JP2023068955A - 弾球遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】入球容易状態の遊技の興趣を向上させ得る弾球遊技機を提供する。【解決手段】遊技球が常時入球可能な第一の始動口と、遊技球が入球容易な状態と、遊技球が入球困難な状態に変換可能な第二の始動口とを備え、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも第二の始動口へ遊技球が入球容易となる入球容易状態とに制御される弾球遊技機にあって、入球容易状態を、大当り遊技作動後に制御される第一の入球容易状態と、第二の始動口への遊技球入球に起因して記憶された保留記憶の消化に基づいて、通常遊技状態において、特別図柄が大当り図柄態様とは異なる所定図柄態様で停止表示された場合に制御される第二の入球容易状態とで構成する。そして、第一の入球容易状態と第二の入球容易状態とで、第二の始動口への遊技球の入球し易さを相違させる。【選択図】図10

Description

本発明は、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも始動口へ遊技球が入球容易となる入球容易状態とを具備する弾球遊技機に関する。
パチンコ機等の弾球遊技機では、遊技中に大当りになると、大入賞口を繰り返し開閉動作させる大当り遊技作動が実行される。こうした弾球遊技機にあって、第一種遊技機と呼ばれるものは、始動口への入球を契機に変動した特別図柄が大当り図柄態様で停止表示されることが大当り発生の条件となっている。また、第二種遊技機と呼ばれるものは、遊技球が大入賞口内の特定領域を通過することが大当り発生の条件となっている。また、第一種遊技機と第二種遊技機の大当り条件を兼備し、二種類の大当り発生の条件を組み合わせたものは、一種二種混合機と呼ばれている。
上述の第一種遊技機や一種二種混合機では、一般的に、通常遊技状態よりも始動口に入球容易となる入球容易状態(時短遊技状態など)を備えている(例えば、特許文献1)。入球容易状態は、大当り遊技作動の終了後に開始されるもの(いわゆる「A時短」など)や、特別図柄が大当り図柄態様以外の所定図柄態様で停止表示された場合に開始されるもの(いわゆる「C時短」など)があり、開始契機の異なる入球容易状態を複数備えた弾球遊技機も知られている。
特開2017-063835号公報
大当り遊技作動の終了を開始契機とする入球容易状態と、特別図柄の所定図柄態様での停止表示を開始契機とする入球容易状態とを兼備する弾球遊技機では、二種類の入球容易状態を楽しむことができるが、夫々の入球容易状態の開始契機は独立しており、二種類の入球容易状態の結びつきは弱かった。
本発明は、かかる現状に鑑みてなされたものであり、入球容易状態の遊技の興趣を向上させ得る弾球遊技機の提供を目的とする。
本発明は、遊技球が常時入球可能な第一の始動口と、遊技球が入球容易な状態と、遊技球が入球困難な状態に変換可能な第二の始動口と、特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、前記第一の始動口又は前記第二の始動口への遊技球入球に起因して、所定の乱数を抽出し、抽出した乱数による保留記憶を所定の上限数まで記憶する保留記憶生成手段と、前記保留記憶生成手段により記憶された前記保留記憶を消化することにより、当該保留記憶の乱数に基づいて当否判定する当否判定手段と、前記保留記憶の消化に基づいて、前記特別図柄表示装置で前記特別図柄を変動表示させた後に、前記当否判定手段による当否判定の結果を示す図柄態様で前記特別図柄を停止表示させる特別図柄制御手段と、開閉可能な大入賞口と、少なくとも前記特別図柄が大当り図柄態様で停止表示された場合に、前記大入賞口が複数回開放する大当り遊技作動を実行させる大当り制御手段と、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも前記第二の始動口へ遊技球が入球容易となる入球容易状態とに遊技状態を制御する遊技状態制御手段とを備え、前記遊技状態制御手段は、前記入球容易状態において、所定の終了条件の充足を契機として、遊技状態を前記通常遊技状態に移行させるものであり、前記入球容易状態は、前記大当り遊技作動後に制御される第一の入球容易状態と、前記第二の始動口への遊技球入球に起因して記憶された前記保留記憶の消化に基づいて、前記通常遊技状態において、前記特別図柄が前記大当り図柄態様とは異なる所定図柄態様で停止表示された場合に制御される第二の入球容易状態とを備え、前記第一の入球容易状態と前記第二の入球容易状態は、前記第二の始動口への遊技球の入球し易さが相違することを特徴とする弾球遊技機である。
かかる構成にあって、第二の入球容易状態を開始させるためには、第二の始動口へ入球させて、通常遊技状態において、特別図柄を所定図柄態様で停止表示させる必要がある。しかしながら、通常遊技状態は第二の始動口へ入球困難な状態であるため、第二の入球容易状態が開始されるのは、基本的に、入球容易状態中に第二の始動口へ入球して保留記憶が発生し、当該入球容易状態が終了して通常遊技状態に移行した後に当該保留記憶が消化されて、所定図柄態様が停止表示される場合となる。すなわち、本発明に係る第二の入球容易状態は、入球容易状態(第一の入球容易状態)の終了直後に、未消化の保留記憶に基づいて開始され得るものとなる。このように、本発明では、第二の入球容易状態が、第一の入球容易状態の終了直後に開始されるものとなるため、二種類の入球容易状態が連続的に発生する遊技が実現される。
そして、本発明では、第一の入球容易状態と第二の入球容易状態で、第二の始動口への入球し易さが相違するため、第一の入球容易状態に続いて、第二の入球容易状態が開始された時に、入球容易状態の遊技内容が変化することなり、遊技者は、遊技内容の異なる入球容易状態を、続けざまに楽しむことが可能となる。
このように、本発明によれば、二種類の時短遊技状態の結びつきを強めることにより、遊技者は、遊技内容の異なる二種類の入球容易状態を、続けざまに楽しむことができるため、従来構成に比べて入球容易状態の興趣を向上させることが可能となる。
本発明にあって、前記大入賞口の内部に設けられた特定領域と、前記特別図柄が小当り図柄態様で停止表示された場合に、前記大入賞口が開放する小当り遊技作動を実行させる小当り制御手段とを備え、前記大当り制御手段は、前記小当り遊技作動に起因して遊技球が前記大入賞口の内部の前記特定領域に入球した場合にも、前記大当り遊技作動を実行させる構成が提案される。かかる構成にあっては、第一の始動口への入球時よりも、第二の始動口への入球時の方が、大当りを容易に発生可能となるため、通常遊技状態と入球容易状態で、大当りの発生し易さにメリハリをつけて、遊技の興趣を一層高めることができる。
また、本発明にあって、前記第一の入球容易状態と前記第二の入球容易状態は、有利度合いが相違する構成が提案される。かかる構成にあっては、第一の入球容易状態に続いて、第二の入球容易状態が開始された時に、有利度合いの変化に応じて、遊技者を喜ばせたり、悲しませたりすることができるため、入球容易状態における遊技の興趣を一層高めることができる。
本発明に係るパチンコ機1の正面図である。 パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。 第二大入賞口装置21の内部に設けられた特定口25の、(A)閉鎖状態と、(B)開放状態とを示す説明図である。 パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。 遊技の仕様の一部を説明する図表である。 各遊技状態の内容を説明する図表である。 通常遊技状態における遊技内容を示す状態遷移図である。 第一時短遊技状態における遊技内容を示す状態遷移図である。 第二時短遊技状態における遊技内容を示す状態遷移図である。 全体的な遊技内容を示す状態遷移図である。 メインルーチンの概要を示すフローチャートである。 始動入賞処理を示すフローチャートである。 特図当否判定処理を示すフローチャート1である。 特図当否判定処理を示すフローチャート2である。 特図当否判定処理を示すフローチャート3である。 特図当否判定処理を示すフローチャート4である。 特図当否判定処理を示すフローチャート5である。 特図当否判定処理を示すフローチャート6である。 大当たり遊技処理を示すフローチャート1である。 大当たり遊技処理を示すフローチャート2である。 大当たり遊技処理を示すフローチャート3である。 小当たり遊技処理を示すフローチャート1である。 小当たり遊技処理を示すフローチャート2である。 小当たり遊技処理を示すフローチャート3である。 普図当否判定処理を示すフローチャート1である。 普図当否判定処理を示すフローチャート2である。
本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、本発明に係る実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、以下の実施例および別例を適宜組み合わせることも可能である。
[構成の説明]
(1)全体の構成について
本実施例のパチンコ機1は、いわゆる一種二種混合機タイプの遊技機である。
図1に示すように、本実施例のパチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51によって構成の各部を保持する構造である。外枠51には、その左側上下に設けられたヒンジ53を介して、内枠(図示せず)が該外枠51に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、該内枠の前面に、前枠(ガラス枠)52が該内枠に対して開放可能に取り付けられている。そして、前枠52には、板ガラス61が脱着可能に設けられている。また、板ガラス61の奥側(後側)には、内枠に取り付けられた遊技盤2(図2参照)が配設されている。
前枠52には、その上部左右に、スピーカ66が配設されており、該スピーカ66から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を向上させたり、遊技者に注意喚起したりする。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾用のランプ65が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体的に設けられており、該下皿63の右方に発射ハンドル64が配設されている。この発射ハンドル64は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、図示しない発射装置を可動させて、上皿55から供給される遊技球を遊技盤2の遊技領域3に向かって発射する。
上皿55には、賞球や貸球が払い出される。また、下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受ける構成で、該下皿63内の遊技球を排出する球抜きレバー(図示せず)を備える。この球抜きレバーが遊技者により操作されることで、下皿63に貯まった遊技球を別箱(ドル箱)に移すことができる。
本実施例のパチンコ機1は、所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きなどを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が隣設されている。パチンコ機1には、貸出ボタン57、精算ボタン58、及び残高表示装置59を有する精算表示装置94(図4参照)が設けられている。また、上皿55の中央部には、遊技者が操作可能な演出ボタン67やジョグダイヤル68が設けられている。
図2は、パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。遊技盤2には、ガイドレール2a,2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられ、該遊技領域3には多数の遊技釘(図示せず)が植設されている。遊技領域3の中央部には、センターケース5が配設されており、該センターケース5の中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCD画面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケース5には、図示しないワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
センターケース5の直下には、第一始動口11が配設され、該センターケース5の右方には、普通図柄作動ゲート17と第二始動口12とが上下に並んで配設されている。第一始動口11は、遊技球を常時入球可能に構成されている。一方、第二始動口12は、開閉可能な翼片を備えた普通電動役物13により構成されており、この翼片の開放状態で遊技球が第二始動口12へ入球容易となり、翼片の閉鎖状態で遊技球が第二始動口12へ入球困難(入球不能)となるものである。また、普通図柄作動ゲート17は、遊技球を常時通過可能に構成されている。
前記普通電動役物13の下方には、第一大入賞口14を備えた第一大入賞口装置15が配設されている。第一大入賞口装置15は、第一大入賞口14を閉鎖する起立位置と、該起立位置から前方へ傾動して該第一大入賞口14を開放する傾動位置とに位置変換作動する開閉片(図示せず)を備え、該開閉片を前記起立位置とすることで、第一大入賞口14へ遊技球が入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで、該第一大入賞口14へ遊技球が入球可能な開放状態とする。この第一大入賞口装置15は、開閉片を開閉作動させる第一大入賞口ソレノイド14b(図4参照)を備えており、該第一大入賞口ソレノイド14bの駆動制御によって該開閉片を前記閉鎖状態と開放状態とに変換制御できる。
さらに、前記第一大入賞口装置15の下方には、第二大入賞口20を備えた第二大入賞口装置21が配設されている。第二大入賞口装置21は、第二大入賞口20を閉鎖する起立位置と、該起立位置から前方へ傾動して該第二大入賞口20を開放する傾動位置とに位置変換作動する開閉片22(図3参照)を備え、該開閉片22を前記起立位置とすることで、第二大入賞口20へ遊技球が入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで、該第二大入賞口20へ遊技球が入球可能な開放状態とする。この第二大入賞口装置21は、開閉片22を開閉作動させる第二大入賞口ソレノイド20b(図4参照)を備えており、該第二大入賞口ソレノイド20bの駆動制御によって該開閉片22を前記閉鎖状態と開放状態とに変換制御できる。
