JP2022059608A - コンテンツ再生装置、コンテンツ再生方法、及びプログラム - Google Patents
コンテンツ再生装置、コンテンツ再生方法、及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2022059608A JP2022059608A JP2022001071A JP2022001071A JP2022059608A JP 2022059608 A JP2022059608 A JP 2022059608A JP 2022001071 A JP2022001071 A JP 2022001071A JP 2022001071 A JP2022001071 A JP 2022001071A JP 2022059608 A JP2022059608 A JP 2022059608A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- state
- psychological state
- player
- content
- psychological
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 53
- 210000005036 nerve Anatomy 0.000 claims description 38
- 230000005281 excited state Effects 0.000 claims description 36
- 230000002889 sympathetic effect Effects 0.000 claims description 36
- 210000004556 brain Anatomy 0.000 claims description 30
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 29
- 210000005037 parasympathetic nerve Anatomy 0.000 claims description 20
- 230000008569 process Effects 0.000 description 38
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 30
- 210000001747 pupil Anatomy 0.000 description 29
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 19
- 206010048909 Boredom Diseases 0.000 description 7
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 7
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 5
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 4
- 230000007613 environmental effect Effects 0.000 description 4
- 210000003128 head Anatomy 0.000 description 4
- 238000003384 imaging method Methods 0.000 description 4
- 230000006870 function Effects 0.000 description 3
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 3
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 3
- 241001465754 Metazoa Species 0.000 description 2
- 230000017531 blood circulation Effects 0.000 description 2
- 230000036772 blood pressure Effects 0.000 description 2
- 230000036760 body temperature Effects 0.000 description 2
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 2
- 244000144980 herd Species 0.000 description 2
- 230000002787 reinforcement Effects 0.000 description 2
- 208000019901 Anxiety disease Diseases 0.000 description 1
- 102000001554 Hemoglobins Human genes 0.000 description 1
- 108010054147 Hemoglobins Proteins 0.000 description 1
- 241000556720 Manga Species 0.000 description 1
- 206010033799 Paralysis Diseases 0.000 description 1
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 230000036506 anxiety Effects 0.000 description 1
- 210000004204 blood vessel Anatomy 0.000 description 1
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 1
- 210000000744 eyelid Anatomy 0.000 description 1
- 210000001061 forehead Anatomy 0.000 description 1
- 230000035876 healing Effects 0.000 description 1
