JP2021176392A - Game machine - Google Patents

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JP2021176392A
JP2021176392A JP2020082115A JP2020082115A JP2021176392A JP 2021176392 A JP2021176392 A JP 2021176392A JP 2020082115 A JP2020082115 A JP 2020082115A JP 2020082115 A JP2020082115 A JP 2020082115A JP 2021176392 A JP2021176392 A JP 2021176392A
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game
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晃輔 能冨
Kosuke Notomi
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Olympia KK
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Abstract

To provide a game machine that can enhance playability.SOLUTION: A game machine includes instruction function control means for controlling the execution of an instruction performance that assists the winning of a specific winning combination. The instruction function control means shifts a performance state among the plurality of types of performance states including an AT performance state in which the instruction performance is executed, in a predetermined performance state, executes the addition in which the AT performance state is extended, on the basis of the satisfaction of a predetermined condition, and increases the probability in which the addition occurs, on the basis of the winning of a predetermined winning combination, in a predetermined performance state.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から遊技機として、外周面に複数の図柄が配列されたリールを複数備えたスロットマシンが知られている。スロットマシンでは、遊技開始に伴ってリールが回転を開始するとともに、抽選テーブルを用いた内部抽選が行われる。また、リールが停止したときに内部抽選に当選した当選役に対応する図柄組合せが複数のリールによって表示されて、この当選役が入賞となると、入賞した当選役に対応する処理として、例えば、メダル(遊技価値)を払い出すメダル払出処理やメダルを新たに消費することなく再度の遊技を可能とする再遊技処理等が行われる。 Conventionally, as a gaming machine, a slot machine having a plurality of reels in which a plurality of symbols are arranged on an outer peripheral surface has been known. In the slot machine, the reels start rotating with the start of the game, and an internal lottery using the lottery table is performed. Further, when the reels are stopped, the symbol combinations corresponding to the winning combinations won in the internal lottery are displayed by a plurality of reels, and when the winning combination is won, as a process corresponding to the winning winning combination, for example, a medal. A medal payout process for paying out (game value) and a re-game process for enabling another game without consuming new medals are performed.

また、スロットマシンとして、特定役の入賞を補助する指示機能を有するものが知られている。このようなスロットマシンでは、いわゆるAT演出状態(アシストタイム演出状態:指示演出状態)等において指示機能が作動し、特定役を入賞させるための打順等が報知されることにより、遊技者が当該特定役を入賞させることが容易となる。また、このようなスロットマシンとして、AT演出状態を延長させる上乗せを実行する遊技機等が知られている(例えば、特許文献1)。 Further, as a slot machine, a machine having an instruction function for assisting a winning of a specific winning combination is known. In such a slot machine, the instruction function is activated in the so-called AT effect state (assist time effect state: instruction effect state), and the batting order for winning a specific combination is notified, so that the player can specify the specific combination. It becomes easy to win a role. Further, as such a slot machine, a gaming machine or the like that executes an addition for extending an AT effect state is known (for example, Patent Document 1).

特開2012−135576号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-135576

ところで、遊技機では、遊技性を向上させることが求められている。 By the way, in gaming machines, it is required to improve the playability.

本発明は、前記事情に鑑みてなされたものであり、遊技性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving game playability.

前記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様でリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
特定の役の入賞を補助する指示演出の実行を制御する指示機能制御手段と、
を備え、
前記指示機能制御手段は、
前記指示演出が実行されるAT演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、
所定の演出状態において、所定の条件の成立に基づいて、前記AT演出状態を延長させる上乗せを実行し、
前記所定の演出状態において、所定の役の当選に基づいて、前記上乗せが発生する確率を上昇させることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention
Multiple reels with multiple types of symbols arranged on the outer peripheral surface,
An internal lottery means to perform an internal lottery to determine the winning or failing of a role,
A reel control means that rotates the plurality of reels for each game and controls the reels to be stopped in a manner according to the result of the internal lottery triggered by the stop operation.
An instruction function control means that controls the execution of an instruction effect that assists the winning of a specific role,
With
The instruction function control means
The effect state is shifted between a plurality of types of effect states including the AT effect state in which the instruction effect is executed.
In a predetermined effect state, based on the establishment of a predetermined condition, an addition for extending the AT effect state is executed.
It is characterized in that, in the predetermined effect state, the probability that the addition occurs is increased based on the winning of a predetermined combination.

本発明によれば、所定の演出状態において、所定の役の当選に基づいて、上乗せが発生する確率が上昇するので、所定の演出状態において、単に上乗せの発生を待つだけでなく、上乗せが発生する確率を上昇させていくという楽しみができ、遊技性が向上する。 According to the present invention, in a predetermined effect state, the probability that an addition will occur is increased based on the winning of a predetermined combination. Therefore, in the predetermined effect state, not only waiting for the addition to occur but also the addition occurs. You can enjoy increasing the probability of playing, and the playability will improve.

また、本発明の前記構成において、
複数段階の設定値の間で設定値を変更可能とする設定変更手段を備え、
前記指示機能制御手段は、前記上乗せを実行する際に、上乗せ数を増加させる遊技である増加遊技を付与するか否か決定する処理を実行し、
前記設定値が高いほど、前記所定の演出状態において、前記上乗せが発生する確率が高く、
前記設定値が高いほど、前記増加遊技による上乗せ数の増加に関する期待度が低いこととしてもよい。
Further, in the above-mentioned configuration of the present invention,
Equipped with a setting change means that allows the setting value to be changed between multiple levels of setting value
When the addition is executed, the instruction function control means executes a process of determining whether or not to give an increase game, which is a game for increasing the number of additions.
The higher the set value, the higher the probability that the addition will occur in the predetermined effect state.
The higher the set value, the lower the degree of expectation regarding the increase in the number of additions due to the increased game.

このような構成によれば、上乗せが発生しやすい高設定について、増加遊技による上乗せ数の増加に関する期待度が低く設定されているので、高設定において、メダルの獲得性能が高くなりすぎ射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止できる。 According to such a configuration, the expectation for the increase in the number of additions due to the increase game is set low for the high setting where the addition is likely to occur, so that the medal acquisition performance becomes too high and the gambling is high at the high setting. It can be prevented from becoming too high.

本発明の遊技機によれば、遊技性を向上させることができる。 According to the gaming machine of the present invention, the playability can be improved.

本発明の実施の形態に係る遊技機の一例を示すもので、その斜視図である。It shows an example of the gaming machine which concerns on embodiment of this invention, and is the perspective view. 同、リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of the reel. 同、遊技機の概略的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the schematic structure of the gaming machine. 同、内部抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the internal lottery table. 同、各当選エリアの当選時における停止操作の態様と入賞役との関係を説明するための図である。The same is a diagram for explaining the relationship between the mode of the stop operation and the winning combination at the time of winning in each winning area. 同、遊技状態の状態遷移図である。The same is a state transition diagram of the gaming state. 同、遊技区間および演出状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the game section and the effect state. 同、特典種別抽選における各特殊特典の当選確率を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the winning probability of each special privilege in the privilege type lottery. 同、上乗せ抽選に係るレベルを説明するための図である。The same is a diagram for explaining the level related to the additional lottery. 同、第2特別AT演出状態における表示手段の表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display of the display means in the 2nd special AT effect state.

以下、図面を参照しながら本発明の実施の形態について説明する。本実施の形態は本発明を遊技機の一つであるスロットマシンに適用した場合を例にとって説明するが、本発明は、スロットマシンに限ることなく、パチンコ遊技機等の遊技機に適用されてもよい。
図1に示すように、本発明のスロットマシン(遊技機)10は、遊技者側を向く面である前面側が開口された箱状の筐体11と、当該筐体11の前面側開口を開閉する前面扉12とを備えている。筐体11には、回転自在な第1リール20a、第2リール20bおよび第3リール20cがユニット化されたリールユニットと、メダル(遊技価値)の払い出しを行うホッパー装置等が収納されている。また、前面扉12は、上扉12aと下扉12bとに分割されており、これら上扉12aおよび下扉12bはそれぞれ筐体11に対して開閉自在となっている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The present embodiment will be described by taking the case where the present invention is applied to a slot machine which is one of the gaming machines as an example, but the present invention is not limited to the slot machine but is applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine. May be good.
As shown in FIG. 1, the slot machine (game machine) 10 of the present invention opens and closes a box-shaped housing 11 having an opening on the front side, which is a surface facing the player side, and an opening on the front side of the housing 11. It is provided with a front door 12 to be used. The housing 11 houses a reel unit in which a rotatable first reel 20a, a second reel 20b, and a third reel 20c are unitized, a hopper device for paying out medals (game value), and the like. Further, the front door 12 is divided into an upper door 12a and a lower door 12b, and the upper door 12a and the lower door 12b can be opened and closed with respect to the housing 11, respectively.

上扉12aには、液晶ディスプレイ(表示手段)13、スピーカ(音出力手段)14などの演出用の装置、および、表示窓16が設けられている。液晶ディスプレイ13は、各種演出用の画像(動画、静止画)を表示する。また、スピーカ14は、各種演出用の音(音楽、効果音、音声等)を出力する。なお、演出用の装置としては、液晶ディスプレイ13やスピーカ14の他にランプ(LED)などの電飾装置、アクチュエータ等で動作可能な可動役物などを設けても良い。 The upper door 12a is provided with an effect device such as a liquid crystal display (display means) 13, a speaker (sound output means) 14, and a display window 16. The liquid crystal display 13 displays images (moving images, still images) for various effects. Further, the speaker 14 outputs sounds for various effects (music, sound effects, voice, etc.). In addition to the liquid crystal display 13 and the speaker 14, the device for producing may be provided with an illumination device such as a lamp (LED), a movable accessory that can be operated by an actuator, or the like.

表示窓16の奥には、リールユニットが、その一部を表示窓16の外から視認可能に配置されている。各リール20a〜20cの外周面には、複数種類の図柄が一列に配置されており、各リール20a〜20cが停止すると表示窓16を通して1リール当たり3個の図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)が表示される。また、表示窓16には、各リール20a〜20cの図柄を視認するための表示位置として、上段、中段、下段が設けられており、各リール20a〜20cの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態の遊技機では、第1リール20aの上段と、第2リール20bの中段と、第3リール20cの下段とによって有効ラインが構成されている。また、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要なメダルの数(規定枚数)が、3枚に設定されており、規定枚数のメダルが投入されると、有効ラインが有効化される。 At the back of the display window 16, a reel unit is arranged so that a part thereof can be visually recognized from the outside of the display window 16. A plurality of types of symbols are arranged in a row on the outer peripheral surface of each reel 20a to 20c, and when each reel 20a to 20c is stopped, three symbols per reel (upper symbol, middle symbol, lower row) are arranged through the display window 16. Design) is displayed. Further, the display window 16 is provided with an upper stage, a middle stage, and a lower stage as display positions for visually recognizing the symbols of the reels 20a to 20c, and an effective line is set depending on the combination of the display positions of the reels 20a to 20c. Has been done. In the gaming machine of the present embodiment, the effective line is composed of the upper stage of the first reel 20a, the middle stage of the second reel 20b, and the lower stage of the third reel 20c. Further, in the gaming machine of the present embodiment, the number of medals (specified number of medals) required for one game is set to 3, and when the specified number of medals are inserted, the effective line is activated. NS.

各リール20a〜20cの外周面には、図2に示すように、赤7図柄「赤7」、青7図柄「青7」、BAR図柄「BAR」、特殊図柄A「SPA」、特殊図柄B「SPB」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、スイカ図柄「WM」およびチェリー図柄「CH」の各図柄が配列されている。また、各リール20a〜20cの各図柄には、図柄番号0〜19が対応付けられている。 On the outer peripheral surfaces of the reels 20a to 20c, as shown in FIG. 2, red 7 symbol "red 7", blue 7 symbol "blue 7", BAR symbol "BAR", special symbol A "SPA", special symbol B Each symbol of "SPB", replay symbol "RP", bell symbol A "BLA", bell symbol B "BLB", watermelon symbol "WM" and cherry symbol "CH" is arranged. Further, symbol numbers 0 to 19 are associated with each symbol of each reel 20a to 20c.

スロットマシン10では、遊技開始に伴って各リール20a〜20cが回転を開始するとともに内部抽選が実行されて当選役のいずれかの当選またはハズレ(不当選)が決定される。次いで、リール20a〜20cが停止したときに、内部抽選で当選した当選役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理(入賞処理)が実行される。 In the slot machine 10, each reel 20a to 20c starts rotating with the start of the game, and an internal lottery is executed to determine whether any of the winning combinations is won or lost (unwinned). Next, when the reels 20a to 20c are stopped, if the symbol combination corresponding to the winning combination won in the internal lottery is displayed on the valid line, this winning combination becomes a prize, and the process corresponding to the winning combination (winning). Processing) is executed.

表示窓16の下方には、遊技情報表示部17および有利区間表示器18が設けられている。遊技情報表示部17は、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、エラー情報等の各種遊技情報が表示される。また、有利区間表示器18はLEDを有しており、このLEDの点灯および消灯により、有利区間に滞在しているか否かが報知されるようになっている。 Below the display window 16, a game information display unit 17 and an advantageous section display 18 are provided. The game information display unit 17 includes LEDs, lamps, a 7-segment display, and the like, and displays various game information such as the number of medals credited, the number of medals paid out or won in one game, and error information. Further, the advantageous section indicator 18 has an LED, and by turning on and off the LED, it is notified whether or not the user is staying in the advantageous section.

下扉12bには、メダルを投入するメダル投入口22、クレジットされたメダルをベットするためのベットボタン23、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー(遊技開始操作手段)24、回転しているリールを停止させるためのストップボタン(停止操作手段)26a,26b,26c、ホッパー装置によりメダルを払い出す払い出し口27、払い出し口27から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿28が設けられている。また、メダル投入口22の奥には、メダル投入口22から投入されたメダルの通過を検知するメダルセンサ29(図3参照)が設けられている。 The lower door 12b has a medal insertion slot 22 for inserting medals, a bet button 23 for betting a credited medal, a start lever (game start operating means) 24 operated when starting a game, and a rotating A stop button (stop operation means) 26a, 26b, 26c for stopping the current reel, a payout port 27 for paying out medals by a hopper device, and a medal tray 28 for receiving medals paid out from the payout port 27 are provided. .. Further, behind the medal insertion slot 22, a medal sensor 29 (see FIG. 3) for detecting the passage of medals inserted from the medal insertion slot 22 is provided.

スロットマシン10では、メダル投入口22にメダルが投入、または、ベットボタン23が操作され規定枚数のメダルがベットされることで、スタートレバー24の操作が有効化される。また、有効化されたスタートレバー24が操作されると遊技が開始される。遊技が開始されると、各リール20a〜20cが回転を開始し、各リール20a〜20cの回転速度が一定速度に到達して定常回転となるとストップボタン26a〜26cの操作が有効化される。また、有効化されたストップボタン26a〜26cが操作されると、操作されたストップボタン26a〜26cに対応する各リール20a〜20cを停止する。 In the slot machine 10, the operation of the start lever 24 is enabled by inserting medals into the medal insertion slot 22 or operating the bet button 23 to bet a predetermined number of medals. Further, when the activated start lever 24 is operated, the game is started. When the game is started, the reels 20a to 20c start to rotate, and when the rotation speed of the reels 20a to 20c reaches a constant speed and becomes a steady rotation, the operation of the stop buttons 26a to 26c is enabled. Further, when the activated stop buttons 26a to 26c are operated, the reels 20a to 20c corresponding to the operated stop buttons 26a to 26c are stopped.

図3に示すように、スロットマシン10の内部には、メイン制御基板(主制御装置)31と、サブ制御基板(副制御装置)32とが設けられている。メイン制御基板31は、ベットボタン23、スタートレバー24、ストップボタン26a〜26c、メダルセンサ29等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニットや、ホッパー装置等の出力手段の制御を行う。また、サブ制御基板32は、メイン制御基板31から送られてくる信号を受けて、演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて液晶ディスプレイ13およびスピーカ14等の演出用の装置の制御を行う。 As shown in FIG. 3, a main control board (main control device) 31 and a sub control board (sub control device) 32 are provided inside the slot machine 10. The main control board 31 receives input signals from input means such as the bet button 23, the start lever 24, the stop buttons 26a to 26c, and the medal sensor 29, performs various calculations for executing the game, and obtains the calculation result. Based on this, the output means such as the reel unit and the hopper device are controlled. Further, the sub control board 32 receives a signal sent from the main control board 31 and performs various calculations for executing the effect, and based on the calculation results, the sub control board 32 is used for the effect of the liquid crystal display 13, the speaker 14, and the like. Control the device.

また、メイン制御基板31とサブ制御基板32とは電気的に接続されており、メイン制御基板31からサブ制御基板32へは遊技状態を示す情報など各種情報(信号)の送信が可能となっているが、サブ制御基板32からメイン制御基板31へは情報を送信できないようになっている。
また、メイン制御基板31やサブ制御基板32等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSP等)、IC、あるいはROMやRAM等の情報記憶媒体等のハードウェアや、ROM等に予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
Further, the main control board 31 and the sub control board 32 are electrically connected to each other, and various information (signals) such as information indicating the game state can be transmitted from the main control board 31 to the sub control board 32. However, information cannot be transmitted from the sub control board 32 to the main control board 31.
Further, the functions of each board such as the main control board 31 and the sub control board 32 are preliminarily applied to various processors (CPU, DSP, etc.), ICs, hardware such as information storage media such as ROM and RAM, and ROM and the like. It is realized by software consisting of a predetermined program stored.

メイン制御基板31は、投入受付手段40と、乱数発生手段41と、内部抽選を行って役の当否を決定する内部抽選手段42と、リールの回転を制御するリール制御手段43と、全てのリールが停止したときに当選役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段44と、払出制御手段45と、リプレイ制御手段46と、設定変更手段47と、初期化手段48と、遊技状態制御手段49と、指示機能制御手段51と、演出メイン制御手段52と、記憶手段60と、を備えている。また、記憶手段60は、ROMとRAMとを備えている。
また、サブ制御基板32は、演出サブ制御手段90と、サブ側記憶手段92と、を備えている。また、サブ側記憶手段92は、ROMとRAMとを備えている。
The main control board 31 includes an input receiving means 40, a random number generating means 41, an internal lottery means 42 that performs an internal lottery to determine the winning or failing of the winning combination, a reel control means 43 that controls the rotation of the reels, and all reels. Winning determination means 44, payout control means 45, replay control means 46, setting change means 47, initialization means 48, and game state control means for determining whether or not the winning combination has won when the game is stopped. 49, an instruction function control means 51, an effect main control means 52, and a storage means 60 are provided. Further, the storage means 60 includes a ROM and a RAM.
Further, the sub control board 32 includes an effect sub control means 90 and a sub side storage means 92. Further, the sub-side storage means 92 includes a ROM and a RAM.

また、演出メイン制御手段52と演出サブ制御手段90とによって、演出制御手段100が構成されている。演出メイン制御手段52は、遊技状態や演出状態等に基づき演出サブ制御手段90へ指示を出す。また、演出サブ制御手段90は、演出メイン制御手段52から送信される遊技状態、演出状態に関する情報、あるいは指示演出を行うか否かの情報に基づき、サブ側記憶手段92に記憶された演出用データを用いて、演出用の装置の制御を行う。なお、本実施形態において説明する演出メイン制御手段52で行う制御は、演出サブ制御手段90で行ってもよく、演出サブ制御手段90で行う制御は、演出メイン制御手段52で行ってもよい。また、本実施形態において説明する演出制御手段100で行う制御は、指示機能制御手段51で行ってもよく、指示機能制御手段51で行う制御は演出制御手段100で行ってもよい。 Further, the effect control means 100 is configured by the effect main control means 52 and the effect sub control means 90. The effect main control means 52 issues an instruction to the effect sub control means 90 based on the game state, the effect state, and the like. Further, the effect sub-control means 90 is for effect stored in the sub-side storage means 92 based on the game state, the information on the effect state, or the information on whether or not to perform the instruction effect, which is transmitted from the effect main control means 52. The data is used to control the device for production. The control performed by the effect main control means 52 described in the present embodiment may be performed by the effect sub control means 90, and the control performed by the effect sub control means 90 may be performed by the effect main control means 52. Further, the control performed by the effect control means 100 described in the present embodiment may be performed by the instruction function control means 51, and the control performed by the instruction function control means 51 may be performed by the effect control means 100.

投入受付手段40は、遊技ごとにメダルの投入を受け付けて、規定数のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー24に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口22にメダルが投入されると、メダルセンサ29がメダルを検知することに伴って、投入受付手段40が、規定数を限度として、投入されたメダルを投入状態(ベット状態)に設定する。また、投入受付手段40は、メダルがクレジットされた状態でベットボタン23が押下されると、規定数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお、本実施形態の遊技機では、規定数のメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバー24に対する最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、当該操作を契機としてリール20a〜20cの回転が開始されるとともに、内部抽選等の抽選が行われる。 The insertion receiving means 40 accepts the insertion of medals for each game, and performs a process of validating the game start operation with respect to the start lever 24 based on the insertion of a predetermined number of medals. Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot 22, the medal sensor 29 detects the medal, and the insertion receiving means 40 inserts the inserted medals up to a specified number (a state in which the inserted medals are inserted (up to a specified number). Bet state) is set. Further, when the bet button 23 is pressed while the medals are credited, the insertion receiving means 40 sets the credited medals to the insertion state up to a specified number. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation on the start lever 24 activated based on the insertion of a predetermined number of medals is accepted as the game start operation, and the reels 20a to 20c are triggered by the operation. As the rotation starts, a lottery such as an internal lottery is performed.

また、投入受付手段40は、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技では遊技者の所有するメダルを新たに投入状態に設定しないように制御する。具体的には、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、メダルの投入を受け付けている状態でメダル投入口22にメダルが投入されても投入されたメダルを投入状態に設定することなく、クレジット上限数(例えば、50枚)を限度として、投入されたメダルをクレジットする。また、メダルの投入を受け付けている状態においてベットボタン23に対する操作を受け付けないようにして、ベットボタン23が押下されてもクレジットされたメダルを投入状態に設定しないようにする。 Further, the insertion receiving means 40 controls so that the medal owned by the player is not newly set in the insertion state in the next game of the game in which the replay wins. Specifically, when the replay wins in the previous game, even if a medal is inserted into the medal insertion slot 22 while accepting the insertion of medals, the inserted medal is not set to the inserted state. Credit the inserted medals up to the maximum number of credits (for example, 50). Further, the operation on the bet button 23 is not accepted in the state where the insertion of medals is accepted, and the credited medal is not set in the insertion state even if the bet button 23 is pressed.

乱数発生手段41は、抽選用の乱数値を発生させるものである。乱数値は、例えばインクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 41 generates a random number value for lottery. The random number value can be generated based on, for example, the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but also is substantially generated because the acquisition timing and the like are irregular even if the generation itself is regular. Also includes values that can function as random numbers.

内部抽選手段42は、有効化されたスタートレバー24が操作されたこと(すなわち、遊技開始)に基づいて内部抽選テーブルを用いた内部抽選を行う。
内部抽選テーブルは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、小役、リプレイおよびボーナスを含む各種の当選役やハズレ(不当選)が対応付けられたものであり、記憶手段60のROMに設けられた内部抽選テーブル記憶領域61に複数格納されている。本実施形態の遊技機では、後述するように、遊技状態として、一般中状態、RBB内部中状態およびRBB作動中状態が設定可能とされ、設定値として、設定1〜設定6までの6つの設定値が設定可能とされており、内部抽選手段42は、遊技状態および設定値に応じて内部抽選テーブルを選択して内部抽選を行う。
なお、小役とは、入賞することにより、入賞した小役に応じた所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、リプレイとは、入賞することにより、メダルを新たに消費することなく、再度遊技を行うことができる役である。リプレイが入賞すると、遊技者のメダルを使うことなくスタートレバー24の操作が有効化され、スタートレバー24の操作により遊技を開始することが可能な状態となる。
The internal lottery means 42 performs an internal lottery using the internal lottery table based on the operation of the activated start lever 24 (that is, the start of the game).
In the internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various winning combinations and losses (unwinning) including small wins, replays and bonuses. A plurality of them are stored in the internal lottery table storage area 61 provided in the ROM of the storage means 60. In the gaming machine of the present embodiment, as described later, the general medium state, the RBB internal medium state, and the RBB operating state can be set as the game state, and six settings 1 to 6 are set as the setting values. The value can be set, and the internal lottery means 42 selects an internal lottery table according to the gaming state and the set value to perform an internal lottery.
The small winning combination is a role in which a predetermined number of medals can be paid out according to the winning small winning combination. In addition, replay is a role in which a player can play a game again without consuming a new medal by winning a prize. When the replay wins, the operation of the start lever 24 is activated without using the player's medal, and the game can be started by operating the start lever 24.

