JP2023069482A - Information processor, information processing method, and program - Google Patents

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Abstract

To provide an information processor, an information processing method, and a program capable of increasing fun of a game by increasing game medium options that a user can utilize.MEANS FOR SOLVING THE PROBLEM: An information processor includes: a first organization part for organizing a first group for each user from a game medium that the user owns; a display control part for displaying game media that belong to a first group of multiple users who perform a collaboration play in a game on a display part in a state in which at least one user from among multiple users can select them; and a second organization part for organizing a second group in which multiple users utilize a game medium selected from among game media that belong to a first group of multiple users in a collaboration play.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device, an information processing method, and a program.

従来から、通信型(オンライン)ゲーム等のコンピュータゲームにおいて、複数のゲーム媒体によって編成されたデッキを使用してプレイするゲームが知られている。 2. Description of the Related Art Conventionally, among computer games such as communication-type (online) games, there has been known a game played using a deck composed of a plurality of game contents.

例えば、特許文献1には、複数のキャラクタ(ゲーム媒体)によって複数のデッキが編成され、それらの複数のデッキのうちいずれかのデッキが使用され、そのデッキに含まれる各ゲーム媒体がユーザによって操作されること、が開示されている。 For example, in Patent Document 1, a plurality of decks are organized by a plurality of characters (game media), one of the plurality of decks is used, and each game media included in the deck is operated by a user. is disclosed.

特開2021-098051号公報JP 2021-098051 A

しかしながら、特許文献1では、ユーザがデッキに編成して利用できるゲーム媒体は、ユーザ自身が所持しているゲーム媒体に限られる。そのため、ゲーム媒体の所持数が少ないユーザにとっては、ゲームの趣向性が低下する虞がある。 However, in Patent Literature 1, the game media that the user can organize into a deck and use are limited to the game media that the user owns. Therefore, there is a possibility that the user who owns a small number of game media may lose interest in the game.

そこで、本発明は、ユーザが利用できるゲーム媒体の選択肢を増やし、ゲームの趣向性を向上させることが可能な情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提供することを課題とする。 Accordingly, it is an object of the present invention to provide an information processing apparatus, an information processing method, and a program capable of increasing the options of game media that can be used by the user and improving the fun of the game.

本発明の一態様に係る情報処理装置は、ユーザが所持しているゲーム媒体からユーザごとの第1グループを編成する第1編成部と、ゲームにおいて共同プレイを行う複数のユーザの第1グループに属するゲーム媒体を、複数のユーザの少なくとも一のユーザが選択可能な状態で表示部に表示させる表示制御部と、複数のユーザの第1グループに属するゲーム媒体の中から選択されたゲーム媒体を、複数のユーザが共同プレイにおいて利用する第2グループに編成する第2編成部と、を有する。 An information processing apparatus according to an aspect of the present invention includes a first organizing unit that organizes a first group for each user from game media possessed by the user, and a first group of a plurality of users who play together in a game. a display control unit for displaying the belonging game media on the display unit in a state in which at least one user of the plurality of users can select; and a second organization unit that organizes the users into a second group that is used in joint play by a plurality of users.

本発明の一態様によれば、ユーザが利用できるゲーム媒体の選択肢が増え、ゲームの趣向性を向上させることができる。 According to one aspect of the present invention, it is possible to increase the options of game media that can be used by the user and improve the fun of the game.

本発明の一実施形態に係る情報処理装置を含む情報処理システムの概略構成図である。1 is a schematic configuration diagram of an information processing system including an information processing device according to an embodiment of the present invention; FIG. 第1グループ編成画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a 1st group organization screen. 第2グループ編成画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a 2nd group organization screen. 本発明の一実施形態に係る情報処理装置の機能の説明図である。1 is an explanatory diagram of functions of an information processing apparatus according to an embodiment of the present invention; FIG. ユーザ情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of user information. ゲーム媒体情報の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of game content information; 第1グループ情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of 1st group information. 第2グループ情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of 2nd group information. 第1編成処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a 1st organization process. 第2編成処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a 2nd organization process. 第2編成処理の他の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the other flow of a 2nd organization process. 重複解消処理の流れを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a flow of duplicate elimination processing;

以下、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムについて、添付の図面に示す好適な実施形態を参照しながら詳細に説明する。
なお、以下に説明する実施形態は、本発明の理解を容易にするために挙げた一例にすぎず、本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、以下に説明する実施形態から変更又は改良され得る。また、当然ながら、本発明には、その等価物が含まれる。
Hereinafter, an information processing apparatus, an information processing method, and a program according to the present invention will be described in detail with reference to preferred embodiments shown in the accompanying drawings.
It should be noted that the embodiment described below is merely an example given to facilitate understanding of the present invention, and does not limit the present invention. That is, the present invention can be changed or improved from the embodiments described below without departing from the spirit of the present invention. Of course, this invention also includes equivalents thereof.

また、本明細書及び図面にて説明される画面の例も一例に過ぎず、画面構成及びデザイン、表示情報の内容、並びに、GUI(Graphical User Interface)等は、システム設計の仕様及びユーザの好み等に応じて自由に設計することができ、また、適宜変更され得る。 In addition, the examples of screens described in this specification and drawings are only examples, and the screen configuration and design, the content of display information, and GUI (Graphical User Interface), etc., are subject to system design specifications and user preferences. etc., and can be changed as appropriate.

<本実施形態に係るゲームについて>
図1に示される通信システム(以下、情報処理システムSという。)は、本発明の一実施形態に係る情報処理装置(以下、サーバ10という。)を含む通信システムであり、ゲームのプレイヤであるユーザ(以下、ユーザという。)に対して、ゲームを提供する。
<Regarding the game according to the present embodiment>
The communication system shown in FIG. 1 (hereinafter referred to as information processing system S) is a communication system including an information processing apparatus (hereinafter referred to as server 10) according to an embodiment of the present invention, and is a game player. A game is provided to a user (hereinafter referred to as a user).

ゲームとは、ユーザがゲームプレイ用のユーザ端末12にてゲーム画面を見ながらユーザ端末12を操作してプレイするコンテンツであり、本実施形態では、情報処理システムSを利用して提供されるオンラインゲーム(電子ゲーム)である。オンラインゲームには、ウェブブラウザを利用したブラウザゲーム、SNS(Social Networking Service)上で提供されるソーシャルゲーム等、モバイルゲーム等のように専用のアプリケーションソフトをダウンロードしてプレイ可能なゲーム、及びプレイバイウェブ(PBW)等の定期更新型オンラインゲーム等が含まれる。なお、ゲームのジャンル(分類)は、特に限定されるものではない。 A game is content that a user plays by operating the user terminal 12 while viewing a game screen on the user terminal 12 for game play. It is a game (electronic game). Online games include browser games using a web browser, social games provided on SNS (Social Networking Service), games that can be played by downloading dedicated application software such as mobile games, and play-by-play games. Periodically updated online games such as web (PBW) are included. The genre (classification) of the game is not particularly limited.

本実施形態では、ユーザがユーザ端末12にてゲームプレイ用の操作を行うと、ユーザ端末12は、ゲーム提供事業者のサーバコンピュータ、すなわち、サーバ10から配信されるゲーム進行用のデータを受信する。ユーザ端末12では、受信したデータに応じた映像及び音声が出力され、ユーザは、出力される映像及び音声を確認しながら、ゲームを進行させる。また、ユーザ端末12は、ユーザの操作内容を示すデータをサーバ10に向けて送信し、サーバ10は、ユーザの操作内容に応じたゲーム進行用のデータを送信する。このようなサーバ10とユーザ端末12との間のデータ送受信は、ユーザがゲームのプレイを終えるまで、繰り返し実施される。 In this embodiment, when the user performs a game play operation on the user terminal 12, the user terminal 12 receives data for game progress distributed from the server computer of the game provider, that is, the server 10. . The user terminal 12 outputs video and audio corresponding to the received data, and the user progresses the game while checking the output video and audio. In addition, the user terminal 12 transmits data indicating the content of user's operation to the server 10, and the server 10 transmits data for progressing the game according to the content of the user's operation. Such data transmission/reception between the server 10 and the user terminal 12 is repeated until the user finishes playing the game.

ユーザは、ゲームにおいて、ゲーム媒体を入手(取得)して所持(保有)し、所持するゲーム媒体を使用又は消費することができる。ゲーム媒体とは、ゲームプレイを含め、ゲームを進行させるためにユーザが使用することができるゲームオブジェクトであり、例えば、ゲーム内で使用するキャラクタ、アイテム、カード及びアバター等が該当する。また、ゲーム媒体には、ポイント、コイン、ゴールド又は石等、ゲーム内で他のアイテム又はキャラクタ等のゲーム媒体と交換したり、ゲームをプレイしたりするために消費される対価としての価値を有するゲーム内通貨等も含まれる。さらに、ゲーム内通貨には、課金により入手できる有償のゲーム内通貨と、課金をせずに入手できる無償のゲーム内通貨とが含まれる。なお、課金とは、ユーザが、ゲーム提供事業者等に対してゲームの利用料金を支払うことをいい、具体的には、課金要求に応じて現金、電子マネー、クレジットカード又はプリペイドカード等を使用してゲームの利用料金を支払う。 In the game, the user can obtain (acquire) and possess (possess) game media, and use or consume the possessed game media. A game medium is a game object that can be used by a user to advance a game, including gameplay, and includes, for example, characters, items, cards, and avatars used in the game. In addition, game media have value such as points, coins, gold, stones, etc., which are consumed in order to be exchanged for game media such as other items or characters in the game, or to play the game. In-game currency is also included. Furthermore, the in-game currency includes paid in-game currency that can be obtained by charging and free in-game currency that can be obtained without charging. In addition, billing means that the user pays the game usage fee to the game provider, etc. Specifically, cash, electronic money, credit card, prepaid card, etc. to pay the game usage fee.

ゲーム媒体(ゲーム内通貨を除く。)は、それぞれ個性を有しており、ゲーム媒体ごとに、名前、レアリティ、属性、外観及び能力を示す各種パラメータ(レベル、体力、攻撃力又は特殊能力等に関する値)等が設定されている。これらのパラメータは、ゲームの進行に影響を与える指標であり、数値により表現されるもの、「A、B、C・・・」のようなアルファベット等によって表記されランクとして表現されるもの、及びゲージのような指示器等の標識によって表現されるもの等を含む。また、パラメータの中には、ゲームの進行に伴って変動するものと、ゲームの進行に関係なく一定であり変化しないものとを含む。以下では、特に断る場合を除き、ゲームの進行に伴って変動するパラメータを、単にパラメータと呼ぶこととする。 Game media (excluding in-game currency) have their own individuality, and each game media has its own name, rarity, attributes, appearance, and various parameters indicating abilities (level, strength, attack power, special ability, etc.). value) are set. These parameters are indicators that affect the progress of the game, and are represented by numerical values, alphabetical characters such as "A, B, C..." and represented as ranks, and gauges. Including those represented by indicators such as indicators such as The parameters include those that change with the progress of the game and those that are constant and do not change regardless of the progress of the game. Hereinafter, unless otherwise specified, parameters that change as the game progresses are simply referred to as parameters.

本実施形態のゲームは、複数のユーザ(例えば、4人のユーザ)が各々のユーザ端末12を操作して共通のステージ(ゲームの構成単位)を同時にプレイする所謂マルチプレイ(以下、共同プレイという。)対応型のゲームである。共同プレイは、各ユーザのユーザ端末12の通信機能を通じて行われ、共同関係が形成されると、プレイの進行が共同プレイを行うユーザ間で同期される。なお、共同プレイは、複数のユーザが協力する協力プレイゲーム、及びユーザ同士が対戦する対戦ゲーム、いずれのタイプであってもよい。また、共同プレイを行うメンバーは特に限定されないが、ユーザと交友関係がある他のユーザであって、ユーザ同士で互いに承認した関係にあるユーザ(以下、フレンドという。)と一緒に共同プレイを行うこととしてもよい。なお、ユーザは、フレンドと協力してゲームを進行させることができたり、フレンドが所持するゲーム媒体を借用して後述する第1グループ又は第2グループを編成したりすることもできる。 The game of the present embodiment is a so-called multi-play (hereinafter referred to as joint play) in which a plurality of users (for example, four users) operate each user terminal 12 to simultaneously play a common stage (a constituent unit of the game). ) is a corresponding game. Collaborative play is performed through the communication function of each user's user terminal 12, and when a collaborative relationship is formed, the progress of the play is synchronized between the users who perform the collaborative play. Note that the joint play may be either a cooperative play game in which a plurality of users cooperate or a competitive game in which users compete against each other. In addition, although the members who participate in the joint play are not particularly limited, the joint play is carried out with other users who have a friendship relationship with the user and have mutually approved relationships between the users (hereinafter referred to as "friends"). You can do it. In addition, the user can progress the game in cooperation with the friend, or can borrow the game contents possessed by the friend to form a first group or a second group, which will be described later.

例えば、本実施形態のゲームは、複数(例えば4個)の第1ゲーム媒体を組み合わせて形成した土台(台車)の上に、複数(例えば4個)の第2ゲーム媒体を砲台等の攻撃手段として搭載し、敵キャラクタ又は他のユーザ(他のユーザが操作するゲーム媒体)と対戦するゲームである。また、複数の第2ゲーム媒体はステージ上の各所に自動的に配置されており、ユーザは、複数の第1ゲーム媒体を組み合わせて形成した土台(台車)を操作し、ステージ上に散りばめられた第2ゲーム媒体を収集してその土台の上に載せる。これにより、ユーザは、その第2ゲーム媒体の効果を発揮できるようになり、対戦相手となる敵キャラクタ又は他のユーザ(他のユーザが操作するゲーム媒体)を攻撃可能となる。なお、ここで収集可能な第2ゲーム媒体は、ユーザが編成した第2グループに属する第2ゲーム媒体の他、ユーザが編成した第2グループとは関係なく、予め配置されているゲーム媒体、又は、対戦相手となる他のユーザが編成した第2グループに属する第2ゲーム媒体を含む。 For example, in the game of the present embodiment, a base (cart) formed by combining a plurality of (for example, four) first game media is provided with a plurality of (for example, four) second game media as attack means such as gun turrets. This is a game in which a player is installed as a player and battles against enemy characters or other users (game media operated by other users). In addition, a plurality of second game media are automatically arranged at various locations on the stage, and the user operates a base (cart) formed by combining a plurality of first game media to spread them on the stage. A second game medium is collected and placed on the base. As a result, the user can exert the effect of the second game medium, and can attack an opponent character or another user (a game medium operated by another user). Note that the second game media that can be collected here include, in addition to the second game media belonging to the second group organized by the user, prearranged game media that are not related to the second group organized by the user, or , a second game content belonging to a second group organized by another user who is an opponent.

本実施形態では、共同プレイを行う各ユーザは、先ず、各自が所持するゲーム媒体の中から複数のゲーム媒体(例えば、8個)を指定し、それらの指定したゲーム媒体を含む第1グループ(個人デッキ)を編成する。ここで、第1グループに含めることが可能なゲーム媒体には、ユーザが所持するゲーム媒体の他、フレンド等の他のユーザから借用可能なゲーム媒体、及び、期間限定で使用可能となるゲーム媒体等が含まれていてもよい。 In this embodiment, each user who participates in co-play first designates a plurality of game media (e.g., eight) from among the game media owned by each user, and a first group (e.g., a first group) containing those designated game media ( Organize a personal deck). Here, game media that can be included in the first group include game media owned by the user, game media that can be borrowed from other users such as friends, and game media that can be used for a limited time. etc. may be included.

