JP2022045345A - ゲーム提供方法、コンピュータプログラム、コンピュータ読取可能な記録媒体、及びコンピュータ装置 - Google Patents
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Abstract
Description
210:メモリ
220:プロセッサ
230:通信インタフェース
240:入力/出力インタフェース
250:入力/出力装置
170:ネットワーク
Claims (20)
- 少なくとも1つのプロセッサを含むコンピュータ装置のゲーム提供方法であって、
前記少なくとも1つのプロセッサにより、メインプロセスを利用してメインゲーム画面を提供する段階、
前記少なくとも1つのプロセッサにより、連続自動戦闘機能のアクティブ化によって連続自動戦闘のためのサブプロセスを実行させる段階、
前記少なくとも1つのプロセッサにより、前記サブプロセスを利用して前記連続自動戦闘の実行と関連する連続自動戦闘画面を生成する段階、および
前記少なくとも1つのプロセッサにより、ユーザの入力に基づいて前記メインゲーム画面と前記連続自動戦闘画面を切り替えながら表示する段階
を含む、ゲーム提供方法。 - 前記表示する段階は、
前記メインゲーム画面のための第1レイヤ上に前記連続自動戦闘画面のための第2レイヤをオーバーラップさせて表示する段階、および
前記ユーザの入力にしたがって前記第1レイヤと前記第2レイヤの位置を変更しながら前記メインゲーム画面と前記連続自動戦闘画面を切り替える段階
を含むことを特徴とする、請求項1に記載のゲーム提供方法。 - 前記少なくとも1つのプロセッサにより、ユーザの入力を、前記メインゲーム画面および前記連続自動戦闘画面のうちのアクティブ化した画面と関連する入力として認識する段階
をさらに含む、請求項1に記載のゲーム提供方法。 - 前記少なくとも1つのプロセッサにより、前記実行中の連続自動戦闘で取得した報酬をリアルタイムで前記連続自動戦闘画面に連係させて表示する段階
をさらに含む、請求項1に記載のゲーム提供方法。 - 前記少なくとも1つのプロセッサにより、前記表示中の報酬の販売のためのユーザインタフェースを前記連続自動戦闘画面に連係させて提供する段階
をさらに含む、請求項4に記載のゲーム提供方法。 - 前記少なくとも1つのプロセッサにより、前記連続自動戦闘が実行中であって前記メインゲーム画面がアクティブ化されて表示中の場合、前記連続自動戦闘が実行中であることを示す情報を前記メインゲーム画面上に表示する段階
をさらに含む、請求項1に記載のゲーム提供方法。 - 前記連続自動戦闘が実行中であることを示す情報を前記メインゲーム画面上に表示する段階は、
前記メインゲーム画面上で前記連続自動戦闘と関連する客体に連係させて前記連続自動戦闘が実行中であることを示す情報を表示することを特徴とする、請求項6に記載のゲーム提供方法。 - 前記少なくとも1つのプロセッサにより、前記連続自動戦闘と関連する客体に対する選択入力が認識されることにより、前記アクティブ化されて表示中のメインゲーム画面を前記連続自動戦闘画面に切り替える段階
をさらに含む、請求項7に記載のゲーム提供方法。 - 前記少なくとも1つのプロセッサにより、前記連続自動戦闘が実行中であって前記メインゲーム画面がアクティブ化されて表示中の場合、前記アクティブ化されて表示中のメインゲーム画面を前記連続自動戦闘画面に切り替えるためのユーザインタフェースを前記メインゲーム画面上に追加する段階
をさらに含む、請求項1に記載のゲーム提供方法。 - 前記少なくとも1つのプロセッサにより、前記メインゲーム画面がアクティブ化されて表示中であって前記連続自動戦闘が終了する場合、前記連続自動戦闘が終了したことを示す情報を前記メインゲーム画面上で前記連続自動戦闘と関連する客体に連係させて追加する段階
をさらに含む、請求項1に記載のゲーム提供方法。 - 前記少なくとも1つのプロセッサにより、前記連続自動戦闘と関連する客体に対する選択入力が認識されることにより、前記アクティブ化されて表示中のメインゲーム画面を前記連続自動戦闘が終了した前記連続自動戦闘画面に切り替える段階
をさらに含む、請求項10に記載のゲーム提供方法。 - コンピュータ装置と結合して請求項1~11のうちのいずれか一項に記載の方法をコンピュータ装置に実行させる、コンピュータプログラム。
- 請求項1~11のうちのいずれか一項に記載の方法をコンピュータ装置に実行させるためのコンピュータプログラムが記録されている、コンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- コンピュータ装置で読み取り可能な命令を実行するように実現される少なくとも1つのプロセッサ
を含み、
前記少なくとも1つのプロセッサにより、
メインプロセスを利用してメインゲーム画面を提供し、
連続自動戦闘機能のアクティブ化によって連続自動戦闘のためのサブプロセスを実行させ、
前記サブプロセスを利用して前記連続自動戦闘の実行と関連する連続自動戦闘画面を生成し、
ユーザの入力に基づいて前記メインゲーム画面と前記連続自動戦闘画面を切り替えながら表示すること
を特徴とする、コンピュータ装置。 - 前記メインゲーム画面と前記連続自動戦闘画面を切り替えながら表示するために、前記少なくとも1つのプロセッサにより、
前記メインゲーム画面のための第1レイヤ上に前記連続自動戦闘画面のための第2レイヤをオーバーラップさせて表示し、
前記ユーザの入力にしたがって前記第1レイヤと前記第2レイヤの位置を変更しながら前記メインゲーム画面と前記連続自動戦闘画面を切り替えること
を特徴とする、請求項14に記載のコンピュータ装置。 - 前記少なくとも1つのプロセッサにより、
ユーザの入力を、前記メインゲーム画面および前記連続自動戦闘画面のうちのアクティブ化した画面と関連する入力として認識すること
を特徴とする、請求項14に記載のコンピュータ装置。 - 前記少なくとも1つのプロセッサにより、
前記実行中の連続自動戦闘で取得した報酬をリアルタイムで前記連続自動戦闘画面に連係させて表示すること
を特徴とする、請求項14に記載のコンピュータ装置。 - 前記少なくとも1つのプロセッサにより、
前記連続自動戦闘が実行中であって前記メインゲーム画面がアクティブ化されて表示中の場合、前記連続自動戦闘が実行中であることを示す情報を前記メインゲーム画面上に表示すること
を特徴とする、請求項14に記載のコンピュータ装置。 - 前記少なくとも1つのプロセッサにより、
前記連続自動戦闘が実行中であって前記メインゲーム画面がアクティブ化されて表示中の場合、前記アクティブ化されて表示中のメインゲーム画面を前記連続自動戦闘画面に切り替えるためのユーザインタフェースを前記メインゲーム画面上に追加すること
を特徴とする、請求項14に記載のコンピュータ装置。 - 前記少なくとも1つのプロセッサにより、
前記メインゲーム画面がアクティブ化されて表示中であって前記連続自動戦闘が終了する場合、前記連続自動戦闘が終了したことを示す情報を前記メインゲーム画面上で前記連続自動戦闘と関連する客体に連係させて追加すること
を特徴とする、請求項14に記載のコンピュータ装置。
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