本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、以下の実施例および別例を適宜組み合わせることも可能である。
図1に示すように、本実施例のパチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51によって構成の各部を保持する構造である。外枠51には、その左側上下に設けられたヒンジ53を介して、内枠(図示せず)が該外枠51に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、該内枠の前面に、前枠(ガラス枠)52が該内枠に対して開放可能に取り付けられている。そして、前枠52には、板ガラス61が脱着可能に設けられている。また、板ガラス61の奥側(後側)には、内枠に取り付けられた遊技盤2(図2)が配設されている。
前枠52には、その上部左右に、スピーカ66が配設されており、該スピーカ66から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を高めたり、遊技者に注意喚起したりする。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体的に設けられており、該下皿63の右方に発射ハンドル64が配設されている。この発射ハンドル64は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、図示しない発射装置を可動させて、上皿55から供給される遊技球を遊技盤2の遊技領域3に向かって発射する。
上皿55には、賞球や貸球が払い出される。また、下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受ける構成で、該下皿63内の遊技球を排出する球抜きレバー(図示せず)を備える。この球抜きレバーが遊技者により操作されることで、下皿63に貯まった遊技球を別箱(ドル箱)に移すことができる。
本実施例のパチンコ機1は、所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きなどを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が隣接されている。パチンコ機1には、貸出ボタン57、精算ボタン58、および残高表示装置59を有する精算表示装置94(図3参照)が設けられている。また、上皿55の中央部には、遊技者が操作可能な演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定スイッチ69が設けられている。
図2は、パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。遊技盤2には、ガイドレール2a,2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられ、該遊技領域3には多数の遊技釘(図示せず)が植設されている。遊技領域3の中央部には、センターケース5が配設されており、該センターケース5の中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCD画面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケース5には、図示しないワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
センターケース5の直下には、第一始動口11が配設され、該センターケース5の右方には、普通図柄作動ゲート17と第二始動口12とが上下に並んで配設されている。第一始動口11は、遊技球を常時入球可能に構成されている一方、第二始動口12は、普通電動役物13により構成されている。また、普通図柄作動ゲート17は、遊技球を常時通過可能に構成されている。前記普通電動役物13は、第二始動口12を開閉する左右一対の翼片(図示せず)を備え、左右の該翼片が、該第二始動口12へ遊技球を入球困難とする起立位置と、該起立位置から左右に夫々傾動して該第二始動口12へ遊技球を入球可能とする傾動位置とに位置変換するものであり、前記翼片を起立位置とすることにより第二始動口12を開放した開放状態とし、傾動位置とすることにより該第二始動口12を閉鎖した閉鎖状態とする。こうした普通電動役物13は、前記翼片を開閉作動させる普通電役ソレノイド13a(図3参照)を備えており、該普通電役ソレノイド13aが駆動制御されることにより第二始動口12が前記開放状態と閉鎖状態とに変換制御される。
さらに、センターケース5の右下方(普通電動役物13の下方)には、大入賞口14が配設されている。大入賞口14は特別電動役物15により構成されており、該特別電動役物15は、大入賞口14を閉鎖する起立位置と該起立位置から前方へ傾動して開放する傾動位置とに位置変換作動する開閉片を備え、該開閉片を前記起立位置とすることで、大入賞口14へ遊技球を入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで、大入賞口14へ遊技球を入球可能な開放状態とする。こうした特別電動役物15は、前記開閉片を開閉作動させる大入賞口ソレノイド14b(図3参照)を備えており、該大入賞口ソレノイド14bを駆動制御することによって大入賞口14を前記閉鎖状態と開放状態とに夫々変換制御できる。
また、第一始動口11の左方には、四個の一般入賞口31が配設されている。これら一般入賞口31は、遊技球を常時入球可能な構成である。さらに、遊技領域3の最下流部には、アウト口16が配設されており、該遊技領域3に発射された遊技球がいずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった場合に、該アウト口16に入球する。
こうした遊技領域3は、中央のセンターケース5の左側を遊技球が流下する左流下域3aと、該センターケース5の右側を遊技球が流下する右流下域3bとを備えており、遊技球の右打ちによって、センターケース5の上側を通過した遊技球が前記右流下域3bを流下し、遊技球の左打ちによって、遊技球が前記左流下域3aを流下する。そして、右流下域3bには、前記した普通図柄作動ゲート17、第二始動口12、および大入賞口14が設けられている。そのため、右流下域3bを狙い打つこと(所謂、右打ち)により、これら普通図柄作動ゲート17、第二始動口12、および大入賞口14に入球可能である。一方、センターケース5の直下に配設された前記第一始動口11は、遊技盤2に植設された遊技釘によって、前記左流下域3aを流下した遊技球が入球可能となっている。そのため、左流下域3aを狙い打つこと(所謂、左打ち)により、第一始動口11、または前記した四個の一般入賞口31に入球できる。このように左流下域3aと右流下域3bとが構成されていることにより、遊技者は、右打ちと左打ちとを使い分けることで、各始動口11,12や大入賞口14を狙った遊技を行うことができる。尚、本実施例の第一始動口11は、遊技釘によって、右流下域3bを流下した遊技球が入球困難となっている。
遊技盤2の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7、普通図柄保留数表示装置8、第一特別図柄保留数表示装置18、および第二特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第一特別図柄表示装置9および第二特別図柄表示装置10とが配設されている。
図3は、パチンコ機1の電気配線を示すブロック図である。このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のCPUにより、2ms周期の割込信号により各ROMに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。
主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一始動口11に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ11a、第二始動口12に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球を検出する普通ゲートスイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、一般入賞口31に入球した遊技球を夫々検出する各一般入賞口スイッチ31a等からの検出信号が入力される。
主制御装置80は、そのROMに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを払出制御装置81およびサブ統合制御装置83へ出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板75を介して、第一特別図柄表示装置9、第二特別図柄表示装置10、および普通図柄表示装置7の表示制御を行うと共に、第一特別図柄保留数表示装置18、第二特別図柄保留数表示装置19、および普通図柄保留数表示装置8の点灯制御を行う。さらに、主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、大入賞口ソレノイド14b、および普通電役ソレノイド13aも接続されている。主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを駆動制御することにより大入賞口14を開閉制御し、普通電役ソレノイド13aを駆動制御することにより第二始動口12を開閉制御する。また、主制御装置80は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を、外部接続端子板78を介してホールコンピュータ87に出力する。
