CN107430630B - 用于聚集和呈现与特定视频游戏相关的内容的方法、系统和介质 - Google Patents

用于聚集和呈现与特定视频游戏相关的内容的方法、系统和介质 Download PDF

Info

Publication number
CN107430630B
CN107430630B CN201680019886.1A CN201680019886A CN107430630B CN 107430630 B CN107430630 B CN 107430630B CN 201680019886 A CN201680019886 A CN 201680019886A CN 107430630 B CN107430630 B CN 107430630B
Authority
CN
China
Prior art keywords
video
videos
user
user interface
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN201680019886.1A
Other languages
English (en)
Other versions
CN107430630A (zh
Inventor
艾伦·乔伊斯
马歇尔·博克
乔纳森·泰尔莱斯基
弗兰克·彼得森
杰森·罗伯特·绍本托
克里斯托弗·齐奥
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Google LLC
Original Assignee
Google LLC
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Google LLC filed Critical Google LLC
Publication of CN107430630A publication Critical patent/CN107430630A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN107430630B publication Critical patent/CN107430630B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/472End-user interface for requesting content, additional data or services; End-user interface for interacting with content, e.g. for content reservation or setting reminders, for requesting event notification, for manipulating displayed content
    • H04N21/47202End-user interface for requesting content, additional data or services; End-user interface for interacting with content, e.g. for content reservation or setting reminders, for requesting event notification, for manipulating displayed content for requesting content on demand, e.g. video on demand
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/70Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of video data
    • G06F16/73Querying
    • G06F16/738Presentation of query results
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/70Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of video data
    • G06F16/73Querying
    • G06F16/735Filtering based on additional data, e.g. user or group profiles
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/70Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of video data
    • G06F16/74Browsing; Visualisation therefor
    • G06F16/743Browsing; Visualisation therefor a collection of video files or sequences
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/70Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of video data
    • G06F16/78Retrieval characterised by using metadata, e.g. metadata not derived from the content or metadata generated manually
    • G06F16/7867Retrieval characterised by using metadata, e.g. metadata not derived from the content or metadata generated manually using information manually generated, e.g. tags, keywords, comments, title and artist information, manually generated time, location and usage information, user ratings
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/41Structure of client; Structure of client peripherals
    • H04N21/4104Peripherals receiving signals from specially adapted client devices
    • H04N21/4126The peripheral being portable, e.g. PDAs or mobile phones
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/45Management operations performed by the client for facilitating the reception of or the interaction with the content or administrating data related to the end-user or to the client device itself, e.g. learning user preferences for recommending movies, resolving scheduling conflicts
    • H04N21/4508Management of client data or end-user data
    • H04N21/4532Management of client data or end-user data involving end-user characteristics, e.g. viewer profile, preferences
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/45Management operations performed by the client for facilitating the reception of or the interaction with the content or administrating data related to the end-user or to the client device itself, e.g. learning user preferences for recommending movies, resolving scheduling conflicts
    • H04N21/462Content or additional data management, e.g. creating a master electronic program guide from data received from the Internet and a Head-end, controlling the complexity of a video stream by scaling the resolution or bit-rate based on the client capabilities
    • H04N21/4622Retrieving content or additional data from different sources, e.g. from a broadcast channel and the Internet
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/60Network structure or processes for video distribution between server and client or between remote clients; Control signalling between clients, server and network components; Transmission of management data between server and client, e.g. sending from server to client commands for recording incoming content stream; Communication details between server and client 
    • H04N21/61Network physical structure; Signal processing
    • H04N21/6106Network physical structure; Signal processing specially adapted to the downstream path of the transmission network
    • H04N21/6125Network physical structure; Signal processing specially adapted to the downstream path of the transmission network involving transmission via Internet

Abstract

用于聚集和呈现与特定视频游戏相关的内容的方法、系统和介质。在一些实施方式中,该方法包括:识别与视频游戏有关的视频;选择与多个类别中的每一个相关的视频;基于流行度选择视频;接收呈现与视频游戏有关的用户界面的请求;确定与该请求关联的用户的用户订阅信息;基于用户订阅信息选择视频;使得用户界面被呈现,该用户界面在第一部分中包括与第一类别相关的视频的表示,在第二部分中包括基于流行度选择的视频的表示,并且在第三部分中包括基于用户订阅信息选择的视频的表示;接收呈现经由用户界面选择的视频的请求;以及使得用户装置呈现所请求的视频。

