JP2022028290A5 - - Google Patents

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(A)請求項1に記載の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
発光体と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記有利状態に制御されることを報知可能な特定演出と、前記特定演出において前記操作手段に対する操作を促す操作演出と、前記特定演出において前記有利状態に制御されることが報知される場合に実行される結果報知演出と、該結果報知演出後に実行される事後演出と、を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記有利状態は、第1有利状態と、該第1有利状態よりも遊技者にとって有利な第2有利状態と、を含み、
前記演出実行手段は、
前記特定演出として、特定キャラクタを表示する第1特定演出と、特殊キャラクタを表示する第2特定演出と、前記特定キャラクタと前記特殊キャラクタとのいずれも表示しない第3特定演出と、を実行可能であり、
前記事後演出として、前記第1特定演出において前記結果報知演出を実行した後に前記特定キャラクタを表示する第1事後演出を実行可能であり、
前記事後演出として、前記第2特定演出において前記結果報知演出を実行した後に前記特殊キャラクタを表示する第2事後演出を実行可能であり、
前記事後演出として、前記第3特定演出において前記結果報知演出を実行した後に該第3特定演出に関連した演出態様であって前記特定キャラクタと前記特殊キャラクタとのいずれも表示しない第3事後演出を実行可能であり、
前記操作演出として、前記第1特定演出において前記操作演出を実行する第1操作演出を実行可能であり、
前記操作演出として、前記第2特定演出において前記操作演出を実行する第2操作演出を実行可能であり、
前記結果報知演出として、前記第1特定演出において前記結果報知演出を実行する第1結果報知演出を実行可能であり、
前記結果報知演出として、前記第2特定演出において前記結果報知演出を実行する第2結果報知演出を実行可能であり、
前記事後演出と前記操作演出と前記結果報知演出において前記発光体を発光させることが可能であり、
前記第1事後演出において、前記第2事後演出と共通の発光パターンにより前記発光体を発光させることが可能であり、
前記第3事後演出において、前記第1事後演出と前記第2事後演出とは異なる発光パターンにより前記発光体を発光させることが可能であり、
前記第1操作演出と前記第2操作演出とで共通の発光パターンにより前記発光体を発光させることが可能であり、
前記第1結果報知演出と前記第2結果報知演出とで共通の発光パターンにより前記発光体を発光させることが可能であり、
前記第2有利状態に制御される割合は、前記第1特定演出と前記第2特定演出と前記第3特定演出のいずれが実行されるかによって異なる、
ことを特徴とする。
さらに、請求項1に記載の遊技機は、
始動条件が成立したことにもとづいて特別識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
非特別状態と該非特別状態よりも前記始動条件が成立しやすい特別状態とに制御可能な状態制御手段と、
前記有利状態に制御することを決定可能な決定手段と、
特別識別情報の可変表示に対応して装飾識別情報の可変表示を行う装飾可変表示手段と、
装飾識別情報の可変表示の態様を特定態様とするか否かを煽る煽り演出を含む演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記特別状態は、前記非特別状態から制御された前記有利状態が終了したときに制御される第1特別状態と、所定回数の可変表示が実行されたことを条件に制御される第2特別状態と、を含み、
前記第2特別状態における1の可変表示あたりの前記煽り演出の実行割合は、前記第1特別状態における1の可変表示あたりの前記煽り演出の実行割合よりも低い、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定回数の可変表示を経て制御された第2特別状態では、有利状態に制御されない期間が長く続いたことを考慮して、特定表示を表示するか否かが煽られる回数が少なくなるため、好適な第2特別状態を提供することができる。
(A) The gaming machine according to claim 1,
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
A luminous body,
An operation means that can be operated by a player;
a specific performance that can notify that the user will be controlled to the advantageous state; an operation performance that prompts an operation of the operating means in the specific performance; and an operation performance that is executed when the specific performance notifies that the user will be controlled to the advantageous state. a performance execution means capable of executing a result notification performance to be performed and a post-performance performance to be executed after the result notification performance;
Equipped with
The advantageous state includes a first advantageous state and a second advantageous state that is more advantageous to the player than the first advantageous state,
The performance execution means is
As the specific effects, it is possible to execute a first specific effect that displays a specific character, a second specific effect that displays a special character, and a third specific effect that displays neither the specific character nor the special character. can be,
As the post-effect, it is possible to perform a first post-effect that displays the specific character after executing the result notification performance in the first specific performance,
As the post-effect, it is possible to perform a second post-effect that displays the special character after executing the result notification effect in the second specific performance,
As the post-production, a third post-production that is a production mode related to the third specific production and that does not display either the specific character or the special character after executing the result notification production in the third specific production. is executable,
As the operation performance, it is possible to execute a first operation performance that executes the operation performance in the first specific performance,
As the operation performance, it is possible to execute a second operation performance that executes the operation performance in the second specific performance,
As the result notification performance, it is possible to execute a first result notification performance that executes the result notification performance in the first specific performance,
As the result notification performance, it is possible to execute a second result notification performance that executes the result notification performance in the second specific performance,
It is possible to cause the light-emitting body to emit light in the post-post performance, the operation performance, and the result notification performance,
In the first post-effect, it is possible to cause the light-emitting body to emit light according to a light emission pattern common to the second post-effect,
In the third post-effect, it is possible to cause the light-emitting body to emit light according to a light emission pattern different from the first post-effect and the second post-effect,
It is possible to cause the light emitting body to emit light according to a common light emission pattern in the first operation performance and the second operation performance,
It is possible to cause the light-emitting body to emit light according to a common light emission pattern in the first result notification performance and the second result notification performance,
The rate at which the second advantageous state is controlled varies depending on which of the first specific performance, the second specific performance, and the third specific performance is executed.
It is characterized by
Furthermore, the gaming machine according to claim 1,
A gaming machine that variably displays special identification information based on the establishment of a starting condition and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
a state control means capable of controlling a non-special state and a special state in which the starting condition is more likely to be satisfied than the non-special state;
determining means capable of determining control to the advantageous state;
Decorative variable display means for variable displaying decorative identification information in response to variable displaying of special identification information;
A performance execution means capable of executing a performance including an inciting performance that incites whether or not the mode of variable display of decoration identification information is set to a specific mode;
Equipped with
The special state includes a first special state that is controlled when the advantageous state controlled from the non-special state ends, and a second special state that is controlled on the condition that variable display has been performed a predetermined number of times. and,
The execution rate of the inciting effect per one variable display in the second special state is lower than the execution rate of the inciting effect per one variable display in the first special state.
It is characterized by
According to this feature, in the second special state controlled after a predetermined number of variable displays, the number of times whether or not to display the specific display is changed in consideration of the long period in which the control is not controlled to an advantageous state. Since the second special state is reduced, a suitable second special state can be provided.

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
発光体と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記有利状態に制御されることを報知可能な特定演出と、前記特定演出において前記操作手段に対する操作を促す操作演出と、前記特定演出において前記有利状態に制御されることが報知される場合に実行される結果報知演出と、該結果報知演出後に実行される事後演出と、を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記有利状態は、第1有利状態と、該第1有利状態よりも遊技者にとって有利な第2有利状態と、を含み、
前記演出実行手段は、
前記特定演出として、特定キャラクタを表示する第1特定演出と、特殊キャラクタを表示する第2特定演出と、前記特定キャラクタと前記特殊キャラクタとのいずれも表示しない第3特定演出と、を実行可能であり、
前記事後演出として、前記第1特定演出において前記結果報知演出を実行した後に前記特定キャラクタを表示する第1事後演出を実行可能であり、
前記事後演出として、前記第2特定演出において前記結果報知演出を実行した後に前記特殊キャラクタを表示する第2事後演出を実行可能であり、
前記事後演出として、前記第3特定演出において前記結果報知演出を実行した後に該第3特定演出に関連した演出態様であって前記特定キャラクタと前記特殊キャラクタとのいずれも表示しない第3事後演出を実行可能であり、
前記操作演出として、前記第1特定演出において前記操作演出を実行する第1操作演出を実行可能であり、
前記操作演出として、前記第2特定演出において前記操作演出を実行する第2操作演出を実行可能であり、
前記結果報知演出として、前記第1特定演出において前記結果報知演出を実行する第1結果報知演出を実行可能であり、
前記結果報知演出として、前記第2特定演出において前記結果報知演出を実行する第2結果報知演出を実行可能であり、
前記事後演出と前記操作演出と前記結果報知演出において前記発光体を発光させることが可能であり、
前記第1事後演出において、前記第2事後演出と共通の発光パターンにより前記発光体を発光させることが可能であり、
前記第3事後演出において、前記第1事後演出と前記第2事後演出とは異なる発光パターンにより前記発光体を発光させることが可能であり、
前記第1操作演出と前記第2操作演出とで共通の発光パターンにより前記発光体を発光させることが可能であり、
前記第1結果報知演出と前記第2結果報知演出とで共通の発光パターンにより前記発光体を発光させることが可能であり、
前記第2有利状態に制御される割合は、前記第1特定演出と前記第2特定演出と前記第3特定演出のいずれが実行されるかによって異なる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
A luminous body,
An operation means that can be operated by a player;
a specific performance that can notify that the user will be controlled to the advantageous state; an operation performance that prompts an operation of the operating means in the specific performance; and an operation performance that is executed when the specific performance notifies that the user will be controlled to the advantageous state. a performance execution means capable of executing a result notification performance to be performed and a post-performance performance to be executed after the result notification performance;
Equipped with
The advantageous state includes a first advantageous state and a second advantageous state that is more advantageous to the player than the first advantageous state,
The performance execution means is
As the specific effects, it is possible to execute a first specific effect that displays a specific character, a second specific effect that displays a special character, and a third specific effect that displays neither the specific character nor the special character. can be,
As the post-effect, it is possible to perform a first post-effect that displays the specific character after executing the result notification performance in the first specific performance,
As the post-effect, it is possible to perform a second post-effect that displays the special character after executing the result notification effect in the second specific performance,
As the post-production, a third post-production that is a production mode related to the third specific production and that does not display either the specific character or the special character after executing the result notification production in the third specific production. is executable,
As the operation performance, it is possible to execute a first operation performance that executes the operation performance in the first specific performance,
As the operation performance, it is possible to execute a second operation performance that executes the operation performance in the second specific performance,
As the result notification performance, it is possible to execute a first result notification performance that executes the result notification performance in the first specific performance,
As the result notification performance, it is possible to execute a second result notification performance that executes the result notification performance in the second specific performance,
It is possible to cause the light-emitting body to emit light in the post-post performance, the operation performance, and the result notification performance,
In the first post-effect, it is possible to cause the light-emitting body to emit light according to a light emission pattern common to the second post-effect,
In the third post-effect, it is possible to cause the light-emitting body to emit light according to a light emission pattern different from the first post-effect and the second post-effect,
It is possible to cause the light emitting body to emit light according to a common light emission pattern in the first operation performance and the second operation performance,
It is possible to cause the light-emitting body to emit light according to a common light emission pattern in the first result notification performance and the second result notification performance,
The rate at which the second advantageous state is controlled varies depending on which of the first specific performance, the second specific performance, and the third specific performance is executed.
A gaming machine characterized by:
JP2020131607A 2020-08-03 2020-08-03 gaming machine Active JP7440370B2 (en)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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