前記第二大入賞口装置21は、図3に示すように、第二大入賞口20に入球した遊技球が流下する内部領域23を備えており、該内部領域23に、該第二大入賞口20に入球した遊技球が該内部領域23内に流出する球流出口24と、該球流出口24から流出した遊技球が入球可能な特定口25および一般口26,26と、該特定口25を開閉するシャッター片27,27とが配設されている。シャッター片27,27は、特定口25を開放する起立位置(図3(B)参照)と、該起立位置から内側へ夫々傾動して該特定口25を閉鎖する傾動位置(図3(A)参照)とに位置変換作動されるものであり、第二大入賞口装置21に設けられた特定口ソレノイド25b(図4参照)によって該起立位置と傾動位置とに作動される。図3(A)に示すように、シャッター片27,27が傾動位置にある場合には、第二大入賞口20に流入した遊技球が特定口25へ入球できず、一般口26,26に入球する。一方、図3(B)に示すように、シャッター片27,27が起立位置にある場合には、第二大入賞口20に流入した遊技球のほとんどが特定口25へ入球できる。
なお、第二大入賞口装置21は、その内部領域23の前面を覆う透明板(図示せず)を備えており、該透明板が遊技盤2と面一となるように、該遊技盤2に埋め込まれるように配設されている。これにより、第二大入賞口20に入球した遊技球の、特定口25または一般口26,26に入球するまでの帰趨を、遊技者が視認可能である。
また、図2に示すように、第一始動口11の左方には、4個の一般入賞口31が配設されている。これら一般入賞口31は、遊技球を常時入球可能な構成である。さらに、遊技領域3の最下流部には、アウト口16が配設されており、該遊技領域3に発射された遊技球がいずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった場合に、該アウト口16に入球する。
こうした遊技領域3は、中央のセンターケース5の左側を遊技球が流下する左流下域3aと、該センターケース5の右側を遊技球が流下する右流下域3bとを備えており、遊技球の右打ちによって、センターケース5の上側を通過した遊技球が前記右流下域3bを流下し、遊技球の左打ちによって、遊技球が前記左流下域3aを流下する。そして、右流下域3bには、前記した普通図柄作動ゲート17、第二始動口12、第一大入賞口14、および第二大入賞口20が設けられている。そのため、右流下域3bを狙い打つこと(所謂、右打ち)により、これら普通図柄作動ゲート17、第二始動口12、第一大入賞口14、および第二大入賞口20に入球可能である。一方、センターケース5の直下に配設された前記第一始動口11は、遊技盤2に植設された遊技釘によって、前記左流下域3aを流下した遊技球が入球可能となっている。そのため、左流下域3aを狙い打つこと(所謂、左打ち)により、第一始動口11、および前記した4個の一般入賞口31に入球できる。このように左流下域3aと右流下域3bとが構成されていることにより、遊技者は、右打ちと左打ちを使い分けることで、各始動口11,12や各大入賞口14,20を狙った遊技を行うことができる。なお、本実施例の第一始動口11は、遊技釘によって、右流下域3bを流下した遊技球が入球不能となっている。
遊技盤2の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7、普通図柄保留数表示装置8、第一特別図柄保留数表示装置18、および第二特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第一特別図柄表示装置9および第二特別図柄表示装置10とが配設されている。普通図柄表示装置7は普通図柄を表示するものであり、第一特別図柄表示装置9は第一特別図柄を表示するものであり、第二特別図柄表示装置10は第二特別図柄を表示するものである。
(2)電気的構成について
図4は、パチンコ機1の電気配線を示すブロック図である。このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のCPUにより、2ms周期の割込信号により各ROMに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。
主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一始動口11に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ11a、第二始動口12に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球を検出する普通ゲートスイッチ17a、第一大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第一カウントスイッチ14a、第二大入賞口20に入球した遊技球を計数するための第二カウントスイッチ20a、および一般入賞口31に入球した遊技球を夫々検出する各スイッチ31a等からの検出信号が入力される。さらに、主制御装置80には、第二大入賞口装置21の特定口25に入球した遊技球を検出する特定口スイッチ25aと、該第二大入賞口装置21の一般口26,26に入球した遊技球を検出する一般口スイッチ26aとからの検出信号が、遊技盤中継端子板74を介して入力される。
主制御装置80は、そのROMに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを払出制御装置81およびサブ統合制御装置83へ出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板75を介して、第一特別図柄表示装置9、第二特別図柄表示装置10、および普通図柄表示装置7の表示制御を行うと共に、第一特別図柄保留数表示装置18、第二特別図柄保留数表示装置19、および普通図柄保留数表示装置8の点灯制御を行う。さらに、主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一大入賞口ソレノイド14b、第二大入賞口ソレノイド20b、特定口ソレノイド25b、および普通電役ソレノイド13aも接続されている。主制御装置80は、第一大入賞口ソレノイド14bを駆動制御することで第一大入賞口14を開閉制御し、第二大入賞口ソレノイド20bを駆動制御することで第二大入賞口20を開閉制御する。そして、特定口ソレノイド25bを駆動制御することで特定口25を開閉制御する。さらに、普通電役ソレノイド13aを駆動制御することで、第二始動口12を開閉制御する。また、主制御装置80は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を、外部接続端子板78を介してホールコンピュータ87に出力する。
払出制御装置81は、主制御装置80と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置80から送信されるコマンドに応じて払出モータ90を駆動させて賞球を払い出す。本実施例では、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ91の検出信号が、主制御装置80と払出制御装置81とに入力され、両者で賞球の計数を行う構成である。
さらに、払出制御装置81には、満杯スイッチ92および球切れスイッチ93からの信号が入力される。満杯スイッチ92は、下皿63が満杯であることを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。球切れスイッチ93は、球タンク(図示せず)で遊技球の貯留量が少ないこと又は貯留量が無いことを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。払出制御装置81は、これら満杯スイッチ92および球切れスイッチ93から信号を入力すると、払出モータ90を駆動停止させて、賞球の払出作動を停止させる。なお、満杯スイッチ92および球切れスイッチ93は、前記検出した状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、該信号の入力停止によって、払出モータ90の駆動を再開する。
払出制御装置81は、CRユニット端子板79を介してCRユニット56と交信可能であり、貸出コマンドに応じて払出モータ90を駆動させて貸球を払い出す。CRユニット端子板79は、精算表示装置94とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置94に設けられた球貸スイッチと精算スイッチとからの信号が入力される。球貸スイッチは、貸出ボタン57の操作を検出して信号を出力するものであり、精算スイッチは、精算ボタン58の操作を検出して信号を出力するものである。また、払出制御装置81は、発射制御装置84にも接続されており、所定契機で該発射制御装置84へ発射停止コマンドを送信する。
発射制御装置84は、発射モータ97を制御して遊技球を遊技領域3に発射させるものである。この発射制御装置84には、上記した払出制御装置81の他に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ98からのタッチ信号、発射停止スイッチ99からの発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ99を押すことで出力される。なお、発射制御装置84は、タッチ信号を入力していなければ、遊技球を発射しないように制御すると共に、発射停止信号が入力されているときにも、発射ハンドル64の操作に関わらず、遊技球を発射しないように制御している。
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されたデータおよびコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用およびランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置82へ送信し、音制御用およびランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位(音声制御装置およびランプ制御装置しての機能部品)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによって、スピーカ66から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種LEDやランプ65を発光制御する。
さらに、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定スイッチ69等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。なお、ジョグダイヤル68は、演出図柄制御装置82に接続される構成であっても良い。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送信されたデータおよびコマンド(主制御装置80から送信されたものと、サブ統合制御装置83で主制御装置80からの入力および演出ボタン等の入力に基づいて生成されたもの)に基づく制御を行い、特別演出図柄などの演出画像を演出図柄表示装置6の表示画面に表示させる。なお、サブ統合制御装置83と主制御装置80との間は、演出中継端子板を介して主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82との間は、サブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。
図示しない電源基板は、外部のAC電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源基板に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置80等(例えば、主制御装置80のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置80のRAM内のデータが保持される。なお、バックアップ電源は、主制御装置80に設けても良いし、電源基板以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源基板は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。
[動作の説明]
(1)基本動作について
次に、本実施例のパチンコ機1の基本動作について説明する。
図5に示すように、各始動口11,12、各大入賞口14,20、および一般入賞口31に入球すると、夫々に設定された数の賞球が払い出される。具体的には、第一始動口11への入球毎に2個の賞球が、第二始動口12への入球毎に1個の賞球が、第一大入賞口14への入球毎に10個の賞球が、第二大入賞口20への入球毎に10個の賞球が、一般入賞口31への入球毎に5個の賞球が、夫々払い出される。
ここで、前記した遊技盤2の遊技領域3は、その略中央にセンターケース5が配設されていることから、左打ちによって、遊技球が該センターケース5の左側を流下し、右打ちによって、該センターケース5の上部を通過した遊技球が該センターケース5の右側を流下する(図2参照)。そして、第一始動口11及び一般入賞口31は、その配設位置及び遊技領域3に植設された遊技釘(図示せず)によって、センターケース5の左側を流下した遊技球のみが流入可能となっている。一方、普通図柄作動ゲート17、第二始動口12、第一大入賞口14、及び第二大入賞口20は、その配設位置及び遊技釘によって、センターケース5の右側を流下した遊技球のみが流入可能となっている。すなわち、本実施例のパチンコ機1は、左打ちをしなければ、第一始動口11及び一般入賞口31に入球させることができず、右打ちをしなければ、普通図柄作動ゲート17、第二始動口12、第一大入賞口14、及び第二大入賞口20に入球させることができないよう構成される。
遊技領域3に発射された遊技球が第一始動口11に入球(図4の第一始動口スイッチ11aが遊技球を検出)すると、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数によって大当りか否かの当否抽選が行われる。そして、変動開始から所定時間後に第一特別図柄を停止表示することで、この当否抽選の結果が報知される。
