JP6818092B2 - ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報端末装置 - Google Patents
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Description
図1は、本実施形態に係るシステム1の概要を示す図である。システム1は、複数のユーザ端末100(コンピュータ)と、サーバ200と、ゲームプレイ端末300(外部装置、第2外部装置)と、配信端末400(外部、第1外部装置)とを含む。なお、図1では、複数のユーザ端末100の一例として、ユーザ端末100A〜100C、換言すれば、3台のユーザ端末100を記載しているが、ユーザ端末100の台数は図示の例に限定されない。また、本実施形態では、ユーザ端末100A〜Cを区別する必要が無い場合、「ユーザ端末100」と記載する。ユーザ端末100、ゲームプレイ端末300、および配信端末400は、サーバ200とネットワーク2を介して接続する。ネットワーク2は、インターネットおよび図示しない無線基地局によって構築される各種移動通信システム等で構成される。この移動通信システムとしては、例えば、所謂3G、4G移動通信システム、LTE(Long Term Evolution)、および所定のアクセスポイントによってインターネットに接続可能な無線ネットワーク(例えばWi-Fi(登録商標))等が挙げられる。
本実施形態では、システム1によって提供されるゲーム(以下、本ゲーム)の一例として、ゲームプレイ端末300のユーザが主としてプレイするゲームを説明する。以下、ゲームプレイ端末300のユーザを、「プレイヤ」と称する。プレイヤ(演者)は、一例として、本ゲームに登場するキャラクタを操作することにより、ゲームを進行させる。また、本ゲームにおいて、ユーザ端末100のユーザは、プレイヤによるゲームの進行を支援する役割を担う。本ゲームの詳細については後述する。なお、システム1によって提供されるゲームは、複数のユーザが参加するゲームであればよく、この例に限定されない。
ゲームプレイ端末300は、プレイヤによる入力操作に応じてゲームを進行させる。また、ゲームプレイ端末300は、プレイヤのゲームプレイにより生成された情報(以下、ゲーム進行情報)を、順次、サーバ200にリアルタイムで配信する。
サーバ200は、ゲームプレイ端末300からリアルタイムに受信したゲーム進行情報(第2データ)を、ユーザ端末100に送信する。また、サーバ200は、ユーザ端末100、ゲームプレイ端末300、および配信端末400の間の各種情報の送受信を仲介する。
配信端末400は、配信端末400のユーザによる入力操作に応じて、動作指図データ(第1データ)を生成し、サーバ200を介してユーザ端末100へ動作指図データを配信する。動作指図データとは、ユーザ端末100において動画を再生するためのデータであり、具体的には、動画に登場するキャラクタを動作させるためのデータである。
ユーザ端末100は、ゲーム進行情報をリアルタイムに受信し、該情報を用いてゲーム画面を生成して表示する。換言すれば、ユーザ端末100は、リアルタイムレンダリングにより、プレイヤがプレイしているゲームのゲーム画面を再生する。これにより、ユーザ端末100のユーザは、プレイヤがゲームをプレイしながら視認しているゲーム画面と同一のゲーム画面を、プレイヤとほぼ同じタイミングで視認することができる。
図2は、ユーザ端末100のハードウェア構成を示す図である。図3は、サーバ200のハードウェア構成を示す図である。図4は、ゲームプレイ端末300のハードウェア構成を示す図である。図5は、配信端末400のハードウェア構成を示す図である。
本実施形態では、一例として、ユーザ端末100がスマートフォンとして実現される例を説明するが、ユーザ端末100はスマートフォンに限定されない。例えば、ユーザ端末100はフィーチャーフォン、タブレット型コンピュータ、ラップトップ型コンピュータ(いわゆる、ノートパソコン)、または、デスクトップ型コンピュータなどとして実現されてもよい。また、ユーザ端末100は、ゲームプレイに適したゲーム装置であってもよい。
サーバ200は、一例として、ワークステーションまたはパーソナルコンピュータなどの汎用コンピュータであってよい。サーバ200は、プロセッサ20と、メモリ21と、ストレージ22と、通信IF23と、入出力IF24とを備える。サーバ200が備えるこれらの構成は、通信バスによって互いに電気的に接続される。
ゲームプレイ端末300は、一例として、パーソナルコンピュータなどの汎用コンピュータであってよい。ゲームプレイ端末300は、プロセッサ30と、メモリ31と、ストレージ32と、通信IF33と、入出力IF34とを備える。ゲームプレイ端末300が備えるこれらの構成は、通信バスによって互いに電気的に接続される。
また、プレイヤは、モーションセンサ520を身体の各部に取り付けることに代えて、1以上のモーションセンサ520が取り付けられたスーツを着用してもよい。つまり、モーションキャプチャの方法は、モーションセンサ520を用いる例に限定されない。
配信端末400は、スマートフォン、PDA(Personal Digital Assistant)、またはタブレット型コンピュータ等の携帯端末であってよい。また、配信端末400は、デスクトップパソコン等の、いわゆる据え置き型の端末であってもよい。
プロセッサ10、20、30、40はそれぞれ、ユーザ端末100、サーバ200、ゲームプレイ端末300、配信端末400の全体の動作を制御する。プロセッサ10、20、30、40は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processing Unit)、およびGPU(Graphics Processing Unit)を含む。プロセッサ10、20、30、40は、それぞれ、後述するストレージ12、22、32、42からプログラムを読み出す。そして、プロセッサ10、20、30、40は、それぞれ、読み出したプログラムを、後述するメモリ11、21、31、41に展開する。プロセッサ10、20、30は、展開したプログラムを実行する。
図6は、システム1に含まれるユーザ端末100、サーバ200、およびHMDセット1000の機能的構成を示すブロック図である。図7は、図6に示す配信端末400の機能的構成を示すブロック図である。
記憶部120は、ゲームプログラム131(プログラム)、ゲーム情報132、および、ユーザ情報133を格納する。記憶部220は、ゲームプログラム231、ゲーム情報232、ユーザ情報233、および、ユーザリスト234を格納する。記憶部320は、ゲームプログラム331、ゲーム情報332、および、ユーザ情報333を格納する。記憶部420は、ユーザリスト421、モーションリスト422、配信プログラム423(プログラム、第2プログラム)を格納する。
制御部210は、記憶部220に格納されたゲームプログラム231を実行することにより、サーバ200を統括的に制御する。例えば制御部210は、ユーザ端末100、HMDセット1000、および配信端末400の間の各種情報の送受信を仲介する。
制御部310は、記憶部320に格納されたゲームプログラム331を実行することにより、HMDセット1000を統括的に制御する。例えば、制御部310は、ゲームプログラム331、および、プレイヤの操作に従って、ゲームを進行させる。また、制御部310は、ゲームを進行させている間、必要に応じて、サーバ200と通信して、情報の送受信を行う。制御部310は、情報の送受信を、サーバ200を介さずにユーザ端末100と直接行ってもよい。
制御部110は、記憶部120に格納されたゲームプログラム131を実行することにより、ユーザ端末100を統括的に制御する。例えば、制御部110は、ゲームプログラム131、および、ユーザの操作に従って、ゲームを進行させる。また、制御部110は、ゲームを進行させている間、必要に応じて、サーバ200と通信して、情報の送受信を行う。制御部110は、情報の送受信を、サーバ200を介さずにHMDセット1000と直接行ってもよい。
制御部410は、記憶部420に格納されたプログラム(不図示)を実行することにより、配信端末400を統括的に制御する。例えば、制御部410は、該プログラム、および、配信端末400のユーザ(本実施形態ではプレイヤ)の操作に従って、動作指図データを生成し、ユーザ端末100に配信する。また、制御部410は、必要に応じて、サーバ200と通信して、情報の送受信を行う。制御部410は、情報の送受信を、サーバ200を介さずにユーザ端末100と直接行ってもよい。
図8は、プレイヤに提供される仮想空間、および、ユーザ端末100のユーザに提供される仮想空間の制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。図9は、ある実施の形態に従う、プレイヤに提供される仮想空間600A、および、プレイヤが視認する視界画像を示す図である。図10は、ある実施の形態に従う、ユーザ端末100のユーザに提供される仮想空間600B、および、ユーザが視認する視界画像を示す図である。なお以降、仮想空間600Aおよび600Bを区別する必要が無い場合、「仮想空間600」と記載する。
図11は、ユーザ端末100において表示される視界画像の他の例を示す図である。具体的には、プレイヤがプレイしている、システム1が実行するゲーム(本ゲーム)のゲーム画面の一例を示す図である。
図13は、ゲームプレイ端末300で実行されるゲーム進行処理の流れの一例を示すフローチャートである。
図14は、ユーザ端末100で実行されるゲーム進行処理の流れの一例を示すフローチャートである。
図15は、サーバ200で実行されるゲーム進行処理の流れの一例を示すフローチャートである。
(配信端末400における配信処理)
図17は、配信端末400で実行される配信処理の流れの一例を示すフローチャートである。図18は、配信端末400に表示される画面の一具体例を示す図である。図19は、配信端末に表示される画面の他の具体例を示す図である。
図25は、ユーザ端末100で実行される動画再生処理の流れの一例を示すフローチャートである。
おける音声920Aの内容とは異なる。
本実施形態によれば、仮想空間600Bの視界画像であってアバターオブジェクト610等を含む画像(第1画像)よりも優先して、当該画像に重畳して選択用UI180を表示するため、ゲームの結果にかかわる操作を入力し易くできる。一方で、図28(A)に例示するように、選択用UI180によりアバターオブジェクト610等を含む画像の一部を視認できなくなる場合が生じ得るが、ゲームの結果にかかわる操作を未だ入力していないときであっても、ユーザ自身の操作により選択用UI180を消去できる。このため、ユーザは、選択用UI180を消去することにより、選択用UI180によって視認できなかった画像を視認可能となる。
以上説明した実施形態の変形例などを以下に列挙する。
以上の各実施形態で説明した事項を、以下に付記する。
本開示に示す一実施形態のある局面によれば、プロセッサ、メモリ、入力部、および表示部を備える情報端末装置において実行されるゲームプログラムであって、前記プロセッサに、ゲームの進行にかかわる第1画像を前記表示部に表示するステップ(図8のステップS29)と、前記ゲームの結果にかかわる第1入力操作を受け付けるUI(User Interface)画像を前記第1画像に重畳させて前記表示部に第1態様で表示するステップ(図28等参照)と、前記第1入力操作を未だ受け付けていない場合であっても、前記ユーザからの第2入力操作を受け付けることにより前記UI画像の態様を、前記第1画像に重畳する領域が前記第1態様よりも小さい第2態様に変化させるステップと(図29、図30(D)参照)を実行させる。
(付記1)において、前記第1画像は、動作するキャラクタを含む第1動画であり、前記第1画像を表示するステップは、外部から配信されるデータであって前記キャラクタを演じる演者の入力したモーションデータおよび音声データに基づいて前記キャラクタが動作する第1動画を表示する(図28)。
(付記1)または(付記2)において、前記ゲームは、ユーザと前記キャラクタとの間でインタラクション可能である(図28のインタラクション画像)。
(付記3)において、前記プロセッサに、前記インタラクションを行うためのUIであるインタラクション画像を前記第1画像に重畳させて前記表示部に表示するステップを実行させ、前記UI画像は、前記インタラクション画像の少なくとも一部に重畳される(図28参照)。
(付記2)から(付記4)のいずれかにおいて、前記UI画像は、前記第1画像に含まれる前記キャラクタの少なくとも一部に重畳される(図28参照)。
(付記1)から(付記5)のいずれかにおいて、前記第2態様は、前記UI画像が消去されて表示されていない態様である。
(付記1)から(付記5)のいずれかにおいて、前記第2態様は、前記UI画像が前記第1態様よりも縮小された態様である。
(付記1)から(付記7)のいずれかにおいて、前記UI画像を表示するステップは、前記UI画像の態様が前記第2態様に変化された後においても、予め定められたタイミングに到達することにより前記UI画像を前記第1態様で再表示する(図30(C)等)。
(付記8)において、前記ゲームは、前記第1入力操作を受け付け可能となる受付期間が定められており、前記予め定められたタイミングは、前記受付期間内のタイミングとして、当該受付期間の残り期間が第1期間未満となるタイミングが定められている(図30(C)、(D)等)。
(付記8)または(付記9)において、前記ゲームは、前記第1入力操作を受け付け可能となる受付期間が定められており、前記予め定められたタイミングは、前記受付期間が経過した後のタイミングとして、当該受付期間経過後であって前記ゲームの結果を報知可能となるまでのタイミングが定められている(図30(E)、(F)等)。
(付記10)において、前記受付期間が経過した後の予め定められたタイミングは、前記受付期間が経過した後から所定時間が経過したタイミングであり、前記UI画像を表示するステップは、前記受付期間過後から予め定められた時間が経過したときに前記UI画像を前記第1態様で再表示する(図30(E))。
(付記10)において、前記受付期間が経過した後の予め定められたタイミングは、前記受付期間が経過した後において前記演者からの指示を受け付けたタイミングであり、前記UI画像を表示するステップは、前記演者からの指示に応じた指示情報を受信することにより、前記UI画像を前記第1態様で再表示する(図30(F))。
(付記1)から(付記12)のいずれかにおいて、前記UI画像は、複数種類の選択肢を特定可能な画像を含み、前記ゲームは、前記複数種類の選択肢のうちから前記第1入力操作に応じて選択肢を選択し、当該選択した選択肢に基づいて当該ゲームの結果が特定されるゲームである。
本開示に示す一実施形態のある局面によれば、プロセッサ、メモリ、入力部、および表示部を備える情報端末装置が実行するゲーム方法であって、ゲームの進行にかかわる第1画像を前記表示部に表示するステップ(図8のステップS29)と、前記ゲームの結果にかかわる第1入力操作を受け付けるUI(User Interface)画像を前記第1画像に重畳させて前記表示部に第1態様で表示するステップ(図28等参照)と、前記第1入力操作を未だ受け付けていない場合であっても、前記ユーザからの第2入力操作を受け付けることにより前記UI画像の態様を、前記第1画像に重畳する領域が前記第1態様よりも小さい第2態様に変化させるステップ(図29、図30(D)参照)とを備える。
本開示に示す一実施形態のある局面によれば、プロセッサ、メモリ、入力部、および表示部を備える情報端末装置であって、ゲームの進行にかかわる第1画像を前記表示部に表示し(図8のステップS29)、前記ゲームの結果にかかわる第1入力操作を受け付けるUI(User Interface)画像を前記第1画像に重畳させて前記表示部に第1態様で表示し(図28等参照)、前記第1入力操作を未だ受け付けていない場合であっても、前記ユーザからの第2入力操作を受け付けることにより前記UI画像の態様を、前記第1画像に重畳する領域が前記第1態様よりも小さい第2態様に変化させる(図29、図30(D)参照)。
ユーザ端末100、サーバ200、ゲームプレイ端末300(HMDセット1000)、および配信端末400の制御ブロック(特に制御部110、210、310、410)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、ソフトウェアによって実現してもよい。
Claims (19)
- プロセッサ、メモリ、入力部、および表示部を備える情報端末装置において実行されるゲームプログラムであって、
前記プロセッサに、
ゲームの進行にかかわる第1画像を前記表示部に表示するステップと、
前記ゲームの結果にかかわる第1入力操作を受け付けるUI(User Interface)画像を第1の表示サイズとなる第1態様で前記第1画像に重畳させて前記表示部に表示するステップと、
前記第1入力操作を未だ受け付けていない場合であっても、前記ユーザからの第2入力操作を受け付けることにより、前記UI画像の表示サイズを前記第1の表示サイズよりも小さい第2の表示サイズとなる第2態様に変化させるステップと、
前記第2の表示サイズとなる第2態様で表示されている前記UI画像に対する前記ユーザからの第3入力操作を受け付けることにより、前記UI画像の表示サイズを前記第1の表示サイズとなる前記第1態様に変化させるステップとを実行させる、ゲームプログラム。 - プロセッサ、メモリ、入力部、および表示部を備える情報端末装置において実行されるゲームプログラムであって、
前記プロセッサに、
ゲームの進行にかかわる第1画像を前記表示部に表示するステップと、
前記ゲームの結果にかかわる第1入力操作を受け付けるUI(User Interface)画像を第1態様で前記第1画像に重畳させて前記表示部に表示するステップと、
前記第1入力操作を未だ受け付けていない場合であっても、前記ユーザからの第2入力操作を受け付けることにより、前記UI画像が消去されて表示されていない第2態様に変化させるステップと、
前記UI画像が表示されていないときに前記表示部に表示される所定のアイコンに対する前記ユーザからの第3入力操作を受け付けることにより、前記UI画像を前記第1態様で再び表示するステップとを実行させる、ゲームプログラム。 - プロセッサ、メモリ、入力部、および表示部を備える情報端末装置において実行されるゲームプログラムであって、
前記プロセッサに、
ゲームの進行にかかわる第1画像を前記表示部に表示するステップと、
前記ゲームの結果にかかわる第1入力操作を受け付けるUI(User Interface)画像を第1の表示位置となる第1態様で前記第1画像に重畳させて前記表示部に表示するステップと、
前記第1入力操作を未だ受け付けていない場合であっても、前記ユーザからの第2入力操作を受け付けることにより、前記UI画像の表示位置を、前記第1画像に重畳する領域が前記第1の表示位置に表示しているときよりも小さくなる第2の表示位置となる第2態様に変化させるステップと、
前記第2の表示位置に表示されている前記UI画像に対する前記ユーザからの第3入力操作を受け付けることにより、前記UI画像の表示位置を前記第1の表示位置となる前記第1態様に変化させるステップとを実行させる、ゲームプログラム。 - 前記第1画像は、動作するキャラクタを含む第1動画であり、
前記第1画像を表示するステップは、外部から配信されるデータであって前記キャラクタを演じる演者の入力したモーションデータおよび音声データに基づいて前記キャラクタが動作する第1動画を表示する、請求項1〜請求項3のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームは、ユーザと前記キャラクタとの間でインタラクション可能である、請求項4に記載のゲームプログラム。
- 前記プロセッサに、
前記インタラクションを行うためのUIであるインタラクション画像を前記第1画像に重畳させて前記表示部に表示するステップを実行させ、
前記UI画像は、前記インタラクション画像の少なくとも一部に重畳される、請求項5に記載のゲームプログラム。 - 前記UI画像は、前記第1画像に含まれる前記キャラクタの少なくとも一部に重畳される、請求項4〜請求項6のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記UI画像を表示するステップは、前記UI画像の態様が前記第2態様に変化された後において前記第3入力操作を受け付けていないときであっても、予め定められたタイミングに到達することにより前記UI画像を前記第1態様で再表示する、請求項1〜請求項7のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームは、前記第1入力操作を受け付け可能となる受付期間が定められており、
前記予め定められたタイミングは、前記受付期間内のタイミングとして、当該受付期間の残り期間が第1期間未満となるタイミングが定められている、請求項8に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームは、前記第1入力操作を受け付け可能となる受付期間が定められており、
前記予め定められたタイミングは、前記受付期間が経過した後のタイミングとして、当該受付期間経過後であって前記ゲームの結果を報知可能となるまでのタイミングが定められている、請求項8または請求項9に記載のゲームプログラム。 - 前記受付期間が経過した後の予め定められたタイミングは、前記受付期間が経過した後から所定時間が経過したタイミングであり、
前記UI画像を表示するステップは、前記受付期間過後から予め定められた時間が経過したときに前記UI画像を前記第1態様で再表示する、請求項10に記載のゲームプログラム。 - 前記受付期間が経過した後の予め定められたタイミングは、前記受付期間が経過した後において前記演者からの指示を受け付けたタイミングであり、
前記UI画像を表示するステップは、前記演者からの指示に応じた指示情報を受信することにより、前記UI画像を前記第1態様で再表示する、請求項10に記載のゲームプログラム。 - 前記UI画像は、複数種類の選択肢を特定可能な画像を含み、
前記ゲームは、前記複数種類の選択肢のうちから前記第1入力操作に応じて選択肢を選択し、当該選択した選択肢に基づいて当該ゲームの結果が特定されるゲームである、請求項1〜請求項12のいずれかに記載のゲームプログラム。 - プロセッサ、メモリ、入力部、および表示部を備える情報端末装置が実行するゲーム方法であって、
ゲームの進行にかかわる第1画像を前記表示部に表示するステップと、
前記ゲームの結果にかかわる第1入力操作を受け付けるUI(User Interface)画像を第1の表示サイズとなる第1態様で前記第1画像に重畳させて前記表示部に表示するステップと、
前記第1入力操作を未だ受け付けていない場合であっても、前記ユーザからの第2入力操作を受け付けることにより、前記UI画像の表示サイズを前記第1の表示サイズよりも小さい第2の表示サイズとなる第2態様に変化させるステップと、
前記第2の表示サイズとなる第2態様で表示されている前記UI画像に対する前記ユーザからの第3入力操作を受け付けることにより、前記UI画像の表示サイズを前記第1の表示サイズとなる前記第1態様に変化させるステップとを備える、ゲーム方法。 - プロセッサ、メモリ、入力部、および表示部を備える情報端末装置が実行するゲーム方法であって、
前記プロセッサに、
ゲームの進行にかかわる第1画像を前記表示部に表示するステップと、
前記ゲームの結果にかかわる第1入力操作を受け付けるUI(User Interface)画像を第1態様で前記第1画像に重畳させて前記表示部に表示するステップと、
前記第1入力操作を未だ受け付けていない場合であっても、前記ユーザからの第2入力操作を受け付けることにより、前記UI画像が消去されて表示されていない第2態様に変化させるステップと、
前記UI画像が表示されていないときに前記表示部に表示される所定のアイコンに対する前記ユーザからの第3入力操作を受け付けることにより、前記UI画像を前記第1態様で再び表示するステップとを備える、ゲーム方法。 - プロセッサ、メモリ、入力部、および表示部を備える情報端末装置が実行するゲーム方法であって、
前記プロセッサに、
ゲームの進行にかかわる第1画像を前記表示部に表示するステップと、
前記ゲームの結果にかかわる第1入力操作を受け付けるUI(User Interface)画像を第1の表示位置となる第1態様で前記第1画像に重畳させて前記表示部に表示するステップと、
前記第1入力操作を未だ受け付けていない場合であっても、前記ユーザからの第2入力操作を受け付けることにより、前記UI画像の表示位置を、前記第1画像に重畳する領域が前記第1の表示位置に表示しているときよりも小さくなる第2の表示位置となる第2態様に変化させるステップと、
前記第2の表示位置に表示されている前記UI画像に対する前記ユーザからの第3入力操作を受け付けることにより、前記UI画像の表示位置を前記第1の表示位置となる前記第1態様に変化させるステップとを備える、ゲーム方法。 - プロセッサ、メモリ、入力部、および表示部を備える情報端末装置であって、
ゲームの進行にかかわる第1画像を前記表示部に表示し、
前記ゲームの結果にかかわる第1入力操作を受け付けるUI(User Interface)画像を第1の表示サイズとなる第1態様で前記第1画像に重畳させて前記表示部に表示し、
前記第1入力操作を未だ受け付けていない場合であっても、前記ユーザからの第2入力操作を受け付けることにより、前記UI画像の表示サイズを前記第1の表示サイズよりも小さい第2の表示サイズとなる第2態様に変化させ、
前記第2の表示サイズとなる第2態様で表示されている前記UI画像に対する前記ユーザからの第3入力操作を受け付けることにより、前記UI画像の表示サイズを前記第1の表示サイズとなる前記第1態様に変化させる、情報端末装置。 - プロセッサ、メモリ、入力部、および表示部を備える情報端末装置であって、
ゲームの進行にかかわる第1画像を前記表示部に表示し、
前記ゲームの結果にかかわる第1入力操作を受け付けるUI(User Interface)画像を第1態様で前記第1画像に重畳させて前記表示部に表示し、
前記第1入力操作を未だ受け付けていない場合であっても、前記ユーザからの第2入力操作を受け付けることにより、前記UI画像が消去されて表示されていない第2態様に変化させ、
前記UI画像が表示されていないときに前記表示部に表示される所定のアイコンに対する前記ユーザからの第3入力操作を受け付けることにより、前記UI画像を前記第1態様で再び表示する、情報端末装置。 - プロセッサ、メモリ、入力部、および表示部を備える情報端末装置であって、
ゲームの進行にかかわる第1画像を前記表示部に表示し、
前記ゲームの結果にかかわる第1入力操作を受け付けるUI(User Interface)画像を第1の表示位置となる第1態様で前記第1画像に重畳させて前記表示部に表示し、
前記第1入力操作を未だ受け付けていない場合であっても、前記ユーザからの第2入力操作を受け付けることにより、前記UI画像の表示位置を、前記第1画像に重畳する領域が前記第1の表示位置に表示しているときよりも小さくなる第2の表示位置となる第2態様に変化させ、
前記第2の表示位置に表示されている前記UI画像に対する前記ユーザからの第3入力操作を受け付けることにより、前記UI画像の表示位置を前記第1の表示位置となる前記第1態様に変化させる、情報端末装置。
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