JP7249022B2 - 弾球遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、始動口への遊技球の入球を契機として当否判定し、大当りの場合に、大入賞口を開放する大当り遊技を実行する弾球遊技機に関する。
パチンコ機に代表される弾球遊技機では、始動口への遊技球入球に基づいて記憶された保留記憶を消化することによって、大当りか否かの当否判定を行い、該当否判定結果が大当りであった場合に、大入賞口の開放を所定回数繰り返す大当り遊技が実行される。ここで、前記当否判定は、予め定められた大当りの当選確率に従って行われる。
近年、前記大当りの当選確率が複数設定され、遊技施設(ホール)の管理者によって、いずれか一の当選確率を任意にセットできるようにした構成が知られている(例えば、特許文献1)。かかる構成によれば、管理者の意向により大当りの発生確率を調整できることから、機台毎に利益率を調整でき、遊技施設の営業に自由度を持たせることが可能である。
特開2003-205160号公報
ところで、前述した当選確率を任意に変更可能な従来構成は、遊技施設(ホール)の開店直前に電源投入する際に、管理者により機台毎に当選確率がセットされる。そのため、かかる従来構成は、機台毎または日替わりでセットされる該当選確率によって遊技者の獲得可能な利益に差が生ずる。遊技者は、高い当選確率がセットされた機台で遊技を行いたいという思いが強いことから、各機台での遊技状況や各機台で表示される遊技情報(特別図柄の変動回数、大当り回数、およびスタート回数などのデータ)等を参照して、高い当選確率がセットされたと思われる機台を選択する傾向にある。こうしたことから、遊技者は、開店直後に遊技を行うことを控え、開店後の前記遊技状況や開店後から蓄積された前記遊技情報等を参照して機台を選択する傾向にある。そのため、遊技施設では、開店直後における機台の稼働率が低減するという問題が生じていた。
本発明は、開店直後における機台の稼働率低減を抑制し得る弾球遊技機を提供するものである。
本発明は、遊技領域に設けられた始動口への遊技球の入球に起因して、所定の乱数を抽出する乱数抽出手段と、前記乱数抽出手段により抽出された乱数を、所定の大当り当選確率に従って大当りか否かを判定する当否判定手段と、前記当否判定手段の判定結果が大当りの場合に、前記遊技領域に設けられた大入賞口を開放する大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、相互に異なる複数の前記大当り当選確率を備え、管理者の操作によりいずれか一の大当り当選確率をセットする確率セット手段と、遊技の演出を実行制御する演出制御手段とを備えてなる弾球遊技機において、前記確率セット手段によりセットされた大当り当選確率に係る当選確率情報を示唆する示唆演出が実行される示唆演出装置を備え、前記演出制御手段は、所定の示唆確率に従って前記示唆演出を実行するか否かを決定する通常示唆テーブルと、該通常示唆テーブルよりも高い示唆確率に従って該示唆演出を実行するか否かを決定する高確率示唆テーブルとのいずれかを有効とするものであって、電源投入時から最初の大当り遊技の実行までの期間で、前記高確率示唆テーブルを有効とする一方、当該最初の大当り遊技の終了以降で、前記通常示唆テーブルを有効とする示唆テーブル変換処理と、予め定められた示唆条件の成立を契機として、前記示唆テーブル変換処理により有効とした前記通常示唆テーブル又は高確率示唆テーブルの示唆確率に従って前記示唆演出を実行する示唆演出実行処理とを備えたものであることを特徴とする弾球遊技機である。
ここで、「管理者」は、当該弾球遊技機が設置された遊技施設(ホール)の経営者や店長だけでなく、該遊技施設の従業員や、試験的に該弾球遊技機を稼動させる者も含まれる。
また、「当選確率に係る当選確率情報」は、確率セット手段でセットされた大当り当選確率を示す情報、該セットされた大当り当選確率が高いか低いかを示す情報、該セットされた大当り当選確率が特定の大当り当選確率であるか否かを示す情報、確率セット手段により大当り当選確率が変更されたことを示す情報等を適用することができる。さらには、示唆演出の表示回数により大当り当選確率を示唆することができる情報としても良い。さらにまた、これら複数の情報のなかから一の情報を選択的に用いることも可能である。
また、「示唆演出装置」は、図柄(画像)を表示する液晶表示器(演出図柄表示装置)、音声を発生するスピーカ、点灯または点滅するランプやLEDのいずれであっても良いし、さらには、これらのなかの複数であっても良い。そして、こうした「示唆演出装置」は、示唆演出を実行する専用のものであっても良いし、該示唆演出以外の演出も実行するものであっても良い。
さらに、「示唆演出」は、こうした「示唆演出装置」に適した態様で実行される。すなわち、示唆演出装置が液晶表示器の場合には、「示唆演出」が当選確率情報を示唆する図柄を表示する演出であり、示唆演出装置がスピーカの場合には、「示唆演出」が当選確率情報を示唆する音声を発生する演出であり、示唆演出装置がランプやLEDの場合には、「示唆演出」が当選確率情報を示唆する光を発生する演出である。
また、「通常示唆テーブル」の所定の示唆確率には、示唆演出を実行する可能性がある確率(0%より高い確率)だけでなく、示唆演出を実行する可能性の無い確率(0%)を定めることも可能である。
また、「高確率示唆テーブル」の示唆確率には、示唆演出を実行する可能性がある確率(100%より低い確率)だけでなく、示唆演出を必ず実行する確率(100%)を定めることも可能である。
また、「示唆条件」は、示唆演出を実行する契機とするものであり、該示唆演出を実行するタイミングに応じて設定することが好適である。例えば、「示唆条件」が、当否判定手段により乱数を当否判定することである場合には、特別図柄の変動中に「示唆演出」を実行するものとできる。また、「示唆条件」がリーチ判定することである場合には、特別図柄の変動中にリーチとなると、「示唆演出」を実行するものとできる。また、「示唆条件」が、当否判定手段により大当り判定することである場合には、大当り遊技中に「示唆演出」を実行するものとできる。この他にも、当否判定手段によるハズレ判定が所定回数連続した場合や、大当り判定が所定時間発生しない場合などを、「示唆条件」に設定することも可能である。
かかる構成にあっては、電源投入時から、該電源投入後に最初に大当り遊技が実行されるまでの期間(以下、開始期間という)で、示唆演出を実行する可能性が高くなるようにしたものである。ここで、示唆演出により示唆される当選確率情報は、セットされた大当り確率に係る情報であり、遊技者が機台を選択する判断(機台で遊技を行うか否かの判断)に用いる極めて有益な情報である。このように前記開始期間で示唆演出が実行され易くすることにより、従来は電源投入直後に遊技を行うことを控えていた遊技者に、該電源投入直後から遊技を行うように勧めることができる。さらに、最初の大当り遊技の終了以降は前記開始期間に比して示唆演出を実行する可能性が低くなることも、最初の大当り遊技の実行までの開始期間で遊技を行うことを遊技者に勧める作用効果の向上に寄与する。
したがって、本発明の構成によれば、電源投入時から最初の大当り遊技が実行されるまでの開始期間で、当選確率情報を求める遊技者に積極的に遊技を行わせることができ、該開始期間における機台の稼働率を向上できる。すなわち、前述した従来構成で生じた、電源投入直後における稼働率低減という問題を、本構成によれば解決でき得る。
前述した本発明の弾球遊技機にあって、遊技の進行に応じて演出を実行する遊技演出装置を備えたものであって、前記演出制御手段は、演出の表現内容に応じてグループ分けされた複数の演出表現パターンのなかから、遊技の進行に応じて一の演出表現パターンを選択して、該選択した演出表現パターンに従って前記遊技演出装置で演出を実行制御するものであって、示唆テーブル変換処理により高確率示唆テーブルを有効とする場合に、特定の前記グループに含まれる一の演出表現パターンを選択して演出を実行する演出パターン選択処理を備えたものである構成が提案される。
ここで、「遊技演出装置」は、図柄(画像)を表示する液晶表示器(演出図柄表示装置)、音声を発生するスピーカ、点灯または点滅するランプやLEDのいずれであっても良いし、さらには、これらのなかの複数であっても良い。そして、「遊技演出装置」は、前述の「示唆演出装置」と同一であっても良いし、該「示唆演出装置」と別に設けられていても良い。
また、「演出の表現内容」は、グループ分けの基準とするものであり、各グループの表現内容の違いを遊技者が比較的容易に知得できるものとすることが好適である。具体的には、液晶表示器で表示される演出にあって、演出図柄の種類、特定の演出図柄の表示パターン、リーチの種類、および大当り演出パターンなどを適用できる。また、スピーカで発生する演出音にあって、曲の種類、音の発生パターン、および音階などを適用できる。また、ランプやLEDでの演出光における、光色の種類、点滅パターン、および光の強弱などを適用できる。
また、こうした演出の表現内容に応じて分ける「グループ」は、夫々が複数の演出表現パターンを有するものだけでなく、一の演出表現パターンを有するのみのグループがあっても良い。
かかる構成にあっては、遊技演出装置で実行される演出により、示唆演出が実行される可能性の高い状態(高確率示唆テーブルを有効とした状態)か否かを、遊技者が比較的容易に判断できる。そのため、当選確率情報を求める遊技者の期待感を効果的に刺激でき、該遊技者を一層積極的に遊技に集中させることができる。特に、電源投入時から最初の大当り遊技が実行されるまでの開始期間で、なかなか示唆演出が実行されない状況にあっても、当選確率情報を求める遊技者に、積極的に遊技継続させることができる。したがって、本構成によれば、前記開始期間における機台の稼働率を向上させるという、前述した本発明の作用効果を一層高め得る。
前述した本発明の弾球遊技機にあって、示唆テーブル変換処理は、電源投入時から最初の大当り遊技の実行までの期間で、高確率示唆テーブルを有効とする高示唆モードと、該高確率示唆テーブル又は通常示唆テーブルを選択的に有効とする選択示唆モードとのいずれかに従って実行されるものであり、管理者の操作によって、前記高示唆モードと選択示唆モードとの一方を有効としてセットする示唆モードセット手段を備えている構成が提案される。
ここで、「選択示唆モード」では、高確率示唆テーブルと通常示唆テーブルとを、所定の確率に従って選択するようにしても良いし、ランダムに選択するようにしても良い。さらには、電源投入毎に高確率示唆テーブルと通常示唆テーブルとを所定の順序(例えば、交互)に選択したり、特定の日に一方を選択したりすることも可能である。
かかる構成にあっては、電源投入時から最初の大当り遊技の実行までの開始期間で、高示唆モードとするか選択示唆モードとするかを、管理者が任意に設定できることから、遊技施設の意向に応じて、高示唆モードと選択示唆モードとのいずれかを選択できる。また、機台毎に、高示唆モードと選択示唆モードとのいずれを設定できることから、遊技者に、当選確率情報を求めるための機台選択という新たな面白さを提供できる。
本発明にかかるパチンコ機1の正面図である。 パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。 パチンコ機1の裏面図である。 パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。 本実施例のパチンコ機1における遊技の仕様の一部を説明する図表である。 電源投入処理を示すフローチャートである。 メインルーチンの概要を示すフローチャートである。 始動入賞処理を示すフローチャートである。 当否判定処理を示すフローチャート1である。 当否判定処理を示すフローチャート2である。 当否判定処理を示すフローチャート3である。 当否判定処理を示すフローチャート4である。 大当り遊技処理を示すフローチャート1である。 大当り遊技処理を示すフローチャート2である。 大当り遊技処理を示すフローチャート3である。 実施例1の、各示唆テーブルの選択確率を示す図表である。 実施例1の、示唆図柄態様101~104を示す図表である。 実施例1の、各示唆図柄態様101~104の選択確率を示す図表である。 実施例1の、特図演出制御処理を示すフローチャートである。 演出図柄表示装置6で表示される示唆図柄態様101~104を示す説明図1である。 演出図柄表示装置6で表示される示唆図柄態様101~103を示す説明図2である。 実施例2の、各示唆テーブルの選択確率を示す図表である。 実施例2の、特図演出制御処理を示すフローチャートである。 実施例3の、各演出グループの選択確率を示す図表である。 別例の、示唆図柄態様121~124を示す説明図である。
本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、以下の実施例および別例を適宜組み合わせることも可能である。
図1に示すように、本実施例のパチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51によって構成の各部を保持する構造である。外枠51には、その左側上下に設けられたヒンジ53を介して、内枠(図示せず)が該外枠51に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、該内枠の前面に、前枠(ガラス枠)52が該内枠に対して開放可能に取り付けられている。そして、前枠52には、板ガラス61が脱着可能に設けられている。また、板ガラス61の奥側(後側)には、内枠に取り付けられた遊技盤2(図2)が配設されている。
前枠52には、その上部左右に、スピーカ66が配設されており、該スピーカ66から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を高めたり、遊技者に注意喚起したりする。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体的に設けられており、該下皿63の右方に発射ハンドル64が配設されている。この発射ハンドル64は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、図示しない発射装置を可動させて、上皿55から供給される遊技球を遊技盤2の遊技領域3に向かって発射する。
上皿55には、賞球や貸球が払い出される。また、下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受ける構成で、該下皿63内の遊技球を排出する球抜きレバー(図示せず)を備える。この球抜きレバーが遊技者により操作されることで、下皿63に貯まった遊技球を別箱(ドル箱)に移すことができる。
本実施例のパチンコ機1は、所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きなどを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が隣接されている。パチンコ機1には、貸出ボタン57、精算ボタン58、および残高表示装置59を有する精算表示装置94(図4参照)が設けられている。また、上皿55の中央部には、遊技者が操作可能な演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定スイッチが設けられている。
図2は、パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。遊技盤2には、ガイドレール2a,2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられ、該遊技領域3には多数の遊技釘(図示せず)が植設されている。遊技領域3の中央部には、センターケース5が配設されており、該センターケース5の中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCD画面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケース5には、図示しないワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
センターケース5の直下には、第一始動口11が配設され、該センターケース5の右方には、普通図柄作動ゲート17と第二始動口12とが上下に並んで配設されている。第一始動口11は、常時遊技球を入球可能に構成されている一方、第二始動口12は、開閉可能な翼片を備えた普通電動役物13により構成されており、この翼片の開放状態でのみ遊技球を入球可能とする構成である。また、普通図柄作動ゲート17は、遊技球を常時通過可能に構成されている。
さらに、センターケース5の右下方(普通電動役物13の下方)には、大入賞口14が配設されている。大入賞口14は特別電動役物15により構成されており、該特別電動役物15は、大入賞口14を閉鎖する起立位置と該起立位置から前方へ傾動して開放する傾動位置とに位置変換作動する開閉片を備え、該開閉片を前記起立位置とすることで、大入賞口14へ遊技球を入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで、大入賞口14へ遊技球を入球可能な開放状態とする。こうした特別電動役物15は、前記開閉片を開閉作動させる大入賞口ソレノイド14b(図4参照)を備えており、該大入賞口ソレノイド14bを駆動制御することによって大入賞口14を前記閉鎖状態と開放状態とに夫々変換制御できる。
また、第一始動口11の左方には、三個の一般入賞口31が配設され、該第一始動口11の右方には、一個の一般入賞口31が配設されている。これら一般入賞口31は、遊技球を常時入球可能な構成である。さらに、遊技領域3の最下流部には、アウト口16が配設されており、該遊技領域3に発射された遊技球がいずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった場合に、該アウト口16に入球する。
遊技盤2の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7、普通図柄保留数表示装置8、第一特別図柄保留数表示装置18、および第二特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第一特別図柄表示装置9および第二特別図柄表示装置10とが配設されている。