払出制御装置81は、主制御装置80と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置80から送信されるコマンドに応じて払出モータ90を駆動させて賞球を払い出す。本実施例では、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ91の検出信号が、主制御装置80と払出制御装置81とに入力され、両者で賞球の計数を行う構成である。
さらに、払出制御装置81には、満杯スイッチ92および球切れスイッチ93からの信号が入力される。満杯スイッチ92は、下皿63が満杯であることを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。球切れスイッチ93は、球タンク(図示せず)で遊技球の貯留量が少ないこと又は貯留量が無いことを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。払出制御装置81は、これら満杯スイッチ92および球切れスイッチ93から信号を入力すると、払出モータ90を駆動停止させて、賞球の払出作動を停止させる。尚、満杯スイッチ92および球切れスイッチ93は、前記検出した状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、該信号の入力停止によって、払出モータ90の駆動を再開する。
払出制御装置81は、CRユニット端子板79を介してCRユニット56と交信可能であり、貸出コマンドに応じて払出モータ90を駆動させて貸球を払い出す。CRユニット端子板79は、精算表示装置94とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置94に設けられた球貸スイッチと精算スイッチとからの信号が入力される。球貸スイッチは、貸出ボタン57の操作を検出して信号を出力するものであり、精算スイッチは、精算ボタン58の操作を検出して信号を出力するものである。また、払出制御装置81は、発射制御装置84にも接続されており、所定契機で該発射制御装置84へ発射停止コマンドを送信する。
発射制御装置84は、発射モータ97を制御して遊技球を遊技領域3に発射させるものである。この発射制御装置84には、上記した払出制御装置81の他に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ98からのタッチ信号、発射停止スイッチ99からの発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ99を押すことで出力される。尚、発射制御装置84は、タッチ信号を入力していなければ、遊技球を発射しないように制御すると共に、発射停止信号が入力されているときにも、発射ハンドル64の操作に関わらず、遊技球を発射しないように制御している。
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されたデータおよびコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用およびランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置82へ送信し、音制御用およびランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位(音声制御装置およびランプ制御装置しての機能部品)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによって、スピーカ66から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種LEDやランプ65を発光制御する。
さらに、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定スイッチ69等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。尚、ジョグダイヤル68は、演出図柄制御装置82に接続される構成であっても良い。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送信されたデータおよびコマンド(主制御装置80から送信されたものと、サブ統合制御装置83で主制御装置80からの入力および演出ボタン等の入力に基づいて生成されたもの)に基づく制御を行い、特別演出図柄などの演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80との間は、演出中継端子板を介して主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82との間は、サブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。
図示しない電源基板は、外部のAC電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源基板に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置80等(例えば、主制御装置80のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置80のRAM内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置80に設けても良いし、電源基板以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源基板は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。
次に、本実施例のパチンコ機1の仕様について説明する。以下では、賞球数、大当りの当選確率、小当りの当選確率、および本発明の要部にかかる遊技状態について説明する。その他の仕様については、従来と同様であることから、説明を省略した。
図4に示すように、各始動口11,12、大入賞口14、および一般入賞口31に遊技球が入球すると、夫々に設定された数の賞球が払い出される。具体的には、第一始動口11への入球毎に3個の賞球が、第二始動口12への入球毎に5個の賞球が、大入賞口14への入球毎に10個の賞球が、一般入賞口31への入球毎に5個の賞球が夫々払い出される。
また、本実施例の構成は、後述する大当りに当選するか否かを判定する当否判定で該大当りに当選する確率(大当り当選確率)を高くする機能を有するものであり、いわゆる確率変動機として構成されている。大当り当選確率には、低当選確率と、該低当選確率よりも高い高当選確率とが定められており、該低当選確率は、後述する低確率モード(高確率フラグ=0)の場合に有効とされて前記当否判定に用いられ、該高当選確率は、後述する高確率モード(高確率フラグ=1)の場合に有効とされて前記当否抽選で用いられる。本実施例にあって、低当選確率は、図5に示すように、1/300に設定されており、高当選確率は、1/60に設定されており、第一保留記憶の消化と第二保留記憶の消化とのいずれの場合も、同じ低当選確率と高当選確率とを用いる。
また、本実施例では、前記した小当り当選確率が一定値(例えば、1/60)に設定されている。そのため、小当り当選確率は、前記低確率モードと高確率モードとのいずれの場合であっても同じであり、遊技全体を通して一定である。
尚、本実施例では、小当り当選確率を一定値に設定されているが、これに限らず、上記の大当り当選確率と同様に、低当選確率と高当選確率とを設定し、遊技状態に応じて一方を有効とするようにしても良い。
また、本実施例の構成は、前記大入賞口14を閉鎖したままで進行する遊技と該大入賞口14を開放する後述の大当り遊技とに大別され、大入賞口14を閉鎖したまま進行する遊技には、図5に示すように、通常遊技状態および後述の確変遊技状態と、本発明の要部にかかる低確率時短遊技状態とが設定されている。なお、該通常遊技状態と低確率時短遊技状態とが低確率遊技状態に相当する。また、確変遊技状態が高確率遊技状態に相当する。
前記確変遊技状態は、大当り遊技の終了後に移行する遊技状態であり、大当り遊技を介してのみ移行する。
一方、低確率時短遊技状態とは、通常遊技状態から、前記大当り遊技を介すること無く移行する遊技状態であり、通常遊技状態でしかも後述の開始条件が成立した状態で第一始動口11又は第二始動口12への入球があり、そして時短当りと判定された場合に、該通常遊技状態から移行される。
ここで、本実施例にあって、図5に示すように、時短当りの当選確率は、大当りの抽選でハズレ判定されたもののうち1/201に設定されている。具体的には、図6(A)に示すように、ハズレ図柄決定用乱数として、合計で201コマが設定されており、そのうち1コマが時短当り図柄(ハズレ図柄3)としている。そして、こうした時短当りの当否は、後述するように、通常遊技状態かつ開始条件が成立した状態で第一始動口11又は第二始動口12への入球により抽出されるハズレ図柄決定用乱数に基づいて決定される。なお、本実施例にあっては、この時短当り当選確率は、通常遊技状態にあって、前記大当り当選確率よりも高く設定されている。また、通常遊技状態を除く他の遊技状態(確変遊技状態、低確率時短遊技状態)では、前記時短当り当選確率を無効とすることから、ハズレとなる確率が最も高くなる。
次に、遊技状態と時短モードとの関係を説明する。
図5に示すように、前記通常遊技状態は、「上記低確率モードかつ非時短モード」が実行されている遊技状態である。また、前記確変遊技状態は、「上記高確率モードかつ高確率時短モード」が実行されている遊技状態である。そして、前記低確率時短遊技状態は、「上記低確率モードかつ低確率時短モード」が実行されている遊技状態である。
詳述すると、図5に示すように、通常遊技状態では、時短ゲームを実行しない非時短モードを実行する(低確率時短フラグ=0かつ高確率時短フラグ=0)。これに対し、低確率時短遊技状態では、時短ゲームを実行する低確率時短モードを実行する(低確率時短フラグ=1かつ高確率時短フラグ=0)。また、確変遊技状態では、高確率時短モードを実行する(高確率時短フラグ=1かつ低確率時短フラグ=0)。
そして低確率時短モードで実行される時短ゲーム(ここでは低確率時短ゲームという)および高確率時短モードで実行される時短ゲーム(ここでは高確率時短ゲームという)では、前記した第一特別図柄表示装置9で変動表示する第一特別図柄および第二特別図柄表示装置10で変動表示する第二特別図柄の各変動時間と、前記した普通図柄表示装置7で変動表示する普通図柄の変動時間とを、非時短モードで実行される非時短ゲームにおける各変動時間に比して短縮する。そして、前記高確率時短モードで実行される高確率時短ゲームにおける普通図柄の当選確率は、前記非時短モードで実行される非時短ゲーム及び前記低確率時短モードで実行される低確率時短ゲームにおける普通図柄の当選確率より高確率とする。また、前記各時短モードで実行される時短ゲームにおける前記第二始動口12の開放時間(普通電動役物13の開放時間)を、非時短モードで実行される非時短ゲームにおける前記第二始動口12の開放時間(普通電動役物13の開放時間)より長くする。
ここで、第一,第二特別図柄の変動時間には、非時短モードで有効とする複数の変動時間と、高確率時短モード及び低確率時短モードで有効とする複数の変動時間とが設定されており、前記始動口11,12への入球により抽出される乱数(第一,第二大当り図柄決定用乱数、図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン決定用乱数など)に従って決定される。
具体的には、図5に示すように、非時短モードにおける第一,第二特別図柄の変動時間が、前記当否判定により大当り以外(時短当り、小当り、ハズレ)で判定される場合に平均12秒に設定されている。これに対して、高確率時短モード及び低確率時短モードにおける第一,第二特別図柄の変動時間が、大当り以外で判定される場合に平均2秒に設定されている。このように本実施例にあっては、大当り以外の判定の場合に、高確率時短モード及び低確率時短モードにおける特別図柄の平均変動時間が非時短モードに比して短くなっている。
尚、本実施例にあっては、当否判定により大当り判定される場合に、非時短モードにおける特別図柄の平均変動時間(120秒)と高確率時短モード及び低確率時短モードにおける特別図柄の平均変動時間(120秒)とが同じとなるように設定されている。これは、大当り確定すれば大当り遊技を実行することから、特別図柄の変動時間を短くするよりも、リーチ演出等により遊技を盛り上げることを優先するためである。
また、普通図柄の変動時間には、非時短モードで有効とする変動時間と、高確率時短モード及び低確率時短モードで有効とする変動時間とが設定されており、非時短モードにおける変動時間が長く、高確率時短モード及び低確率時短モードにおける変動時間が短くなっている。具体的には、非時短モードにおける普通図柄の変動時間が180秒に設定され、高確率時短モード及び低確率時短モードにおける普通図柄の変動時間が1秒に設定されている。
また、普通図柄の当選確率は、非時短モード及び低確率時短モードで有効とする当選確率と、高確率時短モードで有効とする当選確率とが設定されており、非時短モード及び低確率時短モードにおける当選確率が低く、高確率時短モードにおける当選確率が非時短モード及び低確率時短モードよりも高くなっている。具体的には、非時短モード及び低確率時短モードにおける普通図柄の当選確率が1/3に設定され、高確率時短モードにおける普通図柄の当選確率が2/3に設定されている。
また、第二始動口12の開放時間は、普通電動役物13の開放作動パターンにより定まるものであり、該開放作動パターンには、非時短モードで有効とする開放作動パターンと、高確率時短モード及び低確率時短モードで有効とする開放作動パターンとが設定されている。そして、第二始動口12の開放時間は、非時短モードにおける開放作動パターンに基づく開放時間が短く、高確率時短モード及び低確率時短モードにおける開放作動パターンに基づく開放時間が非時短モードよりも長くなっている。具体的には、非時短モードにおける開放作動パターンが0.5秒間の開放を1回実行するパターンに設定され、高確率時短モード及び低確率時短モードにおける開放作動パターンが1秒間の開放を3回実行するパターンに設定されている。
こうした確変遊技状態、および低確率時短遊技状態には、夫々終了条件が設定されている。
確変遊技状態の終了条件(以下、確変終了条件という)は、該確変遊技状態で、第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計数(以下、確変変動回数という)が所定の上限数値に達すること、および第一特別図柄と第二特別図柄とのいずれかが後述の大当り図柄態様で確定表示されること(大当り遊技が開始されること)としており、いずれか一方を満足することにより成立する。そして、確変遊技状態で前記確変変動回数が前記上限数値に達した場合には、前記通常遊技状態へ移行する。尚、本実施例にあって、前記確変変動回数の上限数値は、100回に設定されている。
低確率時短遊技状態の終了条件(以下、低確率時短終了条件という)は、該低確率時短遊技状態で、第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計数(以下、時短変動回数という)が所定の上限数値に達すること、および第一特別図柄と第二特別図柄とのいずれかが後述の大当り図柄態様で確定表示されること(大当り遊技が開始されること)としており、いずれか一方を満足することにより成立する。そして、低確率時短遊技状態で前記時短変動回数が前記上限数値に達した場合には、通常遊技状態へ移行する。
この低確率時短遊技状態における時短変動回数の上限数値は、100回に設定されている。
なお、本実施例では、低確率時短遊技状態への移行を有効とする開始条件が定められている。すなわち、本実施例における該開始条件は、上述の通常遊技状態で大当り遊技状態へ移行することなく継続的に計数された第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計数(以下、継続計数回転数という)が所定の上限数値に達することである。
なお、前記の通常遊技状態は、電源投入後の通常遊技状態と、確変遊技状態の終了後の通常遊技状態と、低確率時短遊技状態の終了後から始まる通常遊技状態とが含まれる。また、本実施例では、上述の継続計数回転数の上限数値は、300回に設定されている。
すなわち、通常遊技状態においては、低確率時短遊技状態への移行が不能とされた状態(時短モード実行不能状態)と、低確率時短遊技状態への移行が許容された状態(時短モード実行許容状態)とが、交互に発生する。つまり、時短モード実行不能状態で継続計数回転数が300回に達すると、当該時短モード実行不能状態が時短モード実行許容状態へ移行する。また、時短モード実行許容状態で、大当り遊技状態へ移行するか、または時短モードへ移行すると、当該時短モード実行許容状態が時短モード実行不能状態へ移行する。また、時短モード実行許容状態において、継続計数回転数が上限数値(本実施例においては100回)に達すると、当該時短モード実行許容状態が時短モード実行不能状態へ移行する。
次に、図6(B)に従って、遊技の進行に伴う変動回数と遊技状態との関係を説明する。
まず、電源投入後の通常遊技状態で、変動回数が300回になるまでは(継続計数回転数が300回になるまで)、低確率時短モードの実行が不能とされる(時短モード実行不能状態)。そして、前記変動回数が301回目からは、低確率時短モードの実行が許容される(時短モード実行許容状態)。
さらに遊技が進行し、低確率時短モードの実行が許容されている期間内において、例えば変動回数が350回目で、時短当り当選確率に従って時短当りに当選した場合、351回目から低確率時短モードが実行されて低確率時短遊技状態が開始される。該低確率時短遊技状態は変動回数が450回となるまで継続する。すなわち、低確率遊技状態は、大当り遊技状態へ移行しない限り時短変動回数が上限数値の100回となるまで継続する。
その後、変動回数が451回目から750回目までは時短モードの実行が不能とされる。ここで、該451回目からは、前述の継続計数回転数がリセットされて1から継続的に計数されることとなる。
そして、変動回数が751回目から再度低確率時短モードの実行が許容される。ここで変動回数が800回目に大当り抽選に当選すると、大当り遊技状態を経て確変遊技状態が継続される。該確変遊技状態は確変変動回数の上限数値が100回に設定されているため、確変遊技状態は変動回数が900回になるまで継続される。その後、変動回数が901回目から1200回目となるまで低確率時短モードの実行が不能とされる。そして変動回数が1201回目から再度低確率時短モードの実行が許容される。
このように本発明の要部にかかる低確率時短モードが実行される低確率時短遊技状態は、低確率遊技状態において常時移行する可能性があるものではなく、低確率時短モードの実行が許容されている期間でのみ、低確率時短遊技状態へ移行する可能性を有するものである。
次に、本実施例のパチンコ機1の動作について説明する。
