JP2022080941A5 - - Google Patents

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パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機において、キャラクタを用いて大当り遊技状態に制御されるか否かを報知するスーパーリーチ演出(特定演出)と、大当りが報知された後に行われる図柄の再抽選演出(事後演出)と、を実行可能なもの等があった(例えば、特許文献1参照)。 In game machines such as pachinko machines and slot machines, there is a super reach effect (specific effect) that uses characters to notify whether or not the game is controlled to a jackpot gaming state, and a re-drawing of symbols that is carried out after a jackpot is announced. There are some that are capable of performing effects (post effects) (for example, see Patent Document 1).

特開2019-34239号公報JP 2019-34239 Publication

特許文献1の機能や構成を有する遊技機において、商品性を高める余地があった。 In the gaming machine having the functions and configuration of Patent Document 1, there was room to improve the marketability.

(A)請求項1に記載の遊技機は、
演出識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
発光体と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記有利状態に制御されることを報知可能な特定演出と、前記特定演出において前記操作手段に対する操作を促す操作演出と、前記特定演出において前記有利状態に制御されることが報知される場合に実行される特別演出と、該特別演出後に実行される事後演出と、を実行可能な演出実行手段と、
特定状態に制御可能な状態制御手段と、
可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段と、を備え、
前記状態制御手段は、前記更新手段が更新した数値情報が特定回数に対応する特定値となることによって特定条件が成立したときに前記特定状態に制御可能であり、
前記演出実行手段は、前記特定条件が成立したときに、前記特定条件が成立したことを報知する特定報知演出を実行可能であり、
前記特定報知演出は前記演出識別情報の視認性を低下させる演出であり、
前記有利状態は、第1有利状態と、該第1有利状態よりも遊技者にとって有利な第2有利状態と、を含み、
前記演出実行手段は、
前記特定演出として、特定キャラクタを表示する第1特定演出と、特殊キャラクタを表示する第2特定演出と、前記特定キャラクタと前記特殊キャラクタとのいずれも表示しない第3特定演出と、を実行可能であり、
前記事後演出として、前記第1特定演出において前記特別演出を実行した後に前記特定キャラクタを表示する第1事後演出を実行可能であり、
前記事後演出として、前記第2特定演出において前記特別演出を実行した後に前記特殊キャラクタを表示する第2事後演出を実行可能であり、
前記事後演出として、前記第3特定演出において前記特別演出を実行した後に該第3特定演出に関連した演出態様であって前記特定キャラクタと前記特殊キャラクタとのいずれも表示しない第3事後演出を実行可能であり、
前記操作演出として、前記第1特定演出において前記操作演出を実行する第1操作演出を実行可能であり、
前記操作演出として、前記第2特定演出において前記操作演出を実行する第2操作演出を実行可能であり、
前記操作演出と前記事後演出とにおいて前記発光体を発光させることが可能であり、
前記第1事後演出において、前記第2事後演出と共通の発光パターンにより前記発光体を発光させることが可能であり、
前記第3事後演出において、前記第1事後演出と前記第2事後演出とは異なる発光パターンにより前記発光体を発光させることが可能であり、
前記第1操作演出と前記第2操作演出とで共通の発光パターンにより前記発光体を発光させることが可能であり、
前記第2有利状態に制御される割合は、前記第1特定演出と前記第2特定演出と前記第3特定演出のいずれが実行されるかによって異なる、
ことを特徴とする。
さらに、請求項1に記載の遊技機は、
第1識別情報の可変表示および第2識別情報を含む特別識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
非特別状態と該非特別状態よりも前記始動条件が成立しやすい特別状態とに制御可能な状態制御手段と、
前記有利状態に制御することを決定可能な決定手段と、
特別識別情報の可変表示に対応して装飾識別情報の可変表示を行う装飾可変表示手段と、
装飾識別情報の可変表示の態様を特定態様とするか否かを煽る煽り演出を含む演出を実行可能な演出実行手段と、
可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段と、
を備え、
前記更新手段は、前記第1識別情報の可変表示が実行される場合と前記第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し、
前記特別状態は、前記非特別状態から制御された前記有利状態が終了したときに制御される第1特別状態と、前記更新手段が更新した数値情報が所定回数に対応する所定値となることにより制御される第2特別状態と、を含み、
前記第2特別状態における1の可変表示あたりの前記煽り演出の実行割合は、前記第1特別状態における1の可変表示あたりの前記煽り演出の実行割合よりも低い、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定回数の可変表示を経て制御された第2特別状態では、有利状態に制御されない期間が長く続いたことを考慮して、特定表示を表示するか否かが煽られる回数が少なくなるため、好適な第2特別状態を提供することができるとともに、遊技状態が変化して、いずれの識別情報の可変表示が実行される状況であっても数値情報の更新が継続するので遊技者が救済されやすくなり、遊技の意欲を高めることができるので、商品性を高めることができる。
(A) The gaming machine according to claim 1,
A gaming machine that variably displays production identification information and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
A luminous body,
An operation means that can be operated by a player;
a specific performance that can notify that the user will be controlled to the advantageous state; an operation performance that prompts an operation of the operating means in the specific performance; and an operation performance that is executed when the specific performance notifies that the user will be controlled to the advantageous state. a special performance to be performed and a post-performance to be performed after the special performance;
a state control means capable of controlling to a specific state;
an updating means capable of updating the numerical information based on execution of the variable display;
The state control means is capable of controlling the state to the specific state when a specific condition is satisfied by the numerical information updated by the updating device becoming a specific value corresponding to a specific number of times;
The performance execution means is capable of executing a specific notification performance that notifies that the specific condition is satisfied when the specific condition is satisfied,
The specific notification performance is a performance that reduces the visibility of the performance identification information,
The advantageous state includes a first advantageous state and a second advantageous state that is more advantageous to the player than the first advantageous state,
The performance execution means is
