JP2022116620A - game machine - Google Patents

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義和 谷川
Yoshikazu Tanigawa
大輔 河江
Daisuke Kawae
翔太 森山
Shota Moriyama
諒 土屋
Ryo Tsuchiya
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Abstract

To provide a game machine capable of reducing a data amount of a program.SOLUTION: The game machine comprises: a plurality of reels 20a to 20c which have a plurality of types of symbols aligned on their peripheral surfaces; internal lottery means 42 which performs an internal lottery to determine whether a plurality of types of accessories win or lose; reel control means 43 which controls the rotating reels 20a to 20c to stop in a mode corresponding to a result of the internal lottery; state control means 81 which shifts a state between a plurality of types of states including a first state and a second state; and external signal control means 200 which controls an output of an external signal based on a variable value. The external signal control means 200 updates the variable value to a value corresponding to a value before being updated, in the first state, and sets the variable value to a predetermined value without referring to the value before being updated, in the second state.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

遊技機として、複数の図柄が配列された複数のリール、スタートレバー、およびストップボタン等を備えたスロットマシンが知られている。スロットマシンでは、遊技媒体(メダル)がベットされた後、スタートレバーに対する遊技開始操作がされると複数のリールの回転が開始される。また、各リールに対応して設けられたストップボタンに対する停止操作がされると、当該ストップボタンに対応するリールの回転が停止される。 2. Description of the Related Art A slot machine is known as a gaming machine that includes a plurality of reels on which a plurality of symbols are arranged, a start lever, a stop button, and the like. 2. Description of the Related Art In a slot machine, after game media (medals) are bet, a game start operation is performed on a start lever to start rotation of a plurality of reels. Further, when a stop button provided corresponding to each reel is operated to stop, the rotation of the reel corresponding to the stop button is stopped.

スロットマシン等の遊技機では、遊技機の状態を知らせる外部信号を外部装置に出力することが知られている(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Gaming machines such as slot machines are known to output an external signal indicating the status of the gaming machine to an external device (see Patent Document 1, for example).

特許第2018-64675号公報Patent No. 2018-64675

ところで、遊技機においては、プログラムを記憶する記憶手段(メモリ)の記憶容量に厳しく制限がかけられている。このため、プログラムのデータ量を削減することが求められている。 By the way, in a gaming machine, the storage capacity of storage means (memory) for storing programs is strictly limited. Therefore, it is required to reduce the amount of program data.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、プログラムのデータ量を削減できる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of reducing the amount of program data.

前記目的を達成するために、本発明の遊技機は、
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
第1状態と第2状態とを含む複数種類の状態の間で状態を移行させる状態制御手段と、
変数値に基づいて外部信号の出力を制御する外部信号制御手段と、
を備え、
前記外部信号制御手段は、
前記第1状態において、前記変数値を更新前の値に応じた値に更新することと、
前記第2状態において、前記変数値を更新前の値を参照せずに所定の値にすることと、を行うことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention
a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are arranged on the outer peripheral surface;
an internal lottery means for performing an internal lottery for determining the propriety of a plurality of types of winnings;
reel control means for rotating the plurality of reels for each game, and using the stop operation as a trigger, to stop the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery;
state control means for transitioning states between a plurality of types of states including a first state and a second state;
external signal control means for controlling the output of the external signal based on the variable value;
with
The external signal control means is
updating the variable value to a value according to the value before updating in the first state;
and setting the variable value to a predetermined value without referring to the value before update in the second state.

本発明によれば、第1状態において変数値を更新前の値に応じた値に更新する処理を複数回行うことで所望の信号遷移を実現できる。したがって、簡易な処理によって所望の信号遷移が実現でき、所望の信号遷移の実現に係るプログラムのデータ量を削減できる。 According to the present invention, a desired signal transition can be realized by performing the process of updating the variable value to a value corresponding to the value before updating in the first state a plurality of times. Therefore, the desired signal transition can be realized by simple processing, and the data amount of the program for realizing the desired signal transition can be reduced.

また、本発明の前記構成において、
前記外部信号には、第1外部信号と第2外部信号とがあり、
前記変数値に応じた前記外部信号の状態には、前記第1外部信号と前記第2外部信号とのうちの一方が出力されていない状態と、前記第1外部信号と前記第2外部信号との両方が出力されていない状態と、があることとしてもよい。
Further, in the configuration of the present invention,
The external signal includes a first external signal and a second external signal,
The state of the external signal according to the variable value includes a state in which one of the first external signal and the second external signal is not output, and a state in which the first external signal and the second external signal are not output. There may be a state in which both are not output.

外部信号を受信する外部装置では、第1外部信号と第2外部信号とのうちの一方が出力されている状態から他方が出力されている状態に切り替える際に、両方が出力されていない状態を挟まずに切り替えると外部信号を正常に取得(認識)できないことがある。本発明では、第1外部信号と第2外部信号とのうちの一方が出力されない変数値と、両方が出力されない変数値とがあるので、変数値に基づく信号遷移について、両方が出力されない状態を挟んだ信号遷移を実現することができる。 In an external device that receives an external signal, when switching from a state in which one of the first external signal and the second external signal is output to a state in which the other is output, a state in which both are not output is changed. If you switch without pinching, you may not be able to acquire (recognize) the external signal normally. In the present invention, there are variable values in which one of the first external signal and the second external signal is not output and there are variable values in which both are not output. Sandwiched signal transitions can be realized.

本発明によれば、プログラムのデータ量を削減できる。 According to the present invention, the amount of program data can be reduced.

本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の一例を示すもので、正面側から見た斜視図である。1 is a front perspective view showing an example of a game machine according to a first embodiment of the present invention; FIG. 同、リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the pattern arrangement|sequence of a reel similarly. 同、遊技機の概略的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a schematic configuration of the game machine. 同、内部抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating an internal lottery table same. 同、各当選エリアの当選時における停止操作の態様と入賞役との関係を説明するための図である。Similarly, it is a diagram for explaining the relationship between the state of the stop operation at the time of winning in each winning area and the winning combination. 同、遊技状態の状態遷移図である。Similarly, it is a state transition diagram of a game state. 同、遊技区間および演出状態の状態遷移図である。Similarly, it is a state transition diagram of a game section and an effect state. 同、(a)は外部信号変数と外部信号の状態との関係を説明するための図であり、(b)は外部信号変数更新テーブルを説明するための図である。3A is a diagram for explaining the relationship between the external signal variables and the states of the external signals, and FIG. 3B is a diagram for explaining the external signal variable update table. 同、信号更新処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a signal update process equally. 同、外部信号の状態遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the state transition of an external signal equally. 本発明の第2の実施の形態に係る遊技機の一例を示すもので、(a)は外部信号変数と外部信号の状態との関係を説明するための図であり、(b)は外部信号変数更新テーブルを説明するための図である。1 shows an example of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention, where (a) is a diagram for explaining the relationship between external signal variables and states of external signals, and (b) is an external signal FIG. 4 is a diagram for explaining a variable update table; FIG.

(第1の実施の形態)
以下、図面を参照しながら本発明の第1の実施の形態について説明する。本実施の形態は本発明を遊技機の一つであるスロットマシンに適用した場合を例にとって説明するが、本発明は、スロットマシンに限ることなく、パチンコ遊技機等の遊技機に適用されてもよい。
図1に示すように、本発明のスロットマシン(遊技機)10は、遊技者側を向く面である前面側が開口された箱状の筐体11と、当該筐体11の前面側開口を開閉する前面扉12とを備えている。筐体11には、回転自在な第1リール20a、第2リール20bおよび第3リール20cがユニット化されたリールユニットと、メダル(遊技価値)の払い出しを行うホッパー装置等が収納されている。また、前面扉12は、上扉12aと下扉12bとに分割されており、これら上扉12aおよび下扉12bはそれぞれ筐体11に対して開閉自在となっている。
(First embodiment)
A first embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the present embodiment, a case where the present invention is applied to a slot machine, which is one type of gaming machine, will be described as an example. good too.
As shown in FIG. 1, a slot machine (gaming machine) 10 of the present invention includes a box-shaped housing 11 whose front side, which is a surface facing a player, is open, and the front side opening of the housing 11 is opened and closed. It has a front door 12 to. The housing 11 accommodates a reel unit in which a rotatable first reel 20a, a second reel 20b and a third reel 20c are unitized, a hopper device for paying out medals (game value), and the like. The front door 12 is divided into an upper door 12a and a lower door 12b.

上扉12aには、液晶ディスプレイ(表示手段)13、スピーカ(音出力手段)14などの演出用の装置、および、表示窓16が設けられている。液晶ディスプレイ13は、各種演出用の画像(動画、静止画)を表示する。また、スピーカ14は、各種演出用の音(音楽、効果音、音声等)を出力する。なお、演出用の装置としては、液晶ディスプレイ13やスピーカ14の他にランプ(LED)などの電飾装置、アクチュエータ等で動作可能な可動役物などを設けても良い。 The upper door 12a is provided with a liquid crystal display (display means) 13, a device for presentation such as a speaker (sound output means) 14, and a display window 16. As shown in FIG. The liquid crystal display 13 displays images (moving images and still images) for various effects. In addition, the speaker 14 outputs various effects sounds (music, sound effects, voice, etc.). In addition to the liquid crystal display 13 and the speaker 14, the device for presentation may be provided with an illumination device such as a lamp (LED), or a movable accessory operable by an actuator or the like.

表示窓16の奥には、リールユニットが、その一部を表示窓16の外から視認可能に配置されている。各リール20a~20cの外周面には、複数種類の図柄が一列に配置されており、各リール20a~20cが停止すると表示窓16を通して1リール当たり3個の図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)が表示される。また、表示窓16には、各リール20a~20cの図柄を視認するための表示位置として、上段、中段、下段が設けられており、各リール20a~20cの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態の遊技機では、第1リール20aの上段と、第2リール20bの中段と、第3リール20cの下段とによって有効ラインが構成されている。また、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要なメダルの数(規定枚数)が、3枚に設定されており、規定枚数のメダルが投入されると、有効ラインが有効化される。 Behind the display window 16, a reel unit is arranged so that a part thereof can be visually recognized from outside the display window 16.例文帳に追加A plurality of types of symbols are arranged in a line on the outer peripheral surface of each of the reels 20a to 20c. pattern) is displayed. The display window 16 is provided with upper, middle, and lower display positions for visually recognizing the symbols on the reels 20a to 20c. It is In addition, in the gaming machine of this embodiment, the pay line is composed of the upper stage of the first reel 20a, the middle stage of the second reel 20b, and the lower stage of the third reel 20c. In addition, in the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game (specified number) is set to three, and when the specified number of medals is inserted, the activated line is activated. be.

各リール20a~20cの外周面には、図2に示すように、特殊図柄A「SPA」、ブドウ図柄「GR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、特殊図柄B「SPB」、BAR図柄「BAR」、黒7図柄「黒7」、特殊図柄C「SPC」およびハート図柄「HE」の各図柄が配列されている。また、各リール20a~20cの各図柄には、図柄番号0~19が対応付けられている。 As shown in FIG. 2, special symbol A "SPA", grape symbol "GR", replay symbol "RP", bell symbol "BL", special symbol B "SPB", BAR pattern "BAR", black 7 pattern "black 7", special pattern C "SPC" and heart pattern "HE" are arranged. Symbol numbers 0 to 19 are associated with the symbols on the reels 20a to 20c.

スロットマシン10では、遊技開始に伴って各リール20a~20cが回転を開始するとともに内部抽選が実行されて当選役のいずれかの当選またはハズレ(不当選)が決定される。次いで、リール20a~20cが停止したときに、内部抽選で当選した当選役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理(入賞処理)が実行される。 In the slot machine 10, the reels 20a to 20c start rotating at the start of the game, and an internal lottery is executed to determine whether one of the winning combinations wins or loses (no win). Next, when the reels 20a to 20c are stopped and the symbol combination corresponding to the winning combination won in the internal lottery is displayed on the activated line, this winning combination wins, and the processing corresponding to the winning combination (winning process) is executed.

表示窓16の下方には、遊技情報表示部17および有利区間表示器18が設けられている。遊技情報表示部17は、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、エラー情報等の各種遊技情報が表示される。また、有利区間表示器18はLEDを有しており、このLEDの点灯および消灯により、有利区間に滞在しているか否かが報知されるようになっている。 Below the display window 16, a game information display section 17 and an advantageous section display 18 are provided. The game information display unit 17 includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like, and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or won in one game, and error information. In addition, the advantageous section indicator 18 has an LED, and by lighting and extinguishing of this LED, it is notified whether or not the player is staying in the advantageous section.

下扉12bには、メダルを投入するメダル投入口22、クレジットされたメダルをベットするためのベットボタン23、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー(遊技開始操作手段)24、回転しているリールを停止させるためのストップボタン(停止操作手段)26a,26b,26c、ホッパー装置によりメダルを払い出す払い出し口27、払い出し口27から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿28が設けられている。また、メダル投入口22の奥には、メダル投入口22から投入されたメダルの通過を検知するメダルセンサ29(図3参照)が設けられている。 The lower door 12b has a medal insertion slot 22 for inserting medals, a bet button 23 for betting credited medals, a start lever (game start operation means) 24 operated when starting a game, and a rotating There are provided stop buttons (stop operation means) 26a, 26b, 26c for stopping the existing reels, a payout port 27 for paying out medals by a hopper device, and a medal tray 28 for receiving the medals paid out from the payout port 27. . A medal sensor 29 (see FIG. 3) for detecting passage of medals inserted from the medal slot 22 is provided at the back of the medal slot 22 .

スロットマシン10では、メダル投入口22にメダルが投入、または、ベットボタン23が操作され規定枚数のメダルがベットされることで、スタートレバー24の操作が有効化される。また、有効化されたスタートレバー24が操作されると遊技が開始される。遊技が開始されると、各リール20a~20cが回転を開始し、各リール20a~20cの回転速度が一定速度に到達して定常回転となるとストップボタン26a~26cの操作が有効化される。また、有効化されたストップボタン26a~26cが操作されると、操作されたストップボタン26a~26cに対応する各リール20a~20cを停止する。 In the slot machine 10, the operation of the start lever 24 is validated by inserting medals into the medal slot 22 or by operating the bet button 23 to bet a specified number of medals. Also, when the activated start lever 24 is operated, the game is started. When a game is started, the reels 20a-20c start rotating, and when the rotation speed of each reel 20a-20c reaches a constant speed and becomes steady rotation, operation of the stop buttons 26a-26c is enabled. Further, when the activated stop buttons 26a to 26c are operated, the reels 20a to 20c corresponding to the operated stop buttons 26a to 26c are stopped.

図3に示すように、スロットマシン10の内部には、メイン制御基板(主制御装置)31と、サブ制御基板(副制御装置)32とが設けられている。メイン制御基板31は、ベットボタン23、スタートレバー24、ストップボタン26a~26c、メダルセンサ29等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニットや、ホッパー装置等の出力手段の制御を行う。また、サブ制御基板32は、メイン制御基板31から送られてくる信号を受けて、演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて液晶ディスプレイ13およびスピーカ14等の演出用の装置の制御を行う。 As shown in FIG. 3, inside the slot machine 10, a main control board (main control device) 31 and a sub control board (sub control device) 32 are provided. The main control board 31 receives input signals from input means such as the bet button 23, the start lever 24, the stop buttons 26a to 26c, and the medal sensor 29, and performs various calculations for executing the game. Based on this, it controls output means such as a reel unit and a hopper device. Further, the sub-control board 32 receives a signal sent from the main control board 31, performs various calculations for executing effects, and controls the liquid crystal display 13, speaker 14, etc. for effects based on the calculation results. Control the device.

また、メイン制御基板31とサブ制御基板32とは電気的に接続されており、メイン制御基板31からサブ制御基板32へは遊技状態を示す情報など各種情報(信号)の送信が可能となっているが、サブ制御基板32からメイン制御基板31へは情報を送信できないようになっている。
また、メイン制御基板31やサブ制御基板32等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSP等)、IC、あるいはROMやRAM等の情報記憶媒体等のハードウェアや、ROM等に予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
The main control board 31 and the sub-control board 32 are electrically connected, and various information (signals) such as information indicating the game state can be transmitted from the main control board 31 to the sub-control board 32. However, information cannot be transmitted from the sub-control board 32 to the main control board 31 .
The functions of each board such as the main control board 31 and the sub-control board 32 are preliminarily stored in hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ICs, information storage media such as ROMs and RAMs, and ROMs. It is realized by software consisting of a stored predetermined program.

メイン制御基板31は、投入受付手段40と、乱数発生手段41と、内部抽選を行って役の当否を決定する内部抽選手段42と、リールの回転を制御するリール制御手段43と、全てのリールが停止したときに当選役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段44と、払出制御手段45と、リプレイ制御手段46と、設定変更手段47と、初期化手段48と、遊技状態制御手段49と、指示機能制御手段51と、外部信号制御手段200と、演出メイン制御手段52と、記憶手段60と、を備えている。また、記憶手段60は、ROMとRAMとを備えている。
また、サブ制御基板32は、演出サブ制御手段70と、サブ側記憶手段72と、を備えている。また、サブ側記憶手段72は、ROMとRAMとを備えている。
The main control board 31 includes an input receiving means 40, a random number generating means 41, an internal lottery means 42 that performs an internal lottery to determine whether a winning combination is appropriate, a reel control means 43 that controls the rotation of the reels, and all the reels. Winning judgment means 44 for judging whether or not a winning combination has won when is stopped, payout control means 45, replay control means 46, setting change means 47, initialization means 48, and game state control means 49 , instruction function control means 51 , external signal control means 200 , effect main control means 52 , and storage means 60 . Moreover, the storage means 60 includes a ROM and a RAM.
In addition, the sub-control board 32 includes a performance sub-control means 70 and a sub-side storage means 72 . Also, the sub-side storage means 72 has a ROM and a RAM.

また、演出メイン制御手段52と演出サブ制御手段70とによって、演出制御手段100が構成されている。演出メイン制御手段52は、遊技状態や演出状態等に基づき演出サブ制御手段70へ指示を出す。また、演出サブ制御手段70は、演出メイン制御手段52から送信される遊技状態、演出状態に関する情報、あるいは指示演出を行うか否かの情報に基づき、サブ側記憶手段72に記憶された演出用データを用いて、演出用の装置の制御を行う。なお、本実施形態において説明する演出メイン制御手段52で行う制御は、演出サブ制御手段70で行ってもよく、演出サブ制御手段70で行う制御は、演出メイン制御手段52で行ってもよい。また、本実施形態において説明する演出制御手段100で行う制御は、指示機能制御手段51で行ってもよく、指示機能制御手段51で行う制御は演出制御手段100で行ってもよい。 The production main control means 52 and the production sub-control means 70 constitute the production control means 100 . The effect main control means 52 issues an instruction to the effect sub-control means 70 based on the game state, the effect state, and the like. In addition, the effect sub-control means 70 controls the effect stored in the sub-side storage means 72 based on the information on the game state and the effect state transmitted from the effect main control means 52, or the information on whether or not to perform the instruction effect. The data is used to control the device for presentation. The control performed by the effect main control means 52 described in this embodiment may be performed by the effect sub-control means 70 , and the control performed by the effect sub-control means 70 may be performed by the effect main control means 52 . Further, the control performed by the effect control means 100 described in this embodiment may be performed by the instruction function control means 51 , and the control performed by the instruction function control means 51 may be performed by the effect control means 100 .

投入受付手段40は、遊技ごとにメダルの投入を受け付けて、規定数のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー24に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口22にメダルが投入されると、メダルセンサ29がメダルを検知することに伴って、投入受付手段40が、規定数を限度として、投入されたメダルを投入状態(ベット状態)に設定する。また、投入受付手段40は、メダルがクレジットされた状態でベットボタン23が押下されると、規定数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお、本実施形態の遊技機では、規定数のメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバー24に対する最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、当該操作を契機としてリール20a~20cの回転が開始されるとともに、内部抽選等の抽選が行われる。 The input reception means 40 receives insertion of medals for each game, and performs processing for activating the game start operation for the start lever 24 based on the fact that a specified number of medals have been inserted. Specifically, when medals are inserted into the medal insertion slot 22, the medal sensor 29 detects the medals, and the insertion acceptance means 40 inserts the inserted medals up to a specified number into the inserted state ( bet state). Further, when the bet button 23 is pressed while medals are credited, the insertion reception means 40 sets the credited medals to the insertion state within a specified number. In addition, in the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation on the start lever 24 that is activated based on the insertion of a specified number of medals is accepted as a game start operation, and the reels 20a to 20c are triggered by this operation. When rotation is started, a lottery such as an internal lottery is conducted.

また、投入受付手段40は、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技では遊技者の所有するメダルを新たに投入状態に設定しないように制御する。具体的には、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、メダルの投入を受け付けている状態でメダル投入口22にメダルが投入されても投入されたメダルを投入状態に設定することなく、クレジット上限数(例えば、50枚)を限度として、投入されたメダルをクレジットする。また、メダルの投入を受け付けている状態においてベットボタン23に対する操作を受け付けないようにして、ベットボタン23が押下されてもクレジットされたメダルを投入状態に設定しないようにする。 In addition, the input receiving means 40 controls so that the medals owned by the player are not newly set to the input state in the next game after the game in which the replay was won. Specifically, when a replay wins in the previous game, even if medals are inserted into the medal insertion slot 22 in a state in which insertion of medals is accepted, the inserted medals are not set to the inserted state. The inserted medals are credited up to the maximum number of credits (for example, 50). Further, the operation of the bet button 23 is not accepted in the state of accepting the insertion of medals, so that even if the bet button 23 is pressed, the credited medals are not set to the inserted state.

乱数発生手段41は、抽選用の乱数値を発生させるものである。乱数値は、例えばインクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generator 41 generates a random number for lottery. A random value can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numbers so as to cycle through a predetermined count range). In the present embodiment, "random numbers" include not only values that are generated randomly in a mathematical sense, but also values that are generated regularly but are substantially contains values that can act as random numbers.

内部抽選手段42は、有効化されたスタートレバー24が操作されたこと(すなわち、遊技開始)に基づいて内部抽選テーブルを用いた内部抽選を行う。
内部抽選テーブルは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、小役、リプレイおよびボーナスを含む各種の当選役やハズレ(不当選)が対応付けられたものであり、記憶手段60のROMに設けられた内部抽選テーブル記憶領域61に複数格納されている。本実施形態の遊技機では、後述するように、遊技状態として、一般中状態、RBB内部中状態およびRBB作動中状態が設定可能とされ、設定値として、設定1~設定6までの6つの設定値が設定可能とされており、内部抽選手段42は、遊技状態および設定値に応じて内部抽選テーブルを選択して内部抽選を行う。
なお、小役とは、入賞することにより、入賞した小役に応じた所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、リプレイとは、入賞(作動)することにより、メダルを新たに消費することなく、再度遊技を行うことができる役である。リプレイが入賞すると、遊技者のメダルを使うことなくスタートレバー24の操作が有効化され、スタートレバー24の操作により遊技を開始することが可能な状態となる。
The internal lottery means 42 performs an internal lottery using the internal lottery table based on the operation of the activated start lever 24 (that is, game start).
In the internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various winning combinations including small winnings, replays and bonuses, and losing (not winning). are stored in the internal lottery table storage area 61 provided in the ROM of the storage means 60 . In the gaming machine of this embodiment, as will be described later, as the game state, it is possible to set the normal state, the RBB internal state, and the RBB operating state. A value can be set, and the internal lottery means 42 selects an internal lottery table according to the game state and the set value and performs an internal lottery.
Incidentally, a small combination is a combination in which, by winning, a predetermined number of medals corresponding to the winning small combination can be paid out. A replay is a winning combination that allows the player to play the game again without consuming new medals. When the replay wins, the operation of the start lever 24 is validated without using the player's medals, and the game can be started by operating the start lever 24.例文帳に追加

内部抽選では、乱数発生手段41から抽選用の乱数値を取得し、この乱数値を内部抽選テーブルに照合して当選役に当選したか否かを判定し、当該乱数値に対応付けられた当選役が当選となる。具体的には、内部抽選テーブルには、図4に示すような複数の当選エリアが設けられており、乱数発生手段41から取得される乱数値のそれぞれがいずれかの当選エリアに対応付けられている。また、当選エリアには、1または複数の当選役が含まれる(当選役が対応付けられた)当選エリアと、いずれの当選役も含まれない(ハズレが対応付けられた)当選エリアとがある。また、各当選エリア同士は、含まれる当選役の組み合わせが異なっている。そして、乱数発生手段41から取得された乱数値に対応付けられた当選エリアに属する全ての当選役が、内部抽選の結果として当選となるようになっている。以下では、内部抽選において、当選エリアに属する役が当選することを「当選エリアが当選」ともいうこととする。また、いずれの役にも当選しない場合を「当選エリア「不当選」が当選」ともいうこととする。 In the internal lottery, a random number for lottery is obtained from a random number generation means 41, the random number is collated with an internal lottery table to determine whether or not a winning combination has been won, and winning is associated with the random number. A role is won. Specifically, the internal lottery table is provided with a plurality of winning areas as shown in FIG. there is The winning area includes a winning area containing one or more winning combinations (associated with a winning combination) and a winning area containing no winning combination (associated with a losing combination). . In addition, the combination of winning combinations included in each winning area is different. All the winning combinations belonging to the winning area associated with the random number obtained from the random number generating means 41 are won as a result of the internal lottery. In the following, in the internal lottery, winning a combination belonging to the winning area is also referred to as "winning the winning area". In addition, the case of not winning any role is also referred to as "winning area 'not winning' won".

図4に示すように、本実施形態の遊技機では、小役として、小役1~小役37が用意されている。また、小役が含まれる当選エリアとして「小役ALL」、「ベルALL」、「1枚ALL」、「打順ベルA1」~「打順ベルA6」、「打順ベルB1」~「打順ベルB6」、「打順チャンス役1」~「打順チャンス役3」、「共通ベル」、「強ベル1」、「強ベル2」、「チャンス目」および「1枚役」が用意されている。また、小役1~小役6は入賞すると7枚のメダルが払い出される7枚役となっており、小役7は入賞すると15枚のメダルが払い出される15枚役となっており、小役8は入賞すると3枚のメダルが払い出される3枚役となっており、小役9~小役37は入賞すると1枚のメダルが払い出される1枚役となっている。
なお、以下では、当選エリア「打順ベルA1」~「打順ベルA6」および「打順ベルB1」~「打順ベルB6」をまとめて打順ベルと呼ぶこととする。また、当選エリア「打順チャンス役1」~「打順チャンス役3」をまとめて打順チャンス役と呼ぶこととする。
As shown in FIG. 4, in the gaming machine of the present embodiment, small wins 1 to 37 are prepared as small wins. In addition, as winning areas including small wins, "small win ALL", "bell ALL", "1 sheet ALL", "batting order bell A1" to "batting order bell A6", "batting order bell B1" to "batting order bell B6" , "batting order chance combination 1" to "batting order chance combination 3", "common bell", "strong bell 1", "strong bell 2", "second chance", and "single hand". In addition, when the small winning combination 1 to the small winning combination 6 are won, 7 medals are paid out, and when the small winning combination 7 is won, 15 medals are paid out. 8 is a triple combination in which three medals are paid out when winning, and small combination 9 to small combination 37 are single combinations in which one medal is paid out when winning.
In the following, the winning areas "batting order bell A1" to "batting order bell A6" and "batting order bell B1" to "batting order bell B6" are collectively referred to as batting order bells. Also, the winning areas ``batting order chance role 1'' to ``batting order chance role 3'' are collectively referred to as a batting order chance role.

当選エリア「小役ALL」は、全ての小役(小役1~小役37)が重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「ベルALL」は、小役1~小役6および小役37が重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「1枚ALL」は、小役9~小役32および小役35~小役37が重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「打順ベルA1」~「打順ベルA6」は、7枚役のうちいずれか1種類と、1枚役とが重複して当選する当選エリアとなっている。また、「打順ベルB1」~「打順ベルB6」は、7枚役のうちいずれか1種類と、1枚役とが重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「打順チャンス役1」~「打順チャンス役3」は、15枚役と1枚役とが重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「共通ベル」は、小役1~小役6が重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「強ベル1」は、7枚役(小役4)が単独で当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「強ベル2」は、7枚役(小役5)が単独で当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「チャンス目」は、3枚役(小役8)が単独で当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「1枚役」は、複数種類の1枚役が重複して当選する当選エリアとなっている。 The winning area "small winning combination ALL" is a winning area in which all the small winning combinations (small winning combination 1 to small winning combination 37) are won in duplicate. Further, the winning area "Bell ALL" is a winning area in which the minor winning combination 1 to the minor winning combination 6 and the small winning combination 37 are repeatedly won. In addition, the winning area "1 sheet ALL" is a winning area in which the minor winning combination 9-small winning combination 32 and the small winning combination 35-small winning combination 37 are won in duplicate. In addition, the winning areas "Battering order bell A1" to "Battering order bell A6" are winning areas in which any one of the seven-card combinations and the one-card combination are won. In addition, "batting order bell B1" to "batting order bell B6" are winning areas in which any one of the seven-card combinations and one-card combination are won. In addition, the winning areas "batting order chance combination 1" to "batting order chance combination 3" are winning areas in which both 15-card and 1-card combinations are won. In addition, the winning area "common bell" is a winning area in which minor wins 1 to 6 are repeatedly won. In addition, the winning area "strong bell 1" is a winning area in which a 7-card combination (small combination 4) is won alone. In addition, the winning area "strong bell 2" is a winning area in which a single 7-card combination (small combination 5) is won. In addition, the winning area "chance eye" is a winning area in which a 3-card combination (small combination 8) is won alone. In addition, the winning area "1-card combination" is a winning area in which a plurality of types of 1-card combinations are won.

また、本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1~リプレイ14が用意されている。また、リプレイが含まれる当選エリアとして「弱チャンリプ」、「上段ブドウリプ」、「中段ブドウリプ」、「上段ブドウチャンリプ」、「中段ブドウチャンリプ」、「ハート煽りチャンリプ1」、「ハート煽りチャンリプ2」、「ハート揃いリプ1」、「ハート揃いリプ2」、「リプレイ1」、「リプレイ2」および「リプレイ3」が用意されている。 Further, in the gaming machine of this embodiment, replays 1 to 14 are prepared as replays. In addition, the winning areas that include replays are "Weak Chanrip", "Upper Grape Chanrip", "Middle Grape Chanrip", "Upper Grape Chanrip", "Middle Grape Chanrip", "Heart Fanning Chanlip 1", "Heart Fanning Chanlip 2", "Heart Matching Lip 1", "Heart Matching Lip 2", "Replay 1", "Replay 2" and "Replay 3" are prepared.

当選エリア「弱チャンリプ」、「上段ブドウリプ」、「中段ブドウリプ」、「上段ブドウチャンリプ」、「中段ブドウチャンリプ」、「ハート煽りチャンリプ1」、「ハート煽りチャンリプ2」、「ハート揃いリプ1」、「ハート揃いリプ2」、「リプレイ1」、「リプレイ2」、「リプレイ3」は、それぞれ複数種類のリプレイが重複して当選する当選エリアとなっている。 Winning area "Weak Chanlip", "Upper Grape Chanlip", "Middle Grape Chanlip", "Upper Grape Chanlip", "Middle Grape Chanlip", "Heart Fanning Chanlip 1", "Heart Fanning Chanlip 2", "Heart Matching Lip 1", "Heart Matching Rep 2", "Replay 1", "Replay 2", and "Replay 3" are winning areas where multiple types of replays are won.

また、本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、ビッグボーナスが用意されている。
また、ボーナスが対応付けられた当選エリアとして、ビッグボーナスが単独で当選する当選エリア「RBB」が用意されていると共に、当選エリア「1枚役」はビッグボーナスが重複して当選するように設定されている。また、当選エリア「1枚役」は、遊技状態が一般中状態の場合には、ビッグボーナスが重複して当選する一方、遊技状態がRBB内部中状態の場合には、ビッグボーナスが重複して当選しないようにとなっている。
なお、本実施形態の遊技機では、ボーナスとしていわゆる第一種特別役物に係る役物連続作動装置を想定しているが、これ以外のボーナスを用いてもよい。また、他のボーナスも併せて搭載することとしてもよい。また、搭載するボーナスは、それぞれ単独で当選するように設定されていてもよく、リプレイや小役と重複して当選するように設定されていてもよい。
Also, in the gaming machine of this embodiment, a big bonus is prepared as a bonus.
In addition, as a winning area associated with bonuses, a winning area "RBB" where a big bonus is won alone is prepared, and a winning area "1 piece role" is set so that big bonuses are won in duplicate. It is In addition, in the winning area "1 piece", when the gaming state is the normal medium state, the big bonus is duplicated, and when the gaming state is the RBB internal medium state, the big bonus is duplicated. It is designed not to win.
In addition, in the gaming machine of the present embodiment, the bonus is assumed to be an accessory continuous operation device related to a so-called first class special accessory, but other bonuses may be used. Also, other bonuses may be installed together. Also, the loaded bonuses may be set so that they are individually won, or they may be set so that they are won in combination with replays and minor wins.

また、ハズレが対応付けられた当選エリアとして「不当選」が用意されている。 In addition, "not winning" is prepared as a winning area associated with losing.

各当選エリアは、遊技状態に応じて当選する場合としない場合とが設定されている。換言すると、内部抽選手段42は、遊技状態に応じて内部抽選テーブルを選択して内部抽選を行うようになっており、これにより当選し得る役が変化するようになっている。さらに換言すると、各遊技状態においては、各遊技状態において当選し得る当選エリアが抽選対象に含まれる内部抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。
図4では、各遊技状態において各当選エリアが当選し得るか否かを「〇」印によって示している。すなわち、当選エリア「不当選」、「小役ALL」、「ベルALL」および「1枚ALL」は、遊技状態がRBB作動中状態の場合に当選し、一般中状態またはRBB内部中状態では当選しないようになっている。
また、当選エリア「打順ベルA1」~「打順ベルA6」、「打順ベルB1」~「打順ベルB6」、「打順チャンス役1」~「打順チャンス役3」、「共通ベル」、「強ベル1」、「強ベル2」、「チャンス目」、「弱チャンリプ」、「上段ブドウリプ」、「中段ブドウリプ」、「上段ブドウチャンリプ」、「中段ブドウチャンリプ」、「ハート煽りチャンリプ1」、「ハート煽りチャンリプ2」、「ハート揃いリプ1」、「ハート揃いリプ2」、「リプレイ1」、「リプレイ2」および「1枚役」は、遊技状態が一般中状態またはRBB内部中状態の場合に当選し、RBB作動中状態では当選しないようになっている。
また、当選エリア「リプレイ3」は、RBB内部中状態の場合に当選し、遊技状態が一般中状態またはRBB作動中状態の場合には当選しないようになっている。
また、当選エリア「RBB」は、遊技状態が一般中状態の場合に当選し、RBB内部中状態またはRBB作動中状態では当選しないようになっている。
Each winning area is set to be a winning area or not depending on the game state. In other words, the internal lottery means 42 selects an internal lottery table according to the game state and performs an internal lottery, thereby changing the winning combination. In other words, in each game state, an internal lottery is performed using an internal lottery table whose lottery targets include winning areas that can be won in each game state.
In FIG. 4, whether or not each winning area can be won in each game state is indicated by a "O" mark. That is, the winning areas ``non-winning'', ``small win ALL'', ``bell ALL'' and ``one card ALL'' are won when the game state is the RBB operating state, and are won when the game state is the general middle state or the RBB internal middle state. It is designed not to.
In addition, the winning areas "batting order bell A1" to "batting order bell A6", "batting order bell B1" to "batting order bell B6", "batting order chance role 1" to "batting order chance role 3", "common bell", "strong bell" 1”, “Strong Bell 2”, “Chance Eye”, “Weak Changlip”, “Upper Grape Changlip”, “Middle Grape Changlip”, “Upper Grape Changlip”, “Middle Grape Changlip”, “Heart Fanning Changlip 1”, “Heart Fanning Chan Lip 2", "Heart Aligning Lip 1", "Heart Aligning Lip 2", "Replay 1", "Replay 2" and "Single Role" are when the game state is in the general medium state or the RBB internal medium state. It is designed so that winning is not possible in a state where the player wins and the RBB is in operation.
Also, the winning area "Replay 3" is designed so that the player wins when the RBB is in the middle state, and does not win when the game state is the normal state or the RBB operating state.
Also, the winning area "RBB" wins when the game state is normal state, and does not win when the game state is RBB internal state or RBB active state.

各当選エリアには、それぞれに異なる当選エリア番号が付されている。そして、当選エリア番号によって各当選エリアが識別可能となっている。 Each winning area is assigned a different winning area number. Each winning area can be identified by the winning area number.

また、本実施形態の遊技機では、一般中状態とRBB内部中状態とで小役の当選確率が同一となっている。また、RBB作動中状態ではリプレイに当選しないようになっている。換言すると、一般中状態およびRBB内部中状態では、RBB作動中状態よりもリプレイの当選確率が高くなっている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the odds of winning a small winning combination are the same between the general medium state and the RBB internal medium state. In addition, the replay is not won while the RBB is in operation. In other words, the probability of winning a replay is higher in the general intermediate state and the RBB internal intermediate state than in the RBB active state.

内部抽選手段42は、内部抽選の結果当選した役に対応する当選フラグを非当選状態(オフ状態)から当選状態(オン状態)に設定する。また、複数の当選役が重複して当選した場合には、重複して当選したそれぞれの役に対応する当選フラグを非当選状態から当選状態に設定する。また、当選フラグの設定情報は、記憶手段60のRAMに設けられた当選フラグ記憶領域62に格納される。 The internal lottery means 42 sets the winning flag corresponding to the winning combination as a result of the internal lottery from the non-winning state (OFF state) to the winning state (ON state). Also, when a plurality of winning combinations are won in duplicate, the winning flags corresponding to the respective winning combinations in duplicate are set from the non-winning state to the winning state. Also, the winning flag setting information is stored in a winning flag storage area 62 provided in the RAM of the storage means 60 .

また、当選フラグには、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な当選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態が持ち越されず、非当選状態にリセットされる当選フラグ(持越不可フラグ)とがある。持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナスがある。また、持越不可フラグが対応づけられる役としては、小役およびリプレイがある。例えば、内部抽選手段42は、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの当選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段42は、ビッグボーナスの当選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、ビッグボーナスの当選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの当選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの当選フラグとの、2種類以上の役に対応する当選フラグを当選状態に設定する。 Winning flags include a winning flag (carry-over possible flag) that allows the winning state to be carried over to subsequent games until a prize is won, and a non-winning state in which the winning state is not carried over to subsequent games regardless of winning. There is a winning flag (non-carryover flag) that is reset to . There is a big bonus as a combination to which the carryover possible flag is associated. Further, the combination to which the carryover impossible flag is associated includes a small combination and a replay. For example, when a big bonus is won in the internal lottery, the internal lottery means 42 carries over the winning state of the big bonus winning flag until the big bonus is won. At this time, the internal lottery means 42 performs an internal lottery to determine the success or failure of a small combination and replay even in a game in which the big bonus winning flag is carried over. That is, in a game in which the winning state of the winning flag of the big bonus is carried over, if a small winning combination or replay is won, the winning flag of the big bonus that has already been won and the small winning combination or replay won in the internal lottery are combined. Winning flags corresponding to two or more types of wins are set in a winning state.

また、スロットマシン10は、設定1~設定6までの6つの設定値について、設定値の違いによって、役の当選確率が異なるようになっている。具体的には、設定が変わると、遊技状態に応じて選択される複数の内部抽選テーブルからなる内部抽選テーブル群が、各設定に対応付けられた内部抽選テーブル群に変更されるようになっており、設定によって小役、リプレイ、ボーナスの当選確率が異なる内部抽選テーブル群に変わるようになっている。 In addition, the slot machine 10 has six setting values from setting 1 to setting 6, and the odds of winning a combination differ depending on the difference in setting values. Specifically, when the setting changes, the internal lottery table group consisting of a plurality of internal lottery tables selected according to the game state is changed to the internal lottery table group associated with each setting. Depending on the setting, the internal lottery table group changes with different odds of winning small wins, replays, and bonuses.

設定変更手段47は、記憶手段60のRAMに設けられた設定値記憶領域63に記憶されている設定値を変更する制御を行う。具体的には、スロットマシン10の内部に設けられた設定変更キーシリンダに設定変更キーが挿入され、設定変更キー(設定変更キーシリンダ)が初期位置から時計回りに90度回された状態でスロットマシン10の電源が投入されると、設定変更手段47は、スロットマシン10を設定変更モードで起動する。設定値は、設定1~設定6までの6段階の設定値の中から選択できるようになっており、設定1から設定6に向かって順番に出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。設定変更手段47は、設定変更モードにおいてスロットマシン10の内部に設けられた設定変更ボタンが押下される毎に、設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバー24が押下されると、設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶領域63に記憶させる。また、設定変更キーシリンダに挿入された設定変更キーを初期位置に戻すことによって設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。
なお、本実施形態では、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順で設定値の高低を表現する。
The setting change means 47 performs control to change the setting values stored in the setting value storage area 63 provided in the RAM of the storage means 60 . Specifically, a setting change key is inserted into a setting change key cylinder provided inside the slot machine 10, and the slot is opened in a state in which the setting change key (setting change key cylinder) is rotated 90 degrees clockwise from the initial position. When the power of the machine 10 is turned on, the setting change means 47 activates the slot machine 10 in the setting change mode. The setting value can be selected from 6 levels from setting 1 to setting 6, and an internal lottery is conducted so that the expected value of the ball output rate increases in order from setting 1 to setting 6. The winning probability of is fluctuating. In the setting change mode, the setting change means 47 performs setting 1→setting 2→ . When the set value is changed and the start lever 24 is pressed, the set value is determined and the determined set value is stored in the set value storage area 63 . Also, by returning the setting change key inserted in the setting change key cylinder to the initial position, it is possible to shift from the setting change mode to the game mode.
In the present embodiment, the level of the set values is expressed in the order of setting 1<setting 2<setting 3<setting 4<setting 5<setting 6. FIG.

また、設定変更キーシリンダが初期位置にある状態で電源が投入されると、スロットマシン10を遊技モードで起動する。本実施形態の遊技機では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。 Further, when the power is turned on while the setting change key cylinder is in the initial position, the slot machine 10 is started in the game mode. In the gaming machine of the present embodiment, a game can be played in the game mode, but the setting values cannot be changed, and in the setting change mode, the setting values can be changed, but the game cannot be played. It is not possible.

初期化手段48は、設定値が変更されると記憶手段60のRAMに記憶されている情報の少なくとも一部を初期化する初期化処理を行う。具体的には、設定値が変更されると初期化手段48は、後述する遊技状態、遊技区間および演出状態を初期状態に戻す処理を行う。すなわち、設定値が変更されると、遊技状態が一般中状態となり、遊技区間が非有利区間となり、演出状態が非有利区間演出状態となり、これらの状態が工場出荷後最初に電源を入れたときと同様の状態となる。また、初期化手段48は、初期化処理において、他にも記憶手段60のRAMに記憶された演出に関する情報等を初期化する。また、サブ制御基板32も初期化手段(図示せず)を備えており、設定値が変更されたことを知らせる信号がメイン制御基板31から送信されると、サブ制御基板32の初期化手段はサブ側記憶手段72のRAMに記憶された演出に関する情報を初期化する。
なお、設定値が変更されても、遊技状態や遊技区間や演出状態が初期状態に戻らないようにしてもよい。
The initialization means 48 performs an initialization process for initializing at least part of the information stored in the RAM of the storage means 60 when the setting value is changed. Specifically, when the setting value is changed, the initialization means 48 performs a process of returning the game state, the game section, and the effect state, which will be described later, to the initial state. That is, when the set value is changed, the game state becomes the normal medium state, the game section becomes the non-advantageous section, and the presentation state becomes the non-advantageous section presentation state. will be in the same state as In the initialization process, the initialization means 48 also initializes information related to effects stored in the RAM of the storage means 60, and the like. The sub-control board 32 also has initialization means (not shown). When the main control board 31 sends a signal notifying that the set value has been changed, the initialization means of the sub-control board 32 The information about the performance stored in the RAM of the sub-side storage means 72 is initialized.
In addition, even if the setting value is changed, the game state, the game section, or the effect state may not return to the initial state.

リール制御手段43は、メイン制御基板31による制御のもと有効化されたスタートレバー24が操作されたこと(すなわち、遊技開始)に伴って各リール20a~20cの回転を開始させるとともに、有効化されたストップボタン26a~26cが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの停止制御を行う。 The reel control means 43 starts the rotation of the reels 20a to 20c in response to the operation of the start lever 24 activated under the control of the main control board 31 (that is, game start), and activates the reels 20a to 20c. When the stopped stop button 26a to 26c is operated, stop control of the reel corresponding to the operated stop button is performed.

すなわち、リール制御手段43は、ストップボタン26a~26cの各ボタンが操作される毎に、第1リール20a~第3リール20cのうち、操作されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行う。スロットマシン10では、ストップボタン26aが操作されると、第1リール20aの回転が停止され、ストップボタン26bが操作されると、第2リール20bの回転が停止され、ストップボタン26cが操作されると、第3リール20cの回転が停止される。したがって、ストップボタン26a~26cの操作順序(打順)によって、第1リール20a~第3リール20cの停止順序が変化する。 That is, each time one of the stop buttons 26a to 26c is operated, the reel control means 43 determines the stop position of the reel corresponding to the operated button among the first reel 20a to the third reel 20c. , to stop the reel at the determined stop position. In the slot machine 10, when the stop button 26a is operated, the rotation of the first reel 20a is stopped, and when the stop button 26b is operated, the rotation of the second reel 20b is stopped and the stop button 26c is operated. Then, the rotation of the third reel 20c is stopped. Therefore, the stop order of the first reel 20a to the third reel 20c changes depending on the operation order (hitting order) of the stop buttons 26a to 26c.

なお、以下では、停止操作の順序(ストップボタン26a~26cの操作順序)について、ストップボタン26a~26cのうちの全てのストップボタンを操作する1まとまりの停止操作の順序を「打順」とする。また打順を構成する各停止操作のうち、最初に行う停止操作を「第1停止操作」、2番目に行う停止操作を「第2停止操作」、3番目に行う停止操作を「第3停止操作」とする。 In the following description, regarding the order of stop operations (order of operation of the stop buttons 26a to 26c), the order of a group of stop operations in which all of the stop buttons 26a to 26c are operated will be referred to as "hitting order". Among the stop operations that constitute the batting order, the first stop operation is the "first stop operation", the second stop operation is the "second stop operation", and the third stop operation is the "third stop operation". ”.

また、以下では、第1リール20a、第2リール20b、第3リール20cの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順1」とし、第1リール20a、第3リール20c、第2リール20bの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順2」とし、第2リール20b、第1リール20a、第3リール20cの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順3」とし、第2リール20b、第3リール20c、第1リール20aの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順4」とし、第3リール20c、第1リール20a、第2リール20bの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順5」とし、第3リール20c、第2リール20b、第1リール20aの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順6」とする。 Further, hereinafter, the operation of the stop buttons 26a, 26b, and 26c for stopping the rotating reels in the order of the first reel 20a, the second reel 20b, and the third reel 20c is defined as "hitting order 1", and the first reel 20a and the third reel are operated. The operation of the stop buttons 26a, 26b, and 26c to stop the rotating reels in the order of 20c and the second reel 20b is set to "batting order 2", and the rotating reels are stopped in the order of the second reel 20b, the first reel 20a, and the third reel 20c. The operation of the stop buttons 26a, 26b, and 26c is defined as "batting order 3", and the operation of the stop buttons 26a, 26b, and 26c for stopping the rotating reels in the order of the second reel 20b, the third reel 20c, and the first reel 20a is designated as "hitting order 4". ”, and the operation of the stop buttons 26a, 26b, 26c for stopping the rotating reels in the order of the third reel 20c, the first reel 20a, and the second reel 20b is set to “hitting order 5”, and the third reel 20c, the second reel 20b, The operations of the stop buttons 26a, 26b, and 26c for stopping the rotating reels in the order of the first reel 20a are referred to as "batting order 6".

ストップボタン26a~26cが操作された際の停止制御において、リール制御手段43は、当選フラグが当選状態に設定されている当選役が入賞するように、各リール20a~20cを停止させる。具体的には、1つの当選役の当選フラグが当選状態に設定されている状態では、この当選役が入賞するように各リール20a~20cの停止制御を行う。また、複数の当選役の当選フラグが重複して当選状態に設定されている状態では、役毎に定められた優先順位に従って、所定の当選役が入賞するように、各リール20a~20cを停止させる。本実施形態の遊技機においては、当該優先順位は、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で定められている。そして、リール制御手段43は、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄が、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるように、リール20a~20cを停止させる。 In stop control when the stop buttons 26a to 26c are operated, the reel control means 43 stops the reels 20a to 20c so that the winning combination whose winning flag is set to the winning state wins. Specifically, when the winning flag for one winning combination is set to the winning state, the reels 20a to 20c are controlled to stop so that this winning combination wins. Further, in a state in which the winning flags of a plurality of winning combinations are set in a winning state, the reels 20a to 20c are stopped so that a predetermined winning combination wins according to the priority determined for each combination. Let In the gaming machine of the present embodiment, the priority order is determined in the order of "replay>small win>bonus". Then, the reel control means 43 controls the reels 20a so that the symbols forming the winning pattern of the winning combination with the higher priority are displayed on the activated line in preference to the symbols forming the winning pattern of the winning combination with the lower priority. ~20c is stopped.

また、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先順位は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先順位を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位を求める場合とが存在する。有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先順位を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先順位を求める。メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先順位を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先順位を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先順位を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先順位はそれぞれ同一のものとして扱われる。 In addition, when multiple types of small wins are won in the internal lottery, the priority of the candidates for the stop position is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line, or in advance for the small wins. There is also a case where the priority is obtained according to the number of medals to be paid out based on the determined payout. When determining the priority of candidates for the stop position according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line, the stop position that has the greater number of symbol combinations that can be displayed on the active line has higher priority. A priority is obtained for each stop position candidate so that the priority is higher. When determining the priority of candidates for the stop position according to the number of payouts of medals, the stop position in which the number of payouts of medals increases based on the payout of the small win corresponding to the symbol displayed at the display position on the activated line. The priority of each stop position candidate is obtained so that the position (stop position that can win a small winning combination with a large payout) has a higher priority. However, when determining the priority of candidates for the stop position according to the number of medals paid out, if multiple small wins with the same payout are won, each stop position can win a prize. are treated as having the same priority.

図5に示すように、打順ベルには、それぞれ正解打順と不正解打順とが設定されている。なお、図5は、RBB内部中状態において各当選エリアが当選した場合の、停止操作の態様と入賞する役との関係を示したものである。
打順ベルの各当選エリアは、RBB内部中状態において当選した場合に、正解打順で操作がされると7枚役が入賞し得るようになっており、不正解打順で操作がされると1枚役が入賞し得るようになっている。換言すると、RBB内部中状態においていずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタン26a~26cが押下されると、小役1~6を入賞させることができる停止位置の候補の優先順位が最も高くなるように優先順位が求められ、不正解打順でストップボタン26a~26cが押下されると、小役9~小役32を入賞させることができる停止位置の候補の優先順位が最も高くなるように優先順位が求められる。
As shown in FIG. 5, a correct hitting order and an incorrect hitting order are set for each batting order bell. FIG. 5 shows the relationship between the mode of the stop operation and the winning combination when each winning area is won in the middle state of the RBB.
In each winning area of the batting order bell, when winning in the RBB internal medium state, if operated in the correct batting order, 7 wins can be won, and if operated in the incorrect batting order, 1 bell can be won. Roles are made available to win prizes. In other words, when one of the batting order bells is won in the RBB internal medium state, when the stop buttons 26a to 26c are pressed in the correct batting order, priority is given to stop position candidates that can win small wins 1 to 6. The priority is determined so that the order is the highest, and when the stop buttons 26a to 26c are pressed in the order of incorrect hitting, the priority of the stop position candidate that can win the 9th to 32nd small win is given the highest priority. A higher priority is required.

各打順ベルの正解打順は1通りに定められており、他の5通りの打順は不正解打順とされている。また、「打順ベルA1」~「打順ベルA6」は、互いに異なる打順が正解打順に設定されており、「打順ベルB1」~「打順ベルB6」は互いに異なる打順が正解打順に設定されている。 Each batting order bell has one correct batting order, and the other five batting orders are incorrect batting orders. In addition, "batting order bell A1" to "batting order bell A6" are set to have different batting orders in correct batting order, and "batting order bell B1" to "batting order bell B6" are set to have different batting orders in correct batting order. .

なお、図5における括弧書きの内容は、その打順で停止操作が行われた場合における、1枚役の入賞率を示している。例えば、「1枚(1/2)」という表記は、1/2の確率で1枚役が入賞し、1/2の確率で1枚役を取りこぼす(1枚役が入賞しない)ことを示している。また、「1枚(1/4)」という表記は、1/4の確率で1枚役が入賞し、3/4の確率で1枚役を取りこぼす(1枚役が入賞しない)ことを示している。 Note that the content in parentheses in FIG. 5 indicates the winning rate of the one-card combination when the stop operation is performed in the batting order. For example, the notation "1 card (1/2)" means that there is a probability of 1/2 that a role of 1 card will be won, and a role of 1 card will be missed with a probability of 1/2 (1 card will not win a prize). showing. Also, the notation "1 card (1/4)" means that there is a probability of 1/4 that a role of 1 card will be won, and a role of 1 card will be missed with a probability of 3/4 (1 card will not win a prize). showing.

当選エリア「打順ベルA1」~「打順ベルA6」および「打順ベルB1」~「打順ベルB6」は、正解打順で操作がされると、7枚役が入賞するようになっている。また、「打順ベルA1」~「打順ベルA6」および「打順ベルB1」~「打順ベルB6」は、不正解打順で操作がされると、1枚役が入賞するかあるいはいずれの役も入賞しないようになっている。 The winning areas "batting order bell A1" to "batting order bell A6" and "batting order bell B1" to "batting order bell B6" are designed to win a 7-card combination when operated in the correct batting order. In addition, when the batting order bell A1 to batting order bell A6 and the batting order bell B1 to batting order bell B6 are operated in the incorrect batting order, one hand or any hand wins. It is designed not to.

当選エリア「打順チャンス役1」は、RBB内部中状態において当選した場合に、打順3、打順4、打順5または打順6のいずれかの打順で停止操作がされると15枚役が入賞し、打順1または打順2のいずれかの打順で停止操作がされると、2種類の1枚役が重複して入賞(同時入賞)するようになっている。
当選エリア「打順チャンス役2」は、RBB内部中状態において当選した場合に、打順1、打順2、打順5または打順6のうちのいずれかで停止操作がされると15枚役が入賞し、打順3または打順4のいずれかで停止操作がされると、2種類の1枚役が重複して入賞(同時入賞)するようになっている。
当選エリア「打順チャンス役3」は、RBB内部中状態において当選した場合に、打順1、打順2、打順3または打順4のうちのいずれかで停止操作がされると15枚役が入賞し、打順5または打順6のいずれかで停止操作がされると、2種類の1枚役が重複して入賞(同時入賞)するようになっている。
なお、打順チャンス役の各当選エリアは、一般中状態において当選した場合、RBB内部中状態であれば15枚役が入賞する打順で停止操作がされたとしても、2種類の1枚役が重複して入賞(同時入賞)するようになっている。
In the winning area "batting order chance combination 1", if a winning operation is made in the middle state of the RBB, if the stop operation is performed in any of the batting order of batting order 3, batting order 4, batting order 5, or batting order 6, a 15-couple wins. When the stop operation is performed in either the batting order 1 or the batting order 2, two types of one-card combinations are won (simultaneous winning).
In the winning area "batting order chance combination 2", if a winning operation is performed in the middle state of the RBB, if the stop operation is performed in any of the batting order 1, batting order 2, batting order 5, or batting order 6, a 15-coin combination is won. When the stop operation is performed in either the batting order 3 or the batting order 4, two types of one-card combinations are won (simultaneous winning).
In the winning area "batting order chance combination 3", if a winning operation is performed in the middle state of the RBB, if a stop operation is performed in any of the batting order 1, batting order 2, batting order 3, or batting order 4, a 15-couple wins. When a stop operation is performed in either the 5th or 6th batting order, two types of one-card combinations are won (simultaneous winnings).
In addition, in each winning area of the batting order chance combination, when winning in the normal medium state, even if the stop operation is performed in the batting order in which a 15-piece combination wins in the RBB internal medium state, two kinds of single-hands are overlapped. and win a prize (simultaneous win).

入賞判定手段44は、リール20a~20cの回転が停止されると作動され、リール20a~20cの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する。具体的には、リール20a~20cが停止することによって有効ライン上に表示(停止表示)された図柄組合せを、記憶手段60のROMに記憶されている入賞判定テーブルに照合する。入賞判定テーブルには、各当選役のそれぞれの入賞形態(停止表示された場合に入賞となる図柄組合せ)が記憶されており、上述した照合により、入賞の有無や入賞した当選役の種類が判明する。メイン制御基板31は、当選役が入賞した場合、入賞した当選役に対応する入賞処理を実行する。入賞処理としては、具体的には、小役が入賞した場合には払出処理を行い、リプレイが入賞(作動)した場合にはリプレイ処理(再遊技処理)を行い、ボーナスが入賞(作動)した場合には遊技状態を移行させる処理(遊技状態移行制御処理)を行う。 The winning judgment means 44 is activated when the reels 20a to 20c stop rotating, and judges whether or not a winning combination has been won based on how the reels 20a to 20c are stopped. Specifically, the symbol combination displayed (stopped display) on the active line by stopping the reels 20a to 20c is collated with the prize determination table stored in the ROM of the storage means 60. FIG. The winning determination table stores the winning form of each winning combination (symbol combination that wins when stopped), and the above-mentioned collation reveals the presence or absence of winning and the type of winning combination. do. When a winning combination wins, the main control board 31 executes a winning process corresponding to the winning combination. Specifically, as the winning process, payout processing is performed when a small win is won, replay processing (replay processing) is performed when a replay wins (operates), and a bonus wins (operates). In that case, a process for shifting the game state (game state transition control process) is performed.

ここで、払出処理は、小役が入賞した場合に、役毎に定められている配当に基づいて決定された枚数のメダルを払い出す処理であり、払出制御手段45が行う。払出制御手段45は、小役が入賞した場合に、役毎に定められている配当に基づいてメダルの払出数を決定し、決定された払出数のメダルをホッパー装置に払い出させる。なお、クレジットが許可されている場合には、ホッパー装置によって実際にメダルを払い出す代わりに、記憶手段60のRAMに設けられたクレジット記憶領域に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して、払出数を加算するクレジット加算処理を行って、仮想的にメダルを払い出す。 Here, the payout process is a process of paying out the number of medals determined based on the payout determined for each combination when a small winning combination is won, and is performed by the payout control means 45 . The payout control means 45 determines the payout number of medals based on the payout determined for each win when a small winning combination is won, and causes the determined payout number of medals to be paid out to the hopper device. When credits are permitted, the number of credits (the number of credited medals) stored in the credit storage area provided in the RAM of the storage means 60 is used instead of actually paying out medals by the hopper device. ), credit addition processing for adding the number of payouts is performed, and medals are virtually paid out.

本実施形態の遊技機では、小役1~小役6に入賞すると7枚のメダルが払い出され、小役7に入賞すると15枚のメダルが払い出され、小役8に入賞すると3枚のメダルが払い出され、小役9~小役37に入賞すると1枚のメダルが払い出されるようになっている。 In the gaming machine of the present embodiment, 7 medals are paid out when winning a small winning combination 1 to 6, 15 medals are paid out when winning a small winning combination 7, and 3 medals are paid out when winning a small winning combination 8. medals are paid out, and one medal is paid out when winning a small winning combination of 9 to 37.

また、リプレイ処理は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ遊技開始待機状態に設定する処理であり、リプレイ制御手段46が行う。リプレイが入賞した場合には、前回の遊技(当該リプレイが入賞した遊技)において投入状態に設定された枚数と同じ枚数分のメダルを、遊技者の手持ちのメダル(クレジットされたメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、自動投入処理によって投入されたメダルの数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバー24に対する遊技開始操作を待機する。また、自動投入処理が行なわれた場合、メダルを追加投入することはできないようになっている。 Further, the replay process is a process of setting the same game start standby state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game when the replay wins. does. If the replay wins, the same number of medals as the number set in the input state in the previous game (the game in which the replay won) will be replaced with the medals in the player's hand (including credited medals). An automatic insertion process for automatically inserting medals without using them is performed, and the next game start operation for the start lever 24 is awaited in a state in which an effective line corresponding to the number of medals inserted by the automatic insertion process is set. Also, when the automatic insertion process is performed, additional medals cannot be inserted.

遊技状態制御手段49は、図6に示すように、一般中状態、RBB内部中状態(ボーナス成立状態)およびRBB作動中状態(ボーナス状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したことに基づいて遊技状態を移行させてもよく、複数の予め定められた条件の複数あるいは全てが成立したことに基づいて、遊技状態を移行させてもよい。 The game state control means 49, as shown in FIG. 6, performs a game state transition control process for transitioning the game state among the normal state, the RBB internal state (bonus established state) and the RBB operating state (bonus state). conduct. As for the game state transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are defined, the game state may be shifted based on the establishment of one condition among the plurality of predetermined conditions, or a plurality of the predetermined conditions or The game state may be shifted based on the establishment of all.

また上述のように、内部抽選手段42は、遊技状態に応じて内部抽選テーブルを選択して内部抽選を行う。具体的には、一般中状態では、ビッグボーナスが抽選対象に設定されている内部抽選テーブルを参照して内部抽選を行う。また、RBB内部中状態では、ビッグボーナスが抽選対象から除外された内部抽選テーブルを参照して内部抽選を行う。また、RBB作動中状態では、ビッグボーナスが抽選対象から除外された内部抽選テーブルを参照して内部抽選を行う。 Further, as described above, the internal lottery means 42 selects an internal lottery table according to the game state and performs an internal lottery. Specifically, in the general intermediate state, an internal lottery is performed with reference to an internal lottery table in which a big bonus is set as a lottery target. Further, in the RBB internal medium state, an internal lottery is performed with reference to an internal lottery table in which the big bonus is excluded from lottery targets. Further, in the RBB operating state, an internal lottery is performed with reference to an internal lottery table in which the big bonus is excluded from lottery targets.

遊技状態は、初期状態においては、一般中状態となっている。一般中状態においては、当選エリア「不当選」、「小役ALL」、「ベルALL」、「1枚ALL」および「リプレイ3」を除く全ての当選エリアが抽選対象に設定された内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。また、一般中状態からはRBB内部中状態への移行が可能となっている。遊技状態制御手段49は、一般中状態においてビッグボーナスが当選した場合に、遊技状態をRBB内部中状態へ移行させる。 In the initial state, the game state is in a normal middle state. In the general middle state, an internal lottery table in which all the winning areas except for the winning areas "not winning", "minor win ALL", "bell ALL", "1 card ALL" and "replay 3" are set for the lottery. An internal lottery will be held with reference to. Further, it is possible to shift from the general medium state to the RBB internal medium state. The game state control means 49 shifts the game state to the RBB internal medium state when the big bonus is won in the general medium state.

RBB内部中状態は、内部抽選でビッグボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。RBB内部中状態では、当選エリア「不当選」、「小役ALL」、「ベルALL」、「1枚ALL」および「RBB」を除く全ての当選エリアが抽選対象に設定された内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。また、RBB内部中状態では、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態制御手段49は、遊技状態をRBB内部中状態からRBB作動中状態へ移行させる。 The RBB internal middle state is a game state that shifts to when a big bonus is won in an internal lottery. In the RBB internal middle state, an internal lottery table in which all the winning areas except for the winning area "not winning", "minor win ALL", "bell ALL", "one card ALL" and "RBB" is set for the lottery is displayed. An internal lottery will be conducted with reference. Further, in the RBB internal middle state, the lottery flag corresponding to the big bonus is maintained in the winning state until the big bonus is won, and when the symbol combination indicating the winning form of the big bonus is displayed on the effective line, the game state is controlled. The means 49 shifts the game state from the RBB internal state to the RBB operating state.

RBB作動中状態は、ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RBB作動中状態では、当選エリア「不当選」、「小役ALL」、「ベルALL」および「1枚ALL」が抽選対象に設定された内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。また、RBB作動中状態では、RBB作動中状態において払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば22枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態制御手段49は、RBB作動中状態を終了させて、遊技状態を一般中状態へ移行させる。
なお、本実施形態では、RBB作動中状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、RBB作動中状態での遊技回数や小役の入賞回数等によって終了条件が定められていてもよい。またRBB作動中状態は、1回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。
The RBB in-operation state is a game state that shifts when a symbol combination indicating a winning form of a big bonus is displayed on an activated line. In the RBB operating state, an internal lottery is performed with reference to an internal lottery table in which the lottery areas "non-win", "minor win ALL", "bell ALL" and "one card ALL" are set as lottery targets. In addition, in the RBB operating state, it is determined whether or not the termination condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the RBB operating state, and medals exceeding a predetermined number (for example, 22) are paid out. Then, the game state control means 49 terminates the RBB operating state and shifts the game state to the normal state.
In this embodiment, the termination condition of the RBB operating state is determined by the total number of medals paid out. may Also, the RBB in-operation state may be one in which the termination condition is set so that the game is terminated in one game.

図7に示すように、指示機能制御手段51は、遊技区間制御手段80と、演出状態制御手段81と、特典付与手段82と、を備えている。指示機能制御手段51は、有利区間において特定役の入賞を補助する指示機能の作動に係る処理を行う。具体的には、指示機能制御手段51は、所定の役が当選した場合に、この役の入賞を補助する指示演出を行うか否かを決定する。より具体的には、指示機能制御手段51は、例えば打順ベルが当選した場合に、正解打順を報知して7枚役の入賞を補助する指示演出(打順ナビ演出)を行うか否かを決定する。指示機能制御手段51が打順ナビ演出を行うと決定すると、演出制御手段100が、打順ナビ演出を液晶ディスプレイ13およびスピーカ14等の演出装置に実行させるようになっている。なお、打順ナビ演出を行う場合には、遊技情報表示部17の7セグメント表示器にも正解打順を示す情報が表示される。 As shown in FIG. 7, the instruction function control means 51 includes a game section control means 80, an effect state control means 81, and a privilege provision means 82. The instruction function control means 51 performs processing related to the operation of the instruction function that assists the winning of the specific combination in the advantageous section. Specifically, when a predetermined winning combination is won, the instruction function control means 51 determines whether or not to perform an instruction effect for assisting the winning of this winning combination. More specifically, for example, when the batting order bell is won, the instruction function control means 51 determines whether or not to perform an instruction effect (batting order navigation effect) for announcing the correct batting order and assisting the winning of the 7-card combination. do. When the instruction function control means 51 determines to perform the batting order navigation effect, the effect control means 100 causes the effect devices such as the liquid crystal display 13 and the speaker 14 to execute the batting order navigation effect. When the batting order navigation effect is performed, the 7-segment display of the game information display section 17 also displays information indicating the correct batting order.

遊技区間制御手段80は、図7に示すように、遊技の進行状況に応じて、非有利区間と有利区間との間で遊技区間を移行させる遊技区間移行制御処理を行う。非有利区間は、複数種類の遊技区間の中で初期状態に相当する遊技区間となっている。非有利区間においては、特典付与手段82が有利区間移行抽選を行い、有利区間移行抽選に当選すると、遊技区間制御手段80が遊技区間を有利区間へ移行させる。また、有利区間は、遊技を行うことが可能な回数に上限値(ここでは、1500回とする)が設けられた遊技区間となっている。また、遊技区間が非有利区間に設定されている状態では指示演出を行うことができず、有利区間に設定されている場合に限り指示演出を行うことができるようになっている。遊技区間制御手段80は、有利区間において遊技を行った回数が上限値である1500回に達すると有利区間を終了させ、遊技区間を非有利区間へ移行させる。 As shown in FIG. 7, the game zone control means 80 performs a game zone shift control process for shifting the game zone between a non-advantageous zone and an advantageous zone according to the progress of the game. The non-advantageous section is a game section corresponding to the initial state among the plurality of types of game sections. In the non-advantageous section, the privilege providing means 82 performs an advantageous section transition lottery, and when the advantageous section transition lottery is won, the game section control means 80 shifts the game section to the advantageous section. Also, the advantageous section is a game section in which an upper limit (here, 1500 times) is set for the number of times a game can be played. Further, when the game section is set as the non-advantageous section, the instruction performance cannot be performed, and only when the game section is set as the advantageous section, the instruction performance can be performed. The game zone control means 80 ends the advantageous zone when the number of times the game is played in the advantageous zone reaches 1500, which is the upper limit, and shifts the game zone to the non-advantageous zone.

特典付与手段82は、非有利区間においては、所定契機で有利区間への移行の可否を決定する抽選(有利区間移行抽選)を行う。具体的には、特典付与手段82は、内部抽選の結果(所定の役(当選エリア)の当選)に基づいて、有利区間への移行の可否を決定する抽選(有利区間移行抽選)を行う。そして、有利区間移行抽選に当選すると、遊技区間制御手段80は、遊技区間を非有利区間から有利区間へ移行させる。 In the non-advantageous section, the privilege granting means 82 performs a lottery (advantageous section transition lottery) for determining whether or not to allow a transition to the advantageous section at a predetermined opportunity. Specifically, the privilege granting means 82 performs a lottery (advantageous zone shift lottery) to determine whether or not to move to an advantageous zone based on the result of the internal lottery (won a predetermined combination (winning area)). Then, when winning the advantageous zone shift lottery, the game zone control means 80 shifts the game zone from the non-advantageous zone to the advantageous zone.

また、遊技区間制御手段80は、有利区間において1回の遊技が行われる毎に、スタートレバー24に対する遊技開始操作を契機として、記憶手段60のRAMに設けられた有利区間遊技数カウンタ65の記憶値に1回分の遊技に相当する値として「1」を加算するインクリメント処理を行う。なお、遊技区間制御手段80は、非有利区間においては、有利区間遊技数カウンタ65への加算を行わない。また、非有利区間から有利区間へ移行した時点においては、有利区間遊技数カウンタ65の記憶値は「0」となっている。そして、遊技区間制御手段80は、有利区間遊技数カウンタ65の記憶値がしきい値(上限値)「1500」に達すると、有利区間の終了条件が成立したとして、遊技区間を有利区間から非有利区間へ移行させる。すなわち、有利区間における遊技回数は、上限値が1500回に設定されており、有利区間において1500回を超える遊技が連続して行なわれないようになっている。 In addition, the game interval control means 80 stores the advantageous interval game number counter 65 provided in the RAM of the storage means 60, triggered by the game start operation on the start lever 24, every time a game is played in the advantageous interval. Increment processing is performed to add "1" to the value as a value corresponding to one game. The game section control means 80 does not add to the advantageous section game number counter 65 in the non-advantageous section. Further, at the time when the non-advantageous section is shifted to the advantageous section, the stored value of the advantageous section game number counter 65 is "0". Then, when the value stored in the advantageous interval game number counter 65 reaches the threshold value (upper limit value) “1500”, the game interval control means 80 deems that the condition for ending the advantageous interval is satisfied, and removes the game interval from the advantageous interval. Move to an advantageous section. That is, the upper limit of the number of games played in the advantageous section is set to 1500, so that the number of games exceeding 1500 is not played continuously in the advantageous section.

また、遊技区間制御手段80は、有利区間において、記憶手段60のRAMに設けられた差枚数カウンタ64の記憶値をメダルの差枚数によって更新し、メダルの払出数に相当する値(例えば、7枚のメダルの払い出しがあった場合には「7」とし、いずれの役も入賞せずに払い出しがなかった場合には「0」とする)から遊技に使用されたメダルの投入数に相当する値(例えば、3枚の投入があった場合には「3」とする)を減算して当該遊技における差枚数の演算結果を求めて、この演算結果を差枚数カウンタ64の記憶値に加算する更新処理を行う。なお、遊技区間制御手段80は、非有利区間においては、差枚数カウンタ64への加算を行わない。また、非有利区間から有利区間へ移行した時点においては、差枚数カウンタ64の記憶値は「0」となっている。そして、遊技区間制御手段80は、差枚数カウンタ64の記憶値がしきい値(例えば、「2400」)を超えた場合に有利区間の終了条件が成立したとして、遊技区間を有利区間から非有利区間へ移行させる。なお、差枚数カウンタ64の記憶値は初期値「0」を下回らないように制御され、例えば、遊技開始時における差枚数カウンタ64の記憶値が「2」であり、遊技を行った結果、いずれの役も入賞せずにメダルの払い出しがなかった場合には、その遊技における差枚数の演算結果が「-3」となり、差枚数カウンタ64の記憶値に差枚数の演算結果を加算すると初期値「0」を下回ってしまうが、更新後の差枚数カウンタ64の記憶値は初期値「0」を下限値としてカウントストップされるようになっている。すなわち、有利区間において獲得可能なメダル数には、上限値が設定されており、有利区間においてメダルが最も減少したときを基準「0」として、当該基準からのメダルの増加数が2400枚を超えた場合に有利区間が終了するようになっている。また、遊技においてリプレイの入賞があった場合には、リプレイの入賞した遊技で当該遊技の規定投入数に相当するメダルの払い出しがあったものとして取り扱って差枚数を求め、リプレイの入賞によって無償で提供される次回の遊技については実際のメダルの投入は行われていなくても当該遊技の規定投入数に相当するメダルの投入が行われたものとして扱い、差枚数を求めることとしてもよい。 In addition, the game interval control means 80 updates the stored value of the difference number counter 64 provided in the RAM of the storage means 60 with the difference number of medals in the advantageous interval, and sets a value corresponding to the number of payout medals (for example, 7). It corresponds to the number of inserted medals used in the game from "7" when there is a payout of medals, and "0" when there is no payout without winning any combination). A value (for example, "3" when three cards are inserted) is subtracted to obtain the calculation result of the difference number in the game, and this calculation result is added to the stored value of the difference number counter 64. Perform update processing. Incidentally, the game section control means 80 does not perform addition to the difference number counter 64 in the non-advantageous section. Further, at the point of time when the non-advantageous section shifts to the advantageous section, the stored value of the difference number counter 64 is "0". Then, when the stored value of the difference number counter 64 exceeds a threshold value (for example, "2400"), the game interval control means 80 determines that the condition for ending the advantageous interval is satisfied, and shifts the game interval from the advantageous interval to the non-advantageous interval. Move to section. The stored value of the difference number counter 64 is controlled so as not to fall below the initial value "0". If no combination is won and no medals are paid out, the calculation result of the difference number in the game becomes "-3", and the calculation result of the difference number is added to the stored value of the difference number counter 64 to the initial value. Although it falls below "0", the stored value of the difference number counter 64 after updating is designed to stop counting with the initial value "0" as the lower limit. In other words, an upper limit is set for the number of medals that can be obtained in the advantageous section, and the maximum number of medals in the advantageous section is set to "0", and the number of medals increased from the reference exceeds 2400. The advantageous section ends when In addition, if there is a winning replay in a game, it will be treated as if there was a payout of medals equivalent to the prescribed number of inputs in the game in which the replay was won, and the difference number will be calculated, and the replay winning will be free of charge. For the next game to be provided, even if actual medals are not inserted, it may be treated as if medals corresponding to the specified number of inserted medals for the game have been inserted, and the difference may be obtained.

また、有利区間表示器18は、非有利区間において消灯し、有利区間において点灯するようになっている。
なお、有利区間表示器18は、有利区間に移行すると同時に点灯させる必要はなく、最初の指示演出を行うまでに点灯させればよい。また、一度点灯させると、有利区間が終了するまでは、消灯しないようになっている。
In addition, the advantageous section indicator 18 is turned off during non-advantageous sections and lit during advantageous sections.
It should be noted that the advantageous section indicator 18 does not have to be lit at the same time as the transition to the advantageous section, but may be made to be lit before the first instruction effect is performed. In addition, once the light is turned on, it will not be turned off until the end of the advantageous section.

演出状態制御手段81は、図7に示すように、非有利区間演出状態、通常演出状態、CZ演出状態およびAT演出状態(指示演出状態)を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる演出状態移行制御処理を行う。また、AT演出状態には、通常AT演出状態(通常指示演出状態)、特別AT準備中演出状態、特別AT演出状態、第1継続判定演出状態および第2継続判定演出状態が含まれる。演出状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したことによって演出状態を移行させてもよく、複数の予め定められた条件の複数あるいは全てが成立したことに基づいて、演出状態を移行させてもよい。 As shown in FIG. 7, the production state control means 81 shifts the production state among a plurality of types of production states including a non-advantageous section production state, a normal production state, a CZ production state, and an AT production state (instruction production state). Effect state transition control processing is performed. In addition, the AT effect state includes a normal AT effect state (normal instruction effect state), a special AT preparing effect state, a special AT effect state, a first continuation determination effect state and a second continuation determination effect state. One condition may be defined as the transition condition of the effect state, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are defined, the production state may be shifted when one condition out of the plurality of predetermined conditions is satisfied, and some or all of the plurality of predetermined conditions Based on the establishment, the production state may be shifted.

(非有利区間演出状態)
非有利区間演出状態は、複数種類の演出状態の中で初期状態に相当する演出状態である。非有利区間においては、演出状態制御手段81は、演出状態を非有利区間演出状態に設定している。非有利区間演出状態(非有利区間)においては、上述のように特典付与手段82が有利区間移行抽選を行っており、有利区間移行抽選に当選し有利区間への移行が決定されると、演出状態制御手段81は、演出状態を通常演出状態へ移行させる。
(Non-advantageous section production state)
The non-advantageous section rendering state is a rendering state corresponding to the initial state among a plurality of types of rendering states. In the non-advantageous section, the effect state control means 81 sets the effect state to the non-advantageous section effect state. In the non-advantageous section effect state (non-advantageous section), as described above, the privilege granting means 82 performs the advantageous section transition lottery. The state control means 81 shifts the production state to the normal production state.

(通常演出状態)
通常演出状態は、有利区間が開始される際に基本的に移行する演出状態であり、有利区間の開始時については、通常演出状態に移行する確率が他の演出状態に移行する確率よりも高く設定されている。通常演出状態は、CZ演出状態およびAT演出状態に比べて、打順ナビ演出が実行される頻度が低くなっている(メダルの増加に関する期待値が低くなっている)。換言すると、通常演出状態は、打順ナビ演出がほぼ行われないか、あるいは全く行われないようになっている。
(Normal production state)
The normal production state is a production state that basically shifts when the advantageous section starts, and at the start of the advantageous section, the probability of shifting to the normal production state is higher than the probability of shifting to another production state. is set. In the normal effect state, the batting order navigation effect is executed less frequently than in the CZ effect state and the AT effect state (the expected value for increasing the number of medals is low). In other words, in the normal effect state, the batting order navigation effect is hardly performed, or is not performed at all.

演出状態制御手段81は、通常演出状態における所定の契機で演出状態をCZ演出状態に移行させる。例えば、通常演出状態において、特典付与手段82が、内部抽選の結果に応じて(所定の役(当選エリア)の当選に基づいて)、CZ演出状態への移行の可否を決定する抽選(CZ抽選)を行い、CZ抽選に当選した場合に演出状態制御手段81が演出状態をCZ演出状態へ移行させることとしてもよい。また、例えば、通常演出状態における遊技の回数に上限(いわゆる天井)を設定し、通常演出状態において所定回数(例えば、500回)の遊技が実行されると、演出状態制御手段81が、演出状態をCZ演出状態へ移行させることとしてもよい。 The effect state control means 81 shifts the effect state to the CZ effect state at a predetermined opportunity in the normal effect state. For example, in the normal effect state, the privilege granting means 82 performs a lottery (CZ lottery ), and when the CZ lottery is won, the effect state control means 81 may shift the effect state to the CZ effect state. Further, for example, an upper limit (a so-called ceiling) is set for the number of games played in the normal effect state. may be shifted to the CZ effect state.

(CZ演出状態)
CZ演出状態は、通常演出状態よりもAT演出状態への移行の期待度が高い演出状態となっている。換言すると、CZ演出状態は、通常演出状態よりも遊技者にとって有利な演出状態となっている。なお、CZ演出状態は、AT演出状態に比べて、打順ナビ演出が実行される頻度が低くなっている(メダルの増加に関する期待値が低くなっている)。
(CZ production state)
The CZ presentation state is a presentation state in which the degree of expectation for transition to the AT presentation state is higher than that in the normal presentation state. In other words, the CZ effect state is a more advantageous effect state for the player than the normal effect state. In addition, in the CZ effect state, the batting order navigation effect is executed less frequently than in the AT effect state (the expected value for the increase in medals is low).

CZ演出状態において、所定の条件が達成されると、特典付与手段82は、AT演出状態への移行の権利を付与するようになっている。そして、AT演出状態への移行の権利が付与されると、演出状態制御手段81は、演出状態をAT演出状態へ移行させる。すなわち、演出状態制御手段81は、CZ演出状態における所定の契機で演出状態をAT演出状態に移行させる。具体的には、例えば、CZ演出状態において、特典付与手段82が、内部抽選の結果に応じて(例えば所定の役(当選エリア)の当選に基づいて)、AT演出状態への移行の可否を決定する抽選(AT抽選)を行い、AT抽選に当選した場合にAT演出状態への移行の権利を付与することとしてもよい。 In the CZ effect state, when a predetermined condition is achieved, the privilege granting means 82 grants the right to shift to the AT effect state. Then, when the right to shift to the AT effect state is granted, the effect state control means 81 shifts the effect state to the AT effect state. That is, the effect state control means 81 shifts the effect state to the AT effect state at a predetermined trigger in the CZ effect state. Specifically, for example, in the CZ effect state, the privilege granting means 82 determines whether or not to move to the AT effect state according to the result of the internal lottery (for example, based on the winning of a predetermined role (winning area)). A determination lottery (AT lottery) may be conducted, and if the AT lottery is won, the right to shift to the AT effect state may be granted.

(AT演出状態)
AT演出状態においては、演出制御手段100は、打順ベルが当選すると、正解打順を報知して7枚役の入賞を補助する指示演出(打順ナビ演出)を液晶ディスプレイ13およびスピーカ14等の演出装置に実行させる制御を行う。打順ベルが当選し、打順ナビ演出で報知された正解打順に沿ってストップボタン26a~26cが押下されると必ず7枚役が入賞して7枚のメダルを獲得することができるようになっている。
(AT production state)
In the AT effect state, when the batting order bell is won, the effect control means 100 provides an instruction effect (batting order navigation effect) that notifies the correct batting order and assists the winning of the 7-card hand by displaying the liquid crystal display 13, the speaker 14, and other effect devices. control the execution of When the batting order bell is won and the stop buttons 26a to 26c are pressed in accordance with the correct batting order notified by the batting order navigation effect, the 7-card winning combination can be guaranteed and 7 medals can be obtained. there is

また、AT演出状態の継続は、記憶手段60のRAMに設けられたAT終了判定カウンタ66とストックカウンタ67とに基づいて管理されている。また、AT終了判定カウンタ66は、AT演出状態において獲得可能なメダルの枚数を管理するカウンタである。ストックカウンタ67は、AT演出状態のストック数を管理するカウンタである。本実施形態の遊技機では、AT終了判定カウンタ66およびストックカウンタ67の記憶値がしきい値「0」に達した場合にAT演出状態が終了し得るようになっているが、詳しくは後述する。 Further, the continuation of the AT effect state is managed based on an AT end determination counter 66 and a stock counter 67 provided in the RAM of the storage means 60. FIG. Also, the AT end determination counter 66 is a counter for managing the number of medals obtainable in the AT effect state. The stock counter 67 is a counter that manages the number of stocks in the AT effect state. In the gaming machine of this embodiment, when the stored values of the AT end determination counter 66 and the stock counter 67 reach the threshold value "0", the AT effect state can end, which will be described later in detail. .

AT演出状態への移行の権利が付与され、AT演出状態が開始される際に、演出状態制御手段81は、演出状態を通常AT演出状態へ移行させる。 When the right to shift to the AT performance state is granted and the AT performance state is started, the performance state control means 81 shifts the performance state to the normal AT performance state.

(通常AT演出状態)
通常AT演出状態は、AT演出状態が開始される際に基本的に移行する演出状態であり、AT演出状態の開始時については、通常AT演出状態に移行する確率が他の演出状態に移行する確率よりも高く設定されている。なお、「通常AT演出状態に移行する確率が他の演出状態に移行する確率よりも高い」とは、AT演出状態が開始される際に、必ず通常AT演出状態へ移行する場合を含む。本実施形態では、AT演出状態が開始される際に、演出状態制御手段81は、演出状態を通常AT演出状態または特別AT準備中演出状態へ移行させる。
(Normal AT production state)
The normal AT performance state is a performance state to which the AT performance state is basically shifted when the AT performance state is started, and when the AT performance state is started, the probability of shifting to the normal AT performance state is shifted to another performance state. It is set higher than the probability. It should be noted that ``the probability of shifting to the normal AT effect state is higher than the probability of shifting to another effect state'' includes the case of always shifting to the normal AT effect state when the AT effect state is started. In this embodiment, when the AT effect state is started, the effect state control means 81 shifts the effect state to the normal AT effect state or the special AT preparation state.

通常AT演出状態には、上乗せ演出状態と消化演出状態とが含まれる。上乗せ演出状態は、AT終了判定カウンタ66の記憶値を増加(上乗せ)させる区間となっている。また、消化演出状態は、AT終了判定カウンタ66の記憶値を減少(消化)させる区間となっている。通常AT演出状態は、上乗せ演出状態から開始され、上乗せ演出状態において所定回数の遊技が実行されると、演出状態制御手段81は、演出状態を消化演出状態へ移行させる。そして、消化演出状態においてAT終了判定カウンタ66の記憶値がしきい値「0」に達すると1セットの通常AT演出状態が終了する。すなわち、通常AT演出状態は、上乗せ演出状態において継続期間を決定し、決定された継続期間を消化演出状態において消化する演出状態となっている。なお、上乗せ演出状態の遊技回数は、変動するものであってもよく、固定であってもよい。
なお、上乗せ演出状態を介さずに消化演出状態が開始されることがあってもよい。換言すると、後述するように、本実施形態では、第1継続判定演出状態や第2継続判定演出状態から通常AT演出状態へ移行し得るようになっているが、第1継続判定演出状態や第2継続判定演出状態等から直接消化演出状態へ移行する場合があってもよく、上乗せ演出状態以外の演出状態を介して消化演出状態へ移行する場合があってもよい。
The normal AT production state includes an additional production state and a digestion production state. The add effect state is a section in which the stored value of the AT end determination counter 66 is increased (added). Also, the digest effect state is a section in which the stored value of the AT end determination counter 66 is decreased (digested). The normal AT effect state is started from the added effect state, and when a predetermined number of games are executed in the added effect state, the effect state control means 81 shifts the effect state to the digested effect state. Then, when the stored value of the AT end determination counter 66 reaches the threshold value "0" in the digested effect state, one set of normal AT effect state ends. That is, the normal AT production state is a production state in which the continuation period is determined in the additional production state, and the determined continuation period is completed in the digestion production state. In addition, the number of games in the additional effect state may be variable or may be fixed.
It should be noted that the digestion effect state may be started without going through the additional effect state. In other words, as will be described later, in the present embodiment, it is possible to shift from the first continuation determination effect state or the second continuation determination effect state to the normal AT effect state. 2 There may be a case where the continuation determination performance state or the like directly shifts to the consumption performance state, or there may be a case where there is a shift to the digestion performance state via a performance state other than the additional performance state.

上乗せ演出状態では、特典付与手段82は、上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選は、AT終了判定カウンタ66の記憶値(AT演出状態(消化演出状態)の継続期間)を増加させるか否かを決定する抽選である。上乗せ抽選では、所定の乱数値を取得し、取得した乱数値を記憶手段60のROMに記憶された上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選の当選の有無およびAT終了判定カウンタ66の記憶値の増加数を決定する。そして、上乗せ抽選に当選すると、決定された増加数分、AT終了判定カウンタの記憶値を増加させる。上乗せ演出状態は、消化演出状態に比べ、AT終了判定カウンタの記憶値(AT演出状態の継続期間)が増加しやすい演出状態となっており、上乗せ特化区間ともいえる。 In the additional effect state, the privilege providing means 82 performs an additional lottery. The additional lottery is a lottery for determining whether or not to increase the storage value of the AT end determination counter 66 (the duration of the AT effect state (digestion effect state)). In the additional lottery, a predetermined random number is acquired, the obtained random number is compared with the additional lottery table stored in the ROM of the storage means 60, and whether or not the additional lottery is won and an AT end determination counter are used according to the comparison result. Determine the number of increments of 66 stored values. Then, when winning the extra lottery, the stored value of the AT end determination counter is increased by the determined increase number. The add-on effect state is an effect state in which the storage value of the AT end determination counter (the duration of the AT effect state) is more likely to increase than in the digested effect state, and can be said to be a special add-on section.

また、消化演出状態では、演出状態制御手段81は、遊技が行われるごとに、AT終了判定カウンタ66の記憶値から当該遊技の差枚数に相当する値を減算する処理を行う。当該遊技(1回の遊技)の差枚数は、メダルの払出数に相当する値(例えば、7枚のメダルの払い出しがあった場合には「7」とし、いずれの役も入賞せずに払い出しがなかった場合には「0」とする)から、遊技に使用されたメダルの投入数に相当する値(例えば、3枚の投入があった場合には「3」とする)を減算して求められる。そして、AT終了判定カウンタ66の記憶値がしきい値「0」に達すると、演出状態制御手段81は、演出状態を第1継続判定演出状態へ移行させる。 In addition, in the digested effect state, the effect state control means 81 performs a process of subtracting a value corresponding to the difference number of sheets of the game from the stored value of the AT end determination counter 66 each time the game is played. The difference number of the game (one game) is a value corresponding to the number of payouts of medals (for example, if 7 medals are paid out, it is set to "7", and the payout is made without winning any combination). If there are no medals, it will be "0"), the value corresponding to the number of inserted medals used in the game (for example, if there are 3 inserted, it will be "3") Desired. Then, when the stored value of the AT end determination counter 66 reaches the threshold "0", the effect state control means 81 shifts the effect state to the first continuation determination effect state.

(第1継続判定演出状態)
第1継続判定演出状態では、ストックカウンタ67の記憶値が「1」以上の場合、演出状態制御手段81は、ストックカウンタ67の記憶値から「1」を減算するとともに、演出状態を通常AT演出状態(上乗せ演出状態)へ移行させる。
(First continuation determination production state)
In the first continuation determination effect state, when the stored value of the stock counter 67 is "1" or more, the effect state control means 81 subtracts "1" from the stored value of the stock counter 67 and changes the effect state to the normal AT effect. It is shifted to the state (additional production state).

また、第1継続判定演出状態では、ストックカウンタ67の記憶値が「0」の場合、特典付与手段82は、内部抽選の結果に応じて(所定の役(当選エリア)の当選に基づいて)、AT演出状態を継続させるか否かを決定する抽選(第1継続抽選)を行う。そして、第1継続判定演出状態において第1継続抽選に当選すると(AT演出状態の継続が決定されると)、演出状態制御手段81は、演出状態を第1継続判定演出状態から通常AT演出状態(上乗せ演出状態)へ移行させる。すなわち、第1継続抽選は、通常AT演出状態へ移行(復帰)させるか否かを決定する抽選ともいえる。 In addition, in the first continuation determination effect state, when the stored value of the stock counter 67 is "0", the privilege granting means 82, according to the result of the internal lottery (based on the winning of a predetermined combination (winning area)) , a lottery (first continuation lottery) for determining whether or not to continue the AT performance state. Then, when the first continuation lottery is won in the first continuation determination effect state (when the continuation of the AT effect state is determined), the effect state control means 81 changes the effect state from the first continuation determination effect state to the normal AT effect state. (additional production state). That is, the first continuation lottery can also be said to be a lottery for determining whether or not to shift (return) to the normal AT effect state.

また、第1継続判定演出状態は、実行される遊技の回数が5回に設定されており、第1継続判定演出状態において、ストックカウンタ67の記憶値が「0」であり、かつ第1継続抽選に当選することなく(AT演出状態の継続が決定されることなく)5回の遊技が実行されると、演出状態制御手段81は、演出状態を第2継続判定演出状態へ移行させる。 Further, in the first continuation determination effect state, the number of games to be executed is set to 5, and in the first continuation determination effect state, the stored value of the stock counter 67 is "0" and the first continuation determination effect state is set. When the game is executed five times without winning the lottery (without determining the continuation of the AT performance state), the performance state control means 81 shifts the performance state to the second continuation determination performance state.

(第2継続判定演出状態)
第2継続判定演出状態では、特典付与手段82は、内部抽選の結果に応じて(所定の役(当選エリア)の当選に基づいて)、AT演出状態を継続させるか否かを決定する抽選(第2継続抽選)を行う。そして、第2継続判定演出状態において第2継続抽選に当選すると(AT演出状態の継続が決定されると)、演出状態制御手段81は、演出状態を通常AT演出状態(上乗せ演出状態)へ移行させる。すなわち、第2継続抽選は、通常AT演出状態へ移行(復帰)させるか否かを決定する抽選ともいえる。
(Second continuation determination effect state)
In the second continuation determination effect state, the privilege granting means 82 performs a lottery ( second continuation lottery). Then, when the second continuation lottery is won in the second continuation determination performance state (when the continuation of the AT performance state is determined), the performance state control means 81 shifts the performance state to the normal AT performance state (additional performance state). Let That is, the second continuation lottery can also be said to be a lottery for determining whether or not to shift (return) to the normal AT effect state.

また、第2継続判定演出状態は、実行される遊技の回数が10回に設定されており、第2継続判定演出状態において、第2継続抽選に当選することなく(AT演出状態の継続が決定されることなく)10回の遊技が実行されると、AT演出状態が終了される。換言すると、演出状態制御手段81が演出状態を非有利区間演出状態へ移行させ、遊技区間制御手段80が遊技区間を有利区間から非有利区間へ移行させる。なお、AT演出状態の終了時に有利区間の終了条件が成立していない場合に、演出状態を非有利区間演出状態へ移行させずに通常演出状態へと移行させ、有利区間が継続されることがあってもよい。 In addition, in the second continuation determination effect state, the number of games to be executed is set to 10 times, and in the second continuation determination effect state, the second continuation lottery is not won (the continuation of the AT effect state is determined) When the game is executed 10 times, the AT effect state is terminated. In other words, the effect state control means 81 shifts the effect state to the non-advantageous section effect state, and the game section control means 80 shifts the game section from the advantageous section to the non-advantageous section. It should be noted that, when the end condition of the advantageous section is not established at the end of the AT production state, the production state is not shifted to the non-advantageous section production state, but is shifted to the normal production state, and the advantageous section can be continued. It can be.

(特別AT演出状態)
上述のように、1セットの通常AT演出状態では、上乗せ演出状態においてAT終了判定カウンタ66の記憶値を増加(上乗せ)させ、消化演出状態においてAT終了判定カウンタ66の記憶値を減少(消化)させるという1セットの遊技が実行されるようになっている。また、1セットの通常AT演出状態は、AT終了判定カウンタ66の記憶値がしきい値「0」に達すると終了し、演出状態が第1継続判定演出状態に移行するようになっている。特典付与手段82は、記憶手段60のRAMに設けられたセット数カウンタ68において、通常AT演出状態(消化演出状態)が何セット行われたかをカウントしており、セット数カウンタ68の記憶値が所定値「3」に達すると(3セットの通常AT演出状態が行われると)、特別AT演出状態への移行の権利を付与する。そして、演出状態制御手段81は、特別AT演出状態への移行の権利が付与された状態において通常AT演出状態が終了すると(AT終了判定カウンタ66の記憶値が「0」に達すると)演出状態を特別AT演出状態へ移行させる。すなわち、通常AT演出状態が3セット繰り返されると、演出状態制御手段81は、演出状態を特別AT演出状態へ移行させる。換言すると、消化演出状態が3セット繰り返されると、演出状態制御手段81は、演出状態を特別AT演出状態へ移行させる。
(Special AT production state)
As described above, in one set of normal AT effect states, the stored value of the AT end determination counter 66 is increased (added) in the added effect state, and the stored value of the AT end determination counter 66 is decreased (digested) in the digested effect state. A set of games to let the player play is executed. Also, one set of normal AT effect state is terminated when the stored value of the AT end determination counter 66 reaches the threshold value "0", and the effect state shifts to the first continuation determination effect state. The privilege granting means 82 counts how many sets the normal AT effect state (digestion effect state) has been performed in the set number counter 68 provided in the RAM of the storage means 60, and the stored value of the set number counter 68 is When the predetermined value "3" is reached (3 sets of normal AT effect states are performed), the right to shift to the special AT effect state is granted. Then, when the normal AT effect state ends in a state in which the right to shift to the special AT effect state is granted (when the stored value of the AT end determination counter 66 reaches "0"), the effect state control means 81 changes the effect state. to a special AT effect state. That is, when the normal AT effect state is repeated for three sets, the effect state control means 81 shifts the effect state to the special AT effect state. In other words, when the digested effect state is repeated for three sets, the effect state control means 81 shifts the effect state to the special AT effect state.

また、本実施形態では、特別AT演出状態へ移行する際には、(必ず)特別AT準備中演出状態を介して移行するようになっている。すなわち、特別AT演出状態への移行の権利が付与された状態において通常AT演出状態が終了すると(AT終了判定カウンタ66の記憶値が「0」に達すると)、演出状態制御手段81は、演出状態を特別AT準備中演出状態へ移行させ、特別AT準備中演出状態において特別AT演出状態への移行条件が成立したことに基づいて(例えば、内部抽選で所定の結果が得られたこと(あるいは有効ライン上に所定の図柄組合せが表示されたこと)に基づいて)演出状態を特別AT演出状態へ移行させる。 Further, in the present embodiment, when shifting to the special AT effect state, the transition is (always) via the special AT preparation state. That is, when the normal AT effect state ends in a state in which the right to transition to the special AT effect state is granted (when the stored value of the AT end determination counter 66 reaches "0"), the effect state control means 81 The state is shifted to the special AT preparation production state, and based on the establishment of the condition for shifting to the special AT production state in the special AT preparation production state (for example, a predetermined result is obtained in the internal lottery (or A performance state is shifted to a special AT performance state based on the fact that a predetermined symbol combination is displayed on an effective line.

特別AT演出状態では、特典付与手段82は、内部抽選の結果に応じて(所定の役(当選エリア)の当選に基づいて)、ストックカウンタ67の記憶値(AT演出状態(通常AT演出状態)のストック数)を増加させるか否かを決定する抽選(ストック抽選)を行う。そして、特別AT演出状態においてストック抽選に当選すると、特典付与手段82は、ストックカウンタ67の記憶値を「1」増加させる。
なお、消化演出状態等の他の演出状態においても、特典付与手段82は、ストックカウンタ67の記憶値を増加させるか否かを決定する抽選(ストック抽選)を行うこととしてもよい。また、特別AT演出状態は、消化演出状態等に比べ、ストックカウンタ67の記憶値(AT演出状態のストック数)が増加する確率が高い演出状態としてもよい。
In the special AT effect state, the privilege granting means 82 changes the stored value of the stock counter 67 (AT effect state (normal AT effect state)) according to the result of the internal lottery (based on the winning of a predetermined combination (winning area)). A lottery (stock lottery) will be held to determine whether to increase the number of stocks). Then, when the stock lottery is won in the special AT effect state, the privilege granting means 82 increases the stored value of the stock counter 67 by "1".
It should be noted that the privilege granting means 82 may perform a lottery (stock lottery) to determine whether or not to increase the stored value of the stock counter 67 even in other production states such as the consumption production state. Also, the special AT effect state may be an effect state in which the storage value of the stock counter 67 (the number of stocks in the AT effect state) increases with a higher probability than in the digested effect state or the like.

また、特別AT演出状態では、特典付与手段82は、内部抽選の結果に応じて(所定の役(当選エリア)の当選に基づいて)、第1継続判定演出状態における第1継続抽選の当選確率を上昇させるか否かを決定する抽選を実行してもよい。換言すると、特別AT演出状態では、特典付与手段82は、通常AT演出状態が繰り返される確率(上乗せ演出状態、消化演出状態および第1継続判定演出状態がループする確率)を上昇させるか否かを決定する抽選を実行してもよい。 In addition, in the special AT effect state, the privilege granting means 82 determines the winning probability of the first continuation lottery in the first continuation determination effect state according to the result of the internal lottery (based on the winning of a predetermined combination (winning area)). A lottery may be performed to determine whether to increase In other words, in the special AT effect state, the privilege providing means 82 determines whether or not to increase the probability that the normal AT effect state is repeated (probability that the additional effect state, the digest effect state, and the first continuation determination effect state loop). A lottery to determine may be performed.

また、特別AT演出状態は、実行される遊技の回数が20回に設定されており、特別AT演出状態において20回の遊技が実行されると、演出状態制御手段81は、演出状態を第1継続判定演出状態へ移行させる。 In the special AT effect state, the number of games to be executed is set to 20 times, and when the game is executed 20 times in the special AT effect state, the effect state control means 81 changes the effect state to the first effect state. Transition to the continuation determination production state.

なお、上乗せ演出状態、第1継続判定演出状態、第2継続判定演出状態、特別AT準備中演出状態または特別AT演出状態等のそれぞれは、打順ベルが当選した場合の打順ナビ演出が実行されないこととしてもよく、実行されることとしてもよい。換言すると、これらそれぞれの演出状態について、打順ナビ演出が実行される頻度を消化演出状態よりも低くしてもよい。 In each of the additional production state, the first continuation judgment production state, the second continuation judgment production state, the special AT preparation production state, the special AT production state, etc., the batting order navigation production when the batting order bell is won is not executed. and may be executed. In other words, for each of these effect states, the frequency at which the batting order navigation effect is executed may be lower than that for the completed effect state.

また、非有利区間演出状態からAT演出状態へ直接移行することがあってもよい。例えば、有利区間移行抽選において、単に有利区間への移行の可否を決定するのではなく、演出状態をAT演出状態に移行させるか、CZ演出状態に移行させるか、通常演出状態へ移行させるか、それとも非有利区間演出状態のまま移行させないか抽選することとしてもよい。また、通常演出状態において、特典付与手段82が、内部抽選の結果に応じて(所定の役(当選エリア)の当選に基づいて)AT抽選を行い、AT抽選の当選によりAT演出状態への移行を決定すること等があるようにしてもよい(通常演出状態からAT演出状態へ直接移行することがあるようにしてもよい)。その場合、CZ演出状態よりも通常演出状態の方が、AT抽選に当選する期待度が低く設定されていてもよい。 In addition, the non-advantageous section effect state may be directly shifted to the AT effect state. For example, in the advantageous section transition lottery, it is not simply determined whether or not to transfer to the advantageous section, but whether the production state is shifted to the AT production state, the CZ production state, or the normal production state, Alternatively, a lottery may be made as to whether or not to shift to the non-advantageous section production state. In addition, in the normal effect state, the privilege granting means 82 performs an AT lottery according to the result of the internal lottery (based on the winning of a predetermined role (winning area)), and when the AT lottery wins, the state shifts to the AT effect state. (It may be possible to directly shift from the normal production state to the AT production state). In that case, the expectation of winning the AT lottery may be set lower in the normal effect state than in the CZ effect state.

指示機能制御手段51は、有利区間が終了し、遊技区間が非有利区間に移行する際に、指示機能に係る情報として記憶手段60のRAMに記憶されている情報を初期化する指示機能情報初期化処理を行う。具体的には、指示機能制御手段51は、差枚数カウンタ64、有利区間遊技数カウンタ65、AT終了判定カウンタ66、ストックカウンタ67およびセット数カウンタ68等の記憶値や、指示機能に係る抽選に関するフラグ(抽選結果)等を初期化する。すなわち、指示機能に係る情報は、複数の有利区間を跨いで持ち越されることがないようにされている。また、初期化手段48が、設定値が変更された際に行う上述の初期化処理を行うと、ここで示した指示演出に係る情報も初期化されるようになっている。 The instruction function control means 51 initializes the information stored in the RAM of the storage means 60 as the information relating to the instruction function when the advantageous section ends and the game section shifts to the non-advantageous section. conversion processing. Specifically, the instruction function control means 51 controls the stored values of the difference number counter 64, the advantageous section game number counter 65, the AT end determination counter 66, the stock counter 67, the set number counter 68, etc., and the lottery related to the instruction function. Initialize the flag (lottery result) and the like. That is, the information relating to the instruction function is prevented from being carried over over a plurality of advantageous sections. Further, when the initialization means 48 performs the above-described initialization processing that is performed when the setting value is changed, the information related to the instruction effect shown here is also initialized.

なお、本実施形態では、指示機能制御手段51(演出制御手段100)は、遊技状態がRBB内部中状態である場合には、指示機能に係る抽選(例えば、CZ演出状態やAT演出状態への移行に関する抽選)や、指示演出に関する特典(例えば、CZ演出状態やAT演出状態への移行確率を上昇させる特典)の付与や、打順ナビ演出等の指示機能に係る処理を行うが、遊技状態が一般中状態またはRBB作動中状態である場合には、指示機能に係る抽選や、指示演出に関する特典の付与や、打順ナビ演出等の指示機能に係る処理を行わないようになっている。また、本実施形態では、基本的に遊技者はRBB内部中状態において遊技を行うようにされている。 In this embodiment, when the gaming state is the RBB internal medium state, the instruction function control means 51 (the effect control means 100) draws a lottery related to the instruction function (for example, the CZ effect state or the AT effect state). Lottery related to transition), giving benefits related to instruction effects (for example, benefits that increase the probability of transition to CZ effect state or AT effect state), and processing related to instruction functions such as batting order navigation effects. In the normal state or the RBB operating state, the lottery related to the command function, the provision of benefits related to the command effect, and the process related to the command function such as the batting order navigation effect are not performed. Further, in this embodiment, the player basically plays the game in the middle state of the RBB.

外部信号制御手段200は、複数種類の外部信号を外部装置に出力する。ここで、外部信号は、スロットマシン10の状態を知らせる信号である。また、外部装置300は、例えば、ホールコンピュータ302(遊技場に設置されている遊技機を集中管理するコンピュータ)や、データカウンタ304(遊技機に個別に接続され、遊技機の遊技履歴に関する情報を表示する機器)等であり、スロットマシン10とは別体の装置である(図3参照)。外部信号制御手段200は、スロットマシン10の状態を知らせるために、筐体11内部の上方に設けられた外部集中端子板を介して、外部装置300に外部信号を送信する。また、外部装置300では、外部信号に基づいて各種当りの回数を集計・管理したりする。また、外部装置300では、外部信号に基づいて各種当りの回数等の表示(表示の更新等)がされる。 External signal control means 200 outputs a plurality of types of external signals to an external device. Here, the external signal is a signal that informs the state of the slot machine 10 . In addition, the external device 300 includes, for example, a hall computer 302 (computer for centralized control of gaming machines installed in a gaming arcade), a data counter 304 (individually connected to gaming machines, and storing information on the gaming history of the gaming machines). display device), etc., and is a separate device from the slot machine 10 (see FIG. 3). The external signal control means 200 transmits an external signal to the external device 300 via an external centralized terminal board provided above the inside of the housing 11 in order to notify the state of the slot machine 10 . In addition, the external device 300 counts and manages the number of wins of each type based on the external signal. In addition, the external device 300 displays (updates the display, etc.) the number of wins of various types based on the external signal.

外部信号制御手段200は、AT演出状態が開始される場合(AT演出状態に初当りした場合)に、第1外部信号(BB信号)および第2外部信号(RB信号)を外部装置300に出力する。具体的には、外部信号制御手段200は、例えば有利区間が開始されてから最初にAT演出状態に移行する場合に、第1外部信号(BB信号)および第2外部信号(RB信号)を所定の順序で外部装置300に出力する。また、外部信号制御手段200は、通常AT演出状態または特別AT演出状態が開始(再開)される毎に第1外部信号(BB信号)を外部装置300に出力する。 The external signal control means 200 outputs a first external signal (BB signal) and a second external signal (RB signal) to the external device 300 when the AT effect state is started (when the AT effect state is hit for the first time). do. Specifically, the external signal control means 200 outputs a first external signal (BB signal) and a second external signal (RB signal) when, for example, the first transition to the AT effect state occurs after the advantageous interval starts. are output to the external device 300 in the order of . Further, the external signal control means 200 outputs a first external signal (BB signal) to the external device 300 each time the normal AT effect state or the special AT effect state is started (restarted).

また、外部装置300(ホールコンピュータ302、データカウンタ304等)では、第1外部信号を受信した回数の表示と、第2外部信号を受信した回数の表示とがされる。すなわち、外部装置300では、第2外部信号に基づいて、いわゆる初当り(初当りの回数)の報知(遊技者等への報知)が実行される。また、外部装置300では、第1外部信号に基づいて、通常AT演出状態および特別AT演出状態への移行回数(連荘回数)の報知(遊技者等への報知)が実行される。 The external device 300 (hall computer 302, data counter 304, etc.) displays the number of times the first external signal is received and the number of times the second external signal is received. That is, in the external device 300, the so-called first win (the number of first wins) is reported (notified to the player or the like) based on the second external signal. Further, in the external device 300, based on the first external signal, the number of times of transition to the normal AT effect state and the special AT effect state (the number of consecutive games) is reported (notified to the player etc.).

すなわち、第1外部信号および第2外部信号は、遊技者に有利な所定の状態についての情報を外部装置300に伝える信号となっている。なお、本実施形態では、第1外部信号および第2外部信号は、所定の演出状態についての情報を外部装置300に伝える信号となっているが、所定の遊技状態(ボーナスの入賞(作動))等についての情報を外部装置300に伝えるものであってもよい。すなわち、第1外部信号と第2外部信号とは、遊技機の状態を外部に知らせるものであればよく、第1外部信号と第2外部信号とが互いに異なる情報を伝達可能であればよい。 That is, the first external signal and the second external signal are signals that convey to the external device 300 information about a predetermined state advantageous to the player. In the present embodiment, the first external signal and the second external signal are signals that convey information about a predetermined effect state to the external device 300. etc. may be transmitted to the external device 300 . That is, the first external signal and the second external signal need only notify the state of the gaming machine to the outside, and the first external signal and the second external signal can transmit information different from each other.

なお、第1外部信号および第2外部信号について、「外部信号を出力する」とは、信号をON状態にするともいえ、「外部信号を出力しない」とは、信号をOFF状態にするともいえる。 Regarding the first external signal and the second external signal, "output the external signal" can be said to turn the signal ON, and "not output the external signal" can be said to turn the signal OFF. .

外部信号制御手段200は、外部信号に関する変数(外部信号変数)に基づいて、外部信号(第1外部信号および第2外部信号)のON状態およびOFF状態を切り替える。すなわち、本実施形態では、外部信号(第1外部信号および第2外部信号)の状態を示す変数として外部信号変数が定義されている。また、本実施形態では、外部信号変数として、「0」~「4」の5種類の値が設定可能とされている。また、外部信号変数は、記憶手段60のRAMに設けられた変数記憶手段250で管理される。すなわち、変数記憶手段250の記憶値が外部信号変数の値となっている。ただし、変数記憶手段250の記憶値そのものが外部信号変数の値となっていなくてもよい。 The external signal control means 200 switches the ON state and OFF state of the external signal (the first external signal and the second external signal) based on the variable related to the external signal (external signal variable). That is, in the present embodiment, external signal variables are defined as variables indicating the states of external signals (first external signal and second external signal). Further, in this embodiment, five values from "0" to "4" can be set as the external signal variable. Also, the external signal variables are managed by the variable storage means 250 provided in the RAM of the storage means 60 . That is, the value stored in the variable storage means 250 is the value of the external signal variable. However, the stored value itself of the variable storage means 250 does not have to be the value of the external signal variable.

外部信号変数と外部信号の状態との対応関係を図8(a)に示す。
外部信号制御手段200は、外部信号変数が「0」の場合、第1外部信号および第2外部信号をOFF状態(非出力状態)とする。換言すると、外部信号変数が「0」のときは、第1外部信号および第2外部信号がOFF状態となっている。また、外部信号制御手段200は、外部信号変数が「1」の場合、第1外部信号および第2外部信号をOFF状態(非出力状態)とする。換言すると、外部信号変数が「1」のときは、第1外部信号および第2外部信号がOFF状態となっている。また、外部信号制御手段200は、外部信号変数が「2」の場合、第1外部信号をON状態(出力状態)とする。なお、外部信号制御手段200は、外部信号変数が「2」の場合、第2外部信号をOFF状態とする。換言すると、外部信号変数が「2」のときは、第1外部信号がON状態、第2外部信号がOFF状態となっている。また、外部信号制御手段200は、外部信号変数が「3」の場合、第1外部信号および第2外部信号をOFF状態(非出力状態)とする。換言すると、外部信号変数が「3」のときは、第1外部信号および第2外部信号がOFF状態となっている。また、外部信号制御手段200は、外部信号変数が「4」の場合、第2外部信号をON状態(出力状態)とする。なお、外部信号制御手段200は、外部信号変数が「4」の場合、第1外部信号をOFF状態(非出力状態)とする。換言すると、外部信号変数が「4」のときは、第1外部信号がOFF状態、第2外部信号がON状態となっている。このように、本実施形態では、各外部信号変数について第1外部信号および第2外部信号の状態が定義されている。また、本実施形態では、第1外部信号と第2外部信号とが同時にON状態とならないようにされている。
FIG. 8(a) shows the correspondence relationship between the external signal variables and the states of the external signals.
When the external signal variable is "0", the external signal control means 200 turns off the first external signal and the second external signal (non-output state). In other words, when the external signal variable is "0", the first external signal and the second external signal are in the OFF state. Further, when the external signal variable is "1", the external signal control means 200 turns off the first external signal and the second external signal (non-output state). In other words, when the external signal variable is "1", the first external signal and the second external signal are in the OFF state. Further, when the external signal variable is "2", the external signal control means 200 turns the first external signal ON (output state). When the external signal variable is "2", the external signal control means 200 turns off the second external signal. In other words, when the external signal variable is "2", the first external signal is ON and the second external signal is OFF. Further, when the external signal variable is "3", the external signal control means 200 turns off the first external signal and the second external signal (non-output state). In other words, when the external signal variable is "3", the first external signal and the second external signal are in the OFF state. Further, when the external signal variable is "4", the external signal control means 200 turns the second external signal into the ON state (output state). When the external signal variable is "4", the external signal control means 200 turns off the first external signal (non-output state). In other words, when the external signal variable is "4", the first external signal is OFF and the second external signal is ON. Thus, in this embodiment, the states of the first external signal and the second external signal are defined for each external signal variable. Moreover, in this embodiment, the first external signal and the second external signal are prevented from being turned on at the same time.

また、外部信号変数が「0」とされているのは、通常演出状態およびCZ演出状態等の第1外部信号および第2外部信号をOFF状態としておくときとなっている。したがって、外部信号変数「0」は、外部信号を非出力としておくことを示すものとして定義された変数ともいえる。換言すると、外部信号制御手段200は、外部信号変数が「0」に変更されると、第1外部信号および第2外部信号をOFF状態にする。また、外部信号変数が他の値から「1」に変更される前には、第1外部信号はON状態となっている。したがって、外部信号変数「1」は、第1外部信号をOFF状態とすることを示すものとして定義された変数ともいえる。換言すると、外部信号制御手段200は、外部信号変数が「1」に変更されると、第1外部信号をOFF状態にする。また、外部信号が他の値から「2」に変更される前には、第1外部信号はOFF状態となっている。したがって、外部信号変数「2」は、第1外部信号をON状態とすることを示すものとして定義された変数ともいえる。換言すると、外部信号制御手段200は、外部信号変数が「2」に変更されると、第1外部信号をON状態にする。また、外部信号が他の値から「3」に変更される前には、第2外部信号はON状態となっている。したがって、外部信号変数「3」は、第2外部信号をOFF状態とすることを示すものとして定義された変数ともいえる。換言すると、外部信号制御手段200は、外部信号変数が「3」に変更されると、第2外部信号をOFF状態にする。また、外部信号が他の値から「4」に変更される前には、第2外部信号はOFF状態となっている。したがって、外部信号変数「4」は、第2外部信号をON状態とすることを示すものとして定義された変数ともいえる。換言すると、外部信号制御手段200は、外部信号変数が「4」に変更されると、第2外部信号をON状態にする。 The external signal variable is set to "0" when the first external signal and the second external signal such as the normal effect state and the CZ effect state are turned off. Therefore, the external signal variable "0" can also be said to be a variable defined to indicate that the external signal is not output. In other words, the external signal control means 200 turns off the first external signal and the second external signal when the external signal variable is changed to "0". Also, the first external signal is in the ON state before the external signal variable is changed from another value to "1". Therefore, the external signal variable "1" can also be said to be a variable defined to indicate that the first external signal is in the OFF state. In other words, the external signal control means 200 turns off the first external signal when the external signal variable is changed to "1". Also, before the external signal is changed from another value to "2", the first external signal is in the OFF state. Therefore, the external signal variable "2" can also be said to be a variable defined to indicate that the first external signal is turned on. In other words, the external signal control means 200 turns ON the first external signal when the external signal variable is changed to "2". Also, the second external signal is in the ON state before the external signal is changed from another value to "3". Therefore, the external signal variable "3" can also be said to be a variable defined to indicate that the second external signal is turned off. In other words, the external signal control means 200 turns off the second external signal when the external signal variable is changed to "3". Also, before the external signal is changed from another value to "4", the second external signal is in the OFF state. Therefore, the external signal variable "4" can also be said to be a variable defined to indicate that the second external signal is turned on. In other words, the external signal control means 200 turns ON the second external signal when the external signal variable is changed to "4".

外部信号制御手段200は、外部信号の状態を更新する信号更新処理と外部信号の状態を所定状態に設定する信号設定処理とを実行する。信号更新処理は、外部信号変数(変数記憶手段250の記憶値)を更新する処理であり、変数更新処理ともいえる。また、信号設定処理は、外部信号変数(変数記憶手段250の記憶値)を所定値に設定する処理であり、変数設定処理ともいえる。 The external signal control means 200 executes signal update processing for updating the state of the external signal and signal setting processing for setting the state of the external signal to a predetermined state. The signal update process is a process of updating an external signal variable (a value stored in the variable storage means 250), and can also be called a variable update process. The signal setting process is a process of setting an external signal variable (a value stored in the variable storage means 250) to a predetermined value, and can also be called a variable setting process.

外部信号制御手段200は、通常AT演出状態(上乗せ演出状態および消化演出状態)ならびに特別AT演出状態において、スタートレバー24に対する遊技開始操作を契機として、信号更新処理を実行する。換言すると、外部信号制御手段200は、通常AT演出状態(上乗せ演出状態および消化演出状態)ならびに特別AT演出状態において、毎遊技、信号更新処理を実行する。 The external signal control means 200 executes signal update processing with a game start operation to the start lever 24 in the normal AT effect state (additional effect state and digestion effect state) and the special AT effect state. In other words, the external signal control means 200 executes the signal update process every game in the normal AT effect state (additional effect state and digested effect state) and the special AT effect state.

各信号更新処理では、更新前の外部信号変数(変数記憶手段250の記憶値)に応じて、更新後の外部信号変数(変数記憶手段250の記憶値)が決定される。すなわち、各信号更新処理では、外部信号制御手段200は、更新前の外部信号変数に応じた値に外部信号変数を更新する。ここで、信号更新処理について、図9に示すフローチャートを参照して説明する。本実施形態では、図9で示すような信号更新処理がモジュール化されており、上乗せ演出状態、消化演出状態および特別AT演出状態のいずれの演出状態においても、このモジュール化された1つの信号更新処理を呼び出して実行する。 In each signal update process, the updated external signal variable (stored value of the variable storage means 250) is determined according to the external signal variable (stored value of the variable storage means 250) before update. That is, in each signal update process, the external signal control means 200 updates the external signal variable to a value according to the external signal variable before updating. Here, the signal update processing will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In this embodiment, the signal update processing as shown in FIG. 9 is modularized, and in any of the additional effect state, the digested effect state and the special AT effect state, this modularized one signal update is performed. Call and execute a process.

信号更新処理においては、外部信号制御手段200は、まず、更新前(現在)の外部信号変数を取得する(ステップS1)。 In the signal update process, the external signal control means 200 first acquires the external signal variables before update (current) (step S1).

次いで、外部信号制御手段200は、図8(b)に示す外部信号変数更新テーブルを参照し、更新前の外部信号変数に応じて更新後の外部信号変数を決定する(ステップS2)。ここで、外部信号変数更新テーブルは、更新前の外部信号変数と更新後の外部信号変数との対応関係が記憶されたものであり、記憶手段60のROMに設けられた外部信号変数更新テーブル記憶領域251に格納されている。本実施形態では、更新前の外部信号変数と更新後の外部信号変数とが1対1で対応付けられており、外部信号変数更新テーブルを参照することで、更新前の外部信号変数に応じて更新後の外部信号変数を決定することが可能となっている。 Next, the external signal control means 200 refers to the external signal variable update table shown in FIG. 8B, and determines the external signal variables after updating according to the external signal variables before updating (step S2). Here, the external signal variable update table stores the correspondence relationship between the external signal variables before update and the external signal variables after update. It is stored in area 251 . In this embodiment, pre-update external signal variables and post-update external signal variables are associated on a one-to-one basis. It is possible to determine the updated external signal variables.

次いで、外部信号制御手段200は、ステップS2で決定された更新後の外部信号変数に外部信号変数を更新する(ステップS3)。 Next, the external signal control means 200 updates the external signal variable to the updated external signal variable determined in step S2 (step S3).

なお、図9に示すフローチャートはあくまで信号更新処理の一例であり、本実施形態における信号更新処理は、外部信号変数について、更新前の外部信号変数が「0」の場合、更新後の外部信号変数が「4」となり、更新前の外部信号変数が「1」の場合、更新後の外部信号変数が「2」となり、更新前の外部信号変数が「2」の場合、更新後の外部信号変数が「2」となり、更新前の外部信号変数が「3」の場合、更新後の外部信号変数が「2」となり、更新前の外部信号変数が「4」の場合、更新後の外部信号変数が「3」となるものであればよい。例えば、外部信号変数更新テーブルを用意せずに、信号更新処理を以下のようにすること等もできる。まず、外部信号制御手段200は、更新前の外部信号変数が「0」か否かを判定し、更新前の外部信号変数が「0」の場合、外部信号変数を「4」に更新する。また、更新前の外部信号変数が「0」でない場合、外部信号制御手段200は、外部信号変数が「4」か否か判定する。そして、更新前の外部信号変数が「4」の場合、外部信号制御手段200は、外部信号変数を「3」に更新する。また、更新前の外部信号変数が「4」でない場合、外部信号制御手段200は、外部信号変数を「2」に更新する。なお、本発明は、外部信号変数の値と外部信号の状態との対応関係を本実施形態で説明するものと異ならせて適用することも可能である。 Note that the flowchart shown in FIG. 9 is merely an example of the signal update processing, and the signal update processing in the present embodiment is such that when the external signal variable before update is "0", the external signal variable after update is set to "0". is "4" and the external signal variable before update is "1", the external signal variable after update is "2", and when the external signal variable before update is "2", the external signal variable after update is is "2" and the external signal variable before updating is "3", the external signal variable after updating is "2", and the external signal variable before updating is "4", the external signal variable after updating is "4". is "3". For example, signal update processing can be performed as follows without preparing an external signal variable update table. First, the external signal control means 200 determines whether or not the external signal variable before update is "0", and if the external signal variable before update is "0", updates the external signal variable to "4". Further, when the external signal variable before updating is not "0", the external signal control means 200 determines whether or not the external signal variable is "4". Then, when the external signal variable before updating is "4", the external signal control means 200 updates the external signal variable to "3". Further, when the external signal variable before update is not "4", the external signal control means 200 updates the external signal variable to "2". It should be noted that the present invention can also be applied by changing the correspondence relationship between the value of the external signal variable and the state of the external signal from that described in this embodiment.

外部信号制御手段200は、特別AT準備中演出状態および第1継続判定演出状態において、スタートレバー24に対する遊技開始操作を契機として、信号設定処理を実行する。換言すると、外部信号制御手段200は、特別AT準備中演出状態および第1継続判定演出状態において、毎遊技、信号設定処理を実行する。 The external signal control means 200 executes the signal setting process with the game start operation on the start lever 24 as a trigger in the special AT preparing effect state and the first continuation determination effect state. In other words, the external signal control means 200 executes the signal setting process every game in the special AT preparing effect state and the first continuation determination effect state.

各信号設定処理では、外部信号変数(変数記憶手段250の記憶値)が所定値「1」に設定される。すなわち、各信号設定処理では、外部信号制御手段200は、更新前の外部信号変数の値に関わらず、外部信号変数を所定値「1」に設定する。換言すると、各信号設定処理では、外部信号制御手段200は、更新前の外部信号変数を参照(使用)せずに、外部信号変数を所定値「1」に設定する。 In each signal setting process, an external signal variable (stored value in variable storage means 250) is set to a predetermined value "1". That is, in each signal setting process, the external signal control means 200 sets the external signal variable to the predetermined value "1" regardless of the value of the external signal variable before updating. In other words, in each signal setting process, the external signal control means 200 sets the external signal variable to the predetermined value "1" without referring to (using) the external signal variable before updating.

また、AT演出状態が終了すると(有利区間が終了すると)、外部信号制御手段200は、更新前の外部信号変数の値に関わらず、外部信号変数を所定値「0」に設定(リセット)する。具体的には、例えば、AT演出状態の継続(通常AT演出状態への移行)が決定されることなく第2継続判定演出状態が終了すると、外部信号制御手段200は、外部信号変数を所定値「0」に設定(リセット)する。すなわち、AT演出状態が開始される際(いわゆる初当り時)には、外部信号変数が「0」となるようにされている。 Further, when the AT effect state ends (when the advantageous section ends), the external signal control means 200 sets (resets) the external signal variable to a predetermined value "0" regardless of the value of the external signal variable before updating. . Specifically, for example, when the second continuation determination effect state ends without determining the continuation of the AT effect state (shift to the normal AT effect state), the external signal control means 200 sets the external signal variable to a predetermined value. Set (reset) to "0". That is, when the AT effect state is started (so-called first hit), the external signal variable is set to "0".

ここで、外部信号の状態遷移の一例について図10を参照しながら説明する。なお、ここでは信号更新処理および信号設定処理は、遊技開始操作を契機として実行され、外部信号変数の値に基づく第1外部信号および第2外部信号の状態の切り替えは、第3停止操作を契機として(全てのリール20a~20cの停止後、例えば、払出処理の終了後)に行われることとする。ただし、信号更新処理、信号設定処理および外部信号変数の値に基づく第1外部信号または第2外部信号の切り替えは、本実施形態で説明する契機以外の契機で実行してもよい。例えば、遊技開始操作を契機として外部信号のON状態/OFF状態を切り替えてもよく、第3停止操作を契機として(外部信号のON状態/OFF状態とが切り替わったことに基づいて)外部信号変数を更新(設定)してもよい。 Here, an example of state transition of an external signal will be described with reference to FIG. Here, the signal update processing and the signal setting processing are executed with the game start operation as a trigger, and the switching of the state of the first external signal and the second external signal based on the value of the external signal variable is triggered with the third stop operation. (after all the reels 20a to 20c are stopped, for example, after the payout process is completed). However, the signal update process, the signal setting process, and the switching of the first external signal or the second external signal based on the value of the external signal variable may be executed at a trigger other than the trigger described in this embodiment. For example, the ON state/OFF state of the external signal may be switched with the game start operation as a trigger, and the external signal variable (based on the ON state/OFF state of the external signal being switched) with the third stop operation as a trigger may be updated (set).

まず、CZ演出状態または通常演出状態からAT演出状態へ移行する際の外部信号の状態遷移について、図10(a)を参照しながら説明する。ここで、CZ演出状態および通常演出状態をまとめて非AT演出状態と呼ぶこととする。 First, the state transition of the external signal when shifting from the CZ effect state or the normal effect state to the AT effect state will be described with reference to FIG. 10(a). Here, the CZ effect state and the normal effect state are collectively called a non-AT effect state.

非AT演出状態においては、外部信号変数が「0」に設定されている。また、外部信号変数が「0」に設定されているため、外部信号制御手段200は、第1外部信号および第2外部信号をOFF状態としている。そして、非AT演出状態等においてAT演出状態への移行の権利が付与され、AT演出状態が開始されると、演出状態制御手段81は、演出状態をAT演出状態、具体的には通常AT演出状態(上乗せ演出状態)へ移行させる。 In the non-AT effect state, the external signal variable is set to "0". Also, since the external signal variable is set to "0", the external signal control means 200 turns off the first external signal and the second external signal. Then, when the right to shift to the AT rendering state is granted in the non-AT rendering state or the like, and the AT rendering state is started, the rendering state control means 81 changes the rendering state to the AT rendering state, specifically, the normal AT rendering state. It is shifted to the state (additional production state).

通常AT演出状態では、外部信号制御手段200は、信号更新処理を実行する。ここで、現在(通常AT演出状態(AT演出状態)開始時)の外部信号変数は「0」であるため、外部信号変数は「4」に更新される。すなわち、最初の通常AT演出状態における1回目の遊技(AT演出状態開始後の1回目の遊技)では、外部信号制御手段200は、外部信号変数を「0」から「4」に更新する。また、外部信号制御手段200は、外部信号変数が「4」に更新されたことに基づいて、第2外部信号をON状態とする。また、最初の通常AT演出状態における2回目の遊技(AT演出状態開始後の2回目の遊技)では、外部信号制御手段200は、外部信号変数を「4」から「3」に更新する。また、外部信号制御手段200は、外部信号変数が「3」に更新されたことに基づいて、第2外部信号をOFF状態とする。また、最初の通常AT演出状態における3回目の遊技(AT演出状態開始後の3回目の遊技)では、外部信号制御手段200は、外部信号変数を「3」から「2」に更新する。また、外部信号制御手段200は、外部信号変数が「2」に更新されたことに基づいて、第1外部信号をON状態とする。また、最初の通常AT演出状態における4回目以降の遊技(AT演出状態開始後の4回目以降の遊技)では、外部信号制御手段200は、外部信号変数を「2」のままとする。すなわち、外部信号制御手段200は、通常AT演出状態において第1外部信号がON状態となると、通常AT演出状態に滞在している間は第1外部信号をON状態のまま保ち続ける。 In the normal AT effect state, the external signal control means 200 executes signal update processing. Here, since the external signal variable at present (at the start of the normal AT effect state (AT effect state)) is "0", the external signal variable is updated to "4". That is, in the first game in the initial normal AT effect state (the first game after the start of the AT effect state), the external signal control means 200 updates the external signal variable from "0" to "4". Further, the external signal control means 200 turns ON the second external signal based on the fact that the external signal variable is updated to "4". Also, in the second game in the first normal AT effect state (the second game after the start of the AT effect state), the external signal control means 200 updates the external signal variable from "4" to "3". Further, the external signal control means 200 turns off the second external signal based on the fact that the external signal variable is updated to "3". Also, in the third game in the initial normal AT effect state (the third game after the start of the AT effect state), the external signal control means 200 updates the external signal variable from "3" to "2". Further, the external signal control means 200 turns ON the first external signal based on the fact that the external signal variable is updated to "2". Further, in the fourth and subsequent games in the initial normal AT effect state (fourth and subsequent games after the start of the AT effect state), the external signal control means 200 keeps the external signal variable "2". That is, when the first external signal is turned ON in the normal AT effect state, the external signal control means 200 keeps the first external signal ON while staying in the normal AT effect state.

なお、通常AT演出状態は、少なくとも3回以上の遊技が続くようになっている。具体的には、上乗せ演出状態は、少なくとも3回以上の遊技が続くようになっている。換言すると、通常AT演出状態(上乗せ演出状態)では、少なくとも3回以上の信号更新処理が実行されるようになっている。すなわち、通常AT演出状態(上乗せ演出状態)は、外部信号変数が「2」となるまでは続くようになっている。 In addition, the game is continued at least three times or more in the normal AT effect state. Specifically, the additional effect state is such that the game continues at least three times. In other words, in the normal AT effect state (additional effect state), the signal update process is executed at least three times. That is, the normal AT effect state (additional effect state) continues until the external signal variable becomes "2".

すなわち、AT演出状態の初当り時には、(1)第1外部信号がOFF状態で、第2外部信号がOFF状態→(2)第1外部信号がOFF状態で、第2外部信号がON状態→(3)第1外部信号がOFF状態で、第2外部信号がOFF状態→(4)第1外部信号がON状態で、第2外部信号がOFF状態、という外部信号の状態遷移が実現される。換言すると、本実施形態では、第1外部信号または第2外部信号がON状態となる前に、必ず両信号がOFF状態となるようにされている。さらに換言すると、本実施形態では、第1外部信号および第2外部信号の一方がON状態となっている状態から、他方がON状態となっている状態に切り替える際に、両信号がOFF状態となっている状態を挟むようにされている。 That is, at the beginning of the AT effect state, (1) the first external signal is OFF and the second external signal is OFF → (2) the first external signal is OFF and the second external signal is ON → (3) When the first external signal is in the OFF state, the second external signal is in the OFF state.→(4) When the first external signal is in the ON state, the second external signal is in the OFF state. . In other words, in this embodiment, before the first external signal or the second external signal is turned ON, both signals are always turned OFF. In other words, in the present embodiment, when switching from a state in which one of the first external signal and the second external signal is in an ON state to a state in which the other is in an ON state, both signals are in an OFF state. It is designed to sandwich the state of being.

次に、AT演出状態に初当りし、通常AT演出状態において外部信号変数が「2」に更新された後の外部信号の状態遷移について、図10(b)を参照しながら説明する。 Next, the state transition of the external signal after the AT effect state is first hit and the external signal variable is updated to "2" in the normal AT effect state will be described with reference to FIG. 10(b).

消化演出状態においてAT終了判定カウンタ66の記憶値がしきい値「0」に達すると(通常AT演出状態の終了条件(所定の演出状態への移行条件)が成立すると)、演出状態制御手段81は、演出状態を特別AT準備中演出状態または第1継続判定演出状態へ移行させる。 When the stored value of the AT end determination counter 66 reaches the threshold "0" in the digested effect state (when the condition for ending the normal AT effect state (condition for shifting to the predetermined effect state) is established), the effect state control means 81 shifts the production state to the special AT preparation production state or the first continuation determination production state.

特別AT準備中演出状態および第1継続判定演出状態では、外部信号制御手段200は、信号設定処理を実行する。すなわち、特別AT準備中演出状態または第1継続判定演出状態における1回目の遊技において、外部信号制御手段200は、外部信号変数を「2」から「1」に設定する。また、外部信号制御手段200は、外部信号変数が「1」に設定されたことに基づいて、第1外部信号をOFF状態とする。また、特別AT準備中演出状態または第1継続判定演出状態における2回目以降の遊技では、外部信号制御手段200は、外部信号変数を「1」のままとする。すなわち、外部信号制御手段200は、特別AT準備中演出状態または第1継続判定演出状態において第1外部信号がOFF状態となると、第1外部信号をOFF状態のまま保ち続ける。 In the special AT preparing effect state and the first continuation determination effect state, the external signal control means 200 executes signal setting processing. That is, in the first game in the special AT preparing effect state or the first continuation determination effect state, the external signal control means 200 sets the external signal variable from "2" to "1". Further, the external signal control means 200 turns off the first external signal based on the setting of the external signal variable to "1". Further, in the second and subsequent games in the special AT preparing effect state or the first continuation determination effect state, the external signal control means 200 keeps the external signal variable "1". That is, the external signal control means 200 keeps the first external signal OFF when the first external signal is turned OFF in the special AT preparing effect state or the first continuation determination effect state.

また、特別AT準備中演出状態において特別AT演出状態への移行条件が成立すると、演出状態制御手段81は、演出状態を特別AT演出状態へ移行させる。 Further, when the condition for shifting to the special AT effect state is satisfied in the special AT preparation state, the effect state control means 81 shifts the effect state to the special AT effect state.

特別AT演出状態では、外部信号制御手段200は、信号更新処理を実行する。ここで、特別AT演出状態開始時の外部信号変数は「1」であるため、外部信号変数は「2」に更新される。すなわち、特別AT演出状態における1回目の遊技では、外部信号制御手段200は、外部信号変数を「1」から「2」に更新する。また、外部信号制御手段200は、外部信号変数が「2」に更新されたことに基づいて、第1外部信号をON状態とする。また、特別AT演出状態における2回目以降の遊技では、外部信号制御手段200は、外部信号変数を「2」のままとする。すなわち、外部信号制御手段200は、特別AT演出状態において第1外部信号がON状態となると、第1外部信号をON状態のまま保ち続ける。 In the special AT effect state, the external signal control means 200 executes signal update processing. Here, since the external signal variable is "1" at the start of the special AT effect state, the external signal variable is updated to "2". That is, in the first game in the special AT effect state, the external signal control means 200 updates the external signal variable from "1" to "2". Further, the external signal control means 200 turns ON the first external signal based on the fact that the external signal variable is updated to "2". Also, in the second and subsequent games in the special AT effect state, the external signal control means 200 keeps the external signal variable "2". That is, when the first external signal is turned ON in the special AT effect state, the external signal control means 200 keeps the first external signal ON.

また、第1継続判定演出状態において通常AT演出状態への移行条件が成立した場合(AT演出状態の継続が決定された場合)、または、第1継続判定演出状態から第2継続判定演出状態へ移行し、第2継続判定演出状態において通常AT演出状態への移行条件が成立した場合(AT演出状態の継続が決定された場合)、演出状態制御手段81は、演出状態を通常AT演出状態へ移行させる。
なお、第1継続判定演出状態から第2継続判定演出状態へ移行した場合、第2継続判定演出状態では、信号更新処理および信号設定処理が実行されないので、外部信号変数は「1」のまま保持され、外部信号制御手段200は、第1外部信号をOFF状態のまま保ち続ける。
In addition, when the condition for transition to the normal AT effect state is established in the first continuation determination effect state (when the continuation of the AT effect state is determined), or from the first continuation determination effect state to the second continuation determination effect state When the transition condition to the normal AT effect state is established in the second continuation determination effect state (when the continuation of the AT effect state is determined), the effect state control means 81 changes the effect state to the normal AT effect state. migrate.
In addition, when the first continuation determination effect state is shifted to the second continuation determination effect state, the signal update processing and the signal setting processing are not executed in the second continuation determination effect state, so the external signal variable is held as "1". and the external signal control means 200 keeps the first external signal in the OFF state.

再開される通常AT演出状態(2セット目以降の通常AT演出状態)、すなわち第1継続判定演出状態または第2継続判定演出状態から移行する通常AT演出状態では、外部信号制御手段200は、信号更新処理を実行する。ここで、2セット目以降の通常AT演出状態開始時の外部信号変数は「1」であるため、外部信号変数は「2」に更新される。すなわち、2セット目以降の通常AT演出状態における1回目の遊技では、外部信号制御手段200は、外部信号変数を「1」から「2」に更新する。また、外部信号制御手段200は、外部信号変数が「2」に更新されたことに基づいて、第1外部信号をON状態とする。そして、外部信号制御手段200は、通常AT演出状態に滞在している間、第1外部信号をON状態のまま保ち続ける。 In the normal AT effect state to be resumed (the normal AT effect state after the second set), that is, in the normal AT effect state shifted from the first continuation determination effect state or the second continuation determination effect state, the external signal control means 200 outputs a signal Execute the update process. Here, since the external signal variable is "1" at the start of the normal AT effect state for the second and subsequent sets, the external signal variable is updated to "2". That is, in the first game in the normal AT effect state after the second set, the external signal control means 200 updates the external signal variable from "1" to "2". Further, the external signal control means 200 turns ON the first external signal based on the fact that the external signal variable is updated to "2". Then, the external signal control means 200 keeps the first external signal ON while staying in the normal AT effect state.

すなわち、通常AT演出状態または特別AT演出状態が終了し、再度通常AT演出状態または特別AT演出状態へ移行する場合には、(1)第1外部信号がON状態で、第2外部信号がOFF状態→(2)第1外部信号がOFF状態で、第2外部信号がOFF状態→(3)第1外部信号がON状態で、第2外部信号がOFF状態、という外部信号の状態遷移が実現される。 That is, when the normal AT effect state or the special AT effect state ends and the state is shifted to the normal AT effect state or the special AT effect state again, (1) the first external signal is ON and the second external signal is OFF. State → (2) the first external signal is in the OFF state and the second external signal is in the OFF state → (3) the first external signal is in the ON state and the second external signal is in the OFF state. be done.

本実施形態の遊技機は、第1状態(例えば、通常AT演出状態)と第2状態(例えば、第1継続判定演出状態)とを含む複数種類の状態の間で状態を移行させる状態制御手段(遊技状態制御手段49、演出状態制御手段81)と、変数値(外部信号変数の値)に基づいて外部信号の出力を制御する外部信号制御手段200と、を備え、外部信号制御手段200は、第1状態において、変数値を更新前の値に応じた値に更新する信号更新処理を行い、第2状態において、変数値を更新前の値を参照せずに所定の値にする信号設定処理を行う。
本実施形態によれば、第1状態において変数値を更新前の値に応じた値に更新する信号更新処理を複数回行うことで所望の信号遷移を実現できる。したがって、簡易な処理によって所望の信号遷移が実現でき、所望の信号遷移の実現に係るプログラムのデータ量を削減できる。
The gaming machine of the present embodiment includes state control means for shifting states between a plurality of types of states including a first state (for example, normal AT effect state) and a second state (for example, first continuation determination effect state). (game state control means 49, effect state control means 81), and external signal control means 200 for controlling the output of an external signal based on a variable value (the value of the external signal variable), the external signal control means 200 In the first state, signal update processing is performed to update the variable value to a value corresponding to the value before updating, and in the second state, the signal setting is performed to set the variable value to a predetermined value without referring to the value before updating. process.
According to the present embodiment, a desired signal transition can be realized by performing a plurality of times of signal update processing for updating the variable value to a value corresponding to the value before update in the first state. Therefore, the desired signal transition can be realized by simple processing, and the data amount of the program for realizing the desired signal transition can be reduced.

また、本実施形態の遊技機において、外部信号には、第1外部信号と第2外部信号とがあり、変数値に応じた外部信号の状態には、第1外部信号と第2外部信号とのうちの一方が出力されていない状態(一方がOFFの状態)と、第1外部信号と第2外部信号との両方が出力されていない状態(両方がOFFの状態)と、がある。
また、本実施形態の遊技機において、外部信号制御手段200は、外部信号変数の更新前の値が第1の値(例えば「4」)であることに応じて外部信号変数を第2の値(例えば「3」)に更新することと、外部信号変数の更新前の値が第2の値であることに応じて外部信号変数を第3の値(例えば「2」)に更新することと、を行い、外部信号変数が第1の値の場合に、第1外部信号をOFF状態、第2外部信号をON状態とし、外部信号変数が第2の値の場合に、第1外部信号をOFF状態、第2外部信号をOFF状態とし、外部信号変数が第3の値の場合に、第1外部信号をON状態、第2外部信号をOFF状態とする。
外部信号を受信する外部装置300では、第1外部信号と第2外部信号とのうちの一方がON状態となっている状態から他方がON状態となっている状態に切り替える際に、両方がOFF状態となっている状態を挟まずに切り替えると外部信号を正常に取得(認識)できないことがある。本実施形態によれば、外部信号変数の更新前の値に応じた値に外部信号変数を更新する信号更新処理を複数回行うことで第2外部信号がON状態、第1外部信号と第2外部信号との両方がOFF状態、第1外部信号がON状態、という信号遷移を実現できる。このため、第1外部信号と第2外部信号とのうちの一方がON状態となっている状態から、両方がOFF状態となっている状態を挟んで、他方がON状態となっている状態とする信号遷移を簡易な処理によって実現できる。したがって、所望の信号遷移の実現に係るプログラムのデータ量を削減できる。
In addition, in the gaming machine of this embodiment, the external signals include the first external signal and the second external signal, and the state of the external signal according to the variable value includes the first external signal and the second external signal. There is a state in which one of them is not output (one is OFF) and a state in which neither the first external signal nor the second external signal is output (both are OFF).
In addition, in the gaming machine of the present embodiment, the external signal control means 200 sets the external signal variable to the second value in response to the fact that the value of the external signal variable before updating is the first value (for example, "4"). (for example, "3"); and updating the external signal variable to a third value (for example, "2") in response to the fact that the value of the external signal variable before updating is the second value. , and when the external signal variable is the first value, the first external signal is turned off, the second external signal is turned on, and when the external signal variable is the second value, the first external signal is turned on. OFF state, the second external signal is OFF state, and when the external signal variable is the third value, the first external signal is ON state, the second external signal is OFF state.
In the external device 300 that receives the external signal, when switching from a state in which one of the first external signal and the second external signal is ON to a state in which the other is ON, both are OFF. If you switch without intervening the state, it may not be possible to acquire (recognize) the external signal normally. According to the present embodiment, the signal update process for updating the external signal variable to a value corresponding to the value before the update of the external signal variable is performed a plurality of times so that the second external signal is in the ON state, and the first external signal and the second external signal are in the ON state. A signal transition can be realized in which both the external signal and the external signal are in the OFF state and the first external signal is in the ON state. Therefore, a state in which one of the first external signal and the second external signal is in an ON state, a state in which both are in an OFF state, and a state in which the other is in an ON state intervenes. It is possible to realize the signal transition to be performed by simple processing. Therefore, it is possible to reduce the data amount of the program related to the realization of the desired signal transition.

また、本実施形態によれば、1つの信号更新処理によって、AT演出状態の初当り時とそれ以外(例えば、AT演出状態の継続時等)とで異なる信号遷移を実現できる。また、本実施形態によれば、初当り時にのみ第2外部信号を出力するといった仕様を、分岐処理等を用いることなく実現することができる。なお、本実施形態において、初当り時以外にも第2外部信号を出力することがあってもよい。 Further, according to the present embodiment, one signal update process can realize different signal transitions at the time of the initial hit of the AT effect state and other times (for example, during the continuation of the AT effect state, etc.). Further, according to the present embodiment, it is possible to realize the specification of outputting the second external signal only at the time of the first hit, without using branch processing or the like. In addition, in this embodiment, the second external signal may be output at times other than the first hit.

(第2の実施の形態)
次に、本発明の第2の実施の形態について説明する。本実施の形態のスロットマシン10が、第1の実施の形態のスロットマシン10と主に異なる点は、外部信号の出力に係る部分(外部信号変数についての定義および外部信号制御手段200による処理等)なので、以下ではこの点について説明し、第1の実施の形態と同様の構成については、その説明を省略ないし簡略化する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the invention will be described. The main difference between the slot machine 10 of the present embodiment and the slot machine 10 of the first embodiment is the portion related to the output of external signals (definition of external signal variables, processing by the external signal control means 200, etc.). ), therefore, this point will be described below, and the description of the configuration similar to that of the first embodiment will be omitted or simplified.

本実施形態では、外部信号変数として、「0」~「3」の4種類の値が設定可能とされている。 In this embodiment, four values from "0" to "3" can be set as external signal variables.

外部信号変数と外部信号の状態との対応関係を図11(a)に示す。
外部信号制御手段200は、外部信号変数が「0」の場合、第1外部信号および第2外部信号をOFF状態(非出力状態)とする。換言すると、外部信号変数が「0」のときは、第1外部信号および第2外部信号がOFF状態となっている。また、外部信号制御手段200は、外部信号変数が「1」の場合、第2外部信号をON状態(出力状態)とする。なお、外部信号制御手段200は、外部信号変数が「1」の場合、第1外部信号をOFF状態(非出力状態)とする。換言すると、外部信号変数が「1」のときは、第1外部信号がOFF状態、第2外部信号がON状態となっている。また、外部信号制御手段200は、外部信号変数が「2」の場合、第1外部信号をON状態(出力状態)とする。なお、外部信号制御手段200は、外部信号変数が「2」の場合、第2外部信号をOFF状態(非出力状態)とする。換言すると、外部信号変数が「2」のときは、第1外部信号がON状態、第2外部信号がOFF状態となっている。また、外部信号制御手段200は、外部信号変数が「3」の場合、第1外部信号および第2外部信号をOFF状態(非出力状態)とする。換言すると、外部信号変数が「3」のときは、第1外部信号および第2外部信号がOFF状態となっている。このように、本実施形態では、各外部信号変数について第1外部信号および第2外部信号の状態が定義されている。
FIG. 11(a) shows the correspondence relationship between the external signal variables and the states of the external signals.
When the external signal variable is "0", the external signal control means 200 turns off the first external signal and the second external signal (non-output state). In other words, when the external signal variable is "0", the first external signal and the second external signal are in the OFF state. Further, when the external signal variable is "1", the external signal control means 200 turns the second external signal into the ON state (output state). When the external signal variable is "1", the external signal control means 200 turns off the first external signal (non-output state). In other words, when the external signal variable is "1", the first external signal is OFF and the second external signal is ON. Further, when the external signal variable is "2", the external signal control means 200 turns the first external signal ON (output state). When the external signal variable is "2", the external signal control means 200 turns off the second external signal (non-output state). In other words, when the external signal variable is "2", the first external signal is ON and the second external signal is OFF. Further, when the external signal variable is "3", the external signal control means 200 turns off the first external signal and the second external signal (non-output state). In other words, when the external signal variable is "3", the first external signal and the second external signal are in the OFF state. Thus, in this embodiment, the states of the first external signal and the second external signal are defined for each external signal variable.

また、外部信号変数が「0」とされているのは、通常演出状態およびCZ演出状態等の第1外部信号および第2外部信号をOFF状態としておくときとなっている。したがって、外部信号変数「0」は、外部信号を非出力としておくことを示すものとして定義された変数ともいえる。換言すると、外部信号制御手段200は、外部信号変数が「0」に変更されると、第1外部信号および第2外部信号をOFF状態にする。また、外部信号変数が他の値から「1」に変更される前には、第2外部信号はOFF状態となっている。したがって、外部信号変数「1」は、第2外部信号をON状態とすることを示すものとして定義された変数ともいえる。換言すると、外部信号制御手段200は、外部信号変数が「1」に変更されると、第2外部信号をON状態にする。また、外部信号が他の値から「2」に変更される前には、第1外部信号はOFF状態となっている。したがって、外部信号変数「2」は、第1外部信号をON状態とすることを示すものとして定義された変数ともいえる。換言すると、外部信号制御手段200は、外部信号変数が「2」に変更されると、第1外部信号をON状態にする。また、外部信号が他の値から「3」に変更されるのは、AT演出状態が開始される際(初当り時)となっている。したがって、外部信号変数「3」は、AT演出状態の初当りを示す変数ともいえる。 The external signal variable is set to "0" when the first external signal and the second external signal such as the normal effect state and the CZ effect state are turned off. Therefore, the external signal variable "0" can also be said to be a variable defined to indicate that the external signal is not output. In other words, the external signal control means 200 turns off the first external signal and the second external signal when the external signal variable is changed to "0". Also, the second external signal is in the OFF state before the external signal variable is changed from another value to "1". Therefore, the external signal variable "1" can also be said to be a variable defined to indicate that the second external signal is turned on. In other words, the external signal control means 200 turns on the second external signal when the external signal variable is changed to "1". Also, before the external signal is changed from another value to "2", the first external signal is in the OFF state. Therefore, the external signal variable "2" can also be said to be a variable defined to indicate that the first external signal is turned on. In other words, the external signal control means 200 turns ON the first external signal when the external signal variable is changed to "2". Also, the external signal is changed from another value to "3" when the AT effect state is started (at the time of the first hit). Therefore, the external signal variable "3" can also be said to be a variable indicating the initial hit of the AT effect state.

外部信号制御手段200は、AT演出状態(例えば通常AT演出状態や特別AT演出状態等)において、スタートレバー24に対する遊技開始操作を契機として、信号更新処理を実行する。 The external signal control means 200 executes a signal update process with a game start operation to the start lever 24 in an AT effect state (for example, a normal AT effect state, a special AT effect state, etc.).

信号更新処理では、外部信号制御手段200は、更新前の外部信号変数に応じた値に外部信号変数を更新する。具体的には、外部信号制御手段200は、図11(b)に示す外部信号変数更新テーブルを参照し、更新前の外部信号変数に応じて更新後の外部信号変数を決定する。そして、決定された更新後の外部信号変数に外部信号変数を更新する。本実施形態の信号更新処理では、外部信号変数について、更新前の外部信号変数が「0」の場合、更新後の外部信号変数が「2」となり、更新前の外部信号変数が「1」の場合、更新後の外部信号変数が「0」となり、更新前の外部信号変数が「2」の場合、更新後の外部信号変数が「2」となり、更新前の外部信号変数が「3」の場合、更新後の外部信号変数が「1」となるように外部信号変数が更新される。 In the signal update process, the external signal control means 200 updates the external signal variable to a value according to the external signal variable before updating. Specifically, the external signal control means 200 refers to the external signal variable update table shown in FIG. 11(b), and determines the external signal variable after updating according to the external signal variable before updating. Then, the external signal variable is updated to the determined external signal variable after updating. In the signal update process of this embodiment, when the external signal variable before updating is "0", the external signal variable after updating is "2", and the external signal variable before updating is "1". , the external signal variable after updating is "0", and the external signal variable before updating is "2", the external signal variable after updating is "2", and the external signal variable before updating is "3". In this case, the external signal variable is updated so that the updated external signal variable becomes "1".

また、外部信号制御手段200は、CZ演出状態においてスタートレバー24に対する遊技開始操作を契機として、信号設定処理を実行する。また、外部信号制御手段200は、AT演出状態の初当りが確定した場合(例えば、AT演出状態への移行の権利が付与されている状態における非AT演出状態での最後の遊技)において、スタートレバー24に対する遊技開始操作を契機として、信号設定処理を実行する。また、外部信号制御手段200は、AT演出状態において所定のイベントが発生する毎(例えば、特別演出状態への移行や通常AT演出状態への移行(復帰)が決定される毎)に、スタートレバー24に対する遊技開始操作を契機として、信号設定処理を実行する。なお、当該イベント毎の信号設定処理は、イベントの発生に合わせて実行されるものであればよく、例えば、特別演出状態への移行というイベントの発生が確定している特別AT準備中演出状態において実行されてもよく、通常AT演出状態への移行の権利が付与されている第1継続判定演出状態または第2継続判定演出状態における最後の遊技において実行されてもよく、第1継続判定演出状態において実行されてもよい。 Further, the external signal control means 200 executes the signal setting process with the game start operation on the start lever 24 in the CZ effect state as a trigger. In addition, the external signal control means 200, when the first hit in the AT effect state is determined (for example, the last game in the non-AT effect state in the state in which the right to shift to the AT effect state is granted), the start Triggered by a game start operation on the lever 24, a signal setting process is executed. In addition, the external signal control means 200 moves the start lever every time a predetermined event occurs in the AT production state (for example, every time a transition to a special production state or a transition (return) to a normal AT production state is determined). Triggered by the game start operation on 24, signal setting processing is executed. The signal setting process for each event may be executed in accordance with the occurrence of the event. It may be executed, and may be executed in the last game in the first continuation determination performance state or the second continuation determination performance state to which the right to shift to the normal AT performance state is granted, and the first continuation determination performance state may be performed in

CZ演出状態における信号設定処理では、外部信号変数(変数記憶手段250の記憶値)が所定値「2」に設定される。すなわち、当該信号設定処理では、外部信号制御手段200は、更新前の外部信号変数の値に関わらず、外部信号変数を所定値「2」に設定する。換言すると、外部信号制御手段200は、更新前の外部信号変数を参照(使用)せずに、外部信号変数を所定値「2」に設定する。なお、AT演出状態への移行が確定されずにCZ演出状態が終了する場合、外部信号制御手段200は、外部信号変数を所定値「0」に設定(クリア)する。 In the signal setting process in the CZ effect state, the external signal variable (stored value of the variable storage means 250) is set to a predetermined value "2". That is, in the signal setting process, the external signal control means 200 sets the external signal variable to the predetermined value "2" regardless of the value of the external signal variable before updating. In other words, the external signal control means 200 sets the external signal variable to the predetermined value "2" without referring to (using) the external signal variable before updating. When the CZ effect state ends without the transition to the AT effect state being confirmed, the external signal control means 200 sets (clears) the external signal variable to a predetermined value "0".

また、AT演出状態の初当りが確定した場合における信号設定処理では、外部信号変数(変数記憶手段250の記憶値)が所定値「3」に設定される。すなわち、当該信号設定処理では、外部信号制御手段200は、更新前の外部信号変数の値に関わらず、外部信号変数を所定値「3」に設定する。換言すると、外部信号制御手段200は、更新前の外部信号変数を参照(使用)せずに、外部信号変数を所定値「3」に設定する。 In addition, in the signal setting process when the first hit of the AT effect state is confirmed, the external signal variable (stored value of the variable storage means 250) is set to the predetermined value "3". That is, in the signal setting process, the external signal control means 200 sets the external signal variable to the predetermined value "3" regardless of the value of the external signal variable before updating. In other words, the external signal control means 200 sets the external signal variable to the predetermined value "3" without referring to (using) the external signal variable before updating.

また、所定のイベント毎における信号設定処理では、外部信号変数(変数記憶手段250の記憶値)が所定値「0」に設定される。すなわち、当該信号設定処理では、外部信号制御手段200は、更新前の外部信号変数の値に関わらず、外部信号変数を所定値「0」に設定する。換言すると、外部信号制御手段200は、更新前の外部信号変数を参照(使用)せずに、外部信号変数を所定値「0」に設定する。 Also, in the signal setting process for each predetermined event, the external signal variable (stored value in the variable storage means 250) is set to a predetermined value "0". That is, in the signal setting process, the external signal control means 200 sets the external signal variable to the predetermined value "0" regardless of the value of the external signal variable before updating. In other words, the external signal control means 200 sets the external signal variable to the predetermined value "0" without referring to (using) the external signal variable before updating.

本実施形態によれば、CZ演出状態に移行し、AT演出状態への移行が確定されずにCZ演出状態が終了する場合に、(1)第1外部信号がOFF状態で、第2外部信号がOFF状態→(2)第1外部信号がON状態で、第2外部信号がOFF状態→(3)第1外部信号がOFF状態で、第2外部信号がOFF状態という外部信号の状態遷移が実現される。 According to this embodiment, when the transition to the CZ effect state is made and the CZ effect state ends without confirming the transition to the AT effect state, (1) the first external signal is in the OFF state and the second external signal is in the OFF state → (2) the first external signal is in the ON state and the second external signal is in the OFF state → (3) the first external signal is in the OFF state and the second external signal is in the OFF state. Realized.

また、本実施形態によれば、CZ演出状態からAT演出状態に初当りした場合に、(1)第1外部信号がON状態で、第2外部信号がOFF状態→(2)第1外部信号がOFF状態で、第2外部信号がOFF状態→(3)第1外部信号がOFF状態で、第2外部信号がON状態→(4)第1外部信号がOFF状態で、第2外部信号がOFF状態→(5)第1外部信号がON状態で、第2外部信号がOFF状態、という外部信号の状態遷移が実現される。 Further, according to the present embodiment, when the CZ effect state first hits the AT effect state, (1) the first external signal is ON and the second external signal is OFF → (2) the first external signal is in the OFF state and the second external signal is in the OFF state → (3) the first external signal is in the OFF state and the second external signal is in the ON state → (4) the first external signal is in the OFF state and the second external signal is in the OFF state→(5) The state transition of the external signal is realized such that the first external signal is in the ON state and the second external signal is in the OFF state.

また、本実施形態によれば、AT演出状態において所定のイベントが発生する毎に、(1)第1外部信号がON状態で、第2外部信号がOFF状態→(2)第1外部信号がOFF状態で、第2外部信号がOFF状態→(3)第1外部信号がON状態で、第2外部信号がOFF状態、という外部信号の状態遷移が実現される。 Further, according to the present embodiment, each time a predetermined event occurs in the AT effect state, (1) the first external signal is ON and the second external signal is OFF → (2) the first external signal The state transition of the external signal is realized such that in the OFF state, the second external signal is in the OFF state→(3) the first external signal is in the ON state and the second external signal is in the OFF state.

本実施形態によれば、1つの信号更新処理によって、AT演出状態の初当り時とそれ以外(例えば、AT演出状態の継続時等)とで異なる信号遷移を実現できる。また、本実施形態によれば、初当り時にのみ第2外部信号を出力するといった仕様を、分岐処理等を用いることなく実現することができる。なお、本実施形態において、初当り時以外にも第2外部信号を出力することがあってもよい。また、本実施形態によれば、第1の実施の形態に比べ、用意する外部信号変数の種類を少なくすることができる。 According to the present embodiment, a single signal update process can realize different signal transitions at the time of the first hit in the AT effect state and at other times (for example, during the continuation of the AT effect state). Further, according to the present embodiment, it is possible to realize the specification of outputting the second external signal only at the time of the first hit, without using branch processing or the like. In addition, in this embodiment, the second external signal may be output at times other than the first hit. Moreover, according to the present embodiment, the types of external signal variables to be prepared can be reduced as compared with the first embodiment.

上述した各実施形態では、遊技価値としてのメダルを用いて遊技を行うようにしたが、遊技価値は電気的な情報であってもよい(いわゆるメダルレスであってもよい)。この場合、当選役が入賞したときに、当選役に対応する価値量を遊技者に電気的な情報で付与すればよい。 In each of the above-described embodiments, the game is played using medals as game value, but the game value may be electrical information (so-called medalless). In this case, when the winning combination wins, the amount of value corresponding to the winning combination may be given to the player as electrical information.

なお、本発明は、前述した実施の形態に限定されず、その要旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施できる。例えば、スロットマシンの遊技制御形態および構成等は前述した実施の形態のそれに限定されない。また、前述した制御動作は、スロットマシンに限らず、パチンコ遊技機、メダルレス遊技機等の他の遊技機にも適用できる。本発明は、遊技機に適用でき、遊技機には、スロットマシン、パチンコ遊技機、メダルレス遊技機等が含まれる。 It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the scope of the invention. For example, the game control form and configuration of the slot machine are not limited to those of the above-described embodiments. Further, the control operation described above can be applied not only to the slot machine but also to other game machines such as a pachinko game machine and a medalless game machine. INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be applied to gaming machines, including slot machines, pachinko gaming machines, medalless gaming machines, and the like.

なお、本発明はその発明の範囲内において、各実施の形態の自由な組み合わせ、あるいは各実施の形態の任意の構成要素の変形、もしくは各実施の形態において任意の構成要素の省略が可能である。 In addition, within the scope of the present invention, it is possible to freely combine each embodiment, modify any component of each embodiment, or omit any component in each embodiment. .

20a,20b,20c リール
42 内部抽選手段
43 リール制御手段
81 演出状態制御手段
200 外部信号制御手段
250 変数記憶手段
300 外部装置
20a, 20b, 20c reel 42 internal lottery means 43 reel control means 81 effect state control means 200 external signal control means 250 variable storage means 300 external device

Claims (2)

外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
第1状態と第2状態とを含む複数種類の状態の間で状態を移行させる状態制御手段と、
変数値に基づいて外部信号の出力を制御する外部信号制御手段と、
を備え、
前記外部信号制御手段は、
前記第1状態において、前記変数値を更新前の値に応じた値に更新することと、
前記第2状態において、前記変数値を更新前の値を参照せずに所定の値にすることと、を行うことを特徴とする遊技機。
a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are arranged on the outer peripheral surface;
an internal lottery means for performing an internal lottery for determining the propriety of a plurality of types of winnings;
reel control means for rotating the plurality of reels for each game, and using the stop operation as a trigger, to stop the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery;
state control means for transitioning states between a plurality of types of states including a first state and a second state;
external signal control means for controlling the output of the external signal based on the variable value;
with
The external signal control means is
updating the variable value to a value according to the value before updating in the first state;
and setting the variable value to a predetermined value without referring to the value before update in the second state.
前記外部信号には、第1外部信号と第2外部信号とがあり、
前記変数値に応じた前記外部信号の状態には、前記第1外部信号と前記第2外部信号とのうちの一方が出力されていない状態と、前記第1外部信号と前記第2外部信号との両方が出力されていない状態と、があることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The external signal includes a first external signal and a second external signal,
The state of the external signal according to the variable value includes a state in which one of the first external signal and the second external signal is not output, and a state in which the first external signal and the second external signal are not output. 2. The game machine according to claim 1, wherein there is a state in which both of and are not output.
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