内部抽選では、乱数発生手段41から抽選用の乱数値を取得し、この乱数値を内部抽選テーブルに照合して当選役に当選したか否かを判定し、当該乱数値に対応付けられた当選役が当選となる。具体的には、内部抽選テーブルには、図4に示すような複数の当選エリアが設けられており、乱数発生手段41から取得される乱数値のそれぞれがいずれかの当選エリアに対応付けられている。また、当選エリアには、1または複数の当選役が含まれる(当選役が対応付けられた)当選エリアと、いずれの当選役も含まれない(ハズレが対応付けられた)当選エリアとがある。また、各当選エリア同士は、含まれる当選役の組み合わせが異なっている。そして、乱数発生手段41から取得された乱数値に対応付けられた当選エリアに属する全ての当選役が、内部抽選の結果として当選となるようになっている。以下では、内部抽選において、当選エリアに属する役が当選することを「当選エリアが当選」ともいうこととする。また、いずれの役にも当選しない場合を「当選エリア「不当選」が当選」ともいうこととする。 In the internal lottery, a random number value for lottery is acquired from the random number generating means 41, the random number value is collated with the internal lottery table to determine whether or not the winning combination has been won, and the winning associated with the random number value is determined. The role is won. Specifically, the internal lottery table is provided with a plurality of winning areas as shown in FIG. 4, and each of the random number values acquired from the random number generating means 41 is associated with any of the winning areas. There is. In addition, the winning area includes a winning area that includes one or more winning combinations (corresponding to winning combinations) and a winning area that does not include any winning combination (corresponding to a loss). .. In addition, the combination of winning combinations included in each winning area is different. Then, all the winning combinations belonging to the winning area associated with the random number value acquired from the random number generating means 41 are won as a result of the internal lottery. In the following, in the internal lottery, winning a combination belonging to the winning area is also referred to as "winning area wins". In addition, the case where neither role is won is also referred to as "winning area" unwinned "wins".

図4に示すように、本実施形態の遊技機では、小役として、小役1〜小役45が用意されている。また、小役が含まれる当選エリアとして「小役ALL」、「3枚ALL」、「1枚ALL」、「打順ベルA青1」〜「打順ベルA青4」、「打順ベルA赤1」〜「打順ベルA赤4」、「打順ベルB青1」〜「打順ベルB青4」、「打順ベルB赤1」〜「打順ベルB赤4」、「打順ベルA1」〜「打順ベルA4」、「打順ベルB1」〜「打順ベルB4」、「打順チャンス役1」〜「打順チャンス役10」、「共通3枚1」、「共通3枚2」、「共通1枚」、「スイカ」、「チャンス目A」、「チャンス目B」、「弱チェリー」および「強チェリー」が用意されている。また、小役1〜小役17は入賞すると15枚のメダルが払い出される15枚役となっており、小役18は入賞すると14枚の役が払い出される14枚役となっており、小役19、20は入賞すると3枚の役が払い出される3枚役となっており、小役21〜45は入賞すると1枚の役が払い出される1枚役となっている。
なお、以下では、当選エリア「打順ベルA青1」〜「打順ベルA青4」、「打順ベルA赤1」〜「打順ベルA赤4」、「打順ベルB青1」〜「打順ベルB青4」、「打順ベルB赤1」〜「打順ベルB赤4」、「打順ベルA1」〜「打順ベルA4」および「打順ベルB1」〜「打順ベルB4」をまとめて打順ベルと呼ぶこととする。
As shown in FIG. 4, in the gaming machine of the present embodiment, small winning combination 1 to small winning combination 45 are prepared as small winning combination. In addition, as winning areas including small roles, "small role ALL", "3 sheets ALL", "1 sheet ALL", "batting order bell A blue 1" to "batting order bell A blue 4", "batting order bell A red 1""Batting order bell A red 4", "Batting order bell B blue 1"-"Batting order bell B blue 4", "Batting order bell B red 1"-"Batting order bell B red 4", "Batting order bell A1"-"Batting order bell A1""BellA4","Batting order bell B1"-"Batting order bell B4", "Batting order chance role 1"-"Batting order chance role 10", "Common 3 sheets 1", "Common 3 sheets 2", "Common 1 sheet", "Watermelon", "Chance eye A", "Chance eye B", "Weak cherry" and "Strong cherry" are prepared. In addition, small roles 1 to 17 are 15-card roles in which 15 medals are paid out when a prize is won, and small roles 18 are 14-card roles in which 14 roles are paid out when a prize is won. 19 and 20 are three-card roles in which three roles are paid out when a prize is won, and small roles 21 to 45 are one-card roles in which one role is paid out when a prize is won.
In the following, the winning areas "Batting Order Bell A Blue 1"-"Batting Order Bell A Blue 4", "Batting Order Bell A Red 1"-"Batting Order Bell A Red 4", "Batting Order Bell B Blue 1"-"Batting Order Bell B Blue 1""B blue 4", "Batting order bell B red 1"-"Batting order bell B red 4", "Batting order bell A1"-"Batting order bell A4" and "Batting order bell B1"-"Batting order bell B4" are collectively referred to as batting order bell. I will call it.

当選エリア「小役ALL」は、全ての小役(小役1〜小役45)が重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「3枚ALL」は、全ての3枚役(小役19、小役20)が重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「1枚ALL」は、全ての1枚役(小役21〜小役45)が重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「打順ベルA青1」〜「打順ベルA青4」、「打順ベルA赤1」〜「打順ベルA赤4」、「打順ベルB青1」〜「打順ベルB青4」および「打順ベルB赤1」〜「打順ベルB赤4」は、15枚役のうちいずれか1種類と、1枚役とが重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「打順ベルA1」〜「打順ベルA4」および「打順ベルB1」〜「打順ベルB4」は、15枚役のうちいずれか2種類と1枚役とが重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「打順チャンス役1」〜「打順チャンス役10」は、15枚役(小役17)と14枚役(小役18)と1枚役とが重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「共通3枚1」および「共通3枚2」は、3枚役(小役20)と1枚役とが重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「共通1枚」は、複数種類の1枚役が重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「スイカ」、「チャンス目A」、「弱チェリー」および「強チェリー」は、それぞれ異なる1枚役(小役43、小役44、小役41または小役42)が単独で当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「チャンス目B」は、3枚役(小役19)が単独で当選する当選エリアとなっている。 The winning area "Small role ALL" is a winning area where all the small roles (small roles 1 to 45) are duplicated and won. In addition, the winning area "3 cards ALL" is a winning area in which all 3 cards (small winning combination 19 and small winning combination 20) are won in duplicate. In addition, the winning area "1 piece ALL" is a winning area in which all 1 piece combinations (small wins 21 to 45) are duplicated and won. In addition, the winning areas "Batting Order Bell A Blue 1" to "Batting Order Bell A Blue 4", "Batting Order Bell A Red 1" to "Batting Order Bell A Red 4", "Batting Order Bell B Blue 1" to "Batting Order Bell B Blue 4" "And" batting order bell B red 1 "to" batting order bell B red 4 "are winning areas in which any one of the 15-card combination and the one-card combination are duplicated. In addition, in the winning areas "Batting Order Bell A1" to "Batting Order Bell A4" and "Batting Order Bell B1" to "Batting Order Bell B4", any two of the 15-card winning combination and the 1-card winning combination are won. It is an area. In addition, the winning areas "Batting Order Chance 1" to "Batting Order Chance 10" are the winning areas where the 15-card role (small role 17), the 14-card role (small role 18), and the 1-card role are duplicated. It has become. In addition, the winning areas "common 3 cards 1" and "common 3 cards 2" are winning areas in which the 3-card combination (small combination 20) and the 1-card combination are duplicated. In addition, the winning area "common 1-card" is a winning area in which a plurality of types of 1-card roles are duplicated and won. In addition, the winning areas "Watermelon", "Chance Eye A", "Weak Cherry" and "Strong Cherry" have different single roles (small role 43, small role 44, small role 41 or small role 42) alone. It is a winning area to win. In addition, the winning area "Chance Eye B" is a winning area in which a three-card role (small role 19) is independently won.

また、本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1〜リプレイ7が用意されている。また、リプレイが含まれる当選エリアとして「リプレイ1」〜「リプレイ4」が用意されている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, replays 1 to 7 are prepared as replays. In addition, "Replay 1" to "Replay 4" are prepared as winning areas including replays.

当選エリア「リプレイ1」〜「リプレイ4」は、複数種類のリプレイが重複して当選する当選エリアとなっている。 Winning areas "Replay 1" to "Replay 4" are winning areas where a plurality of types of replays are duplicated and won.

また、本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、ビッグボーナスが用意されている。また、ボーナスが対応付けられた当選エリアとして、ビックボーナスが単独で当選する当選エリア「RBB」が用意されていると共に、当選エリア「共通1枚」、「スイカ」、「チャンス目A」、「チャンス目B」、「弱チェリー」および「強チェリー」はビッグボーナスが重複して当選するように設定されている。また、当選エリア「共通1枚」、「スイカ」、「チャンス目A」、「チャンス目B」、「弱チェリー」および「強チェリー」は、遊技状態が一般中状態の場合には、ビッグボーナスが重複して当選する一方、遊技状態がRBB内部中状態の場合には、ビッグボーナスが重複して当選しないようにとなっている。
なお、本実施形態の遊技機では、ボーナスとしていわゆる第一種特別役物に係る役物連続作動装置を想定しているが、これ以外のボーナスを用いてもよい。また、他のボーナスも併せて搭載することとしてもよい。また、搭載するボーナスは、それぞれ単独で当選するように設定されていてもよく、リプレイや小役と重複して当選するように設定されていてもよい。
Further, in the gaming machine of the present embodiment, a big bonus is prepared as a bonus. In addition, as a winning area to which the bonus is associated, a winning area "RBB" in which the big bonus is won independently is prepared, and the winning areas "common one", "watermelon", "chance eye A", "chance eye A", ""ChanceB","WeakCherry" and "Strong Cherry" are set so that big bonuses are duplicated and won. In addition, the winning areas "common one", "watermelon", "chance eye A", "chance eye B", "weak cherry" and "strong cherry" are big bonuses when the game state is in the general medium state. On the other hand, when the game state is in the RBB internal middle state, the big bonus is not duplicated and won.
In the gaming machine of the present embodiment, as a bonus, a character continuous operation device related to a so-called first-class special character is assumed, but other bonuses may be used. In addition, other bonuses may be installed at the same time. In addition, each of the installed bonuses may be set to be won independently, or may be set to be won in duplicate with a replay or a small role.

また、ハズレが対応付けられた当選エリアとして「不当選」が用意されている。 In addition, "unwinning" is prepared as a winning area to which the loss is associated.

各当選エリアは、遊技状態に応じて当選する場合としない場合とが設定されている。換言すると、内部抽選手段42は、遊技状態に応じて内部抽選テーブルを選択して内部抽選を行うようになっており、これにより当選し得る役が変化するようになっている。さらに換言すると、各遊技状態においては、各遊技状態において当選し得る当選エリアが抽選対象に含まれる内部抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。図4では、各遊技状態において各当選エリアが当選し得るか否かを「〇」印によって示している。すなわち、当選エリア「不当選」、「小役ALL」、「3枚ALL」および「1枚ALL」は、遊技状態がRBB作動中状態の場合に当選し、一般中状態またはRBB内部中状態では当選しないようになっている。また、当選エリア「打順ベルA青1」〜「打順ベルA青4」、「打順ベルA赤1」〜「打順ベルA赤4」、「打順ベルB青1」〜「打順ベルB青4」、「打順ベルB赤1」〜「打順ベルB赤4」、「打順ベルA1」〜「打順ベルA4」、「打順ベルB1」〜「打順ベルB4」、「打順チャンス役1」〜「打順チャンス役10」、「共通3枚1」、「共通3枚2」、「共通1枚」、「スイカ」、「チャンス目A」、「チャンス目B」、「弱チェリー」および「強チェリー」は、遊技状態が一般中状態またはRBB内部中状態の場合に当選し、RBB作動中状態では当選しないようになっている。また、当選エリア「RBB」は、遊技状態が一般中状態の場合に当選し、RBB内部中状態またはRBB作動中状態では当選しないようになっている。 Each winning area is set to be won or not to be won according to the game state. In other words, the internal lottery means 42 selects an internal lottery table according to the game state and performs an internal lottery, whereby the winning combination changes. In other words, in each game state, an internal lottery is performed using an internal lottery table in which the winning areas that can be won in each game state are included in the lottery target. In FIG. 4, whether or not each winning area can be won in each gaming state is indicated by a “◯” mark. That is, the winning areas "Unwinned", "Small role ALL", "3 cards ALL" and "1 card ALL" are won when the game state is in the RBB operating state, and in the general medium state or the RBB internal medium state. It is designed not to win. In addition, the winning areas "Batting order bell A blue 1" to "Batting order bell A blue 4", "Batting order bell A red 1" to "Batting order bell A red 4", "Batting order bell B blue 1" to "Batting order bell B blue 4" , "Batting order bell B red 1"-"Batting order bell B red 4", "Batting order bell A1"-"Batting order bell A4", "Batting order bell B1"-"Batting order bell B4", "Batting order chance role 1"-" Batting order chance role 10 "," common 3 pieces 1 "," common 3 pieces 2 "," common 1 piece "," watermelon "," chance eye A "," chance eye B "," weak cherry "and" strong cherry Is won when the game state is the general middle state or the RBB internal middle state, and is not won when the RBB is in operation. Further, the winning area "RBB" is won when the gaming state is in the general middle state, and is not won in the RBB internal middle state or the RBB operating state.

各当選エリアには、それぞれに異なる当選エリア番号が付されている。そして、当選エリア番号によって各当選エリアが識別可能となっている。 Each winning area has a different winning area number. Then, each winning area can be identified by the winning area number.

また、本実施形態の遊技機では、一般中状態とRBB内部中状態とで小役の当選確率が同一となっている。また、一般中状態とRBB内部中状態とでリプレイの当選確率が同一となっている。また、RBB作動中状態ではリプレイに当選しないようになっている。換言すると、一般中状態およびBB内部中状態では、RBB作動中状態よりもリプレイの当選確率が高くなっている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the winning probability of the small winning combination is the same in the general medium state and the RBB internal medium state. In addition, the winning probability of the replay is the same in the general medium state and the RBB internal medium state. In addition, the replay is not won while the RBB is operating. In other words, in the general medium state and the BB internal medium state, the probability of winning the replay is higher than in the RBB operating state.

内部抽選手段42は、内部抽選の結果当選した役に対応する当選フラグを非当選状態(オフ状態)から当選状態(オン状態)に設定する。また、複数の当選役が重複して当選した場合には、重複して当選したそれぞれの役に対応する当選フラグを非当選状態から当選状態に設定する。また、当選フラグの設定情報は、記憶手段60のRAMに設けられた当選フラグ記憶領域62に格納される。 The internal lottery means 42 sets the winning flag corresponding to the winning combination as a result of the internal lottery from the non-winning state (off state) to the winning state (on state). In addition, when a plurality of winning combinations are won in duplicate, the winning flag corresponding to each of the winning combinations is set from the non-winning state to the winning state. Further, the winning flag setting information is stored in the winning flag storage area 62 provided in the RAM of the storage means 60.

また、当選フラグには、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な当選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態が持ち越されず、非当選状態にリセットされる当選フラグ(持越不可フラグ)とがある。持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナスがある。また、持越不可フラグが対応づけられる役としては、小役およびリプレイがある。例えば、内部抽選手段42は、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの当選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段42は、ビッグボーナスの当選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、ビッグボーナスの当選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの当選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの当選フラグとの、2種類以上の役に対応する当選フラグを当選状態に設定する。 In addition, the winning flag includes a winning flag (carry-over flag) that allows the winning state to be carried over to the next and subsequent games until a prize is won, and a non-winning state in which the winning state is not carried over to the next and subsequent games regardless of winning. There is a winning flag (non-carryover flag) that is reset to. There is a big bonus as a role to which the carry-over flag is associated. In addition, there are small roles and replays as the roles to which the carry-over non-carryable flag is associated. For example, when the big bonus is won in the internal lottery, the internal lottery means 42 carries over the winning state of the winning flag of the big bonus until the big bonus is won. At this time, the internal lottery means 42 performs an internal lottery to determine whether or not the small winning combination and the replay are successful even in the game in which the winning state of the winning flag of the big bonus is carried over. That is, in a game in which the winning state of the winning flag of the big bonus is carried over, if a small winning combination or replay is won, the winning flag of the big bonus that has already been won and the small winning combination or replay won by the internal lottery The winning flag corresponding to two or more types of winning combinations with the winning flag is set in the winning state.

また、スロットマシン10は、設定1〜設定6までの6つの設定値について、設定値の違いによって、役の当選確率が異なるようになっている。具体的には、設定が変わると、遊技状態に応じて選択される複数の内部抽選テーブルからなる内部抽選テーブル群が、各設定に対応付けられた内部抽選テーブル群に変更されるようになっており、設定によって小役、リプレイ、ボーナスの当選確率が異なる内部抽選テーブル群に変わるようになっている。 Further, in the slot machine 10, the winning probability of the winning combination differs depending on the difference in the set values for the six set values from the setting 1 to the setting 6. Specifically, when the setting is changed, the internal lottery table group consisting of a plurality of internal lottery tables selected according to the game state is changed to the internal lottery table group associated with each setting. Depending on the setting, the winning probability of small wins, replays, and bonuses will change to a group of internal lottery tables.

設定変更手段47は、記憶手段60のRAMに設けられた設定値記憶領域63に記憶されている設定値を変更する制御を行う。具体的には、スロットマシン10の内部に設けられた設定変更キーシリンダに設定変更キーが挿入され、設定変更キー(設定変更キーシリンダ)が初期位置から時計回りに90度回された状態でスロットマシン10の電源が投入されると、設定変更手段47は、スロットマシン10を設定変更モードで起動する。設定値は、設定1〜設定6までの6段階の設定値の中から選択できるようになっており、設定1から設定6に向かって順番に出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。設定変更手段47は、設定変更モードにおいてスロットマシン10の内部に設けられた設定変更ボタンが押下される毎に、設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバー24が押下されると、設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶領域63に記憶させる。また、設定変更キーシリンダに挿入された設定変更キーを初期位置に戻すことによって設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。
なお、本実施形態では、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順で設定値の高低を表現する。
The setting changing means 47 controls to change the set value stored in the set value storage area 63 provided in the RAM of the storage means 60. Specifically, the setting change key is inserted into the setting change key cylinder provided inside the slot machine 10, and the slot is in a state where the setting change key (setting change key cylinder) is turned 90 degrees clockwise from the initial position. When the power of the machine 10 is turned on, the setting changing means 47 starts the slot machine 10 in the setting changing mode. The set value can be selected from 6 levels of set values from setting 1 to setting 6, and an internal lottery is made so that the expected value of the ball output rate increases in order from setting 1 to setting 6. The winning probability of is fluctuating. The setting changing means 47 is set in the order of setting 1 → setting 2 → ... setting 6 → setting 1 → ... each time the setting change button provided inside the slot machine 10 is pressed in the setting change mode. When the set value is changed and the start lever 24 is pressed, the set value is fixed and the fixed set value is stored in the set value storage area 63. In addition, the setting change mode can be shifted to the game mode by returning the setting change key inserted in the setting change key cylinder to the initial position.
In this embodiment, the height of the set value is expressed in the order of setting 1 <setting 2 <setting 3 <setting 4 <setting 5 <setting 6.

また、設定変更キーシリンダが初期位置にある状態で電源が投入されると、スロットマシン10を遊技モードで起動する。本実施形態の遊技機では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。 Further, when the power is turned on with the setting change key cylinder in the initial position, the slot machine 10 is started in the game mode. In the gaming machine of the present embodiment, the game can be played in the game mode, but the set value cannot be changed, and the set value can be changed in the setting change mode, but the game cannot be played. It is not possible.

初期化手段48は、設定値が変更されると記憶手段60のRAMに記憶されている情報の少なくとも一部を初期化する初期化処理を行う。具体的には、設定値が変更されると初期化手段48は、後述する遊技状態、遊技区間および演出状態を初期状態に戻す処理を行う。すなわち、設定値が変更されると、遊技状態が一般中状態となり、遊技区間が非有利区間となり、演出状態が非有利区間演出状態となり、これらの状態が工場出荷後最初に電源を入れたときと同様の状態となる。また、初期化手段48は、初期化処理において、他にも記憶手段60のRAMに記憶された演出に関する情報等を初期化する。また、サブ制御基板32も初期化手段(図示せず)を備えており、設定値が変更されたことを知らせる信号がメイン制御基板31から送信されると、サブ制御基板32の初期化手段はサブ側記憶手段92のRAMに記憶された演出に関する情報を初期化する。
なお、設定値が変更されても、遊技状態や遊技区間や演出状態が初期状態に戻らないようにしてもよい。
The initialization means 48 performs an initialization process that initializes at least a part of the information stored in the RAM of the storage means 60 when the set value is changed. Specifically, when the set value is changed, the initialization means 48 performs a process of returning the game state, the game section, and the effect state, which will be described later, to the initial state. That is, when the set value is changed, the game state becomes the general medium state, the game section becomes the non-advantageous section, the effect state becomes the non-advantageous section effect state, and these states are the first when the power is turned on after the factory shipment. It becomes the same state as. In addition, the initialization means 48 also initializes information and the like related to the effect stored in the RAM of the storage means 60 in the initialization process. Further, the sub control board 32 also includes an initialization means (not shown), and when a signal notifying that the set value has been changed is transmitted from the main control board 31, the initialization means of the sub control board 32 becomes available. The information about the effect stored in the RAM of the sub-side storage means 92 is initialized.
Even if the set value is changed, the game state, the game section, and the effect state may not be returned to the initial state.

リール制御手段43は、メイン制御基板31による制御のもと有効化されたスタートレバー24が操作されたこと(すなわち、遊技開始)に伴って各リール20a〜20cの回転を開始させるとともに、有効化されたストップボタン26a〜26cが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの停止制御を行う。 The reel control means 43 starts the rotation of each reel 20a to 20c and activates it when the start lever 24 activated under the control of the main control board 31 is operated (that is, the game starts). When the stopped buttons 26a to 26c are operated, the stop control of the reel corresponding to the operated stop button is performed.

すなわち、リール制御手段43は、ストップボタン26a〜26cの各ボタンが操作される毎に、第1リール20a〜第3リール20cのうち、操作されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行う。スロットマシン10では、ストップボタン26aが操作されると、第1リール20aの回転が停止され、ストップボタン26bが操作されると、第2リール20bの回転が停止され、ストップボタン26cが操作されると、第3リール20cの回転が停止される。したがって、ストップボタン26a〜26cの操作順序(打順)によって、第1リール20a〜第3リール20cの停止順序が変化する。 That is, each time each of the stop buttons 26a to 26c is operated, the reel control means 43 determines the stop position of the reel corresponding to the operated button among the first reel 20a to the third reel 20c. , Controls to stop the reel at the determined stop position. In the slot machine 10, when the stop button 26a is operated, the rotation of the first reel 20a is stopped, and when the stop button 26b is operated, the rotation of the second reel 20b is stopped and the stop button 26c is operated. Then, the rotation of the third reel 20c is stopped. Therefore, the stop order of the first reel 20a to the third reel 20c changes depending on the operation order (batting order) of the stop buttons 26a to 26c.

なお、以下では、停止操作の順序(ストップボタン26a〜26cの操作順序)について、ストップボタン26a〜26cのうちの全てのストップボタンを操作する1まとまりの停止操作の順序を「打順」とする。また打順を構成する各停止操作のうち、最初に行う停止操作を「第1停止操作」、2番目に行う停止操作を「第2停止操作」、3番目に行う停止操作を「第3停止操作」とする。 In the following, regarding the order of stop operations (operation order of stop buttons 26a to 26c), the order of one group of stop operations for operating all the stop buttons 26a to 26c is referred to as "batting order". Of the stop operations that make up the batting order, the first stop operation is the "first stop operation", the second stop operation is the "second stop operation", and the third stop operation is the "third stop operation". ".

また、以下では、第1リール20a、第2リール20b、第3リール20cの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順1」とし、第1リール20a、第3リール20c、第2リール20bの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順2」とし、第2リール20b、第1リール20a、第3リール20cの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順3」とし、第2リール20b、第3リール20c、第1リール20aの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順4」とし、第3リール20c、第1リール20a、第2リール20bの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順5」とし、第3リール20c、第2リール20b、第1リール20aの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順6」とする。 Further, in the following, the operation of the stop buttons 26a, 26b, 26c for stopping the rotating reels in the order of the first reel 20a, the second reel 20b, and the third reel 20c is referred to as "stroke order 1", and the first reel 20a, the third reel The operation of the stop buttons 26a, 26b, and 26c for stopping the rotary reels in the order of 20c and the second reel 20b is set to "striking order 2", and the rotary reels are stopped in the order of the second reel 20b, the first reel 20a, and the third reel 20c. The operation of the stop buttons 26a, 26b, 26c is defined as "striking order 3", and the operation of the stop buttons 26a, 26b, 26c for stopping the rotating reels in the order of the second reel 20b, the third reel 20c, and the first reel 20a is "striking order 4". The operation of the stop buttons 26a, 26b, 26c for stopping the rotating reels in the order of the third reel 20c, the first reel 20a, and the second reel 20b is set to "striking order 5", and the third reel 20c, the second reel 20b, The operation of the stop buttons 26a, 26b, and 26c for stopping the rotary reels in the order of the first reel 20a is referred to as "striking order 6".

ストップボタン26a〜26cが操作された際の停止制御において、リール制御手段43は、当選フラグが当選状態に設定されている当選役が入賞するように、各リール20a〜20cを停止させる。具体的には、1つの当選役の当選フラグが当選状態に設定されている状態では、この当選役が入賞するように各リール20a〜20cの停止制御を行う。また、複数の当選役の当選フラグが重複して当選状態に設定されている状態では、役毎に定められた優先順位に従って、所定の当選役が入賞するように、各リール20a〜20cを停止させる。本実施形態の遊技機においては、当該優先順位は、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で定められている。そして、リール制御手段43は、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄が、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるように、リール20a〜20cを停止させる。 In the stop control when the stop buttons 26a to 26c are operated, the reel control means 43 stops each reel 20a to 20c so that the winning combination whose winning flag is set to the winning state wins a prize. Specifically, when the winning flag of one winning combination is set to the winning state, the stop control of each reel 20a to 20c is performed so that the winning combination wins. In addition, when the winning flags of a plurality of winning combinations are set to the winning state in duplicate, each reel 20a to 20c is stopped so that a predetermined winning combination wins according to the priority determined for each combination. Let me. In the gaming machine of the present embodiment, the priority order is determined in the order of "replay> small role> bonus". Then, in the reel control means 43, the reel 20a is displayed so that the symbols constituting the winning form of the winning combination having a high priority are displayed on the effective line in preference to the symbols forming the winning form of the winning combination with a low priority. ~ 20c is stopped.

また、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先順位は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先順位を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位を求める場合とが存在する。有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先順位を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先順位を求める。メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先順位を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先順位を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先順位を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先順位はそれぞれ同一のものとして扱われる。 In addition, when multiple types of small wins are won in the internal lottery, the priority of the stop position candidates is determined in advance when the priority is obtained according to the number of symbol combinations that can be displayed on the valid line and in advance for the small wins. There are cases where the priority is obtained according to the number of medals paid out based on the specified dividend. When determining the priority of stop position candidates according to the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line, priority is given to the stop position where the number of symbol combinations indicating the winning form that can be displayed on the effective line increases. The priority of each stop position candidate is obtained so that the order is high. When finding the priority of the stop position candidates according to the number of medals paid out, the number of medals paid out based on the payout of the small winning combination corresponding to the symbol displayed at the display position on the valid line increases. The priority of each stop position candidate is obtained so that the position (the stop position where a small winning combination with a large payout can be won) has a higher priority. However, when seeking priority for candidates for stop positions according to the number of medals paid out, if small wins with the same payout are won more than once, each small win can be won. The priorities for each candidate are treated as the same.

図5に示すように、打順ベルには、それぞれ正解打順と不正解打順とが設定されている。なお、図5は、RBB内部中状態において各当選エリアが当選した場合の、停止操作の態様と入賞する役との関係を示したものである。打順ベルの各当選エリアは、RBB内部中状態において当選した場合に、正解打順で操作がされると15枚役が入賞し得るようになっており、不正解打順で操作がされると1枚役が入賞し得るようになっている。換言すると、RBB内部中状態においていずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタン26a〜26cが押下されると、小役1〜16を入賞させることができる停止位置の候補の優先順位が最も高くなるように優先順位が求められ、不正解打順でストップボタン26a〜26cが押下されると、小役21〜小役40を入賞させることができる停止位置の候補の優先順位が最も高くなるように優先順位が求められる。 As shown in FIG. 5, the batting order bell has a correct batting order and an incorrect batting order, respectively. Note that FIG. 5 shows the relationship between the mode of the stop operation and the winning combination when each winning area is won in the RBB internal medium state. In each winning area of the batting order bell, if you win in the middle state inside the RBB, 15 cards can be won if you operate in the correct batting order, and 1 card if you operate in the incorrect batting order. The role can be won. In other words, if any of the batting order bells is won in the RBB internal middle state and the stop buttons 26a to 26c are pressed in the correct batting order, priority is given to the candidate for the stop position where the small winning combination 1 to 16 can be won. Priority is required so that the ranking is the highest, and when the stop buttons 26a to 26c are pressed in the incorrect batting order, the priority of the stop position candidate that can win the small winning combination 21 to 40 is the highest. Priority is required to be higher.

具体的には、当選エリア「打順ベルA青1」〜「打順ベルA青4」および「打順ベルB青1」〜「打順ベルB青4」は、正解打順で操作がされ、かつ、最初に停止されるリール20a〜20cにおける青7図柄が含まれる所定範囲内の図柄(例えば、図柄番号0〜9のうちのいずれかの図柄)が所定の表示位置(例えば有効ライン上)に位置しているときに第1停止操作がされた場合に、15枚役が入賞するようになっている。換言すると、正解打順で操作をし、かつ、青7図柄を狙って第1停止操作を行うことで、15枚役を入賞させることが可能となっている。また、「打順ベルA青1」〜「打順ベルA青4」および「打順ベルB青1」〜「打順ベルB青4」は、不正解打順で操作がされた場合、および、正解打順で操作がされ最初に停止されるリール20a〜20cにおける青7図柄が含まれない所定範囲内の図柄(例えば、図柄番号10〜19のうちのいずれかの図柄)が所定の表示位置(例えば有効ライン上)に位置しているときに第1停止操作がされた場合には、1枚役が入賞するかあるいはいずれの役も入賞しないようになっている。 Specifically, the winning areas "Batting Order Bell A Blue 1" to "Batting Order Bell A Blue 4" and "Batting Order Bell B Blue 1" to "Batting Order Bell B Blue 4" are operated in the correct batting order and are the first. A symbol within a predetermined range (for example, any symbol of symbol numbers 0 to 9) including the blue 7 symbol on the reels 20a to 20c stopped at is located at a predetermined display position (for example, on an effective line). If the first stop operation is performed while the player is playing, the 15-card combination will win a prize. In other words, by operating in the correct batting order and performing the first stop operation aiming at the blue 7 symbol, it is possible to win a prize of 15 cards. In addition, "Batting order bell A blue 1" to "Batting order bell A blue 4" and "Batting order bell B blue 1" to "Batting order bell B blue 4" are used when the operation is performed in the incorrect batting order and in the correct batting order. A symbol within a predetermined range (for example, any symbol among symbol numbers 10 to 19) that does not include the blue 7 symbol on the reels 20a to 20c that is operated and stopped first is a predetermined display position (for example, an effective line). If the first stop operation is performed while the player is located at (above), one winning combination or none of the winning combinations will be won.

また、当選エリア「打順ベルA赤1」〜「打順ベルA赤4」および「打順ベルB赤1」〜「打順ベルB赤4」は、正解打順で操作がされ、かつ、最初に停止されるリール20a〜20cにおける赤7図柄が含まれる所定範囲内の図柄(例えば、図柄番号10〜19のうちのいずれかの図柄)が所定の表示位置(例えば有効ライン上)に位置しているときに第1停止操作がされた場合に、15枚役が入賞するようになっている。換言すると、正解打順で操作をし、かつ、赤7図柄を狙って第1停止操作を行うことで、15枚役を入賞させることが可能となっている。また、「打順ベルA赤1」〜「打順ベルA赤4」および「打順ベルB赤1」〜「打順ベルB赤4」は、不正解打順で操作がされた場合、および、正解打順で操作がされ最初に停止されるリールにおける赤7図柄が含まれない所定範囲内の図柄(例えば、図柄番号0〜9の間のいずれかの図柄)が所定の表示位置(例えば有効ライン上)に位置しているときに第1停止操作がされた場合には、1枚役が入賞するかあるいはいずれの役も入賞しないようになっている。 In addition, the winning areas "Batting Order Bell A Red 1" to "Batting Order Bell A Red 4" and "Batting Order Bell B Red 1" to "Batting Order Bell B Red 4" are operated in the correct batting order and are stopped first. When a symbol within a predetermined range (for example, any symbol among symbol numbers 10 to 19) including the red 7 symbols on the reels 20a to 20c is located at a predetermined display position (for example, on an effective line). When the first stop operation is performed, the 15-card combination wins a prize. In other words, by operating in the correct batting order and performing the first stop operation aiming at the red 7 symbol, it is possible to win a prize of 15 cards. In addition, "Batting order bell A red 1" to "Batting order bell A red 4" and "Batting order bell B red 1" to "Batting order bell B red 4" are used when the operation is performed in the incorrect batting order and in the correct batting order. A symbol within a predetermined range (for example, any symbol between symbol numbers 0 to 9) that does not include the red 7 symbol on the reel that is operated and stopped first is placed in a predetermined display position (for example, on the effective line). If the first stop operation is performed while the player is in the position, one winning combination or none of the winning combinations will be won.

また、当選エリア「打順ベルA1」〜「打順ベルA4」および「打順ベルB1」〜「打順ベルB4」は、正解打順で操作がされると、15枚役が入賞するようになっている。また、「打順ベルA1」〜「打順ベルA4」および「打順ベルB1」〜「打順ベルB4」は、不正解打順で操作がされると、1枚役が入賞するかあるいはいずれの役も入賞しないようになっている。 Further, in the winning areas "Batting Order Bell A1" to "Batting Order Bell A4" and "Batting Order Bell B1" to "Batting Order Bell B4", when the batting order is operated in the correct batting order, 15 cards are won. In addition, "Batting order bell A1" to "Batting order bell A4" and "Batting order bell B1" to "Batting order bell B4" are won by one piece or both of them when they are operated in the wrong batting order. It is designed not to be done.

また、各打順ベルの正解打順は1通りに定められており、他の5通りの打順は不正解打順とされている。また、当選エリア「打順ベルA青1」〜「打順ベルA青4」は、互いに異なる打順が正解打順に設定されており、当選エリア「打順ベルA赤1」〜「打順ベルA赤4」は、互いに異なる打順が正解打順に設定されており、当選エリア「打順ベルB青1」〜「打順ベルB青4」は、互いに異なる打順が正解打順に設定されており、当選エリア「打順ベルB赤1」〜「打順ベルB赤4」は、互いに異なる打順が正解打順に設定されており、「打順ベルA1」〜「打順ベルA4」は、互いに異なる打順が正解打順に設定されており、「打順ベルB1」〜「打順ベルB4」は、互いに異なる打順が正解打順に設定されている。なお、当選エリア「打順ベルA青1」〜「打順ベルA青4」、当選エリア「打順ベルA赤1」〜「打順ベルA赤4」、当選エリア「打順ベルB青1」〜「打順ベルB青4」、当選エリア「打順ベルB赤1」〜「打順ベルB赤4」、「打順ベルA1」〜「打順ベルA4」および「打順ベルB1」〜「打順ベルB4」は、打順3〜打順6のいずれかが正解打順に設定されており、打順1および打順2は、不正解打順に設定されている。 In addition, each batting order bell has one correct batting order, and the other five batting orders are incorrect batting orders. In addition, in the winning areas "Batting Order Bell A Blue 1" to "Batting Order Bell A Blue 4", different batting orders are set in the correct batting order, and the winning areas "Batting Order Bell A Red 1" to "Batting Order Bell A Red 4" In the winning areas "Batting Order Bell B Blue 1" to "Batting Order Bell B Blue 4", different batting orders are set in the correct batting order, and the winning area "Batting Order Bell B Blue 4" is set. In "B red 1" to "Batting order bell B red 4", different batting orders are set in the correct batting order, and in "Batting order bell A1" to "Batting order bell A4", different batting orders are set in the correct batting order. , "Batting order bell B1" to "Batting order bell B4" have different batting orders set in the correct batting order. In addition, the winning area "Batting order bell A blue 1" to "Batting order bell A blue 4", the winning area "Batting order bell A red 1" to "Batting order bell A red 4", the winning area "Batting order bell B blue 1" to "Batting order" "Bell B Blue 4", winning area "Batting Order Bell B Red 1"-"Batting Order Bell B Red 4", "Batting Order Bell A1"-"Batting Order Bell A4" and "Batting Order Bell B1"-"Batting Order Bell B4" Any one of 3 to 6 is set in the correct batting order, and batting order 1 and batting order 2 are set in the incorrect batting order.

また、打順ベルの各当選エリアは、一般中状態において当選したときには、RBB内部中状態であれば15枚役が入賞する態様(正解打順および所定のタイミング)で停止操作がされた場合であっても、1枚役が入賞する(15枚役が入賞しない)ようになっている。また、打順ベルの各当選エリアは、一般中状態において当選した場合であって、第1停止操作がRBB内部中状態における正解打順に則したものであった場合(第1停止操作が正解であった場合)、1枚役が必ず入賞する(取りこぼしがない)ようになっている。 In addition, when each winning area of the batting order bell is won in the general middle state, the stop operation is performed in a mode (correct batting order and predetermined timing) in which 15 cards are won if the RBB is in the internal middle state. However, the 1-card role wins (15-card role does not win). In addition, each winning area of the batting order bell is a case where the player wins in the general middle state, and the first stop operation conforms to the correct batting order in the RBB internal middle state (the first stop operation is the correct answer). (In case of), one piece of batting is always won (no omission).

当選エリア「打順チャンス役1」〜「打順チャンス役10」は、RBB内部中状態において当選した場合に、打順1または打順2で停止操作がされると14枚役が入賞するようになっている。また、当選エリア「打順チャンス役1」〜「打順チャンス役10」は、RBB内部中状態において当選した場合に、打順3〜打順6のいずれかで停止操作がされると停止操作のタイミングに応じて所定の確率(1/10の確率)で15枚役が入賞し、所定の確率(9/10の確率)で1枚役が入賞するようになっている。なお、当選エリア「打順チャンス役1」〜「打順チャンス役10」のそれぞれは、15枚役を入賞させるための停止操作のタイミングがそれぞれ異なっている。 In the winning areas "Batting Order Chance 1" to "Batting Order Chance 10", if the player wins in the RBB internal state, 14 cards will be won if the stop operation is performed in batting order 1 or batting order 2. .. Further, in the winning areas "Batting order chance combination 1" to "Batting order chance combination 10", when the player wins in the middle state inside the RBB, if the stop operation is performed in any of the batting order 3 to 6, the stop operation depends on the timing of the stop operation. The 15-card winning combination is won with a predetermined probability (1/10 probability), and the 1-card combination is won with a predetermined probability (9/10 probability). The timing of the stop operation for winning the 15-card combination is different in each of the winning areas "Batting order chance combination 1" to "Batting order chance combination 10".

また、当選エリア「打順チャンス役1」〜「打順チャンス役10」は、一般中状態において当選したときには、RBB内部中状態における14枚役が入賞する打順(打順1および打順2)で停止操作がされた場合であっても、1枚役が(必ず)入賞するようになっている。 In addition, in the winning areas "Batting Order Chance 1" to "Batting Order Chance 10", when the player wins in the general medium state, the stop operation is performed in the batting order (batting order 1 and batting order 2) in which the 14-card combination in the RBB internal medium state wins. Even if it is done, one piece will (always) win a prize.

なお、図5における括弧書きの内容は、その打順(および、前述した青7図柄あるいは赤7図柄が含まれる所定範囲内の図柄が所定の表示位置に位置している所定の状態)で停止操作が行われた場合における、1枚役および15枚役の入賞率を示している。例えば、「1枚(1/4)」という表記は、停止操作のタイミングが(前記所定範囲内において)ランダムであることを前提として、1/4の確率で1枚役が入賞し、3/4の確率で1枚役を取りこぼす(1枚役が入賞しない)ことを示している。 In addition, the content of the parentheses in FIG. 5 is a stop operation in the batting order (and a predetermined state in which the symbols within the predetermined range including the blue 7 symbol or the red 7 symbol described above are located at the predetermined display positions). The winning rate of the 1-card combination and the 15-card combination is shown when the above is performed. For example, the notation "1 card (1/4)" is based on the assumption that the timing of the stop operation is random (within the predetermined range), and there is a 1/4 chance that the 1 card combination will win 3 /. It shows that there is a probability of 4 that one card will be missed (one card won't win).

入賞判定手段44は、リール20a〜20cの回転が停止されると作動され、リール20a〜20cの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する。具体的には、リール20a〜20cが停止することによって有効ライン上に表示(停止表示)された図柄組合せを、記憶手段60のROMに記憶されている入賞判定テーブルに照合する。入賞判定テーブルには、各当選役のそれぞれの入賞形態(停止表示された場合に入賞となる図柄組合せ)が記憶されており、前述した照合により、入賞の有無や入賞した当選役の種類が判明する。メイン制御基板31は、当選役が入賞した場合、入賞した当選役に対応する入賞処理を実行する。入賞処理としては、具体的には、小役が入賞した場合には払出処理を行い、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理(再遊技処理)を行い、ボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる処理(遊技状態移行制御処理)を行う。 The winning determination means 44 is activated when the rotation of the reels 20a to 20c is stopped, and determines whether or not the winning combination has won a prize based on the stopping mode of the reels 20a to 20c. Specifically, the symbol combination displayed (stop display) on the effective line when the reels 20a to 20c are stopped is collated with the winning determination table stored in the ROM of the storage means 60. In the winning judgment table, each winning form of each winning combination (a combination of symbols that wins when stopped is displayed) is stored, and the presence or absence of winning and the type of winning combination can be determined by the above-mentioned collation. do. When the winning combination wins, the main control board 31 executes the winning process corresponding to the winning combination. Specifically, as the winning process, if a small winning combination is won, a payout process is performed, if a replay is won, a replay process (replay process) is performed, and if a bonus is won, the game state is displayed. Performs the process of shifting (game state transition control process).

ここで、払出処理は、小役が入賞した場合に、役毎に定められている配当に基づいて決定された枚数のメダルを払い出す処理であり、払出制御手段45が行う。払出制御手段45は、小役が入賞した場合に、役毎に定められている配当に基づいてメダルの払出数を決定し、決定された払出数のメダルをホッパー装置に払い出させる。なお、クレジットが許可されている場合には、ホッパー装置によって実際にメダルを払い出す代わりに、記憶手段60のRAMに設けられたクレジット記憶領域に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して、払出数を加算するクレジット加算処理を行って、仮想的にメダルを払い出す。 Here, the payout process is a process of paying out a number of medals determined based on the payout determined for each winning combination when a small winning combination is won, and is performed by the payout control means 45. When a small winning combination is won, the payout control means 45 determines the number of medals to be paid out based on the payout determined for each winning combination, and causes the hopper device to pay out the determined number of medals to be paid out. If credits are permitted, the number of credits stored in the credit storage area provided in the RAM of the storage means 60 (the number of credited medals) instead of actually paying out the medals by the hopper device. ), The credit addition process for adding the number of payouts is performed, and the medals are virtually paid out.

本実施形態の遊技機では、小役1〜小役17に入賞すると15枚のメダルが払い出され、小役18に入賞すると14枚のメダルが払い出され、小役19、小役20に入賞すると3枚のメダルが払い出され、小役21〜小役45に入賞すると1枚のメダルが払い出されるようになっている。 In the gaming machine of the present embodiment, 15 medals are paid out when the small winning combination 1 to 17 are won, and 14 medals are paid out when the small winning combination 18 is won, and the small winning combination 19 and the small winning combination 20 are paid out. When a prize is won, three medals are paid out, and when a small role 21 to a small role 45 is won, one medal is paid out.

また、リプレイ処理は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ遊技開始待機状態に設定する処理であり、リプレイ制御手段46が行う。リプレイが入賞した場合には、前回の遊技(当該リプレイが入賞した遊技)において投入状態に設定された枚数と同じ枚数分のメダルを、遊技者の手持ちのメダル(クレジットされたメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、自動投入処理によって投入されたメダルの数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバー24に対する遊技開始操作を待機する。また、自動投入処理が行なわれた場合、メダルを追加投入することはできないようになっている。 Further, the replay process is a process of setting the replay control means 46 to the same game start standby state as the previous game without requiring the player to insert a medal owned by the player for the next game when the replay wins a prize. Do. If the replay wins, the same number of medals as the number set in the input state in the previous game (the game in which the replay won) will be added to the player's own medals (including credited medals). The automatic insertion process of automatically inserting without using the medals is performed, and the game start operation for the next start lever 24 is waited for in a state where the effective line corresponding to the number of medals inserted by the automatic insertion process is set. In addition, when the automatic insertion process is performed, additional medals cannot be inserted.

遊技状態制御手段49は、図6に示すように、一般中状態、RBB内部中状態(ボーナス成立状態)およびRBB作動中状態(ボーナス状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したことに基づいて遊技状態を移行させてもよく、複数の予め定められた条件の複数あるいは全てが成立したことに基づいて、遊技状態を移行させてもよい。 As shown in FIG. 6, the game state control means 49 performs a game state transition control process for shifting the game state between the general middle state, the RBB internal middle state (bonus establishment state), and the RBB operating state (bonus state). conduct. As the transition condition of the gaming state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are set, the gaming state may be shifted based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied, and a plurality of the plurality of predetermined conditions or a plurality of predetermined conditions may be set. The gaming state may be shifted based on the fact that everything is established.

また上述のように、内部抽選手段42は、遊技状態に応じて内部抽選テーブルを選択して内部抽選を行う。具体的には、一般中状態では、ビッグボーナスが抽選対象に設定されている内部抽選テーブルを参照して内部抽選を行う。また、RBB内部中状態では、ビッグボーナスが抽選対象から除外された内部抽選テーブルを参照して内部抽選を行う。また、RBB作動中状態では、ビッグボーナスが抽選対象から除外された内部抽選テーブルを参照して内部抽選を行う。 Further, as described above, the internal lottery means 42 selects an internal lottery table according to the game state and performs an internal lottery. Specifically, in the general middle state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table in which the big bonus is set as the lottery target. Further, in the internal RBB state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table in which the big bonus is excluded from the lottery target. Further, in the RBB operating state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table in which the big bonus is excluded from the lottery target.

遊技状態は、初期状態においては、一般中状態となっている。一般中状態においては、当選エリア「不当選」、「小役ALL」、「3枚ALL」および「1枚ALL」を除く全ての当選エリアが抽選対象に設定された内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。また、一般中状態からはRBB内部中状態への移行が可能となっている。遊技状態制御手段49は、一般中状態においてビッグボーナスが当選した場合に、遊技状態をRBB内部中状態へ移行させる。 The game state is a general medium state in the initial state. In the general middle state, refer to the internal lottery table in which all the winning areas except the winning areas "Unwinning", "Small role ALL", "3 pieces ALL" and "1 piece ALL" are set as lottery targets. An internal lottery will be held. In addition, it is possible to shift from the general medium state to the internal medium state of the RBB. The game state control means 49 shifts the game state to the RBB internal middle state when the big bonus is won in the general middle state.

RBB内部中状態は、内部抽選でビッグボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。RBB内部中状態では、当選エリア「不当選」、「小役ALL」、「3枚ALL」、「1枚ALL」および「RBB」を除く全ての当選エリアが抽選対象に設定された内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。また、RBB内部中状態では、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態制御手段49は、遊技状態をRBB内部中状態からRBB作動中状態へ移行させる。 The RBB internal medium state is a gaming state that shifts when a big bonus is won in an internal lottery. In the RBB internal medium state, an internal lottery table in which all winning areas except the winning areas "Unwinning", "Small role ALL", "3 pieces ALL", "1 piece ALL" and "RBB" are set as lottery targets. An internal lottery will be held with reference to. Further, in the RBB internal medium state, the lottery flag corresponding to the big bonus is maintained in the winning state until the big bonus is won, and when the symbol combination indicating the winning form of the big bonus is displayed on the valid line, the game state control The means 49 shifts the gaming state from the RBB internal medium state to the RBB operating state.

RBB作動中状態は、ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RBB作動中状態では、当選エリア「不当選」、「小役ALL」、「3枚ALL」および「1枚ALL」が抽選対象に設定された内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。また、RBB作動中状態では、RBB作動中状態において払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、83枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態制御手段49は、RBB作動中状態を終了させて、遊技状態を一般中状態へ移行させる。
なお、本実施形態では、RBB作動中状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、RBB作動中状態での遊技回数や小役の入賞回数等によって終了条件が定められていてもよい。またRBB作動中状態は、1回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。
The RBB operating state is a gaming state in which the game shifts when the symbol combination indicating the winning form of the big bonus is displayed on the effective line. In the RBB operating state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table in which the winning areas "unwinning", "small winning combination ALL", "three-card ALL" and "one-card ALL" are set as lottery targets. Further, in the RBB operating state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the RBB operating state, and the number of medals exceeding a predetermined predetermined number (for example, 83) is determined. When paid out, the game state control means 49 terminates the RBB operating state and shifts the game state to the general middle state.
In the present embodiment, the end condition of the RBB operating state is determined by the total number of medals paid out, but the end condition is determined by the number of games played in the RBB operating state, the number of winning small wins, and the like. You may. Further, the RBB operating state may be one in which the end condition is set so as to end in one game.

指示機能制御手段51は、遊技区間制御手段80と、演出状態制御手段81と、特典付与手段82とを備えている。指示機能制御手段51は、有利区間において特定役の入賞を補助する指示機能の作動に係る処理を行う。具体的には、指示機能制御手段51は、所定の役が当選した場合に、この役の入賞を補助する指示演出を行うか否かを決定する。より具体的には、指示機能制御手段51は、打順ベルが当選した場合に、正解打順を報知して15枚役の入賞を補助する指示演出(打順ナビ演出)を行うか否かを決定する。そして、この決定に基づいて、演出制御手段100が、打順ナビ演出を液晶ディスプレイ13に実行させるようになっている。 The instruction function control means 51 includes a game section control means 80, an effect state control means 81, and a privilege giving means 82. The instruction function control means 51 performs a process related to the operation of the instruction function that assists the winning of a specific winning combination in the advantageous section. Specifically, when a predetermined combination is won, the instruction function control means 51 determines whether or not to perform an instruction effect to assist the winning of this combination. More specifically, when the batting order bell is won, the instruction function control means 51 determines whether or not to perform an instruction effect (batting order navigation effect) that notifies the correct batting order and assists in winning the 15-card combination. .. Then, based on this determination, the effect control means 100 causes the liquid crystal display 13 to execute the batting order navigation effect.

遊技区間制御手段80は、図7に示すように、遊技の進行状況に応じて、非有利区間と有利区間との間で遊技区間を移行させる遊技区間移行制御処理を行う。非有利区間は、複数種類の遊技区間の中で初期状態に相当する遊技区間となっている。非有利区間においては、特典付与手段82が有利区間移行抽選を行い、有利区間移行抽選に当選すると、遊技区間制御手段80が遊技区間を有利区間へ移行させる。また、有利区間は、遊技を行うことが可能な回数に上限値(ここでは、1500回とする)が設けられた遊技区間となっている。また、遊技区間が非有利区間に設定されている状態では指示演出を行うことができず、有利区間に設定されている場合に限り指示演出を行うことができるようになっている。遊技区間制御手段80は、有利区間において遊技を行った回数が上限値である1500回に達すると有利区間を終了させ、遊技区間を非有利区間へ移行させる。 As shown in FIG. 7, the game section control means 80 performs a game section shift control process for shifting the game section between the non-advantageous section and the advantageous section according to the progress of the game. The non-advantageous section is a game section corresponding to the initial state among a plurality of types of game sections. In the non-advantageous section, the privilege granting means 82 performs the advantageous section transition lottery, and when the advantageous section transition lottery is won, the game section control means 80 shifts the game section to the advantageous section. Further, the advantageous section is a game section in which an upper limit value (here, 1500 times) is provided for the number of times the game can be played. Further, the instruction effect cannot be performed when the game section is set to the non-advantageous section, and the instruction effect can be performed only when the game section is set to the advantageous section. The game section control means 80 ends the advantageous section when the number of times the game is played in the advantageous section reaches the upper limit of 1500 times, and shifts the game section to the non-advantageous section.

特典付与手段82は、非有利区間においては、所定契機で有利区間への移行の可否を決定する抽選(有利区間移行抽選)を行う。具体的には、特典付与手段82は、所定の役(例えば、当選エリア「スイカ」、「チャンス目A」、「チャンス目B」、「弱チェリー」、「強チェリー」等:以下、これらの当選エリアをレア役と呼ぶ)の当選に基づいて、有利区間への移行の可否を決定する抽選(有利区間移行抽選)を行う。そして、有利区間移行抽選に当選すると、遊技区間制御手段80は、遊技区間を非有利区間から有利区間へ移行させる。 In the non-advantageous section, the privilege granting means 82 performs a lottery (advantageous section transition lottery) for determining whether or not to shift to the advantageous section at a predetermined opportunity. Specifically, the privilege granting means 82 includes predetermined roles (for example, winning area "watermelon", "chance eye A", "chance eye B", "weak cherry", "strong cherry", etc .: Based on the winning of the winning area (the winning area is called a rare role), a lottery (advantageous section transition lottery) is performed to determine whether or not to shift to the advantageous section. Then, when the advantageous section transition lottery is won, the game section control means 80 shifts the game section from the non-advantageous section to the advantageous section.

また、遊技区間制御手段80は、有利区間において1回の遊技が行われる毎に、スタートレバー24に対する遊技開始操作を契機として、記憶手段60のRAMに設けられた有利区間遊技数カウンタ65の記憶値に一回分の遊技に相当する値として「1」を加算するインクリメント処理を行う。なお、遊技区間制御手段80は、非有利区間においては、有利区間遊技数カウンタ65への加算を行わない。また、非有利区間から有利区間へ移行した時点においては、有利区間遊技数カウンタ65の記憶値は「0」となっている。そして、遊技区間制御手段80は、有利区間遊技数カウンタ65の記憶値がしきい値(上限値)「1500」に達すると、有利区間の終了条件が成立したとして、遊技区間を有利区間から非有利区間へ移行させる。すなわち、有利区間における遊技回数は、上限値が1500回に設定されており、有利区間において1500回を超える遊技が連続して行なわれないようになっている。 Further, the game section control means 80 stores the advantageous section game number counter 65 provided in the RAM of the storage means 60, triggered by the game start operation with respect to the start lever 24, each time a game is played in the advantageous section. Increment processing is performed by adding "1" to the value as a value corresponding to one game. The game section control means 80 does not add to the advantageous section game number counter 65 in the non-advantageous section. Further, at the time of transition from the non-advantageous section to the advantageous section, the stored value of the advantageous section game number counter 65 is "0". Then, when the stored value of the advantageous section game number counter 65 reaches the threshold value (upper limit value) "1500", the game section control means 80 considers that the end condition of the advantageous section is satisfied, and sets the game section from the advantageous section. Move to an advantageous section. That is, the upper limit of the number of games played in the advantageous section is set to 1500 times, and the games exceeding 1500 times are not continuously performed in the advantageous section.

また、遊技区間制御手段80は、有利区間において、記憶手段60のRAMに設けられた差枚数カウンタ64の記憶値をメダルの差枚数によって更新し、メダルの払出数に相当する値(例えば、15枚のメダルの払い出しがあった場合には「15」とし、いずれの役も入賞せずに払い出しがなかった場合には「0」とする)から遊技に使用されたメダルの投入数に相当する値(例えば、3枚の投入があった場合には「3」とする)を減算して当該遊技における差枚数の演算結果を求めて、この演算結果を差枚数カウンタ64の記憶値に加算する更新処理を行う。なお、遊技区間制御手段80は、非有利区間においては、差枚数カウンタ64への加算を行わない。また、非有利区間から有利区間へ移行した時点においては、差枚数カウンタ64の記憶値は「0」となっている。そして、遊技区間制御手段80は、差枚数カウンタ64の記憶値がしきい値(例えば、「2400」)を超えた場合に有利区間の終了条件が成立したとして、遊技区間を有利区間から非有利区間へ移行させる。なお、差枚数カウンタ64の記憶値は初期値「0」を下回らないように制御され、例えば、遊技開始時における差枚数カウンタ64の記憶値が「2」であり、遊技を行った結果、いずれの役も入賞せずにメダルの払い出しがなかった場合には、その遊技における差枚数の演算結果が「−3」となり、差枚数カウンタ64の記憶値に差枚数の演算結果を加算すると初期値「0」を下回ってしまうが、更新後の差枚数カウンタの記憶値は初期値「0」を下限値としてカウントストップされるようになっている。すなわち、有利区間において獲得可能なメダル数には、上限値が設定されており、有利区間においてメダルが最も減少したときを基準「0」として、当該基準からのメダルの増加数が2400枚を超えた場合に有利区間が終了するようになっている。また、遊技においてリプレイの入賞があった場合には、リプレイの入賞した遊技で当該遊技の規定投入数に相当するメダルの払い出しがあったものとして取り扱って差枚数を求め、リプレイの入賞によって無償で提供される次回の遊技については実際のメダルの投入は行われていなくても当該遊技の規定投入数に相当するメダルの投入が行われたものとして扱い、差枚数を求めることとしてもよい。 Further, in the advantageous section, the game section control means 80 updates the stored value of the difference number counter 64 provided in the RAM of the storage means 60 according to the difference number of medals, and is a value corresponding to the number of medals paid out (for example, 15). If one medal is paid out, it will be set to "15", and if no winning combination is made and no payout is made, it will be set to "0"), which corresponds to the number of medals used in the game. The value (for example, "3" when three cards are inserted) is subtracted to obtain the calculation result of the difference number in the game, and this calculation result is added to the stored value of the difference number counter 64. Perform update processing. The game section control means 80 does not add to the difference number counter 64 in the non-advantageous section. Further, at the time of transition from the non-advantageous section to the advantageous section, the stored value of the difference number counter 64 is "0". Then, the game section control means 80 determines that the end condition of the advantageous section is satisfied when the stored value of the difference number counter 64 exceeds the threshold value (for example, "2400"), and sets the game section from the advantageous section to the non-advantageous. Move to the section. The stored value of the difference number counter 64 is controlled so as not to fall below the initial value "0". For example, the stored value of the difference number counter 64 at the start of the game is "2", and as a result of playing the game, eventually If the winning combination is not won and the medals are not paid out, the calculation result of the difference number in the game becomes "-3", and when the calculation result of the difference number is added to the stored value of the difference number counter 64, the initial value is obtained. Although it falls below "0", the stored value of the difference number counter after the update is counted and stopped with the initial value "0" as the lower limit value. That is, an upper limit is set for the number of medals that can be obtained in the advantageous section, and the number of medals increased from the standard exceeds 2400, with the time when the number of medals decreases most in the advantageous section as the reference "0". In that case, the advantageous section ends. In addition, if there is a replay prize in a game, it will be treated as if the medals corresponding to the specified number of medals for the game were paid out in the replay prized game, and the difference will be calculated, and the replay prize will be free of charge. The next game to be provided may be treated as if medals corresponding to the specified number of medals inserted in the game have been inserted even if the actual medals have not been inserted, and the difference number may be calculated.

また、有利区間表示器18は、非有利区間において消灯し、有利区間において点灯するようになっている。
なお、有利区間表示器18は、有利区間に移行すると同時に点灯させる必要はなく、最初の指示演出を行うまでに点灯させればよい。また、一度点灯させると、有利区間が終了するまでは、消灯しないようになっている。
Further, the advantageous section indicator 18 is turned off in the non-advantageous section and turned on in the advantageous section.
The advantageous section indicator 18 does not need to be turned on at the same time as the transition to the advantageous section, and may be turned on before the first instruction effect is performed. Moreover, once it is turned on, it is not turned off until the advantageous section ends.

演出状態制御手段81は、図7に示すように、非有利区間演出状態、非AT演出状態、およびAT演出状態(指示演出状態)を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる演出状態移行制御処理を行う。また、AT演出状態には、AT準備演出状態、通常AT演出状態、第1特別AT演出状態、第2特別AT演出状態が含まれる。演出状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したことによって演出状態を移行させてもよく、複数の予め定められた条件の複数あるいは全てが成立したことに基づいて、演出状態を移行させてもよい。 As shown in FIG. 7, the effect state control means 81 shifts the effect state between a plurality of types of effect states including a non-advantageous section effect state, a non-AT effect state, and an AT effect state (instruction effect state). Performs state transition control processing. Further, the AT effect state includes an AT preparation effect state, a normal AT effect state, a first special AT effect state, and a second special AT effect state. As the transition condition of the effect state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are set, the effect state may be shifted when one of the plurality of predetermined conditions is satisfied, and the plurality or all of the plurality of predetermined conditions may be set. The production state may be changed based on the establishment.

非有利区間演出状態は、複数種類の演出状態の中で初期状態に相当する演出状態である。非有利区間においては、演出状態制御手段81は、演出状態を非有利区間演出状態に設定している。非有利区間演出状態(非有利区間)においては、上述のように特典付与手段82が有利区間移行抽選を行っており、有利区間移行抽選において有利区間への移行が決定されると、演出状態制御手段81は、演出状態を非AT演出状態に移行させる。 The non-advantageous section effect state is an effect state corresponding to the initial state among a plurality of types of effect states. In the non-advantageous section, the effect state control means 81 sets the effect state to the non-advantageous section effect state. In the non-advantageous section effect state (non-advantageous section), the privilege granting means 82 performs the advantageous section transition lottery as described above, and when the transition to the advantageous section is determined in the advantageous section transition lottery, the effect state control The means 81 shifts the effect state to the non-AT effect state.

非AT演出状態は、有利区間が開始される際に基本的に移行する演出状態であり、有利区間の開始時については、非AT演出状態に移行する確率が他の演出状態に移行する確率よりも高く設定されている。詳しくは後述するが、非AT演出状態においては、特典付与手段82は、所定条件の成立で所定のポイントを付与するとともに、当該ポイントの蓄積数が所定数に達したことに基づいて、AT演出状態を有利にする特典(特殊特典)を付与する。 The non-AT effect state is an effect state that basically shifts when the advantageous section starts, and at the start of the advantageous section, the probability of shifting to the non-AT effect state is higher than the probability of shifting to another effect state. Is also set high. As will be described in detail later, in the non-AT effect state, the privilege granting means 82 grants a predetermined point when a predetermined condition is satisfied, and based on the fact that the accumulated number of the points reaches a predetermined number, the AT effect is produced. Grant a privilege (special privilege) that makes the condition advantageous.

また、非AT演出状態は、AT演出状態に比べ、打順ナビ演出が実行される頻度が低く、打順ナビ演出がほぼ行われないか、あるいは全く行われないようになっている。 Further, in the non-AT effect state, the batting order navigation effect is executed less frequently than in the AT effect state, and the batting order navigation effect is hardly performed or is not performed at all.

また、非AT演出状態においては、特典付与手段82は、AT演出状態への移行の可否を決定する抽選(AT抽選)を行う。具体的には、特典付与手段82は、例えば、非AT演出状態において(非AT演出状態における所定期間において)レア役に当選した場合に、AT抽選を行う。そして、AT抽選に基づいてAT演出状態への移行が決定されると演出状態制御手段81は演出状態をAT演出状態へ移行させる。具体的には、演出状態制御手段81は、演出状態をAT準備演出状態へ移行させる。 Further, in the non-AT effect state, the privilege granting means 82 performs a lottery (AT lottery) for determining whether or not to shift to the AT effect state. Specifically, the privilege granting means 82 performs an AT lottery when, for example, a rare role is won in a non-AT effect state (during a predetermined period in the non-AT effect state). Then, when the transition to the AT effect state is determined based on the AT lottery, the effect state control means 81 shifts the effect state to the AT effect state. Specifically, the effect state control means 81 shifts the effect state to the AT preparation effect state.

また、非AT演出状態における遊技の回数には、上限が設定されており、非AT演出状態において所定回数(例えば999回)の遊技が実行されると、演出状態制御手段81は、演出状態をAT演出状態(AT準備演出状態)へ移行させる。すなわち、本実施形態の遊技機では、AT演出状態へ移行するまでの遊技回数に所謂天井が設定されている。なお、非AT演出状態における遊技の回数は、例えば、当該回数をカウントするためのカウンタを記憶手段60のRAMに設けて管理してもよい。 Further, an upper limit is set for the number of games in the non-AT effect state, and when a predetermined number of games (for example, 999 times) are executed in the non-AT effect state, the effect state control means 81 sets the effect state. Shift to the AT production state (AT preparation production state). That is, in the gaming machine of the present embodiment, a so-called ceiling is set for the number of games until the transition to the AT effect state. The number of games played in the non-AT effect state may be managed by, for example, providing a counter for counting the number of games in the RAM of the storage means 60.

AT演出状態においては、指示機能制御手段51は、打順ベルが当選すると、正解打順を報知する打順ナビ演出の実行を決定する。また、打順ナビ演出の実行が決定されると演出制御手段100は、液晶ディスプレイ13に正解打順を表示させる。なお、本実施形態の遊技機では、AT準備演出状態、通常AT演出状態、第1特別AT演出状態および第2特別AT演出状態のいずれの演出状態においても、打順ベルが当選した際に、打順ナビ演出が実行されるようになっているが、AT準備演出状態、第1特別AT演出状態または第2特別AT演出状態における打順ナビ演出の発生頻度を、通常AT演出状態よりも低くしてもよい。なお、ここで、頻度が低いとは打順ナビ演出が全く行われない場合を含む。 In the AT effect state, the instruction function control means 51 determines the execution of the batting order navigation effect that notifies the correct batting order when the batting order bell is won. Further, when the execution of the batting order navigation effect is determined, the effect control means 100 causes the liquid crystal display 13 to display the correct batting order. In the gaming machine of the present embodiment, in any of the AT preparation effect state, the normal AT effect state, the first special AT effect state, and the second special AT effect state, the batting order bell is won when the batting order is won. Although the navigation effect is executed, even if the batting order navigation effect occurs in the AT preparation effect state, the first special AT effect state, or the second special AT effect state, the frequency of occurrence is lower than that in the normal AT effect state. good. Here, the low frequency includes the case where the batting order navigation effect is not performed at all.

AT演出状態の継続は、記憶手段60のRAMに設けられたAT終了判定カウンタ67
の記憶値に基づいて管理されている。指示機能制御手段51は、AT準備演出状態を経て移行する第1特別AT演出状態および第2特別AT演出状態において、AT終了判定カウンタ67に設定する値を決定する。換言すると、指示機能制御手段51は、第1特別AT演出状態および第2特別AT演出状態において、AT終了判定カウンタ67の記憶値を増加させる。さらに換言すると、AT準備演出状態、第1特別AT演出状態および第2特別AT演出状態は、AT演出状態の継続に係る値(AT終了判定カウンタ67の記憶値)の初期値を決定する演出状態となっている。なお、AT準備演出状態、第1特別AT演出状態および第2特別AT演出状態における具体的な処理は後述する。
The continuation of the AT effect state is the AT end determination counter 67 provided in the RAM of the storage means 60.
It is managed based on the stored value of. The instruction function control means 51 determines a value to be set in the AT end determination counter 67 in the first special AT effect state and the second special AT effect state that shift through the AT preparation effect state. In other words, the instruction function control means 51 increases the stored value of the AT end determination counter 67 in the first special AT effect state and the second special AT effect state. In other words, the AT preparation effect state, the first special AT effect state, and the second special AT effect state are the effect states that determine the initial value of the value related to the continuation of the AT effect state (the stored value of the AT end determination counter 67). It has become. Specific processing in the AT preparation effect state, the first special AT effect state, and the second special AT effect state will be described later.

また、演出状態制御手段81は、通常AT演出状態において、メダルの払出数に相当する値(例えば、15枚のメダルの払い出しがあった場合には「15」とし、いずれの役も入賞せずに払い出しがなかった場合には「0」とする)から遊技に使用されたメダルの投入数に相当する値(例えば、3枚の投入があった場合には「3」とする)を減算して当該遊技における差枚数の演算結果を求めて、この演算結果をAT終了判定カウンタ67の記憶値から減算する更新処理を行う。そして、演出状態制御手段81は、通常AT演出状態においてAT終了判定カウンタ67の記憶値がしきい値「0」に達すると、AT演出状態の終了条件(終了条件のうちの1つ)が成立したとして、演出状態を通常AT演出状態から非有利区間演出状態へ移行させる。また、このとき、遊技区間制御手段80は、遊技区間を有利区間から非有利区間へ移行させる。すなわち、本実施形態の遊技機では、AT演出状態(通常AT演出状態)において獲得したメダルの枚数が所定数(第1特別AT演出状態および第2特別AT演出状態で設定された数)に達したことに基づいて、AT演出状態が終了するようになっている。
なお、通常AT演出状態においてAT終了判定カウンタ67の記憶値がしきい値「0」に達した際に、第1特別AT演出状態または第2特別AT演出状態への移行の権利を有している場合には、演出状態制御手段81は、演出状態を第1特別AT演出状態または第2特別AT演出状態へ移行させる。
Further, the effect state control means 81 sets a value corresponding to the number of medals to be paid out (for example, "15" when 15 medals are paid out" in the normal AT effect state, and neither combination wins a prize. If there is no payout, the value is "0"), and the value corresponding to the number of medals used in the game (for example, if 3 medals are inserted, the value is "3") is subtracted. The calculation result of the difference number in the game is obtained, and the update process of subtracting the calculation result from the stored value of the AT end determination counter 67 is performed. Then, when the storage value of the AT end determination counter 67 reaches the threshold value “0” in the normal AT effect state, the effect state control means 81 satisfies the end condition (one of the end conditions) of the AT effect state. As a result, the effect state is changed from the normal AT effect state to the non-advantageous section effect state. Further, at this time, the game section control means 80 shifts the game section from the advantageous section to the non-advantageous section. That is, in the gaming machine of the present embodiment, the number of medals acquired in the AT effect state (normal AT effect state) reaches a predetermined number (the number set in the first special AT effect state and the second special AT effect state). Based on the above, the AT production state is terminated.
In the normal AT effect state, when the stored value of the AT end determination counter 67 reaches the threshold value "0", the user has the right to shift to the first special AT effect state or the second special AT effect state. If so, the effect state control means 81 shifts the effect state to the first special AT effect state or the second special AT effect state.

なお、AT演出状態において獲得したメダルの枚数のカウントは、例えば、以下のように行ってもよい。すなわち、AT演出状態が開始されるときのAT終了判定カウンタ67の記憶値を「0」とし、通常AT演出状態では、1回の遊技が行われる毎にメダルの投入数に相当する値をAT終了判定カウンタ67の記憶値から減算する処理を行うとともに、小役が入賞してメダルが払い出される場合にメダルの払出数に相当する値をAT終了判定カウンタ67の記憶値に加算する処理を行うこととしてもよい。そして、AT終了判定カウンタ67の記憶値がしきい値(例えば、「1000」:1000枚の差枚数に相当する値)に達したことに基づいてAT演出状態を終了させるようにしてもよい。また、この例では、後述する上乗せ抽選に当選する等して、上乗せを行う場合に、AT終了判定カウンタ67の値から上乗せ数に相当する値を減算する処理を行うようにしてもよいし、上乗せ数に相当する値をしきい値に加算してAT演出状態の終了条件となるしきい値を再設定(更新)するようにしてもよい。 The number of medals acquired in the AT effect state may be counted as follows, for example. That is, the stored value of the AT end determination counter 67 when the AT effect state is started is set to "0", and in the normal AT effect state, the value corresponding to the number of medals inserted each time the game is played is set to AT. A process of subtracting from the stored value of the end determination counter 67 is performed, and a process of adding a value corresponding to the number of medals to be paid out to the stored value of the AT end determination counter 67 when a small winning combination is won and a medal is paid out. It may be that. Then, the AT effect state may be terminated based on the storage value of the AT termination determination counter 67 reaching a threshold value (for example, "1000": a value corresponding to a difference of 1000 sheets). Further, in this example, when the addition is performed by winning the addition lottery described later, a process of subtracting the value corresponding to the addition number from the value of the AT end determination counter 67 may be performed. A value corresponding to the number of additions may be added to the threshold value to reset (update) the threshold value that is the end condition of the AT effect state.

なお、本実施形態の遊技機では、AT演出状態の継続を、AT演出状態において獲得したメダルの枚数に基づいて管理しており、具体的には、AT演出状態において獲得したメダルの差枚数に基づいて管理しているが、例えば、AT演出状態における遊技回数や打順ナビ演出の回数等に基づいて管理してもよい。すなわち、AT終了判定カウンタ67の記憶値が、AT演出状態において実行可能な遊技の回数(AT遊技回数)や、AT演出状態において実行可能な打順ナビ演出の回数(打順ナビ回数)等を表すものとしてもよい。換言すると、後述する上乗せ抽選等によって上乗せされる値は、AT遊技回数や打順ナビ回数を示すものであってもよい。そして、第1特別AT演出状態や第2特別AT演出状態において、AT終了判定カウンタ67にAT遊技回数や打順ナビ回数等を設定するとともに、通常AT演出状態において、遊技が行われる毎あるいは打順ナビ演出が行われる毎にAT終了判定カウンタ67の記憶値を更新し、AT終了判定カウンタ67の記憶値がしきい値に達したことに基づいて、AT演出状態を終了させることとしてもよい。 In the gaming machine of the present embodiment, the continuation of the AT effect state is managed based on the number of medals acquired in the AT effect state, and specifically, the difference number of medals acquired in the AT effect state is used. Although it is managed based on, for example, it may be managed based on the number of games played in the AT effect state, the number of batting order navigation effects, and the like. That is, the stored value of the AT end determination counter 67 represents the number of games that can be executed in the AT effect state (AT game number), the number of batting order navigation effects that can be executed in the AT effect state (batting order navigation number), and the like. May be. In other words, the value added by the additional lottery or the like, which will be described later, may indicate the number of AT games or the number of batting order navigations. Then, in the first special AT effect state and the second special AT effect state, the AT end determination counter 67 is set to the number of AT games, the number of batting order navigations, and the like, and in the normal AT effect state, each time a game is performed or the batting order navigation is performed. The storage value of the AT end determination counter 67 may be updated each time the effect is performed, and the AT effect state may be terminated based on the storage value of the AT end determination counter 67 reaching the threshold value.

なお、非有利区間演出状態からAT演出状態へ直接移行することがあるようにしてもよい。例えば、有利区間移行抽選において、単に有利区間(非AT演出状態)への移行の可否を決定するのではなく、演出状態をAT演出状態に移行させるか、非AT演出状態に移行させるか、それとも非有利区間演出状態のまま移行させないか抽選することとしてもよい。換言すると、AT抽選を非有利区間演出状態において行ってもよい。 It should be noted that the non-advantageous section effect state may be directly shifted to the AT effect state. For example, in the advantageous section transition lottery, instead of simply deciding whether or not to shift to the advantageous section (non-AT production state), the production state is shifted to the AT production state, the non-AT production state, or the non-AT production state. It is also possible to draw a lottery to see if the transition is made in the non-advantageous section production state. In other words, the AT lottery may be performed in the non-advantageous section production state.

また、AT演出状態は、ボーナスの当選あるいは入賞に基づいて移行する遊技状態に応じて設定されるものであってもよい。例えば、遊技状態がRBB内部中状態である場合にAT演出状態への移行を可能とし、一般中状態やRBB作動中状態においてはAT演出状態への移行を不可能としてもよい。換言すると、一般中状態やRBB作動中状態においては、例えば、AT抽選に当選したとしてもAT演出状態に移行させないこととしてもよく、また、AT抽選を行わないようにしてもよい。 Further, the AT effect state may be set according to the game state that shifts based on the winning or winning of the bonus. For example, it may be possible to shift to the AT effect state when the game state is the RBB internal middle state, and it may not be possible to shift to the AT effect state in the general middle state or the RBB operating state. In other words, in the general middle state or the RBB operating state, for example, even if the AT lottery is won, the AT effect state may not be entered, or the AT lottery may not be performed.

また、演出状態がAT演出状態であって遊技状態がRBB内部中状態であるときにボーナスに入賞した場合、このボーナスの入賞により移行するRBB作動中状態の終了後に一般中状態を経由して再びRBB内部中状態に移行するまでの間、AT演出状態を中断することとしてもよい。すなわち、ボーナスに入賞すると打順ナビ演出を止め、再びRBB内部中状態に移行すると打順ナビ演出を再開させるようにしてもよい。 In addition, if a bonus is won when the effect state is the AT effect state and the game state is the RBB internal medium state, after the end of the RBB operating state that shifts due to the winning of this bonus, the general medium state is used again. The AT effect state may be interrupted until the state shifts to the RBB internal medium state. That is, the batting order navigation effect may be stopped when the bonus is won, and the batting order navigation effect may be restarted when the state shifts to the RBB internal medium state again.

指示機能制御手段51は、有利区間が終了し、遊技区間が非有利区間に移行する際に、指示機能に係る情報として記憶手段60のRAMに記憶されている情報を初期化する指示機能情報初期化処理を行う。具体的には、指示機能制御手段51は、有利区間遊技数カウンタ65の記憶値、差枚数カウンタ64の記憶値、指示機能に係る抽選に関するフラグ(抽選結果)、AT終了判定カウンタ67の記憶値、ポイントカウンタ68の記憶値、特典ストックカウンタ69の記憶値、第1特別AT演出状態ストックカウンタ70の記憶値および第2特別AT遊技数カウンタ71の記憶値等を初期化する。すなわち、指示機能に係る情報は、複数の有利区間を跨いで持ち越されることがないようになっている。また、初期化手段48が、設定値が変更された際に行う上述の初期化処理を行うと、ここで示した指示演出に係る情報も初期化されるようになっている。 The instruction function control means 51 initializes the information stored in the RAM of the storage means 60 as the information related to the instruction function when the advantageous section ends and the game section shifts to the non-advantageous section. Perform the conversion process. Specifically, the instruction function control means 51 includes a storage value of the advantageous section game number counter 65, a storage value of the difference number counter 64, a flag related to the lottery related to the instruction function (lottery result), and a storage value of the AT end determination counter 67. , The storage value of the point counter 68, the storage value of the privilege stock counter 69, the storage value of the first special AT effect state stock counter 70, the storage value of the second special AT game number counter 71, and the like are initialized. That is, the information related to the instruction function is not carried over across a plurality of advantageous sections. Further, when the initialization means 48 performs the above-mentioned initialization process performed when the set value is changed, the information related to the instruction effect shown here is also initialized.

演出制御手段100は、演出状態がAT演出状態である場合に、打順ベルが当選すると、正解打順を報知して15枚役の入賞を補助する指示演出(打順ナビ演出)を液晶ディスプレイ13およびスピーカ14等の演出装置に実行させる制御を行う。打順ベルが当選し、指示演出で報知された正解打順に沿ってストップボタン26a〜26cが押下されると必ず15枚役が入賞して15枚のメダルを獲得することができるようになっている。
なお、指示演出を行う場合には、遊技情報表示部17の7セグメント表示器にも正解打順を示す情報が表示される。
When the batting order bell is won, the effect control means 100 notifies the correct batting order and assists the winning of the 15-card combination (batting order navigation effect) on the liquid crystal display 13 and the speaker. Control is performed by the effect device such as 14. When the batting order bell is won and the stop buttons 26a to 26c are pressed according to the correct batting order notified by the instruction effect, the 15-card combination wins and 15 medals can be obtained. ..
When performing an instruction effect, information indicating the correct batting order is also displayed on the 7-segment display of the game information display unit 17.

次に、指示機能に係る処理について詳細に説明する。
記憶手段60のRAMには、ポイントカウンタ68が設けられている。そして、ポイントカウンタ68の記憶値が所定値「100」に達すると、特典付与手段82は、特殊特典を遊技者に付与する。換言すると、特典付与手段82は、ポイントが100ポイントに達すると、特殊特典を付与する。
Next, the processing related to the instruction function will be described in detail.
The RAM of the storage means 60 is provided with a point counter 68. Then, when the stored value of the point counter 68 reaches the predetermined value "100", the privilege granting means 82 grants the special privilege to the player. In other words, the privilege granting means 82 grants a special privilege when the points reach 100 points.

非AT演出状態の開始時には、ポイントカウンタ68の記憶値は、基本的に「0」となっている。ただし、設定変更後、最初に非AT演出状態が開始されるときには、ポイントカウンタ68の記憶値は「50」となる。 At the start of the non-AT effect state, the stored value of the point counter 68 is basically "0". However, when the non-AT effect state is first started after the setting is changed, the stored value of the point counter 68 becomes "50".

特典付与手段82は、非AT演出状態における内部抽選の結果に応じてポイントカウンタ68の記憶値を更新する。換言すると、特典付与手段82は、非AT演出状態における内部抽選の結果に応じて、遊技者にポイントを付与する。具体的には、特典付与手段82は、内部抽選において当選エリア「スイカ」または「弱チェリー」が当選した場合に、ポイントカウンタ68の記憶値を「5」増加させる(5ポイント付与する)。また、特典付与手段82は、内部抽選において当選エリア「チャンス目A」または「チャンス目B」が当選した場合に、ポイントカウンタ68の記憶値を「10」増加させる。また、特典付与手段82は、内部抽選において当選エリア「強チェリー」が当選した場合に、ポイントカウンタ68の記憶値を「20」増加させる。また、特典付与手段82は、内部抽選においてこれら以外の当選エリア(その他役)が当選した場合に、ポイントカウンタ68の記憶値を増加させるか否か(ポイントを付与するか否か)決定する抽選(ポイント付与抽選)を行う。そして、ポイント付与抽選においてポイントの付与が決定されると、特典付与手段82は、ポイントカウンタ68の記憶値を「1」増加させる。
なお、以下では、当選エリア「スイカ」、「弱チェリー」、「チャンス目A」、「チャンス目B」および「強チェリー」をレア役と呼び、それ以外の(全ての)当選エリアをその他役と呼ぶこととする。なお、その他役には、リプレイが含まれる当選エリアを含まないものとしてもよい。換言すると、その他役は、小役が含まれる当選エリアであって、レア役以外の当選エリアとしてもよい。
The privilege giving means 82 updates the stored value of the point counter 68 according to the result of the internal lottery in the non-AT effect state. In other words, the privilege giving means 82 gives points to the player according to the result of the internal lottery in the non-AT effect state. Specifically, the privilege giving means 82 increases the stored value of the point counter 68 by "5" (giving 5 points) when the winning area "watermelon" or "weak cherry" is won in the internal lottery. Further, the privilege giving means 82 increases the stored value of the point counter 68 by "10" when the winning area "chance eye A" or "chance eye B" is won in the internal lottery. Further, the privilege giving means 82 increases the stored value of the point counter 68 by "20" when the winning area "strong cherry" is won in the internal lottery. In addition, the privilege granting means 82 is a lottery that determines whether or not to increase the stored value of the point counter 68 (whether or not to grant points) when a winning area (other combination) other than these is won in the internal lottery. (Point award lottery) will be held. Then, when the point granting is determined in the point granting lottery, the privilege granting means 82 increases the stored value of the point counter 68 by "1".
In the following, the winning areas "watermelon", "weak cherry", "chance eye A", "chance eye B" and "strong cherry" are called rare roles, and the other (all) winning areas are other roles. I will call it. The other roles may not include the winning area including the replay. In other words, the other role may be a winning area including a small role and may be a winning area other than the rare role.

また、特典付与手段82は、非AT演出状態において特定のリール演出が実行された場合に、ポイントカウンタ68の記憶値を「30」増加させる。ここで、リール演出とは、リール制御手段43が、リール20a〜20cを特定態様で動作させる演出である。リール演出では、例えば、リール20a〜20cを所定角度だけ通常の回転方向とは逆方向に回転させたり、リール20a〜20cを所定角度回転させた位置で停止させたりする。本実施形態の遊技機では、複数種類のリール演出が用意されており、内部抽選で当選エリア「チャンス目A」、「チャンス目B」または「強チェリー」が当選した場合に所定確率で特定リール演出が実行されるようになっている。そして、この特定リール演出が実行された場合に、ポイントカウンタ68の記憶値が「30」増加するようになっている。
なお、前述の当選エリア「チャンス目A」または「チャンス目B」の当選に基づく10ポイントの付与や、当選エリア「強チェリー」の当選に基づく20ポイントの付与は、特定リール演出が実行され、30ポイントの付与がされる場合には、重複して行われないようにされていてもよく、重複して行われるようにされていてもよい。
Further, the privilege giving means 82 increases the stored value of the point counter 68 by "30" when a specific reel effect is executed in the non-AT effect state. Here, the reel effect is an effect in which the reel control means 43 operates the reels 20a to 20c in a specific mode. In the reel effect, for example, the reels 20a to 20c are rotated by a predetermined angle in a direction opposite to the normal rotation direction, or the reels 20a to 20c are stopped at a position rotated by a predetermined angle. In the gaming machine of the present embodiment, a plurality of types of reel effects are prepared, and when the winning areas "chance eye A", "chance eye B" or "strong cherry" are won in the internal lottery, a specific reel has a predetermined probability. The production is to be executed. Then, when this specific reel effect is executed, the stored value of the point counter 68 is increased by "30".
In addition, the specific reel production is executed for the awarding of 10 points based on the winning of the above-mentioned winning area "Chance A" or "Chance B" and the awarding of 20 points based on the winning of the winning area "Strong Cherry". When 30 points are awarded, they may not be duplicated or may be duplicated.

また、本実施形態の遊技機では、非AT演出状態には、ポイントの獲得に対する期待度が異なる複数の状態として、ポイント通常確率状態と第1ポイント高確率状態と第2ポイント高確率状態とが用意されている。また、第1ポイント高確率状態は、ポイント通常確率状態よりも、ポイントの獲得に対する期待度が高く(所定回数の遊技において、より多くのポイントが付与される確率が高く)なっている。また、第2ポイント高確率状態は、第1ポイント高確率状態よりも、ポイントの獲得に対する期待度が高くなっている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, in the non-AT effect state, there are a point normal probability state, a first point high probability state, and a second point high probability state as a plurality of states having different expectations for the acquisition of points. It is prepared. In addition, the first point high probability state has a higher expectation for the acquisition of points than the point normal probability state (the probability that more points will be awarded in a predetermined number of games) is higher. In addition, the second point high probability state has a higher expectation for the acquisition of points than the first point high probability state.

演出状態制御手段81は、非AT演出状態において、ポイント通常確率状態と第1ポイント高確率状態と第2ポイント高確率状態との間で状態を移行させる。ポイント通常確率状態は、非AT演出状態において基本的に滞在する状態となっている。また、第1ポイント高確率状態は、ポイント通常確率状態から所定契機(例えば、レア役の当選)で移行する状態となっている。また、第2ポイント高確率状態は、AT演出状態の終了を契機として移行する状態となっている。また、第2ポイント高確率状態は所定回数(例えば30回)の遊技を実行すると終了し、ポイント通常確率状態に移行するようになっている。 The effect state control means 81 shifts the state between the point normal probability state, the first point high probability state, and the second point high probability state in the non-AT effect state. Point The normal probability state is basically a state of staying in the non-AT production state. In addition, the first point high probability state is a state in which the point normal probability state shifts to a predetermined opportunity (for example, winning a rare role). In addition, the second point high probability state is a state in which the state shifts with the end of the AT effect state. In addition, the second point high probability state ends when a predetermined number of games (for example, 30 times) are executed, and the state shifts to the point normal probability state.

ポイント通常確率状態と第1ポイント高確率状態と第2ポイント高確率状態とでは、ポイント付与抽選に基づいてポイントが付与される確率が異なっている。具体的には、ポイント通常確率状態におけるポイント付与抽選では、設定値に応じて約13.3%〜15.5%の確率でポイントが付与されるのに対し、第1ポイント高確率状態および第2ポイント高確率状態におけるポイント付与抽選では、ポイント通常確率状態よりも高い約66.4%の確率でポイントが付与されるようになっている。なお、ポイント通常確率状態は、設定値が高いほど、ポイント付与抽選に基づいてポイントが付与される確率が高くなっている。一方、第1ポイント高確率状態および第2ポイント高確率状態では、ポイント付与抽選に基づいてポイントが付与される確率は、設定値に関わらず同一となっている。 The probability that points will be awarded is different between the point normal probability state, the first point high probability state, and the second point high probability state based on the point award lottery. Specifically, in the point award lottery in the point normal probability state, points are given with a probability of about 13.3% to 15.5% depending on the set value, whereas the first point high probability state and the first point are given. In the point award lottery in the 2-point high probability state, points are awarded with a probability of about 66.4%, which is higher than the point normal probability state. In the point normal probability state, the higher the set value, the higher the probability that points will be awarded based on the point grant lottery. On the other hand, in the first point high probability state and the second point high probability state, the probability that points are given based on the point giving lottery is the same regardless of the set value.

また、特典付与手段82は、第1ポイント高確率状態および第2ポイント高確率状態においては、内部抽選の結果に応じて決定したポイント数を増加させる抽選(ポイント増加抽選)を実行する。ポイント増加抽選では、内部抽選の結果に応じて決定されたポイント数を、1倍にするか、2倍にするか、4倍にするかが決定される。また、第2高確率状態は、第1高確率状態に比べ、ポイント増加抽選において高い倍率が選択される確率が高くなっている。特典付与手段82は、内部抽選の結果に応じて決定したポイント数を、ポイント増加抽選で決定した倍率で倍増させた値だけ、ポイントカウンタ68の記憶値を増加させる。
なお、ポイント増加抽選は、増加(倍増)されるポイント数が決定された遊技において実行することとしてもよく、当該遊技の次遊技以降に実行することとしてもよい。
Further, the privilege granting means 82 executes a lottery (point increase lottery) for increasing the number of points determined according to the result of the internal lottery in the first point high probability state and the second point high probability state. In the point increase lottery, it is decided whether to multiply, double, or quadruple the number of points determined according to the result of the internal lottery. Further, in the second high probability state, the probability that a high magnification is selected in the point increase lottery is higher than in the first high probability state. The privilege giving means 82 increases the stored value of the point counter 68 by the value obtained by doubling the number of points determined according to the result of the internal lottery by the magnification determined in the point increase lottery.
The point increase lottery may be executed in a game in which the number of points to be increased (doubled) is determined, or may be executed after the next game of the game.

特典付与手段82は、ポイントカウンタ68の記憶値が所定値「100」に達すると、特殊特典を遊技者に付与する。また、特典付与手段82は、特殊特典の付与に伴い、ポイントカウンタ68の記憶値から当該所定値「100」を減算する(ポイントカウンタ68の記憶値を「0」にする)。すなわち、本実施形態の遊技機では、非AT演出状態が開始されてからAT演出状態が開始されるまでの間、ポイントの蓄積が繰り返されるようになっており、所定値に達した回数分の特殊特典が付与されるようになっている。 When the stored value of the point counter 68 reaches the predetermined value "100", the privilege granting means 82 grants a special privilege to the player. Further, the privilege granting means 82 subtracts the predetermined value "100" from the stored value of the point counter 68 (sets the stored value of the point counter 68 to "0") in association with the granting of the special privilege. That is, in the gaming machine of the present embodiment, the accumulation of points is repeated from the start of the non-AT effect state to the start of the AT effect state, and the number of times the points reach a predetermined value. Special benefits are being granted.

なお、本実施形態の遊技機では、ポイントカウンタ68の記憶値がしきい値としての所定値「100」に達すると特殊特典が付与されるようになっており、当該しきい値は変動しないようになっている。しかし、所定の条件が成立すると(例えば、レア役の当選等に基づいて実行される抽選に当選すると)、当該しきい値が低くなり、特殊特典の獲得に必要なポイント数が減少するようになっていてもよい。また、非AT演出状態の開始時や、ポイントカウンタ68の記憶値が当該しきい値に達したタイミング等の所定のタイミングで、しきい値を決定する抽選等を行い当該しきい値を設定することとしてもよい。すなわち、当該しきい値は変動するものであってもよい。 In the gaming machine of the present embodiment, when the stored value of the point counter 68 reaches a predetermined value "100" as a threshold value, a special privilege is given so that the threshold value does not fluctuate. It has become. However, if certain conditions are met (for example, if you win a lottery that is executed based on the winning of a rare role), the threshold will be lowered and the number of points required to acquire special benefits will be reduced. It may be. Further, at the start of the non-AT effect state or at a predetermined timing such as the timing when the stored value of the point counter 68 reaches the threshold value, a lottery or the like for determining the threshold value is performed to set the threshold value. It may be that. That is, the threshold value may fluctuate.

本実施形態の遊技機では、特殊特典として、第1特殊特典と、第2特殊特典と、第3特殊特典との3種類の特典が用意されている。また、遊技者にとっての有利度合いは、第1特殊特典よりも第2特殊特典の方が高く、第2特殊特典よりも第3特殊特典の方が高くなっている。 In the gaming machine of the present embodiment, three types of special benefits are prepared: a first special privilege, a second special privilege, and a third special privilege. Further, the degree of advantage for the player is higher in the second special privilege than in the first special privilege, and in the third special privilege than in the second special privilege.

また、付与された各特殊特典の数は、記憶手段60のRAMに設けられた特典ストックカウンタ69で管理される。すなわち、特典ストックカウンタ69には、第1〜第3の各特殊特典のストック数が記憶されるようになっており、特典付与手段82は、各特殊特典を付与する場合に、特典ストックカウンタ69の各特殊特典についての記憶値(ストック数)を「1」増加させる。 Further, the number of each special privilege given is managed by the privilege stock counter 69 provided in the RAM of the storage means 60. That is, the privilege stock counter 69 stores the number of stocks of each of the first to third special benefits, and the privilege granting means 82 receives the privilege stock counter 69 when granting each special privilege. Increase the memory value (number of stocks) for each special benefit of.

付与される特殊特典の種類は、抽選(特典種別抽選)によって決定される。すなわち、特典付与手段82は、ポイントカウンタ68の記憶値が所定値「100」に達すると、特典種別抽選によって決定された、いずれの特殊特典を付与する。
なお、本実施形態の遊技機では、特典種別抽選は、非AT演出状態の開始時およびポイントカウンタ68の記憶値が所定値に達し、いずれかの特殊特典が付与された直後に実行されるようになっている。すなわち、ポイントカウンタ68の記憶値が所定値に達した場合に、いずれの特殊特典を付与するかは、所定値に達する前(ポイントのカウントを開始する際)に予め決定されており、ポイントカウンタ68の記憶値が所定値に達すると、この予め決定された特殊特典を付与するようになっている。なお、付与する特殊特典の種類はいつ決定してもよく、例えば、ポイントカウンタ68の記憶値が所定値に達したときに、いずれの特殊特典を付与するか決定し、決定した特殊特典を付与することとしてもよい。
The type of special privilege to be granted is determined by a lottery (privilege type lottery). That is, when the stored value of the point counter 68 reaches the predetermined value "100", the privilege granting means 82 grants any special privilege determined by the privilege type lottery.
In the gaming machine of the present embodiment, the privilege type lottery is executed at the start of the non-AT effect state and immediately after the stored value of the point counter 68 reaches a predetermined value and any special privilege is given. It has become. That is, when the stored value of the point counter 68 reaches a predetermined value, which special privilege is to be granted is determined in advance before reaching the predetermined value (when starting counting points), and the point counter When the stored value of 68 reaches a predetermined value, this predetermined special privilege is given. The type of special privilege to be granted may be determined at any time. For example, when the stored value of the point counter 68 reaches a predetermined value, it is determined which special privilege is to be granted, and the determined special privilege is granted. You may do it.

特典種別抽選における、各特殊特典の当選確率は、図8のように設定されている。また、非AT演出状態における最初の特典種別抽選と、2回目以降の特典種別抽選とでは、各特殊特典の当選確率が異なっている。具体的には、最初の特典種別抽選では、第1特殊特典の当選確率が0%に設定されており、第2特殊特典の当選確率が約66.8%に設定されており、第3特殊特典の当選確率が約33.2%に設定されている。すなわち、最初の特典種別抽選では、遊技者にとっての有利度合いが最も低い第1特殊特典は選択されないようになっている。換言すると、最初の特典種別抽選では、遊技者にとっての有利度合いが所定の有利度合いよりも高い特殊特典が選択されるようになっている。また、2回目以降の特典種別抽選では、第1特殊特典の当選確率が約79.7%に設定されており、第2特殊特典の当選確率が約17.2%に設定されており、第3特殊特典の当選確率が約3.1%に設定されている。
なお、非AT演出状態における最初の特典種別抽選および2回目以降の特典種別抽選は、各特殊特典の当選確率が、設定値に関わらず同一となっている。
The winning probability of each special privilege in the privilege type lottery is set as shown in FIG. In addition, the winning probability of each special privilege is different between the first privilege type lottery in the non-AT production state and the second and subsequent privilege type lottery. Specifically, in the first privilege type lottery, the winning probability of the first special privilege is set to 0%, the winning probability of the second special privilege is set to about 66.8%, and the winning probability of the third special privilege is set to about 66.8%. The winning probability of the award is set to about 33.2%. That is, in the first privilege type lottery, the first special privilege having the lowest degree of advantage for the player is not selected. In other words, in the first privilege type lottery, a special privilege having a higher degree of advantage for the player than a predetermined degree of advantage is selected. In the second and subsequent privilege type lottery, the winning probability of the first special privilege is set to about 79.7%, and the winning probability of the second special privilege is set to about 17.2%. The winning probability of 3 special benefits is set to about 3.1%.
In the first privilege type lottery and the second and subsequent privilege type lottery in the non-AT production state, the winning probability of each special privilege is the same regardless of the set value.

また、本実施形態の遊技機では、ポイントカウンタ68の記憶値が所定値「100」に達すると、必ず特殊特典が付与されるようになっている。換言すると、特典種別抽選では、いずれの特殊特典も当たらないハズレが存在しないようになっている。なお、特典種別抽選にハズレが存在してもよく、ポイントカウンタ68の記憶値が所定値「100」に達した際にいずれの特殊特典も付与されない場合があってもよい。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the stored value of the point counter 68 reaches a predetermined value "100", a special privilege is always given. In other words, in the privilege type lottery, there is no loss that does not win any special privilege. In addition, there may be a loss in the privilege type lottery, and when the stored value of the point counter 68 reaches the predetermined value "100", none of the special benefits may be given.

蓄積されたポイント数(ポイントカウンタ68の記憶値)は、液晶ディスプレイ13に表示されるようになっている。具体的には、ポイントカウンタ68の記憶値を10倍した数が液晶ディスプレイ13に表示されるようになっている。すなわち、液晶ディスプレイ13に表示されたポイント数が「1000」に達すると、特殊特典が付与されるようになっている。また、本実施形態の遊技機では、液晶ディスプレイ13に表示するポイント数を、実際に蓄積されているポイント数よりも低く見せる場合がある。具体的には、例えば、ポイントカウンタ68の記憶値が「100」の場合でも、液晶ディスプレイ13のポイント数の表示を「1000」とせず「800」等とする場合がある。すなわち、内部的には、ポイントカウンタ68の記憶値が、特殊特典が付与される値「100」に達している場合であっても、未だ達していないかのように遊技者に報知する場合がある。そして、特殊特典を獲得したことを遊技者に報知可能な所定のタイミング等に合わせて、ポイントカウンタ68の記憶値が「100」に達したこと(達していたこと)を遊技者に報知するとともに、特殊特典を獲得したこと(獲得していたこと)を遊技者に報知するようになっている。なお、特殊特典を獲得したこと(獲得していたこと)を遊技者に報知する前に、AT演出状態への移行が確定してしまった場合や、AT演出状態へ移行してしまった場合には、AT演出状態へ移行することを報知した後(報知する画面を液晶ディスプレイ13に表示した後)や、AT演出状態へ移行した後に、特殊特典を獲得したことを報知してもよい。
なお、本実施形態の遊技機では、液晶ディスプレイ13に表示するポイント数を、実際に蓄積されているポイント数よりも高く見せることはないようになっている。例えば、ポイントカウンタ68の記憶値が「50」しかないにも関わらず、液晶ディスプレイ13のポイント数の表示を「600」等とする(「500」よりも高くする)ことは無いようにされている。
The accumulated number of points (stored value of the point counter 68) is displayed on the liquid crystal display 13. Specifically, the number obtained by multiplying the stored value of the point counter 68 by 10 is displayed on the liquid crystal display 13. That is, when the number of points displayed on the liquid crystal display 13 reaches "1000", a special privilege is given. Further, in the gaming machine of the present embodiment, the number of points displayed on the liquid crystal display 13 may be made to appear lower than the number of points actually accumulated. Specifically, for example, even when the stored value of the point counter 68 is "100", the display of the number of points on the liquid crystal display 13 may be set to "800" instead of "1000". That is, internally, even when the stored value of the point counter 68 reaches the value "100" to which the special privilege is given, the player may be notified as if it has not yet reached the value. be. Then, in accordance with a predetermined timing or the like that can notify the player that the special privilege has been acquired, the player is notified that the stored value of the point counter 68 has reached (has reached) "100". , The player is notified that he / she has acquired (has acquired) a special privilege. In addition, when the transition to the AT production state is confirmed or when the transition to the AT production state is confirmed before notifying the player that the special privilege has been acquired (acquired). May notify that the special privilege has been acquired after notifying the shift to the AT effect state (after displaying the notification screen on the liquid crystal display 13) or after shifting to the AT effect state.
In the gaming machine of the present embodiment, the number of points displayed on the liquid crystal display 13 does not appear to be higher than the number of points actually accumulated. For example, even though the stored value of the point counter 68 is only "50", the display of the number of points on the liquid crystal display 13 is not set to "600" or the like (higher than "500"). There is.

また、遊技者が獲得した特殊特典の数は、特殊特典の種類毎に、液晶ディスプレイ13に表示されるようになっている。具体的には、特典ストックカウンタ69に、第1特殊特典が2つ、第2特殊特典が3つ、第3特殊特典が1つストックされている場合に、演出制御手段100は、「第1特殊特典×2」、「第2特殊特典×3」、「第3特殊特典×1」のように液晶ディスプレイ13に表示させるようになっている。 Further, the number of special benefits acquired by the player is displayed on the liquid crystal display 13 for each type of special benefits. Specifically, when the privilege stock counter 69 has two first special benefits, three second special benefits, and one third special privilege, the effect control means 100 sets the "first". It is designed to be displayed on the liquid crystal display 13 such as "special privilege x 2", "second special privilege x 3", and "third special privilege x 1".

また、AT演出状態への移行が確定した際あるいはAT演出状態に移行した際に、ポイントカウンタ68の記憶値が「1」以上「99」未満であった場合、特殊特典を付与するか否か決定する抽選を行い、当該抽選に当選した場合に特殊特典を付与するようになっている。なお、当該抽選では、いずれかの特殊特典が付与される確率よりも、いずれの特殊特典も付与されないハズレとなる確率の方が高くなっている。なお、本実施形態の遊技機では、ポイントカウンタ68の記憶値が「1」以上「99」未満のいずれ値であっても、当該抽選において特殊特典が付与される確率は同一となっている。しかし、ポイントカウンタ68の記憶値に応じて、当該抽選において特殊特典が付与される確率を異ならせてもよい。具体的には、例えば、記憶値が大きいほど特殊特典が付与される確率が高くなるようにしてもよく、記憶値が特定の値である場合に特殊特典が付与される確率が高くなるようにしてもよい。 In addition, if the storage value of the point counter 68 is "1" or more and less than "99" when the transition to the AT production state is confirmed or when the transition to the AT production state is confirmed, whether or not to grant the special privilege. A lottery to decide is performed, and special benefits are given when the lottery is won. In the lottery, the probability of losing any special privilege is higher than the probability of being granted any special privilege. In the gaming machine of the present embodiment, the probability that the special privilege will be given in the lottery is the same regardless of whether the stored value of the point counter 68 is "1" or more and less than "99". However, the probability that the special privilege will be given in the lottery may be different depending on the stored value of the point counter 68. Specifically, for example, the larger the stored value, the higher the probability that the special privilege will be granted, and the higher the probability that the special privilege will be granted when the stored value is a specific value. You may.

演出状態が非AT演出状態からAT演出状態に移行した際に、特殊特典が「1」以上ストックされている場合(特典ストックカウンタ69の記憶値が「1」以上の場合)、第1特別AT演出状態への移行の権利を獲得するか否か決定する遊技が実行される(第1特別AT獲得遊技)。第1特別AT獲得遊技では、特典付与手段82は、第1特別AT演出状態への移行の権利を付与するか否か決定する抽選(第1特別AT付与抽選)を行う。また、特典付与手段82は、第1特別AT付与抽選の実行に伴い、特殊特典のストック数(特典ストックカウンタ69の記憶値)を「1」減少させる。すなわち、AT準備演出状態においては、特殊特典を有している場合、特殊特典を消費して第1特別AT付与抽選が実行される。また、第1特別AT付与抽選は、1遊技に1回実行されるようになっており、ストックされている特殊特典の数だけ、第1特別AT付与抽選(第1特別AT獲得遊技)が実行されるようになっている。具体的には、非AT演出状態からAT演出状態(AT準備演出状態)に移行すると、まず、5回の打順ナビ演出が実行される。そして、特殊特典がストックされている場合、5回の打順ナビ演出が実行された後に、ストックされている特殊特典の数だけ、第1特別AT獲得遊技が繰り返し実行される。 When the production state shifts from the non-AT production state to the AT production state, if the special privilege is stocked with "1" or more (when the stored value of the privilege stock counter 69 is "1" or more), the first special AT A game for determining whether or not to acquire the right to shift to the production state is executed (first special AT acquisition game). In the first special AT acquisition game, the privilege granting means 82 performs a lottery (first special AT granting lottery) for determining whether or not to grant the right to shift to the first special AT production state. Further, the privilege granting means 82 reduces the number of stocks of the special privilege (stored value of the privilege stock counter 69) by "1" with the execution of the first special AT granting lottery. That is, in the AT preparation effect state, if the special privilege is possessed, the first special AT grant lottery is executed by consuming the special privilege. In addition, the first special AT grant lottery is executed once per game, and the first special AT grant lottery (first special AT acquisition game) is executed as many as the number of special benefits in stock. It is supposed to be done. Specifically, when shifting from the non-AT effect state to the AT effect state (AT preparation effect state), first, the batting order navigation effect is executed five times. Then, when the special privilege is stocked, the first special AT acquisition game is repeatedly executed for the number of the stocked special privilege after the batting order navigation effect is executed five times.

第1特別AT獲得抽選(第1特別AT獲得遊技)は、消費する特殊特典の種類に応じて、第1特別AT演出状態への移行の権利の獲得に対する期待度が異なっている。具体的には、第1特殊特典を消費して実行される第1特別AT付与抽選は、25%の確率で、第1特別AT演出状態への移行の権利が付与されるようになっている。また、第2特殊特典を消費して実行される第1特別AT付与抽選は、50%の確率で、第1特別AT演出状態への移行の権利が付与されるようになっている。また、第3特殊特典を消費して実行される第1特別AT付与抽選は、100%の確率で、第1特別AT演出状態への移行の権利が付与されるようになっている。また、付与された第1特別AT演出状態への移行の権利の数は、記憶手段60のRAMに設けられた第1特別ATストックカウンタ70で管理されている。すなわち、第1特別ATストックカウンタ70には、第1特別AT演出状態のストック数が記憶されるようになっており、特典付与手段82は、第1特別AT演出状態への移行の権利を付与する場合に、第1特別ATストックカウンタ70の記憶値(ストック数)を「1」増加させる。 In the first special AT acquisition lottery (first special AT acquisition game), the degree of expectation for acquiring the right to shift to the first special AT production state differs depending on the type of special privilege to be consumed. Specifically, the first special AT grant lottery executed by consuming the first special privilege has a 25% probability of being granted the right to shift to the first special AT production state. .. In addition, the first special AT grant lottery executed by consuming the second special privilege has a 50% probability of being granted the right to shift to the first special AT production state. In addition, the first special AT grant lottery executed by consuming the third special privilege has a 100% probability of being granted the right to shift to the first special AT production state. Further, the number of rights to shift to the first special AT effect state granted is managed by the first special AT stock counter 70 provided in the RAM of the storage means 60. That is, the number of stocks in the first special AT effect state is stored in the first special AT stock counter 70, and the privilege granting means 82 grants the right to shift to the first special AT effect state. When this is done, the stored value (number of stocks) of the first special AT stock counter 70 is increased by "1".

また、第1特別AT獲得遊技における内部抽選でレア役が当選した場合、第1特別AT演出状態への移行の権利が付与されるとともに、1回分の第1特別AT獲得遊技が付与されるようになっている。具体的には、各特殊特典に基づいて(第1〜第3特殊特典のいずれかを消費して)実行される第1特別AT獲得遊技においてレア役が当選した場合、同一種類の特殊特典に基づいて実行される第1特別AT獲得遊技が再度実行される。 In addition, if a rare role is won in the internal lottery in the first special AT acquisition game, the right to shift to the first special AT production state is granted, and one first special AT acquisition game is granted. It has become. Specifically, if a rare role is won in the first special AT acquisition game executed based on each special privilege (consumes one of the first to third special benefits), the same type of special privilege will be given. The first special AT acquisition game executed based on is executed again.

非AT演出状態からAT演出状態(AT準備演出状態)に移行し、5回の打順ナビ演出が実行された後であって、特殊特典のストック数が「0」である場合に、演出状態制御手段81は、演出状態を第1特別AT演出状態または第2特別AT演出状態へ移行させる。具体的には、5回の打順ナビ演出の実行後、特殊特典のストック数が「0」であるとき(「0」となるとき)に、第1特別AT演出状態のストック数(第1特別ATストックカウンタ70の記憶値)が「1」以上であれば演出状態制御手段81は、演出状態を第1特別AT演出状態へ移行させ、第1特別AT演出状態のストック数が「0」であれば演出状態制御手段81は、演出状態を第2特別AT演出状態へ移行させる。 After shifting from the non-AT effect state to the AT effect state (AT preparation effect state) and executing the batting order navigation effect five times, when the stock number of the special privilege is "0", the effect state control The means 81 shifts the effect state to the first special AT effect state or the second special AT effect state. Specifically, when the stock number of the special privilege is "0" (when it becomes "0") after executing the hit order navigation effect five times, the number of stocks in the first special AT effect state (first special). If the stored value of the AT stock counter 70 is "1" or more, the effect state control means 81 shifts the effect state to the first special AT effect state, and the number of stocks in the first special AT effect state is "0". If there is, the effect state control means 81 shifts the effect state to the second special AT effect state.

第1特別AT演出状態は、所謂上乗せ特化ゾーンとなっている。第1特別AT演出状態においては、特典付与手段82は、毎遊技、AT終了判定カウンタ67の記憶値を「10」以上増加させるようになっている。また、第1特別AT演出状態においては、少なくとも3回以上の遊技が実行されるようになっている。すなわち、1回の第1特別AT演出状態においては、AT終了判定カウンタ67の記憶値は、「30」以上増加するようになっている。また、1回の特別AT演出状態におけるAT終了判定カウンタ67の記憶値の増加数の期待値は、約「100」となっている。 The first special AT production state is a so-called additional special zone. In the first special AT effect state, the privilege granting means 82 increases the stored value of the AT end determination counter 67 by "10" or more for each game. Further, in the first special AT effect state, at least three or more games are executed. That is, in one first special AT effect state, the stored value of the AT end determination counter 67 is increased by "30" or more. Further, the expected value of the increase number of the stored values of the AT end determination counter 67 in one special AT effect state is about "100".

また、本実施形態の遊技機では、第1特別AT演出状態には、複数のモードが用意されている。各モードは、第1特別AT演出状態での遊技回数(遊技回数の期待値)や、AT終了判定カウンタ67の記憶値の増加数(増加数の期待値)が互いに異なっている。また、いずれのモードとなるかは、第1特別AT付与抽選において、第1特別AT演出状態への移行の権利が付与されるか否か決定されるのに伴って決定されるようになっている。具体的には、第1特別AT付与抽選が実行される遊技を開始するための遊技開始操作に基づいて、第1特別AT演出状態への移行の権利を付与するか否か、および、いずれのモードに移行するかが決定されるようになっている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of modes are prepared in the first special AT effect state. In each mode, the number of games played (expected value of the number of games) and the number of increases in the storage value of the AT end determination counter 67 (expected value of the number of games) in the first special AT effect state are different from each other. In addition, which mode will be used will be determined in the first special AT grant lottery as it is determined whether or not the right to shift to the first special AT production state is granted. There is. Specifically, whether or not to grant the right to shift to the first special AT production state based on the game start operation for starting the game in which the first special AT grant lottery is executed, and which It is decided whether to shift to the mode.

また、演出状態制御手段81は、演出状態を第1特別AT演出状態へ移行させる毎に、第1特別ATストックカウンタ70の記憶値から「1」を減算する。また、演出状態制御手段81は、第1特別AT演出状態において所定回数の遊技が実行されると第1特別AT演出状態を終了させるが、このとき第1特別ATストックカウンタ70の記憶値が「1」以上であれば、演出状態制御手段81は、再度第1特別AT演出状態を開始させる。すなわち、第1特別AT演出状態は、第1特別ATストックカウンタ70の記憶値が「0」になるまで繰り返し実行されるようになっている。換言すると、AT準備演出状態において付与された第1特別AT演出状態への移行の権利の数だけ、第1特別AT演出状態が繰り返し実行されるようになっている。また、第1特別AT演出状態が終了するときに、第1特別ATストックカウンタ70の記憶値が「0」であれば、演出状態制御手段81は、演出状態を第2特別AT演出状態へ移行させる。 Further, the effect state control means 81 subtracts "1" from the stored value of the first special AT stock counter 70 every time the effect state is shifted to the first special AT effect state. Further, the effect state control means 81 terminates the first special AT effect state when a predetermined number of games are executed in the first special AT effect state, and at this time, the stored value of the first special AT stock counter 70 is ". If it is 1 ”or higher, the effect state control means 81 restarts the first special AT effect state. That is, the first special AT effect state is repeatedly executed until the stored value of the first special AT stock counter 70 becomes "0". In other words, the first special AT effect state is repeatedly executed as many times as the number of rights to shift to the first special AT effect state granted in the AT preparation effect state. If the stored value of the first special AT stock counter 70 is "0" when the first special AT effect state ends, the effect state control means 81 shifts the effect state to the second special AT effect state. Let me.

第2特別AT演出状態は、所謂上乗せ特化ゾーンとなっている。第2特別AT演出状態は、保証遊技回数が15回に設定されており、最低15回の遊技が実行されるようになっている。 The second special AT production state is a so-called additional special zone. In the second special AT effect state, the guaranteed number of games is set to 15 times, and at least 15 games are executed.

第2特別AT演出状態においては、特典付与手段82は、AT終了判定カウンタ67の記憶値を増加させるか否か(上乗せを行うか否か)決定する抽選(上乗せ抽選)を行う。上乗せ抽選に当選すると、特典付与手段82は、AT終了判定カウンタ67の記憶値を増加させる。一方、上乗せ抽選において非当選となると、特典付与手段82は、AT終了判定カウンタ67の記憶値を増加させない。 In the second special AT effect state, the privilege granting means 82 performs a lottery (additional lottery) for determining whether or not to increase the stored value of the AT end determination counter 67 (whether or not to add). When the additional lottery is won, the privilege granting means 82 increases the stored value of the AT end determination counter 67. On the other hand, if the additional lottery is not won, the privilege giving means 82 does not increase the stored value of the AT end determination counter 67.

また、第2特別AT演出状態は、上乗せの発生確率が変動するようになっている。具体的には、第2特別AT演出状態は、上乗せ抽選の当選確率が変動するようになっている。本実施形態の遊技機では、図9に示すように、上乗せ抽選の当選確率について複数段階のレベルが用意されており、レベルが高くなるほど当選確率が上昇するようになっている。具体的には、低い方から高い方に向けてレベル1〜レベル5の5段階のレベルが用意されている。 Further, in the second special AT effect state, the probability of occurrence of the addition fluctuates. Specifically, in the second special AT production state, the winning probability of the additional lottery fluctuates. In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 9, a plurality of levels are prepared for the winning probability of the additional lottery, and the higher the level, the higher the winning probability. Specifically, five levels from level 1 to level 5 are prepared from the lower side to the higher side.

第2特別AT演出状態においては、内部抽選でその他役が当選した場合に上乗せ抽選が実行される。そして、本実施形態の遊技機では、その他役が当選した場合に実行される上乗せ抽選の当選確率が、レベルが高くなるほど高くなるようになっている。
なお、本実施形態の遊技機では、内部抽選でレア役が当選した場合には、必ず、上乗せが行われるようになっている。すなわち、内部抽選でレア役が当選した場合には、必ず、AT終了判定カウンタ67の記憶値が増加されるようになっている。なお、このような構成を実現するためには、内部抽選でレア役に当選した場合に、当選確率が100%の上乗せ抽選を実行することとしてもよく、上乗せ抽選を実行せずに上乗せを行うこととしてもよい。
In the second special AT production state, when another combination is won in the internal lottery, an additional lottery is executed. Then, in the gaming machine of the present embodiment, the winning probability of the additional lottery executed when the other winning combination is won becomes higher as the level becomes higher.
In the gaming machine of the present embodiment, when a rare role is won in the internal lottery, an addition is always performed. That is, when a rare combination is won in the internal lottery, the stored value of the AT end determination counter 67 is always increased. In order to realize such a configuration, when a rare role is won in the internal lottery, an additional lottery with a winning probability of 100% may be executed, and the additional lottery is performed without executing the additional lottery. It may be that.

また、レベル1およびレベル2の各レベルの上乗せ抽選の当選確率は、設定値が高いほど高くなっている。具体的には、レベル1の上乗せ抽選の当選確率は、設定1の場合約33.2%であるのに対し、設定6の場合約46.9%となっている。また、レベル2の上乗せ抽選の当選確率は、設定1の場合約39.8%であるのに対し、設定6の場合約48.4%となっている。また、レベル3〜レベル5の各レベルの上乗せ抽選の当選確率は、設定値に関わらず同一となっている。具体的には、レベル3の上乗せ抽選の当選確率は、設定値に関わらず約50%となっている。また、レベル4の上乗せ抽選の当選確率は、設定値に関わらず約66.8%となっている。また、レベル5の上乗せ抽選の当選確率は、設定値に関わらず100%となっている。以上から明らかなように、本実施形態の遊技機では、設定値が高いほど上乗せ抽選に基づいて上乗せがされる確率が高くなっているとともに、所定段階以上のレベルにおいては上乗せ抽選に基づいて上乗せがされる確率が設定値に関わらず等しくなっている。 Further, the winning probability of the additional lottery of each level of level 1 and level 2 becomes higher as the set value is higher. Specifically, the winning probability of the additional lottery of level 1 is about 33.2% in the case of setting 1, while it is about 46.9% in the case of setting 6. Further, the winning probability of the additional lottery of level 2 is about 39.8% in the case of setting 1, while it is about 48.4% in the case of setting 6. In addition, the winning probabilities of the additional lottery for each level of level 3 to level 5 are the same regardless of the set value. Specifically, the winning probability of the level 3 additional lottery is about 50% regardless of the set value. In addition, the winning probability of the level 4 additional lottery is about 66.8% regardless of the set value. In addition, the winning probability of the level 5 additional lottery is 100% regardless of the set value. As is clear from the above, in the gaming machine of the present embodiment, the higher the set value, the higher the probability that the addition will be made based on the addition lottery, and at the level above the predetermined stage, the addition will be made based on the addition lottery. The probability of being played is the same regardless of the set value.

本実施形態の遊技機では、第2特別AT演出状態の開始時においては、上乗せ抽選のレベルは基本的にレベル1となっている。また、本実施形態の遊技機では、第2特別AT演出状態における内部抽選でリプレイが当選したことに基づいて、上乗せ抽選のレベルが上昇するようになっている。具体的には、特典付与手段82は、第2特別AT演出状態における内部抽選でリプレイが当選すると、レベルを上昇させるか否か決定する抽選(昇格抽選)を行い、当該昇格抽選において当選となると、レベルを1上昇させる。また、レベルが1〜3のときに行われる昇格抽選は、当選確率が100%に設定されている。すなわち、レベルが1〜3の状態においては、リプレイが当選すると必ずレベルが1上昇するようになっている。一方、レベルが4のときに行われる昇格抽選は、レベルが1〜3のときに行われる昇格抽選に比べて当選確率が低く設定されている。換言すると、レベルが4のときに行われる昇格抽選では、非当選となり、レベルが上昇しないことがある。また、レベルが4のときに昇格抽選に当選し、レベルが5に上昇すると、特典付与手段82は、後述する第2特別AT遊技数カウンタ71の記憶値を「10」増加させる。
なお、本実施形態の遊技機では、第2特別AT演出状態が開始されてから終了するまでの間にレベルが下がることはないようにされている。
In the gaming machine of the present embodiment, the level of the additional lottery is basically level 1 at the start of the second special AT effect state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, the level of the additional lottery is increased based on the fact that the replay is won in the internal lottery in the second special AT production state. Specifically, when the replay is won in the internal lottery in the second special AT production state, the privilege granting means 82 performs a lottery (promotion lottery) to determine whether or not to raise the level, and the promotion lottery wins. , Raise the level by 1. Further, in the promotion lottery performed when the levels are 1 to 3, the winning probability is set to 100%. That is, in the state of levels 1 to 3, the level is always increased by 1 when the replay is won. On the other hand, the promotion lottery performed when the level is 4, the winning probability is set lower than that of the promotion lottery performed when the level is 1-3. In other words, in the promotion lottery held when the level is 4, it may not be won and the level may not rise. Further, when the promotion lottery is won when the level is 4, and the level rises to 5, the privilege granting means 82 increases the stored value of the second special AT game number counter 71, which will be described later, by “10”.
In the gaming machine of the present embodiment, the level is not lowered between the start and the end of the second special AT effect state.

また、第2特別AT演出状態では、上乗せを実行することが決定された場合(上乗せ抽選に当選した場合等)に、上乗せ数を増加させる遊技(増加遊技)を付与するか否か決定する抽選(増加遊技付与抽選)を行う。なお、増加遊技付与抽選は、上乗せを実行することが決定された遊技において行ってもよく、当該遊技の次の遊技を開始するためのスタートレバー24に対する遊技開始操作を契機として行ってもよい。増加遊技付与抽選において当選すると、特典付与手段82は、増加遊技を付与する。一方、増加遊技付与抽選において非当選となると、特典付与手段82は、増加遊技を付与しない。 In addition, in the second special AT production state, when it is decided to execute the addition (such as when the addition lottery is won), a lottery for determining whether or not to give a game (increase game) for increasing the number of additions. (Lottery for granting increased games) will be held. The increased game granting lottery may be performed in a game for which it is determined to execute the addition, or may be performed triggered by a game start operation with respect to the start lever 24 for starting the next game of the game. If the winner is won in the increased game granting lottery, the privilege granting means 82 grants the increased game. On the other hand, if the lottery for granting increased games is not won, the privilege granting means 82 does not grant the increased games.

すなわち、本実施形態の遊技機では、その他役の当選に基づいて実行される上乗せ抽選で当選した場合や、レア役に当選した場合に、まず、AT終了判定カウンタ67の記憶値に加算する数(上乗せ数)を決定し、当該上乗せ数をAT終了判定カウンタ67の記憶値に加算する。なお、当該上乗せ数は、抽選によって決定することとしてもよく、固定値等としてもよい。また、増加遊技が実行される場合には、当該上乗せ数に加え、増加遊技で決定された増加数が、AT終了判定カウンタ67の記憶値に加算される。 That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a winning combination is won in an additional lottery executed based on the winning of other winning combinations, or when a rare winning combination is won, first, a number to be added to the stored value of the AT end determination counter 67. (Additional number) is determined, and the additional number is added to the stored value of the AT end determination counter 67. The number of additions may be determined by lottery, or may be a fixed value or the like. When the increased game is executed, the increased number determined in the increased game is added to the stored value of the AT end determination counter 67 in addition to the added number.

また、本実施形態の遊技機では、第2特別AT演出状態には、増加遊技付与抽選において増加遊技が付与される確率の異なる複数種類の状態として、通常確率状態と2種類の高確率状態(第1高確率状態および第2高確率状態)と特別高確率状態とが用意されている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, in the second special AT effect state, there are a normal probability state and two types of high probability states (a normal probability state and two types of high probability states) as a plurality of types of states having different probabilities that the increased game is granted in the increased game grant lottery. A first high-probability state and a second high-probability state) and a special high-probability state are prepared.

第2特別AT演出状態に移行する際には、まず、特典付与手段82は、状態を通常確率状態とするか特別高確率状態とするか決定する抽選(特別高確率状態抽選)を行う。特別高確率状態抽選において、特別高確率状態とすることが決定された場合、演出状態制御手段81は、演出状態を第2特別AT演出状態の特別高確率状態とする。また、特別高確率状態抽選において、通常確率状態とすること(特別高確率状態としないこと)が決定された場合、特典付与手段82は、通常確率状態の開始後(第2特別AT演出状態の開始後)、高確率状態へ移行するまでの遊技回数を決定する抽選(高確移行ゲーム数抽選)を行う。第2特別AT演出状態を開始する際に実行される高確移行ゲーム数抽選では、高確率状態へ移行するまでの遊技回数は、0回、5回または10回のいずれかに決定される。また、高確移行ゲーム数抽選の実行に伴い、第1高確率状態と第2高確率状態とのいずれの高確率状態に移行するかが決定される。そして、演出状態制御手段81は、高確移行ゲーム数抽選で決定された回数の遊技の実行後に、通常確率状態から第1高確率状態または第2高確率状態に移行させる。なお、上述のように、第2特別AT演出状態の保証遊技回数は15回に設定されているため、最低でも1回は通常確率状態から高確率状態へ移行するようになっている。 When shifting to the second special AT effect state, first, the privilege granting means 82 performs a lottery (special high probability state lottery) for determining whether the state is a normal probability state or a special high probability state. When it is determined in the special high-probability state lottery that the special high-probability state is set, the effect state control means 81 sets the effect state to the special high-probability state of the second special AT effect state. Further, in the special high probability state lottery, when it is decided to set the normal probability state (not to set the special high probability state), the privilege granting means 82 is after the start of the normal probability state (in the second special AT effect state). After the start), a lottery (lottery for the number of high-probability transition games) is performed to determine the number of games until the transition to the high-probability state. In the high-probability transition game number lottery executed when the second special AT effect state is started, the number of games until the transition to the high-probability state is determined to be 0 times, 5 times, or 10 times. Further, with the execution of the high-probability transition game number lottery, it is determined which of the high-probability state, the first high-probability state and the second high-probability state, is shifted. Then, the effect state control means 81 shifts from the normal probability state to the first high probability state or the second high probability state after executing the number of games determined by the high probability transition game number lottery. As described above, since the guaranteed number of games in the second special AT effect state is set to 15 times, the normal probability state is changed to the high probability state at least once.

特別高確率状態抽選において、特別高確率状態とすることが決定された場合、第2特別AT演出状態が終了するまで、特別高確率状態が継続する。一方、特別高確率状態抽選において、通常確率状態とすることが決定された場合、高確移行ゲーム数抽選で決定された回数の遊技が実行されると、通常確率状態から高確率状態に移行する。また、高確率状態は、5回の遊技にわたり継続し、5回の遊技が実行されると、高確率状態から通常確率状態へ移行する。また、高確率状態から通常確率状態へ移行する際には、特典付与手段82は、高確移行ゲーム数抽選を再度行い、次に高確率状態へ移行するまでの遊技回数を決定する。なお、高確率状態から通常確率状態へ移行する際に実行される高確移行ゲーム数抽選、すなわち第2特別AT演出状態における2回目以降の高確移行ゲーム数抽選では、高確率状態へ移行するまでの遊技回数は、5回、10回、15回または20回のいずれかに決定される。 When the special high probability state is determined in the special high probability state lottery, the special high probability state continues until the second special AT effect state ends. On the other hand, in the special high probability state lottery, when it is decided to be in the normal probability state, when the number of games determined in the high probability transition game number lottery is executed, the normal probability state is changed to the high probability state. .. In addition, the high-probability state continues for five games, and when the five games are executed, the high-probability state shifts to the normal-probability state. Further, when shifting from the high-probability state to the normal-probability state, the privilege-giving means 82 re-performs the high-probability transition game number lottery, and determines the number of games until the next transition to the high-probability state. In addition, in the high-probability transition game number lottery executed when shifting from the high-probability state to the normal probability state, that is, in the second and subsequent high-probability transition game number lottery in the second special AT production state, the game shifts to the high-probability state. The number of games up to is determined to be 5, 10, 15, or 20 times.

通常確率状態は、内部抽選でその他役が当選した場合の増加遊技付与抽選において増加遊技が付与される確率が、約3.1%に設定されている。また、通常確率状態は、内部抽選で当選エリア「スイカ」または「弱チェリー」が当選した場合の増加遊技付与抽選において増加遊技が付与される確率が、約50%に設定されている。また、通常確率状態は、内部抽選で当選エリア「チャンス目A」、「チャンス目B」または「強チェリー」が当選した場合の増加遊技付与抽選において増加遊技が付与される確率が、100%に設定されている。また、通常確率状態は、前述の特定リール演出が実行される遊技における増加遊技付与抽選において増加遊技が付与される確率が、100%に設定されている。 In the normal probability state, the probability that an increased game is given in the increased game grant lottery when another combination is won in the internal lottery is set to about 3.1%. Further, in the normal probability state, the probability that the increased game is given in the increased game giving lottery when the winning area "watermelon" or "weak cherry" is won in the internal lottery is set to about 50%. In addition, in the normal probability state, the probability that increased games will be granted in the increased game grant lottery when the winning areas "chance eye A", "chance eye B" or "strong cherry" are won in the internal lottery is 100%. It is set. Further, in the normal probability state, the probability that the increased game is given in the increased game giving lottery in the game in which the above-mentioned specific reel effect is executed is set to 100%.

第1高確率状態は、内部抽選でその他役が当選した場合の増加遊技付与抽選において増加遊技が付与される確率が、約50%に設定されている。また、第1高確率状態は、内部抽選でレア役が当選した場合の増加遊技付与抽選において増加遊技が付与される確率が100%に設定されている。また、第1高確率状態は、前述の特定リール演出が実行される遊技における増加遊技付与抽選において増加遊技が付与される確率が、100%に設定されている。 In the first high probability state, the probability that the increased game is given in the increased game giving lottery when the other combination is won in the internal lottery is set to about 50%. Further, in the first high probability state, the probability that the increased game is given in the increased game giving lottery when the rare combination is won in the internal lottery is set to 100%. Further, in the first high probability state, the probability that the increased game is given in the increased game giving lottery in the game in which the above-mentioned specific reel effect is executed is set to 100%.

第2高確率状態は、内部抽選でその他役が当選した場合およびレア役が当選した場合の増加遊技付与抽選において増加遊技が付与される確率が100%に設定されている。また、第2高確率状態は、前述の特定リール演出が実行される場合の増加遊技付与抽選において増加遊技が付与される確率が、100%に設定されている。 In the second high probability state, the probability that the increased game is given in the increased game granting lottery when the other combination is won in the internal lottery and when the rare combination is won is set to 100%. Further, in the second high probability state, the probability that the increased game is given in the increased game giving lottery when the above-mentioned specific reel effect is executed is set to 100%.

増加遊技においては、上乗せ数をどれだけ増加させるか決定する。また、各増加遊技においては、特典付与手段82は、増加遊技を継続するか否か決定する抽選(増加遊技継続抽選)を行う。そして、増加遊技継続抽選に当選した場合、特典付与手段82は、増加遊技を継続させる。すなわち、増加遊技継続抽選に当選すると、特典付与手段82は、1回の増加遊技を付与する。また、各増加遊技における内部抽選においてレア役が当選した場合、特典付与手段82は、100%の確率で増加遊技を継続させる。ただし、本実施形態の遊技機では、増加遊技の継続回数は上限が3回に設定されており、最大で3回しか続かないようにされている。このため、3回目の増加遊技においては、内部抽選でレア役が当選した場合でも増加遊技が付与されないようになっている。すなわち、増加遊技は、1〜3回連続して実行されるようになっている。また、3回目の増加遊技においては、内部抽選でレア役が当選した場合に、第1特別AT演出状態への移行の権利を付与するか否か決定する抽選(第1特別AT付与抽選)を行う。 In the increase game, it is determined how much the additional number is to be increased. Further, in each of the increased games, the privilege granting means 82 performs a lottery (a lottery for continuing the increased games) to determine whether or not to continue the increased games. Then, when the increased game continuation lottery is won, the privilege granting means 82 continues the increased game. That is, when the increased game continuation lottery is won, the privilege granting means 82 grants one increased game. In addition, when a rare role is won in the internal lottery in each increased game, the privilege giving means 82 has a 100% probability of continuing the increased game. However, in the gaming machine of the present embodiment, the upper limit of the number of times the increased game is continued is set to 3, and the maximum number of times the increased game can be continued is set to 3 times. For this reason, in the third increase game, even if a rare role is won in the internal lottery, the increase game is not given. That is, the increase game is executed continuously 1 to 3 times. In addition, in the third increase game, when a rare role is won in the internal lottery, a lottery (first special AT grant lottery) is held to determine whether or not to grant the right to shift to the first special AT production state. conduct.

増加遊技においては、特典付与手段82は、倍化抽選またはループ抽選を行い、上乗せ数の増加数を決定する。そして、1〜3回の増加遊技が実行されると、上乗せの実行が決定された遊技において決定された基礎値としての上乗せ数(上乗せ抽選またはレア役の当選に基づいて決定された上乗せ数)に、1〜3回の増加遊技(倍化抽選またはループ抽選)において決定された増加数としての上乗せ数を足した値がAT終了判定カウンタ67の記憶値に加算される。 In the increase game, the privilege giving means 82 performs a doubling lottery or a loop lottery to determine the number of additions. Then, when the increased game is executed 1 to 3 times, the number of additions as the basic value determined in the game for which the execution of the addition is decided (the number of additions determined based on the addition lottery or the winning of the rare role). The value obtained by adding the added number as the increased number determined in the 1st to 3rd increased games (double lottery or loop lottery) is added to the stored value of the AT end determination counter 67.

ここで、倍化抽選とは、上乗せの実行が決定された遊技およびそれまでの増加遊技で決定された上乗せ数を何倍にするか決定する抽選である。特典付与手段82は、倍化抽選によって上乗せ数の倍率を決定し、上乗せの実行が決定された遊技およびそれまでの増加遊技で決定された上乗せ数(基礎値と増加数との合計)を当該倍率で倍増させる。換言すると、特典付与手段82は、上乗せの実行が決定された遊技およびそれまでの増加遊技で決定された上乗せ数が、倍化抽選によって決定された倍率で倍増されるように、増加数を決定し、AT終了判定カウンタ67の記憶値に加算する。本実施形態では、倍化抽選において選択され得る倍率は、2倍、3倍、4倍、6倍または8倍となっている。 Here, the doubling lottery is a lottery for determining how many times the number of additions determined in the game for which the execution of the addition is decided and the increase game up to that point is to be multiplied. The privilege granting means 82 determines the multiplication factor of the number of additions by the doubling lottery, and determines the number of additions (the sum of the basic value and the number of additions) determined in the game for which the execution of the addition is determined and the increased game up to that point. Double by magnification. In other words, the privilege granting means 82 determines the number of additions so that the number of additions determined in the game determined to be executed and the additional games up to that point is doubled by the multiplication factor determined by the doubling lottery. Then, it is added to the stored value of the AT end determination counter 67. In the present embodiment, the magnifications that can be selected in the doubling lottery are 2 times, 3 times, 4 times, 6 times, or 8 times.

また、ループ抽選とは、当選または非当選を決める抽選を、非当選という結果が出るまで繰り返し行い、当選の合計回数に応じて上乗せ数の増加数を決定するものである。すなわち、例えば、抽選が80回続き(80回連続で当選し)、81回目の抽選で非当選となった場合、当選回数80回×基準値分の増加数が遊技者に付与される。本実施形態の遊技機では、増加遊技において実行され得るループ抽選として、当該基準値が「100」に設定された第1ループ抽選と、当該基準値が「10」に設定された第2ループ抽選と、当該基準値が「1」に設定された第3ループ抽選とが用意されている。また、第1ループ抽選と第2ループ抽選と第3ループ抽選とでは、ループ抽選における当選確率(ループ確率)が異なっており、第1ループ抽選よりも第2ループ抽選の方が当選が連続する確率が高く、第2ループ抽選よりも第3ループ抽選の方が当選が連続する確率が高くなっている。また、第1ループ抽選では、増加数の保証値が「100」に設定されており、ループ抽選によって決定された増加数が「100」未満の場合、増加数を「100」に変更するようになっている。また、第2ループ抽選および第3ループ抽選では、増加数の保証値が「30」に設定されており、ループ抽選によって決定された増加数が「30」未満の場合、増加数を「30」に変更するようになっている。特典付与手段82は、ループ抽選に基づいて増加数を決定し、決定された増加数を、上乗せの実行が決定された遊技およびそれまでの増加遊技で決定された上乗せ数に追加する。 Further, in the loop lottery, a lottery for determining winning or non-winning is repeated until a result of non-winning is obtained, and the number of additions is determined according to the total number of winnings. That is, for example, when the lottery continues 80 times (winning 80 times in a row) and the lottery is not won in the 81st lottery, the player is given an increase of 80 times of winning times x a reference value. In the gaming machine of the present embodiment, as the loop lottery that can be executed in the increased game, the first loop lottery in which the reference value is set to "100" and the second loop lottery in which the reference value is set to "10" are set. And a third loop lottery in which the reference value is set to "1" are prepared. Further, the winning probability (loop probability) in the loop lottery is different between the first loop lottery, the second loop lottery, and the third loop lottery, and the second loop lottery wins more continuously than the first loop lottery. The probability is high, and the probability of consecutive winnings is higher in the third loop lottery than in the second loop lottery. Further, in the first loop lottery, the guaranteed value of the increase number is set to "100", and when the increase number determined by the loop lottery is less than "100", the increase number is changed to "100". It has become. Further, in the second loop lottery and the third loop lottery, the guaranteed value of the increase number is set to "30", and when the increase number determined by the loop lottery is less than "30", the increase number is set to "30". It is designed to change to. The privilege granting means 82 determines the increase number based on the loop lottery, and adds the determined increase number to the additional number determined in the game determined to be executed and the additional game up to that point.

なお、増加遊技において倍化抽選と各ループ抽選とのいずれの抽選を行うかは、増加遊技の付与時等に抽選によって決定することとしてもよく、増加遊技の開始時等に(スタートレバー24に対する遊技開始操作を契機として)抽選等によって決定することとしてもよい。また、上乗せが決定された遊技で決定された上乗せ数(上乗せ抽選またはレア役の当選に基づいて決定された上乗せ数)や、上乗せが決定された遊技およびそれまでの増加遊技で決定された上乗せ数に応じて、倍化抽選と各ループ抽選の選択される確率を変化させてもよく、倍化抽選と各ループ抽選のいずれを行うかを変化させてもよい。 It should be noted that which of the double lottery and each loop lottery is to be performed in the increase game may be decided by the lottery at the time of granting the increase game or the like, and at the start of the increase game or the like (relative to the start lever 24). It may be decided by a lottery or the like (triggered by the game start operation). In addition, the number of additions determined in the game for which the addition is determined (the number of additions determined based on the addition lottery or the winning of the rare role), the additions determined in the games for which the addition is determined, and the additional games up to that point. Depending on the number, the probability of selection of the doubling lottery and each loop lottery may be changed, or whether the doubling lottery or each loop lottery is performed may be changed.

また、本実施形態の遊技機では、設定値が高いほど、増加遊技による上乗せ数の増加に関する期待度が低くなっている。具体的には、本実施形態の遊技機では、設定値が高いほど、増加遊技が行われる場合の上乗せ数(増加数)の期待値が低くなっている。さらに具体的には、設定値が低いほど、増加遊技が行われた場合に所定数以上(例えば「200」以上)の上乗せがされる確率が高くなっており、設定値が高いと、増加遊技が行われた場合に所定数以上の上乗せがされる確率が低くなっている(なお、ここで低いとは0%を含む)。また、設定値が低いほど、増加遊技が行われた場合の上乗せ数の平均値(期待値)が高くなっている。なお、本実施形態の遊技機では、設定値に関わらず、増加遊技付与抽選で増加遊技が付与される確率は一定となっている。しかし、設定値が高いほど、増加遊技付与抽選で増加遊技が付与される確率が低いものとし、これにより増加遊技による上乗せ数の増加に関する期待度が、設定値が高いほど低くなるようにしてもよい。換言すると、設定値が高いほど、上乗せがされる場合に増加遊技が実行される確率が低いものとしてもよい。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the higher the set value, the lower the expectation regarding the increase in the number of additions due to the increased game. Specifically, in the gaming machine of the present embodiment, the higher the set value, the lower the expected value of the number of additions (increase number) when the increase game is performed. More specifically, the lower the set value, the higher the probability that a predetermined number or more (for example, "200" or more) will be added when the increased game is performed, and the higher the set value, the higher the increased game. The probability that a predetermined number or more will be added when is performed is low (note that low here includes 0%). Further, the lower the set value, the higher the average value (expected value) of the number of additions when the increased game is performed. In the gaming machine of the present embodiment, the probability that the increased game is given in the increased game grant lottery is constant regardless of the set value. However, the higher the set value, the lower the probability that the increased game will be granted in the increased game grant lottery, so that the expectation for the increase in the number of additional games due to the increased game will be lower as the set value is higher. good. In other words, the higher the set value, the lower the probability that the increased game will be executed when the additional game is added.

第2特別AT演出状態は、最低15回の遊技が実行されるとともに、15回の遊技が実行された後は、10回ずつ遊技が継続する場合がある。第2特別AT演出状態を開始する際に、演出状態制御手段81は、記憶手段60のRAMに設けられた第2特別AT遊技数カウンタ71の記憶値を、15回分の遊技に相当する数「15」にセットする。また、演出状態制御手段81は、第2特別AT演出状態において遊技が実行される毎に、第2特別AT遊技数カウンタ71の記憶値から「1」を減算する。なお、増加遊技の実行時には、演出状態制御手段81は、第2特別AT遊技数カウンタ71の記憶値を更新しない。また、特典付与手段82は、第2特別AT遊技数カウンタ71の記憶値が「0」になると、第2特別AT演出状態を継続するか否か決定する抽選(継続抽選)を行う。継続抽選に当選した場合(第2特別AT演出状態を継続することが決定された場合)、特典付与手段82は、第2特別AT遊技数カウンタ71の記憶値を「10」増加させる。一方、継続抽選において非当選となった場合(第2特別AT演出状態を継続しないことが決定された場合)、特典付与手段82は、第2特別AT遊技数カウンタ71の記憶値を増加させない。 In the second special AT effect state, at least 15 games are executed, and after the 15 games are executed, the games may be continued 10 times each. When starting the second special AT effect state, the effect state control means 81 sets the stored value of the second special AT game number counter 71 provided in the RAM of the storage means 60 to a number corresponding to 15 games. Set to "15". Further, the effect state control means 81 subtracts "1" from the stored value of the second special AT game number counter 71 each time the game is executed in the second special AT effect state. When the increased game is executed, the effect state control means 81 does not update the stored value of the second special AT game number counter 71. Further, when the stored value of the second special AT game number counter 71 becomes "0", the privilege granting means 82 performs a lottery (continuous lottery) for determining whether or not to continue the second special AT effect state. When the continuous lottery is won (when it is determined to continue the second special AT effect state), the privilege granting means 82 increases the stored value of the second special AT game number counter 71 by "10". On the other hand, when the player is not elected in the continuous lottery (when it is determined not to continue the second special AT effect state), the privilege granting means 82 does not increase the stored value of the second special AT game number counter 71.

ここで、継続抽選に非当選となったときに、第2特別AT演出状態におけるAT終了判定カウンタ67の記憶値の増加数の合計が「150」以上だった場合(第2特別AT演出状態が開始されてからの合計上乗せ数が「150」以上だった場合)、演出状態制御手段81は、演出状態を第2特別AT演出状態から通常AT演出状態へ移行させる。また、継続抽選に非当選となったときに、第2特別AT演出状態におけるAT終了判定カウンタ67の記憶値の増加数の合計が「150」未満だった場合(第2特別AT演出状態が開始されてからの合計上乗せ数が「150」未満だった場合)、特典付与手段82は、所定の抽選を実行する。当該抽選では、第2特別AT遊技数カウンタ71の記憶値を「10」増加させるか、あるいは、AT終了判定カウンタ67の記憶値を増加させることが可能な特定の遊技を付与するかを決定する抽選を行う。そして、当該抽選において、当該特定の遊技を付与することが決定されると、次遊技以降において、当該特定の遊技が実行される。また当該特定の遊技においては、第2特別AT演出状態が開始されてからのAT終了判定カウンタ67の記憶値の増加数の合計が「150」以上となるようにされている。 Here, when the continuous lottery is not won, the total number of increases in the stored values of the AT end determination counter 67 in the second special AT effect state is "150" or more (the second special AT effect state is (When the total number of additions since the start is "150" or more), the effect state control means 81 shifts the effect state from the second special AT effect state to the normal AT effect state. In addition, when the total number of increases in the stored values of the AT end determination counter 67 in the second special AT effect state is less than "150" when the continuous lottery is not won (the second special AT effect state starts). (When the total number of additions is less than "150"), the privilege granting means 82 executes a predetermined lottery. In the lottery, it is determined whether to increase the stored value of the second special AT game number counter 71 by "10" or to give a specific game capable of increasing the stored value of the AT end determination counter 67. Make a lottery. Then, when it is decided to grant the specific game in the lottery, the specific game is executed after the next game. Further, in the specific game, the total number of increases in the stored values of the AT end determination counter 67 after the start of the second special AT effect state is set to be "150" or more.

以上から明らかなように、第2特別AT演出状態においては、増加遊技の他に最低15回の遊技が実行されるようになっている。換言すると、第2特別AT演出状態においては、上乗せ抽選を受ける機会(上乗せがされる可能性のある遊技)が15回与えられる。また、演出状態が第2特別AT演出状態に移行すると、AT終了判定カウンタ67の記憶値が「150」以上増加するようになっている。 As is clear from the above, in the second special AT effect state, at least 15 games are executed in addition to the increased games. In other words, in the second special AT production state, an opportunity to receive an additional lottery (a game that may be added) is given 15 times. Further, when the effect state shifts to the second special AT effect state, the stored value of the AT end determination counter 67 is increased by "150" or more.

なお、第2特別AT遊技数カウンタ71の記憶値が「0」となる遊技における内部抽選においてレア役が当選した場合、特典付与手段82は、第2特別AT遊技数カウンタの記憶値を「10」増加させるようになっている。すなわち、本実施形態の遊技機では、第2特別AT演出状態における最終遊技においてレア役が当選した場合、第2特別AT演出状態が必ず継続するようになっている。 When the rare combination is won in the internal lottery in the game in which the stored value of the second special AT game number counter 71 is "0", the privilege granting means 82 sets the stored value of the second special AT game number counter to "10". It is supposed to increase. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the rare combination is won in the final game in the second special AT effect state, the second special AT effect state is always continued.

第2特別AT演出状態における液晶ディスプレイ13の画面表示の例を図10に示す。第2特別AT演出状態においては、演出制御手段100は、キャラクタ等が描かれた背景画像200と、上乗せに係る確率に関する表示201と、増加遊技の付与される確率に関する表示202とを、液晶ディスプレイ13に表示させる。 FIG. 10 shows an example of the screen display of the liquid crystal display 13 in the second special AT effect state. In the second special AT effect state, the effect control means 100 displays a background image 200 on which a character or the like is drawn, a display 201 relating to the probability of addition, and a display 202 relating to the probability of being given an increased game. Display on 13.

本実施形態の遊技機では、上乗せに係る確率に関する表示201は、上乗せ抽選の当選確率に係るレベル1〜レベル5の5段階のレベルのうち、現在どのレベルとなっているかを示すレベル表示部201aと、上乗せ抽選の当選確率を示す確率表示部201bとを有する。 In the gaming machine of the present embodiment, the display 201 related to the probability of addition is the level display unit 201a indicating which level is currently set among the five levels of levels 1 to 5 related to the winning probability of the addition lottery. And a probability display unit 201b indicating the winning probability of the additional lottery.

レベル表示部201aは、レベルに応じて色が変化する球形の表示となっており、球の色によって現在どのレベルとなっているかを報知するようになっている。具体的には、本実施形態の遊技機では、レベル1〜レベル5の各レベルには、低い方から順に、青色、黄色、緑色、赤色、虹色がそれぞれ対応付けられており、レベル表示部201aは、現在のレベルに対応付けられた色となるようにされている。 The level display unit 201a is a spherical display whose color changes according to the level, and is adapted to notify which level is currently set by the color of the sphere. Specifically, in the gaming machine of the present embodiment, blue, yellow, green, red, and rainbow colors are associated with each level of levels 1 to 5 in order from the lowest, and the level display unit. 201a is set to have a color associated with the current level.

また、確率表示部201bは、上乗せ抽選の当選確率を表示する部分となっている。確率表示部201bには、現在のレベルにおける上乗せ抽選の当選確率が表示される。また、本実施形態の遊技機では、(レベル1およびレベル2の)上乗せ抽選の当選確率は、設定に応じて異なっているが(図9参照)、確率表示部201bに表示される当選確率(数値)は、設定に関わらず同一となっている。具体的には、確率表示部201bには、現在レベル1である場合、「1/3.0」という表示がされ、現在レベル2である場合、「1/2.5」という表示がされ、現在レベル3である場合、「1/2.0」という表示がされ、現在レベル4である場合、「1/1.5」という表示がされ、現在レベル5である場合、「1/1.0」という表示がされるようになっている。すなわち、設定値がいくつに設定されている場合であっても、確率表示部201bには、上乗せ抽選の当選確率が最も低い設定1の場合の当選確率が表示されるようになっている。 In addition, the probability display unit 201b is a part that displays the winning probability of the additional lottery. The probability display unit 201b displays the winning probability of the additional lottery at the current level. Further, in the gaming machine of the present embodiment, the winning probabilities of the additional lottery (level 1 and level 2) differ depending on the setting (see FIG. 9), but the winning probabilities displayed on the probability display unit 201b (see FIG. 9). Numerical value) is the same regardless of the setting. Specifically, the probability display unit 201b displays "1 / 3.0" when the current level is 1, and "1 / 2.5" when the current level is 2. If it is currently level 3, it is displayed as "1 / 2.0", if it is currently level 4, it is displayed as "1 / 1.5", and if it is currently level 5, it is displayed as "1/1. "0" is displayed. That is, no matter how many set values are set, the probability display unit 201b displays the winning probability in the case of setting 1, which has the lowest winning probability of the additional lottery.

なお、本実施形態の遊技機においては、確率表示部201bに表示される当選確率は、厳密には、設定1における実際の当選確率とは若干異なっている。すなわち、設定1の場合、レベル1のときの実際の当選確率は33.2%であり、レベル2のときの実際の当選確率は39.8%であるのに対し、確率表示部201bの表示は、レベル1のときには「1/3.0」となり、レベル2のときには「1/2.5」となる。このように、若干の差異はあるものの、本実施形態の遊技期においては、確率表示部201bに表示される当選確率と、設定1における実際の当選確率とは略等しくなっている。具体的には、両者の差異は数%以下となっており、より具体的には、1%未満となっている。すなわち、本実施形態の遊技機では、確率表示部201bには、現在の設定値に関わらず、特定の設定値(設定1)における上乗せ抽選の当選確率と略等しい数値が表示されるようになっている。 In the gaming machine of the present embodiment, the winning probability displayed on the probability display unit 201b is, strictly speaking, slightly different from the actual winning probability in setting 1. That is, in the case of setting 1, the actual winning probability at level 1 is 33.2%, and the actual winning probability at level 2 is 39.8%, whereas the display of the probability display unit 201b. Is "1 / 3.0" at level 1 and "1 / 2.5" at level 2. As described above, although there are some differences, in the game period of the present embodiment, the winning probability displayed on the probability display unit 201b is substantially equal to the actual winning probability in the setting 1. Specifically, the difference between the two is less than a few percent, and more specifically, less than 1%. That is, in the gaming machine of the present embodiment, the probability display unit 201b displays a numerical value substantially equal to the winning probability of the additional lottery at the specific set value (setting 1) regardless of the current set value. ing.

また、確率表示部201bは、レベル表示部201aの前面側に配置されている。すなわち、上乗せ抽選のレベルに応じた色の図形の上に、上乗せ抽選の当選確率を示す数値が表示されるようになっている。 Further, the probability display unit 201b is arranged on the front side of the level display unit 201a. That is, a numerical value indicating the winning probability of the additional lottery is displayed on the figure of the color corresponding to the level of the additional lottery.

増加遊技の付与される確率に関する表示202は、増加遊技が付与される確率に関する状態としての、通常確率状態と高確率状態とのどちらの状態となっているかに応じて表示内容が異なる。具体的には、高確率状態となっている場合には、増加遊技の付与される確率に関する表示202として「増加遊技高確」という文字が表示される。一方、通常確率状態においては、状態を示す文字が表示されない。 The display content of the display 202 regarding the probability of the increased game being granted differs depending on whether the state is the normal probability state or the high probability state as the state related to the probability of the increased game being granted. Specifically, in the case of a high probability state, the characters "increased game high probability" are displayed as the display 202 regarding the probability that the increased game is given. On the other hand, in the normal probability state, the character indicating the state is not displayed.

また、第2特別AT演出状態においては、演出制御手段100は、第2特別AT演出状態の残り遊技回数(第2特別AT遊技数カウンタ71の記憶値)205や、AT演出状態が開始されてから獲得したメダルの合計枚数(差枚数)206等を、液晶ディスプレイ13に表示させる。 Further, in the second special AT effect state, the effect control means 100 starts the remaining number of games (stored value of the second special AT game number counter 71) 205 in the second special AT effect state and the AT effect state. The total number of medals (difference number) 206 and the like obtained from the above are displayed on the liquid crystal display 13.

本実施形態の遊技機によれば、指示機能制御手段51は、指示演出が実行されるAT演出状態と、AT演出状態よりも指示演出が実行される頻度の低い非AT演出状態と、を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、非AT演出状態であってAT演出状態への移行条件を満たしていない状態において、所定のポイントを付与し、非AT演出状態であってAT演出状態への移行条件を満たしていない状態において、ポイントの蓄積数が所定数に達したことに基づいて、AT演出状態を有利にする特典(特殊特典)を付与する。このため、遊技者は、AT演出状態が開始されることがまだ決まっていない状態においても、AT演出状態が有利になる特殊特典を獲得することが可能となる。したがって、AT演出状態への移行条件を満たすまでの遊技について、特殊特典を獲得するという目的を与え、遊技性を向上させることができる。また、非AT演出状態における遊技数が多くなるほど、ポイントの獲得機会が増え、特殊特典の獲得機会が増えることから、非AT演出状態における遊技数が多くなる場合でも、遊技者の損失感を軽減し、遊技の興趣を向上させることができる。また、特殊特典が付与されている場合には、後のAT演出状態が有利になることから、遊技者に遊技を続行する動機を与えることができる。 According to the gaming machine of the present embodiment, the instruction function control means 51 includes an AT effect state in which the instruction effect is executed and a non-AT effect state in which the instruction effect is executed less frequently than the AT effect state. The production state is shifted between a plurality of types of production states, and a predetermined point is given in the non-AT production state and the transition condition to the AT production state is not satisfied, and the non-AT production state is AT. In a state where the transition condition to the production state is not satisfied, a privilege (special privilege) that makes the AT production state advantageous is given based on the number of accumulated points reaching a predetermined number. Therefore, the player can acquire a special privilege in which the AT effect state becomes advantageous even when the AT effect state has not yet been decided to start. Therefore, it is possible to give the purpose of acquiring special benefits to the game until the transition condition to the AT effect state is satisfied, and to improve the game playability. In addition, as the number of games in the non-AT production state increases, the chances of earning points increase and the chances of acquiring special benefits increase. Therefore, even if the number of games in the non-AT production state increases, the player's sense of loss is reduced. However, it is possible to improve the interest of the game. In addition, when the special privilege is given, the AT effect state after that becomes advantageous, so that the player can be motivated to continue the game.

また、本実施形態の遊技機においては、特殊特典として、有利度の異なる複数種類の特殊特典(第1特殊特典、第2特殊特典および第3特殊特典)があり、指示機能制御手段51は、非AT演出状態が開始されてから、ポイントの蓄積数が最初にしきい値に達したときには、複数種類の特殊特典のうち、有利度の最も低い第1特殊特典以外の特殊特典を付与する。すなわち、非AT演出状態における最初の特典種別抽選では、第1特殊特典の当選確率が0%に設定されている。このため、ポイントの蓄積によって最初に付与される特殊特典が、有利度の高い第2特殊特典または第3特殊特典となるので、遊技者は早期に有利度の高い特殊特典を獲得することが可能となる。したがって、AT演出状態が開始される前の早い段階から、AT演出状態への期待感を遊技者に抱かせることができる。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, as special benefits, there are a plurality of types of special benefits (first special benefit, second special benefit, and third special benefit) having different advantages, and the instruction function control means 51 When the accumulated number of points reaches the threshold value for the first time after the non-AT effect state is started, a special privilege other than the first special privilege having the lowest advantage among the plurality of types of special benefits is given. That is, in the first privilege type lottery in the non-AT production state, the winning probability of the first special privilege is set to 0%. For this reason, the special privilege given first by accumulating points becomes the second special privilege or the third special privilege with a high advantage, so that the player can acquire the special privilege with a high advantage at an early stage. Will be. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation for the AT effect state from an early stage before the AT effect state is started.

また、本実施形態の遊技機によれば、指示機能制御手段51は、第2特別AT演出状態において、所定の条件の成立(レア役の当選や、その他役の当選に基づいて実行される上乗せ抽選の当選)に基づいて、AT演出状態を延長させる上乗せを実行し、第2特別AT演出状態において、所定の役の当選(リプレイの当選)に基づいて、上乗せが発生する確率を上昇させる。このため、第2特別AT演出状態において、単に上乗せの発生を待つだけでなく、上乗せが発生する確率を上昇させていくという楽しみができ、遊技性が向上する。 Further, according to the gaming machine of the present embodiment, the instruction function control means 51 is an addition executed based on the establishment of a predetermined condition (winning of a rare role or winning of another combination) in the second special AT effect state. Based on the winning of the lottery), the addition to extend the AT effect state is executed, and in the second special AT effect state, the probability that the addition will occur is increased based on the winning of a predetermined combination (winning of the replay). Therefore, in the second special AT effect state, it is possible to enjoy not only waiting for the occurrence of the addition but also increasing the probability that the addition will occur, and the playability is improved.

また、本実施形態の遊技機においては、指示機能制御手段51は、上乗せを実行する際に、上乗せ数を増加させる遊技である増加遊技を付与するか否か決定する処理を実行し、設定値が高いほど、第2特別AT演出状態において、上乗せが発生する確率が高く、設定値が高いほど、増加遊技による上乗せ数の増加に関する期待度が低くなる。このように、上乗せが発生しやすい高設定について、増加遊技による上乗せ数の増加に関する期待度が低く設定されているので、高設定において、メダルの獲得性能が高くなりすぎ射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止できる。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the addition is executed, the instruction function control means 51 executes a process of determining whether or not to give an increase game, which is a game for increasing the number of additions, and sets a value. The higher the value, the higher the probability that the addition will occur in the second special AT effect state, and the higher the set value, the lower the expectation for the increase in the number of additions due to the increase game. In this way, with regard to the high setting where the addition is likely to occur, the expectation for the increase in the number of additions due to the increase game is set low, so that the medal acquisition performance becomes too high and the gambling becomes too high at the high setting. It can be prevented from being stowed.

なお、本実施形態の遊技機においては、非AT演出状態において、ポイントカウンタ68にポイントを蓄積することとしたが、この非AT演出状態には、AT演出状態への移行の確率が比較的高いチャンス演出状態や、AT演出状態への移行の確率が比較的低い通常演出状態等が含まれることとしてもよい。また、非AT演出状態においては、基本的に、通常演出状態で遊技が実行されることとしてもよい。すなわち、非AT演出状態においては、通常演出状態で遊技が実行される確率が、非AT演出状態における他の演出状態において遊技が実行される確率よりも高くなっていてもよい。また、ポイントの蓄積は、通常演出状態とチャンス演出状態との両方で行うこととしてもよく、いずれか一方で行うこととしてもよい。 In the gaming machine of the present embodiment, points are accumulated in the point counter 68 in the non-AT effect state, but in this non-AT effect state, the probability of transition to the AT effect state is relatively high. It may include a chance effect state, a normal effect state in which the probability of transition to the AT effect state is relatively low, and the like. Further, in the non-AT effect state, basically, the game may be executed in the normal effect state. That is, in the non-AT effect state, the probability that the game is executed in the normal effect state may be higher than the probability that the game is executed in another effect state in the non-AT effect state. Further, the points may be accumulated in both the normal production state and the chance production state, or may be performed in either of them.

なお、本実施形態の遊技機においては、特殊特典は、AT演出状態に移行してから(AT演出状態(通常AT演出状態)に移行することが確定してから)使用されるものであり、AT演出状態を有利にする特典となっている。しかし、特殊特典は、このような特典に限られず、例えば、AT演出状態への移行を有利にする特典等であってもよい。例えば、特殊特典は、前記チャンス演出状態におけるAT演出状態への移行の確率を上昇させるのに使用される特典であってもよい。具体的には、例えば、チャンス演出状態に移行する際に、特殊特典が「1」以上ストックされている場合、特典付与手段82は、特殊特典を消費して、AT演出状態への移行の確率を上昇させることとしてもよい。また、このときに、特典付与手段82は、AT演出状態への移行の確率を上昇させるか否かや、確率の上昇幅を、抽選によって決定することとしてもよい。また、例えば、当該チャンス演出状態において複数種類のAT抽選が行われる場合に、特殊特典を消費して、どのAT抽選の当選確率を上昇させるかを抽選によって決定し、決定されたAT抽選の当選確率を上昇させることとしてもよい。 In the gaming machine of the present embodiment, the special privilege is used after shifting to the AT effect state (after it is confirmed that the state shifts to the AT effect state (normal AT effect state)). It is a privilege that makes the AT production state advantageous. However, the special privilege is not limited to such a privilege, and may be, for example, a privilege that favors the transition to the AT production state. For example, the special privilege may be a privilege used to increase the probability of transition to the AT effect state in the chance effect state. Specifically, for example, when the special privilege is stocked at "1" or more when shifting to the chance production state, the privilege granting means 82 consumes the special privilege and the probability of transition to the AT production state. May be raised. Further, at this time, the privilege giving means 82 may determine whether or not to increase the probability of transition to the AT effect state and the amount of increase in the probability by lottery. Further, for example, when a plurality of types of AT lottery are performed in the chance production state, the winning probability of which AT lottery is to be increased by consuming the special privilege is determined by the lottery, and the determined AT lottery is won. You may increase the probability.

また、ポイントカウンタ68に蓄積されるポイントの使用方法は、上述のものに限らない。例えば、非AT演出状態が開始されてから、ポイントカウンタ68の記憶値が所定値「100」に何回達したかをカウントし、ポイントカウンタ68の記憶値が所定値「100」に達した回数に応じて、非AT演出状態から所定の演出状態(例えば、AT演出状態)への移行確率を変動させることとしてもよい。 Further, the method of using the points accumulated in the point counter 68 is not limited to the above. For example, the number of times the stored value of the point counter 68 reaches the predetermined value "100" is counted after the non-AT effect state is started, and the number of times the stored value of the point counter 68 reaches the predetermined value "100". Depending on the situation, the transition probability from the non-AT effect state to the predetermined effect state (for example, the AT effect state) may be changed.

また、例えば、AT演出状態に有利度の異なる複数の段階を用意し、非AT演出状態において、ポイントカウンタ68の記憶値が所定値「100」に達したことに基づいて当該段階を予め上昇させることができるようにしてもよい。具体的には、例えば、特殊特典として、当該段階を上昇させる抽選を付与することとし、ポイントカウンタ68の記憶値が所定値「100」に達したことに基づいて当該抽選を行い、当選した場合に当該段階を上昇させることとしてもよい。なお、例えば、当該段階が高いほどAT演出状態におけるメダルの獲得数の期待値が高いものとする。 Further, for example, a plurality of stages having different advantages in the AT effect state are prepared, and the stage is raised in advance based on the storage value of the point counter 68 reaching a predetermined value "100" in the non-AT effect state. You may be able to do it. Specifically, for example, when a lottery for raising the stage is given as a special privilege, and the lottery is performed based on the storage value of the point counter 68 reaching a predetermined value "100" and the prize is won. The stage may be raised. For example, it is assumed that the higher the stage, the higher the expected value of the number of medals won in the AT production state.

なお、本明細書において記載した各抽選は、複数段階の抽選となっていてもよい。換言すると、各抽選は、複数の遊技にわたって行われる抽選となっていてもよい。例えば、特典付与手段82は、非AT演出状態における所定の演出状態(前記チャンス演出状態等)において、AT抽選を2遊技にわたって実行し得ることとし、1遊技目のAT抽選でAT演出状態への移行が決定された場合には2遊技目のAT抽選を行わず、1遊技目のAT抽選でAT演出状態への移行が決定されなかった場合には2遊技目のAT抽選を行うこととしてもよい。また、このとき、1遊技目のAT抽選でAT演出状態への移行が決定された場合の方が、2遊技目のAT抽選でAT演出状態への移行が決定された場合に比べ、AT演出状態が有利なものとなる(例えば、AT演出状態におけるメダルの獲得数の期待値が高くなる)ようにしてもよい。また、例えば、特典付与手段82は、特殊特典を1個消費して2遊技にわたる第1特別AT付与抽選を実行し得る(特殊特典を1個消費して実行される第1特別AT獲得遊技が2遊技にわたって実行され得る)こととし、1遊技目の第1特別AT付与抽選で第1特別AT演出状態への移行の権利を付与することが決定された場合には2遊技目の第1特別AT付与抽選を行わず(第1特別AT獲得遊技を継続させず)、1遊技目の第1特別AT付与抽選で第1特別AT演出状態への移行の権利を付与することが決定されなかった場合には2遊技目の第1特別AT付与抽選を行う(第1特別AT獲得遊技を継続させる)こととしてもよい。また、このとき、1遊技目の第1特別AT付与抽選で第1特別AT演出状態への移行の権利が付与される場合の方が、2遊技目の第1特別AT付与抽選で第1特別AT演出状態への移行の権利が付与される場合に比べ、有利なモードの第1特別AT演出状態へ移行する確率が高くなるようにしてもよい。 In addition, each lottery described in this specification may be a lottery of a plurality of stages. In other words, each lottery may be a lottery performed over a plurality of games. For example, the privilege granting means 82 can execute the AT lottery over two games in a predetermined effect state (such as the chance effect state) in the non-AT effect state, and the AT lottery in the first game brings the AT effect state to the AT effect state. If the transition is decided, the AT lottery for the second game is not performed, and if the transition to the AT production state is not decided in the AT lottery for the first game, the AT lottery for the second game is performed. good. Further, at this time, the case where the transition to the AT effect state is determined in the AT lottery of the first game is compared with the case where the transition to the AT effect state is determined in the AT lottery of the second game. The state may be advantageous (for example, the expected value of the number of medals acquired in the AT production state is high). Further, for example, the privilege granting means 82 may consume one special privilege to execute the first special AT granting lottery over two games (the first special AT acquisition game executed by consuming one special privilege). (Can be executed over two games) If it is decided in the first special AT grant lottery of the first game to grant the right to shift to the first special AT production state, the first special of the second game The AT grant lottery was not performed (the first special AT acquisition game was not continued), and it was not decided to grant the right to shift to the first special AT production state in the first special AT grant lottery of the first game. In that case, the first special AT granting lottery for the second game may be performed (the first special AT acquisition game is continued). Further, at this time, if the right to shift to the first special AT production state is granted in the first special AT granting lottery of the first game, the first special in the first special AT granting lottery of the second game. The probability of shifting to the first special AT effect state in the advantageous mode may be higher than in the case where the right to shift to the AT effect state is granted.

なお、本発明は、前述した実施の形態に限定されず、その要旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施できる。例えば、スロットマシンの遊技制御形態および構成等は前述した実施の形態のそれに限定されない。また、前述した制御動作は、スロットマシンに限らず、パチンコ遊技機、メダルレス遊技機等の他の遊技機にも適用できる。すなわち、本発明は、遊技機に適用でき、遊技機には、スロットマシン、パチンコ遊技機、メダルレス遊技機等が含まれる。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified in various ways without departing from the gist thereof. For example, the game control mode and configuration of the slot machine are not limited to those of the above-described embodiment. Further, the control operation described above can be applied not only to slot machines but also to other gaming machines such as pachinko gaming machines and medalless gaming machines. That is, the present invention can be applied to a gaming machine, and the gaming machine includes a slot machine, a pachinko gaming machine, a medalless gaming machine, and the like.

なお、本発明はその発明の範囲内において、各構成要素の自由な組み合わせ、あるいは各構成要素の任意の変形、もしくは各構成要素の省略等が可能である。 It should be noted that the present invention allows any combination of each component, arbitrary modification of each component, omission of each component, etc. within the scope of the invention.

20a,20b,20c リール
42 内部抽選手段
43 リール制御手段
47 設定変更手段
51 指示機能制御手段
20a, 20b, 20c Reel 42 Internal lottery means 43 Reel control means 47 Setting change means 51 Instruction function control means

Claims (2)

外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様でリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
特定の役の入賞を補助する指示演出の実行を制御する指示機能制御手段と、
を備え、
前記指示機能制御手段は、
前記指示演出が実行されるAT演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、
所定の演出状態において、所定の条件の成立に基づいて、前記AT演出状態を延長させる上乗せを実行し、
前記所定の演出状態において、所定の役の当選に基づいて、前記上乗せが発生する確率を上昇させることを特徴とする遊技機。
Multiple reels with multiple types of symbols arranged on the outer peripheral surface,
An internal lottery means to perform an internal lottery to determine the winning or failing of a role,
A reel control means that rotates the plurality of reels for each game and controls the reels to be stopped in a manner according to the result of the internal lottery triggered by the stop operation.
An instruction function control means that controls the execution of an instruction effect that assists the winning of a specific role,
With
The instruction function control means
The effect state is shifted between a plurality of types of effect states including the AT effect state in which the instruction effect is executed.
In a predetermined effect state, based on the establishment of a predetermined condition, an addition for extending the AT effect state is executed.
A gaming machine characterized in that, in the predetermined production state, the probability that the addition occurs is increased based on the winning of a predetermined combination.
複数段階の設定値の間で設定値を変更可能とする設定変更手段を備え、
前記指示機能制御手段は、前記上乗せを実行する際に、上乗せ数を増加させる遊技である増加遊技を付与するか否か決定する処理を実行し、
前記設定値が高いほど、前記所定の演出状態において、前記上乗せが発生する確率が高く、
前記設定値が高いほど、前記増加遊技による上乗せ数の増加に関する期待度が低いことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Equipped with a setting change means that allows the setting value to be changed between multiple levels of setting value
When the addition is executed, the instruction function control means executes a process of determining whether or not to give an increase game, which is a game for increasing the number of additions.
The higher the set value, the higher the probability that the addition will occur in the predetermined effect state.
The gaming machine according to claim 1, wherein the higher the set value, the lower the degree of expectation regarding the increase in the number of additions due to the increased gaming.
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