- 230000031700 light absorption Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000010349 pulsation Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Measurement Of The Respiration, Hearing Ability, Form, And Blood Characteristics Of Living Organisms (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
Description
一方、プレイヤの心理状態が「集中状態」で心理状態フラグに設定した心理状態と合致しているときには、「集中状態」を維持すべく、ゲーム態様の変更を行わない。すなわち、通常どおり、広大な空間及び草原の風景を表示したり、穏やかなBGM及び自然の環境音を出力したりする。
他方、プレイヤの心理状態が「ストレス状態」であるときには、プレイヤの心理状態を「集中状態」に戻すべく、交感神経が抑制されるようなゲーム態様の変更を行う。例えば、ゲーム内にクールダウンのための特別なシーンを表示する。
また、プレイヤの心理状態が「疲労状態」であるときには、プレイヤの心理状態を直ぐに「集中状態」に戻すことは不可能であるとして、ゲームを中断して体を休めるようにアドバイス(指示)する画面を表示する。
一方、プレイヤの心理状態が「興奮状態」で心理状態フラグに設定した心理状態と合致しているときには、「興奮状態」を維持すべく、ゲーム態様の変更を行わない。すなわち、通常どおり、ダンジョンの移動及び探索中であれば不安や緊張を与えるための不穏な雰囲気のBGMや効果音を鳴らしたままにする。
他方、プレイヤの心理状態が「ストレス状態」であるときには、プレイヤへの負荷が大き過ぎるとして、プレイヤの心理状態を「興奮状態」に戻すべく、交感神経が抑制されるようなゲーム態様の変更を行う。例えば、戦闘中であればモンスタの強さを下げ、ダンジョンの移動及び探索中であれば正しいルートを示す手がかりを表示する。
また、プレイヤの心理状態が「疲労状態」であるときには、プレイヤの心理状態を直ぐに「興奮状態」に戻すことは不可能であるとして、ゲームを中断して体を休めるようにアドバイスする画面を表示する。
これに対して、プレイヤの心理状態が「ストレス状態」であるときには、「ストレス状態」を維持すべく、ゲーム態様の変更を行わない。なお、キャラクタの麻痺といった不利な状態を解除したり、キャラクタに有利なアイテムを付与したりする等といった一定の支援を行って「疲労状態」にならないようにする一方、過剰な支援を行わないことで「リラックス状態」、「退屈状態」、「集中状態」、及び「興奮状態」に戻ることを防止するようにして、「ストレス状態」を維持するためのゲーム態様の変更を行ってもよい。
また、プレイヤの心理状態が「疲労状態」であるときには、プレイヤの心理状態を直ぐに「ストレス状態」に戻すことは不可能であるとして、ゲームを中断して体を休めるようにアドバイスする画面を表示する。
一方、プレイヤの心理状態が「退屈状態」であるときには、プレイヤの心理状態を「リラックス状態」にすべく、脳波がα波になるようなゲーム態様の変更を行う。例えば、モンスタとは異なる動物の群れを登場させたり、自然の環境音や風景の変化を起こしたりしてもよい。
他方、プレイヤの心理状態が「集中状態」、「興奮状態」、及び「ストレス状態」のいずれかであるときには、プレイヤの心理状態を「リラックス状態」に戻すべく、交感神経を抑制し、副交感神経が優位な状態となるようなゲーム態様の変更を行う。例えば、広大な空間及び草原の風景を表示したり、穏やかなBGM及び自然の環境音を出力したりする。
また、プレイヤの心理状態が「疲労状態」であるときには、プレイヤの心理状態を直ぐに「リラックス状態」に戻すことは不可能であるとして、ゲームを中断して体を休めるようにアドバイスする画面を表示する。
2 本体装置
3 左コントローラ
4 右コントローラ
5 クレードル
6 据置型モニタ
7 生体情報取得機器
12 ディスプレイ
13 タッチパネル
17 左側端子
21 右側端子
23 スロット
27 下側端子
31 上側端子
71 脈波測定部
72 脳波測定部
73 瞳孔撮影部
74 処理部
81 CPU
82 ネットワーク通信部
83 コントローラ通信部
84 フラッシュメモリ
85 DRAM
86 タッチパネルコントローラ
91 スロットIF
Claims (8)
- ユーザの生体情報を取得する生体情報取得部(7)と、
再生中のコンテンツの状況に対応した心理状態を、目標とすべき心理状態として設定し、前記生体情報取得部(7)が取得した前記生体情報から、該ユーザの心理状態を特定し、該生体情報から特定される該心理状態が、該目標として設定された該心理状態に合致するように、該コンテンツの態様を変更する制御部(81)と、
を備えるコンテンツ再生装置(2)。 - 前記制御部(81)は、前記目標として設定された前記心理状態が、交感神経が優位な状態である場合において、前記生体情報から特定される前記心理状態が、副交感神経が優位な状態であるときには、交感神経が亢進されるような前記コンテンツの態様に変更し、
該目標として設定された該心理状態が、副交感神経が優位な状態である場合において、該生体情報から特定される該心理状態が、交感神経が優位な状態であるときには、交感神経が抑制されるような該コンテンツの態様に変更する、
請求項1に記載のコンテンツ再生装置(2)。 - 前記制御部(81)は、前記生体情報から特定される前記心理状態が、前記目標として設定された該心理状態に合致している場合、前記コンテンツの態様を変更しない、
請求項1に記載のコンテンツ再生装置(2)。 - 前記制御部(81)は、前記コンテンツの再生前に前記生体情報取得部(7)が取得した前記生体情報に基づいて、前記ユーザの心理状態が、交感神経及び副交感神経のいずれが優位な状態かを判別するためのベースラインを設定する、
請求項1に記載のコンテンツ再生装置(2)。 - 前記制御部(81)は、前記コンテンツの再生中に前記生体情報取得部(7)が取得した前記生体情報が、前記ベースライン以上である場合、交感神経が優位な状態であると判別し、該ベースライン未満である場合、副交感神経が優位な状態であると判別する、
請求項4に記載のコンテンツ再生装置(2)。 - 前記制御部(81)は、前記生体情報取得部(7)が取得した前記生体情報から特定される前記ユーザの脳波がγ波である場合、該ユーザの心理状態を興奮状態であると特定し、
該興奮状態が所定期間以上継続した場合、前記コンテンツの再生の中断を該ユーザに指示する、
請求項1に記載のコンテンツ再生装置(2)。 - 生体情報取得部(7)が、ユーザの生体情報を取得し、
