JP2023048275A - Game system, server device, program, and game provision method - Google Patents

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JP2023048275A JP2021157485A JP2021157485A JP2023048275A JP 2023048275 A JP2023048275 A JP 2023048275A JP 2021157485 A JP2021157485 A JP 2021157485A JP 2021157485 A JP2021157485 A JP 2021157485A JP 2023048275 A JP2023048275 A JP 2023048275A
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宏太郎 薄井
Kotaro Usui
洋輝 倉知
Hiroki Kurachi
明生 恩田
Akio Onda
竜輝 野田
Tatsuki Noda
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Bandai Namco Entertainment Inc
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Abstract

To provide a game system, etc. capable of creating new strategic characteristics while keeping a game balance in a game system that allows capabilities of a game medium to be inherited to another game medium.SOLUTION: A game system executes control so that capabilities of a plurality of first game media can be used in a second game medium by allowing the capabilities of the plurality of first game media to be inherited to the second game medium. The game system controls parameters on the capabilities inherited from the plurality of first game media to the second game medium. The game system controls parameters on at least one capability inherited to the second game medium according to the information on the capabilities inherited from the plurality of first game media to the second game medium.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、ゲームシステム、サーバ装置、プログラム及びゲーム提供方法に関する。 The present invention relates to a game system, server device, program, and game providing method.

従来から、キャラクタの能力を、別のキャラクタに承継するゲームシステムが存在する。このようなゲームシステムは、活動不能となったキャラクタのスキルを、別のキャラクタに承継するものがある(特許文献1参照)。 Conventionally, there are game systems in which the ability of a character is transferred to another character. In such a game system, there is a game system in which the skills of a disabled character are transferred to another character (see Patent Document 1).

また、プレーヤキャラクタの装備品に、戦闘に参加可能な仲間キャラクタを関連付けた場合、仲間キャラクタを戦闘不可能にすると共に、仲間キャラクタに応じた効果を装備品に承継するゲームシステムが存在する(特許文献2参照)。 In addition, there is a game system in which, when a player character's equipment is associated with a companion character who can participate in battle, the companion character cannot fight and the equipment inherits the effects of the companion character (Patent Reference 2).

特開2020-48591号公報JP 2020-48591 A 特開2019-195419号公報JP 2019-195419 A

特許文献1に示すような従来技術は、親キャラクタから子キャラクタに対して、親キャラクタの能力が子キャラクタに承継されるものであるが、親キャラクタの能力のみが子キャラクタに引き継ぐので、親キャラクタ以外のキャラクタの能力を承継させることはできなかった。そのため、キャラクタの成長が単調になってしまうおそれがあった。 In the prior art as disclosed in Patent Document 1, the ability of the parent character is inherited from the parent character to the child character. It was not possible to inherit the abilities of other characters. Therefore, there is a possibility that the growth of the character may become monotonous.

また、親キャラクタだけでなく親キャラクタ以外の全てのキャラクタの能力を承継できるようにすると、ゲームバランスが壊れてしまうおそれもある。 In addition, if the ability of not only the parent character but also all characters other than the parent character can be inherited, the game balance may be broken.

本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、ゲーム媒体の能力を別のゲーム媒体に承継可能とするゲームシステムにおいて、ゲームバランスが壊れないようにしつつ、新たな戦略性を生み出すことが可能なゲームシステム等を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and in a game system in which the ability of one game medium can be transferred to another game medium, a new strategy can be achieved while maintaining the game balance. To provide a game system or the like that can be created.

(1)本発明は、
複数の第1のゲーム媒体の能力を、第2のゲーム媒体に承継するゲームシステムであって、
複数の第1のゲーム媒体の能力を、第2のゲーム媒体に承継することによって、当該複数の第1のゲーム媒体の能力を、当該第2のゲーム媒体で使用可能に制御する能力制御部と、
前記複数の第1のゲーム媒体から前記第2のゲーム媒体に承継された能力に関するパラメータを制御するパラメータ制御部と、を含み、
前記パラメータ制御部は、
前記複数の第1のゲーム媒体から前記第2のゲーム媒体に承継された能力の情報に応じて、前記第2のゲーム媒体に承継された少なくとも1つの能力に関するパラメータを制御することを特徴とするゲームシステムに関する。
(1) The present invention is
A game system that inherits the abilities of a plurality of first game media to a second game media,
an ability control unit that controls the abilities of the plurality of first game media so that they can be used by the second game media by transferring the capabilities of the plurality of first game media to the second game media; ,
a parameter control unit that controls parameters relating to the abilities inherited from the plurality of first game media to the second game media;
The parameter control unit is
A parameter relating to at least one ability inherited to the second game medium is controlled according to information of the ability inherited from the plurality of first game mediums to the second game medium. Regarding the game system.

また、本発明は、上記各部を含むサーバ装置に関する。また、上記各部を含む端末装置(ゲーム装置)に関する。また、本発明は、上記各部としてコンピュータを機能させるプ
ログラムに関する。また、本発明は、コンピュータが読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関する。
The present invention also relates to a server device including the above units. The present invention also relates to a terminal device (game device) including the above units. The present invention also relates to a program that causes a computer to function as the above units. The present invention also relates to a computer-readable information storage medium that stores a program that causes the computer to function as each of the above sections.

また、本発明は、コンピュータが上記各部を実行するゲーム提供方法に関する。 The present invention also relates to a game providing method in which a computer executes the above units.

つまり、本発明は、
複数の第1のゲーム媒体の能力を、第2のゲーム媒体に承継する処理を行うゲーム提供方法であって、
複数の第1のゲーム媒体の能力を、第2のゲーム媒体に承継することによって、当該複数の第1のゲーム媒体の能力を、当該第2のゲーム媒体で使用可能に制御し、
前記複数の第1のゲーム媒体から前記第2のゲーム媒体に承継された能力に関するパラメータを制御し、
前記複数の第1のゲーム媒体から前記第2のゲーム媒体に承継された能力の情報に応じて、前記第2のゲーム媒体に承継された少なくとも1つの能力に関するパラメータを制御することを特徴とするゲーム提供方法に関する。
That is, the present invention
A game providing method for carrying out a process of inheriting capabilities of a plurality of first game media to a second game media,
controlling the abilities of the plurality of first game media so that they can be used by the second game media by transferring the capabilities of the plurality of first game media to the second game media;
controlling parameters related to abilities inherited from the plurality of first game media to the second game media;
A parameter relating to at least one ability inherited to the second game medium is controlled according to information of the ability inherited from the plurality of first game mediums to the second game medium. It relates to a game providing method.

本発明によれば、複数の第1のゲーム媒体から第2のゲーム媒体に承継された能力の情報(例えば、能力の数、種類、量の少なくとも一つ)に応じて、第2のゲーム媒体に承継された少なくとも1つの能力に関するパラメータを制御するので、ゲームバランスが壊れないようにしつつ、新たな戦略性を生み出すことができる。 According to the present invention, the second game media can be transferred to the second game media according to information on the abilities inherited from the plurality of first game media (for example, at least one of the number, types, and amounts of abilities). Since it controls the parameters related to at least one ability inherited to , it is possible to create new strategies while maintaining the game balance.

(2)また、本発明に係るゲームシステム、サーバ装置、端末装置、プログラム、情報記憶媒体及びゲーム提供方法では、
第1のゲーム媒体の能力は、
プレーヤの入力情報に基づき、変更可能な情報としてもよい。
(2) In addition, in the game system, server device, terminal device, program, information storage medium, and game providing method according to the present invention,
The ability of the first game medium is
The information may be changeable based on information input by the player.

ここで、「変更可能な情報」とは、プレーヤがゲーム進行において、変更(育成)可能なパラメータである。 Here, "modifiable information" is a parameter that can be modified (developed) by the player during the course of the game.

本発明によれば、プレーヤ自身で第1のゲーム媒体の能力について影響を与えることができ、プレーヤが育てた能力を、第2のゲーム媒体の能力に承継させることができ、新たな戦略性を生み出すことができる。 According to the present invention, the player himself/herself can influence the ability of the first game medium, and the ability developed by the player can be inherited by the ability of the second game medium, thereby realizing new strategic properties. can produce.

(3)また、本発明に係るゲームシステム、サーバ装置、端末装置、プログラム、情報記憶媒体及びゲーム提供方法では、
第1のゲーム媒体の能力は、
プレーヤの入力情報に基づき、変更不可能な情報としてもよい。
(3) In addition, in the game system, server device, terminal device, program, information storage medium, and game providing method according to the present invention,
The ability of the first game medium is
It may be information that cannot be changed based on information input by the player.

ここで、「変更不可能な情報」とは、プレーヤがゲーム進行において、変更(育成)不可能なパラメータであり、例えば、固有スキル、特性等が挙げられる。 Here, the "unchangeable information" is a parameter that cannot be changed (developed) by the player during the course of the game, and includes, for example, unique skills and characteristics.

本発明によれば、プレーヤ自身で影響を与えることができない第1のゲーム媒体の能力を、第2のゲーム媒体の能力に承継させることができ、新たな戦略性を生み出すことができる。 According to the present invention, the ability of the first game medium, which cannot be influenced by the player himself, can be inherited by the ability of the second game medium, and a new strategy can be created.

(4)また、本発明に係るゲームシステム、サーバ装置、端末装置、プログラム、情報記憶媒体及びゲーム提供方法では、
前記パラメータ制御部は、
能力に関するパラメータの変更度を示す承継度を制御し、
前記第2のゲーム媒体に承継された能力の情報に応じて、前記第2のゲーム媒体に承継する少なくとも1つの能力の承継度を変更するようにしてもよい。
(4) In addition, in the game system, server device, terminal device, program, information storage medium, and game providing method according to the present invention,
The parameter control unit is
Control the degree of inheritance that indicates the degree of change of parameters related to abilities,
The degree of inheritance of at least one ability inherited to the second game medium may be changed according to information of the ability inherited to the second game medium.

本発明によれば、第2のゲーム媒体に承継された能力の情報に応じて、前記第2のゲーム媒体に承継する少なくとも1つの能力の承継度を変更するので、ゲームバランスが壊れないようにしつつ、新たな戦略性を生み出すことができる。 According to the present invention, since the degree of inheritance of at least one ability inherited to the second game medium is changed according to the information of the ability inherited to the second game medium, the game balance is not broken. At the same time, new strategies can be created.

(5)また、本発明に係るゲームシステム、サーバ装置、端末装置、プログラム、情報記憶媒体及びゲーム提供方法では、
前記パラメータ制御部は、
前記第2のゲーム媒体に承継された能力の数が多い程、前記承継度が低くなるように制御するようにしてもよい。
(5) In addition, in the game system, server device, terminal device, program, information storage medium, and game providing method according to the present invention,
The parameter control unit is
Control may be performed such that the greater the number of abilities inherited by the second game content, the lower the degree of inheritance.

本発明によれば、承継される能力が多くなればなる程、承継度が低くなり、能力効果が薄くなる特性を付加することになり、ゲームバランスが壊れないようにしつつ、新たな戦略性を生み出すことが可能となる。 According to the present invention, the more inherited abilities, the lower the degree of inheritance, and the less ability effects are added. It is possible to generate.

(6)また、本発明に係るゲームシステム、サーバ装置、端末装置、プログラム、情報記憶媒体及びゲーム提供方法では、
前記パラメータ制御部は、
第2のゲーム媒体に承継された能力の順序に応じて、前記承継度を変更するようにしてもよい。
(6) In addition, in the game system, server device, terminal device, program, information storage medium, and game providing method according to the present invention,
The parameter control unit is
The degree of inheritance may be changed according to the order of the abilities inherited by the second game content.

本発明によれば、第2のゲーム媒体に承継された能力の順序に応じて、承継度を変更するので、新たな戦略性を生み出すことが可能となる。 According to the present invention, the degree of inheritance is changed according to the order of the abilities inherited by the second game content, so it is possible to create new strategies.

(7)また、本発明に係るゲームシステム、サーバ装置、端末装置、プログラム、情報記憶媒体及びゲーム提供方法では、
前記パラメータ制御部は、
前記第1のゲーム媒体と前記第2のゲーム媒体との関係度合いに応じて、前記承継度を変更するようにしてもよい。
(7) In addition, in the game system, server device, terminal device, program, information storage medium, and game providing method according to the present invention,
The parameter control unit is
The succession degree may be changed according to the degree of relationship between the first game content and the second game content.

本発明によれば、第1のゲーム媒体と前記第2のゲーム媒体との関係度合いに応じて、承継度を変更するので、新たな戦略性を生み出すことが可能となる。 According to the present invention, since the succession degree is changed according to the degree of relationship between the first game content and the second game content, it is possible to create a new strategy.

(8)また、本発明に係るゲームシステム、サーバ装置、端末装置、プログラム、情報記憶媒体及びゲーム提供方法では、
前記パラメータ制御部は、
プレーヤの課金情報に応じて、前記承継度を変更するようにしてもよい。
(8) In addition, in the game system, server device, terminal device, program, information storage medium, and game providing method according to the present invention,
The parameter control unit is
The degree of succession may be changed according to the billing information of the player.

本発明によれば、プレーヤの課金情報に応じて、承継度を変更するので、課金を促すとともに、新たな戦略性を生み出すことが可能となる。 According to the present invention, since the succession degree is changed according to the player's billing information, it is possible to encourage billing and to create new strategies.

(9)また、本発明に係るゲームシステム、サーバ装置、端末装置、プログラム、情報記憶媒体及びゲーム提供方法では、
前記能力制御部は、
前記複数の第1のゲーム媒体を所与の複数の第1のキャラクタとし、前記第2のゲーム媒体を当該複数の第1のキャラクタとは異なる第2のキャラクタとし、当該複数の第1のキャラクタの能力を当該第2のキャラクタに承継するようにしてもよい。
(9) In addition, in the game system, server device, terminal device, program, information storage medium, and game providing method according to the present invention,
The ability control unit
The plurality of first game media are a given plurality of first characters, the second game media are a second character different from the plurality of first characters, and the plurality of first characters may be inherited by the second character.

本発明によれば、複数の第1のキャラクタの能力を第2のキャラクタに受け継ぐことができ、プレーヤのゲームに対するモチベーションを維持しつつ、新たな戦略性を生み出すことが可能となる。 According to the present invention, the ability of a plurality of first characters can be inherited by the second character, and it is possible to create a new strategy while maintaining the player's motivation for the game.

(10)また、本発明に係るゲームシステム、サーバ装置、端末装置、プログラム、情報記憶媒体及びゲーム提供方法では、
前記能力制御部は、
前記複数の第1のゲーム媒体を所与の複数のキャラクタとし、前記第2のゲーム媒体を所与のアイテムとし、当該複数のキャラクタの能力を当該アイテムに承継するようにしてもよい。
(10) In addition, in the game system, server device, terminal device, program, information storage medium, and game providing method according to the present invention,
The ability control unit
The plurality of first game media may be given characters, the second game media may be given items, and the abilities of the plurality of characters may be transferred to the items.

本発明によれば、複数のキャラクタの能力をアイテムに承継することができるので、複数のキャラクタの能力を形見として残すことができる。その結果、プレーヤのゲームに対するモチベーションを維持しつつ、新たな戦略性を生み出すことが可能となる。 According to the present invention, since the abilities of multiple characters can be inherited to an item, the abilities of multiple characters can be left as mementos. As a result, it is possible to create new strategies while maintaining the player's motivation for the game.

(11)また、本発明に係るゲームシステム、サーバ装置、端末装置、プログラム、情報記憶媒体及びゲーム提供方法では、
第1のキャラクタが所有するアイテムを、第2のキャラクタに承継するゲーム処理部を更に含み、
前記能力制御部は、
前記複数の第1のゲーム媒体を、複数の第1のキャラクタが所有するアイテムとし、前記第2のゲーム媒体を、複数の第1のキャラクタが所有するアイテムの承継対象の第2のキャラクタとし、当該第2のキャラクタが当該複数の第1のキャラクタが所有するアイテムを承継する際に、当該アイテムの能力を承継するようにしてもよい。
(11) In addition, in the game system, server device, terminal device, program, information storage medium, and game providing method according to the present invention,
further comprising a game processing unit that inherits the item owned by the first character to the second character;
The ability control unit
The plurality of first game media are items owned by a plurality of first characters, and the second game media is a second character to whom the items owned by the plurality of first characters are inherited, When the second character inherits an item owned by the plurality of first characters, the ability of the item may be inherited.

本発明によれば、プレーヤは、アイテムを別のキャラクタに承継して能力をそのまま同じアイテムに受け継ぐことができる。つまり、アイテムの能力を形見として残すことができる。その結果、本発明は、プレーヤのゲームに対するモチベーションを維持しつつ、新たな戦略性を生み出すことが可能となる。 According to the present invention, the player can transfer an item to another character and transfer the ability to the same item as it is. In other words, the ability of the item can be left as a memento. As a result, the present invention makes it possible to create new strategies while maintaining the player's motivation for the game.

(12)また、本発明に係るゲームシステム、サーバ装置、端末装置、プログラム、情報記憶媒体及びゲーム提供方法では、
前記パラメータ制御部は、
前記第1のゲーム媒体毎に、前記第1のゲーム媒体の能力が前記第2のゲーム媒体に承継された時に、既に第2のゲーム媒体が当該能力を所有する場合と、未だ第2のゲーム媒体が当該能力を所有していない場合とにおいて、当該能力に関する承継内容を異ならせるようにしてもよい。
(12) In addition, in the game system, server device, terminal device, program, information storage medium, and game providing method according to the present invention,
The parameter control unit is
For each first game medium, when the ability of the first game medium is inherited by the second game medium, the second game medium already possesses the ability, and the second game medium still has the ability. The succession contents regarding the ability may be different between when the medium does not possess the ability.

本発明によれば、第1のゲーム媒体毎に、能力承継時において、第2のゲーム媒体が既に当該能力を所有するか否かに基づいて、当該能力に関する承継内容が変化するので、能力の所有を検討しながらゲームプレイをすることになり、新たな戦略性を生み出すことが可能となる。 According to the present invention, for each first game medium, at the time of inheriting the ability, the content of inheritance regarding the ability changes based on whether or not the second game medium already possesses the ability. You will be able to play the game while considering ownership, and it will be possible to create new strategies.

(13)また、本発明に係るゲームシステム、サーバ装置、端末装置、プログラム、情報記憶媒体及びゲーム提供方法では、
前記能力制御部は、
前記第1のゲーム媒体毎に、前記第1のゲーム媒体が所定状態になった場合に、第1のゲーム媒体の能力を、第2のゲーム媒体に承継可能に制御するようにしてもよい。
(13) In addition, in the game system, server device, terminal device, program, information storage medium, and game providing method according to the present invention,
The ability control unit
For each of the first game media, control may be performed so that the ability of the first game media can be transferred to the second game media when the first game media enters a predetermined state.

本発明によれば、第1のゲーム媒体が所定状態(例えば、使用不能状態)になったとし
ても、第1のゲーム媒体の能力を、第2のゲーム媒体に承継可能に制御するので、新たな戦略性を生み出すことができる。
According to the present invention, even if the first game medium enters a predetermined state (for example, an unusable state), the ability of the first game medium is controlled so as to be transferable to the second game medium. can create a strategic

(14)また、本発明に係るゲームシステム、サーバ装置、端末装置、プログラム、情報記憶媒体及びゲーム提供方法では、
前記能力制御部は、
前記第1のゲーム媒体毎に、前記第1のゲーム媒体が前記所定状態になった後に、前記第1のゲーム媒体が元の状態に遷移した場合に、前記第2のゲーム媒体に承継した能力を、前記第1のゲーム媒体の能力として戻すようにしてもよい。
(14) In addition, in the game system, server device, terminal device, program, information storage medium, and game providing method according to the present invention,
The ability control unit
For each of the first game media, the ability inherited to the second game media when the first game media transitions to the original state after the first game media has entered the predetermined state. may be returned as the ability of the first game medium.

本発明によれば、第1のゲーム媒体が元の状態(例えば、使用可能状態)に遷移した場合に、第2のゲーム媒体に承継した能力を、第1のゲーム媒体の能力として戻すので、ゲームバランスを保つことができ、更に、プレーヤは、第1のゲーム媒体の状態を検討しながら、戦略的にゲームプレイすることができる。 According to the present invention, when the first game medium transitions to its original state (for example, usable state), the ability inherited by the second game medium is restored as the ability of the first game medium. Game balance can be maintained, and the player can strategically play the game while considering the state of the first game content.

(15)また、本発明に係るゲームシステム、サーバ装置、端末装置、プログラム、情報記憶媒体及びゲーム提供方法では、
前記能力の情報は、
能力の種類、能力の量及び能力の数の少なくとも1つを示す情報であってもよい。
(15) In addition, in the game system, server device, terminal device, program, information storage medium, and game providing method according to the present invention,
The information on the ability is
The information may indicate at least one of the type of ability, the amount of ability, and the number of abilities.

本発明によれば、第2のゲーム媒体に承継された能力の種類、能力の量及び能力の数の少なくとも1つに応じて、第2のゲーム媒体に承継された少なくとも1つの能力に関するパラメータを制御することができ、更に、新たな戦略性を生み出すことができる。 According to the present invention, according to at least one of the type of ability, the amount of ability, and the number of abilities transferred to the second game medium, a parameter relating to at least one ability transferred to the second game medium is set. It can be controlled, and new strategies can be created.

(16)また、本発明に係るゲームシステム、サーバ装置、端末装置、プログラム、情報記憶媒体及びゲーム提供方法では、
前記能力制御部は、
第2のゲーム媒体の性能に応じて、当該第2のゲーム媒体に承継可能な能力の数、当該第2のゲーム媒体に承継可能な能力の種類、及び、当該第2のゲーム媒体に承継した能力を維持する期間の少なくとも1つを、変化させるようにしてもよい。
(16) In addition, in the game system, server device, terminal device, program, information storage medium, and game providing method according to the present invention,
The ability control unit
Depending on the performance of the second game medium, the number of abilities that can be transferred to the second game medium, the types of abilities that can be transferred to the second game medium, and the abilities that can be transferred to the second game medium At least one period during which the ability is maintained may be varied.

ここで、「第2のゲーム媒体の性能」とは、例えば、第2のゲーム媒体の能力、属性、レア度、等である。本発明によれば、第2のゲーム媒体の性能が、当該第2のゲーム媒体に承継可能な能力の数、当該第2のゲーム媒体に承継可能な能力の種類、及び、当該第2のゲーム媒体に承継した能力を維持する期間の少なくとも1つに影響を与えるので、更に、新たな戦略性を生み出すことができる。 Here, the "performance of the second game content" is, for example, the ability, attributes, rarity, etc. of the second game content. According to the present invention, the performance of the second game medium includes the number of abilities that can be transferred to the second game medium, the types of abilities that can be transferred to the second game medium, and the performance of the second game medium. Since it affects at least one of the periods during which the ability inherited by the medium is maintained, it is possible to create a new strategy.

本実施形態のゲームシステムの構成の一例を示す図。The figure which shows an example of a structure of the game system of this embodiment. 本実施形態のサーバ装置の機能ブロックを示す図。The figure which shows the functional block of the server apparatus of this embodiment. 本実施形態の端末装置の機能ブロックを示す図。The figure which shows the functional block of the terminal device of this embodiment. 本実施形態の承継処理の一例を示す図。The figure which shows an example of the succession process of this embodiment. 本実施形態のゲーム媒体の情報の一例を示す図。The figure which shows an example of the information of the game content of this embodiment. 本実施形態の承継処理の一例を示す図。The figure which shows an example of the succession process of this embodiment. 本実施形態の承継処理の一例を示す図。The figure which shows an example of the succession process of this embodiment. 本実施形態の承継処理の一例を示す図。The figure which shows an example of the succession process of this embodiment. 本実施形態の承継処理の一例を示す図。The figure which shows an example of the succession process of this embodiment. 本実施形態の承継処理の一例を示す図。The figure which shows an example of the succession process of this embodiment. 本実施形態の処理の流れの一例を示すフローチャート。4 is a flowchart showing an example of the flow of processing according to the embodiment;

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 The present embodiment will be described below. It should be noted that the embodiments described below do not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all the configurations described in the present embodiment are essential constituent elements of the present invention.

[1]ゲームシステム
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステムの概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステムの構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
[1] Game System First, with reference to FIG. 1, the outline and outline configuration of the game system of the present embodiment will be described. FIG. 1 is a diagram showing an example of the system configuration showing the configuration of the game system of this embodiment.

サーバ装置10は、インターネット(ネットワークの一例)を介して通信接続された端末装置(ゲーム装置)20を用いて、所与のサービスを提供することが可能な情報処理装置である。 The server device 10 is an information processing device capable of providing a given service using a terminal device (game device) 20 communicatively connected via the Internet (an example of a network).

端末装置20は、端末装置、スマートフォン、携帯電話、PHS、コンピュータ、端末装置、PDA、携帯型ゲーム機等、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット(WAN)、LANなどのネットワークを介してサーバ装置10に接続可能な装置である。 The terminal device 20 is an information processing device such as an image generation device such as a terminal device, a smart phone, a mobile phone, a PHS, a computer, a terminal device, a PDA, a portable game machine, etc., and is connected via a network such as the Internet (WAN) or LAN. It is a device that can be connected to the server device 10 via the server device 10 .

[1.1]クライアントサーバモデルで構成されるゲームシステム
本実施形態のゲームシステムは、図1に示すように、サーバ装置10と、端末装置20(例えば、端末装置20A、20B、20C)とが、インターネット(ネットワークの一例)に接続可能に構成されるものであってもよい。
[1.1] A game system configured in a client-server model, the game system of the present embodiment, as shown in FIG. , the Internet (an example of a network).

プレーヤは、端末装置20からサーバ装置10にアクセスすることにより、インターネットを介してサーバ装置10から送信される情報に基づき、ゲームをプレイすることができる。 By accessing the server device 10 from the terminal device 20, the player can play the game based on the information transmitted from the server device 10 via the Internet.

本実施形態は、一つのサーバ装置10によって各ゲームを端末装置20に提供してもよいし、複数のサーバ装置10を連動させてサーバシステムを構築し、各ゲームを端末装置20に提供してもよい。 In this embodiment, each game may be provided to the terminal device 20 by one server device 10, or a server system may be constructed by interlocking a plurality of server devices 10, and each game may be provided to the terminal device 20. good too.

なお、サーバ装置10だけで本発明に関する各種の処理を行うようにしてもよいし、端末装置20だけで本発明に関する各種の処理を行うようにしてもよい。 Note that the server device 10 alone may perform various processes related to the present invention, or the terminal device 20 alone may perform various processes related to the present invention.

[1.2]端末装置
本実施形態のゲームシステムは、サーバ装置10の機能を備えた単一の端末装置、すなわち、サーバ装置などの他の機器に依存せず単独で動作する装置(スタンドアローン)によって実現してもよい。
[1.2] Terminal device The game system of the present embodiment is a single terminal device having the functions of the server device 10, that is, a device that operates independently without depending on other devices such as a server device (standalone device). ) may be implemented by

また、本実施形態では、サーバ装置10と接続せずに、端末装置20だけで本発明を実現するものであってもよい。例えば、P2P(ピア・ツー・ピア方式)による通信によって複数の端末装置20で実現するゲームシステムであってもよい。 Further, in the present embodiment, the present invention may be realized only by the terminal device 20 without being connected to the server device 10 . For example, it may be a game system implemented by a plurality of terminal devices 20 through P2P (peer-to-peer) communication.

そして、このような端末装置を有線又は無線によって複数連結させ、一の端末装置がホスト(サーバ装置10)として機能して、複数の端末装置によって実現してもよい。 A plurality of such terminal devices may be connected by wire or wirelessly, one terminal device may function as a host (server device 10), and may be implemented by a plurality of terminal devices.

なお、端末装置は、端末装置だけでなく、タブレット型情報端末装置やパーソナルコンピュータ、又は、アミューズメントパークに設置される端末装置(筐体)でもよい。 The terminal device is not limited to a terminal device, and may be a tablet information terminal device, a personal computer, or a terminal device (housing) installed in an amusement park.

[1.3]クラウド型のゲームシステム
また、本実施形態のゲームシステムはクラウド型のゲームシステムでもよい。例えば、クラウド型のゲームシステムでは、サーバ装置10(クラウド装置)だけで基本的な処理(ゲーム処理、描画処理などを含む)を行い、端末装置20側ではサーバ装置10(クラウド装置)の処理結果の表示制御のみを行う。また、端末装置20は、サーバ装置10に対してコントローラの入力情報などの情報を送信するだけにとどまる。なお、かかる場合、端末装置20は、入力情報以外の情報を送信してもよい。
[1.3] Cloud-type game system The game system of this embodiment may be a cloud-type game system. For example, in a cloud-type game system, basic processing (including game processing, drawing processing, etc.) is performed only by the server device 10 (cloud device), and the processing result of the server device 10 (cloud device) is performed on the terminal device 20 side. display control only. Further, the terminal device 20 only transmits information such as input information of the controller to the server device 10 . In such a case, the terminal device 20 may transmit information other than the input information.

さらに、本実施形態では、入力を除き、上記の端末装置20の処理部200の各機能及びゲームプログラムの実行をサーバ装置10で実行し、当該端末装置20は、入力とストリーミングによる画像表示を実行することによって、上記のゲームを実現してもよい。 Furthermore, in this embodiment, except for input, the server device 10 executes each function of the processing unit 200 of the terminal device 20 and the execution of the game program, and the terminal device 20 executes image display by input and streaming. By doing so, the above game may be realized.

また、ゲームシステムは、インターネット上の所与の記憶領域に、サーバ装置10に記憶される情報、端末装置20に記憶される情報を記憶するようにしてもよい。 Also, the game system may store information stored in the server device 10 and information stored in the terminal device 20 in a given storage area on the Internet.

[1.4]複数のコントローラを備えた端末装置
また、本実施形態では、1台の端末装置20が複数のコントローラ(入力部260)を備えたものでもよい。なお、複数のプレーヤが1台の端末装置20の各プレーヤのコントローラを用いてゲームをプレイする場合、複数のプレーヤが現実的に近くにいることが想定される。
[1.4] Terminal Device Equipped with Plurality of Controllers In the present embodiment, one terminal device 20 may be provided with a plurality of controllers (input unit 260). In addition, when a plurality of players play a game using the controller of each player of one terminal device 20, it is assumed that the plurality of players are realistically close to each other.

[1.5]ソーシャルゲームの例
また、本実施形態では、コミュニケーション型のサービスを提供するSNSサーバとして機能してもよい。ここで、SNSサーバとは、複数のプレーヤ間でコミュニケーションを提供することが可能なサービスを提供する情報処理装置であってもよい。
[1.5] Example of social game Further, in the present embodiment, it may function as an SNS server that provides communication-type services. Here, the SNS server may be an information processing device that provides a service capable of providing communication between a plurality of players.

また、本実施形態では、例えば、SNSサーバとして機能する場合には、提供するSNSの動作環境(API(アプリケーションプログラミングインタフェース)、プラットフォーム等)を利用して実行されるソーシャルゲーム(Social Game)と呼ばれるゲームを提供することができるようになっている。 Further, in the present embodiment, for example, when functioning as an SNS server, it is called a social game that is executed using the operating environment (API (application programming interface), platform, etc.) of the provided SNS. We are able to provide games.

なお、ソーシャルゲームとは、既存のオンラインゲームとは違い、専用のクライアントソフトウェアを必要とせず、WebブラウザとSNSのアカウントのみで利用可能なゲームが含まれる。また、本実施形態では、ネットワークを介して他のプレーヤの端末装置20と接続し、オンラインで同時に同じゲーム進行を共有することができるオンラインゲームを提供することが可能な構成を有している。 Note that social games include games that, unlike existing online games, do not require dedicated client software and can be used only with a web browser and an SNS account. In addition, this embodiment has a configuration capable of providing an online game in which the terminal devices 20 of other players can be connected via a network and the same game progress can be shared online at the same time.

[1.6]ブラウザゲームの例
特に、本実施形態では、端末装置20のWebブラウザ上で提供されるゲーム、例えばHTML、FLASH(登録商標)、CGI、PHP、shockwave、Java(登録商標)アプレット、JavaScript(登録商標)など様々な言語で作られたブラウザゲーム(Webブラウザで設置サイトを開くだけで起動するゲーム)を提供してもよい。
[1.6] Examples of browser games In particular, in the present embodiment, games provided on the web browser of the terminal device 20, such as HTML, FLASH (registered trademark), CGI, PHP, shockwave, and Java (registered trademark) applets , JavaScript (registered trademark), etc. (a game that is started by simply opening an installation site with a web browser) may be provided.

また、端末装置20は、Webページ(HTML形式のデータ)を閲覧可能なWebブラウザを備えている。すなわち、端末装置20は、サーバ装置10との通信を行うための通信制御機能、及びサーバ装置10から受信したデータ(Webデータ、HTML形式で作成されたデータなど)を用いて表示制御を行うとともに、プレーヤ操作のデータをサーバ装置10に送信するWebブラウザ機能などを備え、ゲーム画面をプレーヤに提供する各種の処理を実行し、プレーヤによってゲームを実行させるようになっている。ただし、
端末装置20は、サーバ装置10から提供されたゲーム制御情報を取得して所定のゲーム処理を実行し、ゲーム処理に基づくゲームを実行してもよい。
In addition, the terminal device 20 includes a web browser capable of browsing web pages (HTML format data). That is, the terminal device 20 performs display control using a communication control function for communicating with the server device 10 and data received from the server device 10 (Web data, data created in HTML format, etc.). , has a web browser function for transmitting data of player operation to the server device 10, executes various processes for providing a game screen to the player, and allows the player to execute the game. however,
The terminal device 20 may acquire game control information provided from the server device 10, execute predetermined game processing, and execute a game based on the game processing.

具体的には、端末装置20は、所定ゲームを行う旨の要求をサーバ装置10に対して行うと、サーバ装置10のゲームサイトに接続され、ゲームが開始される。特に、端末装置20は、必要に応じてAPIを用いることにより、SNSサーバとして機能するサーバ装置10に所定の処理を行わせ、又は、SNSサーバとして機能するサーバ装置10が管理するプレーヤの情報等を取得させてゲームを実行する構成を有してもよい。 Specifically, when the terminal device 20 makes a request to the server device 10 to play a predetermined game, the terminal device 20 is connected to the game site of the server device 10 and the game is started. In particular, the terminal device 20 causes the server device 10 functioning as an SNS server to perform predetermined processing by using an API as necessary, or collects player information managed by the server device 10 functioning as an SNS server. may be acquired to execute the game.

[1.7]その他
本実施形態では、1つの(装置、プロセッサ)で構成されていてもよいし、複数の(装置、プロセッサ)で構成されていてもよい。サーバ装置10の記憶領域(後述する記憶部170)に記憶される情報(例えば、プレーヤの情報、ゲーム情報等)を、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよい。なお、端末装置20とサーバ装置10との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。
[1.7] Others This embodiment may be configured with one (device, processor), or may be configured with a plurality of (devices, processors). Information (for example, player information, game information, etc.) stored in a storage area (storage unit 170 described later) of the server device 10 is stored in a database (storage device in a broad sense) connected via a network (intranet or Internet). , memory). A communication line between the terminal device 20 and the server device 10 may be wired or wireless.

[2]サーバ装置
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態の本実施形態では図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[2] Server Device Next, the server device 10 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a diagram showing functional blocks of the server device 10 of this embodiment. Further, in this embodiment of the present embodiment, a configuration in which some of the constituent elements (each part) of FIG. 2 are omitted may be employed.

本実施形態では、管理者やその他の入力に用いるための入力部160、所定の情報が記憶された情報記憶媒体180、端末装置20やその他と通信を行う通信部196、主に提供するゲームに関する処理を実行する処理部100、及び、主にゲームに用いる各種のデータを記憶する記憶部170を含む。 In this embodiment, an input unit 160 for use by an administrator or other inputs, an information storage medium 180 storing predetermined information, a communication unit 196 for communicating with the terminal device 20 and others, It includes a processing unit 100 that executes processing, and a storage unit 170 that stores various data mainly used for games.

入力部160は、システム管理者等がゲームに関する設定やその他の必要な設定、データの入力に用いるものである。例えば、本実施形態の入力部160は、マウスやキーボード等によって構成される。 The input unit 160 is used by a system administrator or the like to input game-related settings and other necessary settings and data. For example, the input unit 160 of this embodiment is configured by a mouse, keyboard, or the like.

情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などによって構成される。 The information storage medium 180 (computer-readable medium) stores programs and data, and its functions include optical discs (CD, DVD), magneto-optical discs (MO), magnetic discs, hard disks, and magnetic tapes. , or a memory (ROM) or the like.

通信部196は、外部(例えば、端末、他のサーバや他のネットワークシステム)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどによって構成される。 The communication unit 196 performs various controls for communicating with the outside (for example, terminals, other servers, and other network systems), and its function is implemented by hardware such as various processors or communication ASICs. It consists of software, programs, etc.

記憶部170は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能は、RAM(VRAM)などによって構成される。なお、記憶部170に記憶される情報は、データベースで管理してもよい。 The storage unit 170 serves as a work area for the processing unit 100, the communication unit 196, and the like, and its function is configured by a RAM (VRAM) or the like. Information stored in the storage unit 170 may be managed by a database.

また、本実施形態の記憶部170は、主記憶部171の他に、画像バッファ172、ゲームに関する情報を示すゲーム情報が記憶されるゲームデータ記憶部174、及び、プレーヤ情報記憶部(プレーヤ情報記憶部)176を有している。 In addition to the main storage unit 171, the storage unit 170 of this embodiment includes an image buffer 172, a game data storage unit 174 in which game information indicating information about the game is stored, and a player information storage unit (player information storage). part) 176 .

特に、ゲームデータ記憶部174には、ゲームが実施されるゲーム空間(ゲームフィールド)の情報、仮想カメラの情報、ゲームで用いられる設定値等が記憶される。 In particular, the game data storage unit 174 stores information on the game space (game field) in which the game is played, information on the virtual camera, setting values used in the game, and the like.

また、プレーヤ情報記憶部176には、プレーヤ毎(ユーザ毎)に、プレーヤID(ユーザID)に対応付けてプレーヤの情報(ユーザの情報)が記憶される。プレーヤIDは、プレーヤを識別するための識別情報である。 The player information storage unit 176 also stores player information (user information) in association with a player ID (user ID) for each player (each user). A player ID is identification information for identifying a player.

なお、プレーヤの情報は、プレーヤに対応付けられたプレーヤの情報だけでなく、プレーヤのゲーム媒体の情報等を含む概念であってもよい。 Note that the player information may be a concept that includes not only the player information associated with the player, but also the player's game content information and the like.

処理部100は、記憶部170内の主記憶部171をワーク領域として各種処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。 The processing unit 100 performs various processes using the main storage unit 171 in the storage unit 170 as a work area. The functions of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

処理部100は、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体180には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。 The processing unit 100 performs various processes of this embodiment based on programs (data) stored in the information storage medium 180 . That is, the information storage medium 180 stores a program for causing the computer to function as each part of the present embodiment (a program for causing the computer to execute the processing of each part).

例えば、処理部100(プロセッサ)は、情報記憶媒体180に記憶されているプログラムに基づいて、サーバ装置10全体の制御を行うとともに、各部間におけるデータ等の受け渡しの制御などの各種の処理を行う。さらに、端末装置20からの要求に応じた各種サービスを提供する処理を行う。 For example, the processing unit 100 (processor) controls the entire server device 10 based on a program stored in the information storage medium 180, and performs various processes such as control of data transfer between units. . Further, processing for providing various services according to requests from the terminal device 20 is performed.

なお、本実施形態では、サーバ装置10が処理部100の一部又は全部の処理を行ってもよいし、端末装置20が処理部100の一部の処理を行ってもよい。 In this embodiment, the server device 10 may perform some or all of the processing of the processing unit 100 , and the terminal device 20 may perform some of the processing of the processing unit 100 .

処理部100は、能力制御部110、パラメータ制御部112、ゲーム処理部115、受け付け部119、通信制御部120、Web処理部121、管理部122、通知部123、画像生成部130、音処理部140を含む。 The processing unit 100 includes an ability control unit 110, a parameter control unit 112, a game processing unit 115, a reception unit 119, a communication control unit 120, a web processing unit 121, a management unit 122, a notification unit 123, an image generation unit 130, and a sound processing unit. 140 included.

能力制御部110は、第1のゲーム媒体の能力を、第2のゲーム媒体に承継することによって、当該第1のゲーム媒体の能力を、当該第2のゲーム媒体で使用可能に制御する。 The ability control unit 110 controls the ability of the first game medium to be usable by the second game medium by inheriting the ability of the first game medium to the second game medium.

また、能力制御部110は、複数の第1のゲーム媒体の能力を、第2のゲーム媒体に承継することによって、当該複数の第1のゲーム媒体の能力を、当該第2のゲーム媒体で使用可能に制御する。例えば、能力制御部110は、1又は複数のキャラクタそれぞれにおいて、当該キャラクタ対応する1又は複数の能力を、第2のゲーム媒体に承継可能に制御してもよい。 In addition, the ability control unit 110 uses the abilities of the plurality of first game media in the second game media by inheriting the capabilities of the plurality of first game media in the second game media. control possible. For example, the ability control unit 110 may control one or more abilities corresponding to each of one or more characters so that the second game media can inherit one or more abilities corresponding to the character.

能力制御部110は、第1のゲーム媒体を所与の第1のキャラクタとし、第2のゲーム媒体を当該第1のキャラクタとは異なる第2のキャラクタとし、当該第1のキャラクタの能力を当該第2のキャラクタに承継するようにしてもよい。 The ability control unit 110 sets the first game content to a given first character, sets the second game content to a second character different from the first character, and sets the ability of the first character to the given character. You may make it succeed to a 2nd character.

例えば、能力制御部110は、複数の第1のゲーム媒体を所与の複数の第1のキャラクタとし、第2のゲーム媒体を当該複数の第1のキャラクタとは異なる第2のキャラクタとし、当該複数の第1のキャラクタの能力を当該第2のキャラクタに承継するようにしてもよい。 For example, the ability control unit 110 may set the plurality of first game media to a plurality of given first characters, set the second game media to a second character different from the plurality of first characters, and The abilities of a plurality of first characters may be inherited by the second character.

また、能力制御部110は、第1のゲーム媒体を所与のキャラクタとし、第2のゲーム媒体を所与のアイテムとし、当該キャラクタの能力を当該アイテムに承継するようにしてもよい。 Also, the ability control unit 110 may set the first game medium as a given character, the second game medium as a given item, and transfer the ability of the character to the item.

また、能力制御部110は、複数の第1のゲーム媒体を所与の複数のキャラクタとし、第2のゲーム媒体を所与のアイテムとし、当該複数のキャラクタの能力を当該アイテムに承継するようにしてもよい。 In addition, the ability control unit 110 treats the plurality of first game media as given characters, the second game media as given items, and inherits the abilities of the plurality of characters to the item. may

また、能力制御部110は、複数の第1のゲーム媒体を、複数の第1のキャラクタが所有(所持、保有)するアイテムとし、第2のゲーム媒体を、複数の第1のキャラクタが所有するアイテムの承継対象の第2のキャラクタとし、当該第2のキャラクタが当該複数の第1のキャラクタが所有するアイテムを承継する際に、当該アイテムの能力を承継するようにしてもよい。 In addition, the ability control unit 110 treats the plurality of first game media as items possessed (possessed, possessed) by the plurality of first characters, and the second game media as items possessed by the plurality of first characters. The second character may be the target of inheriting the item, and when the second character inherits the item owned by the plurality of first characters, the ability of the item may be inherited.

また、能力制御部110は、第1のゲーム媒体毎に、第1のゲーム媒体が所定状態(例えば、使用不能状態)になった場合に、第1のゲーム媒体の能力を、第2のゲーム媒体に承継可能に制御するようにしてもよい。 Further, for each first game medium, the ability control unit 110 changes the ability of the first game medium to the second game medium when the first game medium enters a predetermined state (for example, an unusable state). It may be controlled so as to be inheritable to the medium.

能力制御部110は、第1のゲーム媒体毎に、第1のゲーム媒体が所定状態(例えば、使用不能状態)になった後に、第1のゲーム媒体が元の状態(例えば、使用可能状態)に遷移した場合に、第2のゲーム媒体に承継した能力を、第1のゲーム媒体の能力として戻すようにしてもよい。 For each first game medium, the ability control unit 110 restores the first game medium to its original state (for example, usable state) after the first game medium has entered a predetermined state (for example, unusable state). , the ability inherited to the second game medium may be returned as the ability of the first game medium.

また、能力制御部110は、第2のゲーム媒体の性能に応じて、当該第2のゲーム媒体に承継可能な能力の数、当該第2のゲーム媒体に承継可能な能力の種類、及び、当該第2のゲーム媒体に承継した能力を維持する期間の少なくとも1つを、変化させるようにしてもよい。 In addition, the ability control unit 110 determines the number of abilities that can be transferred to the second game medium, the types of abilities that can be transferred to the second game medium, and the At least one period during which the ability inherited by the second game content is maintained may be changed.

パラメータ制御部112は、第1のゲーム媒体から第2のゲーム媒体に承継された能力に関するパラメータを制御する。例えば、パラメータ制御部112は、第1のゲーム媒体から第2のゲーム媒体に承継された能力の情報(例えば、能力の種類、能力の量及び能力の数の少なくとも1つを示す情報)に応じて、第2のゲーム媒体に承継された少なくとも1つの能力に関するパラメータを制御する。 The parameter control unit 112 controls parameters relating to the ability inherited from the first game medium to the second game medium. For example, the parameter control unit 112 controls the information of the ability inherited from the first game medium to the second game medium (for example, information indicating at least one of the type of ability, the amount of ability, and the number of abilities). controls parameters relating to at least one ability inherited to the second game content.

また、パラメータ制御部112は、複数の第1のゲーム媒体から第2のゲーム媒体に承継された能力に関するパラメータを制御する。また、パラメータ制御部112は、複数の第1のゲーム媒体から第2のゲーム媒体に承継された能力の情報に応じて、第2のゲーム媒体に承継された少なくとも1つの能力に関するパラメータを制御する。 In addition, the parameter control unit 112 controls parameters relating to the abilities inherited from the plurality of first game media to the second game media. In addition, the parameter control unit 112 controls parameters relating to at least one ability inherited from the plurality of first game media to the second game media according to information about the abilities inherited from the plurality of first game media. .

なお、第1のゲーム媒体の能力は、プレーヤの入力情報に基づき、変更可能な情報としてもよいし、プレーヤの入力情報に基づき、変更不可能な情報としてもよい。 Note that the ability of the first game content may be changeable information based on the player's input information, or may be unchangeable information based on the player's input information.

パラメータ制御部112は、能力に関するパラメータの変更度を示す承継度を制御し、第2のゲーム媒体に承継された能力の情報に応じて、第2のゲーム媒体に承継する少なくとも1つの能力の承継度を変更してもよい。 The parameter control unit 112 controls the degree of inheritance indicating the degree of change of the parameter related to the ability, and inherits at least one ability to be inherited to the second game medium according to the information of the ability inherited to the second game medium. You can change the degree.

また、パラメータ制御部112は、第2のゲーム媒体に承継された能力の数が多い程、前記承継度が低くなるように制御してもよい。 Further, the parameter control unit 112 may perform control such that the degree of inheritance decreases as the number of abilities inherited by the second game medium increases.

また、パラメータ制御部112は、第2のゲーム媒体に承継された能力の順序に応じて、前記承継度を変更してもよい。 Also, the parameter control section 112 may change the degree of inheritance according to the order of the abilities inherited to the second game content.

また、パラメータ制御部112は、第1のゲーム媒体と第2のゲーム媒体との関係度合
いに応じて、前記承継度を変更してもよい。
Further, the parameter control section 112 may change the degree of inheritance according to the degree of relationship between the first game content and the second game content.

また、パラメータ制御部112は、プレーヤの課金情報に応じて、承継度を変更してもよい。 Also, the parameter control unit 112 may change the degree of inheritance according to the billing information of the player.

また、パラメータ制御部112は、第1のゲーム媒体毎に、第1のゲーム媒体の能力が第2のゲーム媒体に承継された時に、既に第2のゲーム媒体が当該能力を所有する場合と、未だ第2のゲーム媒体が当該能力を所有していない場合とにおいて、当該能力に関する承継内容を異ならせるようにしてもよい。 Further, for each first game medium, the parameter control unit 112 determines whether the second game medium already possesses the ability when the ability of the first game medium is inherited by the second game medium, The succession details regarding the ability may be different between when the second game content does not yet possess the ability.

ゲーム処理部115は、プレーヤの入力情報(操作情報)に基づいて、ゲーム処理を実行する。例えば、ゲーム処理部115は、プレーヤの端末装置20から当該プレーヤの入力情報(操作情報)を受信して、ゲーム処理を行うようにしてもよい。 The game processing unit 115 executes game processing based on player input information (operation information). For example, the game processing unit 115 may receive input information (operation information) of the player from the terminal device 20 of the player and perform game processing.

ゲーム処理部115は、第1のキャラクタが所有するアイテムを、第2のキャラクタに承継するようにしてもよい。 The game processing unit 115 may transfer the items owned by the first character to the second character.

受け付け部119は、プレーヤの入力を受け付ける。また、受け付け部119は、タッチパネルに対するタッチ入力を、プレーヤの入力として受け付けるようにしてもよい。なお、受け付け部119は、端末装置20から入力の内容(タッチ位置、タイミング等)を受信して受け付ける。 The receiving unit 119 receives input from the player. Further, the receiving unit 119 may receive a touch input on the touch panel as an input from the player. The accepting unit 119 receives and accepts input contents (touch position, timing, etc.) from the terminal device 20 .

また、受け付け部119は、通信制御部120によるデータ送受信によって、プレーヤの入力や指示などを受け付けるようにしてもよい。 Further, the reception unit 119 may receive input and instructions from the player through data transmission/reception by the communication control unit 120 .

通信制御部120は、端末装置20との接続(セッションやコネクション)を確立し、ネットワークを介してデータを通信(送受信)する処理を行う。 The communication control unit 120 establishes a connection (session or connection) with the terminal device 20 and performs processing for communicating (transmitting and receiving) data via the network.

Web処理部121は、Webサーバとして機能する。例えば、Web処理部121は、HTTP(Hypertext Transfer Protocol)等の通信プロトコルを通じて、端末装置20にインストールされているWebブラウザの要求に応じてデータを送信する処理、及び、端末装置20のWebブラウザによって送信されるデータを受信する処理を行う。 The web processing unit 121 functions as a web server. For example, the web processing unit 121 transmits data in response to a request from a web browser installed in the terminal device 20 through a communication protocol such as HTTP (Hypertext Transfer Protocol), and performs Perform processing to receive data to be sent.

管理部122は、ゲーム情報や、プレーヤ毎に、プレーヤの識別情報に対応付けられたプレーヤの情報を管理する。また、管理部122は、ゲーム内通貨やアイテムなどの情報を管理してもよい。 The management unit 122 manages game information and player information associated with player identification information for each player. The management unit 122 may also manage information such as in-game currency and items.

また、通知部123は、プレーヤに所与の情報を通知する。なお、「通知」するとは、プレーヤ(プレーヤの端末装置20)に対して情報を通知することである。なお、「通知」を、提供、提示、表示、送信という文言に言い換えて解釈してもよい。 Also, the notification unit 123 notifies the player of given information. Note that "notifying" means notifying the player (player's terminal device 20) of information. It should be noted that "notification" may be interpreted in other words such as provision, presentation, display, and transmission.

通知部123は、ゲーム画面を端末装置20において通知するように送信制御をしてもよい。つまり、通知部123は、ゲーム画面(ゲーム画像)の表示制御情報を生成し、生成した表示制御情報を、プレーヤの端末装置20(例えば、端末装置20の表示部290)に表示するように制御する。 The notification unit 123 may perform transmission control to notify the terminal device 20 of the game screen. That is, the notification unit 123 controls to generate display control information for a game screen (game image) and display the generated display control information on the player's terminal device 20 (for example, the display unit 290 of the terminal device 20). do.

なお、「通知」とは、サーバ装置10がプレーヤの端末装置20に対して、SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)による送受信される電子メール(メールマガジン等でもよい)で送信すること、SMTPに限らず、所与のプロ
トコルにより送信すること、プッシュ通知をすること、所定のアプリケーションの所定画面(バナー表示画面、お知らせ画面、ポップアップ画面等)を通知すること、サーバ装置10のWeb処理部121が、Webページによって通知すること、等でもよい。つまり、サーバ装置10が能動的にプレーヤの端末装置20に通知することを示す。なお、本実施形態では、プレーヤの端末装置20からの要求に応じて、要求のあった当該端末装置20に情報を送信することも「通知」の一態様としてもよい。なお、プッシュ通知とは、端末(スマートフォン)の画面の一部領域(上端など)にメッセージウィンドウを表示させることである。なお、「通知」は、表示されるメッセージなどを音声化した音声通知を含む。また、「通知」は、振動による通知も含む。
Note that the "notification" means that the server device 10 sends to the terminal device 20 of the player an e-mail (may be an e-mail magazine or the like) sent and received by SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), and is not limited to SMTP. , transmission by a given protocol, push notification, notification of a predetermined screen (banner display screen, notification screen, pop-up screen, etc.) of a predetermined application, the web processing unit 121 of the server device 10 It may be notified by a page, or the like. That is, it indicates that the server device 10 actively notifies the terminal device 20 of the player. In addition, in this embodiment, transmitting information to the terminal device 20 that has made the request in response to a request from the terminal device 20 of the player may be one mode of "notification". A push notification is to display a message window in a partial area (such as the upper end) of the screen of a terminal (smartphone). Note that the “notification” includes audio notification obtained by voicing a displayed message or the like. "Notification" also includes notification by vibration.

画像生成部130は、例えば、GPU、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)などのプロセッサ、ビデオ信号IC、ビデオコーデックなどのプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ICメモリ等によって実現される。画像生成部130は、ゲーム進行に応じて1フレーム時間(例えば1/60秒)で1枚のゲーム画面の画像を生成する。生成された画像は端末装置20に送信する。 The image generator 130 is realized by, for example, a processor such as a GPU or a digital signal processor (DSP), a video signal IC, a program such as a video codec, an IC memory for drawing frames such as a frame buffer, or the like. The image generator 130 generates one game screen image in one frame time (for example, 1/60 second) according to the progress of the game. The generated image is transmitted to the terminal device 20 .

画像生成部130は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて描画処理を行い、これによりゲーム画像を生成し、画像バッファ172に出力する、或いは、端末装置20に送信する。画像生成部130は、オブジェクト空間(ゲーム空間)内において仮想カメラ(所与の視点)から見える画像(いわゆる3次元画像)を生成してもよい。 The image generation unit 130 performs drawing processing based on the results of various processes performed by the processing unit 100 , thereby generating a game image and outputting it to the image buffer 172 or transmitting it to the terminal device 20 . The image generator 130 may generate an image (a so-called three-dimensional image) viewed from a virtual camera (given viewpoint) in the object space (game space).

例えば、画像生成部130は、3次元ゲーム画像を生成する場合には、まず、座標変換(ワールド座標変換、カメラ座標変換)、クリッピング処理、或いは透視変換等のジオメトリ処理が行われ、その処理結果に基づいて、描画データ(プリミティブ面の頂点の位置座標、テクスチャ座標、色データ、法線ベクトル或いはα値等)が作成される。そして、この描画データ(プリミティブ面データ)に基づいて、透視変換後(ジオメトリ処理後)のオブジェクト(1又は複数プリミティブ面)を画像バッファ172(フレームバッファ、ワークバッファなどのピクセル単位で画像情報を記憶できるバッファ。VRAM)に描画する。これにより、オブジェクト空間内において仮想カメラ(所与の視点)から見える画像が生成される。 For example, when generating a three-dimensional game image, the image generator 130 first performs geometry processing such as coordinate transformation (world coordinate transformation, camera coordinate transformation), clipping processing, or perspective transformation. , drawing data (positional coordinates of vertices of primitive surfaces, texture coordinates, color data, normal vectors, α values, etc.) is created. Based on this rendering data (primitive surface data), the object (one or more primitive surfaces) after perspective transformation (after geometry processing) is stored in an image buffer 172 (frame buffer, work buffer, etc.) in units of pixels. Draw to a buffer (VRAM) that can be used. This produces an image seen from a virtual camera (given viewpoint) in object space.

音処理部140は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、端末装置20に送信する。 The sound processing unit 140 performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 100 , generates game sounds such as BGM, sound effects, or voices, and transmits the generated game sounds to the terminal device 20 .

なお、処理部100は、端末装置20と連動し、当該端末装置20を介して入力されたプレーヤの入力に基づいて、各プレーヤにおいて本実施形態で提供するゲームのゲーム処理を実行する。 Note that the processing unit 100 works in conjunction with the terminal device 20 and executes game processing of the game provided in the present embodiment for each player based on the player's input via the terminal device 20 .

また、処理部100は、タイマ機能を有し、ゲームの進行状況を管理するため、各端末装置20と同期を取るために用いるようにしてもよい。特に、現在時刻や予め設定された時刻を各部に出力するようにしてもよい。 Further, the processing unit 100 has a timer function, and may be used to synchronize with each terminal device 20 in order to manage the progress of the game. In particular, the current time or preset time may be output to each unit.

[3]端末装置
次に、図3を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図3は、本実施形態における端末装置20の構成を示す機能ブロック図の一例である。また、本実施形態の端末装置20は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[3] Terminal Device Next, the terminal device 20 of this embodiment will be described with reference to FIG. Note that FIG. 3 is an example of a functional block diagram showing the configuration of the terminal device 20 in this embodiment. Also, the terminal device 20 of the present embodiment may have a configuration in which some of the constituent elements (each unit) in FIG. 3 are omitted.

入力部260は、プレーヤが操作データを入力するためのものであり、その機能は、タッチパネル又はタッチパネル型ディスプレイなどにより実現できる。すなわち、入力部260は、画像が表示される画面上における2次元の指示位置座標(x,y)を検出可能な
検出部262を備えている。例えば、入力部260は、接触検出領域(タッチパネル)における、2次元の接触位置座標(x,y)を検出可能な検出部262を備えている。
The input unit 260 is for the player to input operation data, and its function can be realized by a touch panel, a touch panel type display, or the like. That is, the input unit 260 includes a detection unit 262 capable of detecting two-dimensional pointing position coordinates (x, y) on the screen on which the image is displayed. For example, the input unit 260 includes a detection unit 262 capable of detecting two-dimensional contact position coordinates (x, y) in a contact detection area (touch panel).

なお、表示画面(以下、特別な場合を除き「タッチパネル」という。)への接触操作は、指先を用いて行うようにしてもよいし、タッチペンなどの入力機器を用いて行うようにしてもよい。 The touch operation on the display screen (hereinafter referred to as “touch panel” except in special cases) may be performed using a fingertip, or may be performed using an input device such as a touch pen. .

また、入力部260は、指示位置以外の入力情報(操作信号)を入力可能なボタンやレバー、キーボード、ステアリング、マイク、加速度センサなどを備えていてもよい。 The input unit 260 may also include buttons, levers, keyboards, steering wheels, microphones, acceleration sensors, etc. that can input input information (operation signals) other than pointing positions.

記憶部270は、処理部200や通信部296などのワーク領域となるもので、その機能はRAM(VRAM)などにより実現できる。そして、本実施形態の記憶部270は、ワーク領域として使用される主記憶部271と、最終的な表示画像等が記憶される画像バッファ272と、ゲームデータ記憶部274、プレーヤ情報記憶部276を含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよいし、サーバ装置10の記憶部170がその一部を構成してもよい。 The storage unit 270 serves as a work area for the processing unit 200 and the communication unit 296, and its function can be realized by RAM (VRAM) or the like. The storage unit 270 of this embodiment includes a main storage unit 271 used as a work area, an image buffer 272 for storing final display images and the like, a game data storage unit 274, and a player information storage unit 276. include. It should be noted that some of these may be omitted, or the storage unit 170 of the server device 10 may constitute a part of them.

画像バッファ272には、画像生成部230によって生成された画像データ、又は、サーバ装置10から受信した画像データが記憶されるようにしてもよい。 Image data generated by the image generation unit 230 or image data received from the server device 10 may be stored in the image buffer 272 .

ゲームデータ記憶部274には、ゲームが実施されるゲーム空間(ゲームフィールド)の情報、各キャラクタに関する情報、仮想カメラの情報、その他ゲームで用いられる設定値等が記憶される。なお、端末装置20は、ゲームデータ記憶部274に、サーバ装置10から受信した情報を記憶してもよい。 The game data storage unit 274 stores information on the game space (game field) in which the game is played, information on each character, information on the virtual camera, other set values used in the game, and the like. Note that the terminal device 20 may store the information received from the server device 10 in the game data storage unit 274 .

プレーヤ情報記憶部276は、プレーヤの情報が記憶される。なお、端末装置20は、サーバ装置10から、プレーヤIDに対応するプレーヤの情報を受信して、プレーヤ情報記憶部276に記憶するようにしてもよい。 The player information storage unit 276 stores player information. Note that the terminal device 20 may receive information on the player corresponding to the player ID from the server device 10 and store it in the player information storage section 276 .

情報記憶媒体280(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。 The information storage medium 280 (computer-readable medium) stores programs and data, and its functions include optical discs (CD, DVD), magneto-optical discs (MO), magnetic discs, hard disks, and magnetic tapes. , or a memory (ROM) or the like.

また、情報記憶媒体280には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)を記憶することができる。なお、処理部200は、後述するように、情報記憶媒体280に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。 Further, the information storage medium 280 can store a program for causing a computer to function as each part of the present embodiment (a program for causing the computer to execute the processing of each part). Note that the processing unit 200 performs various processes of the present embodiment based on programs (data) stored in the information storage medium 280, as will be described later.

表示部290は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、CRT、LCD、タッチパネル型ディスプレイ、或いはHMD(ヘッドマウントディスプレイ)などにより実現できる。 The display unit 290 outputs an image generated according to this embodiment, and its function can be realized by a CRT, LCD, touch panel display, HMD (head mounted display), or the like.

特に、本実施形態では表示部290は、タッチパネルディスプレイを用いることによりプレーヤがゲーム操作を行う入力部260としても機能する。ここでタッチパネルとして、例えば抵抗膜方式(4線式、5線式)、静電容量方式、電磁誘導方式、超音波表面弾性波方式、赤外線走査方式などのタッチパネルを用いることができる。 In particular, in this embodiment, the display unit 290 also functions as an input unit 260 through which the player performs game operations by using a touch panel display. As the touch panel, for example, touch panels of resistive film type (4-wire type, 5-wire type), capacitance type, electromagnetic induction type, ultrasonic surface acoustic wave type, infrared scanning type, etc. can be used.

音出力部292は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。 The sound output unit 292 outputs the sound generated by this embodiment, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

通信部296は、外部(例えばサーバ装置10や他の端末装置20)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。 The communication unit 296 performs various controls for communicating with the outside (for example, the server device 10 and other terminal devices 20), and its functions include hardware such as various processors or communication ASICs, , a program, etc.

なお、端末装置20は、サーバ装置10が有する情報記憶媒体180や記憶部170に記憶されている本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムやデータを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを情報記憶媒体280や記憶部270に記憶してもよい。このようにプログラムやデータを受信して端末装置20を機能させる場合も本発明の範囲内に含めることができる。 Note that the terminal device 20 receives, via a network, programs and data for causing a computer to function as each part of the present embodiment, which are stored in the information storage medium 180 and the storage unit 170 of the server device 10, and receive the data. The programs and data obtained may be stored in the information storage medium 280 and the storage section 270 . The case where the terminal device 20 functions by receiving programs and data in this way can also be included within the scope of the present invention.

処理部200(プロセッサ)は、入力部260からの入力データやプログラムなどに基づいて、サーバ装置10と連動して、ゲーム処理、画像生成処理、或いは音生成処理などの処理を行う。 The processing unit 200 (processor) performs processing such as game processing, image generation processing, or sound generation processing in conjunction with the server device 10 based on input data and programs from the input unit 260 .

特に、本実施形態においては、ゲーム処理として、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、キャラクタ、敵キャラクタなどのオブジェクトを配置する処理、オブジェクトを表示する処理、ゲーム結果を演算する処理、或いはゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などが含まれる。 In particular, in the present embodiment, the game processing includes processing for starting the game when the game start condition is satisfied, processing for progressing the game, processing for arranging objects such as characters and enemy characters, and processing for displaying objects. , a process of calculating the game result, or a process of ending the game when the game end condition is satisfied.

また、処理部200は、入力部260によって入力されたプレーヤの入力情報に基づき、ゲーム処理(例えば、対戦ゲーム等の処理)、等を行う。また、処理部200は、サーバ装置10と連動して実行してもよいし、その一部又は全部がサーバ装置10に形成されていてもよい。 In addition, the processing unit 200 performs game processing (for example, processing of a battle game, etc.) based on player input information input by the input unit 260 . Also, the processing unit 200 may be executed in conjunction with the server device 10 , or part or all of it may be formed in the server device 10 .

また、処理部200は、記憶部270をワーク領域として各種処理を行う。処理部200の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。 The processing unit 200 also performs various processes using the storage unit 270 as a work area. The functions of the processing unit 200 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

処理部200は、表示制御部211、受け付け部212、通知部213、通信制御部220、Webブラウザ221、画像生成部230、音処理部240を含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。 The processing unit 200 includes a display control unit 211 , a reception unit 212 , a notification unit 213 , a communication control unit 220 , a web browser 221 , an image generation unit 230 and a sound processing unit 240 . In addition, it is good also as a structure which abbreviate|omits some of these.

表示制御部211は、ゲーム画面を表示部290に表示する処理を行う。例えば、表示制御部211は、Webブラウザ221を用いて表示してもよい。また、表示制御部211は、サーバ装置10から送信された情報に基づいて、ゲーム中に必要な情報を表示部290に表示させる。例えば、端末装置20は、サーバ装置10から受信したゲーム画面の表示情報を表示する。 The display control unit 211 performs processing for displaying the game screen on the display unit 290 . For example, the display control unit 211 may display using the web browser 221 . Also, the display control unit 211 causes the display unit 290 to display necessary information during the game based on the information transmitted from the server device 10 . For example, the terminal device 20 displays the display information of the game screen received from the server device 10 .

また、表示制御部211は、サーバ装置10の提示部116と全部又は一部の処理と同様の処理を行ってもよい。 Further, the display control unit 211 may perform the same processing as all or part of the processing performed by the presentation unit 116 of the server device 10 .

受け付け部212は、プレーヤからの入力を受け付ける処理を行う。例えば、受け付け部212は、端末装置20が受け付けた入力情報を、サーバ装置10に送信し、当該サーバ装置10が入力情報を受信するようにしてもよい。また、サーバ装置10の受け付け部119と全部又は一部の処理と同様の処理を行ってもよい。 The receiving unit 212 performs processing for receiving input from the player. For example, the receiving unit 212 may transmit input information received by the terminal device 20 to the server device 10, and the server device 10 may receive the input information. Further, the same processing as that of the reception unit 119 of the server device 10 may be performed in whole or in part.

通知部213は、プレーヤに所与の情報を通知する。例えば、通知部213は、情報をゲーム画面に表示する。また、通知部213は、サーバ装置10の通知部123と全部又は一部の処理と同様の処理を行ってもよい。 The notification unit 213 notifies the player of given information. For example, the notification unit 213 displays information on the game screen. In addition, the notification unit 213 may perform the same processing as the notification unit 123 of the server device 10 in whole or in part.

通信制御部220は、サーバ装置10、それぞれとデータを送受信する処理を行う。また、通信制御部220は、サーバ装置10から受信したデータを記憶部270に格納する処理、受信したデータを解析する処理、その他のデータの送受信に関する制御処理等を行う。 The communication control unit 220 performs processing for transmitting and receiving data to and from the server device 10 . The communication control unit 220 also performs processing for storing data received from the server device 10 in the storage unit 270, processing for analyzing the received data, and other control processing related to transmission and reception of data.

なお、通信制御部220は、他の端末装置20やサーバ装置10の宛先情報(IPアドレス、ポート番号などのネットワーク情報)を記憶部270や情報記憶媒体280に記憶し、管理する処理を行うようにしてもよい。そして、通信制御部220は、プレーヤからの通信開始の入力情報を受け付けた場合に、サーバ装置10との通信を行うようにしてもよい。 Note that the communication control unit 220 stores destination information (network information such as IP addresses and port numbers) of the other terminal devices 20 and the server device 10 in the storage unit 270 and the information storage medium 280, and performs processing for managing them. can be Then, the communication control unit 220 may communicate with the server device 10 when input information for starting communication is received from the player.

特に、通信制御部220は、サーバ装置10にプレーヤの識別情報や入力情報を送信して、データ(プレーヤのWebページ、ゲーム画面等)をサーバ装置10から受信する処理を行う。 In particular, the communication control unit 220 performs a process of transmitting player identification information and input information to the server device 10 and receiving data (a player's Web page, game screen, etc.) from the server device 10 .

なお、通信制御部220は、所定周期でサーバ装置10とデータ送受信を行ってもよいし、入力部260からの入力情報を受け付けた場合に、サーバ装置10とデータ送受信を行ってもよい。特に、本実施形態の通信制御部220は、所与の画面情報(例えば、ゲーム画面の情報等)を、サーバ装置10から受信する処理を行う。 The communication control unit 220 may perform data transmission/reception with the server device 10 at a predetermined cycle, or may perform data transmission/reception with the server device 10 when input information from the input unit 260 is received. In particular, the communication control unit 220 of the present embodiment performs processing for receiving given screen information (for example, game screen information, etc.) from the server device 10 .

Webブラウザ221は、Webページ(ゲーム画面)を閲覧するためのアプリケーションプログラムであって、Webサーバ(サーバ装置10)から、HTMLファイルや画像ファイル等をダウンロードし、レイアウトを解析して表示制御する。また、Webブラウザ221は、入力フォーム(リンクやボタンやテキストボックス等)を用いてデータをWebサーバ(サーバ装置10)に送信する。 The web browser 221 is an application program for viewing web pages (game screens), downloads HTML files, image files, and the like from the web server (server device 10), analyzes layouts, and controls display. The web browser 221 also transmits data to the web server (server device 10) using input forms (links, buttons, text boxes, etc.).

本実施形態のWebブラウザ221は、ブラウザゲームを実現することができる。例えば、Webブラウザ221は、Webサーバ(サーバ装置10)から受信したJavaScript(登録商標)、FLASH(登録商標)、Java(登録商標)等で記述されたプログラムを実行するものであってもよい。 The web browser 221 of this embodiment can implement a browser game. For example, the web browser 221 may execute a program written in JavaScript (registered trademark), FLASH (registered trademark), Java (registered trademark), etc. received from the web server (server device 10).

端末装置20は、Webブラウザ221によって、インターネットを介してURL(Uniform Resource Locatorの略)によって指定されたWebサーバからの情報を表示させることができる。例えば、端末装置20は、サーバ装置10から受信したゲーム画面(HTML等のデータ)をWebブラウザ221によって表示させることができる。 The terminal device 20 can display information from a web server specified by a URL (Uniform Resource Locator) via the Internet by the web browser 221 . For example, the terminal device 20 can display a game screen (data such as HTML) received from the server device 10 using the web browser 221 .

画像生成部230は、処理部200で行われる種々の処理(例えば、ゲーム処理)に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示制御部211によって表示部290に出力する。画像生成部230が生成する画像は、いわゆる2次元画像であってもよいし、いわゆる3次元画像であってもよい。なお、画像生成部230は、サーバ装置10の画像生成部130と全部又は一部の処理と同様の処理を行ってもよい。 The image generation unit 230 performs drawing processing based on various types of processing (for example, game processing) performed by the processing unit 200 to generate an image, and the display control unit 211 outputs the image to the display unit 290 . The image generated by the image generator 230 may be a so-called two-dimensional image or a so-called three-dimensional image. Note that the image generation unit 230 may perform the same processing as that of the image generation unit 130 of the server device 10 in whole or in part.

音処理部240は、処理部200で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部292に出力する。なお、音処理部240は、サーバ装置10の音処理部140と全部又は一部の処理と同様の処理を行ってもよい。 The sound processing unit 240 performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 200 , generates game sounds such as BGM, sound effects, and voices, and outputs the game sounds to the sound output unit 292 . Note that the sound processing unit 240 may perform the same processing as all or part of the processing performed by the sound processing unit 140 of the server device 10 .

本実施形態の端末装置20が、P2Pなどによって複数の端末装置20でゲームを行う
場合は、一の端末装置20がホストとしての役割を担い、処理を実行してもよい。かかる場合、ホストとしての端末装置20は、サーバ装置10の各処理部(各処理部の一部又は全部)の処理を行うようにしてもよい。
When the terminal devices 20 of this embodiment play a game with a plurality of terminal devices 20 by P2P or the like, one terminal device 20 may serve as a host and execute processing. In such a case, the terminal device 20 as a host may perform processing of each processing unit (part or all of each processing unit) of the server device 10 .

[4]概要
本実施形態では、キャラクタやアイテム等のゲーム媒体の能力(スキル)を、別のゲーム媒体に承継(承継、譲渡)するゲームシステムに関する。
[4] Overview This embodiment relates to a game system that inherits (succeeds, transfers) the abilities (skills) of game media such as characters and items to another game media.

例えば、本実施形態のゲームシステムは、プレーヤGPが、複数のキャラクタで構成されるグループ(パーティ)で、ゲームを進行させる対戦ゲームに関する。そして、ゲームシステムは、例えば、ゲーム中、所与のキャラクタが戦闘不能となった場合、当該キャラクタの能力を別のキャラクタやアイテムに引き継ぐことができるように制御する。 For example, the game system of this embodiment relates to a battle game in which the player GP progresses the game in a group (party) composed of a plurality of characters. Then, for example, when a given character becomes unable to fight during the game, the game system controls so that the ability of the character can be handed over to another character or item.

図4を用いて具体的に説明すると、プレーヤGPの操作対象のキャラクタA,B,C,D,E,Pで構成されるパーティを構成し、戦闘不能になったキャラクタAが存在したとすると、キャラクタAの能力を、戦闘可能な別のキャラクタPに承継可能に制御する。このようにすれば、キャラクタAへの愛着を別のキャラクタPに引き継ぐことが可能になり、プレーヤGPに対してゲームに対するモチベーションを維持できる。 Specifically, with reference to FIG. 4, it is assumed that a party consisting of characters A, B, C, D, E, and P to be operated by the player GP is formed, and character A is unable to fight. , the ability of character A is controlled so that it can be transferred to another character P capable of fighting. In this way, it is possible to transfer the affection for the character A to another character P, and the motivation for the game can be maintained for the player GP.

更に、本実施形態では、例えば、戦闘不能なキャラクタから承継される能力の情報(数、種類、量の少なくとも1つ)が多くなるほど、キャラクタPに承継する各能力の承継度を低くなるように制御する。つまり、本実施形態では、キャラクタPに承継される能力の情報が多くなればなるほど、それぞれの能力効果が薄くなる特性を付加する。その結果、ゲームバランスが崩れないようにしつつ、新たな戦略性のあるゲームをプレーヤに提供する。以下、詳細に説明する。 Furthermore, in the present embodiment, for example, as the information (at least one of the number, type, and quantity) of the abilities inherited from the character P that cannot fight increases, the degree of inheritance of each ability inherited to the character P decreases. Control. That is, in the present embodiment, a characteristic is added in which the effect of each ability becomes weaker as the amount of information about the ability inherited by the character P increases. As a result, the player is provided with a new strategic game while maintaining the game balance. A detailed description will be given below.

[5]ゲーム媒体の説明
次に、図5を用いて本実施形態のゲーム媒体の一例について説明する。
[5] Description of Game Content Next, an example of the game content of the present embodiment will be described with reference to FIG.

[5.1]ゲーム媒体の定義
本実施形態においてゲーム媒体とは、ゲームに用いられるゲーム空間(仮想空間)におけるオブジェクトである。例えば、ゲーム媒体は、キャラクタやアイテムとすることができる。アイテムはキャラクタに装備したりキャラクタに使用することができるものでもよい。
[5.1] Definition of game content In this embodiment, a game content is an object in a game space (virtual space) used in a game. For example, game media can be characters and items. An item may be something that can be equipped on a character or used by a character.

[5.2]ゲーム媒体の取得手法の説明
また、本実施形態では、各プレーヤに、初期設定として1又は複数のゲーム媒体を提供する。また、本実施形態では、ゲーム実行中において、
(1)他のプレーヤとの対戦ゲームにて勝利した場合、
(2)所定のゲームステージをクリアした場合、プレーヤのレベルが上がった場合、或いは、所定のゲーム上のタスクを完了した場合、
(3)選択処理(抽選処理)で当選した場合、
(4)他のプレーヤ(例えば、フレンド登録されたプレーヤ)から譲渡された場合、
(5)課金などのコストの支払いによって購入した場合、
(6)ゲーム媒体がアイテムの場合、アイテム同士(ベースアイテムに素材アイテム)を合成した場合、
にゲーム媒体を取得することができる。
[5.2] Description of Game Content Acquisition Method In addition, in the present embodiment, each player is provided with one or a plurality of game contents as an initial setting. Further, in this embodiment, during game execution,
(1) If you win a battle game with another player,
(2) when a predetermined game stage is cleared, when a player's level increases, or when a predetermined game task is completed;
(3) If you win the selection process (lottery process),
(4) If transferred from another player (for example, a player registered as a friend),
(5) If purchased by paying costs such as billing,
(6) If the game medium is an item, when combining items (base item and material item),
You can get the game media to

[5.3]ゲーム媒体の情報の詳細
図5に示すように、本実施形態のゲーム媒体の情報は、ゲーム媒体の名称、種類、パラ
メータ(攻撃力、防御力、体力値等)等を含む。
[5.3] Details of game content information As shown in FIG. 5, the game content information of this embodiment includes the name, type, parameters (attack power, defense power, physical strength value, etc.) of the game content, and the like. .

本実施形態のゲームシステムは、サーバ装置10のプレーヤ情報記憶部176に、プレーヤ毎に、プレーヤIDに対応付けて当該プレーヤが所有(所持、保有)する各ゲーム媒体の情報を記憶する。 In the game system of this embodiment, the player information storage unit 176 of the server device 10 stores information on each game content owned (possessed, possessed) by the player in association with the player ID for each player.

例えば、図5に示すように、ゲーム媒体毎に、ゲーム媒体IDに対応付けて、ゲーム媒体の名称、種類、固有スキル、攻撃力、防御力、体力値、操作状態の可否を示す操作可能可否フラグ、ゲーム媒体の情報として記憶する。 For example, as shown in FIG. 5, for each game medium, the game medium name, type, unique skill, attack power, defense power, physical strength, and operability indicating the propriety of the operation state are associated with the game medium ID. Stored as flags and game media information.

「種類」は、ゲーム媒体の種類を示す。例えば、キャラクタの場合、キャラクタが得意とする能力を種別化する。また、アイテムの場合、アイテムが備える威力を種別化する。例えば、形見として用いるアイテムについて種類を「形見」として定めてもよい。 “Type” indicates the type of game media. For example, in the case of a character, the ability that the character is good at is categorized. In the case of items, the power possessed by the item is categorized. For example, for items used as keepsakes, the type may be defined as "mementos".

「固有スキル」は、能力の一例であり、氷の技、弓矢、ダメージ半減、攻撃力2倍など、ゲーム媒体が備える固有の能力や特性を示す。例えば、氷の技を発動できるキャラクタAは、氷の技を使用して相手キャラクタを攻撃することができる。なお、固有スキルが存在しないゲーム媒体があってもよい。 "Inherent skill" is an example of ability, and indicates the inherent ability and characteristics of the game media, such as ice tricks, bow and arrow, half damage, double attack power, and the like. For example, a character A capable of activating the ice technique can use the ice technique to attack the opponent character. It should be noted that there may be game media that do not have unique skills.

「攻撃力」は、能力の一例であり、パラメータの一例である。攻撃力に基づき相手キャラクタの体力値を減少させる。 "Attack power" is an example of an ability and an example of a parameter. Decrease the physical strength of the opponent character based on the attack power.

「防御力」は、能力の一例であり、パラメータの一例である。防御力に基づき相手キャラクタから受けるダメージ値を減少させる。 "Defense power" is an example of an ability and an example of a parameter. Decrease the damage value received from the opponent character based on the defense power.

「体力値」は、キャラクタに対応付けるパラメータの一例である。体力値が所定値に達すると0になると使用不能状態となる。基本的にアイテムには体力値は存在しないが、体力値があるアイテムがあってもよい。 "Physical strength value" is an example of a parameter associated with a character. When the physical strength reaches a predetermined value and becomes 0, it becomes unusable. Basically, items do not have physical strength values, but there may be items with physical strength values.

「使用可否」は、ゲーム媒体に対応付ける使用可能状態又は使用不能状態を示すフラグの一例である。例えば、「0」は使用不能であり、「1」は使用可能であることを示す。 “Usability” is an example of a flag indicating a usable state or an unusable state associated with a game medium. For example, "0" indicates disabled and "1" indicates enabled.

なお、図示していないが、ゲーム媒体の情報は、ゲーム媒体のレベル、レア度、ポイント、固有スキルのレベル、素早さ、回復力などの他のパラメータ等を記憶してもよい。 Although not shown, the game content information may include other parameters such as game content level, rarity, points, unique skill level, quickness, resilience, and the like.

ゲーム媒体や固有スキルのレベルは、当該レベルを上昇させることによって、プレーヤにとってゲーム上で有利になる。例えば、攻撃力など強くなり対戦ゲームを有利に進めることができる。例えば、当該ゲーム媒体を使用して、ゲームに勝利やクリアをした場合、レベル上昇の判定条件が具備した場合、複数のゲーム媒体を合成した場合等に、当該レベルを上昇させることができる。 Raising the level of the game media or unique skill gives the player an advantage in the game. For example, the attack power becomes stronger, and the battle game can proceed advantageously. For example, the level can be increased when the game content is used to win or clear the game, when the determination condition for level increase is met, when a plurality of game media are synthesized, and the like.

レア度は、ゲーム媒体の希少度を示し、値が高い程、希少度合いが高いことを示す。 The rarity indicates the rarity of the game medium, and the higher the value, the higher the rarity.

ゲーム媒体のポイントは、ゲーム進行に応じて上昇するポイントである。例えば、ゲームをクリアした場合は、対戦ゲームを実行した場合等にポイントを貯めることができる。 Game content points are points that increase as the game progresses. For example, when a game is cleared, points can be accumulated when a battle game is executed.

また、ゲーム媒体の情報は、属性(「火」、「水」、「木」などのゲーム上で定まる性質など)を固有のスキルの一例として記憶していてもよい。 In addition, the game media information may store attributes (such as properties determined in the game such as “fire”, “water”, “wood”) as an example of unique skills.

なお、プレーヤは同一のゲーム媒体(同一ゲーム媒体ID)を複数所有してもよい。ま
た、同一のゲーム媒体を複数所有している場合において、パラメータ等の値に相違があってもよい。
Note that the player may own a plurality of identical game media (same game media ID). In addition, even when multiple identical game media are owned, there may be differences in the values of parameters and the like.

なお、本実施形態では、ゲーム媒体の情報が変更された場合に、プレーヤ情報記憶部176に変更後のゲーム媒体の情報を記憶する。 Note that in this embodiment, when the information on the game content is changed, the changed information on the game content is stored in the player information storage unit 176 .

[6]第1、第2のゲーム媒体の説明
本実施形態のゲームシステムは、第1のゲーム媒体を、使用不能状態のゲーム媒体とし、第2のゲーム媒体を使用可能状態のゲーム媒体としてもよい。
[6] Description of first and second game media In the game system of the present embodiment, the first game media may be unusable game media, and the second game media may be usable game media. good.

ここで「使用可能状態」とは、プレーヤGPの入力情報に基づきゲーム媒体を制御可能な状態を示し、例えば、ゲーム媒体の一例であるキャラクタの体力値が所定値より大きい(例えば、体力値>0)であることを意味する。例えば、「使用可能状態」とは、所与のステージやターンにおいて、キャラクタを戦闘可能な状態を示す。「使用可能状態」は、「行動可能状態」、「戦闘可能状態」或いは「操作可能状態」と言い換えてもよい。 Here, the "usable state" indicates a state in which the game media can be controlled based on the input information of the player GP. 0). For example, "usable state" indicates a state in which a character can fight in a given stage or turn. The 'usable state' may be replaced with a 'action ready state', a 'combat ready state' or an 'operable state'.

また「使用不能状態」とは、プレーヤGPの入力情報に基づきゲーム媒体を制御不能な状態を示す。例えば、ゲーム媒体がキャラクタである場合、「使用不能状態」とは、キャラクタの体力値が所定値(例えば、体力値=0)になり戦闘不能であることを意味する。また、ゲーム媒体がアイテムである場合、「使用不能状態」とは、当該アイテムを所有するキャラクタの体力値が所定値(例えば、体力値=0)になり戦闘不能であることを意味する。 Also, the "unusable state" indicates a state in which the game media cannot be controlled based on the input information of the player GP. For example, when the game medium is a character, the “unusable state” means that the physical strength of the character reaches a predetermined value (for example, physical strength = 0) and the character is unable to fight. Further, when the game medium is an item, the "unusable state" means that the physical strength of the character possessing the item reaches a predetermined value (for example, physical strength = 0) and is incapable of fighting.

なお、ゲームシステムは、キャラクタが、所与のステージ(クエスト、ターン)で戦闘不能になった後に、別のステージ(別のクエスト、別のターン)で復活し、戦闘可能状態にしてもよい。 In the game system, after a character becomes incapable of fighting in a given stage (quest, turn), it may be revived in another stage (another quest, another turn) to make it ready for battle.

また、「使用不能状態」は、「行動不能状態」、「戦闘不能状態」或いは「操作不能状態」と言い換えてもよい。 In addition, the "unusable state" may be rephrased as "unable to act", "unable to fight", or "unable to operate".

また、第1のゲーム媒体と、第2のゲーム媒体の所有プレーヤGPは、同一のプレーヤGPとしてもよいし異なるプレーヤとしてもよい。 Also, the player GP who owns the first game content and the second game content may be the same player GP or different players.

[7]能力の説明
本実施形態のゲームシステムの第1のゲーム媒体の能力は、変更可能な情報としてもよい。例えば、「変更可能な情報」とは、プレーヤGPがゲーム進行において、変更(育成)可能なパラメータとすることができる。また、「変更可能な情報」は、プレーヤGPの入力情報に基づき、変更可能な情報としてもよいし、コンピュータ制御に基づき変更可能な情報としてもよい。
[7] Description of Ability The ability of the first game content in the game system of this embodiment may be changeable information. For example, "modifiable information" may be parameters that the player GP can modify (develop) during the course of the game. Also, the "changeable information" may be information that can be changed based on the information input by the player GP, or information that can be changed based on computer control.

具体的に説明すると、第1のゲーム媒体の能力は、プレーヤGPがキャラクタを用いてゲームプレイすることによって変動(上昇又は下降)可能な能力値を有するものであってもよい。例えば、第1のゲーム媒体の能力は、キャラクタやアイテムの攻撃力、防御力、回復力とする。 Specifically, the ability of the first game content may have an ability value that can be changed (increased or decreased) by the player GP playing the game using the character. For example, the abilities of the first game medium are attack power, defense power, and recovery power of characters and items.

本実施形態のゲームシステムの第1のゲーム媒体の能力は、変更不可能な情報としてもよい。例えば、「変更不可能な情報」とは、プレーヤがゲーム進行において、変更(育成)不可能なパラメータであり、例えば、固有スキル、特性等とすることができる。具体的に説明すると、例えば、第1のゲーム媒体の能力は、氷の技で相手キャラクタを攻撃する固有スキルなどであり、プレーヤGPの入力情報に基づき、育成不可能な情報としてもよ
い。
The ability of the first game content in the game system of this embodiment may be non-changeable information. For example, the "unchangeable information" is a parameter that cannot be changed (developed) by the player during the course of the game, such as unique skills and characteristics. Specifically, for example, the ability of the first game medium is a unique skill that attacks the opponent character with an ice technique, and may be information that cannot be trained based on the input information of the player GP.

[8]能力の承継の説明
本実施形態のゲームシステムは、第1のゲーム媒体の能力を、第2のゲーム媒体に承継することによって、当該第1のゲーム媒体の能力を、当該第2のゲーム媒体で使用可能に制御する。
[8] Description of Inheritance of Ability In the game system of the present embodiment, the ability of the first game medium is transferred to the second game medium by transferring the ability of the first game medium to the second game medium. Control available in game media.

ここで「承継」とは、付与、継承、譲渡、等を意味する。 Here, "inheritance" means grant, inheritance, assignment, and the like.

また、「能力」が値で示されるものである場合、「能力の承継」とは、第1のゲーム媒体の能力の値を、承継を受ける第2のゲーム媒体の能力の値に付与(加算)することを意味する。例えば、キャラクタAの攻撃力の値が100、キャラクタEの攻撃力の値が200である場合に、キャラクタAの攻撃力をキャラクタEに承継するとは、キャラクタEの攻撃力の値200に、100を加算することである。 Further, when the "ability" is indicated by a value, "succeeding the ability" means adding (adding) the value of the ability of the first game medium to the value of the ability of the second game medium to be inherited. ) means to For example, if character A has an attack power value of 100 and character E has an attack power value of 200, transferring the attack power of character A to character E means that character E has an attack power value of 200 and 100 is to add

また、「能力」が固有のスキルで示されるものである場合、「能力の承継」とは、第1のゲーム媒体の固有スキルを、承継を受ける第2のゲーム媒体の能力として、付与することを意味する。例えば、キャラクタAの氷の技の固有スキルがある場合において、キャラクタAの固有スキルをキャラクタEに承継するとは、キャラクタEに、新たに氷の技の固有スキルを付与することを意味する。 In addition, when "ability" is indicated by a unique skill, "succession of ability" means giving the unique skill of the first game medium as the inherited ability of the second game medium. means For example, when character A has a unique skill of ice technique, transferring the unique skill of character A to character E means giving character E a new unique skill of ice technique.

また、本実施形態では、第1のゲーム媒体の能力値、及び、当該第1のゲーム媒体の固有スキルの少なくとも一方を、第2のゲーム媒体に承継する。 Further, in this embodiment, at least one of the ability value of the first game medium and the unique skill of the first game medium is transferred to the second game medium.

なお、本実施形態では、第1のゲーム媒体の能力値が複数ある場合(例えば、攻撃力、防御力)、全ての能力値を第2のゲーム媒体に承継してもよいし、少なくとも1つの能力値を、第2のゲーム媒体に承継するようにしてもよい。 In this embodiment, if the first game medium has multiple ability values (for example, offensive power and defensive power), all the ability values may be transferred to the second game medium, or at least one The ability value may be transferred to the second game medium.

例えば、ゲームシステムは、所定条件を満たす場合、第1のゲーム媒体の能力を、第2のゲーム媒体に承継可能に制御するようにしてもよい。つまり、ゲームシステムは、所定条件を満たすタイミングで、第1のゲーム媒体の能力を、第2のゲーム媒体に承継する。 For example, if a predetermined condition is satisfied, the game system may control the ability of the first game medium so that it can be transferred to the second game medium. That is, the game system transfers the ability of the first game medium to the second game medium at the timing when the predetermined condition is satisfied.

所定条件とは、第1のゲーム媒体が使用不能状態になった場合や、ゲーム状況が所定の状況(例えば、イベント発生した場合、敵キャラクタに遭遇した場合)になった場合等である。つまり、ゲームシステムは、第1のゲーム媒体が使用不能状態になったタイミングで、第1のゲーム媒体の能力を、第2のゲーム媒体に承継してもよいし、ゲーム状況が所定の状況になったタイミングで、第1のゲーム媒体の能力を、第2のゲーム媒体に承継してもよい。 The predetermined condition is, for example, when the first game medium becomes unusable, or when the game situation becomes a predetermined situation (for example, when an event occurs or when an enemy character is encountered). That is, the game system may transfer the ability of the first game medium to the second game medium at the timing when the first game medium becomes unusable, or the game system may transfer the ability of the first game medium to the second game medium. At the appropriate timing, the ability of the first game medium may be transferred to the second game medium.

また、ゲームシステムは、例えば、複数の第1のゲーム媒体の能力を、第2のゲーム媒体に承継する場合、第1のゲーム媒体毎に、第1のゲーム媒体が所定状態(例えば、使用不能状態)になった場合に、当該第1のゲーム媒体の能力を、第2のゲーム媒体に承継可能に制御するようにしてもよい。 Further, in the game system, for example, when the abilities of a plurality of first game media are transferred to the second game media, the first game media are in a predetermined state (for example, disabled) for each first game media. state), the ability of the first game medium may be controlled so as to be transferable to the second game medium.

また、ゲームシステムは、プレーヤGPから承継の指示を受け付けた場合に、第1のゲーム媒体の能力を、第2のゲーム媒体に承継するようにしてもよい。 Further, the game system may transfer the ability of the first game medium to the second game medium when receiving an instruction of transfer from the player GP.

また、ゲームシステムは、コンピュータによって自動的に、第1のゲーム媒体の能力を、第2のゲーム媒体に承継するようにしてもよい。 Also, the game system may automatically transfer the ability of the first game medium to the second game medium by the computer.

また、ゲームシステムは、第1のゲーム媒体の能力を第2のゲーム媒体に承継したタイミングで、第1のゲーム媒体の能力を、第2のゲーム媒体で使用可能に制御する。 Further, the game system controls the ability of the first game medium so that it can be used by the second game medium at the timing when the ability of the first game medium is transferred to the second game medium.

[8.1]キャラクタの能力を、別のキャラクタに承継する例
本実施形態のゲームシステムは、キャラクタ(第1のゲーム媒体の一例)の能力を、別のキャラクタ(第2のゲーム媒体の一例)に承継するようにしてもよい。
[8.1] Example of Transferring a Character's Ability to Another Character ) may be inherited.

具体的に説明すると、図4に示すように、戦闘不能になったキャラクタAの攻撃力の能力を、戦闘可能なキャラクタPに承継することによって、キャラクタAの攻撃力の能力をキャラクタPで使用可能に制御する。 Specifically, as shown in FIG. 4, the offensive ability of character A, which is unable to fight, is inherited by character P, who can fight, so that character P can use the offensive ability of character A. control possible.

本実施形態では、一つのキャラクタPに対して、複数のキャラクタそれぞれの能力を承継してもよい。つまり、ゲームシステムは、複数のキャラクタの能力(例えば、キャラクタAの能力及びキャラクタBの能力)をキャラクタPに承継するようにしてもよい。 In this embodiment, one character P may inherit the abilities of a plurality of characters. That is, in the game system, the character P may inherit the abilities of a plurality of characters (for example, the abilities of the character A and the abilities of the character B).

例えば、図4に示すように、戦闘不能になったキャラクタAの攻撃力の能力と、戦闘不能になったキャラクタBの攻撃力の能力とを、キャラクタPに承継するようにしてもよい。 For example, as shown in FIG. 4, the attack power ability of character A who is unable to fight and the attack power ability of character B who is unable to fight may be transferred to character P.

また、図6に示すように、一つのキャラクタPに対して、一人の戦闘不能になったキャラクタEの複数の能力(例えば、近距離攻撃と遠距離攻撃)を承継してもよい。 In addition, as shown in FIG. 6, one character P may inherit a plurality of abilities (for example, short-range attack and long-range attack) of one character E who is unable to fight.

[8.2]キャラクタの能力を、アイテムに承継する例
本実施形態のゲームシステムは、キャラクタ(第1のゲーム媒体の一例)の能力を、アイテム(第2のゲーム媒体の一例)に承継するようにしてもよい。
[8.2] Example of inheriting the ability of a character to an item The game system of this embodiment inherits the ability of a character (an example of a first game medium) to an item (an example of a second game medium) You may do so.

例えば、図7に示すように、戦闘不能になったキャラクタAの攻撃力の能力を、キャラクタAが所有していたブレスレットOB1に承継してもよい。そして、キャラクタPがブレスレットOB1を装備(使用)した場合に、キャラクタPに対して、ブレスレットOB1の攻撃力の能力を使用可能に制御する。このようにすれば、ブレスレットOB1を形見とすることができ、キャラクタPがブレスレットOB1を所有することで継続してキャラクタAの能力を使用することができる。 For example, as shown in FIG. 7, the ability of attack power of character A who is unable to fight may be transferred to the bracelet OB1 that character A owned. Then, when the character P equips (uses) the bracelet OB1, the character P is controlled to be able to use the attack power ability of the bracelet OB1. In this way, the bracelet OB1 can be used as a memento, and the character P can continue to use the ability of the character A by owning the bracelet OB1.

なお、本実施形態では、戦闘不能になったキャラクタAの攻撃力の能力を、キャラクタAが所有していたブレスレットOB1ではなく、キャラクタPなど他のキャラクタが所有するアイテムに承継してもよい。 In the present embodiment, the offensive ability of character A who is unable to fight may be transferred to an item owned by another character such as character P instead of the bracelet OB1 owned by character A.

また、本実施形態のゲームシステムは、一つのブレスレットOB1に対して、複数のキャラクタそれぞれの能力を承継してもよい。つまり、ゲームシステムは、複数のキャラクタの能力(例えば、キャラクタAの能力及びキャラクタBの能力)をブレスレットOB1に承継するようにしてもよい。 Also, in the game system of this embodiment, one bracelet OB1 may inherit the abilities of each of a plurality of characters. That is, the game system may inherit the abilities of a plurality of characters (for example, the abilities of character A and the abilities of character B) to bracelet OB1.

例えば、図7に示すように、戦闘不能になったキャラクタAの攻撃力の能力と、戦闘不能になったキャラクタBの攻撃力の能力とを、ブレスレットOB1に承継するようにしてもよい。 For example, as shown in FIG. 7, the attack power ability of character A who is incapacitated and the attack power ability of character B who is incapacitated may be transferred to bracelet OB1.

また、図8に示すように、一つのアイテムであるブレスレットOB1に対して、一人の戦闘不能になったキャラクタEの複数の能力、例えば、近距離攻撃と遠距離攻撃を承継してもよい。 Further, as shown in FIG. 8, a plurality of abilities, such as short-range attack and long-range attack, of one character E who is incapacitated may be inherited for one item, bracelet OB1.

[8.3]キャラクタが所有するアイテムを別キャラクタに承継する例
本実施形態のゲームシステムは、第1のキャラクタが所有するアイテム(第1のゲーム媒体の一例)を、第2のキャラクタに承継してもよい。そして、第1のキャラクタが所有するアイテムの能力を、第2のキャラクタに承継する当該アイテム(第2のゲーム媒体の一例)に承継するようにしてもよい。つまり、承継前後においてアイテム自体は実質同じであるが、所有するキャラクタが異なることになる。かかる場合、承継時に当該アイテムの能力に関するパラメータを変更するようにしてもよい。
[8.3] Example of Transferring an Item Owned by a Character to Another Character In the game system of the present embodiment, an item owned by a first character (an example of a first game medium) is transferred to a second character. You may Then, the ability of the item possessed by the first character may be transferred to the item (an example of the second game medium) transferred to the second character. In other words, the items themselves are substantially the same before and after the inheritance, but the owned characters are different. In such a case, parameters relating to the item's ability may be changed at the time of inheritance.

具体的に説明すると、例えば、ゲームシステムは、図9に示すように、戦闘不能になったキャラクタAが所有していた草の剣OB2の能力を、戦闘可能なキャラクタPが所有する草の剣OB2として承継する。 Specifically, for example, as shown in FIG. 9, the game system converts the ability of the sword of grass OB2 possessed by the character A who is unable to fight to the sword of grass possessed by the character P who is capable of fighting. Take over as OB2.

そして、キャラクタPが草の剣OB2を装備(使用)した場合に、キャラクタPに対して、草の剣OB2の能力を使用可能に制御する。このようにすれば、草の剣OB2を形見とすることができ、キャラクタPが草の剣OB2を所有することで継続してキャラクタAが所有していた草の剣OB2の能力を使用することができる。 Then, when the character P equips (uses) the sword of grass OB2, the character P is controlled to be able to use the ability of the sword of grass OB2. In this way, the sword of grass OB2 can be used as a memento, and the character P can continue to use the ability of the sword of grass OB2 possessed by the character A by possessing the sword of grass OB2. can be done.

また、本実施形態のゲームシステムは、複数のキャラクタ毎に、当該キャラクタのアイテムの能力を、当該アイテムに承継してもよい。 Also, in the game system of the present embodiment, for each of a plurality of characters, the ability of the character's item may be inherited by the item.

そして、ゲームシステムは、例えば、キャラクタAが所有するアイテム及びキャラクタBが所有するアイテムを、キャラクタPが承継する際に、キャラクタAが所有するアイテムの能力及びキャラクタBが所有するアイテムの能力を承継してもよい。 Then, for example, when the character P inherits the item owned by the character A and the item owned by the character B, the game system inherits the ability of the item owned by the character A and the ability of the item owned by the character B. You may

例えば、図9に示すように、戦闘不能になったキャラクタAの草の剣OB2の能力を、戦闘可能なキャラクタPが所有する草の剣OB2として承継する。そして、戦闘不能になったキャラクタBの闇の剣OB3の能力を、戦闘可能なキャラクタPが所有する草の剣OB3として承継するようにしてもよい。 For example, as shown in FIG. 9, the ability of the sword of grass OB2 of the character A who is unable to fight is inherited as the sword of grass OB2 possessed by the character P who can fight. Then, the ability of the sword of darkness OB3 of the character B who is unable to fight may be inherited by the sword of grass OB3 possessed by the character P who is capable of fighting.

また、図10に示すように、キャラクタEが所有する複数のアイテムそれぞれの能力を承継してもよい。例えば、戦闘不能になったキャラクタEが所有する草の剣OB2及び闇の剣OB3を、戦闘可能なキャラクタPが所有する草の剣OB2及び闇の剣OB3として承継する際に、草の剣OB2の能力及び闇の剣OB3の能力を承継するようにしてもよい。 Also, as shown in FIG. 10, the abilities of each of the items possessed by the character E may be inherited. For example, when inheriting the sword of grass OB2 and the sword of darkness OB3 owned by character E who is unable to fight as sword of grass OB2 and sword of darkness OB3 owned by character P who can fight, sword of grass OB2 and the ability of Sword of Darkness OB3 may be inherited.

[9]能力に関するパラメータ制御
そして、ゲームシステムは、第1のゲーム媒体から第2のゲーム媒体に承継された能力に関するパラメータを制御する。
[9] Ability-Related Parameter Control The game system controls the ability-related parameters inherited from the first game medium to the second game medium.

例えば、ゲームシステムは、第1のゲーム媒体から第2のゲーム媒体に承継された能力の情報に応じて、第2のゲーム媒体に承継された少なくとも1つの能力に関するパラメータを制御する。 For example, the game system controls parameters relating to at least one ability transferred to the second game medium according to information about the ability transferred from the first game medium to the second game medium.

「能力の情報」とは、能力の数、能力の種類、能力の量の少なくとも1つを示す。 "Ability information" indicates at least one of the number of abilities, the types of abilities, and the amount of abilities.

「能力に関するパラメータ」とは、能力を数値化した値そのものでもよい。例えば、第2のゲーム媒体がキャラクタである場合、当該キャラクタの攻撃力、防御力等である。また、第2のゲーム媒体がアイテムである場合、当該アイテムの攻撃力、防御力等である。 The “parameter regarding ability” may be the value itself obtained by quantifying the ability. For example, if the second game content is a character, it is the character's offensive power, defensive power, and the like. Also, if the second game medium is an item, it is the offensive power, defensive power, etc. of the item.

また、「能力に関するパラメータ」は、承継された能力の効果が発揮される度合いを示
すものでもよい。例えば、能力の上限値や、能力値に加算する値としてもよい。具体的に、キャラクタPの攻撃力の上限値が300であり、キャラクタAの能力をキャラクタPに承継した場合に、キャラクタPの攻撃力の上限値を400に設定するようにしてもよい。
Also, the "parameter regarding ability" may indicate the degree to which the effect of the inherited ability is exerted. For example, it may be an upper limit value of ability or a value to be added to the ability value. Specifically, if the upper limit of the attack power of the character P is 300 and the ability of the character A is transferred to the character P, the upper limit of the attack power of the character P may be set to 400.

また、「第2のゲーム媒体に承継された少なくとも1つの能力に関するパラメータを制御する」とは、例えば、第2のゲーム媒体に複数の能力が承継された場合に、承継された全ての能力に関するパラメータを制御することを意味してもよいし、承継された複数の能力のうち一部の能力に関するパラメータを制御することを意味してもよい。 Further, "controlling a parameter related to at least one ability inherited by the second game medium" means, for example, when a plurality of abilities are inherited to the second game medium, It may mean controlling a parameter, or it may mean controlling a parameter related to a part of a plurality of inherited abilities.

なお、本実施形態のゲームシステムでは、第1のゲーム媒体の能力を第2のゲーム媒体に承継したタイミングで、第2のゲーム媒体に承継した少なくとも1つの能力に関するパラメータを制御し、当該能力を使用可能に制御する。 Note that in the game system of the present embodiment, at the timing when the ability of the first game medium is transferred to the second game medium, a parameter relating to at least one ability transferred to the second game medium is controlled, and the ability is transferred to the second game medium. Control enabled.

[9.1]能力の数に応じたパラメータ制御の説明
ゲームシステムは、第1のゲーム媒体から第2のゲーム媒体に承継された能力の数(能力数)に応じて、第2のゲーム媒体に承継された少なくとも1つの能力に関するパラメータを制御してもよい。
[9.1] Description of Parameter Control According to Number of Abilities may control a parameter related to at least one ability inherited to the .

例えば、ゲームシステムは、第1のゲーム媒体から第2のゲーム媒体に承継された能力の数(能力数)が多くなるほど、第2のゲーム媒体に承継された少なくとも1つの能力の効果が薄れるように制御する。例えば、ゲームシステムは、第1のゲーム媒体から第2のゲーム媒体に承継された能力の数(能力数)が多くなるほど、第2のゲーム媒体に承継された少なくとも1つの能力に関するパラメータが低くなるように制御してもよい。 For example, in the game system, the effect of at least one ability inherited to the second game medium becomes weaker as the number of abilities (the number of abilities) inherited from the first game medium to the second game medium increases. to control. For example, in the game system, the greater the number of abilities (number of abilities) inherited from the first game medium to the second game medium, the lower the parameter related to at least one ability inherited to the second game medium. can be controlled as follows.

[9.2]能力の種類に応じたパラメータ制御の説明
ゲームシステムは、第1のゲーム媒体から第2のゲーム媒体に承継された能力の種類に応じて、第2のゲーム媒体に承継された少なくとも1つの能力に関するパラメータを制御してもよい。
[9.2] Description of Parameter Control According to Type of Ability A parameter for at least one capability may be controlled.

例えば、ゲームシステムは、第1のゲーム媒体から第2のゲーム媒体に承継された能力の種類の数が多くなるほど、第2のゲーム媒体に承継された少なくとも1つの能力の効果が薄れるように制御する。例えば、ゲームシステムは、第1のゲーム媒体から第2のゲーム媒体に承継された能力の種類の数が多くなるほど、第2のゲーム媒体に承継された少なくとも1つの能力に関するパラメータが低くなるように制御してもよい。 For example, the game system controls such that the effect of at least one ability inherited to the second game medium becomes weaker as the number of types of abilities inherited from the first game medium to the second game medium increases. do. For example, the game system is arranged such that the parameter relating to at least one ability inherited to the second game medium becomes lower as the number of types of abilities inherited from the first game medium to the second game medium increases. may be controlled.

また、ゲームシステムは、第1のゲーム媒体から第2のゲーム媒体に承継された能力の種類が特別な種類である場合に、当該能力の効果が薄れないように制御してもよい。 In addition, the game system may perform control so that, when the kind of ability inherited from the first game medium to the second game medium is a special type, the effect of the ability is not diminished.

[9.3]能力の量に応じたパラメータ制御の説明
ゲームシステムは、第1のゲーム媒体から第2のゲーム媒体に承継された能力の量に応じて、第2のゲーム媒体に承継された少なくとも1つの能力に関するパラメータを制御してもよい。
[9.3] Description of parameter control according to ability amount A parameter for at least one capability may be controlled.

例えば、ゲームシステムは、第1のゲーム媒体から第2のゲーム媒体に承継された能力の量が多くなるほど、第2のゲーム媒体に承継された少なくとも1つの能力の効果が薄れるように制御する。例えば、ゲームシステムは、第1のゲーム媒体から第2のゲーム媒体に承継された能力の量が多くなるほど、第2のゲーム媒体に承継された少なくとも1つの能力に関するパラメータが低くなるように制御してもよい。 For example, the game system controls such that as the amount of ability inherited from the first game medium to the second game medium increases, the effect of at least one ability inherited to the second game medium diminishes. For example, the game system controls such that as the amount of ability inherited from the first game medium to the second game medium increases, the parameter relating to at least one ability inherited to the second game medium becomes lower. may

具体的に説明すると、ゲームシステムは、第1のゲーム媒体から第2のゲーム媒体に承
継された能力が攻撃力である場合において、攻撃力が「1000」である場合は、10%の効果(つまり、承継した攻撃力の効果を「100」)とし、攻撃力が「100」である場合、50%の効果(つまり、承継した攻撃力を「50」)とする。
Specifically, in the case where the ability inherited from the first game medium to the second game medium is attack power, if the attack power is "1000", the effect is reduced by 10% ( That is, the effect of the inherited attack power is set to "100"), and if the attack power is "100", the effect is set to 50% (that is, the inherited attack power is set to "50").

[10]承継度の説明
本実施形態のゲームシステムは、承継度を定め、承継度に基づいて、当該能力に関するパラメータ(例えば、攻撃力、防御力等の数値)を制御する。承継度は、能力に関するパラメータの変更度を示す。つまり、承継度は、承継する度合いを示し、例えば、承継する度合いを割合(%)で示す。承継度は、承継率と言い換えてもよい。
[10] Description of Inheritance Level The game system of the present embodiment determines the succession level, and controls parameters (for example, numerical values such as attack power and defense power) related to the ability based on the succession level. The degree of inheritance indicates the degree of change of the parameter regarding ability. In other words, the succession degree indicates the degree of succession, for example, indicates the degree of succession as a percentage (%). The degree of succession may also be called succession rate.

例えば、能力値が「100」である場合に承継度が100%である場合、能力値「100」を第2のゲーム媒体に承継(例えば、加算)し、承継度が50%である場合、能力値50を第2のゲーム媒体の承継し、承継度が33%である場合、能力値33を第2のゲーム媒体に承継し、承継度が25%である場合、能力値25を第2のゲーム媒体に承継する。 For example, if the ability value is "100" and the degree of inheritance is 100%, the ability value "100" is inherited (for example, added) to the second game medium, and if the degree of inheritance is 50%, If the ability value of 50 is inherited by the second game medium, and the degree of inheritance is 33%, the ability value of 33 is inherited by the second game medium, and if the degree of inheritance is 25%, the ability value of 25 is transferred to the second game medium. Succeeded to the game media of.

また、本実施形態のゲームシステムでは、第2のゲーム媒体に承継された能力の情報に応じて、第2のゲーム媒体に承継する少なくとも1つの能力の承継度を変更するようにしてもよい。 Further, in the game system of the present embodiment, the degree of inheritance of at least one ability inherited to the second game medium may be changed according to the information of the ability inherited to the second game medium.

[10.1]承継度の制御
例えば、ゲームシステムは、第2のゲーム媒体に承継された能力の数が多い程、承継度が低くなるように制御するようにしてもよい。このようにすれば、能力数が多い程、承継度合いを薄めることができ、ゲームバランスを保つことができる。
[10.1] Inheritance Level Control For example, the game system may perform control so that the greater the number of abilities inherited by the second game content, the lower the inheritance level. In this way, as the number of abilities increases, the degree of inheritance can be diluted, and the game balance can be maintained.

具体的に、図4を用いて説明すると、戦闘不能になったキャラクタAの能力を、キャラクタPに承継する場合、キャラクタAの能力値を100%キャラクタPに承継する。例えば、キャラクタAの攻撃力の値が100であり、キャラクタPの攻撃力の値が200である場合、キャラクタPの攻撃力に、キャラクタAの攻撃力である100を加算する。その結果、キャラクタPの攻撃力の値は300に更新される。 More specifically, with reference to FIG. 4, when character P inherits the ability of character A who has become incapacitated, the ability value of character A is transferred to character P at 100%. For example, if the attack power value of character A is 100 and the attack power value of character P is 200, 100, which is the attack power of character A, is added to the attack power of character P. As a result, the attack power value of the character P is updated to 300.

そして、戦闘不能になったキャラクタA、Bの能力を、キャラクタPに承継する場合、キャラクタA、Bの各能力値の50%を、キャラクタPに承継する。例えば、キャラクタAの攻撃力の値が100、キャラクタBの攻撃力の値が200であり、キャラクタPの攻撃力の値が200である場合、キャラクタPの攻撃力に、キャラクタAの攻撃力の50%分の50を加算し、更に、キャラクタBの攻撃力の50%分の100を加算する。その結果、キャラクタPの攻撃力の値は350に更新される。 Then, when the abilities of the characters A and B who are unable to fight are transferred to the character P, 50% of the ability values of the characters A and B are transferred to the character P. For example, if the attack power value of character A is 100, the attack power value of character B is 200, and the attack power value of character P is 200, the attack power of character P is added to the attack power of character A. 50 for 50% is added, and 100 for 50% of the attack power of the character B is added. As a result, the attack power value of the character P is updated to 350.

そして、戦闘不能になったキャラクタA、B、Cの能力を、キャラクタPに承継する場合、キャラクタA、B、Cの各能力値の33%を、キャラクタPに承継する。例えば、キャラクタAの攻撃力の値が100、キャラクタBの攻撃力の値が200、キャラクタCの攻撃力の値が300であり、キャラクタPの攻撃力の値が200である場合、キャラクタPの攻撃力に、キャラクタAの攻撃力の33%分の33を加算し、更に、キャラクタBの攻撃力の33%分の66を加算し、キャラクタCの攻撃力の33%分の99を加算する。その結果、キャラクタPの攻撃力の値は398に更新される。 When the abilities of the characters A, B, and C who are unable to fight are transferred to the character P, 33% of the ability values of the characters A, B, and C are transferred to the character P. For example, character A has an attack power value of 100, character B has an attack power value of 200, character C has an attack power value of 300, and character P has an attack power value of 200. 33, which is 33% of the attack power of character A, is added to the attack power, 66, which is 33% of the attack power of character B, is added, and 99, which is 33% of the attack power of character C, is added to the attack power. . As a result, the attack power value of the character P is updated to 398.

そして、戦闘不能になったキャラクタA、B、C、Dの能力を、キャラクタPに承継する場合、キャラクタA、B、C、Dの各能力値の25%を、キャラクタPに承継する。例えば、キャラクタAの攻撃力の値が100、キャラクタBの攻撃力の値が200、キャラクタCの攻撃力の値が300、キャラクタDの攻撃力の値が120であり、キャラクタP
の攻撃力の値が200である場合、キャラクタPの攻撃力に、キャラクタAの攻撃力の25%分の25を加算し、キャラクタBの攻撃力の25%分の50を加算し、キャラクタCの攻撃力の25%分の75を加算し、更に、キャラクタDの攻撃力の25%分の30を加算する。その結果、キャラクタPの攻撃力の値は380に更新される。
When the abilities of the characters A, B, C, and D who are unable to fight are transferred to the character P, 25% of the ability values of the characters A, B, C, and D are transferred to the character P. For example, character A has an attack power value of 100, character B has an attack power value of 200, character C has an attack power value of 300, character D has an attack power value of 120, and character P
is 200, add 25, which is 25% of the attack power of character A, to the attack power of character P, add 50, which is 25% of the attack power of character B, and add 50, which is 25% of the attack power of character B, to the attack power of character C 75, which is 25% of the attack power of character D, is added, and 30, which is 25% of the attack power of character D, is added. As a result, the attack power value of the character P is updated to 380.

このように、本実施形態では、能力の承継数が多くても、ゲームバランスを保つことができる。 Thus, in this embodiment, even if the number of inherited abilities is large, the game balance can be maintained.

また、図6に示すように、一つのキャラクタPに対して、一人のキャラクタEの1又は複数の能力を承継する場合は、キャラクタPに承継された能力の数が多い程、承継度が低くなるように制御するようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 6, when one character P inherits one or more abilities of one character E, the degree of inheritance decreases as the number of abilities inherited by the character P increases. You may make it control so that it may become.

また、図7に示すように、戦闘不能になったキャラクタA~Dの一人又は複数のキャラクタの能力を、ブレスレットOB1に承継する場合は、ブレスレットOB1に承継された能力の数が多い程、承継度が低くなるように制御するようにしてもよい。 Also, as shown in FIG. 7, when the abilities of one or more of the characters A to D who have become incapacitated are inherited to the bracelet OB1, the greater the number of abilities inherited to the bracelet OB1, the more abilities inherited. You may make it control so that a degree may become low.

また、図8に示すように、一つのアイテムであるブレスレットOB1に対して、一人のキャラクタEの1又は複数の能力を承継する場合は、ブレスレットOB1に承継された能力の数が多い程、承継度が低くなるように制御するようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 8, when inheriting one or a plurality of abilities of one character E to a bracelet OB1 that is one item, the more abilities inherited by the bracelet OB1, the more abilities inherited. You may make it control so that a degree may become low.

また、図9に示すように、戦闘不能になったキャラクタA~DそれぞれのアイテムOB2~OB5の一つ又は複数のアイテムを、戦闘可能なキャラクタPのアイテムとして承継する場合は、承継されたアイテムの能力の数が多い程、承継度が低くなるように制御するようにしてもよい。 Also, as shown in FIG. 9, when one or a plurality of items OB2 to OB5 of characters A to D who are unable to fight are inherited as items of character P who can fight, the inherited items It may be controlled so that the higher the number of abilities, the lower the degree of inheritance.

また、図10に示すように、キャラクタEの1又は複数のアイテムの能力を承継する場合は、キャラクタPに承継された能力の数が多い程、承継度が低くなるように制御するようにしてもよい。 Also, as shown in FIG. 10, when inheriting the ability of one or more items of the character E, control is performed so that the greater the number of abilities inherited to the character P, the lower the degree of inheritance. good too.

なお、ゲームシステムは、第2のゲーム媒体に承継された能力の種類の数が多い程、承継度が低くなるように制御するようにしてもよい。例えば、ゲームシステムは、第2のゲーム媒体に承継された能力の種類が1種類(近距離攻撃)よりも2種類以上(例えば、近距離攻撃及び遠距離攻撃)である方が、当該攻撃力の承継度が低くなるように制御するようにしてもよい。 The game system may perform control such that the greater the number of types of abilities inherited by the second game content, the lower the degree of inheritance. For example, in the game system, two or more types of abilities (for example, short-range attack and long-range attack) are transferred to the second game medium rather than one type (short-range attack). may be controlled so that the degree of inheritance of

また、ゲームシステムは、第1のゲーム媒体から第2のゲーム媒体に承継された能力の種類が特別な種類である場合に、当該能力の承継度を100%にし、効果が薄れないように制御してもよい。 In addition, when the type of ability inherited from the first game medium to the second game medium is a special type, the game system sets the degree of inheritance of the ability to 100% and controls the effect so as not to diminish. You may

また、ゲームシステムは、第2のゲーム媒体に承継された能力の量が多い程、承継度が低くなるように制御するようにしてもよい。例えば、ゲームシステムは、第2のゲーム媒体に承継された攻撃力の値が高い程、当該攻撃力の承継度が低くなるように制御するようにしてもよい。 Also, the game system may perform control such that the greater the amount of ability inherited by the second game content, the lower the degree of inheritance. For example, the game system may perform control such that the higher the value of the attack power inherited by the second game content, the lower the inheritance degree of the attack power.

具体的に説明すると、ゲームシステムは、第1のゲーム媒体から第2のゲーム媒体に承継された能力が攻撃力である場合において、攻撃力が「1000」である場合は、承継度を10%とし、攻撃力が「100」である場合、承継度を50%とする。 Specifically, in the case where the ability inherited from the first game medium to the second game medium is attack power, if the attack power is "1000", the degree of inheritance is reduced to 10%. , and if the attack power is "100", the degree of inheritance is set to 50%.

[10.2]能力の承継の順序
例えば、ゲームシステムは、第1のゲーム媒体から第2のゲーム媒体に承継された能力
の順序に応じて、承継度を変更するようにしてもよい。
[10.2] Order of inheritance of abilities For example, the game system may change the degree of inheritance according to the order of abilities inherited from the first game medium to the second game medium.

具体例の一例を説明すると、戦闘不能になったキャラクタA、B、C、Dの順で能力をキャラクタPに承継した場合、最初に承継されたキャラクタAの能力の承継度を100%にし、次に承継されたキャラクタBの能力の承継度を50%とし、その次に承継されたキャラクタCの能力の承継度を33%とし、最後に承継されたキャラクタDの能力の承継度を25%にする。つまり、最初に承継された能力を最も高い承継度とし、能力の承継の順番(昇順)に従って、能力の承継度を低くするようにしてもよい。 To give a specific example, when the abilities of characters A, B, C, and D who have become incapacitated are inherited to character P in that order, the degree of inheritance of the abilities of character A, which was inherited first, is set to 100%, The degree of inheritance of the ability of character B, which is inherited next, is 50%, the degree of inheritance of ability of character C, which is inherited next, is 33%, and the degree of inheritance of ability of character D, which is inherited last, is 25%. to In other words, the ability inherited first may be set to have the highest inheritance degree, and the ability inheritance degree may be lowered according to the order of ability inheritance (ascending order).

なお、本実施形態では、逆に、最後に承継されたキャラクタBの攻撃力の能力を最も高い承継度としてもよい。つまり、能力の承継の順番(昇順)に従って、能力の承継度を高くするようにしてもよい。 In the present embodiment, conversely, the attack power ability of character B, which was inherited last, may be set as the highest degree of succession. In other words, the degree of succession of abilities may be increased according to the order of succession of abilities (ascending order).

このようにすれば、プレーヤGPは承継される能力の順番を考慮することになり、更に戦略的にゲームプレイすることができる。 In this way, the player GP will consider the order of inherited abilities, and can play the game more strategically.

また、図6に示すように、一つのキャラクタPに対して、一人のキャラクタEの1又は複数の能力を承継する場合は、キャラクタPに承継された能力の順序に応じて、承継度を変更するようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 6, when one character P inherits one or more abilities of one character E, the degree of inheritance is changed according to the order of the abilities inherited by the character P. You may make it

また、図7に示すように、戦闘不能になったキャラクタA~Dの一人又は複数のキャラクタの能力を、ブレスレットOB1に承継する場合は、ブレスレットOB1に承継された能力の順序に応じて、承継度を変更するようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 7, when the abilities of one or more of the characters A to D who have become incapacitated are inherited to the bracelet OB1, the abilities are inherited according to the order of the abilities inherited to the bracelet OB1. You may make it change a degree.

また、図8に示すように、一つのアイテムであるブレスレットOB1に対して、一人のキャラクタEの1又は複数の能力を承継する場合は、ブレスレットOB1に承継された能力の順序に応じて、承継度を変更するようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 8, when inheriting one or a plurality of abilities of one character E to a bracelet OB1, which is one item, inheritance is performed according to the order of the abilities inherited to the bracelet OB1. You may make it change a degree.

また、図9に示すように、戦闘不能になったキャラクタA~DそれぞれのアイテムOB2~OB5の一つ又は複数のアイテムを、戦闘可能なキャラクタPのアイテムとして承継する場合は、承継されたアイテムの能力の順序に応じて、承継度を変更するようにしてもよい。 Also, as shown in FIG. 9, when one or a plurality of items OB2 to OB5 of characters A to D who are unable to fight are inherited as items of character P who can fight, the inherited items You may change the degree of inheritance according to the order of abilities.

また、図10に示すように、キャラクタEの1又は複数のアイテムの能力を承継する場合は、キャラクタPに承継された能力の順序に応じて、承継度を変更するようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 10, when the ability of one or more items of the character E is inherited, the degree of inheritance may be changed according to the order of the abilities inherited to the character P.

[10.3]第1、第2のゲーム媒体の関係度合いに応じて、承継度を変更する例
また、ゲームシステムは、第1のゲーム媒体と、第2のゲーム媒体との関係度合いに応じて、承継度を変更するようにしてもよい。
[10.3] Example of changing the degree of inheritance according to the degree of relationship between the first and second game media It is also possible to change the degree of inheritance.

関係度とは、例えば、第1のゲーム媒体と、第2のゲーム媒体との関係度合いとは、関係値や親密度、疎遠の度合いを示す。 The degree of relationship, for example, the degree of relationship between a first game content and a second game content indicates a relationship value, degree of intimacy, or degree of estrangement.

例えば、ゲームシステムは、対戦ゲーム(クエスト、ステージ、イベント等)において、第1のゲーム媒体と第2のゲーム媒体が一緒に使用された回数が多い程又は第1のゲーム媒体と第2のゲーム媒体が一緒に使用された期間が長いほど、親密度を高めるように制御する。 For example, in a competitive game (quests, stages, events, etc.), the game system may be configured such that the greater the number of times the first game medium and the second game medium are used together, the greater the number of times the first game medium and the second game medium are used together. Control is performed so that the longer the medium is used together, the higher the degree of intimacy.

そして、ゲームシステムは、親密度が高い程、承継度を高くするように制御する。例え
ば、図4に示すように、戦闘不能になったキャラクタAと、能力の承継を受けたキャラクタPとの親密度が100%である場合、承継度を100%とし、当該親密度が30%である場合、承継度を30%とする。このように親密度と承継度とが比例関係にあってもよい。本実施形態によれば、プレーヤGPは、能力を承継する側のキャラクタと、承継される側のキャラクタとの関係性を考慮することになり、更に戦略的にゲームプレイすることができる。
Then, the game system controls so that the higher the degree of intimacy, the higher the degree of inheritance. For example, as shown in FIG. 4, if the degree of intimacy between a character A who has become incapacitated and a character P who has inherited an ability is 100%, the degree of inheritance is 100%, and the degree of intimacy is 30%. , the degree of succession shall be 30%. In this way, the degree of intimacy and the degree of succession may be in a proportional relationship. According to this embodiment, the player GP considers the relationship between the character whose ability is to be inherited and the character whose ability is to be inherited, and can play the game more strategically.

また、図6に示すように、一つのキャラクタPに対して、一人のキャラクタEの1又は複数の能力を承継する場合は、承継する側のキャラクタEと承継を受ける側のキャラクタPとの関係度合いに応じて、承継度を変更するようにしてもよい。 Also, as shown in FIG. 6, when one character P inherits one or a plurality of abilities of one character E, the relationship between the character E on the inheriting side and the character P on the inheriting side is The succession degree may be changed according to the degree.

また、図7に示すように、戦闘不能になったキャラクタA~Dの一人又は複数のキャラクタの能力を、ブレスレットOB1に承継する場合は、キャラクタ毎に、承継する側のキャラクタと承継を受ける側のブレスレットOB1との関係度合いに応じて、承継度を変更するようにしてもよい。なお、キャラクタとブレスレットOB1との関係度合いとは、キャラクタとブレスレットOB1を所有するキャラクタとの関係度合いと解釈してもよい。 Also, as shown in FIG. 7, when the abilities of one or more of the characters A to D who have become incapacitated are to be inherited to the bracelet OB1, the character to be inherited and the character to be inherited are separated for each character. The degree of succession may be changed according to the degree of relationship with the bracelet OB1. The degree of relationship between the character and the bracelet OB1 may be interpreted as the degree of relationship between the character and the character who owns the bracelet OB1.

また、図8に示すように、一つのアイテムであるブレスレットOB1に対して、一人のキャラクタEの1又は複数の能力を承継する場合は、承継する側のキャラクタEと、承継を受ける側のブレスレットOB1との関係度合いに応じて、承継度を変更するようにしてもよい。なお、キャラクタEとブレスレットOB1との関係度合いとは、キャラクタEとブレスレットOB1を所有するキャラクタとの関係度合いと解釈してもよい。 Also, as shown in FIG. 8, when inheriting one or a plurality of abilities of one character E for a bracelet OB1 that is one item, the character E on the inheriting side and the bracelet on the inheriting side The degree of succession may be changed according to the degree of relationship with OB1. The degree of relationship between the character E and the bracelet OB1 may be interpreted as the degree of relationship between the character E and the character who owns the bracelet OB1.

また、図9に示すように、戦闘不能になったキャラクタA~DそれぞれのアイテムOB2~OB5の一つ又は複数のアイテムを、戦闘可能なキャラクタPのアイテムとして承継する場合は、戦闘不能となったキャラクタと、承継側のキャラクタPとの関係度合いに応じて、承継度を変更するようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 9, when one or a plurality of items OB2 to OB5 of characters A to D who are incapacitated are inherited as items of character P who is incapacitated in battle, The degree of succession may be changed according to the degree of relationship between the character P on the succession side and the character P on the succession side.

また、図10に示すように、戦闘不能になったキャラクタEのアイテムOB2~OB5の一つ又は複数のアイテムの能力を承継する場合は、承継する側のアイテムを所有していたキャラクタEと、承継を受ける側のアイテムを所有するキャラクタとの関係度合いに応じて、承継度を変更するようにしてもよい。 Also, as shown in FIG. 10, when inheriting the abilities of one or a plurality of items OB2 to OB5 of character E who has become incapacitated, character E possessing the inherited item, The degree of inheritance may be changed according to the degree of relationship with the character who owns the item to be inherited.

[10.4]課金情報に応じた承継度
本実施形態のゲームシステムは、プレーヤGPの課金情報に応じて、承継度を変更するようにしてもよい。例えば、ゲームシステムは、所定期間(例えば、現時点から遡って1年以内)のプレーヤGPの課金額が多い程、承継度を高くするように変更してもよい。また、ゲームシステムは、所定期間のプレーヤGPの課金額が所定値以上である場合に、承継度を10%高くするように制御してもよい。
[10.4] Degree of Inheritance According to Billing Information The game system of this embodiment may change the degree of succession in accordance with the billing information of the player GP. For example, the game system may be changed so that the greater the player's GP's billing amount during a predetermined period (for example, within one year before the current time), the higher the degree of inheritance. Further, the game system may perform control so that the degree of succession is increased by 10% when the billing amount of the player GP for a predetermined period is equal to or greater than a predetermined value.

[10.5]その他
本実施形態のゲームシステムでは、第2のゲーム媒体に承継された能力数、第2のゲーム媒体に承継された能力の順序、第1のゲーム媒体と、第2のゲーム媒体との関係度合い、プレーヤGPの課金情報の少なくとも1つに応じて、承継度を変更するようにしてもよい。
[10.5] Others In the game system of the present embodiment, the number of abilities transferred to the second game medium, the order of the abilities transferred to the second game medium, the first game medium, and the second game The degree of succession may be changed according to at least one of the degree of relationship with the medium and the billing information of the player GP.

また、ゲームシステムは、第1のゲーム媒体の能力が第2のゲーム媒体に承継された後に、更に、別の第1のゲーム媒体の能力が第2のゲーム媒体に承継される場合には、各第1のゲーム媒体の能力の情報に基づいて、第2のゲーム媒体の能力の情報を更新する。つまり、ゲーム開始時点から現時点までの間に、第2のゲーム媒体が承継を受けた能力の情
報が更新されるので、最新の第2のゲーム媒体が承継を受けた能力の情報に基づいて、第2のゲーム媒体の能力の情報を更新する。
Further, in the game system, after the ability of the first game medium is transferred to the second game medium, when the ability of another first game medium is transferred to the second game medium, The ability information of the second game content is updated based on the information of the ability of each first game content. In other words, since the information about the ability inherited by the second game medium is updated from the start of the game to the present time, based on the latest information about the ability inherited by the second game medium, Update the information of the ability of the second game content.

[11]能力を既に所有しているか否かに基づく制御
ゲームシステムは、承継する能力を既に所有しているか否かに基づいて、承継内容を変更してもよい。
[11] Control Based on Whether Ability Already Possessed The game system may change the content of inheritance based on whether or not the ability to be inherited is already possessed.

「承継内容」とは、能力に関するパラメータ(攻撃力、防御力などの能力のパラメータ)、承継度、固有スキル等である。 "Inheritance contents" are parameters related to abilities (parameters of abilities such as attack power and defense power), succession degrees, unique skills, and the like.

例えば、ゲームシステムは、第1のゲーム媒体の能力が第2のゲーム媒体に承継された時に、既に第2のゲーム媒体が当該能力を所有する場合は、未だ第2のゲーム媒体が当該能力を所有していない場合よりも、能力の上限値を上昇させたり、固有スキルを追加したり、承継度の確率を上昇させる。 For example, when the ability of a first game medium is inherited by a second game medium, if the second game medium already possesses the ability, the second game medium still possesses the ability. Raises the upper limit of abilities, adds unique skills, and increases the probability of succession compared to when you don't have it.

つまり、ゲームシステムは、第1のゲーム媒体の能力が第2のゲーム媒体に承継された時に、既に第2のゲーム媒体が当該能力を所有する場合と、未だ第2のゲーム媒体が当該能力を所有していない場合とにおいて、当該能力に関するパラメータ又は承継度を異ならせるようにしてもよい。 In other words, when the ability of the first game medium is inherited by the second game medium, the game system can determine whether the second game medium already possesses the ability, or whether the second game medium still has the ability. The parameter or degree of inheritance regarding the ability may be made different between when it is not possessed and when it is not possessed.

例えば、キャラクタAの攻撃力の能力をキャラクタPに承継時に、既にキャラクタPが攻撃力を所有する場合は承継度を50%にし、未だキャラクタPが攻撃力を所有していない場合は承継度を100%にしてもよい。 For example, when transferring the offensive power ability of character A to character P, if the character P already has the offensive power, the succession rate is set to 50%, and if the character P does not yet have the offensive power, the succession rate is set to 50%. It may be 100%.

例えば、キャラクタAの攻撃力の能力をキャラクタPに承継時に、既にキャラクタPが攻撃力を所有する場合は攻撃力の上限値を300にし、未だキャラクタPが攻撃力を所有していない場合は攻撃力の上限値を400にしてもよい。 For example, when transferring the offensive ability of character A to character P, if character P already possesses offensive power, the upper limit of offensive power is set to 300, and if character P does not yet possess offensive power, the upper limit of offensive power is set to 300. The upper limit of force may be set to 400.

例えば、キャラクタAの攻撃力の能力をキャラクタPに承継時に、既にキャラクタPが攻撃力を所有する場合は、キャラクタAの攻撃力の値を、キャラクタPの攻撃力に加算するとともに、加算値を倍増する。一方、未だキャラクタPが攻撃力を所有していない場合は、キャラクタAの攻撃力の値を、キャラクタPの攻撃力に加算するにとどめるように制御してもよい。 For example, if character P already possesses attack power when transferring the attack power ability of character A to character P, the value of attack power of character A is added to the attack power of character P, and the additional value is added to the attack power of character P. Double up. On the other hand, if the character P does not yet have attack power, control may be performed so that the value of the attack power of the character A is added to the attack power of the character P only.

また、ゲームシステムは、複数の第1のゲーム媒体の能力を、第2のゲーム媒体に承継する場合には、第1のゲーム媒体毎に、承継内容を決定する。つまり、各第1のゲーム媒体の能力が第2のゲーム媒体に承継される時に、第2のゲーム媒体が、既に当該能力を所有する場合と当該能力を所有していない場合とにおいて、当該能力に関する承継内容を異ならせるように制御する。 In addition, when transferring the abilities of a plurality of first game media to the second game media, the game system determines the succession details for each first game media. In other words, when the ability of each first game medium is inherited by the second game medium, whether the second game medium already possesses the ability or does not possess the ability, Control so that the contents of inheritance regarding are different.

[12]能力を戻す処理
ゲームシステムは、第1のゲーム媒体が使用不能状態(所定状態)になった後に、当該第1のゲーム媒体が使用可能状態(元の状態)に遷移した場合に、第2のゲーム媒体に承継した能力を、第1のゲーム媒体の能力として戻すようにしてもよい。
[12] Ability returning process When the first game medium transitions to the usable state (original state) after the first game medium has become unusable (predetermined state), The ability inherited to the second game medium may be returned as the ability of the first game medium.

例えば、戦闘不能になったキャラクタAの攻撃力の値が100であり、キャラクタPに100%の承継度で承継し、キャラクタPの攻撃力に100加算され、キャラクタAの攻撃力の値が200になったとする。その後、キャラクタAが戦闘可能に遷移した場合、キャラクタPの攻撃力から100を減算し、キャラクタAの攻撃力の値を「100」に設定する。 For example, if the attack power of character A who is incapacitated is 100, it is inherited by character P at a succession rate of 100%. Suppose it became After that, when the character A transitions to a combat-capable state, 100 is subtracted from the attack power of the character P, and the value of the attack power of the character A is set to "100".

また、ゲームシステムは、例えば、複数の第1のゲーム媒体の能力を、第2のゲーム媒体に承継する場合、第1のゲーム媒体毎に、能力を戻す処理を行う。つまり、ゲームシステムは、第1のゲーム媒体毎に、第1のゲーム媒体が所定状態(例えば、使用不能状態)になった後に、当該第1のゲーム媒体が元の状態(例えば、使用可能状態)に遷移した場合に、第2のゲーム媒体に承継した能力を、当該第1のゲーム媒体の能力として戻すように制御する。 In addition, for example, when transferring the abilities of a plurality of first game media to a second game media, the game system performs a process of restoring the abilities for each first game media. That is, for each first game medium, after the first game medium has entered a predetermined state (for example, unusable state), the game system returns the first game medium to its original state (for example, usable state). ), the ability transferred to the second game medium is returned as the ability of the first game medium.

[13]通知
ゲームシステムは、第1のゲーム媒体の能力を、第2のゲーム媒体に承継する場合に、第1、第2のゲーム媒体を所有するプレーヤGPに通知してもよい。また、第2のゲーム媒体に承継した能力の情報、承継度に基づく能力値等を通知してもよい。
[13] Notification The game system may notify the player GP who owns the first and second game media when the ability of the first game media is transferred to the second game media. Also, the second game medium may be notified of the information of the inherited ability, the ability value based on the degree of inheritance, and the like.

[14]フローチャート
図11を用いて本実施形態の処理の流れについて説明する。まず、第1のゲーム媒体が使用不能状態になったか否かを判断する(ステップS1)。第1のゲーム媒体が使用不能状態になった場合(ステップS1のY)、第1のゲーム媒体の能力を、第2のゲーム媒体に承継する(ステップS2)。第1のゲーム媒体が使用不能状態になっていない場合(ステップS1のN)、処理を終了する。
[14] Flowchart The processing flow of this embodiment will be described with reference to FIG. First, it is determined whether or not the first game medium has become unusable (step S1). When the first game medium becomes unusable (Y in step S1), the ability of the first game medium is transferred to the second game medium (step S2). If the first game medium is not disabled (N in step S1), the process ends.

次に、能力の情報に応じて、第2のゲーム媒体に承継された少なくとも1つの能力に関するパラメータを制御する(ステップS3)。 Next, parameters relating to at least one ability inherited to the second game content are controlled according to the information on the ability (step S3).

そして、第1のゲーム媒体の能力を、第2のゲーム媒体で使用可能に制御する(ステップS4)。以上で処理を終了する。なお、当該処理は常駐型のプログラムとして常に機能させるようにしてもよい。 Then, the ability of the first game medium is controlled so that it can be used by the second game medium (step S4). The process ends here. Note that the process may always function as a resident program.

[15]複数のプレーヤのゲーム媒体での能力の承継
本実施形態では、一人のプレーヤGPが所有する第1のゲーム媒体の能力を、第2のゲーム媒体に承継する例について主に説明したが、第1のプレーヤGP1が所有する第1のゲーム媒体の能力を、第2のプレーヤGP2の第2のゲーム媒体に承継するようにしてもよい。
[15] Inheritance of Abilities in Game Contents of Plural Players In this embodiment, an example in which the abilities of a first game medium owned by one player GP is transferred to a second game medium has been mainly described. , the ability of the first game content owned by the first player GP1 may be transferred to the second game content of the second player GP2.

[16]第2のゲーム媒体の制御
また、ゲームシステムは、第2のゲーム媒体の性能(例えば、第2のゲーム媒体の能力、属性、レア度、等)に応じて、当該第2のゲーム媒体に承継可能な能力の数、能力の種類及び能力を維持する期間の少なくとも1つを、変化させるようにしてもよい。
[16] Control of the second game content In addition, the game system controls the second game content according to the performance of the second game content (for example, the ability, attribute, rarity, etc. of the second game content). At least one of the number of abilities that can be inherited by the medium, the types of abilities, and the period during which the abilities are maintained may be changed.

例えば、ゲームシステムは、第2のゲーム媒体に特殊な承継能力(又は特殊な属性)が無い場合に、当該第2のゲーム媒体に承継可能な能力の数を3以下に制御し、第2のゲーム媒体に特殊な承継能力(又は特殊な属性)が有る場合に、当該第2のゲーム媒体に承継可能な能力の数を4以上10以下に制御するようにしてもよい。 For example, if the second game medium does not have a special inheritable ability (or a special attribute), the game system controls the number of inheritable abilities of the second game medium to be 3 or less. If the game medium has special transferable abilities (or special attributes), the number of transferable abilities to the second game medium may be controlled to be 4 or more and 10 or less.

また、ゲームシステムは、第2のゲーム媒体のレア度が上昇するにつれて、当該第2のゲーム媒体に承継可能な能力の数を増加させるように制御してもよい。 In addition, the game system may control to increase the number of abilities inheritable to the second game media as the rarity of the second game media increases.

また、ゲームシステムは、第2のゲーム媒体に特殊な承継能力(又は特殊な属性)が無い場合に、当該第2のゲーム媒体に承継可能な能力の種類を、1種類の能力(例えば、攻撃の能力)に制限し、第2のゲーム媒体に特殊な承継能力(又は特殊な属性)が有る場合に、当該第2のゲーム媒体に承継可能な能力の種類を、複数(例えば、攻撃、防御及び回
復を含む複数の種類の能力)にするようにしてもよい。
Also, if the second game medium does not have a special inheritable ability (or a special attribute), the game system sets the types of abilities that can be inherited to the second game medium to one type of ability (for example, attack ability), and if the second game medium has special inheritable abilities (or special attributes), multiple types of inheritable abilities (for example, attack, defense and recovery).

また、ゲームシステムは、第2のゲーム媒体のレア度が上昇するにつれて、当該第2のゲーム媒体に承継可能な能力の種類の数を増加させるように制御してもよい。 In addition, the game system may control to increase the number of types of abilities inheritable to the second game media as the rarity of the second game media increases.

また、ゲームシステムは、第2のゲーム媒体に特殊な承継能力(又は特殊な属性)が無い場合に、当該第2のゲーム媒体に承継した能力を維持する期間を、3時間に設定し、第2のゲーム媒体に特殊な承継能力(又は特殊な属性)が有る場合に、当該第2のゲーム媒体に承継した能力を維持する期間を、48時間に設定するようにしてもよい。なお、「第2のゲーム媒体に承継した能力を維持する期間」の開始時点は、第1のゲーム媒体から第2のゲーム媒体に能力が承継された時点とする。 Further, the game system sets the period for maintaining the inherited ability to the second game medium to three hours when the second game medium does not have the special inherited ability (or special attribute), When the second game medium has a special inherited ability (or special attribute), the period for maintaining the inherited ability in the second game medium may be set to 48 hours. It should be noted that the "period for maintaining the ability transferred to the second game medium" starts when the ability is transferred from the first game medium to the second game medium.

また、ゲームシステムは、第2のゲーム媒体のレア度が上昇するにつれて、当該第2のゲーム媒体に承継した能力を維持する期間を長くするように制御してもよい。 In addition, the game system may perform control so that as the rarity of the second game content increases, the period during which the ability inherited by the second game content is maintained becomes longer.

[17]ゲームの応用例
本実施形態のゲームシステムは、対戦ゲームだけでなく、RPGゲーム(ロールプレイングゲーム)、対戦格闘ゲーム、スポーツゲーム、レースゲーム、アクションゲーム、音楽ゲーム、育成ゲーム、シミュレーションゲーム、パズルゲーム、コミュニケーション型ゲーム、等の他のゲームに応用してもよい。
[17] Game application examples The game system of the present embodiment can be used not only for competitive games, but also for RPG games (role-playing games), competitive fighting games, sports games, racing games, action games, music games, breeding games, and simulation games. , puzzle games, communication games, and other games.

例えば、コミュニケーション型ゲームでは、特別な口癖を言うキャラクタの能力を、別のキャラクタに承継するようにしてもよい。 For example, in a communication type game, a character's ability to say a special phrase may be inherited by another character.

[18]その他
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
[18] Others The present invention is not limited to those described in the above embodiments, and various modifications are possible. For example, a term cited as a broad definition or a synonymous term in the description in the specification or drawings can be replaced with a broad definition or a synonymous term in other descriptions in the specification or drawings.

本発明は、実施形態で説明した構成と実質的に同一の構成(例えば、機能、方法及び結果が同一の構成、あるいは目的及び効果が同一の構成)を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成の本質的でない部分を置き換えた構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成と同一の作用効果を奏する構成又は同一の目的を達成することができる構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成に公知技術を付加した構成を含む。 The present invention includes configurations that are substantially the same as the configurations described in the embodiments (for example, configurations that have the same function, method, and result, or configurations that have the same purpose and effect). Moreover, the present invention includes configurations in which non-essential portions of the configurations described in the embodiments are replaced. In addition, the present invention includes a configuration that achieves the same effects or achieves the same purpose as the configurations described in the embodiments. In addition, the present invention includes configurations obtained by adding known techniques to the configurations described in the embodiments.

上記のように、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明の新規事項及び効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。したがって、このような変形例はすべて本発明の範囲に含まれるものとする。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail as above, those skilled in the art will easily understand that many modifications are possible without substantially departing from the novel matters and effects of the present invention. . Accordingly, all such modifications are intended to be included within the scope of this invention.

10 サーバ装置、20、20A、20B、20C 端末装置、
100 処理部、110 能力制御部、112 パラメータ制御部、
115 ゲーム処理部、119 受け付け部、
120 通信制御部、121 Web処理部、122 管理部、123 通知部、
130 画像生成部、140 音処理部、160 入力部、170 記憶部、
171 主記憶部、172 画像バッファ、174 ゲームデータ記憶部、
176 プレーヤ情報記憶部、
180 情報記憶媒体、196 通信部、
200 処理部、211 表示制御部、
212 受け付け部、213 通知部、220 通信制御部、
221 Webブラウザ、230 画像生成部、240 音処理部、
260 入力部、262 検出部、270 記憶部、
271 主記憶部、272 画像バッファ、274 ゲームデータ記憶部、
276 プレーヤ情報記憶部、
280 情報記憶媒体、290 表示部、292 音出力部、296 通信部
10 server device, 20, 20A, 20B, 20C terminal device,
100 processing unit, 110 capacity control unit, 112 parameter control unit,
115 game processing unit, 119 reception unit,
120 communication control unit, 121 web processing unit, 122 management unit, 123 notification unit,
130 image generation unit, 140 sound processing unit, 160 input unit, 170 storage unit,
171 main storage unit, 172 image buffer, 174 game data storage unit,
176 player information storage unit,
180 information storage medium, 196 communication unit,
200 processing unit, 211 display control unit,
212 reception unit, 213 notification unit, 220 communication control unit,
221 web browser, 230 image generator, 240 sound processor,
260 input unit, 262 detection unit, 270 storage unit,
271 main storage unit, 272 image buffer, 274 game data storage unit,
276 player information storage unit,
280 information storage medium, 290 display unit, 292 sound output unit, 296 communication unit

Claims (19)

複数の第1のゲーム媒体の能力を、第2のゲーム媒体に承継するゲームシステムであって、
複数の第1のゲーム媒体の能力を、第2のゲーム媒体に承継することによって、当該複数の第1のゲーム媒体の能力を、当該第2のゲーム媒体で使用可能に制御する能力制御部と、
前記複数の第1のゲーム媒体から前記第2のゲーム媒体に承継された能力に関するパラメータを制御するパラメータ制御部と、を含み、
前記パラメータ制御部は、
前記複数の第1のゲーム媒体から前記第2のゲーム媒体に承継された能力の情報に応じて、前記第2のゲーム媒体に承継された少なくとも1つの能力に関するパラメータを制御することを特徴とするゲームシステム。
A game system that inherits the abilities of a plurality of first game media to a second game media,
an ability control unit that controls the abilities of the plurality of first game media so that they can be used by the second game media by transferring the capabilities of the plurality of first game media to the second game media; ,
a parameter control unit that controls parameters relating to the abilities inherited from the plurality of first game media to the second game media;
The parameter control unit is
A parameter relating to at least one ability inherited to the second game medium is controlled according to information of the ability inherited from the plurality of first game mediums to the second game medium. game system.
請求項1において、
前記第1のゲーム媒体の能力は、
プレーヤの入力情報に基づき、変更可能な情報であることを特徴とするゲームシステム。
In claim 1,
The ability of the first game medium is
A game system characterized by information that can be changed based on information input by a player.
請求項1又は2において、
前記第1のゲーム媒体の能力は、
プレーヤの入力情報に基づき、変更不可能な情報であることを特徴とするゲームシステム。
In claim 1 or 2,
The ability of the first game medium is
A game system characterized by information that cannot be changed based on information input by a player.
請求項1~3のいずれかにおいて、
前記パラメータ制御部は、
能力に関するパラメータの変更度を示す承継度を制御し、
前記第2のゲーム媒体に承継された能力の情報に応じて、前記第2のゲーム媒体に承継する少なくとも1つの能力の承継度を変更することを特徴とするゲームシステム。
In any one of claims 1 to 3,
The parameter control unit is
Control the degree of inheritance that indicates the degree of change of parameters related to abilities,
A game system, wherein the degree of inheritance of at least one ability inherited by the second game medium is changed according to information of the ability inherited by the second game medium.
請求項4において、
前記パラメータ制御部は、
前記第2のゲーム媒体に承継された能力の数が多い程、前記承継度が低くなるように制御することを特徴とするゲームシステム。
In claim 4,
The parameter control unit is
A game system, wherein control is performed such that the degree of inheritance decreases as the number of abilities inherited by the second game content increases.
請求項4又は5において、
前記パラメータ制御部は、
第2のゲーム媒体に承継された能力の順序に応じて、前記承継度を変更することを特徴とするゲームシステム。
In claim 4 or 5,
The parameter control unit is
A game system, wherein the degree of inheritance is changed according to the order of abilities inherited by the second game medium.
請求項4~6のいずれかにおいて、
前記パラメータ制御部は、
各前記第1のゲーム媒体と前記第2のゲーム媒体との関係度合いに応じて、前記承継度を変更することを特徴とするゲームシステム。
In any one of claims 4-6,
The parameter control unit is
A game system, wherein the succession degree is changed according to the degree of relationship between each of the first game media and the second game media.
請求項4~7のいずれかにおいて、
前記パラメータ制御部は、
プレーヤの課金情報に応じて、前記承継度を変更することを特徴とするゲームシステム。
In any one of claims 4-7,
The parameter control unit is
A game system, wherein the degree of succession is changed according to player's billing information.
請求項1~8のいずれかにおいて、
前記能力制御部は、
前記複数の第1のゲーム媒体を所与の複数の第1のキャラクタとし、前記第2のゲーム媒体を当該複数の第1のキャラクタとは異なる第2のキャラクタとし、当該複数の第1のキャラクタの能力を当該第2のキャラクタに承継することを特徴とするゲームシステム。
In any one of claims 1-8,
The ability control unit
The plurality of first game media are a given plurality of first characters, the second game media are a second character different from the plurality of first characters, and the plurality of first characters A game system characterized by inheriting the ability of the second character.
請求項1~9のいずれかにおいて、
前記能力制御部は、
前記複数の第1のゲーム媒体を所与の複数のキャラクタとし、前記第2のゲーム媒体を所与のアイテムとし、当該複数のキャラクタの能力を当該アイテムに承継することを特徴とするゲームシステム。
In any one of claims 1-9,
The ability control unit
A game system, wherein the plurality of first game media are given characters, the second game media are given items, and the abilities of the plurality of characters are transferred to the items.
請求項1~10のいずれかにおいて、
第1のキャラクタが所有するアイテムを、第2のキャラクタに承継するゲーム処理部を更に含み、
前記能力制御部は、
前記複数の第1のゲーム媒体を、複数の第1のキャラクタが所有するアイテムとし、前記第2のゲーム媒体を、複数の第1のキャラクタが所有するアイテムの承継対象の第2のキャラクタとし、当該第2のキャラクタが当該複数の第1のキャラクタが所有するアイテムを承継する際に、当該アイテムの能力を承継することを特徴とするゲームシステム。
In any one of claims 1 to 10,
further comprising a game processing unit that inherits the item owned by the first character to the second character;
The ability control unit
The plurality of first game media are items owned by a plurality of first characters, and the second game media is a second character to whom the items owned by the plurality of first characters are inherited, A game system characterized in that, when the second character inherits an item owned by the plurality of first characters, the ability of the item is inherited.
請求項1~11のいずれかにおいて、
前記パラメータ制御部は、
前記第1のゲーム媒体毎に、前記第1のゲーム媒体の能力が前記第2のゲーム媒体に承継された時に、既に第2のゲーム媒体が当該能力を所有する場合と、未だ第2のゲーム媒体が当該能力を所有していない場合とにおいて、当該能力に関する承継内容を異ならせることを特徴とするゲームシステム。
In any one of claims 1 to 11,
The parameter control unit is
For each first game medium, when the ability of the first game medium is inherited by the second game medium, the second game medium already possesses the ability, and the second game medium still has the ability. A game system characterized in that succession details regarding the ability are made different between when the medium does not possess the ability.
請求項1~12のいずれかにおいて、
前記能力制御部は、
前記第1のゲーム媒体毎に、前記第1のゲーム媒体が所定状態になった場合に、第1のゲーム媒体の能力を、第2のゲーム媒体に承継可能に制御することを特徴とするゲームシステム。
In any one of claims 1-12,
The ability control unit
A game characterized in that, for each of the first game media, when the first game media reaches a predetermined state, the ability of the first game media is controlled so as to be transferable to the second game media. system.
請求項13において、
前記能力制御部は、
前記第1のゲーム媒体毎に、前記第1のゲーム媒体が前記所定状態になった後に、前記第1のゲーム媒体が元の状態に遷移した場合に、前記第2のゲーム媒体に承継した能力を、前記第1のゲーム媒体の能力として戻すことを特徴とするゲームシステム。
In claim 13,
The ability control unit
For each of the first game media, the ability inherited to the second game media when the first game media transitions to the original state after the first game media has entered the predetermined state. is returned as the ability of the first game content.
請求項1~14のいずれかにおいて、
前記能力の情報は、
能力の種類、能力の量及び能力の数の少なくとも1つを示す情報であることを特徴とするゲームシステム。
In any one of claims 1-14,
The information on the ability is
A game system characterized by information indicating at least one of the type of ability, the amount of ability, and the number of ability.
請求項1~15のいずれかにおいて、
前記能力制御部は、
第2のゲーム媒体の性能に応じて、当該第2のゲーム媒体に承継可能な能力の数、当該第2のゲーム媒体に承継可能な能力の種類、及び、当該第2のゲーム媒体に承継した能力を維持する期間の少なくとも1つを、変化させることを特徴とするゲームシステム。
In any one of claims 1-15,
The ability control unit
Depending on the performance of the second game medium, the number of abilities that can be transferred to the second game medium, the types of abilities that can be transferred to the second game medium, and the abilities that can be transferred to the second game medium A game system characterized by changing at least one period during which an ability is maintained.
複数の第1のゲーム媒体の能力を、第2のゲーム媒体に承継するサーバ装置であって、
複数の第1のゲーム媒体の能力を、第2のゲーム媒体に承継することによって、当該複数の第1のゲーム媒体の能力を、当該第2のゲーム媒体で使用可能に制御する能力制御部と、
前記複数の第1のゲーム媒体から前記第2のゲーム媒体に承継された能力に関するパラメータを制御するパラメータ制御部と、を含み、
前記パラメータ制御部は、
前記複数の第1のゲーム媒体から前記第2のゲーム媒体に承継された能力の情報に応じて、前記第2のゲーム媒体に承継された少なくとも1つの能力に関するパラメータを制御することを特徴とするサーバ装置。
A server device that succeeds the capabilities of a plurality of first game media to a second game media,
an ability control unit that controls the abilities of the plurality of first game media so that they can be used by the second game media by transferring the capabilities of the plurality of first game media to the second game media; ,
a parameter control unit that controls parameters relating to the abilities inherited from the plurality of first game media to the second game media;
The parameter control unit
A parameter relating to at least one ability inherited to the second game medium is controlled according to information of the ability inherited from the plurality of first game mediums to the second game medium. Server equipment.
複数の第1のゲーム媒体の能力を、第2のゲーム媒体に承継する処理を行うプログラムであって、
複数の第1のゲーム媒体の能力を、第2のゲーム媒体に承継することによって、当該複数の第1のゲーム媒体の能力を、当該第2のゲーム媒体で使用可能に制御する能力制御部と、
前記複数の第1のゲーム媒体から前記第2のゲーム媒体に承継された能力に関するパラメータを制御するパラメータ制御部として、コンピュータを機能させ、
前記パラメータ制御部は、
前記複数の第1のゲーム媒体から前記第2のゲーム媒体に承継された能力の情報に応じて、前記第2のゲーム媒体に承継された少なくとも1つの能力に関するパラメータを制御することを特徴とするプログラム。
A program for performing a process of transferring capabilities of a plurality of first game media to a second game media,
an ability control unit that controls the abilities of the plurality of first game media so that they can be used by the second game media by transferring the capabilities of the plurality of first game media to the second game media; ,
causing the computer to function as a parameter control unit that controls parameters relating to the abilities inherited from the plurality of first game media to the second game media;
The parameter control unit
A parameter relating to at least one ability inherited to the second game medium is controlled according to information of the ability inherited from the plurality of first game mediums to the second game medium. program.
複数の第1のゲーム媒体の能力を、第2のゲーム媒体に承継する処理を行うゲーム提供方法であって、
複数の第1のゲーム媒体の能力を、第2のゲーム媒体に承継することによって、当該複数の第1のゲーム媒体の能力を、当該第2のゲーム媒体で使用可能に制御し、
前記複数の第1のゲーム媒体から前記第2のゲーム媒体に承継された能力に関するパラメータを制御し、
前記複数の第1のゲーム媒体から前記第2のゲーム媒体に承継された能力の情報に応じて、前記第2のゲーム媒体に承継された少なくとも1つの能力に関するパラメータを制御することを特徴とするゲーム提供方法。
A game providing method for carrying out a process of inheriting capabilities of a plurality of first game media to a second game media,
controlling the abilities of the plurality of first game media so that they can be used by the second game media by transferring the capabilities of the plurality of first game media to the second game media;
controlling parameters related to abilities inherited from the plurality of first game media to the second game media;
A parameter relating to at least one ability inherited to the second game medium is controlled according to information of the ability inherited from the plurality of first game mediums to the second game medium. Game delivery method.
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