Description

用于聚集和呈现与特定视频游戏相关的内容的方法、系统和 介质
相关申请的交叉引用
本申请要求2015年6月11日提交的美国临时专利申请62/174,482的权益,其整体通过引用并入本文。
技术领域
所公开的主题涉及用于聚集和呈现与特定视频游戏相关的内容的方法、系统和介质。
背景技术
对特定主题感兴趣的消费者可访问的内容量从未如此大。然而,为了寻找关于特定主题的相关内容,消费者通常执行搜索,然后解析所有的搜索结果以寻找他们感兴趣的内容。如果消费者对与同一产品有关的不同类型的内容感兴趣,则他们常常执行不同的搜索,并且或者离开他们先前的搜索结果或者打开新的用户界面,这可能使得很难回顾可能与不同类型的内容有关的先前结果。
因此,期望提供用于聚集和呈现与特定视频游戏相关的内容的方法、系统和介质。
发明内容
根据所公开的主题的各种实施方式,提供了用于聚集和呈现与特定视频游戏相关的内容的方法、系统和介质。
根据所公开的主题的一些实施方式,提供一种用于呈现与共同主题(commonsubject)有关的视频的方法,该方法包括:使用硬件处理器,从与从视频共享平台可获得的各种主题有关的视频语料库识别与视频游戏有关的多个视频;针对多个类别中的每一个,从所述多个视频选择与该类别相关的一个或多个视频;基于所述多个视频中的每一个的流行度,从所述多个视频选择一个或多个视频;接收来自用户装置的呈现用户界面的请求,该用户界面包括与所述视频游戏有关的视频的表示;确定与所述用户装置关联的用户的用户订阅信息,其中,所述用户订阅信息指示所述用户已订阅来自所述视频共享平台的其他用户的内容以及所述用户已向所述其他用户中的哪些订阅;响应于接收到呈现用户界面的请求,基于所述用户订阅信息选择所述多个视频中的一个或多个;使得用户装置呈现具有多个部分的用户界面,所述多个部分至少包括第一部分、第二部分和第三部分,所述第一部分包括与所述多个类别中的第一类别相关的视频的表示,所述第二部分包括基于流行度选择的视频的表示,所述第三部分包括基于所述用户订阅信息选择的视频的表示;接收呈现经由所述用户界面选择的视频的请求;以及使得用户装置呈现所请求的视频。
根据所公开的主题的一些实施方式,提供了一种用于呈现与共同主题有关的视频的系统,该系统包括硬件处理器,该硬件处理器被编程以:从与从视频共享平台可获得的各种主题有关的视频语料库识别与视频游戏有关的多个视频;针对多个类别中的每一个,从所述多个视频选择与该类别相关的一个或多个视频;基于所述多个视频中的每一个的流行度,从所述多个视频选择一个或多个视频;接收来自用户装置的呈现用户界面的请求,该用户界面包括与所述视频游戏有关的视频的表示;确定与所述用户装置关联的用户的用户订阅信息,其中,所述用户订阅信息指示所述用户已订阅来自所述视频共享平台的其他用户的内容以及所述用户已向所述其他用户中的哪些订阅;响应于接收到呈现用户界面的请求,基于所述用户订阅信息选择所述多个视频中的一个或多个;使得用户装置呈现具有多个部分的用户界面,所述多个部分至少包括第一部分、第二部分和第三部分,所述第一部分包括与所述多个类别中的第一类别相关的视频的表示,所述第二部分包括基于流行度选择的视频的表示,所述第三部分包括基于所述用户订阅信息选择的视频的表示;接收呈现经由所述用户界面选择的视频的请求;并且使得用户装置呈现所请求的视频。
根据所公开的主题的一些实施方式,提供了一种包含计算机可执行指令的非暂时性计算机可读介质,所述指令在被处理器执行时使得所述处理器执行一种用于呈现与共同主题有关的视频的方法,该方法包括:从与从视频共享平台可获得的各种主题有关的视频语料库识别与视频游戏有关的多个视频;针对多个类别中的每一个,从所述多个视频选择与该类别相关的一个或多个视频;基于所述多个视频中的每一个的流行度,从所述多个视频选择一个或多个视频;接收来自用户装置的呈现用户界面的请求,该用户界面包括与所述视频游戏有关的视频的表示;确定与所述用户装置关联的用户的用户订阅信息,其中,所述用户订阅信息指示所述用户已订阅来自所述视频共享平台的其他用户的内容以及所述用户已向所述其他用户中的哪些订阅;响应于接收到呈现用户界面的请求,基于所述用户订阅信息选择所述多个视频中的一个或多个;使得用户装置呈现具有多个部分的用户界面,所述多个部分至少包括第一部分、第二部分和第三部分,所述第一部分包括与所述多个类别中的第一类别相关的视频的表示,所述第二部分包括基于流行度选择的视频的表示,所述第三部分包括基于所述用户订阅信息选择的视频的表示;接收呈现经由所述用户界面选择的视频的请求;以及使得用户装置呈现所请求的视频。
根据所公开的主题的一些实施方式,提供了一种用于呈现与共同主题有关的视频的系统,该系统包括:用于从与从视频共享平台可获得的各种主题有关的视频语料库识别与视频游戏有关的多个视频的部件;用于针对多个类别中的每一个,从所述多个视频选择与该类别相关的一个或多个视频的部件;用于基于所述多个视频中的每一个的流行度,从所述多个视频选择一个或多个视频的部件;用于接收来自用户装置的呈现用户界面的请求的部件,该用户界面包括与所述视频游戏有关的视频的表示;用于确定与所述用户装置关联的用户的用户订阅信息的部件,其中,所述用户订阅信息指示所述用户已订阅来自所述视频共享平台的其他用户的内容以及所述用户已向所述其他用户中的哪些订阅;用于响应于接收到呈现用户界面的请求,基于所述用户订阅信息选择所述多个视频中的一个或多个的部件;用于使得用户装置呈现具有多个部分的用户界面的部件,所述多个部分至少包括第一部分、第二部分和第三部分,所述第一部分包括与所述多个类别中的第一类别相关的视频的表示,所述第二部分包括基于流行度选择的视频的表示,所述第三部分包括基于所述用户订阅信息选择的视频的表示;用于接收呈现经由所述用户界面选择的视频的请求的部件;以及用于使得用户装置呈现所请求的视频的部件。
在一些实施方式中,所述多个类别包括下列类别中的至少一个:包括视频游戏的评论的视频;由游戏的发行者上传的视频;以及当前正在现场流送(live streamed)的视频。
在一些实施方式中,所述界面包括与视频游戏有关的元数据,所述元数据包括游戏的标题以及与视频游戏有关的一个或多个图像。
在一些实施方式中,所述用户界面包括第四部分,该第四部分包括与所述多个类别中的第二个相关的视频,并且所述用户界面包括多个用户界面元素,用户界面元素各自与所述多个部分中的一个对应,使得选择与特定部分对应的用户界面元素会导致包括在该部分中的视频的表示经由所述用户界面被呈现。
在一些实施方式中,所述用户界面包括第五部分,该第五部分包括来自所述第一部分至第四部分中的每一个的至少一个视频的表示。
在一些实施方式中,多个用户界面元素作为选项卡被呈现在所述用户界面的区域上,其中在所述用户界面中呈现来自所选择的选项卡的视频的表示。
在一些实施方式中,与所述多个类别中的一个类别关联的所述第一部分中所呈现的各个视频与识别与该视频关联的类别的图标关联地呈现。
附图说明
参考以下结合下列附图考虑的所公开主题的详细描述,可更充分地理解所公开主题的各种目的、特征和优点,在附图中,相同的标号指代相同的元件。
图1示出根据一些实施方式的可实现如本文所述的机制的系统的一般示意图的示例,该机制用于聚集和呈现与特定视频游戏相关的内容。
图2示出根据所公开的主题的一些实施方式的可用于实现图1中所描绘的用户装置和服务器中的一个或多个的硬件的示例。
图3示出根据所公开的主题的一些实施方式的用于聚集和呈现与特定视频游戏相关的内容的过程的示例。
图4示出根据所公开的主题的一些实施方式的用于生成指令的过程的示例,所述指令用于使得与特定视频游戏相关的用户界面被呈现。
图5A和图5B示出根据所公开的主题的一些实施方式的用于呈现与特定视频游戏相关的内容的用户界面的示例。
图6示出根据所公开的主题的一些实施方式的用于在移动装置上呈现与特定视频游戏相关的内容的用户界面的示例。
图7示出根据一些实施方式的可如上所述实现的可与结合图3和/或图4描述的用于聚集和呈现与特定视频游戏相关的内容的过程结合使用的数据流的示例。
具体实施方式
根据各种实施方式,提供了用于聚集和呈现与特定视频游戏相关的内容的机制(可包括方法、系统和/或介质)。
在一些实施方式中,本文所描述的机制可将经由视频托管平台可获得的视频与一个或多个类别、关键字和/或视频游戏关联。例如,当视频被上传时,本文所描述的机制可确定它是什么类型的视频,例如视频游戏的评论、正在玩(play)的视频游戏的视频、音乐视频、正在播放的视频的直播流、来自视频游戏的发行者的宣传视频、关于视频游戏的有趣视频等。作为另一示例,本文所描述的机制可确定待与视频关联的关键字,可在搜索视频时使用所述关键字。作为另一示例,本文所描述的机制可确定视频与哪个或哪些视频游戏(如果有的话)有关。在更具体的示例中,当用户上传视频并输入关于视频的各种数据(例如标题、描述以及与视频有关的视频游戏)时,本文所描述的机制可使用用户所输入的数据以及任何其它合适的信息(例如从视频的内容提取的信息)来确定该视频是2013年发布的视频游戏“Cones of Dunshire”的评论,并且可将各种其它类别和/或关键字与该视频关联。
在一些实施方式中,本文所描述的机制可针对与一个或多个视频关联的各个视频游戏生成用户界面,使得如果用户对与该视频游戏有关的视频感兴趣,则用户可请求该视频游戏的用户界面并浏览已被本文所描述的机制(和/或任何其它合适的机制)识别为与该特定游戏有关的各种视频。在更具体的示例中,当用户界面被呈现给用户时,本文所描述的机制可使得视频游戏“Cones of Dunshire”的用户界面包括新上传的评论视频。
在一些实施方式中,特定游戏的用户界面可包括关于该游戏的各种信息、与该游戏有关的作品以及全部与该游戏有关的不同类型的视频的各种部分。例如,用户界面可包括当前流行的关于该游戏的视频的一部分。作为另一示例,用户界面可包括包含视频游戏的评论的视频的一部分。作为另一示例,用户界面可包括如下视频的一部分,该视频包含正在玩的游戏的视频。作为另一示例,用户界面可包括如下视频的一部分,该视频是被呈现该用户界面的用户所订阅的另一用户已上传的。在更具体的示例中,本文所描述的机制可使得视频游戏“Cones of Dunshire”的视频评论被呈现在用户界面的用于评论的部分中。
图1示出根据一些实施方式的可实现如本文所述的机制的系统的一般示意图的示例100,该机制用于聚集和呈现与特定视频游戏相关的内容。如图所示,系统100可包括一个或多个用户装置110。用户装置110可相对于彼此在本地或者彼此远离。用户装置110可通过一个或多个通信链路108连接到通信网络106,通信网络106可经由通信链路104链接到服务器102。
系统100可包括一个或多个服务器102。服务器102可以是用于提供对本文所描述的机制的访问的任何合适的一个和多个服务器,例如硬件处理器、计算机、数据处理装置或者这些装置的任何合适的组合,其中本文所描述的机制用于聚集和呈现与特定视频游戏相关的内容。例如,用于聚集和呈现与特定视频游戏相关的内容的机制可被分发(distribute)于多个后端组件和多个前端组件和/或用户接口中。在更具体的示例中,可在一个或多个服务器102上执行后端组件,例如:用于确定视频与一个或多个类别、关键字和/或视频游戏相关的可能性的机制;用于将视频与一个或多个类别、关键字和/或视频游戏关联的机制;用于选择待在与特定视频游戏关联的用户界面中表示的视频的机制;用于接收媒体内容请求的机制;等等。在另一更具体的示例中,可在一个或多个用户装置110上执行前端组件,例如呈现用户界面、发起对与特定视频游戏关联的用户界面的请求、呈现用户界面、发起对媒体内容的请求等等。
