JP2022531372A - 対戦外環境での対戦中の行動のプレビュー方法、装置、端末、及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
本出願は、2019年10月17日に提出された出願番号が201910989757.0であって、発明の名称が「対戦外環境での対戦中の行動のプレビュー方法、装置、端末及び記憶媒体」である中国特許出願について優先権を主張するものであり、その全ての内容は、引用により本明細書に組み込まれている。
対戦外の環境インタフェースであり、ターゲットキャラクターモデルが表示されている対戦外環境インタフェースを表示するステップと、
前記対戦外環境インタフェースでのターゲットプレビューコントロールに対するトリガ操作を受信する時、前記ターゲットプレビューコントロールに対応する、対戦中において対応する対戦中の行動を実行するように、前記ターゲットキャラクターモデルを制御するためのターゲット構成ファイルを取得するステップと、
前記ターゲット構成ファイルに基づいて、対戦外モデルプレビュー情報を生成するステップと、
前記対戦外モデルプレビュー情報に基づいて、前記対戦外環境インタフェースで前記対戦中の行動を実行するように、前記ターゲットキャラクターモデルを制御するステップと、を含む、対戦外環境での対戦中の行動のプレビュー方法を提供する。
対戦外の環境インタフェースであって、ターゲットキャラクターモデルが表示されている対戦外環境インタフェースを表示するための表示モジュールと、
前記対戦外環境インタフェースでのターゲットプレビューコントロールに対するトリガ操作を受信する時、前記ターゲットプレビューコントロールに対応する、対戦中において対応する対戦中の行動を実行するように前記ターゲットキャラクターモデルを制御するためのターゲット構成ファイルを取得するための第1の取得モジュールと、
前記ターゲット構成ファイルに基づいて対戦外モデルプレビュー情報を生成するための生成モジュールと、
前記対戦外モデルプレビュー情報に基づき、前記対戦外環境インタフェースで前記対戦中の行動を実行するように前記ターゲットキャラクターモデルを制御するための制御モジュールと、を備える対戦外環境での対戦中の行動のプレビュー装置を提供する。
XmlDoc)であってもよく、プログラムにより直接実行可能な他のドキュメントフォーマットであってもよく、本実施例では、ターゲット構成ドキュメントのフォーマットを限定しない。
対戦外の環境インタフェースであって、ターゲットキャラクターモデルが表示されている対戦外環境インタフェースを表示するための表示モジュール1101と、
前記対戦外環境インタフェースでのターゲットプレビューコントロールに対するトリガ操作を受信する時、前記ターゲットプレビューコントロールに対応する、対戦中において対応する対戦中の行動を実行するように前記ターゲットキャラクターモデルを制御するためのターゲット構成ファイルを取得するための第1の取得モジュール1102と、
前記ターゲット構成ファイルに基づいて、対戦外モデルプレビュー情報を生成するための生成モジュール1103と、
前記対戦外モデルプレビュー情報に基づき、前記対戦外環境インタフェースで前記対戦中の行動を実行するように前記ターゲットキャラクターモデルを制御するための制御モジュール1104と、を備える。
前記ターゲット構成ファイルを解析し、前記ターゲット構成ファイルにおける、前記ターゲット構成ファイルに含まれるイベントの一部であるターゲットイベント、及び、前記ターゲットイベントに対応するターゲットイベントパラメータを決定するための解析ユニットと、
前記ターゲットイベント及びターゲットイベントパラメータに基づいて、前記対戦外モデルプレビュー情報を生成するための生成ユニットと、を備える。
前記ターゲット構成ファイルをターゲット構成ドキュメントに変換し、
前記ターゲットイベントに対応するイベントパラメータのカテゴリであるイベントパラメータカテゴリとイベントパラメータ名称との間の対応関係が含まれる静的ディクショナリに基づいて、前記ターゲット構成ドキュメントを解析し、前記イベントパラメータカテゴリとイベントパラメータ値との間の対応関係である構成解析結果が含まれる動的ディクショナリを生成し、