制御部(81)が、再生中のコンテンツの状況に対応した心理状態を、目標とすべき心理状態として設定し、前記生体情報取得部(7)が取得した前記生体情報から、該ユーザの心理状態を特定し、該生体情報から特定される該心理状態が、該目標として設定された該心理状態に合致するように、該コンテンツの態様を変更する、
コンテンツ再生方法。 - ユーザの生体情報を取得する生体情報取得部(7)を備えるコンテンツ再生装置(2)のコンピュータに、
再生中のコンテンツの状況に対応した心理状態を、目標とすべき心理状態として設定し、前記生体情報取得部(7)が取得した前記生体情報から、該ユーザの心理状態を特定し、該生体情報から特定される該心理状態が、該目標として設定された該心理状態に合致するように、該コンテンツの態様を変更する手順を実行させるためのプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2022001071A JP7233663B2 (ja) | 2020-02-07 | 2022-01-06 | コンテンツ再生装置、コンテンツ再生方法、及びプログラム |
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021526710A JP7011366B2 (ja) | 2020-02-07 | 2020-02-07 | コンテンツ再生装置、コンテンツ再生方法、及びプログラム |
PCT/JP2020/005006 WO2021157099A1 (ja) | 2020-02-07 | 2020-02-07 | コンテンツ再生装置、コンテンツ再生方法、及びプログラム |
JP2022001071A JP7233663B2 (ja) | 2020-02-07 | 2022-01-06 | コンテンツ再生装置、コンテンツ再生方法、及びプログラム |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021526710A Division JP7011366B2 (ja) | 2020-02-07 | 2020-02-07 | コンテンツ再生装置、コンテンツ再生方法、及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2022059608A true JP2022059608A (ja) | 2022-04-13 |
JP7233663B2 JP7233663B2 (ja) | 2023-03-07 |
Family
ID=87761024
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022001071A Active JP7233663B2 (ja) | 2020-02-07 | 2022-01-06 | コンテンツ再生装置、コンテンツ再生方法、及びプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7233663B2 (ja) |
Citations (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0716349A (ja) * | 1993-07-02 | 1995-01-20 | Pioneer Electron Corp | ビデオゲーム装置 |
JPH07124331A (ja) * | 1993-11-04 | 1995-05-16 | Canon Inc | 脳波による制御装置及びそれを用いたゲーム装置と覚醒装置と照明装置 |
JPH08191955A (ja) * | 1994-11-18 | 1996-07-30 | Amtex:Kk | 生体情報により制御されるゲームあるいは遊技施設 |
JPH10258183A (ja) * | 1997-03-21 | 1998-09-29 | Seta:Kk | ゲーム機 |
JP2007130212A (ja) * | 2005-11-10 | 2007-05-31 | Sharp Corp | 心理状態増幅装置及びコンピュータプログラム |
JP2007517548A (ja) * | 2004-01-02 | 2007-07-05 | インタラクティブ プロダクトライン アーベー | 脳波を使ったゲーム方法 |
JP2013258555A (ja) * | 2012-06-12 | 2013-12-26 | Sony Computer Entertainment Inc | ヘッドマウントディスプレイ、生体情報管理装置、および生体情報表示方法 |
JP2014515129A (ja) * | 2011-03-11 | 2014-06-26 | ジョンソン コントロールズ オートモーティブ エレクトロニクス ゲーエムベーハー | 運転者の覚醒度を監視及び制御するための方法及び装置 |
US20170007165A1 (en) * | 2015-07-08 | 2017-01-12 | Samsung Electronics Company, Ltd. | Emotion Evaluation |
JP2018201769A (ja) * | 2017-06-01 | 2018-12-27 | 国立大学法人 鹿児島大学 | 介護予防のためのゴルフゲームシステム |
JP2019082952A (ja) * | 2017-10-31 | 2019-05-30 | 株式会社ジャパンディスプレイ | レコメンドシステム、情報処理装置及びaiサーバ |
-
2022
- 2022-01-06 JP JP2022001071A patent/JP7233663B2/ja active Active
Patent Citations (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0716349A (ja) * | 1993-07-02 | 1995-01-20 | Pioneer Electron Corp | ビデオゲーム装置 |
JPH07124331A (ja) * | 1993-11-04 | 1995-05-16 | Canon Inc | 脳波による制御装置及びそれを用いたゲーム装置と覚醒装置と照明装置 |
JPH08191955A (ja) * | 1994-11-18 | 1996-07-30 | Amtex:Kk | 生体情報により制御されるゲームあるいは遊技施設 |
