JP2022038536A5 - - Google Patents

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JP2022038536A5 JP2020143107A JP2020143107A JP2022038536A5 JP 2022038536 A5 JP2022038536 A5 JP 2022038536A5 JP 2020143107 A JP2020143107 A JP 2020143107A JP 2020143107 A JP2020143107 A JP 2020143107A JP 2022038536 A5 JP2022038536 A5 JP 2022038536A5
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パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機において、キャラクタを用いて大当り遊技状態に制御されるか否かを報知するスーパーリーチ演出(特定演出)と、大当りが報知された後に行われる図柄の再抽選演出(事後演出)と、を実行可能なもの等があった(例えば、特許文献1参照)。 In game machines such as pachinko machines and slot machines, there is a super reach effect (specific effect) that uses characters to notify whether or not the jackpot game state is controlled, and a re-drawing of symbols that takes place after the jackpot is announced. There are some that are capable of performing effects (post-effects) (see, for example, Patent Document 1).

特開2019-34239号公報JP 2019-34239 Publication

上記特許文献1に記載の遊技機においては、スーパーリーチ演出と図柄の再抽選演出との関連性が不十分であり、演出効果を高めることができないという問題があった。 In the gaming machine described in Patent Document 1, there is a problem that the relationship between the super reach effect and the symbol re-lottery effect is insufficient, and the effect of the effect cannot be enhanced.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、特定演出と事後演出との関連性を高めて演出効果を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made with attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the performance effect by increasing the relationship between the specific performance and the subsequent performance.

