーティングシステム読み取り専用メモリ(OSROM)555、音声処理ユニット560、光ディスク制御ユニット570、及びハードディスクドライブ565を含み、これらはバス575を介してI/Oプロセッサ525に接続される。
エンターテインメントシステム500は、電子ゲームコンソールであり得る。あるいは、エンターテインメントシステム500は、汎用コンピュータ、セットトップボックス、ハンドヘルドゲームデバイス、タブレットコンピューティングデバイス、仮想現実デバイス、拡張現実デバイス、またはモバイルコンピューティングデバイスもしくは電話として実装されてよい。エンターテインメントシステムは、特定のフォームファクタ、目的、または設計に応じてより多くのまたはより少ないオペレーティングコンポーネントを含み得る。
図5のCPU510、ベクトルユニット515、グラフィックスプロセッシングユニット520、及びI/Oプロセッサ525は、システムバス585を介して通信する。さらに、図5のCPU510は専用バス580を介してメインメモリ505と通信し、ベクトルユニット515及びグラフィックスプロセッシングユニット520は専用バス590を介して通信し得る。図5のCPU510は、OSROM555及びメインメモリ505に格納されるプログラムを実行する。図5のメインメモリ505は、予め格納されたプログラム、及び光ディスク制御ユニット570を使用し、CD-ROM、DVD-ROM、または他の光ディスク(図示せず)からI/Oプロセッサ525を介して転送されたプログラムを含む場合がある。図5のI/Oプロセッサ525はまた、無線または他の通信ネットワーク(例えば、4G、LTE、1Gなど)を介して転送されるコンテンツの導入を可能にし得る。図5のI/Oプロセッサ525は、おもに、CPU510、ベクトルユニット515、グラフィックスプロセッシングユニット520、及びペリフェラルインタフェース535を含むエンターテインメントシステム500の多様なデバイス間のデータ交換を制御する。
図5のグラフィックスプロセッシングユニット520は、CPU510及びベクトルユニット515から受信するグラフィックス命令を実行して、表示装置(図示せず)で表示するための画像を生成する。例えば、図5のベクトルユニット515は、オブジェクトを三次元座標から二次元座標に変換し、二次元座標をグラフィックスプロセッシングユニット520に送信し得る。さらに、音声処理ユニット560は、命令を実行して音声信号を生成し、音声信号はスピーカ(図示せず)などのオーディオデバイスに出力される。他のデバイスは、USBインタフェース545、及び無線トランシーバなどの通信ネットワークインタフェース550を介してエンターテインメントシステム500に接続される場合があり、これらは、システム500の中に、またはプロセッサなどの何らかの他の構成要素の一部として埋め込まれる場合もある。
図5のエンターテインメントシステム500のユーザは、ペリフェラルインタフェース535を介して命令をCPU510に提供し、これは、当技術分野で既知のさまざまな異なる利用可能な周辺装置(例えば、コントローラ)の使用を可能にする。例えば、ユーザは、メモリカード540もしくは他の非一時的コンピュータ可読記憶媒体に一定のゲーム情報を記憶するように、または、何らかの指定されたアクションを行うようにゲームのキャラクタに指令するように、CPU510に指令してよい。
本発明は、さまざまなエンドユーザデバイスによって動作可能である場合があるアプリケーションに実装され得る。例えば、エンドユーザデバイスは、パソコン、ホームエンターテインメントシステム(例えば、Sony PlayStation2(登録商標)またはSony PlayStation3(登録商標)またはSony PlayStation4(登録商標))、ポータブルゲームデバイス(例えば、Sony PSP(登録商標)またはSony Vita(登録商標))、または、下位ではあるが異なる製造業者のホームエンターテインメントシステムであってよい。本明細書に記載する本方法は、様々なデバイスで動作可能であることを十分に意図している。また、本発明は、本システムの実施形態が様々なパブリッシャーからの様々なタイトルのすべてにわたって利用され得る相互タイトル中立性(cross-title neutrality)をもって実装されてよい。
本発明は、様々なデバイスを使用して動作可能であり得るアプリケーションに実装されてよい。非一時的コンピュータ可読記憶媒体は、実行のために命令を中央演算処理装置(CPU)に提供することに関与する任意の媒体(複数可)を指す。このような媒体は、光ディスクもしくは磁気ディスク及びダイナミックメモリなどの不揮発性及び揮発性媒体をそれぞれ含むがこれらに限定されない多くの形態をとることができる。非一時的コンピュータ可読媒体の一般的な形態は、例えば、フロッピー(登録商標)ディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、任意の他の磁気媒体と、CD-ROMディスク、デジタルビデオディスク(DVD)、任意の他の光学媒体と、RAM、PROM、EPROM、FLASHEPROM、及び任意の他のメモリチップもしくはカートリッジとを含む。
様々な形態の伝送媒体が、実行のために1つまたは複数の命令の1つまたは複数のシーケンスをCPUに伝えることに関与し得る。バスはデータをシステムRAMに伝え、CPUは、システムRAMから命令を取り出し、実行する。システムRAMによって受信された命令は、任意選択で、CPUによる実行の前または後のどちらかに固定ディスクに記憶することができる。様々な形態のストレージが、ストレージを実装するために必要なネットワークインタフェース及びネットワークトポロジと共に実装されてよい。
本技術の上記の詳細な説明は、例示及び説明の目的で提示されている。上記詳細な説明は、包括的であることまたは本技術を開示された詳細な形態に限定することを意図するものではない。上記の教示に照らして、多くの修正形態及び変形形態が可能である。記載した実施形態は、技術の原理、その実際の適用を最も良く説明するために、且つ、様々な実施形態で、及び企図された特定の用途に適した様々な修正形態で当業者が技術を利用することを可能にするために選択された。本技術の範囲は、特許請求の範囲により定義されることが意図される。