そして、共同プレイを行う複数のユーザは、共同プレイの開始前に、一緒に共同プレイを行う各ユーザが事前に編成した第1グループに属するゲーム媒体(例えば、8個×4人=32個のゲーム媒体)の中から、複数のゲーム媒体(例えば、8個)を選択し、共同プレイにおいて利用するゲーム媒体が含まれる第2グループ(ゲームに持ち込むチームデッキ)を編成する。すなわち、共同プレイを行う複数のユーザは、この第2グループに含めたゲーム媒体を利用して実際にゲームをプレイする。 Before the start of the joint play, a plurality of users who play jointly belong to a first group of game media (for example, 8×4=32 game media) organized in advance by the users who play jointly. A plurality of game media (for example, 8) are selected from among the game media), and a second group (team deck to be brought into the game) containing the game media to be used in the joint play is organized. In other words, a plurality of users who play together actually play the game using the game contents included in the second group.

本実施形態では、第1グループ及び第2グループは、さらに第1サブグループと第2サブグループとを含む。第2グループの第1サブグループに属するゲーム媒体(以下、第1ゲーム媒体という。)は、複数のユーザの第1グループの第1サブグループに属するゲーム媒体(例えば、4個×4人=16個)の中から所定数(例えば4個)選択可能である。また、第2グループの第2サブグループに属するゲーム媒体(以下、第2ゲーム媒体という。)は、複数のユーザの第1グループの第2サブグループに属するゲーム媒体(例えば、4個×4人=16個)の中から所定数(例えば4個)選択可能である。なお、第1ゲーム媒体及び第2ゲーム媒体の数については、それぞれ1以上の自然数であり、特に限定されない。 In this embodiment, the first group and second group further include a first subgroup and a second subgroup. Game media belonging to the first subgroup of the second group (hereinafter referred to as first game media) belong to the first subgroup of the first group of a plurality of users (for example, 4 pieces x 4 people = 16 game media). A predetermined number (for example, 4) can be selected from among these. Game media belonging to the second subgroup of the second group (hereinafter referred to as second game media) belong to the second subgroup of the first group of a plurality of users (for example, 4 pieces by 4 users). = 16), a predetermined number (for example, 4) can be selected. Note that the numbers of the first game media and the number of the second game media are each a natural number of 1 or more, and are not particularly limited.

本実施形態では、第1ゲーム媒体は、第2ゲーム媒体を補完する関係にある。補完とは、例えば、第2ゲーム媒体が敵を攻撃する機能を有する場合、第1ゲーム媒体は、第2ゲーム媒体の攻撃力等の各種パラメータを向上させたり、第2ゲーム媒体の移動手段となったりする関係をいう。なお、第1ゲーム媒体の属性と第2ゲーム媒体の属性との相性によっては、第1ゲーム媒体が第2ゲーム媒体に与える影響の度合い(例えば、パラメータの向上率等)が変化する。 In this embodiment, the first game content complements the second game content. For example, when the second game medium has a function of attacking an enemy, the first game medium improves various parameters such as attack power of the second game medium, or functions as a means of movement for the second game medium. It refers to the relationship of becoming and becoming. Depending on the compatibility between the attributes of the first game medium and the attributes of the second game medium, the degree of influence of the first game medium on the second game medium (for example, parameter improvement rate, etc.) changes.

また、共同プレイを行う各ユーザには、ゲームにおける役割がそれぞれ設定されている。例えば、各ユーザには、以下(a)-(c)のような役割が割り振られている。
(a)移動方向ごとの役割
前後左右の操作をそれぞれのユーザが担当する。例えば、ユーザAは前方向への移動、ユーザBは後方向への移動、ユーザCは左方向への移動、及び、ユーザDは右方向への移動を担当する。このとき、ユーザ端末12を上下左右に動かすことにより第1ゲーム媒体を操作するジャイロ操作も適応可能である。
(b)移動担当と攻撃担当
例えば、ユーザA、Bは、第1ゲーム媒体の操作を担当し(移動担当)、ユーザC、Dは、第2ゲーム媒体の操作を担当する(攻撃担当)。このとき、ユーザAは前後の移動を担当し、ユーザBは左右の移動を担当してもよい。また、ユーザCは攻撃方向を担当し、ユーザDは攻撃のタイミングを担当してもよい。
(c)ゲーム上での職業や役割
例えば、ユーザごとに、アタッカー(敵を攻撃して敵にダメージを与える役割)、タンク(敵からの攻撃を引き受けて仲間を守る役割)、ヒーラー(敵からの攻撃でダメージを受けた仲間を回復する役割)、及び、バッファー(仲間の能力強化及び敵の能力低下を行う役割)等の役割を担当する。
In addition, a role in the game is set for each user who participates in the joint play. For example, each user is assigned the following roles (a) to (c).
(a) Roles for Each Movement Direction Each user is in charge of forward, backward, left, and right operations. For example, user A is responsible for forward movement, user B for backward movement, user C for left movement, and user D for right movement. At this time, a gyro operation that operates the first game medium by moving the user terminal 12 up, down, left, or right can also be applied.
(b) Person in charge of movement and person in charge of attack For example, users A and B are in charge of operating the first game medium (in charge of movement), and users C and D are in charge of operating the second game medium (in charge of attack). At this time, user A may be in charge of forward and backward movement, and user B may be in charge of left and right movement. Also, user C may be in charge of attack direction, and user D may be in charge of attack timing.
(c) Occupation and role in the game The role of recovering allies damaged by the attack), and the role of buffer (role of strengthening the ability of allies and reducing the ability of the enemy).

また、役割には、役割ごとにそれぞれ有利なゲーム媒体が設定されていてもよい。有利なゲーム媒体とは、例えば、移動方向ごとの役割が設定されている場合であれば、前方向へ移動する際にスピードアップする等、対応方向への移動に適しているゲーム媒体、又は、回転スピードが早い等、方向転換に優れたゲーム媒体等が含まれる。また、役割が移動担当と攻撃担当とに分かれている場合であれば、攻撃能力を示すパラメータが高いゲーム媒体、又は、移動能力を示すパラメータが高いゲーム媒体等が含まれる。 In addition, advantageous game content may be set for each role. An advantageous game medium is, for example, a game medium that is suitable for moving in the corresponding direction, such as speeding up when moving forward if a role is set for each movement direction, or Includes game media that are excellent in changing direction, such as a fast rotation speed. Also, if the roles are divided into those in charge of movement and those in charge of attack, game media with high parameters indicating attack ability or game media with high parameters indicating movement ability are included.

本実施形態では、4人のユーザで共同プレイを行うが、共同プレイを行うユーザが4人揃わない場合、すなわち、共同プレイを行うユーザ数が定数(4人)に満たない場合は、第1グループに属するゲーム媒体の総数も減少することなる。そのため、共同プレイを行うユーザの数が4人よりも少ない場合は、例えば、以下(a)-(c)に例示するような方法により、各々のユーザがそれぞれ第1グループに含めることができるゲーム媒体の数を増やし、第2グループに含めることができるゲーム媒体の選択肢の数を維持してもよい。
(a)不在の4人目のユーザの第1グループに含めるゲーム媒体を、他の3人のユーザが所持するゲーム媒体の中から指定する。
(b)ユーザ一人あたりの第1グループに含めることができるゲーム媒体の数を増やす。例えば、1人不在の場合は、他の3人のユーザは各自の第1グループに5個又は6個のゲーム媒体を含めることができる。また、2人不在の場合は、他の2人のユーザは各自の第1グループに8個のゲーム媒体を含めることができる。
(c)共同プレイを行う複数のユーザの中から最終的に権限を持つユーザ(以下、特定ユーザという。)を設定し、その特定ユーザが、不在の4人目のユーザの第1グループに含めるゲーム媒体を編成する。
In the present embodiment, four users perform joint play, but when the number of users who perform joint play is not four, that is, when the number of users who perform joint play is less than a constant (four people), the first The total number of game media belonging to the group is also reduced. Therefore, if the number of users who play jointly is less than four, each user can be included in the first group by, for example, the methods shown in (a) to (c) below. The number of media may be increased to maintain the number of game media options that can be included in the second group.
(a) Designate the game media to be included in the first group of the absent fourth user from among the game media possessed by the other three users.
(b) increase the number of game media that can be included in the first group per user; For example, if one is absent, the other three users may have five or six game media in their first group. Also, if two are absent, the other two users can have eight game media in their first group.
(c) A game in which a user who has the final authority (hereinafter referred to as a specific user) is set from among multiple users who play jointly, and the specific user is included in the first group of the absent fourth user. Organize your media.

ここで、図2及び図3を参照して、ユーザが第1グループ及び第2グループを編成する際に、ユーザ端末12(ディスプレイ12a)に表示される画面について説明する。図2は、各ユーザの操作するユーザ端末12に表示される、第1グループを編成するための第1グループ編成画面G1である。図3は、共同プレイの開始前に、共同プレイを行う複数のユーザの操作するユーザ端末12に表示される、第2グループを編成するための第2グループ編成画面G2である。なお、以下では、4人のユーザA-Dで共同プレイを行う場合であって、各ユーザが、第1グループの第1サブグループ及び第2サブグループに含めることができるゲーム媒体の数は共にそれぞれ4個まで(第1グループ全体のゲーム媒体の数は8個まで)、共同プレイを行う複数のユーザが、第2グループに含めることができる第1ゲーム媒体及び第2ゲーム媒体の数は共にそれぞれ4個(第2グループ全体のゲーム媒体の数は8個)の場合を例に挙げて説明する。 Here, a screen displayed on the user terminal 12 (display 12a) when the user organizes the first group and the second group will be described with reference to FIGS. 2 and 3. FIG. FIG. 2 shows a first group organization screen G1 for organizing a first group, displayed on the user terminal 12 operated by each user. FIG. 3 is a second group formation screen G2 for organizing a second group, which is displayed on the user terminals 12 operated by a plurality of users who perform joint play before the start of joint play. In the following description, four users A to D play together, and the number of game media that each user can include in the first subgroup and the second subgroup of the first group is The number of first game media and second game media that can be included in the second group by a plurality of users who play cooperatively is up to 4 each (the total number of game media in the first group is up to 8). An example will be described in which there are four of each (the total number of game media in the second group is eight).

図2に示されるように、第1グループ編成画面G1は、ゲーム媒体表示領域41、及び、第1グループ表示領域42を有しており、さらに、第1グループ表示領域42は、第1サブグループ表示領域43、及び、第2サブグループ表示領域44を有している。 As shown in FIG. 2, the first group formation screen G1 has a game content display area 41 and a first group display area 42, and the first group display area 42 is a first subgroup display area. It has a display area 43 and a second subgroup display area 44 .

ゲーム媒体表示領域41には、ユーザが所持しているゲーム媒体の情報(例えば、ゲーム媒体の外観、名称及び能力の一部等を示す情報)が一覧で表示されている。ユーザは、ゲーム媒体表示領域41に表示されているゲーム媒体の中から任意のゲーム媒体を選択し、タップ等して指定することにより、その指定したゲーム媒体を第1グループに含めることができる。本実施形態では、ユーザは、第1サブグループに4個まで、及び、第2サブグループに4個まで、すなわち、第1グループに合計8個までのゲーム媒体を含めることができる。 In the game content display area 41, information about the game media possessed by the user (for example, information indicating the appearance, name, part of the ability, etc. of the game media) is displayed in a list form. The user can select an arbitrary game content from the game media displayed in the game content display area 41 and specify it by tapping or the like, so that the specified game content can be included in the first group. In this embodiment, the user can include up to 4 game media in the first subgroup and up to 4 game media in the second subgroup, for a total of 8 game media in the first group.

第1グループ表示領域42には、ゲーム媒体表示領域41の中からユーザによって指定されたゲーム媒体、すなわち、第1グループに属するゲーム媒体の情報が、第1サブグループと第2サブグループとに区別されたうえで、それぞれ第1サブグループ表示領域43と第2サブグループ表示領域44とに一覧で表示されている。そして、ユーザが決定ボタン45をタップ等することにより、第1グループに属するゲーム媒体が確定し、第1グループの編成が終了する。なお、ゲーム媒体の数が8個未満(例えば、第1サブグループに3個、第2サブグループに4個等)の場合でも第1グループを確定することができ、さらに、第1グループ確定後にゲーム媒体を追加又は変更することもできる。 In the first group display area 42, information on the game media specified by the user from the game content display region 41, that is, the information on the game media belonging to the first group is divided into the first subgroup and the second subgroup. After that, they are displayed in a list in the first subgroup display area 43 and the second subgroup display area 44, respectively. Then, when the user taps the enter button 45 or the like, the game contents belonging to the first group are confirmed, and the organization of the first group ends. Note that even if the number of game media is less than 8 (for example, 3 in the first subgroup, 4 in the second subgroup, etc.), the first group can be determined. Game media can also be added or changed.

図3に示されるように、第2グループ編成画面G2は、第1グループ表示領域51a-51d、及び、第2グループ表示領域52を有している。また、第1グループ表示領域51a-51dは、第1サブグループ表示領域53a-53d、及び、第2サブグループ表示領域54a-54dを有しており、第2グループ表示領域52は、第1サブグループ表示領域55、及び、第2サブグループ表示領域56を有している。 As shown in FIG. 3, the second group formation screen G2 has first group display areas 51a to 51d and a second group display area 52. As shown in FIG. The first group display areas 51a-51d have first sub-group display areas 53a-53d and second sub-group display areas 54a-54d, and the second group display area 52 has first sub-group display areas 54a-54d. It has a group display area 55 and a second subgroup display area 56 .

第1グループ表示領域51a-51dには、共同プレイを行う複数のユーザ(ユーザA-D)の各々が、第1グループに編成したゲーム媒体の情報が一覧で表示されている。例えば、ユーザAが編成した第1グループに属するゲーム媒体の情報は、第1グループ表示領域51aに、ユーザBが編成した第1グループに属するゲーム媒体の情報は、第1グループ表示領域51bに、ユーザCが編成した第1グループに属するゲーム媒体の情報は、第1グループ表示領域51cに、ユーザDが編成した第1グループに属するゲーム媒体の情報は、第1グループ表示領域51dに、それぞれ表示されている。また、各第1グループ表示領域51a-51dには、第1サブグループに属するゲーム媒体と第2サブグループに属するゲーム媒体とに区別されたうえで、第1サブグループに属するゲーム媒体は第1サブグループ表示領域53a-53dに、第2サブグループに属するゲーム媒体は第2サブグループ表示領域54a-54dに、それぞれ表示されている。 In the first group display areas 51a to 51d, a list of information on the game contents organized into the first group by each of the plurality of users (users A to D) who perform the joint play is displayed. For example, information about game media belonging to the first group organized by user A is displayed in the first group display area 51a, and information about game media belonging to the first group organized by user B is displayed in the first group display area 51b. Information about game media belonging to the first group organized by user C is displayed in the first group display area 51c, and information about game media belonging to the first group organized by user D is displayed in the first group display area 51d. It is In each of the first group display areas 51a to 51d, the game media belonging to the first subgroup are distinguished from the game media belonging to the second subgroup, and the game media belonging to the first subgroup are displayed in the first subgroup. The game media belonging to the second subgroup are displayed in the subgroup display areas 53a-53d and the second subgroup display areas 54a-54d, respectively.