ここで、第一始動口11への入球に伴って抽出された乱数は、後述するように、第一保留記憶として記憶される。この第一保留記憶は最大4個まで記憶され、該第一保留記憶の記憶数(以下、第一保留記憶数という)は、第一特別図柄保留数表示装置18の点灯数により表される。こうして記憶された第一保留記憶を消化することにより、前記当否抽選と第一特別図柄の変動とが実行される。なお、第一保留記憶数は、第一保留記憶の未消化数を示している。
一方、遊技領域3に発射された遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過(図4の普通ゲートスイッチ17aが遊技球を検知)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄の変動表示を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数を当否抽選する。そして、変動開始から所定時間後に停止した普通図柄が所定の当り態様であると、普通電動役物13の翼片が駆動して、一時的に第二始動口12へ遊技球が入球可能となる。
ここで、普通図柄作動ゲート17の遊技球通過に伴って抽出された乱数は、後述するように、普通保留記憶として記憶される。この普通保留記憶は最大4個まで記憶され、該普通保留記憶の記憶数(以下、普通保留記憶数という)は、普通図柄保留数表示装置8の点灯数により表される。こうして記憶された普通保留記憶を消化することにより、前記当否抽選と普通図柄の変動とが実行される。なお、普通保留記憶数は、普通保留記憶の未消化数を示している。
普通電動役物13の駆動により開放された第二始動口12に遊技球が入球(図4の第二始動口スイッチ12aが遊技球を検出)すると、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数によって、大当りと小当りと時短当りの当否抽選が行われる。そして、変動開始から所定変動時間が経過すると、第二特別図柄を停止表示することで、この当否抽選の結果が報知される。
ここで、第二始動口12への入球に伴って抽出された乱数は、後述するように、第二保留記憶として記憶される。この第二保留記憶は最大1個まで記憶され、該第二保留記憶の記憶数(以下、第二保留記憶数という)は、第二特別図柄保留数表示装置19の点灯数により表される。こうして記憶された第二保留記憶を消化することにより、前記当否抽選と第二特別図柄の変動とが実行される。なお、第二保留記憶数は、第二保留記憶の未消化数を示している。
このように本実施例にあっては、第一始動口11に入球すると、第一特別図柄を変動させると共に、大当りか否かの当否判定を行う一方、第二始動口12に入球すると、第二特別図柄を変動させると共に、大当りと小当りと時短当りの当否判定を行う。本実施例にあっては、第一特別図柄と第二特別図柄は同時に変動することはなく、第一保留記憶と第二保留記憶は、夫々の発生順に関係無く、第二保留記憶の方が優先して消化される。すなわち、第一保留記憶と第二保留記憶とがある場合には、第二保留記憶が消化されて第二特別図柄の変動が実行され、第一保留記憶のみがある場合に限って、該第一保留記憶が消化されて第一特別図柄の変動が実行される。なお、本実施例では、図5に示すように、大当りの当選確率は第一特別図柄と第二特別図柄で共通であり、1/200に設定される。また、第二特別図柄については、小当り当選確率が39/200に、時短当り当選確率が4/5に夫々設定される。なお、第一特別図柄では、大当りに当選しない場合はハズレとなる。一方、第二特別図柄では、大当り、小当り、及び時短当りのいずれかに当選するよう当選確率が設定されており、ハズレとなることはない。また、上述の普通図柄の当選確率は1/1.01に設定され、普通図柄の変動時間は約1秒に設定されている。普通図柄は、第一特別図柄と第二特別図柄が変動中であるか否かに関わらず、変動する。
さらに、前述した第一特別図柄及び第二特別図柄の変動と並行して、演出図柄表示装置6で各特別図柄の変動に連動させて特別演出図柄(図示省略)の変動演出を表示させた後に、該変動演出を停止させて、該特別演出図柄の停止図柄態様により前記抽選結果(大当り、小当り、時短当り又はハズレ)を報知する。
前記第一保留記憶の消化により実行された当否判定結果が大当りであると、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄を所定の大当り図柄態様で停止表示させると共に、演出図柄表示装置6で特別演出図柄を大当り図柄態様により停止表示させる。これにより、大当り(以下、「第一特図大当り」ともいう)が発生して、第一大入賞口14を複数回開放する第一大当り遊技作動を実行する。具体的には、第一大当り遊技作動は、インターバルを介して該第一大入賞口14の開放を10回(10R)繰り返す作動であり、一回の開放は、第一大入賞口14への入球数が10個に達するか、30秒経過するかのいずれかにより終了する。
一方、前記第二保留記憶の消化により実行された当否判定結果が大当りであると、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄を所定の大当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置6で特別演出図柄を大当り図柄態様により停止表示させる。これにより、大当り(以下、「第二特図大当り」ともいい、第一特図大当りとまとめて「特図大当り」ともいう)が発生して、第二大入賞口20を複数回開放する第二大当り遊技作動を実行する。第二大当り遊技作動は、インターバルを介して第二大入賞口20の開放を10回(10R)繰り返す作動であり、一回の開放は、第二大入賞口20への入球数が10個に達するか、30秒経過するかのいずれかにより終了する。かかる第二大当り遊技作動では、特定口25が閉鎖状態で保持される(図3(A)参照)。このため、第二大当り遊技作動中に第二大入賞口20に入球した遊技球は、特定口25へは入球せず、一般口26,26に入球して、前記一般口スイッチ26aにより検出されることとなる。
また、第二保留記憶の消化による当否判定結果が小当りであると、第二特別図柄を所定の小当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置6で特別演出図柄を小当り図柄態様により停止表示させる。これにより、小当りが発生し、第二大入賞口20を1回開放する小当り遊技作動を実行する。上述のように、本実施例では、第一保留記憶の消化では、小当りか否かを判定しないため、第一特別図柄の変動時に小当りが発生することはない。小当り遊技作動では、第二大入賞口20が1.5秒間だけ開放され、1.5秒間が経過すると、遊技球が入球したか否かに関わらず第二大入賞口20が閉鎖される。かかる小当り遊技作動では、特定口25が開放状態で保持される(図3(B)参照)。このため、小当り遊技作動中に第二大入賞口20に入球した遊技球は、特定口25へ入球して、特定口スイッチ25aにより検出される。
また、前記小当り遊技作動で第二大入賞口20に入球した遊技球が特定口25に入球すると、大当り(以下、役物大当りという)となって、第二大入賞口20を開放する第二大当り遊技作動を実行する。かかる第二大当り遊技作動は、前述した第二特図大当りを契機に実行されるものと同じである。すなわち、小当り発生時には、直後の小当り遊技作動において遊技球が特定口25に入球させることにより、大当り(役物大当り)に発展させることができる。本実施例では、小当り遊技作動中に右打ちをすれば、開放された第二大入賞口20へ容易に入球させることができ、また、小当り遊技作動中は、特定口25が常時開放状態で保持されるため、小当り発生時に第二大入賞口20を狙って右打ちすれば、ほぼ確実に役物大当りに発展させることができる。なお、当然ながら、小当り遊技作動中に第二大入賞口20に入球しなければ、役物大当りは発生しない。
このように、小当り発生時には、ほぼ確実に大当り(役物大当り)を発生させることができる。上述のように、第一始動口11の入球時には、大当りの当否判定しかされないのに対して、第二始動口12の入球時には、大当りだけでなく、小当りの当否判定も行われるため、本実施例では、第二始動口12へ入球させる方が、第一始動口11へ入球させるよりも、大当りを容易に発生させることができる。具体的には、上述のように、本実施例では、小当り当選確率が39/200に、大当り当選確率が1/200に設定されるため、第一始動口11の入球時には、1/200の確率でしか大当りが発生しないのに対して、第二始動口12の入球時には、概ね1/5の確率で大当りが発生することとなる。
また、第二保留記憶の消化による当否判定結果が時短当りであると、第二特別図柄を所定の時短当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置6で特別演出図柄を時短当り図柄態様により停止表示させる。これにより、時短当りが発生する。時短当りは、後述する時短遊技状態の開始契機となるものであり、時短当りの詳細については後述する。なお、上述のように、本実施例では、第一保留記憶の消化時には、時短当りか否かを判定しないため、第一特別図柄の変動時に時短当りが発生することはない。
前記普通保留記憶の消化により実行された当否判定結果が当りであると、普通図柄表示装置7で普通図柄を所定の当り図柄態様で停止表示させる。これにより、当り(以下、「普図当り」ともいう)が発生して、普通電動役物13の翼片が拡開して、一時的に第二始動口12へ入球可能となる開放作動が実行される。ここで、普通図柄の当り図柄態様には、ショート開放図柄態様とロング開放図柄態様の二種類がある。ショート開放図柄態様が停止表示された場合は、開放時間0.1秒×1回のショート開放作動が実行される。ロング開放図柄態様が停止表示された場合は、開放時間2秒×1回のロング開放作動が実行される。ショート開放作動の場合は、開放時間が極めて短いため、第二始動口12への入球はほぼ不可能である。ロング開放作動の場合は、開放時間が長いため、高確率で第二始動口12へ入球させることが可能となる。
(2)遊技状態について
本実施例のパチンコ機1は、通常遊技状態と時短遊技状態の二種類の遊技状態を備えている。時短遊技状態は、通常遊技状態に比して、第二始動口12へ入球容易となる遊技状態である。具体的には、図6に示すように、通常遊技状態では、普図当りの時に、ショート開放図柄態様のみが停止表示され、普通電動役物13がショート開放作動しかしない。このため、通常遊技状態では、第二始動口12への入球はほぼ不可能となる。これに対して、時短遊技状態では、普図当りの時に、ショート開放図柄態様が停止表示される場合と、ロング開放図柄態様が停止表示される場合がある。このため、時短遊技状態では、普通電動役物13がロング開放作動した時に第二入賞口12へ入球可能となる。
また、通常遊技状態では、第一特別図柄と第二特別図柄の平均変動時間が、ハズレの場合に約30秒間、当り(大当り、小当り、及び時短当り)の場合に約120秒間であるのに対して、時短遊技状態では、第一特別図柄と第二特別図柄の平均変動時間が、ハズレの場合に約1秒間、当りの場合に約5秒間になる。一方で、各種当りの当選確率(大当り当選確率、小当り当選確率、時短当り当選確率、普通図柄当選確率)と、普通図柄の平均変動時間に関しては、通常遊技状態と時短遊技状態で共通の設定となっている(図5参照)。
上述のように、本実施例では、第二始動口12への入球時の方が、第一始動口11への入球時よりも大当りが発生し易いため、基本的には、第二始動口12へ入球させる方が有利である。しかしながら、通常遊技状態では、右打ちをして遊技球を普通図柄作動ゲート17に通過させて、普図当りを発生させたとしても、普通電動役物13がショート開放作動しかしないため、第二始動口12への入球は期待できない。これに対して、時短遊技状態では、普通電動役物13がロング開放作動する場合があり、第二始動口12への入球が比較的容易である。このため、時短遊技状態では、遊技者は、第二始動口12へ入球させることにより、通常遊技状態に比べて高い頻度で大当りを発生させることが可能となる。このように、時短遊技状態は、通常遊技状態に比べて大当りを発生させ易い、遊技者に有利な遊技状態である。
[要部の説明]
以下に、本発明の要部を説明する。
(1)2種類の時短遊技状態
本実施例では、時短遊技状態が、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態の二種類からなる。第一時短遊技状態は、大当り遊技作動の終了を契機に開始される時短遊技状態である。具体的には、大当り遊技作動の契機となった大当りの種別に関わらず、大当り遊技作動が終了すると、常に第一時短遊技状態が開始される。一方、第二時短遊技状態は、時短当りを契機に開始される時短遊技状態である。具体的には、通常遊技状態中に第二特別図柄が時短当り図柄態様で停止表示されて、時短当りが発生すると、第二時短遊技状態が開始される。なお、時短当りは通常遊技状態でのみ有効である。すなわち、第一時短遊技状態中に時短当りが発生しても、第二時短遊技状態は開始されず、第一時短遊技状態が継続する。また、第二時短遊技状態中に時短当りが発生しても、新たな第二時短遊技状態は開始されず、その時点の第二時短遊技状態がそのまま継続する。すなわち、時短当りが発生しても、後述する第二時短遊技状態の終了条件に係る変動回数のカウントがクリアされず、当該時点のカウントが継続される。
上述のように、時短遊技状態では、通常遊技状態よりも第二始動口12に入球容易となるが、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態では、第二始動口12への入球し易さが相違している。具体的には、図6に示すように、第一時短遊技状態では、普図当りの発生時に、1%の確率でショート開放図柄態様が停止表示され、99%の確率でロング開放図柄態様が停止表示される。これに対して、第二時短遊技状態では、普図当りの発生時に、99%の確率でショート開放図柄態様が停止表示され、1%の確率でロング開放図柄態様が停止表示される。このため、第一時短遊技状態では、第二時短遊技状態と比べて約100倍の頻度でロング開放作動が実行されて、第二時短遊技状態よりも第二始動口12へ入球し易くなる。また、第一時短遊技状態では、普通図柄が変動した時に、ほぼ確実にロング開放作動が実行されて第二始動口12に入球可能となるため、普通図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数が同程度となる。一方、第二時短遊技状態では、普通図柄が変動しても、ロング開放作動が実行される確率が低いため、普通図柄の変動回数に比べて、第二特別図柄の変動回数が大幅に少なくなる。
