JP2022014073A5 - - Google Patents

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JP2022014073A5
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(A)遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可動体と、
発光体と、
前記有利状態に制御されることを報知可能な特定演出と、前記特定演出において前記有利状態に制御されることが報知される場合に前記可動体を動作させる可動体演出と、該可動体演出後に実行される事後演出と、を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記有利状態は、第1有利状態と、該第1有利状態よりも遊技者にとって有利な第2有利状態と、を含み、
前記演出実行手段は、
前記特定演出として、特定キャラクタを表示する第1特定演出と、特殊キャラクタを表示する第2特定演出と、前記特定キャラクタと前記特殊キャラクタとのいずれも表示しない第3特定演出と、を実行可能であり、
前記事後演出として、前記第1特定演出において前記可動体演出を実行した後に前記特定キャラクタを表示する第1事後演出を実行可能であり、
前記事後演出として、前記第2特定演出において前記可動体演出を実行した後に前記特殊キャラクタを表示する第2事後演出を実行可能であり、
前記事後演出として、前記第3特定演出において前記可動体演出を実行した後に該第3特定演出に関連した演出態様であって前記特定キャラクタと前記特殊キャラクタとのいずれも表示しない第3事後演出を実行可能であり、
前記可動体演出として、前記第1特定演出において前記可動体演出を実行する第1可動体演出を実行可能であり、
前記可動体演出として、前記第2特定演出において前記可動体演出を実行する第2可動体演出を実行可能であり、
前記事後演出と前記可動体演出において前記発光体を発光させることが可能であり、
前記第1事後演出において、前記第2事後演出と共通の発光パターンにより前記発光体を発光させることが可能であり、
前記第3事後演出において、前記第1事後演出と前記第2事後演出とは異なる発光パターンにより前記発光体を発光させることが可能であり、
前記第1可動体演出と前記第2可動体演出とで共通の発光パターンにより前記発光体を発光させることが可能であり、
前記第2有利状態に制御される割合は、前記第1特定演出と前記第2特定演出と前記第3特定演出のいずれが実行されるかによって異なる、
ことを特徴とする。
さらに、請求項1に記載の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する特定演出と、前記特定演出において前記有利状態に制御されることが報知される場合に実行される特別演出と、該特別演出後に実行される事後演出と、を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記特定演出として、特定キャラクタと特別キャラクタとを表示し該特定キャラクタと特別キャラクタとを用いて前記有利状態に制御されるか否かを報知する第1特定演出と、前記特定キャラクタとは異なる特殊キャラクタと前記特別キャラクタとを表示し該特殊キャラクタと該特別キャラクタとを用いて前記有利状態に制御されるか否かを報知する第2特定演出と、を実行可能であり、
前記事後演出として、前記第1特定演出において前記特別演出を実行したときに、該第1特定演出にて表示した前記特定キャラクタと前記特別キャラクタとを表示して動作させることにより、前記有利状態において付与される遊技価値の大きさを特定可能な遊技価値情報を報知する第1事後演出を実行可能であり、
前記事後演出として、前記第2特定演出において前記特別演出を実行したときに、該第2特定演出にて表示した前記特殊キャラクタと前記特別キャラクタとを表示して動作させることにより、前記有利状態において付与される遊技価値の大きさを特定可能な遊技価値情報を報知する第2事後演出を実行可能であり、
少なくとも前記特別キャラクタの動作態様は、前記第1事後演出と前記第2事後演出とで共通である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出と事後演出において共通のキャラクタを使用することで、製造コストの低減化を図りつつ、特定演出と事後演出の関係性が解り易くなるので、演出効果も高めることができる。
(A) A gaming machine that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to a player,
a movable body;
a light emitter;
a specific effect capable of announcing that it is controlled to the advantageous state; a movable body effect that causes the movable body to operate when it is notified in the specific effect that it will be controlled to the advantageous state; and after the movable body effect a post-effect to be executed; a effect executing means capable of executing the
with
The advantageous state includes a first advantageous state and a second advantageous state that is more advantageous to the player than the first advantageous state;
The production executing means is
As the specific effects, a first specific effect of displaying a specific character, a second specific effect of displaying a special character, and a third specific effect of displaying neither the specific character nor the special character can be executed. can be,
As the post-effect, it is possible to execute a first post-effect that displays the specific character after executing the movable body effect in the first specific effect,
As the post-effect, it is possible to execute a second post-effect of displaying the special character after executing the movable body effect in the second specific effect,
As the post-effect, after the movable body effect is executed in the third specific effect, a third post-effect that is related to the third specific effect and neither the specific character nor the special character is displayed. is executable and
As the movable body effect, it is possible to execute a first movable body effect for executing the movable body effect in the first specific effect,
As the movable body effect, it is possible to execute a second movable body effect for executing the movable body effect in the second specific effect,
It is possible to cause the light emitting body to emit light in the post-effect and the movable body effect,
In the first post-effect, it is possible to cause the light emitter to emit light in a light emission pattern common to the second post-effect,
In the third post-effect, it is possible to cause the light emitter to emit light in a light emission pattern different from that of the first post-effect and the second post-effect,
It is possible to cause the light emitter to emit light with a common light emission pattern in the first movable body effect and the second movable body effect,
The ratio controlled to the second advantageous state differs depending on which one of the first specific effect, the second specific effect, and the third specific effect is executed,
It is characterized by
Furthermore, the gaming machine according to claim 1,
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
A specific effect for informing whether or not to be controlled to the advantageous state, a special effect to be executed when it is notified that the control to the advantageous state is performed in the specific effect, and a post-facto effect to be executed after the special effect Equipped with a production execution means capable of executing a production,
The production executing means is
As the specific effect, a first specific effect of displaying a specific character and a special character and notifying whether or not the control is to be in the advantageous state using the specific character and the special character, and a special effect different from the specific character. a second specific effect of displaying a character and the special character and informing whether or not the advantageous state is controlled using the special character and the special character,
As the post-effect, when the special effect is executed in the first specific effect, the specific character and the special character displayed in the first specific effect are displayed and operated to achieve the advantageous state. is capable of executing a first post-performance that reports game value information that can specify the size of the game value to be given in
As the post-effect, when the special effect is executed in the second specific effect, the special character displayed in the second specific effect and the special character are displayed and operated to achieve the advantageous state. is capable of executing a second post-effect that reports game value information that can specify the size of the game value to be given in
At least the action mode of the special character is common between the first post-production and the second post-production.