(A)請求項1に記載の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可動体と、
発光体と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
音出力手段と、
前記有利状態に制御されることを報知可能な特定演出と、前記特定演出において前記操作手段に対する操作を促す操作演出と、前記有利状態に制御されることが報知される場合に前記可動体を動作させる可動体演出と、該可動体演出後に実行される結果報知演出と事後演出と、を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記有利状態は、第1有利状態と、該第1有利状態よりも遊技者にとって有利な第2有利状態と、を含み、
前記演出実行手段は、
前記特定演出として、特定キャラクタを表示する第1特定演出と、特殊キャラクタを表示する第2特定演出と、前記特定キャラクタと前記特殊キャラクタとのいずれも表示しない第3特定演出と、を実行可能であり、
前記事後演出として、前記第1特定演出において前記可動体演出を実行した後に前記特定キャラクタを表示する第1事後演出を実行可能であり、
前記事後演出として、前記第2特定演出において前記可動体演出を実行した後に前記特殊キャラクタを表示する第2事後演出を実行可能であり、
前記事後演出として、前記第3特定演出において前記可動体演出を実行した後に該第3特定演出に関連した演出態様であって前記特定キャラクタと前記特殊キャラクタとのいずれも表示しない第3事後演出を実行可能であり、
前記操作演出として、前記第1特定演出において前記操作演出を実行する第1操作演出を実行可能であり、
前記操作演出として、前記第2特定演出において前記操作演出を実行する第2操作演出を実行可能であり、
前記結果報知演出として、前記第1特定演出において前記結果報知演出を実行する第1結果報知演出を実行可能であり、
前記結果報知演出として、前記第2特定演出において前記結果報知演出を実行する第2結果報知演出を実行可能であり、
前記事後演出と前記操作演出と前記可動体演出と前記結果報知演出において前記発光体を発光させることが可能であり、
前記操作演出において前記音出力手段から前記操作演出に対応した操作音を出力可能であり、
前記第1事後演出において、前記第2事後演出と共通の発光パターンにより前記発光体を発光させることが可能であり、
前記第3事後演出において、前記第1事後演出と前記第2事後演出とは異なる発光パターンにより前記発光体を発光させることが可能であり、
前記第1操作演出において、前記第2操作演出と共通の音出力パターンにより前記音出力手段から前記操作音を出力させることが可能であり、
前記第1結果報知演出において、前記第2結果報知演出と共通の発光パターンにより前記発光体を発光させることが可能であり、
前記第2有利状態に制御される割合は、前記第1特定演出と前記第2特定演出と前記第3特定演出のいずれが実行されるかによって異なり、
前記第1事後演出において、前記第2事後演出と共通の演出期間により演出を実行可能であり、
前記第3事後演出において、前記第1事後演出と前記第2事後演出とは異なる演出期間により演出を実行可能である、
ことを特徴とする。
さらに、請求項1に記載の遊技機は、
始動条件が成立したことにもとづいて可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
非特別状態と該非特別状態よりも前記始動条件が成立しやすい特別状態とに制御可能な状態制御手段を備え、
前記特別状態は、前記非特別状態から制御された前記有利状態が終了したときに制御される第1特別状態と、所定回数の可変表示が実行されたことを条件に制御される第2特別状態と、を含み、
前記第1特別状態の終了条件は、前記第1特別状態において第1回数の可変表示が実行されたことを含み、
前記第2特別状態の終了条件は、前記第2特別状態において前記第1回数よりも多い第2回数の可変表示が実行されたことを含み、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段をさらに備え、
前記第2特別状態において前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数が2であるときに開始される前記有利状態に制御されない1の可変表示についての平均可変表示期間に前記第2回数を乗算して得られる期間値は、前記第1特別状態において前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数が2であるときに開始される前記有利状態に制御されない1の可変表示についての平均可変表示期間に前記第2回数を乗算して得られる期間値よりも小さい、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非特別状態において所定回数の可変表示が実行されることで制御される第2特別状態における可変表示が、第1特別状態よりも早く進捗するようにできるので、第2特別状態の遊技興趣を向上できる。
(A) The gaming machine according to claim 1,
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
A movable body,
A luminous body,
An operation means that can be operated by a player;
sound output means;
a specific performance that can notify that the control is to be in the advantageous state; an operation performance that prompts an operation on the operating means in the specific performance; and an operation of the movable body when it is notified that the control is in the advantageous state. a performance execution means capable of executing a movable body performance, and a result notification performance and a post-effect performance executed after the movable body performance;
Equipped with
The advantageous state includes a first advantageous state and a second advantageous state that is more advantageous to the player than the first advantageous state,
The performance execution means is
As the specific effects, it is possible to execute a first specific effect that displays a specific character, a second specific effect that displays a special character, and a third specific effect that displays neither the specific character nor the special character. can be,
As the post-effect, it is possible to perform a first post-effect that displays the specific character after executing the movable body effect in the first specific performance,
As the post-production, a second post-production can be performed in which the special character is displayed after the movable body production is executed in the second specific production;
As the post-production, a third post-production in which neither the specific character nor the special character is displayed in a production mode related to the third specific production after executing the movable body production in the third specific production. is executable,
As the operation performance, it is possible to execute a first operation performance that executes the operation performance in the first specific performance,
As the operation performance, it is possible to execute a second operation performance that executes the operation performance in the second specific performance,
As the result notification performance, it is possible to execute a first result notification performance that executes the result notification performance in the first specific performance,
As the result notification performance, it is possible to execute a second result notification performance that executes the result notification performance in the second specific performance,
It is possible to cause the light-emitting body to emit light in the post-post performance, the operation performance, the movable body performance, and the result notification performance,
In the operation performance, the sound output means can output an operation sound corresponding to the operation performance,
In the first post-effect, it is possible to cause the light-emitting body to emit light according to a light emission pattern common to the second post-effect,
In the third post-effect, it is possible to cause the light-emitting body to emit light according to a light emission pattern different from the first post-effect and the second post-effect,
In the first operation performance, it is possible to cause the sound output means to output the operation sound according to a sound output pattern common to the second operation performance,
In the first result notification performance, it is possible to cause the light emitting body to emit light according to a light emission pattern common to the second result notification performance,
The rate at which the second advantageous state is controlled varies depending on which of the first specific performance, the second specific performance, and the third specific performance is executed,
In the first post-performance, the production can be performed using a common production period with the second post-production,
In the third post-performance, the production can be performed using different production periods from the first post-production and the second post-production,
It is characterized by
Furthermore, the gaming machine according to claim 1,
A gaming machine that performs a variable display based on the establishment of a starting condition and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
comprising a state control means capable of controlling a non-special state and a special state in which the starting condition is more likely to be satisfied than the non-special state;
The special state includes a first special state that is controlled when the advantageous state controlled from the non-special state ends, and a second special state that is controlled on the condition that variable display has been performed a predetermined number of times. and,
The termination condition of the first special state includes that variable display has been performed a first number of times in the first special state,
The termination condition for the second special state includes that variable display has been performed a second number of times greater than the first number of times in the second special state,
Further comprising retention storage means capable of storing information regarding the variable display as retention storage,
The second number of times is set in the average variable display period for one variable display not controlled by the advantageous state that is started when the number of pending memories stored in the pending storage means in the second special state is 2. The period value obtained by multiplication is an average for one variable display not controlled by the advantageous state, which starts when the number of pending memories stored in the pending storage means in the first special state is 2. smaller than a period value obtained by multiplying the variable display period by the second number of times;
It is characterized by
According to this feature, the variable display in the second special state, which is controlled by executing the variable display a predetermined number of times in the non-special state, can progress faster than in the first special state. It can improve the state's gaming interest.

