JP2023021794A - 画像処理装置、画像処理方法、及びプログラム - Google Patents

画像処理装置、画像処理方法、及びプログラム Download PDF

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寛康 國枝
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建 佐々木
Ken Sasaki
佳岳 南
Yoshitaka Minami
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Masao Kato
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Abstract

【課題】従来は、加飾を施したデータを印刷する際の印刷特性が考慮されていなかったため、デジタルデータを印刷する場合、印刷機器や、印刷に使用するシート等の印刷媒体の特性により、必ずしもデジタルデータが同じに印刷されるわけではなかった。【解決手段】画像処理装置であって、対象領域を設定し、対象領域を出力するときの出力条件を取得する。そして画像上の金属表現を適用するための複数のテクスチャデータを取得すると、出力条件に基づいて、テクスチャデータを選択し、その選択されたテクスチャデータを対象領域に適用する。【選択図】 図5

Description

本発明は、画像処理装置、画像処理方法、及びプログラムに関する。
デジタルデータ上の加飾対象のオブジェクトに対して、テクスチャデータを付加することにより、金属の質感を付加する加飾技術が知られている。特許文献1では、まず、テクスチャデータによって加飾を施したデータを観察する場所の光源に関する情報を取得する。そして、その取得した光源下において生じる金属反射を忠実に再現した補正をテクスチャデータに施すことによって、リアリティのある質感を有するデータを生成する加飾技術が記載されている。
特開2009-93287号公報
しかしながら従来技術では、加飾を施したデータを印刷する際の印刷特性が考慮されていなかった。デジタルデータを印刷する場合、印刷機器や、印刷に使用するシート等の印刷媒体の特性により、必ずしもデジタルデータが同じに印刷されるわけではない。例えばインクジェットプリンタであれば、印刷媒体上でのインクのにじみなどによって、デジタルデータに対してぼけた印刷結果となるが、このぼけた特性は、印刷機器や印刷媒体などによって異なる。そのため、異なる印刷機器で印刷した場合、その印刷されたテクスチャの印刷結果が印刷機器ごと異なってしまい、金属の質感が異なって知覚されるという課題がある。この印刷特性が異なるケースとして、印刷機器の特性に依る以外にも、印刷解像度、印刷媒体の種類等が挙げられる。
本発明の目的は、上記従来技術の課題の少なくとも一つを解決することにある。
本発明の目的は、テクスチャデータを付加することで金属表現を再現する加飾技術において、出力条件による加飾効果の低下を抑制する技術を提供することにある。
上記目的を達成するために本発明の一態様に係る画像処理装置は以下のような構成を備える。即ち、
対象領域を設定する設定手段と、
画像上の金属表現を適用するための複数のテクスチャデータを取得する第1取得手段と、
前記対象領域を出力するときの出力条件を取得する第2取得手段と、
前記出力条件に基づいて、テクスチャデータを選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された前記テクスチャデータを前記対象領域に適用する適用手段と、を有することを特徴とする。
本発明によれば、テクスチャデータを付加することで金属表現を再現する加飾技術において、加飾を施した画像を出力する際の出力特性に関する情報に基づいて最適なテクスチャデータを使用することで、出力条件による加飾効果の低下を抑制できる。
本発明のその他の特徴及び利点は、添付図面を参照とした以下の説明により明らかになるであろう。なお、添付図面においては、同じ若しくは同様の構成には、同じ参照番号を付す。
添付図面は明細書に含まれ、その一部を構成し、本発明の実施形態を示し、その記述と共に本発明の原理を説明するために用いられる。
本発明の第一実施形態に係る画像処理装置を適用した画像処理システムの構成を示す図(A)と、実施形態に係る画像処理装置の制御部のハードウェア構成を説明するブロック図(B)。 第一実施形態に係る画像処理装置が有する機能を説明する機能ブロック図。 第一実施形態に係る画像処理装置のUIにおいて、加飾データを作成するときのUI画面の一例を示す図。 画像中の輝度ヒストグラムの歪度を説明する図。 第一実施形態に係る画像処理装置が行う処理の手順を説明するフローチャート。 S502におけるテクスチャデータの取得方法の詳細を説明する図。 図5のS505のテクスチャデータを選択する処理を説明するフローチャート。 第一実施形態における、図7のS703の印刷輝度コントラストデータをシミュレートする処理を説明するフローチャート。 レンダリング解像度とテクスチャデータとを紐づけた参照テーブルの一例を示す図(A)と、テクスチャパターンの生成処理を説明する図(B)。 図5のS506のテクスチャパターンの生成処理を説明するフローチャート。 図5のS510の加飾データの出力処理を説明するフローチャート。 横軸を周波数、縦軸をMTFとして、解像特性を示した図。 第一実施形態に係るテクスチャデータのスケーリングの効果を説明する図。 金、銀、銅の反射率と波長依存性を示す図。 第二実施形態に係る画像処理装置が行う処理の手順を説明するフローチャート。 第二実施形態に係る図15のS1505の、印刷条件情報に基づいて、加飾部に用いる印刷データ生成に用いるテクスチャデータを選択する処理を説明するフローチャート。 本発明の第二実施形態に係る、図16のS1603の処理を説明するフローチャート。 色再現情報を説明する図(A)と、縦軸を輝度として、出力物のダイナミックレンジを示した図(B)。 本発明の第一実施形態の変形例に係る画像処理装置を適用した画像処理システムの構成を示す図。
以下、添付図面を参照して本発明の実施形態を詳しく説明する。尚、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものでない。実施形態には複数の特徴が記載されているが、これら複数の特徴の全てが発明に必須のものとは限らず、また、複数の特徴は任意に組み合わせられてもよい。さらに、添付図面においては、同一もしくは同様の構成に同一の参照番号を付し、重複した説明は省略する。
[第一実施形態]
第一実施形態では、加飾領域に対してテクスチャデータを付加することで金属の質感(金属表現)を再現した加飾データを作成し、その加飾データをインクジェットプリンタによって印刷した印刷物を観察する例を説明する。実施形態に係る画像処理装置は、はじめに、加飾対象領域を設定し、その加飾対象領域に付加する候補となるテクスチャデータを少なくとも2つ以上取得する。次に、その加飾データを出力するレンダリング解像度、即ち、解像特性に関する情報を取得する。更に、その取得した解像特性に関する情報に基づいて、取得した複数のテクスチャデータの中から、後述するレンダリング解像度における出力画像の歪度が高い(光沢感を向上させた)テクスチャデータを選択して加飾処理に使用する。そして、得られた加飾データを出力装置(インクジェットプリンタ)に出力する。以下、図1から図14を参照して、第一実施形態の構成及び処理を説明する。
図1(A)は、本発明の第一実施形態に係る画像処理装置101を適用した画像処理システムの構成を示す図である。
第一実施形態に係る画像処理装置101は、データサーバ102及び出力装置103と接続されている。データサーバ102は、金属質感を再現する加飾処理のためユーザが使用する複数のテクスチャデータを保持している。これら複数のテクスチャデータは画像処理装置101に入力される。
画像処理装置101は、データサーバ102からデータを取得し、出力装置103への制御指示、必要な情報及びデータの転送等を実施する。記憶部105にはOSをはじめ、実施形態に係るシステムプログラムや各種アプリケーションソフト及び各種処理に必要なパラメータデータが記憶されている。この記憶部105は、ハードディスクやフラッシュROMに代表される手段で構成可能である。制御部104は、CPU(Central Processing Unit)110(図1(B))等を有し、記憶部105に格納されたソフトウェアを作業メモリ107に展開して実行することで画像処理装置101における処理を統括制御する。制御部104のハードウェア構成は図1(B)を、その機能的な構成は図2を参照して後述する。ユーザインターフェースとなる操作部(以下、「UI」ともいう)106は、上記処理の実行に関して、使用者(ユーザ)による入力や、使用者に対する表示に関する処理を行い、キーボードやポインティングデバイス等の入力機器やディスプレイ等の表示機器を含む。
出力装置103は、例えばインクジェットプリンタであり、データ転送部やプリンタ制御部、印刷部等を備える。出力装置103は画像処理装置101から取得した加飾データをインクジェット記録方式により印刷する。後述する実施形態では、出力装置103がインクジェットプリンタである場合について述べるが、出力装置103は電子写真プリンタであっても良く、また或いはディスプレイやプロジェクタであっても良い。
図1(B)は、実施形態に係る画像処理装置101の制御部104のハードウェア構成を説明するブロック図である。
CPU110は、上述の作業メモリ107に相当するRAM112に展開されたプログラムを実行して、この制御部104による制御処理を司る。ROM111は、プログラムや各種データ等を記憶している。RAM112は、CPU110の動作時に各種データなどを記憶するワークエリアを提供するとともに、プログラムの展開エリアとしても使用される。入出力インタフェース(I/F)113は、制御部104と、UI106やネットワーク等とのインタフェースを制御する。HDD(ハードデスクドライブ)114は、図1(A)の記憶部105としても機能し、プログラムや各種データを記憶する。
図2は、第一実施形態に係る画像処理装置101が有する機能を説明する機能ブロック図である。
対象領域設定部201は、後述のUI画面300(図3)でユーザが加飾処理の対象として選択したオブジェクトの座標情報を取得し、そのオブジェクトのサイズを算出する。テクスチャデータ取得部202は、ユーザがUI画面300で選択した加飾パターンに紐付けられたテクスチャデータを少なくとも二つ取得する。印刷条件取得部203は、ユーザがUI画面300で設定した印刷条件を取得する。尚、ここでは印刷を例に挙げているので印刷条件としているが、例えば出力装置103がディスプレイの場合は、この印刷条件を出力条件としても良い。テクスチャデータ選択部204は、印刷条件取得部203が取得した印刷条件に基づいて、テクスチャデータ取得部202が取得した複数のテクスチャデータから一つのテクスチャデータを選択する。テクスチャパターン生成部205は、テクスチャデータ選択部204が選択したテクスチャデータを用いて、対象領域設定部201が設定したオブジェクトサイズに応じたテクスチャパターンを生成する。照明データ取得部206は、ユーザがUI画面300で選択した加飾パターンに紐付けられた照明データを取得する。照明パターン生成部207は、照明データ取得部206が取得した照明データを用いて、対象領域設定部201が設定したオブジェクトサイズに応じ照明パターンを生成する。加飾パターン生成部208は、テクスチャパターン生成部205が生成したテクスチャパターンに、照明パターン生成部207が生成した照明パターンを合成して加飾パターンを生成する。加飾パターン適用部209は、UI画面300でユーザが加飾処理の対象として選択したオブジェクトに対し、加飾パターン生成部208が生成した加飾パターンを適用する。出力制御部210は、加飾パターン適用部209が加飾パターンを適用したオブジェクトを含む画像を、出力装置103で出力するための処理を施す。
図3は、第一実施形態に係る画像処理装置101のUI106において、加飾データを作成するときのUI画面の一例を示す図である。
第一実施形態におけるUI画面は、ユーザが選択可能なテクスチャパターン306を表示するテクスチャパターン表示領域305と、加飾データ302を表示する編集データ表示領域301を備える。ユーザは、加飾データ302中の金銀加飾を適用したい適用オブジェクト303を指定する。そして、テクスチャパターン表示領域305からテクスチャパターン306が選択されると、その選択されたテクスチャパターンが、適用オブジェクト303の加飾対象領域304に適用されて金属調加飾を施すことができる。またUI106は、印刷された加飾データのレンダリング解像度を取得するため、レンダリング解像度選択ドロップダウンリスト307を備える。更に、印刷設定を行うため、印刷機種選択ドロップダウンリスト308と、印刷メディア選択ドロップダウンリスト309と、印刷品位選択ドロップダウンリスト310と、印刷解像度選択ドロップダウンリスト311を備える。そして印刷ボタン312が押下されると、設定された印刷設定に基づいて印刷処理を開始する。尚、図3で図示したUIは一例であり、本実施形態に係るUIはこれに限らない。
次に、本実施形態における金属質感の高さと相関を有する画像統計量に関して図4を参照して説明する。
金属物質の特徴として、物質中の自由電子と照明光の電磁波がプラズモン共鳴を生じることによって発生する強い金属光沢が挙げられる。人が金属の質感を感じる上で、この金属光沢による光沢感を知覚することが重要な要素の一つである。
この光沢感を手掛かりとした金属質感の知覚は、二次元の画像上に射影された物質の質感知覚においても同様である。人の脳は、上述の光沢感と高い相関を有する画像中の統計量を手掛かりに、画像上に射影された物質の金属質感を知覚することができる。近年、輝度ヒストグラムの歪度が画像中の物質の見かけの光沢感に寄与しているという研究結果が報告されている。この歪度は、画像におけるヒストグラムの偏りを表す統計量であり、画像中の画素数n、画素値xi(i=1,2,…,n)、各画素値の平均値x(-)、標準偏差sを用いて、以下の式(1)によって計算される。
skewness={n/(n-1)(n-2)}×Σ{((xi-x(-))/s} …式(1)
尚、ここでΣは、i=1~nの和を示す。
図4(b)のように左右対称の分布の場合、即ち、正規分布の場合の歪度は0となる。これに対して図4(a)のように、左裾が長い分布の場合の歪度は負の値となり、図4(c)のように右裾が長い分布の場合の歪度は正の値となる。Motoyoshi,Isamu,et al.の“Image statistics and the perception of surface qualities” Nature 447.7141(2007):206-209.には、画像における輝度ヒストグラムの歪度が正に大きい程(図4(c))、見かけの光沢感が高いと知覚されることが記載されている。
前述したように、物質の光沢感は金属質感を知覚する上で非常に重要な要因である。つまり、画像中の輝度ヒストグラムの歪度が正に大きいテクスチャデータを使用することが、見かけの光沢感の向上、即ち、知覚される金属質感の向上につながる。本実施形態では、このような画像特性を有するパターンを「テクスチャパターン」、テクスチャパターンを画像化したデータを「テクスチャデータ」と呼ぶ。
また、金属質感を知覚する上で、金属のプラズマ振動数に依存した色を再現することも重要な要因である。
図14は、金、銀、銅の反射率と波長依存性を示す図である。
金属は固有の振動周波数により、金属ごとに反射できる光エネルギーが異なる。例えば、金は、高いエネルギーの短波長成分を反射しきれないため黄色に近い色を呈し、銀は短波長成分も反射できるため白色に近い色を呈する。つまり、金属は種類によって特有の色を有している。このため、金属の色を再現することも、知覚される金属質感の向上につながる。
図5は、第一実施形態に係る画像処理装置101が行う処理の手順を説明するフローチャートである。尚、実施形態では、画像処理装置101は出力装置103の外にある例を示すが、もちろん出力装置103の中にあっても良い。また、このフローチャートで示す処理は、CPU110がRAM112に展開されたプログラムを実行することにより達成される。
まずS501でCPU110は対象領域設定部201として機能し、テクスチャデータを適用する加飾対象領域を設定し、その対象領域をテクスチャパターン生成部205へ出力する。この加飾対象領域の設定方法の一例としては、ユーザがUI106上で指定したオブジェクトを適用オブジェクトとし、例えば、図3に図示するように適用オブジェクト303中のテキストを加飾対象領域304に設定する方法が挙げられる。ここで、適用オブジェクト及び加飾対象領域は、テキストオブジェクトでなくても良い。例えば、丸やひし形等の図形オブジェクトでも良いし、メダルやトロフィーなどのクリップアートでも良い。また、ユーザがオブジェクトを指定するのではなく、加飾データ上で矩形の始点と対角点となる終点の2点を指定させ、2点を囲む矩形領域を加飾対象領域として設定しても良い。更に例えば、加飾データの背景一面を加飾対象領域に設定しても良い。
また図3では、適用オブジェクトとして、適用オブジェクト303の一カ所のみを指定した例を示したが、複数のオブジェクトを指定しても良い。もちろん、加飾対象領域はユーザが設定するのではなく、自動で設定されても良い。例えば、不図示の金銀自動加飾ボタンが押下されると、加飾データにおいて最も大きなフォントサイズを有するテキスト領域が、自動で加飾対象領域に設定されても良い。また或いは、公知の顕著性検出技術によって検出された加飾データ中の誘目性の高い領域が加飾対象領域に設定されても良い。これにより、ユーザが加飾領域を選択する手間を省いて、金銀の加飾データを作成することが可能となる。また、デザイン経験の浅いユーザであっても、効果的に金銀の加飾処理を行うことが可能となる。
次にS502に進みCPU110はテクスチャデータ取得部202として機能し、テクスチャデータを取得する。このテクスチャデータは、データサーバ102から画像処理装置101に送信され、テクスチャデータ取得部202に入力される。この取得されたテクスチャデータは、テクスチャパターンリスト305に表示されたパターンの中から加飾領域に適応するパターンとしてユーザによって選択されたパターンに対応している。このテクスチャデータ取得部202に入力されるテクスチャデータ、テクスチャパターンの詳細に関しては後述する。
次にS503に進みCPU110は照明データ取得部206として機能し、照明データを取得する。この照明データは、データサーバ102から画像処理装置101に送信されて照明データ取得部206に入力され、照明パターン生成部207へ出力される。照明データ取得部206は、ユーザがUI画面で選択した加飾パターンに紐付けられた照明データを取得する。照明パターン、照明データの詳細に関しては後述する。
次にS504に進みCPU110は印刷条件取得部203として機能し、印刷条件を取得する。第一実施形態では、印刷条件取得部203が取得する印刷条件は「レンダリング解像度」としている。この印刷条件取得部203が取得したレンダリング解像度は、テクスチャデータ選択部204へ出力される。レンダリング解像度は、図3のレンダリング解像度選択ドロップダウンリスト307を介してユーザによって入力されたレンダリング解像度で取得することができる。また、ユーザによって入力されたレンダリング解像度を取得するのではなく、印刷品位とレンダリング解像度との対応関係を予め記憶部105に保持しておき、印刷品位選択ドロップダウンリストボタン310で指定された印刷品位に対応するレンダリング解像度を取得しても良い。また画像処理装置101の制御部104や作業メモリ107の性能とレンダリング解像度の対応関係を予め記憶部105に保持しておき、金属調加飾処理を実行する画像処理装置に対応するレンダリング解像度を取得しても良い。また例えば、金属調加飾処理で処理可能な画像サイズの上限を予め記憶部105に保持しておき、ポスターサイズが上限を超える場合のレンダリング解像度と、上限を超えない場合のレンダリング解像度を設定しておいても良い。要は、加飾データに対するレンダリング解像度を取得できるのであればなんでも良い。
次にS505に進みCPU110はテクスチャデータ選択部204として機能し、S504で取得したレンダリング解像度に基づいて、S502で取得したテクスチャデータの中から加飾データの生成に用いるテクスチャデータを選択する。この選択方法の詳細を以下に説明する。
テクスチャデータ選択部204は、テクスチャデータ取得部202が取得した複数のテクスチャデータに対して、印刷条件取得部203で取得されたレンダリング解像度に基づいて印刷輝度コントラストデータをシミュレートする。こうしてシミュレートされた印刷輝度コントラストデータに対して、輝度ヒストグラムの歪度を上記式(1)に基づいて算出し、歪度が高いテクスチャデータを選択する。こうして選択したテクスチャデータをテクスチャパターン生成部205へ出力する。
次に、テクスチャデータ選択部204で算出される印刷輝度コントラストデータについて説明する。印刷輝度コントラストデータは、出力装置103の解像特性を考慮し、出力装置103が出力する輝度コントラストをシミュレートしたデータである。
まずテクスチャデータを輝度コントラストデータへ変換する。入力されたテクスチャデータがRGBデータの場合、式(2)から式(4)を用いてYCbCrに変換することができる。RGBからYCbCrへの変換式は一例であり、他の変換式を用いてもよい。
Y=0.299・R+0.587・G+0.114・B …式(2)
Cb=-0.169・R-0.331・G+0.5・B …式(3)
Cr=0.5・R-0.419・G-0.081・B …式(4)
続いて、輝度コントラストデータに対して解像特性を適用することで印刷輝度コントラストデータをシミュレートする方法を説明する。
まず輝度コントラストデータを周波数データへ変換する。この周波数データへの変換は、例えば2次元フーリエ変換(FFT:Fast Fourier Transform)等の公知の技術を用いることができる。輝度コントラストデータ中に含まれる周波数は、テクスチャデータの画素数及び印刷後のサイズに基づいて算出することが可能である。例えば、テクスチャデータの印刷後のサイズs[mm]においてテクスチャデータ中に含まれる最高周波数f[cycle/mm]は、テクスチャデータの画素数n[pix]とすると、以下の式(5)で算出できる。
f=n/2s…式(5)
以上のようにテクスチャデータの画素数及び印刷後のサイズに基づいて算出されたテクスチャデータ中の周波数夫々において、後述する解像特性を乗算する。そして、得られた周波数データを輝度コントラストデータへ逆変換することで、出力装置103が実際に出力する際のコントラストの特性をシミュレートした印刷輝度コントラストデータを取得することができる。
次に、印刷装置における解像特性について説明する。
印刷装置では、レンダリングデータの解像特性と被印刷媒体上に印刷する際の解像再現特性(以下、印刷解像特性)とは異なり、印刷解像特性はレンダリングデータの周波数特性毎によって異なる。その特性を図12に示す。
図12は、横軸を周波数、縦軸をMTFとして、印刷解像特性を示した図である。
MTFとは、入力データの持つコントラストを印刷物上でどれだけ忠実に再現できるかを表したものであり、フーリエ変換法やコントラスト法によって計算できることが知られている。MTFが1に近いほど、入力データの持つコントラストを忠実に再現でき、0に近いほどぼけた印刷物となることを表す。
図12において、実線1201、破線1202は、夫々異なるレンダリング解像度r1,r2(r1>r2)における印刷時の解像特性を図示している。2つのレンダリング解像度において印刷されるコントラストを比較すると、実線1201>破線1202であるため、レンダリング解像度r1で出力した際のコントラストが、レンダリング解像度r2で出力した際のコントラストよりも強く出力される。つまり、テクスチャデータを作成した際と異なるレンダリング解像度で加飾を施したデータを出力した場合、同一の加飾を施したデータであってもコントラストの再現度合いが変化している。
テクスチャデータの作成時より印刷解像特性が低い条件で加飾データを出力すると、コントラストが弱くなるため、テクスチャデータの明度ヒストグラムの分布が山の中心寄りに狭まり、歪度が減少する。そのため、想定していたテクスチャデータの金属質感を十分に再現できず、加飾効果が低下する場合がある。
また印刷解像特性は印刷方式が異なることでも変化する。例えば、一般的にインクジェットプリンタの解像特性と電子写真プリンタの解像特性とは互いに異なる事は知られている。即ち、インクジェットプリンタの方が電子写真プリンタよりも高解像であることが知られている。これは、階調表現の方法が異なることに起因する。インクジェットプリンタは、微小ドットの数やパターンで諧調を表現するドット分散型の諧調表現を採用している。これに対して、電子写真プリンタは、ドットを複数個集めて網点を作り、その大きさで諧調を表現するドット集中型の諧調表現を採用しているためである。従って、インクジェットプリンタで印刷することを前提として作成したテクスチャデータを、電子写真プリンタで印刷した場合、同一の加飾を施したデータであっても解像感が変化する。そのため、想定していたテクスチャデータの見え方と異なってしまい、金属の質感を十分に再現できず加飾効果が低下する場合がある。
また実施形態では一例として、テクスチャデータが矩形である場合を想定しているが、テクスチャデータは必ずしも矩形であるとは限らない。その場合、テクスチャデータの形状に合わせて横幅を基準にテクスチャデータ中の周波数を算出しても良いし、縦幅を基準にテクスチャデータ中の周波数を算出しても良い。縦幅及び横幅の平均値を基準にテクスチャデータ中の周波数を算出しても良い。
次にS506に進みCPU110はテクスチャパターン生成部205として機能し、S505で選択されたテクスチャパターンが、S501で指定された対象領域に適応する形状になるように切り出す。次にS507に進みCPU110は照明パターン生成部207として機能し、S503で取得した照明データを適用オブジェクトのサイズに合わせてスケーリングして照明パターンを生成する。そしてS508に進みCPU110は加飾パターン生成部208として機能し、S506で生成したテクスチャパターンと、S507で生成した照明パターンとを合成して加飾パターンを生成する。
そしてS509に進みCPU110は加飾パターン適用部209として機能し、S508で生成した加飾パターンを加飾適用領域に合成する。この合成方法としては、例えば、加飾パターンを、例えば図3の加飾対象領域304に重畳、又は、置換することが挙げられる。そしてS510に進みCPU110は出力制御部210として機能し、S509で作成した加飾データを出力装置103で出力するための出力制御処理を行う。
次に図5のフローチャートの各ステップの詳細を説明する。
まず図6は、S502におけるテクスチャデータの取得の詳細を説明する図である。
図6において、601,602,603は、図3のテクスチャパターンリスト305に表示されているテクスチャパターン夫々に対応づけられている。テクスチャデータ604,605,606は、各々のテクスチャパターン601,602,603に対応し、解像特性に応じて、互いに異なる複数のテクスチャデータで構成されている。テクスチャデータ604,605,606は、データサーバ102に保存されている。
いま、ユーザが例えば図3のテクスチャパターンリスト305でテクスチャパターンを選択すると、その選択されたテクスチャパターンに紐づいた複数のテクスチャデータをサーバ102から取得する。実施形態では、データサーバ102から直接、複数のテクスチャデータを取得する例を示したが、もちろん、予め記憶部105に取得しておいたテクスチャデータを取得しても良い。
図7は、図5のS505のテクスチャデータを選択する処理を説明するフローチャートである。
まずS701でCPU110は、S504で取得した印刷条件(ここではレンダリング解像度)に対する解像特性を取得する。次にS702に進みCPU110は、S502で取得したテクスチャデータに対して、式(2)から式(4)により輝度コントラストデータを算出する。次にS703に進みCPU110は、S702で算出した輝度コントラストデータに対して、S701で取得した解像特性に基づいて、印刷輝度コントラストデータをシミュレートする。そしてS704に進みCPU110は、S703で算出された印刷輝度コントラストデータに対して式(1)を用いて歪度を算出する。そしてS705に進みCPU110は、S502で取得した全テクスチャデータに対して、上記処理が適用されたか否かを判定する。ここで全テクスチャデータに対してこれらの処理を終えていればS706に進むが、終えていなければS702に進み、S702からS704の処理を繰り返す。S706でCPU110は、S704で算出した歪度に基づいて、金銀の加飾処理に使用するテクスチャデータを選択する。ここでは、算出された歪度が最も高いテクスチャデータを選択する。
また別の選択方法として、図6に図示したテクスチャデータの一覧において基準となる基準テクスチャデータを予め決定しておき、その基準テクスチャデータから算出された歪度よりも高い歪度を示したテクスチャデータを選択しても良い。また複数のテクスチャデータが候補の場合、基準テクスチャデータに対して平均輝度が最も近しいテクスチャデータを選んでも良いし、色相や彩度等が最も近しいテクスチャデータを選んでも良い。複数ある候補の中で、基準テクスチャデータから最も色が遠いテクスチャデータ以外のテクスチャデータが選択されるのであればなんでも良い。要は、基準テクスチャデータから算出された歪度よりも高い歪度を示したテクスチャデータが選択されるのであればなんでも良い。
このように、実際の印刷状態をシミュレートした出力データ上で歪度の高いテクスチャデータを選択することで、想定される解像特性において金属質感の高いテクスチャデータを選択することができる。
また、図7を参照した上記説明では、S504におけるレンダリング解像度の取得後にS701からS706を実行し、テクスチャデータの選択を行う例を説明した。しかし、実施形態はこれに限らない。例えば、保持しているテクスチャデータの夫々に対して、想定される解像特性に応じてS701からS705の処理を予め適用しておいても良い。つまり、レンダリング解像度に対応付けて適切なテクスチャデータを登録した対応表(例えば図9(A))を予め記憶部105に保持しておき、S504で取得されたレンダリング解像度に応じて、その対応表を参照して適切なテクスチャデータを選択する。これによりテクスチャデータの選択に係る処理の一部を省略することができるため、処理時間の短縮が可能となる。
このテクスチャデータの選択方法としては、他には、あるレンダリング解像度において歪度が高くなるようなテクスチャデータを予め作成しておき、レンダリング解像度において歪度が高いテクスチャデータの対応関係を決めておく方法が挙げられる。
図8は、図7のS703の印刷輝度コントラストデータをエミュレートする処理を説明するフローチャートである。
S801でCPU110は、S701で取得されたレンダリング解像度に対応する解像特性を取得する。次にS802に進みCPU110は、基準となるテクスチャデータに、S801で取得した解像特性を適用する。次にS803に進みCPU110は、解像特性を適用する前のテクスチャデータと、適用後のテクスチャデータとの差分を算出する。そしてS804に進みCPU110は、基準となるテクスチャデータに、S803で算出した差分を加算する。
この方法に依れば、テクスチャデータの作成時のレンダリング解像度において、基準となるテクスチャデータよりも高い解像度のテクスチャデータを作成できる。このため、より高い歪度を持つテクスチャデータを作成して保持できる。また適当なレンダリング解像度における解像特性を測定し、基準となるテクスチャデータに対して、解像特性により劣化する周波数成分を強調することでも、同様に、より高い歪度を持つテクスチャデータを作成できる。
その他の作成方法としては、基準となるレンダリング解像度向けに作成したテクスチャデータを、作成したいレンダリング解像度と、基準となるレンダリング解像度との比率でスケーリングする方法が挙げられる。例えば、600dpi向けに作成したテクスチャデータを基準として300dpi用のテクスチャデータを作成する場合は、レンダリング解像度の比率が0.5であるため、600dpi向けに作成したテクスチャデータを縦横半分に縮小すればよい。
図13は、第一実施形態に係るテクスチャデータのスケーリングの効果を説明する図である。
図13では、レンダリング解像度が600dpiにおいて歪度が高くなるように作成したテクスチャデータ1300を基準として考える。このテクスチャデータをレンダリング解像度が600dpiの場合にそのまま等倍で適用して問題ない。一方、このテクスチャデータ1300をレンダリング解像度が300dpiの場合にそのまま適用すると、テクスチャデータの一部分1301のみが加飾される。そのため、本来想定していた歪度の高い明度分布が変化して歪度が減少することで、金属質感を十分に再現できず加飾効果が低下する。
これに対して、1302で示すように、このテクスチャデータを0.5倍でスケーリングしてから適用すると、テクスチャデータ全体を考慮した加飾ができる。そのため、本来想定していた歪度の高い明度分布をおおよそ維持することができるため、金属質感を十分に再現できる。つまり、この方法に依れば、レンダリング解像度がテクスチャデータの作成時と異なる場合でも、テクスチャデータの明度分布形状を維持できるため、より高い歪度を持つテクスチャデータを作成できる。
レンダリング解像度と歪度が高いテクスチャデータとの対応関係としては、例えば、レンダリング解像度に対して閾値を設定しておき、レンダリング解像度が閾値以上の場合と、閾値未満の場合で、選択するテクスチャデータを切り替えてもよい。また図9(A)に示すように、レンダリング解像度と選択するテクスチャデータとを紐づけた参照テーブルを保持しておいてもよい。
図9(A)は、レンダリング解像度とテクスチャデータとを紐づけた参照テーブルの一例を示す図である。
図9(B)は、テクスチャパターンの生成処理を説明する図であり、図10は、図5のS506のテクスチャパターンの生成処理を説明するフローチャートである。以下、図9(B)と図10とを参照して、S506で行われるテクスチャパターンの生成処理を説明する。
まずS1001でCPU110は、S505で選択されたテクスチャデータのサイズが適用オブジェクトの対象領域のサイズ未満か否かを判定する。ここでテクスチャデータのサイズが適用オブジェクトの対象領域のサイズ未満であると判定した場合はS1002に進み、そうでないときはS1003に進む。実施形態におけるサイズの比較は、テクスチャデータの長辺及び短辺と適用オブジェクトの対象領域の長辺及び短辺夫々との比較を指す。ここで長辺もしくは短辺のいずれか一方でもテクスチャデータのサイズが適用オブジェクトの対象領域のサイズよりも長かった場合はS1003に進む。
S1002でCPU110は、図9(B)に示すように、テクスチャデータ900をタイリングする。このタイリング処理は、タイリングされたテクスチャデータの短辺及び長辺の夫々のサイズが、例えば図3の適用オブジェクト303の短辺及び長辺の夫々のサイズ以上となるまで行う。このタイリングを行う際は、テクスチャデータ同士が重ならないようにタイリングしても良いし、多少の重なりを許容してタイリングしても良い。
そしてS1103に進みCPU110は、S1101又はS1102のいずれかで取得したテクスチャデータを適用オブジェクトの対象領域に位置合わせした上で、加飾対象領域の形状に合わせてテクスチャデータをクリッピングしてテクスチャパターンを生成する。この適用オブジェクトへの位置合わせは、例えば、テクスチャデータ及び適用オブジェクトの対象領域の左上の位置を基準に合わせる方法等が挙げられる。もちろん左上の位置を基準にせずに位置を合わせても良い。要は、加飾対象領域全体にテクスチャデータが存在するように位置合わせが行われていればなんでも良い。そして、位置合わせされたテクスチャデータを、加飾対象領域の形状に合わせてクリッピングする。このクリッピングの方法としては、例えばRGB値を閾値として利用した加飾対象領域のマスク画像を生成し、そのマスク画像をテクスチャデータに適用することでクリッピングを行っても良い。また、適用オブジェクトがSVG形式のデータの場合、SVGのclippath機能を用いても良い。要は、加飾対象領域の形状に合わせてテクスチャデータをクリッピングできるのであればなんでも良い。
図11は、図5のS510の加飾データの出力処理を説明するフローチャートである。
S1101でCPU110は、S509で加飾処理が行われた原稿のRGB画像を入力する。次にS1102に進みCPU110は、原稿のRGBの色を、例えば印刷に好適なRGB値に変換する色補正処理を行う。この色補正処理は既知の好適な処理を用いて構わない。次にS1103に進みCPU110は、RGB値を各インクの使用量に変換する色分解処理を行う。この色分解処理の手法としては既知の好適な処理を用いて構わない。ここで想定されるインクは、CMYKインクへの色分解処理でも良いし、メタリックインク等の特色インクを含んだインクへの色分解処理でも良い。次にS1104に進みCPU110は、記録ヘッドの各色使用インク量を実際に記録するドットの有無に変換する量子化処理を行う。この量子化処理は、既知の誤差拡散処理やディザ処理等、いかなる手法を用いても構わない。こうして量子化されたドットデータが記録ヘッドに送られて1走査分のドットデータの準備が完了したら、記録用紙上に記録ヘッドを用いた実際の記録が行われる。そしてS1105でCPU110は、原稿全ての画素について処理が完了したかを判定する。処理が完了したと判定したときは、この処理は終了となる。一方、処理が完了していないと判定したときはS1101に戻り、原稿の続きを処理する。以後S1101~S1105を、原稿の画像データに対するが終了するまで繰り返し処理を行う。
第一実施形態では、レンダリング解像度に応じてテクスチャデータを選択する場合で説明したが、レンダリング解像度ではなく、印刷解像特性に影響する他の印刷条件であっても良い。例えば、印刷方式、印刷機種、メディアの種類、印刷品位でも同様の処理が可能である。
例えば、UI106において、ユーザが指定した印刷機種からインクジェットプリンタか電子写真プリンタかを印刷方式を判別し、その印刷方式に応じて選択するテクスチャデータを切り替えることも可能である。またレンダリング解像度及び印刷方式といった、複数の印刷条件の組み合わせに対しても同様の処理が可能である。
次に本発明の第一実施形態に関する効果を説明する。
図12に示した通り、異なるレンダリング解像度で加飾データの印刷処理を行うと、同一の加飾を施したデータであってもコントラストの再現度合いが変化する。テクスチャデータ作成時より解像特性が低い条件で加飾データを出力すると、コントラストが弱くなるため、テクスチャデータの明度分布が山の中心寄りに狭まり、歪度が減少する。そのため、想定していたテクスチャデータの金属質感を十分に再現できず加飾効果が低下する場合がある。
この解像特性は、印刷方式が異なることでも変化する。例えば、一般的にインクジェットプリンタの方が電子写真プリンタよりも高解像であることが知られている。これは、階調表現の方法が異なることに起因する。インクジェットプリンタは、微小ドットの数やパターンで諧調を表現するドット分散型の諧調表現を採用している。対して、電子写真プリンタは、ドットを複数個集めて網点を作り、その大きさで諧調を表現するドット集中型の諧調表現を採用している。そのため、より小さなドットで画像を表現できるインクジェットプリンタの方が、電子写真プリンタよりも高解像な表現が可能である。
従って、インクジェットプリンタで出力することを前提として作成したテクスチャデータを、電子写真プリンタで出力した場合、同一の加飾を施したデータであっても解像感が変化する。そのため、想定していたテクスチャデータの見え方と異なってしまい、金属の質感を十分に再現できず加飾効果が低下する場合がある。
第一実施形態によれば、歪度が高く出力されるテクスチャを、想定される解像特性に応じて切り替えて使用することにより、金属調加飾効果の低下を抑制することができる。
また第一実施形態では、取得した複数のテクスチャデータの中から、解像特性に関する情報であるレンダリング解像度に応じて適切なテクスチャデータを選択して加飾処理に使用した。しかしながら、基準となるテクスチャデータを1つ取得し、その基準となるテクスチャデータを加飾データのレンダリング解像度に応じて補正し、加飾処理に使用することも可能である。テクスチャデータによる金属調加飾を施したデータを観察する際の解像特性に関する情報を取得し、予め取得した基準となるテクスチャデータを、前記解像特性で出力される画像において歪度が高くなるように補正して使用してもよい。これにより、複数のテクスチャデータを保持しておくよりも省メモリで処理が可能となる。
また上記実施形態では、インクジェットプリンタに出力する加飾データを作成する例を説明した。しかし、作成した加飾データをディスプレイ上で表示する、即ち、プレビュー表示する場合も同様に、レンダリング解像度入力テキストボックス307で設定されるレンダリング解像度に応じてテクスチャデータを切り替えても良い。また、レンダリング解像度入力テキストボックス307で設定される印刷される加飾データとは別に、ディスプレイで表示されたプレビュー表示用に別の解像度を設定しておき、プレビュー表示用の加飾データでは、プレビュー表示の表示解像度に応じてテクスチャデータを切り替えても良い。これにより、印刷後のテクスチャデータにおいて再現される金属質感を、事前に表示部で確認しながら加飾データを作成することができる。
また第一実施形態では、図2に示す機能ブロック図の機能が画像処理装置101で実現される構成を例に説明した。しかしながら、これらの機能の一部が画像処理装置以外、例えば、図19に示すような処理サーバ1900で行われても構わない。
処理サーバ1900は、例えば、オンプレミスの物理サーバや、クラウドサービス上に構成されている仮想サーバ等が挙げられる。もちろん、データサーバ102が処理サーバ1900に内包されていても構わない。加飾データの容量が非常に大きい場合(例えば、サイズがA0の加飾データ)等において、処理負荷の高い機能ブロックの一部の構成を画像処理装置よりも処理能力の高い処理サーバ上で行う構成をとる事で、処理の高速化が可能となる。さらに処理負荷の低い機能ブロックのみ画像処理装置101上で行うことが可能となるため、画像処理装置101の処理能力は処理サーバ1900と比較して低くても構わない。即ち、スマホやタブレット端末等の画像処理装置を用いた操作が可能となり、遠隔操作による加飾データの作成が容易となる。
[第二実施形態]
第一実施形態では、取得した複数のテクスチャデータの中から、印刷条件に関する情報としてレンダリング解像度を取得し、そのレンダリング解像度に応じて適切なテクスチャデータを選択し、加飾処理に使用する例で説明した。これに対して第二実施形態では、取得した複数のテクスチャデータの中から、印刷条件である色域に関する情報を基に、適切なテクスチャデータを選択して加飾処理に使用する。そして、得られた加飾データを印刷装置に出力する。以下、図15から図18を参照して、第二実施形態の構成及び処理を説明する。以下、第二実施形態において、画像処理システム及び機能ブロックの構成は、前述の第一実施形態における構成と同じであるため、それの説明を省略する。
図15は、第二実施形態に係る画像処理装置101が行う処理の手順を説明するフローチャートである。このフローチャートは、前述の第一実施形態の図5に相当するものであり、図15においてS1501からS1503は、図5のS501からS503と同様の処理であるため、それらの説明を割愛する。但し、S502では、テクスチャデータ604,605,606は、解像特性に応じた複数のテクスチャデータで構成されていたが、S1502では、色再現特性に応じた複数のテクスチャデータで構成されている。
S1504では、S504とは異なる色再現特性に関する印刷条件の取得を行う。S1504でCPU110が取得する印刷条件は色域に関する条件である。一般的に色域は、プリンタの種類や被印刷媒体(メディアとも呼ぶ)、印刷品位などによって決定される。各々図3のUI画面300で設定が可能で、図3では、印刷機種選択ドロップダウンリスト308でプリンタの種類(機種)、印刷メディア選択ドロップダウンリスト309で被印刷媒体の種類、印刷品位選択ドロップダウンリストボタン310で印刷品位が各々設定される。これらの印刷条件の設定は、UI画面で全て設定できる例を示しているが、一部の設定を持たないプリンタなどの場合、それらを省くことが可能である。
次にS1505に進みCPU110は、S1504で取得した色再現特性に関する印刷条件の情報に基づき、S1502で取得したテクスチャデータの中から、加飾部に用いる印刷データ生成に用いるテクスチャデータを選択する。こうして、印刷条件の情報に基づいてテクスチャデータを選択する。S1506~S1510は、第一実施形態の図5のS506~S510と同様な処理を実施し、加飾データの出力(印刷)を実施する。
図16は、図15のS1505の印刷条件の情報に基づいて、加飾部に用いる印刷データ生成に用いるテクスチャデータを選択する処理を説明するフローチャートである。このフローチャートは、第一実施形態の図7に相当する。
まずS1601でCPU110は、S1504で取得した印刷条件の情報に基づき色再現情報を生成する。この色再現情報は、事前に印刷条件ごとに色域測定を行ってデータベース化しておき、指定された印刷条件に基づきデータベースより選択することにより生成できる。色域の測定方法は様々な方法が提案されているが、第二実施形態では、その測定方法に依存するものでは無く、どのような測定方法を用いても良い。
次にS1602に進みCPU110は、取得されたテクスチャデータに対して、式(2)から式(4)を用いて輝度コントラストデータを算出する。次にS1603に進みCPU110は、印刷輝度コントラストデータをシミュレートする。図7のS703では、レンダリング解像度に基づいて印刷輝度コントラストデータをシミュレートしたが、第二実施形態では、S1601で取得された色再現域に関する情報を基に印刷輝度コントラストデータをシミュレートする。次にS1604に進みCPU110は、印刷輝度コントラストデータに対して式(1)を用いて歪度を算出する。そしてS1605でCPU110は、全テクスチャデータに対して処理が適用されたか否かを判定し、全画素の処理が終了するまでS1602からS1604の処理を繰り返す。S1606は、図7のS706と同様の処理を実施する。
ここでS1603のシミュレートする方法は、例えば、図17に示すようなフローチャートで実施されるが、事前に本処理を印刷条件ごとに実施して生成しても良いし、S1603の実行時に本フローを実施しても良い。
図17は、本発明の第二実施形態に係る、図16のS1603の色再現特性をテクスチャデータに適用する処理を説明するフローチャートである。
S1701でCPU110は、S1601で生成された色再現情報を取得する。次にS1702に進みCPU110は、基準となるテクスチャデータに、S1701で取得した色再現情報を適用する。次にS1703に進みCPU110は、色再現情報を適用する前のテクスチャデータと、適用した後のテクスチャデータとの差分を算出する。そしてS1704に進みCPU110は、基準となるテクスチャデータに、S1703で算出した差分を加算して、この処理を終了する。
図18(A)は、色再現情報を説明する図である。この図は、横軸を彩度、縦軸を明度として、ある色相角における出力物の色域を示した図である。この色域は印刷方式や印刷機種、メディアなどの印刷条件が異なると変化することが知られている。
図18(A)において、実線1800、破線1801は夫々異なる印刷機種d1,d2において出力できる色域を示している。2つの印刷機種において出力される色域を比較すると、高明度領域1803を有する対象領域では、実線1800>破線1801であるため印刷機種d1で出力した際の色域が印刷機種d2で出力した際の色域よりも広く出力される。一方で、低明度領域1804を有する対象領域では、実線1800<破線1801であるため、印刷機種d2で出力した際の色域が、印刷機種d1で鑑賞した際の色域よりも広く出力される。
次に本発明の第二の実施形態に関する効果を説明する。
図18(A)に示した通り、テクスチャデータを作成した際と異なる印刷機種で加飾を施したデータを出力した場合、同一の加飾を施したデータであっても色域が広く出力される明度帯、狭く出力される明度帯が印刷機種に応じて変化する。そのため、想定していたテクスチャデータの見え方と異なってしまい、金属の質感を十分に再現できず加飾効果が低下する場合がある。
そこで第二実施形態によれば、歪度が高く出力されるテクスチャが想定される色域に応じてテクスチャデータを切り替えて使用することにより、金属調加飾効果の低下を抑制することができる。
(変形例)
前述の実施形態では、色再現特性として、図18(A)のような明度-彩度の特性として説明を行った。これに対して、色再現情報の中でも、特に輝度の再現特性(輝度ダイナミックレンジ)に特化しても良い。金属調加飾効果が輝度の歪度特性に大きく依存しており、輝度ダイナミックレンジの印刷特性で第二実施形態を代用しても良い。
この例を図18(B)を用いて説明する。
図18(B)は、縦軸を輝度として、出力物のダイナミックレンジを示した図である。このダイナミックレンジはメディアや印刷機種などの印刷条件が異なると変化することが知られている。
図18(B)において、実線1810、破線1811は、夫々異なるメディアm1,m2において出力できるダイナミックレンジを示している。2つのメディアにおいて出力されるダイナミックレンジを比較すると、高輝度領域1812を有する対象領域では、メディアm1でのみ出力可能である。一方で、低輝度領域1813を有する対象領域では、メディアm2でのみ出力可能である。
つまり、テクスチャデータを作成した際と異なるメディアで加飾を施したデータを出力した場合、同一の加飾を施したデータであっても、出力できる輝度帯、出力できない輝度帯がメディアに応じて変化する。そのため、想定していたテクスチャデータの見え方と異なってしまい、金属の質感を十分に再現できず加飾効果が低下する場合がある。
そこでこの変形例によれば、歪度が高く出力されるテクスチャデータを、想定されるダイナミックレンジに応じて切り替えて使用することにより、金属調加飾効果の低下を抑制することができる。
(その他の実施形態)
本発明は、上述の実施形態の1以上の機能を実現するプログラムを、ネットワーク又は記憶媒体を介してシステム又は装置に供給し、そのシステム又は装置のコンピュータにおける1つ以上のプロセッサがプログラムを読出し実行する処理でも実現可能である。また、1以上の機能を実現する回路(例えば、ASIC)によっても実現可能である。
本発明は上記実施形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から逸脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。従って、本発明の範囲を公にするために、以下の請求項を添付する。
101…画像処理装置、102…データサーバ、103…出力装置、104…制御部、105…記憶部、110…CPU、112…RAM、201…対象領域設定部、203…印刷条件取得部、204…テクスチャデータ選択部、208…加飾パターン生成部

Claims (23)

  1. 対象領域を設定する設定手段と、
    画像上の金属表現を適用するための複数のテクスチャデータを取得する第1取得手段と、
    前記対象領域を出力するときの出力条件を取得する第2取得手段と、
    前記出力条件に基づいて、テクスチャデータを選択する選択手段と、
    前記選択手段により選択された前記テクスチャデータを前記対象領域に適用する適用手段と、
    を有することを特徴とする画像処理装置。
  2. 前記選択手段は、前記複数のテクスチャデータを出力したときの輝度コントラストデータのヒストグラムの歪度に基づいて、前記複数のテクスチャデータからテクスチャデータを選択することを特徴とする請求項1に記載の画像処理装置。
  3. 前記第2取得手段は、前記対象領域を出力する時の前記出力条件として解像特性に関する情報を取得し、
    前記選択手段は、前記解像特性で前記複数のテクスチャデータを出力したときの輝度コントラストデータのヒストグラムの歪度に基づいて、前記複数のテクスチャデータからテクスチャデータを選択することを特徴とする請求項2に記載の画像処理装置。
  4. 前記第2取得手段は、前記対象領域を出力するときの前記出力条件として色域に関する情報を取得し、
    前記選択手段は、前記色域に関する情報に基づいて色再現情報を生成し、当該色再現情報で前記複数のテクスチャデータを出力したときの輝度コントラストデータのヒストグラムの歪度に基づいて、前記複数のテクスチャデータからテクスチャデータを選択することを特徴とする請求項2に記載の画像処理装置。
  5. 前記色再現情報とは、輝度の再現情報であることを特徴とする請求項4に記載の画像処理装置。
  6. 前記選択手段は、前記輝度コントラストデータのヒストグラムの歪度が正の値を示すテクスチャデータを選択することを特徴とする請求項2乃至5のいずれか1項に記載の画像処理装置。
  7. 前記選択手段は、前記複数のテクスチャデータから基準テクスチャデータを決定し、当該基準テクスチャデータの輝度コントラストデータのヒストグラムの歪度よりも大きいテクスチャデータを選択することを特徴とする請求項2乃至5のいずれか1項に記載の画像処理装置。
  8. 前記選択手段は、前記基準テクスチャデータの輝度コントラストデータのヒストグラムの歪度よりも大きいテクスチャデータが複数ある場合、当該基準テクスチャデータに色が近いテクスチャデータを選択することを特徴とする請求項7に記載の画像処理装置。
  9. 前記色とは、色相又は彩度又は平均輝度の少なくとも一方を含むことを特徴とする請求項8に記載の画像処理装置。
  10. 前記出力条件に対応するテクスチャデータを記憶する記憶手段を、更に有し、
    前記選択手段は、前記第2取得手段が取得した前記出力条件に応じて、前記記憶手段を参照して前記テクスチャデータを選択することを特徴とする請求項1に記載の画像処理装置。
  11. 前記第1取得手段は、画面を介して選択されたテクスチャパターンに対応し、かつ複数の出力条件に対応する複数のテクスチャデータを取得することを特徴とする請求項1乃至10のいずれか1項に記載の画像処理装置。
  12. 照明データを取得する照明データ取得手段を、更に有し、
    前記適用手段は更に、前記選択手段により選択された前記テクスチャデータに前記照明データに基づく照明パターンを合成して前記対象領域に適用することを特徴とする請求項1乃至11のいずれか1項に記載の画像処理装置。
  13. 対象領域を設定する設定手段と、
    画像上の金属表現を適用するためのテクスチャデータを取得する第1取得手段と、
    前記対象領域を出力するときの出力条件を取得する第2取得手段と、
    前記出力条件に基づいて前記テクスチャデータを出力したときの輝度コントラストデータのヒストグラムの歪度が正に大きくなるように前記テクスチャデータを補正する補正手段と、
    前記補正手段により補正されたテクスチャデータを前記対象領域に適用する適用手段と、
    を有することを特徴とする画像処理装置。
  14. 前記補正手段は、前記出力条件に含まれる解像特性を前記テクスチャデータに適用し、前記解像特性を適用する前のテクスチャデータと、前記解像特性を適用した後のテクスチャデータとの差分を、前記適用する前のテクスチャデータを加算することにより、前記テクスチャデータを補正することを特徴とする請求項13に記載の画像処理装置。
  15. 前記補正手段は、前記出力条件に対応する色再現情報を前記テクスチャデータに適用し、前記色再現情報を適用する前のテクスチャデータと、前記色再現情報を適用した後のテクスチャデータとの差分を、前記適用する前のテクスチャデータを加算することにより、前記テクスチャデータを補正することを特徴とする請求項13に記載の画像処理装置。
  16. 前記出力条件ごとに色域測定を行って、前記出力条件に対応する前記色再現情報を記憶する手段を、更に有することを特徴とする請求項15に記載の画像処理装置。
  17. 前記色再現情報とは、輝度の再現情報であることを特徴とする請求項15又は16に記載の画像処理装置。
  18. 照明データを取得する照明データ取得手段を、更に有し、
    前記適用手段は更に、前記補正手段により補正された前記テクスチャデータに前記照明データに基づく照明パターンを合成して前記対象領域に適用することを特徴とする請求項13乃至17のいずれか1項に記載の画像処理装置。
  19. 前記出力条件は、印刷方式、印刷装置の機種、印刷に使用する印刷媒体、印刷品位、前記画像のレンダリング解像度のうち、少なくともいずれか1つに関する条件を含むことを特徴とする請求項1乃至18のいずれか1項に記載の画像処理装置。
  20. 前記適用手段は、前記テクスチャデータのサイズよりも前記対象領域のサイズの方が大きい場合、前記テクスチャデータをタイリングして前記対象領域に適用することを特徴とする請求項1乃至19のいずれか1項に記載の画像処理装置。
  21. 対象領域を設定する設定工程と、
    画像上の金属表現を適用するための複数のテクスチャデータを取得する第1取得工程と、
    前記対象領域を出力するときの出力条件を取得する第2取得工程と、
    前記出力条件に基づいてテクスチャデータを選択する選択工程と、
    前記選択工程で選択された前記テクスチャデータを前記対象領域に適用する適用工程と、
    を有することを特徴とする画像処理方法。
  22. 対象領域を設定する設定工程と、
    画像上の金属表現を適用するためのテクスチャデータを取得する第1取得工程と、
    前記対象領域を出力するときの出力条件を取得する第2取得工程と、
    前記出力条件に基づいて前記テクスチャデータを出力したときの輝度コントラストデータのヒストグラムの歪度が正に大きくなるように前記テクスチャデータを補正する補正工程と、
    前記補正工程で補正されたテクスチャデータを前記対象領域に適用する適用工程と、
    を有することを特徴とする画像処理方法。
  23. コンピュータを、請求項1乃至20のいずれか1項に記載の画像処理装置の各手段のすべてとして実行させるためのプログラム。
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