第一時短遊技状態は、以下の(イ)~(ハ)が終了条件となっており、第一時短遊技状態において、(イ)~(ハ)のいずれかが充足されると通常遊技状態に移行する。
(イ)大当り
(ロ)普通図柄の変動1000回
(ハ)第二特別図柄の変動7回
ここで、「普通図柄の変動1000回」の終了条件は、基本的に、第一時短遊技状態で充足されることはない。上述のように、第一時短遊技状態では、普通図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数が同程度となるため、「普通図柄の変動1000回」の終了条件よりも先に、「第二特別図柄の変動7回」の終了条件が確実に充足されるためである。このため、第一時短遊技状態は、実質的に「大当り」と「第二特別図柄の変動7回」のいずれかの充足により終了する。
第二時短遊技状態は、以下の(ニ)~(ヘ)が終了条件となっており、第二時短遊技状態において、(ニ)~(ヘ)のいずれかが充足されると通常遊技状態に移行する。
(ニ)大当り
(ホ)普通図柄の変動100回
(ヘ)特別図柄の変動100回(第一特別図柄と第二特別図柄の合計変動回数)
ここで、「特別図柄の変動100回」の終了条件は、基本的に、第二時短遊技状態で充足されることはない。上述のように、第二時短遊技状態では、普通図柄の変動回数に比べて、第二特別図柄の変動回数が大幅に少なくなるため、「特別図柄の変動100回」の終了条件よりも先に、「普通図柄の変動100回」の終了条件が確実に充足されるためである。このため、第二時短遊技状態は、実質的に「大当り」と「普通図柄の変動100回」のいずれかの充足により終了する。
(2)遊技内容について
以下に、本実施例のパチンコ機1の遊技内容について説明する。
上述のように、時短遊技状態は、通常遊技状態に比して大当りを発生させ易い、遊技者に有利な遊技状態である。このため、本実施例のパチンコ機1の基本的な遊技内容は、初期状態である通常遊技状態から時短遊技状態へ移行して、時短遊技状態において多くの大当りを発生させて出玉を稼ぐことが目的となる。
通常遊技状態は、上述のように、大当りを発生させ難い、比較的不利な遊技状態であるため、通常遊技状態では、比較的有利な時短遊技状態への移行が主目的となる。図7に示すように、通常遊技状態では、大当りが発生すれば、大当り遊技作動後に、第一時短遊技状態へ移行でき、また、時短当りが発生すれば、第二時短遊技状態へ移行できる。しかしながら、通常遊技状態では、第二始動口12への入球はほぼ不可能であるため、第二始動口12への入球を契機とする当り(第二特図大当り、役物大当り、時短当り)の発生は期待できない。このため、通常遊技状態では、遊技者は、左打ちにより第一始動口11へ入球させて、第一特図大当りの発生を契機として、第一時短遊技状態への移行を狙うこととなる。
第一時短遊技状態では、第二始動口12へ入球可能であるため、遊技者は、右打ちをして第二始動口12へ入球させることで、第二始動口12に係る大当り(第二特図大当り、及び役物大当り)を狙うこととなる。上述のように、第一時短遊技状態は、実質的に「大当り」又は「第二特別図柄の変動7回」の充足により終了するが、図8に示すように「大当り」となった場合には、その後の大当り遊技作動の終了時に、第一時短遊技状態の開始条件が充足されて、次の第一時短遊技状態が開始される。すなわち、「大当り」の終了条件は、次の第一時短遊技状態に繋げることのできる、時短遊技状態の実質的な継続条件となっている。なお、第一時短遊技状態は、「大当り」の発生により終了するため、大当り発生後の大当り遊技作動は通常遊技状態中に実行される。
一方、第一時短遊技状態において、「第二特別図柄の変動7回」の終了条件が充足された場合には、第一時短遊技状態が終了して通常遊技状態に移行する。この時、第一時短遊技状態では、第二始動口12への入球頻度が比較的高いため、図8に示すように、第一時短遊技状態の終了後に、未消化の第二保留記憶が残存する通常遊技状態(以下、残保留状態という)に移行させることができる。
第一時短遊技状態から残保留状態に移行した場合には、未消化の第二保留記憶の消化によって、次の時短遊技状態に繋げることができる。具体的には、未消化の第二保留記憶の消化時には、第二特図大当り、小当り、時短当りのいずれかに当選するが、図8に示すように、第二特図大当り、又は小当りに当選した場合には、大当りが発生して、大当り遊技作動の終了後に、新たな第一時短遊技状態へ移行する。一方、時短当りに当選した場合は、時短当りが有効な通常遊技状態であるため、第二時短遊技状態が開始される。初期状態の通常遊技状態では、第二始動口12へ入球困難であるため、基本的に第二保留記憶が消化されることはないが、このように、第一時短遊技状態の終了時に残保留状態(第二保留記憶の残存する通常遊技状態)に移行させれば、次の時短遊技状態に繋げることができる。なお、図8に示すように、「第二特別図柄の変動7回」の終了条件が充足された時点で、未消化の第二保留記憶が残存しない場合には、残保留状態に移行せず、第一時短遊技状態から初期状態の通常遊技状態に移行することとなる。
このように、第一時短遊技状態では、「大当り」の終了条件が、次の第一時短遊技状態に繋げることのできる、時短遊技状態の実質的な継続条件となっており、「第二特別図柄の変動7回」に達する前に、「大当り」が発生すれば、次の第一時短遊技状態に繋げることができ、遊技者は、これを繰り返すことにより、短期間に多くの大当りを発生させて、多くの利益を獲得可能となる。また、第一時短遊技状態では、「第二特別図柄の変動7回」に達した場合でも、当該時点で未消化の第二保留記憶が残存していれば、残保留状態を経由して、時短遊技状態を継続させることが可能となる。
したがって、第一時短遊技状態では、第二特別図柄の変動7回以内に大当りを発生させることが主目的となり、また、大当りを発生させられない場合であっても、残保留状態に移行すれば、連荘(大当りの連続的な発生)を続けられる可能性があるため、第二始動口12へ積極的に入球させて、「第二特別図柄の変動7回」に達した時に、第二保留記憶が残存するようにすることが重要となる。
ここで、第二特別図柄(第二始動口12)については、小当り当選確率が39/200に、大当り当選確率が1/200に、時短当り当選確率が4/5に設定される。小当り当選時は、ほぼ確実に役物大当りを発生させられるため、時短遊技状態では、第二特別図柄の変動1回につき、約1/5の確率で大当りが発生することとなり、第一時短遊技状態において、「第二特別図柄の変動7回」が充足される前に、「大当り」が発生する確率は8割程度となっている。すなわち、第一時短遊技状態においては、8割程度の継続率で、連荘を続けることができる。また、残保留状態については、未消化の第二保留記憶の消化に伴って、1/5の確率で大当りが発生し、4/5の確率で時短当りが発生するため、残保留状態からは、1/5の確率で第一時短遊技状態へ移行し、4/5の確率で第二時短遊技状態に移行することとなる。なお、時短遊技状態中は、時短当りは無効であるため、時短遊技状態中の時短当りの当選は、実質的に、ハズレとなる。
第二時短遊技状態では、第二始動口12へ入球可能であるため、遊技者は、右打ちをして第二始動口12へ入球させることで、第二始動口12に係る大当り(第二特図大当り、及び役物大当り)を狙うこととなる。上述のように、第二時短遊技状態は、実質的に「大当り」又は「普通図柄の変動100回」の充足により終了するが、図9に示すように「大当り」となった場合には、その後の大当り遊技作動の終了時に、第一時短遊技状態の開始条件が充足されて、次の第一時短遊技状態が開始される。すなわち、「大当り」の終了条件は、次の第一時短遊技状態に繋げることのできる、時短遊技状態の実質的な継続条件となっている。なお、第二時短遊技状態は、「大当り」の発生により終了するため、大当り発生後の大当り遊技作動は通常遊技状態中に実行される。
一方、第二時短遊技状態において、「普通図柄の変動100回」の終了条件が充足された場合には、第二時短遊技状態が終了して通常遊技状態に移行する。この時、第一時短遊技状態の終了時と同様に、未消化の第二保留記憶が残存する場合には、図9に示すように、残保留状態に移行して、実質的に、時短遊技状態が継続される。しかしながら、第二時短遊技状態では、第一時短遊技状態に比べて第二始動口12への入球頻度が低く、第二時短遊技状態の終了時に、未消化の第二保留記憶を残存させるのは困難である。このため、図9に示すように、第二時短遊技状態において、「普通図柄の変動100回」の終了条件が充足された場合には、基本的に、未消化の第二保留記憶の残存しない、初期状態の通常遊技状態に移行する。そして、これにより、時短遊技状態おける連荘が実質的に終了する。
このように、第二時短遊技状態では、「大当り」の終了条件が、次の第一時短遊技状態に繋げることのできる、時短遊技状態の実質的な継続条件となっており、「大当り」が発生することなく「普通図柄の変動100回」に達すると、時短遊技状態おける連荘が実質的に終了してしまう。このため、第二時短遊技状態では、普通図柄の変動100回以内に大当りが発生させることが主目的となり、大当りを発生させる機会を得るために、ロング開放作動を早く実行させることが重要となる。
ここで、第二時短遊技状態では、普通図柄の変動1回につき、約1%の確率でロング開放作動が実行されて、第二始動口12へ入球可能となる。このため、第二時短遊技状態において、「普通図柄の変動100回」に達する前に、第二始動口12へ入球して、「大当り」が発生する確率は2割程度となる。すなわち、第二時短遊技状態においては、2割程度の継続率で、時短遊技状態における連荘を継続させることができる。
図10は、本実施例のパチンコ機1の遊技内容をまとめたものである。上述のように、本実施例のパチンコ機1の基本的な遊技内容は、初期状態である通常遊技状態から時短遊技状態へ移行して、時短遊技状態において多くの大当りを発生させて出玉を稼ぐものとなる。ここで、初期状態の通常遊技状態では、第二時短遊技状態の開始条件(時短当り)は充足困難であるため、基本的に、通常遊技状態からは、大当り遊技作動を経て、第一時短遊技状態に移行することとなる。第一時短遊技状態では、通常遊技状態よりも大当りを発生させ易くなり、また、大当りを発生させることにより、次の第一時短遊技状態に繋げることができるため、第一時短遊技状態においては、遊技者は、連荘を繰り返して短時間に多くの大当りを発生させることで、多くの利益を獲得できる場合がある。
図10に示すように、第一時短遊技状態において、「大当り」が発生することなく、「第二特別図柄の変動7回」に達して、第一時短遊技状態が終了した場合でも、終了時に未消化の第二保留記憶が残存していれば、当該第二保留記憶の消化によって、次の時短遊技状態に移行できる。具体的には、大当り又は小当りに当選して大当りが発生すれば、第一時短遊技状態に移行し、また、時短当りが発生すれば、第二時短遊技状態に移行することとなる。そして、第二時短遊技状においても、通常遊技状態よりも大当りを発生させ易く、また、大当りを発生させることにより、第一時短遊技状態に移行できるため、第二時短遊技状態において大当りを発生させれば、時短遊技状態をさらに継続させることが可能となる。
[実施例の特徴]
以上のように、本実施例に係る時短遊技状態は、大当り遊技作動の終了を契機とする第一時短遊技状態と、時短当りを開始契機とする第二時短遊技状態の二種類で構成されるが、第二時短遊技状態は、基本的に、第一時短遊技状態終了直後の残保留状態で開始され得る時短遊技状態であり、本実施例では、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態が連続的に発生することとなる。また、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態では、終了条件や第二始動口12への入球し易さなどが相違しており、遊技内容が異なるため、本実施例では、遊技者は、遊技内容の異なる二種類の時短遊技状態を、続けざまに楽しむことが可能となる。
このように、本実施例にあっては、大当り遊技作動の終了を契機とする第一時短遊技状態と、時短当りを開始契機とする第二時短遊技状態とが強く関連付けることにより、従来構成に比べて、時短遊技状態の興趣を向上させることができる。
特に、本実施例では、第一時短遊技状態の方が、第二時短遊技状態よりも第二始動口12へ入球し易いため、第一時短遊技状態の終了時は、主に残保留状態に移行して、第二時短遊技状態の終了時は、殆ど残保留状態へ移行せず、初期状態の通常遊技状態に移行するようにすることが可能となる。
また、本実施例では、第一時短遊技状態の方が、第二時短遊技状態よりも有利な遊技状態となっている。具体的には、第一時短遊技状態では、第二特別図柄の変動7回以内に、8割程度の確率で大当りが発生するのに対して、第二時短遊技状態では、普通図柄の変動100回以内に大当りが発生する確率は2割程度であり、時短遊技状態中に大当りが発生する確率が、第二時短遊技状態の方が低くなっている。このように、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態の有利度を相違させれば、時短当りの発生に伴って有利度が変動するため、遊技者は、第一時短遊技状態において、時短当りの発生を強く期待(又は心配)することとなる。このため、かかる構成とすれば、遊技の興趣を一層高めることができる。
また、本実施例では、先に実行される第一時短遊技状態の方が、後に実行される第二時短遊技状態よりも、短期間で大当りが発生し易いため、比較的短い間隔で、大当りを繰り返し発生させ易くなる。
また、本実施例では、時短遊技状態において時短当りを無効とし、残保留状態において、未消化の第二保留記憶に係る当否判定で、大当り、小当り、又は時短当りのいずれかに当選するよう構成されているため、残保留状態に移行した時に、確実に次の時短遊技状態に移行させることができる。
また、本実施例では、特別図柄が小当り図柄態様で停止表示されて、その後の小当り遊技作動において第二大入賞口20の特定口25に入球させることで、役物大当りを発生させることができるが、小当り図柄態様で停止表示されるのは、第二始動口12への入球時に変動する第二特別図柄のみである。このため、本実施例では、第二始動口12へ入球困難な通常遊技状態と、第二始動口12へ比較的入球容易な時短遊技状態とで、大当りの発生し易さにメリハリをつけて、遊技の興趣を一層高めることができる。
[制御処理の説明]
次に、主制御装置80で実行される各種プログラムの処理について説明する。
(1)メインルーチンについて
図11に、メインルーチンのフローチャートを示す。メインルーチンは、S10~S80までの本処理と、該本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるS85の残余処理とから構成され、2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイコンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。
S10で否定判定(すなわち、正常割り込みでないと判定)されると(S10:No)、初期設定(S15)を実行し、残余処理(S85)に移行する。この初期設定では、例えば、上記RAMの所定領域への所定値の書き込み、第一および第二特別図柄を初期図柄とする等のRAMの作業領域への各初期値の書き込み等が実行される。一方、S10で肯定判定(すなわち、正常割り込みであると判定)されると(S10:Yes)、初期値乱数の更新処理(S20)、大当り決定用乱数の更新処理(S25)、第一大当り図柄決定用乱数の更新処理(S30)、第二大当り図柄決定用乱数の更新処理(S35)、小当り図柄決定用乱数の更新処理(S40)、時短当り決定用乱数の更新処理(S45)、リーチ判定用乱数の更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数の更新処理(S55)、入賞確認処理(S60)、当否判定処理(S65)、特別遊技処理(S70)、不正監視処理(S75)、画像出力処理等の各出力処理(S80)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内で初期値乱数の更新処理(S85)をループ処理する。
(2)始動入賞処理について
次に、主制御装置80で実行する始動入賞処理を、図12のフローチャートを用いて説明する。この始動入賞処理は、前記したメインルーチンの入賞確認処理(S60)でコールされるサブルーチンの一つである。
始動入賞処理では、S100で、第一始動口スイッチ11aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S100:No)、S120に進み、肯定判定の場合には(S100:Yes)、S105に進む。S105では、第一保留記憶数が上限値(4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S105:Yes)、S120へ進み、否定判定の場合には(S105:No)、S110に進む。
S110では、第一抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第一抽出乱数保留記憶処理では、第一大当り決定用乱数、第一大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一保留記憶数を示す第一保留数カウンタに1を加算して、該第一保留数カウンタの情報に従って第一特別図柄保留数表示装置18を点灯させるために必要な処理を行う。
S120では、第二始動口スイッチ12aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S120:No)、S135に進み、肯定判定の場合には(S120:Yes)、S125に進む。S125では、第二保留記憶数が上限値(4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S125:Yes)、始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には(S125:No)、S130に進む。
S130では、第二抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第二抽出乱数保留記憶処理では、第二大当り決定用乱数、第二大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第二保留記憶として記憶すると共に、第二保留記憶数を示す第二保留数カウンタに1を加算して、該第二保留数カウンタの情報に従って第二特別図柄保留数表示装置19を点灯させるために必要な処理を行う。
S135では、普通ゲートスイッチ17aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S135:No)、始動入賞処理を終了し、肯定判定の場合には(S135:Yes)、S140に進む。S140では、第二保留記憶数が上限値(4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S140:Yes)、始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には(S140:No)、S145に進む。
S145では、普通抽出乱数保留記憶処理を実行し、始動入賞処理を終了する。この普通抽出乱数保留記憶処理では、普図当り決定用乱数や普図当り図柄決定用乱数等を抽出し、普通保留記憶として記憶すると共に、普通保留記憶数を示す普通保留数カウンタに1を加算して、該普通保留数カウンタの情報に従って普通図柄保留数表示装置8を点灯させるために必要な処理を行う。
(3)特図当否判定処理について
次に、主制御装置80で実行する特図当否判定処理を、図13~図18のフローチャートを用いて説明する。この特図当否判定処理は、前記したメインルーチンの当否判定処理(S65)でコールされるサブルーチンの一つである。
特図当否判定処理では、図13に示すように、第一,第二大入賞口装置15,21の作動中(すなわち、第一,第二大当り遊技作動または小当り遊技作動の実行中)であるか否かを判定する(S150)。そして、肯定判定の場合には(S150:Yes)、特図当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S150:No)、S155に進む。S155では、第一,第二特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S155:Yes)、図16のS390に進み、否定判定の場合には(S155:No)、S160に進む。S160では、第一,第二特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S160:Yes)、図17のS400に進み、否定判定の場合には(S160:No)、S165に進む。
S165では、未消化の第二保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S165:Yes)、S170に進み、否定判定の場合には(S165:No)、S180に進む。S170では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い未消化の第二保留記憶を選択して、当該第二保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動させる。その後に、S175に進む。
S175では、第二特別図柄の当否判定用テーブルを有効とし、この当否判定用テーブルに基づいて、大当り判定用バッファに記憶された第二保留記憶の大当り判定用乱数を、大当り、小当り、又は時短当りと判定し、当該大当り判定用乱数に係る第二保留記憶を消化する。第二保留記憶の当否判定用テーブルは、大当りの当選確率が1/200に、小当りの当選確率が39/200に、時短当りの当選確率が4/5に設定されている(図5参照)。このS175の処理後に、図15のS300に進む。
S180では、未消化の第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S180:Yes)、S185に進み、否定判定の場合には(S180:No)、特図当否判定処理を終了する。S185では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い未消化の第一保留記憶を選択して、上記S170と同様に、当該第一保留記憶に記憶された情報を大当り判定用の所定のバッファに移動させ、その後に、S190に進む。なお、本実施例の特図当否判定処理では、第一保留記憶よりも第二保留記憶を優先して、当否判定の対象とする。そのため、第一保留記憶は、第二保留記憶が無い場合にのみ、当否判定の対象となる。
S190では、第一保留記憶の当否判定用テーブルを有効とし、この当否判定用テーブルに基づいて、大当り判定用バッファに記憶された第一保留記憶の大当り判定用乱数を、大当り又はハズレと判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。第一保留記憶の当否判定用テーブルは、大当りの当選確率が1/200に設定されている(図5参照)。ここで、本実施例にあって、第一保留記憶の当否判定用テーブルでは、小当り及び時短当りの抽選を行わない。このS190の処理後に、図14のS200に進む。
図14のS200では、S190の判定結果が大当りであるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S200:Yes)、S205に進み、否定判定の場合には(S200:No)、S230に進む。
S205では、消化した第一保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数(大当り判定用のバッファ内の大当り図柄決定用乱数)に基づいて、第一特別図柄の大当り図柄態様を決定する。ここで、第一特別図柄には、複数の大当り図柄態様が予め設定されている
続くS210の変動パターン決定処理では、消化した第一保留記憶に係る変動パターン決定用乱数およびリーチ判定乱数等(大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数およびリーチ判定乱数等)に基づいて、第一特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて第一特別図柄の変動パターンを決定する。ここで、本実施例にあっては、通常遊技状態(時短フラグ=0)で選択可能な第一特別図柄の変動時間と、時短遊技状態(時短フラグ=1)で選択可能な第一特別図柄の変動時間とが夫々設定されており、各遊技状態で選択可能な変動時間の中から一の変動時間が決定される。
続くS215では、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び大当り遊技の演出態様等を設定する。その後、S220で大当り種別フラグ=0として、250に進む。大当り種別フラグは、大当りの種類を示すフラグであり、第一大当り遊技作動を伴う大当り(第一特図大当り)の発生時は「0」となり、第二大当り遊技作動を伴う大当り(第二特図大当り又は役物大当り)の発生時は「1」となる。
一方、S200の否定判定から続くS230では、ハズレ図柄を決定する処理を行う。そして、続くS235では、前記S210と同様に、消化した第一保留記憶に係る変動パターン決定用乱数およびリーチ判定乱数等(大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数およびリーチ判定乱数等)とに基づいて、第一特別図柄の変動時間や変動パターンを決定する。ここで、ハズレの場合にあっても、前記した大当りと小当りとの場合と同様に、通常遊技状態(時短フラグ=0)で選択可能な第一特別図柄の変動時間と、時短遊技状態(時短フラグ=1)で選択可能な第一特別図柄の変動時間とが夫々設定されており、各遊技状態で選択可能な変動時間の中から一の変動時間が決定される。さらにS240では、ハズレに係る処理を行い、S250に進む。
S250では、前記S185でデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンドと、前記S190による抽選結果(大当り、小当り、又はハズレ)の情報を含むコマンドと、前記S205等で決定した第一特別図柄の停止態様や第一特別図柄の変動時間等を含む変動開始コマンドとをサブ統合制御装置83に送信する。この変動開始コマンドには、消化された保留記憶が第一保留記憶であることを示す情報と、リーチ演出を実行するか否かの情報等を含む。また、S250では、さらに、消化された第一保留記憶に応じて、第一特別図柄表示装置9を駆動制御して第一特別図柄を変動開始させ、特図当否判定処理を終了する。
なお、サブ統合制御装置83は、こうしたコマンドを受信すると、該コマンドに示された情報(第一保留記憶数、第一特別図柄の変動時間、当否判定結果、第一特別図柄の停止態様、大当り遊技内容など)を所定のバッファに記憶する。そして、サブ統合制御装置83は、前記変動開始コマンドに伴って演出図柄制御装置82へコマンドを送信し、該演出図柄制御装置82は、受信した該コマンドに従って演出図柄表示装置6を駆動制御して、第一特別図柄の停止図柄態様および変動パターンの情報に対応する特別演出図柄の表示を開始する。
図15のS300では、S175の判定結果が大当りであるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に進み、否定判定の場合には(S300:No)、S325に進む。
S305では、大当り種別フラグ=1とする。
続くS310では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数(大当り判定用のバッファ内の大当り図柄決定用乱数)に基づいて、第二特別図柄の大当り図柄態様を決定する。ここで、第二特別図柄には、複数の大当り図柄態様が予め設定されている。
続くS315の変動パターン決定処理では、消化した第二保留記憶に係る変動パターン決定用乱数およびリーチ判定乱数等(大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数およびリーチ判定乱数等)に基づいて、第二特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて第二特別図柄の変動パターンを決定する。ここで、本実施例にあっては、後述するように、通常遊技状態(時短フラグ=0)で選択可能な第二特別図柄の変動時間と、時短遊技状態(時短フラグ=1)で選択可能な第二特別図柄の変動時間とが夫々設定されており、各遊技状態で選択可能な変動時間の中から一の変動時間が決定される。
続くS320では、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び大当り遊技の演出態様等を設定し、S380に進む。
一方、S300の否定判定から続くS325では、前記S175の判定結果に基づいて、小当りか否かを判定し、肯定判定の場合には(S325:Yes)、S330に進み、否定判定の場合には(S325:No)、S350に進む。
S330では、消化した第二保留記憶に係る小当り図柄決定用乱数(大当り判定用のバッファ内の小当り図柄決定用乱数)に基づいて、第二特別図柄の小当り図柄態様を決定する。
S335の変動パターン決定処理では、第二保留記憶に係る変動パターン決定用乱数およびリーチ判定乱数等(大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数およびリーチ判定乱数等)と前記時短フラグとに基づいて、第二特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて第二特別図柄の変動パターンを決定する。ここで、小当りの場合にあっても、前記した大当りの場合(S315)と同様に、通常遊技状態(時短フラグ=0)で選択可能な第二特別図柄の変動時間と、時短遊技状態(時短フラグ=1)で選択可能な第二特別図柄の変動時間とが夫々設定されており、各遊技状態で選択可能な変動時間の中から一の変動時間が決定される。
続くS340では、小当り遊技における第二大入賞口20の開放作動パターンや小当り遊技に係る演出時間等を設定し、S380に進む。
前記S325の否定判定から続くS350では、消化した第二保留記憶に係る時短当り図柄決定用乱数(大当り判定用のバッファ内の時短当り図柄決定用乱数)に基づいて、第二特別図柄の時短当り図柄態様を決定する。
続くS355では、前記S315と同様に、消化した第二保留記憶に係る変動パターン決定用乱数およびリーチ判定乱数等(大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数およびリーチ判定乱数等)とに基づいて、第二特別図柄の変動時間や変動パターンを決定する。ここで、時短当りの場合にあっても、前記した大当りと小当りとの場合と同様に、通常遊技状態(時短フラグ=0)で選択可能な第二特別図柄の変動時間と、時短遊技状態(時短フラグ=1)で選択可能な第二特別図柄の変動時間とが夫々設定されており、各遊技状態で選択可能な変動時間の中から一の変動時間が決定される。さらにS360では、時短当りに係る処理を行い、S380に進む。
S380では、前記S170でデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンドと、前記S175による抽選結果(大当り、小当り、又は時短当り)の情報を含むコマンドと、前記S305等で決定した第二特別図柄の停止態様や第二特別図柄の変動時間等を含む変動開始コマンドとをサブ統合制御装置83に送信する。この変動開始コマンドには、消化された保留記憶が第二保留記憶であることを示す情報と、リーチ演出を実行するか否かの情報等を含む。さらに、本実施例にあって、この変動開始コマンドには、大当り遊技作動の開放ラウンド数、小当り遊技作動から発展する役物大当りでの開放ラウンド数等の情報が含まれている。また、S380では、さらに、消化された第二保留記憶に応じて、第二特別図柄表示装置10を駆動制御して第二特別図柄を変動開始させ、特図当否判定処理を終了する。
なお、サブ統合制御装置83は、こうしたコマンドを受信すると、該コマンドに示された情報(第二保留記憶数、第二特別図柄の変動時間、当否判定結果、第二特別図柄の停止態様、大当り遊技内容など)を所定のバッファに記憶する。そして、サブ統合制御装置83は、前記変動開始コマンドに伴って演出図柄制御装置82へコマンドを送信し、該演出図柄制御装置82は、受信した該コマンドに従って演出図柄表示装置6を駆動制御して、第二特別図柄の停止図柄態様および変動パターンの情報に対応する特別演出図柄の表示を開始する。
前記したS155の肯定判定から続く図16のS390では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S390:Yes)、S395に進み、否定判定の場合には(S390:No)、特図当否判定処理を終了する。S395では、特別図柄の変動表示を終了し、特別図柄の確定図柄(すなわち、上記したS205、S230、S310、S330,S350で決定した図柄態様)を表示させると共に、サブ統合制御装置83に、特別演出図柄の確定表示を実行させる図柄確定コマンドを送信し、特図当否判定処理を終了する。
また、前記したS160の肯定判定から続く図17のS400では、特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S400:Yes)、S405に進み、否定判定の場合には(S400:No)には、特図当否判定処理を終了する。S405では、特別図柄の確定表示を終了し、S410に進む。S410では、確定表示された特別図柄が大当り図柄態様であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S410:Yes)、S415に進み、否定判定の場合には(S410:No)、S445に進む。
S415では、時短遊技状態であることを示す時短フラグを参照して、時短フラグ=1(時短遊技状態)であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S415:Yes)、S420に進み、否定判定の場合には(S415:No)、S425に進む。
S420では、時短フラグ=0として、S425に進む。
S425に進んだ後は、状態指定コマンド送信処理(S425)、条件装置作動開始処理(S430)、役物連続作動装置作動開始処理(S435)、大当り開始演出処理(S440)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、特図当否判定処理を終了する。
一方、S410の否定判定から続くS445では、確定表示された第二特別図柄が時短当りの図柄態様であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S445:Yes)、S450に進み、否定判定の場合には(S445:No)、S480に進む。なお、第一特別図柄を確定表示した場合には、S445で常に否定判定されて、S480に進む。
S450では、時短フラグ=0(通常遊技状態)であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S450:Yes)、S455に進み、否定判定の場合には(S450:No)、S480に進む。
S455では、時短フラグ=1(時短遊技状態)として、S460に進む。S460では、時短種別フラグ=1(第二時短遊技状態)として、S465に進む。時短種別フラグは、時短遊技状態の種類を示すものである、第一時短遊技状態では「0」に、第二時短遊技状態では「1」となる。S465では、普図変動回数カウンタに「100回」をセットして、S470に進む。普図変動回数カウンタは、時短遊技状態の終了条件に係る普通図柄の変動回数を計数するためのカウンタである。S470では、特図変動回数カウンタに「100回」をセットして、S475に進む。特図変動回数カウンタは、第二時短遊技状態の終了条件に係る特別図柄の変動回数を計数するためのカウンタである。
S475では、状態指定コマンド送信処理を実行する。この状態指定コマンド送信処理では、時短フラグや時短種別フラグの情報、第二時短遊技状態の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する。このS475の後に、特図当否判定処理を終了する。
S445,S450の否定判定から続くS480では、確定表示された第二特別図柄が小当りの図柄態様であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S480:Yes)、S485に進み、否定判定の場合には(S480:No)、図18のS500に進む。なお、第一特別図柄を確定表示した場合には、S480で常に否定判定されて、S500に進む。
S485では、第二大入賞口装置作動開始処理を実行し、次のS490では、小当り開始演出処理を実行する。このS490の後に、S495に進む。
S495では、状態指定コマンド送信処理を実行する。この状態指定コマンド送信処理では、小当り遊技の態様を示すコマンドや小当り遊技の開始を指示するコマンド等を、サブ統合制御装置83に送信する。このS495の後に、図18のS500に進む。
また、前記したS480の否定判定やS495から続く図18のS500では、時短フラグを参照して、時短フラグ=1(時短遊技状態)であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S505に進み、否定判定の場合には(S500:No)、特図当否判定処理を終了する。
S505では、時短種別フラグを参照して、時短種別フラグ=1(第二時短遊技状態)であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S505:Yes)、S510に進み、否定判定の場合には(S505:No)、S520に進む。
S510では、特図変動回数カウンタをデクリメントしてS515へ進む。そして、S515では、特図変動回数カウンタ=0であるか否かを判定する。そして、否定判定の場合は(S515:No)、特図当否判定処理を終了し、肯定判定の場合には(S515:Yes)、S530に進む。
また、S505の否定判定から続くS520では、第二変動回数カウンタをデクリメントしてS525へ進む。第二変動回数カウンタは、第一時短遊技状態の終了条件に係る第二特別図柄の変動回数を計数するためのカウンタである。そして、S525では、第二変動回数カウンタ=0であるか否かを判定する。そして、否定判定の場合は(S525:No)、特図当否判定処理を終了し、肯定判定の場合には(S525:Yes)、S530に進む。
S515及びS525の肯定判定から続くS530では、時短フラグ=0にする。そして、続くS535では、状態指定コマンド送信処理を実行する。この状態指定コマンド送信処理では、時短フラグの情報、通常遊技状態の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する。このS535の後に、特図当否判定処理を終了する。
(4)大当り遊技処理について
次に、主制御装置80で実行する大当り遊技処理を、図19~図21のフローチャートを用いて説明する。この大当り遊技処理は、第一大当り遊技作動及び第二大当り遊技作動の実行制御に係る処理であり、上記したメインルーチンの特別遊技処理(S70)から実行される。
大当り遊技処理では、図19に示すように、大当り遊技作動実行中であるか否かを判定する(S600)。ここで、肯定判定の場合には(S600:Yes)、S605に進み、否定判定の場合には(S600:No)、大当り遊技処理を終了する。
S605では、第一,第二大入賞口14,20の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S605:Yes)、図20のS650に進み、否定判定の場合には(S605:No)、S610に進む。
S610では、大当り遊技作動における開放ラウンド間のインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S610:Yes)、図20のS670に進み、否定判定の場合には(S610:No)、S615に進む。S615では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S615:Yes)、図21のS700に進み、否定判定の場合には(S615:No)、S620に進む。
S620では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S620:Yes)、S625に進み、否定判定の場合には(S620:No)、大当り遊技処理を終了する。
S625では、第一,第二大入賞口14,20を開放させる大入賞口開放処理を実行する。この大入賞口開放処理では、第一,第二大入賞口14,20の開放開始と同期して、開放ラウンドにおける第一,第二大入賞口14,20の最大開放時間として予め設定された開放時間(30秒)の時間消化を開始する。この大入賞口開放処理の後に、大当り遊技処理を終了する。ここで、開放時間の時間消化は、開放タイマの減算処理により行う。具体的には、開放タイマは、前記開放時間(30秒)に相当するカウンタ値が予め設定されており、大当り遊技処理の実行毎に(タイマ割り込み処理毎に)当該カウンタ値を減算する処理を実行し、当該カウンタ値=0となった時点で開放時間が経過したとするものである。なお、当然ながら、開放時間の計測手段は、こうした開放タイマの減算処理に限らず、他の手段を用いることも可能である。
前記S605の肯定判定から続く図20のS650では、第一,第二大入賞口14,20に入球した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。肯定判定の場合には(S650:Yes)、S660に進み、否定判定の場合には(S650:No)、S655に進む。S655では、上記した開放タイマの時間消化により開放時間(30秒)が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S655:Yes)、S660に進み、否定判定の場合には(S655:No)、大当り遊技処理を終了する。S660では、大入賞口閉鎖処理を実行し、第一,第二大入賞口14,20を閉鎖させる(開放ラウンドを終了する)。続くS665では、第一,第二大当り遊技作動における各開放ラウンド間のインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。
前記S610の肯定判定から続く図20のS670では、第一,第二大当り遊技作動におけるインターバル時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S670:Yes)、S675に進み、否定判定の場合には(S670:No)、大当り遊技処理を終了する。S675では、最終ラウンドの終了か否かを判定し、肯定判定の場合には(S675:Yes)、S680に進み、否定判定の場合には(S675:No)、S685に進む。
S680では、大当り遊技を終了させる際の演出を指示するコマンドを、サブ統合制御装置83に送信する大当り終了演出処理を実行する。このS680の後に、大当り遊技処理を終了する。
S685では、大入賞口開放処理を実行する。この処理では、前記したS625と同様の処理を行い、第一,第二大入賞口14,20を開放させると共に、開放時間(30秒)の時間消化を開始する。
また、S615の肯定判定から続く図21のS700では、大当り終了演出の時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S700:Yes)、S705に進み、該S705とS710とを順次実行する一方、否定判定の場合には(S700:No)、大当り遊技処理を終了する。S705とS710とでは、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S715に進む。
S715では、時短当りフラグ=1として、S720に進む。S720では、普図変動回数カウンタに1000回をセットするとともに、第二変動回数カウンタに7回をセットし(S725)、さらに、時短種別フラグ=0(第一時短遊技状態)として(S730)、S735に進む。
S735では、サブ統合制御装置83に対して、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する大当り終了コマンド送信処理を実行し、S740に進む。続くS740では、時短フラグの情報や遊技状態の移行を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、特図当否判定処理を終了する。
(5)小当り遊技処理について
次に、主制御装置80で実行する小当り遊技処理を、図22~図24のフローチャートを用いて説明する。この小当り遊技処理は、小当り遊技作動の実行制御に係る処理であり、上記したメインルーチンの特別遊技処理(S70)から実行される。
小当り遊技処理では、図22に示すように、小当り遊技作動中であるか否かを判定する(S800)。肯定判定の場合には(S800:Yes)、S805に進み、否定判定の場合には(S800:No)、小当り遊技処理を終了する。
S805では、第二大入賞口20の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S805:Yes)、図23のS850に進み、否定判定の場合には(S805:No)、S810に進む。
S810では、小当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S810:Yes)、図24のS900に進み、否定判定の場合には(S810:No)、S820に進む。
S820では、小当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S820:Yes)、S825に進み、否定判定の場合には(S820:No)、小当り遊技処理を終了する。
S825では、第二大入賞口開放処理を実行する。この第二大入賞口開放処理では、第二大入賞口20を開放すると共に、第二大入賞口20を開放する開放時間の時間消化を開始する。続くS830では、特定口開放処理を実行する。特定口開放処理では、第二大入賞口装置21に設けられた特定口25を開放させる処理を行う。そして、特定口25を開放した状態で保持する。このS830の後に、小当り遊技処理を終了する。
前記S805の肯定判定から続く図23のS850では、前記特定口25に入球したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S850:Yes)、S855に進み、否定判定の場合には(S850:No)、S860に進む。S855では、発展フラグ=1として、S860に進む。
S860では、第二大入賞口20の開放時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S860:Yes)、S865に進み、否定判定の場合には(S860:No)、小当り遊技処理を終了する。
S865では、第二大入賞口閉鎖処理を実行し、第二大入賞口20を閉鎖作動する。続くS870では、特定口閉鎖処理を実行する。この特定口閉鎖処理では、特定口25を閉鎖させる処理を実行し、該特定口25を閉鎖状態で保持する。このS870の後に、S875に進み、小当り遊技を終了させる際の演出を指示するコマンドを、サブ統合制御装置83に送信する小当り終了演出処理を実行する。そして、S875の後に、小当り遊技処理を終了する。
前記S810の肯定判定から続く図24のS900では、小当り終了演出の時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S900:Yes)、S905に進み、否定判定の場合には(S900:No)、小当り遊技処理を終了する。S905では、第二大入賞口装置21の作動を停止させ、続くS910では、小当り遊技に関する演出を終了させる小当り終了コマンドを、サブ統合制御装置83に送信する。
続くS915では、発展フラグ=1か否かを判定する。肯定判定の場合には(S915:Yes)、S920に進み、否定判定の場合には(S915:No)、S955に進む。S920では、発展フラグ=0として、S930に進む。
S930では、大当り種別フラグ=1(第二大当り遊技作動を伴う大当り)としてS935に進む。
S935では、状態指定コマンド送信処理を実行し、その後に、条件装置作動開始処理(S940)、役物連続作動装置作動開始処理(S945)、大当り開始演出処理(S950)を順次実行することで、第二大当り遊技作動の態様を示すコマンドや、第二大当り遊技作動の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して第二大当り遊技作動を開始し、小当り遊技処理を終了する。
一方、S955では、状態指定コマンド送信処理を実行して、時短フラグ等の情報をサブ統合制御装置83へ送信する。そして、S955の後に、小当り遊技処理を終了する。
(6)普図当否判定処理について
次に、主制御装置80で実行する普図当否判定処理を、図25,26のフローチャートを用いて説明する。この普図当否判定処理は、前記したメインルーチンの当否判定処理(S65)でコールされるサブルーチンの一つである。
普図当否判定処理では、図25に示すように、普通電動役物13の作動中であるか否かを判定する(S1000)。そして、肯定判定の場合には(S1000:Yes)、普図当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S1000:No)、S1005に進む。S1005では、普通図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1005:Yes)、S1020に進み、否定判定の場合には(S1005:No)、S1010に進む。
S1010では、普通図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1010:Yes)、図26のS1100に進み、否定判定の場合には(S1010:No)、S1015に進む。
S1015では、未消化の普通保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1015:Yes)、S1030に進み、否定判定の場合には(S1015:No)、普図当否判定処理を終了する。
前記S1005の肯定判定から続くS1020では、普通図柄の変動時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1020:Yes)、S1025に進み、否定判定の場合には(S1020:No)には、普図当否判定処理を終了する。S1025では、普通図柄の変動表示を終了し、普通図柄の確定図柄(すなわち、後述するS1045,S1050で決定した図柄態様)を表示させて、特図当否判定処理を終了する。
前記S1015の肯定判定から続くS1030では、普通保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い未消化の普通保留記憶を選択して、当該普通保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を当り判定用の所定のバッファに移動させる。その後に、S1035に進む。
S1035では、当り判定用バッファに記憶された普通保留記憶の普図当り判定用乱数を、予め定められた当否判定用テーブルの当選値と照合することによって、当り又はハズレと判定し、当該普通保留記憶を消化する。普通保留記憶の当否判定用テーブルは、当りの確率が1/1.1となるように設定されている(図5参照)。
S1040では、前記S1035の判定結果が当りか否かを確認し、当りの場合には(S1040:Yes)、S1045に進み、ハズレの場合には(S1040:No)、S1050に進む。S1045では、当り判定用のバッファ内の普図当り図柄決定用乱数と、現在の遊技状態に基づいて、普通図柄表示装置7で確定表示させる普通図柄の当り図柄態様を決定する。具体的には、通常遊技状態の場合は、普図当り図柄決定用乱数の値に関わらず、ショート開放図柄態様に決定する。第一時短遊技状態の場合は、普図当り図柄決定用乱数に基づいて、1%の確率でショート開放図柄態様に決定し、99%の確率でロング開放図柄態様に決定する。また、第二時短遊技状態の場合は、普図当り図柄決定用乱数に基づいて、99%の確率でショート開放図柄態様に決定し、1%の確率でロング開放図柄態様に決定する。一方、S1050では、普通図柄表示装置7で確定表示させる普通図柄のハズレ図柄態様を決定する。
前記S1045又はS1050から続くS1055では、普通図柄の変動時間を決定する処理を行う。この後に、S1060に進む。
S1060では、普通図柄表示装置7を駆動制御し、前記S1055で設定した変動パターンに従って普通図柄の変動を開始する。S1060の後に、普図当否判定処理を終了する。
前記S1010の肯定判定から続くS1100では、普通図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1100:Yes)、S1105に進み、否定判定の場合には(S1100:No)、S1150に進む。S1105では、普通図柄の確定表示を終了し、S1110に進む。S1110では、普図変動回数カウンタをデクリメントしてS1115へ進む。そして、S1115では、普図変動回数カウンタ=0であるか否かを判定する。そして、否定判定の場合は(S1115:No)、S1130に進み、肯定判定の場合には(S1115:Yes)、S1120に進む。
S1120では、時短フラグ=0にする。続くS1125では、状態指定コマンド送信処理を実行する。この状態指定コマンド送信処理では、時短フラグの情報、通常遊技状態の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する。このS1125の後に、S1130に進む。
S1130では、確定表示された普通図柄が当り図柄態様であるか否かを判定し、肯定判定の場合は(S1130:Yes)、S1135に進み、否定判定の場合には(S1130:No)、S1150に進む。
S1135では、確定表示された普通図柄がロング開放図柄態様であるか否かを判定し、肯定判定の場合は(S1135:Yes)、S1140で普電開放タイマに2秒をセットして、S1150に進み、否定判定の場合には(S1135:No)、S1145で普電開放タイマに0.1秒をセットして、S1150に進む。普電開放タイマは、普通電動役物13の開放時間を計測するタイマである。
S1150では、普通電動役物13の普通電役ソレノイド13aを駆動制御して、翼片を開放状態に変換し、普電開放タイマによる開放時間計測を開始する。このS1150の後に、普図当否判定処理を終了する。
[特許請求の範囲との対応]
以下に、前述した実施例で用いた用語と、特許請求の範囲に記載した用語との対応関係を説明する。
パチンコ機1が、本発明に係る弾球遊技機の一例に相当する。
第一始動口11が本発明の第一の始動口に、第二始動口12が、本発明に係る第二の始動口の一例に相当する。
第一特別図柄と第二特別図柄が、本発明に係る特別図柄の一例に相当する。
第一特別図柄表示装置9及び第二特別図柄表示装置10が、本発明に係る特別図柄表示装置の一例に相当する。
第一保留記憶及び第二保留記憶が、本発明に係る保留記憶の一例に相当する。
始動入賞処理(図12)のS100~S130が、本発明に係る保留記憶生成手段の一例に相当する。
特図当否判定処理のS150~S360が、本発明に係る当否判定手段の一例に相当する。
特図当否判定処理のS380~S405が、本発明に係る特別図柄制御手段の一例に相当する。
第一大入賞口14と第二大入賞口20とが、本発明に係る大入賞口の一例に相当する。
特定口25が、本発明に係る特定領域の一例に相当する。
第一大当り遊技作動及び第二大当り遊技作動が、本発明に係る大当り遊技作動の一例に相当する。
特図当否判定処理のS410~S440、及び大当り遊技処理(図19~図21)が、本発明に係る大当り制御手段の一例に相当する。
特図当否判定処理のS480~S495、及び小当り遊技処理(図22~図24)が、本発明に係る小当り制御手段の一例に相当する。
時短遊技状態が、本発明に係る入球容易状態の一例に相当し、第一時短遊技状態が、本発明に係る第一の入球容易状態の一例に相当し、第二時短遊技状態が、本発明に係る第二の入球容易状態の一例に相当する。
特図当否判定処理のS445~S475、S500~S535、大当り遊技処理のS715~S730、及び普図当否判定処理のS1110~S1125が、本発明に係る遊技状態制御手段の一例に相当する。
時短当り図柄態様が、本発明に係る所定図柄態様の一例に相当し、時短当りの発生が、本発明に係る特別図柄が所定図柄態様で停止表示された場合の一例に相当する。
「大当り」、「普通図柄の変動1000回」、及び、「第二特別図柄の変動7回」が、本発明に係る第一の入球容易状態の終了条件の一例に相当し、「大当り」、「普通図柄の変動100回」、及び、「特別図柄の変動100回」が、本発明に係る第二の入球容易状態の終了条件の一例に相当する。
[別例について]
以下に、本発明の別の実施例について説明する。
上記実施例は、時短遊技状態中に大当りが発生する確率が、第一時短遊技状態で約80%、第二時短遊技状態では約20%となっており、第一時短遊技状態の方が遊技者にとって有利であったが、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態の終了条件を変更したり、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態におけるロング開放作動の実行確率を変更したりすることにより、第二時短遊技状態の方が、第一時短遊技状態よりも、時短遊技状態中に大当りが発生する確率が高くなるようにして、第二時短遊技状態の方が遊技者に有利となるようにしてもよい。第二時短遊技状態において、大当りが発生し易い構成とした場合には、遊技者は、二段階目の時短遊技状態の方が、大当りの発生を期待できるため、遊技者が長く楽しむ遊技内容とすることができる。
また、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態の有利度(時短遊技状態中に大当りが発生する確率)を、ほぼ同じにしてもよい。第一時短遊技状態から第二時短遊技状態への移行時に有利度が変化しなくても、第二始動口12への入球し易さが変わって、遊技内容が変化することにより遊技の興趣が増して、遊技者を飽きさせ難くなるためである。
上記実施例では、時短遊技状態が、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態の二種類のみであったが、さらに、開始条件や終了条件の異なる第三、第四の時短遊技状態を設けるようにしてもよい。例えば、残保留状態で、未消化の第二保留記憶に基づいて特図大当りや小当りに当選した場合に、第一時短遊技状態とは終了条件の異なる第三の時短遊技状態に移行するようにしてもよい。具体的には、第三の時短遊技状態において、終了条件に係る普通図柄や特別図柄の規定変動回数を、第一時短遊技状態よりも長くして、第三の時短遊技状態中に大当りとなる機会を、第一時短遊技状態よりも多くすることにより、特別感を付与することが提案される。逆に、第三の時短遊技状態において、終了条件に係る普通図柄や特別図柄の規定変動回数を、第一時短遊技状態よりも短くして、第三の時短遊技状態中に大当りとなる機会を、第一時短遊技状態よりも少なくすることにより、第一時短遊技状態中での大当り当選に特別感を付与するようにしてもよい。
また、上記実施例では、大当りの種類に関わらず、大当り遊技作動終了後に第一時短遊技状態が開始されるが、一部の大当りに係る大当り遊技作動の終了後のみ、第一時短遊技状態を開始するようにしてもよい。また、大当りの種類に応じて、第一時短遊技状態の終了条件に係る普通図柄の規定変動回数や特別図柄の規定変動回数を変化させるようにしてもよい。例えば、特図大当りに係る大当り遊技作動の終了後は、終了条件が第二特別図柄の変動10回の第二時短遊技状態へ移行し、役物大当りに係る大当り遊技作動の終了後は、終了条件が第二特別図柄の変動5回の第二時短遊技状態へ移行するようにしてもよい。このように、大当りの種類に応じて、時短遊技状態への移行可否や、移行する時短遊技状態の態様を変化させれば、時短遊技状態に対する遊技者の関心を強めることができるため、従来構成に比べて、時短遊技状態(入球容易状態)の興趣をより向上させることが可能となる。
時短当り図柄態様は、1種類に限らず複数種類設けてもよい。時短当り図柄態様に応じて、第二時短遊技状態の終了条件に係る普通図柄の規定変動回数や特別図柄の規定変動回数を変化させるようにしてもよい。例えば、第一の時短当り図柄態様が停止表示された場合は、終了条件が普通図柄の変動50回の第二時短遊技状態へ移行し、第二の時短当り図柄態様が停止表示された場合は、終了条件が普通図柄の変動200回の第二時短遊技状態へ移行するようにしてもよい。このように、時短当り図柄態様の種類に応じて、移行する時短遊技状態の態様を変化させれば、時短遊技状態に対する遊技者の関心を強めることができるため、従来構成に比べて、時短遊技状態(入球容易状態)の興趣をより向上させることが可能となる。
上記実施例では、第一始動口11に入球した場合には、大当りか否かの当否判定のみを行って、時短当りや小当りの当否判定をしないが、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で、第一始動口11に入球した場合にも時短当りや小当りの当否判定をして、第一特別図柄に係る時短当りや小当りを経由して時短遊技状態に移行可能にしてもよい。
第二始動口12に入球した場合には、大当り、小当り、時短当りのいずれか1つに当選する抽選が行われるが、かかる抽選の結果に、ハズレを含めてもよい。かかる構成とすれば、残保留状態から時短遊技状態に復帰しない可能性が生じるため、残保留状態に対する遊技者の関心を強めることができる。
上記実施例では、時短遊技状態において、第二特別図柄が時短当り図柄態様で停止表示された場合に、当該時短遊技状態を維持することにより、時短当りを無効としているが、時短遊技状態中は、第二保留記憶の消化時に時短当りか否かを判定せず、第二特別図柄が時短当り図柄態様で停止表示されないようにすることにより、時短当りを無効化してもよい。
また、上記実施例では、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態で、時短当りを無効としているが、第二時短遊技状態において時短当りを有効としてもよい。具体的には、第二時短遊技状態中に時短当りになった時に、第二時短遊技状態の終了条件に係る普通図柄や特別図柄の変動回数のカウントをクリアして、普通図柄や特別図柄の変動回数のカウントを1からやり直すようにする構成が提案される。
上記実施例は、本発明をいわゆる一種二種混合機に適用したものであるが、本発明は、いわゆる第一種遊技機などの、他の弾球遊技機にも適用可能である。本発明を第一種遊技機に適用する場合には、本発明に係る第一の入球容易状態を、時短遊技状態に替えて、通常遊技状態よりも大当りの当選確率が高くなる確変遊技状態にしてもよい。第一種遊技機の時短遊技状態では、一種二種混合機の時短遊技状態ほど大当りが発生し易くならないため、本発明を第一種遊技機に適用する場合には、普図当りの当選確率を高くしたり、普通電動役物13の開放時間を長くしたりするとよい。
上記実施例では、第一時短遊技状態の終了条件の一つが、第二特別図柄の変動回数によって規定されるが、第一時短遊技状態の終了条件を、第一特別図柄と第二特別図柄の合計変動回数で規定してもよい。また、上記実施例では、第二時短遊技状態の終了条件の一つに、第一特別図柄と第二特別図柄の合計変動回数によって規定されるが、第二時短遊技状態の終了条件を、第二特別図柄の変動回数で規定してもよい。
また、上記実施例にあって、第一時短遊技状態や第二時短遊技状態の終了条件の一つを、第一特別図柄の規定回数の変動としてもよい。なお、かかる構成とした場合でも、右打ちをすべき時短遊技状態中は、第一始動口11に殆ど入球しないため、通常は、第一特別図柄の変動回数によって時短遊技状態が終了することはない。ただし、遊技者が、時短遊技状態の趣旨に反して左打ちを行った場合には、第一特別図柄の変動が規定回数に達して、時短遊技状態が早期終了するおそれがあるため、かかる構成にあっては、遊技者が遊技の趣旨に反した打ち方をするのを防止する効果が期待される。
また、上記実施例では、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態の終了条件が、普通図柄の変動回数と、特別図柄の変動回数とによって夫々規定されているが、第一時短遊技状態の終了条件を、普通図柄の変動回数と特別図柄の変動回数の一方のみで規定し、第二時短遊技状態の終了条件を、普通図柄の変動回数と特別図柄の変動回数の他方のみで規定してもよい。
また、第一時短遊技状態では、普通図柄の変動が規定回数に達する前に、特別図柄(第二特別図柄)の変動が規定回数に達するよう構成され、第二時短遊技状態では、特別図柄(第一特別図柄及び第二特別図柄)の変動が規定回数に達する前に、普通図柄の変動が規定回数に達するよう構成されるが、第一時短遊技状態において、特別図柄の変動よりも、普通図柄の変動が先に規定回数に達し、第二時短遊技状態において、普通図柄の変動よりも、特別図柄の変動が先に規定回数に達するよう構成してもよい。
また、上記実施例では、第二保留記憶数の上限値が1個となっているが、第二保留記憶数の上限値は1個に限られず、適宜変更可能である。例えば、第二保留記憶数の上限値を、第一保留記憶数と同じ4個にしてもよい。第二保留記憶数の上限値が増えれば、時短遊技状態の終了時に残保留状態に移行し易くなり、また、時短遊技状態の終了後に、大当りや小当り、時短当りに当選する機会が増えるため、短時間で時短遊技状態に復帰し易くなる。
また、第一時短遊技状態における第二特別図柄の7回目の変動(最終変動)については、変動時間の長い変動を実行し、遊技者に第二始動口12への入球(第二保留記憶の生成)を促す報知を行ってもよい。かかる構成とすれば、第一時短遊技状態の終了時に、未消化の第二保留記憶が残り易いため、残保留状態に移行し易くなる。
上記実施例では、普図当りの当選確率が、全ての遊技状態で共通であったが、普図当りの当選確率を、通常遊技状態と時短遊技状態とで相違させてもよい。また、普図当りの当選確率を、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とで相違させてもよい。また、上記実施例では、第一時短遊技状態の方が、第二時短遊技状態よりも第二始動口12へ入球し易い遊技状態となっているが、2つの時短遊技状態で、普図当りの当選確率やロング開放作動の実行確率を適宜設定することにより、第二時短遊技態の方が、第一時短遊技状態よりも第二始動口12へ入球し易くなるようにしてもよい。
上記実施例では、小当り遊技作動中に右打ちをすれば、ほぼ確実に第二大入賞口20へ入球させて、入球させた遊技球を、ほぼ確実に特定口25に入球させることができるが、小当り遊技作動における特定口25への入球容易度を下げて、特定口25への入球に失敗する場合が度々生じるようにしてもよい。
上記実施例では、一般入賞口31が左流下域3aのみに配設されているが、一般入賞口31を右流下域3bに配設してもよい。上記実施例では、時短遊技状態中は、右打ちする方が遊技者にとって有利となるが、第二時短遊技状態中は、第二始動口12への入球頻度が低く、持ち玉が比較的速く減少しがちであるため、一般入賞口31を右流下域3bに配設して、第二時短遊技状態中に右打ちした時に、持ち玉が減少し難くなるようにすることが提案される。
時短遊技状態の終了条件に係る普通図柄や特別図柄等の変動回数については、当該時短遊技中に遊技者が把握し易いように随時報知してもよいし、遊技者に報知しないようにしてもよい。
また、上記実施例にあって、遊技状態毎に背景画像や図柄等の演出態様を相違させることにより、遊技者が現在どの遊技状態で遊技をしているか認識できるようにしてもよい。一方、時短当り図柄態様を遊技者が判別し難いものにして、時短遊技状態中に、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態のいずれで遊技しているのか、遊技者が分かりづらくなるようにしてもよい。かかる構成では、遊技者は、第一時短遊技状態と、それに続く第二時短遊技状態とを、一続きの時短遊技状態として認識し易くなり、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態の関連が深まるため、時短遊技状態の興趣を高めることができる。
また、現在の遊技状態を分かりづらくする場合には、遊技状態の変化を報知しない場合の専用の演出画像を表示し、所定のタイミングで現在の遊技状態を示唆する演出画像を表示するようにしてもよい。
上記実施例では、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動と並行して、演出図柄表示装置6で各特別図柄の変動に連動させて特別演出図柄の変動演出を表示させるが、普通図柄の変動と並行して、演出図柄表示装置6で普通図柄の変動に連動させて普通演出図柄の変動演出を表示させるようにしてもよい。かかる構成とした場合には、第二時短遊技状態では、普通図柄の当否判定結果が重要となるため、演出図柄表示装置6に普通演出図柄を特別演出図柄よりも大きく表示したり、演出図柄表示装置6に普通演出図柄のみを表示したりしてもよい。逆に、通常遊技状態や第一時短遊技状態では、特別図柄の当否判定結果が重要となるため、演出図柄表示装置6に特別演出図柄を普通演出図柄よりも大きく表示したり、演出図柄表示装置6に特別演出図柄のみを表示したりしてもよい。
1 パチンコ機(弾球遊技機)
9 第一特別図柄表示装置(特別図柄表示装置)
10 第二特別図柄表示装置(特別図柄表示装置)
11 第一始動口(第一の始動口)
12 第二始動口(第二の始動口)
14 第一大入賞口(大入賞口)
20 第二大入賞口(大入賞口)
25 特定口(特定領域)

Claims (1)

  1. 遊技球が常時入球可能な第一の始動口と、
    遊技球が入球容易な状態と、遊技球が入球困難な状態に変換可能な第二の始動口と、
    特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
    前記第一の始動口又は前記第二の始動口への遊技球入球に起因して、所定の乱数を抽出し、抽出した乱数による保留記憶を所定の上限数まで記憶する保留記憶生成手段と、
    前記保留記憶生成手段により記憶された前記保留記憶を消化することにより、当該保留記憶の乱数に基づいて当否判定する当否判定手段と、
    前記保留記憶の消化に基づいて、前記特別図柄表示装置で前記特別図柄を変動表示させた後に、前記当否判定手段による当否判定の結果を示す図柄態様で前記特別図柄を停止表示させる特別図柄制御手段と、
    開閉可能な大入賞口と、
    少なくとも前記特別図柄が大当り図柄態様で停止表示された場合に、前記大入賞口が複数回開放する大当り遊技作動を実行させる大当り制御手段と、
    通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも前記第二の始動口へ遊技球が入球容易となる入球容易状態とに遊技状態を制御する遊技状態制御手段と
    を備え、
    前記遊技状態制御手段は、前記入球容易状態において、所定の終了条件の充足を契機として、遊技状態を前記通常遊技状態に移行させるものであり、
    前記入球容易状態は、
    前記大当り遊技作動後に制御される第一の入球容易状態と、
    前記第二の始動口への遊技球入球に起因して記憶された前記保留記憶の消化に基づいて、前記通常遊技状態において、前記特別図柄が前記大当り図柄態様とは異なる所定図柄態様で停止表示された場合に制御される第二の入球容易状態と
    を備え、
    前記第一の入球容易状態と前記第二の入球容易状態は、前記第二の始動口への遊技球の入球し易さが相違しており、
    前記第一の入球容易状態と前記第二の入球容易状態は、有利度合いが相違することを特徴とする弾球遊技機。
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