As the specific effects, it is possible to execute a first specific effect that displays a specific character, a second specific effect that displays a special character, and a third specific effect that displays neither the specific character nor the special character. can be,
As the post-effect, it is possible to perform a first post-effect that displays the specific character after executing the special performance in the first specific performance,
As the post-effect, it is possible to perform a second post-effect that displays the special character after executing the special effect in the second specific performance,
As the post-performance, after the special performance is executed in the third specific performance, a third post-performance that is a performance mode related to the third specific performance and in which neither the specific character nor the special character is displayed. is feasible and
As the operation performance, it is possible to execute a first operation performance that executes the operation performance in the first specific performance,
As the operation performance, it is possible to execute a second operation performance that executes the operation performance in the second specific performance,
It is possible to cause the light emitting body to emit light in the operation performance and the post-post performance,
In the first post-effect, it is possible to cause the light-emitting body to emit light according to a light emission pattern common to the second post-effect,
In the third post-effect, it is possible to cause the light-emitting body to emit light according to a light emission pattern different from the first post-effect and the second post-effect,
It is possible to cause the light emitting body to emit light according to a common light emission pattern in the first operation performance and the second operation performance,
The rate at which the second advantageous state is controlled varies depending on which of the first specific performance, the second specific performance, and the third specific performance is executed.
It is characterized by
Furthermore, the gaming machine according to claim 1,
A gaming machine that executes variable display of first identification information and variable display of special identification information including second identification information, and that can be controlled to an advantageous advantageous state based on a specific display result being derived and displayed,
a state control means capable of controlling a non-special state and a special state in which the starting condition is more likely to be satisfied than the non-special state;
determining means capable of determining control to the advantageous state;
Decorative variable display means for variable displaying decorative identification information in response to variable displaying of special identification information;
A performance execution means capable of executing a performance including an inciting performance that incites whether or not the mode of variable display of decoration identification information is set to a specific mode;
an updating means capable of updating numerical information based on execution of variable display;
Equipped with
The updating means updates the numerical information depending on whether variable display of the first identification information is performed and when variable display of the second identification information is performed,
The special state is a first special state that is controlled when the advantageous state controlled from the non-special state ends, and the numerical information updated by the updating means becomes a predetermined value corresponding to a predetermined number of times. a second special state to be controlled;
The execution rate of the inciting effect per one variable display in the second special state is lower than the execution rate of the inciting effect per one variable display in the first special state.
It is characterized by
According to this feature, in the second special state controlled after a predetermined number of variable displays, the number of times whether or not to display the specific display is changed in consideration of the long period in which the control is not controlled to an advantageous state. Since the second special state is reduced, it is possible to provide a suitable second special state, and the numerical information continues to be updated even when the gaming state changes and the variable display of any identification information is executed. Since players are more likely to be rescued and their desire to play can be increased, the marketability can be improved.

