JP2022038542A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2022038542A5
JP2022038542A5 JP2020143113A JP2020143113A JP2022038542A5 JP 2022038542 A5 JP2022038542 A5 JP 2022038542A5 JP 2020143113 A JP2020143113 A JP 2020143113A JP 2020143113 A JP2020143113 A JP 2020143113A JP 2022038542 A5 JP2022038542 A5 JP 2022038542A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
performance
specific
movable body
post
effect
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2020143113A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7509611B2 (en
JP2022038542A (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2020143113A priority Critical patent/JP7509611B2/en
Priority claimed from JP2020143113A external-priority patent/JP7509611B2/en
Publication of JP2022038542A publication Critical patent/JP2022038542A/en
Publication of JP2022038542A5 publication Critical patent/JP2022038542A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7509611B2 publication Critical patent/JP7509611B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機において、キャラクタを用いて大当り遊技状態に制御されるか否かを報知するスーパーリーチ演出(特定演出)と、大当りが報知された後に行われる図柄の再抽選演出(事後演出)と、を実行可能なもの等があった(例えば、特許文献1参照)。 In game machines such as pachinko machines and slot machines, there is a super reach effect (specific effect) that uses characters to notify whether or not the game is controlled to a jackpot gaming state, and a re-drawing of symbols that is carried out after a jackpot is announced. There are some that are capable of performing effects (post effects) (for example, see Patent Document 1).

特開2019-34239号公報JP 2019-34239 Publication

上記特許文献1に記載の遊技機においては、スーパーリーチ演出と図柄の再抽選演出との関連性が不十分であり、演出効果を高めることができないという問題があった。 In the gaming machine described in Patent Document 1, there is a problem that the relationship between the super reach effect and the symbol re-lottery effect is insufficient, and the effect of the effect cannot be enhanced.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、特定演出と事後演出との関連性を高めて演出効果を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made with attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the performance effect by increasing the relationship between the specific performance and the subsequent performance.

(A)請求項1に記載の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可動体と、
発光体と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
音出力手段と、
前記有利状態に制御されることを報知可能な特定演出と、前記特定演出において前記操作手段に対する操作を促す操作演出と、前記有利状態に制御されることが報知される場合に前記可動体を動作させる可動体演出と、該可動体演出後に実行される結果報知演出と事後演出と、を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記有利状態は、第1有利状態と、該第1有利状態よりも遊技者にとって有利な第2有利状態と、を含み、
前記演出実行手段は、
前記特定演出として、特定キャラクタを表示する第1特定演出と、特殊キャラクタを表示する第2特定演出と、前記特定キャラクタと前記特殊キャラクタとのいずれも表示しない第3特定演出と、を実行可能であり、
前記事後演出として、前記第1特定演出において前記可動体演出を実行した後に前記特定キャラクタを表示する第1事後演出を実行可能であり、
前記事後演出として、前記第2特定演出において前記可動体演出を実行した後に前記特殊キャラクタを表示する第2事後演出を実行可能であり、
前記事後演出として、前記第3特定演出において前記可動体演出を実行した後に該第3特定演出に関連した演出態様であって前記特定キャラクタと前記特殊キャラクタとのいずれも表示しない第3事後演出を実行可能であり、
前記操作演出として、前記第1特定演出において前記操作演出を実行する第1操作演出を実行可能であり、
前記操作演出として、前記第2特定演出において前記操作演出を実行する第2操作演出を実行可能であり、
前記可動体演出として、前記第1特定演出において前記可動体演出を実行する第1可動体演出を実行可能であり、
前記可動体演出として、前記第2特定演出において前記可動体演出を実行する第2可動体演出を実行可能であり、
前記結果報知演出として、前記第1特定演出において前記結果報知演出を実行する第1結果報知演出を実行可能であり、
前記結果報知演出として、前記第2特定演出において前記結果報知演出を実行する第2結果報知演出を実行可能であり、
前記事後演出と前記操作演出と前記可動体演出と前記結果報知演出において前記発光体を発光させることが可能であり、
前記第1事後演出において、前記第2事後演出と共通の発光パターンにより前記発光体を発光させることが可能であり、
前記第3事後演出において、前記第1事後演出と前記第2事後演出とは異なる発光パターンにより前記発光体を発光させることが可能であり、
前記第1操作演出において、前記第2操作演出と共通の発光パターンにより前記発光体を発光させることが可能であり、
前記第1可動体演出において、前記第2可動体演出と共通の発光パターンにより前記発光体を発光させることが可能であり、
前記第1結果報知演出において、前記第2結果報知演出と共通の発光パターンにより前記発光体を発光させることが可能であり、
前記第2有利状態に制御される割合は、前記第1特定演出と前記第2特定演出と前記第3特定演出のいずれが実行されるかによって異なる、
ことを特徴とする。
さらに、請求項1に記載の遊技機は、
始動条件が成立したことにもとづいて特別識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
非特別状態と該非特別状態よりも前記始動条件が成立しやすい特別状態とに制御可能な状態制御手段と、
前記有利状態に制御することを決定可能な決定手段と、
前記決定手段の決定結果にもとづいて、特別識別情報の可変表示期間が異なる複数種類の可変表示パターンのうちから1の可変表示パターンを決定可能な可変表示パターン決定手段と、
特別識別情報の可変表示に対応して装飾識別情報の可変表示を行う装飾可変表示手段と、
を備え、
前記特別状態は、前記非特別状態から制御された前記有利状態が終了したときに制御される第1特別状態と、所定回数の特別識別情報の可変表示が実行されたことを条件に制御される第2特別状態と、を含み、
前記有利状態は、第1有利状態と、該第1有利状態よりも遊技者にとって有利度が高い第2有利状態と、を含み、
前記装飾可変表示手段は、前記決定手段によって前記有利状態に制御することが決定された場合に、前記決定手段によって前記有利状態に制御することが決定された装飾識別情報の可変表示の表示結果として表示される特定表示結果を所定期間にわたり可変表示させた後に停止表示する特別装飾可変表示を実行可能であり、
前記第2特別状態において前記決定手段によって前記第2有利状態に制御することが決定された場合に前記特別装飾可変表示が実行される割合は、前記第1特別状態において前記決定手段によって前記第2有利状態に制御することが決定された場合に前記特別装飾可変表示が実行される割合よりも高い、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定回数の可変表示を経て制御された第2特別状態では、有利状態に制御されない期間が長く続いたことを考慮して、有利度が高い第2有利状態に制御することが決定された場合は特別な可変表示が実行されやすくなるため、好適な第2特別状態を提供することができる。
(A) The gaming machine according to claim 1,
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
A movable body,
A luminous body,
An operation means that can be operated by a player;
sound output means;
a specific performance that can notify that the control is to be in the advantageous state; an operation performance that prompts an operation on the operating means in the specific performance; and an operation of the movable body when it is notified that the control is in the advantageous state. a performance execution means capable of executing a movable body performance, and a result notification performance and a post-effect performance executed after the movable body performance;
Equipped with
The advantageous state includes a first advantageous state and a second advantageous state that is more advantageous to the player than the first advantageous state,
The performance execution means is
As the specific effects, it is possible to execute a first specific effect that displays a specific character, a second specific effect that displays a special character, and a third specific effect that displays neither the specific character nor the special character. can be,
As the post-effect, it is possible to perform a first post-effect that displays the specific character after executing the movable body effect in the first specific performance,
As the post-production, a second post-production can be performed in which the special character is displayed after the movable body production is executed in the second specific production;
As the post-production, a third post-production in which neither the specific character nor the special character is displayed in a production mode related to the third specific production after executing the movable body production in the third specific production. is executable,
As the operation performance, it is possible to execute a first operation performance that executes the operation performance in the first specific performance,
As the operation performance, it is possible to execute a second operation performance that executes the operation performance in the second specific performance,
As the movable body performance, it is possible to execute a first movable body performance that executes the movable body performance in the first specific performance,
As the movable body performance, it is possible to execute a second movable body performance that executes the movable body performance in the second specific performance,
As the result notification performance, it is possible to execute a first result notification performance that executes the result notification performance in the first specific performance,
As the result notification performance, it is possible to execute a second result notification performance that executes the result notification performance in the second specific performance,
It is possible to cause the light-emitting body to emit light in the post-post performance, the operation performance, the movable body performance, and the result notification performance,
In the first post-effect, it is possible to cause the light-emitting body to emit light according to a light emission pattern common to the second post-effect,
In the third post-effect, it is possible to cause the light-emitting body to emit light according to a light emission pattern different from the first post-effect and the second post-effect,
In the first operation performance, it is possible to cause the light-emitting body to emit light according to a light emission pattern common to the second operation performance,
In the first movable body performance, it is possible to cause the light emitting body to emit light according to a light emission pattern common to the second movable body performance,
In the first result notification performance, it is possible to cause the light emitting body to emit light according to a light emission pattern common to the second result notification performance,
The rate at which the second advantageous state is controlled varies depending on which of the first specific performance, the second specific performance, and the third specific performance is executed.
It is characterized by
Furthermore, the gaming machine according to claim 1,
A gaming machine that variably displays special identification information based on the establishment of a starting condition and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
a state control means capable of controlling a non-special state and a special state in which the starting condition is more likely to be satisfied than the non-special state;
determining means capable of determining control to the advantageous state;
Variable display pattern determining means capable of determining one variable display pattern from among a plurality of types of variable display patterns having different variable display periods of special identification information based on the determination result of the determining means;
Decorative variable display means for variable displaying decorative identification information in response to variable displaying of special identification information;
Equipped with
The special state is controlled on the condition that the first special state is controlled when the advantageous state controlled from the non-special state ends, and that variable display of special identification information has been executed a predetermined number of times. a second special state;
The advantageous state includes a first advantageous state and a second advantageous state that is more advantageous to the player than the first advantageous state,
The decoration variable display means, when the determination means determines to control to the advantageous state, displays a variable display result of the decoration identification information for which the determination means has determined to control to the advantageous state. It is possible to perform a special decorative variable display in which the specific display results are displayed variably for a predetermined period of time and then stopped.
The rate at which the special decoration variable display is executed when the determining means determines to control to the second advantageous state in the second special state is determined by the determining means in the first special state. higher than the rate at which the special decorative variable display is executed when control is determined to be advantageous;
It is characterized by
According to this feature, in the second special state controlled after a predetermined number of variable displays, the second special state is controlled to the second advantageous state with a high advantageous state, taking into consideration that the period in which the control is not controlled to an advantageous state continues for a long time. If this is determined, the special variable display is more likely to be executed, so that a suitable second special state can be provided.