図3は、パチンコ機1の裏面図である。パチンコ機1の裏側には、前記遊技盤2を脱着可能に取り付けた内枠70が外枠51に収納されている。内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72、及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤2に設けられた前記の各入賞口等に遊技球の入球があると、球タンク71からタンクレール72を介して供給される遊技球が、賞球として、払出装置73により上皿55へ払い出される。また、前記したCRユニット56の貸出ボタン57および精算ボタン58が操作されると、払出装置73によって貸球が払い出される。
また、パチンコ機1の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が配設されている。主制御装置80、演出図柄制御装置82,およびサブ統合制御装置83は、遊技盤2に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84(図4参照)、および電源基板85は、内枠70に設けられている。尚、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、該外部接続端子板78を介して、遊技状態や遊技結果を示す信号(情報)が外部(ホールコンピュータ87等)に送られる(図4参照)。尚、従来は、前記外部接続端子板78には、盤用(遊技盤側から出力される信号を外部へ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号を外部へ出力するための端子)との二種類を用いているが、本実施例では、一の外部接続端子板78を介して外部へ信号を送信している。
また、本実施例の主制御装置80には、確率設定スイッチ95と設定変更ボタン96が操作可能な位置に設けられている。これら確率設定スイッチ95と設定変更ボタン96とは、予め設定された複数の設定値のなかからいずれか一の設定値を選択してセットするためのものであり、遊技施設(ホール)の管理者により操作される。ここで、本実施例では、設定値1~6の六種類が予め設定されており、各設定値1~6には、相互に異なる大当り当選確率が割り当てられている。具体的には、図5に示すように、設定値1の大当り当選確率(低確率モード:1/300、高確率モード:1/60)が大当りに当選する確率が最も低く、設定値2(低確率モード:1/280、高確率モード:1/56)、設定値3(低確率モード:1/260、高確率モード:1/52)、設定値4(低確率モード:1/240、高確率モード:1/48)、設定値5(低確率モード:1/220、高確率モード:1/44)の順で高くなっていき、設定値6の大当り当選確率(低確率モード:1/200、高確率モード:1/40)が最も高い。このように設定値6の当選確率が、遊技者に最も有利であり、設定値1の当選確率が、最も不利である。
こうした設定値1~6のセット方法を以下に説明する。
前記した管理者が所定の鍵を確率設定スイッチ95に挿入して所定方向(例えば、右方向)に回転させて該確率設定スイッチ95をONにして、主制御装置80のRAMクリアボタン(図示せず)を押圧操作したまま、電源を入れることにより、前記の設定値を変更可能な状態となる。この状態で、管理者が設定変更ボタン96を押圧操作することで、設定値1~6のいずれかを選択できる。詳述すると、設定変更ボタン96を押圧操作する毎に、第一特別図柄表示装置9に「1」~「6」の数値が順番に表示される。そして、所望の数値を第一特別図柄表示装置9に表示することで、当該数値に対応する設定値1~6のいずれかが選択される。こうして選択した状態で、確率設定スイッチ95に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻す操作を行うことにより、選択した設定値が確定された状態となり、当該設定値に含まれる大当りの当選確率がセットされる。このようにして、遊技施設の管理者が、パチンコ機1毎に、設定値1~6のいずれかをセットできる。尚、本実施例にあっては、一の設定値をセットすると、セットされた設定値を示す信号を、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ送信し、サブ統合制御装置83では、受信した該信号に示された設定値をRAMに記憶する。これにより、サブ統合制御装置83では、電源OFFとなるまで、RAMに記憶した設定値が保持される。
また、確率設定スイッチ95に前記鍵を挿入して所定方向に回転させることで該確率設定スイッチ95をONにして、前記RAMクリアボタンを操作せずに、電源を入れると、現状でセットされている設定値が第一特別図柄表示装置9に表示される。この操作により、現状でセットされている設定値を確認することができる。そして、確率設定スイッチ95に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻す操作を行うことにより、設定値の表示が終了して、通常の処理に移行する。
尚、本実施例では、確率設定スイッチ95と設定変更ボタン96との操作により、設定値を選択してセットする構成としたが、これに限定されるものでなく、他の操作手段を適用することも可能である。例えば、専用のボタンや摘まみを操作することで、設定値の選択とセットとを実行できるものであっても良い。また、本実施例では、設定値1~6を第一特別図柄表示装置9で表示したが、これに限らず、他の表示装置で表示するようにしても良い。又は、音声により設定値を報知したり、所定のLEDの点灯態様によって設定値を報知したりすることも可能である。
図4は、パチンコ機1の電気配線を示すブロック図である。このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のCPUにより、2ms周期の割込信号により各ROMに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。
主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一始動口11に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ11a、第二始動口12に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球を検出する普通ゲートスイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、一般入賞口31に入球した遊技球を夫々検出する各一般入賞口スイッチ31a等からの検出信号が入力される。
主制御装置80は、そのROMに搭載されたプログラムに従って動作して、前記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを払出制御装置81およびサブ統合制御装置83へ出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板75を介して、第一特別図柄表示装置9、第二特別図柄表示装置10、および普通図柄表示装置7の表示制御を行うと共に、第一特別図柄保留数表示装置18、第二特別図柄保留数表示装置19、および普通図柄保留数表示装置8の点灯制御を行う。さらに、主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、大入賞口ソレノイド14bおよび普通電役ソレノイド13aも接続されている。主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを駆動制御することで大入賞口14を開閉制御し、普通電役ソレノイド13aを駆動制御することで、第二始動口12を開閉制御する。また、主制御装置80は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を、外部接続端子板78を介してホールコンピュータ87に出力する。
払出制御装置81は、主制御装置80と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置80から送信されるコマンドに応じて払出モータ90を駆動させて賞球を払い出す。本実施例では、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ91の検出信号が、主制御装置80と払出制御装置81とに入力され、両者で賞球の計数を行う構成である。
さらに、払出制御装置81には、満杯スイッチ92および球切れスイッチ93からの信号が入力される。満杯スイッチ92は、下皿63が満杯であることを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。球切れスイッチ93は、球タンク(図示せず)で遊技球の貯留量が少ないこと又は貯留量が無いことを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。払出制御装置81は、これら満杯スイッチ92および球切れスイッチ93から信号を入力すると、払出モータ90を駆動停止させて、賞球の払出作動を停止させる。尚、満杯スイッチ92および球切れスイッチ93は、前記検出した状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、該信号の入力停止によって、払出モータ90の駆動を再開する。
払出制御装置81は、CRユニット端子板79を介してCRユニット56と交信可能であり、貸出コマンドに応じて払出モータ90を駆動させて貸球を払い出す。CRユニット端子板79は、精算表示装置94とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置94に設けられた球貸スイッチと精算スイッチとからの信号が入力される。球貸スイッチは、貸出ボタン57の操作を検出して信号を出力するものであり、精算スイッチは、精算ボタン58の操作を検出して信号を出力するものである。また、払出制御装置81は、発射制御装置84にも接続されており、所定契機で該発射制御装置84へ発射停止コマンドを送信する。
発射制御装置84は、発射モータ97を制御して遊技球を遊技領域3に発射させるものである。この発射制御装置84には、前記した払出制御装置81の他に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ98からのタッチ信号、発射停止スイッチ99からの発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ99を押すことで出力される。尚、発射制御装置84は、タッチ信号を入力していなければ、遊技球を発射しないように制御すると共に、発射停止信号が入力されているときにも、発射ハンドル64の操作に関わらず、遊技球を発射しないように制御している。
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されたデータおよびコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用およびランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置82へ送信し、音制御用およびランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位(音声制御装置およびランプ制御装置しての機能部品)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによって、スピーカ66から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種LEDやランプ65を発光制御する。
さらに、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定スイッチ等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。尚、ジョグダイヤル68は、演出図柄制御装置82に接続される構成であっても良い。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送信されたデータおよびコマンド(主制御装置80から送信されたものと、サブ統合制御装置83で主制御装置80からの入力および演出ボタン等の入力に基づいて生成されたもの)に基づく制御を行い、擬似特別図柄などの演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80との間は、演出中継端子板を介して主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82との間は、サブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。
図示しない電源基板は、外部のAC電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源基板に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置80等(例えば、主制御装置80のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置80のRAM内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置80に設けても良いし、電源基板以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源基板は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。
次に、本実施例のパチンコ機1の動作について説明する。
遊技領域3に発射された遊技球が第一始動口11に入球(図4の第一始動口スイッチ11aが遊技球を検出)すると、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数を当否判定する。そして、変動開始から所定変動時間が経過すると、第一特別図柄を停止表示することで、この当否判定の結果が報知される。
ここで、第一始動口11への入球に伴って抽出された乱数は、後述するように、第一保留記憶として記憶される。この第一保留記憶は最大四個(上限値)まで記憶され、該第一保留記憶の記憶数(以下、第一保留記憶数という)は、第一特別図柄保留数表示装置18の点灯数により表される。こうして記憶された第一保留記憶を消化することにより、前記当否判定と第一特別図柄の変動とが実行される。尚、第一保留記憶数は、第一保留記憶の未消化数を示している。
一方、遊技領域3に発射された遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過(図4の普通ゲートスイッチ17aが遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数を当否判定する。そして、変動開始から所定時間後に停止した普通図柄が所定の当り態様であると、普通電動役物の羽根部材が駆動して、第二始動口12へ遊技球が入賞可能となる。ここで、普通電動役物の羽根部材は、一回の普通図柄の当りによって、後述の非開放延長モードで0.2秒間の開放を一回実行し、後述の開放延長モードで1秒間の開放を三回実行する。
この第二始動口12に遊技球が入球(図4の第二始動口スイッチ12aが遊技球を検出)すると、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数を当否判定する。そして、変動開始から所定変動時間が経過すると、第二特別図柄を停止表示することで、この当否判定の結果が報知される。
ここで、第二始動口12への入球に伴って抽出された乱数は、後述するように、第二保留記憶として記憶される。この第二保留記憶は最大四個(上限値)まで記憶され、該第二保留記憶の記憶数(以下、第二保留記憶数という)は、第二特別図柄保留数表示装置19の点灯数により表される。こうして記憶された第二保留記憶を消化することにより、前記当否判定と第二特別図柄の変動とが実行される。尚、第二保留記憶数は、第二保留記憶の未消化数を示している。
こうした第一特別図柄および第二特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6で各特別図柄の変動に連動した擬似特別図柄の変動表示を行う。この演出図柄表示装置6での擬似特別図柄の変動表示と該擬似特別図柄の停止態様の表示とによって、遊技者は各特別図柄の変動や当否判定の結果(大当り、小当り、又はハズレ)を知得できる。
ここで、本実施例にあって、第一特別図柄と第二特別図柄とは、第一始動口11と第二始動口12への入球順に関係無く、第二特別図柄の変動を優先して実行する。すなわち、未消化の第二保留記憶がある場合(第二保留記憶数が1個以上の場合)、未消化の第一保留記憶の有無に関係無く、該第二保留記憶が消化されて第二特別図柄の変動が開始される。そして、未消化の第二保留記憶が無い状態でのみ、第一保留記憶が消化されて第一特別図柄の変動が開始される。
前記第一保留記憶の消化により実行された当否判定結果が大当りであると、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄を所定の大当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置6で擬似特別図柄を大当り図柄演出態様により停止表示させる。これにより、大当りを確定する。同様に、前記第二保留記憶の消化により実行された当否判定結果が大当りであると、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄を所定の大当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置6で擬似特別図柄を大当り図柄演出態様により停止表示させる。これにより、大当りを確定する。このように大当りを確定すると、大入賞口14を開閉する大当り遊技を実行する。また、前記当否判定結果が小当りであると、第一特別図柄または第二特別図柄を所定の小当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置6で擬似特別図柄を小当り図柄態様により停止表示させる。これにより、小当りを確定し、大入賞口14を一回開閉する小当り遊技を実行する。