第2グループ表示領域52には、第2グループに属するゲーム媒体の情報、すなわち、第1グループ表示領域51a-51dの中から共同プレイを行う複数のユーザによって指定されたゲーム媒体の情報が、第1サブグループと第2サブグループとに区別されたうえで、それぞれ第1サブグループ表示領域55と第2サブグループ表示領域56とに一覧で表示されている。また、第1サブグループ表示領域55には、ユーザごとに設定された役割に対応した枠を示す第1枠61-第4枠64が表示されている。例えば、ユーザAには前方向への移動を担う第1枠61が、ユーザBには後方向への移動を担う第2枠62が、ユーザCには左方向への移動を担う第3枠63が、ユーザDには右方向への移動を担う第4枠64が、それぞれ割り当てられている。 In the second group display area 52, information on game media belonging to the second group, that is, information on game media designated by a plurality of users who perform joint play from among the first group display areas 51a to 51d is displayed. After being distinguished into a first subgroup and a second subgroup, they are displayed in a list in a first subgroup display area 55 and a second subgroup display area 56, respectively. Also, in the first subgroup display area 55, a first frame 61 to a fourth frame 64 indicating frames corresponding to roles set for each user are displayed. For example, user A has a first frame 61 responsible for forward movement, user B a second frame 62 responsible for backward movement, and user C a third frame responsible for leftward movement. 63 is assigned to the user D, and a fourth frame 64 is assigned to the user D for movement in the right direction.

ユーザは、第1グループ表示領域51a-51dに表示されているゲーム媒体の中から任意のゲーム媒体を選択し、選択したゲーム媒体をスワイプ等して第1グループ表示領域51a-51dから第2グループ表示領域52に移動させることにより、その指定したゲーム媒体を第2グループに含めることができる。本実施形態では、共同プレイを行う4人のユーザA-Dにより、ユーザ4人の第1グループに属する合計32個のゲーム媒体の中から、第1サブグループに4個、及び、第2サブグループに4個、すなわち、合計8個のゲーム媒体を選択して指定し、共同プレイにおいて利用する第2グループを編成することができる。なお、第2グループの第1サブグループに含めることができるゲーム媒体は、第1グループの第1サブグループに属するゲーム媒体に限られ、第2グループの第2サブグループに含めることができるゲーム媒体は、第1グループの第2サブグループに属するゲーム媒体に限られる。すなわち、第1サブグループ表示領域55に移動させることができるのは、第1サブグループ表示領域53a~53dに表示されているゲーム媒体に限られる。第2サブグループ表示領域56に移動させることができるのは、第2サブグループ表示領域54a~54dに表示されているゲーム媒体に限られる。そして、全てのゲーム媒体の選択が完了して第2グループの編成が終了すると、その編成した第2グループに含めたゲーム媒体を利用して、ゲームである共同プレイが開始される。 The user selects an arbitrary game medium from among the game mediums displayed in the first group display areas 51a to 51d, and swipes the selected game medium to display the second group from the first group display areas 51a to 51d. By moving it to the display area 52, the designated game content can be included in the second group. In the present embodiment, four users A to D who perform joint play select four game media from a total of 32 game media belonging to a first group of four users to a first subgroup and a second subgroup. A second group can be formed by selecting and designating four game media, that is, a total of eight game media, to be used in cooperative play. Game media that can be included in the first subgroup of the second group are limited to game media that belong to the first subgroup of the first group, and game media that can be included in the second subgroup of the second group. is limited to game media belonging to the second subgroup of the first group. That is, only the game media displayed in the first subgroup display areas 53a to 53d can be moved to the first subgroup display area 55. FIG. Only the game media displayed in the second subgroup display areas 54a to 54d can be moved to the second subgroup display area 56. FIG. Then, when the selection of all the game contents is completed and the formation of the second group is finished, the game contents included in the formed second group are used to start a joint play as a game.

このとき、ユーザ(第1ユーザに相当)は、自分が編成した第1グループに属するゲーム媒体の中から、第2グループに含めるゲーム媒体を選択してもよいし、他のユーザ(第2ユーザに相当)が編成した第1グループに属するゲーム媒体の中から、第2グループに含めるゲーム媒体を選択してもよい。例えば、ユーザAは、第1グループ表示領域51bの第1サブグループ表示領域53bに含まれるゲーム媒体(ユーザBが編成した第1グループに属するゲーム媒体)を選択して、そのゲーム媒体を第2グループ表示領域52の第1サブグループ表示領域55の第1枠61に当てはめてもよい。また、ユーザは、自分の第1グループに属するゲーム媒体を他のユーザの枠に当てはめてもよいし、他のユーザの第1グループに属するゲーム媒体をさらに他のユーザの枠に当てはめてもよい。例えば、ユーザAは、第1グループ表示領域51aの第1サブグループ表示領域53aに含まれるゲーム媒体(ユーザAが編成した第1グループに属するゲーム媒体)を選択して、そのゲーム媒体を第2グループ表示領域52の第1サブグループ表示領域55の第2枠62(ユーザBに設定された役割に対応する枠)に当てはめてもよい。また、ユーザAは、第1グループ表示領域51bの第1サブグループ表示領域53bに含まれるゲーム媒体(ユーザBが編成した第1グループに属するゲーム媒体)を選択して、そのゲーム媒体を第2グループ表示領域52の第2枠62(ユーザBに設定された役割に対応する枠)又は第2グループ表示領域52の第1サブグループ表示領域55の第3枠63(ユーザCに設定された役割に対応する枠)に当てはめてもよい。 At this time, the user (equivalent to the first user) may select game media to be included in the second group from the game media belonging to the first group organized by the user, or may select game media to be included in the second group. ) may be selected to be included in the second group from among the game media belonging to the first group. For example, user A selects a game medium included in the first subgroup display area 53b of the first group display area 51b (a game medium belonging to the first group organized by user B), and transfers the selected game medium to the second group display area 51b. It may be applied to the first frame 61 of the first subgroup display area 55 of the group display area 52 . In addition, the user may apply the game content belonging to the first group to another user's frame, or may apply the game content belonging to the first group of another user to the frame of another user. . For example, the user A selects a game medium (a game medium belonging to the first group organized by the user A) included in the first subgroup display area 53a of the first group display area 51a, and transfers the selected game medium to the second group display area 51a. You may apply to the 2nd frame 62 (frame corresponding to the role set to the user B) of the 1st subgroup display area 55 of the group display area 52. FIG. Further, user A selects a game medium (a game medium belonging to the first group organized by user B) included in the first subgroup display area 53b of the first group display area 51b, and sends the game medium to the second group display area 51b. Second frame 62 of group display area 52 (frame corresponding to role set for user B) or third frame 63 of first subgroup display area 55 of second group display area 52 (role set for user C) frame corresponding to ).

また、第2グループ編成画面G2では、複数のユーザ間で第1グループに属するゲーム媒体が重複した場合、その重複しているゲーム媒体を識別可能に表示してもよいし、自動的に再編成してもよい。例えば、ユーザA(第1ユーザに相当)の第1グループ及びユーザB(第2ユーザに相当)の第1グループのいずれにもゲーム媒体Xが属している場合、第1グループ表示領域51aと第1グループ表示領域51bにおいて、そのゲーム媒体Xが重複していることを示すような表示を行う。さらに、その重複しているゲーム媒体を入れ替えるように、第1グループの再編成を推奨してもよい。例えば、ユーザA及び/又はユーザBに対してゲーム媒体Xを入れ替えるように第1グループの再編成を推奨する。このとき、ユーザA及びユーザBの双方が共に入れ替えることにならないように、ゲーム媒体を数多く所持しており入れ替えるゲーム媒体の選択肢が多いユーザ、又は、ゲーム媒体Xのパラメータを比較してパラメータが低い方のゲーム媒体Xを第1グループに含めているユーザ、に対してゲーム媒体Xの入れ替えを推奨するとよい。また、第1グループの再編成を推奨する際には、あわせて入れ替え候補となるゲーム媒体を推奨してもよい。例えば、ユーザAが所持している他のゲーム媒体を、共同プレイを行う他のユーザにも表示し、他のユーザからの指定に基づき入れ替え候補となるゲーム媒体を、ユーザAに推奨してもよい。なお、第1グループに含めるゲーム媒体の変更等を含め、第1グループの再編成は適宜可能としてもよいし、重複しているゲーム媒体に限り入れ替え可能としてもよい。 Further, in the second group formation screen G2, when game contents belonging to the first group are duplicated among a plurality of users, the duplicated game contents may be displayed so as to be identifiable, or the duplicated game contents may be automatically regrouped. You may For example, when the game medium X belongs to both the first group of user A (corresponding to the first user) and the first group of user B (corresponding to the second user), the first group display area 51a and the first In the one-group display area 51b, a display is made to indicate that the game media X are duplicated. Further, reorganization of the first group may be recommended so as to replace the overlapping game media. For example, user A and/or user B are recommended to reorganize the first group so that game media X are replaced. At this time, in order to prevent both user A and user B from exchanging game media at the same time, a user who owns many game media and has many options for game media to be replaced, or a user who compares the parameters of game media X and has a low parameter. It is preferable to recommend replacement of the game media X to the users who include the game media X in the first group. Also, when recommending the reorganization of the first group, it is also possible to recommend game media that are candidates for replacement. For example, other game media possessed by user A may be displayed to other users who are participating in a joint play, and replacement candidate game media may be recommended to user A based on designation from other users. good. It should be noted that the first group may be appropriately reorganized, including the change of the game contents included in the first group, or only overlapping game contents may be replaced.

また、複数のユーザが第2グループを編成する方法は、順番制としてもよい。すなわち、複数のユーザが順に第1グループに属するゲーム媒体の中から第2グループに含めるゲーム媒体を選択する。例えば、先ずユーザAが第2グループに含めるゲーム媒体を選択し、次にユーザBが第2グループに含めるゲーム媒体を選択する。そして、ユーザAからユーザDまで全員の順番が終了したときに、第2グループの編成が終了する。 Also, the method for organizing the second group by a plurality of users may be a turn system. That is, a plurality of users sequentially select game media to be included in the second group from game media belonging to the first group. For example, user A first selects game media to be included in the second group, and then user B selects game media to be included in the second group. Then, when the turn of all the users from user A to user D is completed, formation of the second group is completed.

また、複数のユーザが同時に第2グループを編成可能とする場合は、ユーザの役割に対応した枠に対して、ユーザの意図に反して他のユーザが先にゲーム媒体を配置してしまったり、既に配置したゲーム媒体を他のユーザが勝手に入れ替えれてしまったりすることが発生し得る。そのため、共同プレイを行う複数のユーザの中から最終的に権限を有する特定ユーザを設定してもよい。例えば、ユーザAを特定ユーザとした場合を例に挙げると、特定ユーザ以外の他のユーザ(例えば、ユーザB)が、第1グループ表示領域51aに表示されているゲーム媒体の中から選択したゲーム媒体Yをスワイプ等して第1グループ表示領域51aから第2グループ表示領域52に移動させた場合(第2操作に相当)、そのゲーム媒体Yを少なくともユーザAに対して識別可能に表示し、第2グループに含めるゲーム媒体の候補として、ユーザBがそのゲーム媒体Yを推薦していることをユーザAに通知する。そして、ユーザAが、そのゲーム媒体Yをスワイプ等して第1グループ表示領域51aから第2グループ表示領域52に移動させた場合(第1操作に相当)、ゲーム媒体Yは第2グループに含まれる。なお、第2操作の時点では、ゲーム媒体Yは未だ第2グループに含まれていない。 Also, in the case where a plurality of users can organize the second group at the same time, other users may place game media first against the user's intention in the frame corresponding to the user's role. Another user may arbitrarily replace the game content that has already been placed. Therefore, a specific user who has the final authority may be set from among a plurality of users who perform joint play. For example, if the user A is the specific user, another user other than the specific user (for example, user B) selects a game from the game media displayed in the first group display area 51a. When the medium Y is moved from the first group display area 51a to the second group display area 52 by swiping or the like (corresponding to a second operation), the game medium Y is displayed so as to be identifiable at least for the user A, The user A is notified that the user B recommends the game medium Y as a candidate for the game medium to be included in the second group. Then, when the user A swipes the game medium Y to move it from the first group display area 51a to the second group display area 52 (corresponding to the first operation), the game medium Y is included in the second group. be Note that the game medium Y is not yet included in the second group at the time of the second operation.

また、特定ユーザが、第2グループの編成において、第1モード(準備中)と第2モード(確定)を変更する権利を持つこととしてもよい。この場合、第1モード設定中は、他のユーザも自由に第2グループにゲーム媒体を配置することができる。一方、特定ユーザが第2モードに設定した後は、他のユーザが第2グループにゲーム媒体を配置したとしても、第2グループに属するゲーム媒体は入れ替えられず、特定ユーザ又はその枠の担当ユーザにゲーム媒体の入れ替えが提案する通知が行われ、特定ユーザ又は担当ユーザがその提案を承認した場合に、ゲーム媒体が入れ替えられる。例えば、処理の順番としては、以下に例示するような場合が可能である。初めに特定ユーザのみが第2グループを編成可能な権限を持ち、その特定ユーザが、他のユーザから第2グループの編成を受け付けるか否かを決定する。その後、特定ユーザの編成で第2グループが確定し、他のユーザからの第2グループの編成を受け付けない処理を行う。又は、特定ユーザが他のユーザからの第2グループの編成を受け付け、その編成を最終的に確定する処理を行う。 Also, a specific user may have the right to change the first mode (in preparation) and the second mode (determined) in the organization of the second group. In this case, while the first mode is set, other users can freely place game media in the second group. On the other hand, after the specific user sets the second mode, even if another user places game contents in the second group, the game contents belonging to the second group cannot be replaced, and the specific user or the person in charge of the frame cannot replace the game contents. When a specific user or the user in charge approves the proposal, the game media are replaced. For example, the order of processing may be as exemplified below. First, only a specific user has the authority to organize the second group, and the specific user decides whether or not to accept the organization of the second group from other users. After that, the second group is determined by the organization of the specific user, and the process of not accepting the organization of the second group from other users is performed. Alternatively, the specific user accepts the organization of the second group from other users and performs the process of finally confirming the organization.

また、同時に第2グループを編成可能とする場合は、複数のユーザの間で優先順位を設定してもよい。具体的には、ユーザごとに設定された役割に対応した枠に対して、先ずは担当ユーザのみ編成可能とし、その担当ユーザが他のユーザに対して編成を許可した場合に、他のユーザも編成可能としてもよい。例えば、ユーザAに割り当てられた第1枠61については、先ずはユーザAのみ編成可能であり、ユーザAが他のユーザの編成を許可した後に、他のユーザB-Dもその第1枠61について編成可能、すなわち、第1枠61にゲーム媒体を配置することが可能となる。 Also, if the second group can be organized at the same time, priority may be set among a plurality of users. Specifically, for the frame corresponding to the role set for each user, first only the user in charge can organize, and if the user in charge permits other users to organize, other users will also be able to organize It may be configurable. For example, for the first frame 61 assigned to user A, only user A can organize at first, and after user A permits other users to organize, other users BD also , that is, it is possible to place the game content in the first frame 61 .

なお、ユーザは、自分が編成した第1グループに属するゲーム媒体の中からのみ、第2グループに含めるゲーム媒体を選択できることとしてもよい。その場合は、第2グループ編成画面G2では、他のユーザが編成した第1グループは非表示としてもよい。例えば、ユーザAに対しては、第1グループ表示領域51aのみを表示することとしてもよい。 Note that the user may be allowed to select game media to be included in the second group only from game media belonging to the first group organized by the user. In that case, the first groups organized by other users may not be displayed on the second group organization screen G2. For example, for user A, only the first group display area 51a may be displayed.

また、第2グループの編成の際には、ユーザに対して、第2グループに含めるとゲームプレイ上有利になるゲーム媒体を推奨してもよい。具体的には、以下(a)-(d)に例示するようなゲーム媒体を推奨する。
(a)第1ゲーム媒体が第2ゲーム媒体を補完する関係にある場合であって、第1ゲーム媒体の属性と第2ゲーム媒体の属性との相性によっては、第1ゲーム媒体が第2ゲーム媒体に与える影響の度合いが変化する場合、第2グループの第1サブグループに属する第1ゲーム媒体(の属性)に基づいて、各ユーザが編成した第1グループの第2サブグループに属するゲーム媒体の中から第1ゲーム媒体と相性の良いゲーム媒体(の属性)、すなわち、第2グループの第2サブグループに含めるとパラメータの向上が大きいゲーム媒体又はゲーム媒体の属性を推奨する。
(b)第2グループの第2サブグループに属する第2ゲーム媒体(の属性)に基づいて、各ユーザが編成した第1グループの第1サブグループに属するゲーム媒体の中から第2ゲーム媒体と相性の良いゲーム媒体(の属性)、すなわち、第2グループの第1サブグループに含めると第2ゲーム媒体のパラメータの向上が大きいゲーム媒体又はゲーム媒体の属性を推奨する。
(c)ユーザの役割又は枠ごとにそれぞれ有利なゲーム媒体が設定されている場合、その有利なゲーム媒体を各ユーザに推奨する。
(d)第2グループに設定されたゲーム媒体よりも有用なゲーム媒体が、自身又は他のユーザの第1グループに残っている場合、そのゲーム媒体との入れ替えを推奨する。
Also, when forming the second group, the user may be recommended game media that are advantageous in terms of game play if included in the second group. Specifically, game media such as those shown in (a) to (d) below are recommended.
(a) When the first game medium complements the second game medium, the first game medium may become the second game medium depending on the compatibility between the attributes of the first game medium and the attributes of the second game medium. Game media belonging to the second subgroup of the first group organized by each user based on (attributes of) first game media belonging to the first subgroup of the second group when the degree of influence on the medium changes Among them, (attributes of) game media that are compatible with the first game media, that is, game media or attributes of game media that greatly improve parameters when included in the second subgroup of the second group are recommended.
(b) Based on (attributes of) second game media belonging to the second subgroup of the second group, the second game media are selected from the game media belonging to the first subgroup of the first group organized by each user. A compatible game medium (attribute thereof), that is, a game medium or an attribute of a game medium that significantly improves parameters of the second game medium when included in the first subgroup of the second group is recommended.
(c) When advantageous game media are set for each user's role or frame, the advantageous game media are recommended to each user.
(d) If a game content more useful than the game content set in the second group remains in the first group of the user or another user, replacement with the game content is recommended.

以上まで説明してきたように、本実施形態では、共同プレイを行う複数ユーザの第1グループに含まれるゲーム媒体から、複数のユーザがゲームで利用する第2グループを編成することにより、共同プレイを行う複数のユーザが共通のゲーム媒体を利用してゲームをプレイすることが可能となる。このように、共通のゲーム媒体を利用するため、ユーザが各自で所持しているゲーム媒体に基づいて、ユーザの強さが決定してしまうこともなく、ユーザ間の強さの差が無くなり、強いユーザ及び弱いユーザの双方も互いにゲームを楽しむことができる。 As described above, in the present embodiment, a second group is organized for use in a game by a plurality of users from among game contents included in a first group of users who play jointly. A plurality of users can play the game using common game media. In this way, since a common game medium is used, the user's strength is not determined based on the game medium owned by each user, and there is no difference in strength between users. Both strong and weak users can enjoy the game with each other.

<本実施形態に係る情報処理装置及びユーザ端末の構成>
次に、本発明の一実施形態に係る情報処理装置及びユーザ端末12の構成について説明する。本実施形態に係る情報処理装置は、ゲームデータ配信用のコンピュータ、厳密にはサーバコンピュータ(以下、サーバ10という。)によって構成されている。サーバ10は、コンピュータの一例であり、図1に示されるように、複数のユーザ端末12とネットワーク14を介して通信可能に接続されており、ユーザ端末12と共にゲーム用の情報処理システムSを構築している。ネットワーク14は、例えばインターネット又はモバイル通信ネットワークからなる通信回線網であり、LAN(Local Area Network)、WAN(Wide Area Network)、イントラネット及びイーサネット(登録商標)等を含むものであってもよい。
<Configuration of information processing apparatus and user terminal according to the present embodiment>
Next, configurations of the information processing apparatus and the user terminal 12 according to one embodiment of the present invention will be described. The information processing apparatus according to the present embodiment is configured by a computer for distributing game data, strictly speaking, a server computer (hereinafter referred to as server 10). The server 10 is an example of a computer, and as shown in FIG. 1, is communicably connected to a plurality of user terminals 12 via a network 14, and constructs an information processing system S for games together with the user terminals 12. are doing. The network 14 is, for example, a communication network such as the Internet or a mobile communication network, and may include LANs (Local Area Networks), WANs (Wide Area Networks), intranets, Ethernet (registered trademark), and the like.

本実施形態の情報処理システムSでは、上記構成により、サーバ10とユーザ端末12とが協働することにより、ゲームが進行する。具体的には、ゲーム進行処理の一部をサーバ10側で行い、グラフィック処理等の一部をユーザ端末12で実行する。例えば、サーバ10側で、一定のルール、ロジック及びアルゴリズムを含むプログラムを実行する。一方、ユーザ端末12側では、サーバ10と同期しつつ、サーバ10で実行されているプログラムと同様のルール、ロジック及びアルゴリズムにより、ゲームを進行させる。 In the information processing system S of the present embodiment, the game progresses through cooperation between the server 10 and the user terminal 12 due to the configuration described above. Specifically, part of the game progress processing is performed on the server 10 side, and part of the graphics processing and the like is performed on the user terminal 12 side. For example, the server 10 executes a program containing certain rules, logic and algorithms. On the other hand, on the user terminal 12 side, while synchronizing with the server 10 , the game progresses according to the same rules, logic and algorithms as the program executed on the server 10 .

サーバ10は、本発明の「情報処理装置」の一例であり、ゲーム進行に必要なデータの生成や送受信等、ゲーム進行に関する各種の情報処理を実行するコンピュータ、より詳しくは本実施形態ではSNSサーバである。サーバ10は、1台のコンピュータで構成されてもよく、並列分散された複数台のコンピュータによって構成されてもよい。また、サーバ10は、ASP(Application Service Provider)、SaaS(Software as a Service)、PaaS(Platform as a Service)又はIaaS(Infrastructure as a Service)用のサーバコンピュータであってもよい。この場合、ゲーム進行に関する一連の情報処理の工程(ただし、情報の入力及び表示を除く。)がサーバ10によって実行されるので、ユーザ端末12側では、サーバ10に引き渡す情報の入力、及びサーバ10から配信される情報の表示等を行えばよい。 The server 10 is an example of the "information processing apparatus" of the present invention, and is a computer that executes various information processing related to the progress of the game, such as generation and transmission/reception of data necessary for the progress of the game. is. The server 10 may be composed of one computer, or may be composed of a plurality of computers distributed in parallel. The server 10 may be a server computer for ASP (Application Service Provider), SaaS (Software as a Service), PaaS (Platform as a Service) or IaaS (Infrastructure as a Service). In this case, the server 10 executes a series of information processing processes related to the progress of the game (however, information input and display are excluded). It is sufficient to display the information distributed from.

サーバ10は、ハードウェア機器として、図1に示されるように、プロセッサ21、メモリ22、通信用インターフェース23、及びストレージ24を有し、これらの機器がバス25を介して電気的に接続されている。また、サーバ10には、ソフトウェアとして、オペレーティングシステム(OS)と、ゲームに関する情報処理用の専用プログラムとがインストールされている。これらのプログラムは、本発明の「プログラム」に相当する。プロセッサ21が上記のプログラムにしたがって動作することで、サーバ10は、本発明の情報処理装置として機能し、ゲームの進行に関する一連の処理を実行する。なお、本発明のプログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体(メディア)から読み込むことで取得してもよく、あるいは、インターネット又はイントラネット等のネットワーク14を介して取得(ダウンロード)してもよい。 The server 10 has a processor 21, a memory 22, a communication interface 23, and a storage 24 as hardware devices, as shown in FIG. there is In addition, an operating system (OS) and a dedicated program for information processing related to games are installed in the server 10 as software. These programs correspond to the "programs" of the present invention. By the processor 21 operating according to the above program, the server 10 functions as an information processing device of the present invention and executes a series of processes related to the progress of the game. The program of the present invention may be acquired by reading from a computer-readable recording medium (media), or may be acquired (downloaded) via a network 14 such as the Internet or an intranet.

プロセッサ21は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro-Processing Unit)、MCU(Micro Controller Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、TPU(Tensor Processing Unit)又はASIC(Application Specific Integrated Circuit)等によって構成されるとよい。 The processor 21 is a CPU (Central Processing Unit), MPU (Micro-Processing Unit), MCU (Micro Controller Unit), GPU (Graphics Processing Unit), DSP (Digital Signal Processor), TPU (Tensor Processing Unit) or ASIC (Application specific integrated circuit) or the like.

メモリ22は、ROM(Read Only Memory)及びRAM(Random Access Memory)等の半導体メモリによって構成されるとよい。 The memory 22 is preferably composed of semiconductor memories such as ROM (Read Only Memory) and RAM (Random Access Memory).

通信用インターフェース23は、例えばネットワークインターフェースカード、又は通信インターフェースボード等によって構成されるとよい。通信用インターフェース23によるデータ通信の規格については、特に限定されるものではなく、Wi-fi(登録商標)に基づく無線LANによる通信、3G~5G若しくはそれ以降の世代の移動通信システムによる通信、又はLTE(Long Term Evolution)に基づく通信等が挙げられる。 The communication interface 23 may be configured by, for example, a network interface card or a communication interface board. The data communication standard by the communication interface 23 is not particularly limited, and may be communication by wireless LAN based on Wi-fi (registered trademark), communication by 3G to 5G or later generation mobile communication systems, or Communication based on LTE (Long Term Evolution) and the like can be mentioned.

ストレージ24は、フラッシュメモリ、HDD(Hard Disc Drive)、SSD(Solid State Drive)、FD(Flexible Disc)、MOディスク(Magneto-Optical disc)、CD(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)、SDカード(Secure Digital card)、又はUSBメモリ(Universal Serial Bus memory)等によって構成されるとよい。また、ストレージ24は、サーバ10内に内蔵されてもよく、外付け形式でサーバ本体に取り付けてもよい。さらに、ストレージ24は、サーバ本体と通信可能に接続された外部コンピュータ(例えば、データベースサーバ)等によって構成されてもよい。なお、各種データを記録する技術としては、不正なデータ改竄等を回避する目的からブロックチェーンのような分散型台帳技術を用いてもよい。 The storage 24 includes flash memory, HDD (Hard Disc Drive), SSD (Solid State Drive), FD (Flexible Disc), MO disc (Magneto-Optical disc), CD (Compact Disc), DVD (Digital Versatile Disc), SD It may be configured by a card (Secure Digital card), a USB memory (Universal Serial Bus memory), or the like. Further, the storage 24 may be built in the server 10, or may be attached to the server body in an external form. Furthermore, the storage 24 may be configured by an external computer (for example, a database server) or the like communicably connected to the server main body. As a technique for recording various data, a distributed ledger technique such as a block chain may be used for the purpose of avoiding unauthorized data falsification.

サーバ10は、ゲームの進行に必要な情報を各ユーザへ配信し、また、各ユーザから情報を収集して記憶する。サーバ10が記憶する情報には、各ユーザに関する情報(例えば、ユーザの識別情報及びゲームプレイ履歴に関する情報等)、及び、ゲームに関する情報(例えば、キャラクタ及びアイテム等のゲーム媒体情報並びにゲームステージ情報等)等が含まれる。また、サーバ10は、その他、ゲームの進行に関する様々な情報処理を実行する。 The server 10 distributes information necessary for the progress of the game to each user, and collects and stores information from each user. The information stored by the server 10 includes information on each user (e.g., user identification information and information on game play history), information on games (e.g., game media information such as characters and items, game stage information, etc.). ) etc. are included. In addition, the server 10 executes various information processing related to the progress of the game.

ユーザ端末12は、ユーザがゲームをプレイするために操作するクライアント端末であり、例えば、パソコン、スマートフォン、携帯電話、タブレット端末、ゲーム機、情報入力が可能なテレビ受像機、及びウェアラブル端末等によって構成される。なお、図1には、図示の都合上、4台のユーザ端末12を図示しているが、当然ながら、実際には、ゲームをプレイするユーザの人数に応じた台数分のユーザ端末12が存在する。 The user terminal 12 is a client terminal operated by the user to play the game, and includes, for example, a personal computer, a smartphone, a mobile phone, a tablet terminal, a game machine, a television receiver capable of inputting information, and a wearable terminal. be done. Note that FIG. 1 shows four user terminals 12 for convenience of illustration, but of course, there are actually as many user terminals 12 as there are users who play the game. do.

ユーザ端末12は、サーバ10からゲーム進行用のデータを受信し、そのデータが示す画像(映像)をユーザ端末12のディスプレイ12a又はユーザ端末12に接続されたTV等の表示器(不図示)に表示したり、音声をスピーカ等から出力したりする。すなわち、本実施形態において、ユーザ端末12は、表示部及び音声出力部として機能する。例えば、ユーザ端末12には、第1グループ編成画面G1(図2)及び第2グループ編成画面G2(図3)の他、不図示のゲームプレイ画面等が表示される。 The user terminal 12 receives data for progressing the game from the server 10, and displays an image (video) indicated by the data on the display 12a of the user terminal 12 or a display device (not shown) such as a TV connected to the user terminal 12. Display and output audio from a speaker or the like. That is, in this embodiment, the user terminal 12 functions as a display unit and an audio output unit. For example, the user terminal 12 displays a first group formation screen G1 (FIG. 2), a second group formation screen G2 (FIG. 3), and a game play screen (not shown).

また、ユーザ端末12は、ゲームのプレイ中に行われるユーザの操作を受け付け、その操作内容に応じた情報をサーバ10に向けて送信する。例えば、ユーザは、ユーザが所持しているゲーム媒体の中から第1グループに含めるゲーム媒体を選択して第1グループを編成する第1グループ編成操作、及び、第1グループに属するゲーム媒体の中から第2グループに含めるゲーム媒体を選択して第2グループを編成する第2グループ編成操作(第1操作及び第2操作を含む。)等をユーザ端末12にて行い、それらの操作に基づく情報をサーバ10に送信する。なお、上記操作以外にも、ユーザは、プレイするゲームを指定するゲーム指定操作、及び、指定したゲームをプレイするゲームプレイ操作等をユーザ端末12にて行う。 In addition, the user terminal 12 receives user operations performed during game play, and transmits information corresponding to the details of the operations to the server 10 . For example, the user selects game media to be included in the first group from the game media possessed by the user, performs a first group organization operation to organize the first group, and A second group organization operation (including a first operation and a second operation) is performed on the user terminal 12 to select game media to be included in the second group and organize the second group, etc., and information based on those operations to the server 10. In addition to the above operations, the user performs a game designation operation for designating a game to be played, a game play operation for playing the designated game, and the like on the user terminal 12 .