Claims (1)

技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可動体と、
発光体と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
音出力手段と、
前記有利状態に制御されることを報知可能な特定演出と、前記特定演出において前記操作手段に対する操作を促す操作演出と、前記有利状態に制御されることが報知される場合に前記可動体を動作させる可動体演出と、該可動体演出後に実行される結果報知演出と事後演出と、を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記有利状態は、第1有利状態と、該第1有利状態よりも遊技者にとって有利な第2有利状態と、を含み、
前記演出実行手段は、
前記特定演出として、特定キャラクタを表示する第1特定演出と、特殊キャラクタを表示する第2特定演出と、前記特定キャラクタと前記特殊キャラクタとのいずれも表示しない第3特定演出と、を実行可能であり、
前記事後演出として、前記第1特定演出において前記可動体演出を実行した後に前記特定キャラクタを表示する第1事後演出を実行可能であり、
前記事後演出として、前記第2特定演出において前記可動体演出を実行した後に前記特殊キャラクタを表示する第2事後演出を実行可能であり、
前記事後演出として、前記第3特定演出において前記可動体演出を実行した後に該第3特定演出に関連した演出態様であって前記特定キャラクタと前記特殊キャラクタとのいずれも表示しない第3事後演出を実行可能であり、
前記操作演出として、前記第1特定演出において前記操作演出を実行する第1操作演出を実行可能であり、
前記操作演出として、前記第2特定演出において前記操作演出を実行する第2操作演出を実行可能であり、
前記結果報知演出として、前記第1特定演出において前記結果報知演出を実行する第1結果報知演出を実行可能であり、
前記結果報知演出として、前記第2特定演出において前記結果報知演出を実行する第2結果報知演出を実行可能であり、
前記事後演出と前記操作演出と前記可動体演出と前記結果報知演出において前記発光体を発光させることが可能であり、
前記操作演出において前記音出力手段から前記操作演出に対応した操作音を出力可能であり、
前記第1事後演出において、前記第2事後演出と共通の発光パターンにより前記発光体を発光させることが可能であり、
前記第3事後演出において、前記第1事後演出と前記第2事後演出とは異なる発光パターンにより前記発光体を発光させることが可能であり、
前記第1操作演出において、前記第2操作演出と共通の音出力パターンにより前記音出力手段から前記操作音を出力させることが可能であり、
前記第1結果報知演出において、前記第2結果報知演出と共通の発光パターンにより前記発光体を発光させることが可能であり、
前記第2有利状態に制御される割合は、前記第1特定演出と前記第2特定演出と前記第3特定演出のいずれが実行されるかによって異なり、
前記第1事後演出において、前記第2事後演出と共通の演出期間により演出を実行可能であり、
前記第3事後演出において、前記第1事後演出と前記第2事後演出とは異なる演出期間により演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player ,
A movable body,
A luminous body,
An operation means that can be operated by a player;
sound output means;
a specific performance that can notify that the control is to be in the advantageous state; an operation performance that prompts an operation on the operating means in the specific performance; and an operation of the movable body when it is notified that the control is in the advantageous state. a performance execution means capable of executing a movable body performance, and a result notification performance and a post-effect performance executed after the movable body performance;
Equipped with
The advantageous state includes a first advantageous state and a second advantageous state that is more advantageous to the player than the first advantageous state,
The performance execution means is
As the specific effects, it is possible to execute a first specific effect that displays a specific character, a second specific effect that displays a special character, and a third specific effect that displays neither the specific character nor the special character. can be,
As the post-effect, it is possible to perform a first post-effect that displays the specific character after executing the movable body effect in the first specific performance,
As the post-production, a second post-production can be performed in which the special character is displayed after the movable body production is executed in the second specific production;
As the post-production, a third post-production in which neither the specific character nor the special character is displayed in a production mode related to the third specific production after executing the movable body production in the third specific production. is executable,
As the operation performance, it is possible to execute a first operation performance that executes the operation performance in the first specific performance,
As the operation performance, it is possible to execute a second operation performance that executes the operation performance in the second specific performance,
As the result notification performance, it is possible to execute a first result notification performance that executes the result notification performance in the first specific performance,
As the result notification performance, it is possible to execute a second result notification performance that executes the result notification performance in the second specific performance,
It is possible to cause the light-emitting body to emit light in the post-post performance, the operation performance, the movable body performance, and the result notification performance,
In the operation performance, the sound output means can output an operation sound corresponding to the operation performance,
In the first post-effect, it is possible to cause the light-emitting body to emit light according to a light emission pattern common to the second post-effect,
In the third post performance, it is possible to cause the light emitting body to emit light according to a light emission pattern different from the first post performance and the second post performance,
In the first operation performance, it is possible to cause the sound output means to output the operation sound according to a sound output pattern common to the second operation performance,
In the first result notification performance, it is possible to cause the light emitting body to emit light according to a light emission pattern common to the second result notification performance,
The rate at which the second advantageous state is controlled varies depending on which of the first specific performance, the second specific performance, and the third specific performance is executed,
In the first post-performance, the production can be executed in a common production period with the second post-production,
In the third post-performance, the production can be performed using different production periods from the first post-production and the second post-production,
A gaming machine characterized by:
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