大当り遊技は、大入賞口14を開放する開放ラウンドを所定回数(例えば、16回)繰り返し実行する。大入賞口14には、後述する大入賞口ソレノイド14bの駆動によって開閉作動する扉部材が設けられている。そして、この扉部材の開閉作動により、大入賞口14が遊技球を入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される。大当り遊技では、大入賞口14を一回開閉する開放ラウンドが、インターバルを介して16回(16R)繰り返される。
また、前記した小当り遊技は、大入賞口14を1.5秒間開放する作動を一回行うものである。こうした小当り遊技では、前記した大当り遊技に比して、賞球の獲得が困難である。
次に、本実施例のパチンコ機1の仕様について説明する。以下では、賞球数、大当り当選確率、小当り当選確率、普通図柄の当選確率、および各遊技状態について説明する。その他の仕様については、従来と同様であることから、説明を省略した。
図5に示すように、各始動口11,12、大入賞口14、および一般入賞口31に入球すると、夫々に設定された数の賞球が払い出される。具体的には、第一始動口11への入球毎に3個の賞球が、第二始動口12への入球毎に5個の賞球が、大入賞口14への入球毎に13個の賞球が、一般入賞口31への入球毎に5個の賞球が、夫々払い出される。
また、本実施例の構成は、前記した当否判定で大当りに当選する確率を高くする機能を有するものであり、いわゆる確率変動機として構成されている。すなわち、本構成による遊技は、大入賞口14を閉鎖したままで進行する遊技と該大入賞口14を開放する前記の大当り遊技とに大別され、大入賞口14を閉鎖したまま進行する遊技には、通常遊技状態と、該通常遊技状態に比べて大当り当選確率が高くなる確変遊技状態とが設定されており、大当り遊技の終了後に、該通常遊技状態と確変遊技状態とのいずれかに移行する。
ここで、通常遊技状態は、「低確率モード/非時短モード/非開放延長モード」とする遊技状態であり、確変遊技状態は、「高確率モード/時短モード/開放延長モード」とする遊技状態である。
前記低確率モードでは、予め設定されて低当選確率を有効として、大当りか否かの当否判定を行い、前記高確率モードでは、該低当選確率よりも高い高当選確率を有効として、該当否判定を行う。すなわち、大当りか否かを判定する大当り当選確率には、前記低当選確率と高当選確率とが定められており、該低当選確率は、前記通常遊技状態(低確率モード)における前記当否判定で用いられ、該高当選確率は、前記確変遊技状態(高確率モード)における前記当否判定で用いられる。
本実施例にあっては、前述した各設定値1~6に低当選確率と高当選確率とが夫々定められており、低確率モードの場合には、セットされた設定値1~6により定められた低当選確率を有効とする一方、高確率モードの場合には、セットされた設定値1~6により定められた高当選確率を有効とする。詳述すると、設定値1がセットされている場合には、低確率モードで、1/300の低当選確率を有効として当否判定を行い、高確率モードで、1/60の高当選確率を有効として当否判定を行う。また、設定値2がセットされている場合には、低確率モードで、1/280の低当選確率を有効として当否判定を行い、高確率モードで、1/56の高当選確率を有効として当否判定を行う。また、設定値3がセットされている場合には、低確率モードで、1/260の低当選確率を有効として当否判定を行い、高確率モードで、1/52の高当選確率を有効として当否判定を行う。また、設定値4がセットされている場合には、低確率モードで、1/240の低当選確率を有効として当否判定を行い、高確率モードで、1/48の高当選確率を有効として当否判定を行う。また、設定値5がセットされている場合には、低確率モードで、1/220の低当選確率を有効として当否判定を行い、高確率モードで、1/44の高当選確率を有効として当否判定を行う。また、設定値6がセットされている場合には、低確率モードで、1/200の低当選確率を有効として当否判定を行い、高確率モードで、1/40の高当選確率を有効として当否判定を行う。こうした低当選確率と高当選確率とは、第一保留記憶の消化と第二保留記憶の消化とのいずれの場合も同じものが用いられる。
前記時短モードは、第一特別図柄と第二特別図柄との変動時間を、非時短モードの変動時間よりも短縮する。さらに、時短モードでは、非時短モードに比して、普通図柄の変動時間も短縮する。
前記開放延長モードは、普通図柄の当選確率を非開放延長モードに比して高確率とすると共に、該非開放延長モードに比して第二始動口12の開放時間を延長する。具体的には、図5に示すように、非開放延長モードで普通図柄の当選確率を1/10としていることに対して、開放延長モードでは該当選確率を9/10とする。そして、第二始動口12の開放作動は、非開放延長モードで約0.2秒間の開放を一回行うことに対して、開放延長モードで約1秒間の開放を三回行う。
こうした通常遊技状態と確変遊技状態とのいずれに移行するかは、第一特別図柄または第二特別図柄が停止した大当り図柄態様が、所定の確率変動図柄による態様であるか否かによって決まる。すなわち、第一保留記憶または第二保留記憶の消化により変動した第一特別図柄または第二特別図柄が、前記確率変動図柄による態様であると、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行する一方、該確率変動図柄以外の図柄による態様であると、大当り遊技後に通常遊技状態へ移行する。そして、確変遊技状態は、第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計数(以下、特図変動回数という)が所定の上限数値に達すること、または第一特別図柄と第二特別図柄とのいずれかが大当り図柄態様で確定表示されること(大当り遊技が開始されること)を終了条件として、終了する。ここで、確変遊技状態で前記特図変動回数が前記上限数値(例えば、100回)に達した場合には、前記通常遊技状態へ移行する。
また、本実施例では、前記した小当り当選確率が、第一特別図柄と第二特別図柄とで夫々一律(例えば、1/60)に設定されている。そのため、小当り当選確率は、前記した設定値1~6や遊技状態(通常遊技状態、確変遊技状態)に関係無く、同じである。尚、本実施例では、小当り当選確率を一律としたが、これに限らず、前記の大当り当選確率と同様に、相互に異なる複数の小当り当選確率が各設定値に設定され、セットされた設定値の小当り当選確率を有効とするものであっても良い。
次に、主制御装置80で実行される各種プログラムの処理について説明する。
図6に、電源投入処理のフローチャートを示す。この電源投入処理は、電源の投入から後述のメインルーチンに至るまでの処理であり、遊技施設の開店時に電源投入された時に主制御装置80により実行される。この電源投入処理により、遊技施設の管理者によりセットされた上述した設定値の示す大当り当選確率(図5参照)が、有効として設定される。
電源投入処理では、電源の投入により、セキュリティチェックが完了して、RAMへのアクセスが許可されると(S700)、S705で、バックアップフラグがONであるか否かを判定する。否定判定の場合には(S705:No)、S715へ進み、肯定判定の場合には(S705:Yes)、S710へ進む。S710では、RAMクリア信号がONであるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S710:Yes)、S715へ進み、否定判定の場合には(S710:No)、S740へ進む。尚ここで、RAMクリア信号がONの場合(又は、バックアップフラグがOFFの場合)には、S715から続く処理により、初期状態から起動する。一方、RAMクリア信号がOFFの場合には、電源遮断前の状態から再起動する。
S715では、スタックの設定処理を行い、S720に進む。S720では、前記確率設定スイッチ95でセットされた設定値を読み込む処理を行う。これにより、前述した設定値1~6のなかの、確率設定スイッチ95によりセットされた一の設定値を有効とする。続くS725では、初期化処理を行い、RAMの作業領域のクリア処理と、RAMの作業領域を初期化する処理とを実行する。そして、この初期化処理により、前記S720で読み込んだ設定値の示す大当り当選確率が、有効として設定される。こうして有効とされた大当り当選確率が、後述する当否判定処理のS190およびS195で用いられる。S725の処理後に、払出制御装置81に初期設定を行う旨のコマンドを送信する処理(S730)と、サブ統合制御装置83に初期設定を行う旨のコマンドを送信する処理(S735)とを行う。その後、後述のメインルーチンに進む。
尚、払出制御装置81とサブ統合制御装置83とでは、前記初期設定を行うコマンドを受信すると、図示しない初期設定処理を夫々実行する。ここで、サブ統合制御装置83では、初期設定処理で、RAMクリア処理や初期値乱数の設定処理などを実行して、電源投入による遊技開始を示す開始期間フラグ=1とする。さらに、サブ統合制御装置83に送信される前記コマンドには、セットされた設定値1~6の情報が含まれており、サブ統合制御装置83は、該コマンドを受信すると、該コマンドに含まれる前記設定値1~6の情報をRAMに記憶する。
一方、S710の否定判定から続くS740では、電源復帰時処理を行う。この電源復帰時処理では、RAMに記憶保持された電源遮断前の遊技情報を読み込み、該遊技情報にしたがって遊技を再開する処理を行う。ここで、電源遮断前の遊技情報は、該電源遮断前に進行していた遊技の状態を示す情報であり、入賞数、保留数、特別遊技に関する情報などが含まれる。さらに、バックアップ信号をOFFにする。このS740の処理後に、メインルーチンに進む。
次に、主制御装置80で実行するメインルーチンを、図7のフローチャートを用いて説明する。メインルーチンは、S10~S80までの本処理と、該本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるS85の残余処理とから構成され、2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイコンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。
S10で否定判定(すなわち、正常割り込みでないと判定)されると(S10:No)、初期設定(S15)を実行し、残余処理(S85)に移行する。この初期設定では、例えば、前記RAMの所定領域への所定値の書き込み、第一および第二特別図柄を初期図柄とする等のRAMの作業領域への各初期値の書き込み等が実行される。一方、S10で肯定判定(すなわち、正常割り込みであると判定)されると(S10:Yes)、初期値乱数の更新処理(S20)、大当り決定用乱数の更新処理(S25)、第一大当り図柄決定用乱数の更新処理(S30)、第二大当り図柄決定用乱数の更新処理(S35)、小当り図柄判定用乱数の更新処理(S40)、当り決定用乱数の更新処理(S45)、リーチ判定用乱数の更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数の更新処理(S55)、入賞確認処理(S60)、当否判定処理(S65)、特別遊技処理(S70)、不正監視処理(S75)、画像出力処理等の各出力処理(S80)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内で初期値乱数の更新処理(S85)をループ処理する。
次に、主制御装置80で実行する始動入賞処理を、図8フローチャートを用いて説明する。この始動入賞処理は、前記したメインルーチンの入賞確認処理(S60)でコールされるサブルーチンの一つである。
始動入賞処理では、S100で、第一始動口スイッチ11aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S100:No)、S120に進み、肯定判定の場合には(S100:Yes)、S105に進む。S105では、第一保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S105:Yes)、S120へ進み、否定判定の場合には(S105:No)、S110に進む。
S110では、第一抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第一抽出乱数保留記憶処理では、大当り決定用乱数、第一大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一保留記憶の数を示す第一保留数カウンタに1を加算して、該第一保留数カウンタの情報に従って第一特別図柄保留数表示装置18を点灯させるために必要な処理を行う。
S120では、第二始動口スイッチ12aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S120:No)、始動入賞処理を終了し、肯定判定の場合には(S120:Yes)、S125に進む。S125では、第二保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S125:Yes)、始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には(S125:No)、S130に進む。
S130では、第二抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第二抽出乱数保留記憶処理では、大当り決定用乱数、第二大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第二保留記憶として記憶すると共に、第二保留記憶の数を示す第二保留数カウンタに1を加算して、該第二保留数カウンタの情報に従って第二特別図柄保留数表示装置19を点灯させるために必要な処理を行う。
次に、主制御装置80で実行する当否判定処理を、図9~12のフローチャートを用いて説明する。当否判定処理は、メインルーチンから実行される処理である。
当否判定処理では、図9に示すように、特別電動役物15の作動中(すなわち、大当り遊技または小当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S150)。そして、肯定判定の場合には(S150:Yes)、当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S150:No)、S155に進む。S155では、第一,第二特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S155:Yes)、図11のS260に進み、否定判定の場合には(S155:No)、S160に進む。S160では、第一,第二特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S160:Yes)、図12のS300に進み、否定判定の場合には(S160:No)、S165に進む。
S165では、未消化の第二保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S165:Yes)、S170に進み、否定判定の場合には(S165:No)、S175に進む。S170では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い未消化の第二保留記憶を選択し、当該第二保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を第二大当り判定用の所定のバッファに移動させる。こうして第二保留記憶を消化する。このS170の後に、S185に進む。
S175では、未消化の第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S175:Yes)、S180に進み、否定判定の場合には(S175:No)、当否判定処理を終了する。S180では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い未消化の第一保留記憶を選択し、当該第一保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を第一大当り判定用の所定のバッファに移動処理させる。こうして第一保留記憶を消化する。このS180の後に、S185に進む。
尚、本実施例の当否判定処理では、第一保留記憶よりも第二保留記憶を優先して、当否判定の対象とする。そのため、第一保留記憶は、第二保留記憶が無い場合にのみ、当否判定の対象となる。
S185では、確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S185:Yes)、S190に進み、否定判定の場合には(S185:No)、S195に進む。ここで、確変フラグ=1は、前記した確変遊技状態(「高確率モード/時短モード/開放延長モード」)であることを示し、該確変フラグ=0は、前記した通常遊技状態(「低確率モード/非時短モード/非開放延長モード」)であることを示す。
S190では、セットされた設定値1~6と高確率モードとに対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)を選択し、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定する。ここで、本実施例では、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。さらに、S190では、確変遊技状態(確変フラグ=1)で実行可能な当否判定の残り回数(特図変動回数の上限数値に達するまでの残数)をデクリメントする。この残り回数(以下、特図変動回数の残数という)は、第一保留記憶の消化と第二保留記憶の消化とのいずれでもデクリメントされる。