<本発明の一実施形態の情報処理装置の機能>
本実施形態に係る情報処理装置であるサーバ10の構成について、機能面から改めて説明する。サーバ10は、図4に示されるように、記憶部30、情報取得部31、表示制御部32、第1編成部33、第2編成部34、第1推奨部35、第2推奨部36、第3推奨部37、及び、ゲーム進行部38を有する。これらのうち、記憶部30は、メモリ22又はストレージ24によって実現され、それ以外の機能部は、サーバ10を構成するハードウェア機器と、サーバ10にインストールされたプログラムとが協働することで実現される。なお、サーバ10が複数台のコンピュータによって構成される場合には、上記の機能を分散させて、複数台のコンピュータの各々が互いに異なる機能を発揮してもよい。
以下、各機能部について、それぞれ詳しく説明する。
<Functions of information processing apparatus according to one embodiment of the present invention>
The configuration of the server 10, which is the information processing apparatus according to this embodiment, will be described again from the functional aspect. The server 10, as shown in FIG. It has a third recommendation section 37 and a game progression section 38 . Of these, the storage unit 30 is realized by the memory 22 or the storage 24, and the other functional units are realized by the cooperation of the hardware devices that make up the server 10 and the programs installed on the server 10. be done. When the server 10 is composed of a plurality of computers, the functions described above may be distributed so that each of the plurality of computers may exhibit different functions.
Each functional unit will be described in detail below.

(記憶部)
記憶部30は、ゲームのプレイに必要な各種情報を記憶する。具体的には、記憶部30は、ユーザに関する情報、ゲーム媒体に関する情報、第1グループに関する情報、第2グループに関する情報、及び、その他ゲームに関する種々の情報を記憶する。
(storage unit)
The storage unit 30 stores various information necessary for playing the game. Specifically, the storage unit 30 stores information about the user, information about game media, information about the first group, information about the second group, and various other information about the game.

ユーザに関する情報(ユーザ情報)は、図5に示されるように、各ユーザを特定する識別情報(識別ID又はゲーム用のアカウント名等)に各種情報が紐付けられ、ユーザごとに記憶されている。例えば、ユーザ情報には、ユーザのランク、所持するキャラクタ及びアイテム等のゲーム媒体、編成した第1グループ、フレンド関係にある他のユーザ、並びに、プレイ回数及びプレイ結果等のゲームのプレイ履歴等を示す情報が含まれる。また、上記以外の情報、例えば、連絡先等のユーザの個人情報、所有するゲーム内通貨(有償及び無償)、ログイン日時、ログイン回数、ゲームの総プレイ時間、並びに、課金回数及び課金総額等を示す課金履歴等を示す情報が、ユーザ情報に含まれていてもよい。 As shown in FIG. 5, information about users (user information) is stored for each user by linking various pieces of information to identification information (identification ID, game account name, etc.) that identifies each user. . For example, the user information includes the user's rank, game media such as possessed characters and items, organized first group, other users in a friend relationship, and game play history such as the number of times played and play results. It contains information that indicates In addition, information other than the above, such as personal information of the user such as contact information, owned in-game currency (paid and free), login date and time, number of logins, total game play time, number of charges and total amount of charges, etc. User information may include information indicating billing history and the like.

ゲーム媒体に関する情報(ゲーム媒体情報)は、図6に示されるように、各ゲーム媒体を特定する識別情報(識別ID等)に各種情報が紐付けられ、ゲーム媒体ごとに記憶されている。例えば、ゲーム媒体情報には、種別(キャラクタ又はアイテム等)、名前、レアリティ、属性、及び、能力又は効果等を示す各種パラメータ等を示す情報が含まれる。各種パラメータには、現在値の他、初期値及び上限値を示す情報が含まれる。また、上記以外の情報、例えば、外観デザイン、入手方法(入手条件)、提供期間、利用可能期間、所持するユーザ数、並びに、利用回数及び利用結果等を示す利用履歴等を示す情報が、ゲーム媒体情報に含まれていてもよい。 As shown in FIG. 6, information about game media (game media information) is stored for each game media by linking various pieces of information to identification information (identification ID, etc.) that identifies each game media. For example, the game content information includes information indicating types (characters, items, etc.), names, rarities, attributes, and various parameters indicating abilities or effects. Various parameters include information indicating initial values and upper limit values in addition to current values. In addition, information other than the above, such as appearance design, acquisition method (acquisition conditions), provision period, available period, number of possessed users, and information indicating usage history, etc. indicating the number of times of use and usage results, etc. It may be included in the media information.

第1グループに関する情報(第1グループ情報)は、ユーザごとに設定された情報であって、ユーザが所持するゲーム媒体の中から選択された複数のゲーム媒体が関連付けられた情報である。第1グループ情報は、図7に示されるように、第1グループを特定する識別情報(識別ID等)に各種情報が紐付けられ、第1グループごとに記憶されている。例えば、第1グループ情報には、第1グループに関連付けられたユーザ(第1グループを編成したユーザ)を示す情報、第1サブグループに関連付けられたゲーム媒体を示す情報、及び、第2サブグループに関連付けられたゲーム媒体を示す情報等が含まれる。なお、本実施形態では、第1サブグループ及び第2サブグループには、それぞれ4個ずつのゲーム媒体が関連付けられている。 Information about the first group (first group information) is information set for each user, and is information associated with a plurality of game media selected from game media possessed by the user. As shown in FIG. 7, the first group information is stored for each first group by linking various pieces of information to identification information (identification ID, etc.) that specifies the first group. For example, the first group information includes information indicating users associated with the first group (users who organized the first group), information indicating game media associated with the first subgroup, and information indicating the game media associated with the first subgroup. and information indicating the game content associated with the . In this embodiment, each of the first subgroup and the second subgroup is associated with four game media.

第2グループに関する情報(第2グループ情報)は、ゲームプレイ(共同プレイ)ごとに設定される情報であって、共同プレイを行う複数のユーザの第1グループに属するゲーム媒体の中から選択された複数のゲーム媒体が関連付けられた情報である。第2グループ情報は、図8に示されるように、第2グループを特定する識別情報(識別ID等)に各種情報が紐付けられ、第2グループごとに記憶されている。例えば、第2グループ情報には、第2グループに関連付けられたユーザ(共同プレイに参加するユーザ)を示す情報、第1サブグループに関連付けられたゲーム媒体を示す情報、第2サブグループに関連付けられたゲーム媒体を示す情報、及び、第2グループ全体での能力又は効果等を示す各種パラメータ等を示す情報等が含まれる。ユーザを示す情報には、特定ユーザと他のユーザ(特定ユーザ以外のユーザ)とを区別する情報、及び、ユーザごとに設定された役割を示す情報が含まれる。第1サブグループには、役割に対応した複数の枠(本実施形態では4つの枠)が設定されており、それぞれの枠に1個ずつのゲーム媒体が関連付けられている。なお、本実施形態では、第2サブグループには、4個のゲーム媒体が関連付けられている。 Information about the second group (second group information) is information set for each game play (co-play), and is selected from among game media belonging to the first group of a plurality of users who play co-play. Information associated with multiple game media. As shown in FIG. 8, the second group information is stored for each second group by linking various pieces of information to identification information (identification ID, etc.) that specifies the second group. For example, the second group information includes information indicating users associated with the second group (users participating in joint play), information indicating game media associated with the first subgroup, and information indicating game media associated with the second subgroup. and information indicating various parameters indicating abilities or effects of the second group as a whole. Information indicating a user includes information for distinguishing a specific user from other users (users other than the specific user) and information indicating a role set for each user. A plurality of frames (four frames in this embodiment) corresponding to roles are set in the first subgroup, and one game content is associated with each frame. Note that in the present embodiment, four game media are associated with the second subgroup.

その他、ゲームに関する種々の情報(不図示)には、例えば、ゲームステージ名、属性、難易度、プレイ可能期間、プレイ条件、クリア条件、ギミック、出現するアイテム又はキャラクタ等のゲーム媒体の種類及び数等、並びに、クリア報酬等の各種情報が関連付けられている。 In addition, various information (not shown) related to the game includes, for example, game stage names, attributes, difficulty, playable period, play conditions, clear conditions, gimmicks, types and numbers of game media such as appearing items or characters, etc. etc., as well as various information such as clear rewards.

(情報取得部)
情報取得部31は、ユーザがゲームプレイ中にユーザ端末12において行った操作に基づく情報(データ)を、ユーザ端末12と通信することによって取得する。情報取得部31によって取得される情報には、第1グループ編成操作に基づく第1グループ編成情報、第2グループ編成操作に基づく第2グループ編成情報(第1操作情報及び第2操作情報を含む。)、ゲーム指定操作に基づくゲーム指定情報、及び、ゲームプレイ操作に基づくゲームプレイ情報等が含まれる。また、情報取得部31によって取得される情報には、上記情報の他、ゲーム中の各場面でユーザが行う各種の選択、指定、指示、要求、命令、許可又は拒否、登録及びその他の入力操作等に基づく情報が含まれる。
(Information acquisition part)
The information acquisition unit 31 acquires information (data) based on operations performed on the user terminal 12 by the user during game play by communicating with the user terminal 12 . The information acquired by the information acquisition unit 31 includes first group organization information based on the first group organization operation and second group organization information (first operation information and second operation information) based on the second group organization operation. ), game designation information based on a game designation operation, and game play information based on a game play operation. In addition to the above information, the information acquired by the information acquisition unit 31 includes various selections, designations, instructions, requests, orders, permission or denial, registration and other input operations performed by the user in each scene during the game. including information based on

(表示制御部)
表示制御部32は、ゲーム中、ユーザのユーザ端末12を制御してゲーム進行用の情報をユーザ端末12の画面に表示させる。具体的には、表示制御部32は、後述する第1編成部33、第2編成部34、第1推奨部35、第2推奨部36、第3推奨部37、及び、ゲーム進行部38による情報処理の結果等を表示するための表示データを生成し、生成されたその表示データをネットワーク14によりユーザ端末12に向けて送信する。例えば、表示制御部32は、ユーザが第1グループを編成する際には、第1編成部33による情報処理の結果を反映させた画面(第1グループ編成画面G1)をユーザ端末12に表示させ、ユーザが第2グループを編成する際には、第2編成部34による情報処理の結果を反映させた画面(第2グループ編成画面G2)をユーザ端末12に表示させる。特に、表示制御部32は、第2グループ編成画面G2では、共同プレイを行う複数のユーザに関連付けられた第1グループに属するゲーム媒体を、複数のユーザのうち少なくとも一のユーザが選択可能な状態でユーザ端末12に表させる。また、表示制御部32は、第1ユーザの第1グループに属するゲーム媒体と、第2ユーザの第1グループに属するゲーム媒体とが重複する場合、重複しているゲーム媒体が識別可能な状態でユーザ端末12に表示させる。さらに、表示制御部32は、第2操作によって選択されたゲーム媒体を、少なくとも特定ユーザが識別可能な状態でユーザ端末12に表示させる。
(Display control unit)
The display control unit 32 controls the user terminal 12 of the user to display information for game progress on the screen of the user terminal 12 during the game. Specifically, the display control unit 32 is controlled by a first organizing unit 33, a second organizing unit 34, a first recommending unit 35, a second recommending unit 36, a third recommending unit 37, and a game progression unit 38, which will be described later. It generates display data for displaying information processing results and the like, and transmits the generated display data to the user terminal 12 via the network 14 . For example, when the user organizes the first group, the display control unit 32 causes the user terminal 12 to display a screen (first group organization screen G1) reflecting the result of information processing by the first organization unit 33. When the user organizes the second group, the user terminal 12 displays a screen (second group organization screen G2) on which the result of the information processing by the second organization unit 34 is reflected. In particular, on the second group formation screen G2, the display control unit 32 allows at least one of a plurality of users to select a game content belonging to the first group associated with the plurality of users who will play together. is displayed on the user terminal 12. Further, when the game media belonging to the first group of the first user and the game media belonging to the first group of the second user overlap, the display control unit 32 displays the overlapping game media in a state in which the overlapping game media can be identified. Displayed on the user terminal 12 . Further, the display control unit 32 causes the user terminal 12 to display the game content selected by the second operation in a state in which at least the specific user can identify it.

(第1編成部)
第1編成部33は、情報取得部31が取得した第1グループ編成情報をトリガーとして、ユーザが所持しているゲーム媒体の中からユーザごとの第1グループを編成するための情報処理を実行する。具体的には、記憶部30において、ユーザに関連付けて記憶されているユーザ情報に含まれるゲーム媒体の中から第1グループ編成情報によって指定されたゲーム媒体を選択する。そして、その選択されたゲーム媒体をユーザに関連付けられている第1グループ情報に追加したうえで、第1グループ情報を更新し、記憶部30に記憶する。このとき、第1編成部33は、共同プレイを行うユーザの数が少ない場合は、共同プレイを行うユーザの数が多い場合に比べて、第1グループに含めることができる1ユーザあたりのゲーム媒体の数(選択可能なゲーム媒体の数)を増やしたうえで、第1グループを編成するための情報処理を実行する。また、共同プレイを行う複数のユーザ間で第1グループに属するゲーム媒体が重複した場合、第1グループを再編成するための情報処理を実行する。
(1st knitting department)
The first organization unit 33 uses the first group organization information acquired by the information acquisition unit 31 as a trigger to execute information processing for organizing a first group for each user out of the game media possessed by the user. . Specifically, in the storage unit 30, the game media specified by the first group organization information are selected from among the game media included in the user information stored in association with the user. After adding the selected game content to the first group information associated with the user, the first group information is updated and stored in the storage unit 30 . At this time, the first organizing unit 33 determines that the number of game media per user that can be included in the first group is greater when the number of users who participate in joint play is smaller than when the number of users who participate in joint play is large. (the number of selectable game contents) is increased, and then information processing for organizing the first group is executed. In addition, when game contents belonging to the first group are duplicated among a plurality of users who play jointly, information processing for reorganizing the first group is executed.

(第2編成部)
第2編成部34は、情報取得部31が取得した第2グループ編成情報をトリガーとして、ユーザごとに編成された第1グループに属するゲーム媒体の中から選択されたゲーム媒体を含め、複数のユーザが共同プレイにおいて利用する第2グループを編成するための情報処理を実行する。具体的には、記憶部30において、ユーザごとに関連付けて記憶されている第1グループ情報に含まれるゲーム媒体の中から第2グループ編成情報によって指定されたゲーム媒体を選択する。そして、その選択されたゲーム媒体を複数のユーザに関連付けられている第2グループ情報に追加したうえで、第2グループ情報を更新し、記憶部30に記憶する。
(Second Knitting Department)
Triggered by the second group organization information acquired by the information acquisition unit 31, the second organization unit 34 collects game media selected from among game media belonging to a first group organized for each user, including game media selected from a plurality of users. performs information processing for organizing a second group to be used in joint play. Specifically, in the storage unit 30, the game media specified by the second group organization information are selected from among the game media included in the first group information stored in association with each user. After adding the selected game content to the second group information associated with the plurality of users, the second group information is updated and stored in the storage unit 30 .