It is characterized by
According to this feature, by using a common character in the specific performance and the post-performance, the production cost can be reduced and the relationship between the specific performance and the post-performance can be easily understood, so that the performance effect can be enhanced. can.

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可動体と、
発光体と、
前記有利状態に制御されることを報知可能な特定演出と、前記特定演出において前記有利状態に制御されることが報知される場合に前記可動体を動作させる可動体演出と、該可動体演出後に実行される事後演出と、を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記有利状態は、第1有利状態と、該第1有利状態よりも遊技者にとって有利な第2有利状態と、を含み、
前記演出実行手段は、
前記特定演出として、特定キャラクタを表示する第1特定演出と、特殊キャラクタを表示する第2特定演出と、前記特定キャラクタと前記特殊キャラクタとのいずれも表示しない第3特定演出と、を実行可能であり、
前記事後演出として、前記第1特定演出において前記可動体演出を実行した前記特定キャラクタを表示する第1事後演出を実行可能であり、
前記事後演出として、前記第2特定演出において前記可動体演出を実行した前記特殊キャラクタを表示する第2事後演出を実行可能であり、
前記事後演出として、前記第3特定演出において前記可動体演出を実行した後に該第3特定演出に関連した演出態様であって前記特定キャラクタと前記特殊キャラクタとのいずれも表示しない第3事後演出を実行可能であり、
前記可動体演出として、前記第1特定演出において前記可動体演出を実行する第1可動体演出を実行可能であり、
前記可動体演出として、前記第2特定演出において前記可動体演出を実行する第2可動体演出を実行可能であり、
前記事後演出と前記可動体演出において前記発光体を発光させることが可能であり、
前記第1事後演出において、前記第2事後演出と共通の発光パターンにより前記発光体を発光させることが可能であり、
前記第3事後演出において、前記第1事後演出と前記第2事後演出とは異なる発光パターンにより前記発光体を発光させることが可能であり、
前記第1可動体演出と前記第2可動体演出とで共通の発光パターンにより前記発光体を発光させることが可能であり、
前記第2有利状態に制御される割合は、前記第1特定演出と前記第2特定演出と前記第3特定演出のいずれが実行されるかによって異なる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
a movable body;
a light emitter;
a specific effect capable of announcing that it is controlled to the advantageous state; a movable body effect that causes the movable body to operate when it is notified in the specific effect that it will be controlled to the advantageous state; and after the movable body effect a post-effect to be executed; a effect executing means capable of executing the
with
The advantageous state includes a first advantageous state and a second advantageous state that is more advantageous to the player than the first advantageous state;
The production executing means is
As the specific effects, a first specific effect of displaying a specific character, a second specific effect of displaying a special character , and a third specific effect of displaying neither the specific character nor the special character can be executed. can be,
As the post-effect, it is possible to execute a first post-effect that displays the specific character after executing the movable body effect in the first specific effect,
As the post-effect, it is possible to execute a second post-effect of displaying the special character after executing the movable body effect in the second specific effect,
As the post-effect, after the movable body effect is executed in the third specific effect, a third post-effect that is related to the third specific effect and neither the specific character nor the special character is displayed. is executable and
As the movable body effect, it is possible to execute a first movable body effect for executing the movable body effect in the first specific effect,
As the movable body effect, it is possible to execute a second movable body effect for executing the movable body effect in the second specific effect,
It is possible to cause the light emitting body to emit light in the post-effect and the movable body effect,
In the first post-effect, it is possible to cause the light emitter to emit light in a light emission pattern common to the second post-effect,
In the third post-effect, it is possible to cause the light emitter to emit light in a light emission pattern different from that of the first post-effect and the second post-effect,
It is possible to cause the light emitter to emit light with a common light emission pattern in the first movable body effect and the second movable body effect,
The ratio controlled to the second advantageous state differs depending on which one of the first specific effect, the second specific effect, and the third specific effect is executed,
A gaming machine characterized by:
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