JP2022143256A - 弾球遊技機 - Google Patents
弾球遊技機 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2022143256A JP2022143256A JP2021043681A JP2021043681A JP2022143256A JP 2022143256 A JP2022143256 A JP 2022143256A JP 2021043681 A JP2021043681 A JP 2021043681A JP 2021043681 A JP2021043681 A JP 2021043681A JP 2022143256 A JP2022143256 A JP 2022143256A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- time
- game
- game state
- count
- elapsed
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
【課題】有利遊技状態と特別遊技作動とを繰り返す連荘が終了したことによって遊技者の遊技意欲が低減してしまうことを抑制し得る弾球遊技機を提案する。【解決手段】カウント開始条件の成立によって、有利遊技状態の時間経過を示す経過カウンタ値のカウントを開始し、カウント終了条件の成立によって、該経過カウンタ値のカウントを終了すると共に、該経過カウンタ値を示唆するカウント演出を実行する構成であって、有利遊技状態の終了から前記カウント終了条件の成立までの間に、当り判定すると、経過カウンタ値を引き継いでカウントを行うようにした。かかる構成によれば、有利遊技状態の終了後も、当り判定を期待する遊技者の感情を刺激でき、該遊技者に遊技継続する動機を与えることができる。【選択図】図22
Description
本発明は、大入賞口を開閉する特別遊技作動の終了後に、通常遊技状態に比して遊技者に有利な有利遊技状態に移行する弾球遊技機に関する。
パチンコ機に代表される弾球遊技機には、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として当否抽選し、該抽選結果が当りであった場合に、大入賞口を開放する特別遊技を実行するものがある。さらに、前記特別遊技の終了後に、通常遊技状態と、該通常遊技状態に比して当りの発生し易い有利遊技状態とのいずれかに移行する構成も知られている。ここで、前記有利遊技状態として、通常遊技状態に比して高い当選確率に従って当否判定する確変遊技状態が設定された構成が、例えば特許文献1に提案されている。また、例えば特許文献2には、小当り遊技から大当り遊技に発展する機能を備えた構成であって、大当り遊技の終了後に前記有利遊技状態に移行可能な構成が提案されている。
ところで、特別遊技の終了後に前記有利遊技状態に移行可能な従来構成にあっては、該有利遊技状態で当りが発生し易いことから、該有利遊技状態と特別遊技とを繰り返す所謂連荘が発生し得る。そして、こうした連荘が発生すると、遊技者は多大な賞球を獲得できる。
しかしながら、有利遊技状態で当り発生しない場合や特別遊技の終了後に通常遊技状態に移行する場合等によって前記連荘が終了すると、遊技者の落胆が大きい。そして、遊技者の落胆が大きければ、現状の遊技に対する意欲が低減し易く、遊技を止めてしまう可能性が高くなる。こうしたことから、連荘の終了に伴って遊技者の遊技意欲が低減してしまうことを抑制し得る構成が希求されていた。
しかしながら、有利遊技状態で当り発生しない場合や特別遊技の終了後に通常遊技状態に移行する場合等によって前記連荘が終了すると、遊技者の落胆が大きい。そして、遊技者の落胆が大きければ、現状の遊技に対する意欲が低減し易く、遊技を止めてしまう可能性が高くなる。こうしたことから、連荘の終了に伴って遊技者の遊技意欲が低減してしまうことを抑制し得る構成が希求されていた。
本発明は、前記した連荘の終了に伴う遊技意欲の低減を抑制し得る弾球遊技機を提案するものである。
本発明は、始動口への遊技球の入球に起因して、当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段で当り判定した場合に、大入賞口を開放する特別遊技作動を実行する特別遊技制御手段と、前記特別遊技作動の終了後に、通常遊技状態に比して遊技者の獲得可能な利益が高い有利遊技状態に移行し、所定の有利遊技終了条件の成立に伴って、該有利遊技状態を終了する遊技状態変換手段とを備えた弾球遊技機において、前記有利遊技状態へ移行する特別遊技作動の開始に基づいて所定のカウント開始条件が成立すると、時間経過に従ってカウントされる経過カウンタ値のカウントを開始し、前記有利遊技状態の終了後に所定のカウント終了条件が成立すると、該経過カウンタ値のカウントを終了する有利遊技カウント手段と、少なくとも前記有利遊技状態で、前記有利遊技カウント手段によりカウントされる経過カウンタ値を示唆するカウント演出を実行するカウント演出手段と、前記有利遊技状態の終了に伴って、前記経過カウント値に係る情報を少なくとも含むリザルト情報を報知する有利結果情報報知手段とを備え、前記有利遊技カウント手段は、前記有利遊技状態の終了から前記カウント終了条件の成立までの間に、前記当否判定手段が当り判定すると、当該カウント終了条件によるカウント終了前の前記経過カウンタ値を引き継いでカウントを行うカウント引継手段を備えたものであることを特徴とする弾球遊技機である。
ここで、「有利遊技状態」としては、例えば、当否判定手段で当選し易い状態、始動口へ入球し易い状態、単位時間当りに当否判定する回数が増加可能な状態などが好適に用いられる。具体的には、確変遊技状態や時短遊技状態を適用できる。
「有利遊技終了条件」としては、例えば、有利遊技状態で当否判定手段により当り判定すること、有利遊技状態の開始から所定の上限時間が経過すること、有利遊技状態で所定の上限回数の当否判定を実行したこと、有利遊技状態で所定の上限球数の賞球が発生したこと等のなかの一又は複数を好適に設定できる。
「カウント開始条件」としては、例えば、特別遊技作動を開始すること、該特別遊技作動の開始後の所定タイミング、該特別遊技作動を終了すること、有利遊技状態を開始すること、該有利遊技状態の開始後の所定タイミング等を設定することができる。
「カウント終了条件」としては、例えば、有利遊技状態の終了後の所定タイミングを設定することができ、このタイミングとして、有利遊技状態の終了から所定時間が経過すること、所定数の遊技球が発射されること、所定数の賞球が発生すること、所定数の当否判定が実行されること等を設定することができる。
「カウント演出」としては、液晶表示器などの演出表示装置に所定の演出図柄を表示する演出、スピーカから所定の演出音を発生する演出、およびLEDやランプを所定の発光態様で発光する演出等とすることができ、これらの一であっても良いし複数であっても良い。
「有利遊技状態の終了」とは、有利遊技状態が終了することを示すだけでなく、有利遊技状態の終了後の所定タイミング(例えば、当該有利遊技状態に起因して実行される当否判定によりハズレが確定すること)とすることもできる。
「リザルト情報」としては、前記有利遊技カウント手段によりカウントされた経過カウント値に係る情報を含んでいれば、他の情報を含むものであっても良い。例えば、連荘数の情報、連荘中における獲得利益(賞球数等)の情報などが、リザルト情報として好適に用いられる。
「有利結果情報報知手段」としては、演出図柄表示装置で前記リザルト情報を示唆する図柄を表示するもの、スピーカから前記リザルト情報を示唆する音声を発生するもの、およびLEDやランプ等の発光によりリザルト情報を報知するものが好適に用いられ、これらの一であっても良いし複数であっても良い。
「有利遊技終了条件」としては、例えば、有利遊技状態で当否判定手段により当り判定すること、有利遊技状態の開始から所定の上限時間が経過すること、有利遊技状態で所定の上限回数の当否判定を実行したこと、有利遊技状態で所定の上限球数の賞球が発生したこと等のなかの一又は複数を好適に設定できる。
「カウント開始条件」としては、例えば、特別遊技作動を開始すること、該特別遊技作動の開始後の所定タイミング、該特別遊技作動を終了すること、有利遊技状態を開始すること、該有利遊技状態の開始後の所定タイミング等を設定することができる。
「カウント終了条件」としては、例えば、有利遊技状態の終了後の所定タイミングを設定することができ、このタイミングとして、有利遊技状態の終了から所定時間が経過すること、所定数の遊技球が発射されること、所定数の賞球が発生すること、所定数の当否判定が実行されること等を設定することができる。
「カウント演出」としては、液晶表示器などの演出表示装置に所定の演出図柄を表示する演出、スピーカから所定の演出音を発生する演出、およびLEDやランプを所定の発光態様で発光する演出等とすることができ、これらの一であっても良いし複数であっても良い。
「有利遊技状態の終了」とは、有利遊技状態が終了することを示すだけでなく、有利遊技状態の終了後の所定タイミング(例えば、当該有利遊技状態に起因して実行される当否判定によりハズレが確定すること)とすることもできる。
「リザルト情報」としては、前記有利遊技カウント手段によりカウントされた経過カウント値に係る情報を含んでいれば、他の情報を含むものであっても良い。例えば、連荘数の情報、連荘中における獲得利益(賞球数等)の情報などが、リザルト情報として好適に用いられる。
「有利結果情報報知手段」としては、演出図柄表示装置で前記リザルト情報を示唆する図柄を表示するもの、スピーカから前記リザルト情報を示唆する音声を発生するもの、およびLEDやランプ等の発光によりリザルト情報を報知するものが好適に用いられ、これらの一であっても良いし複数であっても良い。
かかる構成にあっては、有利遊技状態の継続する期間の長さを計る経過カウンタ値を、該有利遊技状態の終了後も有効として、当り判定に基づいて該経過カウンタ値を引き継いでカウントを行うようにしたものであるから、有利遊技状態の終了後に当り判定すれば、該経過カウンタ値を示唆するカウンタ演出によって、先の有利遊技状態から継続しているように見える。これにより、有利遊技状態が終了した場合にあっても、当り判定を期待する遊技者の感情を刺激することができるから、該有利遊技状態の終了により遊技者の遊技意欲が低減することを抑制できる。したがって、本発明の構成によれば、前記した連荘が終了した場合にあっても、遊技者に遊技継続する動機を与えることができるため、該連荘の終了に伴う遊技意欲の低減を抑制できる。
前述した本発明の弾球遊技機にあって、有利遊技状態の終了からカウント終了条件の成立までの間に、特定のカウント有効演出を実行する有効演出手段を備えた構成が提案される。
かかる構成にあっては、有利遊技状態の終了後に経過カウンタ値が引き継がれる状態であることを、遊技者がカウント有効演出によって明確に知得することができる。これにより、カウント有効演出によって、遊技者の遊技意欲を効果的に高めることができ、前述した本発明の作用効果を一層向上できる。
前述した本発明の弾球遊技機にあって、カウント引継手段は、有利遊技状態の終了に基づいて所定のカウント中断条件が成立すると、経過カウンタ値のカウントを中断し、カウント終了条件の成立前に当否判定手段により当り判定すると、所定のカウント再開条件の成立に伴って、前記中断した経過カウンタ値を引き継いでカウントの実行を再開する処理内容を備えたものである構成が提案される。
ここで、「カウント中断条件」としては、例えば、有利遊技状態を終了すること、有利遊技状態の終了後の所定のタイミング等を設定でき、このタイミングとして、所定数の当否判定が実行されること、有利遊技状態の終了から所定時間が経過すること、所定数の遊技球が発射されること、所定数の賞球が発生すること等を設定することができる。
「カウント再開条件」としては、例えば、有利遊技状態に移行する特別遊技作動を開始すること、当該特別遊技作動の開始後の所定タイミング、当該特別遊技作動を終了すること、有利遊技状態を開始すること、該有利遊技状態の開始後の所定タイミング等を設定することができる。
「カウント再開条件」としては、例えば、有利遊技状態に移行する特別遊技作動を開始すること、当該特別遊技作動の開始後の所定タイミング、当該特別遊技作動を終了すること、有利遊技状態を開始すること、該有利遊技状態の開始後の所定タイミング等を設定することができる。
かかる構成にあっては、有利遊技状態以外の遊技状態で、経過カウント値のカウントを中断するようにしたから、該カウント再開条件が成立した際に、有利遊技状態の終了時からの経過カウント値の進行を抑制できる。これにより、有利遊技状態の終了からカウント再開条件の成立までの間で、経過カウント値が大きく進行してしまうことが無く、経過カウント値が有利遊技状態の継続する期間の長さを正しく示すものとして明確化され得る。したがって、本構成によれば、経過カウント値を引き継ぐという面白さを際立たせることができ、前述した本発明の作用効果を一層高めることができる。
本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、以下の実施例および別例を適宜組み合わせることも可能である。
本実施例のパチンコ機1は、一種二種混合機タイプの遊技機である。
図1に示すように、本実施例のパチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51によって構成の各部を保持する構造である。外枠51には、その左側上下に設けられたヒンジ53を介して、内枠(図示せず)が該外枠51に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、該内枠の前面に、前枠(ガラス枠)52が該内枠に対して開放可能に取り付けられている。そして、前枠52には、板ガラス61が脱着可能に設けられている。また、板ガラス61の奥側(後側)には、内枠に取り付けられた遊技盤2(図2)が配設されている。
図1に示すように、本実施例のパチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51によって構成の各部を保持する構造である。外枠51には、その左側上下に設けられたヒンジ53を介して、内枠(図示せず)が該外枠51に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、該内枠の前面に、前枠(ガラス枠)52が該内枠に対して開放可能に取り付けられている。そして、前枠52には、板ガラス61が脱着可能に設けられている。また、板ガラス61の奥側(後側)には、内枠に取り付けられた遊技盤2(図2)が配設されている。
前枠52には、その上部左右に、スピーカ66が配設されており、該スピーカ66から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を向上させたり、遊技者に注意喚起したりする。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾用のランプ65が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体的に設けられており、該下皿63の右方に発射ハンドル64が配設されている。この発射ハンドル64は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、図示しない発射装置を可動させて、上皿55から供給される遊技球を遊技盤2の遊技領域3に向かって発射する。
上皿55には、賞球や貸球が払い出される。また、下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受ける構成で、該下皿63内の遊技球を排出する球抜きレバー(図示せず)を備える。この球抜きレバーが遊技者により操作されることで、下皿63に貯まった遊技球を別箱(ドル箱)に移すことができる。
本実施例のパチンコ機1は、所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きなどを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が隣接されている。パチンコ機1には、貸出ボタン57、精算ボタン58、及び残高表示装置59を有するCR精算表示装置95(図4参照)が設けられている。また、上皿55の中央部には、遊技者が操作可能な演出ボタン67やジョグダイヤル68が設けられている。
図2は、パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。遊技盤2には、ガイドレール2a,2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられ、該遊技領域3には多数の遊技釘(図示せず)が植設されている。遊技領域3の中央部には、センターケース5が配設されており、該センターケース5の中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCD画面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケース5には、図示しないワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
センターケース5の直下には、第一始動口11が配設され、該センターケース5の右方には、普通図柄作動ゲート17と第二始動口12とが上下に並んで配設されている。第一始動口11は、遊技球を常時入球可能に構成されている一方、第二始動口12は、開閉可能な翼片を備えた普通電動役物13により構成されており、この翼片の開放状態でのみ遊技球を入球可能とする構成である。また、普通図柄作動ゲート17は、遊技球を常時通過可能に構成されている。
前記普通電動役物13の下方には、第一大入賞口14を備えた第一大入賞口装置15が配設されている。第一大入賞口装置15は、第一大入賞口14を閉鎖する起立位置と、該起立位置から前方へ傾動して該第一大入賞口14を開放する傾動位置とに位置変換作動する開閉片(図示せず)を備え、該開閉片を前記起立位置とすることで、第一大入賞口14へ遊技球が入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで、該第一大入賞口14へ遊技球が入球可能な開放状態とする。この第一大入賞口装置15は、開閉片を開閉作動させる大入賞口ソレノイド14b(図4参照)を備えており、該大入賞口ソレノイド14bの駆動制御によって該開閉片を前記閉鎖状態と開放状態とに変換制御できる。
さらに、前記第一大入賞口装置15の下方には、第二大入賞口20を備えた第二大入賞口装置21が配設されている。第二大入賞口装置21は、第二大入賞口20を閉鎖する起立位置と、該起立位置から前方へ傾動して該第二大入賞口20を開放する傾動位置とに位置変換作動する開閉片(図示せず)を備え、該開閉片を前記起立位置とすることで、第二大入賞口20へ遊技球が入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで、該第二大入賞口20へ遊技球が入球可能な開放状態とする。この第二大入賞口装置21は、開閉片を開閉作動させる大入賞口ソレノイド20b(図4参照)を備えており、該大入賞口ソレノイド20bの駆動制御によって該開閉片を前記閉鎖状態と開放状態とに変換制御できる。
前記第二大入賞口装置21は、図3に示すように、第二大入賞口20に入球した遊技球が流下する内部領域23を備えており、該内部領域23に、該第二大入賞口20に入球した遊技球が該内部領域23内に流出する球流出口24と、該球流出口24から流出した遊技球が入球可能な特定口25および一般口26,26と、該特定口25を開閉するシャッター片27,27とが配設されている。シャッター片27,27は、特定口25を開放する起立位置(図3(B))と、該起立位置から内側へ夫々傾動して該特定口25を閉鎖する傾動位置(図3(A))とに位置変換作動されるものであり、第二大入賞口装置21に設けられた特定口ソレノイド25b(図4参照)によって該起立位置と傾動位置とに作動される。図3(A)に示すように、シャッター片27,27が傾動位置にある場合には、第二大入賞口20に流入した遊技球が特定口25へ入球できず、一般口26,26に入球する。一方、図3(B)に示すように、シャッター片27,27が起立位置にある場合には、第二大入賞口20に流入した遊技球のほとんどが特定口25へ入球できる。
尚、第二大入賞口装置21は、その内部領域23の前面を覆う透明板(図示せず)を備えており、該透明板が遊技盤2と面一となるように、該遊技盤2に埋め込まれるように配設されている。これにより、第二大入賞口20に入球した遊技球の、特定口25または一般口26,26に入球するまでの帰趨を、遊技者が視認可能である。
尚、第二大入賞口装置21は、その内部領域23の前面を覆う透明板(図示せず)を備えており、該透明板が遊技盤2と面一となるように、該遊技盤2に埋め込まれるように配設されている。これにより、第二大入賞口20に入球した遊技球の、特定口25または一般口26,26に入球するまでの帰趨を、遊技者が視認可能である。
また、図2に示すように、第一始動口11の左方には、四個の一般入賞口31が配設されている。これら一般入賞口31は、遊技球を常時入球可能な構成である。さらに、遊技領域3の最下流部には、アウト口16が配設されており、該遊技領域3に発射された遊技球がいずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった場合に、該アウト口16に入球する。
こうした遊技領域3は、中央のセンターケース5の左側を遊技球が流下する左流下域3aと、該センターケース5の右側を遊技球が流下する右流下域3bとを備えており、遊技球の右打ちによって、センターケース5の上側を通過した遊技球が前記右流下域3bを流下し、遊技球の左打ちによって、遊技球が前記左流下域3aを流下する。そして、右流下域3bには、前記した普通図柄作動ゲート17、第二始動口12、第一大入賞口14、および第二大入賞口20が設けられている。そのため、右流下域3bを狙い打つこと(所謂、右打ち)により、これら普通図柄作動ゲート17、第二始動口12、第一大入賞口14、および第二大入賞口20に入球可能である。一方、センターケース5の直下に配設された前記第一始動口11は、遊技盤2に植設された遊技釘によって、前記左流下域3aを流下した遊技球が入球可能となっている。そのため、左流下域3aを狙い打つこと(所謂、左打ち)により、第一始動口11、および前記した四個の一般入賞口31に入球できる。このように左流下域3aと右流下域3bとが構成されていることにより、遊技者は、右打ちと左打ちとを使い分けることで、各始動口11,12や各大入賞口14,20を狙った遊技を行うことができる。尚、本実施例の第一始動口11は、遊技釘によって、右流下域3bを流下した遊技球が入球不能となっている。
遊技盤2の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7、普通図柄保留数表示装置8、第一特別図柄保留数表示装置18、および第二特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第一特別図柄表示装置9および第二特別図柄表示装置10とが配設されている。
図4は、パチンコ機1の電気配線を示すブロック図である。このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のCPUにより、2ms周期の割込信号により各ROMに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。
主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一始動口11に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ11a、第二始動口12に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球を検出する普通ゲートスイッチ17a、第一大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第一カウントスイッチ14a、第二大入賞口20に入球した遊技球を計数するための第二カウントスイッチ20a、および一般入賞口31に入球した遊技球を夫々検出する各一般入賞口スイッチ31a等からの検出信号が入力される。さらに、主制御装置80には、第二大入賞口装置21の特定口25に入球した遊技球を検出する特定口スイッチ25aと、該第二大入賞口装置21の一般口26,26に入球した遊技球を検出する一般口スイッチ26aとからの検出信号が、遊技盤中継端子板74を介して入力される。
主制御装置80は、そのROMに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを払出制御装置81およびサブ統合制御装置83へ出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板75を介して、第一特別図柄表示装置9、第二特別図柄表示装置10、および普通図柄表示装置7の表示制御を行うと共に、第一特別図柄保留数表示装置18、第二特別図柄保留数表示装置19、および普通図柄保留数表示装置8の点灯制御を行う。さらに、主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一大入賞口ソレノイド14b、第二大入賞口ソレノイド20b、特定口ソレノイド25b、および普通電役ソレノイド13aも接続されている。主制御装置80は、第一大入賞口ソレノイド14bを駆動制御することで第一大入賞口14を開閉制御し、第二大入賞口ソレノイド20bを駆動制御することで第二大入賞口20を開閉制御する。そして、特定口ソレノイド25bを駆動制御することで特定口25を開閉制御する。さらに、普通電役ソレノイド13aを駆動制御することで、第二始動口12を開閉制御する。また、主制御装置80は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を、外部接続端子板78を介してホールコンピュータ87に出力する。
払出制御装置81は、主制御装置80と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置80から送信されるコマンドに応じて払出モータ90を駆動させて賞球を払い出す。本実施例では、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ91の検出信号が、主制御装置80と払出制御装置81とに入力され、両者で賞球の計数を行う構成である。
さらに、払出制御装置81には、満杯スイッチ92および球切れスイッチ93からの信号が入力される。満杯スイッチ92は、下皿63が満杯であることを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。球切れスイッチ93は、球タンク(図示せず)で遊技球の貯留量が少ないこと又は貯留量が無いことを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。払出制御装置81は、これら満杯スイッチ92および球切れスイッチ93から信号を入力すると、払出モータ90を駆動停止させて、賞球の払出作動を停止させる。尚、満杯スイッチ92および球切れスイッチ93は、前記検出した状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、該信号の入力停止によって、払出モータ90の駆動を再開する。
払出制御装置81は、CRユニット端子板79を介してCRユニット56と交信可能であり、貸出コマンドに応じて払出モータ90を駆動させて貸球を払い出す。CRユニット端子板79は、精算表示装置94とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置94に設けられた球貸スイッチと精算スイッチとからの信号が入力される。球貸スイッチは、貸出ボタン57の操作を検出して信号を出力するものであり、精算スイッチは、精算ボタン58の操作を検出して信号を出力するものである。また、払出制御装置81は、発射制御装置84にも接続されており、所定契機で該発射制御装置84へ発射停止コマンドを送信する。
発射制御装置84は、発射モータ97を制御して遊技球を遊技領域3に発射させるものである。この発射制御装置84には、上記した払出制御装置81の他に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ98からのタッチ信号、発射停止スイッチ99からの発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ99を押すことで出力される。尚、発射制御装置84は、タッチ信号を入力していなければ、遊技球を発射しないように制御すると共に、発射停止信号が入力されているときにも、発射ハンドル64の操作に関わらず、遊技球を発射しないように制御している。
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されたデータおよびコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用およびランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置82へ送信し、音制御用およびランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位(音声制御装置およびランプ制御装置しての機能部品)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによって、スピーカ66から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種LEDやランプ65を発光制御する。
さらに、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定スイッチ69等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。尚、ジョグダイヤル68は、演出図柄制御装置82に接続される構成であっても良い。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送信されたデータおよびコマンド(主制御装置80から送信されたものと、サブ統合制御装置83で主制御装置80からの入力および演出ボタン等の入力に基づいて生成されたもの)に基づく制御を行い、特別演出図柄などの演出画像を演出図柄表示装置6の表示画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80との間は、演出中継端子板を介して主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82との間は、サブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。
図示しない電源基板は、外部のAC電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源基板に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置80等(例えば、主制御装置80のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置80のRAM内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置80に設けても良いし、電源基板以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源基板は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。
次に、本実施例のパチンコ機1の動作について説明する。
本実施例にあって、前記した遊技盤2の遊技領域3は、その略中央にセンターケース5が配設されていることから、左打ちによって、遊技球が該センターケース5の左側を流下し、右打ちによって、該センターケース5の上部を通過した遊技球が該センターケース5の右側を流下する(図2参照)。そして、前記第一始動口11は、その配設位置及び遊技領域3に植設された遊技釘(図示せず)によって、センターケース5の左側を流下した遊技球のみが流入可能となっている。そのため、遊技者が左打ちしなければ、第一始動口11に入球できない。一方、前記した普通図柄作動ゲート17、第二始動口12、第一大入賞口14、および第二大入賞口20は、その配設位置及び前記遊技釘によって、センターケース5の右側を流下した遊技球が流入できる。尚、前記した一般入賞口31は、左打ちによってのみ、遊技球が流入可能である。
本実施例にあって、前記した遊技盤2の遊技領域3は、その略中央にセンターケース5が配設されていることから、左打ちによって、遊技球が該センターケース5の左側を流下し、右打ちによって、該センターケース5の上部を通過した遊技球が該センターケース5の右側を流下する(図2参照)。そして、前記第一始動口11は、その配設位置及び遊技領域3に植設された遊技釘(図示せず)によって、センターケース5の左側を流下した遊技球のみが流入可能となっている。そのため、遊技者が左打ちしなければ、第一始動口11に入球できない。一方、前記した普通図柄作動ゲート17、第二始動口12、第一大入賞口14、および第二大入賞口20は、その配設位置及び前記遊技釘によって、センターケース5の右側を流下した遊技球が流入できる。尚、前記した一般入賞口31は、左打ちによってのみ、遊技球が流入可能である。
遊技領域3に発射された遊技球が前記左流下域3aを流下して第一始動口11に入球(図4の第一始動口スイッチ11aが遊技球を検出)すると、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数によって大当りか否かの当否抽選が行われる。そして、変動開始から所定時間後に第一特別図柄を停止表示することで、この当否抽選の結果が報知される。
ここで、第一始動口11への入球に伴って抽出された乱数は、後述するように、第一保留記憶として記憶される。この第一保留記憶は最大四個まで記憶され、該第一保留記憶の記憶数(以下、第一保留記憶数という)は、第一特別図柄保留数表示装置18の点灯数により表される。こうして記憶された第一保留記憶を消化することにより、前記当否抽選と第一特別図柄の変動とが実行される。尚、第一保留記憶数は、第一保留記憶の未消化数を示している。
ここで、第一始動口11への入球に伴って抽出された乱数は、後述するように、第一保留記憶として記憶される。この第一保留記憶は最大四個まで記憶され、該第一保留記憶の記憶数(以下、第一保留記憶数という)は、第一特別図柄保留数表示装置18の点灯数により表される。こうして記憶された第一保留記憶を消化することにより、前記当否抽選と第一特別図柄の変動とが実行される。尚、第一保留記憶数は、第一保留記憶の未消化数を示している。
一方、遊技領域3に発射された遊技球が前記右流下域3bを流下して普通図柄作動ゲート17を通過(図4の普通ゲートスイッチ17aが遊技球を検知)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄の変動表示を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数を当否抽選する。そして、変動開始から所定時間後に停止した普通図柄が所定の当り態様であると、普通電動役物13の翼片が駆動して、第二始動口12へ遊技球が入球可能となる。ここで、普通電動役物13の翼片は、一回の普通図柄の当りによって、後述の通常遊技状態で0.1秒間の開放を一回実行し、後述の時短遊技状態で2秒間の開放を一回実行する。
この第二始動口12に遊技球が入球(図4の第二始動口スイッチ12aが遊技球を検出)すると、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数によって、大当りと小当りとの当否抽選が行われる。そして、変動開始から所定変動時間が経過すると、第二特別図柄を停止表示することで、この当否抽選の結果が報知される。
ここで、第二始動口12への入球に伴って抽出された乱数は、後述するように、第二保留記憶として記憶される。この第二保留記憶は最大一個まで記憶され、該第二保留記憶の記憶数(以下、第二保留記憶数という)は、第二特別図柄保留数表示装置19の点灯数により表される。こうして記憶された第二保留記憶を消化することにより、前記当否抽選と第二特別図柄の変動とが実行される。尚、第二保留記憶数は、第二保留記憶の未消化数を示している。
ここで、第二始動口12への入球に伴って抽出された乱数は、後述するように、第二保留記憶として記憶される。この第二保留記憶は最大一個まで記憶され、該第二保留記憶の記憶数(以下、第二保留記憶数という)は、第二特別図柄保留数表示装置19の点灯数により表される。こうして記憶された第二保留記憶を消化することにより、前記当否抽選と第二特別図柄の変動とが実行される。尚、第二保留記憶数は、第二保留記憶の未消化数を示している。
このように本実施例にあっては、第一始動口11に入球すると、第一特別図柄を変動させると共に、大当りか否かの当否判定を行う一方、第二始動口12に入球すると、第二特別図柄を変動させると共に、大当りと小当りとの当否判定を行う。さらに、本実施例にあっては、前記第一保留記憶と第二保留記憶とは、夫々の発生順に関係無く、第二保留記憶を優先して消化する。すなわち、第一保留記憶と第二保留記憶とがある場合には、第二保留記憶が消化されて第二特別図柄の変動が実行され、第一保留記憶のみがある場合に限って、該第一保留記憶が消化されて第一特別図柄の変動が実行される。
さらに、前述した第一特別図柄及び第二特別図柄の変動と並行して、演出図柄表示装置6で各特別図柄の変動に連動させて特別演出図柄101a~101c(図25~27参照)の変動演出を表示させた後に、該変動演出を停止させて、該特別演出図柄101a~101cの停止図柄態様により前記抽選結果(大当り、小当り、又はハズレ)を報知する。
前記第一保留記憶の消化により実行された当否判定結果が大当りであると、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄を所定の大当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置6で特別演出図柄101a~101c(図25~27参照)を大当り図柄態様により停止表示させる。これにより、大当り(以下、第一特図大当りという)を確定して、第一大入賞口14を開放する第一大当り遊技作動を実行する。この第一大当り遊技作動は、第一大入賞口14を開放する開放ラウンドを、インターバルを介して所定回数繰り返し実行する。
一方、前記第二保留記憶の消化により実行された当否判定結果が大当りであると、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄を所定の大当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置6で特別演出図柄101a~101cを大当り図柄態様により停止表示させる。これにより、大当り(以下、第二特図大当りという)を確定して、第二大入賞口20を開放する第二大当り遊技作動を実行する。この第二大当り遊技作動は、第二大入賞口20を開放する開放ラウンドを、インターバルを介して所定回数繰り返し実行する。
さらに、第二保留記憶の消化による当否判定結果が小当りであると、第二特別図柄を所定の小当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置6で特別演出図柄101a~101cを小当り図柄態様により停止表示させる。これにより、小当りを確定し、第二大入賞口20を開放する小当り遊技作動を実行する。そして、小当り遊技作動では、第二大入賞口装置21の特定口25を開放作動させる。本実施例では、第二保留記憶の消化でのみ小当りか否かの判定を行う。そのため、第一保留記憶の消化では、大当りか否かを判定するのみである。ここで、本実施例では、小当り確定を示す前記小当り図柄態様に、前述した大当り図柄態様と同じ図柄態様が設定されている。これは、後述するように、小当り確定すれば、ほぼ確実に大当り(役物大当り)に発展するため、小当り確定が実質的に役物大当り確定と同等と言えることに因る。尚、当然ながら、小当り図柄態様を大当り図柄態様と異なる図柄態様に設定することも可能である。
一方、前記第二保留記憶の消化により実行された当否判定結果が大当りであると、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄を所定の大当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置6で特別演出図柄101a~101cを大当り図柄態様により停止表示させる。これにより、大当り(以下、第二特図大当りという)を確定して、第二大入賞口20を開放する第二大当り遊技作動を実行する。この第二大当り遊技作動は、第二大入賞口20を開放する開放ラウンドを、インターバルを介して所定回数繰り返し実行する。
さらに、第二保留記憶の消化による当否判定結果が小当りであると、第二特別図柄を所定の小当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置6で特別演出図柄101a~101cを小当り図柄態様により停止表示させる。これにより、小当りを確定し、第二大入賞口20を開放する小当り遊技作動を実行する。そして、小当り遊技作動では、第二大入賞口装置21の特定口25を開放作動させる。本実施例では、第二保留記憶の消化でのみ小当りか否かの判定を行う。そのため、第一保留記憶の消化では、大当りか否かを判定するのみである。ここで、本実施例では、小当り確定を示す前記小当り図柄態様に、前述した大当り図柄態様と同じ図柄態様が設定されている。これは、後述するように、小当り確定すれば、ほぼ確実に大当り(役物大当り)に発展するため、小当り確定が実質的に役物大当り確定と同等と言えることに因る。尚、当然ながら、小当り図柄態様を大当り図柄態様と異なる図柄態様に設定することも可能である。
また、前記小当り遊技作動で開放された第二大入賞口20に入球した遊技球が特定口25に入球すると、大当り(以下、役物大当りという)を確定して、第二大入賞口20を開放する第二大当り遊技作動を実行する。この第二大当り遊技作動は、前述したように第二大入賞口20を開放する開放ラウンドを、インターバルを介して所定回数繰り返し実行する。
ここで、本実施例にあっては、第二大入賞口装置21の特定口25が前記小当り遊技作動の実行中のみ開放される(図3(B)参照)。そして、前記第二大当り遊技作動中では、特定口25が閉鎖状態で保持される(図3(A)参照)。そのため、第二大当り遊技作動中は、第二大入賞口20に遊技球が入球すると、該遊技球が第二カウントスイッチ20aにより検出され、球流出口24を介して内部領域23内に流入する。そして、この遊技球が一般口26,26に入ることにより、前記一般口スイッチ26aにより検出される。一方、前記小当り遊技作動中では、特定口25が開放状態で保持されることから、第二大入賞口20に遊技球が入球すると、該遊技球が第二カウントスイッチ20aで検出され、内部領域23を介して該特定口25に流入して、特定口スイッチ25aにより検出される。このように本実施例では、小当り遊技作動中に第二大入賞口20に遊技球が入球すると、該遊技球がほぼ特定口25に流入して役物大当りに発展する。尚、当然ながら、小当り遊技作動中に第二大入賞口20に入球しなければ、役物大当りが発生しない。
ここで、本実施例にあっては、第二大入賞口装置21の特定口25が前記小当り遊技作動の実行中のみ開放される(図3(B)参照)。そして、前記第二大当り遊技作動中では、特定口25が閉鎖状態で保持される(図3(A)参照)。そのため、第二大当り遊技作動中は、第二大入賞口20に遊技球が入球すると、該遊技球が第二カウントスイッチ20aにより検出され、球流出口24を介して内部領域23内に流入する。そして、この遊技球が一般口26,26に入ることにより、前記一般口スイッチ26aにより検出される。一方、前記小当り遊技作動中では、特定口25が開放状態で保持されることから、第二大入賞口20に遊技球が入球すると、該遊技球が第二カウントスイッチ20aで検出され、内部領域23を介して該特定口25に流入して、特定口スイッチ25aにより検出される。このように本実施例では、小当り遊技作動中に第二大入賞口20に遊技球が入球すると、該遊技球がほぼ特定口25に流入して役物大当りに発展する。尚、当然ながら、小当り遊技作動中に第二大入賞口20に入球しなければ、役物大当りが発生しない。
次に、本実施例のパチンコ機1の仕様について説明する。
図5に示すように、各始動口11,12、各大入賞口14,20、および一般入賞口31に入球すると、夫々に設定された数の賞球が払い出される。具体的には、第一始動口11への入球毎に2個の賞球が、第二始動口12への入球毎に1個の賞球が、第一大入賞口14への入球毎に10個の賞球が、第二大入賞口20への入球毎に10個の賞球が、一般入賞口31への入球毎に5個の賞球が、夫々払い出される。
また、本実施例の構成は、遊技状態が、前記第一、第二大当り遊技作動および小当り遊技作動を実行している遊技状態(所謂、特別遊技状態)と、これら大当り遊技作動および小当り遊技作動を実行していない遊技状態とに大別され、後者の遊技状態として、通常遊技状態と時短遊技状態とが設定されている。時短遊技状態とは、通常遊技状態に比して、前記した普通電動役物13(第二始動口12)の開放時間が延長されると共に、前記第一特別図柄の平均変動時間と前記第二特別図柄の平均変動時間とが短縮される。
ここで、普通電動役物13の開放時間は、図5に示すように、通常遊技状態で0.1秒間であることに対して、時短遊技状態で2秒間である。また、第一特別図柄と第二特別図柄との平均変動時間は、通常遊技状態でハズレ確定する場合に30秒間であることに対して、時短遊技状態でハズレ確定する場合に1秒間であると共に、通常遊技状態で大当り及び小当り確定する場合に120秒間であることに対して、時短遊技状態で大当り及び小当り確定する場合に3秒間である。
一方で、大当り当選確率と、小当り当選確率と、普通図柄の変動時間および当選確率とは、通常遊技状態および時短遊技状態とで同じに設定されている。具体的には、図5に示すように、大当り当選確率が1/200、小当り当選確率が1/2、普通図柄当選確率が1/1.01に設定されている。そして、普通図柄の変動時間が1秒に設定されている。
一方で、大当り当選確率と、小当り当選確率と、普通図柄の変動時間および当選確率とは、通常遊技状態および時短遊技状態とで同じに設定されている。具体的には、図5に示すように、大当り当選確率が1/200、小当り当選確率が1/2、普通図柄当選確率が1/1.01に設定されている。そして、普通図柄の変動時間が1秒に設定されている。
このように時短遊技状態では、通常遊技状態に比して、第二始動口12に入球し易く且つ第二特別図柄の平均変動時間が短いことから、単位時間当りの第二特別図柄の変動回数が増えて(換言すると、第二特別図柄の変動を繰り返す回転が速くなる)、小当り確定する可能性が高い。そして、前述したように、小当り遊技作動で第二大入賞口20に入球すれば、特定口25に入球して役物大当りに発展できる。すなわち、時短遊技状態は、前記した右打ちによって役物大当りが発生し易く、通常遊技状態に比して、遊技者の獲得利益が高い遊技状態である。尚、通常遊技状態では、普通図柄の当選確率と変動時間とが時短遊技状態と同じであるものの、普通電動役物の開放時間が短く、第二始動口12に入球できる可能性が低いことから、左打ちによって第一始動口11への入球を狙うことが有利な状態と言える。
前記時短遊技状態は、第一大当り遊技作動および第二大当り遊技作動の終了後に移行されると共に、第一特別図柄と第二特別図柄とで連続してハズレ確定する変動回数が所定の閾数値に達した場合に通常遊技状態から移行される。そして、時短遊技状態は、第一図柄大当りと第二図柄大当りを確定すること、小当りの確定回数が所定の上限値(例えば、一回)に達すること、および第一特別図柄と第二特別図柄との変動回数が所定の上限値(以下、時短上限値)に達することによって終了する。
本実施例にあっては、時短遊技状態に移行する条件として、第一、第二大当り遊技作動の終了に基づいて成立する第一の時短移行条件と、第一特別図柄および第二特別図柄の変動回数に基づいて成立する第二の時短移行条件とが設定されている。ここで、第一大当り遊技作動の終了により第一の時短移行条件が成立する場合には、第一保留記憶の消化により大当り判定と時短遊技状態の移行決定とを抽選により決定することが必要である。この時短遊技状態に移行するか否かの抽選では、該時短遊技状態への移行決定する確率が50%に設定されている。一方、第二大当り遊技作動の終了により前記第一の時短移行条件が成立する場合には、第二保留記憶で大当り判定すること又は小当り遊技作動中に前記特定口25に入球すること(役物大当りの確定)が必要である。また、前記第二の時短移行条件は、第一特別図柄と第二特別図柄とで連続してハズレ確定する変動回数が、通常遊技状態で所定の閾数値(例えば、500回)に達することである。
一方、時短遊技状態を終了する条件としては、前述したように第一図柄大当りの確定、第二図柄大当りの確定が設定されている共に、小当りの確定回数が所定の上限値(例えば、一回)に達すること、および前記した第一,第二特別図柄との変動回数が前記時短上限値に達することが設定されている。ここで、小当り確定回数の上限値は、一回に設定されていることから、小当りの確定によって時短遊技状態を終了する。一方、変動回数の時短上限値は、前記時短移行条件に応じて夫々設定されている。すなわち、第一大当り遊技作動の終了に伴って移行される時短遊技状態と、前記第二の時短移行条件の成立により移行される時短遊技状態とでは、第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計が所定の第一時短上限値(例えば、128回)に達することで、時短遊技状態の終了条件が成立する。また、第二大当り遊技作動の終了に伴って移行される時短遊技状態では、第二特別図柄の変動回数が所定の第二時短上限値(例えば、3回)に達すこと、又は第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計が所定の第三時短上限値(例えば、7回)に達することで、時短遊技状態の終了条件が成立する。
こうした時短遊技状態の移行条件と終了条件とにより、本実施例では、第一特別図柄の大当り確定に伴って実行された第一大当り遊技作動が終了すると、50%の確率で、最大128回変動可能な時短遊技状態に移行する。第二特別図柄の大当り確定に伴って実行された第二大当り遊技作動が終了すると、第二特別図柄を最大3回または第一,第二特別図柄を最大7回変動可能な時短遊技状態に移行する。役物大当り確定に伴って実行される第二大当り遊技作動が終了すると、第二特別図柄を最大3回または第一,第二特別図柄を最大7回変動可能な時短遊技状態に移行する。通常遊技状態で第一,第二特別図柄の変動回数が500回(閾数値)に達すると、最大128回変動可能な時短遊技状態に移行する。
尚ここで、本実施例にあって、第一大当り遊技作動後に移行する時短遊技状態と、第一,第二特別図柄の変動回数が閾値(500回)達したことで移行する時短遊技状態とでは、最大128回変動可能であることから、小当りを介した役物大当りがほぼ発生する。
尚ここで、本実施例にあって、第一大当り遊技作動後に移行する時短遊技状態と、第一,第二特別図柄の変動回数が閾値(500回)達したことで移行する時短遊技状態とでは、最大128回変動可能であることから、小当りを介した役物大当りがほぼ発生する。
次に、前記した第一大当り遊技作動と第二大当り遊技作動とについて説明する。
第一大当り遊技作動は、前述したように、第一特別図柄の大当り確定により第一大入賞口14を開放する作動であり、インターバルを介して該第一大入賞口14の開放を4回(4R)繰り返す作動である。そして、一回の開放ラウンドは、第一大入賞口14への入球数が10個に達するか、30秒経過するかのいずれかにより終了する。
第一大当り遊技作動は、前述したように、第一特別図柄の大当り確定により第一大入賞口14を開放する作動であり、インターバルを介して該第一大入賞口14の開放を4回(4R)繰り返す作動である。そして、一回の開放ラウンドは、第一大入賞口14への入球数が10個に達するか、30秒経過するかのいずれかにより終了する。
第二大当り遊技作動は、前述したように、第二特別図柄の大当り確定と、小当り遊技作動中に第二大入賞口装置21の特定口25に入球することとによって、第二大入賞口20を開放する作動である。ここで、第二特別図柄で大当り確定した場合には、インターバルを介して第二大入賞口20の開放を10回(10R)繰り返す第二大当り遊技作動が実行される。一方、小当り遊技作動中に特定口25へ入球することによって大当り確定した場合には、インターバルを介して第二大入賞口20の開放を3回(3R)または10回(10R)繰り返す第二大当り遊技作動が実行される。この場合に、第二大入賞口20の開放ラウンド数を3回または10回とのいずれとするかは、抽選により決定される。具体的には、第二保留記憶の消化により小当り判定すると、役物大当り確定に伴って実行される第二大当り遊技作動の開放ラウンド数を3回とするか10回とするかを、抽選により決定する。そして、この小当りの確定により実行された小当り遊技作動中に特定口25に遊技球が入球して役物大当りが確定すると、前記小当り判定時に決定した開放ラウンド数が有効とされる。尚、本実施例にあっては、開放ラウンド数を3回に決定する確率が80%に設定され且つ10回に決定する確率が20%に設定されている。
そして、第二大当り遊技作動にあっても、前述した第一大当り遊技作動と同様に、一回の開放ラウンドは、第一大入賞口14への入球数が10個に達するか、30秒経過するかのいずれかにより終了する。このように第一大当り遊技作動と第二大当り遊技作動とでは、開放ラウンド数が異なる以外は同様に実行されることから、該開放ラウンド数が多い方が遊技者にとって獲得利益の高い遊技作動である。
このように本実施例のパチンコ機1にあっては、通常遊技状態で、遊技者が第一始動口11への入球を狙って左打ちし、第一始動口11への入球に基づいて変動する第一特別図柄が大当り確定すると、第一大当り遊技作動により第一大入賞口14が開放されることから、該第一大入賞口14を狙って右打ちする。この第一大当り遊技作動の終了後に通常遊技状態となった場合には、前述したように遊技者が左打ちする一方、時短遊技状態となった場合には、遊技者が右打ちを継続する。この時短遊技状態では、前述したように、普通電動役物13の開放時間が通常遊技状態に比して長いことから、第二始動口12に入球し易い。そのため、遊技者が第二始動口12を狙って右打ちする。第二始動口12への入球により発生する第二保留記憶は、大当り当選確率が通常遊技状態と同じであるものの、小当り当選確率が1/2と高いことから、第二特別図柄が小当り確定し易い。そして、小当り遊技作動中に第二大入賞口20に入球すると、ほぼ特定口25に入球することから、役物大当りが確定して、第二大当り遊技作動が実行される。そのため、小当り確定すれば、ほぼ確実に役物大当りに発展する。また、第二大当り遊技作動の終了後には、第二特別図柄を最大3回または第一,第二特別図柄を最大7回変動可能な時短遊技状態に移行することから、1/2の確率で小当りを獲得できるチャンスが3回ある。さらに、本実施例では、第二保留記憶の最大保留記憶数が1個であることから、この時短遊技状態で3回目の第二特別図柄の変動中に第二保留記憶が発生すれば、小当りの獲得チャンスがもう一回増える。これにより、時短遊技状態では、1/2の確率で小当り確定するチャンス(第二特別図柄の変動回数)が最大四回あると共に、小当り確定する毎に役物大当りに発展する。こうしたことから、本実施例の構成では、時短遊技状態を介して小当り遊技作動と大当り遊技作動とが繰り返される所謂連荘を生ずる場合があり、この連荘によって遊技者が多くの利益を獲得できる。
次に、主制御装置80で実行される各種プログラムの処理について説明する。
図6に、メインルーチンのフローチャートを示す。メインルーチンは、S10~S80までの本処理と、該本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるS85の残余処理とから構成され、2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイコンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。
図6に、メインルーチンのフローチャートを示す。メインルーチンは、S10~S80までの本処理と、該本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるS85の残余処理とから構成され、2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイコンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。
S10で否定判定(すなわち、正常割り込みでないと判定)されると(S10:No)、初期設定(S15)を実行し、残余処理(S85)に移行する。この初期設定では、例えば、上記RAMの所定領域への所定値の書き込み、第一および第二特別図柄を初期図柄とする等のRAMの作業領域への各初期値の書き込み等が実行される。一方、S10で肯定判定(すなわち、正常割り込みであると判定)されると(S10:Yes)、初期値乱数の更新処理(S20)、大当り決定用乱数の更新処理(S25)、第一大当り図柄決定用乱数の更新処理(S30)、第二大当り図柄決定用乱数の更新処理(S35)、小当り図柄決定用乱数の更新処理(S40)、当り決定用乱数の更新処理(S45)、リーチ判定用乱数の更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数の更新処理(S55)、入賞確認処理(S60)、当否判定処理(S65)、特別遊技処理(S70)、不正監視処理(S75)、画像出力処理等の各出力処理(S80)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内で初期値乱数の更新処理(S85)をループ処理する。
次に、主制御装置80で実行する始動入賞処理を、図8のフローチャートを用いて説明する。この始動入賞処理は、前記したメインルーチンの入賞確認処理(S60)でコールされるサブルーチンの一つである。
始動入賞処理では、S100で、第一始動口スイッチ11aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S100:No)、S120に進み、肯定判定の場合には(S100:Yes)、S105に進む。S105では、第一保留記憶数が上限値(4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S105:Yes)、S120へ進み、否定判定の場合には(S105:No)、S110に進む。
始動入賞処理では、S100で、第一始動口スイッチ11aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S100:No)、S120に進み、肯定判定の場合には(S100:Yes)、S105に進む。S105では、第一保留記憶数が上限値(4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S105:Yes)、S120へ進み、否定判定の場合には(S105:No)、S110に進む。
S110では、第一抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第一抽出乱数保留記憶処理では、第一大当り決定用乱数、第一大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一保留記憶数を示す第一保留数カウンタに1を加算して、該第一保留数カウンタの情報に従って第一特別図柄保留数表示装置18を点灯させるために必要な処理を行う。
S120では、第二始動口スイッチ12aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S120:No)、始動入賞処理を終了し、肯定判定の場合には(S120:Yes)、S125に進む。S125では、第二保留記憶数が上限値(1個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S125:Yes)、始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には(S125:No)、S130に進む。
S130では、第二抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第二抽出乱数保留記憶処理では、第二大当り決定用乱数、第二大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第二保留記憶として記憶すると共に、第二保留記憶数を示す第二保留数カウンタに1を加算して、該第二保留数カウンタの情報に従って第二特別図柄保留数表示装置19を点灯させるために必要な処理を行う。
次に、主制御装置80で実行する当否判定処理を、図8~12のフローチャートを用いて説明する。当否判定処理は、メインルーチンから実行される処理である。
当否判定処理では、図8に示すように、第一,第二大入賞口装置15,21の作動中(すなわち、第一,第二大当り遊技作動または小当り遊技作動の実行中)であるか否かを判定する(S150)。そして、肯定判定の場合には(S150:Yes)、当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S150:No)、S155に進む。S155では、第一,第二特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S155:Yes)、図10のS280に進み、否定判定の場合には(S155:No)、S160に進む。S160では、第一,第二特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S160:Yes)、図11のS300に進み、否定判定の場合には(S160:No)、S165に進む。
S165では、未消化の第二保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S165:Yes)、S170に進み、否定判定の場合には(S165:No)、S180に進む。S170では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、未消化の第二保留記憶を選択して、当該第二保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動させる。その後に、S175に進む。
S175では、第二特別図柄の当否判定用テーブルを有効とし、この当否判定用テーブルに基づいて、大当り判定用バッファに記憶された第二保留記憶の大当り判定用乱数を、大当り、小当り、又はハズレと判定し、当該大当り判定用乱数に係る第二保留記憶を消化する。第二保留記憶の当否判定用テーブルは、大当りの当選確率が1/200に、小当りの当選確率が1/2に設定されている(図5参照)。このS175の処理後に、図9のS200に進む。
S180では、未消化の第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S180:Yes)、S185に進み、否定判定の場合には(S180:No)、当否判定処理を終了する。S185では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い未消化の第一保留記憶を選択して、上記S170と同様に、当該第一保留記憶に記憶された情報を大当り判定用の所定のバッファに移動させ、その後に、S190に進む。尚、本実施例の当否判定処理では、第一保留記憶よりも第二保留記憶を優先して、当否判定の対象とする。そのため、第一保留記憶は、第二保留記憶が無い場合にのみ、当否判定の対象となる。
S190では、第一保留記憶の当否判定用テーブルを有効とし、この当否判定用テーブルに基づいて、大当り判定用バッファに記憶された第一保留記憶の大当り判定用乱数を、大当り又はハズレと判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。第一保留記憶の当否判定用テーブルは、大当りの当選確率が1/200に設定されている(図5参照)。ここで、本実施例にあって、第一保留記憶の当否判定用テーブルでは、小当りの抽選を行わない。このS190の処理後に、図9のS200に進む。
図9のS200では、S175又はS190の判定結果が大当りであるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S200:Yes)、S205に進み、否定判定の場合には(S200:No)、S220に進む。
S205では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数(大当り判定用のバッファ内の大当り図柄決定用乱数)に基づいて、特別図柄の大当り図柄態様を決定する。
ここで、第一特別図柄用に複数の大当り図柄態様が予め設定されていると共に、第二特別図柄用に複数の大当り図柄態様が予め設定されている。そして、第一特別図柄用の大当り図柄態様には、時短遊技状態への移行が割り当てられた大当り図柄態様と、該時短遊技状態への移行が割り当てられていない大当り図柄態様とがあり、第一保留記憶を消化した場合には、大当り図柄決定用乱数に基づいて決定された大当り図柄態様に従って、時短遊技状態へ移行するか否かが決定される。尚、本実施例にあっては、第一保留記憶を消化した場合に、時短遊技状態への移行が割り当てられた大当り図柄態様を決定する確率が、前述したように50%となっている。また、第二保留記憶を消化した場合には、大当り図柄決定用乱数に基づいて、第二特別図柄用に設定された大当り図柄態様のなかから一が決定されると共に、時短遊技状態への移行が決定される。
ここで、第一特別図柄用に複数の大当り図柄態様が予め設定されていると共に、第二特別図柄用に複数の大当り図柄態様が予め設定されている。そして、第一特別図柄用の大当り図柄態様には、時短遊技状態への移行が割り当てられた大当り図柄態様と、該時短遊技状態への移行が割り当てられていない大当り図柄態様とがあり、第一保留記憶を消化した場合には、大当り図柄決定用乱数に基づいて決定された大当り図柄態様に従って、時短遊技状態へ移行するか否かが決定される。尚、本実施例にあっては、第一保留記憶を消化した場合に、時短遊技状態への移行が割り当てられた大当り図柄態様を決定する確率が、前述したように50%となっている。また、第二保留記憶を消化した場合には、大当り図柄決定用乱数に基づいて、第二特別図柄用に設定された大当り図柄態様のなかから一が決定されると共に、時短遊技状態への移行が決定される。
続くS210の変動パターン決定処理では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数およびリーチ判定乱数等(大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数およびリーチ判定乱数等)に基づいて、特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて特別図柄の変動パターンを決定する。ここで、本実施例にあっては、後述するように、通常遊技状態(時短フラグ=0)で選択可能な特別図柄の変動時間と、時短遊技状態(時短フラグ=1)で選択可能な特別図柄の変動時間とが夫々設定されており、各遊技状態で選択可能な変動時間のなかから一の変動時間が決定される。
続くS215では、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び大当り遊技の演出態様等を設定し、S260に進む。ここで、本実施例にあっては、第一保留記憶を消化した場合、第一大入賞口14を開放する第一大当り遊技作動の実行が決定され、そのラウンド数として4Rが設定される。一方、第二保留記憶を消化した場合には、第二大入賞口20を開放する第二大当り遊技作動の実行が決定され、そのラウンド数として10Rが設定される。
一方、S200の否定判定から続くS220では、変動数カウント処理を実行する。変動数カウント処理では、大当り確定しない第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数とを合計した累積変動回数をインクリメントする。すなわち、変動数カウント処理は、前記S175とS190とで大当り判定されなければ、第一保留記憶と第二保留記憶とのいずれを消化する場合にも実行されて、前記累積変動回数をカウントする。さらに、変動数カウント処理では、時短遊技状態(時短フラグ=1)で、該時短遊技状態で特別図柄を変動可能な残数(以下、特図変動残数という)をデクリメントする。
S230では、前記S175又はS190の判定結果に基づいて、小当りか否かを判定し、肯定判定の場合には(S230:Yes)、S235に進み、否定判定の場合には(S230:No)、S250に進む。尚、本実施例にあっては、前述したように、第二保留記憶を消化した場合にのみ、小当りか否かを判定することから、第一保留記憶を消化した場合には、S230で否定判定してS250に進む。
S235では、消化した第二保留記憶に係る小当り図柄決定用乱数(大当り判定用のバッファ内の小当り図柄決定用乱数)に基づいて、第二特別図柄の小当り図柄態様を決定する。
ここで、本実施例にあっては、複数の小当り図柄態様が予め設定されており、各小当り図柄態様には、役物大当りに発展した際に3R(開放ラウンド数=3回)の第二大当り遊技作動を実行することと、10R(開放ラウンド数=10回)の第二大当り遊技作動を実行することとのいずれか一方が、夫々割り当てられている。これにより、S235で前記小当り図柄決定用乱数に基づいて一の小当り図柄態様を決定すると、決定した小当り図柄態様に従って、役物大当りへの発展により3Rの第二大当り遊技作動と10Rの第二大当り遊技作動とのいずれか一方を実行することが決定される。尚、本実施例にあっては、前述したように、3Rの第二大当り遊技作動が割り当てられた小当り図柄態様を決定する確率が、80%となっており、10Rの第二大当り遊技作動が割り当てられた小当り図柄態様を決定する確率が、20%となっている。
ここで、本実施例にあっては、複数の小当り図柄態様が予め設定されており、各小当り図柄態様には、役物大当りに発展した際に3R(開放ラウンド数=3回)の第二大当り遊技作動を実行することと、10R(開放ラウンド数=10回)の第二大当り遊技作動を実行することとのいずれか一方が、夫々割り当てられている。これにより、S235で前記小当り図柄決定用乱数に基づいて一の小当り図柄態様を決定すると、決定した小当り図柄態様に従って、役物大当りへの発展により3Rの第二大当り遊技作動と10Rの第二大当り遊技作動とのいずれか一方を実行することが決定される。尚、本実施例にあっては、前述したように、3Rの第二大当り遊技作動が割り当てられた小当り図柄態様を決定する確率が、80%となっており、10Rの第二大当り遊技作動が割り当てられた小当り図柄態様を決定する確率が、20%となっている。
S240の変動パターン決定処理では、第二保留記憶に係る変動パターン決定用乱数およびリーチ判定乱数等(大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数およびリーチ判定乱数等)と前記時短フラグとに基づいて、第二特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて第二特別図柄の変動パターンを決定する。ここで、小当りの場合にあっても、前記した大当りの場合(S210)と同様に、通常遊技状態(時短フラグ=0)で選択可能な特別図柄の変動時間と、時短遊技状態(時短フラグ=1)で選択可能な特別図柄の変動時間とが夫々設定されており、各遊技状態で選択可能な変動時間のなかから一の変動時間が決定される。
続くS245では、小当り遊技における第二大入賞口20の開放作動パターンや小当り遊技に係る演出時間等を設定し、S250に進む。
前記S230の否定判定から続くS250では、前記S210と同様に、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数およびリーチ判定乱数等(大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数およびリーチ判定乱数等)とに基づいて、特別図柄の変動時間や変動パターンを決定する。ここで、ハズレの場合にあっても、前記した大当りと小当りとの場合と同様に、通常遊技状態(時短フラグ=0)で選択可能な特別図柄の変動時間と、時短遊技状態(時短フラグ=1)で選択可能な特別図柄の変動時間とが夫々設定されており、各遊技状態で選択可能な変動時間のなかから一の変動時間が決定される。さらにS250では、これに先だって、ハズレ図柄を決定する処理を行う。続くS255では、ハズレにかかる処理を行い、S260に進む。
尚、本実施例では、S250でハズレ図柄を決定する処理を行うようにしたが、これに限らず、S250の前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えた構成であっても良い。
尚、本実施例では、S250でハズレ図柄を決定する処理を行うようにしたが、これに限らず、S250の前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えた構成であっても良い。
S260では、前記S170およびS185でデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンドと、前記S175又はS190による抽選結果(大当り、小当り、又はハズレ)の情報を含むコマンドと、前記S205等で決定した特別図柄の停止態様や特別図柄の変動時間や等を含む変動開始コマンドとをサブ統合制御装置83に送信する。この変動開始コマンドには、消化された保留記憶が第一保留記憶か第二保留記憶かを示す情報と、リーチ演出を実行するか否かの情報などとを含む。さらに、本実施例にあって、この変動開始コマンドには、大当り遊技作動の開放ラウンド数、小当り遊技作動から発展する役物大当りでの開放ラウンド数、大当り遊技作動と小当り遊技作動との終了後に移行する遊技状態の情報が含まれている。また、S260では、さらに、消化された保留記憶に応じて、第一特別図柄表示装置9または第二特別図柄表示装置10を駆動制御して第一特別図柄または第二特別図柄を変動開始させ、当否判定処理を終了する。
尚、サブ統合制御装置83は、こうしたコマンドを受信すると、該コマンドに示された情報(第一保留記憶数および第二保留記憶数、特別図柄の変動時間、当否判定結果、特別図柄の停止態様、大当り遊技内容など)を所定のバッファに記憶する。そして、サブ統合制御装置83は、前記変動開始コマンドに伴って演出図柄制御装置82へコマンドを送信し、該演出図柄制御装置82は、受信した該コマンドに従って演出図柄表示装置6を駆動制御して、特別図柄の停止図柄態様および変動パターンの情報に対応する特別演出図柄101a~101c(図25~27参照)の表示を開始する。
尚、サブ統合制御装置83は、こうしたコマンドを受信すると、該コマンドに示された情報(第一保留記憶数および第二保留記憶数、特別図柄の変動時間、当否判定結果、特別図柄の停止態様、大当り遊技内容など)を所定のバッファに記憶する。そして、サブ統合制御装置83は、前記変動開始コマンドに伴って演出図柄制御装置82へコマンドを送信し、該演出図柄制御装置82は、受信した該コマンドに従って演出図柄表示装置6を駆動制御して、特別図柄の停止図柄態様および変動パターンの情報に対応する特別演出図柄101a~101c(図25~27参照)の表示を開始する。
前記したS155の肯定判定から続く図10のS280では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S280:Yes)、S285に進み、否定判定の場合には(S280:No)、当否判定処理を終了する。S285では、特別図柄の変動表示を終了し、特別図柄の確定図柄(すなわち、上記したS205で決定した大当り図柄態様、S235で決定した小当り図柄態様、又はS250で決定したハズレ図柄態様)を表示させると共に、サブ統合制御装置83に、特別演出図柄101a~101cの確定表示を実行させる図柄確定コマンドを送信し、当否判定処理を終了する。
また、前記したS160の肯定判定から続く図11のS300では、特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に進み、否定判定の場合には(S300:No)には、当否判定処理を終了する。S305では、特別図柄の確定表示を終了し、S310に進む。S310では、確定表示された特別図柄が大当りを確定する図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S310:Yes)、S315に進み、否定判定の場合には(S310:No)、図12のS400に進む。
S315では、前記時短遊技状態であることを示す時短フラグを参照して、時短フラグ=1であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S315:Yes)、S320に進み、否定判定の場合には(S315:No)、S325に進む。
S320では、時短フラグ=0として、S325に進む。S325では、時短遊技状態で特別図柄を変動可能な残数(特図変動残数)と前記累積変動回数とをクリアする。このS325の後に、S330に進む。
ここで、本実施例にあっては、前述したように、時短遊技状態で実行可能な特別図柄の変動回数の時短上限値が予め定められており、該時短遊技状態に移行する際に、この時短上限値が前記特図変動残数に設定される。そして、時短遊技状態では、特別図柄の変動が実行される毎に、この特図変動残数がデクリメントされ、該特図変動残数=0となること又は大当り確定することによって、当該時短遊技状態が終了する。尚、時短遊技状態で実行可能な変動回数の時短上限値には、前述したように、第一時短上限値(128回)と、第二時短上限値(3回)および第三時短上限値(7回)とが予め設定されており、前記時短移行条件の成立に応じて一方が有効とされる。
ここで、本実施例にあっては、前述したように、時短遊技状態で実行可能な特別図柄の変動回数の時短上限値が予め定められており、該時短遊技状態に移行する際に、この時短上限値が前記特図変動残数に設定される。そして、時短遊技状態では、特別図柄の変動が実行される毎に、この特図変動残数がデクリメントされ、該特図変動残数=0となること又は大当り確定することによって、当該時短遊技状態が終了する。尚、時短遊技状態で実行可能な変動回数の時短上限値には、前述したように、第一時短上限値(128回)と、第二時短上限値(3回)および第三時短上限値(7回)とが予め設定されており、前記時短移行条件の成立に応じて一方が有効とされる。
その後、状態指定コマンド送信処理(S330)、条件装置作動開始処理(S335)、役物連続作動装置作動開始処理(S340)、大当り開始演出処理(S345)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。
一方、S310の否定判定から続く図12のS400では、確定表示された第二特別図柄が小当り確定する図柄か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S400:Yes)、S405に進み、否定判定の場合には(S400:No)、S430に進む。尚、第一特別図柄を確定表示した場合には、S400で否定判定されて、S430に進む。
S405では、前記時短遊技状態であることを示す時短フラグを参照して、時短フラグ=1であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S405:Yes)、S410に進み、否定判定の場合には(S405:No)、S415に進む。
S410では、時短フラグ=0として、S415に進む。S415では、前記S320と同様に、時短遊技状態で特別図柄を変動可能な残数(特図変動残数)をクリアする。このS415の後に、S420に進む。
S420では、第二大入賞口装置作動開始処理を実行し、次のS425では、小当り開始演出処理を実行する。このS425の後に、S460に進む。
前記S400の否定判定から続くS430では、時短フラグを参照し、時短フラグ=1か否かを判定する。肯定判定の場合には(S430:Yes)、S450に進み、否定判定の場合には(S430:No)、S435に進む。
S435では、前記S220でカウントされる累積変動回数が前記閾数値(500回)に達したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S435:Yes)、S440に進み、否定判定の場合には(S435:No)、S460に進む。
S440では、時短回数設定処理を実行する。この時短回数設定処理では、時短遊技状態で実行可能な特別図柄の変動回数(特図変動残数)を設定すると共に、前記累積変動回数をクリアする。ここで、前記S435の肯定判定は、前記第二の時短移行条件の成立であることから、前記した第一時短上限値(128回)が前記特図変動残数として設定される。続くS445では、時短フラグ=1として、S460に進む。
前記S430の肯定判定から続くS450では、時短遊技状態で実行可能な当否判定の残り回数(特図変動残数)を参照し、特図変動残数=0か否かを判定する。肯定判定の場合には(S450:Yes)、S455に進み、否定判定の場合には(S450:No)、S460に進む。S455では、時短フラグをクリアし、S460に進む。
S460では、状態指定コマンド送信処理を実行する。この状態指定コマンド送信処理では、時短フラグの情報、時短遊技状態に移行する場合に該時短遊技状態の開始を指示するコマンド、小当りの場合に小当り遊技の態様を示すコマンドや小当り遊技の開始を指示するコマンド等を、サブ統合制御装置83に送信する。このS460の後に、当否判定処理を終了する。
次に、主制御装置80で実行する大当り遊技処理を、図13~15のフローチャートを用いて説明する。この大当り遊技処理は、上記した当否判定処理により大当り(第一図柄大当り、第二図柄大当り)となった場合および小当り遊技処理により大当り(役物大当り)に発展した場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理(S70)から実行される処理である。
大当り遊技処理では、図13に示すように、第一,第二大入賞口装置15,21の作動中(すなわち、第一大当り遊技作動、第二大当り遊技作動、又は小当り遊技作動の実行中)であるか否かを判定する(S500)。ここで、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S505に進み、否定判定の場合には(S500:No)、大当り遊技処理を終了する。
S505では、第一,第二大入賞口14,20の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S505:Yes)、図14のS550に進み、否定判定の場合には(S505:No)、S510に進む。
S510では、大当り遊技作動における開放ラウンド間のインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S510:Yes)、図14のS570に進み、否定判定の場合には(S510:No)、S515に進む。S515では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S515:Yes)、図15のS600に進み、否定判定の場合には(S515:No)、S520に進む。
S520では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S520:Yes)、S525に進み、否定判定の場合には(S520:No)、大当り遊技処理を終了する。
S525では、第一,第二大入賞口14,20を開放させる大入賞口開放処理を実行する。この大入賞口開放処理では、第一,第二大入賞口14,20の開放開始と同期して、開放ラウンドにおける第一,第二大入賞口14,20の最大開放時間として予め設定された開放時間(30秒)の時間消化を開始する。この大入賞口開放処理の後に、大当り遊技処理を終了する。ここで、開放時間の時間消化は、開放タイマの減算処理により行う。具体的には、開放タイマは、前記開放時間(30秒)に相当するカウンタ値が予め設定されており、大当り遊技処理の実行毎に(タイマ割り込み処理毎に)当該カウンタ値を減算する処理を実行し、当該カウンタ値=0となった時点で開放時間が経過したとするものである。尚、当然ながら、開放時間の計測手段は、こうした開放タイマの減算処理に限らず、他の手段を用いることも可能である。
前記S505の肯定判定から続く図14のS550では、第一,第二大入賞口14,20に入球した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。肯定判定の場合には(S550:Yes)、S560に進み、否定判定の場合には(S550:No)、S555に進む。S555では、上記した開放タイマの時間消化により開放時間(30秒)が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S555:Yes)、S560に進み、否定判定の場合には(S555:No)、大当り遊技処理を終了する。S560では、大入賞口閉鎖処理を実行し、第一,第二大入賞口14,20を閉鎖させる(開放ラウンドを終了する)。続くS565では、第一,第二大当り遊技作動における各開放ラウンド間のインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。
前記S510の肯定判定から続く図14のS570では、第一,第二大当り遊技作動におけるインターバル時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S570:Yes)、S575に進み、否定判定の場合には(S570:No)、大当り遊技処理を終了する。S575では、最終ラウンドの終了か否かを判定し、肯定判定の場合には(S575:Yes)、S580に進み、否定判定の場合には(S575:No)、S585に進む。
S580では、大当り遊技を終了させる際の演出を指示するコマンドを、サブ統合制御装置83に送信する大当り終了演出処理を実行する。このS580の後に、大当り遊技処理を終了する。
S585では、大入賞口開放処理を実行する。この処理では、前記したS525と同様の処理を行い、第一,第二大入賞口14,20を開放させると共に、開放時間(30秒)の時間消化を開始する。
S580では、大当り遊技を終了させる際の演出を指示するコマンドを、サブ統合制御装置83に送信する大当り終了演出処理を実行する。このS580の後に、大当り遊技処理を終了する。
S585では、大入賞口開放処理を実行する。この処理では、前記したS525と同様の処理を行い、第一,第二大入賞口14,20を開放させると共に、開放時間(30秒)の時間消化を開始する。
また、S515の肯定判定から続く図15のS600では、大当り終了演出の時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S600:Yes)、S605に進み、該S605とS610とを順次実行する一方、否定判定の場合には(S600:No)、大当り遊技処理を終了する。S605とS610とでは、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S620に進む。
S620では、大当り遊技作動の終了後に時短遊技状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S620:Yes)、S625に進み、否定判定の場合には(S600:No)、S640に進む。ここで、第一特図大当りと第二特図大当りとの場合には、前述した当否判定処理のS205で時短遊技状態に移行するか否かが決定される一方、役物大当りの場合には、役物大当りの確定により時短遊技状態への移行が決定される。
S625では、時短回数設定処理を実行して、時短遊技状態で実行可能な特別図柄の変動回数(特図変動残数の上限値)を設定する。ここで、第一大入賞口14を開放する第一大当り遊技作動を終了した場合には、第一時短上限値(128回)が前記特図変動残数に設定される。一方、第二大入賞口20を開放する第二大当り遊技作動を終了した場合には、第二特別図柄の変動のみを対象とする第二時短上限値(3回)と、第一および第二特別図柄の変動を対象とする第三時短上限値(7回)とが前記特図変動残数に設定される。
続くS630では、時短フラグ=1として、S640に進む。S640とS645とでは、サブ統合制御装置83に対して、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、大当り遊技処理を終了する。ここで、本実施例にあっては、S645で、大当り遊技後に移行する時短遊技状態の情報(時短フラグの情報など)を、サブ統合制御装置83へ送信する。
次に、主制御装置80で実行する小当り遊技処理を、図16~18のフローチャートを用いて説明する。この小当り遊技処理は、上記した当否判定処理により小当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理(S70)から実行される処理である。
小当り遊技処理では、図16に示すように、第一,第二大入賞口装置15,21の作動中であるか否かを判定する(S700)。肯定判定の場合には(S700:Yes)、S705に進み、否定判定の場合には(S700:No)、小当り遊技処理を終了する。
S705では、第二大入賞口20の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S705:Yes)、図17のS750に進み、否定判定の場合には(S705:No)、S710に進む。
S710では、小当り遊技作動における開放ラウンド間のインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S710:Yes)、図17のS780に進み、否定判定の場合には(S710:No)、S715に進む。S715では、小当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S715:Yes)、図18のS820に進み、否定判定の場合には(S715:No)、S720に進む。
S720では、小当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S720:Yes)、S725に進み、否定判定の場合には(SS720:No)、小当り遊技処理を終了する。
S725では、第二大入賞口開放処理を実行する。この第二大入賞口開放処理では、前記した当否判定処理のS240(図9参照)で設定した小当り遊技作動に係る第二大入賞口20の開放パターンに従って、該第二大入賞口20を開放すると共に、第二大入賞口20を開放する開放時間の時間消化を開始する。続くS730では、特定口開放処理を実行する。特定口開放処理では、第二大入賞口装置21に設けられた特定口25を開放させる処理を行う。そして、特定口25を開放した状態で保持する。このS730の後に、小当り遊技処理を終了する。
前記S705の肯定判定から続く図17のS750では、前記特定口25に入球したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S750:Yes)、S755に進み、否定判定の場合には(S750:No)、S760に進む。S755では、発展フラグ=1として、S770に進む。
S760では、第二大入賞口20に入球した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。肯定判定の場合には(S760:Yes)、S770に進み、否定判定の場合には(S760:No)、S765に進む。S765では、第二大入賞口20の開放時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S765:Yes)、S770に進み、否定判定の場合には(S765:No)、小当り遊技処理を終了する。
S770では、大入賞口閉鎖処理を実行し、第二大入賞口20を閉鎖作動する。続くS765では、小当り遊技作動における各開放ラウンド間のインターバルを設定する小当りインターバル処理を実行し、小当り遊技処理を終了する。
前記S710の肯定判定から続く図17のS780では、小当り遊技作動におけるインターバル時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S780:Yes)、S785に進み、否定判定の場合には(S780:No)、小当り遊技処理を終了する。S785では、小当り遊技作動の最終ラウンドが終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S785:Yes)、S790に進み、否定判定の場合には(S785:No)、S805に進む。
S790では、小当り遊技を終了させる際の演出を指示するコマンドを、サブ統合制御装置83に送信する大当り終了演出処理を実行する。続くS800では、特定口閉鎖処理を実行する。この特定口閉鎖処理では、特定口25を閉鎖させる処理を実行し、該特定口25を閉鎖状態で保持する。このS800の後に、小当り遊技処理を終了する。
S805では、大入賞口開放処理を実行する。この処理では、前記したS725と同様の処理を行い、第二大入賞口20を開放させると共に、開放時間の時間消化を開始する。このS805の後に、小当り遊技処理を終了する。
S790では、小当り遊技を終了させる際の演出を指示するコマンドを、サブ統合制御装置83に送信する大当り終了演出処理を実行する。続くS800では、特定口閉鎖処理を実行する。この特定口閉鎖処理では、特定口25を閉鎖させる処理を実行し、該特定口25を閉鎖状態で保持する。このS800の後に、小当り遊技処理を終了する。
S805では、大入賞口開放処理を実行する。この処理では、前記したS725と同様の処理を行い、第二大入賞口20を開放させると共に、開放時間の時間消化を開始する。このS805の後に、小当り遊技処理を終了する。
前記S715の肯定判定から続くS820では、小当り終了演出の時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S820:Yes)、S825に進み、否定判定の場合には(S820:No)、小当り遊技処理を終了する。S825では、第二大入賞口装置21の作動を停止させ、続くS830では、小当り遊技に関する演出を終了させる小当り終了コマンドを、サブ統合制御装置83に送信する。
続くS835では、発展フラグ=1か否かを判定する。肯定判定の場合には(S835:Yes)、S840に進み、否定判定の場合には(S835:No)、S870に進む。S840では、発展フラグ=0として、S845に進む。
S845では、状態指定コマンド送信処理を実行し、その後に、条件装置作動開始処理(S850)、役物連続作動装置作動開始処理(S855)、大当り開始演出処理(S860)を順次実行することで、第二大当り遊技作動の態様を示すコマンドや、第二大当り遊技作動の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して第二大当り遊技作動を開始し、小当り遊技処理を終了する。
一方、S870では、状態指定コマンド送信処理を実行して、時短フラグ等の情報をサブ統合制御装置83へ送信する。そして、S870の後に、小当り遊技処理を終了する。
本発明の要部について、以下に説明する。
本実施例のパチンコ機1は、前述したように、通常遊技状態で実行された第一大当り遊技作動の終了後に時短遊技状態に移行すると、第二始動口12に入球し易く且つ第二特別図柄の変動により高確率(1/2)で小当り確定できる。この時短遊技状態で小当り確定すると、小当り遊技作動が実行され、該小当り遊技作動中に該第二大入賞口20を介して特定口25に入球すると、役物大当りに発展して第二大当り遊技作動が実行される。そして、第二大当り遊技作動後に時短遊技状態が開始される。このように時短遊技状態では小当り確定し易いことと、小当りからの発展による第二大当り遊技作動の終了後に時短遊技状態に移行することとによって、小当り遊技作動および第二大当り遊技作動を介して時短遊技状態が連続する所謂連荘を生じ得る(図21参照)。
ここで、前述したように、時短遊技状態は、特別図柄の変動回数が前記時短上限値(第一~三時短上限値)に達することにより終了することから、この時短上限値に達する前に、第二図柄大当り確定または小当り確定(小当り遊技作動を介した役物大当り)できれば、前記第一の時短移行条件が成立するため、前記連荘が生じ得る。
本実施例のパチンコ機1は、前述したように、通常遊技状態で実行された第一大当り遊技作動の終了後に時短遊技状態に移行すると、第二始動口12に入球し易く且つ第二特別図柄の変動により高確率(1/2)で小当り確定できる。この時短遊技状態で小当り確定すると、小当り遊技作動が実行され、該小当り遊技作動中に該第二大入賞口20を介して特定口25に入球すると、役物大当りに発展して第二大当り遊技作動が実行される。そして、第二大当り遊技作動後に時短遊技状態が開始される。このように時短遊技状態では小当り確定し易いことと、小当りからの発展による第二大当り遊技作動の終了後に時短遊技状態に移行することとによって、小当り遊技作動および第二大当り遊技作動を介して時短遊技状態が連続する所謂連荘を生じ得る(図21参照)。
ここで、前述したように、時短遊技状態は、特別図柄の変動回数が前記時短上限値(第一~三時短上限値)に達することにより終了することから、この時短上限値に達する前に、第二図柄大当り確定または小当り確定(小当り遊技作動を介した役物大当り)できれば、前記第一の時短移行条件が成立するため、前記連荘が生じ得る。
本実施例では、前記した連荘で経過した時間を計り、この時間を演出図柄表示装置6で表示するようにしたものである。ここで、連荘での経過時間は、後述するように、サブ統合制御装置83で定期的(2ms毎)に実行される計時カウント処理(図19,20参照)によって、経過カウント値をカウントすることで計時される。
前記経過カウント値による計時は、通常遊技状態で第一特図大当りの確定により実行された第一大当り遊技作動の終了後に、時短遊技状態に移行することに伴って開始される(図21参照)。そして、経過カウント値による計時が実行されている状態で、所定のカウント中断条件が成立した場合に、該計時を中断し、この中断している状態でカウント終了条件が成立することによって、該経過カウント値による計時を終了する。一方、前記中断している状態で、前記カウント終了条件の成立前に、時短遊技状態が開始されることを条件として、中断した経過カウント値による計時を再開する(図22)。
ここで、前記カウント中断条件の成立により経過カウント値の計時を中断する際には、経過カウント値を記憶し、時短遊技状態の開始により計時を再開する際には、記憶している該経過カウント値を読み込んで、当該経過カウント値からカウントを再開する。一方、前記カウント終了条件の成立により経過カウント値の計時を終了する際には、前記中断時に記憶した経過カウント値をクリアする。これにより、次に時短遊技状態が開始される際には、新たに経過カウント値のカウントが開始される。
ここで、前記カウント中断条件の成立により経過カウント値の計時を中断する際には、経過カウント値を記憶し、時短遊技状態の開始により計時を再開する際には、記憶している該経過カウント値を読み込んで、当該経過カウント値からカウントを再開する。一方、前記カウント終了条件の成立により経過カウント値の計時を終了する際には、前記中断時に記憶した経過カウント値をクリアする。これにより、次に時短遊技状態が開始される際には、新たに経過カウント値のカウントが開始される。
前記カウント中断条件には、時短遊技状態から通常遊技状態に移行した直後に変動開始した第二特別図柄がハズレ確定することに設定されている。尚ここで、時短遊技状態から通常遊技状態に移行した際に第二保留記憶が無い場合には、当該通常遊技状態への移行によって、前記カウント中断条件が成立する。
前記カウント終了条件として、相互に異なる二つの条件が設定されており、いずれか一方が成立することによって、前記経過カウント値による計時を終了する。具体的には、通常遊技状態で実行される第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計変動数が、所定の終了数値(例えば、10回)に達することと、第一保留記憶の消化により大当り判定し且つ通常遊技状態への移行を決定することとの、二つの条件が設定されている。これにより、時短遊技状態から通常遊技状態に移行することによって前記経過カウント値の計時が中断すると、該通常遊技状態で、第一,第二特別図柄の合計変動数が前記終了数値(10回)に達した場合、または第一保留記憶の消化により大当り判定し且つ通常遊技状態への移行を決定した場合に、中断している経過カウント値の計時を終了する(経過カウント値をクリアする)。
また、前記カウント終了条件の成立前に、第一保留記憶の消化により大当り判定し且つ時短遊技状態への移行が決定されると、第一大当り遊技作動の終了に伴って前記経過カウント値の計時を再開する。ここで、経過カウント値の計時を再開するカウント再開条件として、大当り判定し且つ時短遊技状態への移行が決定されて、第一大当り遊技作動が終了すること(換言すると、後述の中断フラグ=1の状態で前記第一の時短移行条件が成立すること)が、設定されている。このようにカウント再開条件の成立により経過カウント値の計時を再開する際には、中断時における経過カウント値が引き継がれる。すなわち、前述したように、前記カウント中断条件の成立時に記憶された経過カウント値を読み込んで、当該経過カウント値からカウントを再開する。このように経過カウント値を引き継いで計時再開することから、該経過カウント値の計時が再開されれば、中断までの連想が連続しているように見せかけることができる。
また、時短遊技状態では、前記経過カウント値により計時される経過時間を報知する。具体的には、演出図柄表示装置6で、前記経過時間を示唆する経過時間図柄111を表示することによって、該経過時間の報知を行う(図25~27参照)。これにより、前記連荘での経過時間を遊技者が正確かつ容易に視認できる。
ここで、本実施例にあっては、時短遊技状態でのみ、前記経過時間図柄111を表示する。そして、連荘中における小当り遊技作動および大当り遊技作動の実行中は、前記経過カウンタ値のカウントを継続しているものの、前記経過時間図柄111を非表示とする。さらに、前記カウント中断条件の成立によって経過カウント値を計時中断すると、該計時中断している間で前記経過時間図柄111を非表示とする。この後、時短遊技状態へ移行して前記カウント再開条件が成立すると、経過カウント値の計時再開に伴って、前記経過時間図柄111の表示も再開される。
ここで、本実施例にあっては、時短遊技状態でのみ、前記経過時間図柄111を表示する。そして、連荘中における小当り遊技作動および大当り遊技作動の実行中は、前記経過カウンタ値のカウントを継続しているものの、前記経過時間図柄111を非表示とする。さらに、前記カウント中断条件の成立によって経過カウント値を計時中断すると、該計時中断している間で前記経過時間図柄111を非表示とする。この後、時短遊技状態へ移行して前記カウント再開条件が成立すると、経過カウント値の計時再開に伴って、前記経過時間図柄111の表示も再開される。
さらに、前記経過カウンタ値のカウントを中断している間(前記カウント中断条件の成立から、前記カウント再開条件またはカウント終了条件の成立までの間)では、演出図柄表示装置6で経過時間引継有効図柄118,119を表示する(図27参照)。この経過時間引継有効図柄118,119は、前記カウント再開条件が成立した場合にカウント中断条件の成立時に記憶された経過カウンタ値を引き継いでカウント再開されることを、遊技者に報知するためのものであり、前記カウント再開条件の成立に伴って表示開始されて、前記カウント再開条件の成立およびカウント終了条件の成立に伴って表示終了される。このように経過カウンタ値のカウント中断中に経過時間引継有効図柄118,119を表示することによって、第一,第二特別図柄の合計変動数が終了数値(10回)に達する前に時短遊技状態へ移行する第一特図大当りが確定すれば、先の連荘における経過時間が引き継がれることを、遊技者に報知する。
次に、前記した経過カウント値をカウントする計時カウント処理を、図19,20を用いて説明する。この計時カウント処理は、サブ統合制御装置83で定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される処理であり、前記した当否判定処理、大当り遊技処理、および小当り遊技処理によって主制御装置80から送信されるコマンドや情報に従って実行される。
計時カウント処理は、S1000で計時フラグ=1か否かを判定する。肯定判定の場合には(S1000:Yes)、S1100に進み、否定判定の場合には(S1000:No)、S1005に進む。ここで、計時フラグは、経過カウント値のカウントを実行しているか否かを示すものであり、計時フラグ=1では、該経過カウント値のカウントが実行されていることを示し、計時フラグ=0では、該経過カウント値のカウントが実行されていないことを示す。尚、このカウントが実行されていないことには、経過カウント値のカウント開始前または終了後におけるカウントが停止されていることと、該経過カウント値のカウントが中断されていることとの両方が含まれる。
S1005では、中断フラグ=1か否かを判定する。肯定判定の場合には(S1005:Yes)、S1030に進み、否定判定の場合には(S1005:No)、S1010に進む。ここで、中断フラグは、前記経過カウント値のカウントを中断しているか否かを示すものであり、中断フラグ=1は、該経過カウント値のカウントが中断されていることを示し、中断フラグ=0は、該カウントが中断されていないことを示す。すなわち、前記計時フラグ=0且つ中断フラグ=1であれば、経過カウント値のカウントが中断されている状態であり、計時フラグ=0且つ中断フラグ=0であれば、経過カウント値のカウント開始前または終了後におけるカウントが停止されている状態である。
S1010では、時短フラグ=1か否かを判定する。肯定判定の場合には(S1010:Yes)、S1015に進み、否定判定の場合には(S1010:No)、計時カウント処理を終了する。ここで、S1010の肯定判定は、前記S1000の否定判定かつS1005の否定判定を前提としていることから、前記した経過カウント値のカウント開始前または終了後におけるカウントが停止されている状態で、時短遊技状態が開始されたことを示している。これは、本実施例にあって、通常遊技状態で第一特図大当りの確定により実行された第一大当り遊技作動の終了後に、時短遊技状態に移行したことを示している。
尚、時短フラグの情報は、前記した当否判定処理のS330および460と、大当り遊技処理のS640と、小当り遊技処理のS845およびS880とによって、主制御装置80から送信される。
尚、時短フラグの情報は、前記した当否判定処理のS330および460と、大当り遊技処理のS640と、小当り遊技処理のS845およびS880とによって、主制御装置80から送信される。
S1015では、経過値カウント開始処理を実行する。この経過値カウント開始処理では、該経過カウント値のカウントを開始するために必要な処理を実行する。続くS1020では、カウント表示開始処理を実行する。このカウント表示開始処理では、前記した経過カウント値により示される経過時間を示唆する経過時間図柄111の表示を指示するコマンドを、演出図柄制御装置82へ送信する。このコマンド送信により、演出図柄制御装置82を介して、演出図柄表示装置6で前記経過時間図柄111の表示を開始する(図25(A)参照)。
ここで、演出図柄制御装置82では、サブ統合制御装置83から前記コマンドを受信すると、該コマンドに含まれる経過カウント値の情報に従って、該経過カウント値により示される経過時間を示唆する経過時間図柄111を表示するための画像データを生成する。そして、この画像データを再生することにより、演出図柄表示装置6で前記経過時間図柄111が表示される。尚、この経過値カウント開始処理による処理では、経過カウント値=0であることから、演出図柄表示装置6では、経過時間=0であることを示唆する経過時間図柄111が表示される。
ここで、演出図柄制御装置82では、サブ統合制御装置83から前記コマンドを受信すると、該コマンドに含まれる経過カウント値の情報に従って、該経過カウント値により示される経過時間を示唆する経過時間図柄111を表示するための画像データを生成する。そして、この画像データを再生することにより、演出図柄表示装置6で前記経過時間図柄111が表示される。尚、この経過値カウント開始処理による処理では、経過カウント値=0であることから、演出図柄表示装置6では、経過時間=0であることを示唆する経過時間図柄111が表示される。
続くS1025では、計時フラグ=1として、計時カウント処理を終了する。
前記S1005の肯定判定から続くS1030では、時短遊技状態に移行したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1030:Yes)、S1035に進み、否定判定の場合には(S1030:No)、S1060に進む。ここで、S1030の肯定判定は、経過カウント値のカウントを中断している状態で、第一保留記憶の消化により大当り判定し且つ時短遊技状態への移行が決定されて、第一大当り遊技作動の終了後に時短遊技状態へ移行したことを示している。
S1035では、経過値カウント再開処理を実行する。この経過値カウント再開処理では、後述するS1155で記憶した経過カウント値を読み込み、当該経過カウント値を起点としてカウントを開始するために必要な処理を実行する。続くS1040では、カウント表示処理を実行する。このカウント表示処理では、前記S1020と同様に、前記S1145で読み込んだ経過カウント値により示される経過時間を示唆する経過時間図柄111の表示を指示するコマンドを、演出図柄制御装置82へ送信する。さらに、本実施例にあっては、後述するS1155により演出図柄表示装置6で表示された前記経過時間引継有効図柄118,119を表示終了させるためのコマンドを、演出図柄制御装置82へ送信する。これにより、演出図柄制御装置82を介して、演出図柄表示装置6で前記経過時間引継有効図柄118,119を表示終了すると共に前記経過時間図柄111を表示する。
続くS1045では、中断フラグ=0として、S1050に進む。S1050では、計時フラグ=1として、計時カウント処理を終了する。
前記S1030の否定判定から続くS1060では、前記したカウント終了条件が成立したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1060:Yes)、S1065に進み、否定判定の場合には(S1060:No)、計時カウント処理を終了する。ここで、カウント終了条件は、前述したように、第一,第二特別図柄の合計変動回数が終了数値(10回)に達すること、および第一保留記憶の消化により大当り判定し且つ通常遊技状態への移行を決定することが設定されており、これらの一方が成立したか否かを、S1060で判定する。
尚、第一保留記憶の消化により大当り判定し且つ通常遊技状態への移行を決定することの判定は、前記した当否判定処理のS260により主制御装置80から送信される情報に従って行う。一方、サブ統合制御装置83は、後述する特図変動数カウント開始処理(S1170)により、第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計数をカウントする処理(図示せず)を実行開始する。この処理は、前記S260により送信される変動開始コマンドを受信する毎に、前記した第一,第二特別図柄の合計変動数をカウントする。S1060では、この合計変動数が前記終了数値(10回)に達したか否かを判定することによって、前記カウント終了条件の成立か否かを判定している。
尚、第一保留記憶の消化により大当り判定し且つ通常遊技状態への移行を決定することの判定は、前記した当否判定処理のS260により主制御装置80から送信される情報に従って行う。一方、サブ統合制御装置83は、後述する特図変動数カウント開始処理(S1170)により、第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計数をカウントする処理(図示せず)を実行開始する。この処理は、前記S260により送信される変動開始コマンドを受信する毎に、前記した第一,第二特別図柄の合計変動数をカウントする。S1060では、この合計変動数が前記終了数値(10回)に達したか否かを判定することによって、前記カウント終了条件の成立か否かを判定している。
S1065では、経過値カウント終了処理を実行する。この経過値カウント終了処理では、前記S1015で開始された経過カウント値のカウントを終了するために必要な処理を実行し、経過カウント値をクリアする。さらに、このS1065では、前記経過時間引継有効図柄118,119を表示終了させるためのコマンドを、演出図柄制御装置82へ送信し、演出図柄表示装置6での前記経過時間引継有効図柄118,119の表示を終了する。続くS1070では、中断フラグ=0として、計時カウント処理を終了する。
こうしたS1060の肯定判定からS1070までの処理により、計時フラグ=0かつ中断フラグ=0となることから、経過カウント値のカウントが終了して、該カウントの停止状態となる。
こうしたS1060の肯定判定からS1070までの処理により、計時フラグ=0かつ中断フラグ=0となることから、経過カウント値のカウントが終了して、該カウントの停止状態となる。
前記S1000の肯定判定から続くS1100では、時短フラグ=1か否かを判定する。肯定判定の場合には(S1100:Yes)、S1105に進み、否定判定の場合には(S1100:No)、S1115に進む。S1115では、大入賞口装置が作動中(大当り遊技作動中または小当り遊技中)か否かを判定し、肯定判定の場合には(S1115:Yes)、S1105に進み、否定判定の場合には(S1115:No)、S1120に進む。ここで、前記S1115の否定判定は、通常遊技状態に移行したことを示している。
S1105の経過値カウント処理では、経過カウント値をカウントする処理を行う。この次にS1110によりカウント表示更新処理を実行する。このカウント表示更新処理では、前記S1105でカウントした経過カウント値が、経過時間図柄111で示唆する経過時間の最小単位に到達した場合に、当該経過カウント値の経過時間を示唆する経過時間図柄を更新表示させるためのコマンドを、演出図柄制御装置82へ送信する。これにより、演出図柄表示装置6では、経過時間図柄111の表示が更新される。
ここで、本実施例にあっては、経過カウント値のカウントが、計時カウント処理の実行毎(2ms毎)に行われ、前記経過時間の最小単位(例えば、1秒単位)よりも小さい。そのため、カウント表示更新処理では、S1105でカウントした経過カウント値が秒単位に達する毎に、前記コマンドの送信を行い、該秒単位に未達の場合には該コマンド送信を行わない。また、本実施例にあっては、計時フラグ=1であっても、大当り遊技作動中と小当り遊技作動中とで経過時間図柄111を非表示とする。そのため、S1110では、大当り遊技作動および小当り遊技作動の実行中の場合に、経過時間図柄111を非表示とするコマンドを、演出図柄制御装置82に送信する。尚、大当り遊技作動中と小当り遊技作動中とであっても、前記S1105による経過カウント値のカウントが実行される。
ここで、本実施例にあっては、経過カウント値のカウントが、計時カウント処理の実行毎(2ms毎)に行われ、前記経過時間の最小単位(例えば、1秒単位)よりも小さい。そのため、カウント表示更新処理では、S1105でカウントした経過カウント値が秒単位に達する毎に、前記コマンドの送信を行い、該秒単位に未達の場合には該コマンド送信を行わない。また、本実施例にあっては、計時フラグ=1であっても、大当り遊技作動中と小当り遊技作動中とで経過時間図柄111を非表示とする。そのため、S1110では、大当り遊技作動および小当り遊技作動の実行中の場合に、経過時間図柄111を非表示とするコマンドを、演出図柄制御装置82に送信する。尚、大当り遊技作動中と小当り遊技作動中とであっても、前記S1105による経過カウント値のカウントが実行される。
前記S1115の否定判定から続くS1120では、残変動フラグ=1か否かを判定する。肯定判定の場合には(S1120:Yes)、S1180に進み、否定判定の場合には(S1120:No)、S1125に進む。ここで、後述するように、通常遊技状態に移行した際に第二特別図柄が変動開始することによって、残変動フラグ=1とし、変動停止によって残変動フラグ=0となる。すなわち、残変動フラグ=1は、通常遊技状態への移行前に保留された第二始動記憶の消化による第二特別図柄の変動中であることを示し、残変動フラグ=0は、該第二特別図柄の非変動中であることを示している。
S1125では、第二特別図柄が変動開始したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1125:Yes)、S1130に進み、否定判定の場合には(S1125:No)、S1150に進む。ここで、通常遊技状態に移行した際に、第二保留記憶があれば、第二特別図柄の変動が開始されることから、S1125で肯定判定される一方、第二保留記憶が無ければ、S1125で否定判定される。
S1130では、残変動フラグ=1とし、S1135に進む。S1135では、経過値カウント処理を実行する。このS1135の処理は、前記したS1105と同じ処理である。続くS1140では、カウント表示終了処理を実行する。このカウント表示終了処理では、演出図柄表示装置6での前記経過時間図柄111の表示を終了させるコマンドを、演出図柄制御装置82に送信する。これにより、演出図柄制御装置82を介して、演出図柄表示装置6で前記経過時間図柄111の表示を終了する。
前記S1125の否定判定から続くS1150では、カウント表示終了処理を実行する。このS1150の処理は、前記したS1140と同じ処理である。S1150の後に、S1155に進む。
S1155では、経過値カウント中断処理を実行する。この経過値カウント中断処理では、経過カウント値を記憶し、該経過カウント値のカウントを中断するために必要な処理を実行する。さらに、本実施例にあっては、S1155で、前記経過時間引継有効図柄118,119を表示させるためのコマンドを、演出図柄制御装置82に送信する。演出図柄制御装置82では、このコマンドを受信すると、前記経過時間引継有効図柄118,119を表示するための画像データを生成し、この画像データを再生することにより、演出図柄表示装置6で、経過時間引継有効図柄118,119が表示される。
続くS1160とS1165とよって、計時フラグ=0および中断フラグ=1とする。さらに、S1170では、特図変動数カウント開始処理を実行し、第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数とを合計変動数をカウントする処理(図示せず)を実行開始する。この処理では、前述したように、主制御装置80から変動開始コマンドを受信する毎に、前記合計変動数をカウントする。
一方、前記S1120の肯定判定から続くS1180では、第二特別図柄の変動が停止したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1180:Yes)、S1185に進み、否定判定の場合には(S1180:No)、計時カウント処理を終了する。
S1185では、残変動フラグ=0として、S1190に進む。
S1190では、第二特別図柄の停止によりハズレ確定したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1190:Yes)、前記S1192に進み、否定判定の場合には(S1190:No)、S1195に進む。
尚ここで、本実施例にあっては、第二特別図柄が大当り確定または小当り確定すると、第二大当り遊技作動の終了後に、時短遊技状態に移行することから、計時フラグ=1が維持される。
尚ここで、本実施例にあっては、第二特別図柄が大当り確定または小当り確定すると、第二大当り遊技作動の終了後に、時短遊技状態に移行することから、計時フラグ=1が維持される。
S1192では、リザルト表示処理を実行する。このリザルト表示処理では、リザルト情報を示すリザルト図柄132を表示させるコマンドを、演出図柄制御装置82に送信する。これにより、演出図柄制御装置82を介して、演出図柄表示装置6で前記経過時間図柄111の表示終了と前記リザルト図柄132の表示とを実行する。ここで、本実施例にあっては、リザルト図柄132により示されるリザルト情報として、経過カウント値により示される経過時間の情報と、連荘数の情報と、連荘中における出玉数(賞球数)の情報とが設定されている。出玉数の情報は、主制御装置80から送信される。
S1192の後に、S1155に進み、該S1155~S1170の各処理を順次実行する。
S1192の後に、S1155に進み、該S1155~S1170の各処理を順次実行する。
S1195では、経過値カウント処理を実行する。この経過値カウント処理では、前記したS1105と同様に、経過カウント値をカウントする処理を行う。続くS1197では、カウント表示処理をする。このカウント表示処理は、経過時間図柄111の表示を指示するコマンドを、演出図柄制御装置82へ送信して、該経過時間図柄111を表示させる。
次に、前記した経過カウント値をカウントする態様と経過時間図柄111を表示する態様とを、遊技進行に従って説明する。
通常遊技状態では、前述したように、遊技者が第一始動口11への入球を狙って左打ちする。通常遊技状態で、第一保留記憶の消化により大当り判定し且つ時短遊技状態への移行を決定した場合には、図21に示すように、第一特別図柄が変動停止して第一特図大当りが確定すると、第一大入賞口14を繰り返し開放する第一大当り遊技作動が実行される。そして、この第一大当り遊技作動が終了すると、時短遊技状態に移行する(時短フラグ=1)。尚、このように第一大当り遊技作動後に移行した時短遊技状態は、小当り確定、大当り確定、または第一,第二特別図柄の変動回数が前記第一時短上限値(128回)に達することによって、終了する。
通常遊技状態では、前述したように、遊技者が第一始動口11への入球を狙って左打ちする。通常遊技状態で、第一保留記憶の消化により大当り判定し且つ時短遊技状態への移行を決定した場合には、図21に示すように、第一特別図柄が変動停止して第一特図大当りが確定すると、第一大入賞口14を繰り返し開放する第一大当り遊技作動が実行される。そして、この第一大当り遊技作動が終了すると、時短遊技状態に移行する(時短フラグ=1)。尚、このように第一大当り遊技作動後に移行した時短遊技状態は、小当り確定、大当り確定、または第一,第二特別図柄の変動回数が前記第一時短上限値(128回)に達することによって、終了する。
時短遊技状態に移行すると、前記計時フラグ=1として、前記した経過カウント値のカウントを開始すると共に、該経過カウント値の経過時間を示唆する経過時間図柄111を、演出図柄表示装置6で表示する。そして、前記計時フラグ=1の状態で、時間経過に従って前記経過カウント値がカウントされ、時短遊技状態では、該経過カウント値が所定単位(1秒単位)で増加する毎に、経過時間図柄が更新表示される。
例えば、第一大当り遊技作動後に時短遊技状態に移行すると、演出図柄表示装置6では、図25(A)に示すように、時短遊技状態を示すメッセージ図柄115、連荘数を示す連荘数図柄116、前記経過時間図柄111、および出玉数(賞球数)を示す出玉数図柄112が表示される。さらに、右打ちを報知する図柄105も表示される。こうした時短遊技状態で、第二保留記憶の消化により第二特別図柄が変動すると、図25(B)に示すように、演出図柄表示装置6では、特別演出図柄101a~101cが変動表示される。尚ここで、前述したように、時短遊技状態では経過カウント値のカウントが進行することから、経過時間図柄111が随時更新表示される。また、本実施例にあっては、前記第一時短上限値(128回)を最大変動回数とする時短遊技状態で、図25(A),(B)に示すように、メッセージ図柄115が「真・達吉RUSH」と表示される一方、第二時短上限値(3回)および第三時短上限値(7回)を最大変動回数とする時短遊技状態で、図26(A),(B)に示すように、メッセージ図柄115が「達吉RUSH」と表示される。
例えば、第一大当り遊技作動後に時短遊技状態に移行すると、演出図柄表示装置6では、図25(A)に示すように、時短遊技状態を示すメッセージ図柄115、連荘数を示す連荘数図柄116、前記経過時間図柄111、および出玉数(賞球数)を示す出玉数図柄112が表示される。さらに、右打ちを報知する図柄105も表示される。こうした時短遊技状態で、第二保留記憶の消化により第二特別図柄が変動すると、図25(B)に示すように、演出図柄表示装置6では、特別演出図柄101a~101cが変動表示される。尚ここで、前述したように、時短遊技状態では経過カウント値のカウントが進行することから、経過時間図柄111が随時更新表示される。また、本実施例にあっては、前記第一時短上限値(128回)を最大変動回数とする時短遊技状態で、図25(A),(B)に示すように、メッセージ図柄115が「真・達吉RUSH」と表示される一方、第二時短上限値(3回)および第三時短上限値(7回)を最大変動回数とする時短遊技状態で、図26(A),(B)に示すように、メッセージ図柄115が「達吉RUSH」と表示される。
この時短遊技状態では、前述したように、遊技者が第二始動口12への入球を狙って右打ちする。そして、第二始動口12への入球により発生した第二保留記憶は、その消化により比較的高確率(1/2)で小当り判定される。図21に示すように、第二保留記憶の消化により変動開始した第二特別図柄が停止して小当りが確定すると、第二大入賞口20を繰り返し開放する小当り遊技作動が実行される。この小当り遊技作動中は、第二大入賞口装置21の特定口25を開放状態で保持することから、第二大入賞口20に入球することによりほぼ確実に特定口25に入球できる。尚、小当り遊技作動中は、図25(C)に示すように、演出図柄表示装置6で、特定口25への入球を狙うことを報知するメッセージ図柄121とキャラクタ図柄122とが表示されると共に、前記経過時間図柄111が表示される。
前記小当り遊技作動中に、第二大入賞口20を介して特定口25に遊技球が入球すると、役物大当りが確定し、図21に示すように、当該小当り遊技作動の終了後に、第二大入賞口20を繰り返し開放する第二大当り遊技作動が実行される。そして、第二大当り遊技作動の終了後には、時短遊技状態に移行する。このように第二大当り遊技作動後に移行した時短遊技状態は、大当り確定、第二特別図柄の変動回数が前記第二時短上限値(3回)に達すること、または第一,第二特別図柄の変動回数が前記第三時短上限値(7回)に達すること(前記時短終了条件の成立)によって、終了する。尚ここで、役物大当り確定による第二大当り遊技作動中は、図25(D)に示すように、演出図柄表示装置6で、大当り遊技作動中であることを示すメッセージ図柄125、キャラクタ図柄126、および開放ラウンド数を示す図柄127が表示されると共に、前記経過時間図柄111が表示される。その後、大当り遊技作動が終了して時短遊技状態となると、図26(A)に示すように、時短遊技状態を示すメッセージ図柄115、連荘数図柄116、前記経過時間図柄111、出玉数図柄112が表示される。
このように時短遊技状態では、第二特別図柄の変動停止により小当り確定し易く、該小当り確定による小当り遊技作動を介して実行される第二大当り遊技作動の終了後に、時短遊技状態に移行する。すなわち、図21に示すように、時短遊技状態で小当り確定すれば、小当り遊技作動および第二大当り遊技作動を介して時短遊技状態が繰り返される連荘が発生する。
この連荘中では、前記した計時フラグ=1であることから、前記経過カウント値がカウントされ、当該連荘における経過時間が計時される。そして、時短遊技状態では、この経過カウント値により示される経過時間を示唆する前記経過時間図柄111が、演出図柄表示装置6で表示される(図25,26参照)。この経過時短図柄111の表示により、遊技者は、連荘における経過時間を明確かつ容易に知得することができる。
一方、前記した小当り遊技作動または役物大当りによる第二大当り遊技作動の終了後に移行する時短遊技状態では、その終了条件(時短終了条件)が、前述したように、大当り確定、小当り確定回数が上限値(一回)に達すること、第二特別図柄の変動回数が前記第二時短上限値(3回)に達すること、および第一,第二特別図柄の変動回数が前記第三時短上限値(7回)に達することに設定される。そのため、この時短遊技状態で前記第二時短上限値または第三時短上限値による前記時短終了条件が成立する前に、第二特別図柄による小当り確定(又は、第二特図大当り確定)を獲得することが、前記連荘を継続するために必要である。また、本実施例では、第二保留記憶の最大記憶数が一個に設定されていることから、前記第二,第三時短上限値による前記時短終了条件の成立時に第二保留記憶(以下、残第二保留記憶という)があれば、当該第二保留記憶が消化されて第二特別図柄が変動するため、この変動の停止により小当り確定(又は、第二特図大当り確定)すると、小当り遊技作動および第二大当り遊技作動の終了後に時短遊技状態に移行する。これにより、第二,第三時短上限値による前記時短終了条件の成立直後に変動した第二特別図柄が小当り確定(又は第二特図大当り確定)した場合には、連荘を継続させる。こうしたことから、前記連荘を継続する条件は、時短遊技状態で前記第二,第三時短上限値による前記時短終了条件の成立前に小当り確定(又は第二特図大当り確定)を獲得すること、又は前記残第二保留記憶(第二,第三時短上限値による前記終了条件の成立時に記憶されている第二保留記憶)の消化により小当り確定(又は、第二特図大当り確定)を獲得することである。尚、前記第二,第三時短上限値による終了条件の成立時に残第二保留記憶が無い場合には、当該終了条件の成立による通常遊技状態への移行に伴って、連荘が終了する。
本実施例にあっては、前記第二,第三時短上限値による前記時短終了条件の成立時に前記残第二保留記憶がある場合に、前記計時フラグ=1が維持されて、前記経過カウント値のカウントが継続される。そして、この残第二保留記憶の消化により変動開始した第二特別図柄が小当り確定(又は、第二特図大当り確定)することによって、第二大当り遊技作動後に時短遊技状態に移行すると、前記計時フラグ=1が維持されて、前記経過カウント値のカウントが継続される。一方、前記残第二保留記憶の消化によって、第二特別図柄がハズレ確定した場合には、図22~24に示すように、計時フラグ=0かつ中断フラグ=1とすると共に、当該ハズレ確定時における経過カウント値を記憶して、該経過カウント値のカウントを中断する。また、前記第二,第三時短上限値による前記終了条件の成立時に前記残第二保留記憶が無い場合には、当該終了条件の成立に伴って、計時フラグ=0かつ中断フラグ=1とすると共に、当該成立時における経過カウント値を記憶して、該経過カウント値のカウントを中断する。このように前記第二,第三時短上限値による時短遊技状態の終了条件成立により移行した通常遊技状態では、計時フラグ=0の状態で、経過カウント値のカウントを実行しないことから、連荘における経過時間を計時しない。
前記した第二,第三時短上限による時短終了条件の成立から、残第二保留記憶の消化によるハズレ確定までに、演出図柄表示装置6で表示される表示態様例を説明する。前記した役物大当りによる第二大当り遊技作動の終了後に時短遊技状態に移行すると、図26(A)~(B)に示すように、前記メッセージ図柄115、連荘数図柄116、前記経過時間図柄111、および出玉数図柄112などが表示される。そして、第二,第三時短上限値による前記時短終了条件の成立直後に、前記残第二保留記憶の消化により第二特別図柄が変動すると、図26(C)に示すように、演出図柄表示装置6で、当該変動が連荘継続の最後のチャンスであることを示すメッセージ図柄117を表示する。さらに、この第二特別図柄の変動は、前記時短終了条件の成立後であることから、前記連荘数図柄116、前記経過時間図柄111、および出玉数図柄112が非表示となる。この後、第二特別図柄の変動停止によりハズレ確定すると、図26(D)に示すように、連荘の終了を示すメッセージ図柄131と、連荘中のリザルト情報を示すリザルト図柄132とを表示する。さらに、前記残第二保留記憶のハズレ確定により前記カウント中断条件が成立することから、この成立から前記カウント終了条件の成立までの間では先の連荘における経過時間が引き継がれる状態であることを示すメッセージ図柄133も、演出図柄表示装置6で表示される。尚ここで、本実施例にあって、リザルト図柄132で示されるリザルト情報には、前述したように、経過カウント値により示される経過時間(図中における「RUSH TIME」)の情報(経過時間図柄111で示す情報)と、連荘数の情報(連荘数図柄116で示す情報)と、連荘中における出玉数(賞球数)の情報(出玉数図柄112で示す情報)とが設定されている。
一方、前記残第二保留記憶の消化により第二特別図柄が小当り確定した場合には、小当り遊技作動および第二大当り遊技作動を介して、時短遊技状態に移行する。この場合には、経過カウント値のカウントが継続することから、小当り遊技作動の開始に伴って前記経過時間図柄111が表示される(図25(C)参照)。尚、第二特別図柄が小当り確定(又は第二特図大当り確定)することによって経過時間図柄111の表示を再開する場合には、当該残第二保留記憶の消化による第二特別図柄の変動中に経過カウント値のカウントが進んでいることから、再開時の経過時間図柄111は、前記終了条件の成立時に表示された経過時短図柄111よりも進行した経過時間を示唆する内容となる。
一方、前記残第二保留記憶の消化により第二特別図柄が小当り確定した場合には、小当り遊技作動および第二大当り遊技作動を介して、時短遊技状態に移行する。この場合には、経過カウント値のカウントが継続することから、小当り遊技作動の開始に伴って前記経過時間図柄111が表示される(図25(C)参照)。尚、第二特別図柄が小当り確定(又は第二特図大当り確定)することによって経過時間図柄111の表示を再開する場合には、当該残第二保留記憶の消化による第二特別図柄の変動中に経過カウント値のカウントが進んでいることから、再開時の経過時間図柄111は、前記終了条件の成立時に表示された経過時短図柄111よりも進行した経過時間を示唆する内容となる。
図22に示すように、前記中断フラグ=1となっている通常遊技状態では、前記したカウント終了条件の成立前に、第一保留記憶の消化により大当り判定し且つ時短遊技状態への移行が決定すると、第一大当り遊技作動の終了に伴って、時短遊技状態へ移行すると共に中断フラグ=0かつ計時フラグ=1とする。これにより、前記中断フラグ=1とした際に記憶された経過カウント値が読み込まれて、当該経過カウント値からカウントが再開される。
ここで、中断フラグ=1の通常遊技状態では、図27(A)に示すように、演出図柄表示装置6で、前記経過時間引継有効図柄118,119を表示する。そして、前記カウント終了条件の成立前に第一大当り遊技作動を介して時短遊技状態に移行すると、図27(B)に示すように、演出図柄表示装置6で経過時間図柄111の表示が再開される。ここで、再表示された経過時間図柄111は、中断フラグ=1とした際に記憶された経過カウント値の経過時間を示唆することから、先に表示終了時の経過時間から残第二保留記憶の消化による第二特別図柄の変動時間だけ進んだ経過時間を示すものとなる。尚、残第二保留記憶の消化を実行していない場合には、再表示された経過時間図柄111は、さきに表示終了した経過時間とほぼ同じ時間を示すものとなる。
ここで、中断フラグ=1の通常遊技状態では、図27(A)に示すように、演出図柄表示装置6で、前記経過時間引継有効図柄118,119を表示する。そして、前記カウント終了条件の成立前に第一大当り遊技作動を介して時短遊技状態に移行すると、図27(B)に示すように、演出図柄表示装置6で経過時間図柄111の表示が再開される。ここで、再表示された経過時間図柄111は、中断フラグ=1とした際に記憶された経過カウント値の経過時間を示唆することから、先に表示終了時の経過時間から残第二保留記憶の消化による第二特別図柄の変動時間だけ進んだ経過時間を示すものとなる。尚、残第二保留記憶の消化を実行していない場合には、再表示された経過時間図柄111は、さきに表示終了した経過時間とほぼ同じ時間を示すものとなる。
また、図23に示すように、前記中断フラグ=1となっている通常遊技状態で、第一保留記憶の消化により大当り判定し且つ通常遊技状態への移行が決定した場合には、第一特別図柄が変動停止して第一特図大当りが確定すると、前記したカウント終了条件が成立する。これにより、中断フラグ=0として、先に記憶された経過カウント値をクリアする。こうした経過カウント値のクリアによって、先の連荘中における経過時間の計時を終了する。この場合には、前記第一特図大当り確定により実行された第一大当り遊技作動の終了後に、通常遊技状態に移行することから、演出図柄表示装置6では、図27(C)に示すように、第一特別図柄の変動に伴って、特別演出図柄101a~101cが変動表示される。
また、前記中断フラグ=1となっている通常遊技状態における、第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計変動回数が、前記終了数値(10回)に達すると、図24に示すように、前記したカウント終了条件が成立する。これにより、中断フラグ=0として、先に記憶された経過カウント値をクリアし、先の連荘中における経過時間の計時を終了する。
このように前記第二,第三時短上限値による時短終了条件の成立に基づいて中断フラグ=1となった通常遊技状態では、前記カウント終了条件の成立前に、第一保留記憶の消化により大当り判定し且つ時短遊技状態への移行が決定すると、先の時短遊技状態を含む連荘中に計時した経過時間を引き継いで、該経過時間の計時を再開する。一方、中断フラグ=1の通常遊技状態で、前記カウント終了条件が成立すると、先の時短遊技状態を含む連荘中に計時した経過時間をクリアして、該経過時間の計時を終了する。
次に本実施例の特徴について説明する。
実施例のパチンコ機1は、前述したように、時短遊技状態を介して大当り遊技作動や小当り遊技作動が繰り返される連荘中に、前記経過カウント値を定期的にカウントすることによって、該連荘における経過時間を計時し、この経過時間を演出図柄表示装置6で表示する経過時間図柄111により報知する。そして、連荘における経過時間を計時する前記経過カウンタ値を、該連荘の終了(カウント中断条件の成立)からカウント終了条件の成立までの間で記憶し、該カウント終了条件の成立前にカウント再開条件が成立すると(時短遊技状態に移行すると)、記憶した経過カウント値を引き継いでカウントを再開する。一方、カウント終了条件が成立すると、記憶した経過カウント値をクリアして、経過時間の計時を終了する。
かかる構成にあっては、連荘終了後の通常遊技状態で前記カウント終了条件の成立前に第一特図大当り確定と時短遊技状態への移行を決定すると、該時短遊技状態の移行に伴って先の連荘における経過時間(経過カウント値)を引き継いで計時することから、該経過時間を示唆する経過時間図柄111の表示によって、先の連荘が継続しているように見せかけることができる。これにより、連荘が終了した場合にも、大当り確定を期待する遊技者の感情を刺激することができ、該連荘終了によって遊技者の遊技意欲が低減してしまうことを抑制できる。したがって、本実施例の構成によれば、連荘が終了する際に、遊技者に遊技継続の動機を与えることができるから、該連荘の終了に伴う遊技意欲の低減を抑制でき、該連荘の終了後に遊技者が遊技を継続する場合を増やすことができる。
特に、本実施例の構成は、小当り当選確率が高く且つ時短遊技状態における変動時間が短いことから、連荘の経過時間(経過カウント値)と出玉数とを競うタイムアタック的な感覚を遊技者に生じさせることができる。そのため、経過カウント値が引き継がれることによって、遊技者に、前記タイムアタックが継続するように思わせることができるから、該経過カウント値の引き継ぎを希求する遊技者の感情が高揚し易く、かつ引き継がれた場合における遊技者の喜悦感や満足感も増大する傾向にある。こうしたことから、連荘の終了に伴う遊技意欲の低減を抑制するという前述の作用効果が、極めて高く生じ易くなっている。
実施例のパチンコ機1は、前述したように、時短遊技状態を介して大当り遊技作動や小当り遊技作動が繰り返される連荘中に、前記経過カウント値を定期的にカウントすることによって、該連荘における経過時間を計時し、この経過時間を演出図柄表示装置6で表示する経過時間図柄111により報知する。そして、連荘における経過時間を計時する前記経過カウンタ値を、該連荘の終了(カウント中断条件の成立)からカウント終了条件の成立までの間で記憶し、該カウント終了条件の成立前にカウント再開条件が成立すると(時短遊技状態に移行すると)、記憶した経過カウント値を引き継いでカウントを再開する。一方、カウント終了条件が成立すると、記憶した経過カウント値をクリアして、経過時間の計時を終了する。
かかる構成にあっては、連荘終了後の通常遊技状態で前記カウント終了条件の成立前に第一特図大当り確定と時短遊技状態への移行を決定すると、該時短遊技状態の移行に伴って先の連荘における経過時間(経過カウント値)を引き継いで計時することから、該経過時間を示唆する経過時間図柄111の表示によって、先の連荘が継続しているように見せかけることができる。これにより、連荘が終了した場合にも、大当り確定を期待する遊技者の感情を刺激することができ、該連荘終了によって遊技者の遊技意欲が低減してしまうことを抑制できる。したがって、本実施例の構成によれば、連荘が終了する際に、遊技者に遊技継続の動機を与えることができるから、該連荘の終了に伴う遊技意欲の低減を抑制でき、該連荘の終了後に遊技者が遊技を継続する場合を増やすことができる。
特に、本実施例の構成は、小当り当選確率が高く且つ時短遊技状態における変動時間が短いことから、連荘の経過時間(経過カウント値)と出玉数とを競うタイムアタック的な感覚を遊技者に生じさせることができる。そのため、経過カウント値が引き継がれることによって、遊技者に、前記タイムアタックが継続するように思わせることができるから、該経過カウント値の引き継ぎを希求する遊技者の感情が高揚し易く、かつ引き継がれた場合における遊技者の喜悦感や満足感も増大する傾向にある。こうしたことから、連荘の終了に伴う遊技意欲の低減を抑制するという前述の作用効果が、極めて高く生じ易くなっている。
さらに、実施例の構成は、前記連荘の終了(カウント中断条件の成立)からカウント再開条件の成立までの間で、経過カウント値による経過時間の計時を中断していることから、該連荘後に時短遊技状態へ移行した際に、当該連荘終了時から前記経過時間が大きく進行することが無い。このように本実施例では、経過時間(経過カウント値)を示唆する経過時間図柄が、連荘中における経過時間を正確に示すものとなっている。これにより、連荘の終了後に再開される連荘で、該終了前の連荘における経過時間(経過カウント値)が引き継がれるという面白さを、際立たせることができるため、連荘終了に伴う遊技意欲の低減を抑制できるという、前述した本実施例の作用効果を一層向上できる。
また、実施例の構成では、前記カウント中断条件の成立からカウント再開条件またはカウント終了条件の成立までの間で、経過時間引継有効図柄118,119を演出図柄表示装置6で表示する。この経過時間引継有効図柄118,119の表示により、カウント終了条件の成立前に時短遊技状態に移行できれば、終了した連荘における経過時間(経過カウント値)が引き継がれることを、遊技者が明確に知り得ることから、該連荘の終了に伴う遊技意欲の低減を抑制できるという前述の作用効果を一層向上できる。
以下に、前述した実施例で用いた用語と、特許請求の範囲に記載した用語との対応関係を説明する。
パチンコ機1が、本発明にかかる弾球遊技機の一例に相当する。
第一始動口11と第二始動口12とが、本発明にかかる始動口の一例に相当する。
当否判定処理のS165~S200とS230とが、本発明にかかる当否判定手段の一例に相当する。
第一大入賞口14と第二大入賞口20とが、本発明にかかる大入賞口の一例に相当する。
第一大当り遊技作動、第二大当り遊技作動、および小当り遊技作動が、本発明にかかる特別遊技作動の一例に相当する。
大当り遊技処理(図13~図15)と小当り遊技処理(図16~図18)とが、本発明にかかる特別遊技制御手段の一例に相当する。
時短遊技状態が、本発明にかかる有利遊技状態の一例に相当する。
第一保留記憶の消化により大当り判定すること、第二保留記憶の消化により大当り判定および小当り判定すること、時短遊技状態で第一,第二特別図柄の変動回数が第一~第三上限値に達することが、本発明にかかる有利遊技終了条件の一例に相当する。
大当り遊技処理のS620~S630、小当り遊技処理のS870~S875、当否判定処理のS315~S320、当否判定処理のS405~S410、および当否判定処理のS435~S455が、本発明にかかる遊技状態変換手段の一例に相当する。
計時カウント処理が、本発明にかかる有利遊技カウント手段の一例に相当する。
サブ統合制御装置83の計時カウント処理、演出図柄制御装置82、および演出図柄表示装置6が、本発明にかかるカウント演出手段の一例に相当する。
演出図柄表示装置6での経過演出図柄111の表示が、本発明にかかるカウント演出の一例に相当する。
経過カウント値により示される経過時間(図中における「RUSH TIME」)の情報と、連荘数の情報と、連荘中における出玉数(賞球数)の情報とが、本発明にかかるリザルト情報の一例に相当する。
計時カウント処理のS1192、演出図柄制御装置82、および演出図柄表示装置6が、本発明にかかる有利結果情報報知手段の一例に相当する。
計時カウント処理のS1030~S1050とS1120~S1190とが、本発明にかかるカウント引継手段の一例に相当する。
計時カウント処理のS1040とS1065とS1155、演出図柄制御装置82、および演出図柄表示装置6が、本発明にかかる有効演出手段の一例に相当する。
演出図柄表示装置6での経過時間引継有効図柄118,119の表示が、本発明にかかるカウント有効演出の一例に相当する。
パチンコ機1が、本発明にかかる弾球遊技機の一例に相当する。
第一始動口11と第二始動口12とが、本発明にかかる始動口の一例に相当する。
当否判定処理のS165~S200とS230とが、本発明にかかる当否判定手段の一例に相当する。
第一大入賞口14と第二大入賞口20とが、本発明にかかる大入賞口の一例に相当する。
第一大当り遊技作動、第二大当り遊技作動、および小当り遊技作動が、本発明にかかる特別遊技作動の一例に相当する。
大当り遊技処理(図13~図15)と小当り遊技処理(図16~図18)とが、本発明にかかる特別遊技制御手段の一例に相当する。
時短遊技状態が、本発明にかかる有利遊技状態の一例に相当する。
第一保留記憶の消化により大当り判定すること、第二保留記憶の消化により大当り判定および小当り判定すること、時短遊技状態で第一,第二特別図柄の変動回数が第一~第三上限値に達することが、本発明にかかる有利遊技終了条件の一例に相当する。
大当り遊技処理のS620~S630、小当り遊技処理のS870~S875、当否判定処理のS315~S320、当否判定処理のS405~S410、および当否判定処理のS435~S455が、本発明にかかる遊技状態変換手段の一例に相当する。
計時カウント処理が、本発明にかかる有利遊技カウント手段の一例に相当する。
サブ統合制御装置83の計時カウント処理、演出図柄制御装置82、および演出図柄表示装置6が、本発明にかかるカウント演出手段の一例に相当する。
演出図柄表示装置6での経過演出図柄111の表示が、本発明にかかるカウント演出の一例に相当する。
経過カウント値により示される経過時間(図中における「RUSH TIME」)の情報と、連荘数の情報と、連荘中における出玉数(賞球数)の情報とが、本発明にかかるリザルト情報の一例に相当する。
計時カウント処理のS1192、演出図柄制御装置82、および演出図柄表示装置6が、本発明にかかる有利結果情報報知手段の一例に相当する。
計時カウント処理のS1030~S1050とS1120~S1190とが、本発明にかかるカウント引継手段の一例に相当する。
計時カウント処理のS1040とS1065とS1155、演出図柄制御装置82、および演出図柄表示装置6が、本発明にかかる有効演出手段の一例に相当する。
演出図柄表示装置6での経過時間引継有効図柄118,119の表示が、本発明にかかるカウント有効演出の一例に相当する。
以下に、前述した実施例の別例について説明する。
実施例は、第一保留記憶により大当り判定した場合に、1/2の確率で時短遊技状態に移行する構成としたが、これに限らず、時短遊技状態に移行する確率は適宜変更して設定することが可能である。例えば、この確率を1/3に設定しても良いし、1/1(100%)に設定することもできる。同様に、第二保留記憶により大当り判定した場合に時短遊技状態に移行する確率にあっても、適宜変更して設定することも可能である。実施例では、100%の確率で時短遊技状態に移行する構成としたが、これに限らず、1/2や1/3の確率に設定することが可能である。
さらに、実施例では、小当り遊技作動の終了後および役物大当り確定による第二大当り遊技作動の終了後に、時短遊技状態へ移行する構成としたが、これに限らず、通常遊技状態に移行する場合がある構成とすることもできる。すなわち、小当り遊技作動の終了後および役物大当り確定による第二大当り遊技作動の終了後に、1/2や2/3の確率で時短遊技状態へ移行する構成とすることができる。
さらに、実施例では、小当り遊技作動の終了後および役物大当り確定による第二大当り遊技作動の終了後に、時短遊技状態へ移行する構成としたが、これに限らず、通常遊技状態に移行する場合がある構成とすることもできる。すなわち、小当り遊技作動の終了後および役物大当り確定による第二大当り遊技作動の終了後に、1/2や2/3の確率で時短遊技状態へ移行する構成とすることができる。
実施例は、第一大当り遊技後に移行する時短遊技状態の終了条件として、第一,第二特別図柄の変動回数が第一時短上限値(128回)に達することを設定した構成であるが、この第一時短上限値は適宜変更して設定することができる。こうした第一時短上限値は、前記した時短遊技状態に移行する確率に応じて設定することが好適である。例えば、第一大当り遊技作動後に時短遊技状態へ移行する確率を100%とし、且つ前記第一時短上限値を1回や10回などとすることができる。
第二時短上限値と第三時短上限値とについても、同様に適宜変更して設定することができ、小当り遊技作動の終了後および役物大当り確定による第二大当り遊技作動の終了後に時短遊技状態へ移行する確率に応じて設定することが好適である。
第二時短上限値と第三時短上限値とについても、同様に適宜変更して設定することができ、小当り遊技作動の終了後および役物大当り確定による第二大当り遊技作動の終了後に時短遊技状態へ移行する確率に応じて設定することが好適である。
実施例は、前記カウント終了条件の一として、第一,第二特別図柄の変動回数が終了数値(10回)に達することを設定した構成であるが、この終了数値は適宜変更して設定可能である。例えば、終了数値を、20回や50回などに設定しても良い。
このカウント終了条件は、第一,第二特別図柄の変動回数が終了数値(10回)に達することに限らず、ほかの条件内容を設定することも可能である。例えば、カウント中断条件の成立から所定時間が経過することを前記カウント終了条件に設定しても良いし、所定事象(保留記憶の消化、大当り判定など)の発生毎にカウント終了条件の成立か否かを抽選により決定するようにしても良い。
このカウント終了条件は、第一,第二特別図柄の変動回数が終了数値(10回)に達することに限らず、ほかの条件内容を設定することも可能である。例えば、カウント中断条件の成立から所定時間が経過することを前記カウント終了条件に設定しても良いし、所定事象(保留記憶の消化、大当り判定など)の発生毎にカウント終了条件の成立か否かを抽選により決定するようにしても良い。
実施例は、経過カウント値のカウントを、小当り遊技作動中や第二大当り遊技作動中も実行するようにしたが、これに限らず、第二大当り遊技作動中は中断する構成としても良い。この構成は、カウント中断条件に、小当り遊技作動を介して役物大当りが確定することを設定し、カウント再開条件に、役物大当り確定による第二大当り遊技作動の終了を設定することによって、実現できる。また、小当り遊技作動中と第二大当り遊技作動中との両方で中断する構成とすることもできる。
実施例は、経過カウント値を時短遊技状態で常時カウントするようにした構成であるが、これに限らず、該時短遊技状態で保留記憶が無く且つ第一,第二特別図柄が変動していない状態では、経過カウント値のカウントを中断する構成としても良い。この構成は、時短遊技状態で第一保留記憶数=0と第二保留記憶数=0と第一,第二特別図柄の非変動中とを確認すると、前記カウント中断条件が成立し、第一始動口11または第二始動口12への入球によりカウント再開条件が成立する構成とすることによって、実現できる。
実施例は、中断フラグ=1の状態で前記カウント再開条件(第一保留記憶の消化により大当り判定し且つ時短遊技状態への移行を決定すること)が成立すると、大当り遊技作動の終了後に、経過カウント値を引き継いでカウント再開する構成であるが、この他の構成として、前記カウント再開条件が成立した際に、経過カウント値を引き継ぐか否かを選択する構成としても良い。ここで、経過カウント値を引き継ぐか否かの選択は、抽選や遊技進行状況などに応じて自動的に決定する構成としても良いし、遊技者が選択できる構成としても良い。
実施例は、中断フラグ=1の通常遊技状態で、第一保留記憶の消化により大当り判定し且つ通常遊技状態への移行を決定すると、カウント終了条件が成立して、中断フラグ=0かつ経過カウント値のクリアを行う構成であるが、これに限らず、第一保留記憶の消化により大当り判定し且つ通常遊技状態への移行を決定した場合も、カウント終了条件が成立せず、中断フラグ=1を継続する構成としても良い。すなわち、この構成では、カウント終了条件が、第一,第二特別図柄の合計変動回数が終了数値(例えば、10回)に達することのみに設定される。
実施例は、経過カウント値を計時カウント処理の実行毎にカウントする構成としたが、これに限らず、タイマにより該経過カウント値をカウントする構成としても良い。また、演出図柄表示装置6で表示する経過時間図柄111が、経過カウント値の示す経過時間を直接的に示唆するものとしたが、これに限らず、時間の経過を遊技者が感じとれる内容の図柄とすることもできる。例えば、指針の回転量により時間の経過を示す図柄や、棒グラフの長さにより時間の経過を示す図柄などを適用可能である。
実施例では、経過時間図柄111の表示により経過カウント値を示唆する構成としたが、これに限らず、スピーカから発する音やランプ(LED)の発光などによって該経過カウント値を示唆する構成とすることも可能である。さらに、経過時間図柄の表示、スピーカから発する音、ランプの発光を適宜組み合わせて、経過カウント値を示唆するようにしても良い。
同様に、中断フラグ=1の状態を経過時間引継有効図柄118,119の表示により示唆する構成としたが、これに限らず、スピーカから発する音やランプ(LED)の発光などによって中断フラグ=1の状態を示唆する構成とすることもできる。
同様に、中断フラグ=1の状態を経過時間引継有効図柄118,119の表示により示唆する構成としたが、これに限らず、スピーカから発する音やランプ(LED)の発光などによって中断フラグ=1の状態を示唆する構成とすることもできる。
実施例では、リザルト情報として、経過カウント値により示される経過時間の情報と、連荘数の情報と、連荘中における出玉数(賞球数)の情報とを設定した構成であるが、これに限らず、リザルト情報の情報は適宜変更して設定可能である。例えば、前記経過時間の情報のみをリザルト情報としても良いし、該経過時間の情報と出玉数の情報とをリザルト情報としても良い。
また、実施例では、演出図柄表示装置6で表示するリザルト図柄132によってリザルト情報を報知する構成としたが、これに限らず、スピーカから発する音やランプ(LED)の発光などによって該リザルト情報を報知する構成とすることも可能である。さらに、リザルト図柄の表示、スピーカから発する音、ランプの発光を適宜組み合わせて、リザルト情報を報知するようにしても良い。
また、実施例では、演出図柄表示装置6で表示するリザルト図柄132によってリザルト情報を報知する構成としたが、これに限らず、スピーカから発する音やランプ(LED)の発光などによって該リザルト情報を報知する構成とすることも可能である。さらに、リザルト図柄の表示、スピーカから発する音、ランプの発光を適宜組み合わせて、リザルト情報を報知するようにしても良い。
実施例では、時短遊技状態の終了に伴って消化された残第二保留記憶でハズレ確定したタイミングで、前記リザルト情報を示すリザルト図柄132を表示するようにした構成であるが、これに限らず、例えば、時短遊技状態を終了したタイミングで前記リザルト図柄132を表示するようにしても良し、時短遊技状態の終了から残第二保留記憶のハズレ確定までの間で前記リザルト図柄132を継続表示するようにしても良い。
実施例では、時短遊技状態の終了条件として、小当り確定回数が一回(上限値)に達することを設定した構成であるが、この小当り確定回数の上限値は適宜変更して設定することが可能である。具体的には、時短遊技状態の終了条件として設定される第一,第二特別図柄の変動回数の上限値に応じて、前記小当り回数の上限値を設定することが好適である。例えば、第二特別図柄の変動回数が第二時短上限値(例えば、3回)に達することにより終了する時短遊技状態は、この時短遊技状態の終了条件である小当り確定回数の上限値を、該第二時短上限値と同じ値(3回)に設定することができる。尚、このように時短遊技状態の終了条件として、小当り確定回数の上限値を二回以上に設定した構成では、該時短遊技状態の終了条件に役物大当り確定を追加することが好ましい。
実施例は、第一大当り遊技作動を第一大入賞口14の開放により実行し、第二大当り遊技作動と小当り遊技作動とを第二大入賞口20の開放により実行する構成としたが、これに限らず、第一大当り遊技作動と第二大当り遊技作動とを第一大入賞口14の開放により実行し、小当り遊技作動を第二大入賞口20の開放により実行する構成とすることもできる。
実施例は、第二大入賞口装置21の内部に設けた特定口25への入球により小当り遊技から役物大当りに発展できる構成(所謂、一種二種混合タイプ)について例示したが、これに限らず、大当り遊技が図柄大当りのみで発生する構成(所謂、一種タイプのパチンコ機)に適用することもできる。この構成では、大当り遊技作動と確変遊技状態とを繰り返す連荘における経過時間を、経過カウント値により計時することで実現可能である。
1 パチンコ機(弾球遊技機)
11 第一始動口
12 第二始動口
14 第一大入賞口
20 第二大入賞口
11 第一始動口
12 第二始動口
14 第一大入賞口
20 第二大入賞口
Claims (3)
- 始動口への遊技球の入球に起因して、当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段で当り判定した場合に、大入賞口を開放する特別遊技作動を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技作動の終了後に、通常遊技状態に比して遊技者の獲得可能な利益が高い有利遊技状態に移行し、所定の有利遊技終了条件の成立に伴って、該有利遊技状態を終了する遊技状態変換手段と
を備えた弾球遊技機において、
前記有利遊技状態へ移行する特別遊技作動の開始に基づいて所定のカウント開始条件が成立すると、時間経過に従ってカウントされる経過カウンタ値のカウントを開始し、前記有利遊技状態の終了後に所定のカウント終了条件が成立すると、該経過カウンタ値のカウントを終了する有利遊技カウント手段と、
少なくとも前記有利遊技状態で、前記有利遊技カウント手段によりカウントされる経過カウンタ値を示唆するカウント演出を実行するカウント演出手段と、
前記有利遊技状態の終了に伴って、前記経過カウント値に係る情報を少なくとも含むリザルト情報を報知する有利結果情報報知手段と
を備え、
前記有利遊技カウント手段は、
前記有利遊技状態の終了から前記カウント終了条件の成立までの間に、前記当否判定手段が当り判定すると、当該カウント終了条件によるカウント終了前の前記経過カウンタ値を引き継いでカウントを行うカウント引継手段を備えたものであることを特徴とする弾球遊技機。 - 有利遊技状態の終了からカウント終了条件の成立までの間に、特定のカウント有効演出を実行する有効演出手段を備えたものであることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
- カウント引継手段は、
有利遊技状態の終了に基づいて所定のカウント中断条件が成立すると、経過カウンタ値のカウントを中断し、カウント終了条件の成立前に当否判定手段により当り判定すると、所定のカウント再開条件の成立に伴って、前記中断した経過カウンタ値を引き継いでカウントの実行を再開する処理内容を備えたものであることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021043681A JP2022143256A (ja) | 2021-03-17 | 2021-03-17 | 弾球遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021043681A JP2022143256A (ja) | 2021-03-17 | 2021-03-17 | 弾球遊技機 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2022143256A true JP2022143256A (ja) | 2022-10-03 |
Family
ID=83454951
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021043681A Pending JP2022143256A (ja) | 2021-03-17 | 2021-03-17 | 弾球遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2022143256A (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2023014262A (ja) * | 2022-11-30 | 2023-01-26 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
JP2023014261A (ja) * | 2022-11-30 | 2023-01-26 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
-
2021
- 2021-03-17 JP JP2021043681A patent/JP2022143256A/ja active Pending
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2023014262A (ja) * | 2022-11-30 | 2023-01-26 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
JP2023014261A (ja) * | 2022-11-30 | 2023-01-26 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7162894B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
JP2017104296A (ja) | 弾球遊技機 | |
JP2013226405A (ja) | 弾球遊技機 | |
JP6683349B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
JP7189590B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
JP2022188375A (ja) | 遊技機 | |
JP2022143256A (ja) | 弾球遊技機 | |
JP6683348B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
JP2022143248A (ja) | 弾球遊技機 | |
JP2022143254A (ja) | 弾球遊技機 | |
JP7237368B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
JP7204168B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
JP2020081580A (ja) | 弾球遊技機 | |
JP7142950B2 (ja) | 遊技機 | |
JP7237359B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
JP7309193B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
JP7136404B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
JP7220884B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
JP7249021B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
JP7249022B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
JP2023056230A (ja) | 弾球遊技機 | |
JP2023068950A (ja) | 弾球遊技機 | |
JP2023068952A (ja) | 弾球遊技機 | |
JP2023056231A (ja) | 弾球遊技機 | |
JP2023068955A (ja) | 弾球遊技機 |