在一些实施方式中,用户装置110和服务器102中的每一个可以是通用装置诸如计算机或者专用装置诸如客户端、服务器等中的任一种。这些通用或专用装置中的任一种可包括任何合适的组件诸如硬件处理器(可以是微处理器、数字信号处理器、控制器等)、存储器、通信接口、显示控制器、输入装置等。例如,用户装置110可被实现为智能电话、平板计算机、移动电话、可穿戴计算机、个人计算机、膝上型计算机、数字媒体接收器、机顶盒、智能电视、家庭娱乐系统、游戏机、任何其它合适的计算装置、或者其任何合适的组合。
通信网络106可以是任何合适的计算机网络或者这些网络的组合,包括因特网、内联网、广域网(WAN)、局域网(LAN)、无线网络、Wi-Fi网络、数字订户线(DSL)网络、帧中继网络、异步传输模式(ATM)网络、虚拟专用网络(VPN)、内联网等。通信链路104和108中的每一个可以是适合于在用户装置110和服务器102之间传送数据的任何通信链路,例如网络链路、拨号链路、无线链路、硬连线链路、任何其它合适的通信链路、或者这些链路的任何合适的组合。要注意的是,在一些实施方式中,多个服务器102可用于提供对与本文所描述的机制关联的不同机制的访问,其中本文所描述的机制用于聚集和呈现与特定视频游戏相关的内容。例如,系统100可包括:媒体内容发现服务器102,其利用本文所描述的机制便利从媒体内容平台可获得的媒体内容的发现;媒体内容传送服务器102,其通过使得视频内容由用户装置呈现来响应媒体内容请求;用户界面生成服务器102,其创建用于呈现与特定视频游戏关联的用户界面的指令;和/或用于执行本文所描述的机制的任何合适的功能的任何其它合适的服务器。
图2示出根据所公开的主题的一些实施方式的可用于实现图1所描绘的用户装置110和服务器102中的一个或多个的硬件的示例200。参照图2,用户装置110可包括可互连的硬件处理器212、显示器214、输入装置216和存储器218。在一些实施方式中,存储器218可包括用于存储用于控制硬件处理器212的计算机程序的存储装置(例如,非暂时性计算机可读介质)。
硬件处理器212可使用计算机程序来执行本文所描述的机制,以用于发起对与特定视频游戏关联的用户界面的请求、呈现用户界面、经由用户界面发起对媒体内容的请求,和/或根据作为例如下面结合图3描述的过程300和/或下面结合图4描述的过程400的结果接收的指令来执行任何其它合适的功能,和/或通过通信链路108来发送和接收数据。在一些实施方式中,硬件处理器212可使用例如发射机、接收机、发射机/接收机、收发机和/或任何其它合适的通信装置通过通信链路108或任何其它通信链路来发送和接收数据。显示器214可包括触摸屏、平板显示器、阴极射线管显示器、投影仪、一个或多个扬声器、和/或任何其它合适的显示和/或呈现装置。输入装置216可以是计算机键盘、计算机鼠标、触摸板、语音识别电路、触摸屏、和/或任何其它合适的输入装置。
服务器102可包括可互连的硬件处理器222、显示器224、输入装置226和存储器228。在一些实施方式中,存储器228可包括用于存储通过通信链路104或者通过其它链路接收的数据的存储装置。存储装置还可包括用于控制硬件处理器222的服务器程序。在一些实施方式中,存储器228可包括作为用户活动的结果存储的信息(例如,用户输入的元数据、用户对内容的共享、对与用户关联的内容的请求等),并且硬件处理器222可从用户装置110接收呈现与特定视频游戏关联的用户界面的请求。在一些实施方式中,服务器程序可使得硬件处理器222例如执行如下面结合图3描述的过程300、如下面结合图4描述的过程400和/或结合图7描述的过程的至少一部分。
硬件处理器222可使用服务器程序来与用户装置110通信以及提供对本文所描述的机制的访问和/或副本。还应当注意,可从任何合适的来源接收通过通信链路104或任何其它通信链路接收的数据。在一些实施方式中,硬件处理器222可使用例如发射机、接收机、发射机/接收机、收发机、和/或任何其它合适的通信装置通过通信链路104或任何其它通信链路来发送和接收数据。在一些实施方式中,硬件处理器222可接收由一个或多个用户装置110和/或服务器102的一个或多个用户(例如,进行改变以调节与本文所描述的机制关联的设定的用户,其中本文所描述的机制用于聚集和呈现与特定视频游戏相关的内容)发送的命令和/或值。显示器224可包括触摸屏、平板显示器、阴极射线管显示器、投影仪、一个或多个扬声器、和/或任何其它合适的显示和/或呈现装置。输入装置226可以是计算机键盘、计算机鼠标、触摸板、语音识别电路、触摸屏、和/或任何其它合适的输入装置。
在一些实施方式中,服务器102可在一个服务器中实现,或者可作为任何合适数量的服务器分发。例如,多个服务器102可被实现在各种位置以增加可靠性和/或提高服务器可与用户装置110通信的速度。另外地或另选地,如上面结合图1所描述的,可实现多个服务器102以执行与本文所描述的机制关联的不同任务。
转向图3,根据所公开的主题的一些实施方式示出了用于聚集和呈现与特定视频游戏相关的内容的过程的示例300。在302,过程300可接收和/或选择待被分类为与一个或多个类别、关键字和/或视频游戏相关的视频。在一些实施方式中,过程300可使用任何合适的技术或技术的组合来接收和/或选择待分类的视频。例如,当待分类的视频被上传和/或共享到诸如视频托管和/或共享平台的媒体内容平台时,过程300可接收该视频。作为另一示例,过程300可从视频托管和/或共享平台可用的所有视频或视频子集中选择待分类的视频。
在一些实施方式中,过程300可基于自视频先前被分类起已过去的时间量来选择待分类的视频。例如,在一些实施方式中,当视频初始被上载(和/或共享)到视频托管和/或共享平台时,过程300可初始对视频进行分类。在这样的示例中,过程300可在自视频被初始分类起逝去了阈值时间段之后选择待分类的视频,并且可对所选择的视频执行更新的分类。
在一些实施方式中,过程300可基于自视频先前被分类起视频被请求呈现的次数来选择待分类的视频。例如,在一些实施方式中,当视频初始被上传(和/或共享)到视频托管和/或共享平台时,过程300可初始对视频进行分类。在这样的示例中,过程300可在自视频被初始分类起视频被请求至少预定次数之后选择待分类的视频,并且可对所选择的视频执行更新的分类。
在一些实施方式中,过程300可将特定视频的分类更新任何合适的次数和响应于任何合适的因素。例如,过程300可基于执行过程300的一个或多个服务器(例如,服务器102)的可用计算资源来周期性地更新所有视频的分类。
要注意的是,尽管本文所描述的机制通常结合与特定视频游戏有关的视频来描述,但是本文所描述的机制可用于与任何合适类型的任何特定媒体内容项(例如,视频游戏或一系列视频游戏、电影或一系列电影、书籍或一系列书籍、电视连续剧、歌曲、歌曲集等)和/或与单个主题有关的不同类型的媒体内容项的集合(例如,关于相同角色的电影和漫画书、关于相同故事的书籍和电视连续剧等)有关的任何合适类型的媒体内容(例如,文本文档、音频、视频等)。另外,本文所描述的机制可用于未必是媒体内容类型的任何类型的产品和/或服务,例如餐馆、消费电子产品等。
在304,过程300可识别待用于将视频与一个或多个类别、关键字和/或视频游戏关联的信息。在一些实施方式中,过程300可识别用于将视频与一个或多个类别、关键字和/或视频游戏关联的任何合适的信息。例如,过程300可识别由用户(例如,上传视频的用户、请求呈现视频的用户等)输入的元数据作为待用于将视频与一个或多个类别、关键字和/或视频游戏关联的信息。作为另一示例,过程300可识别用户可能未输入的与视频关联的元数据,例如隐藏字幕信息(可能已自动生成)、使用一个或多个图像分析技术分析视频的图像内容而生成的元数据等。
作为另一示例,过程300可识别与请求并被呈现所选择的视频的用户经常还请求并被呈现的其它视频有关的信息。在这样的示例中,还可识别所述其它视频和所选择的视频被请求和/或呈现的场境。在更具体的示例中,如果用户输入了对特定视频游戏的搜索并且观看了已被分类为与该游戏有关的另一视频,并且还观看了所选择的视频,则过程300可将此场境识别为待用于将所选择的视频与一个或多个类别、关键字和/或视频游戏关联的信息。
作为另一示例,过程300可识别与在302接收和/或选择的视频的视频播放列表中的其它视频有关的信息。在更具体的示例中,过程300可识别所接收和/或选择的视频是否被包括在任何播放列表中,并且可识别与那些播放列表中的其它视频有关的信息。
在306,过程300可基于在304识别的信息来确定视频与一个或多个类别、关键字和/或视频游戏中的每一个相关的可能性。过程300可使用任何合适的技术或技术的组合来确定视频与一个或多个类别、关键字和/或视频游戏中的每一个相关的可能性。例如,过程300可使用训练的分类模型来确定视频可能与之相关的一个或多个类别以及与该确定关联的可能性或置信度。类似地,在这样的示例中,过程300可使用相同或不同的训练的分类模型来确定视频可能与之相关的一个或多个关键字和/或视频可能与哪个或哪些视频游戏相关。
在一些实施方式中,训练的分类模型可使用任何合适的技术来训练,所述技术可包括向人工测试预言(human oracle)呈现视频并请求人工测试预言将该视频分类为与一个或多个类别、关键字和/或视频游戏相关,向人工测试预言呈现视频并请求人工测试预言确定通过训练的分类模型进行的分类是否正确等。
作为另一示例,过程300可使用任何其它合适的技术来基于在304识别的信息自动地和/或手动地确定视频与一个或多个类别、关键字和/或视频游戏中的每一个相关的可能性。
在一些实施方式中,过程300可确定视频与任何合适的类别(例如,音乐视频、喜剧视频、电影、与视频游戏相关的视频等)相关的可能性。在一些实施方式中,过程300可确定所接收和/或选择的视频与所有类别的各个类别和/或子集(其中可使用任何合适的技术或技术的组合来选择子集)相关的可能性。另外,在一些实施方式中,过程300可确定视频与涉及更宽泛类别的任何合适的子类别相关的可能性。例如,过程300可确定视频与视频游戏类别相关的可能性,并且还可确定视频包括视频游戏的评论、视频游戏的游戏玩法(gameplay)等的可能性。
在一些实施方式中,过程300可确定视频的内容和/或与视频关联的元数据是垃圾邮件的可能性。如果过程300确定视频是垃圾邮件的可能性超过阈值可能性,则过程300可使用此信息来降低该视频的可视性(例如,使该视频出现在视频列表和/或搜索结果中比其原本位置更靠下的位置)和/或禁止该视频的其它分类(例如,使用作为垃圾邮件的指定来禁止该视频与特定视频游戏相关的指定)。另外,在一些实施方式中,过程300可告知上传视频的用户该视频已被指定为垃圾邮件,并且就视频为何被指定为垃圾邮件给予该用户反馈。
在一些实施方式中,过程300针对其进行可能性确定的类别可包括可能与所有类型的视频相关的任何合适的类别,例如现场流送内容、评论内容、宣传内容、访谈内容等。另外,在一些实施方式中,过程300针对其进行可能性确定的类别可包括游戏特有的类别,例如游戏玩法视频、攻略、提示视频、完整通关视频(例如,显示从开始到终点的游戏的相对完整的玩法的视频播放列表)、速通等。
在一些实施方式中,如果视频被确定为与来自发行者的游戏有关并且从已被验证与发行者关联的帐户上传该视频,则过程300可确定该视频是来自视频游戏的发行者的宣传内容的可能性相对较高。
在一些实施方式中,过程300可确定视频与可识别视频中的人和/或角色、视频的主题、视频中讨论或引用的话题、视频的标题的任何合适的关键字和/或可能与视频相关的任何其它合适的关键字相关的可能性。作为另一示例,如果关键字是搜索视频的用户可能在搜索查询中输入的术语,则该关键字可能与视频相关。在一些实施方式中,过程300可使用任何合适的技术或技术的组合来选择要针对其确定可能性的关键字。
在一些实施方式中,过程300可确定视频与来自视频游戏集合的一个或多个特定视频游戏相关的可能性。这样的视频游戏集合可利用任何合适的技术或技术的组合来识别和/或构造。在一些实施方式中,过程300可确定所接收和/或选择的视频与集合的各个视频游戏和/或集合的所有视频游戏的子集(其中可使用任何合适的技术或技术的组合来选择子集)相关的可能性。
在一些实施方式中,除了确定所接收和/或选择的特定视频与一个或多个类别、关键字和/或视频游戏相关的可能性之外,过程300可确定一组多个视频(例如,播放列表中的视频)与一个或多个类别、关键字和/或视频游戏相关的可能性。
在308,过程300可将在302接收和/或选择的视频与一个或多个类别、关键字和/或视频游戏关联,所述视频与所述一个或多个类别、关键字和/或视频游戏相关的可能性超过阈值。在一些实施方式中,过程300可使用任何合适的阈值来确定视频游戏与哪些类别、关键字和/或视频游戏相关。例如,如果过程300确定视频较有可能与特定类别相关,则过程300可将该类别与视频关联。作为另一示例,如果过程300确定视频以百分之九十的置信度与特定视频游戏相关,则过程300可将视频与该视频游戏关联。要注意的是,阈值可能性和/或置信度值仅作为示例给出,可结合本文所描述的机制使用任何合适的阈值可能性和/或置信度值。
在一些实施方式中,过程300可针对不同类型的分类和/或不同类型的类别和/或关键字使用不同的阈值。例如,与确定哪一视频游戏与视频关联(如果有的话)时相比,过程300可基于更低的阈值水平来确定哪一或哪些类别与视频关联。
在一些实施方式中,过程300可将视频与单个视频游戏关联,将视频可能与之相关的其它视频游戏排除在外。例如,如果过程300确定视频与多个视频游戏相关的可能性超过各个游戏的阈值可能性,则过程300可仍然选择单个视频游戏来与视频关联。在一些实施方式中,过程300可选择视频与之相关的可能性最高的视频游戏。
在310,过程300可生成用于使得用户装置呈现特定视频游戏的用户界面(包括与该视频游戏关联的视频的至少一部分)的指令。在一些实施方式中,过程300可在任何合适的时间和/或使用任何合适的技术或技术组合来生成指令和/或部分指令。例如,过程300可响应于初始与用户界面所对应的视频游戏关联的一个或多个视频来生成指令。作为另一示例,过程300可基于在308已与一个或多个类别、关键字和/或视频游戏关联的视频的当前分类,按照规则和/或不规则的间隔生成和/或更新指令。在更具体的示例中,每次视频与用户界面所对应的视频游戏重新关联时,过程300可生成更新的指令。在另一更具体的示例中,每次用户界面被请求呈现时,过程300可生成更新的指令。
另外,在一些实施方式中,用户界面可包括任何合适的内容和用户界面元素,和/或可按照任何合适的配置来布置。例如,如下面结合图5A、图5B和图6所描述的,用户界面可包括关于与用户界面对应的视频游戏的元数据以及与视频游戏关联的一个或多个视频的表示。
图4示出根据所公开的主题的一些实施方式的用于生成指令的过程的示例400,所述指令用于使得与特定视频游戏相关的用户界面被呈现。在一些实施方式中,过程400的一个或多个部分可结合上面结合图3所描述的310来执行。如图4所示,过程400可接收呈现与特定视频游戏关联的用户界面的请求。另外,在一些实施方式中,可从与特定用户(例如,已登入提供该用户界面的服务的用户)关联的用户装置接收该请求。在一些实施方式中,过程400可使用任何合适的技术或技术的组合来接收该请求,并且可在任何合适的时间接收该请求。
在404,过程400可基于元数据来识别与视频游戏关联的视频,所述元数据与使用所请求的用户界面可潜在地呈现的视频有关。在一些实施方式中,过程400可在任何合适的时间和/或使用任何合适的技术或技术的组合来识别与视频游戏关联的视频。例如,在一些实施方式中,过程400可按照规则和/或不规则的间隔来识别与视频游戏关联的视频。在这样的示例中,过程400可在与接收到对用户界面的请求无关的时间(例如,不响应于在402接收的请求)来识别与视频游戏关联的视频,其中所述用户界面用于呈现与视频游戏关联的视频的表示。作为另一示例,响应于在402接收到呈现与视频游戏关联的用户界面的请求,过程400可识别与视频游戏关联的视频。
在一些实施方式中,另一过程(例如,过程300)可将视频与特定视频游戏关联,并且识别与视频游戏关联的视频可包括查询数据库以识别已与视频游戏关联的视频的信息。
在406,过程400可确定在404识别的一个或多个视频是否与在402从其接收请求的用户装置所关联的用户相关。在一些实施方式中,过程400可基于任何合适的因素或因素的组合来确定视频与用户相关。例如,如果用户订阅来自上传特定视频的用户的视频(例如,用户订阅已上传特定视频的频道),则过程400可确定该特定视频与该用户相关。作为另一示例,如果与用户观看和/或欣赏相似视频的一群其他用户已请求和/或欣赏特定视频,则过程400可确定该特定视频与该用户相关。作为另一示例,如果特定视频已被用户共享(例如,由作为请求用户的社交关系的另一用户),但是用户还未请求该视频和/或还未向用户呈现该视频达至少阈值时间量,则过程400可确定该特定视频与该用户相关。
如果过程400确定在404识别的一个或多个视频与请求用户相关(406为“是”),则过程400可进行到408。在408,过程400可选择与用户相关的一个或多个识别的视频作为待在用户界面中表示的视频。过程400可使用任何合适的技术或技术的组合来确定选择与用户相关的哪些视频用于在用户界面中表示。例如,过程400可选择与用户相关的最新视频。作为另一示例,过程400可选择已(利用任何合适的过程)被确定为是用户很可能欣赏的视频的视频。作为另一示例,过程400可基于视频的总体流行度来选择视频。
否则,如果过程400确定在404识别的视频均不与请求用户相关(406为“否”),则过程400可进行到410。在410,过程400可选择与待包括在用户界面中的特定类别组中的每一个对应的一个或多个识别的视频。如上面结合408所描述的,过程400可使用任何合适的技术或技术的组合来选择与各个类别对应的视频,例如与那些类别对应的最流行的视频、与那些类别对应的最新视频、与最有可能与该类别相关的类别对应的视频等。
在一些实施方式中,选择视频的类别可包括可能与视频游戏(或者用户界面所表示的任何主题)特别相关的任何合适的类别。例如,所述类别可包括与包括视频游戏的评论的视频(即,评论视频)对应的类别。作为另一示例,所述类别可包括与包括从游戏的一部分开始的游戏玩法和/或游戏通关的视频(例如,游戏玩法视频)或视频组(例如,let's play视频)对应的类别。作为另一示例,所述类别可包括与令人印象深刻地玩通游戏的至少一部分对应的类别(例如,速通等)。作为另一示例,所述类别可包括与游戏有关的解说、访谈、音乐等对应的类别。作为另一示例,所述类别可包括与游戏有关的现场流送内容对应的类别。
在412,过程400可基于待包括在用户界面中的视频的总体和/或趋势流行度来选择一个或多个识别的视频。在一些实施方式中,过程400可使用任何合适的技术或技术的组合来确定哪些识别的视频更流行,以选择流行的视频。例如,在一些实施方式中,过程400可基于在任何合适的时间段内(例如,直到并包括自提供视频的服务开始运行以来)哪些视频被请求最多次来确定哪些识别的视频是流行的视频。作为另一示例,过程400可基于哪些视频接收到请求该视频的用户喜欢它的指示最多(例如,具有最多“喜欢”、“竖大拇指”、“加分”等的视频)来确定哪些识别的视频是流行的视频。
在一些实施方式中,可从在408和/或410未被选择的视频中选择流行的视频。可选地,可从所有识别的视频中选择流行的视频,并且在408和/或410选择的视频可从在412未被选择的视频当中选择。作为另一可选方案,在408、410和412的视频选择可以部分地或完全地独立,使得可在408、410和412选择相同的视频分别作为与用户相关的视频、与特定类别对应的视频以及流行的视频。
在一些实施方式中,在408从与用户相关的视频当中、在410针对各个类别、和/或在412基于流行度选择的视频的数量可基于任何合适的因素来确定。例如,该数量可由用户(例如,与过程400关联的管理员或程序员、经由用户界面的用户选择等)来设定。作为另一示例,该数量可基于与游戏有关的视频的总数来确定。作为另一示例,视频的选择可包括确定待在用户界面中呈现视频的表示的顺序,并且可能不限制在用户界面中呈现多少视频。在这样的示例中,可在通过用户界面导航(例如,通过滚动等)时在用户界面中呈现满足特定标准的所有视频的表示以用于浏览。
要注意的是,在一些实施方式中,除了或代替在408、410和/或412选择视频,过程400可选择视频的播放列表。另外,尽管如上所述结合视频来描述过程400,可使用过程400来选择与任何合适的产品或话题(例如,不仅视频游戏)相关的任何合适的媒体内容或媒体内容类型的组合。
在414,过程400可使得请求用户界面的用户装置呈现用户界面,该用户界面包括所选择的视频的表示。在一些实施方式中,过程400可使用任何合适的技术或技术的组合来使得用户界面被呈现。例如,过程400可利用指令(例如,HTML代码)来响应呈现用户界面的请求,所述指令使得用户装置呈现包括用户界面的网页。作为另一示例,过程400可提供待用于填充用户界面的识别信息,该用户界面具有使用过程400选择的视频的表示。在这样的示例中,用户装置可基于从另一源接收的指令来呈现与用户界面关联的图形,并且可基于所接收的识别信息来检索要包括在用户界面中的视频的元数据。在这样的示例中,与用户界面关联的图形可以是基于经由过程400以外的过程接收的指令通过在用户装置上执行的web浏览器加载的网页。另外地或可选地,与用户界面关联的图形可通过在用户装置上执行的应用来加载,该应用可用于根据本文所描述的机制来浏览和/或呈现与视频游戏有关的视频。这样的应用可包括从服务器接收的存储在用户装置的存储器和/或存储装置中的指令,并且可基于由过程400提供的视频的识别信息利用视频的表示和/或其它用户界面元素来填充用户界面。
要注意的是,在一些实施方式中,用户界面400的一个或多个部分(例如,404、410和412)可在任何合适的时间(例如,按照规则和/或不规则的间隔)作为后台过程执行,和/或可用于横跨特定用户组(例如,所有用户、特定国家或地区的用户、使用特定语言的用户等)为用户界面选择视频。另外,在一些实施方式中,可响应于来自用户装置的通信执行用户界面400的一个或多个部分(例如,402、406、408和414)。
图5A示出根据所公开的主题的一些实施方式的用于呈现与特定视频游戏相关的内容的用户界面的示例500。如图5A所示,用户界面500可包括与游戏有关的元数据502,例如标题(例如,“Cones of Dunshire”)、发布数据(例如,“2013”)、游戏的封面、与游戏有关的其它图像数据(例如,作为元数据502的背景)等。
在一些实施方式中,用户界面500可包括用户界面元素504,其可用于从登入的用户已添加到收藏夹和/或他们感兴趣的游戏列表中的一组游戏中添加或移除游戏。在一些实施方式中,用户界面500可包括用户界面元素506,其可以是各自表示用户界面500的不同部分的选项卡,其可用于访问和/或导航到用户界面500的不同部分。例如,如图5所示,用户界面500可在选项卡506中包括“关于”选项卡,其可包括关于用户界面所对应的游戏的另外的信息。作为另一示例,用户界面500可在选项卡506中包括“全部”选项卡,其可包括来自其它选项卡的选择的视频。在这样的示例中,“全部”选项卡可包括来自任何或所有其它选项卡的视频,并且可包括任何合适数量的视频。如图5A所示,“全部”选项卡当前被选择并且呈现可被选择以用于呈现给用户的视频的表示,所述视频各自由视频识别信息508表示。作为另一示例,用户界面500可在选项卡506中包括任何其它合适的选项卡,例如“直播”内容(例如,与“Cones of Dunshire”有关的现场流送内容)的选项卡、“评论”(例如,包括“Cones ofDunshire”的评论的视频)的选项卡、“游戏玩法”视频(例如,包括游戏玩法的视频,例如“let's play”播放列表、速通和/或可能不是游戏评论的任何其它游戏玩法)的选项卡、“来自发行者”视频(例如,通过与“Cones of Dunshire”的发行者关联的帐户上传的视频)的选项卡、“个性化”选项卡(例如,与用户相关的视频,例如如上面结合图4的408所述选择的视频)。
在一些实施方式中,用户界面500可包括由视频识别信息508表示的一个或多个视频。这样的视频识别信息可包括任何合适的信息,例如视频元数据(例如,标题、表示视频的屏幕截图、运行时间、视频播放列表的视频数量等)、表示与该视频关联的上传者和/或频道的图标510以及指示与该视频关联的类别的图标512。例如,由类别图标512表示的类别可表示视频是不是流行的视频、直播视频、评论、游戏玩法视频等。要注意的是,在一些实施方式中,特定视频可能不与类别图标512关联。例如,类别图标512可被限制到类别的特定子集,并且不与这些类别之一关联的视频可不在视频识别信息508中包括类别图标。
在一些实施方式中,用户界面500可包括一个或多个游戏图标514,游戏图标514可各自表示用户先前已添加到用户的游戏中的视频游戏(例如,使用用户界面元素504来添加游戏)。可显示任何合适数量的游戏图标514,并且可使用任何合适的技术或技术的组合来确定游戏图标514呈现的顺序。在一些实施方式中,选择特定游戏图标514可使得该游戏的用户界面由呈现用户界面500的用户装置呈现。
在一些实施方式中,用户界面500可包括一个或多个频道图标516,频道图标516可各自表示用户已订阅的频道。可显示任何合适数量的频道图标516,并且可使用任何合适的技术或技术的组合来确定频道图标516呈现的顺序。在一些实施方式中,选择特定频道图标516可使得该频道的用户界面由呈现用户界面500的用户装置呈现。
图5B示出根据所公开的主题的一些实施方式的用于呈现与特定视频游戏相关的内容的用户界面的示例550。如图5B所示,选项卡506中的“个性化”选项卡已被选择,并且经由视频识别信息508表示的视频已被改变以反映基于与用户的相关性选择的视频(例如,如上面结合图4的408所描述的)。
图6示出根据所公开的主题的一些实施方式的用于在移动装置上呈现与特定视频游戏相关的内容的用户界面的示例600。如图6所示,用户界面600可包括与游戏有关的元数据602,其可包括与上面结合图5A描述的元数据502中所包括的信息相似的信息,但是针对与用户装置110关联的屏幕而被格式化。
在一些实施方式中,用户界面600可包括用户界面元素604,其可用于从登入的用户已添加到收藏夹和/或他们感兴趣的游戏列表中的一组游戏中添加或移除游戏。在一些实施方式中,用户界面600可包括用户界面元素606,其可以是与上面结合图5A描述的选项卡506相似的选项卡,但是针对使用用户装置110的一个或多个输入装置的操作而被格式化和/或针对用户装置110的屏幕而被格式化。
在一些实施方式中,用户界面600可包括由视频识别信息608表示的一个或多个视频,视频识别信息608可与上面结合图5A描述的视频识别信息508相似,但是针对用户装置110的较小屏幕尺寸而被格式化。类似地,在一些实施方式中,用户界面600可包括指示与视频关联的类别的图标612,该图标612可与上面结合图5A描述的图标512相似。
图7示出根据一些实施方式的可如上所述实现的可与结合图3和/或图4描述的用于聚集和呈现与特定视频游戏相关的内容的过程结合使用的数据流的示例700。在702,第一用户装置110-1可将与特定视频游戏有关的视频上传到与视频托管和/或共享服务关联的一个或多个服务器102。在一些实施方式中,可使用任何合适的技术或技术的组合并利用任何合适的用户界面来上传视频。
在704,用户装置110-1可接收指定与视频关联的视频元数据的用户输入,其可包括与视频有关的任何合适的用户识别信息。例如,在704通过用户输入指定的视频元数据可包括识别可与视频相关的东西的标签、标题、可作为叙述格式输入的描述信息、哪一或哪些视频游戏与视频有关的指示(可从预填充列表或其它预定义的视频游戏集合中选择)、和/或任何其它合适的元数据。在这样的示例中,可限制用户指定视频所相关的单个视频游戏。
在706,服务器102可接收上传的视频和/或输入到用户装置110-1的视频元数据。在一些实施方式中,服务器102可使用任何合适的技术或技术的组合来接收上传的视频和/或视频元数据。
在708,服务器102可基于所接收的元数据和/或任何其它合适的信息将视频与一个或多个类别、关键字和/或视频游戏关联。例如,服务器102可使用上面结合图3描述的过程300的至少一部分来将视频与一个或多个类别、关键字和/或视频游戏关联。
在710,第二用户装置110-2可请求包括与视频游戏有关的视频的用户界面。在一些实施方式中,第二用户装置110-2可使用任何合适的技术来使得这样的请求被提交到服务器102,例如通过使用web浏览器从特定的统一资源定位符(URL)请求内容、使用用于呈现这样的内容的应用来请求与特定视频游戏关联的内容等。
在712,服务器102可生成待由请求与视频游戏有关的视频的用户装置110-2呈现的用户界面,并且可使得该用户界面被用户装置110-2呈现。在一些实施方式中,服务器102可生成用户界面和/或使得用户界面被用户装置110-2呈现(例如,上面结合图3的310和/或图4的414描述的技术)。
在714,用户装置110-2可响应于呈现702的用户界面的请求基于从服务器102接收的指令和/或其它信息(例如,待用于填充用户界面的视频的识别信息)来呈现用户界面。用户装置110-2可使用任何合适的应用和技术或技术的组合来在714呈现用户界面,并且可呈现任何合适的用户界面(例如,上面结合图6和图7描述的用户界面500或600)。
在716,用户装置110-2可接收用户输入(例如,经由输入装置诸如鼠标、键盘、触摸屏等),所述用户输入用于请求用户界面中表示的特定视频由用户装置110-2呈现。例如,用户装置110-2可接收选择视频的识别信息(例如,视频识别信息508或608)的用户输入。
在718,用户装置110-2可请求呈现在716选择的视频。在一些实施方式中,用户装置110-2可使用任何合适的技术或技术的组合来请求呈现视频。
在720,服务器102可接收呈现经由用户界面选择的视频的请求,并且在722,可使得视频被请求呈现视频的用户装置110-2呈现。在一些实施方式中,服务器102可使用任何合适的技术或技术的组合来接收对视频的请求和/或使得视频由用户装置110-2呈现。
在724,用户装置110-2可使用任何合适的用户界面和/或以任何合适的大小来呈现所请求的视频。例如,用户装置110-2可在用于呈现与视频游戏有关的视频的表示的用户界面内呈现视频。作为另一示例,用户装置110-2可在用于呈现视频的新窗口和/或新选项卡中呈现视频。作为另一示例,用户装置110-2可导航到与视频关联的网页或其它合适的用户界面,并且可使用该用户界面来呈现视频。作为另一示例,用户装置110-2可在“全屏”模式下呈现视频,其中在“全屏”模式下视频占据整个屏幕并且可被呈现以代替另一用户界面。
在一些实施方式中,用户装置110-2可结合在724用户装置110-2对视频的呈现来向服务器102发送反馈。这样的反馈可包括被动信息诸如呈现了多少视频或者主动信息诸如由与视频的呈现关联的用户界面接收的指示用户喜欢该内容的用户输入。
在726,服务器102可接收与视频的呈现(和/或任何其它合适的视频的呈现)有关的反馈。如上所述,此反馈可包括用户装置呈现了多少视频以及在用户装置处接收的指示用户喜欢或不喜欢该视频的用户输入、与其他人共享视频的用户请求(例如,通过发送链接、通过将视频张贴到社交网络等)、指示视频被错误地分类的用户输入(例如,视频与错误的游戏关联)和/或任何其它合适的反馈。
在728,服务器102可基于与视频的呈现有关的反馈来更新一个或多个类别、关键字和/或视频游戏的关联。例如,服务器102可如上面结合图3所述更新关联。
在一些实施方式中,本文所描述的机制可包括服务器端软件、客户端软件、服务器端硬件、客户端硬件、固件或其任何合适的组合。例如,这些机制可涵盖一个或多个网页或网页部分(例如,经由任何合适的编码,例如超文本标记语言(“HTML”)、动态超文本标记语言(“DHTML”)、可扩展标记语言(“XML”)、Java服务器页面(“JSP”)、动态服务器页面(“ASP”)、Cold Fusion或任何其它合适的方法)。作为另一示例,这些机制可涵盖使得处理器(例如,硬件处理器112和/或硬件处理器122)执行本文所描述的机制的计算机程序。例如,这些机制可涵盖以正在执行所述机制的用户装置110和/或服务器102可识别的编程语言编写的计算机程序(例如,以诸如Java、C、Objective-C、C++、C#、JavaScript、VisualBasic、HTML、XML、ColdFusion、任何其它合适的方法或其任何合适的组合的编程语言编写的程序)。
在本文所描述的机制收集关于用户的个人信息或者可能利用个人信息的情况下,可向用户提供机会来控制程序或特征是否收集用户信息(例如,存储在用户装置110上的关于用户动作的信息、存储在远程装置诸如服务器102上的关于用户动作的信息等)或者控制是否和/或如何接收用于提示内容的消息。另外,某些数据可在被存储或使用之前以一种或更多种方式处理,从而移除个人信息。例如,可对用户的身份进行处理以使得无法确定用户的个人信息,或者在获得位置信息的情况下可将用户的地理位置一般化(例如,至城市、邮政编码或州级别)以使得无法确定用户的具体位置。因此,用户可控制关于用户如何收集信息以及内容服务器如何使用信息。
在一些实施方式中,可使用任何合适的计算机可读介质来存储用于执行本文所描述的功能和/或过程的指令。例如,在一些实施方式中,计算机可读介质可以是暂时的或非暂时的。例如,非暂时性计算机可读介质可包括介质诸如磁介质(例如,硬盘、软盘等)、光学介质(例如,压缩盘、数字视频盘、蓝光盘等)、半导体介质(例如,闪速存储器、电可编程只读存储器(EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)等)、在传输过程中不是短暂的或缺少任何持久性外观的任何合适的介质、和/或任何合适的有形介质。作为另一示例,暂时性计算机可读介质可包括网络上、导线、导体、光纤、电路、在传输过程中短暂的或缺少任何持久性外观的任何合适的介质、和/或任何合适的无形介质中的信号。
在所公开的主题的一些实施方式中,图3、图4和图7的过程的上述步骤可按照任何次序或顺序执行,而不限于附图中所示出和描述的次序和顺序。另外,图3、图4和图7的过程的上述步骤中的一些可在适当时基本上同时执行或并行执行以减少延迟和处理时间。此外,应当注意,图3、图4和图7仅作为示例提供。这些图中所示的至少一些步骤可按照与所表示的不同的顺序执行、同时执行、或者被省略。
提供本文所描述的示例(以及表述为“诸如”、“例如”、“包括”等的子句)不应被解释为将要求保护的主题限于特定示例;相反,这些示例仅旨在例示许多可能的方面中的一些。还应当注意,如本文所使用的,术语机制可涵盖硬件、软件、固件或其任何合适的组合。
因此,提供了用于聚集和呈现与特定视频游戏相关的内容的方法、系统和介质。
尽管在上述例示性实施方式中描述并示出了本发明,但是应当理解,仅作为示例进行了本公开,在不脱离仅由所附权利要求书限定的本发明的精神和范围的情况下,可对本发明的实现方式的细节进行许多改变。所公开的实施方式的特征可按照各种方式组合和重新布置。

