JP2023006960A - 仮想体験提供システム、仮想体験提供方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
(1):この発明の一態様に係る仮想体験提供システムは、現実世界または架空世界を表わす仮想世界に基づく仮想現実映像内における仮想体験を、搭乗型移動体に搭乗しているユーザに提供する仮想体験提供システムであって、前記ユーザの操縦操作に基づく前記搭乗型移動体への移動指令である基本移動指令を生成する基本移動指令生成部と、前記仮想世界において所定イベントが発生する場合、前記基本移動指令とは異なる指令であって、前記所定イベントに応じて予め決められたイベントアクションを前記搭乗型移動体に実行させるためのイベントアクション指令を生成するイベントアクション指令生成部と、を備えるものである。
図1は、第1実施形態の仮想体験提供システム1の構成図である。仮想体験提供システム1は、例えば、搭乗型移動体100と、ヘッドマウントディスプレイ200と、コンテンツ制御装置300とを備える。搭乗型移動体100とヘッドマウントディスプレイ200とコンテンツ制御装置300のうち少なくとも搭乗型移動体100とコンテンツ制御装置300、及びヘッドマウントディスプレイ200とコンテンツ制御装置300は無線等で通信可能である。搭乗型移動体100は、基体110と、全方向移動車輪120とを備える。
図2は、搭乗型移動体100の全方向移動車輪120の構成と動作について説明するための図である。全方向移動車輪120は、車両が旋回等の予備動作を行うことなく現在位置から直ちに任意方向(360度の全方向)に進み出すことを可能にする車輪である。全方向移動車輪120は、例えば、前輪としての大径車輪120Aと、後輪としての旋回用車輪120Cとを備え、前輪の大径車輪120Aの接地部(径方向の縁の部分)に複数の小径車輪120Bを備える。大径車輪120Aは、主に前後方向への直進移動を実現する車輪である。小径車輪120Bは、大径車輪120Aの回転方向(円周方向)を軸として回転することにより、主にその場での横方向の移動を実現する車輪である。一方、後輪の旋回用車輪120Cは、大径車輪120Aよりも径が小さく、大径車輪120Aの回転軸に直交する回転軸で回転することにより、主に旋回移動を実現する車輪である。全方向移動車輪120は、大径車輪120A、小径車輪120B、および旋回用車輪120Cの回転をそれぞれ独立して制御可能なモータ(不図示)を備える。このような構成により、全方向移動車輪120は、前後移動に加えて、前・後輪の横方向への移動速度差を利用することで、真横や斜めなどさまざまな方向に動くだけでなく、曲がることやその場での旋回といった機敏な動きも実現することができる。
以下、第2実施形態について説明する。第2実施形態において、搭乗型移動体100に全方向移動車輪120以外の移動機構(少なくとも前進、後退、旋回が可能なもの)が設けられてもよいため、図および以下の説明では移動機構120Bと称して説明する。
100、100A、100B 搭乗型移動体
110 基体
120 全方向移動車輪
120B 移動機構
130 通信装置
140 センサ
142 加速度センサ
144 角速度センサ
146 送風機
150、150B 制御装置
160、160B 基本移動指令生成部
162 コンテンツアクション指令生成部
164 重心推定部
166 バランス制御部
170、170B イベントアクション指令生成部
175 モータ制御部
180 着座部
182 着座部アクチュエータ
190 操作受付部
200 ヘッドマウントディスプレイ
300 コンテンツ制御装置
322 コンテンツ提供部
324 コンテンツアクション通知部
326 イベント発生通知部
332 コンテンツデータ
Claims (10)
- 現実世界または架空世界を表わす仮想世界に基づく仮想現実映像内における仮想体験を、搭乗型移動体に搭乗しているユーザに提供する仮想体験提供システムであって、
前記ユーザの操縦操作に基づく前記搭乗型移動体への移動指令である基本移動指令を生成する基本移動指令生成部と、
前記仮想世界において所定イベントが発生する場合、前記基本移動指令とは異なる指令であって、前記所定イベントに応じて予め決められたイベントアクションを前記搭乗型移動体に実行させるためのイベントアクション指令を生成するイベントアクション指令生成部と、
を備える仮想体験提供システム。 - 前記操縦操作は、前記ユーザの重心移動によってなされるものであり、
前記基本移動指令生成部は、前記搭乗型移動体に搭載されたセンサを用いて検出された前記重心移動に基づいて前記基本移動指令を生成し、
前記イベントアクション指令生成部は、前記仮想世界における前記搭乗型移動体が置かれた環境に基づいて、前記操縦操作と前記基本移動指令との関係を変更するための補正指令を、前記イベントアクション指令として生成する、
請求項1記載の仮想体験提供システム。 - 前記搭乗型移動体は、前記ユーザを上下に動かす機能を有し、
前記イベントアクション指令生成部は、前記ユーザを上下に動かす動作の指令を、前記イベントアクション指令として生成する、
請求項1または2に記載の仮想体験提供システム。 - 前記搭乗型移動体は、前記ユーザを上下に動かす機能を有し、
前記基本移動指令生成部は、前記ユーザの操縦操作に基づいて、前記ユーザを上下に動かす動作の指令を、前記基本移動指令として生成する、
請求項1から3のうちいずれか一項に記載の仮想体験提供システム。 - 前記搭乗型移動体は、送風機を備え、
前記イベントアクション指令生成部は、特定の前記所定イベントが発生する場合、前記仮想世界における環境の変化に応じて前記送風機を作動させる動作の指令を、前記イベントアクション指令として生成する、
請求項1から4のうちいずれか一項に記載の仮想体験提供システム。 - 前記イベントアクション指令生成部は、前記搭乗型移動体に搭乗しているユーザが物体と衝突する前記所定イベントが発生する場合、前記搭乗型移動体を後退させる動作の指令を、前記イベントアクション指令として生成する、
請求項1から5のうちいずれか一項に記載の仮想体験提供システム。 - 前記基本移動指令と前記イベントアクション指令との双方に基づいて前記搭乗型移動体を動作させる制御部をさらに備える、
請求項1から6のうちいずれか一項に記載の仮想体験提供システム。 - 前記制御部が前記基本移動指令と前記イベントアクション指令との両方に基づく動作を前記搭乗型移動体に実行させる場合、
前記イベントアクション指令生成部は、前記基本移動指令に基づく動作と反する動作をしないようなイベントアクション指令を生成する、
請求項7に記載の仮想体験提供システム。 - 現実世界または架空世界を表わす仮想世界に基づく仮想現実映像内における仮想体験を、搭乗型移動体に搭乗しているユーザに提供する仮想体験提供システムの一以上のコンピュータが、
前記ユーザの操縦操作に基づく前記搭乗型移動体への移動指令である基本移動指令を生成し、
前記仮想世界において所定イベントが発生する場合、前記基本移動指令とは異なる指令であって、前記所定イベントに応じて予め決められたイベントアクションを前記搭乗型移動体に実行させるためのイベントアクション指令を生成する、
仮想体験提供方法。 - 現実世界または架空世界を表わす仮想世界に基づく仮想現実映像内における仮想体験を、搭乗型移動体に搭乗しているユーザに提供する仮想体験提供システムの一以上のコンピュータに、
前記ユーザの操縦操作に基づく前記搭乗型移動体への移動指令である基本移動指令を生成させ、
前記仮想世界において所定イベントが発生する場合、前記基本移動指令とは異なる指令であって、前記所定イベントに応じて予め決められたイベントアクションを前記搭乗型移動体に実行させるためのイベントアクション指令を生成させる、
プログラム。
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