このS190の処理後に、図10のS200に進む。
一方、S195では、セットされた設定値1~6と低確率モードとに対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)を選択し、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定する。ここで、本実施例では、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。このS195の処理後に、図10のS200に移行する。
図10のS200では、S190又はS195の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には(S200:Yes)、S205に進み、否定判定の場合には(S200:No)、S220に進む。
S205では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数(大当り判定用のバッファ内の大当り図柄決定用乱数)に基づいて、特別図柄の大当り図柄態様を決定する。そして、S210に進む。
S210の変動パターン決定処理では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等(大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数等)と前記確変フラグとに基づいて、特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて特別図柄の変動パターンを決定する。さらに、この変動パターン決定処理により、リーチ演出の実行有無とリーチ演出の種別とを決定する。
続くS215では、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び大当り遊技の演出態様等を設定し、S250に進む。
一方、S200の否定判定から続くS220では、S190又はS195の判定結果に基づいて、小当りか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S220:Yes)、S225に進み、否定判定の場合には(S220:No)、S240に進む。
S225では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき小当り図柄を決定し、S230に進む。
S230では、前記したS210と同様に、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等(大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数等)に基づいて、特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて特別図柄の変動パターンを決定する。
続くS235では、小当り遊技における大入賞口14の開放パターン、小当り遊技に係る演出時間、および小当り遊技の演出態様などを設定し、S250に進む。
さらに、S220の否定判定から続くS240では、前記S210と同様に、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等(大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数等)に基づいて、特別図柄の変動時間と変動パターンとを決定する。また、S240に先だって、ハズレ図柄を決定する処理を行う。続くS245では、ハズレにかかる処理を行う。そして、S250に進む。
尚、本実施例では、S240でハズレ図柄を決定する処理を行うようにしたが、これに限らず、S240の前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えた構成であっても良い。
S250では、前記S170およびS180でデクリメントした直後における第一保留記憶数と第二保留記憶数とを示すコマンドと、前記S190又はS195による抽選結果(大当り、小当り、又はハズレ)の情報を含むコマンドと、前記S205~S240で決定した大当り遊技態様、特別図柄の変動時間、特別図柄の停止態様、および変動パターン等を含むコマンドとからなる変動開始コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。さらに、消化された保留記憶に応じて、第一特別図柄表示装置9または第二特別図柄表示装置10を駆動制御して第一特別図柄または第二特別図柄を変動開始させ、当否判定処理を終了する。
尚、サブ統合制御装置83は、こうしたコマンドを受信すると、該コマンドに示された情報(第一保留記憶数および第二保留記憶数、特別図柄の変動時間、変動パターン、当否判定結果、特別図柄の停止態様、大当り遊技態様など)を所定のバッファに記憶する。そして、サブ統合制御装置83は、前記変動開始コマンドに従って演出図柄制御装置82へコマンドを送信し、該演出図柄制御装置82は、受信した該コマンドに従って演出図柄表示装置6を駆動制御して、特別図柄の停止図柄態様および変動パターンの情報に対応する擬似特別図柄の変動表示を開始する。
前記したS155の肯定判定から続く図11のS260では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S260:Yes)、S265に進み、否定判定の場合には(S260:No)、当否判定処理を終了する。S265では、特別図柄の変動表示を終了し、特別図柄の確定図柄(すなわち、前記したS205で決定した大当り図柄、S225で決定した小当り図柄、又はS240で決定したハズレ図柄)を表示させると共に、サブ統合制御装置83に、演出図柄の確定表示を実行させる図柄確定コマンドを送信し、当否判定処理を終了する。
前記したS160の肯定判定から続く図12のS300では、特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に進み、否定判定の場合には(S300:No)には、当否判定処理を終了する。S305では、特別図柄の確定表示を終了し、S310に進む。S310では、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S310:Yes)、S315に進み、否定判定の場合には(S310:No)、S360に進む。S315では確変フラグを参照し、該確変フラグ=1である場合には、確変フラグをクリアする(S320)と共に前記特図変動回数の残数をクリアして(S380)、S340に進む。その後、状態指定コマンド送信処理(S340)、条件装置作動開始処理(S345)、役物連続作動装置作動開始処理(S350)、大当り開始演出処理(S355)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。
一方、前記S310の否定判定から続くS360では、確変フラグを参照し、該確変フラグ=1である場合には(S360:Yes)、確変遊技状態で実行可能な当否判定の残り回数(特図変動回数の残数)を参照する(S365)。そして、特図変動回数の残数=0である場合には(S365:Yes)、確変フラグをクリアし(S370)、S390に進む。S390では、状態指定コマンド送信処理を実行し、S395に進む。
S395では、確定表示された特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S395:Yes)、S400に進み、特別電動役物作動開始処理(S400)、小当り開始演出処理(S405)を順次実行することで、小当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して小当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。また、S395で否定判定の場合(S395:No)には、当否判定処理を終了する。
次に、主制御装置80で実行する大当り遊技処理を、図13~15のフローチャートを用いて説明する。この大当り遊技処理は、前記した当否判定処理により大当りとなった場合に、前記したメインルーチンの特別遊技処理から実行される処理である。
大当り遊技処理では、図13に示すように、役物連続作動装置の作動中(すなわち、大当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S500)。ここで、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S505に進み、否定判定の場合には(S500:No)、大当り遊技処理を終了する。
S505では、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S505:Yes)、図14のS550に進み、否定判定の場合には(S505:No)、S510に進む。S510では、大当り遊技における各開閉ラウンドのインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S510:Yes)、図14のS570に進み、否定判定の場合には(S510:No)、S515に進む。S515では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S515:Yes)、図13のS600に進み、否定判定の場合には(S515:No)、S520に進む。
S520では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S520:Yes)、S525に進み、否定判定の場合には(S520:No)、大当り遊技処理を終了する。S525では、大入賞口開放処理を実行し、大入賞口14を開放させる。S525の後に、大当り遊技処理を終了する。
前記のS505の肯定判定から続く図14のS550では、大入賞口14に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。肯定判定の場合には(S550:Yes)、S560に進み、否定判定の場合には(S550:No)、S555に進む。S555では、大入賞口14の開放時間(例えば、30秒間)が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S555:Yes)、S560に進み、否定判定の場合には(S555:No)、大当り遊技処理を終了する。S560では、大入賞口閉鎖処理を実行し、大入賞口14を閉鎖させる。S560の後に、S565に進む。S565では、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。
一方、前記のS510の肯定判定から続くS570では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S570:Yes)、S575に進み、否定判定の場合には(S570:No)、大当り遊技処理を終了する。S575では、最終ラウンド(16ラウンド)の終了か否かを判定し、肯定判定の場合には(S575:Yes)、S580に進み、否定判定の場合には(S575:No)、S585に進む。S580では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。S585では、大入賞口開放処理を実行し、大入賞口14を開放させる。S585の後に、大当り遊技処理を終了する。
また、前記のS515の肯定判定から続く図15のS600では、終了演出の時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S600:Yes)、S605に進み、該S605とS610とを順次実行する一方、否定判定の場合には(S600:No)、大当り遊技処理を終了する。S605とS610とでは、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S615に進む。S615では、大当り遊技後に確変遊技状態に移行するか否かを判定する。肯定判定の場合には(S615:Yes)、確変遊技状態で実行可能な当否判定の回数(特図変動回数の上限回数)を設定し(S620)、確変フラグ=1とする(S625)。
続くS640とS645とでは、サブ統合制御装置83に対して、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、大当り遊技処理を終了する。
次に、本発明の要部について、以下の実施例1~3で説明する。
実施例1の構成は、第一又は第二特別図柄の変動に合わせて演出図柄表示装置6で表示される特別変動演出で、遊技施設の管理者によりセットされた前記設定値1~6(図5参照)を示唆する示唆図柄態様101~104(図21参照)を表示するようにしたものであり、該示唆図柄態様101~104を表示するか否かを、予め定められた確率(以下、示唆確率という)に従って決定する。ここで、示唆図柄態様101~104を表示する示唆確率が夫々設定された複数の示唆テーブルを備えており(図16)、一の示唆テーブルを選択して、該示唆図柄態様101~104の表示か非表示かを決定する。
実施例1では、示唆図柄態様101~104を表示する示唆確率が相互に異なる複数の示唆テーブルとして、図16に示すように、高確率示唆テーブル、第一通常示唆テーブル、第二通常示唆テーブル、及び第三通常示唆テーブルの四種類が予め設定されている。そして、高確率示唆テーブルには、最も高い示唆確率が設定されており、第一通常示唆テーブルには、二番目に高い示唆確率が設定されており、第二通常示唆テーブルには、三番目に高い示唆確率が設定されており、第三通常示唆テーブルには、最も低い示唆確率が設定されている。
実施例1にあって、高確率示唆テーブルは、前記した開始期間フラグ=1の場合に有効とされ、第一~第三通常示唆テーブルは、該開始期間フラグ=0の場合に有効とされる。ここで、開始期間フラグは、遊技施設の開店の際に電源投入された時点から、当該機台で最初に大当り遊技が実行されるまでの期間(以下、開始期間という)を示すものであり、該開始期間で1とする。すなわち、前述したように、主制御装置80は、機台の電源投入時に、前記電源投入処理のS735によりコマンドをサブ統合制御装置83へ送信し、該サブ統合制御装置83は、該コマンドを受信すると、前記開始期間フラグ=1とする。その後、開始期間フラグ=1の状態で、前記当否判定処理のS250により主制御装置80から送信された変動開始コマンドに、大当り確定の情報が含まれていると、サブ統合制御装置83は、該開始期間フラグ=0とする。そして、各機台で、遊技施設の開店後に最初に実行された大当り遊技が終了すると、この終了以降は、遊技施設の閉店まで(電源遮断されるまで)開始期間フラグ=0で維持される。
このように開始期間フラグ=1の場合(開始期間)には、高確率示唆テーブルにより示唆図柄態様101~104の表示か非表示かを決定することから、該示唆図柄態様101~104が前記特別変動演出で表示される確率が高い。一方、開始期間フラグ=0の場合には、第一~第三通常示唆テーブルのいずれか一が選択されて、該選択された通常示唆テーブルにより示唆図柄態様101~104の表示か非表示かを決定することから、開始期間フラグ=1の場合に比して、該示唆図柄態様101~104が前記特別変動演出で表示される確率が低い。
尚、開始期間フラグ=0の場合には、示唆確率の高い第一通常示唆テーブルを選択する確率が最も低く、示唆確率の最も低い第三通常示唆テーブルを選択する確率が最も高くなっている。
前記示唆図柄態様101~104は、図17に示すように、第一~第三達吉示唆図柄態様101~103と、特別図柄の変動および停止に対応して表示される三個の擬似特別図柄による停止示唆図柄態様104との四種類が予め設定されている。ここで、第一達吉示唆図柄態様101は、演出図柄表示装置6の表示画面の右上部に表示されるものであり、達吉キャラクタが覗いている形態の図柄態様である。第二達吉示唆図柄態様102は、演出図柄表示装置6の表示画面の略中央に表示されるものであり、普通の表情の達吉キャラクタの図柄態様である。第三達吉示唆図柄態様103は、演出図柄表示装置6の表示画面の略中央に表示されるものであり、笑った表情の達吉キャラクタの図柄態様である。停止示唆図柄態様104は、左の擬似特別図柄で「3」を停止表示し、中央の擬似特別図柄で「1」を停止表示し、右の擬似特別図柄で「5」を停止表示してなるものであり、特別図柄のハズレを示す図柄態様である。
こうした各示唆図柄態様101~104は、セットされている設定値1~6に応じて、一が選択されて表示される。すなわち、第一達吉示唆図柄態様101は、設定値2~6がセットされていることを示唆する図柄態様であり、これら設定値2~6のいずれかがセットされている場合に選択決定され得る。また、第二達吉示唆図柄態様102は、設定値1~3がセットされていることを示唆する図柄態様であり、これら設定値1~3のいずれかがセットされている場合に選択決定され得る。また、第三達吉示唆図柄態様103は、設定値4~6がセットされていることを示唆する図柄態様であり、これら設定値4~6のいずれかがセットされている場合に選択決定され得る。また、停止示唆図柄態様104は、設定値6がセットされていることを示唆する図柄態様であり、該設定値6がセットされている場合に選択決定され得る。
実施例1にあっては、図18に示すように、各設定値1~6における各示唆図柄態様101~104の選択確率が設定されている。
設定値1がセットされている場合には、第二達吉示唆図柄態様102の選択確率が100%であり、他の示唆図柄態様101,103,104が選択されない。
設定値2および設定値3の場合には、第一達吉示唆図柄態様101と第二達吉示唆図柄態様102との各選択確率が50%であり、他の示唆図柄態様103,104が選択されない。
設定値4および設定値5の場合には、第一達吉示唆図柄態様101と第三達吉示唆図柄態様103との各選択確率が50%であり、他の示唆図柄態様102,104が選択されない。
設定値6の場合には、特別図柄の当否判定結果に応じて、各示唆図柄態様101~104の選択確率が夫々設定されている。特別図柄をハズレ確定する場合には、第一達吉示唆図柄態様101と第三達吉示唆図柄態様103との各選択確率が30%であり、停止示唆図柄態様104の選択確率が40%である。特別図柄を大当り判定する場合には、第一達吉示唆図柄態様101と第三達吉示唆図柄態様103との各選択確率が50%であり、停止示唆図柄態様104が選択されない。尚、設定値6の場合には、当否判定結果に関わらず、第二達吉示唆図柄態様102が選択されない。
実施例1では、このように各示唆テーブルを選択して示唆図柄態様101~104の表示か非表示かを決定する処理と、セットされている設定値1~6に応じて示唆図柄態様101~104を選択して表示する処理とを、主制御装置80から変動開始コマンドを受信する毎に、サブ統合制御装置83により実行する。すなわち、前述した当否判定処理により第一保留記憶または第二保留記憶が消化される毎に、特別図柄の変動に合わせて表示する特別変動演出で示唆図柄態様101~104が表示され得る。そのため、特別図柄の変動毎に、示唆図柄態様101~104が表示されるチャンスがある。
こうした実施例1にあって、開始期間フラグ=1により高確率示唆テーブルを有効とする期間は、電源投入時から最初に大当り確定するまでの期間であり、該開始期間フラグ=0により第一~第三通常示唆テーブルを有効とする期間は、該最初の大当り確定により実行される大当り遊技の終了以降である。また、第一~第三通常示唆テーブルの選択と、高確率示唆テーブル又は第一~第三通常示唆テーブルによる示唆図柄態様101~104の実行か否かの決定と、示唆図柄態様101~104の選択とは、サブ統合制御装置83が、変動開始コマンドの受信時に抽出する一又は複数の乱数を用いた抽選によって実行している。
また、実施例1にあっては、有効とした前記各示唆テーブルに応じて、演出図柄表示装置6で表示する特別変動演出の表示内容が変わる。具体的には、高確率示唆テーブルを有効とした場合には、戦闘機図柄111が飛行する表示内容の特別変動演出が表示され(図20参照)、第一通常示唆テーブルを有効とした場合には、格闘図柄112が戦う表示内容の特別変動演出が表示され(図21(A),(B)参照)、第二通常示唆テーブルを有効とした場合には、自動車図柄113がレースする表示内容の特別変動演出が表示され(図21(C),(D)参照)、第三通常示唆テーブルを有効とした場合には、前記図柄111~113を非表示の表示内容の特別変動演出が表示される(図21(E),(F)参照)。こうした各表示内容の特別変動演出を表示することにより、高確率示唆テーブルと第一~第三通常示唆テーブルとのいずれを有効としたかを報知する。そのため、遊技者は、特別変動演出を視ることによって、示唆図柄態様101~104の表示前に、該示唆図柄態様101~104が表示される確率が高いか低いかを知ることができる。
そして、実施例1では、変動開始コマンドの情報に従って選択する複数の演出表示パターンが設定されており、前記各示唆テーブルに応じて選択された一の演出表示パターンに従って特別変動演出を表示する。
こうした演出表示パターンとして、前記戦闘機図柄111の飛行を表示する複数の演出表示パターンと、前記格闘図柄112の戦いを表示する複数の演出表示パターンと、前記自動車図柄113のレースを表示する複数の演出表示パターンと、これら図柄111~113を非表示とする複数の演出表示パターンとを備える。ここで、これら複数の演出表示パターンは、前記戦闘機図柄111の飛行を表示する複数の演出表示パターンからなるグループ(以下、戦闘演出グループという)と、前記格闘図柄112の戦いを表示する複数の演出表示パターンからなるグループ(以下、格闘演出グループという)と、前記自動車図柄113のレースを表示する複数の演出表示パターンからなるグループ(以下、レース演出グループという)と、これら図柄111~113を非表示とする複数の演出表示パターンからなるグループ(以下、ノーマル演出グループという)とに分けられている。実施例1では、これら各演出グループが高確率示唆テーブルと第一~第三通常示唆テーブルとに割り当てられており、各示唆グループに応じて演出グループが選択される。すなわち、高確率示唆テーブルを有効とした場合には、前記戦闘演出グループから一の演出表示パターンが選択され、第一通常示唆テーブルを有効とした場合には、前記格闘演出グループから一の演出表示パターンが選択され、第二通常示唆テーブルを有効とした場合には、前記レース演出グループから一の演出表示パターンが選択され、第三通常示唆テーブルを有効とした場合には、前記ノーマル演出グループから一の演出表示パターンが選択され、選択された演出表示パターンに従って特別変動演出が表示する。
さらに、実施例1にあっては、前記各演出グループに、各示唆図柄態様101~104を夫々表示する複数の演出表示パターンと該示唆図柄態様101~104を非表示の複数の演出表示パターンとを備えている。そして、示唆図柄態様101~104の表示を決定した場合には、該示唆図柄態様101~104を表示する演出表示パターンが選択される。例えば、高確率示唆テーブルにより示唆図柄態様101~104の表示を決定すると、前記戦闘演出グループから、該示唆図柄態様101~104を表示する一の演出表示パターンを選択する。この演出表示パターンにより表示される特別変動演出では、前記変動開始コマンドに従って疑似特別図柄の変動やリーチ演出等が表示されると共に、前記した戦闘機図柄111の飛行演出と示唆図柄態様101~104とが表示される。一方、高確率示唆テーブルにより示唆図柄態様101~104の非表示を決定すると、前記戦闘演出グループから、該示唆図柄態様101~104を非表示の一の演出表示パターンを選択する。この演出表示パターンにより表示される特別変動演出では、疑似特別図柄の変動やリーチ演出、戦闘機図柄111の飛行演出などが表示され、示唆図柄態様101~104を表示しない。
尚、特別変動演出は、特別図柄の変動および停止に合わせて演出図柄表示装置6で表示する演出であり、該特別図柄を疑似表示する擬似特別図柄105a~105cの変動表示開始から停止表示までの一連の演出を行う(図20,21参照)。そのため、演出表示パターンは、擬似特別図柄105a~105cの変動態様、該擬似特別図柄105a~105cの停止態様、およびリーチ態様などに加え、前記した戦闘機図柄111や格闘図柄112や自動車図柄113の表示態様、および示唆図柄態様101~104等から構成される。
次に、こうした示唆図柄態様101~104を表示制御する特図演出制御処理を、図19のフローチャートを用いて説明する。
実施例1の特図演出制御処理は、主制御装置80により制御される特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出図柄表示装置6で表示する特別変動演出を制御するための処理である。そして、この特図演出制御処理は、サブ統合制御装置83で定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される処理であり、前記した当否判定処理および大当り遊技処理により主制御装置80から送信される情報(変動開始コマンドなど)に従って実行される。
特図演出制御処理は、S800で、主制御装置80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S800:Yes)、S805へ進み、否定判定の場合には(S800:No)、特図演出制御処理を終了する。ここで、変動開始コマンドは、前述したように、主制御装置80で実行する当否判定処理のS250によってサブ統合制御装置83へ送信される信号であり、該当否判定処理による第一保留記憶または第二保留記憶の消化によって決定した当否抽選結果、特別図柄の変動時間、特別図柄の停止態様、および変動パターン等の情報が含まれている。
S805では、前記した開始期間フラグ=1か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S805:Yes)、S810へ進み、否定判定の場合には(S805:No)、S815へ進む。
S810では、前記した高確率示唆テーブルを有効とする。一方、S815では、通常示唆テーブル選定処理を実行する。この通常示唆テーブル選定処理では、前記した第一~第三通常示唆テーブルのなかから、前記した選択確率(図16)に従って一の通常示唆テーブルを選択して決定する。そして、決定した一の通常示唆テーブルを有効とする。
S820では、示唆演出決定処理を実行する。この示唆演出決定処理では、前記S810またはS815で有効とした示唆テーブルに従って、示唆図柄態様101~104を表示するか否かを決定する。
続くS825では、演出グループ選定処理を実行する。この演出グループ選定処理では、前記S810またはS815で有効とした示唆テーブルに従って、特別変動演出の演出表示パターンを選択する前記演出グループを選択する。ここで、高確率示唆テーブルを有効とした場合には、前記戦闘演出グループを選択し、第一通常示唆テーブルを有効とした場合には、前記格闘演出グループを選択し、第二通常示唆テーブルを有効とした場合には、前記レース演出グループを選択し、第三通常示唆テーブルを有効とした場合には、前記ノーマル演出グループを選択する。
S830では、前記S820で示唆図柄態様101~104の表示を決定したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S830:Yes)、S835へ進み、否定判定の場合には(S830:No)、S840へ進む。
S835では、示唆図柄態様選定処理を実行する。この示唆図柄態様選定処理では、セットされている設定値1~6に応じて、示唆図柄態様101~104を選択決定する。ここで、各示唆図柄態様101~104の選択決定は、前述したように、設定値1~6に応じて設定された選択確率(図18)に従って実行される。
尚、セットされている設定値1~6の情報は、前述したように、電源投入時に主制御装置80から送信され、サブ統合制御装置83は、受信した設定値の情報をRAMに記憶する。そのため、サブ統合制御装置83は、少なくとも電源が入っている状態ではRAMに記憶された設定値を随時確認することができる。
S840では、演出図柄表示装置6で表示する特別変動演出の演出表示パターンを決定する演出表示パターン決定処理を実行する。この演出表示パターン決定処理は、前記した変動開始コマンドに含まれる当否判定結果の情報、リーチに関する情報、変動パターンの情報、および特別図柄の変動時間の情報等を確認し、これら情報と、前記S820で決定した示唆図柄態様101~104の表示か否かの情報とに基づいて、前記S825で選択した演出グループから一の演出表示パターンを決定する。
具体的には、前記S820により戦闘演出グループが選択されている場合に、S825で示唆図柄態様101~104の表示を決定していると、該戦闘演出グループから、前記変動開始コマンドの情報に基づいて、該示唆図柄態様101~104を表示する演出表示パターンを選択して決定する。一方、S825で示唆図柄態様101~104の非表示を決定していると、前記戦闘演出グループから、前記変動開始コマンドの情報に基づいて、該示唆図柄態様101~104を非表示の演出表示パターンを選択して決定する。
また、前記S820により格闘演出グループが選択されている場合に、S825で示唆図柄態様101~104の表示を決定していると、該格闘演出グループから、前記変動開始コマンドの情報に基づいて、該示唆図柄態様101~104を表示する演出表示パターンを選択して決定する。一方、S825で示唆図柄態様101~104の非表示を決定していると、前記格闘演出グループから、前記変動開始コマンドの情報に基づいて、該示唆図柄態様101~104を非表示の演出表示パターンを選択して決定する。
また、同様に、前記S820によりレース演出グループが選択されている場合には、該レース演出グループから演出表示パターンを選択して決定し、前記S820によりノーマル演出グループが選択されている場合には、該ノーマル演出グループから演出表示パターンを選択して決定する。
S845では、演出表示処理を実行する。この演出表示処理では、前記S840で決定した演出表示パターンに従って、演出図柄表示装置6で特別変動演出を表示制御する処理を行う。具体的には、前記S840で決定した演出表示パターンの情報を含むコマンドを、演出図柄制御装置82に送信し、このコマンドの送信により、演出図柄制御装置82を介して、演出図柄表示装置6で該演出表示パターンに従う特別変動演出を表示制御する。尚、演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から前記コマンドを受信すると、該コマンドに含まれる演出表示パターンの情報に従って、該演出表示パターンを表示するための動画データを生成する。そして、この動画データを再生することにより、演出表示パターンによる特別変動演出を表示する。
次に、演出図柄表示装置6で表示される示唆図柄態様101~104の表示例を、図20,21を用いて説明する。
遊技施設の開店から一度も大当り確定していないパチンコ機1で、遊技者が遊技を開始したとする。ここで、開店前に電源投入すると、前記した電源投入処理(図6)により、該電源投入の際にセットされた設定値(大当り当選確率)の情報を含むコマンドを、サブ統合制御装置83へ送信する。このコマンドを受信することにより、サブ統合制御装置83は、前記した開始期間フラグ=1とする。この開始期間フラグ=1は、前述したように、当該機台が電源投入時から一度も大当り確定していないことを示している。
こうした開始期間フラグ=1の状態で、第一始動口11への入球により記憶された第一保留記憶または第二始動口12への入球により記憶された第二保留記憶が消化されると、第一特別図柄または第二特別図柄の変動に伴って、図20(A)に示すように、演出図柄表示装置6で疑似特別図柄105a~105cが変動表示される。さらに、演出図柄表示装置6では、疑似特別図柄105a~105cの変動表示に伴って、戦闘機図柄111が飛行する演出が表示される。
尚、演出図柄表示装置6の画面左下部に定められた第一保留記憶数表示領域115に、第一保留記憶数を示す第一保留図柄116が表示され、画面右下部に定められた第二保留記憶数表示領域118に、第二保留記憶数を示す第二保留図柄119が表示される。第一保留記憶数表示領域115では、第一保留図柄116の表示数により第一保留記憶数を報知し、第二保留記憶数表示領域118では、第二保留図柄119の表示数により第二保留記憶数を報知する。
前述したように、第一保留記憶または第二保留記憶の消化は当否判定処理により実行され、該消化に伴って、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ変動開始コマンドが送信される。サブ統合制御装置83は、この変動開始コマンドを受信すると、前記特図演出制御処理により、示唆図柄態様101~104の表示か非表示を決定すると共に、特別変動演出の演出表示パターンを決定する。ここで、開始期間フラグ=1であることから、高確率示唆テーブルにより示唆図柄態様101~104の表示か否かを決定すると共に、戦闘演出グループから、変動開始コマンドの各情報に従って一の演出表示パターンを選択決定する。こうして決定した演出表示パターンにより、前記した疑似特別図柄105a~105cの変動と戦闘機図柄111の飛行とが演出表示される。
そして、前記した高確率示唆テーブルにより示唆図柄態様101~104の表示を決定した場合には、セットされている設定値1~6に応じて一の示唆図柄態様が選択され、選択された示唆図柄態様が表示される。
例えば、第一達吉示唆図柄態様101が選択された場合には、図20(B)に示すように、疑似特別図柄105a~105cの変動表示中に、該第一達吉示唆図柄態様101が表示される。この第一達吉示唆図柄態様101の表示により、遊技者は、設定値2~6のいずれかがセットされていることがわかる。
また、第二達吉示唆図柄態様102が選択された場合には、図20(C)に示すように、疑似特別図柄105a~105cの変動表示中に、該第二達吉示唆図柄態様102が表示される。この第二達吉示唆図柄態様102の表示により、遊技者は、設定値1~3のいずれかがセットされていることがわかる。
また、第三達吉示唆図柄態様103が選択された場合には、図20(D)に示すように、疑似特別図柄105a~105cの変動表示中に、該第三達吉示唆図柄態様103が表示される。この第三達吉示唆図柄態様103の表示により、遊技者は、設定値4~6のいずれかがセットされていることがわかる。
また、停止示唆図柄態様104が選択された場合には、図20(E)に示すように、疑似特別図柄105a~105cが該停止示唆図柄態様104で停止表示される。これにより、遊技者は設定値6がセットされていることがわかる。
一方、開始期間フラグ=1の状態で、第一特別図柄または第二特別図柄が大当り確定すると、該開始期間フラグ=0となる。この開始期間フラグ=0は、遊技施設の閉店により電源遮断するまで維持される。そのため、開始期間フラグ=0とする大当り確定により実行される大当り遊技の終了後は、サブ統合制御装置83が、変動開始コマンドの受信に伴って、第一~第三通常示唆テーブルにより示唆図柄態様101~104の表示か非表示かを決定する。すなわち、開始期間フラグ=0の状態で、サブ統合制御装置83が変動開始コマンドを受信すると、前記特図演出制御処理により、第一~第三通常示唆テーブルのいずれかに従って示唆図柄態様101~104の表示か非表示かを決定すると共に、特別変動演出の演出表示パターンを決定する。
ここで、第一通常示唆テーブルを有効とした場合には、格闘演出グループを選択して、該格闘演出グループから一の演出表示パターンを選択決定する。例えば、第一達吉示唆図柄態様101の表示を決定した場合には、図21(A)、(B)に示すように、格闘図柄112と疑似特別図柄105a~105cの変動とを表示中に、第一達吉示唆図柄態様101が表示される。尚、示唆図柄態様102~104の表示を決定した場合には、決定した示唆図柄態様102~104が表示される(図示せず)。
また、第二通常示唆テーブルを有効とした場合には、レース演出グループを選択して、該レース演出グループから一の演出表示パターンを選択決定する。例えば、第二達吉唆図柄態様102の表示を決定した場合には、図21(C)、(D)に示すように、自動車図柄113と疑似特別図柄105a~105cの変動とを表示中に、第二達吉示唆図柄態様102が表示される。尚、示唆図柄態様101,103,104の表示を決定した場合には、決定した示唆図柄態様101,102,104が表示される(図示せず)。
また、第三通常示唆テーブルを有効とした場合には、前記したノーマル演出グループを選択して、該ノーマル演出グループから一の演出表示パターンを選択決定する。例えば、第三達吉唆図柄態様103の表示を決定した場合には、図21(E)、(F)に示すように、疑似特別図柄105a~105cの変動を表示中に、第三達吉示唆図柄態様103が表示される。尚、示唆図柄態様101,102,104の表示を決定した場合には、決定した示唆図柄態様101,102,104が表示される(図示せず)。
このように実施例1にあっては、第一保留記憶または第二保留記憶の消化毎に、高確率示唆テーブル又は第一~第三通常示唆テーブルに従って示唆図柄態様101~104の表示か非表示かを決定することから、遊技中に、示唆図柄態様101~104が複数回表示される可能性がある。そのため、示唆図柄態様101~104の複数回の表示により、遊技者が、セットされている設定値1~6をある程度推測できる。例えば、第一達吉示唆図柄態様101と第二達吉示唆図柄態様102とが表示されれば、設定値2か設定値3のいずれかがセットされていることがわかる。また、第一達吉示唆図柄態様101と第三達吉示唆図柄態様103とが表示されれば、設定値4~6のいずれかであることがわかる。また、停止示唆図柄態様104が表示されれば、設定値6であることがわかる。特に、電源投入時から最初の大当り確定までの期間(開始期間フラグ=1の状態)は、高確率示唆テーブルにより示唆図柄態様101~104の表示を決定する確率が高いことから、セットされている設定値1~6を知り得るチャンスである。
次に実施例1の特徴を説明する。
実施例1のパチンコ機1は、電源投入時から最初に大当り遊技を実行するまでの開始期間(開始期間フラグ=1)で、高確率示唆テーブルにより示唆図柄態様101~104の表示か非表示かを決定する一方、前記最初の大当り遊技の終了以降(開始期間フラグ=0)で、第一~第三通常示唆テーブルにより示唆図柄態様101~104の表示か非表示かを決定するようにしたものである。かかる構成にあって、高確率示唆テーブルは、第一~第三通常示唆テーブルに比して、示唆図柄態様101~104を表示決定する確率が高いことから、前記開始期間では、示唆図柄態様101~104が表示され易い。これにより、セットされている設定値1~6の情報を求める遊技者に、前記開始期間中に遊技を行うことを勧めることができ、遊技施設の開店直後から機台の稼働率を向上できる。したがって、前述した従来構成で生ずる、電源投入直後における機台の稼働率低下という問題を、実施例1の構成によれば解決できる。
また、実施例1の構成は、特別変動演出の表示内容(図柄111~113)に応じてグループ分けされた各演出グループを、高確率示唆テーブルと第一~第三通常示唆テーブルとに割り当て、有効とした示唆テーブルに割り当てられた演出グループから一の演出表示パターンを選択決定し、該決定した演出表示パターンに従って、演出図柄表示装置6で特別変動演出を表示するようにしたものである。これにより、遊技者は、示唆図柄態様101~104の表示前に、特別変動演出の表示内容(前記各演出グループ)を視ることによって、該示唆図柄態様101~104が表示される確率の高低を知ることができる。そのため、示唆図画態様101~104の表示前から、該示唆図柄態様101~104の表示を期待する遊技者の感情を効果的に刺激でき、遊技者を一層積極的に遊技させることができる。
ここで、前記開始期間(開始期間フラグ=1)では、高確率示唆テーブルが有効となることから、戦闘機図柄111を表示する特別変動演出によって遊技者の期待感を一層刺激できる。そして、前記開始期間では、特別変動演出中に示唆図柄態様101~104が表示されなくとも、該特別変動演出の表示毎に前記期待感が刺激されるため、遊技者に積極的な遊技継続を促すことができる。さらに、なかなか示唆図柄態様101~104が表示されない場合にも、遊技者に積極的な遊技継続を促すことができ得る。こうしたことにより、遊技施設の開店直後から機台の稼働率を向上させるという前述の作用効果を、一層に向上できる。
また、前記最初の大当り遊技の終了以降(開始期間フラグ=0)では、特別変動演出の表示によって、示唆図柄態様101~104を表示する確率が高いか低いかを、遊技者が知得できる。これにより、最初の大当り遊技の終了以降であっても、セットされている設定値1~6の情報を求める遊技者の感情を刺激でき、該遊技者に積極的な遊技継続を促すことが可能である。
実施例2の構成は、電源投入時から最初の大当りを確定する開始期間(開始期間フラグ=1)で、前述の実施例1と同様に高確率示唆テーブルを有効する状態と、高確率示唆テーブルと第一~第三通常示唆テーブルとのいずれか一を選択して有効とする状態との一方を、遊技施設の管理者が任意に選択できるようにしたものである。尚、前記最初の大当り遊技の終了以降(開始期間フラグ=0)では、前述の実施例1と同様に第一~第三通常示唆テーブルのいずれか一を有効とする。
実施例2にあっては、機台の電源ON作動から所定時間(例えば、10秒)以内に、管理者が第二始動口12に遊技球を入球させることにより、第二始動口スイッチ12aが該遊技球を検知すると、テーブル選択フラグ=1とする一方、該電源ON作動から前記所定時間以内に、第二始動口スイッチ12aが遊技球を非検知であると、該テーブル選択フラグ=0とする。そして、開始期間フラグ=1かつテーブル選択フラグ=1の場合には、高確率示唆テーブルと第一~第三通常示唆テーブルとのいずれか一を選択して有効とする。一方、開始期間フラグ=1かつテーブル選択フラグ=0の場合には、高確率示唆テーブルを有効とする。このように実施例2の第二始動口スイッチ12aは、電源ON作動から所定時間以内でのみ、一の示唆テーブルを選択する状態とするためのスイッチであり、該スイッチを遊技施設の管理者が任意に操作できる。
尚ここで、開始期間フラグ=1かつテーブル選択フラグ=1の状態を、選択示唆モードと言い、開始期間フラグ=1かつテーブル選択フラグ=0の状態を、高示唆モードと言う。すなわち、実施例2の構成では、電源投入時から最初の大当りを確定する開始期間を、電源投入時における管理者の操作により、選択示唆モードと高示唆モードとのいずれかとする。
こうした第二始動口スイッチ12aの球検知によるテーブル選択フラグの制御は、電源投入処理(図6)のS735によりサブ統合制御装置83へ送信されるコマンドに従って実行される。すなわち、実施例2では、前述した実施例1と同様の電源投入処理が実行され、電源ON作動から所定時間以内に第二始動口スイッチ12aが遊技球を検知すると、該電源投入処理のS730により、該第二始動口スイッチ12aの球検知情報をサブ統合制御装置83へ送信する。サブ統合制御装置83では、この球検知情報を受信すると、テーブル選択フラグ=1とする。一方、S730から送信されたコマンドに、前記第二始動口スイッチ12aの球検知情報が無い場合には、テーブル選択フラグ=0とする。
そして、サブ統合制御装置83は、開始期間フラグ=1の状態で、前記当否判定処理のS250により主制御装置80から送信された変動開始コマンドに、大当り確定の情報が含まれていると、前記テーブル選択フラグ=0とする。これ以降は、遊技施設の閉店まで(電源遮断されるまで)テーブル選択フラグ=0で維持される。
また、高確率示唆テーブルと第一~第三通常示唆テーブルとのいずれか一を選択する確率は、図22に示すように予め設定されている。ここで、開始期間フラグ=1かつテーブル選択フラグ=0の場合(高示唆モード)では、前述した実施例1と同様に、高確率示唆テーブルの選択確率が100%である。一方、前記開始期間フラグ=1かつテーブル選択フラグ=1の場合(選択示唆モード)には、高確率示唆テーブルを選択する確率と、第一~第三通常示唆テーブルのいずれか一を選択する確率とが、それぞれ50%に設定されている。そして、各示唆テーブルを選択確率は、高確率示唆テーブルが最も高く、第一通常示唆テーブル、第二通常示唆テーブル、第三通常示唆テーブルの順に低くなるように設定されている。そのため、選択示唆モードでは、示唆確率の高い順に選択され易くなっている。
尚、開始期間フラグ=0(かつテーブル選択フラグ=0)の場合には、前述した実施例1と同様に、第一~第三通常示唆テーブルの各選択確率が設定されている。
実施例2にあっては、設定値1~6を示唆する示唆図柄態様101~104(図17参照)と、各示唆図柄態様101~104の選択確率(図18参照)とが、前述した実施例1と同じである。さらに、特別変動演出の演出表示パターンを選択する各演出グループについても、前述した実施例1と同じとしている。すなわち、高確率示唆テーブルを有効とした場合には、前記戦闘演出グループが選択されて、戦闘機図柄111が飛行する演出表示パターンによる特別変動演出が表示される。第一通常示唆テーブルを有効とした場合には、前記格闘演出グループが選択されて、格闘図柄112が戦う演出表示パターンによる特別変動演出が表示される。第二通常示唆テーブルを有効とした場合には、前記レース演出グループが選択されて、自動車図柄113がレースする演出表示パターンによる特別変動演出が表示される。また、第三通常示唆テーブルを有効とした場合には、前記ノーマル演出グループが選択されて、前記図柄111~113を非表示の演出表示パターンによる特別変動演出が表示される。
次に、演出図柄表示装置6で表示する特別変動演出を制御する特図演出制御処理を、図23のフローチャートを用いて説明する。
実施例2の特図演出制御処理は、前述した実施例1と同様に、特別変動演出を制御するための処理であり、サブ統合制御装置83で定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される。
S1000では、主制御装置80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1000:Yes)、S1005へ進み、否定判定の場合には(S1000:No)、特図演出制御処理を終了する。このS1000は、実施例1の特図演出制御処理のS800と同じ処理である。
S1005では、前記した開始期間フラグ=1か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1005:Yes)、S1010へ進み、否定判定の場合には(S1005:No)、S1015へ進む。
S1010では、前記したテーブル選択フラグ=1か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1010:Yes)、S1012へ進み、否定判定の場合には(S1010:No)、S1013へ進む。
S1012では、示唆テーブル選定処理を実行する。この示唆テーブル選定処理では、前記した高確率示唆テーブルと第一~第三通常示唆テーブルとのなかから、前記した開始期間フラグ=1かつテーブル選択フラグ=1の場合(選択示唆モード)における選択確率(図22)に従って一の示唆テーブルを選択して決定する。そして、決定した一の示唆テーブルを有効とする。このように開始期間フラグ=1かつテーブル選択フラグ=1の場合には、高確率示唆テーブルと第一~第三通常示唆テーブルとのいずれも有効となる可能性がある。
一方、S1013では、前記した高確率示唆テーブルを有効とする。開始期間フラグ=1かつテーブル選択フラグ=0の場合(高示唆モード)には、高確率示唆テーブルのみが有効となる。
また、前記S1005の否定判定から続くS1015では、通常示唆テーブル選定処理を実行する。このS1015は、実施例1の特図演出制御処理のS815と同じ処理である。
S1020では、示唆演出決定処理を実行する。この示唆演出決定処理では、前記S1012、S1013、またはS1015で有効とした示唆テーブルに従って、示唆図柄態様101~104を表示するか否かを決定する。
S1025~S1045の各処理は、実施例1の特図演出制御処理のS825~S845の各処理と同じであることから、説明を省略する。
次に、実施例2の構成における示唆図柄態様101~104の表示例について、図20,21を参照して説明する。
実施例2にあって、電源投入時に、管理者が第二始動口12へ遊技球を入球しない場合(テーブル選択フラグ=0)には、電源投入時から最初の大当り確定までの開始期間(開始期間フラグ=1)で、前述した実施例1と同様に、特別変動演出で示唆図柄態様101~104が表示される(図20参照)。また、前記最初の大当り確定による大当り遊技の終了以降(開始期間フラグ=0)では、前述した実施例1と同様に、特別変動演出で示唆図柄態様101~104が表示される(図21参照)。
一方、電源ON作動から所定時間(10秒)以内に、管理者が第二始動口12へ入球することにより第二始動口スイッチ12aが遊技球を検知した場合には、サブ統合制御装置83が、電源投入処理により主制御装置80から送信されたコマンドに従って、開始期間フラグ=1とすると共にテーブル選択フラグ=1とする。
こうした開始期間フラグ=1かつテーブル選択フラグ=1の状態(選択示唆モード)で、第一保留記憶または第二保留記憶が消化されると、サブ統合制御装置83は、前記特図演出制御処理により、高確率示唆テーブルと第一~第三通常示唆テーブルとのいずれか一を有効として、示唆図柄態様101~104の表示か非表示かを決定する。
ここで、高確率示唆テーブルを有効とした場合には、前述した実施例1と同様に、戦闘演出グループを有効として、該戦闘演出グループから一の演出表示パターンを選択決定する。ここで、示唆図柄態様101~104の表示を決定した場合には、戦闘演出グループから、該示唆図柄態様101~104を表示する一の演出表示パターンを選択決定し、図20に示すように、該演出表示パターンにより特別変動演出が表示される。
一方、第一通常示唆テーブルを有効とした場合には、格闘演出グループを有効として、該格闘演出グループから一の演出表示パターンを選択決定する。ここで、示唆図柄態様101~104の表示を決定した場合には、格闘演出グループから、該示唆図柄態様101~104を表示する一の演出表示パターンを選択決定し、図21(A),(B)に示すように、該演出表示パターンにより特別変動演出が表示される。
また、第二通常示唆テーブルを有効とした場合には、レース演出グループを有効として、該レース連出グループから一の演出表示パターンを選択決定する。ここで、示唆図柄態様101~104の表示を決定した場合には、レース演出グループから、該示唆図柄態様101~104を表示する一の演出表示パターンを選択決定し、図21(C),(D)に示すように、該演出表示パターンにより特別変動演出が表示される。
また、第三通常示唆テーブルを有効とした場合には、ノーマル演出グループを有効として、該ノーマル連出グループから一の演出表示パターンを選択決定する。ここで、示唆図柄態様101~104の表示を決定した場合には、ノーマル演出グループから、該示唆図柄態様101~104を表示する一の演出表示パターンを選択決定し、図21(E),(F)に示すように、該演出表示パターンにより特別変動演出が表示される。
実施例2にあっては、前述したように、電源投入時における管理者の操作によりテーブル選択フラグ=1とすること、および開始期間フラグ=1かつテーブル選択フラグ=1の場合に前記示唆テーブルのいずれか一を選択して有効とすることが、前述した実施例1と相違する。これら相違以外は、実施例1と同じであることから、適宜説明を省略した。
次に実施例2の特徴を説明する。
実施例2のパチンコ機1は、電源投入時から最初の大当りを確定する開始期間(開始期間フラグ=1)で、高確率示唆テーブルを有効する高示唆モード(テーブル選択フラグ=0)と、高確率示唆テーブルと第一~第三通常示唆テーブルとのいずれかを選択して有効とする選択示唆モード(テーブル選択フラグ=1)との一方とすることを、遊技施設の管理者が任意に選択できるようにしたものである。かかる構成にあっては、遊技施設の意向に応じて、前記開始期間で高示唆モードと選択示唆モードとのいずれかを選択して設定できる。これにより、機台毎や日替わりで、前記開始期間で示唆図柄態様101~104の表示確率が異なるという面白さを提供することができ、該開始期間における興趣を向上できる。さらに、遊技者に、示唆図柄態様101~104の表示を求めるために機台選択させるという、新たな面白さも提供できる。
実施例2の構成は、管理者の操作によりテーブル選択フラグ=1とした場合でも、電源投入時から最初の大当りを確定する開始期間(開始期間フラグ=1)で、高確率示唆テーブルが選択される可能性があり、該最初の大当り遊技の終了以降(開始期間フラグ=0)よりも、示唆図柄態様101~104が表示される可能性が高い。そして、テーブル選択フラグ=0の場合には、前述した実施例1と同じである。したがって、実施例2の構成にあっても、前述した実施例1と同様の作用効果を奏し得る。
実施例3の構成は、演出表示パターンを選択する各演出グループ(戦闘演出グループ、格闘演出グループ、レース演出グループ、ノーマル演出グループ)を、特別図柄の変動毎に選択する場合があるようにしたものである。すなわち、前記した各示唆テーブル(高確率示唆テーブル、第一~第三通常示唆テーブル)に夫々割り当てられた一の前記演出グループが決定される場合(前述と実施例1,2と同じ)と、前記各演出グループのなかから一の演出グループが所定確率で選択される場合とがあり、一方を、遊技施設の管理者が任意に選択できるようにしている。
実施例3にあっては、次の三個のモードが設定されており、電源投入時に、管理者が一のモードを任意に選択できる。(1)高示唆モード:電源投入時から最初の大当りを確定する開始期間で、高確率示唆テーブルを有効し、該最初の大当り遊技終了以降で、第一~第三通常示唆テーブルのいずれか一を有効とする。そして、高確率示唆テーブルを有効とした場合には、前述した戦闘演出グループを有効として、演出表示パターンを選択する。また、第一通常示唆テーブルを有効とした場合には、前述した格闘演出グループを有効とし、第二通常示唆テーブルを有効とした場合には、前述したレース演出グループを有効とし、第三通常示唆テーブルを有効とした場合には、前述したノーマル演出グループを有効とする。(2)選択示唆モード:電源投入時から最初の大当りを確定する開始期間で、高確率示唆テーブルと第一~第三通常示唆テーブルとのなかからいずれか一を有効とし、該最初の大当り遊技終了以降で、第一~第三通常示唆テーブルのいずれか一を有効とする。戦闘演出グループ、格闘演出グループ、レース演出グループ、およびノーマル演出グループは、前記高示唆モードと同様に有効とする。(3)選択演出モード:高確率示唆テーブルと第一~第三通常示唆テーブルとは、前記高示唆モードと同様に有効とする。戦闘演出グループ、格闘演出グループ、レース演出グループ、およびノーマル演出グループは、予め定められたグループ選択確率に従って選択されて有効とする。
そして、実施例3では、機台の電源ON作動から所定時間(例えば、10秒)以内における第二始動口スイッチ12aの球検知数に応じて、前記高示唆モード、選択示唆モード、および選択演出モードのいずれか一を有効とする。ここで、電源ON作動から所定時間以内で、第二始動口スイッチ12aが遊技球を検知しない場合(球検知数=0)には、テーブル選択フラグ=0かつ演出選択フラグ=0とする。この状態が、前記高示唆モードである。また、電源ON作動から所定時間以内で、第二始動口スイッチ12aが遊技球を一個検知した場合(球検知数=1)には、テーブル選択フラグ=1かつ演出選択フラグ=0とする。この状態が、前記選択示唆モードである。また、電源ON作動から所定時間以内で、第二始動口スイッチ12aが遊技球を二個検知した場合(球検知数=2)には、テーブル選択フラグ=0かつ演出選択フラグ=1とする。この状態が、前記選択演出モードである。
このように実施例3の構成は、機台の電源ON作動から所定時間(例えば、10秒)以内に、遊技施設の管理者が第二始動口12に所定個数の遊技球を入球させることにより、前記高示唆モード、選択示唆モード、および選択演出モードのいずれかを選択できるものであり、これら各モードを管理者が任意に選択できる。尚、第二始動口12へ遊技球を入球しないことによる高示唆モードと、該第二始動口12へ遊技球を一個入球させることによる選択示唆モードとは、前述した実施例2と同様である。
こうした第二始動口スイッチ12aの球検知によるテーブル選択フラグと演出選択フラグとの制御は、電源投入処理(図6)でサブ統合制御装置83に送信されるコマンドに従って実行される。すなわち、実施例3では、前述した実施例1と同様の電源投入処理が実行され、電源ON作動から所定時間以内に第二始動口スイッチ12aが遊技球を検知すると、S730により、該第二始動口スイッチ12aで検知した球数(球検知数)の情報をサブ統合制御装置83へ送信する。サブ統合制御装置83では、この球検知数が一個であると、テーブル選択フラグ=1かつ演出選択フラグ=0として記憶し、該球検知数が二個であると、テーブル選択フラグ=0かつ演出選択フラグ=1として記憶する。一方、前記球検知数が0個であると、テーブル選択フラグ=0かつ演出選択フラグ=0として記憶する。
さらに、実施例3にあって、サブ統合制御装置83は、前述した実施例2と同様に、開始期間フラグ=1の状態で主制御装置80から送信された変動開始コマンドに、大当り確定の情報が含まれていると、テーブル選択フラグ=0とし、電源遮断されるまで(遊技施設の閉店まで)該テーブル選択フラグ=0で維持される。一方、前述したように電源投入時に演出選択フラグ=1とすると、該演出選択フラグ=1が電源遮断されるまで維持され、電源投入時に演出選択フラグ=0とすると、該演出選択フラグ=0が電源遮断されるまで維持される。すなわち、前記選択演出モードは、電源投入から遮断まで(遊技施設の開店から閉店まで)維持され得る。
尚、サブ統合制御装置83は、前述した実施例1,2と同様に、電源投入処理(図6)で送信されるコマンドに従って、開始期間フラグ=1とし、該開始期間フラグ=1の状態で受信した変動開始コマンドに大当り確定の情報が含まれていると、開始期間フラグ=0とする。そして、電源遮断されるまで(遊技施設の閉店まで)該開始期間フラグ=0で維持される。
また、前記選択演出モードで前記各演出グループを選択するグループ選択確率は、図24に示すように予め設定されている。実施例3にあっては、高確率示唆テーブルを有効とした場合に、前記戦闘演出グループを選択する確率が最も高く、前記格闘演出グループ、レース演出グループ、ノーマル演出グループの順に選択される確率が低くなっている。また、第一通常示唆テーブルを有効とした場合には、前記格闘演出グループを選択する確率が最も高く、ノーマル演出グループを選択する確率が最も低い。また、第二通常示唆テーブルを有効とした場合には、前記レース演出グループを選択する確率が最も高く、戦闘演出グループを選択する確率が最も低い。また、第三通常示唆テーブルを有効とした場合には、前記ノーマル演出グループを選択する確率が最も高く、レース演出グループ、格闘演出グループ、戦闘演出グループの順に選択される確率が低くなっている。
こうしたグループ選択確率によれば、選択演出モードでは、各示唆テーブルでいずれの演出グループも選択可能であるものの、高示唆モードおよび選択示唆モードで各示唆テーブルに夫々割り当てられた演出グループを選択する可能性が最も高くなっている。そのため、遊技者は、特別変動演出を視ることにより、示唆図柄態様101~104の表示前に、該示唆図柄態様101~104が表示される確率が高いか低いかを、ある程度推測可能である。
実施例3にあっては、前記高示唆モードと選択示唆モードとで各示唆テーブル(高確率示唆テーブル、第一~第三示唆テーブル)を選択する確率が、前述した実施例2と同じである(図22参照)。そして、選択演出モードでは、各示唆テーブルを選択する確率が、高示唆モードと同じである。また、設定値1~6を示唆する示唆図柄態様101~104(図17参照)と、各示唆図柄態様101~104の選択確率(図18参照)とが、前述した実施例1と同じである。また、特別変動演出の演出表示パターンを選択する各演出グループ(戦闘演出グループ、格闘演出グループ、レース演出グループ、ノーマル演出グループ)についても、前述した実施例1と同じとしている。
次に、演出図柄表示装置6で表示する特別変動演出を制御する特図演出制御処理について、説明する。実施例3の特図演出制御処理は、S1025の処理のみが、前述した実施例2の特図演出制御処理(図23)と異なる。そのため、図23の特図演出制御処理を用いて説明する。
S1000~S1020の各処理は、前述した実施例2と同じ処理を行う。
S1025では、演出グループ選定処理を実行する。この演出グループ選定処理では、前記演出選択フラグと前記S1012~S1015で有効とした示唆テーブルとに従って、前記各演出グループ(戦闘演出グループ、格闘演出グループ、レース演出グループ、ノーマル演出グループ)から一を選択する。
ここで、演出選択フラグ=0の場合には、前述した実施例1,2と同様に、高確率示唆テーブルが有効であれば、戦闘演出グループを選択し、第一通常示唆テーブルが有効であれば、格闘演出グループを選択し、第二通常示唆テーブルが有効であれば、レース演出グループを選択し、第三通常示唆テーブルが有効であれば、ノーマル演出グループを選択して決定する。一方、演出選択フラグ=1の場合には、有効とした示唆テーブル(高確率示唆テーブル、第一~第三通常示唆テーブル)に応じて設定されたグループ選択確率(図24)に従って、一の演出グループを選択して決定する。
S1025~S1045の各処理は、前述した実施例2と同じ処理を行う(すなわち、実施例1の特図演出制御処理のS825~S845の各処理と同じ処理を行う)。
次に、実施例3の構成における示唆図柄態様101~104の表示例について、図20,21を参照して説明する。
実施例3にあって、電源投入時に、管理者が第二始動口12へ遊技球を入球しない場合(テーブル選択フラグ=0かつ演出選択フラグ=0)には、電源投入時から最初の大当り確定までの開始期間(開始期間フラグ=1)で、前述した実施例1,2と同様に、特別変動演出で示唆図柄態様101~104が表示される(図20参照)。また、電源投入時に、管理者が第二始動口12へ遊技球を一個入球した場合(テーブル選択フラグ=1かつ演出選択フラグ=0)には、電源投入時から最初の大当り確定までの開始期間(開始期間フラグ=1)で、前述した実施例2と同様に、特別変動演出で示唆図柄態様101~104が表示される。また、電源投入時に、第二始動口12へ入球しない場合と第二始動口12へ一個入球した場合とでは(演出選択フラグ=0)、前記最初の大当り確定による大当り遊技の終了以降(開始期間フラグ=0)で、前述した実施例1と同様に、特別変動演出で示唆図柄態様101~104が表示される(図21参照)。
電源ON作動から所定時間(10秒)以内に、管理者が第二始動口12へ遊技球を二個入球した場合(第二始動口スイッチ12aが遊技球を二個検知した場合)には、サブ統合制御装置83が、電源投入処理により主制御装置80から送信されたコマンドに従って、開始期間フラグ=1とすると共に演出選択フラグ=1とする。そして、テーブル選択フラグ=0で維持する。
演出選択フラグ=1の状態(選択演出モード)では、テーブル選択フラグ=0であることから、開始期間フラグ=1の場合(電源投入時から最初の大当り確定までの開始期間)に第一保留記憶または第二保留記憶が消化されると、サブ統合制御装置83は、前記特図演出制御処理により、高確率示唆テーブルを有効として、示唆図柄態様101~104の表示か非表示かを決定すると共に、該特図演出制御処理のS1025により、前記演出グループ(戦闘演出グループ、格闘演出グループ、レース演出グループ、ノーマル演出グループ)のいずれか一を選択決定する。尚、高確率示唆テーブルを有効とすることから、図24に示すように、戦闘演出グループを選択する確率(グループ選択確率)が最も高く、格闘演出グループ、レース演出グループ、ノーマル演出グループの順に低くなる。
ここで、例えば、示唆図柄態様101~104の表示を決定し且つ戦闘演出グループを決定とした場合には、該戦闘演出グループから、該示唆図柄態様101~104を表示する一の演出表示パターンを選択決定し、図20に示すように、該演出表示パターンにより特別変動演出が表示される。
また、示唆図柄態様101~104の表示を決定し且つ格闘演出グループを決定した場合には、該格闘演出グループから、該示唆図柄態様101~104を表示する一の演出表示パターンを選択決定し、図21(A),(B)に示すように、該演出表示パターンにより特別変動演出が表示される。
また、示唆図柄態様101~104の表示を決定し且つレース演出グループを決定した場合には、該レース演出グループから、該示唆図柄態様101~104を表示する一の演出表示パターンを選択決定し、図21(C),(D)に示すように、該演出表示パターンにより特別変動演出が表示される。
また、示唆図柄態様101~104の表示を決定し且つノーマル演出グループを決定した場合には、該ノーマル演出グループから、該示唆図柄態様101~104を表示する一の演出表示パターンを選択決定し、図21(E),(F)に示すように、該演出表示パターンにより特別変動演出が表示される。
また、実施例3の構成では、前述したように、開始期間フラグ=0となった場合(前記最初の大当り遊技の終了以降)でも、演出選択フラグ=1(選択演出モード)を維持する。そのため、開始期間フラグ=0の状態で、第一保留記憶または第二保留記憶が消化されると、サブ統合制御装置83は、前記特図演出制御処理により、第一~第三通常示唆テーブルのいずれか一を有効として、示唆図柄態様101~104の表示か非表示かを決定する。そして、特図演出制御処理のS1025により、有効とした通常示唆テーブルに割り当てられたグループ選択確率(図24)に従って、前記演出グループ(戦闘演出グループ、格闘演出グループ、レース演出グループ、ノーマル演出グループ)のいずれか一を選択決定する。
ここで、例えば、第一通常示唆テーブルを有効とした場合に、示唆図柄態様101~104の表示を決定し且つ戦闘演出グループを決定すると、該戦闘演出グループから一の演出表示パターンを選択決定し、図20に示すように該演出表示パターンにより特別変動演出が表示される。また、この場合に、示唆図柄態様101~104の表示を決定し且つ格闘演出グループを決定すると、該格闘演出グループから一の演出表示パターンを選択決定し、図21(A),(B)に示すように該演出表示パターンにより特別変動演出が表示される。また、この場合に、示唆図柄態様101~104の表示を決定し且つレース演出グループを決定すると、該レース演出グループから一の演出表示パターンを選択決定し、図21(C),(D)に示すように該演出表示パターンにより特別変動演出が表示される。また、この場合に、示唆図柄態様101~104の表示を決定し且つノーマル演出グループを決定すると、該ノーマル演出グループから一の演出表示パターンを選択決定し、図21(E),(F)に示すように該演出表示パターンにより特別変動演出が表示される。
一方、第二通常示唆グループまたは第三通常示唆グループを有効とした場合には、前述した第一通常示唆グループを有効とした場合と同様に、グループ選択確率(図24)に従って決定した演出グループから一の演出表示パターンを選択決定し、図20,21に示すように該演出表示パターンにより特別変動演出が表示される。
実施例3にあっては、前述したように、電源投入時に管理者の操作により演出選択フラグ=1とする場合があること、および演出選択フラグ=1の場合に前記演出グループのいずれか一を前記グループ選択確率に従って選択して決定することが、前述した実施例2と相違する。これら相違以外は、実施例2と同じであることから、適宜説明を省略した。
次に実施例3の特徴を説明する。
実施例3のパチンコ機1は、電源投入時から最初の大当りを確定する開始期間(開始期間フラグ=1)で、高示唆モード(テーブル選択フラグ=0且つ演出選択フラグ=0)と、選択示唆モード(テーブル選択フラグ=1且つ演出選択フラグ=0)と、選択演出モード(テーブル選択フラグ=0且つ演出選択フラグ=1)のいずれか一とすることを、遊技施設の管理者が任意に選択できるようにしたものであり、前述した実施例2と同様の高示唆モードと選択示唆モードとに加えて、選択演出モードを該管理者が選択可能である。
かかる構成にあっては、選択演出モードとすることにより、いずれの前記示唆テーブルを有効とした場合でも、前記各演出グループ(戦闘演出グループ、格闘演出グループ、レース演出グループ、ノーマル演出グループ)のいずれもが選択され得る。そのため、選択演出モードの状態では、示唆図柄態様101~104を表示する確率の高低を、遊技者が特別変動演出の表示内容により知ることが難しい。こうした本構成によれば、機台毎または日替わりで、示唆図柄態様101~104を表示する確率の高低を、遊技者が特別変動演出の表示内容により容易に知ることができる状態(高示唆モードまたは選択示唆モード)と、該特別変動演出の表示内容により知ることが難しい状態(選択演出モード)とに変更できる。このように、特別変動演出の表示内容により示唆図柄態様101~104の表示確率の高低を推測する難易度が、機台毎または日替わりで変化するから、機台の選択という面白さを高めることができる。さらに、実施例3では、最初の大当り遊技の終了以降も選択演出モードが継続することから、前記した示唆図柄態様101~104の表示確率の高低を推測するという面白さを継続して提供でき、遊技の興趣を一層向上できる。
また、実施例3の構成は、テーブル選択フラグ=0の場合に各示唆テーブルに割り当てられた演出グループを選択し、テーブル選択フラグ=1の場合に予め定められたグループ選択確率に従って演出グループを選択することから、前述した実施例2と同様に、機台毎や日替わりで、開始期間で示唆図柄態様101~104の表示確率が異なるという面白さと、示唆図柄態様101~104の表示を求める遊技者に機台選択させるという面白さとを提供できる。
また、実施例3の構成にあっては、前述した実施例1,2と同様に、セットされている設定値1~6の情報を求める遊技者に、前記開始期間中に遊技を行うことを勧めることができ、遊技施設の開店直後から機台の稼働率を向上できる。
以下に、前述した実施例1~3で用いた用語と、特許請求の範囲に記載した用語との対応関係を説明する。パチンコ機1が、本発明にかかる弾球遊技機の一例に相当する。第一始動口11と第二始動口12とが、本発明にかかる始動口の一例に相当する。始動入賞処理のS110とS130(図8)が、本発明にかかる乱数抽出手段の一例に相当する。当否判定処理のS165~S200(図9~図10)が、本発明にかかる当否判定手段の一例に相当する。大当り遊技処理(図15~図18)が、本発明にかかる大当り遊技制御手段の一例に相当する。サブ統合制御装置83が、本発明にかかる演出制御手段の一例に相当する。主制御装置80、確率設定スイッチ95、および設定変更ボタン96が、本発明にかかる確率セット手段の一例に相当する。設定値1~6が、本発明にかかる当選確率情報の一例に相当する。演出図柄表示装置6で表示する示唆図柄態様101~104が、本発明にかかる示唆演出の一例に相当する。演出図柄表示装置6が、本発明にかかる示唆演出装置と遊技演出装置との一例に相当する。
第一~第三通常示唆テーブルが、本発明にかかる通常示唆テーブルの一例に相当する。実施例1における特図演出制御処理のS805~S815(図19)と、実施例2,3における特図演出制御処理のS1005~S1015(図23)とが、本発明にかかる示唆テーブル変換処理の一例に相当する。第一保留記憶または第二保留記憶の消化が、本発明にかかる示唆条件の一例に相当する。実施例1における特図演出制御処理のS820~S845(図19)と、実施例2,3における特図演出制御処理のS1020~S1045(図23)とが、本発明にかかる示唆演出実行処理の一例に相当する。戦闘機図柄111が飛行する表示態様、格闘図柄112が格闘する表示態様、自動車図柄113がレースする表示態様、およびこれら各図柄111~113の非表示態様が、本発明にかかる演出の表現内容の一例に相当する。特別変動演出を表示するための演出表示パターンが、本発明にかかる演出表現パターンの一例に相当する。戦闘演出グループ、格闘演出グループ、レース演出グループ、およびノーマル演出グループが、本発明にかかるグループの一例に相当する。実施例1における特図演出制御処理のS825(図19)と、実施例2,3における特図演出制御処理のS1025(図23)とが、本発明にかかる演出パターン選択処理の一例に相当する。実施例2,3における、電源ON作動から所定時間(10秒)以内における第二始動口スイッチ12a、主制御装置80、およびサブ統合制御装置83が、本発明にかかる示唆モードセット手段の一例に相当する。
以下に、前述した実施例の別例について説明する。
実施例1~3は、高確率示唆テーブルに比して示唆確率(示唆図柄態様を表示する確率)が低い通常示唆テーブルを、三種類備えた構成であるが、これに限らず、該通常示唆テーブルの個数は適宜変更することも可能である。例えば、一種類の通常示唆テーブルを備えた構成や、五種類の通常示唆テーブルを備えた構成とすることもできる。
また、実施例1~3にあって、各通常示唆テーブルの選択確率は、適宜変更して設定可能である。同様に、複数種類の通常示唆テーブルを備えた構成にあっても、各通常示唆テーブルの選択確率を適宜設定できる。尚、実施例2,3にあって、開始期間フラグ=1かつテーブル選択フラグ=1の場合における、高確率示唆テーブルと第一~第三通常示唆テーブルとの各選択確率も、適宜変更して設定できる。
また、実施例1~3にあって、相互に異なる示唆確率を設定した複数の高確率示唆テーブルを備え、一の高確率示唆テーブルを選択可能とすることもできる。ここで、各高確率示唆テーブルの選択確率は、適宜設定可能である。例えば、電源投入時からの特別図柄の変動回数(保留記憶の消化回数)、リーチ発生回数、賞球個数、および発射個数などに応じて、異なる選択確率を設定することが好適である。
また、実施例1~3にあって、高確率示唆テーブルと第一~第三通常示唆テーブルとに夫々設定された示唆確率は、適宜変更して設定可能である。例えば、高確率示唆テーブルの示唆確率を100%としても良いし、第一~第三通常示唆テーブルの一の示唆確率を0%とすることも可能である。ここで、前述したように一種類の通常示唆テーブルを備えた構成では、該通常示唆テーブルの示唆確率を、0%に設定しても良いし、0%以上の所定値に設定することもできる。
また、実施例1~3は、四種類の示唆図柄態様101~104を表示するものであるが、これに限らず、示唆図柄態様の種類を適宜変更したり、異なる表示内容の示唆図柄態様としたりすることも可能である。例えば、前記四種類の示唆図柄態様に加えて、奇数の設定値を示唆する示唆図柄態様や偶数の設定値を示唆する示唆図柄態様を備え、これら六種類の示唆図柄態様から一を選択的に表示する構成とすることができる。さらには、特定の設定値を示唆ずる示唆図柄態様、特定の設定値以上を示唆する示唆図柄態様、特定の設定値以下を示唆する示唆図画態様などを表示する構成としても良い。
さらに、示唆図柄態様は、実施例の示唆図柄態様101~104などのように、その表示により設定値1~6を示唆するものの他に、所定の示唆図柄態様を設定値1~6に応じた出現率(表示する確率)により表示する構成とすることも可能である。例えば、設定値1の場合には、所定の示唆図柄態様の出現率を低くし、設定値6の場合には、該示唆図柄態様の出現率を高くするように、各設定値に応じて示唆図柄態様の出現率が異なるようにする。
こうした示唆図柄態様は、実施例1~3のように抽選により一を選択して表示する構成に限らず、所定条件に応じて選択される構成としても良い。例えば、セットされた設定値に応じて示唆図柄態様を選択する構成や、前記開始期間(開始期間フラグ=1)における特別図柄の変動回数(保留記憶の消化回数)に応じて示唆図柄態様を選択する構成とすることができる。ここで、前者の構成としては、大当り当選確率の低い設定値がセットされた場合に、セットされた設定値を推定し難い示唆図柄態様(例えば、前記奇数や偶数の設定値を示唆するもの)を表示し、該設定値を推定し易い示唆図柄態様を表示しない(又は、表示し難くする)構成とできる。また、後者の構成としては、前記開始期間(開始期間フラグ=1)における特別図柄の変動回数が所定値以下の場合には、セットされた設定値が推定し難い示唆図柄態様を表示し易く、該消化回数が所定値より多くなると、セットされた設定値を推定し易い示唆図柄態様を表示し易くすることもできる。この構成によれば、特別図柄の変動回数が増加するにつれて、設定値を徐々に推測し易くすることができる。尚ここで、特別図柄の変動回数を判定する前記所定値としては、例えば、セットされた設定値の大当り当選確率の分母数や、該分母数に所定係数を乗じた値などを適用可能である。
また、実施例1~3は、第一,第二保留記憶の消化を条件(示唆条件)として、有効とした示唆テーブル(高確率示唆テーブルと第一~第三通常示唆テーブルとのいずれか一)に従って示唆図柄態様101~104を表示する構成であるが、この条件と異なる示唆条件を設定することもできる。例えば、示唆条件を、第一,第二保留記憶を消化し且つ該消化によりリーチを決定すること、保留記憶の消化数が所定数値に達すること、大当り確定すること、大当り遊技後に特定の遊技状態(例えば、確変遊技状態や時短遊技状態など)への移行が決定すること等に設定可能である。
さらに、単一の示唆条件を設定した構成とすることだけでなく、相互に異なる複数の示唆条件を設定した構成とすることもできる。複数の示唆条件を設定した構成では、乱数抽選により一の示唆条件を選択して有効としたり、決められた順序で示唆条件を有効としたり、管理者や遊技者が一の示唆条件を選択して有効としたりする等とできる。また、こうした複数の示唆条件を設定した場合には、有効とした示唆条件に応じて、前記各示唆テーブルを選択的に有効とする構成としても良い。例えば、示唆確率が相互に異なる二種類の高確率示唆テーブルを備え、保留記憶を消化してハズレ確定するという示唆条件が成立すると、一方の高確率示唆テーブルを有効として、特別変動演出中に示唆図柄態様を表示する一方、保留記憶を消化して大当り確定とするという示唆条件が成立すると、他方の高確率示唆テーブルを有効として、大当り遊技中に示唆図柄態様を表示する構成とできる。
また、最初の大当り確定を示唆条件とする構成では、該示唆条件が成立すると、最初の大当り確定までの特別図柄の変動回数(保留記憶の消化回数)に応じて、示唆図柄態様の選択確率が変化する構成とすることもできる。例えば、特別図柄の変動回数が少ない場合には、セットされた設定値を推定し難い示唆図柄態様を表示し、該変動回数が多い場合には、セットされた設定値を推定し易い示唆図柄態様を表示する。この構成によれば、比較的早期に大当り確定すれば、大当り当選確率の低い設定値がセットされていても、大当り発生し易い印象を遊技者に与えることができ、遊技を継続させ易くできる。そして、大当り当選確率の高い設定値がセットされていても、なかなか大当り確定しなければ、設定値を推定し易い示唆図柄態様を表示することで、遊技を継続させ易くできる。
また、保留記憶を先読み判定する構成にあって、保留記憶数の報知態様により示唆演出を実行する構成とするともできる。例えば、第一保留記憶を記憶している場合に、示唆条件が成立すると、該第一保留記憶を先読み判定し、演出図柄表示装置6で表示する第一保留図柄116の一個を、所定の示唆図柄で表示する構成とすることが可能である。このように第一保留図柄116を示唆図柄121~124に変化して示唆演出を行う別例の構成について、該示唆図柄121~124の表示態様を説明する。尚、この別例の構成は、先読み機能を備えた構成であり、この先読み機能と示唆図柄121~124を表示すること以外は前述した実施例1と同じとする。ここで、先読み機能は、従前から知られたものを適用できることから、詳細を省略する。
この別例では、図25に示す示唆図柄121が設定値2~6を示唆するものであり(前記実施例1の第一達吉示唆図柄態様101に相当)、示唆図柄122が設定値1~3を示唆するものであり(第二達吉示唆図柄態様102に相当)、示唆図柄123が設定値4~6を示唆するものであり(第三達吉示唆図柄態様103に相当)、示唆図柄124が設定値6を示唆するものである(停止示唆図柄態様104に相当)。前述した実施例1と同様に、前記開始期間で保留記憶を消化した場合に、セットされた設定値に従って、設定値2~6を示唆する示唆図柄121の表示を決定すると、図25(B)に示すように、第一保留記憶数表示領域115に表示された一個の第一保留図柄116に代えて、示唆図柄121を表示する。また、設定値1~3を示唆する示唆図柄122の表示を決定すると、図25(C)に示すように、第一保留記憶数表示領域115に表示された一個の第一保留図柄116に代えて、示唆図柄122を表示する。また、設定値4~6を示唆する示唆図柄123の表示を決定すると、図25(D)に示すように、第一保留記憶数表示領域115に表示された一個の第一保留図柄116に代えて、示唆図柄123を表示する。また、設定値6を示唆する示唆図柄123の表示を決定すると、図25(E)に示すように、第一保留記憶数表示領域115に表示された一個の第一保留図柄116に代えて、示唆図柄124を表示する。こうした別例にあっても、前述した実施例1と同様の作用効果を奏し得る。
尚、この別例の構成にあって、第二保留図柄119に代えて、示唆図柄121~124を表示することも可能である。また、前述した実施例2,3のように、管理者により高示唆モード、選択示唆モード、および選択演出モードに変換可能な構成にも適用可能であり、同様の作用効果を奏し得る。
また、実施例1~3は、示唆図柄態様101~104を特別変動演出で表示するようにしたが、該示唆図柄態様の表示タイミングは適宜変更して設定可能である。例えば、キャラクタ図柄の表示による示唆図柄態様であれば、特別変動演出の所定タイミング(擬似特別図柄の変動開始タイミング、リーチ発生タイミング等)で表示することができる。また、擬似特別図柄の停止態様による示唆図柄態様であれば、該擬似特別図柄の停止タイミングで表示する。また、前記したキャラクタ図柄の表示による示唆図柄態様であれば、大当り遊技中の所定タイミング(開始演出中、所定のラウンド中、終了演出中など)で表示することもできる。そして、こうした示唆図柄態様の表示タイミングは、前記した示唆条件に応じて適宜設定することが可能である。
また、実施例2,3は、電源ON作動から所定時間(10秒)以内に第二始動口スイッチ12aが遊技球検知することにより、選択示唆モードや選択演出モードに変換可能とする構成であるが、これらモード変換する手段は、電源ON作動から所定時間以内における該第二始動口スイッチ12aに限らず、適宜設定することが可能である。例えば、電源ON作動から所定時間以内における第一始動口スイッチ11aの遊技球検知により、選択示唆モードや選択演出モードへ変換するようにしても良い。また、こうした第一,第二始動口スイッチのように既存のスイッチに限らず、管理者が操作可能な専用スイッチを設けることもできる。
また、実施例3にあっては、選択演出モードが最初の大当り遊技終了以降も継続する構成としたが、これに限らず、最初の大当り確定により該選択演出モードを終了することも可能である。又は、選択演出モードは、最初の大当り遊技終了以降で所定終了条件が成立するまで継続する構成としても良い。この終了条件としては、大当りの発生回数が所定回数に達すること、特別図柄の変動階数(保留記憶の消化回数)が所定回数の達すること、所定の遊技状態(例えば、確変遊技状態)に移行すること等を設定可能である。
また、実施例3にあっては、高示唆モード、選択示唆モード、および選択演出モードのいずれかに変更可能とする構成であるが、これに限らず、こられモード以外の他のモードに変更可能とすることも可能である。例えば、前記開始期間(開始期間フラグ=1)で、各示唆テーブル(高確率示唆テーブル、第一~第三通常示唆テーブル)を所定のテーブル選択確率により選択し且つ各演出グループ(戦闘演出グループ、格闘演出グループ、レース演出グループ、ノーマル演出グループ)を所定のグループ選択確率により選択する示唆演出選択モードに、管理者の操作により変更可能な構成とできる。この構成では、高示唆モード、選択示唆モード、選択演出モード、示唆演出選択モードとのいずれかを、管理者が任意に選択して設定できる。ここで、示唆演出選択モードは、開始期間フラグ=1、テーブル選択フラグ=1、および演出選択フラグ=1とした状態であり、例えば、電源ON作動から所定時間(10秒)以内に第二始動口スイッチ12aが三個の遊技球を検知することで設定される。
また、実施例3にあって、選択演出モードに代えて前記示唆演出選択モードに変更可能な構成とすることもできる。さらに、実施例2にあって、選択示唆モードに代えて前記選択演出モード又は示唆演出選択モードに変更可能な構成とすることもできる。
また、実施例1~3は、電源投入処理により、セットされた設定値の情報をサブ統合制御装置83へ送信して、該サブ統合制御装置83が当該情報を記憶する構成であるが、これに限らず、セットされた設定値の情報を送信するタイミングは、適宜変更することも可能である。例えば、当否判定したタイミング(当否判定処理の変動開始コマンド)でサブ統合制御装置83へ送信する構成、大当り確定時に送信する構成、大当り遊技の開始タイミングで送信する構成などとすることが可能である。
また、実施例1~3は、示唆図柄態様の表示により、セットされている設定値を示唆する構成であるが、この他の構成として、示唆図柄態様の表示により、設定値が変化されたことを示唆する構成とすることもできる。この構成は、電源投入時に管理者により設定値が変更された場合(前日の設定値から変更された場合)に、これを示唆図柄態様の表示により遊技者に示唆するものである。こうした示唆図柄態様としては、設定値が上がったこと(前日よりも大当り当選確率が高くなったこと)を示唆するもの、設定値が下がったこと(前日よりも低くなったこと)を示唆するもの、設定値が所定段階(例えば、一個や二個)上がったことを示唆するもの、設定値が所定段階下がったことを示唆するもの等を設定できる。
尚、こうした設定値の変更を示唆する構成にあっては、主制御装置が前日の設定値を記憶して、電源投入時にセットされた設定値と前日の設定値とを比較して、その結果をサブ統合制御装置へ送信する構成が好適である。又は、サブ統合制御装置がバックアップ機能を備えた構成であれば、サブ統合制御装置が前日の設定値を記憶し、主制御装置から送信される電源投入時の設定値と比較して、設定値の変更があったか否かを判断する構成とすることもできる。
また、実施例1~3は、演出図柄表示装置6で示唆図柄態様を表示するものであるが、これに限らず、示唆図柄態様を表示するための専用の表示装置を、該演出図柄表示装置と別に設けることもできる。この場合には、演出図柄表示装置6で特別変動演出を表示し、専用の表示装置で示唆図柄態様を表示する。
また、実施例1~3の構成は、セットされた設定値1~6を示唆する示唆演出を、演出図柄表示装置6で示唆図柄態様101~104の表示により実行するものであるが、これに限らず、示唆演出を、ランプによる点灯または点滅により実行するものとしても良いし、スピーカからの音により実行するものとしても良い。さらに、演出図柄表示装置6での表示と、ランプによる発光と、スピーカによる発音とを適宜組合わせたものとしても良い。
また、実施例1~3は、相互に異なる大当り当選確率を定めた六段階の設定値1~6を備えた構成としたが、これに限らず、設定値の段階数は適宜変更して設定可能である。すなわち、三段階の設定値1~3や十段階の設定値1~10等とすることも可能である。さらに、各設定値に定められた大当り当選確率にあっても、実施例に限らず、適宜変更して設定可能である。
また、実施例1~3のパチンコ機1は、上皿55と下皿63とを備えた構成であるが、これに限らず、いわゆる封入式のパチンコ機であっても良い。封入式のパチンコ機は、内部に封入した所定個数の遊技球を循環させることによって遊技を行うものである。また、実施例1,2のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機であっても良い。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを不能とするものであり、主制御装置から枠制御装置(実施例の払出制御装置に相当)へ一方向にのみ通信可能とし、枠制御装置を介してのみホールコンピュータと通信可能な構成である。
1 パチンコ機(弾球遊技機)
3 遊技領域
6 演出図柄表示装置(示唆演出装置、遊技演出装置)
11 第一始動口(始動口)
12 第二始動口(始動口)
14 大入賞口101~104 示唆図柄態様


Claims (1)

  1. 遊技領域に設けられた始動口への遊技球の入球に起因して、所定の乱数を抽出する乱数抽出手段と、
    前記乱数抽出手段により抽出された乱数を、所定の当選確率に従って当選か否かを判定する当否判定手段と、
    前記当否判定手段の判定結果が当選の場合に、前記遊技領域に設けられた大入賞口を開放する特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
    相互に異なる複数の前記当選確率を備え、管理者の操作によりいずれか一の当選確率をセットする確率セット手段と、
    遊技の演出を実行制御する演出制御手段とを備えてなる弾球遊技機において、
    前記確率セット手段によりセットされた当選確率に係る当選確率情報を示唆する示唆演出を備え、
    前記演出制御手段は、
    所定の示唆確率で前記示唆演出を実行するか否かを決定する通常示唆テーブルと、該通常示唆テーブルよりも高い示唆確率で示唆演出を実行するか否かを決定する高確率示唆テーブルを備え、
    電源投入時から最初の特別遊技までの期間で、前記高確率示唆テーブルを有効とする高示唆モードと、該高確率示唆テーブル又は通常示唆テーブルを選択的に有効とする選択示唆モードとのいずれかに従って実行される示唆テーブル変換処理と、
    予め定められた示唆条件の成立を契機として、前記示唆テーブル変換処理により有効とされた示唆確率に従って前記示唆演出を実行する示唆演出実行処理とを実行し
    前記高示唆モードと前記選択示唆モードは、外部からの操作により一方を有効とすることを特徴とする弾球遊技機。
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