JP2022505894A - インタラクショングラフィックユーザインターフェースをディスプレイするための方法、その装置及びそのコンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
一実施形態によれば、ユーザに統一された操作感のゲームが提供されうる。
Claims (27)
- プレイヤが位置した空間において、前記プレイヤとインタラクションすることができる少なくとも1つのオブジェクトを決定する段階と、
前記少なくとも1つのオブジェクトから独立したディスプレイ領域において、前記少なくとも1つのオブジェクトのうち1オブジェクトに対応するインタラクショングラフィックユーザインターフェース(GUI)をディスプレイする段階と、
前記プレイヤと前記1オブジェクトとのインタラクションが活性化される場合、前記インタラクションGUIをディスプレイせず、前記領域の少なくとも一部と重畳する領域において、前記インタラクションGUIの付随的GUIをディスプレイする段階と、を含む、ゲーム提供方法。 - 前記プレイヤが手動入力に基づいて移動される間、前記インタラクションGUIは、ディスプレイされない、請求項1に記載のゲーム提供方法。
- 前記手動入力に対応する移動GUIをディスプレイする段階をさらに含む、請求項2に記載のゲーム提供方法。
- 前記プレイヤの移動中断に応答し、前記インタラクションGUIがディスプレイされる、請求項2に記載のゲーム提供方法。
- 前記インタラクションGUIの選択に基づき、前記プレイヤと前記1オブジェクトとのインタラクションが活性化される、請求項1に記載の ゲーム提供方法。
- 前記少なくとも1つのオブジェクトに係わるリストをディスプレイする段階をさらに含み、
前記リストから、前記1オブジェクトが選択される場合、前記プレイヤと前記1オブジェクトとのインタラクションが活性化される、請求項1に記載のゲーム提供方法。 - 前記プレイヤの設定に係わる基本GUIをディスプレイする段階をさらに含み、
前記プレイヤと前記1オブジェクトとの前記インタラクションが活性化される場合、前記基本GUIは、ディスプレイされず、前記付随的GUIがディスプレイされる、請求項1に記載のゲーム提供方法。 - 前記1オブジェクトが前記プレイヤに敵対的である場合、前記プレイヤと前記1オブジェクトとのインタラクションの活性化に応答し、前記プレイヤを、前記1オブジェクトに対する自動戦闘モードに進入させる段階をさらに含み、前記1オブジェクトは、前記プレイヤによってターゲッティングされる、請求項1に記載のゲーム提供方法。
- 前記付随的GUIは、前記プレイヤが前記1オブジェクトと対敵する間、使用可能なスキルGUIを含む、請求項8に記載のゲーム提供方法。
- 縦長モードにおいて、前記ディスプレイ領域は、画面下端部の中央に位置し、前記付随的GUIは、前記下端部に一列に配列される、請求項8に記載のゲーム提供方法。
- 前記プレイヤを移動させる入力に応答し、前記インタラクションGUIを再びディスプレイする段階をさらに含み、前記インタラクションGUIは、前記付随的GUIと共にディスプレイされ、前記プレイヤが移動する間、前記自動戦闘モードは、休止される、請求項8に記載のゲーム提供方法。
- 前記インタラクションGUIは、前記付随的GUIを前記ディスプレイ領域の外側に押し出しながら再びディスプレイされる、請求項11に記載のゲーム提供方法。
- 前記付随的GUIは、前記インタラクションGUIにより、前記ディスプレイ領域の外側に押し出されながら大きさが小さくなる、請求項12に記載のゲーム提供方法。
- 前記付随的GUIは、縦長モードにおいて、前記ディスプレイ領域から、左側方向及び右側方向に押し出される、請求項12に記載のゲーム提供方法。
- 前記インタラクションGUIまたは前記付随的GUIの選択に応答し、前記自動戦闘モードは、再開され、前記インタラクションGUIは、ディスプレイされず、前記付随的GUIがディスプレイされる、請求項11に記載のゲーム提供方法。
- 横長モードにおいて、前記ディスプレイ領域は、画面の右下端部または左下端部に位置し、前記付随的GUIは、前記右下端部または前記左下端部で少なくとも1行に配列される、請求項8に記載のゲーム提供方法。
- 前記プレイヤを移動させる入力に応答し、前記ディスプレイ領域から放射状の方向に、前記付随的GUIを押し出しながら、前記インタラクションGUIを再びディスプレイする段階をさらに含み、前記インタラクションGUIは、前記付随的GUIと共にディスプレイされ、前記プレイヤが移動する間、前記自動戦闘モードは、休止される、請求項16に記載のゲーム提供方法。
- 前記プレイヤと前記1オブジェクトとの距離に基づき、前記1オブジェクトは、前記プレイヤによってターゲッティングされない、請求項16に記載のゲーム提供方法。
- 前記少なくとも1つのオブジェクトは、前記空間において所定領域内に位置する、請求項1に記載のゲーム提供方法。
- 前記1オブジェクトは、前記プレイヤによってターゲッティングされた、請求項1に記載のゲーム提供方法。
- 前記1オブジェクトは、前記空間において、前記少なくとも1つのオブジェクトのうち、前記プレイヤと最も近い、請求項1に記載のゲーム提供方法。
- 前記インタラクションGUIは、前記1オブジェクトの属性に対応する様相を有する、請求項1に記載のゲーム提供方法。
- 前記インタラクションGUIは、対話、自動戦闘、自動移動、獲得、搭乗または取り引きのGUIである、請求項1に記載のゲーム提供方法。
- 前記付随的GUIは、インタラクション中断GUIを含み、前記移動中断GUIの選択に応答し、前記インタラクション中断GUIをディスプレイせず、前記インタラクションGUIを再びディスプレイする段階をさらに含み、前記移動中断GUIの選択に応答し、前記プレイヤの移動が中断される、請求項1に記載のゲーム提供方法。
- 請求項1ないし24のうちいずれか1項に記載のゲーム提供方法において、
ハードウェアと結合され、前記ゲーム提供方法を実行させるために、媒体に保存されるコンピュータプログラム。 - 請求項1ないし24のうちいずれか1項に記載のゲーム提供方法において、
前記ゲーム提供方法方法をコンピュータ上で実行するプログラムが収録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体。 - インストラクションを保存するメモリと、
前記インストラクションを実行するように構成された少なくとも1つのプロセッサと、を含み、
前記プロセッサは、前記インストラクションを実行し、
プレイヤが位置した空間において、前記プレイヤとインタラクションすることができる少なくとも1つのオブジェクトを決定し、
前記少なくとも1つのオブジェクトから独立したディスプレイ領域において、前記少なくとも1つのオブジェクトのうち1オブジェクトに対応するインタラクショングラフィックユーザインターフェース(GUI)をディスプレイし、
前記プレイヤと前記1オブジェクトとのインタラクションが活性化される場合、前記インタラクションGUIをディスプレイしない間、前記領域の少なくとも一部と重畳する領域において、前記インタラクションGUIの付随的GUIをディスプレイするように構成されたゲーム提供装置。
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