Claims (30)

  1. ストリーミングコンテンツからゲームプレイを起動する方法であって、
    メディアコンテンツに関する情報をメモリに格納することであって、前記メディアコンテンツが、少なくとも1つ以上のトリガポイントを有し、各トリガポイントが、インタラクティブタイトル内のゲームプレイシーンに特有のゲームデータセットに関連付けられる、前記格納することと、
    通信ネットワークを介してユーザデバイスに前記メディアコンテンツをストリーム配信することと、
    前記少なくとも1つ以上のトリガポイントのうちの1つのポイントの選択を、前記ユーザデバイスから前記通信ネットワークを介して受信することと、
    前記選択されたトリガポイントに関連付けられた前記ゲームデータセットを特定することと、
    前記選択されたトリガポイントに関連付けられた前記特定したゲームデータセットに基づいて、前記ユーザデバイスによるゲームプレイのために前記インタラクティブタイトルを起動することと、
    を含む、方法。
  2. 前記少なくとも1つ以上のトリガポイントのうちの1つのポイントの前記選択を受信することは、前記ユーザデバイスでの前記ストリーム配信されたメディアコンテンツのプレイ中に入力を受信することを含み、前記入力は、前記選択されたトリガポイントに関連付けられたメディア位置を指定する、請求項1に記載の方法。
  3. 前記選択されたトリガポイントに関連付けられた前記ゲームデータセットを特定することは、前記選択されたトリガポイントの前記メディア位置を、前記インタラクティブタイトル内の前記ゲームプレイシーンの対応するゲームプレイ位置にマッチさせることを含む、請求項2に記載の方法。
  4. 前記インタラクティブタイトルは、前記マッチしたゲームプレイ位置で起動される、請求項3に記載の方法。
  5. 前記メディア位置を前記ゲームプレイ位置にマッチさせることは、前記メディア位置のタイムスタンプを前記ゲームプレイ位置のタイムスタンプにマッチさせることを含む、請求項3に記載の方法。
  6. 前記ゲームプレイのエンドゲームプレイ位置を特定することと、
    前記エンドゲームプレイ位置を別のメディア位置にマッチさせることと、
    前記別のメディア位置で前記メディアコンテンツのストリーミングを再開することと、
    をさらに含む、請求項3に記載の方法。
  7. ゲーム状態ステータスに基づいて、別のメディア位置で前記メディアコンテンツのストリーミングを再開すること、をさらに含む、請求項3に記載の方法。
  8. 前記メディアコンテンツのタイムラインを前記ユーザデバイスに表示することをさらに含み、前記少なくとも1つ以上のトリガポイントが前記タイムライン上に見える、請求項1に記載の方法。
  9. 前記トリガポイントの少なくとも1つは、前記インタラクティブタイトルのセーブポイントで取り込まれたユーザゲームプレイデータに基づいている、請求項1に記載の方法。
  10. 前記特定したゲームデータセットは、ゲームキャラクタ及び前記ゲームプレイシーン内の前記ゲームキャラクタのステータスに関するデータを含む、請求項1に記載の方法。
  11. 前記ゲームキャラクタデータは、前記ゲームプレイシーン内の前記ゲームキャラクタのスキルレベル、ギア、及びアイテムの少なくとも1つを定義する、請求項10に記載の方法。
  12. 前記特定したゲームデータセットは、前記ゲームプレイシーン内のアクティビティに関連付けられたアクティビティ識別子を含む、請求項1に記載の方法。
  13. 前記ゲームプレイを起動することは、前記アクティビティ識別子に関連付けられた前記アクティビティを起動する、請求項12に記載の方法。
  14. 前記メディアコンテンツをストリーム配信することは、前記ストリーム配信されたメディアコンテンツのプレイが、前記少なくとも1つ以上のトリガポイントの1つに達したときに、通知を表示することをさらに含む、請求項1に記載の方法。
  15. 前記メディアコンテンツをストリーム配信することはさらに、前記インタラクティブコンテンツタイトルへのユーザアクセスに基づいて、前記少なくとも1つ以上のトリガポイントの一部をブロックする、請求項1に記載の方法。
  16. ストリーミングコンテンツからゲームプレイを起動するシステムであって、
    メディアコンテンツに関する情報を格納するメモリであって、前記メディアコンテンツが、少なくとも1つ以上のトリガポイントを有し、各トリガポイントが、インタラクティブタイトル内のゲームプレイシーンに特有のゲームデータセットに関連付けられる、前記メモリと、
    通信ネットワークを介して前記メディアコンテンツをユーザデバイスにストリーム配信し、前記ユーザデバイスから前記少なくとも1つ以上のトリガポイントのうちの1つのポイントの選択を受信するサーバと、
    前記メモリに格納された命令を実行するプロセッサであって、前記プロセッサによる前記命令の実行が、
    前記選択されたトリガポイントに関連付けられた前記ゲームデータセットを特定することと、
    前記選択されたトリガポイントに関連付けられた前記特定したゲームデータセットに基づいて、前記ユーザデバイスでのゲームプレイのために前記インタラクティブタイトルを起動することと、を行う、前記プロセッサと、
    を備える、システム。
  17. 前記少なくとも1つ以上のトリガポイントのうちの1つのポイントの前記選択を受信することは、前記ユーザデバイスでの前記ストリーム配信されたメディアコンテンツのプレイ中に入力を受信することを含み、前記入力は、前記選択されたトリガポイントに関連付けられたメディア位置を指定する、請求項16に記載のシステム。
  18. 前記選択されたトリガポイントに関連付けられた前記ゲームデータセットを特定することは、前記選択されたトリガポイントの前記メディア位置を、前記インタラクティブタイトル内の前記ゲームプレイシーンの対応するゲームプレイ位置にマッチさせることを含む、請求項17に記載のシステム。
  19. 前記インタラクティブタイトルは、前記マッチしたゲームプレイ位置で起動される、請求項18に記載のシステム。
  20. 前記メディア位置を前記ゲームプレイ位置にマッチさせることは、前記メディア位置のタイムスタンプを前記ゲームプレイ位置のタイムスタンプにマッチさせることを含む、請求項18に記載のシステム。
  21. 前記プロセッサによる前記命令の実行が、さらに、
    前記ゲームプレイのエンドゲームプレイ位置を特定することと、
    前記エンドゲームプレイ位置を別のメディア位置にマッチさせることと、
    前記別のメディア位置で前記メディアコンテンツのストリーミングを再開することと、
    を行う、請求項18に記載のシステム。
  22. 前記プロセッサによる前記命令の実行が、さらに、ゲーム状態ステータスに基づいて、別のメディア位置で前記メディアコンテンツのストリーミングを再開する、請求項18に記載のシステム。
  23. 前記メディアコンテンツのタイムラインを表示する前記ユーザデバイスをさらに備え、前記少なくとも1つ以上のトリガポイントが前記タイムライン上に見える、請求項16に記載のシステム。
  24. 前記トリガポイントの少なくとも1つは、前記インタラクティブタイトルのセーブポイントで取り込まれたユーザゲームプレイデータに基づいている、請求項16に記載のシステム。
  25. 前記特定したゲームデータセットは、ゲームキャラクタ及び前記ゲームプレイシーン内の前記ゲームキャラクタのステータスに関するデータを含む、請求項16に記載のシステム。
  26. 前記ゲームキャラクタデータは、前記ゲームプレイシーン内の前記ゲームキャラクタのスキルレベル、ギア、及びアイテムの少なくとも1つを定義する、請求項25に記載のシステム。
  27. 前記特定したゲームデータセットは、前記ゲームプレイシーン内のアクティビティに関連付けられたアクティビティ識別子を含む、請求項16に記載のシステム。
  28. 前記ゲームプレイを起動することは、前記アクティビティ識別子に関連付けられた前記アクティビティを起動する、請求項27に記載のシステム。
  29. 前記メディアコンテンツをストリーム配信することは、前記ストリーム配信されたメディアコンテンツのプレイが、前記少なくとも1つ以上のトリガポイントの1つに達したときに、通知を表示することをさらに含む、請求項16に記載のシステム。
  30. ストリーミングコンテンツからゲームプレイを起動する方法を実行するために、プロセッサによって実行可能なプログラムをその上に具現化した非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記方法が、
    メディアコンテンツに関する情報をメモリに格納することであって、前記メディアコンテンツが、少なくとも1つ以上のトリガポイントを有し、各トリガポイントが、インタラクティブタイトル内のゲームプレイシーンに特有のゲームデータセットに関連付けられる、前記格納することと、
    通信ネットワークを介してユーザデバイスに前記メディアコンテンツをストリーム配信することと、
    前記少なくとも1つ以上のトリガポイントのうちの1つのポイントの選択を、前記ユーザデバイスから前記通信ネットワークを介して受信することと、
    前記選択されたトリガポイントに関連付けられた前記ゲームデータセットを特定することと、
    前記選択されたトリガポイントに関連付けられた前記特定したゲームデータセットに基づいて、前記ユーザデバイスによるゲームプレイのために前記インタラクティブタイトルを起動することと、
    を含む、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
JP2022525694A 2019-11-01 2020-10-07 ゲームプレイ起動を伴うコンテンツストリーミング Pending JP2023500868A (ja)

Applications Claiming Priority (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201962929638P 2019-11-01 2019-11-01
US62/929,638 2019-11-01
US16/679,795 2019-11-11
US16/679,795 US11213748B2 (en) 2019-11-01 2019-11-11 Content streaming with gameplay launch
PCT/US2020/054603 WO2021086561A1 (en) 2019-11-01 2020-10-07 Content streaming with gameplay launch

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2023500868A true JP2023500868A (ja) 2023-01-11

Family

ID=75688601

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022525694A Pending JP2023500868A (ja) 2019-11-01 2020-10-07 ゲームプレイ起動を伴うコンテンツストリーミング

Country Status (5)

Country Link
US (3) US11213748B2 (ja)
EP (1) EP4051398A4 (ja)
JP (1) JP2023500868A (ja)
CN (1) CN114599432A (ja)
WO (1) WO2021086561A1 (ja)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US11697067B2 (en) 2019-11-01 2023-07-11 Sony Interactive Entertainment Inc. Content streaming with gameplay launch
US11896909B2 (en) 2018-12-14 2024-02-13 Sony Interactive Entertainment LLC Experience-based peer recommendations
US11951405B2 (en) 2020-05-28 2024-04-09 Sony Interactive Entertainment Inc. Media-object binding for dynamic generation and displaying of play data associated with media
US12070696B2 (en) 2020-11-09 2024-08-27 Sony Interactive Entertainment Inc. Replayable activities for interactive content titles

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US11269944B2 (en) 2018-12-14 2022-03-08 Sony Interactive Entertainment LLC Targeted gaming news and content feeds
US11080748B2 (en) 2018-12-14 2021-08-03 Sony Interactive Entertainment LLC Targeted gaming news and content feeds
US10881962B2 (en) 2018-12-14 2021-01-05 Sony Interactive Entertainment LLC Media-activity binding and content blocking
US11247130B2 (en) 2018-12-14 2022-02-15 Sony Interactive Entertainment LLC Interactive objects in streaming media and marketplace ledgers
US11442987B2 (en) 2020-05-28 2022-09-13 Sony Interactive Entertainment Inc. Media-object binding for displaying real-time play data for live-streaming media
US11602687B2 (en) 2020-05-28 2023-03-14 Sony Interactive Entertainment Inc. Media-object binding for predicting performance in a media
CN112156471B (zh) * 2020-10-22 2022-09-02 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的技能选择方法、装置、设备及存储介质

Family Cites Families (156)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5987211A (en) 1993-01-11 1999-11-16 Abecassis; Max Seamless transmission of non-sequential video segments
US7566274B2 (en) 2000-12-19 2009-07-28 Paltronics, Inc. Video table game apparatus, system, and method of use
US6652378B2 (en) 2001-06-01 2003-11-25 Igt Gaming machines and systems offering simultaneous play of multiple games and methods of gaming
US20040021684A1 (en) 2002-07-23 2004-02-05 Dominick B. Millner Method and system for an interactive video system
US8225194B2 (en) * 2003-01-09 2012-07-17 Kaleidescape, Inc. Bookmarks and watchpoints for selection and presentation of media streams
DE602004023120D1 (de) 2003-12-19 2009-10-22 Koninkl Philips Electronics Nv Broadcast-gesteuerte virtuelle kommune auf einem p2p-netzwerk
US8460108B2 (en) 2005-02-25 2013-06-11 Microsoft Corporation Computerized method and system for generating a gaming experience in a networked environment
US8933967B2 (en) 2005-07-14 2015-01-13 Charles D. Huston System and method for creating and sharing an event using a social network
US20070198939A1 (en) 2006-02-21 2007-08-23 Gold Josh T System and method for the production of presentation content depicting a real world event
US20080045335A1 (en) 2006-08-17 2008-02-21 Zachary Adam Garbow Replacing a Departing Player in a Game with a Waiting Player
WO2008072093A2 (en) 2006-12-13 2008-06-19 Quickplay Media Inc. Mobile media platform
KR101101440B1 (ko) 2007-01-29 2012-01-02 소니 온라인 엔터테인먼트 엘엘씨 게임 이벤트에 기초한 블로그, 웹 페이지, 또는 파일-공유 사이트의 자동 엔트리 생성 시스템 및 방법
US20080262858A1 (en) 2007-04-17 2008-10-23 Yahoo, Inc. Methods for Establishing Brand-Centric Websites From Bi-Directionally Linked Content
JP5358071B2 (ja) * 2007-07-04 2013-12-04 任天堂株式会社 ゲームプログラム、およびゲーム装置
EP2237215A1 (en) 2007-07-26 2010-10-06 Pipeline Financial Group, Inc. Block trading system and method providing price improvement to aggressive orders
EP2085128A1 (en) 2007-10-03 2009-08-05 Sony Computer Entertainment Europe Limited Apparatus and method of on-line abuse avoidance
US9381438B2 (en) 2007-11-07 2016-07-05 International Business Machines Corporation Dynamically displaying personalized content in an immersive environment
KR101442606B1 (ko) 2007-12-28 2014-09-25 삼성전자주식회사 Ucc를 이용하는 온라인 게임을 제공하는 게임 서비스방법 및 그 게임 서버
US20090176557A1 (en) 2008-01-09 2009-07-09 Microsoft Corporation Leaderboard event notification
EP2252969A4 (en) 2008-01-25 2013-10-16 Sony Online Entertainment Llc SYSTEM AND METHOD FOR CREATING, EDITING AND SHARING VIDEO CONTENT LINKED TO VIDEO GAME EVENTS
US20090197681A1 (en) 2008-01-31 2009-08-06 Microsoft Corporation System and method for targeted recommendations using social gaming networks
US20090276713A1 (en) 2008-05-01 2009-11-05 Eddy Michael P Network accessible content management methods, systems and apparatuses
US8621045B2 (en) 2008-09-12 2013-12-31 At&T Intellectual Property I, L.P. Portable communication interface for accessing media content
US20100304348A1 (en) 2009-05-27 2010-12-02 Shlomo Lehavi Educational and training tool using matching techniques and method of developing and utilizing the same
US8715083B2 (en) 2009-06-18 2014-05-06 Koplar Interactive Systems International, L.L.C. Methods and systems for processing gaming data
US8918728B2 (en) 2009-06-26 2014-12-23 International Business Machines Corporation Rule-based content filtering in a virtual universe
US8947350B2 (en) 2009-09-14 2015-02-03 Broadcom Corporation System and method for generating screen pointing information in a television control device
US20110213716A1 (en) 2009-09-30 2011-09-01 Matthew Ocko Apparatuses, Methods and Systems for a Customer Service Request Evaluator
US9005028B2 (en) 2009-10-20 2015-04-14 Sony Computer Entertainment America Llc Video game competition notifications
US8886896B2 (en) 2009-10-30 2014-11-11 Adobe Systems Incorporated Storage format for media streams
GB2475251A (en) 2009-11-10 2011-05-18 Skype Ltd Identifying new contacts in a peer to peer network
US9155963B2 (en) 2009-11-25 2015-10-13 Disney Enterprises, Inc. Collaborative online ranking
US8801578B2 (en) 2009-12-21 2014-08-12 Core Industries, Llc Instructional displays and methods for exercise machine
US8818985B2 (en) 2010-04-06 2014-08-26 Salesforce.Com, Inc. Rule-based prioritization of social data
US20110250971A1 (en) 2010-04-07 2011-10-13 Van Os Marcel Methods and systems for providing a game center having customized notifications
US9764240B2 (en) 2010-10-13 2017-09-19 Sony Interactive Entertainment America Llc Online process for recommending friends based on game playing habits
US20120115580A1 (en) 2010-11-05 2012-05-10 Wms Gaming Inc. Wagering game with player-directed pursuit of award outcomes
JP5689707B2 (ja) 2011-02-15 2015-03-25 任天堂株式会社 表示制御プログラム、表示制御装置、表示制御システム、および、表示制御方法
JP5503587B2 (ja) 2011-03-31 2014-05-28 アイオー インタラクティブ エーエス ランキングを作成するためのゲームスコアの計算方法を実行するコンピュータ及びゲームシステム
JP5806003B2 (ja) 2011-06-01 2015-11-10 任天堂株式会社 ゲーム装置、ゲームプログラム、ゲーム制御方法およびゲームシステム