Claims (1)

演出識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
発光体と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記有利状態に制御されることを報知可能な特定演出と、前記特定演出において前記操作手段に対する操作を促す操作演出と、前記特定演出において前記有利状態に制御されることが報知される場合に実行される特別演出と、該特別演出後に実行される事後演出と、を実行可能な演出実行手段と、
特定状態に制御可能な状態制御手段と、
可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段と、を備え、
前記状態制御手段は、前記更新手段が更新した数値情報が特定回数に対応する特定値となることによって特定条件が成立したときに前記特定状態に制御可能であり、
前記演出実行手段は、前記特定条件が成立したときに、前記特定条件が成立したことを報知する特定報知演出を実行可能であり、
前記特定報知演出は前記演出識別情報の視認性を低下させる演出であり、
前記有利状態は、第1有利状態と、該第1有利状態よりも遊技者にとって有利な第2有利状態と、を含み、
前記演出実行手段は、
前記特定演出として、特定キャラクタを表示する第1特定演出と、特殊キャラクタを表示する第2特定演出と、前記特定キャラクタと前記特殊キャラクタとのいずれも表示しない第3特定演出と、を実行可能であり、
前記事後演出として、前記第1特定演出において前記特別演出を実行した後に前記特定キャラクタを表示する第1事後演出を実行可能であり、
前記事後演出として、前記第2特定演出において前記特別演出を実行した後に前記特殊キャラクタを表示する第2事後演出を実行可能であり、
前記事後演出として、前記第3特定演出において前記特別演出を実行した後に該第3特定演出に関連した演出態様であって前記特定キャラクタと前記特殊キャラクタとのいずれも表示しない第3事後演出を実行可能であり、
前記操作演出として、前記第1特定演出において前記操作演出を実行する第1操作演出を実行可能であり、
前記操作演出として、前記第2特定演出において前記操作演出を実行する第2操作演出を実行可能であり、
前記操作演出と前記事後演出とにおいて前記発光体を発光させることが可能であり、
前記第1事後演出において、前記第2事後演出と共通の発光パターンにより前記発光体を発光させることが可能であり、
前記第3事後演出において、前記第1事後演出と前記第2事後演出とは異なる発光パターンにより前記発光体を発光させることが可能であり、
前記第1操作演出と前記第2操作演出とで共通の発光パターンにより前記発光体を発光させることが可能であり、
前記第2有利状態に制御される割合は、前記第1特定演出と前記第2特定演出と前記第3特定演出のいずれが実行されるかによって異なる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that variably displays production identification information and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player ,
A luminous body,
An operation means that can be operated by a player;
a specific performance that can notify that the user will be controlled to the advantageous state; an operation performance that prompts an operation of the operating means in the specific performance; and an operation performance that is executed when the specific performance notifies that the user will be controlled to the advantageous state. a special performance to be performed and a post-performance to be performed after the special performance;
a state control means capable of controlling to a specific state ;
an updating means capable of updating the numerical information based on execution of the variable display;
The state control means is capable of controlling the state to the specific state when a specific condition is satisfied by the numerical information updated by the updating device becoming a specific value corresponding to a specific number of times;
The performance execution means is capable of executing a specific notification performance that notifies that the specific condition is satisfied when the specific condition is satisfied,
The specific notification performance is a performance that reduces the visibility of the performance identification information,
The advantageous state includes a first advantageous state and a second advantageous state that is more advantageous to the player than the first advantageous state,
The performance execution means is
As the specific effects, it is possible to execute a first specific effect that displays a specific character, a second specific effect that displays a special character, and a third specific effect that displays neither the specific character nor the special character. can be,
As the post-effect, it is possible to perform a first post-effect that displays the specific character after executing the special performance in the first specific performance,
As the post-effect, it is possible to perform a second post-effect that displays the special character after executing the special effect in the second specific performance,
As the post-performance, after the special performance is executed in the third specific performance, a third post-performance that is a performance mode related to the third specific performance and in which neither the specific character nor the special character is displayed. is feasible and
As the operation performance, it is possible to execute a first operation performance that executes the operation performance in the first specific performance,
As the operation performance, it is possible to execute a second operation performance that executes the operation performance in the second specific performance,
It is possible to cause the light emitting body to emit light in the operation performance and the post-post performance,
In the first post-effect, it is possible to cause the light-emitting body to emit light according to a light emission pattern common to the second post-effect,
In the third post-effect, it is possible to cause the light-emitting body to emit light according to a light emission pattern different from the first post-effect and the second post-effect,
It is possible to cause the light emitting body to emit light according to a common light emission pattern in the first operation performance and the second operation performance,
The rate at which the second advantageous state is controlled varies depending on which of the first specific performance, the second specific performance, and the third specific performance is executed.
A gaming machine characterized by:
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JP7426718B2 (en) 2020-12-15 2024-02-02 株式会社ユニバーサルエンターテインメント gaming machine

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