Claims (21)

1.一种用于呈现与共同主题有关的视频的方法,所述方法包括:
使用硬件处理器接收已由用户上传到视频共享平台的视频;
使用所述硬件处理器确定用于将所述视频与来自多个视频游戏中的一个视频游戏以及来自多个类别中的一个类别相关联的识别信息,其中所述识别信息包括由所述用户输入的元数据、从所述视频的内容部分生成的元数据和与具有所接收的视频的视频播放列表中的其它视频相关的信息;
使用所述硬件处理器基于所述识别信息确定所述视频与所述多个类别中的每个类别相关的可能性;
使用所述硬件处理器基于所确定的可能性将所述视频与视频游戏和类别相关联;
使用所述硬件处理器接收与从所述视频共享平台可获得的各种主题有关的视频语料库;
使用所述硬件处理器对与从所述视频共享平台可获得的各种主题有关的所述视频语料库进行分类以识别与所述视频游戏相关的多个视频,其中,响应于确定所述多个视频的至少子集包括在被分类为与所述视频游戏相关联的所述视频播放列表中,来自所述多个视频的每个视频被识别为与所述视频游戏相关;
针对多个类别中的每一个,从所述多个视频选择包括与该类别相关的一个或多个视频的第一视频子集,其中所述多个类别中的一个类别包括其中用户正在播放所述视频游戏的当前正现场流送的视频;
基于所述多个视频中的每一个的流行度,从所述多个视频选择包括一个或多个视频的第二流行视频子集,其中所述多个视频中的每个视频的流行度对应于提供喜欢该视频的指示的请求用户的数目;
接收来自用户装置的呈现用户界面的请求,所述用户界面包括与所述视频游戏有关的视频的表示;
基于与所述用户装置关联的用户的用户订阅信息确定与所述请求所接收自的用户装置相关的视频,其中所述用户订阅信息指示所述用户已订阅相关视频中的每个被上传到的多个频道,其中所述多个频道中的每个频道包含与所述视频共享平台的其他用户相关联的用户选择的视频内容的集合;
响应于接收到呈现用户界面的请求,基于所述用户订阅信息选择包括所述多个视频中的一个或多个视频的第三视频子集;
使得用户装置呈现具有多个部分的用户界面,所述多个部分至少包括第一部分、第二部分和第三部分,所述第一部分包括与所述多个类别中的第一类别相关的视频的表示,所述视频包括来自所述第一视频子集的其中用户正在播放所述视频游戏的当前正现场流送的视频,所述第二部分包括来自所述第二视频子集的基于流行度选择的视频的表示,所述第三部分包括来自所述第三视频子集的基于所述用户订阅信息选择的视频的表示,其中,所述用户界面允许所述用户装置的用户选择用户界面元素以在所述第一部分、所述第二部分和所述第三部分之间切换;
接收呈现经由所述用户界面选择的视频的请求;以及
使得用户装置呈现所请求的视频。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述多个类别包括下列类别中的至少一个:包括视频游戏的评论的视频;以及由游戏的发行者上传的视频。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述用户界面包括与视频游戏有关的元数据,所述元数据包括游戏的标题以及与视频游戏有关的一个或多个图像。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述用户界面包括第四部分,所述第四部分包括与所述多个类别中的第二类别相关的视频,并且其中,所述用户界面包括多个用户界面元素,用户界面元素各自与所述多个部分中的一个对应,使得选择与特定部分对应的用户界面元素会导致包括在该部分中的视频的表示经由所述用户界面被呈现。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述用户界面包括第五部分,所述第五部分包括来自所述第一部分至第四部分中的每一个的至少一个视频的表示。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,所述多个用户界面元素作为选项卡被呈现在所述用户界面的区域上,其中在所述用户界面中呈现来自所选择的选项卡的视频的表示。
7.根据权利要求4所述的方法,其中,与所述多个类别中的一个类别关联的所述第一部分中所呈现的各个视频与识别与该视频关联的类别的图标关联地呈现。
8.一种用于呈现与共同主题有关的视频的系统,所述系统包括:
硬件处理器,所述硬件处理器被编程为:
接收已由用户上传到视频共享平台的视频;
确定用于将所述视频与来自多个视频游戏中的一个视频游戏以及来自多个类别中的一个类别相关联的识别信息,其中所述识别信息包括由所述用户输入的元数据、从所述视频的内容部分生成的元数据和与具有所接收的视频的视频播放列表中的其它视频相关的信息;
基于所述识别信息确定所述视频与所述多个类别中的每个类别相关的可能性;
基于所确定的可能性将所述视频与视频游戏和类别相关联;
接收与从所述视频共享平台可获得的各种主题有关的视频语料库;
对与从所述视频共享平台可获得的各种主题有关的所述视频语料库进行分类以识别与所述视频游戏相关的多个视频,其中,响应于确定所述多个视频的至少子集包括在被分类为与所述视频游戏相关联的所述视频播放列表中,来自所述多个视频的每个视频被识别为与所述视频游戏相关;
针对多个类别中的每一个,从所述多个视频选择包括与该类别相关的一个或多个视频的第一视频子集,其中所述多个类别中的一个类别包括其中用户正在播放所述视频游戏的当前正现场流送的视频;
基于所述多个视频中的每一个的流行度,从所述多个视频选择包括一个或多个视频的第二流行视频子集,其中所述多个视频中的每个视频的流行度对应于提供喜欢该视频的指示的请求用户的数目;
接收来自用户装置的呈现用户界面的请求,所述用户界面包括与所述视频游戏有关的视频的表示;
基于与所述用户装置关联的用户的用户订阅信息确定与所述请求所接收自的用户装置相关的视频,其中所述用户订阅信息指示所述用户已订阅相关视频中的每个被上传到的多个频道,其中所述多个频道中的每个频道包含与所述视频共享平台的其他用户相关联的用户选择的视频内容的集合;
响应于接收到呈现用户界面的请求,基于所述用户订阅信息选择包括所述多个视频中的一个或多个视频的第三视频子集;
使得用户装置呈现具有多个部分的用户界面,所述多个部分至少包括第一部分、第二部分和第三部分,所述第一部分包括与所述多个类别中的第一类别相关的视频的表示,所述视频包括来自所述第一视频子集的其中用户正在播放所述视频游戏的当前正现场流送的视频,所述第二部分包括来自所述第二视频子集的基于流行度选择的视频的表示,所述第三部分包括来自所述第三视频子集的基于所述用户订阅信息选择的视频的表示,其中,所述用户界面允许所述用户装置的用户选择用户界面元素以在所述第一部分、所述第二部分和所述第三部分之间切换;
接收呈现经由所述用户界面选择的视频的请求;以及
使得用户装置呈现所请求的视频。
9.根据权利要求8所述的系统,其中,所述多个类别包括下列类别中的至少一个:包括视频游戏的评论的视频;以及由游戏的发行者上传的视频。
10.根据权利要求8所述的系统,其中,所述用户界面包括与视频游戏有关的元数据,所述元数据包括游戏的标题以及与视频游戏有关的一个或多个图像。
11.根据权利要求8所述的系统,其中,所述用户界面包括第四部分,所述第四部分包括与所述多个类别中的第二类别相关的视频,并且其中,所述用户界面包括多个用户界面元素,用户界面元素各自与所述多个部分中的一个对应,使得选择与特定部分对应的用户界面元素会导致包括在该部分中的视频的表示经由所述用户界面被呈现。
12.根据权利要求11所述的系统,其中,所述用户界面包括第五部分,所述第五部分包括来自所述第一部分至第四部分中的每一个的至少一个视频的表示。
13.根据权利要求12所述的系统,其中,所述多个用户界面元素作为选项卡被呈现在所述用户界面的区域上,其中在所述用户界面中呈现来自所选择的选项卡的视频的表示。
14.根据权利要求11所述的系统,其中,与所述多个类别中的一个类别关联的所述第一部分中所呈现的各个视频与识别与该视频关联的类别的图标关联地呈现。
15.一种包含计算机可执行指令的非暂时性计算机可读介质,所述指令在由处理器执行时使得所述处理器执行用于呈现与共同主题有关的视频的方法,所述方法包括:
接收已由用户上传到视频共享平台的视频;
确定用于将所述视频与来自多个视频游戏中的一个视频游戏以及来自多个类别中的一个类别相关联的识别信息,其中所述识别信息包括由所述用户输入的元数据、从所述视频的内容部分生成的元数据和与具有所接收的视频的视频播放列表中的其它视频相关的信息;
基于所述识别信息确定所述视频与所述多个类别中的每个类别相关的可能性;
基于所确定的可能性将所述视频与视频游戏和类别相关联;
接收与从所述视频共享平台可获得的各种主题有关的视频语料库;
对与从所述视频共享平台可获得的各种主题有关的所述视频语料库进行分类以识别与所述视频游戏相关的多个视频,其中,响应于确定所述多个视频的至少子集包括在被分类为与所述视频游戏相关联的所述视频播放列表中,来自所述多个视频的每个视频被识别为与所述视频游戏相关;
针对多个类别中的每一个,从所述多个视频选择包括与该类别相关的一个或多个视频的第一视频子集,其中所述多个类别中的一个类别包括其中用户正在播放所述视频游戏的当前正现场流送的视频;
基于所述多个视频中的每一个的流行度,从所述多个视频选择包括一个或多个视频的第二流行视频子集,其中所述多个视频中的每个视频的流行度对应于提供喜欢该视频的指示的请求用户的数目;
接收来自用户装置的呈现用户界面的请求,所述用户界面包括与所述视频游戏有关的视频的表示;
基于与所述用户装置关联的用户的用户订阅信息确定与所述请求所接收自的用户装置相关的视频,其中所述用户订阅信息指示所述用户已订阅相关视频中的每个被上传到的多个频道,其中所述多个频道中的每个频道包含与所述视频共享平台的其他用户相关联的用户选择的视频内容的集合;
响应于接收到呈现用户界面的请求,基于所述用户订阅信息选择包括所述多个视频中的一个或多个视频的第三视频子集;
使得用户装置呈现具有多个部分的用户界面,所述多个部分至少包括第一部分、第二部分和第三部分,所述第一部分包括与所述多个类别中的第一类别相关的视频的表示,所述视频包括来自所述第一视频子集的其中用户正在播放所述视频游戏的当前正现场流送的视频,所述第二部分包括来自所述第二视频子集的基于流行度选择的视频的表示,所述第三部分包括来自所述第三视频子集的基于所述用户订阅信息选择的视频的表示,其中,所述用户界面允许所述用户装置的用户选择用户界面元素以在所述第一部分、所述第二部分和所述第三部分之间切换;
接收呈现经由所述用户界面选择的视频的请求;以及
使得用户装置呈现所请求的视频。
16.根据权利要求15所述的非暂时性计算机可读介质,其中,所述多个类别包括下列类别中的至少一个:包括视频游戏的评论的视频;以及由游戏的发行者上传的视频。
17.根据权利要求15所述的非暂时性计算机可读介质,其中,所述界面包括与视频游戏有关的元数据,所述元数据包括游戏的标题以及与视频游戏有关的一个或多个图像。
18.根据权利要求15所述的非暂时性计算机可读介质,其中,所述用户界面包括第四部分,所述第四部分包括与所述多个类别中的第二类别相关的视频,并且其中,所述用户界面包括多个用户界面元素,用户界面元素各自与所述多个部分中的一个对应,使得选择与特定部分对应的用户界面元素会导致包括在该部分中的视频的表示经由所述用户界面被呈现。
19.根据权利要求18所述的非暂时性计算机可读介质,其中,所述用户界面包括第五部分,所述第五部分包括来自所述第一部分至第四部分中的每一个的至少一个视频的表示。
20.根据权利要求19所述的非暂时性计算机可读介质,其中,所述多个用户界面元素作为选项卡被呈现在所述用户界面的区域上,其中在所述用户界面中呈现来自所选择的选项卡的视频的表示。
21.根据权利要求18所述的非暂时性计算机可读介质,其中,与所述多个类别中的一个类别关联的所述第一部分中所呈现的各个视频与识别与该视频关联的类别的图标关联地呈现。
CN201680019886.1A 2015-06-11 2016-06-10 用于聚集和呈现与特定视频游戏相关的内容的方法、系统和介质 Active CN107430630B (zh)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201562174482P 2015-06-11 2015-06-11
US62/174,482 2015-06-11
PCT/US2016/037031 WO2016201333A1 (en) 2015-06-11 2016-06-10 Methods, systems, and media for aggregating and presenting content relevant to a particular video game