US8341223B1 (en) 2011-06-07 2012-12-25 Banjo, Inc. Method for relevant content discovery
GB2492317A (en) 2011-06-16 2013-01-02 Sony Comp Entertainment Europe Leaderboard system
US9289686B2 (en) 2011-07-28 2016-03-22 Zynga Inc. Method and system for matchmaking connections within a gaming social network
US20130084969A1 (en) 2011-10-02 2013-04-04 Microsoft Corporation Asynchronous gameplay with rival display
US9208470B2 (en) 2011-10-04 2015-12-08 Yahoo! Inc. System for custom user-generated achievement badges based on activity feeds
US9727924B2 (en) 2011-10-10 2017-08-08 Salesforce.Com, Inc. Computer implemented methods and apparatus for informing a user of social network data when the data is relevant to the user
US8672765B2 (en) 2012-03-13 2014-03-18 Sony Computer Entertainment America Llc System and method for capturing and sharing console gaming data
US20130190094A1 (en) 2012-01-19 2013-07-25 Eyal Ronen Asynchronous Team-Based Game
WO2013132802A1 (ja) 2012-03-05 2013-09-12 株式会社カプコン ゲームプログラムおよびゲームシステム
US20180359477A1 (en) 2012-03-05 2018-12-13 Google Inc. Distribution of video in multiple rating formats
US10913003B2 (en) 2012-03-13 2021-02-09 Sony Interactive Entertainment LLC Mini-games accessed through a sharing interface
US11406906B2 (en) 2012-03-13 2022-08-09 Sony Interactive Entertainment LLC Network connected controller for direct to cloud gaming
US9345966B2 (en) 2012-03-13 2016-05-24 Sony Interactive Entertainment America Llc Sharing recorded gameplay to a social graph
WO2013142518A1 (en) 2012-03-19 2013-09-26 Jan Stelovsky Apparatus and methods for multimedia games
US20140204014A1 (en) 2012-03-30 2014-07-24 Sony Mobile Communications Ab Optimizing selection of a media object type in which to present content to a user of a device
US8954890B2 (en) 2012-04-12 2015-02-10 Supercell Oy System, method and graphical user interface for controlling a game
US9044683B2 (en) 2012-04-26 2015-06-02 Steelseries Aps Method and apparatus for presenting gamer performance at a social network
CN104798116B (zh) 2012-09-17 2018-04-13 金.Com有限公司 用于实现计算机游戏的方法
WO2014047490A1 (en) 2012-09-21 2014-03-27 Beintoo, S.P.A. Interactive experience fully contained within an expandalble embedded unit
US8764555B2 (en) * 2012-10-02 2014-07-01 Nextbit Systems Inc. Video game application state synchronization across multiple devices
US11113700B2 (en) 2012-11-05 2021-09-07 Adobe Inc. Method and apparatus for associating device user identifiers with content presentation and related events
US8870661B2 (en) 2012-12-21 2014-10-28 Sony Computer Entertainment America Llc Cloud-based game slice generation and frictionless social sharing with instant play
US9352226B2 (en) 2012-12-21 2016-05-31 Sony Interactive Entertainment America Llc Automatic generation of suggested mini-games for cloud-gaming based on recorded gameplay
US9364743B2 (en) 2012-12-21 2016-06-14 Sony Interactive Entertainment America Llc Generation of a multi-part mini-game for cloud-gaming based on recorded gameplay
US10258881B2 (en) 2012-12-26 2019-04-16 Sony Interactive Entertainment America Llc Systems and methods for tagging content of shared cloud executed mini-games and tag sharing controls
US9844729B2 (en) 2012-12-26 2017-12-19 Sony Interactive Entertainment America Llc Systems and methods for managing video game titles and user play metrics for video game titles executing on a game cloud system
US9089777B2 (en) 2013-01-09 2015-07-28 Blizzard Entertainment, Inc. Restoring gameplay by replaying past inputs
US9154856B2 (en) 2013-01-17 2015-10-06 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Video segmenting
US9233305B2 (en) 2013-02-13 2016-01-12 Unity Technologies Finland Oy System and method for managing game-playing experiences
US9592441B2 (en) 2013-02-19 2017-03-14 King.Com Ltd. Controlling a user interface of a computer device
US9928555B2 (en) 2013-02-28 2018-03-27 Sony Corporation Game activity feed
US9776075B2 (en) 2013-03-15 2017-10-03 Electronic Arts Inc. Systems and methods for indicating events in game video
US8961319B1 (en) 2013-05-16 2015-02-24 Kabam, Inc. System and method for providing dynamic and static contest prize allocation based on in-game achievement of a user
US10109003B1 (en) 2013-06-07 2018-10-23 Pinterest, Inc. Method, medium, and system for enhancing privacy
US9937418B2 (en) 2013-06-07 2018-04-10 King.Com Ltd. Computing device, game, and methods therefor
US9986307B2 (en) 2013-07-19 2018-05-29 Bottle Rocket LLC Interactive video viewing
US9381425B1 (en) 2013-09-17 2016-07-05 Kabam, Inc. System and method for determining offer placement in a virtual space store interface
US20150081777A1 (en) 2013-09-18 2015-03-19 SharpShooter/Spectrum Venture LLC Dynamic content aggregation
US20150094139A1 (en) 2013-09-27 2015-04-02 GimiGimi Inc. Systems and methods for social gaming
US20150099249A1 (en) 2013-10-03 2015-04-09 Imaginary Number Inc. Educational gaming platform
EP2876847A1 (en) 2013-11-21 2015-05-27 Nokia Corporation Establishment of an association between an object and a mood media item
US9333433B2 (en) 2014-02-04 2016-05-10 Sony Computer Entertainment America Llc Online video game service with split clients
US10945016B2 (en) 2014-02-27 2021-03-09 Aibuy, Inc. Apparatus and method for gathering analytics
US20150296250A1 (en) 2014-04-10 2015-10-15 Google Inc. Methods, systems, and media for presenting commerce information relating to video content
US20150331856A1 (en) 2014-04-30 2015-11-19 Cie Digital Labs, LLC Time-based content aggregator
US10237711B2 (en) 2014-05-30 2019-03-19 Apple Inc. Dynamic types for activity continuation between electronic devices
CA2953806C (en) 2014-06-27 2019-06-11 Amazon Technologies, Inc. Spawning new timelines during game session replay
US20150381689A1 (en) 2014-06-27 2015-12-31 Qualcomm Incorporated Methods, Systems and Devices for Spoiler Alert and Prevention Using Networking Framework
US20160005326A1 (en) 2014-07-01 2016-01-07 Taxi Dog Productions, LLC Adaptive, immersive, and emotion-driven interactive media system
US10217185B1 (en) 2014-08-08 2019-02-26 Amazon Technologies, Inc. Customizing client experiences within a media universe
US10242380B2 (en) 2014-08-28 2019-03-26 Adhark, Inc. Systems and methods for determining an agility rating indicating a responsiveness of an author to recommended aspects for future content, actions, or behavior
US9930405B2 (en) * 2014-09-30 2018-03-27 Rovi Guides, Inc. Systems and methods for presenting user selected scenes
US20160149956A1 (en) 2014-11-21 2016-05-26 Whip Networks, Inc. Media management and sharing system
US10409872B2 (en) 2014-11-25 2019-09-10 Facebook, Inc. Identifying content items from various sources associated with an object
US9795879B2 (en) * 2014-12-31 2017-10-24 Sony Interactive Entertainment America Llc Game state save, transfer and resume for cloud gaming
US10296646B2 (en) 2015-03-16 2019-05-21 International Business Machines Corporation Techniques for filtering content presented in a web browser using content analytics
US20160287997A1 (en) 2015-04-02 2016-10-06 Applifier Oy System and method for sharing gameplay experiences
US9495694B1 (en) 2016-02-29 2016-11-15 International Business Machines Corporation Product recommendations based on analysis of social experiences
CN107430630B (zh) 2015-06-11 2022-03-11 谷歌有限责任公司 用于聚集和呈现与特定视频游戏相关的内容的方法、系统和介质
US11071919B2 (en) 2015-06-30 2021-07-27 Amazon Technologies, Inc. Joining games from a spectating system
US20170001122A1 (en) 2015-06-30 2017-01-05 Amazon Technologies, Inc. Integrating games systems with a spectating system
US10315108B2 (en) * 2015-08-19 2019-06-11 Sony Interactive Entertainment America Llc Local application quick start with cloud transitioning
US9993729B2 (en) 2015-08-19 2018-06-12 Sony Interactive Entertainment America Llc User save data management in cloud gaming
US11420114B2 (en) 2015-09-30 2022-08-23 Sony Interactive Entertainment LLC Systems and methods for enabling time-shifted coaching for cloud gaming systems
US9635073B1 (en) 2015-11-04 2017-04-25 Ubitus Inc. Interactive applications implemented in video streams
US9782678B2 (en) 2015-12-06 2017-10-10 Sliver VR Technologies, Inc. Methods and systems for computer video game streaming, highlight, and replay
US20180033250A1 (en) 2015-12-28 2018-02-01 Pete O'Heeron System, method, and graphical user interface for presenting and/or playing a game
WO2017117422A1 (en) 2015-12-29 2017-07-06 Echostar Technologies L.L.C Methods and apparatus for presenting advertisements during playback of recorded television content
US20170189815A1 (en) 2016-01-05 2017-07-06 Acshun, Inc. Wearable activity tracking systems and technology
US20170246544A1 (en) 2016-02-26 2017-08-31 Microsoft Technology Licensing, Llc Video game streaming for spectating
JP2017182603A (ja) 2016-03-31 2017-10-05 株式会社バンダイナムコエンターテインメント プログラム及びコンピュータシステム
EP3235549A1 (en) 2016-04-21 2017-10-25 KooJoo Ltd Gameplay trigger detection
WO2017188677A1 (en) 2016-04-26 2017-11-02 Cj E&M Corporation Apparatus and method for managing matching between sponsor and influencer
US10033686B2 (en) 2016-05-23 2018-07-24 Oath Inc. Computerized system and method for automatically creating and communicating media streams of digital content
US11794108B2 (en) * 2016-06-13 2023-10-24 Sony Interactive Entertainment LLC Method and system for saving a snapshot of game play and used to begin later execution of the game play by any user as executed on a game cloud system
US10625156B2 (en) * 2016-06-30 2020-04-21 Sony Interactive Entertainment LLC Method and system for sharing video game content
US10226708B2 (en) 2016-06-30 2019-03-12 Electronic Arts Inc. Interactive gameplay playback system
US10327037B2 (en) 2016-07-05 2019-06-18 Pluto Inc. Methods and systems for generating and providing program guides and content
US10179290B2 (en) * 2016-07-21 2019-01-15 Sony Interactive Entertainment America Llc Method and system for accessing previously stored game play via video recording as executed on a game cloud system
US20180101614A1 (en) 2016-10-12 2018-04-12 Crowdynews Machine Learning-Based Data Aggregation Using Social Media Content
US10425694B2 (en) 2016-12-30 2019-09-24 Facebook, Inc. Live broadcast on an online social network
US10645139B2 (en) 2017-04-06 2020-05-05 Microsoft Technology Licensing, Llc Network protocol for switching between plain text and compressed modes
SE540666C2 (en) 2017-04-11 2018-10-09 Znipe Esports AB Methods and nodes for providing multi perspective video of match events of interest
US10939169B2 (en) 2017-05-25 2021-03-02 Turner Broadcasting System, Inc. Concurrent presentation of non-programming media assets with programming media content at client device
US20190052471A1 (en) 2017-08-10 2019-02-14 Microsoft Technology Licensing, Llc Personalized toxicity shield for multiuser virtual environments
US10582238B2 (en) 2017-12-28 2020-03-03 Rovi Guides, Inc. Systems and methods for management of media content subscriptions
US20190246149A1 (en) 2018-02-08 2019-08-08 Pccw Vuclip (Singapore) Pte. Ltd. Protected multimedia content transport and playback system
US11951400B2 (en) 2018-03-14 2024-04-09 Sony Interactive Entertainment LLC Secure decentralized video game transaction platform
US11405680B2 (en) 2018-03-23 2022-08-02 Rovi Guides, Inc. Systems and methods for obscuring presentation of media objects during playback of video based on interactions with other media objects
US10874947B2 (en) 2018-03-23 2020-12-29 Sony Interactive Entertainment LLC Connecting a player to expert help in real-time during game play of a gaming application
US11090568B1 (en) 2018-03-27 2021-08-17 Electronic Arts Inc. Dynamic gameplay session content generation system
US10848805B1 (en) 2018-03-28 2020-11-24 Electronic Arts Inc. Contextual video recommendations within a video game
KR20180094833A (ko) 2018-08-20 2018-08-24 주식회사 넥슨코리아 게임 친구 추천 장치 및 게임 친구 추천 방법
US11701586B2 (en) 2018-08-22 2023-07-18 Sony Interactive Entertainment LLC Drama engine for dramatizing video gaming
US10569164B1 (en) 2018-09-26 2020-02-25 Valve Corporation Augmented reality (AR) system for providing AR in video games
US10569174B1 (en) 2018-09-27 2020-02-25 Microsoft Licensing Technology, LLC Implementing a graphical overlay for a streaming game based on current game scenario
US10991202B2 (en) 2018-10-07 2021-04-27 Synergy Blue Llc Skillfull regulated multi-level casino games and gaming machines configured to encourage exploration of game stages, scenarios, levels and areas
JP6998286B2 (ja) 2018-10-16 2022-01-18 任天堂株式会社 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、情報処理方法
WO2020086339A1 (en) 2018-10-22 2020-04-30 Sony Interactive Entertainment LLC Remote networked services for providing contextual information
US11071914B2 (en) 2018-11-09 2021-07-27 Steelseries Aps Methods, systems, and devices of providing portions of recorded game content in response to a trigger
US11308184B2 (en) 2018-12-07 2022-04-19 Nike, Inc. Video game integration of cryptographically secured digital assets
US20200193477A1 (en) 2018-12-14 2020-06-18 Sony Interactive Entertainment LLC Experience-based peer recommendations
US10843085B2 (en) 2018-12-14 2020-11-24 S0Ny Interactive Entertainment Llc Media-activity binding and content blocking
US20200188800A1 (en) 2018-12-14 2020-06-18 Sony Interactive Entertainment LLC Interactive objects in streaming media and marketplace ledgers
US10881962B2 (en) 2018-12-14 2021-01-05 Sony Interactive Entertainment LLC Media-activity binding and content blocking
US11896909B2 (en) 2018-12-14 2024-02-13 Sony Interactive Entertainment LLC Experience-based peer recommendations
US11269944B2 (en) 2018-12-14 2022-03-08 Sony Interactive Entertainment LLC Targeted gaming news and content feeds
US11247130B2 (en) 2018-12-14 2022-02-15 Sony Interactive Entertainment LLC Interactive objects in streaming media and marketplace ledgers
US11080748B2 (en) 2018-12-14 2021-08-03 Sony Interactive Entertainment LLC Targeted gaming news and content feeds
WO2020191090A1 (en) 2019-03-18 2020-09-24 Playful Corp. System and method for content streaming interactivity
US11213748B2 (en) 2019-11-01 2022-01-04 Sony Interactive Entertainment Inc. Content streaming with gameplay launch
US11602687B2 (en) 2020-05-28 2023-03-14 Sony Interactive Entertainment Inc. Media-object binding for predicting performance in a media
US11442987B2 (en) 2020-05-28 2022-09-13 Sony Interactive Entertainment Inc. Media-object binding for displaying real-time play data for live-streaming media
US11420130B2 (en) 2020-05-28 2022-08-23 Sony Interactive Entertainment Inc. Media-object binding for dynamic generation and displaying of play data associated with media
US11420115B2 (en) 2020-09-21 2022-08-23 Zynga Inc. Automated dynamic custom game content generation
EP4240505A4 (en) 2020-11-09 2024-09-11 Sony Interactive Entertainment Inc REPLAYABLE ACTIVITIES FOR INTERACTIVE CONTENT TITLES

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US11896909B2 (en) 2018-12-14 2024-02-13 Sony Interactive Entertainment LLC Experience-based peer recommendations
US11697067B2 (en) 2019-11-01 2023-07-11 Sony Interactive Entertainment Inc. Content streaming with gameplay launch
US12005354B2 (en) 2019-11-01 2024-06-11 Sony Interactive Entertainment Inc. Content streaming with gameplay launch
US11951405B2 (en) 2020-05-28 2024-04-09 Sony Interactive Entertainment Inc. Media-object binding for dynamic generation and displaying of play data associated with media
US12070696B2 (en) 2020-11-09 2024-08-27 Sony Interactive Entertainment Inc. Replayable activities for interactive content titles

Also Published As

Publication number Publication date
US11697067B2 (en) 2023-07-11
US20220193546A1 (en) 2022-06-23
US20230347239A1 (en) 2023-11-02
WO2021086561A1 (en) 2021-05-06
EP4051398A4 (en) 2023-11-15
CN114599432A (zh) 2022-06-07
US11213748B2 (en) 2022-01-04
US20210129023A1 (en) 2021-05-06
US12005354B2 (en) 2024-06-11
EP4051398A1 (en) 2022-09-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11213748B2 (en) Content streaming with gameplay launch
JP7487201B2 (ja) メディアアクティビティのバインドとコンテンツのブロックのための方法、システム、非一時的なコンピュータ可読媒体
US11896909B2 (en) Experience-based peer recommendations
US10843085B2 (en) Media-activity binding and content blocking
US11457277B2 (en) Context-based action suggestions
US10765952B2 (en) System-level multiplayer matchmaking
JP7513596B2 (ja) 動的なユーザーエクスペリエンスのための統合インタフェース
US11364437B2 (en) Establishing and managing multiplayer sessions
US20210409459A1 (en) Initiating multiuser sessions
US20230127685A1 (en) Gameplay roulette

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220705

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20230712

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20240604

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20240729