遊技領域3に発射された遊技球が前記左流下域3aを流下して第一始動口11に入球(図3の第一始動口スイッチ11aが遊技球を検出)すると、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数を当否判定する。そして、変動開始から所定変動時間(前記した特別図柄の変動時間)が経過すると、第一特別図柄を停止表示することで、この当否判定の結果が報知される。
ここで、第一始動口11への入球に伴って抽出された乱数は、後述するように、第一保留記憶として記憶される。この第一保留記憶は最大四個まで記憶され、該第一保留記憶の記憶数(以下、第一保留記憶数という)は、第一特別図柄保留数表示装置18の点灯数により表される。こうして記憶された第一保留記憶を消化することにより、前記当否判定と第一特別図柄の変動とが実行される。尚、第一保留記憶数は、第一保留記憶の未消化数を示している。
一方、遊技領域3に発射された遊技球が前記右流下域3bを流下して普通図柄作動ゲート17を通過(図3の普通ゲートスイッチ17aが遊技球を検知)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数を当否判定する。そして、変動開始から所定時間(前記した普通図柄の変動時間)の経過後に停止した普通図柄が所定の当り態様であると、普通電動役物13の翼片が駆動して、第二始動口12に遊技球が入球可能となる。
この第二始動口12に遊技球が入球(図3の第二始動口スイッチ12aが遊技球を検出)すると、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数を当否判定する。そして、変動開始から所定変動時間(前記した特別図柄の変動時間)が経過すると、第二特別図柄を停止表示することで、この当否判定の結果が報知される。
ここで、第二始動口12への入球に伴って抽出された乱数は、後述するように、第二保留記憶として記憶される。この第二保留記憶は最大四個まで記憶され、該第二保留記憶の記憶数(以下、第二保留記憶数という)は、第二特別図柄保留数表示装置19の点灯数により表される。こうして記憶された第二保留記憶を消化することにより、前記当否判定と第二特別図柄の変動とが実行される。尚、第二保留記憶数は、第二保留記憶の未消化数を示している。
こうした第一特別図柄および第二特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6で各特別図柄の変動に連動した特別演出図柄101a~101cの変動表示を行う(図17参照)。この演出図柄表示装置6での特別演出図柄101a~101cの変動表示と該特別演出図柄101a~101cの停止態様の表示とによって、遊技者は各特別図柄の変動や当否判定の結果(大当り、小当り、時短当り、ハズレ等)を知得できる。
ここで、本実施例にあって、第一特別図柄と第二特別図柄とは、第一始動口11と第二始動口12への入球順に関係無く、第二特別図柄の変動を優先して実行する。すなわち、未消化の第二保留記憶がある場合(第二保留記憶数が1個以上の場合)、未消化の第一保留記憶の有無に関係無く、該第二保留記憶が消化されて第二特別図柄の変動が開始される。そして、未消化の第二保留記憶が無い状態でのみ、第一保留記憶が消化されて第一特別図柄の変動が開始される。
前記第一保留記憶の消化により実行された当否判定結果が大当りであると、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄を所定の大当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置6で特別演出図柄101a~101cを大当り図柄態様により停止表示させる。これにより、大当りを確定する。一方、前記第二保留記憶の消化により実行された当否判定結果が大当りであると、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄を所定の大当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置6で特別演出図柄101a~101cを大当り図柄態様により停止表示させる。これにより、大当りを確定する。そして、大当りが確定すると、大入賞口14を開放する大当り遊技を実行する。
大当り遊技は、大入賞口14を開放する開放ラウンドを、インターバルを介して所定回数繰り返し実行する。すなわち、前記特別電動役物15では、大入賞口ソレノイド14bの駆動によって開閉片が開閉作動されることによって、大入賞口14を開放する開放ラウンドをインターバルを介して繰り返す前記大当り遊技を実行する。大当り遊技は、前記開放ラウンドを10回(10R)繰り返し行うものであり、一回の開放ラウンドが30秒経過または大入賞口14への10個入球により終了する。
また、第二保留記憶の消化による当否判定結果が小当りであると、第二特別図柄を所定の小当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置6で特別演出図柄を小当り図柄態様により停止表示させる。これにより、小当りを確定し、大入賞口14を開放する小当り遊技を実行する。すなわち、前記特別電動役物15では、大入賞口ソレノイド14bの駆動によって開閉片が開閉作動されることによって、大入賞口14を1.5秒間開放する作動を一回行う前記小当り遊技を実行する。
尚、本実施例では、第二保留記憶の消化でのみ小当りか否かの判定を行う。そのため、第一保留記憶の消化では、大当りか否かを判定するのみである。
ここで、本発明の要部にかかる動作について詳しく説明する。
上述のように、通常遊技状態における前記時短モード実行許容状態で、第一保留記憶の消化により実行された当否判定で時短当り判定した場合には、前記第一保留記憶の消化に伴って第一特別図柄表示装置9で変動開始された第一特別図柄を、低確率時短遊技状態への移行を示す時短当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置6で特別演出図柄101a~101cを、低確率時短遊技状態への移行を示す時短当り図柄態様で停止表示させる(図17(B)参照)。これにより、低確率時短モードが実行される低確率時短遊技状態へ移行する時短当り(以下、時短当りという)が確定する。
同様に、通常遊技状態における前記時短モード実行許容状態で、第二保留記憶の消化により実行された当否判定で時短当り判定した場合(所謂、時短当りと判定した場合)には、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄を、時短当りを示す時短当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置6で特別演出図柄101a~101cを、該時短当りを示す時短当り図柄態様により停止表示させる(図17(B)参照)。これにより、時短当りが確定する。
前記時短当りが確定した場合には、前記低確率時短モードが実行される低確率時短遊技状態へ移行する。この低確率時短遊技状態では、前述したように、通常遊技状態に比して、特別図柄の平均変動時間と普通図柄の変動時間とが短くなり、普通図柄の当選確率が高くなり、第二始動口12の開放時間が長くなることから、該第二始動口12へ入球し易くなる。こうした低確率時短遊技状態は、特別図柄の変動回数(時短変動回数)が上限数値(100回)に達するまで継続し、該上限数値に達すると終了して、通常遊技状態へ移行する。尚、低確率時短遊技状態では、前記低確率モードが維持される。
通常遊技状態では、前述したように、低確率時短遊技状態へ移行することが不能とされた期間と、低確率時短遊技状態へ移行することが許容された期間とが繰り返され、低確率時短遊技状態へ移行することが許容された期間においてのみ時短当り判定されることで低確率時短遊技状態への移行が確定する。このように通常遊技状態において低確率遊技状態への移行が行われないことが確定している状態と、低確率時短遊技状態への移行が行われる可能性を有する状態とが繰り返されることにより、遊技内容を起伏に富んだものとすることができる。
次に、主制御装置80で実行される各種プログラムの処理について説明する。
図7に、メインルーチンのフローチャートを示す。メインルーチンは、S10~S80までの本処理と、該本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるS85の残余処理とから構成され、2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイコンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。
S10で否定判定(すなわち、正常割り込みでないと判定)されると(S10:No)、初期設定(S15)を実行し、残余処理(S85)に移行する。この初期設定では、例えば、上記RAMの所定領域への所定値の書き込み、第一および第二特別図柄を初期図柄とする等のRAMの作業領域への各初期値の書き込み等が実行される。一方、S10で肯定判定(すなわち、正常割り込みであると判定)されると(S10:Yes)、初期値乱数の更新処理(S20)、大当り決定用乱数の更新処理(S25)、第一大当り図柄決定用乱数の更新処理(S30)、第二大当り図柄決定用乱数の更新処理(S35)、図柄決定用乱数の更新処理(S40)、当り決定用乱数の更新処理(S45)、リーチ判定用乱数の更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数の更新処理(S55)、入賞確認処理(S60)、当否判定処理(S65)、特別遊技処理(S70)、不正監視処理(S75)、画像出力処理等の各出力処理(S80)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内で初期値乱数の更新処理(S85)をループ処理する。
次に、主制御装置80で実行する始動入賞処理を、図8のフローチャートを用いて説明する。この始動入賞処理は、上記したメインルーチンの入賞確認処理(S60)でコールされるサブルーチンの一つである。
始動入賞処理では、S100で、第一始動口スイッチ11aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S100:No)、S120に進み、肯定判定の場合には(S100:Yes)、S105に進む。S105では、第一保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S105:Yes)、S120へ進み、否定判定の場合には(S105:No)、S110に進む。S110では、第一抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第一抽出乱数保留記憶処理では、大当り決定用乱数、第一大当り図柄決定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一保留記憶の数を示す第一保留数カウンタに1を加算して、該第一保留数カウンタの情報に従って第一特別図柄保留数表示装置18を点灯させるために必要な処理を行う。
S120では、第二始動口スイッチ12aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S120:No)、始動入賞処理を終了し、肯定判定の場合には(S120:Yes)、S125に進む。S125では、第二保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S125:Yes)、始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には(S125:No)、S130に進む。S130では、第二抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第二抽出乱数保留記憶処理では、大当り決定用乱数、第二大当り図柄決定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第二保留記憶として記憶すると共に、第二保留記憶の数を示す第二保留数カウンタに1を加算して、該第二保留数カウンタの情報に従って第二特別図柄保留数表示装置19を点灯させるために必要な処理を行う。
次に、主制御装置80で実行する当否判定処理を、図9~13のフローチャートを用いて説明する。当否判定処理は、メインルーチンから実行される処理である。
当否判定処理では、図9に示すように、特別電動役物15の作動中(すなわち、大当り遊技または小当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S150)。そして、肯定判定の場合には(S150:Yes)、当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S150:No)、S155に進む。S155では、第一,第二特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S155:Yes)、図11のS293に進み、否定判定の場合には(S155:No)、S160に進む。S160では、第一,第二特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S160:Yes)、図12のS300に進み、否定判定の場合には(S160:No)、S165に進む。
S165では、未消化の第二保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S165:Yes)、S170に進み、否定判定の場合には(S165:No)、S175に進む。S170では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い未消化の第二保留記憶を選択して、当該第二保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動させる。その後に、S185に進む。
S175では、未消化の第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S175:Yes)、S180に進み、否定判定の場合には(S175:No)、当否判定処理を終了する。S180では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い未消化の第一保留記憶を選択して、上記S170と同様に、当該第一保留記憶に記憶された情報を大当り判定用の所定のバッファに移動処理させ、その後に、S185に進む。尚、本実施例の当否判定処理では、第一保留記憶よりも第二保留記憶を優先して、当否判定の対象とする。そのため、第一保留記憶は、第二保留記憶が無い場合にのみ、当否判定の対象となる。
S185では、前記高確率モード(確率変動状態)であることを示す高確率フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S185:Yes)、S190に進み、否定判定の場合には(S185:No)、S195に進む。
S190では、高確率モードの大当り当選確率に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)を選択し、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。ここで、本実施例では、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。さらに、S190では、確変遊技状態(高確率フラグ=1)で実行可能な当否判定の残り回数(確変変動回数の上限数値に達するまでの残数)をデクリメントする。この残り回数(以下、確変変動回数の残数という)は、第一保留記憶の消化と第二保留記憶の消化とのいずれでもデクリメントされる。
このS190の処理後に、図10のS200に進む。
S195では、通常遊技状態または低確率時短遊技状態での大当り当選確率に対応した当否判定テーブル(通常テーブル)を選択し、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。さらに、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。さらに、S195では、低確率時短遊技状態(低確率時短フラグ=1)で実行可能な当否判定の残り回数(前記時短変動回数の上限数値に達するまでの残数)をデクリメントする。この残り回数(以下、時短変動回数の残数という)は、前記確変変動回数の残数と同様に、第一保留記憶の消化と第二保留記憶の消化とのいずれでもデクリメントされる。
このS195の処理後に、図10のS200に進む。
図10のS200では、S190、S195,又はS198の判定結果が大当りであるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S200:Yes)、S205に進み、否定判定の場合には(S200:No)、S220に進む。
S205では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄態様を決定する。このS205で決定した大当り図柄態様に基づいて、大当り遊技後に前記確変遊技状態に移行するか否かを決定する。具体的には、S205で決定される複数の大当り図柄態様には、予め確変遊技状態への移行か否かが夫々割り当てられて設定されており、S205では、一の大当り図柄態様を決定することによって、該決定された大当り図柄態様に従って、大当り遊技後に確変遊技状態へ移行するか否かが決定される。
続くS210の変動パターン決定処理では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数およびリーチ判定乱数等(大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数およびリーチ判定乱数等)に基づいて、特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて特別図柄の変動パターンを決定する。
詳述すると、高確率フラグに応じて、選定可能な特別図柄の変動時間が予め定められており、前記した変動パターン決定用乱数やリーチ判定乱数等に従って特別図柄の変動時間が決定される。すなわち、高確率フラグ=0かつ低確率時短フラグ=0の場合(通常遊技状態)には、前記非時短モードであることから、該非時短モードに対応する特別図柄の変動時間を選択可能とし、消化した保留記憶の変動パターン決定用乱数やリーチ判定乱数等により特別図柄の変動時間を決定する。また、高確率フラグ=1の場合(確変遊技状態)や低確率時短フラグ=1の場合(低確率時短遊技状態)には、特別図柄の変動時間を短縮する高確率時短モードまたは低確率時短モードであることから、該高確率時短モードまたは低確率時短モードに対応する特別図柄の変動時間を選択可能とし、変動パターン決定用乱数やリーチ判定用乱数等により変動時間を決定する。尚、リーチ判定用乱数は、予め定められた各種リーチ演出(通常リーチ演出、ロングリーチ演出、スーパーリーチ演出など)を実行するか否かを決定するために用いられる。そして、いずれかのリーチ演出の実行を決定した場合に、決定したリーチ演出に応じて、特別図柄の変動時間が決定される。
続くS215では、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び大当り遊技の演出態様等を設定し、S290に進む。
一方、S200の否定判定から続くS220では、S190、又は195の判定結果に基づいて、小当りか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S220:Yes)、S225に進み、否定判定の場合には(S220:No)、S240に進む。ここで、本実施例にあって、第一保留記憶を消化した場合には、小当りか否かの判定を行わないことから、S220を否定判定してS240に進む。
S225では、消化した第二保留記憶に係る図柄決定用乱数に基づき小当り図柄を決定し、S230に進む。S230では、消化した第二保留記憶に係るリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数等と前記低確率時短フラグとに基づいて、第二特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて第二特別図柄の変動パターンを決定する。ここで、低確率時短フラグ=0は、前記通常遊技状態(「低確率モードかつ非時短モード」)であることを示し、低確率時短フラグ=1は、前記低確率時短遊技状態(「低確率モードかつ低確率時短モード」)であることを示す。
S230の変動パターン決定処理では、低確率時短フラグに応じて、選定可能な特別図柄の変動時間が予め定められており、前記した変動パターン決定用乱数やリーチ判定乱数等に従って特別図柄の変動時間が決定される。すなわち、高確率フラグ=0かつ低確率時短フラグ=0の場合(通常遊技状態)には、前記非時短モードであることから、該非時短モードに対応する特別図柄の変動時間を選択可能とし、消化した保留記憶の変動パターン決定用乱数やリーチ判定乱数等により特別図柄の変動時間を決定する。また、低確率時短フラグ=1の場合(低確率時短遊技状態)には、前記低確率時短モードであることから、該低確率時短モードに対応する特別図柄の変動時間を選択可能とし、消化した保留記憶の変動パターン決定用乱数やリーチ判定乱数等により特別図柄の変動時間を決定する。尚、リーチ判定乱数は、前記S210と同様に、予め定められた各種リーチ演出を実行するか否かを決定するために用いられる。
このS230に続くS235では、小当り遊技における大入賞口の開放パターン、小当り遊技に係る演出時間、および小当り遊技の演出態様などを設定し、S290に進む。
前記S220の否定判定から続くS240では、時短許容フラグ=1であるか否かを判定する。そして肯定判定の場合には(S240:Yes)、S242に進み、否定判定の場合には(S240:No)、S267に進む。ここで、時短許容フラグ=0は、非時短モードから低確率時短モードへの移行が不能である(時短モード実行不能状態)ことを示し、時短許容フラグ=1は、非時短モードから低確率時短モードへの移行が許容されている(時短モード実行許容状態)ことを示す。
S242では、時短当り図柄を抽出可能なテーブルに基づいてハズレ図柄を決定する処理を実行し、S245へ進む。すなわち、図6(A)にしめすようなハズレ図柄決定用乱数に基づいてハズレ図柄を決定する。ここで、ハズレ図柄決定用乱数が0~99であればハズレ図柄1が決定され、ハズレ図柄決定用乱数が100~199であればハズレ図柄2が決定される。そして、ハズレ図柄決定用乱数が200であれば、時短当り図柄であるハズレ図柄3が決定される。
続くS245では、S242で抽出された図柄が時短当り図柄であるか否かを判定する。そして肯定判定の場合には(S245:Yes)、S250に進み、否定判定の場合には(S245:No)、S270に進む。
前記S245の肯定判定から続くS250では、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数等に基づいて、特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて特別図柄の変動パターンを決定する。ここで、時短当り判定は、通常遊技状態(低確率時短フラグ=0かつ高確率時短フラグ=0)でのみ判定されることから、S250の変動パターン決定処理では、前記非時短モードに対応する特別図柄の変動時間を選択可能とし、消化した保留記憶の変動パターン決定用乱数やリーチ判定乱数等により特別図柄の変動時間を決定する。
続くS255では、前記S240で決定した時短当り図柄態様に基づいて、通常遊技状態から低確率時短遊技状態の設定処理を実行する。すなわち、低確率時短遊技状態の継続数や各種乱数の抽選テーブル等を設定する。このS255の後に、S260に進む。
続くS260では、時短当り開始演出処理を実行して、低確率時短遊技状態の開始演出の実行を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して、サブ統合制御装置83により該開始演出を実行させる。このS260の後に、S290に進む。
S240の否定判定から続くS267では、時短当り図柄を抽出不能なテーブルに基づいてハズレ図柄を決定する処理を実行し、S270へ進む。
前記S245の否定判定、またはS267から続くS270では、S250と同様に、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数等に基づいて、特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて特別図柄の変動パターンを決定する。このS270の後に、S275へ進む。
続くS275では、ハズレにかかる処理を行う。そして、S290に進む。
S215、S235、S260、およびS275から続くS290では、前記S170およびS180でデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。さらに、前記S190、又はS195による抽選結果(大当り、小当り、時短当り、又はハズレ)の情報を含むコマンドと、前記S205等で決定した特別図柄の停止態様や特別図柄の変動時間や等を含む変動開始コマンドとをサブ統合制御装置83に送信する。この変動開始コマンドには、消化された保留記憶が第一保留記憶か第二保留記憶かを示す情報と、リーチ演出を実行するか否かの情報と、前記各フラグ(高確率フラグ、低確率時短フラグ、および時短許容フラグ)の情報と、時短変動回数の上限数値や継続計数回転数の情報などとを含む。さらに、消化された保留記憶に応じて、第一特別図柄表示装置9または第二特別図柄表示装置10を駆動制御して第一特別図柄または第二特別図柄を変動開始させ、当否判定処理を終了する。
尚、サブ統合制御装置83は、こうしたコマンドを受信すると、該コマンドに示された情報(第一保留記憶数および第二保留記憶数、特別図柄の変動時間、各種リーチ演出の有無、当否判定結果、特別図柄の停止態様、大当り遊技内容など)を所定のバッファに記憶する。そして、サブ統合制御装置83は、前記変動開始コマンドに伴って演出図柄制御装置82へコマンドを送信し、該演出図柄制御装置82は、受信した該コマンドに従って演出図柄表示装置6を駆動制御して、特別図柄の停止図柄態様および変動パターンの情報に対応する特別演出図柄の表示を開始する。
ここで、継続計数回転数は通常遊技状態における特別図柄の変動回数に応じて1ずつ増加するものであり、後述のように、大当り抽選に当選した場合および時短当り抽選に当選した場合の各場合に0にリセットされる。
上記したS155の肯定判定から続く図11のS293では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S293:Yes)、S295に進み、否定判定の場合には(S293:No)、当否判定処理を終了する。S295では、特別図柄の変動表示を終了し、特別図柄の確定図柄(すなわち、上記したS205で決定した大当り図柄、S225で決定した小当り図柄、又はS240で決定したハズレ図柄)を表示させると共に、サブ統合制御装置83に、特別演出図柄の確定表示を実行させる図柄確定コマンドを送信し、当否判定処理を終了する。
また、上記したS160の肯定判定から続く図12のS300では、特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に進み、否定判定の場合には(S300:No)には、当否判定処理を終了する。S305では、特別図柄の確定表示を終了し、S310に進む。S310では、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S310:Yes)、S320に進み、否定判定の場合には(S310:No)、図13のS380に進む。
S320では、高確率フラグ=0とし、続くS325では、高確率時短フラグ=0かつ低確率時短フラグ=0かつ時短許容フラグ=0かつ継続計数回転数=0かつ時短変動回数=0として、S330に進む。S330では、前記確変変動回数の残数をクリアして、S360に進む。
その後、状態指定コマンド送信処理(S360)、条件装置作動開始処理(S365)、役物連続作動装置作動開始処理(S370)、大当り開始演出処理(S375)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。
一方、S310の否定判定から続く図13のS380では、高確率フラグを参照し、該高確率フラグ=1か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S380:Yes)、S385に進み、否定判定の場合には(S380:No)、S400に進む。
S385では、確変遊技状態で実行可能な当否判定の残り回数(確変変動回数の残数)を参照して、確変変動回数の残数=0か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S385:Yes)、S390に進み、否定判定の場合には(S385:No)、S465に進む。
S390では、高確率フラグ=0かつ高確率時短フラグ=0とする。そして、S465に進む。
また、前記S380の否定判定から続くS400では、低確率時短フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S400:Yes)、S450に進み、否定判定の場合には(S400:No)、S461に進む。
前記S400の肯定判定から続くS450では、低確率時短遊技状態で実行可能な当否判定の残り回数(時短変動回数の残数)を参照し、当該残数=0か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S450:Yes)、S455に進み、否定判定の場合には(S450:No)、S465に進む。
S455では、低確率時短フラグ=0かつ累積回転数=0として、S460に進む。S460では、時短当り終了演出処理を実行して、低確率時短遊技状態の終了演出の実行を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して、サブ統合制御装置83により該終了演出を実行させる。このS460の後に、S465に進む。
前記S400の否定判定から続くS461では、確定表示された図柄が時短当り図柄であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S461:Yes)、S462に進み、否定判定の場合には(S461:No)、S463に進む。
前記S461の肯定判定から続くS462では、時短許容フラグ=0かつ低確率時短フラグ=1かつ継続計数回転数=0とする。このS462の後に、S477へ進む。
前記S461の否定判定から続くS463では、時短許容フラグ=0か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S463:Yes)、S464に進み、否定判定の場合には(S463:No)、S465に進む。
前記S463の肯定判定から続くS464では、継続計数回転数に1を加えた後にS465へ進む。
S465では、確定表示された特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S465:Yes)、S470に進み、否定判定の場合には(S465:No)、S480に進む。
前記S465の肯定判定から続くS470では、特別電動役物作動開始処理を実行し、次のS475では、小当り開始演出処理を実行する。これら各処理を順次実行することにより、小当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して小当り遊技を開始する。このS475の後に、S477に進む。
S477では、継続計数回転数が300であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S477:Yes)、S478へ進み、否定判定の場合には(S477:No)、S480へ進む。
前記S477の肯定判定から続くS478では、時短許容フラグ=1かつ継続計数回転数=0とした後にS480へ進む。
S480では、状態指定コマンド送信処理を実行する。この状態指定コマンド送信処理(S480)では、高確率フラグ、低確率時短フラグ、高確率時短フラグ、時短許容フラグ、および継続計数回転数が変化した場合に、その情報をサブ統合制御装置に送信する。このS480の後に、当否判定処理を終了する。
次に、主制御装置80で実行する大当り遊技処理を、図14~16のフローチャートを用いて説明する。この大当り遊技処理は、上記した当否判定処理により大当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理(S70)から実行される処理である。
大当り遊技処理では、図14に示すように、役物連続作動装置の作動中(すなわち、大当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S500)。ここで、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S505に進み、否定判定の場合には(S500:No)、大当り遊技処理を終了する。
S505では、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S505:Yes)、図15のS550に進み、否定判定の場合には(S505:No)、S510に進む。
S510では、大当り遊技における開放ラウンド間のインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S510:Yes)、図15のS570に進み、否定判定の場合には(S510:No)、S515に進む。S515では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S515:Yes)、図16のS600に進み、否定判定の場合には(S515:No)、S520に進む。
S520では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S520:Yes)、S525に進み、否定判定の場合には(S520:No)、大当り遊技処理を終了する。
S525では、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行する。この大入賞口開放処理では、大入賞口14の開放開始と同期して、開放ラウンドにおける大入賞口14の最大開放時間として予め設定された開放時間(例えば、30秒)の時間消化を開始する。この大入賞口開放処理の後に、大当り遊技処理を終了する。ここで、開放時間の時間消化は、開放タイマの減算処理により行う。具体的には、開放タイマは、前記開放時間(30秒)に相当するカウンタ値が予め設定されており、大当り遊技処理の実行毎に(タイマ割り込み処理毎に)当該カウンタ値を減算する処理を実行し、当該カウンタ値=0となった時点で開放時間が経過したとするものである。尚、当然ながら、開放時間の計測手段は、こうした開放タイマの減算処理に限らず、他の手段を用いることも可能である。
前記S505の肯定判定から続く図15のS550では、大入賞口14に入球した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。肯定判定の場合には(S550:Yes)、S560に進み、否定判定の場合には(S550:No)、S555に進む。S555では、上記した開放タイマの時間消化により開放時間(30秒)が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S555:Yes)、S560に進み、否定判定の場合には(S555:No)、大当り遊技処理を終了する。S560では、大入賞口閉鎖処理を実行し、大入賞口14を閉鎖させる(開放ラウンドを終了する)。続くS565では、大当り遊技の各開放ラウンド間のインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。
前記S510の肯定判定から続く図15のS570では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S570:Yes)、S575に進み、否定判定の場合には(S570:No)、大当り遊技処理を終了する。S575では、最終ラウンドの終了か否かを判定し、肯定判定の場合には(S575:Yes)、S580に進み、否定判定の場合には(S575:No)、S585に進む。
S580では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行する。このS580の後に、大当り遊技処理を終了する。
S585では、大入賞口開放処理を実行する。この処理では、前記したS525と同様の処理を行い、大入賞口14を開放させると共に、開放時間(30秒)の時間消化を開始する。
また、S515の肯定判定から続く図16のS600では、大当り終了演出の時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S600:Yes)、S605に進み、該S605とS610とを順次実行する一方、否定判定の場合には(S600:No)、大当り遊技処理を終了する。S605とS610とでは、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S615に進む。S615では、大当り遊技後に前記確変遊技状態に移行するか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S615:Yes)、確変遊技状態中に実行可能な当否判定の回数(確変変動回数の上限数値)を設定し(S620)、高確率フラグ=1(S625)且つ高確率時短フラグ=1(S630)とする。
ここで、確変遊技状態に移行する場合には、高確率モードおよび高確率時短モードとすることから、S620では、前記当否判定処理のS215で決定した確変変動回数の上限数値を参照して、当該上限数値を確変変動回数の残数に設定する。
S640とS645とでは、サブ統合制御装置83に対して、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、大当り遊技処理を終了する。ここで、本実施例にあっては、S645で、大当り遊技後に移行する遊技状態(通常遊技状態または確変遊技状態)の情報を、サブ統合制御装置83へ送信する。
次に、前述した低確率時短演出図柄の表示態様を、遊技の進行に従って説明する。
例えば、通常遊技状態で遊技球が第一始動口11に入球すると、第一保留記憶が生成され、該第一保留記憶の消化によって、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄が変動開始する。この第一特別図柄の変動に伴って、演出図柄表示装置6では、図17(A)に示すように、特別演出図柄101a~101cが変動表示される。
その上で、非時短モード(通常遊技状態)から低確率時短モード(低確率時短遊技状態)への移行が許容されている時短モード実行許容状態である期間(時短許容フラグ=1)に限り、低確率時短遊技状態へ移行することが許容されていることを示す時短許容演出図柄111が表示される。なお、時短許容演出図柄111は、該当期間中は常時表示されてもよいし、時間間隔をおいて表示されてもよい。
なお、通常遊技状態では、低確率モード(高確率フラグ=0)かつ非時短モード(低確率時短フラグ=0)であることから、前記第一保留記憶の消化による当否判定処理で、非時短通常テーブルによる当否判定が実行されると共に、非時短モードに対応する特別図柄の変動時間が選択決定される。
また、通常遊技状態では、普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過すると、普通図柄保留記憶が生成され、該普通図柄保留記憶の消化によって、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動開始する。通常遊技状態では、前記非時短モードであることから、普通図柄の当選確率が低く、該普通図柄の変動時間も長い(図5参照)。これにより、通常遊技状態では、前述したように第二始動口12へ入球し難いことから、遊技者は左打ちをメインに遊技を行う。
前記通常遊技状態で、第一特別図柄の変動開始から所定の変動時間が経過すると、該第一特別図柄が確定停止し、該第一特別図柄の停止図柄態様によって大当り、小当り、時短当り、又はハズレが確定する。さらに、第一特別図柄の確定停止に伴って、演出図柄表示装置6で特別演出図柄101a~101cが停止表示される。
ここで、図17(B)に示すように、低確率時短モード(低確率時短遊技状態)への移行が許容されている状態で特別演出図柄101a~101cが、前記時短当り図柄態様で停止表示すると、時短当りが確定する。また、時短当りであることを遊技者に示す時短当り報知メッセージ図柄124を表示する。本実施例にあっては、特別演出図柄101aを「1」、特別演出図柄101bを「2」、特別演出図柄101cを「3」で表示する組み合わせが、時短当り図柄態様として設定している。
そして、演出図柄表示装置6では、図17(C)に示すように、遊技者に低確率時短遊技状態が開始されることを示す低確率時短開始メッセージ図柄125を表示すると共に、低確率時短遊技状態であることを示す低確率時短演出図柄121を表示する。この低確率時短演出図柄121の表示により、低確率時短遊技状態に移行したことを遊技者に報知する。さらに、低確率時短遊技状態における時短変動回数の上限数値(残数)を示すメッセージ図柄127が表示され、該メッセージ図柄127によって、低確率時短遊技状態の継続可能な期間を遊技者に報知する。そして時短許容演出図柄111の表示がされなくなる。
低確率時短遊技状態では、前述したように低確率モード(高確率フラグ=0)かつ低確率時短モード(低確率時短フラグ=1)であることから、通常遊技状態に比して、特別図柄の平均変動時間と普通図柄の変動時間とを短縮し、普通図柄の当選確率を高確率とし、第二始動口12の開放時間を長くする。こうした低確率時短遊技状態では、通常遊技状態に比して第二始動口12へ入球し易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。そのため、遊技者は、低確率時短遊技状態となると、右打ちによる遊技を行う傾向にある。
こうした低確率時短遊技状態では、図17(D),(E)に示すように、前記低確率時短演出図柄121が継続して表示される。
そして、低確率時短遊技状態が終了して通常遊技状態に復帰すると、図17(F)に示すように、低確率時短演出図柄121が非表示となる。さらに、低確率時短遊技状態が終了した直後は、時短許容フラグ=0であり、時短モードへの移行が不能な時短モード実行不能状態となるため、時短許容演出図柄111も非表示となる。
次に実施例の特徴を説明する。
実施例のパチンコ機1は、通常遊技状態において、開始条件を継続計数回転数が所定の数値に到達することとし、該開始条件が成立することによって実行される時短モード実行許容状態である場合に限り低確率時短モードへの移行が許容される。
かかる構成にあっては、遊技者は、通常遊技状態かつ、開始条件を満たしていない場合には、大当りに当選すること以外にも該開始条件を満たそうとして粘り強く遊技を継続することとなる。また、通常遊技状態において、時短モード実行不能状態と、時短モード実行許容状態とが、交互に発生することにより、遊技内容に起伏が生まれ、それに応じて遊技者の感情を大きく刺激することができる。
以下に、前述した実施例で用いた用語と、特許請求の範囲に記載した用語との対応関係を説明する。
パチンコ機1が、本発明にかかる弾球遊技機の一例に相当する。
第一始動口11及び第二始動口12が、本発明にかかる始動口の一例に相当する。
第一特別図柄と第二特別図柄とが、本発明にかかる特別図柄の一例に相当する。
第一特別図柄表示装置9と第二特別図柄表示装置10とが、本発明にかかる特別図柄表示装置の一例に相当する。
始動入賞処理が、本発明にかかる乱数抽出手段の一例に相当する。
当否判定処理が、本発明にかかる当否判定手段の一例に相当する。
当否判定処理のS200~S290が、本発明にかかる特別図柄制御手段の一例に相当する。そして、第一保留記憶または第二保留記憶を消化することが、本発明にかかる図柄変動条件の一例に相当する。
大当り遊技処理が、本発明にかかる大当り遊技制御手段の一例に相当する。
大当り遊技処理のS625~S630が、遊技状態移行手段の一例に相当する。
当否判定処理のS462~S463が、時短変換制御手段の一例に相当する。
当否判定処理のS240~S260が、時短モード実行可否制御手段の一例に相当する。
時短当り図柄となるハズレ図柄決定用乱数値が、時短実行乱数値の一例に相当する。
以下に、前述した実施例の別例を説明する。
実施例では、時短モード実行不能状態から時短モード実行許容状態へ移行するための条件として、継続計数回転数が上限数値となることとしたが、ここで、継続計数回転数が上限数値となることに代えて、時短当り図柄とは異なる特定図柄が確定表示されることとしてもよい。また当該確定表示された特定図柄は、時短当り図柄以外のハズレ図柄や小当り図柄等であってもよい。また他の条件としては、普通図柄の変動回数、賞球数、発射数、および経過時間等が上限数値となることとしてもよい。
実施例では、当否判定処理において、時短モード実行許容状態でハズレ図柄決定用乱数に基づいて時短当りか否かを判定したが、ここでハズレ図柄決定用乱数に代えて大当り判定用乱数に基づいて時短当りか否かを判定する構成であってもよい。この場合、S195で、低確率時短フラグ=1か否かに応じて、時短当りに当選可能なテーブルと当選不能なテーブルとの一方を選択し、大当り、小当り、時短当り、ハズレのいずれかを判定する構成とすることができる。ただし、S190で参照する確変テーブルは、確変遊技状態で判定されるもののため、時短当りに対応する乱数値を設定する必要はない。
また、時短当りとなる乱数値を、例えば時短当りか否かのみを判定する時短当り抽選テーブルとして独立して設定するような構成であってもよい。
また、本実施例では、当否判定処理において、S245で時短許容フラグ=1かつ時短当りであるか否かを判定したが、ここで、時短許容フラグ=0である場合には、時短当りであるか否かの判定自体を行わないようにする構成であってもよい。
また、本実施例では、時短許容フラグ=1であるときにのみ、時短当り図柄を抽出できるテーブルに基づいて時短当りか否かを判定したが、例えば時短許容フラグ=1であるか否かに関わらず通常遊技状態においては常に時短当り図柄を抽出できるテーブルを用いる構成であってもよい。この場合、時短許容フラグ=0のときには、時短当り図柄が抽出されても時短当りとならない。
また、本実施例では、S242でハズレ図柄の決定処理を実行し、S250で変動パターンの決定処理を実行する構成としたが、ハズレ図柄の決定と変動パターンの決定を同時に行う構成であってもよい。
また、大当り判定用乱数値のうち、特定の小当りとなる乱数値が時短当りとなる構成であってもよい。
また、小当り図柄決定用乱数値のうち、特定の小当り図柄が時短当り図柄となる構成であってもよい。
また、実施例では、高確率時短モードと低確率時短モードとで性能を同じものとしたが、異なる性能であっても構わない。例えば低確率時短モードにおける普通図柄の変動時間を5秒として、非時短モードにおける普通図柄の変動時間よりは短く、高確率時短モードにおける普通図柄の変動時間よりは長く設定する構成であってもよい。
また、本実施例は、時短モード実行許容状態で時短許容演出図柄111を常時表示する構成としたが、時短許容演出図柄111を表示しない構成としてもよい。
また、本実施例は、継続計数回転数=300であると時短許容フラグ=1として時短モード実行許容状態となるが、例えば、電源投入後に継続計数回転数をリセットする構成でもよいし、電源投入前後に関わらず継続計数回転数が継続して計数される構成であってもよい。
また、本実施例では、低確率時短遊技状態の終了条件を、時短変動回数が所定の上限数値となることとしたが、これ以外にも、普通図柄の変動回数、賞球数、発射数、および経過時間等が所定の上限数値となることであってもよい。