JPH10258183A (ja) * | 1997-03-21 | 1998-09-29 | Seta:Kk | ゲーム機 |
JP2007517548A (ja) * | 2004-01-02 | 2007-07-05 | インタラクティブ プロダクトライン アーベー | 脳波を使ったゲーム方法 |
JP2007130212A (ja) * | 2005-11-10 | 2007-05-31 | Sharp Corp | 心理状態増幅装置及びコンピュータプログラム |
JP2014515129A (ja) * | 2011-03-11 | 2014-06-26 | ジョンソン コントロールズ オートモーティブ エレクトロニクス ゲーエムベーハー | 運転者の覚醒度を監視及び制御するための方法及び装置 |
JP2013258555A (ja) * | 2012-06-12 | 2013-12-26 | Sony Computer Entertainment Inc | ヘッドマウントディスプレイ、生体情報管理装置、および生体情報表示方法 |
US20170007165A1 (en) * | 2015-07-08 | 2017-01-12 | Samsung Electronics Company, Ltd. | Emotion Evaluation |
JP2018201769A (ja) * | 2017-06-01 | 2018-12-27 | 国立大学法人 鹿児島大学 | 介護予防のためのゴルフゲームシステム |
JP2019082952A (ja) * | 2017-10-31 | 2019-05-30 | 株式会社ジャパンディスプレイ | レコメンドシステム、情報処理装置及びaiサーバ |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP7233663B2 (ja) | 2023-03-07 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10824232B2 (en) | Sound outputting apparatus, electronic apparatus, and control method thereof | |
TWI658377B (zh) | 機器人輔助互動系統及其方法 | |
US8622831B2 (en) | Responsive cutscenes in video games | |
US8601379B2 (en) | Methods for interactive communications with real time effects and avatar environment interaction | |
IL264217A (en) | A system control technique for creating a virtual character through the use of a user's emotional states | |
US8979731B2 (en) | Calming device | |
US20130337421A1 (en) | Recognition and Feedback of Facial and Vocal Emotions | |
KR20210004951A (ko) | 신경 생리학적 상태의 검출을 위한 센서 데이터를 사용하는 컨텐츠 생성 및 제어 | |
TW201322045A (zh) | 生理反饋控制系統及方法 | |
WO2018042799A1 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム | |
US9827498B2 (en) | Dynamic gaming experience adjustments | |
JPWO2018034113A1 (ja) | コンテンツ提供システム、コンテンツ提供方法、及びコンテンツ提供システム用のプログラム | |
JP7011366B2 (ja) | コンテンツ再生装置、コンテンツ再生方法、及びプログラム | |
US20190231212A1 (en) | Information processing apparatus, information processing system, and non-transitory computer readable medium | |
JP7233663B2 (ja) | コンテンツ再生装置、コンテンツ再生方法、及びプログラム | |
JP2019129914A (ja) | 情報処理装置、情報処理システム及びプログラム | |
TW201739490A (zh) | 自動剪輯影像方法與電子裝置 | |
JP3084621B2 (ja) | ゲーム機及びゲーム処理方法並びに媒体 | |
US20240070989A1 (en) | Content modification system and method | |
JP6963669B1 (ja) | ソリューション提供システム及び携帯端末 | |
EP3985647A1 (en) | Patient motion training device | |
IERACHE et al. | Emotional status focused on stimuli by applying brain-machine interface | |
JPH07163758A (ja) | 情報処理装置 | |
TW202420326A (zh) | 降低成癮人員對一目標物之渴望的方法、成癮人員對一目標物之渴求度的評估方法、儲存裝置和主機裝置 | |
KR20220003197A (ko) | 전자 장치 및 그 제어 방법 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20220106 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220118 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20230214 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20230214 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7233663 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |