JP2021502158A - 速度シミュレーション効果 - Google Patents

速度シミュレーション効果 Download PDF

Info

Publication number
JP2021502158A
JP2021502158A JP2020524806A JP2020524806A JP2021502158A JP 2021502158 A JP2021502158 A JP 2021502158A JP 2020524806 A JP2020524806 A JP 2020524806A JP 2020524806 A JP2020524806 A JP 2020524806A JP 2021502158 A JP2021502158 A JP 2021502158A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
vehicle
speed
image
display
path
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2020524806A
Other languages
English (en)
Inventor
リチャード デロス ブラーム
リチャード デロス ブラーム
Original Assignee
ユニバーサル シティ スタジオズ リミテッド ライアビリティ カンパニー
ユニバーサル シティ スタジオズ リミテッド ライアビリティ カンパニー
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by ユニバーサル シティ スタジオズ リミテッド ライアビリティ カンパニー, ユニバーサル シティ スタジオズ リミテッド ライアビリティ カンパニー filed Critical ユニバーサル シティ スタジオズ リミテッド ライアビリティ カンパニー
Publication of JP2021502158A publication Critical patent/JP2021502158A/ja
Priority to JP2024013078A priority Critical patent/JP2024054173A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63GMERRY-GO-ROUNDS; SWINGS; ROCKING-HORSES; CHUTES; SWITCHBACKS; SIMILAR DEVICES FOR PUBLIC AMUSEMENT
    • A63G7/00Up-and-down hill tracks; Switchbacks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63GMERRY-GO-ROUNDS; SWINGS; ROCKING-HORSES; CHUTES; SWITCHBACKS; SIMILAR DEVICES FOR PUBLIC AMUSEMENT
    • A63G31/00Amusement arrangements
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63GMERRY-GO-ROUNDS; SWINGS; ROCKING-HORSES; CHUTES; SWITCHBACKS; SIMILAR DEVICES FOR PUBLIC AMUSEMENT
    • A63G31/00Amusement arrangements
    • A63G31/007Amusement arrangements involving water
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63GMERRY-GO-ROUNDS; SWINGS; ROCKING-HORSES; CHUTES; SWITCHBACKS; SIMILAR DEVICES FOR PUBLIC AMUSEMENT
    • A63G31/00Amusement arrangements
    • A63G31/16Amusement arrangements creating illusions of travel
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • G06F3/1423Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units controlling a plurality of local displays, e.g. CRT and flat panel display
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T13/00Animation
    • G06T13/802D [Two Dimensional] animation, e.g. using sprites

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Lighting Device Outwards From Vehicle And Optical Signal (AREA)
  • Projection Apparatus (AREA)
  • Fittings On The Vehicle Exterior For Carrying Loads, And Devices For Holding Or Mounting Articles (AREA)
  • Instrument Panels (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • Transforming Electric Information Into Light Information (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Control Of Indicators Other Than Cathode Ray Tubes (AREA)

Abstract

本明細書では、乗り物システムを提供する。乗り物システムは、乗り物経路に沿って順方向に第1の速度で移動するように構成された乗り物車両を含む。さらに、乗り物システムは、乗り物車両の位置、乗り物車両の第1の速度又はこれらの組み合わせに基づく第2の速度で順方向から離れて動く物体の映像を表示する、乗り物経路に近接したディスプレイシステムを含む。乗り物システムは、プロセッサと、プロセッサに通信可能に結合されたメモリデバイスとを含む制御システムも含む。メモリデバイスは、乗り物車両の位置、乗り物車両の第1の速度又はこれらの組み合わせに基づいてディスプレイシステムに映像の第2の速度を変更させる第1の制御信号を供給することをプロセッサに行わせる命令を記憶する。【選択図】図2

Description

本開示は、一般に遊園地の分野に関する。具体的には、本開示の実施形態は、遊園地体験を提供するために利用される方法及び設備に関する。
乗客に独自の動き及び視覚体験を提供する様々な遊園地乗り物が開発されてきた。1つの例では、経路に沿って進む多乗客用車両を含むジェットコースタ及びテーマ乗り物を実装することができる。乗客が経路に沿って進む際に速度又は車両方向の変化によってもたらされる興奮に加え、車両自体が音響効果又は運動効果などの特殊効果を生じることもできる。別の例では、いくつかの乗り物に視覚的強調(例えば、画像ディスプレイ、映像又はプロジェクション)要素を実装して、乗客車両が経路に沿って移動する際に様々な風景及び動きを生み出すことができる。しかしながら、これらの乗客車両のこのような強化にもかかわらず、車両内の乗客は、これらの強化が乗客を完全に魅了しないことによって乗り物に没頭できないこともある。例えば、車両内で移動する乗客の運動体験に効果音(又は他のいずれかの強化)が合わないことがある。このため、乗り物動作中に強化を実装することに関連する課題が存在する。乗り物車両における様々な強化を協調させることができなければ、全体的な乗り物体験が十分に没入的なものになるのを妨げてしまう恐れがある。従って、(例えば、いくつかの体験をシミュレートするために)強化が協調された環境内で動作しながら乗客が体験する興奮を高める改善された娯楽用乗り物車両が必要とされている。
以下、当初の特許請求の範囲の主題と同一範囲のいくつかの実施形態を要約する。これらの実施形態は、本開示の範囲を限定するものではなく、むしろ開示するいくつかの実施形態の概要を示すものにすぎない。実際に、本開示は、以下に示す実施形態と同様の又は異なる様々な形態を含むことができる。
実施形態によれば、乗り物システムが提供される。乗り物システムは、乗り物経路に沿って順方向に第1の速度で移動するように構成された乗り物車両を含む。さらに、乗り物システムは、乗り物車両の位置、乗り物車両の第1の速度又はこれらの組み合わせに基づく第2の速度で順方向から離れて動く物体の映像を表示する、乗り物経路に近接したディスプレイシステムを含む。乗り物システムは、プロセッサと、プロセッサに通信可能に結合されたメモリデバイスとを含む制御システムも含む。メモリデバイスは、乗り物車両の位置、乗り物車両の第1の速度又はこれらの組み合わせに基づいてディスプレイシステムに映像の第2の速度を変更させる第1の制御信号を供給することをプロセッサに行わせる命令を記憶する。
別の実施形態によれば、車両乗り物システムが提供される。車両乗り物システムは、乗り物環境内で乗り物経路に沿って移動するように構成された乗り物車両と、乗り物経路沿いに配置されて乗り物環境の少なくとも一部を形成するディスプレイシステムと、制御システムとを含む。制御システムは、プロセッサと、プロセッサに通信可能に結合されたメモリデバイスとを含む。さらに、メモリデバイスは、ディスプレイシステムに隣接する乗り物経路に沿って乗り物車両を移動させ、ディスプレイシステムに、車両速度に基づく速度で乗り物車両から離れる物体の映像を表示させ、乗り物車両を乗り物経路上で停止させる、ことをプロセッサに行わせる命令を記憶する。
さらに別の実施形態によれば、方法が、1又は2以上のディスプレイシステムを含む領域内に乗り物車両を受け取るステップと、乗り物車両が減速している間に1又は2以上のディスプレイシステム上に速度シミュレーション効果を表示するステップと、乗り物車両が減速した後に、1又は2以上のディスプレイシステムの一部を含む退出ゲートを開くステップと、退出ゲートが開いたことに応答して、退出ゲートを通じて乗り物車両を移動させるステップと、を含む。
全体を通じて同じ部分を同じ符号によって示す添付図面を参照しながら以下の詳細な説明を読めば、本開示のこれらの及びその他の特徴、態様及び利点がより良く理解されるであろう。
本開示の実施形態による、遊園地の様々なコンポーネントのブロック図である。 本開示の実施形態による乗り物システムの側面斜視図である。 本開示の実施形態による、図2の乗り物システムの実施形態の上面図である。 本開示の実施形態による、図3の実施形態の対応する斜視図である。 本開示の実施形態による、図2の乗り物システムの実施形態の上面図である。 本開示の実施形態による、図4の実施形態の対応する斜視図である。 本開示の実施形態による、退出ゲートの位置の変化と協調してディスプレイシステム上の映像を変化させるプロセスのフロー図である。
本明細書では、速度の視覚的感覚キュー(visual sensory cues)を模倣する、移動中及び/又は停止中の車両と共に使用できる、乗り物環境内で速度視覚効果(speed visual effects)を提供する方法を提供する。例えば、これらの速度視覚効果は、車両の減速中であっても車両の乗客が高速で前進していることを体験するように、車両の減速中に動的に調整することができる。すなわち、これらの速度効果は、乗り物の減速中又は低速部分中に実際の車両速度を覆い隠して、実際の高速を支持していない、例えば空間的に制約された乗り物領域であっても、乗客が速度的なスリルを体験できるようにするものである。
アトラクションによっては、表示又は投影された画像をシミュレーションに基づく乗り物体験の一部として使用できるものもあるが、経路追従型乗り物(path−based ride)にこのような映像を組み込むことは難易度が高い。通常、経路追従型乗り物は、より多くの乗客処理量を可能にするために、経路沿いの異なる地点に複数の車両を収容する。経路は、それぞれが独自のディスプレイシステム、投影映像及び所望の効果を有する、軌道沿いの複数のショー領域を接続することができる。従って、典型的な経路追従型乗り物では経路が隠されておらず、このため乗客は、自身の直前の経路区分(例えば、車両軌道)及び景観を見ることができる。しかしながら、この構成では、乗客に見えるあらゆる静止物体が、減速中又は停止中の車両が高速で走行しているという錯覚を弱める働きをするため、速度シミュレーション効果が妨げられる恐れがある。低光環境は、静止物体を覆い隠すことによって錯覚を維持するのに役立つこともあるが、隣接するショー領域からの光が高速シミュレーション領域に流れ込む開かれた経路の乗り物では維持することが困難である。さらに、たとえ低光環境であっても、前方を向いた乗客には自身の前方の経路及び景観が断続的に見え、これによって錯覚が損なわれることもある。
本明細書では、乗り物車両が移動中であるか、それとも静止中であるかにかかわらず、乗り物車両が高速で走行中であるという錯覚を生み出すように、経路追従型乗り物環境とシミュレーション対応型乗り物環境の両方の態様を組み込んだ、速度シミュレーション効果を含む車両乗り物システムを提供する。ある実施形態では、乗り物経路の一部に沿って後退する風景の映像(例えば、動的環境風景)を表示する1又は2以上のディスプレイシステムを含む乗り物と共に速度シミュレーション効果を使用して、高速錯覚効果を生み出すことができる。ある実施形態では、ディスプレイシステムが、映像を表示するように修正された1又は2以上の表面を含むことができる。さらに、表示される後退する風景の映像は、車両の速度及び/又は位置を速度シミュレーション効果ディスプレイ制御への入力として使用して、車両の減速と共に速度シミュレーション効果が加速を視覚的に模倣できるようにする。すなわち、表示された速度シミュレーション効果の映像が背景を過ぎてスクロールするように又は背景内に消えて行くように見える速度は、少なくとも部分的に実際の車両速度又は位置に基づき、この速度シミュレーション効果は、錯覚を弱めると思われる実際の車両速度の変動を覆い隠すように動的に適応する。このように、乗り物車両の動き、ディスプレイシステムを介して投影される映像、音響効果、現実世界の物理的効果(例えば、風の効果)、又はこれらの何らかの組み合わせに関連する効果によって、乗客が体験する興奮を強化することができる。さらに、乗客は、現実世界の高速を達成することが機械的に複雑であると思われる内部空間又は別様に限定された空間内で、投影映像を介して強化された速度効果を体験することができる。
開示する速度シミュレーション効果は、没入的投影領域を含む低光環境を提供して隣接経路部分に向けられる乗客の視界を遮る乗り物システムと共に使用することができる。本明細書に示すように、映像用ディスプレイシステムの一部を形成する構造の1つは、乗り物車両の経路を塞ぐ退出ゲートとしてさらに機能することもできる。この退出ゲートは、経路を塞ぐことによって、乗客が隣接するショー領域を見るのを防ぐとともに、錯覚にさらなる光が入り込むのを妨げる。退出ゲートは、投影映像を介して錯覚の一部を形成することができる。例えば、この退出ゲートは、速度シミュレーション効果と共に又は速度シミュレーション効果の後に開いて(例えば、スライド式に開いて)、乗り物車両が乗り物経路に沿って進み続けることを可能にする。ある実施形態では、退出ゲートが、乗り物体験のいくつかの地点において、(例えば、塞がれた軌道部分とそれに伴う風景とを模倣するようにディスプレイを変化させることによって)乗り物経路内に退出ゲートが存在しないかのような錯覚を生成する映像を投影することができる。このように、乗り物体験の様々な地点において乗客のために錯覚が維持される。
開示する実施形態は、一般に遊園地乗り物の文脈で説明しているが、開示する構成は他の文脈で使用することもできると理解されたい。例えば、この映像は、車両又は飛行訓練、スポーツトレーニング、及び治療などの目的で使用することもできる。さらに、開示する実施形態は、軌道式乗り物の文脈で示しているが、乗り物環境は非軌道式乗り物とすることもできると理解されたい。
図1は、本開示の実施形態による、遊園地10の様々なコンポーネントのブロック図である。ある実施形態では、遊園地10が、乗り物経路14を含む乗り物システム12を含む。乗り物経路14は、例えば乗り物経路14に沿った乗り物車両20の移動を容易にするタイヤ又はローラと係合することによって乗り物車両20を受け取ることができる。ある実施形態では、乗り物経路14が、旋回点(turn)、勾配変化及びループなどを含むことができる乗り物車両20の軌道を定める。乗り物車両20は、1又は2以上の乗客22を受け取って、乗客22を乗り物車両20に固定することができる。
ある実施形態では、乗り物システム12が、映像の表示を可能にする1又は2以上のディスプレイシステム24を含む。ディスプレイシステム24は、映像の表示を可能にする1又は2以上のディスプレイシステムを含むことができる。ある実施形態では、ディスプレイシステム24が、(ディスプレイシステム24の一部とすることができる)プロジェクタ26から放出された光を受け取って動画及び/又は静止画を生成することができる。ある実施形態では、ディスプレイシステム24を、プロジェクタ26から放出された光の表示を容易にする滑らかな表面として実装することができる。しかしながら、ディスプレイシステム24は、乗り物の物語又はテーマを助長するあらゆる好適な形状又は色で構成することができると理解されたい。さらに、ディスプレイシステム24は、プロジェクタ26によって生成された映像が乗り物経路14沿いに表示されるように乗り物経路14に沿って配置することができる。実際には、ディスプレイシステム24は、乗り物経路14を取り囲む及び/又は定める壁部を含むことができる。ある実施形態では、プロジェクタ26によって生成された映像が、乗り物経路14を定めるエンクロージャ(例えば、側壁)上に表示された光斑を示すことができる。具体的には、これらの光斑を互いに対していずれかの所定の距離で離間させ、地面に対してそれぞれの高さに配置することができる。実際に、ある実施形態では、これらの光斑の各々が、乗客22を通り過ぎて(例えば、所定の高さで)水平に平行移動(例えば、スクロール)することができる。さらに、ある実施形態では、これらの光斑が目標速度で乗客22を通過して暗闇の中に姿を消す。ある実施形態では、この映像を、スクロールする静的隆起物(scrolled static elevations)、及び/又はスクロールする静的隆起物のビデオ画像とすることができる。これらの隆起物は、トンネル側壁の復元物又は画像とすることができる。これらの画像は、実際のトンネル壁部(例えば、隣接するアトラクション部分の画像)に基づくことも、或いはデジタル的に作成したものとすることもできる。これらの画像は、光、壁の特徴(レンガ)などの、いずれかの好適な特徴を示すことができる。
ある実施形態では、乗り物経路14を定める壁部によって形成されたエンクロージャが、プロジェクタ26によって生成された映像を表示し易くする暗い又は薄暗い照明環境の実現を容易にすることができる。例えば、乗り物経路14は、乗り物経路14の方向に沿った2つの側壁によって、第1の側壁が乗り物車両20の左側に位置して第2の側壁が乗り物車両20の右側に位置するようにして取り囲み及び/又は定めることができる。さらに、頂面、前面及び床面によって乗り物経路14を境界付けることもできる。頂面、前面、床面、及び乗り物経路14の方向に沿った2つの側壁(例えば、第1の側壁及び第2の側壁)は、乗り物経路14を完全に又は部分的に定め又は境界付けることができる。ある実施形態では、(単複の)ディスプレイシステム24が、第1の側壁、第2の側壁、頂面、床面、又はこれらの何らかの組み合わせを含むことができる。
ある実施形態では、ディスプレイシステム24が静止したままプロジェクタ26を介して映像を受け取り、又は別様に映像を提供することができる。実際には、プロジェクタ26がディスプレイシステム24の表示面に映像を投影することができる。これとは別に、又はこれに加えて、ディスプレイシステム24が乗り物経路14に対して移動することもできる。例えば、表示面又は表示画面(例えば、LCDディスプレイ)が移動することができる。ディスプレイシステム24は、移動中にも(例えば、プロジェクタ26を介して)映像を受け取り続けることによって乗り物体験を強化することができる。本明細書に示すように、ディスプレイシステム24の一部は、乗り物経路14を塞ぐ閉位置と乗り物車両22の前進を可能にする開位置との間で遷移するように構成された退出ゲート25として実装することができる。
これに加えて、又はこれとは別に、プロジェクタ26は、ディスプレイシステム24に(例えば、ビデオファイルとしての)動画を投影することができる。ある実施形態では、プロジェクタ26が、投影された動画を介して、乗り物車両20が静止しているにもかかわらず映像に突っ込むような錯覚を生成することができる。例えば、乗り物車両20の停止中、プロジェクタ26は、ディスプレイシステム24に動画を投影することにより、乗客22から見た時に(例えば、乗り物車両20が乗り物経路14に対して静止している間に表示される)この動画が(例えば、乗り物車両20が乗り物経路14に沿って走行している間に投影された静止画に対応できる)静止画と同様の効果をもたらすようにすることができる。
ある実施形態では、動画の方向及び速度が、乗り物車両20の速度及び/又は位置に直接関連することができる。例えば、乗り物車両20は、静止画に対して一定速度(例えば、15マイル/時間(mph))で移動することができる。しかしながら、乗り物車両20が減速し始めると、プロジェクタ26は、ディスプレイシステムに(例えば、ビデオファイルとしての)動画を投影し始めることにより、乗り物車両20が減速又は停止しているにもかかわらず、乗り物車両20に対する動画の目標速度が一定速度(例えば、15mph)と実質的に同様になるような目標速度で動画が投影面24に対して動くようにすることができる。一方で、車速及び/又は映像速度は、乗客22に速度の感覚をもたらす所望の速度効果を達成するように調整することもできると理解されたい。
1又は2以上の発光プロジェクタ26は、乗り物車両20が停止又は減速していないかのような錯覚を促すように映像を投影することができる。例えば、プロジェクタ26は、プロジェクタランプ(例えば、メタルハライドプロジェクタランプ、及び超高性能(UHP)プロジェクタランプ)、2Kプロジェクタ、4Kプロジェクタ、発光ダイオード(LED)、RGB(赤色、緑色、青色)レーザー、ハイブリッド光源(例えば、水銀ランプ、蛍光ランプ及びLED)、又はこれらの何らかの組み合わせを含むことができる。ある実施形態では、乗り物経路14に沿いにいずれかの好適なタイプ及び数のプロジェクタ26を配置することができる。従って、プロジェクタ26は、乗り物経路14の一部又は全体に沿って映像を生成することができる。投影映像の文脈で本開示の実施形態を説明したが、これとは別に、又はこれに加えて、本明細書に示すようなディスプレイシステム24は、本明細書で説明する映像を生成する統合ディスプレイ技術(例えば、LCD)を含むこともできると理解されたい。このような実施形態は、プロジェクタ26を含まないこともできる。投影映像についての言及は一例であり、他の実施形態は、統合ディスプレイを介して表示される画像を含むこともできると理解されたい。
ある実施形態では、プロジェクタ26が、映像をビデオファイルとして投影することができる。例えば、乗り物車両20が乗り物経路14上の特定の位置に到達すると、プロジェクタ26に動画を含むビデオファイルを再生するように命令することができる。ある実施形態では、乗り物システム12が、静止映像からビデオファイル映像に遷移して速度シミュレーション効果を開始することができる。ビデオファイルは、乗り物車両20の減速中に、乗り物車両20の減速に対応して(例えば、ビデオファイルの速度を早送りすることによって)ディスプレイシステム24に沿って動く画像の速度が増して、乗り物車両20が停止していないかのような錯覚を維持するように、車両20の後方に向って速度を増す画像の表示(例えば、加速再生)を引き起こすことができる。従って、ある実施形態では、乗り物車両20が減速を開始した時の乗り物車両20の速度よりも速い速度で画像がディスプレイシステム24に沿って動くことができる。しかしながら、ディスプレイシステム24に沿って動く画像の速度は、他の好適な方法によって生成することもできると理解されたい。例えば、これらの画像は、高速で移動する車両から撮影した録画に対応することも、及び/又は(例えば、高速効果を模倣するためにいくつかの特徴をぼやけさせるように加速され調整された)コンピュータ修正された画像とすることもできる。
乗り物システム12は、制御システム40に車両又は環境データを提供するとともに車両の速度及び/又は位置を特定するための入力として使用できる特徴を含むことができる。乗り物車両20又は乗り物環境50は、乗り物車両20に関連する映像データを取り込むカメラ28を含むことができる。例えば、カメラ28は、乗り物車両20の位置の追跡又は乗り物システム12に関連する映像データの検索を行うために、可視スペクトルカメラ及び/又は赤外線カメラを含むことができる。さらに、ある実施形態では、乗り物車両20の位置を追跡するために、乗り物経路14沿いに(例えば、乗り物システム12の天井又は乗り物経路14を定める壁部に)いずれかの好適な数のカメラ28を配置することができる。これに加えて、又はこれとは別に、(単複の)カメラ28は、(例えば、可変フレーム速度での)個々の映像、ビデオデータ、オーディオデータ、又はこれらの何らかの組み合わせを取り込むこともできる。ある実施形態では、乗り物車両20に関連する映像データを取り込むために、(単複の)カメラ28を乗り物車両20上に(例えば、乗り物車両20の前方に)配置することができる。例えば、カメラ28は、ディスプレイシステム24上に表示される映像の調整を容易にするために、乗り物経路の環境の明るさに関連する映像データを取り込むことができる。ある実施形態では、乗り物システム12が、ディスプレイシステム24及び/又は表示映像の明るさを、乗り物環境50内の目標光レベル未満になるように調整することができる。すなわち、速度シミュレーション効果は薄暗い照明環境の方が効果的になり得るので、乗り物システム12は、光レベルを目標光レベル又はそれ未満になるように動的に調整することができる。ある実施形態では、映像データを(例えば、プロジェクタ26の映像の光特性の調整に使用したフィードバックデータとして)制御システムに通信することができる。カメラ28は、システム12に車両速度及び/又は位置の入力を提供することもできる。
ある実施形態では、乗り物車両20が、乗り物システム12に関連する情報(例えば、センサデータ)を検出するセンサ30を含む。例えば、乗り物車両20は、ディスプレイシステム24に対する乗り物車両20の速度を判定する速度センサ(例えば、タコメータ)を含むことができる。乗り物車両20は、乗り物車両20の位置を特定する空間的測位装置(spatial positioning device)(例えば、全地球測位システム(GPS))を含むことができる。これに加えて、又はこれとは別に、乗り物システム12は、ディスプレイシステム24上に表示される光の特性、並びに乗り物車両20の速度及び位置などに関連する情報を検出する他のいずれかの好適な(単複の)センサ30(例えば、(単複の)赤外線センサ、(単複の)静電容量センサ、(単複の)超音波センサ、(単複の)磁気センサ、(単複の)光センサなど)を含むこともできる。センサデータは、ディスプレイシステム24上の映像表示の支援及び強化のために(例えば、フィードバックデータとして)制御システム40に提供することができる。また、センサデータは、乗り物車両20の制御を可能にするために制御システム40に提供することもできる。車両の速度及び/又は位置は、タイムスタンプデータから推定することもできる。すなわち、特定のタイムスタンプにおける車両20の制御信号を介して速度錯覚効果を乗り物システム12に同期させることができる。
ある実施形態では、制御システム40が、(例えば、有線又は無線機能を介して)乗り物車両20に通信可能に結合される。具体的に言えば、制御システム40は、いずれかの好適な有線及び/又は無線接続を介して(例えば、トランシーバを介して)1又は2以上の乗り物車両20に通信可能に結合することができる。ある実施形態では、制御システム40が、乗り物経路14に沿った乗り物車両20の位置、速度(例えば、速さ)、加速度、1又は2以上のディスプレイシステム24上に放出された映像の特性、及び1又は2以上のアクチュエータ32からの物理的強化などの、乗り物システム12の様々な態様を制御することができる。例えば、乗り物車両20の座席及び/又はサスペンションは、制御システム40からの制御信号に応答して制御スキームに従って振動又は移動できるアクチュエータ32(例えば、油圧アクチュエータ、空圧アクチュエータ、リニア共振アクチュエータ(LRA))を含むことができる。ある実施形態では、乗り物システム12が、乗り物車両20が高速錯覚効果をさらに強化するように動作している間にファンを作動させて、高速に関連する風の効果、音響効果及び/又は運動効果(例えば、きしみ音効果、ホワイトノイズ音効果、振動又は揺動効果)をもたらすことができる。
図示の実施形態では、制御システム40が、図示のマイクロプロセッサなどのプロセッサ44と、メモリデバイス42とを含む。制御システム40は、1又は2以上の記憶装置46及び/又はその他の好適なコンポーネントを含むこともできる。プロセッサ44は、乗り物車両20と、乗り物システム12に関連するいずれかのコンポーネント(例えば、ディスプレイシステム24、プロジェクタ26、アクチュエータ32)とを制御するソフトウェアなどのソフトウェアを実行するために使用することができる。さらに、プロセッサ44は、複数のマイクロプロセッサ、1又は2以上の「汎用」マイクロプロセッサ、1又は2以上の専用マイクロプロセッサ、及び/又は1又は2以上の特定用途向け集積回路(ASIC)、又はこれらの何らかの組み合わせを含むことができる。例えば、プロセッサ44は、1又は2以上の縮小命令セット(RISC)プロセッサを含むことができる。メモリデバイス42は、ランダムアクセスメモリ(RAM)などの揮発性メモリ、及び/又はROMなどの不揮発性メモリを含むことができる。メモリデバイス42は、様々な情報を記憶することができ、様々な目的で使用することができる。例えば、メモリデバイス42は、乗り物車両20のコンポーネント、退出ゲート25及び/又はプロジェクタ26を制御する命令などの、プロセッサ44が実行するためのプロセッサ実行可能ファイル命令(例えば、ファームウェア又はソフトウェア)を記憶することができる。(単複の)記憶装置46(例えば、不揮発性記憶装置)は、リードオンリメモリ(ROM)、フラッシュメモリ、ハードドライブ、又は他のいずれかの好適な光学、磁気又は固体記憶媒体、又はこれらの組み合わせを含むことができる。(単複の)記憶装置46は、データ(例えば、映像、センサデータ)、命令(例えば、プロジェクタ26がディスプレイシステム24上に投影する映像を制御するソフトウェア又はファームウェア)、及びその他のいずれかの好適な情報を記憶することができる。
ある実施形態では、乗り物システム12が、複数の異なる環境の組み合わせを含むことができる乗り物環境50も含む。本開示では、乗り物環境50が、乗り物のタイプ(例えば、ダークライド、水上コースター、ジェットコースタ、VR体験、又はこれらのいずれかの組み合わせ)及び/又は関連する特性(例えば、テーマ)を含む。例えば、乗り物環境50は、乗り物システム12に関連する全体的なテーマ及び/又は体験を強化する乗り物システム12の側面を含むことができる。
ある実施形態では、乗り物システム12が、乗客22が乗り物システム12によって輸送又は移動される移動型環境(motion−based environment)52を有することができる。例えば、移動型環境52は、平面型乗り物(flat ride)54(垂直軸を中心に回転し、及び/又は実質的に平坦な経路に沿って並進することなどによって、実質的に概ね地面と整列する平面内で乗客を動かす乗り物)、重力型乗り物(gravity ride)56(動きの全部又は一部に重力が関与する乗り物)、及び/又は垂直型乗り物(vertical ride)58(固定点の周囲の垂直面内で乗客22を動かす乗り物)を含むことができる。
乗り物システム12は、乗り物体験の何らかの部分の最中に、乗客22が乗り物システムによって実質的に輸送又は移動されないような静止環境60を含むことができる。例えば、静止環境60は、仮想現実(V/R)特徴62(例えば、乗客は、振動する又は静止したままの座席に座った状態で仮想現実(V/R)ビューアを覗き込むことができる)、及び/又は異なる種類のシミュレータ(例えば、プロジェクタ26を介してディスプレイシステム24上に生成される映像64)を含むことができる。
さらに、乗り物環境50は、移動型環境52及び静止環境60の両方の側面を含む混合環境70を含むこともできる。例えば、移動型環境52内の乗客22の運動量の引き出し(pull of momentum)を静止環境60の視覚的刺激と組み合わせることによって、乗客22の全体的な体験を強化することができる。さらに、乗り物車両の移動中又は静止中におけるディスプレイシステム24上での映像64の生成は、ディスプレイシステム24上での映像64の生成を望ましいものにする移動型環境52の側面と静止環境60の側面とを含む。
図2は、本開示の実施形態による、図1の乗り物システム12の側面斜視図である。説明を容易にするために、図示の実施形態は、長手方向軸72、横軸74及び垂直軸76を有する座標系を含む。乗り物システム12は、(例えば、リンク機構によって)互いに結合されて、いずれかの好適な数の乗客22を移動方向78に沿って(例えば、実質的に長手方向軸72と平行に)運ぶように構成された1又は2以上の乗り物車両20を含むことができる。例えば、図示の実施形態は、それぞれが2人の乗り物乗客12に対応する5つの乗り物車両20を含む。しかしながら、乗り物システム12は、あらゆる数の乗客22を収容するように構成されたあらゆる数の乗り物車両20を含むことができる。
ある実施形態では、乗り物車両20が移動する乗り物経路14を第1の側壁80及び第2の側壁82によって定め、又は境界付けることができる。これらの側壁は、乗り物経路14をさらに定めるように、乗り物経路14に沿った移動方向78に対して左側に第1の側壁80が配向され、乗り物経路14に沿った移動方向78に対して右側に第2の側壁82が配向される。さらに、ある実施形態では、乗り物システム12が、頂面、床面、又は経路14をさらに定めるいずれかのさらなる表面を含むこともできる。上述した壁部及び表面(例えば、第1の側壁80、第2の側壁82、頂面及び床面)は、(例えば、プロジェクタ26が光を放出していない時に)乗り物環境が暗くなるように、乗り物システムを取り囲んで実質的に外部光を遮断することができる。さらに、上述した壁部及び表面は、いずれも以下で詳述する映像64を生成する1又は2以上のプロジェクタ26のためのディスプレイシステム24の役割を果たすことができる。上述したように、ディスプレイシステム24は、プロジェクタ26(例えば、LCD技術又はこれらのいずれかの組み合わせ)を採用しないディスプレイを含むこともできる。生成された映像64は、制御システム40によって決定された速度で乗客22を過ぎてスクロールするように見える動的環境風景を表現することができる。さらに、生成された動的環境風景は、ディスプレイシステム24上で3次元(3D)斜視図として乗客を過ぎてスクロールするように修正することもできる。
画像又は映像64は、複数の繰り返し参照物体(repeating reference objects)85(例えば、壁に取り付けられた燭台、ロウソク、レンガ)を表現することができ、(ディスプレイシステム24を介して)乗客22を過ぎてこれらを素早くスクロールさせると、高速の錯覚がもたらされる。例えば、表示された繰り返し参照物体85がシミュレーション効果によって高速で後方に移動するように見えると、速度が増したような錯覚が生じる。ある実施形態では、表示された参照物体85が、車両速度が遅い時には乗り物経路14及びディスプレイシステム24の一部を短く照らし、その後に速度シミュレーションが速度シミュレーション効果を発生させると光溜り(pools of light)の中にぼやけて消え去る光源の表現を含むことができる。ある実施形態では、光溜りが、乗客22を通り過ぎると暗闇の中に消え去る(例えば、真っ黒な又は暗黒領域の中に消え去る)ことができる。実際には、様々な表面(例えば、乗り物経路14を定める又は境界付ける床面及び壁面)が、速度シミュレーションを強化するように互いに協調することができる。例えば、様々な表面は、光(側壁に沿った光の映像)と影(床面パネルに沿った影の映像)の間に関係/調和をもたらして速度シミュレーション効果を強化するように協調することができる。このように、開始時の低速シミュレーションからピーク時のシミュレーション速度までの様々な範囲のシミュレーション速度が高速シミュレーション効果に組み込まれる。映像64に対応する様々な範囲のシミュレーション速度は、実際の車両速度及び/又は位置を考慮して効果を高めるように調整される。さらに、この効果は、高速の錯覚が減速をシミュレートするように転じた時に、表示された参照物体85を認識可能な物体に溶け込むぼやけとして表現する映像を表示することによって反転させることもできる。従って、参照物体85(又は映像64の他の部分)は、車両20から可変速度で離れていく様子を示唆又はシミュレートするように表示特性を変化させることができる。これらの特性は、色、形状、明るさ、サイズなどのうちの1つ又は2つ以上を含むことができる。ある実施形態では、速度シミュレーション効果中に、ピーク速度時の参照物体85をぼやけた状態(例えば、ぼやけた光)に引き伸ばすことができる。この参照物体85は、参照物体85が認識可能な物体として見える低速時又は実際の車両速度に一致する速度(すなわち、一致速度)時に示される参照物体85とは対照的である。
ある実施形態では、プロジェクタ26がディスプレイシステム24に対して実質的に固定され、表示される映像方向及び速度の変化が、1又は2以上のプロジェクタ26によって表示される映像データの機能である。すなわち、プロジェクタ26に送られた映像64は、所与の時点に所望のシミュレーション速度を反映する。制御システム40が、乗り物車両20がピークシミュレーション速度であると判定した場合、映像64は、環境風景のぼやけを反映することができる。低い速度は、比較的解像しやすく表示された参照物体85を表す映像データで反映される。速度シミュレーション効果は、ピーク速度におけるシミュレーション速度と、静止時の又は車両速度に一致するシミュレーション速度との間で映像64を変化させることができる。
ある実施形態では、(例えば、プロジェクタ26によって生成された)映像64がディスプレイシステム24上に表示される方向及び速度を変化させるためにプロジェクタ26が枢動できるように、プロジェクタ26を枢動可能に配置することができる。例えば、プロジェクタ26を側壁80、82の背後に配置して、乗り物車両20に対してディスプレイシステム24に沿って映像64が動く(例えば、平行移動する)速度を修正するために枢動継手(pivot joint)86の周囲でいずれかの好適な速度で方向84に回転するように構成することができる。乗り物車両20に対してディスプレイシステム24に沿って映像64が動く(例えば、平行移動する)速度は、制御システム40から(単複の)プロジェクタ26への、枢動を引き起こす制御信号(例えば、フィードバックデータ)に基づくことができる。実際に、ある実施形態では、プロジェクタが枢動している間に映像が構造を維持することができる。従って、観察者は、個々の画像(例えば、ロウソクの画像とロウソクを取り囲む照らされた領域)が通り過ぎる際にこれらの画像に焦点を合わることができ、画像が通り過ぎるのを観察者が振り向いて見た場合にもこれらの画像がぼやけることがない。別の実施形態では、速度をシミュレートするために映像を故意にぼやけさせることができる。
図示の実施形態には、ディスプレイシステム24に沿って独立した映像64を投影する個別のプロジェクタ26を示しているが、第1の側壁80及び/又は第2の側壁82は、単一のプロジェクタ26から映像を受け取ることもできると理解されたい。さらに、第1の側壁80上、第2の側壁82上、及び他のいずれかのディスプレイシステム24上の映像64を個別のプロジェクタ26によって投影する場合には、乗り物車両20全体にわたって同じ速度で動きが生じているように見えるように、制御システム40を介してこれらの映像を協調させることができる。また、図示の実施形態には、ディスプレイシステム24の空白領域によって分離された映像64を示しているが、ディスプレイシステム24は、乗り物経路14の少なくとも一部に沿って概ね連続した映像64を表示することもできると理解されたい。さらに、投影映像の文脈で本開示の実施形態を説明したが、これとは別に、又はこれに加えて、本明細書に示すようなディスプレイシステム24は、本明細書で説明した映像を生成する統合ディスプレイ技術(例えば、LCD)を含むこともできると理解されたい。このような実施形態は、プロジェクタ26を含まないこともできる。投影映像についての言及は、このような統合ディスプレイに表示される映像を含むこともできると理解されたい。
図3は、図2の乗り物システム12の乗り物車両20の対応する上面図であり、図4はその斜視図である。図3に示すように、速度錯覚効果は、例えば車両20の減速を伴うエンクロージャ90(例えば、トンネル)又は急カーブなどの、空間的制約があると考えられる乗り物経路14の領域において実施することができる。乗り物システム12は、減速に伴って乗客22の興奮が失われるのを防ぐために、車両の減速中及び停止中に速度錯覚効果を組み込むことができる。速度シミュレーション効果の開始前には、乗客22から見た時に、乗り物車両20が動いている時の乗り物車両20の移動速度で風景87が乗客22を通過する。風景87は、実際の現実世界の物体、表示映像64、又はこれらの組み合わせとすることができる。ある実施形態では、風景87が、乗り物経路14を定めるエンクロージャ90(例えば、前方壁及び/又は側壁)上に表示された光斑を含むことができる。具体的に言えば、各光斑は、後続する光斑からいずれかの所定の距離だけ離間することができる。さらに、各風景87は、第1の側壁80及び第2の側壁82に沿って、地面に対するいずれかの好適な高さに配置することができる。
乗り物車両20が減速して速度シミュレーション効果が開始すると、ディスプレイシステム24上に投影される映像64Aを、乗り物車両20の速度及び位置を考慮するように修正することができる。すなわち、ある実施形態では、乗り物車両20が乗り物経路14沿いの特定の位置に到達すると、制御システム40が、乗り物車両20の速度変化(例えば、乗り物車両の減速)を補償するために様々な速度で移動する表示された参照物体85を示す映像64(例えば、速度入力及び/又は位置入力に基づいて制御システム40が送信した静止映像又はビデオ)を送信し、又はこのような映像64を表示するようにプロジェクタ26に命令することができる。従って、乗客22は、乗り物車両20が停止又は減速していないかのような錯覚を体験することができる。
ある実施形態では、乗り物車両20が、乗り物経路14沿いの停止位置に接近するにつれて減速して停止することができる。制御システム40は、乗り物車両20が乗り物経路上の停止位置(又は時速0マイルの速度)に接近した旨の指示を(例えば、センサ30を介して)受け取ることができる。ある実施形態では、乗り物車両20が停止している(例えば、速度が時速0マイルである)時に、エンクロージャ90が乗り物車両20を取り囲むことができる。エンクロージャ90は、第1の側壁80と、第2の側壁82と、前方壁92と、他のいずれかの好適な壁部(例えば、天井面及び床面)とを含むことができる。エンクロージャ90は、乗り物システム12に入り込む外部光の量を制限することによって環境を暗くすることができる。実際に、ある実施形態では、プロジェクタ26によって放出された光が乗り物システム12内の照明の大半をもたらすことができる。
ある実施形態では、図4に示す前方壁92が、ディスプレイシステム24を含むことができる。この結果、前方壁は、乗り物車両20が実際に減速して停止した場合であっても動きを止めていないかのような錯覚を促す第1の映像64Aを受け取ることもできる。前方壁92は、第1の映像64Aを投影することができる。前方壁92は、前方壁92上の第1の映像64Aが側壁80、82上の第1の映像64Aと協調するように側壁80、82に当接することができる。従って、エンクロージャ90は、乗り物車両が動き続けているかのような錯覚の発生を促すように(例えば、側壁80、82及び前方壁92上の)様々なディスプレイシステム24を協調させることができる。ある実施形態では、映像64Aが、前方壁94上に偽の又はシミュレートした開口部を提供する。従って、ディスプレイシステム24の一部は、異なる映像64を受け取ることができる。図示の実施形態では、乗り物経路14に隣接して動作中にゲート25に係合する前方壁92を示しているが、いくつかの実施形態では、例えば奥行きの錯覚を高める偽の乗り物経路14の映像を含む前方壁92をホールの終端に配置することもできる。
さらに、ある実施形態では、エンクロージャ90が退出ゲート25を含む。退出ゲート25は、第2の側壁82をさらに定めるように第2の側壁82に近接して配置することができる。従って、退出ゲート25は、乗り物車両20の移動方向78に対して右側に配置することができる。ある実施形態では、退出ゲート25が乗り物経路14を塞ぐことができる。例えば、乗り物経路14を旋回点(例えば、90度の旋回点)によって定め、退出ゲート25が閉位置にある時に、旋回点によって定められる経路部分を退出ゲート25が塞ぐようにすることができる。ある実施形態では、退出ゲート25が、閉位置にある時にディスプレイシステム24のうちの1つの役割を果たす。すなわち、退出ゲート25は、閉位置にある時に、例えば乗り物車両20が目標速度(例えば、15mph)で動き続けている結果として光が乗客22を通り過ぎて行くような錯覚の発生を可能にする第1の映像64Aをプロジェクタ26から受け取ることができる。
なお、乗り物システム12のコンポーネントは、いずれも制御システム40に通信可能に結合することができる。例えば、退出ゲート25、乗り物車両20、アクチュエータ32及びプロジェクタ26などは、全て制御システム40に通信可能に結合することができる。ある実施形態では、制御システム40が、乗り物システム12の性能を示すセンサデータを受け取ることができる。例えば、制御システム40は、乗り物車両20の(例えば、マイル/時単位の)速度及び/又は位置、プロジェクタ26によって投影される第1の映像64Aに関連する光の特性、及び退出ゲート25の位置(例えば、開位置又は閉位置)などを示すセンサデータを受け取ることができる。制御システム40は、これらのセンサデータを処理し、乗り物車両20の位置(及び速度)、退出ゲート25の位置(及び速度)、並びにプロジェクタ26の位置(速度)及び光特性を制御する命令を実行することによって、第1の映像64Aを形成することができる。実際に、ある実施形態では、退出ゲート25が位置を変更した(例えば、開いた)ことに応答して、プロジェクタ26の位置(速度)又は光特性が変化することができる。さらに、退出ゲート25の位置の変化(開放)に応答して、乗客22に目標速度で旋回を実行する感覚をもたらすことができる所望の速度効果を達成するように車両速度及び/又は映像速度を調整することもできると理解されたい。
図示の実施形態では、上述した乗り物システム12のコンポーネントが制御システム40に通信可能に結合されているが、上述した乗り物システム12のコンポーネント(例えば、退出ゲート25、乗り物車両20、アクチュエータ32及びプロジェクタ26)は、異なるそれぞれの制御システムに結合することもできる。また、それぞれの制御システムは、上述した乗り物システム12のコンポーネントの制御を協調させることができる遠隔(例えば、基地局)制御システムに通信可能に結合することもできる。さらに、制御システム40を介した制御は、これらのコンポーネント及びその対応する制御パラメータに限定されるものではない。
図5は、本開示の実施形態による、ディスプレイシステム24が乗り物車両20の旋回動作を強化する第2の映像64Bを生成する乗り物車両20の上面図であり、図6は対応する斜視図である。第2の映像64Bは、静止状態から加速して乗り物経路14を進み続ける乗り物車両20の遷移を強化することができる。さらに、第2の映像64Bは、静止位置に存在する状態から退出ゲート25の開口部によって形成された開口部102によって定められる経路を通じて乗り物経路14に沿って旋回する乗り物車両20の遷移を容易にすることもできる。
図示の実施形態では、退出ゲート25が、開くまで方向104に沿って摺動するように構成される。例えば、退出ゲート25は、方向104に沿って開位置まで平行移動する際に、第2の側壁82の背後で摺動することができる。退出ゲート25の平行移動は、軸受上での線形運動を引き起こすリニアアクチュエータなどのいずれかの好適なシステム及び方法によって可能にすることができる。しかしながら、ある実施形態では、退出ゲート25が、(例えば、ヒンジを中心とした)回転及び下方への平行移動などの他のいずれかの好適な方法を通じて開くこともできる。
ある実施形態では、第2の映像64Bが、プロジェクタ26から放出される光を第1の映像64Aの生成から第2の映像64Bの生成に変化させることによってディスプレイシステム24上の映像64を変化させる制御信号に応答して生じることができる。例えば、この制御信号は、(例えば、継続時間T0の経過後に)第1の映像64Aが終了した旨の識別とすることができる。このような場合、制御システム40は、(例えば、時間T0が経過したと判定した後に)乗り物車両20が静止したままであってディスプレイシステム24が第1の映像64Aを受け取った旨を識別した後に、第2の映像64Bを開始することができる。従って、ある実施形態では、第1の映像64Aの生成、第2の映像64Bの生成、及び/又は退出ゲート25の開放をタイムスタンプと協調させることができる。
制御システム40が第2の映像64Bを表示し始めると、プロジェクタ26は、乗客22から見た時に乗り物車両20が好適な速度で移動して旋回を実行しているかの如く見えるような光をディスプレイシステム24上に(例えば、側壁80、82及び/又は退出ゲート25に)投影する。この錯覚は、制御システム40が、乗り物車両が静止状態から始動するのを補償する速度でディスプレイシステム24に沿って乗客22を通り過ぎるような光をプロジェクタ26にディスプレイシステム24上に投影させることによって生み出すことができる。すなわち、第2の映像64Bは、まるで乗り物車両が旋回を実行している間に光が乗り物車両20を通り過ぎて行くかのように(例えば、プロジェクタ26を介して)光の表示を生成することができる。環境は暗くすることができるので、乗り物乗客は、退出ゲート25が閉位置から開位置に遷移していることに気付かないと考えられる。ある実施形態では、退出ゲート25が開いている最中であって乗り物車両20が旋回を実行している間に、第2の映像64が退出ゲート25(例えば、ディスプレイシステム24)上に光を放出することを含むことができる。退出ゲート25が開くと、乗り物車両20は、開口部102を通じて乗り物経路14に沿って移動することができる。
ある実施形態では、乗り物車両が旋回を実行している間に、プロジェクタが、前方壁92上への第1の映像64Aの表示を停止することができる。従って、退出ゲート25及び側壁80、82などのディスプレイシステム上に第2の映像64Bが表示されている間、前方壁92がプロジェクタ26からの映像64(例えば、放出光又はビデオ)を表示しないようにすることができる。
さらに、退出ゲート25が開き始めた後のいずれかの好適な時点で第2の映像64Bを表示することにより、退出ゲート25を開くことによって形成された開口部102に乗り物車両20が突入するのではなく旋回点に突入しているかのような錯覚を生み出すこともできる。この錯覚は、第2の映像64Bの表示と、退出ゲート25の開放と、乗り物車両20の駆動とを協調させることによって生み出すことができる。第2の映像64Bによって生み出される錯覚は、乗客22が乗り物車両20内に存在する期間にわたって乗り物車両20が駆動していたとの効果をもたらすことができる。ある実施形態では、乗り物車両20が旋回を実行して開口部102に進入した後に第2の映像64Bの表示を終了することができる。或いは、退出ゲート25が完全に開いた後に第2の映像64Bの表示を終了することもできる。
図7は、退出ゲート25が(例えば、閉位置から開位置に)位置を変化させること(図3〜図4)と協調してディスプレイシステム24(図1〜図4)上の映像64(図1〜図4)を変更するプロセス200のフロー図である。ある実施形態では、制御システム40(図1〜図4)が、(単複の)乗り物車両20(図1〜図4)に関連する位置の指示を受け取る(プロセスブロック202)。制御システム40は、(例えば、(単複の)乗り物車両20の位置の)指示を受け取った後に、ディスプレイシステム24(図1〜図4)上に映像64を生成する(プロセスブロック204)。さらに、制御システム40は、乗り物車両20が乗り物経路14に沿って進み続ける(図1〜図4)ことができるように、退出ゲート25の位置を閉位置から開位置(図3及び図4)に変化させることができる(プロセスブロック206)。制御システム40は、退出ゲート25が位置を変化させたことに基づいてディスプレイシステム24上の映像64を変更する(プロセスブロック208)ように構成される。
ある実施形態では、制御システム40が、乗り物車両20と、乗り物車両20に関連するセンサ30(図1)とに通信可能に結合される。センサ30は、乗り物車両20に関連する情報をセンサデータとして検出することができる。ある実施形態では、制御システムがセンサデータを受け取って(プロセスブロック202)、乗り物車両20の位置(速度、加速、動作時間、又は他のいずれかの好適なパラメータ)を特定することができる。さらに、制御システム40は、メモリデバイス42(図1〜図4)に記憶された特定の命令を特定の時点でプロセッサ44(図1〜図4)を介して実行できるように、乗り物システム12の時間ログを維持することができる。例えば、制御システム40は、特定の時点に乗り物システム12が動作していると判定したことと協調して、ディスプレイシステム64上に映像64を生成することができる(プロセスブロック204)。
ある実施形態では、制御システム40が、乗り物車両20が乗り物経路14沿いの特定の位置(速度)に存在すると判定したことと協調してディスプレイシステム24上に映像64を生成する(プロセスブロック204)。すなわち、制御システム40は、乗り物車両20の特定の位置又は速度の指示(例えば、センサデータ)を受け取った後に映像64を生成することができる。この特定の指示は、乗り物車両20が停止した(例えば、速度が0マイル/時である)ことを識別するセンサデータとすることができる。これとは別に、又はこれに加えて、制御システム40は、乗り物システム12の開始時間から時間T1後にディスプレイシステム24上に映像64(例えば、第1の映像64A)を生成し始めることもできる。ある実施形態では、詳細に上述したように、映像64を生成するステップが、制御システム40がプロジェクタ26(図1〜図4)を作動させて退出ゲート25(例えば、ディスプレイシステム24)上に第1の映像64Aを生成するステップを含むことができる。
ある実施形態では、制御システム40が、プロジェクタ26に第1の映像64Aを生成させた後に退出ゲート25の位置を変化させる(プロセスブロック206)。ある実施形態では、時間T0に等しい継続時間にわたって第1の映像64Aが生成された後に、退出ゲート25の位置が変化することもできる。上述したように、退出ゲート25は、乗り物車両20の移動方向78に対して右側に位置することができる。さらに、退出ゲート25は、閉じた時に乗り物経路14を塞ぐことができる。例えば、乗り物経路14を旋回点(例えば、90度の旋回点)によって定め、退出ゲート25が閉位置にある時に、旋回点によって定められた経路部分を退出ゲート25が塞ぐようにすることができる。乗り物経路14は、退出ゲート25が閉位置から開位置に変化した結果として通行可能になることができる。
ある実施形態では、退出ゲート25が位置を(例えば、閉位置から開位置に)変化させたことと協調してディスプレイシステム24上の映像64が変化する。例えば、詳細に上述したように、制御システム40は、プロジェクタ26に、第1の映像64Aを表示した後に第2の映像64Bを表示させることができる。第2の映像64Bは、乗客22から見た時に乗り物車両20が低速で移動して乗り物経路を定める旋回点を実行しているかの如く見えるような光をプロジェクタ26がディスプレイシステム24上に投影することを含むことができる。この錯覚は、制御システム40が、ディスプレイシステム24に沿って乗客を通り過ぎるような光をプロジェクタ26にディスプレイシステム24上に投影させることによって生み出すことができる。すなわち、第2の映像64Bは、まるで乗り物車両20が旋回を実行している間に光が乗り物車両20を通り過ぎて行くかのように(例えば、プロジェクタ26を介して)光の表示を生成することができる。ある実施形態では、第1の映像64Aから第2の映像64Bへの遷移が、退出ゲート25のディスプレイシステム24を含むこともできる。ある実施形態では、退出ゲート25に投影される映像64が、開口部の動きを覆い隠すことによって、退出ゲート25の開放中に同期される投影映像と実際の映像との組み合わせを乗客25が見るように調整される。乗り物車両20は、退出ゲート25が位置を変化させて制御システム40が乗り物車両20に旋回を実行させた後の第2の映像64Bの提示の最後に、プロジェクタ26を介して壁部に投影された光を通り過ぎて乗り物経路14に沿って進むことができる。
本明細書では、開示する実施形態のいくつかの特徴のみを図示し説明したが、当業者には多くの修正及び変更が思い浮かぶであろう。従って、添付の特許請求の範囲は、本開示の実際の趣旨に該当する全てのこのような修正及び変更を含むものであると理解されたい。
本明細書に示して特許請求する技術は、本技術分野を確実に改善する、従って抽象的なもの、無形のもの又は純粋に理論的なものではない実際的性質の有形物及び具体例を参照し、これらに適用される。さらに、本明細書の最後に添付するいずれかの請求項が、「...[機能]を[実行]する手段」又は「...[機能]を[実行]するステップ」として指定されている1又は2以上の要素を含む場合、このような要素は米国特許法112条(f)に従って解釈すべきである。一方で、他のいずれかの形で指定された要素を含むあらゆる請求項については、このような要素を米国特許法112条(f)に従って解釈すべきではない。
12 乗り物システム
14 乗り物経路
20 乗り物車両
22 乗客
24 ディスプレイシステム
26 プロジェクタ
40 制御システム
42 メモリデバイス
44 プロセッサ
46 記憶装置
64 映像
72 長手方向軸
74 横軸
76 垂直軸
78 移動方向
80 第1の側壁
82 第2の側壁
84 回転方向
85 参照物体
86 枢動継手

Claims (20)

  1. 乗り物システムであって、
    乗り物経路に沿って順方向に第1の速度で移動するように構成された乗り物車両と、
    前記乗り物車両の位置、前記乗り物車両の前記第1の速度又はこれらの組み合わせに基づく第2の速度で前記順方向から離れて動く物体の映像を表示するように構成された、前記乗り物経路に近接したディスプレイシステムと、
    プロセッサと、該プロセッサに通信可能に結合されて命令を記憶するように構成されたメモリデバイスとを含む制御システムと、
    を備え、前記命令は、前記プロセッサに、
    前記乗り物車両の前記位置、前記乗り物車両の前記第1の速度又はこれらの組み合わせに基づいて前記ディスプレイシステムに前記映像の前記第2の速度を変更させる第1の制御信号を供給する、
    ことを行わせる、
    ことを特徴とする乗り物システム。
  2. 前記乗り物システムは、前記乗り物経路に沿って開位置又は閉位置を取るように構成された退出ゲートを備え、前記閉位置は、前記乗り物経路に沿った前記乗り物車両の進行を妨げるように構成される、
    請求項1に記載の乗り物システム。
  3. 前記命令は、前記退出ゲートを前記閉位置から前記開位置に遷移させる第2の制御信号を供給することを前記プロセッサに行わせる、
    請求項2に記載の乗り物システム。
  4. 前記命令は、前記乗り物車両が停止している旨の入力を受け取った後に前記第2の制御信号を供給することを前記プロセッサに行わせる、
    請求項3に記載の乗り物システム。
  5. 前記退出ゲートは、前記乗り物車両の移動方向と交差する長手方向軸に沿って平行移動することによって前記開位置又は前記閉位置を取るように構成される、
    請求項2に記載の乗り物システム。
  6. 前記退出ゲートは、前記ディスプレイシステムを含む、
    請求項2に記載の乗り物システム。
  7. 前記ディスプレイシステムに前記映像の前記第2の速度を変更させる前記命令は、前記乗り物車両が前記第1の速度から減速した時に、前記第1の速度よりも速い第3の速度で動く前記映像の表示を引き起こす、
    請求項1に記載の乗り物システム。
  8. 前記ディスプレイシステムに前記第2の速度を変更させる前記命令は、前記映像のピーク速度に関連する第3の速度で移動する前記映像の表示を引き起こす、
    請求項1に記載の乗り物システム。
  9. 前記ディスプレイシステムに前記映像の前記第2の速度を変更させる前記命令は、前記乗り物システムの継続時間に関連するタイムスタンプにさらに基づく、
    請求項1に記載の乗り物システム。
  10. 第1の側壁、第2の側壁、天井面、床面、前方壁又は何らかのこれらの組み合わせのうちの1つ又は2つ以上に配置されたさらなるディスプレイシステムを備え、前記第1の側壁、前記第2の側壁、前記天井面、前記床面及び前記前方壁は、前記乗り物車両と前記乗り物経路とを取り囲むように構成されたエンクロージャの一部を形成し、前記表示される映像は、前記ディスプレイシステム及び前記さらなるディスプレイシステム上に投影される、
    請求項1に記載の乗り物システム。
  11. 前記制御システムは、前記乗り物車両を前記乗り物経路に沿って減速又は停止させる第3の制御信号を供給するように構成される、
    請求項1に記載の乗り物システム。
  12. 前記映像は、複数の参照物体を含む、
    請求項1に記載の乗り物システム。
  13. 前記ディスプレイシステムに前記第2の速度を変更させる前記命令は、前記参照物体の映像表示特性の変化を引き起こす、
    請求項12に記載の乗り物システム。
  14. 前記映像表示特性の変化は、解像度、形状、色又は光の変化を含む、
    請求項13に記載の乗り物システム。
  15. 前記命令は、前記ディスプレイシステムに前記第2の速度を前記乗り物車両の前記第1の速度に一致するように変更させる前記第1の制御信号を供給することを前記プロセッサに行わせる、
    請求項1に記載の乗り物システム。
  16. 車両乗り物システムであって、
    乗り物環境内で乗り物経路に沿って移動するように構成された乗り物車両と、
    前記乗り物経路沿いに配置されて前記乗り物環境の少なくとも一部を形成するディスプレイシステムと、
    プロセッサと、該プロセッサに通信可能に結合されて命令を記憶するように構成されたメモリデバイスとを含む制御システムと、
    を備え、前記命令は、前記プロセッサに、
    前記ディスプレイシステムに隣接する前記乗り物経路に沿って前記乗り物車両を移動させ、
    前記ディスプレイシステムに、前記乗り物車両の車両速度に基づく速度で前記乗り物車両から離れる物体の映像を表示させ、
    前記乗り物車両を前記乗り物経路上で停止させる、
    ことを行わせる、
    ことを特徴とする車両乗り物システム。
  17. 前記速度は、前記車両速度よりも速いピーク速度と前記車両速度に一致する一致速度との間の様々な範囲の映像速度を含む、
    請求項16に記載の車両乗り物システム。
  18. 前記物体は、前記ピーク速度において、前記一致速度と比べて異なる表示特性で表示される、
    請求項17に記載の車両乗り物システム。
  19. 1又は2以上のディスプレイシステムを含む領域内に乗り物車両を受け取るステップと、
    乗り物車両が減速している間に前記1又は2以上のディスプレイシステム上に速度シミュレーション効果を表示するステップと、
    前記乗り物車両が減速した後に、前記1又は2以上のディスプレイシステムの一部を含む退出ゲートを開放するステップと、
    前記退出ゲートの前記開放に応答して、前記退出ゲートを通じて前記乗り物車両を移動させるステップと、
    を含むことを特徴とする方法。
  20. 前記領域はトンネルであり、前記速度シミュレーション効果を表示する前記ステップは、前記1又は2以上のディスプレイシステム上にトンネルが開いた画像を表示するステップを含む、
    請求項19に記載の方法。
JP2020524806A 2017-11-07 2018-11-05 速度シミュレーション効果 Pending JP2021502158A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2024013078A JP2024054173A (ja) 2017-11-07 2024-01-31 速度シミュレーション効果

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US15/806,026 2017-11-07
US15/806,026 US10525364B2 (en) 2017-11-07 2017-11-07 Speed simulation effect
PCT/US2018/059183 WO2019094323A1 (en) 2017-11-07 2018-11-05 Speed simulation effect

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2024013078A Division JP2024054173A (ja) 2017-11-07 2024-01-31 速度シミュレーション効果

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2021502158A true JP2021502158A (ja) 2021-01-28

Family

ID=64362759

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020524806A Pending JP2021502158A (ja) 2017-11-07 2018-11-05 速度シミュレーション効果
JP2024013078A Pending JP2024054173A (ja) 2017-11-07 2024-01-31 速度シミュレーション効果

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2024013078A Pending JP2024054173A (ja) 2017-11-07 2024-01-31 速度シミュレーション効果

Country Status (10)

Country Link
US (1) US10525364B2 (ja)
EP (1) EP3706877B1 (ja)
JP (2) JP2021502158A (ja)
KR (2) KR20200085308A (ja)
CN (1) CN111278522B (ja)
CA (1) CA3079995A1 (ja)
ES (1) ES2976509T3 (ja)
RU (1) RU2769881C2 (ja)
SG (1) SG11202003446YA (ja)
WO (1) WO2019094323A1 (ja)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US11354862B2 (en) * 2019-06-06 2022-06-07 Universal City Studios Llc Contextually significant 3-dimensional model
CN110968030B (zh) * 2019-12-17 2021-02-02 上海宽创国际文化科技股份有限公司 基于局部建模的多轴联动轨道车运动轨迹的同步方法
US11747894B2 (en) 2020-09-11 2023-09-05 Universal City Studios Llc Systems and methods to facilitate guest control of a ride vehicle
US11559750B2 (en) 2020-11-02 2023-01-24 Universal City Studios Llc Dynamic projection mapping for morphing set pieces
WO2023137174A1 (en) * 2022-01-17 2023-07-20 Universal City Studios Llc Systems and methods for controlling a ride vehicle of an attraction system

Citations (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH024399A (ja) * 1988-06-13 1990-01-09 Mitsubishi Corp カプセル・コースタ
JPH0632700B2 (ja) * 1989-09-29 1994-05-02 株式会社ナムコ 遊戯装置
US5583844A (en) * 1993-06-19 1996-12-10 The Walt Disney Company Programming device and method for controlling ride vehicles in an amusement attraction
WO1999010064A1 (en) * 1997-08-25 1999-03-04 Sega Enterprises, Ltd. Amusement facilities, vehicles for amusement facilities, and display for amusement facilities
JP2002532795A (ja) * 1998-12-07 2002-10-02 ユニバーサル シティ スタジオズ インコーポレイテッド 視点画像ゆがみを補償するための画像補正方法
JP2006158758A (ja) * 2004-12-09 2006-06-22 Seiko Epson Corp 走行型遊具および走行型遊具システム
US20100062866A1 (en) * 2008-09-05 2010-03-11 Disney Enterprises, Inc. Theme park ride with ride-through screen system
US20120149480A1 (en) * 2010-12-13 2012-06-14 Disney Enterprises, Inc. Twister ride system
US20130244801A1 (en) * 2012-03-14 2013-09-19 Anton Frolov Underground and underwater amusement attractions
US20170007932A1 (en) * 2015-07-03 2017-01-12 Gerald L. Barber Relative Motion Amusement Ride
US20170095742A1 (en) * 2015-10-02 2017-04-06 Universal City Studios Llc Amusement park ride tunnel
JP2017518820A (ja) * 2014-06-10 2017-07-13 ユニバーサル シティ スタジオズ リミテッド ライアビリティ カンパニー 移動式ショー用ドア

Family Cites Families (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US2069664A (en) 1932-07-06 1937-02-02 John N Bartlett Amusement ride
JPH084660B2 (ja) 1992-04-07 1996-01-24 幹次 村上 立体映像を伴う体感環境装置
WO1995005222A1 (en) 1993-08-19 1995-02-23 The Walt Disney Company Dynamic ride vehicle
US5403238A (en) 1993-08-19 1995-04-04 The Walt Disney Company Amusement park attraction
US6095926A (en) * 1998-05-01 2000-08-01 Universal Studios, Inc. Amusement ride vehicle
FR2829035B1 (fr) 2001-09-05 2006-12-29 France Telecom Procede et dispositif de simulation d'environnement dans un moyen de transport, train et ascenseur munis du dispositif
US20080188318A1 (en) * 2007-02-01 2008-08-07 Piccionelli Gregory A Ride system with motion simulation and video stream
GB2476078A (en) 2009-12-10 2011-06-15 William Fairney Amusement ride
US8578857B2 (en) * 2011-12-08 2013-11-12 Disney Enterprises, Inc. Amusement park ride with passenger loading separated from vehicle insertion into simulators
US9358473B2 (en) * 2015-03-24 2016-06-07 Anthony Frolov Interactive amusement attraction
BR202015008770Y1 (pt) 2015-04-17 2020-12-01 Motion Sphere Desenvolvimento De Tecnologia E Locações Ltda - Epp disposições aplicadas em simulador esférico de acelerações virtuais
US20170267099A1 (en) 2016-03-17 2017-09-21 Calay Venture S.à r.l. Vehicles for providing virtual environments

Patent Citations (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH024399A (ja) * 1988-06-13 1990-01-09 Mitsubishi Corp カプセル・コースタ
JPH0632700B2 (ja) * 1989-09-29 1994-05-02 株式会社ナムコ 遊戯装置
US5583844A (en) * 1993-06-19 1996-12-10 The Walt Disney Company Programming device and method for controlling ride vehicles in an amusement attraction
WO1999010064A1 (en) * 1997-08-25 1999-03-04 Sega Enterprises, Ltd. Amusement facilities, vehicles for amusement facilities, and display for amusement facilities
JP2002532795A (ja) * 1998-12-07 2002-10-02 ユニバーサル シティ スタジオズ インコーポレイテッド 視点画像ゆがみを補償するための画像補正方法
JP2006158758A (ja) * 2004-12-09 2006-06-22 Seiko Epson Corp 走行型遊具および走行型遊具システム
US20100062866A1 (en) * 2008-09-05 2010-03-11 Disney Enterprises, Inc. Theme park ride with ride-through screen system
US20120149480A1 (en) * 2010-12-13 2012-06-14 Disney Enterprises, Inc. Twister ride system
US20130244801A1 (en) * 2012-03-14 2013-09-19 Anton Frolov Underground and underwater amusement attractions
JP2017518820A (ja) * 2014-06-10 2017-07-13 ユニバーサル シティ スタジオズ リミテッド ライアビリティ カンパニー 移動式ショー用ドア
US20170007932A1 (en) * 2015-07-03 2017-01-12 Gerald L. Barber Relative Motion Amusement Ride
US20170095742A1 (en) * 2015-10-02 2017-04-06 Universal City Studios Llc Amusement park ride tunnel

Also Published As

Publication number Publication date
SG11202003446YA (en) 2020-05-28
RU2020117567A3 (ja) 2021-12-08
EP3706877B1 (en) 2024-02-07
RU2769881C2 (ru) 2022-04-07
ES2976509T3 (es) 2024-08-02
KR20240118181A (ko) 2024-08-02
US20190134516A1 (en) 2019-05-09
WO2019094323A1 (en) 2019-05-16
CN111278522A (zh) 2020-06-12
CA3079995A1 (en) 2019-05-16
EP3706877A1 (en) 2020-09-16
CN111278522B (zh) 2022-07-08
US10525364B2 (en) 2020-01-07
KR20200085308A (ko) 2020-07-14
RU2020117567A (ru) 2021-12-08
JP2024054173A (ja) 2024-04-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2021502158A (ja) 速度シミュレーション効果
JP7416836B2 (ja) 遊園地乗り物トンネル
TW200800345A (en) Shadow generation apparatus and method
US12064707B2 (en) Interactive display with special effects assembly
US11297261B2 (en) Special effects system providing a walking character
JP2002300613A (ja) 展示映像システム
KR101053053B1 (ko) 3차원 애니메이션 디스플레이 장치 및 방법
US20230364523A1 (en) Robotic arm integrated immersive reality
US20230311011A1 (en) Show effect system for amusement park attraction system
JP6403650B2 (ja) 空間像演出装置、その制御方法およびプログラム
JP6400550B2 (ja) 空間像演出装置、空間像演出装置の制御方法および映像システム
Lipton et al. This Is Cinerama
JP6403648B2 (ja) 空間像演出装置、空間像演出装置の制御方法および映像システム
Uremovich Clove: A Lighting Design & Hamlet Replayed: A Projections Design
JP2006094897A5 (ja)
JP2006094898A5 (ja)
JP2017058628A (ja) 空間像演出装置、空間像演出装置の制御方法および映像システム

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200511

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210924

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20220713

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220831

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20221130

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230403

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230629

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20231002

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20240131

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20240213

A912 Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20240329