Claims (1)

技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可動体と、
発光体と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
音出力手段と、
前記有利状態に制御されることを報知可能な特定演出と、前記特定演出において前記操作手段に対する操作を促す操作演出と、前記有利状態に制御されることが報知される場合に前記可動体を動作させる可動体演出と、該可動体演出後に実行される結果報知演出と事後演出と、を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記有利状態は、第1有利状態と、該第1有利状態よりも遊技者にとって有利な第2有利状態と、を含み、
前記演出実行手段は、
前記特定演出として、特定キャラクタを表示する第1特定演出と、特殊キャラクタを表示する第2特定演出と、前記特定キャラクタと前記特殊キャラクタとのいずれも表示しない第3特定演出と、を実行可能であり、
前記事後演出として、前記第1特定演出において前記可動体演出を実行した後に前記特定キャラクタを表示する第1事後演出を実行可能であり、
前記事後演出として、前記第2特定演出において前記可動体演出を実行した後に前記特殊キャラクタを表示する第2事後演出を実行可能であり、
前記事後演出として、前記第3特定演出において前記可動体演出を実行した後に該第3特定演出に関連した演出態様であって前記特定キャラクタと前記特殊キャラクタとのいずれも表示しない第3事後演出を実行可能であり、
前記操作演出として、前記第1特定演出において前記操作演出を実行する第1操作演出を実行可能であり、
前記操作演出として、前記第2特定演出において前記操作演出を実行する第2操作演出を実行可能であり、
前記可動体演出として、前記第1特定演出において前記可動体演出を実行する第1可動体演出を実行可能であり、
前記可動体演出として、前記第2特定演出において前記可動体演出を実行する第2可動体演出を実行可能であり、
前記結果報知演出として、前記第1特定演出において前記結果報知演出を実行する第1結果報知演出を実行可能であり、
前記結果報知演出として、前記第2特定演出において前記結果報知演出を実行する第2結果報知演出を実行可能であり、
前記事後演出と前記操作演出と前記可動体演出と前記結果報知演出において前記発光体を発光させることが可能であり、
前記第1事後演出において、前記第2事後演出と共通の発光パターンにより前記発光体を発光させることが可能であり、
前記第3事後演出において、前記第1事後演出と前記第2事後演出とは異なる発光パターンにより前記発光体を発光させることが可能であり、
前記第1操作演出において、前記第2操作演出と共通の発光パターンにより前記発光体を発光させることが可能であり、
前記第1可動体演出において、前記第2可動体演出と共通の発光パターンにより前記発光体を発光させることが可能であり、
前記第1結果報知演出において、前記第2結果報知演出と共通の発光パターンにより前記発光体を発光させることが可能であり、
前記第2有利状態に制御される割合は、前記第1特定演出と前記第2特定演出と前記第3特定演出のいずれが実行されるかによって異なる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player ,
A movable body,
A luminous body,
An operation means that can be operated by a player;
sound output means;
a specific performance that can notify that the control is to be in the advantageous state; an operation performance that prompts an operation on the operating means in the specific performance; and an operation of the movable body when it is notified that the control is in the advantageous state. a performance execution means capable of executing a movable body performance, and a result notification performance and a post-effect performance executed after the movable body performance;
Equipped with
The advantageous state includes a first advantageous state and a second advantageous state that is more advantageous to the player than the first advantageous state,
The performance execution means is
As the specific effects, it is possible to execute a first specific effect that displays a specific character, a second specific effect that displays a special character, and a third specific effect that displays neither the specific character nor the special character. can be,
As the post-effect, it is possible to perform a first post-effect that displays the specific character after executing the movable body effect in the first specific performance,
As the post-production, a second post-production can be performed in which the special character is displayed after the movable body production is executed in the second specific production;
As the post-production, a third post-production in which neither the specific character nor the special character is displayed in a production mode related to the third specific production after executing the movable body production in the third specific production. is executable,
As the operation performance, it is possible to execute a first operation performance that executes the operation performance in the first specific performance,
As the operation performance, it is possible to execute a second operation performance that executes the operation performance in the second specific performance,
As the movable body performance, it is possible to execute a first movable body performance that executes the movable body performance in the first specific performance,
As the movable body performance, it is possible to execute a second movable body performance that executes the movable body performance in the second specific performance,
As the result notification performance, it is possible to execute a first result notification performance that executes the result notification performance in the first specific performance,
As the result notification performance, it is possible to execute a second result notification performance that executes the result notification performance in the second specific performance,
It is possible to cause the light-emitting body to emit light in the post-post performance, the operation performance, the movable body performance, and the result notification performance,
In the first post-effect, it is possible to cause the light-emitting body to emit light according to a light emission pattern common to the second post-effect,
In the third post-effect, it is possible to cause the light-emitting body to emit light according to a light emission pattern different from the first post-effect and the second post-effect,
In the first operation performance, it is possible to cause the light-emitting body to emit light according to a light emission pattern common to the second operation performance,
In the first movable body performance, it is possible to cause the light emitting body to emit light according to a light emission pattern common to the second movable body performance,
In the first result notification performance, it is possible to cause the light emitting body to emit light according to a light emission pattern common to the second result notification performance,
The rate at which the second advantageous state is controlled varies depending on which of the first specific performance, the second specific performance, and the third specific performance is executed.
A gaming machine characterized by:
JP2020143113A 2020-08-27 2020-08-27 Gaming Machines Active JP7509611B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020143113A JP7509611B2 (en) 2020-08-27 2020-08-27 Gaming Machines

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020143113A JP7509611B2 (en) 2020-08-27 2020-08-27 Gaming Machines

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2022038542A JP2022038542A (en) 2022-03-10
JP2022038542A5 true JP2022038542A5 (en) 2023-12-01
JP7509611B2 JP7509611B2 (en) 2024-07-02

Family

ID=80497918

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020143113A Active JP7509611B2 (en) 2020-08-27 2020-08-27 Gaming Machines

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7509611B2 (en)

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6905280B2 (en) 2019-10-31 2021-07-21 株式会社サンセイアールアンドディ Pachinko machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2022038531A5 (en)
JP2022040457A5 (en)
JP2022038533A5 (en)
JP2022038532A5 (en)
JP2022038535A5 (en)
JP2022038536A5 (en)
JP2022038534A5 (en)
JP2022038542A5 (en)
JP2022038543A5 (en)
JP2022080941A5 (en)
JP2022127051A5 (en)
JP2022123445A5 (en)
JP2022040454A5 (en)
JP2022038538A5 (en)
JP2022040451A5 (en)
JP2022038537A5 (en)
JP2022038540A5 (en)
JP2022123444A5 (en)
JP2022040453A5 (en)
JP2022040456A5 (en)
JP2022040450A5 (en)
JP2022040452A5 (en)
JP2022081797A5 (en)
JP2022038541A5 (en)
JP2022038539A5 (en)