前記動的ディクショナリにおける前記構成解析結果を前記ターゲットイベント及び前記ターゲットイベントパラメータとして決定するために用いられる。
任意に、前記解析ユニットは、更に
前記ターゲット構成ドキュメントにおける候補イベントパラメータが前記静的ディクショナリにおける前記イベントパラメータ名称と合わせる場合、前記候補イベントパラメータに対応するパラメータ値を前記イベントパラメータ値として決定し、
前記イベントパラメータ名称に対応する前記イベントパラメータカテゴリをキーとして、前記イベントパラメータ値を値として、キーと値を関連付けして前記動的ディクショナリに記憶するために用いられる。
前記ターゲットイベント及び前記ターゲットイベントパラメータに基づき、それぞれ前記対戦中の行動のうちの同種のイベントを指示するための少なくとも一つのプレビューイベントオブジェクトが含まれ、前記ターゲットキャラクターモデルによって実行される前記対戦中の行動を指示するための行動オブジェクトを生成し、
前記行動オブジェクトに基づいて、前記対戦外モデルプレビュー情報を生成するために用いられる。
前記対戦外モデルプレビュー情報を、対戦外モデルプレビュー情報の更新、行動オブジェクトの更新、及び、プレビューイベントオブジェクトの更新を順次行い、更新結果を得るための対戦外プレビューシステムに入力するための入力ユニットと、
前記対戦外プレビューシステムによって出力された前記更新結果に基づき、前記対戦外環境インタフェースで前記対戦中の行動を実行するように前記ターゲットキャラクターモデルを制御するための制御ユニットと、を備える。
新たに追加された行動に対応する構成情報である行動構成更新情報と、新たに追加されたイベントに対応する構成情報であるプレビューイベント構成更新情報とのうちの少なくとも一つを含む構成更新情報を取得するための第2の取得モジュールと、
前記構成更新情報を記憶し、前記対戦外環境インタフェースでのプレビューコントロールを更新するための更新モジュールと、を更に備える。
Claims (10)
- 端末が実行する、対戦外環境での対戦中の行動のプレビュー方法であって、
対戦外の環境インタフェースであり、ターゲットキャラクターモデルが表示されている対戦外環境インタフェースを表示するステップと、
前記対戦外環境インタフェースでのターゲットプレビューコントロールに対するトリガ操作を受信する時、前記ターゲットプレビューコントロールに対応する、対戦中において対応する対戦中の行動を実行するように、前記ターゲットキャラクターモデルを制御するためのターゲット構成ファイルを取得するステップと、
前記ターゲット構成ファイルに基づいて、対戦外モデルプレビュー情報を生成するステップと、
前記対戦外モデルプレビュー情報に基づいて、前記対戦外環境インタフェースで前記対戦中の行動を実行するように、前記ターゲットキャラクターモデルを制御するステップと、
を含む、方法。 - 前記ターゲット構成ファイルに基づいて、対戦外モデルプレビュー情報を生成するステップは、
前記ターゲット構成ファイルを解析し、前記ターゲット構成ファイルにおける、前記ターゲット構成ファイルに含まれるイベントの一部であるターゲットイベント、及び、前記ターゲットイベントに対応するターゲットイベントパラメータを決定するステップと、
前記ターゲットイベント及びターゲットイベントパラメータに基づいて、前記対戦外モデルプレビュー情報を生成するステップと、
を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記ターゲット構成ファイルを解析し、前記ターゲット構成ファイルにおけるターゲットイベント、及び前記ターゲットイベントに対応するターゲットイベントパラメータを決定するステップは、
前記ターゲット構成ファイルをターゲット構成ドキュメントに変換するステップと、
前記ターゲットイベントに対応するイベントパラメータのカテゴリであるイベントパラメータカテゴリとイベントパラメータ名称との間の対応関係が含まれる静的ディクショナリに基づいて、前記ターゲット構成ドキュメントを解析し、前記イベントパラメータカテゴリとイベントパラメータ値との間の対応関係である構成解析結果が含まれる動的ディクショナリを生成するステップと、
前記動的ディクショナリにおける前記構成解析結果を、前記ターゲットイベント及び前記ターゲットイベントパラメータとして決定するステップと、
を含む、請求項2に記載の方法。 - 前記ターゲット構成ドキュメントには、パラメータとパラメータ値との間の対応関係が含まれ、
前記静的ディクショナリに基づいて、前記ターゲット構成ドキュメントを解析し、構成解析結果が含まれる動的ディクショナリを生成するステップは、
前記ターゲット構成ドキュメントにおける候補イベントパラメータが前記静的ディクショナリにおける前記イベントパラメータ名称と合わせる場合、前記候補イベントパラメータに対応するパラメータ値を前記イベントパラメータ値として決定するステップと、
前記イベントパラメータ名称に対応する前記イベントパラメータカテゴリをキーとして、かつ、前記イベントパラメータ値を値として、キーと値を関連付けし、前記動的ディクショナリに記憶するステップと、
を含む、請求項3に記載の方法。 - 前記ターゲットイベント及びターゲットイベントパラメータに基づいて、前記対戦外モデルプレビュー情報を生成するステップは、
前記ターゲットイベント及び前記ターゲットイベントパラメータに基づいて、それぞれ前記対戦中の行動のうちの同種のイベントを指示するための少なくとも一つのプレビューイベントオブジェクトが含まれ、前記ターゲットキャラクターモデルによって実行される前記対戦中の行動を指示するための行動オブジェクトを生成するステップと、
前記行動オブジェクトに基づいて、前記対戦外モデルプレビュー情報を生成するステップと、
を含む、請求項2乃至4のいずれか一項に記載の方法。 - 前記対戦外モデルプレビュー情報に基づき、前記対戦外環境インタフェースで前記対戦中の行動を実行するように前記ターゲットキャラクターモデルを制御するステップは、
前記対戦外モデルプレビュー情報を、対戦外モデルプレビュー情報の更新、行動オブジェクトの更新、及びプレビューイベントオブジェクトの更新を順次行い、更新結果を得るための対戦外プレビューシステムに入力するステップと、
前記対戦外プレビューシステムによって出力された前記更新結果に基づいて、前記対戦外環境インタフェースで前記対戦中の行動を実行するように、前記ターゲットキャラクターモデルを制御するステップと、
を含む、請求項5に記載の方法。 - 前記方法は、更に、
新たに追加された行動に対応する構成情報である行動構成更新情報と、新たに追加されたイベントに対応する構成情報であるプレビューイベント構成更新情報とのうちの少なくとも一つを含む、構成更新情報を取得するステップと、
前記構成更新情報を記憶し、前記対戦外環境インタフェースでのプレビューコントロールを更新するステップと、
を含む、請求項1乃至4のいずれか一項に記載の方法。 - 対戦外環境での対戦中の行動のプレビュー装置であって、
対戦外の環境インタフェースであり、ターゲットキャラクターモデルが表示されている対戦外環境インタフェースを表示するための表示モジュールと、
前記対戦外環境インタフェースでのターゲットプレビューコントロールに対するトリガ操作を受信する時、前記ターゲットプレビューコントロールに対応する、対戦中において対応する対戦中の行動を実行するように、前記ターゲットキャラクターモデルを制御するためのターゲット構成ファイルを取得するための第1の取得モジュールと、
前記ターゲット構成ファイルに基づいて、対戦外モデルプレビュー情報を生成するための生成モジュールと、
前記対戦外モデルプレビュー情報に基づいて、前記対戦外環境インタフェースで前記対戦中の行動を実行するように、前記ターゲットキャラクターモデルを制御するための制御モジュールと、
を備える、装置。 - プロセッサ及びメモリを備える端末であって、
前記メモリには、請求項1乃至7のいずれか一項に記載の方法を実現するように、前記プロセッサにより実行される少なくとも一つのコマンドが記憶されている、
端末。 - 複数のコマンドを含むコンピュータプログラムであって、
前記コマンドがコンピュータにより実行されると、請求項1乃至7のいずれか一項に記載の方法を前記コンピュータに実現させる、
コンピュータプログラム。
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