また、第2編成部34は、ユーザ(第1ユーザに相当)自身が編成した第1グループに属するゲーム媒体の中から、第2グループに含めるゲーム媒体を選択することは勿論、第1ユーザが他のユーザ(第2ユーザに相当)が編成した第1グループに属するゲーム媒体の中から、第2グループに含めるゲーム媒体を選択できるように制御する。また、第2編成部34は、第2ユーザ以外のユーザが第2ユーザ以外の第1グループに属するゲーム媒体の中から、第2ユーザの役割に対応した枠に配置するゲーム媒体を選択できるように制御する。 The second compiling unit 34 selects game media to be included in the second group from game media belonging to the first group organized by the user (corresponding to the first user). Control is performed so that game media to be included in the second group can be selected from game media belonging to the first group organized by another user (corresponding to the second user). In addition, the second organization unit 34 allows users other than the second user to select game media to be arranged in a frame corresponding to the role of the second user from game media belonging to the first group other than the second user. to control.

また、第2編成部34は、情報取得部31が取得した特定ユーザからの第1操作情報に基づき、第2グループを編成するための情報処理を実行する。一方、第2編成部34は、情報取得部31が取得した第1操作情報が、特定ユーザ以外のユーザからの情報であれば、第2グループを編成するための情報処理を実行せず、特定ユーザ以外のユーザからは、情報取得部31が第2操作情報を取得した場合に、その第2操作情報に基づき、第2グループを編成する候補となるゲーム媒体を選択するための情報処理を実行する。 The second organizing unit 34 also executes information processing for organizing the second group based on the first operation information from the specific user acquired by the information acquiring unit 31 . On the other hand, if the first operation information acquired by the information acquiring unit 31 is information from a user other than the specific user, the second organizing unit 34 does not execute the information processing for organizing the second group, and does not execute the information processing for organizing the second group. When the information acquisition unit 31 acquires second operation information from a user other than the user, information processing for selecting candidate game media for forming the second group is executed based on the second operation information. do.

(第1推奨部)
第1推奨部35は、ユーザに対して、第1サブグループに属する第1ゲーム媒体に基づいて、複数のユーザの第1グループに属するゲーム媒体の中から第2サブグループに含めるゲーム媒体を推奨する情報処理を実行する。具体的には、第1グループの第2サブグループに属するゲーム媒体の中から、第1ゲーム媒体と相性が良く、第2グループの第2サブグループに含めるとパラメータの向上が大きいゲーム媒体を選択し、その選択したゲーム媒体を推奨するための通知データを生成する。そして、生成されたその通知データをネットワーク14により、ユーザのユーザ端末12に送信する。
(First Recommendation)
The first recommendation unit 35 recommends game media to be included in the second subgroup from game media belonging to the first group of the plurality of users based on the first game media belonging to the first subgroup. information processing to be performed. Specifically, from among the game media belonging to the second subgroup of the first group, select game media that are compatible with the first game media and whose parameters are significantly improved when included in the second subgroup of the second group. and generate notification data for recommending the selected game content. Then, the generated notification data is transmitted to the user's user terminal 12 via the network 14 .

(第2推奨部)
第2推奨部36は、ユーザに対して、複数のユーザの第1グループに属するゲーム媒体の中から、ユーザに設定された役割又は役割に対応する枠に有利なゲーム媒体を推奨する情報処理を実行する。具体的には、第1グループに属するゲーム媒体の中から、対象ユーザに設定された役割又は役割に対応する枠に含めるとパラメータの向上が大きいゲーム媒体を選択し、その選択したゲーム媒体を推奨するための通知データを生成する。そして、生成されたその通知データをネットワーク14により、対象ユーザのユーザ端末12に送信する。
(Second Recommendation)
The second recommendation unit 36 performs information processing for recommending, to the user, a game content that is advantageous for a role set for the user or a frame corresponding to the role, from among game media belonging to a first group of a plurality of users. Execute. Specifically, from among the game media belonging to the first group, a game media that greatly improves parameters when included in the role set for the target user or the frame corresponding to the role is selected, and the selected game media are recommended. Generate notification data for Then, the generated notification data is transmitted to the user terminal 12 of the target user via the network 14 .

(第3推奨部)
第3推奨部37は、複数のユーザ間で第1グループに属するゲーム媒体が重複した場合、重複しているゲーム媒体が属する第1グループを編成したユーザに対して、重複しているゲーム媒体を入れ替えることを推奨する情報処理を実行する。具体的には、複数ユーザ間の第1グループを比較し、第1グループに他のユーザと重複するゲーム媒体が含まれているユーザの双方又はいずれか一方のユーザのユーザ端末12に、生成したゲーム媒体の入れ替えを推奨するための通知データをネットワーク14により送信する。
(Third recommendation part)
When game contents belonging to the first group are duplicated among a plurality of users, the third recommendation unit 37 recommends the duplicate game contents to the user who organized the first group to which the duplicate game contents belong. Execute information processing that recommends replacement. Specifically, the first group among a plurality of users is compared, and the generated Notification data for recommending replacement of game media is transmitted via the network 14 .

(ゲーム進行部)
ゲーム進行部38は、ゲームの進行に必要な情報処理を実行するものであり、具体的には、情報取得部31が取得した各種情報に基づいてゲームを進行させる。例えば、ゲーム進行部38は、ユーザがプレイ中のゲームにおいてキャラクタ等のゲーム媒体をユーザ操作に応じて動かしたりして、ユーザ操作に応じた演出等を実施する。また、ゲームの進行状況等に応じて、キャラクタ等のゲーム媒体のパラメータの設定(詳しくは、現在の状態又は現在値等)を変更させる。
(Game progress part)
The game progression unit 38 executes information processing necessary for progressing the game, and specifically, progresses the game based on various information acquired by the information acquisition unit 31 . For example, the game progression unit 38 moves a game medium such as a character in the game being played by the user according to the user's operation, and performs effects according to the user's operation. In addition, according to the progress of the game, etc., the parameter settings (more specifically, the current state or current value) of the game media such as characters are changed.

以上、サーバ10及びユーザ端末12のそれぞれの構成について説明した。なお、一般的に、サーバ10及びユーザ端末12は、上記以外にも種々の機能を有しているが、ここでは、本発明における情報処理システムSにおいて作用効果を奏する特徴的な機能のみを説明することとし、その他の既知の機能等については図示及び説明を省略する。 The configuration of each of the server 10 and the user terminal 12 has been described above. In general, the server 10 and the user terminal 12 have various functions other than those described above, but here, only the characteristic functions that produce effects in the information processing system S of the present invention will be described. , and illustration and description of other known functions are omitted.

<本発明の一実施形態に係る情報処理フロー>
次に、図9乃至図12を参照しながら、上記構成からなる情報処理システムSにおいて実行される情報処理の流れ(以下、情報処理フローという。)について説明する。情報処理フローは、本発明の情報処理方法を採用しており、コンピュータシステムとして機能する情報処理システムSを用いることで実現される。換言すると、情報処理フロー中の各ステップは、本発明の情報処理方法の構成要素に該当する。なお、以下に説明する情報処理フローは、あくまでも一例であり、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において不要なステップを削除したり、新たなステップを追加したり、ステップの実施順序を入れ替えてもよい。
<Information processing flow according to an embodiment of the present invention>
Next, the flow of information processing executed in the information processing system S configured as described above (hereinafter referred to as the information processing flow) will be described with reference to FIGS. 9 to 12. FIG. The information processing flow adopts the information processing method of the present invention and is realized by using the information processing system S functioning as a computer system. In other words, each step in the information processing flow corresponds to a component of the information processing method of the present invention. The information processing flow described below is merely an example, and unnecessary steps may be deleted, new steps added, or the execution order of steps may be changed without departing from the scope of the present invention. .

(第1グループ編成処理)
先ず、図9に基づいて、第1グループ編成処理の一例について説明する。
第1グループ編成処理とは、サーバ10(主に第1編成部33及び表示制御部32)において実行される処理であり、ユーザが所持しているゲーム媒体の中からユーザごとの第1グループを編成する情報処理である。
(First group organization process)
First, based on FIG. 9, an example of the first group organization process will be described.
The first group organization process is a process executed by the server 10 (mainly the first organization unit 33 and the display control unit 32), and a first group for each user is selected from the game media possessed by the user. Information processing to organize.

図9に示されるように、先ず、コンピュータであるサーバ10は、ユーザが操作するユーザ端末12との通信を通じ、ユーザが所持するゲーム媒体の中から第1グループに含めるゲーム媒体を指定する内容を含む第1グループ編成指示情報を取得してユーザから第1グループの編成指示を受け付けると(S101)、ユーザ情報に含まれるゲーム媒体の中から、第1グループの編成指示によってユーザに指定されたゲーム媒体を選択し(S102)、その選択されたゲーム媒体をユーザに関連付けられた第1グループ情報に追加して、第1グループ情報を更新する(S103)。そして、サーバ10は、第1グループに含めたゲーム媒体を示す第1グループ表示データを生成し(S104)、ユーザが操作するユーザ端末12との通信を通じて、その生成した第1グループ表示データをユーザ端末12に送信することにより、ユーザ端末12に第1グループ(編成途中を含む。)を表示させ(S105)、処理を終了する。
以上が、第1グループ編成処理の一例である。
As shown in FIG. 9, first, the server 10, which is a computer, specifies the game contents to be included in the first group from among the game contents possessed by the user through communication with the user terminal 12 operated by the user. When the organization instruction information for the first group is acquired and the organization instruction for the first group is received from the user (S101), the game specified by the user according to the organization instruction for the first group is selected from among the game media included in the user information. A medium is selected (S102), the selected game medium is added to the first group information associated with the user, and the first group information is updated (S103). Then, the server 10 generates first group display data indicating the game contents included in the first group (S104), and transmits the generated first group display data to the user through communication with the user terminal 12 operated by the user. By transmitting to the terminal 12, the user terminal 12 is caused to display the first group (including the one in the process of organization) (S105), and the process ends.
The above is an example of the first group organization process.

(第2グループ編成処理)
次に、図10に基づいて、第2グループ編成処理の一例について説明する。
第2グループ編成処理とは、サーバ10(主に第2編成部34及び表示制御部32)において実行される処理であり、複数のユーザの第1グループに属するゲーム媒体の中から選択されたゲーム媒体を含めて、複数のユーザが共同プレイにおいて利用する第2グループを編成する情報処理である。
(Second group organization process)
Next, based on FIG. 10, an example of the second group organization process will be described.
The second group organization process is a process executed by the server 10 (mainly the second organization unit 34 and the display control unit 32), and includes games selected from game media belonging to the first group of a plurality of users. This is information processing for organizing a second group that is used by a plurality of users in joint play, including media.

図10に示されるように、先ず、コンピュータであるサーバ10は、ユーザが操作するユーザ端末12との通信を通じ、ユーザ自身又は一緒に共同プレイを行う他のユーザの第1グループに属するゲーム媒体の中から第2グループに含めるゲーム媒体を指定する内容、及び、指定したゲーム媒体を配置する枠の指定を示す内容を含む第2グループ編成指示情報を取得してユーザから第2グループの編成指示を受け付けると(S201)、第1グループ情報の中から、第2グループの編成指示によってユーザに指定されたゲーム媒体を選択し(S202)、第2グループの編成指示によって指定された第2グループの枠に、選択されたゲーム媒体を配置し(S203)、共同プレイを行う複数のユーザに関連付けられた第2グループ情報を更新する(S204)。そして、サーバ10は、第2グループに含めたゲーム媒体を示す第2グループ表示データを生成し(S205)、ユーザが操作するユーザ端末12との通信を通じて、その生成した第2グループ表示データをユーザ端末12に送信することにより、ユーザ端末12に第2グループ(編成途中を含む。)を表示させ(S206)、処理を終了する。
以上が、第2グループ編成処理の一例である。
As shown in FIG. 10, first, a server 10, which is a computer, communicates with a user terminal 12 operated by a user to obtain game contents belonging to a first group of the user or other users who play together. Acquisition of second group organization instruction information including contents specifying game contents to be included in the second group and contents indicating specification of a frame in which the specified game contents are arranged, and instructing the organization of the second group from the user. Upon receipt (S201), from the first group information, the game media designated by the user by the instruction to organize the second group are selected (S202), and the frames of the second group designated by the instruction to organize the second group are selected (S202). (S203), and updates the second group information associated with a plurality of users who play together (S204). Then, the server 10 generates second group display data indicating the game contents included in the second group (S205), and transmits the generated second group display data to the user through communication with the user terminal 12 operated by the user. By transmitting it to the terminal 12, the user terminal 12 is caused to display the second group (including the one in the process of organization) (S206), and the process ends.
The above is an example of the second group organization process.

また、第2グループの編成においては、共同プレイを行う複数のユーザの中から最終的に第2グループの編成権限を有する特定ユーザを設定することもできる。
以下、図11に基づいて、第2グループの編成権限を特定ユーザに限定した場合の第2グループ編成処理の一例について説明する。
In addition, in organizing the second group, it is also possible to set a specific user who ultimately has the authority to organize the second group from among the plurality of users who are to play jointly.
An example of the second group organization process when the organization authority of the second group is limited to a specific user will be described below with reference to FIG. 11 .

図11に示されるように、先ず、コンピュータであるサーバ10は、ユーザが操作するユーザ端末12との通信を通じ、ユーザ自身又は一緒に共同プレイを行う他のユーザの第1グループに属するゲーム媒体の中から第2グループに含めるゲーム媒体を指定する内容、及び、指定したゲーム媒体を配置する枠の指定を示す内容を含む第2グループ編成指示情報を取得してユーザから第2グループの編成指示を受け付けると(S301)、その第2グループの編成指示を行ったユーザが特定ユーザであるか否かを判断する(S302)。 As shown in FIG. 11, first, the server 10, which is a computer, communicates with the user terminal 12 operated by the user to obtain the game contents belonging to the first group of the user himself or other users with whom he or she performs a joint play. Acquisition of second group organization instruction information including contents specifying game contents to be included in the second group and contents indicating specification of a frame in which the specified game contents are arranged, and instructing the organization of the second group from the user. When the request is received (S301), it is determined whether or not the user who instructed to organize the second group is a specific user (S302).

サーバ10は、その第2グループの編成指示が特定ユーザからではないと判断した場合(S302:NO)、第1グループ情報の中から、第2グループの編成指示によって特定ユーザ以外のユーザに指定されたゲーム媒体を選択し(S303)、その選択されたゲーム媒体を第2グループに含めるゲーム媒体の候補として示す第2グループ候補表示データを生成し(S304)、特定ユーザが操作するユーザ端末12との通信を通じて、その生成した第2グループ候補表示データを特定ユーザのユーザ端末12に送信することにより、特定ユーザのユーザ端末12に第2グループ候補となるゲーム媒体を識別可能に表示させ(S305)、S301の処理に戻る。 When the server 10 determines that the organization instruction for the second group is not from the specific user (S302: NO), the user other than the specific user is designated by the organization instruction for the second group from among the first group information. (S303), generates second group candidate display data showing the selected game media as game media candidates to be included in the second group (S304), and controls the user terminal 12 operated by the specific user; By transmitting the generated second group candidate display data to the specific user's user terminal 12 through the communication, the specific user's user terminal 12 is caused to identifiably display the game contents that are the second group candidates (S305). , the process returns to S301.

一方、サーバ10は、その第2グループの編成指示が特定ユーザからであると判断した場合(S302:YES)、第1グループ情報の中から、第2グループの編成指示によって特定ユーザに指定されたゲーム媒体を選択し(S306)、第2グループの編成指示によって指定された第2グループの枠に、選択されたゲーム媒体を配置し(S307)、共同プレイを行う複数のユーザに関連付けられた第2グループ情報を更新する(S308)。そして、サーバ10は、第2グループに含めたゲーム媒体を示す第2グループ表示データを生成し(S309)、ユーザが操作するユーザ端末12との通信を通じて、その生成した第2グループ表示データをユーザ端末12に送信することにより、ユーザ端末12に第2グループ(編成途中を含む。)を表示させ(S310)、処理を終了する。
以上が、他の第2グループ編成処理の一例である。
On the other hand, when the server 10 determines that the organization instruction for the second group is from the specific user (S302: YES), the user specified by the organization instruction for the second group from among the first group information A game content is selected (S306), the selected game content is arranged in the frame of the second group specified by the second group organization instruction (S307), and the second group associated with the plurality of users who are to play together is displayed. 2 Group information is updated (S308). Then, the server 10 generates second group display data indicating the game contents included in the second group (S309), and transmits the generated second group display data to the user through communication with the user terminal 12 operated by the user. By transmitting it to the terminal 12, the user terminal 12 is caused to display the second group (including the one in the process of organization) (S310), and the process ends.
The above is an example of another second group organization process.

(重複解消処理)
次に、図12に基づいて、重複解消処理の一例について説明する。
重複解消処理とは、サーバ10(主に第1編成部33、表示制御部32及び第3推奨部37)において実行される処理であり、複数のユーザ間で第1グループに属するゲーム媒体が重複した場合に、重複しているゲーム媒体を入れ替えて重複解消を促すため情報処理である。
(Duplicate elimination process)
Next, based on FIG. 12, an example of duplication elimination processing will be described.
The duplication elimination process is a process executed by the server 10 (mainly the first organization unit 33, the display control unit 32, and the third recommendation unit 37). In this case, the information processing is performed to replace the overlapping game contents and promote elimination of the overlapping.

図12に示されるように、先ず、コンピュータであるサーバ10は、共同プレイを行う複数ユーザが編成した第1グループに属するゲーム媒体同士を比較し(S401)、複数のユーザ間で第1グループに属するゲーム媒体が重複していると判断した場合(S402:YES)、重複するゲーム媒体を示す重複表示データを生成し(S403)、ユーザが操作するユーザ端末12との通信を通じて、その生成した重複表示データをユーザ端末12に送信することにより、ユーザ端末12に重複するゲーム媒体を識別可能に表示させる(S404)。 As shown in FIG. 12, first, the server 10, which is a computer, compares game contents belonging to a first group organized by a plurality of users who are to play together (S401). If it is determined that the belonging game contents are duplicated (S402: YES), duplicate display data indicating the duplicated game contents is generated (S403), and the generated duplicate display data is displayed through communication with the user terminal 12 operated by the user. By transmitting the display data to the user terminal 12, the overlapping game contents are displayed on the user terminal 12 in an identifiable manner (S404).

そして、サーバ10は、その重複しているゲーム媒体を入れ替えるように、第1グループの再編成を推奨する対象となるユーザを選択し(S405)、ゲーム媒体を入れ替えることを推奨するための推奨データを生成し(S406)、推奨対象ユーザが操作するユーザ端末12との通信を通じて、その生成した推奨データをユーザ端末12に送信して通知し(S407)、処理を終了する。なお、この後、ゲーム媒体を入れ替える場合は、第1グループ編成処理(図9)を実行する。
一方、複数のユーザ間で第1グループに属するゲーム媒体が重複していないと判断した場合(S402:NO)、そのまま処理を終了する。
以上が、重複解消処理の一例である。
<その他の実施形態>
以上までに、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関して、具体例を挙げて説明してきたが、上記の実施形態は、あくまでも一例に過ぎず、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、他の実施形態も考えられ得る。
Then, the server 10 selects the user for whom the reorganization of the first group is recommended so as to replace the overlapping game contents (S405), and recommends the user to replace the game contents. (S406), transmits the generated recommendation data to the user terminal 12 through communication with the user terminal 12 operated by the recommended user (S407), and terminates the process. After that, when the game contents are replaced, the first grouping process (FIG. 9) is executed.
On the other hand, if it is determined that the game contents belonging to the first group do not overlap among a plurality of users (S402: NO), the process ends.
The above is an example of the duplication elimination process.
<Other embodiments>
The information processing apparatus, information processing method, and program of the present invention have been described above with specific examples, but the above embodiments are merely examples, and the present invention is not limited to the above embodiments. Other embodiments are also conceivable.

上記の実施形態では、ゲームデータ配信用のサーバコンピュータ(すなわち、サーバ10)が本発明の情報処理装置として機能しているが、これに限定されるものではなく、サーバ10が有する機能のうちの一部がユーザ端末12に備わっていてもよい。例えば、第1編成部33、第2編成部34又はゲーム進行部38の一部又は全部の機能がユーザ端末12に備わっていてもよい。 In the above embodiment, the server computer for distributing game data (that is, the server 10) functions as the information processing apparatus of the present invention. A portion may reside in the user terminal 12 . For example, the user terminal 12 may have a part or all of the functions of the first organizing section 33, the second organizing section 34, or the game progression section .

上記の実施形態では、ユーザ情報等は、ゲームデータ配信用のサーバコンピュータ(すなわち、サーバ10)に記憶することとしたが、不図示のデータベースサーバを別途設けて、そのデータベースサーバに一括して記憶することとしてもよいし、ユーザ端末12側に記憶することとしてもよい。 In the above embodiment, the user information and the like are stored in the server computer for game data distribution (that is, the server 10). Alternatively, it may be stored in the user terminal 12 side.

上記の実施形態では、ゲームの一例として、第2グループに属するゲーム媒体を操作して、敵キャラクタ又は他のユーザ(他のユーザの操作するゲーム媒体)と対戦するゲームを挙げて説明した。ただし、第1グループ及び第2グループを編成する必要があるゲームであれば、その他のゲームに適応可能である。例えば、言葉遊びゲーム、格闘ゲーム、スポーツゲーム、シューティングゲーム、レースゲーム、パズルゲーム、カードゲーム、ボードゲーム、ロールプレイングゲーム又はシミュレーションゲーム等であってもよい。また、ゲームは、個人戦であってもよいし団体戦であってもよい。また、人間同士がユーザとして対戦するものであってもよいし、人間とコンピュータ(例えば、AI又はロボット等)とが対戦するものであってもよい。 In the above embodiment, as an example of the game, a game in which a game content belonging to the second group is operated to compete against an enemy character or another user (game content operated by another user) has been described. However, as long as the game requires formation of the first group and the second group, it can be applied to other games. For example, it may be a word game, fighting game, sports game, shooting game, racing game, puzzle game, card game, board game, role-playing game, simulation game, or the like. Also, the game may be an individual match or a team match. Also, humans may play against each other as users, or humans and computers (for example, AI or robots) may play against each other.

上記の実施形態では、ユーザは、原則として無料で全ての機能を享受することができるが、一部の機能を限定し、課金により所定の利用料金を支払うことによって、その限定された機能を利用することができることとしてもよい。すなわち、所定の利用料金を支払った課金ユーザに対しては、ゲームをプレイするうえで有利になるような特別な条件等を設定してもよい。例えば、課金ユーザに対しては、課金額に応じて入手困難なゲーム媒体を入手可能としてもよいし、特別なステージをプレイ可能としてもよい。なお、この利用料金については、従量課金制としてもよいし、サブスクリプションのように、一度支払えば一定期間(例えば、1か月間又は1年間等)、そのユーザに対して効果を有することとしてもよい。 In the above embodiment, the user can, in principle, enjoy all functions free of charge. It is good to be able to do it. That is, a special condition or the like may be set for a paying user who has paid a predetermined usage fee so as to be advantageous in playing the game. For example, a paying user may be able to obtain hard-to-obtain game content or be able to play a special stage depending on the amount of money charged. This usage fee may be a pay-as-you-go system, or it may be effective for the user for a certain period of time (for example, one month or one year, etc.) once paid like a subscription. good.

上記の実施形態では、ゲーム媒体の入手方法については、特に言及していないが、ユーザは、ゲームのプレイ結果に応じてゲーム媒体を入手できる他、ガチャと呼ばれるランダム型アイテム提供方式である抽選ゲーム(以下、単に抽選という。)によっても、ゲーム媒体を入手することができる。抽選とは、ゲームの構成単位であって、ゲーム媒体を入手することができるゲーム中のイベントの一つであり、ゲームのプレイ中、ユーザによるゲーム媒体の付与要求(抽選申込)に応じて実施される。具体的には、抽選は、偶然性を利用して、ユーザに対してキャラクタ又はアイテム等のゲーム媒体を提供する仕組みであって、レアリティの異なる複数のゲーム媒体(抽選の目玉となり得る希少度が高いレアアイテムと呼ばれるゲーム媒体も含む。)が候補として用意されており、その候補となる複数のゲーム媒体が属する集合の中から1又は所定数のゲーム媒体がランダム又は所定の確率(当選確率)により選択され、その選択されたゲーム媒体がユーザに付与される。なお、抽選申込に際して、ゲーム内通貨等の所定価値を消費することを必要としてもよいし、所定価値を消費することなく抽選を行うこととしてもよい。 In the above-described embodiment, no particular reference is made to how to obtain game media, but users can obtain game media according to the results of playing the game. (Hereinafter, simply referred to as a lottery.) You can also obtain game media. A lottery is a constituent unit of a game, and is one of the events in the game in which game media can be obtained. be done. Specifically, the lottery is a mechanism for providing game media such as characters or items to the user using chance, and multiple game media with different rarities (high rarity that can be the centerpiece of the lottery) game media called rare items) are prepared as candidates, and one or a predetermined number of game media are selected at random or with a predetermined probability (winning probability) from a set of a plurality of candidate game media. Selected and provided to the user with the selected game media. When applying for the lottery, it may be necessary to consume a predetermined value such as in-game currency, or the lottery may be conducted without consuming the predetermined value.

<まとめ>
以上説明した本実施形態に係る情報処理装置、情報処理方法及びプログラムの主な特徴は以下の通りである。
<Summary>
The main features of the information processing apparatus, information processing method, and program according to the present embodiment described above are as follows.

[1]本実施形態に係る情報処理装置は、ユーザが所持しているゲーム媒体からユーザごとの第1グループを編成する第1編成部と、ゲームにおいて共同プレイを行う複数のユーザの第1グループに属するゲーム媒体を、複数のユーザの少なくとも一のユーザが選択可能な状態で表示部に表示させる表示制御部と、複数のユーザの第1グループに属するゲーム媒体の中から選択されたゲーム媒体を、複数のユーザが共同プレイにおいて利用する第2グループに編成する第2編成部と、を有する。
上記の情報処理装置によれば、ユーザは、ユーザ自身が所持しているゲーム媒体に限らず、一緒に共同プレイを行う他のユーザが所持しているゲーム媒体も利用可能になる。そのため、ユーザが利用できるゲーム媒体の選択肢が増え、ゲームの趣向性を向上させることができる。
[1] An information processing apparatus according to the present embodiment includes a first organizing unit that organizes a first group for each user from game media possessed by the user, and a first group of a plurality of users who play a game together. a display control unit for displaying game media belonging to a first group on a display unit in a state in which at least one of a plurality of users can select the game media belonging to a first group of the plurality of users; , and a second organization unit that organizes the users into a second group that is used in joint play by a plurality of users.
According to the information processing device described above, the user can use not only the game media owned by the user himself but also the game media owned by other users with whom the user performs a joint play. As a result, the number of options for game media available to the user increases, and the taste of the game can be improved.

[2]上記の情報処理装置において、複数のユーザには第1ユーザと第2ユーザとが含まれ、第2編成部は、第2グループに編成するゲーム媒体を、第2ユーザの第1グループに属するゲーム媒体の中から第1ユーザが選択可能に制御する。
これにより、ユーザは、ユーザ自身が所持しているゲーム媒体に限らず、一緒に共同プレイを行う他のユーザが所持しているゲーム媒体も共同プレイで利用するゲーム媒体として選択可能になる。そのため、ユーザが利用できるゲーム媒体の選択肢がさらに増え、ゲームの趣向性をより一層向上させることができる。
[2] In the information processing apparatus described above, the plurality of users includes a first user and a second user, and the second organizing section arranges the game media to be organized into the second group into the first group of the second user. control so that the first user can select from among game media belonging to .
As a result, the user can select not only the game media owned by the user himself/herself, but also the game media owned by other users with whom the user is to play together as game media to be used in the joint play. As a result, the options for game media available to the user are further increased, and the interest in the game can be further improved.

[3]上記の情報処理装置において、複数のユーザには第1ユーザと第2ユーザとが含まれ、表示制御部は、第1ユーザの第1グループに属するゲーム媒体と、第2ユーザの第1グループに属するゲーム媒体とが重複する場合、重複しているゲーム媒体を表示部に識別可能に表示させる。
これにより、ユーザは、第2グループに編成するゲーム媒体が、共同プレイを行う他のユーザと重複することを避けることができる。そのため、ユーザが利用できるゲーム媒体の選択肢がさらに増え、ゲームの趣向性をより一層向上させることができる。
[3] In the information processing device described above, the plurality of users includes a first user and a second user, and the display control unit controls the game content belonging to the first user's first group and the game content belonging to the second user's first group. When the game contents belonging to one group overlap, the overlapping game contents are displayed on the display section so as to be identifiable.
As a result, the user can avoid that the game contents organized into the second group overlap with those of other users who are playing together. As a result, the options for game media available to the user are further increased, and the interest in the game can be further improved.

[4]上記の情報処理装置において、第2編成部は、複数のユーザの中の特定ユーザから、複数のユーザの第1グループに属するゲーム媒体の中から第2グループに編成するゲーム媒体を選択する第1操作を受け付け、第2編成部は、複数のユーザの中の特定ユーザ以外のユーザから、第1操作を受け付けず、複数のユーザの第1グループに属するゲーム媒体の中から第2グループに編成する候補となるゲーム媒体を選択する第2操作を受け付け、表示制御部は、第2操作によって選択されたゲーム媒体を、特定ユーザが識別可能な状態で表示部に表示させる。
これにより、特定ユーザに限り第2グループを編成可能となり、特定ユーザ以外の他のユーザは第2グループを直接編成することはできないので、第2グループ編成時の混乱を回避することができる。そのため、第2グループをスムーズに編成できるうえ、ユーザが利用できるゲーム媒体の選択肢がさらに増え、ゲームの趣向性をより一層向上させることができる。
[4] In the information processing device described above, the second organizing unit selects game media to be organized into the second group from game media belonging to the first group of the plurality of users, from a specific user among the plurality of users. The second organization unit accepts the first operation from the users other than the specific user among the plurality of users, and selects the second group from among the game media belonging to the first group of the plurality of users without accepting the first operation. The display control unit receives a second operation for selecting candidate game media to be organized into a group, and causes the display unit to display the game media selected by the second operation in a state that the specific user can identify them.
As a result, only the specified user can organize the second group, and users other than the specified user cannot directly organize the second group, thereby avoiding confusion in organizing the second group. As a result, the second group can be organized smoothly, and the number of options for game content available to the user is further increased, thereby further enhancing the taste of the game.

[5]上記の情報処理装置において、共同プレイを行うユーザの数が少ない場合、第1編成部は、共同プレイを行うユーザの数が多い場合に比べて、第1グループに含めることができる1ユーザあたりのゲーム媒体の数を増やす。
これにより、共同プレイを行うユーザ数が少ない場合であっても、ユーザは、十分な数量のゲーム媒体の中から第2グループに編成するゲーム媒体を選択することができる。そのため、ユーザが利用できるゲーム媒体の選択肢がさらに増え、ゲームの趣向性をより一層向上させることができる。
[5] In the information processing device described above, when the number of users who perform joint play is small, the first organization department can include them in the first group compared to when the number of users who perform joint play is large. Increase the number of game media per user.
As a result, even when the number of users who play jointly is small, the users can select game media to be organized into the second group from a sufficient number of game media. As a result, the options for game media available to the user are further increased, and the interest in the game can be further improved.

[6]上記の情報処理装置において、第2グループは、第1サブグループと第2サブグループとを含み、第1サブグループに属する第1ゲーム媒体が第2サブグループに属する第2ゲーム媒体のパラメータを補完する関係にある場合、第1サブグループに属する第1ゲーム媒体に基づいて、複数のユーザの第1グループに属するゲーム媒体の中から第2サブグループに含めるゲーム媒体をユーザに推奨する第1推奨部を、さらに有する。
これにより、ユーザは、共同プレイに適したゲーム媒体を選択し易くなり、第1サブグループのゲーム媒体と第2サブグループのゲーム媒体とが良好な組み合わせになるように第2グループを編成することができる。そのため、ユーザの利便性が向上するうえ、ユーザが利用できるゲーム媒体の選択肢がさらに増え、ゲームの趣向性をより一層向上させることができる。
[6] In the above information processing device, the second group includes a first subgroup and a second subgroup, and the first game content belonging to the first subgroup is the second game content belonging to the second subgroup. If the parameters are complemented, based on the first game media belonging to the first subgroup, game media belonging to the first group of a plurality of users are recommended to the user to be included in the second subgroup. It further has a first recommendation part.
This makes it easier for the user to select game media suitable for joint play, and organizes the second group so that the game media in the first subgroup and the game media in the second subgroup are well combined. can be done. As a result, the user's convenience is improved, and the options for game media available to the user are further increased, thereby further enhancing the taste of the game.

[7]上記の情報処理装置において、複数のユーザにそれぞれ役割が設定されている場合、複数のユーザの第1グループに属するゲーム媒体の中から役割ごとに有利なゲーム媒体をユーザに推奨する第2推奨部をさらに有する。
これにより、ユーザは、それぞれの役割に応じて共同プレイに適したゲーム媒体を選択し易くなる。そのため、ユーザの利便性が向上するうえ、ユーザが利用できるゲーム媒体の選択肢がさらに増え、ゲームの趣向性をより一層向上させることができる。
[7] In the information processing apparatus described above, when roles are assigned to a plurality of users, a second method of recommending game media advantageous for each role to the users from among game media belonging to the first group of the plurality of users. It also has 2 recommendations.
This makes it easier for the users to select game media suitable for joint play according to their respective roles. As a result, the user's convenience is improved, and the options for game media available to the user are further increased, thereby further enhancing the taste of the game.

[8]上記の情報処理装置において、複数のユーザには第1ユーザと第2ユーザとが含まれ、第2グループには第1ユーザと第2ユーザのそれぞれの役割に対応したゲーム媒体を配置可能な枠が設定されている場合、第2編成部は、複数のユーザの第1グループに属するゲーム媒体の中から第2ユーザの役割に対応した枠に配置するゲーム媒体の選択を第1ユーザから受け付け、第2グループを編成する。
これにより、ユーザは、それぞれの役割に対応したゲーム媒体を他のユーザが所持しているゲーム媒体からも選択可能になり、共同プレイを行う際に適した第2グループを編成することができる。そのため、ユーザが利用できるゲーム媒体の選択肢がさらに増え、ゲームの趣向性をより一層向上させることができる。
[8] In the information processing apparatus described above, the plurality of users includes a first user and a second user, and game media corresponding to the respective roles of the first user and the second user are arranged in the second group. When the possible frames are set, the second organization unit selects the game media to be arranged in the frame corresponding to the role of the second user from among the game media belonging to the first group of the plurality of users. to organize the second group.
As a result, users can select game media corresponding to their respective roles from game media possessed by other users, and can form a second group suitable for joint play. As a result, the options for game media available to the user are further increased, and the interest in the game can be further improved.

[9]また、本実施形態に係る情報処理方法によれば、コンピュータが、ユーザが所持しているゲーム媒体からユーザごとの第1グループを編成し、コンピュータが、ゲームにおいて共同プレイを行う複数のユーザの第1グループに属するゲーム媒体を、複数のユーザの少なくとも一のユーザが選択可能な状態で表示部に表示し、コンピュータが、複数のユーザの第1グループに属するゲーム媒体の中から選択されたゲーム媒体を、複数のユーザが共同プレイにおいて利用する第2グループに編成する。
上記の情報処理方法によれば、ユーザが利用できるゲーム媒体の選択肢が増え、ゲームの趣向性を向上させることができる。
[9] Further, according to the information processing method according to the present embodiment, the computer organizes a first group for each user from the game media possessed by the user, and the computer creates a plurality of groups for joint play in the game. game media belonging to a first group of users are displayed on a display unit in a state in which at least one of a plurality of users can select them, and a computer selects game media belonging to the first group of users; The collected game contents are organized into a second group for use by a plurality of users in joint play.
According to the above information processing method, it is possible to increase the options of game content that the user can use, and to improve the taste of the game.

[10]また、本実施形態に係るプログラムによれば、コンピュータに、ユーザが所持しているゲーム媒体からユーザごとの第1グループを編成させ、ゲームにおいて共同プレイを行う複数のユーザの第1グループに属するゲーム媒体を、複数のユーザの少なくとも一のユーザが選択可能な状態で表示部に表示させ、複数のユーザの第1グループに属するゲーム媒体の中から選択されたゲーム媒体を、複数のユーザが共同プレイにおいて利用する第2グループに編成させる。
上記のプログラムによれば、ユーザが利用できるゲーム媒体の選択肢が増え、ゲームの趣向性を向上させることができる。
[10] Further, according to the program according to the present embodiment, the computer organizes a first group for each user from the game media possessed by the user, and the first group of a plurality of users who play the game together. game media belonging to the first group are displayed on the display unit in a state in which at least one of the plurality of users can select the game media belonging to the first group of the plurality of users; are organized into a second group to be used in joint play.
According to the above program, the options for game media available to the user are increased, and the taste of the game can be improved.

10 サーバ
12 ユーザ端末
12a ディスプレイ
14 ネットワーク
21 プロセッサ
22 メモリ
23 通信用インターフェース
24 ストレージ
25 バス
30 記憶部
31 情報取得部
32 表示制御部
33 第1編成部
34 第2編成部
35 第1推奨部
36 第2推奨部
37 第3推奨部
38 ゲーム進行部
41 ゲーム媒体表示領域
42 第1グループ表示領域
43 第1サブグループ表示領域
44 第2サブグループ表示領域
45 決定ボタン
51a-51d 第1グループ表示領域
52 第2グループ表示領域
53a-53d 第1サブグループ表示領域
54a-54d 第2サブグループ表示領域
55 第1サブグループ表示領域
56 第2サブグループ表示領域
61 第1枠
62 第2枠
63 第3枠
64 第4枠
G1 第1グループ編成画面
G2 第2グループ編成画面
S 情報処理システム
10 server 12 user terminal 12a display 14 network 21 processor 22 memory 23 communication interface 24 storage 25 bus 30 storage unit 31 information acquisition unit 32 display control unit 33 first composition unit 34 second composition unit 35 first recommendation unit 36 second Recommendation section 37 Third recommendation section 38 Game progression section 41 Game medium display area 42 First group display area 43 First subgroup display area 44 Second subgroup display area 45 Enter buttons 51a-51d First group display area 52 Second Group display areas 53a-53d First subgroup display areas 54a-54d Second subgroup display area 55 First subgroup display area 56 Second subgroup display area 61 First frame 62 Second frame 63 Third frame 64 Fourth Frame G1 First grouping screen G2 Second grouping screen S Information processing system

Claims (10)

ユーザが所持しているゲーム媒体からユーザごとの第1グループを編成する第1編成部と、
ゲームにおいて共同プレイを行う複数のユーザの第1グループに属するゲーム媒体を、前記複数のユーザの少なくとも一のユーザが選択可能な状態で表示部に表示させる表示制御部と、
前記複数のユーザの第1グループに属するゲーム媒体の中から選択されたゲーム媒体を、前記複数のユーザが共同プレイにおいて利用する第2グループに編成する第2編成部と、を有する、
情報処理装置。
a first organizing unit that organizes a first group for each user from game media possessed by the user;
a display control unit that causes a display unit to display game media belonging to a first group of a plurality of users who play a game together in a state that at least one of the plurality of users can select the game content;
a second organizing unit that organizes game media selected from game media belonging to a first group of the plurality of users into a second group that is used by the plurality of users in joint play;
Information processing equipment.
前記複数のユーザには第1ユーザと第2ユーザとが含まれ、
前記第2編成部は、前記第2グループに編成するゲーム媒体を、第2ユーザの第1グループに属するゲーム媒体の中から第1ユーザが選択可能に制御する、
請求項1に記載の情報処理装置。
the plurality of users includes a first user and a second user;
The second organizing unit controls the game media to be organized into the second group so that the first user can select the game media belonging to the first group of the second user.
The information processing device according to claim 1 .
前記複数のユーザには第1ユーザと第2ユーザとが含まれ、
前記表示制御部は、第1ユーザの第1グループに属するゲーム媒体と、第2ユーザの第1グループに属するゲーム媒体とが重複する場合、重複しているゲーム媒体を前記表示部に識別可能に表示させる、
請求項1又は2に記載の情報処理装置。
the plurality of users includes a first user and a second user;
When game media belonging to the first group of the first user and game media belonging to the first group of the second user overlap, the display control unit allows the overlapping game media to be identified by the display unit. to display
The information processing apparatus according to claim 1 or 2.
前記第2編成部は、前記複数のユーザの中の特定ユーザから、前記複数のユーザの第1グループに属するゲーム媒体の中から前記第2グループに編成するゲーム媒体を選択する第1操作を受け付け、
前記第2編成部は、前記複数のユーザの中の特定ユーザ以外のユーザから、前記第1操作を受け付けず、前記複数のユーザの第1グループに属するゲーム媒体の中から前記第2グループに編成する候補となるゲーム媒体を選択する第2操作を受け付け、
前記表示制御部は、前記第2操作によって選択されたゲーム媒体を、特定ユーザが識別可能な状態で前記表示部に表示させる、
請求項1乃至3のいずれか1項に記載の情報処理装置。
The second organization unit receives, from a specific user among the plurality of users, a first operation of selecting game media belonging to a first group of the plurality of users to be organized into the second group. ,
The second organizing unit does not accept the first operation from a user other than a specific user among the plurality of users, and organizes game media belonging to a first group of the plurality of users into the second group. receiving a second operation of selecting a candidate game content to be played;
The display control unit causes the display unit to display the game content selected by the second operation in a state identifiable by a specific user.
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 3.
共同プレイを行うユーザの数が少ない場合、
前記第1編成部は、共同プレイを行うユーザの数が多い場合に比べて、第1グループに含めることができる1ユーザあたりのゲーム媒体の数を増やす、
請求項1乃至4のいずれか1項に記載の情報処理装置。
If the number of users performing co-play is small,
The first organization unit increases the number of game media per user that can be included in the first group, compared to the case where the number of users who play jointly is large.
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 4.
前記第2グループは、第1サブグループと第2サブグループとを含み、前記第1サブグループに属する第1ゲーム媒体が前記第2サブグループに属する第2ゲーム媒体のパラメータを補完する関係にある場合、
前記第1サブグループに属する前記第1ゲーム媒体に基づいて、前記複数のユーザの第1グループに属するゲーム媒体の中から前記第2サブグループに含めるゲーム媒体をユーザに推奨する第1推奨部を、さらに有する、
請求項1乃至5のいずれか1項に記載の情報処理装置。
The second group includes a first subgroup and a second subgroup, and the first game content belonging to the first subgroup complements the parameters of the second game content belonging to the second subgroup. case,
a first recommendation unit for recommending to the user game media belonging to the first group of the plurality of users to be included in the second subgroup based on the first game media belonging to the first subgroup; , further having
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 5.
前記複数のユーザにそれぞれ役割が設定されている場合、
前記複数のユーザの第1グループに属するゲーム媒体の中から役割ごとに有利なゲーム媒体をユーザに推奨する第2推奨部をさらに有する、
請求項1乃至6のいずれか1項に記載の情報処理装置。
When a role is set for each of the plurality of users,
further comprising a second recommendation unit that recommends to the user game media that are advantageous for each role from among the game media belonging to the first group of the plurality of users;
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 6.
前記複数のユーザには第1ユーザと第2ユーザとが含まれ、前記第2グループには第1ユーザと第2ユーザのそれぞれの役割に対応したゲーム媒体を配置可能な枠が設定されている場合、
前記第2編成部は、前記複数のユーザの第1グループに属するゲーム媒体の中から第2ユーザの役割に対応した枠に配置するゲーム媒体の選択を第1ユーザから受け付け、前記第2グループを編成する、
請求項1乃至7のいずれか1項に記載の情報処理装置。
The plurality of users includes a first user and a second user, and the second group is set with frames in which game media corresponding to the respective roles of the first user and the second user can be arranged. case,
The second organization unit receives from the first user a selection of game media to be arranged in a frame corresponding to a role of the second user from game media belonging to the first group of the plurality of users, and selects the second group. organize,
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 7.
コンピュータが、ユーザが所持しているゲーム媒体からユーザごとの第1グループを編成し、
コンピュータが、ゲームにおいて共同プレイを行う複数のユーザの第1グループに属するゲーム媒体を、前記複数のユーザの少なくとも一のユーザが選択可能な状態で表示部に表示し、
コンピュータが、前記複数のユーザの第1グループに属するゲーム媒体の中から選択されたゲーム媒体を、前記複数のユーザが共同プレイにおいて利用する第2グループに編成する、
情報処理方法。
a computer organizes a first group for each user from game media possessed by the user;
a computer displaying a game content belonging to a first group of a plurality of users who play a game together on a display unit in a state in which at least one of the plurality of users can select;
The computer organizes the game media selected from among the game media belonging to the first group of the plurality of users into a second group to be used by the plurality of users in joint play;
Information processing methods.
コンピュータに、
ユーザが所持しているゲーム媒体からユーザごとの第1グループを編成させ、
ゲームにおいて共同プレイを行う複数のユーザの第1グループに属するゲーム媒体を、前記複数のユーザの少なくとも一のユーザが選択可能な状態で表示部に表示させ、
前記複数のユーザの第1グループに属するゲーム媒体の中から選択されたゲーム媒体を、前記複数のユーザが共同プレイにおいて利用する第2グループに編成させる、
プログラム。
to the computer,
Organizing a first group for each user from game media possessed by the user,
displaying a game content belonging to a first group of a plurality of users who play a game together on a display unit in a state in which at least one of the plurality of users can select;
Organizing game media selected from game media belonging to a first group of the plurality of users into a second group to be used by the plurality of users in joint play;
program.
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