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN107430630A CN107430630A (zh) 2017-12-01
CN107430630B true CN107430630B (zh) 2022-03-11

Family

ID=56292905

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201680019886.1A Active CN107430630B (zh) 2015-06-11 2016-06-10 用于聚集和呈现与特定视频游戏相关的内容的方法、系统和介质

Country Status (6)

Country Link
US (3) US11128918B2 (zh)
EP (1) EP3308299A1 (zh)
CN (1) CN107430630B (zh)
DE (1) DE112016001594T5 (zh)
GB (1) GB2554993A (zh)
WO (1) WO2016201333A1 (zh)

Families Citing this family (25)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9358461B2 (en) * 2012-12-26 2016-06-07 Sony Interactive Entertainment America Llc Systems and methods for ranking of cloud executed mini-games based on tag content and social network content
US20170269795A1 (en) * 2016-03-15 2017-09-21 Sony Corporation Multiview display layout and current state memory
US10471360B2 (en) 2017-03-06 2019-11-12 Sony Interactive Entertainment LLC User-driven spectator channel for live game play in multi-player games
US11750897B2 (en) * 2017-09-07 2023-09-05 Studeo Realty Marketing Inc. Generating sequential visual narratives
US10765938B2 (en) 2018-02-28 2020-09-08 Sony Interactive Entertainment LLC De-interleaving gameplay data
US10814228B2 (en) 2018-02-28 2020-10-27 Sony Interactive Entertainment LLC Statistically defined game channels
US10792577B2 (en) 2018-02-28 2020-10-06 Sony Interactive Entertainment LLC Discovery and detection of events in interactive content
US11065548B2 (en) 2018-02-28 2021-07-20 Sony Interactive Entertainment LLC Statistical driven tournaments
US10792576B2 (en) 2018-02-28 2020-10-06 Sony Interactive Entertainment LLC Player to spectator handoff and other spectator controls
US10953322B2 (en) 2018-02-28 2021-03-23 Sony Interactive Entertainment LLC Scaled VR engagement and views in an e-sports event
US10953335B2 (en) 2018-02-28 2021-03-23 Sony Interactive Entertainment Inc. Online tournament integration
US10818142B2 (en) 2018-02-28 2020-10-27 Sony Interactive Entertainment LLC Creation of winner tournaments with fandom influence
US10765957B2 (en) 2018-02-28 2020-09-08 Sony Interactive Entertainment LLC Integrating commentary content and gameplay content over a multi-user platform
US10848805B1 (en) * 2018-03-28 2020-11-24 Electronic Arts Inc. Contextual video recommendations within a video game
US11896909B2 (en) 2018-12-14 2024-02-13 Sony Interactive Entertainment LLC Experience-based peer recommendations
US10881962B2 (en) 2018-12-14 2021-01-05 Sony Interactive Entertainment LLC Media-activity binding and content blocking
US10981066B2 (en) * 2019-08-31 2021-04-20 Microsoft Technology Licensing, Llc Valuation of third-party generated content within a video game environment
US11213748B2 (en) 2019-11-01 2022-01-04 Sony Interactive Entertainment Inc. Content streaming with gameplay launch
US11356740B2 (en) 2020-05-19 2022-06-07 Hulu, LLC Modular user interface for video delivery system
US11602687B2 (en) 2020-05-28 2023-03-14 Sony Interactive Entertainment Inc. Media-object binding for predicting performance in a media
US11442987B2 (en) * 2020-05-28 2022-09-13 Sony Interactive Entertainment Inc. Media-object binding for displaying real-time play data for live-streaming media
US11420130B2 (en) 2020-05-28 2022-08-23 Sony Interactive Entertainment Inc. Media-object binding for dynamic generation and displaying of play data associated with media
CN112131426B (zh) * 2020-09-25 2023-09-22 腾讯科技(深圳)有限公司 游戏教学视频推荐方法、装置、电子设备和存储介质
CN112337104A (zh) * 2020-11-05 2021-02-09 北京字节跳动网络技术有限公司 直播数据处理方法、装置、电子设备及可读介质
US11826654B2 (en) 2021-05-25 2023-11-28 International Business Machines Corporation Dynamic spawn assets based on news feeds in a game

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101689174A (zh) * 2006-08-18 2010-03-31 索尼株式会社 通过推荐引擎进行选择性媒体访问
US7853622B1 (en) * 2007-11-01 2010-12-14 Google Inc. Video-related recommendations using link structure
CN102591912A (zh) * 2006-10-06 2012-07-18 联合视频制品公司 在交互媒体导引应用程序中获得、分类以及传送媒体的系统和方法
US8555318B2 (en) * 2006-12-06 2013-10-08 Verizon Patent And Licensing Inc. Customized media on demand

Family Cites Families (50)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7343487B2 (en) * 2001-10-10 2008-03-11 Nokia Corporation Datacast distribution system
US9108107B2 (en) * 2002-12-10 2015-08-18 Sony Computer Entertainment America Llc Hosting and broadcasting virtual events using streaming interactive video
US20040123320A1 (en) * 2002-12-23 2004-06-24 Mike Daily Method and system for providing an interactive guide for multimedia selection
US9087126B2 (en) * 2004-04-07 2015-07-21 Visible World, Inc. System and method for enhanced video selection using an on-screen remote
US7988560B1 (en) * 2005-01-21 2011-08-02 Aol Inc. Providing highlights of players from a fantasy sports team
US8348762B2 (en) * 2005-05-17 2013-01-08 Google Inc. Method and system for enhancing video games and video game systems
WO2007023330A1 (en) * 2005-08-25 2007-03-01 Nokia Corporation Method and device for sending and receiving game content including download thereof
US20080039967A1 (en) * 2006-08-11 2008-02-14 Greg Sherwood System and method for delivering interactive audiovisual experiences to portable devices
US8565228B1 (en) * 2007-03-28 2013-10-22 Control4 Corporation Systems and methods for selecting and ranking video streams
US7743116B2 (en) * 2007-05-28 2010-06-22 Apple Inc. Method and user interface for accessing groups of media assets
US20090319901A1 (en) * 2008-06-20 2009-12-24 Brian David Johnson Aggregration of multiple media types of user consumption habits and device preferences
US9443147B2 (en) * 2010-04-26 2016-09-13 Microsoft Technology Licensing, Llc Enriching online videos by content detection, searching, and information aggregation
US20110312424A1 (en) * 2010-06-22 2011-12-22 International Business Machines Corp. Peer to Peer Video Game Clip Sharing
US8497942B2 (en) * 2011-04-07 2013-07-30 Sony Corporation User interface for audio video display device such as TV
US8498722B2 (en) * 2011-05-31 2013-07-30 United Video Properties, Inc. Systems and methods for generating media based on player action in an interactive video gaming environment
US8657680B2 (en) * 2011-05-31 2014-02-25 United Video Properties, Inc. Systems and methods for transmitting media associated with a measure of quality based on level of game play in an interactive video gaming environment
US9614878B2 (en) * 2011-08-19 2017-04-04 Redbox Automated Retail, Llc System and method for providing supplemental information related to media content
US8706675B1 (en) * 2011-08-29 2014-04-22 Google Inc. Video content claiming classifier
US8887193B2 (en) * 2012-01-27 2014-11-11 Sony Corporation System, method, and infrastructure for real-time live streaming content
EP2635036A1 (en) * 2012-02-29 2013-09-04 British Telecommunications Public Limited Company Recommender control system, apparatus, method and related aspects
US9345966B2 (en) * 2012-03-13 2016-05-24 Sony Interactive Entertainment America Llc Sharing recorded gameplay to a social graph
US20150009222A1 (en) * 2012-11-28 2015-01-08 Nvidia Corporation Method and system for cloud based virtualized graphics processing for remote displays
US9352226B2 (en) * 2012-12-21 2016-05-31 Sony Interactive Entertainment America Llc Automatic generation of suggested mini-games for cloud-gaming based on recorded gameplay
US9358461B2 (en) * 2012-12-26 2016-06-07 Sony Interactive Entertainment America Llc Systems and methods for ranking of cloud executed mini-games based on tag content and social network content
US8998725B2 (en) * 2013-04-30 2015-04-07 Kabam, Inc. System and method for enhanced video of game playback
CN104144181B (zh) 2013-05-08 2017-12-29 中国科学院声学研究所 一种网络视频终端聚合方法及系统
US20170072321A1 (en) * 2013-05-22 2017-03-16 David S. Thompson Highly interactive fantasy sports interleaver
US9084026B2 (en) * 2013-06-29 2015-07-14 Cable Television Laboratories, Inc. Commanding video device using program moments
US9199165B2 (en) * 2013-07-16 2015-12-01 Microsoft Corporation Game clip popularity based control
US9999836B2 (en) * 2013-11-20 2018-06-19 Microsoft Technology Licensing, Llc User-defined channel
US20150296250A1 (en) * 2014-04-10 2015-10-15 Google Inc. Methods, systems, and media for presenting commerce information relating to video content
WO2015168092A1 (en) * 2014-04-28 2015-11-05 Arris Enterprises, Inc. User interface with video frame tiles
US20150319509A1 (en) * 2014-05-02 2015-11-05 Verizon Patent And Licensing Inc. Modified search and advertisements for second screen devices
US9619751B2 (en) * 2014-06-27 2017-04-11 Microsoft Technology Licensing, Llc Intelligent delivery of actionable content
US9788071B2 (en) * 2014-11-03 2017-10-10 Microsoft Technology Licensing, Llc Annotating and indexing broadcast video for searchability
US20170228600A1 (en) * 2014-11-14 2017-08-10 Clipmine, Inc. Analysis of video game videos for information extraction, content labeling, smart video editing/creation and highlights generation
US9380345B2 (en) * 2014-12-01 2016-06-28 Microsoft Technology Licensing, Llc Immersive scaling interactive television
US20160317933A1 (en) * 2015-05-01 2016-11-03 Lucidlogix Technologies Ltd. Automatic game support content generation and retrieval
US20180176655A1 (en) * 2015-05-26 2018-06-21 Fan Unleashed, Inc. Web-based sports replay system equipped with a searchable media database of sporting events
US10632372B2 (en) * 2015-06-30 2020-04-28 Amazon Technologies, Inc. Game content interface in a spectating system
US10484439B2 (en) * 2015-06-30 2019-11-19 Amazon Technologies, Inc. Spectating data service for a spectating system
US20170001122A1 (en) * 2015-06-30 2017-01-05 Amazon Technologies, Inc. Integrating games systems with a spectating system
US10345897B2 (en) * 2015-06-30 2019-07-09 Amazon Technologies, Inc. Spectator interactions with games in a specatating system
US20170078361A1 (en) * 2015-09-12 2017-03-16 The Aleph Group Pte., Ltd. Method and System for Collecting Digital Media Data and Metadata and Audience Data
US10709980B2 (en) * 2015-12-31 2020-07-14 Sony Interactive Entertainment America Llc Web explorer for gaming platform interface
US20170199936A1 (en) * 2016-01-12 2017-07-13 Veritone, Inc. Methods and systems for search engines selection & optimization
US20170246544A1 (en) * 2016-02-26 2017-08-31 Microsoft Technology Licensing, Llc Video game streaming for spectating
US10223449B2 (en) * 2016-03-15 2019-03-05 Microsoft Technology Licensing, Llc Contextual search for gaming video
US10863230B1 (en) * 2018-09-21 2020-12-08 Amazon Technologies, Inc. Content stream overlay positioning
US11711579B1 (en) * 2021-01-25 2023-07-25 Amazon Technologies, Inc. Navigation integrated content stream

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101689174A (zh) * 2006-08-18 2010-03-31 索尼株式会社 通过推荐引擎进行选择性媒体访问
CN102591912A (zh) * 2006-10-06 2012-07-18 联合视频制品公司 在交互媒体导引应用程序中获得、分类以及传送媒体的系统和方法
US8555318B2 (en) * 2006-12-06 2013-10-08 Verizon Patent And Licensing Inc. Customized media on demand
US7853622B1 (en) * 2007-11-01 2010-12-14 Google Inc. Video-related recommendations using link structure

Also Published As

Publication number Publication date
GB201713667D0 (en) 2017-10-11
US20160366483A1 (en) 2016-12-15
US20220007079A1 (en) 2022-01-06
WO2016201333A1 (en) 2016-12-15
US11523187B2 (en) 2022-12-06
EP3308299A1 (en) 2018-04-18
CN107430630A (zh) 2017-12-01
US20230100286A1 (en) 2023-03-30
DE112016001594T5 (de) 2018-01-18
US11128918B2 (en) 2021-09-21
GB2554993A (en) 2018-04-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN107430630B (zh) 用于聚集和呈现与特定视频游戏相关的内容的方法、系统和介质
US11722746B2 (en) Methods, systems, and media for providing video content suitable for audio-only playback
US11023100B2 (en) Methods, systems, and media for creating and updating a group of media content items
US20150109342A1 (en) Information processing apparatus, information processing method, and program
US9542395B2 (en) Systems and methods for determining alternative names
US11470371B2 (en) Methods, systems, and media for indicating viewership of a video
US10555016B2 (en) Methods, systems, and media for indicating viewership of a video based on context
US11036743B2 (en) Methods, systems, and media for presenting content organized by category
KR102465853B1 (ko) 인터랙티브 비디오에서 비디오 경로의 분류 및 카테고리화를 위한 방법 및 시스템

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
CB02 Change of applicant information
CB02 Change of applicant information

Address after: American California

Applicant after: Google limited liability company

Address before: American California

Applicant before: Google Inc.

SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant