KR20200085308A - 속도 시뮬레이션 효과 - Google Patents

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리차드 델로스 블룸
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유니버셜 시티 스튜디오스 엘엘씨
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Abstract

본 출원에는 놀이기구 시스템이 제공된다. 놀이기구 시스템은 제 1 속도로 놀이기구 경로를 따라 순방향 이동하도록 구성된 놀이기구 차량을 포함한다. 또한, 놀이기구 시스템은 놀이기구 경로에 근접한 디스플레이 시스템을 포함하는데, 디스플레이 시스템은 제 2 속도로 순방향으로부터 멀어지는 방향으로 이동하는 물체의 영상을 표시하고, 제 2 속도는 놀이기구 차량의 위치나, 놀이기구 차량의 제 1 속도, 또는 이들의 조합에 기초한다. 놀이기구 시스템은 또한 프로세서와, 프로세서에 통신 가능하게 커플링된 메모리 장치를 포함하는 제어 시스템을 포함한다. 메모리 장치는 프로세서가 제 1 제어 신호를 제공하도록 하여 디스플레이 시스템이 놀이기구 차량의 위치나, 놀이기구 차량의 제 1 속도, 또는 이들의 조합에 기초하여 영상의 제 2 속도를 변경하게 하는 명령어를 저장한다.

Description

속도 시뮬레이션 효과
본 발명은 일반적으로 놀이 공원 분야에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 본 발명의 실시예는 놀이 공원 경험을 제공하기 위해 이용되는 방법 및 장비에 관한 것이다.
탑승자에게 독특한 모션이나 시각적 경험을 제공하기 위해 다양한 놀이 공원의 놀이기구가 만들어졌다. 일 예에서, 롤러코스터와 테마 놀이기구는 경로를 따라 이동하는, 복수의 탑승자가 탑승하는 차량으로 구현될 수 있다. 탑승자가 경로를 따라 이동함에 따라 차량의 속도나 방향의 변화에 의해 생성된 흥분에 더하여, 차량 자체가 음향 효과나 모션 효과와 같은 특수 효과를 생성할 수 있다. 다른 예에서, 어떤 놀이기구는 탑승자 차량이 경로를 따라 이동함에 따라 다양한 풍경과 움직임을 생성하도록, 시각적 강화 요소(예컨대, 이미지 디스플레이, 영상(imagery) 또는 투영 요소)로 구현될 수 있다. 그러나, 이들 탑승자 차량에 대한 이러한 강화 사항(enhancements)에도 불구하고, 이러한 강화 사항이 완전히 탑승자의 주의를 끌지 않을 수 있기 때문에, 차량 내의 탑승자는 놀이기구에 몰입하지 않을 수 있다. 예를 들어, 음향 효과(또는 임의의 다른 강화 사항)가 차량을 타고 이동하는 탑승자의 모션 경험에 따라 조정되지 않을 수 있다. 그 결과, 놀이기구가 작동하는 동안, 강화 사항을 구현하는 데 어려움이 있다. 놀이기구 차량의 다양한 강화 사항을 조정할 수 없음으로 인해 전체적인 놀이기구 경험에 완전히 몰입되지 않게 할 수 있다. 따라서, 탑승자가 경험하는 흥분을 향상시키면서, (예컨대, 특정 경험을 시뮬레이팅하기 위해) 강화 사항이 조정되는 환경에서 작동하는 향상된 놀이기구 차량이 필요하다.
본래 청구된 주제에 상응하는 특정 실시예가 이하에 요약되어 있다. 이들 실시예는 본 발명의 범주를 제한하도록 의도된 것이 아니라, 오히려 개시된 특정 실시예의 간단한 요약만을 제공하도록 의도된 것이다. 실제로, 본 발명은 이하에 설명된 실시예와 유사하거나 상이할 수 있는 다양한 형태를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 놀이기구 시스템이 제공된다. 놀이기구 시스템은 제 1 속도로 놀이기구 경로를 따라 순방향(forward direction)으로 이동하도록 구성된 놀이기구 차량을 포함한다. 또한, 놀이기구 시스템은 놀이기구 경로에 근접한 디스플레이 시스템을 포함하는데, 이러한 디스플레이 시스템은 제 2 속도로 순방향으로부터 멀어지는 방향으로 이동하는 물체의 영상을 표시하고, 여기서, 제 2 속도는 놀이기구 차량의 위치나, 놀이기구 차량의 제 1 속도, 또는 이들의 조합에 기초한다. 놀이기구 시스템은 또한 프로세서와, 프로세서에 통신 가능하게 커플링된 메모리 장치를 포함하는 제어 시스템을 포함한다. 메모리 장치는 프로세서가 제 1 제어 신호를 제공하도록 하여 디스플레이 시스템이 놀이기구 차량의 위치나, 놀이기구 차량의 제 1 속도, 또는 이들의 조합에 기초하여 영상의 제 2 속도를 변경하게 하는 명령어를 저장한다.
다른 실시예에 따르면, 놀이기구 차량 시스템이 제공된다. 놀이기구 차량 시스템은 놀이기구 환경에서 놀이기구 경로를 따라 이동하는 놀이기구 차량과, 놀이기구 환경의 적어도 일부를 형성하는 디스플레이 시스템과, 놀이기구 경로를 따라 배치되는 디스플레이 시스템, 및 제어 시스템을 포함한다. 제어 시스템은 프로세서와 메모리 장치를 포함하고, 메모리 장치가 프로세서에 통신 가능하게 커플링된다. 또한, 메모리 장치는, 프로세서로 하여금, 놀이기구 경로가 디스플레이 시스템에 인접하도록 놀이기구 차량이 놀이기구 경로를 따라 이동하게 하고, 디스플레이 시스템이 차량 속도에 기초한 속도로 놀이기구 차량으로부터 멀어지도록 이동하는 물체의 영상을 표시하게 하며, 놀이기구 차량이 놀이기구 경로에서 정지하게 하는 명령어를 저장한다.
또 다른 실시예에 따르면, 방법은 하나 이상의 디스플레이 시스템을 포함하는 영역에 놀이기구 차량을 수용하는 단계와, 놀이기구 차량이 감속하는 동안, 하나 이상의 디스플레이 시스템에 속도 시뮬레이션 효과를 표시하는 단계와, 놀이기구 차량이 감속된 후, 출구(egress gate)를 개방하여 그 출구가 하나 이상의 디스플레이 시스템의 일부를 수용하도록 하는 단계, 및 출구의 개방에 응답하여 놀이기구 차량이 해당 출구를 통과하게 하는 단계를 포함한다.
본 발명의 이러한 특징과 다른 특징, 양태 및 장점은 도면 전체에 걸쳐 유사한 문자가 유사한 부분을 나타내는 첨부 도면을 참조하여 다음의 상세한 설명을 읽을 때 더 잘 이해될 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 놀이 공원의 여러가지 구성 요소의 블록도를 도시한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 놀이기구 시스템의 측면 사시도를 도시한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 도 2의 놀이기구 시스템의 일 실시예의 평면도를 도시한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 3의 실시예의 대응하는 사시도를 도시한다.
도 5은 본 발명의 일 실시예에 따른 도 2의 놀이기구 시스템의 일 실시예의 평면도를 도시한다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 도 4의 실시예의 대응하는 사시도를 도시한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라, 디스플레이 시스템 상의 영상이 출구 게이트 변경 위치에 따라 변경되는 프로세스의 흐름도를 도시한다.
속도에 대한 시각적 감각 신호를 모방하고, 이동 및/또는 정지 차량과 함께 사용될 수 있는, 놀이기구 환경에서의 속도 시각적 효과(speed visual effect)를 제공하는 기술이 본 명세서에 제공된다. 예를 들어, 차량의 감속 중에도 차량 탑승자가 전방으로 고속 돌진하고 있는 것처럼 경험하도록, 차량 속도 저하 동안 속도 시각적 효과가 동적으로 조정될 수 있다. 즉, 속도 효과는 감속 또는 놀이기구의 저속 구간 동안 실제 차량 속도를 마스킹하여 실제 고속을 지원하지 않는, 예컨대, 공간 제약이 있는 놀이기구의 영역에서도 탑승자가 속도 스릴을 경험할 수 있도록 한다.
어떤 어트랙션(attraction)은 시뮬레이션 기반 놀이기구 경험의 일부로서 표시되거나 투영된 영상을 사용할 수 있지만, 이러한 영상을 경로 기반 놀이기구에 통합하는 것은 더 어렵다. 경로 기반 놀이기구는 일반적으로 더 많은 탑승자 스루풋을 허용하기 위해 경로를 따라 다른 지점들에서 여러 대의 차량을 제공한다. 이 경로는 트랙을 따라 여러 쇼(show) 영역을 연결할 수 있으며, 각각은 자체의 디스플레이 시스템, 투영된 영상 및 원하는 효과를 구비한다. 따라서, 전형적인 경로 기반 놀이기구에서는, 경로가 개방되면, 탑승자가 경로의 구간(예컨대, 차량 트랙)과 그 바로 앞의 풍경을 볼 수 있게 한다. 그러나, 이러한 배치는 탑승자에게 임의의 정지된 물체가 보이도록 하여, 느리거나 정지된 차량이 고속으로 이동하는 것처럼 보이게 하는 착시(illusion)를 감소시키는 역할을 하기 때문에, 속도 시뮬레이션 효과를 방해할 수 있다. 저조명 환경은 정지된 물체를 마스킹하여 착시를 유지하는 데 도움이 될 수 있지만, 인접하는 쇼 영역으로부터의 광이 고속 시뮬레이션 영역으로 유입되는 개방 경로 놀이기구에서는 저조명 환경을 유지하기가 어렵다. 또한, 저조명 환경에서도 순방향을 향하는 탑승자는 간헐적으로 그들 앞쪽의 경로와 풍경을 보게 되어 착시를 약화시킬 수 있다.
속도 시뮬레이션 효과가 있는 놀이기구 차량 시스템이 본 명세서에 제공되고, 경로 기반 및 시뮬레이션 기반의 놀이기구 환경 양쪽 모두의 측면을 통합하여, 놀이기구 차량의 움직임 여부에 관계없이, 놀이기구 차량이 고속으로 이동한다는 착시를 생성한다. 일 실시예에서, 속도 시뮬레이션 효과는 고속 착시 효과를 생성하기 위해 놀이기구 경로의 일부를 따라 후퇴하는 풍경의 영상(예컨대, 동적 환경의 풍경)을 표시하는 하나 이상의 디스플레이 시스템을 포함하는 놀이기구와 함께 사용될 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이 시스템은 영상을 표시하도록 수정된 하나 이상의 표면을 포함할 수 있다. 또한, 후퇴하는 풍경의 표시된 영상은 속도 시뮬레이션 효과 표시 제어에 대한 입력으로서 차량 속도 및/또는 위치를 사용하여, 속도 시뮬레이션 효과가 차량 감속과 함께 가속을 시각적으로 모방할 수 있게 한다. 즉, 속도 시뮬레이션 효과의 표시된 영상이 뒤쪽으로 스크롤하거나 배경으로 후퇴하는 것으로 보이는 속도가 실제 차량 속도나 위치에 적어도 부분적으로 기초하도록 하여, 착시를 약화시킬 수 있는 실제 차량 속도의 변동을 마스킹하도록 속도 시뮬레이션 효과가 동적으로 조정된다. 이러한 방식으로, 탑승자가 경험하는 흥분은 놀이기구 차량의 움직임, 디스플레이 시스템을 통해 투영된 영상, 오디오 효과, 실제의 물리적 효과(예컨대, 바람 효과), 또는 이들의 일부 조합과 연관된 효과로 인해 강화될 수 있다. 또한, 탑승자는 실제의 고속을 달성하기 위해 기계적으로 복잡한 내부나 다른 제한된 공간에서 투영된 영상을 통해 강화된 속도 효과를 경험할 수 있다.
개시된 속도 시뮬레이션 효과는 몰입형 투영 영역과 함께 저조명 환경을 제공하고, 경로의 인접 구간으로 탑승자 시야를 차단하는 놀이기구 시스템과 함께 사용될 수 있다. 본 명세서에 제공되는 바와 같이, 영상에 대한 디스플레이 시스템의 일부를 형성하는 구조 중 하나는 또한 놀이기구 차량의 경로를 차단하는 출구로서 기능할 수 있다. 경로를 차단함으로써, 출구는 탑승자가 인접한 쇼 영역을 보지 못하게 하고, 또한 추가 광이 착시를 방해하는 것을 차단한다. 출구는 투영된 영상을 통해 착시의 일부를 형성할 수 있다. 예를 들어, 속도 시뮬레이션 효과와 함께 또는 그 이후에, 출구가 개방되어(예컨대, 슬라이드 개방) 놀이기구 차량이 놀이기구 경로를 따라 계속 주행할 수 있게 한다. 일 실시예에서, 출구는 놀이기구 경험의 특정 지점에서 출구가 놀이기구 경로에 전혀 존재하지 않는다는 착시를 일으키도록(예컨대, 차단된 트랙 구간과 그와 함께하는 풍경을 모방하도록 디스플레이를 변경함으로써) 영상을 투영할 수 있다. 이러한 방식으로, 놀이기구 경험의 다양한 지점에서 탑승자에 대한 착시가 유지된다.
개시된 실시예는 일반적으로 놀이 공원의 놀이기구의 맥락에서 설명되지만, 개시된 구성은 다른 맥락으로 사용될 수도 있음을 이해해야 한다. 예를 들어, 영상은 차량이나, 비행 훈련, 스포츠 훈련, 치료 목적 등에 사용될 수 있다. 또한, 개시된 실시예가 트랙 기반 놀이기구의 맥락에서 도시되어 있지만, 놀이기구 환경이 비트랙 놀이기구일 수도 있음을 이해해야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 놀이 공원(10)의 여러가지 구성 요소의 블록도이다. 일 실시예에서, 놀이 공원(10)은 놀이기구 경로(14)를 포함하는 놀이기구 시스템(12)을 포함한다. 놀이기구 경로(14)는, 예를 들어, 놀이기구 경로(14)를 따라 놀이기구 차량(20)의 움직임을 용이하게 하는 타이어나 롤러와 맞물림으로써 놀이기구 차량(20)을 수용할 수 있다. 일 실시예에서, 놀이기구 경로(14)는 방향 전환, 등급(grade) 변경, 루프(loop) 등을 포함할 수 있는 놀이기구 차량(20)에 대한 궤도를 정의한다. 놀이기구 차량(20)은 한 명 이상의 탑승자(22)를 수용하여 해당 탑승자(22)를 놀이기구 차량(20)에 고정시킬 수 있다.
일 실시예에서, 놀이기구 시스템(12)은 영상의 디스플레이를 가능하게 하는 하나 이상의 디스플레이 시스템(24)을 포함한다. 디스플레이 시스템(24)은 영상의 표시를 가능하게 하는 하나 이상의 디스플레이 시스템을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이 시스템(24)은 (디스플레이 시스템(24)의 일부일 수 있는) 프로젝터(26)로부터 방출된 광을 수신하여 이동 및/또는 정지 영상을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이 시스템(24)은 프로젝터(26)로부터 방출된 광의 표시를 용이하게 하기 위해 매끄러운 표면으로 구현될 수 있다. 그러나, 디스플레이 시스템(24)은 놀이기구 설명이나 테마를 용이하게 하는 어떠한 적합한 형상이나 색상으로도 구성될 수 있음을 이해해야 한다. 또한, 디스플레이 시스템(24)은 프로젝터(26)에 의해 생성된 영상이 놀이기구 경로(14)를 따라 표시되도록 놀이기구 경로(14)를 따라 위치될 수 있다. 실제로, 디스플레이 시스템(24)은 놀이기구 경로(14)를 둘러싸고/둘러싸거나 한정하는 벽을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 프로젝터(26)에 의해 생성된 영상은 놀이기구 경로(14)를 한정하는 인클로저(예컨대, 측벽) 상에 표시되는 광의 패치를 도시할 수 있다. 특히, 광의 패치는 임의의 사전 결정된 거리에서 서로에 대해 이격되고, 지면에 대해 각각 임의의 높이로 위치될 수 있다. 실제로 일 실시예에서, 광의 패치는 각각 탑승자(22)를 지나 (예컨대, 사전 결정된 높이에서) 수평으로 이동(예컨대, 스크롤)할 수 있다. 또한, 일 실시예에서, 광의 패치는 목표 속도로 탑승자(22)를 지나 어둠속으로 사라진다. 일 실시예에서, 영상은 스크롤된 정적 엘리베이션(static elevation) 및/또는 스크롤된 정적 엘리베이션의 비디오 이미지일 수 있다. 엘리베이션은 터널 측벽의 재구성이나 이미지일 수 있다. 이미지는 실제 터널 벽(예컨대, 어트랙션의 인접한 부분의 이미지)에 기초하거나 디지털적으로 생성될 수 있다. 이미지는 광, 벽 특징(브릭)과 같은 임의의 적합한 특징을 도시할 수 있다.
일 실시예에서, 놀이기구 경로(14)를 한정하는 벽에 의해 형성된 인클로저는 프로젝터(26)에 의해 생성된 영상의 표시를 더 용이하게 하는 어둡거나 희미하게 조명된 환경의 제공을 용이하게 할 수 있다. 예를 들어, 놀이기구 경로(14)는 놀이기구 경로(14)의 방향을 따라 2개의 측벽에 의해 둘러싸이고/둘러싸이거나 한정될 수 있어서, 제 1 측벽은 놀이기구 차량(20)의 좌측에 위치되고 제 2 측벽은 놀이기구 차량(20)의 우측에 위치된다. 또한, 상면, 전면 및 바닥이 놀이기구 경로(14)를 더 경계지을 수 있다. 놀이기구 경로(14)의 방향을 따라 상면, 전면, 바닥 및 2개의 측벽(예컨대, 제 1 측벽과 제 2 측벽)은 놀이기구 경로(14)를 완전히 또는 부분적으로 정의하거나 경계지을 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이 시스템(들)(24)은 제 1 측벽, 제 2 측벽, 상면, 및 이들의 일부 조합에 대한 바닥을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 시스템(24)은 정지 상태를 유지하고 프로젝터(26)를 통해 영상을 수신하거나, 그렇지 않으면 영상을 제공할 수 있다. 실제로, 프로젝터(26)는 디스플레이 시스템(24)의 표시면 상에 영상을 투영할 수 있다. 대안적으로 또는 추가로, 디스플레이 시스템(24)은 놀이기구 경로(14)에 대해 이동할 수 있다. 예를 들어, 표시면이나 스크린(예컨대, LCD 디스플레이)이 이동할 수 있다. 디스플레이 시스템(24)이 이동하는 동안, (예컨대, 프로젝터(26)를 통해) 영상을 계속 수신함으로써, 놀이기구 경험을 강화시킬 수 있다. 본 명세서에 제공된 바와 같이, 디스플레이 시스템(24)의 일부는 놀이기구 경로(14)를 차단하는 폐쇄 위치와 놀이기구 차량(22)이 전진할 수 있게 하는 개방 위치 사이에서 전환하도록 구성된 출구(25)로 구현될 수 있다.
추가로 또는 대안적으로, 프로젝터(26)는 디스플레이 시스템(24) 상에 동영상(예컨대, 비디오 파일)을 투영할 수 있다. 일 실시예에서, 프로젝터(26)는 놀이기구 차량(20)이 정지 상태임에도 불구하고, 투영된 동영상을 통해, 놀이기구 차량(20)이 영상을 지나서 돌진한다는 착시를 생성할 수 있다. 예를 들어, 놀이기구 차량(20)이 정지하는 동안, 프로젝터(26)는 탑승자(22)의 관점에서 동영상(예컨대, 놀이기구 차량(20)이 놀이기구 경로(14)에 대해 정지되어 있는 동안 디스플레이됨)이 정지 영상(예컨대, 놀이기구 차량(20)이 놀이기구 경로(14)를 따라 이동하는 동안 투영된 정지 영상에 대응할 수 있음)의 효과와 유사한 효과를 생성하도록 디스플레이 시스템(24) 상에 동영상을 투영할 수 있다.
일 실시예에서, 동영상의 방향 및 속도는 놀이기구 차량(20)의 속도 및/또는 위치와 직접 관련될 수 있다. 예를 들어, 놀이기구 차량(20)은 정지 영상에 관한 특정 속도(예컨대, 시속 15마일(mph))로 이동할 수 있다. 그러나, 놀이기구 차량(20)이 감속하기 시작하면, 프로젝터(26)는 디스플레이 시스템 상에 (예컨대, 비디오 파일로서) 동영상을 투영하기 시작하여, 동영상이 목표 속도에서 투영면(24)에 대해 이동하도록 하고, 따라서, 놀이기구 차량(20)이 느려지거나 멈춤에도 불구하고, 놀이기구 차량(20)에 대한 동영상의 목표 속도가 소정 속도(예컨대, 15mph)와 실질적으로 유사하도록 한다. 다만, 차량 속도 및/또는 영상 속도는 탑승자(22)에게 속도감을 제공하는, 원하는 속도 효과를 달성하도록 조정될 수 있음을 이해해야 한다.
놀이기구 차량(20)이 정지되거나 감속되지 않았다는 착시를 용이하게 하기 위해, 영상은 하나 이상의 발광 프로젝터(26)에 의해 투영될 수 있다. 예를 들어, 프로젝터(26)는 프로젝터 램프(예컨대, 메탈 할라이드 프로젝터 램프 및 초고성능(Ultra-High Performance, UHP) 프로젝터 램프), 2K 프로젝터, 4K 프로젝터, LED, RGB 레이저, 하이브리드 광원(예컨대, 수은 램프, 형광 램프 및 LED), 또는 이들의 일부 조합을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 임의의 적합한 유형 및 개수의 프로젝터(26)가 놀이기구 경로(14)를 따라 위치정될 수 있다. 따라서, 프로젝터(26)는 놀이기구 경로(14)의 일부나 전체를 따라 영상을 생성할 수 있다. 본 발명의 실시예가 투영된 영상의 맥락에서 설명되었지만, 본 명세서에 제공된 디스플레이 시스템(24)은 여기에 설명된 영상을 생성하는 통합된 디스플레이 기술(예컨대, LCD)을 대안적으로 또는 추가로 포함할 수 있음을 이해해야 한다. 이러한 실시예는 프로젝터(26)를 포함하지 않을 수 있다. 투영된 영상에 대한 참조는 일 예이며 다른 실시예는 통합된 디스플레이를 통해 표시되는 이미지를 포함할 수 있음을 이해해야 한다.
일 실시예에서, 영상은 프로젝터(26)에 의해 비디오 파일로 투영될 수 있다. 예를 들어, 놀이기구 차량(20)이 놀이기구 경로(14) 상의 특정 위치에 도달할 때, 프로젝터(26)는 동영상을 포함하는 비디오 파일을 재생하도록 지시 받을 수 있다. 일 실시예에서, 놀이기구 시스템(12)은 속도 시뮬레이션 효과를 시작하기 위해 정지 영상에서 비디오 파일 영상으로 전환할 수 있다. 놀이기구 차량(20)이 감속하는 동안, 비디오 파일은 차량(20)의 후방을 향하여 속도가 증가하는 이미지의 표시(예컨대, 재생 속도가 증가됨)를 야기할 수 있어, 놀이기구 차량(20)의 속도를 감소시키면, 디스플레이 시스템(24)을 따라 이동하는 이미지 속도가 그에 따라 증가(예컨대, 비디오 파일의 속도를 빠르게 포워딩함으로써)하여 놀이기구 차량(20)이 정지되지 않았다는 착시를 유지한다. 따라서, 일 실시예에서, 이미지는, 놀이기구 차량(20)이 감속을 시작할 때, 놀이기구 차량(20)의 속도보다 고속으로 디스플레이 시스템(24)을 따라 이동할 수 있다. 그러나, 디스플레이 시스템(24)을 따라 이동하는 이미지의 속도는 다른 적절한 방법에 의해 생성될 수 있음을 이해해야 한다. 예를 들어, 이미지는 고속으로 이동하는 차량으로부터 촬영된 기록 이미지에 대응할 수 있고/있거나 컴퓨터 수정된(예컨대, 특정 특징을 흐리게 하여 고속 효과를 모방하도록 가속하고 조정된) 이미지일 수 있다.
놀이기구 시스템(12)은 차량이나 환경 데이터를 제어 시스템(40)에 제공하고, 차량 속도 및/또는 위치를 결정하기 위한 입력으로 사용될 수 있는 특징부를 포함할 수 있다. 놀이기구 차량(20) 또는 놀이기구 환경(50)은 놀이기구 차량(20)과 연관된 영상 데이터를 포착하는 카메라(28)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 카메라(28)는 놀이기구 차량(20)의 위치를 추적하거나 놀이기구 시스템(12)과 연관된 영상 데이터를 검색하기 위해 시각적 스펙트럼 카메라 및/또는 적외선 카메라를 포함할 수 있다. 또한, 일 실시예에서, 놀이기구 차량(20)의 위치를 추적하기 위해 임의의 적절한 수의 카메라(28)가 놀이기구 경로(14)를 따라(예컨대, 놀이기구 시스템(12)의 천장이나 놀이기구 경로(14)를 한정하는 벽 상에) 위치될 수 있다. 추가로 또는 대안적으로, 카메라(들)(28)는 개별 영상(예컨대, 가변 프레임 레이트로), 비디오 데이터, 오디오 데이터 또는 이들의 일부 조합을 포착할 수 있다. 일 실시예에서, 카메라(들)(28)는 놀이기구 차량(20)과 연관된 영상 데이터를 포착하기 위해 놀이기구 차량(20) 상에(예컨대, 놀이기구 차량(20)의 전방에) 위치될 수 있다. 예를 들어, 카메라(28)는 디스플레이 시스템(24) 상에 표시된 영상의 조정을 용이하게 하기 위해 놀이기구 경로의 환경의 밝기와 연관된 영상 데이터를 포착할 수 있다. 일 실시예에서, 놀이기구 시스템(12)은 디스플레이 시스템(24) 및/또는 표시된 영상의 밝기를 놀이기구 환경(50)에서 목표 조명 레벨 미만으로 되도록 조정할 수 있다. 즉, 속도 시뮬레이션 효과가 희미한 조명 환경에서 더 효과적일 수 있기 때문에, 놀이기구 시스템(12)은 동적으로 조명 레벨을 목표 조명 레벨 이하로 조정할 수 있다. 일 실시예에서, 영상 데이터는 (예컨대, 프로젝터(26) 영상의 광 특성을 조정하는 데 사용되는 피드백 데이터로서) 제어 시스템에 전달될 수 있다. 카메라(28)는 또한 차량 속도 및/또는 위치 입력을 시스템(12)에 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 놀이기구 차량(20)은 놀이기구 시스템(12)과 연관된 정보(예컨대, 센서 데이터)를 검출하기 위한 센서(30)를 포함한다. 예를 들어, 놀이기구 차량(20)은 디스플레이 시스템(24)에 관한 놀이기구 차량(20)의 속도를 결정하는 속도 센서(예컨대, 타코미터)를 포함할 수 있다. 놀이기구 차량(20)은 놀이기구 차량(20)의 위치를 결정하기 위해 공간 위치 결정 장치(예컨대, GPS(Global Positioning System))를 포함할 수 있다. 추가로 또는 대안적으로, 놀이기구 시스템(12)은 임의의 다른 적합한 센서(30)(예컨대, 적외선 센서(들), 커패시턴스 센서(들), 초음파 센서(들), 자기 센서(들), 광학 센서(들) 등)를 포함하여 디스플레이 시스템(24) 상에 표시된 광의 특성과, 놀이기구 차량(20)의 속도 및 위치 등과 연관된 정보를 검출한다. 센서 데이터는 디스플레이 시스템(24) 상에 영상의 표시를 용이하게 하고 강화하기 위해 제어 시스템(40)에 (예컨대, 피드백 데이터로서) 제공될 수 있다. 또한, 센서 데이터는 놀이기구 차량(20)의 제어를 가능하게 하기 위해 제어 시스템(40)에 제공될 수 있다. 차량 속도 및/또는 위치는 또한 타임 스탬프 데이터로부터 추정될 수 있다. 즉, 속도 착시 효과는 특정 타임 스탬프에서 차량(20)에 대한 놀이기구 시스템(12)의 제어 신호에 동기화될 수 있다.
일 실시예에서, 제어 시스템(40)은 놀이기구 차량(20)에 통신 가능하게 (예컨대, 유선 또는 무선 형상으로) 커플링된다. 구체적으로, 제어 시스템(40)은 임의의 적합한 유선 및/또는 무선 연결을 통해(예컨대, 트랜시버를 통해) 하나 이상의 놀이기구 차량(들)(20)에 통신 가능하게 커플링될 수 있다. 일 실시예에서, 제어 시스템(40)은 위치, 스피드(예컨대, 속도), 놀이기구 경로(14)를 따르는 놀이기구 차량(20)의 가속도, 하나 이상의 디스플레이 시스템(24)에서 방출되는 영상의 특성, 하나 이상의 액추에이터(32)로부터의 물리적 강화 등과 같은 놀이기구 시스템(12)의 다양한 양태를 제어할 수 있다. 예를 들어, 놀이기구 차량(20)의 시트 및/또는 서스펜션은 제어 시스템(40)으로부터의 제어 신호에 응답하여 제어 스킴(scheme)에 따라 진동하거나 움직일 수 있는 액추에이터(32)(예컨대, 유압 액추에이터(hydraulic actuator), 공압 액추에이터(pneumatic actuator), 선형 공진 액추에이터(Linear Resonant Actuator, LRA))를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 놀이기구 시스템(12)은 고속 착시 효과를 더욱 향상시키기 위해 놀이기구 차량(20)이 작동하는 동안, 고속과 연관된 오디오 및/또는 모션 효과뿐만 아니라 바람 효과(예컨대, 삐걱거리는 음향 효과, 백색 소음 음향 효과, 흔들리거나 진동하는 모션 효과)를 제공하도록 팬을 활성화시킬 수 있다.
도시된 실시예에서, 제어 시스템(40)은 도시된 마이크로프로세서와 같은 프로세서(44)와 메모리 장치(42)를 포함한다. 제어 시스템(40)은 또한 하나 이상의 저장 장치(46) 및/또는 다른 적절한 구성 요소를 포함할 수 있다. 프로세서(44)는 놀이기구 차량(들)(20)과 놀이기구 시스템(12)과 연관된 임의의 구성 요소(예컨대, 디스플레이 시스템(24), 프로젝터(26), 액추에이터(32))를 제어하기 위한 소프트웨어와 같은 소프트웨어를 실행하는 데 사용될 수 있다. 또한, 프로세서(44)는 다수의 마이크로프로세서, 하나 이상의 "범용" 마이크로프로세서, 하나 이상의 특수 목적 마이크로프로세서 및/또는 하나 이상의 주문형 집적 회로(Application Specific Integrated Circuit, ASIC), 또는 이들의 일부 조합을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(44)는 하나 이상의 RISC(Reduced Instruction Set Computer) 프로세서를 포함할 수 있다. 메모리 장치(42)는 RAM과 같은 휘발성 메모리 및/또는 ROM(read-only memory)과 같은 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리 장치(42)는 다양한 정보를 저장할 수 있고, 다양한 목적으로 사용될 수 있다. 예를 들어, 메모리 장치(42)는 놀이기구 차량(20), 출구(25) 및/또는 프로젝터(26)의 구성 요소를 제어하기 위한 명령어와 같은, 프로세서(44)가 실행할 프로세서 실행 가능 명령어(예컨대, 펌웨어나 소프트웨어)를 저장할 수 있다. 저장 장치(들)(46)(예컨대, 비휘발성 저장 장치)는 ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 임의의 다른 적합한 광학, 자기 또는 솔리드 스테이트 저장 매체, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 저장 장치(들)(46)는 데이터(예컨대, 영상, 센서 데이터), 명령어(예컨대, 프로젝터(26)에 의해 투영된 영상을 디스플레이 시스템(24) 상으로 제어하기 위한 소프트웨어나 펌웨어), 및 임의의 다른 적절한 정보를 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 놀이기구 시스템(12)은 또한 다수의 상이한 환경 조합을 포함할 수 있는 놀이기구 환경(50)을 포함한다. 본 발명의 목적을 위해, 놀이기구 환경(50)은 놀이기구의 유형(예컨대, 다크라이드(dark-ride), 워터코스터(water-coaster), 롤러코스터(roller-coaster), VR 경험 또는 이들의 임의의 조합) 및/또는 관련 특성(예컨대, 테마)을 포함한다. 예를 들어, 놀이기구 환경(50)은 놀이기구 시스템(12)과 연관된 전체 테마 및/또는 경험을 추가하는 놀이기구 시스템(12)의 양태를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 놀이기구 시스템(12)은 탑승자(22)가 놀이기구 시스템(12)에 의해 운송되거나 이동되는 모션 기반 환경(52)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 모션 기반 환경(52)은 플랫 라이드(flat ride)(54)(수직 축을 중심으로 회전하고/회전하거나 실질적으로 평평한 경로를 따라 이동하는 것과 같이, 일반적으로 지면과 나란히 정렬되는 평면 내에서 실질적으로 탑승자를 이동시키는 놀이기구)와, 그래비티라이드(gravity-ride)(56)(중력이 움직임의 전부 또는 일부를 담당하는 놀이기구) 및/또는 버티컬라이드(vertical-ride)(58)(고정 지점을 둘러싸는 수직 평면에서 탑승자(22)를 변위시키는 놀이기구)를 포함할 수 있다.
놀이기구 시스템(12)은 탑승자(22)가 놀이기구 시스템에 의해 실질적으로 운송되거나 변위되지 않도록 놀이기구 경험의 일부분 동안 모션이 없는 환경(60)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 모션이 없는 환경(60)은 가상 현실(V/R) 특징(62)(예컨대, 탑승자는 가상 현실(V/R) 뷰어를 통해 보면서 진동하거나 정지 상태로 유지된 좌석에 앉아있을 수 있음) 및/또는 상이한 종류의 시뮬레이터(예컨대, 프로젝터(26)를 통해 디스플레이 시스템(24)에서 생성된 영상(64))를 포함할 수 있다.
또한, 놀이기구 환경(50)은 모션 기반 환경(52)과 모션이 없는 환경(60)의 양 측면을 포함하는 혼합 환경(70)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 모션 기반 환경(52)에서의 탑승자(22)의 가속 당김(pull of momentum)과 모션이 없는 환경(60)에서의 시각적 자극을 통합하는 것은 탑승자(22)에 대한 전체적인 경험을 강화시킬 수 있다. 또한, 놀이기구 차량이 움직이거나 정지되어 있는 동안, 디스플레이 시스템(24) 상의 영상(64)의 생성은 모션 기반 환경(52)과 모션이 없는 환경(60)의 양태를 포함하고, 이는 디스플레이 시스템(24)의 영상(64)의 생성을 바람직하게 한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른, 도 1의 놀이기구 시스템(12)의 측면 사시도를 도시한다. 설명을 용이하게 하기 위해, 도시된 실시예는 세로축(72), 가로축(74) 및 수직축(76)으로 이루어진 좌표계를 포함한다. 놀이기구 시스템(12)은 (예컨대, 링크에 의해) 함께 커플링된 하나 이상의 놀이기구 차량(20)을 포함할 수 있고, 이동 방향(78)을 따라(예컨대, 세로축(72)과 실질적으로 평행함) 임의의 적절한 수의 탑승자(22)를 안내하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 도시된 실시예는 각각이 2명의 놀이기구 탑승자(22)를 수용하는 5개의 놀이기구 차량(20)을 포함한다. 그러나, 놀이기구 시스템(12)은 임의의 수의 탑승자(22)를 수용하도록 구성된 임의의 수의 놀이기구 차량(20)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 놀이기구 차량(20)이 이동하는 놀이기구 경로(14)는 제 1 측벽(80)과 제 2 측벽(82)에 의해 추가 한정되거나 경계가 정해질 수 있다. 제 1 측벽(80)은 놀이기구 경로(14)를 따라 이동 방향(78)에 대해 측 방향 좌측으로 배향되고, 제 2 측벽(82)은 놀이기구 경로(14)를 따라 이동 방향(78)에 대해 측 방향 우측으로 배향되어, 측벽이 놀이기구 경로(14)를 추가로 한정한다. 또한, 일 실시예에서, 놀이기구 시스템(12)은 경로(14)를 추가로 한정하기 위해 상면, 바닥 또는 임의의 추가 표면을 포함할 수 있다. 전술한 벽 및 표면(예컨대, 제 1 측벽(80), 제 2 측벽(82), 상면 및 바닥)은 놀이기구 시스템을 둘러싸고, (예컨대, 프로젝터(26)가 발광하지 않는 경우) 놀이기구 환경이 어둡도록 실질적으로 외부 광을 차단할 수 있다. 또한, 전술한 벽 및 표면 중 임의의 것이 이하에 상세하게 설명되는 영상(64)을 생성하기 위해 하나 이상의 프로젝터(26)용의 디스플레이 시스템(24)으로서 기능할 수 있다. 위에서 언급한 바와 같이, 디스플레이 시스템(24)은 또한 프로젝터(26)를 사용하지 않는 디스플레이(예컨대, LCD 기술 또는 이들의 임의의 조합)를 포함할 수 있다. 생성된 영상(64)은 제어 시스템(40)이 지정한 속도로 탑승자(22)를 지나 스크롤하는 것으로 보이는 동적 환경의 풍경을 나타낼 수 있다. 또한, 생성된 동적 환경의 풍경은 3차원(3D) 사시도로서 디스플레이 시스템(24)에서 탑승자를 지나 스크롤하도록 수정될 수 있다.
이미지나 영상(64)은 탑승자(22)를 지나 (디스플레이 시스템(24)을 통한) 빠른 스크롤링이 고속의 착시를 제공하는 복수의 반복 기준 물체(85)(예컨대, 벽면 스콘, 양초, 벽돌)를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 시뮬레이션 효과로 인해 표시된 반복 기준 물체(85)가 후방으로 더 빠르게 이동하는 것처럼 보이기 때문에, 증가된 속도의 착시가 발생된다. 일 실시예에서, 표시된 기준 물체(85)는 낮은 차량 속도에서 놀이기구 경로(14)와 디스플레이 시스템(24)의 일부를 잠깐 조명하고 이어서 속도 시뮬레이션이 속도 시뮬레이션 효과를 생성함에 따라 광의 풀(pools of light)로 흐려지는 도시된 광원을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 광의 풀은 탑승자(22)를 지나 이동하면서 어둠속으로 사라질 수 있다(예컨대, 검은 색 또는 어두운 영역으로 사라짐). 실제로, 다양한 표면(예컨대, 놀이기구 경로(14)를 한정하거나 경계 짓는 바닥과 벽)은 속도 시뮬레이션을 강화하기 위해 서로 조정될 수 있다. 예를 들어, 다양한 표면은 속도 시뮬레이션 효과를 강화하기 위해 광(측벽을 따른 광의 영상)과 그림자(바닥 패널을 따른 그림자의 영상) 사이의 관계/조정을 생성하도록 조정될 수 있다. 이러한 방식으로, 시뮬레이팅된 속도 범위는 저속의 시뮬레이션 시작 속도에서 피크 시뮬레이션 속도에 이르기까지 고속 시뮬레이션 효과에 통합된다. 영상(64)에 대응하는 시뮬레이팅된 속도의 범위는 효과를 강화하기 위해 실제 차량 속도 및/또는 위치를 고려하도록 정렬된다. 또한, 감속으로 시뮬레이팅하기 위해 고속의 착시가 반전될 때, 표시되는 기준 물체(85)를 인식 가능한 물체로 분해하는 흐릿한 형체로 나타내는 영상을 표시함으로써, 효과가 역전될 수 있다. 따라서, 기준 물체(85)(또는 영상(64)의 다른 부분)는 다양한 속도로 차량(20)으로부터 멀어지면서 이동하는 것을 나타내거나 시뮬레이팅하기 위해 표시 특성이 변화될 수 있다. 특성은 색상, 형상, 밝기, 크기 등 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 속도 시뮬레이션 효과 동안, 최고 속도에서의 기준 물체(85)는 흐릿한 형체(예컨대, 흐릿한 광)로 늘어질 수 있다. 이는 저속 또는 기준 물체(85)가 인식 가능한 물체로 나타날 수 있는 실제 차량 속도와 일치하는 속도(즉, 매칭 속도)로 도시된 기준 물체(85)와는 대조적이다.
일 실시예에서, 프로젝터(26)는 디스플레이 시스템(24)에 대해 실질적으로 고정되고, 영상 방향과 속도의 표시된 변화는 하나 이상의 프로젝터(26)에 의해 표시된 영상 데이터의 기능이다. 즉, 프로젝터(26)로 송신된 영상(64)은 주어진 시간에 원하는 시뮬레이션 속도를 반영한다. 놀이기구 차량(20)이 피크 시뮬레이팅된 속도라고 제어 시스템(40)이 결정하면, 영상(64)은 환경 풍경의 블러를 반영할 수 있다. 느린 속도는 상대적으로 더 분해 가능한 표시된 기준 물체(85)를 나타내는 영상 데이터에 반영된다. 속도 시뮬레이션 효과는 영상(64)이 피크 시뮬레이션 속도와 휴지 상태나 차량 속도에 일치하는 시뮬레이션 속도 사이에서 변하게 할 수 있다.
일 실시예에서, 프로젝터(26)는 피봇식으로 위치될 수 있어서, 영상(64)(예컨대, 프로젝터(26)에 의해 생성됨)이 디스플레이 시스템(24) 상에 표시되는 방향과 속도를 변경하도록 프로젝터(26)가 피봇할 수 있다. 예를 들어, 프로젝터(26)는 측벽(80, 82) 뒤에 위치할 수 있고, 영상(64)이 놀이기구 차량(들)(20)에 대한 디스플레이 시스템(24)을 따라 이동(예컨대, 전달)하는 속도를 수정하기 위해 임의의 적절한 속도로 피봇 조인트(86)를 중심으로 한 방향(84)으로 회전하도록 구성될 수 있다. 영상(64)이 놀이기구 차량(들)(20)에 대한 디스플레이 시스템(24)을 따라 이동(예컨대, 전달)하는 속도는 제어 시스템(40)으로부터 프로젝터(들)(26)로의 피보팅을 유발하는 제어 신호(예컨대, 피드백 데이터)에 기초할 수 있다. 실제로, 일 실시예에서, 영상은 프로젝터(들)가 피봇하는 동안 구조를 유지할 수 있다. 따라서, 관찰자는 개별 이미지(예컨대, 양초의 이미지와 양초 주위의 조명 영역)가 지나갈 때 그 개별 이미지에 포커싱할 수 있고, 관찰자가 지나간 이미지를 보기 위해 시선을 돌리면 흐려지지 않을 것이다. 다른 실시예에서, 속도를 시뮬레이팅하기 위해 영상이 의도적으로 흐려질 수 있다.
도시된 실시예는 디스플레이 시스템(24)을 따라 별개의 영상(64)을 투영하는 별개의 프로젝터(26)를 도시하지만, 제 1 측벽(80) 및/또는 제 2 측벽(82)은 단일 프로젝터(26)로부터 영상을 수신할 수 있음을 이해해야 한다. 또한, 제 1 측벽(80), 제 2 측벽(82) 및 임의의 다른 디스플레이 시스템(24) 상의 영상(64)은, 별개의 프로젝터(26)에 의해 투영되는 경우, 제어 시스템(40)을 통해 조정되어 움직임이 놀이기구 차량(20) 주위에서 모두 동일한 속도로 발생하는 것으로 보일 수 있도록 한다. 또한, 도시된 실시예는 디스플레이 시스템(24)의 빈 영역에 의해 분리된 영상(64)을 도시하지만, 디스플레이 시스템(24)은 또한 놀이기구 경로(14)의 적어도 일부를 따라 일반적으로 연속적인 영상(64)을 표시할 수 있음을 이해해야 한다. 또한, 본 발명의 실시예가 투영된 영상의 맥락에서 설명되었지만, 여기에 제공된 디스플레이 시스템(24)은 여기에 설명된 영상을 생성하는 통합된 디스플레이 기술(예컨대, LCD)을 대안적으로 또는 추가로 포함할 수 있음을 이해해야 한다. 이러한 실시예는 프로젝터(26)를 포함하지 않을 수 있다. 투영된 영상에 대한 참조는 그러한 통합된 디스플레이에 표시된 영상을 포함할 수 있음을 이해해야 한다.
도 3은 평면도를 도시하고, 도 4는 도 2의 놀이기구 시스템(12)의 놀이기구 차량(20)의 대응하는 사시도를 도시한다. 도 3에 나타내는 바와 같이, 속도 착시 효과는, 공간 제약될 수 있는 놀이기구 경로(14)의 영역 예를 들어, 차량(20)의 속도 감소를 수반하는 인클로저(90)(예컨대, 터널)에서 구현될 수 있다. 감속으로 인한 탑승자(22)의 흥분의 감소를 방지하기 위해, 놀이기구 시스템(12)은 차량 감속 및 정지 동안 속도 착시 효과를 포함할 수 있다. 속도 시뮬레이션 효과가 시작되기 전에, 탑승자(22)의 관점에서, 풍경(87)은 놀이기구 차량(20)이 움직일 때, 놀이기구 차량(20)이 이동하는 속도로 탑승자(22)를 지나쳐 이동한다. 풍경(87)은 실제 실상의 물체, 표시된 영상(64) 또는 이들의 조합일 수 있다. 일 실시예에서, 풍경(87)은 놀이기구 경로(14)를 한정하는 인클로저(90)(예컨대, 앞벽 및/또는 측벽) 상에 표시되는 광의 패치를 포함할 수 있다. 특히, 각각의 광의 패치는 후속하는 광의 패치로부터 임의의 사전 결정된 거리만큼 이격될 수 있다. 또한, 풍경(87)은 각각 제 1 측벽(80) 및 제 2 측벽(82)을 따라 지면에 대한 임의의 적절한 높이에 위치할 수 있다.
놀이기구 차량(20)이 느려지고 속도 시뮬레이션 효과가 시작되면, 디스플레이 시스템(24) 상에 투영된 영상(64A)은 놀이기구 차량(20)의 속도와 위치를 고려하여 수정될 수 있다. 즉, 일 실시예에서, 놀이기구 차량(20)이 놀이기구 경로(14)를 따라 특정 위치에 도달할 때, 제어 시스템(40)은 영상(64)(예컨대, 속도 및/또는 위치 입력에 기초하여, 제어 시스템(40)에 의해 전송된 스틸 이미지나 비디오)을 표시하도록 프로젝터(26)에 전송하거나 지시할 수 있고, 놀이기구 차량(20)의 속도 변화(예컨대, 놀이기구 차량 감속)를 보상하기 위해 다양한 속도로 이동하는 표시된 기준 물체(85)를 도시한다. 이와 같이, 탑승자(22)는 놀이기구 차량(20)이 정지되거나 감속되지 않았다는 착시를 경험할 수 있다.
일 실시예에서, 놀이기구 차량(20)은 놀이기구 경로(14)를 따라 정지 위치에 접근하면 감속하여 정지시킬 수 있다. 제어 시스템(40)은 놀이기구 차량(20)이 놀이기구 경로 상의 정지 위치(또는 시간당 0마일의 속도)에 접근했다는 표시를 (예컨대, 센서(30)를 통해) 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 놀이기구 차량(20)이 정지 상태에 있을 때(예컨대, 시간당 0마일의 속도를 가짐), 놀이기구 차량(20)은 인클로저(90)에 의해 둘러싸일 수 있다. 인클로저(90)는 제 1 측벽(80), 제 2 측벽(82), 앞벽(92) 및 임의의 다른 적절한 벽(예컨대, 천장 표면과 바닥)을 포함할 수 있다. 인클로저(90)는 놀이기구 시스템(12)으로 들어가는 외부 광의 양을 제한하여 환경을 어둡게 할 수 있다. 실제로, 일 실시예에서, 프로젝터(26)가 방출하는 광은 놀이기구 시스템(12)에서의 대부분의 조명을 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 도 4에 도시된 앞벽(92)은 디스플레이 시스템(24)을 포함할 수 있다. 이와 같이, 앞벽은 또한 제 1 영상(64A)을 수신하여, 놀이기구 차량(20)이 실제로 느리게 정지할 때, 주행이 정지되지 않았다는 착시를 용이하게 할 수 있다. 앞벽(92)은 제 1 영상(64A)을 투영할 수 있다. 앞벽(92)은 측벽(80, 82)과 맞닿아 있어, 앞벽(92) 상의 제 1 영상(64A)이 측벽(80, 82) 상의 제 1 영상(64A)과 함께 조정된다. 따라서, 인클로저(90)는 놀이기구 차량이 움직이고 있다는 착시의 발생을 용이하게 하기 위해 다양한 디스플레이 시스템(24)(예컨대, 측벽(80, 82)과 앞벽(92))을 조정할 수 있다. 일 실시예에서, 영상(64A)은 앞벽(94) 상에 가상 개구나 시뮬레이팅된 개구를 제공한다. 따라서, 디스플레이 시스템(24)의 일부는 상이한 영상(64)을 수신할 수 있다. 도시된 실시예는 놀이기구 경로(14)에 인접하고 작동 중에 게이트(25)와 연결되는 앞벽(92)을 도시하지만, 일부 실시예에서, 앞벽(92)은 깊이의 착시를 증가시키기 위해, 예를 들어, 가상 놀이기구 경로(14)의 영상을 포함하는 홀(hall)의 단부에 배치될 수 있다.
또한, 일 실시예에서, 인클로저(90)는 출구(25)를 포함한다. 출구(25)는 제 2 측벽(82)을 추가로 한정하도록 제 2 측벽(82)에 근접하여 위치할 수 있다. 따라서, 출구(25)는 놀이기구 차량(20)의 이동 방향(78)에 대해 측 방향으로 우측에 위치할 수 있다. 일 실시예에서, 출구(25)는 놀이기구 경로(14)를 차단할 수 있다. 예를 들어, 놀이기구 경로(14)는, 출구(25)가 폐쇄 위치에 있을 때, 출구(25)가 방향 전환에 의해 정의된 경로 부분을 차단하도록, 방향 전환(예컨대, 90도 방향 전환)에 의해 정의될 수 있다. 일 실시예에서, 출구(25)는, 출구(25)가 폐쇄 위치에 있을 때, 디스플레이 시스템(24) 중 하나로 역할한다. 즉, 출구(25)가 폐쇄 위치에 있을 때, 예를 들어, 놀이기구 차량(20)이 목표 속도(예컨대, 15mph)로 계속 움직이는 것에 따라 광이 탑승자(22)를 지나치는 것 같은 착시를 발생시킬 수 있도록, 출구(25)는 프로젝터(26)로부터 제 1 영상(64A)을 수신할 수 있다.
놀이기구 시스템(12)의 모든 구성 요소는 제어 시스템(40)에 통신 가능하게 커플링될 수 있음에 유의해야 한다. 예를 들어, 출구(25), 놀이기구 차량(20), 액추에이터(32), 프로젝터(26) 등은 모두 제어 시스템(40)에 통신 가능하게 커플링될 수 있다. 일 실시예에서, 제어 시스템(40)은 놀이기구 시스템(12)의 성능을 나타내는 센서 데이터를 수신할 수 있다. 예를 들어, 제어 시스템(40)은 놀이기구 차량(20)의 속도(예컨대, mph 단위) 및/또는 위치를 나타내는 센서 데이터와, 프로젝터(26)에 의해 투영된 제 1 영상(64A)과 연관된 광의 특성과, 출구(25)의 위치(예컨대, 개방 또는 폐쇄) 등을 수신할 수 있다. 제어 시스템(40)은 센서 데이터를 처리하고 놀이기구 차량(20)의 위치(및 속도), 출구(25)의 위치(및 속도), 및 프로젝터의 위치(속도)와 광의 특성을 제어하기 위한 명령어를 실행할 수 있고, 그에 따라, 제 1 영상(64A)을 생성한다. 실제로, 일 실시예에서, 프로젝터(26)의 위치(속도)나 광의 특성은 출구(25)의 위치 변경(예컨대, 개방)에 따라 변경될 수 있다. 또한, 차량 속도 및/또는 영상 속도는 소망의 속도 효과를 달성하도록 출구(25)의 위치 변화(예컨대, 개방)에 응답하여 조정될 수 있고, 이는 탑승자(22)에게 목표 속도에서의 방향 전환을 실행하는 감각을 제공할 수 있음을 이해해야 한다.
도시된 실시예에서, 전술한 놀이기구 시스템(12)의 구성 요소는 제어 시스템(40)에 통신 가능하게 커플링되지만, 전술한 놀이기구 시스템(12)의 구성 요소(예컨대, 출구(25), 놀이기구 차량(20), 액추에이터(32) 및 프로젝터(26))는 각각의 상이한 제어 시스템에 통신 가능하게 커플링될 수도 있다. 또한, 각각의 제어 시스템은 전술한 놀이기구 시스템(12)의 구성 요소의 제어를 조정할 수 있는 원격 제어 시스템(예컨대, 기지국)에 통신 가능하게 커플링될 수 있다. 또한, 제어 시스템(40)을 통한 제어는 이들 구성 요소와 그들의 대응하는 제어 파라미터로 제한되지 않음에 유의해야 한다.
도 5는 평면도를 도시하고, 도 6은 본 발명의 실시예에 따라, 디스플레이 시스템(24)이 놀이기구 차량(20)의 방향 전환 모션을 강화하기 위해 제 2 영상(64B)을 생성하는 놀이기구 차량(20)의 대응 사시도를 도시한다. 제 2 영상(64B)은 놀이기구 차량(20)이 놀이기구 경로(14)를 따라 정지 상태로부터 가속 및 계속 상태까지 이행하는 것을 강화할 수 있다. 또한, 제 2 영상(64B)은 출구(25)의 개방에 의해 형성된 개구(102)에 의해 정의된 경로를 통해 놀이기구 차량(20)이 정지 위치에서 놀이기구 경로(14)를 따라 방향 전환하는 것으로의 이행을 용이하게 할 수 있다.
도시된 실시예에서, 출구(25)는 개방될 때까지 방향(104)을 따라 슬라이드하도록 구성된다. 예를 들어, 출구(25)가 개방 위치로의 방향(104)을 따라 이동할 때, 출구(25)는 제 2 측벽(82) 뒤로 슬라이드될 수 있다. 출구(25)의 이동은 베어링의 선형 운동으로 주행하는 선형 액추에이터와 같은 임의의 적절한 시스템 및 방법에 의해 가능해질 수 있다. 그러나, 일 실시예에서, 출구(25)는 (예컨대, 힌지(hinge)를 중심으로) 회전하는 것, 하방으로의 이동 등과 같은 임의의 다른 적절한 방법을 통해 개방될 수 있음에 유의해야 한다.
일 실시예에서, 제 2 영상(64B)은 프로젝터(26)에서 방출된 광이 제 1 영상(64A)을 생성하는 것에서 제 2 영상(64B)을 생성하는 것으로 변경되도록 하는 제어 신호에 반응하여 디스플레이 시스템(24) 상의 영상(64)을 변경시킬 수 있다. 예를 들어, 제어 신호는 (예컨대, 시간 기간 T0이 만료된 후에) 제 1 영상(64A)이 종료되었다는 식별자일 수 있다. 이 경우, 놀이기구 차량(20)이 정지 상태로 유지되고(예컨대, 시간 T0이 만료되었다고 결정하고), 디스플레이 시스템(24)이 제 1 영상(64A)을 수신했음을 제어 시스템(40)이 확인한 후에, 제어 시스템(40)은 제 2 영상(64B)을 시작할 수 있다. 따라서, 일 실시예에서, 제 1 영상(64A)의 생성, 제 2 영상(64B)의 생성 및/또는 출구(25)의 개방은 타임스탬프로 조정될 수 있다.
제어 시스템(40)이 제 2 영상(64B)을 표시하기 시작하면, 프로젝터(26)는 디스플레이 시스템(24)(예컨대, 측벽(80, 82) 및/또는 출구(25))에 광을 투영하여, 탑승자(22)의 관점에서 마치 놀이기구 차량(20)이 적절한 속도로 이동하면서 방향 전환을 실행하는 것처럼 보이게 한다. 이러한 착시는 프로젝터(26)가 디스플레이 시스템(24)에 광을 투영하게 하여, 정지 상태에서 시작하는 놀이기구 차량을 보상하는 속도로 광이 디스플레이 시스템(24)을 따라 탑승자(22)를 지나 이동하게 함으로써, 제어 시스템(40)에 의해 생성될 수 있다. 즉, 제 2 영상(64B)은, 놀이기구 차량이 방향 전환을 실행하는 동안 마치 광이 놀이기구 차량(20)을 지나 이동하는 것처럼, (예컨대, 프로젝터(26)를 통해) 광을 표시할 수 있다. 환경이 어두울 수 있기 때문에, 놀이기구 탑승자는 출구(25)가 폐쇄 위치에서 개방 위치로 전환되고 있다는 것을 인식하지 못할 수 있다. 일 실시예에서, 제 2 영상(64)은, 출구(25)가 개방되고 놀이기구 차량(20)이 방향 전환을 실행하는 동안, 출구(25)(예컨대, 디스플레이 시스템(24))에 광을 비추는 것을 포함할 수 있다. 출구(25)가 개방될 때, 놀이기구 차량(20)이 개구(102)를 통해 놀이기구 경로(14)를 따라 이동하게 할 수 있다.
일 실시예에서, 놀이기구 차량이 방향 전환을 실행하는 동안, 프로젝터는 제 1 영상(64A)을 앞벽(92)에 표시하는 것을 중단할 수 있다. 따라서, 앞벽(92)은 프로젝터(26)로부터의 어떠한 영상(64)(예컨대, 발광 또는 비디오)도 표시하지 않을 수 있지만, 제 2 영상(64B)은 출구(25)와 측벽(80, 82)과 같은 디스플레이 시스템 상에 표시되고 있다.
또한, 제 2 영상(64B)은 출구(25)가 개방되기 시작한 후에 임의의 적절한 시간에 표시될 수 있어서, 출구(25)를 개방함에 따라 생성된 개구(102)를 통해 주행하는 대신 놀이기구 차량(20)이 방향 전환하여 주행하는 것처럼 착시를 생성할 수 있다. 이 착시는 제 2 영상(64B)의 표시, 출구(25)의 개방 및 놀이기구 차량(20)의 주행을 조정함으로써 생성될 수 있다. 제 2 영상(64B)에 의해 생성된 착시는 탑승자(22)가 놀이기구 차량(20)에 있는 시간 동안 놀이기구 차량(20)이 주행되고 있다는 효과를 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 제 2 영상(64B)의 표시는 놀이기구 차량(20)이 개구(102)로의 방향 전환을 실행한 후에 종료될 수 있다. 대안적으로, 제 2 영상(64B)의 표시는 출구(25)가 완전히 개방된 후에 종료될 수 있다.
도 7은 디스플레이 시스템(24)(도 1 내지 도 4) 상의 영상(64)(도 1 내지 도 4)이 출구(25)(도 3 및 도 4) 위치 변경(예컨대, 폐쇄로부터 개방)에 따라 변화하는 프로세스(200)의 흐름도를 도시한다. 일 실시예에서, 제어 시스템(40)(도 1 내지 도 4)은 놀이기구 차량(들)(20)(도 1 내지 도 4)과 연관된 위치의 디스플레이를 수신한다(처리 블록 202). (예컨대, 놀이기구 차량(들)(20)의 위치의) 표시를 수신한 후, 제어 시스템(40)은 디스플레이 시스템(들)(24)(도 1 내지 도 4) 상에 영상(64)을 생성한다(처리 블록 204). 또한, 제어 시스템(40)은 놀이기구 차량(20)이 놀이기구 경로(14)(도 1 내지 도 4)를 따라 계속 진행하도록 출구(25)(도 3 및 도 4)의 위치를 폐쇄 위치에서 개방 위치로 변경할 수 있다(처리 블록 206). 제어 시스템(40)은 출구(25)의 위치 변경에 기초하여 디스플레이 시스템(24) 상의 영상(64)을 변경하도록 구성된다(처리 블록 208).
일 실시예에서, 제어 시스템(40)은 놀이기구 차량(20)과 그 놀이기구 차량(20)과 연관된 센서(30)(도 1)에 통신 가능하게 커플링된다. 센서(30)는 놀이기구 차량(20)과 연관된 정보를, 센서 데이터로서 검출할 수 있다. 일 실시예에서, 제어 시스템은 놀이기구 차량(20)의 위치(속도, 가속도, 운행 시간 또는 임의의 다른 적절한 파라미터)를 결정하기 위해 센서 데이터를 수신할 수 있다(처리 블록 202). 또한, 제어 시스템(40)은 놀이기구 시스템(12)의 타임 로그를 유지하여, 제어 시스템(40)이 프로세서(44)(도 1 내지 도 4)를 통해 특정 시간에 메모리 장치(42)(도 1 내지 도 4)에 저장된 특정 명령어를 실행할 수 있게 한다. 예를 들어, 제어 시스템(40)은 놀이기구 시스템(12)이 특정 시간에 운행하고 있다고 제어 시스템(40)이 결정함에 따라 디스플레이 시스템(들)(64) 상에 영상(64)을 재생할 수 있다(처리 블록 204).
일 실시예에서, 제어 시스템(40)은 놀이기구 차량(20)이 놀이기구 경로(14)를 따라 특정 위치(속도)에 있다고 결정하는 것에 따라 디스플레이 시스템(들)(24) 상에 영상(64)을 재생한다(처리 블록 204). 즉, 제어 시스템(40)은 놀이기구 차량(20)의 위치나 속도의 특정 표시(예컨대, 센서 데이터)를 수신한 후에 영상(64)을 재생할 수 있다. 특정 표시는 놀이기구 차량(20)이 정지해 가는 것(예컨대, 0마일/시간의 속도로 됨)을 식별하는 센서 데이터일 수 있다. 대안적으로 또는 추가로, 제어 시스템(40)은 놀이기구 시스템(12)의 시작 시간으로부터 시간 T1 이후에 디스플레이 시스템(24) 상에 영상(64)(예컨대, 제 1 영상(64A))을 재생하기 시작할 수 있다. 일 실시예에서, 영상(64)을 재생하는 것은, 전술한 바와 같이, 출구(25)(예컨대, 디스플레이 시스템(24)) 상에 제 1 영상(64A)을 재생하기 위해 프로젝터(26)를 작동시키는 제어 시스템(40)(도 1 내지 도 4)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 제어 시스템이 프로젝터(26)로 하여금 제 1 영상(64A)을 재생하게 한 후에, 제어 시스템(40)은 출구(25)의 위치를 변경한다(처리 블록 206). 일 실시예에서, 출구(25)의 위치는 제 1 영상(64A)이 시간 T0만큼의 시간 동안 재생된 후에 변경될 수 있다. 전술한 바와 같이, 출구(25)는 놀이기구 차량(20)의 이동 방향(78)에 대해 측 방향 우측에 위치될 수 있다. 또한, 출구(25)는, 출구(25)가 폐쇄될 때, 놀이기구 경로(14)를 차단할 수 있다. 예를 들어, 놀이기구 경로(14)는, 출구(25)가 폐쇄 위치에 있을 때, 출구(25)가 방향 전환에 의해 정의된 경로 부분을 차단하도록, 방향 전환(예컨대, 90도 방향 전환)에 의해 정의될 수 있다. 출구(25)가 폐쇄 위치에서 개방 위치로 변경되면, 놀이기구 경로(14)의 차단이 해제될 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 시스템(24) 상의 영상(64)은 (예컨대, 폐쇄 위치에서 개방 위치로) 위치가 변경되는 출구(25)에 따라 변화한다. 예를 들어, 전술한 바와 같이, 제어 시스템(40)은 제 1 영상(64A)을 표시한 후에 프로젝터(26)가 제 2 영상(64B)을 표시하게 할 수 있다. 제 2 영상(64B)은, 탑승자(22)의 관점에서 마치 놀이기구 차량(20)이 저속으로 이동하면서 놀이기구 경로를 정의하는 방향 전환을 실행하는 것처럼 보이도록 디스플레이 시스템(24)에 광을 투영하는 프로젝터(26)를 포함할 수 있다. 이 착시는 프로젝터(26)가 디스플레이 시스템(24)에 광을 투영하게 하여 광이 디스플레이 시스템(24)을 따라 탑승자를 지나 이동하도록, 제어 시스템(40)에 의해 생성될 수 있다. 즉, 제 2 영상(64B)은, 놀이기구 차량이 방향 전환을 실행하는 동안 마치 광이 놀이기구 차량(20)을 지나 이동하는 것처럼, (예컨대, 프로젝터(26)를 통해) 광의 디스플레이를 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 제 1 영상(64A)에서 제 2 영상(64B)으로의 전환은 또한 출구(25)의 디스플레이 시스템(24)을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 출구(25) 상에 투영된 영상(64)은 탑승자(22)가 출구(25)의 개방 동안에 동기화되는 투영 영상과 실제 영상의 조합을 볼 수 있도록 개방 모션을 마스킹하게 조정된다. 제 2 영상(64B) 재생 마지막 부분에서, 출구(25)가 위치를 변경한 후와, 제어 시스템(40)이 방향 전환을 실행하기 위해 놀이기구 차량(20)을 구동한 후, 놀이기구 차량(20)은 프로젝터(26)를 통해 벽에 투영된 광을 지나 이동하면서 놀이기구 경로(14)를 따라 계속 주행할 수 있다.
개시된 실시예의 특정 특징만이 본 명세서에 예시되고 설명되었지만, 당업자에게는 많은 수정 및 변경이 일어날 것이다. 그러므로, 첨부된 청구 범위는 본 발명의 진정한 사상에 부합하는 그러한 모든 수정 및 변경을 포함하도록 의도된 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에 제시되고 청구된 기술은 본 기술 분야를 명백하게 개선하고, 추상적이거나 무형적이거나 순수하게 이론적인 것이 아닌 실질적인 성질의 물질적 대상과 구체적인 예에 참조되고 적용된다. 또한, 본 명세서의 마지막에 첨부된 청구항이 "기능을 수행하는 수단" 또는 "기능을 수행하는 수단"이나 "기능을 수행하는 단계"라는 것으로 지정된 하나 이상의 요소를 포함하는 경우, 그러한 요소는 35 U.S.C. 112(f)에 따라 해석되어야 한다. 그러나, 다른 방식으로 지정된 구성 요소를 포함하는 청구 범위에 대해서는, 이러한 구성 요소가 35 U.S.C. 112(f)에 따라 해석되어서는 안된다.

Claims (20)

  1. 놀이기구 시스템으로서,
    놀이기구 경로를 따라 제 1 속도로 순방향 이동하도록 구성된 놀이기구 차량과,
    상기 놀이기구 경로에 근접하고, 제 2 속도로 순방향으로부터 멀어지게 이동하는 물체의 영상을 표시하도록 구성되는 디스플레이 시스템 - 상기 제 2 속도는, 상기 놀이기구 차량의 위치, 상기 놀이기구 차량의 제 1 속도 또는 이들의 조합에 기초함 -, 및
    프로세서와 상기 프로세서에 통신 가능하게 커플링된 메모리 장치를 포함하는 제어 시스템
    을 포함하되, 상기 메모리 장치는,
    상기 프로세서로 하여금, 상기 디스플레이 시스템이 상기 놀이기구 차량의 상기 위치, 상기 놀이기구 차량의 상기 제 1 속도 또는 이들의 조합에 기초하여 상기 영상의 상기 제 2 속도를 변경하게 하는 제 1 제어 신호를 제공하도록 하는 명령어를 저장하도록 구성되는,
    놀이기구 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 놀이기구 시스템은, 상기 놀이기구 경로를 따라 개방 위치나 폐쇄 위치를 가정하도록 구성된 출구를 포함하고, 상기 폐쇄 위치는, 상기 놀이기구 경로를 따라 상기 놀이기구 차량의 진행을 차단하도록 구성되는,
    놀이기구 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 명령어는, 상기 프로세서로 하여금, 상기 출구가 상기 폐쇄 위치에서 상기 개방 위치로 전환하게 하는 제 2 제어 신호를 제공하도록 하는,
    놀이기구 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 명령어는, 상기 프로세서로 하여금, 상기 놀이기구 차량이 정지 상태인 입력을 수신한 후에 상기 제 2 제어 신호를 제공하도록 하는,
    놀이기구 시스템.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 출구는, 상기 놀이기구 차량의 이동 방향과 교차하는 세로축(longitudinal axis)을 따라 변환함으로써 상기 개방 위치나 상기 폐쇄 위치를 가정하도록 구성되는,
    놀이기구 시스템.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 출구는, 상기 디스플레이 시스템을 포함하는,
    놀이기구 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 시스템이 상기 영상의 상기 제 2 속도를 변경하도록 하는 명령어는, 상기 놀이기구 차량이 상기 제 1 속도에서 감속되면, 상기 제 1 속도보다 높은 제 3 속도로 이동하는 상기 영상을 표시하게 하는,
    놀이기구 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 시스템이 상기 제 2 속도를 변경하도록 하는 명령어는, 상기 영상의 최고 속도와 연관된 제 3 속도로 이동하는 상기 영상을 표시하게 하는,
    놀이기구 시스템.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 시스템이 상기 영상의 상기 제 2 속도를 변경하도록 하는 명령어는, 또한 상기 놀이기구 시스템의 지속 시간과 연관된 타임 스탬프에 기초하는,
    놀이기구 시스템.
  10. 제 1 항에 있어서,
    제 1 측벽, 제 2 측벽, 천장 표면, 바닥, 앞벽 또는 이들의 일부 조합 중 하나 이상에 위치 결정된 추가 디스플레이 시스템을 더 포함하고,
    여기서, 상기 제 1 측벽, 상기 제 2 측벽, 상기 천장 표면, 상기 바닥 및 상기 앞벽은, 상기 놀이기구 차량과 상기 놀이기구 경로를 둘러싸도록 구성된 인클로저의 일부를 형성하고,
    상기 표시된 영상은, 상기 디스플레이 시스템과 상기 추가 디스플레이 시스템 상에 투영되는,
    놀이기구 시스템.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어 시스템은, 상기 놀이기구 차량이 상기 놀이기구 경로를 따라 감속하거나 정지하게 하는 제 3 제어 신호를 제공하도록 구성되는,
    놀이기구 시스템.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 영상은, 복수의 기준 물체를 포함하는,
    놀이기구 시스템.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 디스플레이 시스템이 상기 제 2 속도를 변경하게 하는 명령어는, 상기 기준 물체의 영상 표시 특성을 변경하도록 하는,
    놀이기구 시스템.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 영상 표시 특성을 변경하는 것은, 해상도, 형상, 색상 또는 광의 변화를 포함하는,
    놀이기구 시스템.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 명령어는, 상기 프로세서로 하여금, 상기 디스플레이 시스템이 상기 놀이기구 차량의 상기 제 1 속도와 일치하도록 상기 제 2 속도를 변경하게 하는 상기 제 1 제어 신호를 제공하도록 하는,
    놀이기구 시스템.
  16. 놀이기구 차량 시스템으로서,
    놀이기구 환경에서 놀이기구 경로를 따라 이동하도록 구성된 놀이기구 차량과,
    상기 놀이기구 환경의 적어도 일부를 형성하고, 상기 놀이기구 경로를 따라 배치되는 디스플레이 시스템, 및
    프로세서와 프로세서에 통신 가능하게 커플링되는 메모리 장치를 포함하는 제어 시스템
    을 포함하되,
    상기 메모리 장치는,
    상기 프로세서로 하여금,
    상기 놀이기구 차량이 상기 놀이기구 경로를 따라 이동하게 하고 - 여기서, 상기 놀이기구 경로는, 상기 디스플레이 시스템에 인접함 -,
    상기 디스플레이 시스템이 상기 놀이기구 차량의 차량 속도에 기초하는 속도로 상기 놀이기구 차량으로부터 멀어지게 이동하는 물체의 영상을 표시하게 하며,
    상기 놀이기구 차량이 상기 놀이기구 경로에서 정지하게 하는
    명령어를 저장하도록 구성되는,
    놀이기구 차량 시스템.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 속도는, 상기 차량 속도보다 빠른 최고 속도와 상기 차량 속도와 일치하는 정합 속도 사이의 영상 속도 범위를 포함하는,
    놀이기구 차량 시스템.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 물체는, 상기 정합 속도와 관련한 상기 최고 속도에서 상이한 표시 특성으로 표시되는,
    놀이기구 차량 시스템.
  19. 방법으로서,
    하나 이상의 디스플레이 시스템을 포함하는 영역으로 놀이기구 차량을 수용하는 단계와,
    상기 놀이기구 차량이 감속하는 동안, 상기 하나 이상의 디스플레이 시스템 상에 속도 시뮬레이션 효과를 표시하는 단계와,
    상기 놀이기구 차량이 감속된 후에 출구를 개방하는 단계 - 여기서, 상기 출구는, 상기 하나 이상의 디스플레이 시스템의 일부를 포함함 -, 및
    상기 출구의 개방에 응답하여 상기 놀이기구 차량이 상기 출구를 거쳐 이동하는 단계
    를 포함하는 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 영역은, 터널이고,
    상기 속도 시뮬레이션 효과를 표시하는 단계는, 상기 하나 이상의 디스플레이 시스템 상에 터널 개구의 이미지를 표시하는 단계를 포함하는,
    방법.
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