JP2022163795A - プログラム、情報処理装置、方法、及びシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】情報処理装置10は、1以上のゲーム媒体が参加するゲームを実行する情報処理装置であって、ゲームのゲーム状況情報に基づいて、ゲームを提示する処理を実行するゲーム提示処理部23dと、ゲームのゲーム状況情報に基づいて、ゲーム展開を示すゲーム演出情報を決定する演出情報決定部23eと、ゲーム演出情報に関連付けられた、ゲーム媒体の動作に関連する情報である動作関連情報を決定する動作関連情報決定部23fと、を備え、ゲーム提示処理部23dは、ゲームを提示する処理を実行する際に、ゲーム演出情報及びゲーム媒体の動作関連情報に基づいて、ゲーム演出情報を処理するとともに当該ゲーム媒体をゲーム画面上で動作させる。
【選択図】図3
Description
[構成]
図1は、本発明の一実施形態に係る情報処理装置10のハードウェア構成を示すブロック図である。情報処理装置10は、プロセッサ11、入力装置12、出力装置13、記憶装置14及び通信装置15を備える。各構成11~15はバス16によって接続される。なお、バス16と各構成11~15との間には必要に応じてインターフェースが介在していても良い。本実施形態において、情報処理装置10は、スマートフォンである。但し、情報処理装置10は、上記の構成を備えるものであれば、タブレット型コンピュータ、ノートパソコン、デスクトップ型コンピュータなどのコンピュータとすることができる。
(動作概要)
図7は、本発明の一実施形態に係る情報処理装置の演出と動作に関する動作フローチャートの一例である。図7に示すように、まず、情報処理装置10は、ゲーム設定部23aにより、プレイヤによるゲームの選択を受け付け、受け付けたゲームをゲーム実行部23cによる実行するゲームとして設定する(S01)。
図8は、本発明の一実施形態に係る情報処理装置のモーション変化に関する動作フローチャートの一例である。なお、図8のS01~S05は、図7のS01~S05と同じであるので、詳細は省略する。
(1)本実施形態の情報処理装置10は、1以上のゲーム媒体が参加するゲームを実行する情報処理装置であって、ゲームのゲーム状況情報に基づいて、ゲームを提示する処理を実行するゲーム提示処理部23dと、ゲームのゲーム状況情報に基づいて、ゲーム展開を示すゲーム演出情報を決定する演出情報決定部23eと、ゲーム演出情報に関連付けられた、ゲーム媒体の動作に関連する情報である動作関連情報を決定する動作関連情報決定部23fと、を備え、ゲーム提示処理部23dは、ゲームを提示する処理を実行する際に、ゲーム演出情報及びゲーム媒体の動作関連情報に基づいて、ゲーム演出情報を処理するとともに当該ゲーム媒体をゲーム画面上で動作させるようにした。
図9は、本発明の一実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示す図である。図9に示すように、ゲームシステム1は、複数の情報処理装置10を備える。複数の情報処理装置10のうち、少なくとも1つはサーバ10Bであり、他の情報処理装置10は、各プレイヤが使用するユーザ端末である電子装置10Aである。電子装置10Aとサーバ10Bは、インターネットなどのネットワークNと互いに通信可能に接続されている。なお、本実施形態のゲームシステム1は、サーバ-クライアントシステムを想定して説明するが、PtoPのようなサーバ10Bを備えないシステムで構成することもできる。
本発明の他の実施形態では、上記で説明した本発明の実施形態の機能やフローチャートに示す情報処理を実現するプログラムや該プログラムを格納したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体とすることもできる。また他の実施形態では、上記で説明した本発明の実施形態の機能やフローチャートに示す情報処理を実現する方法とすることもできる。また他の実施形態では、上記で説明した本発明の実施形態の機能やフローチャートに示す情報処理を実現するプログラムをコンピュータに供給することができるサーバとすることもできる。また他の実施形態では、上記で説明した本発明の実施形態の機能やフローチャートに示す情報処理を実現する仮想マシンとすることもできる。
10 情報処理装置
10A 電子装置
10B サーバ
11 プロセッサ
12 入力装置
13 表示装置
14 記憶装置
15 通信装置
16 バス
21 入力部
22 出力部
23 ゲーム制御部
23a ゲーム設定部
23b ゲーム媒体設定部
23c ゲーム実行部
23d ゲーム提示処理部
23e 演出情報決定部
23f 動作関連情報決定部
23g 第1ゲーム媒体決定部
23h 第2ゲーム媒体決定部
23i 位置特定部
23j 判定部
E 先頭のゲーム媒体の目
F 先頭のゲーム媒体の顔
G1 ゲーム媒体選択画面
G2 ゲーム画面
N ネットワーク
O1 先頭のゲーム媒体
O2 後続のゲーム媒体
Claims (11)
- 1以上のゲーム媒体が参加するゲームのプログラムであって、
コンピュータに、
前記ゲームのゲーム状況情報に基づいて、前記ゲームを提示する処理を実行するゲーム提示処理手段と、
前記ゲームのゲーム状況情報に基づいて、ゲーム展開を示すゲーム演出情報を決定する演出情報決定手段と、
前記ゲーム演出情報に関連付けられた、前記ゲーム媒体の動作に関連する情報である動作関連情報を決定する動作関連情報決定手段として機能させ、
前記ゲーム提示処理手段は、
前記ゲームを提示する処理を実行する際に、前記ゲーム演出情報及び前記ゲーム媒体の前記動作関連情報に基づいて、前記ゲーム演出情報を処理するとともに当該ゲーム媒体をゲーム画面上で動作させる、
プログラム。 - 前記ゲーム演出情報は、前記ゲームの音声情報又は字幕情報を含む、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記ゲーム状況情報は、単位時間毎の前記ゲームの仮想空間における前記1以上のゲーム媒体の位置情報を含む、
請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記ゲーム提示処理手段は、前記ゲーム状況情報に基づいて、前記ゲームの進行中の前記1以上のゲーム媒体の各々の順位を決定する、
請求項1~3のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記ゲーム媒体の動作関連情報は、当該ゲーム媒体のモーション変化情報、表情変化情報、テクスチャ変化情報、又は、これらの少なくとも2以上の情報の組み合わせを含む、
請求項1~4のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記ゲーム提示処理手段は、前記ゲーム演出情報に関連付けられた前記ゲーム媒体を、当該ゲーム媒体を基準とした、前記ゲームの仮想空間における仮想カメラの位置情報及び向きを含む仮想カメラ情報に基づいて前記ゲーム画面上に描画する、
請求項1~5のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記ゲーム提示処理手段は、前記ゲーム演出情報を処理していないときに、所定数の前記ゲーム演出情報を処理する、
請求項5又は6に記載のプログラム。 - 前記ゲーム状況情報は、サーバで生成された1ゲーム分のゲーム状況情報を含む、
請求項1~7のいずれか1項に記載のプログラム。 - 1以上のゲーム媒体が参加するゲームを実行する情報処理装置であって、
前記ゲームのゲーム状況情報に基づいて、前記ゲームを提示する処理を実行するゲーム提示処理手段と、
前記ゲームのゲーム状況情報に基づいて、ゲーム展開を示すゲーム演出情報を決定する演出情報決定手段と、
前記ゲーム演出情報に関連付けられた、前記ゲーム媒体の動作に関連する情報である動作関連情報を決定する動作関連情報決定手段と、
を備え、
前記ゲーム提示処理手段は、
前記ゲームを提示する処理を実行する際に、前記ゲーム演出情報及び前記ゲーム媒体の前記動作関連情報に基づいて、前記ゲーム演出情報を処理するとともに当該ゲーム媒体をゲーム画面上で動作させる、
情報処理装置。 - 1以上のゲーム媒体が参加するゲームを情報処理装置が実行する方法であって、
前記ゲームのゲーム状況情報に基づいて、前記ゲームを提示する処理を実行するゲーム提示処理ステップと、
前記ゲームのゲーム状況情報に基づいて、ゲーム展開を示すゲーム演出情報を決定する演出情報決定ステップと、
前記ゲーム演出情報に関連付けられた、前記ゲーム媒体の動作に関連する情報である動作関連情報を決定する動作関連情報決定ステップと、
を備え、
前記ゲーム提示処理ステップは、
前記ゲームを提示する処理を実行する際に、前記ゲーム演出情報及び前記ゲーム媒体の前記動作関連情報に基づいて、前記ゲーム演出情報を処理するとともに当該ゲーム媒体をゲーム画面上で動作させる、
方法。 - 1以上のゲーム媒体が参加するゲームを実行するゲームのシステムであって、
前記システムは、電子装置と、前記電子装置とネットワークを介して接続されたサーバと、を有し、
前記電子装置又は前記サーバが、前記ゲームのゲーム状況情報に基づいて、前記ゲームを提示する処理を実行するゲーム提示処理手段として機能し、
前記電子装置又は前記サーバが、前記ゲームのゲーム状況情報に基づいて、ゲーム展開を示すゲーム演出情報を決定する演出情報決定手段として機能し、
前記電子装置又は前記サーバが、前記ゲーム演出情報に関連付けられた、前記ゲーム媒体の動作に関連する情報である動作関連情報を決定する動作関連情報決定手段として機能し、
前記ゲーム提示処理手段は、
前記ゲームを提示する処理を実行する際に、前記ゲーム演出情報及び前記ゲーム媒体の前記動作関連情報に基づいて、前記ゲーム演出情報を処理するとともに当該ゲーム媒体をゲーム画面上で動作させる、
システム。
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