JP2021137507A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2021137507A JP2021137507A JP2020040369A JP2020040369A JP2021137507A JP 2021137507 A JP2021137507 A JP 2021137507A JP 2020040369 A JP2020040369 A JP 2020040369A JP 2020040369 A JP2020040369 A JP 2020040369A JP 2021137507 A JP2021137507 A JP 2021137507A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- section
- state
- lottery
- game section
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Abstract
Description
この発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、抽選で決定した上乗せゲーム数を分割表示するか否かを抽選により決定する分割表示抽選に当選した場合に、上乗せゲーム数について均等分割や漸増分割を行って報知する遊技機が知られている(特許文献1参照)。 Conventionally, there has been known a gaming machine that notifies the number of additional games by evenly dividing or gradually dividing the number of additional games when winning the divided display lottery in which the number of additional games determined by the lottery is determined by the lottery. (See Patent Document 1).
しかし、上述した特許文献1の遊技機では、分割された上乗せゲーム数が端数のある上乗せゲーム数となることも考えられ、端数のある上乗せゲーム数が報知される場合と端数のない上乗せゲーム数が報知される場合とで演出上の配慮がされていないという問題点があった。
However, in the above-mentioned gaming machine of
そこで、本発明は、分割された遊技区間が端数のある場合と端数のない場合とで遊技者に向けて報知態様を異ならせることで、遊技者の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention provides a gaming machine capable of improving the player's interest by differentiating the notification mode to the player depending on whether the divided gaming section has a fraction or no fraction. The purpose is to provide.
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
本発明に係る遊技機は、所定の遊技状態の遊技区間を決定する遊技区間抽選を行う遊技区間決定手段と、前記遊技区間抽選の結果得られた遊技区間を複数個の分割遊技区間に分割し、複数回のゲームに分けて報知する遊技区間報知手段とを備え、前記遊技区間報知手段は、前記複数回のゲームでは、前記遊技区間のうち、所定値に満たない端数のある分割遊技区間を報知するゲームと、端数のない分割遊技区間を報知するゲームとを設定し、前記端数のある分割遊技区間を報知するゲームでは、前記複数個に分割された分割遊技区間のうち端数のある分割遊技区間を報知し、前記端数のない分割遊技区間を報知するゲームでは、前記複数個に分割された分割遊技区間のうち端数のない分割遊技区間を報知することを特徴とする。
Each of the inventions described in each claim has been made in order to achieve the above-mentioned object, and the features of each invention will be described below using the embodiment of the invention shown in the drawings.
The game machine according to the present invention divides a game section determining means for determining a game section in a predetermined gaming state by a game section lottery, and a game section obtained as a result of the game section lottery into a plurality of divided game sections. The game section notification means is provided with a game section notification means that notifies the game by dividing the game into a plurality of games, and the game section notification means uses the divided game section having a fraction less than a predetermined value among the game sections in the plurality of games. In the game in which the game to notify and the game to notify the divided game section having no fraction are set and the divided game section having the fraction is notified, the divided game having a fraction among the divided game sections divided into the plurality of pieces is used. The game of notifying the section and notifying the divided game section having no fraction is characterized in that the divided game section having no fraction among the divided game sections divided into the plurality of pieces is notified.
これにより、分割された遊技区間が端数のある場合と端数のない場合とで遊技者に向けて報知態様を異ならせることで、遊技者の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the interest of the player by differentiating the notification mode to the player depending on whether the divided game section has a fraction or a non-fraction. Can be done.
ここで、「遊技区間決定手段」は、実施の形態の上乗せ抽選手段であっても良い。
すなわち、「遊技区間決定手段」は、実施の形態のように、所定の遊技状態へ移行する前に決定する「AT状態の初期ゲーム数」としての遊技区間を決定する以外に、所定の遊技状態において決定する「AT状態の上乗せゲーム数」としての遊技区間を決定するものであっても良い。
この場合には、上乗せゲーム数を複数回のゲームに分けて報知することとなる。
Here, the "game section determining means" may be the additional lottery means of the embodiment.
That is, the "game section determination means" determines the game section as the "initial number of games in the AT state" determined before shifting to the predetermined game state, as in the embodiment, and the predetermined game state. The game section may be determined as the "number of additional games in the AT state" determined in.
In this case, the number of additional games is divided into a plurality of games and notified.
また、前記遊技区間報知手段は、例えば、複数回のゲームに対して、「端数のある分割遊技区間」を報知するタイプのゲームであるか、「端数のない分割遊技区間」を報知するタイプのゲームであるか、を設定し、その後、当該設定された各ゲームのタイプに合せて、分割された分割遊技区間を割り当てる。つまり、複数回のゲームに対して「端数のある分割遊技区間」に設定するか、「端数のない分割遊技区間」に設定するか決定した後、遊技区間抽選の結果得られた遊技区間を複数個の分割遊技区間に分割する、と良い。 Further, the game section notification means is, for example, a type of game that notifies a "divided game section with a fraction" or a type that notifies a "divided game section without a fraction" for a plurality of games. Whether it is a game or not is set, and then the divided game sections are assigned according to the type of each set game. That is, after deciding whether to set the "divided game section with a fraction" or the "divided game section without a fraction" for a plurality of games, a plurality of game sections obtained as a result of the game section lottery are set. It is good to divide it into individual game sections.
また、前記端数のある分割遊技区間は、例えば遊技区間をゲーム数とした場合、「12G」「123G」などの様に1桁目の数値に「0」ではないゲーム数とも言える。また、前記端数のない分割遊技区間は、例えば遊技区間をゲーム数とした場合、「10G」「120G」の様に1桁目の数値が「0」であるゲーム数とも言える。 Further, the divided game section having a fraction can be said to be the number of games in which the first digit value is not "0", such as "12G" and "123G", when the game section is the number of games. Further, the divided game section without a fraction can be said to be the number of games in which the numerical value of the first digit is "0", such as "10G" and "120G", when the game section is the number of games, for example.
また、本発明に係る遊技機は、さらに、前記遊技区間報知手段は、前記端数のない分割遊技区間を報知するゲームでは、当該ゲーム内で当該分割遊技区間を1回で報知する第1の演出を実行し、前記端数のある分割遊技区間を報知するゲームでは、当該ゲーム内で当該分割遊技区間を複数回に分けて報知する第2の演出を実行することを特徴とする。 Further, in the game machine according to the present invention, in the game in which the game section notifying means notifies the divided game section having no fraction, the first effect of notifying the divided game section at one time in the game. Is executed, and the game for notifying the divided game section having the fraction is characterized in that the second effect of notifying the divided game section in a plurality of times is executed in the game.
これにより、分割された遊技区間が端数のある場合と、分割された遊技区間が端数のない場合とで演出を異ならせることが可能な遊技機を提供することができる。
また、端数のない分割遊技区間は、1回で報知することで、遊技者に切りの良い数値を見せることができ、爽快感のある報知が可能となる。すなわち、1回で報知する場合に、遊技者に向けて何らかの操作を要求する表示を行い、当該要求に応えて操作をした特典として端数のない切りの良い数値からなる上乗せ遊技区間が報知されることで、爽快感のある報知となる。
As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of different effects depending on whether the divided gaming section has a fraction or the divided gaming section has no fraction.
In addition, by notifying the divided game section without a fraction at one time, it is possible to show the player a good numerical value, and it is possible to give an exhilarating notification. That is, when notifying at one time, a display requesting some operation is displayed to the player, and an additional game section consisting of a rounded and sharp numerical value is notified as a privilege of operating in response to the request. As a result, it becomes an exhilarating notification.
ここで、前記遊技区間報知手段は、所定のゲーム内で分割遊技区間を複数回に分けて報知する第2演出では、分割遊技区間そのものを複数回のタイミングに分けて報知するのではなく、分割遊技区間をさらに小さな遊技区間に分割して、これら小さな遊技区間を異なるタイミングで報知するものである。
例えば、3ゲーム目の分割遊技区間が「53G」であった場合、「53G」を複数回繰り返して表示するのではなく、「53G」を小さな遊技区間(「1G」「2G」「3G」…)に分割し、分割した小さな遊技区間を異なるタイミングで報知する。
Here, in the second effect of notifying the divided game section by dividing the divided game section into a plurality of times in a predetermined game, the game section notifying means does not notify the divided game section itself by dividing it into a plurality of times, but divides the divided game section itself. The game section is further divided into smaller game sections, and these small game sections are notified at different timings.
For example, when the divided game section of the third game is "53G", instead of displaying "53G" repeatedly a plurality of times, "53G" is displayed as a small game section ("1G", "2G", "3G" ... ), And the divided small game sections are notified at different timings.
また、本発明に係る遊技機は、さらに、前記遊技区間が所定の閾値以上である場合は、当該閾値以上の遊技区間のうち前記端数を除いた遊技区間を持ち越し、当該持ち越した遊技区間は、前記第1の演出及び前記第2の演出では報知しないことを特徴とする。 Further, when the game section is equal to or higher than a predetermined threshold value, the gaming machine according to the present invention further carries over the game section excluding the fraction of the game sections above the threshold value, and the carried-over game section is The first effect and the second effect do not notify the user.
これにより、所定の閾値以上の遊技区間が抽選により決定された場合であっても、第1の演出、第2の演出で報知することが可能な遊技機を提供することができる。
かかる構成は、液晶表示装置へ送信可能なデータのサイズに制限がある場合に特に有効である。
As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of notifying in the first effect and the second effect even when the game section equal to or more than a predetermined threshold value is determined by lottery.
Such a configuration is particularly effective when the size of data that can be transmitted to the liquid crystal display device is limited.
ここで、前記遊技区間報知手段は、持ち越した遊技区間を、複数個の分割遊技区間を報知する前記複数回のゲームとは異なるゲームで報知する場合、当該遊技区間を1回で報知する演出を実行しても良いし、当該遊技区間を複数回に分けて報知する演出を実行しても良い。 Here, when the game section notification means notifies the carried-over game section in a game different from the plurality of games for notifying the plurality of divided game sections, the game section notification means notifies the game section at one time. It may be executed, or an effect of notifying the game section in a plurality of times may be executed.
また、本発明に係る遊技機は、さらに、前記遊技区間決定手段は、前記遊技区間報知手段により前記遊技区間が前記複数個の分割遊技区間に分割された後、当該分割された分割遊技区間に所定の加算遊技区間を加算する加算抽選を行い、前記端数のある分割遊技区間に加算する場合は、加算後であっても端数のある分割遊技区間となり、前記端数のない分割遊技区間に加算する場合は、加算後であっても端数のない分割遊技区間となるように加算抽選を実行することを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present invention, the game section determining means further divides the game section into the plurality of divided game sections by the game section notification means, and then divides the game section into the divided game sections. In the case of performing an additional lottery to add a predetermined additional game section and adding to the divided game section having a fraction, the divided game section has a fraction even after the addition, and the addition is added to the divided game section without the fraction. In this case, the addition lottery is executed so that the divided game section has no fraction even after the addition.
これにより、遊技区間決定手段による加算抽選によって、端数の有無に変更がないようにすることが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of keeping the presence or absence of fractions unchanged by an additional lottery by the gaming section determining means.
ここで、前記遊技区間決定手段は、前記加算抽選として、例えば端数のない複数の数値(「10」「20」「30」「50」)から一つの数値を所定の確率で選択し、選択した数値を抽選結果(つまり、加算遊技区間)として決定する抽選を実行することができる。
また、前記加算抽選は、複数個の分割遊技区間を報知する前記複数回のゲームで行われても良い。
Here, the game section determining means selects and selects one numerical value from, for example, a plurality of numerical values (“10”, “20”, “30”, “50”) having no fraction as the additional lottery with a predetermined probability. It is possible to execute a lottery in which a numerical value is determined as a lottery result (that is, an additional game section).
Further, the additional lottery may be performed in the plurality of games for notifying a plurality of divided game sections.
また、本発明に係る遊技機は、さらに、前記遊技区間決定手段は、前記遊技区間の1桁目の数字を決定する第1の抽選と、2桁目以上の数字を決定する第2の抽選とを行い、第1の抽選で0が決定される確率は、0以外が決定される確率よりも高く設定されていることを特徴とする。 Further, in the game machine according to the present invention, the game section determining means further determines a first lottery for determining a number of the first digit of the game section and a second lottery for determining a number of the second digit or more. The probability that 0 is determined in the first lottery is set higher than the probability that a value other than 0 is determined.
これにより、「0」〜「9」の数が決定される確率を均等とした場合に比べ、端数のない初期ゲーム数が決定されやすくすることができる。 As a result, it is possible to make it easier to determine the number of initial games without decimals, as compared with the case where the probabilities that the numbers "0" to "9" are determined are equalized.
ここで、前記遊技区間決定手段は、前記遊技区間抽選として、前記第1の抽選と前記第2の抽選とを実行可能であって、第1の抽選の結果として得られる数値と第2の抽選の結果として得られる数値とを組み合わせて求められる数値を、前記所定の遊技状態の遊技区間として決定することができる。例えば、第1の抽選の結果が「3」であり、第2の抽選の結果が「50」である場合、「53」が遊技区間として決定され、これを複数個に分割されることとなる。 Here, the game section determining means can execute the first lottery and the second lottery as the game section lottery, and the numerical value obtained as a result of the first lottery and the second lottery A numerical value obtained by combining the numerical value obtained as a result of the above can be determined as a gaming section in the predetermined gaming state. For example, if the result of the first lottery is "3" and the result of the second lottery is "50", "53" is determined as the game section, and this is divided into a plurality of game sections. ..
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記分割は、前記端数のある分割遊技区間を報知するゲームに割り当てられる分割遊技区間については、端数が出るように行うことを特徴とする。
これにより、端数のある分割遊技区間を報知するゲームで端数のある分割遊技区間を報知することが可能な遊技機を提供することができる。
Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, the division is further characterized in that the division game section assigned to the game for notifying the division game section having the fraction is performed so that the fraction is output. do.
As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of notifying a divided game section having a fraction in a game for notifying a divided game section having a fraction.
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、遊技可能な遊技区間の上乗せ抽選が可能な所定の状態を備え、前記上乗せ抽選により決定された上乗せ遊技区間を上乗せすると、所定の上限の上乗せ遊技区間である上限上乗せ区間まで所定の特定遊技区間の範囲内となる場合は、少なくとも当該上乗せ遊技区間の一部を報知せず貯留するようにしていることを特徴とする。 Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, if a predetermined state is provided in which an additional lottery for a gameable game section can be performed and the additional game section determined by the additional lottery is added, a predetermined upper limit is added. When the upper limit additional section, which is a game section, is within the range of a predetermined specific game section, at least a part of the additional game section is stored without being notified.
これは、上限上乗せ区間に到達した後は、上乗せ抽選により上乗せ遊技区間を獲得することができなくなることから、上乗せ演出も実行されなくなり、遊技者の興趣が低下しかねないが、このように、上限上乗せ区間まで所定に特定遊技区間の範囲内となるような上限上乗せ区間に近づいた状態で、上乗せ遊技区間を貯留しておくことで、上限上乗せ区間に到達した後や、上限上乗せ区間に到達はしていないが近づいた状態で報知可能とすることで、遊技者の興趣の低下を防止している。 This is because after reaching the upper limit additional section, it becomes impossible to acquire the additional game section by the additional lottery, so that the additional effect is not executed, which may reduce the interest of the player. By storing the additional game section in a state where it is close to the upper limit additional section that is within the range of the specific game section up to the upper limit additional section, after reaching the upper limit additional section or reaching the upper limit additional section. By making it possible to notify the player when he / she is approaching, he / she is prevented from losing the interest of the player.
また、本発明は、上乗せ遊技区間の一部を報知せず貯留するため、上乗せ遊技区間として大きな上乗せ遊技区間を獲得すると、大きな上乗せ遊技区間を全て報知する場合に比べ、その後も貯留分を用いて上乗せ遊技区間を報知することが可能となる(1回大きな数値が出たあと、何も数値が表示されなくなる事態を避ける)ため、所定の遊技状態を継続的に盛り上げることができる。 Further, in the present invention, since a part of the additional game section is stored without being notified, when a large additional game section is acquired as the additional game section, the stored portion is still used as compared with the case where all the large additional game sections are notified. Since it is possible to notify the additional game section (avoid the situation where no numerical value is displayed after a large numerical value is output once), it is possible to continuously excite a predetermined game state.
ここで、上記「上乗せ抽選が可能」とは、例えば、前記所定の状態が「遊技回数」を基準にして終了する(ゲーム数管理である)場合、前記所定の状態として実行可能な遊技回数の増加が可能である、ことである。また、例えば、前記所定の状態が「押し順ナビ回数」を基準にして終了する(ナビ回数管理である)場合には、前記所定の状態で実行可能な押し順ナビ回数の増加が可能である、ことである。また、例えば、前記所定の状態が「払出枚数」を基準にして終了する(枚数管理である)場合には、前記所定の状態で払出可能なメダル枚数の増加が可能である、ことである。 Here, the above-mentioned "additional lottery is possible" means, for example, that when the predetermined state ends based on the "number of games" (game number management), the number of games that can be executed as the predetermined state It is possible to increase. Further, for example, when the predetermined state ends based on the "number of push order navigations" (navigation number management), the number of push order navigations that can be executed in the predetermined state can be increased. , That is. Further, for example, when the predetermined state ends based on the "number of medals to be paid out" (the number of medals to be paid out), the number of medals that can be paid out in the predetermined state can be increased.
また、上記「上限上乗せ区間」は、例えば、前記所定の状態中に獲得可能なメダル枚数の最大枚数が定められている場合、遊技区間の上乗せを実行したとしても、最終的に前記最大枚数を超えない範囲内で収まることになる遊技区間の上限、とも言える。
具体的には、獲得可能なメダル枚数の最大枚数が700枚に設定された所定の状態において、200ゲーム目の遊技において「50ゲーム」の上乗せを実行すると250ゲーム消化したときの獲得枚数が「686枚(最大枚数)」となり、一方、200ゲーム目の遊技において「51ゲーム」の上乗せを実行すると251ゲームを消化したときの獲得枚数が「701枚(>最大枚数)」になる場合、最大枚数700枚を超えない前者の「50ゲーム」が上乗せ可能な遊技区間の上限、と言える。
Further, in the above-mentioned "upper limit addition section", for example, when the maximum number of medals that can be acquired in the predetermined state is determined, even if the addition of the game section is executed, the maximum number of medals is finally added. It can be said that it is the upper limit of the game section that will fit within the range that does not exceed.
Specifically, in a predetermined state in which the maximum number of medals that can be acquired is set to 700, when the addition of "50 games" is executed in the game of the 200th game, the number of acquired medals when 250 games are consumed is ". 686 (maximum number) ”, on the other hand, if the addition of“ 51 games ”is executed in the 200th game, the maximum number of cards obtained when 251 games are exhausted is“ 701 (> maximum number) ”. It can be said that the former "50 games", which does not exceed 700 sheets, is the upper limit of the game section that can be added.
本発明は、貯留しない状態において、レア役が成立すると、大きな上乗せ遊技区間が報知され易くすることが望ましい。しかし、貯留する状態であると、上乗せ遊技区間の一部を報知することになるため、レア役が成立して、小さな数値の上乗せ遊技区間が報知され易くなる。よって、レア役に対する遊技者の期待感を維持するため、貯留する場合には、レア役の当選を隠して、その他の上乗せ契機役(ベルリプ役)を成立させるよう制御すると良い。 In the present invention, it is desirable that when a rare combination is established in a state where the game is not stored, a large additional game section is easily notified. However, in the stored state, a part of the additional game section is notified, so that the rare combination is established and the additional game section with a small numerical value is easily notified. Therefore, in order to maintain the player's expectation for the rare role, when storing it, it is preferable to hide the winning of the rare role and control so as to establish another additional trigger (Berlip role).
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記貯留している上乗せ遊技区間を、所定の契機で報知することを特徴とする。
これにより、貯留している上乗せ遊技区間を所定の契機で報知することが可能な遊技機を提供することができる。
Further, a specific example of the gaming machine according to the present invention is further characterized in that the stored additional gaming section is notified at a predetermined opportunity.
As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of notifying the stored additional gaming section at a predetermined opportunity.
ここで報知される「貯留している上乗せ遊技区間」は、「貯留している全ての上乗せ遊技区間」だけではなく、「貯留している上乗せ遊技区間の一部」を含むものである。
また、「所定の契機」には、貯留している状態で、上乗せ抽選が行われたが、当該上乗せ抽選にハズレた場合などが含まれる。
The "stored additional game section" notified here includes not only "all stored additional game sections" but also "a part of the stored additional game section".
In addition, the "predetermined opportunity" includes a case where an additional lottery is performed in a stored state, but the additional lottery is lost.
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、所定の遊技状態の遊技区間を決定する遊技区間抽選を行う遊技区間決定手段と、前記遊技区間抽選の結果得られた遊技区間を複数個の分割遊技区間に分割し、複数回のゲームに分けて報知する遊技区間報知手段とを備え、前記遊技区間報知手段は、前記分割遊技区間が所定値に満たない端数のある遊技区間である場合は、当該分割遊技区間を1回のゲームにおいて1回で報知する第1の演出を実行し、前記分割遊技区間が前記端数のない遊技区間である場合は、当該分割遊技区間を1回のゲームにおいて複数回に分けて報知する第2の演出を実行することと特徴とする。 Further, as a specific example of the game machine according to the present invention, there are a plurality of game section determining means for performing a game section lottery for determining a game section in a predetermined gaming state, and a plurality of game sections obtained as a result of the game section lottery. The game section notification means is provided with a game section notification means that divides the divided game section into a plurality of games and notifies the game section, and the game section notification means is a game section having a fraction less than a predetermined value. , The first effect of notifying the divided game section at one time in one game is executed, and when the divided game section is a game section without the fraction, the divided game section is performed in one game. It is characterized by executing a second effect of notifying the notification in a plurality of times.
これにより、分割された遊技区間が端数のある場合と端数のない場合とで遊技者に向けて報知態様を異ならせることで、遊技者の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the interest of the player by differentiating the notification mode to the player depending on whether the divided game section has a fraction or a non-fraction. Can be done.
(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
(Game machine 10)
In this specification, when the definition about the direction is not shown in each explanation, the player facing the
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1〜図3を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前面側が開放され、他の面を板状態で形成される直方体状の筐体12と、この筐体12の前面側を開閉可能に覆う前扉14とを備えている。
The slot machine as the
(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotating reel 62)
An
(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御基板200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。さらに、リールユニット60には、回転リール62上の図柄61を照らすためのバックランプ67が設けられている。
(Reel unit 60)
In the rear direction (backward direction) of the symbol
(クレジット表示器87、払出枚数表示器88)
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば2個の7セグメントLEDで構成されており、クレジット表示器87は2桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は2桁の払出枚数が表示可能になっている。
また、払出枚数表示器88は、後述する「有利区間」において、ストップスイッチ50の操作態様(押し順及び第1停止の操作タイミング(狙う図柄))を報知するようにしている。
(Credit display 87, payout number display 88)
Below the
Further, the
(区間報知ランプ90)
また、図柄表示窓部16の下方には、後述する「有利区間」に移行したことを契機にメイン制御基板200により点灯される区間報知ランプ90が設けられている。
この区間報知ランプ90は、有利区間中において、有利区間に移行してから、所定の出玉率を超え、かつ、ストップスイッチ50の押し順が表示されるまでの任意の契機、本実施の形態では、AT状態への移行時のスタートスイッチ40操作後に点灯するようにしており、「非有利区間」に移行したことを契機にメイン制御基板200により消灯される。
(Section notification lamp 90)
Further, below the symbol
This
なお、本実施の形態にかかる区間報知ランプ90は、「有利区間」である間、常時点灯するようにしても良い。
The
ここで、区間報知ランプ90の点灯制御は、メイン制御基板200に搭載されている制御手段により制御されることが望ましく、有利区間を制御する有利区間制御手段260により実行する、或いは、当該点灯制御を実行する専用の区間報知制御手段を設けて実行する、ことが可能である。
Here, it is desirable that the lighting control of the
(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技用価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
(Operation unit 30)
A
The
A
(メダルセレクタ17)
筐体12内部であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。
(Medal Selector 17)
Inside the
なお、筐体12内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。
A medal passage (not shown) is provided inside the
(精算スイッチ36)
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
(Settlement switch 36)
Below the
(ストップスイッチ50)
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRと、を有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
In the center of the
(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the
(ベットスイッチ32)
このスタートスイッチ40の上方には、貯留されたクレジットメダルから投入されたメダル数(クレジットされたメダル数)から最大投入枚数(具体的には2枚又は3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて2枚又は3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から1枚のメダル数を減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
(Bet switch 32)
Above the
(演出用ボタンスイッチ42)
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている。
(Button switch 42 for production)
On the right side of the
On the back side of the
(扉開閉用スイッチ19)
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
(Door opening / closing switch 19)
The door opening /
(設定変更スイッチ46)
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
(Setting change switch 46)
The setting change switch 46 is for changing the setting together with the setting key switch 45 of the power supply unit 43 described later.
(設定表示器89)
設定表示器89は、例えば7セグメントの小型のLEDにより、大当り確率の設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
(Setting display 89)
The setting display 89 displays the set value of the jackpot probability by, for example, a 7-segment small LED. The setting value of the
前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている。
Inside the
(ホッパーユニット24)
このホッパーユニット24には、メダルセレクタ17から流下した正規のメダルを貯留するメダルタンク(図示せず)と、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御基板200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
(Hopper unit 24)
The
(電源ユニット43)
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
(Power supply unit 43)
The power supply unit 43 is provided with a power supply switch 44 that can be operated for turning on or off the power, and a setting key switch 45 for setting change processing.
(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(
A
(遊技の流れの説明)
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。
(Explanation of the flow of the game)
The
この有効ライン86は、具体的には3個の回転リール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各回転リール62につき1個ずつ繋いでできる、複数の回転リール62の全てを貫くライン(途中で折れ曲がりも可)のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数(予め定められた数であって本実施の形態では2又は3)のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。
Specifically, the
ここで、規定の賭け数(規定数)は、後述する遊技状態(図17参照)に応じて規定の賭け数が変動する。
具体的には、遊技状態が、ノーマル遊技状態、ボーナス内部中状態の場合は2枚又は3枚であり、ボーナス遊技状態「RBB1」〜「RBB4」の場合は3枚であり、ボーナス遊技状態「RBB5」、「RBB6」の場合は2枚である。
なお、遊技状態を問わず同一、例えば3枚、とするようにしても良い。
Here, the specified number of bets (specified number) varies depending on the gaming state (see FIG. 17) described later.
Specifically, when the game state is the normal game state and the bonus internal medium state, it is 2 or 3, and when the bonus game states "RBB1" to "RBB4", it is 3 pieces, and the bonus game state " In the case of "RBB5" and "RBB6", there are two.
It should be noted that the same number, for example, three cards may be used regardless of the game state.
本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64の中段、中回転リール66の下段、右回転リール68の上段を結んだライン、の1本である。
なお、有効ライン86として、1ラインを示したが、これに限定されず、2〜5ライン、或いはV字形や山形を含めて6ライン以上としても良い。
また、遊技状態(図17参照)や投入枚数を問わず1ラインとしたが、これに限定されず、遊技状態や投入枚数で有効ラインの数を変えるようにしても良い。
The
Although 1 line is shown as the
Further, although one line is set regardless of the gaming state (see FIG. 17) and the number of inserted sheets, the number of effective lines may be changed depending on the gaming state and the number of inserted sheets.
また、図2に示すように、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の表面には、「青セブン」、「赤セブン」、「ベル1」、「ベル2」、「ベル3」、「リプレイ」、「スイカ1」、「スイカ2」、「チェリー」、「ブランク」などの複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。
Further, as shown in FIG. 2, on the surfaces of the left-
These
(演出装置70)
前記前扉14と前記筐体12には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78と、液晶表示装置84とを備えている。
(Direction device 70)
The
(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(Speaker 72)
The
(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Direction lamp 78)
The
(液晶表示装置84)
液晶表示装置84は、その画面に種々の映像を表示し、演出内容を表示可能な表示装置である。
なお、液晶表示装置84を用いて行われる種々の演出を液晶表示装置84以外の表示装置、例えば、ドット表示器や、演出用の回転リールや、ランプなどを用いて行うようにしても良い。
また、後述するナビシナリオやベースナビシナリオの各ナビ抽選確率は、当該各ナビ抽選確率が用いられる状態のときに、各ナビ抽選確率の数値が、例えば「1/90」のように、分数で液晶表示装置84の画面上に表示される。
(Liquid crystal display 84)
The liquid
It should be noted that various effects performed using the liquid
Further, each navigation lottery probability of the navigation scenario and the base navigation scenario described later is a fraction such that the numerical value of each navigation lottery probability is "1/90" when the respective navigation lottery probability is used. It is displayed on the screen of the liquid
(制御装置100)
図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、主制御装置の一例であり遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御基板200(メイン制御手段ともいう)と、このメイン制御基板200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御基板300(サブ制御手段ともいう)と、サブ制御基板300からの情報(コマンド)を受けて、液晶表示装置84を駆動させる液晶制御基板400とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 3, a
なお、メイン制御基板200とサブ制御基板300との間は、メイン制御基板200への不正操作を防止するために、メイン制御基板200からサブ制御基板300への一方向の通信により行われ、サブ制御基板300からメイン制御基板200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。また、メイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される1のコマンドは、2バイトで構成されている。また、サブ制御基板300から液晶制御基板400へ送信される1のコマンドは、1バイトで構成されている。メイン制御基板200は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、ベットスイッチ32、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及びホッパーユニット24の作動を制御する。サブ制御基板300は、メイン制御基板200から信号を入力し、演出装置70の作動を制御する。サブ制御基板300の出力側には、演出装置70としてのスピーカー72、演出用ランプ78、液晶表示装置84の各パーツが接続されている。
The main control board 200 and the sub control board 300 are communicated in one direction from the main control board 200 to the sub control board 300 in order to prevent unauthorized operation on the main control board 200. There is no reverse communication from the control board 300 to the main control board 200 (ie not bidirectional communication). Further, one command transmitted from the main control board 200 to the sub control board 300 is composed of two bytes. Further, one command transmitted from the sub control board 300 to the liquid crystal control board 400 is composed of one byte. The main control board 200 receives the inputs of the
なお、特に図示していないが、メイン制御基板200を有するメイン基板と、サブ制御基板300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御基板200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御基板300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
Although not particularly shown, the main board having the main control board 200 and the sub board having the sub control board 300 are housed inside a dedicated board case, respectively. Specifically, the main control board 200 is housed inside the main board case, and the sub control board 300 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part on the back side inside the
メイン制御基板200及びサブ制御基板300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
The main control board 200 and the sub control board 300 are composed of a CPU, a ROM, a RAM, and a microcomputer provided with an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, executes a program stored in the ROM, and performs various processes. The ROM stores fixed data such as a program executed by the CPU and various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the program, for example, a storage for storing the state of the
(外部集中端子板18)
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御基板200と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、データ表示器などの遊技島設備やホールコンピュータに接続されている。
(External centralized terminal board 18)
Further, an external centralized
The external centralized
(メイン制御基板200)
メイン制御基板200は、図4に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技状態制御手段250、有利区間制御手段260及び送信手段270の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、有利区間制御手段260は、メイン制御基板200ではなく、サブ制御基板300が有しても良いし、又、メイン制御基板200とサブ制御基板300との両方に分けて有するようにしても良い。特に、有利区間制御手段260は、サブ制御基板300の演出制御手段320などが有するようにしても良い。
(Main control board 200)
As shown in FIG. 4, the main control board 200 includes a combination lottery means 210, a reel control means 220, a stop symbol determination means 230, a payout control means 240, a game state control means 250, an advantageous section control means 260, and a transmission means 270. It has each means. Details of each means will be described later. The advantageous section control means 260 may be provided by the sub control board 300 instead of the main control board 200, or may be separately provided by both the main control board 200 and the sub control board 300. good. In particular, the advantageous section control means 260 may be included in the effect control means 320 of the sub control board 300 or the like.
以上の構成をもって、メイン制御基板200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御基板200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
With the above configuration, the main control board 200 draws a winning combination, controls the rotation and stop of the
The main control board 200 is for controlling the game and for advancing the game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.
上述したように、遊技状態に応じて規定の賭け数が設定されると、有効ライン86(図1参照)が設定される。
賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ32を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(2枚又は3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。
As described above, when the predetermined number of bets is set according to the gaming state, the valid line 86 (see FIG. 1) is set.
As a method of setting the number of bets, there are a method of inserting medals from the
回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
After the rotation of the
その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
After that, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組み合わせが揃うと、当該図柄61の組み合わせに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組み合わせが揃うと遊技者に遊技価値が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組み合わせが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
At this time, when a predetermined combination of
役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、6段階(設定値1〜設定値6)設定されており、設定値によって当選確率の差がある役については、設定値1が最も低く、設定値6が最も高くなるように設定されている。
なお、設定値の段階は、6段階に限定されず、6段階未満の段階や7段階以上であっても良い。
The winning probability of the winning combination lottery is set in multiple stages, and in this embodiment, 6 stages (set
The stage of the set value is not limited to 6 stages, and may be less than 6 stages or 7 or more stages.
また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組み合わせが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。なお、再遊技役(リプレイ役)は、実際にメダルの払い出しはないものの、3枚のメダルが遊技者に付与されて、この付与されたメダルを用いて遊技が再度、行われるとみなすこともできる。すなわち、再遊技役(リプレイ役)は、入賞により、遊技者にメダル(遊技用価値)が付与される役に含めることもできる。
In addition, if the combination of
(役抽選手段210)
役抽選手段210は、複数種類の役の当否を抽選により決定する役抽選を行うものである。そして、役抽選において決定された役を当選役ともいう。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御基板200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、予め定められた抽選確率で役に当選するか否かの役抽選を行うためのものである。
(Role lottery means 210)
The combination lottery means 210 performs a combination lottery to determine the success or failure of a plurality of types of combinations by lottery. The winning combination is also referred to as the winning combination. That is, the winning combination lottery means 210 is a means provided in the main control board 200, and is for performing a winning combination lottery as to whether or not a winning combination is won with a predetermined lottery probability triggered by the operation of the
役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技状態用、ボーナス内部中状態用、ボーナス遊技状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御基板200のROM上に記憶されている。 The combination lottery means 210 is provided with a plurality of lottery tables for determining whether or not a combination has been won, as main categories, corresponding to each of the normal game state, the bonus internal medium state, and the bonus game state. It is stored in the ROM of the main control board 200.
役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11(図36参照)において行われる。 The combination lottery means 210 compares a predetermined lottery data with a random number extracted from random numbers generated by a predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values in a predetermined range. Then, it is determined whether or not the winning is achieved. The process by the winning combination lottery means 210 is performed in step S11 (see FIG. 36), which will be described later.
本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、図7〜図11に示すように、大別すると、ボーナス移行役(遊技状態の移行を伴う役)、リプレイ役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆる再遊技役)、小役(メダルの払い出しを伴う役)が設けられている。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 7 to 11, the winning combinations drawn by the winning combination lottery means 210 are roughly classified into a bonus transition combination (a combination with a transition of the gaming state) and a replay combination (owned by the player). A role that enables the start of the next game without using the medals of the above, a so-called re-game role) and a small role (a role that accompanies the payout of medals) are provided.
つぎに、図7〜図11に示すように、役抽選手段210により抽選される役の種類と図柄の組み合わせについて説明する。
なお、役抽選手段210により抽選される役の種類と図柄61の組み合わせについては、図7〜図11に示すものに限定されない。
Next, as shown in FIGS. 7 to 11, a combination of a combination of a combination and a symbol drawn by the combination lottery means 210 will be described.
The combination of the type of the winning combination drawn by the winning combination lottery means 210 and the
例えば、図7に示すように、ボーナス移行役として、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の順(以下同様)に「スイカ2 赤セブン ブランク」の図柄61の組み合わせのRBB1、「スイカ2 青セブン ブランク」の図柄61の組み合わせのRBB2、などが設けられている。
For example, as shown in FIG. 7, as a bonus transfer role, RBB1 of a combination of
また、図8に示すように、リプレイ役(再遊技役)の基本リプレイ(図13参照)として、例えば、「ベル1 チェリー リプレイ」の図柄61の組み合わせのNRP_1や、「ベル1 ブランク リプレイ」の図柄61の組み合わせのNRP_2、などが設けられている。
Further, as shown in FIG. 8, as a basic replay (see FIG. 13) of the replay combination (replay combination), for example, NRP_1 of the combination of the
また、図8に示すように、リプレイ役(再遊技役)のベルリプレイ(図13参照)として、例えば、「リプレイ リプレイ ベル1」の図柄61の組み合わせのBRP_1や、「リプレイ リプレイ ベル2」の図柄61の組み合わせのBRP_2、が設けられている。
Further, as shown in FIG. 8, as a bell replay (see FIG. 13) of the replay role (replay role), for example, BRP_1 of the combination of the
また、図8に示すように、リプレイ役(再遊技役)の青7揃いリプレイ(図13参照)として、例えば、「赤セブン ベル3 スイカ2」の図柄61の組み合わせのB7RP_1や、「青セブン ベル3 スイカ2」の図柄61の組み合わせのB7RP_2、などが設けられている。
Further, as shown in FIG. 8, as a blue 7 uniform replay (see FIG. 13) of the replay role (replay role), for example, B7RP_1 which is a combination of the
また、図8に示すように、リプレイ役(再遊技役)の赤7揃いリプレイ(図13参照)として、例えば、「赤セブン ベル3 リプレイ」の図柄61の組み合わせのR7RP_1や、「青セブン ベル3 リプレイ」の図柄61の組み合わせのR7RP_2、などが設けられている。
Further, as shown in FIG. 8, as a red 7-matched replay (see FIG. 13) of the replay role (replay role), for example, R7RP_1 which is a combination of the
また、図8に示すように、リプレイ役(再遊技役)の右上がり目リプレイ(図13参照)として、例えば、「スイカ1 スイカ1 リプレイ」の図柄61の組み合わせのOVT_1、が設けられている。
Further, as shown in FIG. 8, as a right-up eye replay (see FIG. 13) of the replay combination (replay combination), for example, OVT_1 of a combination of
また、図8に示すように、リプレイ役(再遊技役)の小Vリプレイ(図13参照)として、例えば、「ベル1 スイカ1 リプレイ」の図柄61の組み合わせのIND_1、「ベル2 スイカ1 リプレイ」の図柄61の組み合わせのIND_2、が設けられている。
Further, as shown in FIG. 8, as a small V replay (see FIG. 13) of the replay combination (replay combination), for example, IND_1 of the combination of the
また、図8に示すように、リプレイ役(再遊技役)の確定役リプレイ(図13参照)として、例えば、「スイカ1 赤セブン スイカ1」の図柄61の組み合わせのCON_1、「スイカ1 青セブン スイカ1」の図柄61の組み合わせのCON_2、が設けられている。
Further, as shown in FIG. 8, as a fixed combination replay (see FIG. 13) of the replay combination (replaying combination), for example, CON_1 of the combination of the
また、図8に示すように、リプレイ役(再遊技役)のチェリー(下段)リプレイ(図13参照)として、例えば、「赤セブン 赤セブン ベル1」の図柄61の組み合わせのDCH_1、「赤セブン 赤セブン ベル2」の図柄61の組み合わせのDCH_2、が設けられている。
Further, as shown in FIG. 8, as the cherry (lower) replay (see FIG. 13) of the replay role (replay role), for example, DCH_1 and "Red Seven" of the combination of the
また、図8に示すように、リプレイ役(再遊技役)のチェリー(上段)リプレイ(図13参照)として、例えば、「スイカ1 ベル1 ベル1」の図柄61の組み合わせのUCH_1、「スイカ1 ベル1 ベル2」の図柄61の組み合わせのUCH_2、が設けられている。
Further, as shown in FIG. 8, as the cherry (upper) replay (see FIG. 13) of the replay role (replay role), for example, UCH_1 and "
また、図9に示すように、リプレイ役(再遊技役)のスイカリプレイ(図13参照)として、例えば、「リプレイ 赤セブン 赤セブン」の図柄61の組み合わせのSLN_1、「リプレイ 赤セブン ベル1」の図柄61の組み合わせのSLN_2、などが設けられている。
Further, as shown in FIG. 9, as a watermelon play (see FIG. 13) of the replay role (replay role), for example, SLN_1 of the combination of the
また、図9に示すように、リプレイ役(再遊技役)のベルスイカリプレイ(図13参照)として、例えば、「リプレイ ベル3 赤セブン」の図柄61の組み合わせのPAR_1、「リプレイ ベル3 青セブン」の図柄61の組み合わせのPAR_2、などが設けられている。
Further, as shown in FIG. 9, as the bell watermelon play (see FIG. 13) of the replay role (replay role), for example, PAR_1 of the combination of the
また、図9に示すように、リプレイ役(再遊技役)のチェリースイカリプレイ(図13参照)として、例えば、「スイカ1 赤セブン 赤セブン」の図柄61の組み合わせのCHWM_1、「スイカ1 赤セブン リプレイ」の図柄61の組み合わせのCHWM_2、などが設けられている。
Further, as shown in FIG. 9, as the cherry watermelon play (see FIG. 13) of the replay role (replay role), for example, CHWM_1 and “
また、図9に示すように、リプレイ役(再遊技役)のベルチャンス目(図13参照)として、例えば、「リプレイ リプレイ 赤セブン」の図柄61の組み合わせのBESP_1、「リプレイ リプレイ 青セブン」の図柄61の組み合わせのBESP_2、などが設けられている。
Further, as shown in FIG. 9, as bell chance eyes (see FIG. 13) of the replay role (replay role), for example, BEST_1 of the combination of the
また、図9に示すように、リプレイ役(再遊技役)のチェリーベルリプレイ(図13参照)として、例えば、「赤セブン リプレイ ベル1」の図柄61の組み合わせのCHBE_1、「赤セブン リプレイ ベル2」の図柄61の組み合わせのCHBE_2、などが設けられている。
Further, as shown in FIG. 9, as the cherry bell replay (see FIG. 13) of the replay role (replay role), for example, CHBE_1 of the combination of the
また、図9に示すように、リプレイ役(再遊技役)のチェリーチャンス目(図13参照)として、例えば、「赤セブン 赤セブン 赤セブン」の図柄61の組み合わせのCHSP_1、「赤セブン 赤セブン ベル3」の図柄61の組み合わせのCHSP_2、などが設けられている。
Further, as shown in FIG. 9, as the cherry chance eyes (see FIG. 13) of the replay role (replay role), for example, CHSP_1 and “Red Seven Red Seven” in combination with the
また、図10に示すように、小役(入賞役)の15枚AT役(LCR1)(図14参照)として、「ベル1 ベル1 スイカ1」の図柄61の組み合わせのAT_1、「ベル1 ベル1 ベル3」の図柄61の組み合わせのAT_2、などが設けられている。
Further, as shown in FIG. 10, AT_1 and "
また、図10に示すように、小役(入賞役)の15枚AT役(LCR2)(図14参照)として、「ベル2 ベル1 スイカ1」の図柄61の組み合わせのAT_7、「ベル2 ベル1 ベル3」の図柄61の組み合わせのAT_8、などが設けられている。
Further, as shown in FIG. 10, AT_7, which is a combination of the
また、図10に示すように、小役(入賞役)の15枚AT役(LRC1)(図14参照)として、「ベル1 リプレイ スイカ1」の図柄61の組み合わせのAT_13、「ベル1 リプレイ ベル3」の図柄61の組み合わせのAT_14、などが設けられている。
Further, as shown in FIG. 10, AT_13, which is a combination of the
また、図10に示すように、小役(入賞役)の15枚AT役(LRC2)(図14参照)として、「ベル2 リプレイ スイカ1」の図柄61の組み合わせのAT_16、「ベル2 リプレイ ベル3」の図柄61の組み合わせのAT_17、などが設けられている。
Further, as shown in FIG. 10, AT_16 of the combination of the
また、図10に示すように、小役(入賞役)の15枚AT役(CLR1)(図14参照)として、「リプレイ ベル1 赤セブン」の図柄61の組み合わせのAT_19、「リプレイ ベル1 青セブン」の図柄61の組み合わせのAT_20、などが設けられている。
Further, as shown in FIG. 10, AT_19, which is a combination of the
また、図10に示すように、小役(入賞役)の15枚AT役(CLR2)(図14参照)として、「リプレイ ベル2 赤セブン」の図柄61の組み合わせのAT_24、「リプレイ ベル2 青セブン」の図柄61の組み合わせのAT_25、などが設けられている。
Further, as shown in FIG. 10, AT_24, which is a combination of the
また、図10に示すように、小役(入賞役)の15枚AT役(CRL1)(図14参照)として、「リプレイ ベル1 ベル1」の図柄61の組み合わせのAT_29、「リプレイ ベル1 ベル2」の図柄61の組み合わせのAT_30、が設けられている。
Further, as shown in FIG. 10, AT_29, which is a combination of the
また、図10に示すように、小役(入賞役)の15枚AT役(CRL2)(図14参照)として、「リプレイ ベル2 ベル1」の図柄61の組み合わせのAT_31、「リプレイ ベル2 ベル2」の図柄61の組み合わせのAT_32、が設けられている。
Further, as shown in FIG. 10, AT_31, which is a combination of the
また、図10に示すように、小役(入賞役)の15枚AT役(RLC1)(図14参照)として、「赤セブン ベル1 ベル1」の図柄61の組み合わせのAT_33、「青セブン ベル1 ベル1」の図柄61の組み合わせのAT_34、などが設けられている。
Further, as shown in FIG. 10, AT_33, which is a combination of the
また、図10に示すように、小役(入賞役)の15枚AT役(RLC2)(図14参照)として、「赤セブン ベル1 ベル2」の図柄61の組み合わせのAT_41、「青セブン ベル1 ベル2」の図柄61の組み合わせのAT_42、などが設けられている。
Further, as shown in FIG. 10, AT_41, which is a combination of the
また、図10に示すように、小役(入賞役)の15枚AT役(RCL1)(図14参照)として、「赤セブン スイカ1 ベル1」の図柄61の組み合わせのAT_49、「青セブン スイカ1 ベル1」の図柄61の組み合わせのAT_50、などが設けられている。
Further, as shown in FIG. 10, AT_49, which is a combination of the
また、図10に示すように、小役(入賞役)の15枚AT役(RCL2)(図14参照)として、「赤セブン スイカ1 ベル2」の図柄61の組み合わせのAT_53、「青セブン スイカ1 ベル2」の図柄61の組み合わせのAT_54、などが設けられている。
Further, as shown in FIG. 10, AT_53, which is a combination of the
また、図10に示すように、小役(入賞役)として、「ベル1 ベル1 ベル1」の図柄61の組み合わせのBBE_1、「ベル1 ベル1 ベル2」の図柄61の組み合わせのBBE_2、などが設けられている。
Further, as shown in FIG. 10, as a small winning combination (winning combination), BBE_1 of the combination of the
また、図11に示すように、小役(入賞役)のチャンス目(入賞)(図14参照)として、「ベル1 赤セブン ベル3」の図柄61の組み合わせのSPN_1、「ベル1 青セブン ベル3」の図柄61の組み合わせのSPN_2、などが設けられている。
Further, as shown in FIG. 11, SPN_1 and "
また、図11に示すように、小役(入賞役)として、「ベル1 ベル1 ブランク」の図柄61の組み合わせのDS_1、「ベル1 ベル2 リプレイ」の図柄61の組み合わせのATLR_1、「チェリー ベル3 赤セブン」の図柄61の組み合わせのATCR_1、「ベル1 リプレイ ベル2」の図柄61の組み合わせのATLC_1、などが設けられている。
Further, as shown in FIG. 11, as a small winning combination (winning combination), DS_1 of the combination of the
そして、図10、図11に示すように、小役(入賞役)のうち、AT_1〜AT_56が15枚のメダルの払い出しが得られる役であり、BBE_1〜BBE_8が5枚のメダルの払い出しが得られる役であり、SPN_1〜SPN_22、DS_1〜DS_24、ATLR_1〜ATLR_22、ATCR_1、ATCR_2、ATLC_1〜ATLC_12、HS_1が1枚のメダルの払い出しが得られる役である。 Then, as shown in FIGS. 10 and 11, among the small winning combinations (winning combinations), AT_1 to AT_56 are the roles in which 15 medals can be paid out, and BBE_1 to BBE_8 can obtain the payout of 5 medals. SPN_1 to SPN_122, DS_1 to DS_2, ATLR_1 to ATLR_122, ATCR_1, ATCR_2, ATLC_1 to ATLC_112, and HS_1 are the roles to be paid out.
つぎに、同様に図12〜図15を用いて、当選役グループについて説明する。
本実施の形態では、役抽選手段210は、役抽選により図12〜図15に示すいずれかの当選役グループが当選するか否かを決定している。
なお、当選役グループについては、図12〜図15に示すものに限定されない。
図12〜図15は、予め定められた複数種類の当選役グループを示し、各当選役グループは、1つの役又は複数の役の組み合わせから構成される。
Next, the winning combination group will be described with reference to FIGS. 12 to 15 in the same manner.
In the present embodiment, the winning combination lottery means 210 determines whether or not any of the winning combination groups shown in FIGS. 12 to 15 is elected by the combination lottery.
The winning combination group is not limited to those shown in FIGS. 12 to 15.
12 to 15 show a plurality of types of predetermined winning combination groups, and each winning combination group is composed of one combination or a combination of a plurality of combinations.
そのため、当選役グループが複数の役から構成されている場合は、当選役グループの複数の役に同時に当選(重複して当選)していることとなる。 Therefore, when the winning combination group is composed of a plurality of combinations, it means that the winning combination groups are simultaneously elected (duplicately won).
また、役抽選の結果が「HZ(ハズレ)」の場合は、いずれの当選役グループも当選しなかった場合を示している。
なお、言い換えると、役抽選の結果が「HZ(ハズレ)」の場合は、当選役グループ「HZ(ハズレ)」に当選したとも言える。
Further, when the result of the combination lottery is "HZ (loss)", it indicates that none of the winning combination groups have been elected.
In other words, if the result of the role lottery is "HZ (loss)", it can be said that the winning combination group "HZ (loss)" has been won.
図12に示すように、ボーナス移行役が含まれる当選役グループには、RBB1が当選する「RBB1」、RBB2が当選する「RBB2」などが設けられている。 As shown in FIG. 12, the winning combination group including the bonus transfer combination is provided with "RBB1" in which RBB1 is elected, "RBB2" in which RBB2 is elected, and the like.
図13に示すように、リプレイ役が含まれる当選役グループには、基本リプレイ(NRP_1〜RP_10)(図8参照)、青7揃いリプレイ(B7RP_1〜B7RP_7)(図8参照)、赤7揃いリプレイ(R7RP_1〜R7RP_8)(図8参照)、ベルリプレイ(BRP_1、BRP_2)(図8参照)、右上がりリプレイ(OVT_1)(図8参照)が当選する「RPSVN1」、などが設けられている。 As shown in FIG. 13, the winning combination group including the replay combination includes a basic replay (NRP_1 to RP_10) (see FIG. 8), a blue 7-matched replay (B7RP_1 to B7RP_7) (see FIG. 8), and a red 7-matched replay. (R7RP_1 to R7RP_8) (see FIG. 8), bell replays (BRP_1, BRP_2) (see FIG. 8), right-up replay (OVT_1) (see FIG. 8), "RPSVN1", and the like are provided.
図14に示すように、小役が含まれる当選役グループには、チャンス目(入賞)(SPN_1〜SPN_22)(図11参照)が当選する「SP2」、AT_1〜AT_56、BBE_1〜BBE_8が当選する「ALL1」、などが設けられている。 As shown in FIG. 14, "SP2", AT_1 to AT_56, and BBE_1 to BBE_8, in which the chance eyes (winning) (SPN_1 to SPN_22) (see FIG. 11) are won, are won in the winning combination group including the small winning combination. "ALL1", etc. are provided.
また、図14に示すように、小役が含まれる当選役グループには、15枚AT役(LCR1)(AT_1〜AT_6)(図10参照)、DS_21、DS_22、ATLC_1、DS_5、ATLR_17〜ATLR_20、ATCR_1、DS_10、DS_11、ATLR_1〜ATLR_4、ATLR_22、ATLR_5、DS_23、DS_24が当選する「ATLC1」、15枚AT(LCR2)(AT_7〜AT_12)(図10参照)、DS_23、DS_24、ATLC_9、DS_6、ATLC_4、ATLR_7〜ATLR_10、ATCR_2、DS_12、DS_13、ATLR_11〜ATLR_14、ATLR_21、ATLR_15、DS_21、DS_22が当選する「ATLC2」、などが設けられている。 Further, as shown in FIG. 14, the winning combination group including the small combination includes 15 AT combinations (LCR1) (AT_1 to AT_6) (see FIG. 10), DS_21, DS_22, ATLC_1, DS_5, ATLR_17 to ATLR_20, ATCR_1, DS_1, DS_11, ATLR_1 to ATLR_4, ATLR_22, ATLR_5, DS_23, DS_24 win "ATLC1", 15 sheets AT (LCR2) (AT_7 to AT_12) (see FIG. 10), DS_23, DS_24, ATLC_9, DS_6, ATLC_4 , ATLR_7 to ATLR_10, ATCR_2, DS_12, DS_13, ATLR_1 to ATLR_14, ATLR_21, ATLR_15, DS_21, DS_22 "ATLC2", etc. are provided.
ここで、当選役グループ「ATLC1」〜「ATRC2」は、ストップスイッチ50の押し順によって成立(入賞)する役が異なる押し順役であり、図16に示すように、例えば、当選役グループ「ATLC1」は、ストップスイッチ50の押し順及び第1停止の操作タイミングが正解の場合には「15枚AT役(LCR1)」のいずれかの役が成立(入賞)する押し順役である。
そして、押し順及び第1停止の操作タイミングが正解した場合は、メダルが15枚払い出される。
Here, the winning combination groups "ATLC1" to "ATRC2" are pressing order combinations in which the winning combination is established (winning) depending on the pressing order of the
Then, if the push order and the operation timing of the first stop are correct, 15 medals are paid out.
また、操作順は正解したが第1停止の操作タイミングが不正解の場合、または第1停止の操作順は正解したが第2停止の操作順が不正解の場合は、図16に示すように、ストップスイッチ50の操作タイミングで、当選役グループ「ATLC1」に含まれる「DS_21、DS_22、ATLC_1、DS_5」のいずれかの役(いわゆるコボシ役)が成立(入賞)し、メダルが1枚払い出される。また、第1停止から不正解の場合は、ストップスイッチ50の操作タイミングで、当選役グループ「ATLC1」に含まれる「ATLR_17〜ATLR_20、ATCR_1、DS_10、DS_11、ATLR_1〜ATLR_4、ATLR_22、ATLR_5、DS_23、DS_24」のいずれかの役(いわゆるコボシ役)が成立(入賞)してメダルが1枚払い出されるか、いわゆるコボシ役を含む全ての役が成立(入賞)せずメダルが1枚も払い出されないか、となる。
If the operation order is correct but the operation timing of the first stop is incorrect, or if the operation order of the first stop is correct but the operation order of the second stop is incorrect, as shown in FIG. , At the operation timing of the
ここで、当選役グループ「ATLC1」の正解の押し順は、「LC」(第1停止が左ストップスイッチL、第2停止が中ストップスイッチC、第3停止が右ストップスイッチR)の順である。 Here, the correct pressing order of the winning combination group "ATLC1" is "LC" (the first stop is the left stop switch L, the second stop is the middle stop switch C, and the third stop is the right stop switch R). be.
なお、本実施の形態では、例えば、当選役グループの名称「ATLC1」の「LC」の部分が正解の押し順を表示している。 In the present embodiment, for example, the "LC" part of the name "ATLC1" of the winning combination group indicates the order of pressing the correct answers.
また、同様に、例えば、当選役グループ「ATCL1」は、ストップスイッチ50の押し順及び第1停止の操作タイミングが正解の場合にストップスイッチ50の操作タイミングによって「15枚AT(CLR1)」のいずれかが成立(入賞)する押し順役である。
そして、押し順及び第1停止の操作タイミングが正解した場合は、メダルが15枚払い出される。
Similarly, for example, when the pressing order of the
Then, if the push order and the operation timing of the first stop are correct, 15 medals are paid out.
また、操作順は正解したが第1停止の操作タイミングが不正解の場合、または第1停止の操作順は正解したが第2停止の操作順が不正解の場合は、図16に示すように、ストップスイッチ50の操作タイミングで、当選役グループ「ATCL1」に含まれる「DS_1、DS_3」のいずれかの役(いわゆるコボシ役)が成立(入賞)し、メダルが1枚払い出される。また、第1停止から不正解の場合は、ストップスイッチ50の操作タイミングで、当選役グループ「ATCL1」に含まれる「ATLR_11〜ATLR_16、ATLR_21、ATLR_7〜ATLR_10、DS_7〜DS_9」のいずれかの役(いわゆるコボシ役)が成立(入賞)してメダルが1枚払い出されるか、いわゆるコボシ役を含む全ての役が成立(入賞)せずメダルが1枚も払い出されないか、となる。
If the operation order is correct but the operation timing of the first stop is incorrect, or if the operation order of the first stop is correct but the operation order of the second stop is incorrect, as shown in FIG. , At the operation timing of the
ここで、当選役グループ「ATCL1」の正解の押し順は、「CL」(第1停止が中ストップスイッチC、第2停止が左ストップスイッチL、第3停止が右ストップスイッチR)の順である。 Here, the correct pressing order of the winning combination group "ATCL1" is "CL" (first stop is middle stop switch C, second stop is left stop switch L, third stop is right stop switch R). be.
また、同様に、例えば、当選役グループ「ATRC2」は、ストップスイッチ50の押し順及び第1停止の操作タイミングが正解の場合にストップスイッチ50の操作タイミングによって「15枚AT(RCL2)」のいずれかが成立(入賞)する押し順役である。
そして、押し順及び第1停止の操作タイミングが正解した場合は、メダルが15枚払い出される。
Similarly, for example, when the pressing order of the
Then, if the push order and the operation timing of the first stop are correct, 15 medals are paid out.
また、操作順は正解したが第1停止の操作タイミングが不正解の場合、または第1停止の操作順は正解したが第2停止の操作順が不正解の場合は、図16に示すように、ストップスイッチ50の操作タイミングで、当選役グループ「ATRC2」に含まれる「DS_22、ATLR_7、DS_24、ATLR_9、DS_19、DS_20」のいずれかの役(いわゆるコボシ役)が成立(入賞)し、メダルが1枚払い出される。また、第1停止から不正解の場合は、ストップスイッチ50の操作タイミングで、当選役グループ「ATRC2」に含まれる「ATLC_7〜ATLR_14」のいずれかの役(いわゆるコボシ役)が成立(入賞)してメダルが1枚払い出されるか、いわゆるコボシ役を含む全ての役が成立(入賞)せずメダルが1枚も払い出されないか、となる。
If the operation order is correct but the operation timing of the first stop is incorrect, or if the operation order of the first stop is correct but the operation order of the second stop is incorrect, as shown in FIG. , At the operation timing of the
ここで、当選役グループ「ATRC2」の正解の押し順は、「RC」(第1停止が右ストップスイッチR、第2停止が中ストップスイッチC、第3停止が左ストップスイッチL)の順である。 Here, the correct pressing order of the winning combination group "ATRC2" is "RC" (the first stop is the right stop switch R, the second stop is the middle stop switch C, and the third stop is the left stop switch L). be.
(リール制御手段220)
リール制御手段220は、メイン制御基板200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(押し順)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS12(図36参照)において行われる。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is a means included in the main control board 200, and is for stopping the rotation of each
(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、メイン制御基板200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組み合わせを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS13(図36参照)において行われる。
(Stop symbol determination means 230)
The stop symbol determination means 230 is a means provided in the main control board 200, and is for storing the combination of
(払出制御手段240)
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップS14(図36参照)において行われる。
(Payout control means 240)
The payout control means 240 is for performing a predetermined process such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 230. The payout control means 240 pays out medals when it is determined that the small winning combination has won a prize as a result of the determination of the stop symbol determination means 230. The process by the payout control means 240 is performed in step S14 (see FIG. 36) described later.
(遊技状態制御手段250)
遊技状態制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技状態制御手段250は、図4に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態制御手段251、ボーナス内部中状態制御手段252及びボーナス遊技状態制御手段253の各手段を有する。
(Game state control means 250)
The game state control means 250 controls the game state.
Specifically, as shown in FIG. 4, the game state control means 250 includes each of the normal game state control means 251, the bonus internal medium state control means 252, and the bonus game state control means 253.
(ノーマル遊技状態制御手段251)
ノーマル遊技状態制御手段251は、「ノーマル遊技状態」(図17参照)を制御するものである。ここで、ノーマル遊技状態は、ボーナス内部中状態制御手段252によるボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態制御手段253によるボーナス遊技状態、以外の状態をいう。
(Normal game state control means 251)
The normal game state control means 251 controls the "normal game state" (see FIG. 17). Here, the normal game state refers to a state other than the bonus internal medium state by the bonus internal medium state control means 252 and the bonus game state by the bonus game state control means 253.
(ボーナス内部中状態制御手段252)
ボーナス内部中状態制御手段252は、「ボーナス内部中状態」(図17参照)を制御するものである。ここで、ボーナス内部中状態は、ボーナス移行役に当選したが、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。
(Bonus internal medium state control means 252)
The bonus internal medium state control means 252 controls the “bonus internal medium state” (see FIG. 17). Here, the internal bonus state shifts to the case where the bonus transfer combination is won, but the combination of the
(ボーナス遊技状態制御手段253)
ボーナス遊技状態制御手段253は、「ボーナス遊技状態」(図17参照)を制御するものである。ここで、ボーナス遊技状態は、ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
ここで、「RBB1」〜「RBB4」は、所定の枚数、例えば36枚を超えるメダルの払い出しで終了し、「RBB5」、「RBB6」は、所定の枚数、例えば5枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、ボーナス遊技状態終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
(Bonus game state control means 253)
The bonus game state control means 253 controls the “bonus game state” (see FIG. 17). Here, the bonus game state is changed by winning the bonus transfer combination "RBB1" to "RBB6" and stopping and displaying the combination of the
Here, "RBB1" to "RBB4" end with the payout of a predetermined number of medals, for example, 36 or more medals, and "RBB5" and "RBB6" end with the payout of a predetermined number of medals, for example, more than 5 medals. finish.
Then, after the bonus game state ends, the game shifts to the normal game state.
(有利区間制御手段260)
有利区間制御手段260は、図18を用いて後述するストップスイッチ50の操作態様を報知不可能な非有利区間と、報知可能な有利区間とを制御するものである。
そして、後述する演出制御手段320を用いてストップスイッチ50の操作態様(押し順及び第1停止の操作タイミング)を報知させる演出等を実行させる。
(Advantageous section control means 260)
The advantageous section control means 260 controls a non-advantageous section in which the operation mode of the
Then, the effect control means 320, which will be described later, is used to execute an effect for notifying the operation mode (pushing order and operation timing of the first stop) of the
また、有利区間制御手段260は、非有利区間中において、所定条件が成立した場合、例えば、役抽選により予め定められた役に当選した場合に行われる「非有利区間」から「有利区間」への移行抽選に当選することにより「非有利区間」から「有利区間」へ移行させる。 Further, the advantageous section control means 260 changes from the "non-advantageous section" to the "advantageous section", which is performed when a predetermined condition is satisfied in the non-advantageous section, for example, when a predetermined combination is won by a combination lottery. By winning the transition lottery, the transition from the "non-advantageous section" to the "advantageous section" is made.
ここで、予め定められた役を、図15を用いて説明する。
具体的には、規定数が2枚の場合は、遊技状態(図17参照)を問わずいずれの役に当選した場合であっても有利区間への移行抽選(有利区間移行抽選)は行われない。
また、規定数が3枚の場合は遊技状態が「RT0」、「RT2」(RBB5F、RBB6F)(図17参照)の場合に、「RPSVN1」や「CH1」などに当選した場合に有利区間移行抽選が行われる。
Here, a predetermined combination will be described with reference to FIG.
Specifically, when the specified number is two, the transition lottery to the advantageous section (advantageous section transition lottery) is performed regardless of the game state (see FIG. 17) regardless of which combination is won. No.
In addition, when the specified number is 3, when the game state is "RT0", "RT2" (RBB5F, RBB6F) (see FIG. 17), when "RPSVN1" or "CH1" is won, the advantageous section shifts. A lottery will be held.
なお、役抽選により予め定められた役に当選することを契機に実行される有利区間移行抽選により、有利区間へ移行することが決定された場合に移行する場合に限定されず、予め定められた役に当選することにより、有利区間移行抽選をすることなく非有利区間から有利区間へ移行するようにしても良い。 In addition, it is not limited to the case where it is decided to shift to the advantageous section by the advantageous section transition lottery executed when the winning of the predetermined combination is won by the combination lottery, and it is determined in advance. By winning the winning combination, it is possible to shift from the non-advantageous section to the advantageous section without performing the advantageous section transition lottery.
また、役抽選を契機に当該役抽選の結果毎に予め定められた当選確率、例えば、当選役グループ「HZ」、「RPSVN2」の当選の場合は0%、それ以外の当選役グループは100%、で有利区間移行抽選をするようにしても良い。かかる場合は、有利区間移行抽選が行われても当選することはない当選役グループと、必ず当選する当選役グループとでは、左第1停止をした際に停止表示される役は、同じ役であることが望ましい(図13参照)。このように構成することで、通常行われることが多い左第1停止では、遊技の結果、有利区間移行抽選に当選することはない役が成立(入賞)したのか、必ず当選する役が成立(入賞)したのかが分からなくすることが可能となり、有利区間への移行を遊技者に気付かせないようにすることも可能となる。 In addition, the winning probability determined in advance for each result of the winning combination lottery triggered by the winning combination lottery, for example, 0% in the case of winning the winning combination groups "HZ" and "RPSVN2", and 100% in the other winning combination groups. You may make a lottery to shift to an advantageous section with. In such a case, the winning combination group that does not win even if the advantageous section transition lottery is performed and the winning combination group that always wins, the winning combination displayed when the left first stop is made is the same combination. It is desirable to have it (see FIG. 13). With this configuration, in the left first stop, which is usually performed, as a result of the game, a winning combination that will not be won in the advantageous section transition lottery is established (winning), or a winning combination is always established (winning). It is possible to make it impossible to know whether or not the player has won the prize, and it is also possible to prevent the player from noticing the transition to the advantageous section.
有利区間制御手段260は、有利区間通常状態の消化ゲーム数が、所定のゲーム数、例えば777ゲーム、に到達することにより、特典として、後述するAT状態へ移行させるようにしている(いわゆる天井)。
なお、所定のゲーム数は、777ゲームに限定されず、他のゲーム数であっても良いし、又、抽選により決定するようにしても良い。
When the number of digested games in the advantageous section normal state reaches a predetermined number of games, for example, 777 games, the advantageous section control means 260 shifts to the AT state described later as a privilege (so-called ceiling). ..
The predetermined number of games is not limited to 777 games, and may be another number of games, or may be determined by lottery.
また、本実施の形態では、かかる所定のゲーム数(いわゆる天井ゲーム数)を計数するためのカウンタを設けており、このカウンタは、規定数3枚で行われている「RT0」、「RBB5F(RT2)」、「RBB6F(RT2)」(図17参照)でのみカウンタを更新(減算)し、それ以外の状態ではカウンタの更新(減算)は行われない。
なお、有利区間通常状態の消化ゲーム数だけではなく、有利区間中の他の状態(前兆状態やCZ状態)でもカウンタを更新(減算)しても良い。
Further, in the present embodiment, a counter for counting the predetermined number of games (so-called ceiling games) is provided, and the counters are "RT0" and "RBB5F (RBB5F), which are performed with a specified number of three cards. The counter is updated (subtracted) only in "RT2)" and "RBB6F (RT2)" (see FIG. 17), and the counter is not updated (subtracted) in other states.
The counter may be updated (subtracted) not only in the number of digested games in the advantageous section normal state but also in other states (precursor state or CZ state) in the advantageous section.
また、有利区間は、遊技可能な遊技区間に上限が設定されており、非有利区間から有利区間へ移行後計数が開始される遊技区間の消化ゲーム数が、所定の上限ゲーム数、例えば1500ゲームに到達した場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。 Further, in the advantageous section, an upper limit is set for the game section in which the game can be played, and the number of digested games in the game section in which counting is started after shifting from the non-advantageous section to the advantageous section is a predetermined upper limit number of games, for example, 1500 games. When the number of games reaches the upper limit of the advantageous section, the number of games is changed from the advantageous section to the non-advantageous section.
また、本実施の形態では、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)を消化する前(有利区間の上限ゲーム数に到達する前)であっても、有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数が所定枚数に到達したとき(上限差枚数)には、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。 Further, in the present embodiment, after shifting from the non-advantageous section to the advantageous section, even before the predetermined upper limit number of games (1500 games) is exhausted (before reaching the upper limit number of games in the advantageous section), it is advantageous. When the difference number, which is the difference between the number of medals inserted in the section and the number of medals paid out, reaches a predetermined number (upper limit difference number), the section is shifted from the advantageous section to the non-advantageous section.
また、有利区間のうち、後述する前兆状態やCZ状態、引き戻し状態の終了後、所定の条件を満たす場合は、有利区間通常状態へ移行せず、非有利区間へ移行するようにしている。
なお、非有利区間へ移行せず、有利区間通常状態へのみ移行するようにしても良い。
Further, among the advantageous sections, if a predetermined condition is satisfied after the end of the precursory state, the CZ state, and the pullback state, which will be described later, the advantageous section does not shift to the normal state but shifts to the non-advantageous section.
In addition, it is possible to shift only to the advantageous section normal state without shifting to the non-advantageous section.
また、有利区間制御手段260は、遊技者に付与される遊技用価値の純増枚数を計数して記憶している。 Further, the advantageous section control means 260 counts and stores the net increase number of game values given to the player.
ここで、遊技者に付与される遊技用価値の純増枚数は、遊技者が投入した遊技用価値と遊技者に付与された遊技用価値とから計数されるものである。 Here, the net increase in the game value given to the player is counted from the game value input by the player and the game value given to the player.
すなわち、AT状態での、実行中の後述する段階での投入枚数、払出枚数から算出される純増枚数と、消化ゲーム数を記憶しておき、当該純増枚数と消化ゲーム数から現在、実行している段階での1ゲームあたりの純増枚数を計数し、記憶するようにしている。 That is, in the AT state, the net increase number calculated from the input number and the payout number at the stage described later during execution and the number of digestion games are stored, and the current execution is performed from the net increase number and the number of digestion games. I try to count and memorize the net increase in the number of cards per game at the stage.
ここで、有利区間制御手段260が制御する区間には、非有利区間と、後述するように、有利区間が備える「有利区間通常状態」、「前兆状態」、「CZ状態」、「上乗せ状態」、「純増枚数段階決定状態」、「第1AT通常状態」、「引き戻し状態」、「第2AT通常状態」、「上乗せ特化ゾーン」、「エンディング状態」があり(図18参照)、「非有利区間」、「有利区間通常状態」、「前兆状態」、「CZ状態」、「上乗せ状態」、「純増枚数段階決定状態」、「第1AT通常状態」、「引き戻し状態」、「第2AT通常状態」、「上乗せ特化ゾーン」、「エンディング状態」毎に、所定の数値($01〜$0B)を割り当てて管理している。 Here, the section controlled by the advantageous section control means 260 includes a non-advantageous section and, as will be described later, an "advantageous section normal state", a "precursor state", a "CZ state", and an "additional state" provided in the advantageous section. , "Net increase number stage determination state", "1st AT normal state", "pull back state", "2nd AT normal state", "additional specialization zone", "ending state" (see FIG. 18), "non-advantageous" "Section", "Advantageous section normal state", "Omen state", "CZ state", "Additional state", "Net increase number stage determination state", "1st AT normal state", "Pull back state", "2nd AT normal state" , "Additional special zone", and "Ending state" are allotted and managed by a predetermined numerical value ($ 01 to $ 0B).
有利区間制御手段260は、図4に示すように、遊技区間決定手段261、上乗せ抽選手段262の各手段を備える。 As shown in FIG. 4, the advantageous section control means 260 includes the game section determination means 261 and the additional lottery means 262.
(遊技区間決定手段261)
遊技区間決定手段261は、所定の遊技状態の一例である第1AT通常状態の遊技区間を決定する遊技区間抽選を行うものである。
具体的には、後述する上乗せ状態(図18参照)において、第1AT通常状態を遊技可能な初期ゲーム数を決定するものである。
(Game section determination means 261)
The game section determining means 261 performs a game section lottery for determining a game section in the first AT normal state, which is an example of a predetermined game state.
Specifically, in the additional state (see FIG. 18) described later, the number of initial games that can be played in the first AT normal state is determined.
遊技区間決定手段261は、遊技区間の1桁目の数字を決定する第1の抽選と、2桁目以上の数字を決定する第2の抽選とを行うことで、第1AT通常状態の初期ゲーム数のうち基本ゲーム数を決定している。
かかる基本ゲーム数に後述する加算抽選により加算された加算遊技区間を加算したゲーム数が、第1AT通常状態の初期ゲーム数となる。
The game section determining means 261 performs a first lottery for determining a number in the first digit of the game section and a second lottery for determining a number in the second or higher digit, thereby performing an initial game in the first AT normal state. Of the numbers, the number of basic games is determined.
The number of games obtained by adding the additional game section added by the additional lottery described later to the basic number of games is the initial number of games in the first AT normal state.
なお、基本ゲーム数の決定は、上述した第1の抽選と第2の抽選により決定される場合に限定されず、複数の抽選対象の基本ゲーム数から抽選するようにしても良いし、所定範囲のランダムの数値から抽選により決定するようにしても良い。 The number of basic games is not limited to the case where the number of basic games is determined by the first lottery and the second lottery described above, and a lottery may be made from a plurality of basic games to be drawn, or a predetermined range. It may be decided by lottery from the random numerical value of.
また、第1の抽選で「0」が決定される確率は、「0」以外が決定される確率よりも高く設定されている。
例えば、第1の抽選で「0」が決定される確率を「155/256」とし、「0」以外が決定される確率を「101/256」と設定する。
これにより、「0」〜「9」の数が決定される確率を均等とした場合に比べ、端数のない初期ゲーム数が決定されやすくすることができる。
Further, the probability that "0" is determined in the first lottery is set higher than the probability that "0" is determined other than "0".
For example, the probability that "0" is determined in the first lottery is set to "155/256", and the probability that something other than "0" is determined is set to "101/256".
As a result, it is possible to make it easier to determine the number of initial games without decimals, as compared with the case where the probabilities that the numbers "0" to "9" are determined are equalized.
なお、第1の抽選で「0」が決定される確率が「0」以外が決定される確率よりも高く設定されている場合に限定されず、第1の抽選で「0」が決定される確率が「0」以外が決定される確率よりも低く設定されている場合や、「0」〜「9」の数が決定される確率を均等になるように設定されている場合を排除するものではない。 It should be noted that the probability that "0" is determined in the first lottery is not limited to the case where the probability that "0" is determined is higher than the probability that other than "0" is determined, and "0" is determined in the first lottery. Excludes cases where the probability is set lower than the probability that something other than "0" is determined, or when the probability that the numbers "0" to "9" are determined is set to be equal. is not it.
遊技区間決定手段261は、後述する遊技区間報知手段321により遊技区間が複数個の分割遊技区間に分割された後、当該分割された分割遊技区間に所定の加算遊技区間を加算する加算抽選を行う。
ここで、端数のある分割遊技区間に加算する場合は、加算後であっても端数のある分割遊技区間となり、端数のない分割遊技区間に加算する場合は、加算後であっても端数のない分割遊技区間となるように加算抽選を実行するようにしている。
すなわち、遊技区間決定手段261による加算抽選によって、端数の有無に変更がないようにしている。
The game section determining means 261 performs an additional lottery in which a predetermined additional game section is added to the divided game section after the game section is divided into a plurality of divided game sections by the game section notification means 321 described later. ..
Here, when adding to a divided game section with a fraction, it becomes a divided game section with a fraction even after the addition, and when adding to a divided game section without a fraction, there is no fraction even after the addition. The additional lottery is executed so as to be a divided game section.
That is, the presence or absence of fractions is not changed by the additional lottery by the game section determining means 261.
ここで、上述したように、メイン制御基板200からサブ制御基板300への通信は、一方向の通信であり、遊技区間決定手段261は、サブ制御基板300の遊技区間報知手段321により分割されたこと及び分割遊技区間を認識することはできないが、後述するように、上乗せ状態の2ゲーム目に実行される加算抽選の結果決定された加算遊技区間を5ゲーム目に報知する分割遊技区間に、3ゲーム目に実行される加算抽選の結果決定された加算遊技区間を6ゲーム目に報知する分割遊技区間に、4ゲーム目に実行される加算抽選の結果決定された加算遊技区間を7ゲーム目に報知する分割遊技区間に、それぞれ加算すること予め定めていることで、結果として、分割遊技区間に加算遊技区間を加算する加算抽選を行うことができることとなる。また、このように構成することで、遊技区間決定手段261による加算抽選で加算される遊技区間自体に端数がなければ、端数のある分割遊技区間に加算しても端数のない分割遊技区間に加算しても端数の有無に変更がないようにすることが可能である。 Here, as described above, the communication from the main control board 200 to the sub control board 300 is a one-way communication, and the game section determining means 261 is divided by the game section notifying means 321 of the sub control board 300. Although it is not possible to recognize this and the divided game section, as will be described later, in the divided game section that notifies the additional game section determined as a result of the additional lottery executed in the second game in the additional state to the fifth game. The 7th game is the divided game section that notifies the 6th game of the additional game section determined as a result of the additional lottery executed in the 3rd game, and the additional game section determined as a result of the additional lottery executed in the 4th game. By predetermining that each of the divided game sections to be notified to the above is added, as a result, it is possible to perform an additional lottery in which the added game section is added to the divided game section. In addition, with this configuration, if the game section itself added by the addition lottery by the game section determining means 261 does not have a fraction, even if it is added to the divided game section with a fraction, it is added to the divided game section without a fraction. Even so, it is possible to keep the presence or absence of fractions unchanged.
なお、遊技区間決定手段261による第1AT通常状態の初期ゲーム数の抽選は、基本ゲーム数を決定した後、加算抽選を行っているが、かかる場合に限定されず、基本ゲーム数と加算ゲーム数とを別の抽選ではなく1個の抽選で全体として初期ゲーム数を決定し、当該決定された初期ゲーム数を遊技区間報知手段321により分割遊技区間に分割するようにしても良い。 The lottery for the initial number of games in the first AT normal state by the game section determining means 261 is performed by performing an additional lottery after determining the basic number of games, but the lottery is not limited to such cases, and the number of basic games and the number of additional games are not limited to such cases. The initial number of games may be determined as a whole by one lottery instead of another lottery, and the determined initial number of games may be divided into divided game sections by the game section notification means 321.
(上乗せ抽選手段262)
上乗せ抽選手段262は、所定の遊技状態の一例である第1AT通常状態の遊技可能な遊技区間の上乗せ抽選を行うものである。
ここで、上乗せ抽選により遊技区間の上乗せが決定された場合であっても、後述するように、上限上乗せ区間の範囲内でない場合は、上乗せが実行されないこととなる。
なお、所定の遊技状態は第1AT通常状態に限定されず、第2AT通常状態や上乗せ特化ゾーンなどであっても良い。
(Additional lottery means 262)
The additional lottery means 262 performs an additional lottery for a gameable game section in the first AT normal state, which is an example of a predetermined gaming state.
Here, even if the addition of the game section is determined by the addition lottery, the addition will not be executed if it is not within the range of the upper limit addition section, as will be described later.
The predetermined gaming state is not limited to the first AT normal state, and may be a second AT normal state, an additional special zone, or the like.
(送信手段270)
送信手段270は、サブ制御基板300へ信号を送信するためのものである。
(Transmission means 270)
The transmission means 270 is for transmitting a signal to the sub control board 300.
(サブ制御基板300)
サブ制御基板300は、図5に示すように、受信手段310、演出制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
(Sub control board 300)
As shown in FIG. 5, the sub-control board 300 has each means of the receiving means 310 and the effect controlling means 320. Details of each means will be described later.
以上の構成をもって、サブ制御基板300は、メイン制御基板200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御基板300は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、液晶表示装置84を駆動するための液晶制御基板400に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
With the above configuration, the sub control board 300 receives a signal from the main control board 200 and performs an effect as the game progresses.
Specifically, the sub-control board 300 outputs data that regulates the lighting and extinguishing of the LED to the LED drive circuit (not shown) for driving the
(受信手段310)
受信手段310は、送信手段270からの信号を受信するものである。
(Receiving means 310)
The receiving means 310 receives a signal from the transmitting means 270.
(演出制御手段320)
演出制御手段320は、図17に示す遊技状態及び図18に示す有利区間の状態に応じた遊技機10の演出を制御するものである。
(Direction control means 320)
The effect control means 320 controls the effect of the
また、演出制御手段320は、有利区間の間、メイン制御基板200からストップスイッチ50の押し順及び第1停止の操作タイミングを報知させるコマンドを受信した場合に当該ストップスイッチ50の押し順及び第1停止の操作タイミングを報知させる演出を実行可能である。
Further, when the effect control means 320 receives a command from the main control board 200 to notify the pressing order of the
具体的には、各ストップスイッチ50の位置(詳しくは各ストップスイッチ50に対応する回転リール62の位置)と対応する液晶表示装置84の画面に、押し順を示す複数の画像又は映像(例えば「1」「2」「3」)を表示することで押し順を報知するとともに、第1停止の押し順を示す画像又は映像(例えば「1」)の上に操作タイミングを示す画像又は映像(例えば「赤セブン」や「青セブン」)を表示することで操作タイミングを報知する。また、各ストップスイッチ50の位置と対応する液晶表示装置84の画面に第1停止の押し順を示す画像又は映像(例えば「1」)の代わりに操作タイミングを示す画像又は映像(例えば「赤セブン」や「青セブン」)を表示することようにしても良い。その後、前記押し順を示す画像又は映像は、ストップスイッチ50が操作される度に、当該操作されたストップスイッチ50の位置に対応する部分が消去(又は順序を示さない画像に変更)される。
Specifically, a plurality of images or videos (for example, "for example," By displaying "1", "2", "3"), the pressing order is notified, and an image or video (for example, "1") indicating the operation timing is displayed on the image or video (for example, "1") indicating the pressing order of the first stop. The operation timing is notified by displaying "Red Seven" or "Blue Seven"). Further, instead of the image or video showing the pressing order of the first stop (for example, "1") on the screen of the liquid
(遊技区間報知手段321)
また、演出制御手段320は、図5に示すように、遊技区間報知手段321を備える。
遊技区間報知手段321は、遊技区間決定手段261による遊技区間抽選の結果得られた遊技区間(第1AT通常状態の初期ゲーム数のうちの基本ゲーム数)を複数個(例えば、3個)の分割遊技区間に分割し、複数回(例えば、3回)のゲームに分けて報知するものである。
(Game section notification means 321)
Further, the effect control means 320 includes a game section notification means 321 as shown in FIG.
The game section notification means 321 divides a plurality of (for example, three) game sections (the number of basic games in the initial number of games in the first AT normal state) obtained as a result of the game section lottery by the game section determination means 261. It is divided into game sections, and the game is divided into a plurality of times (for example, three times) and notified.
ここで、本実施の形態では、分割遊技区間は、複数個、例えば、3個であり、当該3個の分割遊技区間を複数回、例えば、3回のゲームに分けて報知しているが、これに限定されず、分割遊技区間は3個以外であっても良いし、又、報知するゲームは3回以外であっても良い。また、報知するゲームは、分割遊技区間と同数に限定されず、報知するゲームの途中で報知しないゲームを間に挟んでも良いし、1回のゲームで複数個の分割遊技区間を報知しても良い。 Here, in the present embodiment, there are a plurality of divided game sections, for example, three, and the three divided game sections are divided into a plurality of times, for example, three times, and the game is notified. Not limited to this, the divided game section may be other than three, and the game to be notified may be other than three times. Further, the number of games to be notified is not limited to the same number as the divided game sections, and a game not to be notified may be sandwiched in the middle of the game to be notified, or a plurality of divided game sections may be notified in one game. good.
遊技区間報知手段321は、複数回(例えば3回)のゲームでは、遊技区間のうち、所定値に満たない端数のある分割遊技区間を報知するゲームと、端数のない分割遊技区間を報知するゲームとを設定するようにしている。 In the game of a plurality of times (for example, three times), the game section notification means 321 is a game of notifying a divided game section having a fraction less than a predetermined value and a game of notifying a divided game section having no fraction. And are set.
ここで、所定値は、例えば「10」である。所定値が「10」である場合は、「端数」は、1桁目の数値が「1」〜「9」のいずれかの数となる数が該当する。
例えば、分割遊技区間が「20」の場合は端数がなく、「21」の場合は端数がある(端数は「1」)こととなる。
なお、所定値は、「10」に限定されないが、「10」の倍数であることが望ましい。
Here, the predetermined value is, for example, "10". When the predetermined value is "10", the "fraction" corresponds to a number in which the numerical value of the first digit is any one of "1" to "9".
For example, when the divided game section is "20", there is no fraction, and when it is "21", there is a fraction (the fraction is "1").
The predetermined value is not limited to "10", but is preferably a multiple of "10".
複数回(例えば3回)のゲームのうち、端数のある分割遊技区間を報知するゲームと、端数のない分割遊技区間を報知するゲームは、抽選により決定される。
そして、端数のある分割遊技区間を報知するゲームでは、複数個に分割された分割遊技区間のうち端数のある分割遊技区間を報知し、端数のない分割遊技区間を報知するゲームでは、複数個に分割された分割遊技区間のうち端数のない分割遊技区間を報知するようにしている。
Of a plurality of (for example, three) games, a game for notifying a divided game section having a fraction and a game for notifying a divided game section without a fraction are determined by lottery.
Then, in the game of notifying the divided game section having a fraction, the divided game section having a fraction among the divided game sections divided into a plurality of parts is notified, and in the game of notifying the divided game section having no fraction, the number of divided game sections is increased to a plurality. Of the divided game sections, the divided game section with no fraction is notified.
本実施の形態では、図25に示すように、端数のある分割遊技区間を報知するゲームと端数のない分割遊技区間を報知するゲームの決定は、予め定められた振分比率のパターンから抽選により決定されている。
例えば、「パターン1」は、1回目のゲームで「0%」分を報知し、2回目のゲームで「0%」分を報知し、3回目のゲームで「100%」分を報知するものであり、「パターン6」は、1回目のゲームで「20%」分を報知し、2回目のゲームで「10%」分を報知し、3回目のゲームで「70%」分を報知するものである。
なお、振分については、図26〜図29を用いて後述する。
In the present embodiment, as shown in FIG. 25, the game for notifying the divided game section having a fraction and the game for notifying the divided game section without a fraction are determined by lottery from a predetermined distribution ratio pattern. It has been decided.
For example, "
The distribution will be described later with reference to FIGS. 26 to 29.
なお、振分比率のパターンを抽選により決定する場合に限定されず、1回目のゲームは端数のある分割遊技区間を報知するか否か、2回目のゲームは端数のある分割遊技区間を報知するか否か、3回目のゲームは端数のある分割遊技区間を報知するか否か、を個別に抽選するようにしても良いし、又、1回目のゲームは端数のある分割遊技区間を報知し、2回目のゲームは端数のない分割遊技区間を報知し、3回目のゲームは端数のある分割遊技区間を報知するなどの複数の報知パターンを記憶しており、当該報知パターンを抽選により決定するようにしても良い。また、抽選により決定する場合に限定されず、複数回のゲームのうち、端数のある分割遊技区間を報知するゲームと、端数のない分割遊技区間を報知するゲームとは、1回目のゲームが端数のある分割遊技区間を報知するゲームであり、2回目のゲームが端数のない分割遊技区間を報知するゲームであり、3回目のゲームが端数のある分割遊技区間を報知するゲームである等、予め定められていても良い。 It should be noted that the distribution ratio pattern is not limited to the case where the pattern is determined by lottery, and the first game notifies whether or not the divided game section with a fraction is notified, and the second game notifies the divided game section with a fraction. Whether or not, the third game may individually draw a lottery as to whether or not to notify the divided game section having a fraction, and the first game may notify the divided game section having a fraction. The second game stores a plurality of notification patterns such as notifying a split game section having no fraction, and the third game notifies a divided game section having a fraction, and the notification pattern is determined by lottery. You may do so. Further, the game is not limited to the case where it is decided by lottery, and among a plurality of games, the game that notifies the divided game section with a fraction and the game that notifies the divided game section without a fraction are fractions of the first game. A game that notifies a divided game section with a certain number, a second game is a game that notifies a divided game section without a fraction, a third game is a game that notifies a divided game section with a fraction, and so on. It may be set.
また、第1AT通常状態の初期ゲーム数の分割遊技区間への分割は、端数のある分割遊技区間を報知するゲームに割り当てられる分割遊技区間については、端数が出るように行うようにしている。
なお、分割遊技区間の分割については、図26〜図29を用いて後述する。
Further, the division of the initial number of games in the first AT normal state into the divided game sections is performed so that the divided game sections assigned to the games that notify the divided game sections having a fraction have fractions.
The division of the divided game section will be described later with reference to FIGS. 26 to 29.
また、遊技区間報知手段321は、端数のない分割遊技区間を報知するゲームでは、当該ゲーム内で当該分割遊技区間を1回で報知する第1の演出を実行し、端数のある分割遊技区間を報知するゲームでは、当該ゲーム内で当該分割遊技区間を複数回に分けて報知する第2の演出を実行する。 Further, in the game for notifying the divided game section having no fraction, the game section notification means 321 executes the first effect of notifying the divided game section at one time in the game, and performs the divided game section having a fraction. In the game to be notified, a second effect of notifying the divided game section in a plurality of times is executed in the game.
ここで、第1の演出は、端数のない分割遊技区間を報知するゲーム内で1回で報知するが、報知するタイミングは、例えば、演出用ボタンスイッチ42の操作時である。
なお、報知するタイミングは、サブ制御基板300が管理している演出用ボタンスイッチ42の操作時に限定されず、メイン制御基板200が管理しているスイッチの操作時(スタートスイッチ40操作時、最初に操作するストップスイッチ50操作時(第1停止時)、2回目に操作するストップスイッチ50操作時(第2停止時)、3回目に操作するストップスイッチ50操作時(第3停止時)、各スイッチ操作後の当該スイッチOFF時)などいずれのタイミングであっても良い。
Here, the first effect is notified once in the game for notifying the divided game section having no fraction, but the timing of notification is, for example, when the effect button switch 42 is operated.
The timing of notification is not limited to the operation of the effect button switch 42 managed by the sub control board 300, but is the first when the switch managed by the main control board 200 is operated (when the
また、第2の演出は、端数のある分割遊技区間を報知するゲーム内で複数回に分けて報知するが、報知するタイミングは、例えば、演出用ボタンスイッチ42の操作時である。
なお、報知するタイミングは、サブ制御基板300が管理している演出用ボタンスイッチ42の操作時に限定されず、メイン制御基板200が管理しているスイッチの操作時(スタートスイッチ40操作時、演出用ボタンスイッチ42操作時、最初に操作するストップスイッチ50操作時(第1停止時)、2回目に操作するストップスイッチ50操作時(第2停止時)、3回目に操作するストップスイッチ50操作時(第3停止時)、各スイッチ操作後の当該スイッチOFF時)などいずれのタイミングであっても良い。また、操作されるスイッチが異なるスイッチ、例えば、第1停止で1回目、第2停止で2回目、第3停止で3回目の報知を行うようにしても良い。
ここで、第2の演出で複数回に分けて報知される分割遊技区間は、抽選により回数を決定するとともに、当該決定された回数に基づいて、分割遊技区間を抽選により振り分けることで決定しているが、これに限定されず、様々な方法で決定しても良い。
Further, the second effect is divided into a plurality of times in the game for notifying the divided game section having a fraction, and the notification timing is, for example, when the effect button switch 42 is operated.
The timing of notification is not limited to the operation of the effect button switch 42 managed by the sub control board 300, but is not limited to the operation of the switch managed by the main control board 200 (when the
Here, the number of divided game sections to be notified in a plurality of times in the second effect is determined by lottery, and the divided game section is determined by lottery based on the determined number of times. However, it is not limited to this, and may be determined by various methods.
また、遊技区間決定手段261による遊技区間抽選の結果得られた第1AT通常状態の基本ゲーム数が所定の閾値以上である場合は、当該閾値以上の遊技区間のうち端数を除いた遊技区間を持ち越し、当該持ち越した遊技区間は、第1の演出及び第2の演出では報知しないようにしている。 If the number of basic games in the first AT normal state obtained as a result of the game section lottery by the game section determining means 261 is equal to or greater than a predetermined threshold value, the game section excluding the fraction of the game sections equal to or greater than the threshold value is carried over. , The carried-over game section is not notified in the first effect and the second effect.
具体的には、遊技区間決定手段261により決定された第1AT通常状態の基本ゲーム数が「265ゲーム」で、所定の閾値が「233」である場合は、当該「233」を超える「32ゲーム」(265−233=32)のうち端数である「2」を除いた「30ゲーム」は、第1の演出、第2の演出では報知せず、他の演出で報知するようにしている。
すなわち、当該「30ゲーム」は、遊技区間報知手段321による第1AT通常状態の初期ゲーム数を分割遊技区間に分割する対象に含まれず、「235ゲーム」(265−32=235)を複数個の分割遊技区間に分割することとなる。
Specifically, when the number of basic games in the first AT normal state determined by the game section determining means 261 is "265 games" and the predetermined threshold value is "233", "32 games" exceeding the "233" are exceeded. "(265-233 = 32), excluding the fractional" 2 ", the" 30 games "are not notified in the first and second effects, but are notified in other effects.
That is, the "30 games" are not included in the target of dividing the initial number of games in the first AT normal state by the game section notification means 321 into the divided game sections, and a plurality of "235 games" (265-32 = 235) are included. It will be divided into divided game sections.
このように構成することで、サブ制御基板300から液晶制御基板400へ送信可能なコマンドのサイズが小さい場合であっても、メイン制御基板200で大きな数値のゲーム数を決定することが可能となる。
すなわち、メイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される1のコマンドは2バイトであるため、遊技区間決定手段261により決定される第1AT通常状態の初期ゲーム数が「256」を超えるゲーム数となっても、メイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信可能であるが、サブ制御基板300から液晶制御基板400へ送信される1のコマンドは1バイトであるため、遊技区間決定手段261により決定される第1AT通常状態の初期ゲーム数が「256」を超えるゲーム数となった場合は、サブ制御基板300から液晶制御基板400へ1度に送信することは不可能であるため、1バイト内に収まるゲーム数のみを1度に送信するようにしたものである。
With this configuration, even if the size of the command that can be transmitted from the sub control board 300 to the liquid crystal control board 400 is small, it is possible to determine a large number of games on the main control board 200. ..
That is, since one command transmitted from the main control board 200 to the sub control board 300 is 2 bytes, the number of games in which the initial number of games in the first AT normal state determined by the game section determining means 261 exceeds "256". Even if it becomes, it is possible to transmit from the main control board 200 to the sub control board 300, but since one command transmitted from the sub control board 300 to the liquid crystal control board 400 is 1 byte, the game section determining means 261 When the number of games determined in the initial state of the first AT in the normal state exceeds "256", it is impossible to transmit from the sub control board 300 to the liquid crystal control board 400 at one time, so 1 byte. Only the number of games that fit within is transmitted at one time.
より詳しく説明する。
今回の実施の形態は、上乗せ数に対応する数値を液晶表示装置84に表示する。
このため、上乗せ数=「1」に対応するコマンド、上乗せ数=「2」に対応するコマンド、上乗せ数=「123」に対応するコマンド、と言うように、液晶表示装置84に表示する上乗せ数の数値に対応するコマンドを予め準備しておき、その都度、コマンドをサブ制御基板300から液晶制御基板400へ送信する。
It will be explained in more detail.
In this embodiment, a numerical value corresponding to the number of additions is displayed on the liquid
Therefore, the number of additions to be displayed on the liquid
しかし、コマンドが1バイトで構成されていると、上乗せ数に対応するコマンドの総数は、1バイトで表現できる数値範囲(0〜255)の個数に限られることとなる。つまり、液晶表示装置84で、例えば「259G」を表示しようとしても、1バイトで表現できる個数を超えてしまうため、コマンドを2バイトで構成する必要が生じる。
However, if the command is composed of 1 byte, the total number of commands corresponding to the additional number is limited to the number of numerical values (0 to 255) that can be expressed by 1 byte. That is, even if an attempt is made to display "259G" on the liquid
特に、今回の実施の形態では、1桁目の数値と2桁目の数値とを組み合わせて上乗せの数値を決定しているため、「1」〜「259」の範囲内にある全ての数値を取り得る可能性があり、上乗せ数の種類は「259」個となるため、1バイトのコマンド構成では不足することとなる。
そこで、今回の実施の形態では、コマンドを構成するデータサイズに応じた閾値(259に対応する233)を設定し、液晶表示装置84に表示される上乗せ数の種類を閾値内に収めている。そして、閾値を超える上乗せ数については、別途のタイミングで液晶表示装置84に表示することで、コマンドを構成するデータサイズを1バイトのまま大きくすることなく、より大きな上乗せ数を獲得させることができるようにしている。
In particular, in the present embodiment, since the additional numerical value is determined by combining the first digit numerical value and the second digit numerical value, all the numerical values in the range of "1" to "259" are used. There is a possibility that it can be taken, and the number of types to be added is "259", so that the 1-byte command configuration is insufficient.
Therefore, in the present embodiment, a threshold value (233 corresponding to 259) corresponding to the data size constituting the command is set, and the type of the additional number displayed on the liquid
また、「他の演出」は、遊技区間決定手段261により決定された第1AT通常状態の初期ゲーム数(後述する上乗せ遊技区間を含む)を消化した第1AT通常状態の終了時に実行される演出であるが、他のタイミングで実行される演出であっても良い。 Further, the "other effect" is an effect executed at the end of the first AT normal state in which the initial number of games in the first AT normal state (including the additional game section described later) determined by the game section determining means 261 is exhausted. However, it may be an effect that is executed at other timings.
また、遊技区間報知手段321は、上乗せ抽選手段262による第1AT通常状態の遊技区間の上乗せ抽選により決定された上乗せ遊技区間を上乗せすると、所定の上限の上乗せ遊技区間である上限上乗せ区間まで所定の特定遊技区間、例えば20ゲーム、の範囲内となる場合は、少なくとも当該上乗せ遊技区間の一部を報知せず貯留するようにしている。 Further, when the additional game section determined by the additional lottery of the game section in the first AT normal state by the additional lottery means 262 is added, the game section notification means 321 is predetermined up to the upper limit additional game section which is the additional game section of the predetermined upper limit. When it is within the range of a specific game section, for example, 20 games, at least a part of the additional game section is stored without being notified.
すなわち、上乗せ遊技区間の上乗せは実行されているが、報知されるのは一部に限定されることとなる。
これは、上限上乗せ区間に到達した後は、上乗せ抽選により上乗せ遊技区間を獲得することができなくなることから、上乗せ演出も実行されなくなり、遊技者の興趣が低下しかねないが、このように、上限上乗せ区間まで所定に特定遊技区間の範囲内となるような上限上乗せ区間に近づいた状態で、上乗せ遊技区間を貯留しておくことで、上限上乗せ区間に到達した後や、上限上乗せ区間に到達はしていないが近づいた状態で報知可能とすることで、遊技者の興趣の低下を防止するためである。
That is, although the addition of the additional game section is executed, the notification is limited to a part.
This is because after reaching the upper limit additional section, it becomes impossible to acquire the additional game section by the additional lottery, so that the additional effect is not executed, which may reduce the interest of the player. By storing the additional game section in a state where it is close to the upper limit additional section that is within the range of the specific game section up to the upper limit additional section, after reaching the upper limit additional section or reaching the upper limit additional section. This is to prevent the player's interest from deteriorating by making it possible to notify the player when he / she is approaching, although he / she has not done so.
そして、貯留している上乗せ遊技区間を、所定の契機で報知するようにしている。
具体的には、上乗せ遊技区間の一部、例えば、5ゲームを報知して、残りを貯留し、貯留した上乗せ遊技区間を所定の契機、例えば、次の上乗せ抽選の契機役に当選した際に行われる上乗せ抽選にハズレた場合に、当該貯留した遊技区間の一部、例えば、5ゲームを報知するようにしている。
なお、ここで、報知される上乗せ遊技区間の一部は、5ゲームに限定されず、他のゲーム数であっても良いし、又、抽選により決定するようにしても良い。
かかる貯留については、図33〜図35を用いて後述する。
Then, the stored additional game section is notified at a predetermined opportunity.
Specifically, when a part of the additional game section, for example, 5 games is notified, the rest is stored, and the stored additional game section is won as a predetermined opportunity, for example, as an opportunity for the next additional lottery. If the additional lottery to be held is lost, a part of the stored game section, for example, 5 games is notified.
Here, a part of the additional game section to be notified is not limited to 5 games, may be another number of games, or may be determined by lottery.
Such storage will be described later with reference to FIGS. 33 to 35.
(送信手段330)
送信手段330は、液晶表示装置84を駆動するための液晶制御基板400に対して演出を実行させるための命令を送信するものである。
(Transmission means 330)
The transmission means 330 transmits a command for executing the effect to the liquid crystal control board 400 for driving the liquid
(液晶制御基板400)
液晶制御基板400は、サブ制御基板300から受けた命令に従って、液晶制御基板400のROMに格納されている演出用データにより演出を実行し、液晶表示装置84の画面に表示させるものである。
(LCD control board 400)
The liquid crystal control board 400 executes an effect based on the effect data stored in the ROM of the liquid crystal control board 400 according to a command received from the sub control board 300, and displays the effect on the screen of the liquid
図6に示すように、具体的には、液晶制御基板400は、受信手段410、表示手段420の各部を有する。
(受信手段410)
受信手段410は、サブ制御基板300の送信手段310からの信号を受信するものである。
As shown in FIG. 6, specifically, the liquid crystal control board 400 has each part of the receiving means 410 and the display means 420.
(Receiving means 410)
The receiving means 410 receives a signal from the transmitting means 310 of the sub-control board 300.
(表示手段420)
表示手段420は、サブ制御基板300のサブ制御基板300の演出制御手段320からの命令に従って、液晶表示装置84に各種の演出を表示するものである。
(Display means 420)
The display means 420 displays various effects on the liquid
なお、上述したように、液晶表示装置84に画像を表示する処理を液晶制御基板400を用いて行う場合について説明したが、これに限定されず、液晶制御基板400の処理を、サブ制御基板300が行うようにしても良い。
As described above, the case where the process of displaying an image on the liquid
(図17を用いた遊技状態の説明)
つぎに、図17を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御基板200により管理され、図17に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態、ボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態がある。
(Explanation of the game state using FIG. 17)
Next, the gaming state will be described with reference to FIG.
The game state is managed by the main control board 200, and as shown in FIG. 17, there are a normal game state, a bonus internal medium state, and a bonus game state.
(ノーマル遊技状態)
ノーマル遊技状態(RT0)は、ノーマル遊技状態制御手段251により制御される。
ノーマル遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、通常(1/7.3)よりも高く設定されている。
ノーマル遊技状態における役抽選によりボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に、ノーマル遊技状態からボーナス内部中状態へ移行し、停止表示された場合はボーナス遊技状態へ移行する。
(Normal game state)
The normal game state (RT0) is controlled by the normal game state control means 251.
The winning probability of the replay combination in the normal game state is set higher than the normal (1 / 7.3).
If the bonus transfer combination is won by the combination lottery in the normal game state and the symbol combination corresponding to the bonus transfer combination is not stopped and displayed on the
(ボーナス内部中状態)
ボーナス内部中状態は、ボーナス内部中状態制御手段252により制御され、ノーマル遊技状態において、ボーナス移行役の当選役グループ「RBB1」〜「RBB6」(図示せず)に当選し、当該ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に移行する。
(Medium inside bonus)
The bonus internal medium state is controlled by the bonus internal medium state control means 252, and in the normal gaming state, the winning combination groups "RBB1" to "RBB6" (not shown) of the bonus transfer combination are won, and the bonus transfer combination " The transition is made when the symbol combination corresponding to "RBB1" to "RBB6" is not stopped and displayed on the
具体的には、当選役グループ「RBB1」に当選した場合は「RBB1F(RT1)」に、「RBB2」に当選した場合は「RBB2F(RT1)」に、「RBB3」に当選した場合は「RBB3F(RT1)」に、「RBB4」に当選した場合は「RBB4F(RT1)」に、「RBB5」に当選した場合は「RBB5F(RT2)」に、「RBB6」に当選した場合は「RBB6F(RT2)」に、それぞれ移行する。
ボーナス内部中状態におけるリプレイ役への当選確率は、通常(1/7.3)に設定されている。
Specifically, if you win the winning combination group "RBB1", you will get "RBB1F (RT1)", if you win "RBB2", you will get "RBB2F (RT1)", and if you win "RBB3", you will get "RBB3F". (RT1) "," RBB4F (RT1) "if you win" RBB4 "," RBB5F (RT2) "if you win" RBB5 "," RBB6F (RT2) "if you win" RBB6 " ) ”, Respectively.
The probability of winning the replay combination in the bonus internal medium state is set to normal (1 / 7.3).
また、ボーナス内部中状態は、複数のボーナス遊技状態のそれぞれに対応して複数設けられる。
具体的には、ボーナス遊技状態「RBB1F(RT1)」からはボーナス遊技状態「RBB1」に移行可能であり、ボーナス遊技状態「RBB2F(RT1)」からはボーナス遊技状態「RBB2」に移行可能であり、ボーナス遊技状態「RBB3F(RT1)」からはボーナス遊技状態「RBB3」に移行可能であり、ボーナス遊技状態「RBB4F(RT1)」からはボーナス遊技状態「RBB4」に移行可能であり、ボーナス遊技状態「RBB5F(RT2)」からはボーナス遊技状態「RBB5」に移行可能であり、ボーナス遊技状態「RBB6F(RT2)」からはボーナス遊技状態「RBB6」に移行可能である。
In addition, a plurality of bonus internal medium states are provided corresponding to each of the plurality of bonus game states.
Specifically, it is possible to shift from the bonus game state "RBB1F (RT1)" to the bonus game state "RBB1", and from the bonus game state "RBB2F (RT1)" to the bonus game state "RBB2". , The bonus game state "RBB3F (RT1)" can be transferred to the bonus game state "RBB3", and the bonus game state "RBB4F (RT1)" can be transferred to the bonus game state "RBB4". From "RBB5F (RT2)", it is possible to shift to the bonus game state "RBB5", and from the bonus game state "RBB6F (RT2)", it is possible to shift to the bonus game state "RBB6".
また、ボーナス内部中状態では、役抽選の結果が「ハズレ」の場合に、ボーナス移行役に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示可能であり、ボーナス移行役に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示された場合は、対応するボーナス遊技状態に移行するように設定されている。
これは、他の重複当選態様が当選している場合は、リール制御手段220は、ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」に対応する図柄61よりも、小役やリプレイを優先して引き込み制御が行われるため(いわゆる小役優先制御、リプレイ優先制御)、ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」の図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されることはないためである。
In addition, in the inside bonus state, when the result of the combination lottery is "missing", the symbol combination corresponding to the bonus transfer combination can be stopped and displayed on the
This is because, when other duplicate winning modes are won, the reel control means 220 gives priority to small winning combination and replay over the
したがって、ボーナス内部中状態における「ハズレ」の当選確率が高いほど、ボーナス内部中状態からボーナス遊技状態へ移行しやすくなっている。
このため、ボーナス内部中状態における「ハズレ」の当選確率によって、ボーナス内部中状態に長期間滞在させて、当該ボーナス内部中状態でAT状態などの遊技をさせる遊技性と、早めにボーナス内部中状態からボーナス遊技状態へ移行させて、別のボーナス内部中状態へ移行する機会を与える遊技性と、を実現することも可能である。
Therefore, the higher the winning probability of "loss" in the bonus internal medium state, the easier it is to shift from the bonus internal medium state to the bonus game state.
For this reason, depending on the winning probability of "loss" in the bonus internal medium state, the game property of allowing the player to stay in the bonus internal medium state for a long period of time and play a game such as the AT state in the bonus internal medium state, and the bonus internal medium state as soon as possible. It is also possible to realize a game property that gives an opportunity to shift to a bonus gaming state from the above and to another bonus internal medium state.
なお、回転リール62におけるボーナス移行役に対応する図柄61を引き込めない位置を作ることで、遊技者のストップスイッチ50操作によりボーナス移行役に入賞しないようにすることが可能に設定されていても良い。
このようにすることで、滞在中のボーナス内部中状態が他のボーナス内部中状態よりも有利な場合など(例えば、「RBB6F」に滞在している場合)、遊技者が滞在中のボーナス内部中状態の継続を望む場合は、ボーナス移行役の入賞を外すことでボーナス内部中状態を継続させることが可能となる。
In addition, even if it is set so that the player does not win the bonus transfer role by operating the
By doing so, when the bonus internal state during stay is more advantageous than other bonus internal medium states (for example, when staying at "RBB6F"), the player is inside the bonus during stay. If you wish to continue the state, you can continue the state inside the bonus by removing the prize of the bonus transfer role.
また、回転リール62におけるボーナス移行役に対応する図柄61を必ず引き込める位置に配置することで(5コマ間隔に配置するなど)、遊技者のストップスイッチ50の操作態様にかかわらず、ボーナス移行役に入賞するように設定されていても良い。
そして、ボーナス遊技状態の終了後、再度、ボーナス内部中状態へ移行する機会を与えることで、前回とは異なるボーナス内部中状態へ移行する可能性を担保し、ボーナス内部中状態が頻繁に切り替わっていき、移行するボーナス内部中状態によって遊技者の有利度が変わるという変化に富んだ遊技性を生むことが可能となる。
In addition, by arranging the
Then, after the end of the bonus game state, by giving an opportunity to shift to the bonus internal medium state again, the possibility of shifting to the bonus internal medium state different from the previous time is secured, and the bonus internal medium state is frequently switched. It is possible to create a variety of playability in which the player's advantage changes depending on the internal state of the bonus that shifts.
なお、ノーマル遊技状態とボーナス内部中状態の規定数を2枚又は3枚とし、ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」は、賭け数3枚のノーマル遊技状態で当選、入賞可能に設定し、ボーナス内部中状態の賭け数2枚では、リール制御手段220により、対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されないようにすることで、ボーナス移行役が入賞せず、ボーナス内部中状態からボーナス遊技状態へ移行しないように設定しても良い。
また、ボーナス内部中状態では、賭け数2枚では当選役グループ「ハズレ」が役抽選の対象とならないようにすることで、必ず他の当選役グループが当選しているようにすることで、ボーナス移行役が入賞しないようにしても良い。
In addition, the specified number of normal game state and bonus internal medium state is set to 2 or 3, and the bonus transition roles "RBB1" to "RBB6" are set so that they can be won and won in the normal game state with 3 bets. When the number of bets in the bonus internal medium state is 2, the reel control means 220 prevents the corresponding symbol combination from being stopped and displayed on the
In addition, in the internal bonus state, the winning combination group "Loss" is not subject to the combination lottery when the number of bets is two, so that other winning combination groups are always elected, which is a bonus. The transitional role may not be awarded.
また、ボーナス内部中状態では、賭け数を問わず、当選役グループ「ハズレ」が役抽選の対象とならないようにすることで、必ず他の当選役グループが当選しているようにすることで、ボーナス移行役が入賞しないようにしても良い。
この場合には、リール制御手段220は、ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」に対応する図柄61よりも、小役やリプレイを優先して引き込み制御が行われるため(いわゆる小役優先制御、リプレイ優先制御)、ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」の図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されることはないため、ボーナス内部中状態に一旦移行した場合は、他の遊技状態に移行することはないように設定しても良い。
In addition, in the internal bonus state, regardless of the number of bets, the winning combination group "Loss" is not subject to the combination lottery, so that other winning combination groups are always elected. The bonus transfer role may not be won.
In this case, since the reel control means 220 performs pull-in control with priority given to small wins and replays rather than
(ボーナス遊技状態)
ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態制御手段253により制御され、本実施の形態では、ボーナス移行役の当選役グループ「RBB1」〜「RBB6」(図示せず)に当選し、当該ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示された場合に移行する。
ボーナス遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、「0」に設定されている。
(Bonus game state)
The bonus game state is controlled by the bonus game state control means 253, and in the present embodiment, the winning combination groups "RBB1" to "RBB6" (not shown) of the bonus transfer combination are won, and the bonus transfer combination "RBB1" is won. When the symbol combination corresponding to "RBB6" is stopped and displayed on the
The winning probability for the replay combination in the bonus game state is set to "0".
ボーナス遊技状態は、本実施の形態では、当選役グループ「RBB1」に当選した場合に移行可能な「RBB1」、「RBB2」に当選した場合に移行可能な「RBB2」、「RBB3」に当選した場合に移行可能な「RBB3」、「RBB4」に当選した場合に移行可能な「RBB4」、「RBB5」に当選した場合に移行可能な「RBB5」、「RBB6」に当選した場合に移行可能な「RBB6」が、それぞれ設けられている。 In the present embodiment, the bonus game state is "RBB1" which can be transferred when the winning combination group "RBB1" is won, and "RBB2" and "RBB3" which can be transferred when the winning combination group "RBB2" is won. Transferable in case of "RBB3", transferable when winning "RBB4" Transferable when winning "RBB4", "RBB5" Transferable when winning "RBB5", "RBB6" "RBB6" is provided respectively.
ここで、ボーナス遊技状態「RBB1」〜「RBB4」は、共に、所定の枚数、例えば36枚を超えるメダルの払い出しで終了し、「RBB5」、「RBB6」は、例えば5枚を超えるメダルの払い出しで終了するが、これに限定されない。
そして、ボーナス遊技状態の終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
Here, the bonus game states "RBB1" to "RBB4" both end with the payout of a predetermined number of medals, for example, 36 or more medals, and the "RBB5" and "RBB6" are paid out of, for example, more than 5 medals. Ends with, but is not limited to this.
Then, after the end of the bonus game state, the game shifts to the normal game state.
(図18を用いた有利区間の説明)
つぎに、図18を用いて演出状態について説明する。
演出状態は、メイン制御基板200により管理され、図18に示すように、大別すると、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役(ATLC1〜ATRC2)に当選した場合に、当該押し順及び第1停止の操作タイミングを遊技者に報知不可能な「非有利区間」と、「非有利区間」から移行可能であり、役抽選により予め定められた押し順かつ第1停止が所定の操作タイミングでストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役(ATLC1〜ATRC2)に当選した場合に、当該押し順及び第1停止の操作タイミングを遊技者に報知可能な「有利区間」とがある。
(Explanation of Advantageous Section Using FIG. 18)
Next, the effect state will be described with reference to FIG.
The effect state is managed by the main control board 200, and as shown in FIG. 18, when the
「非有利区間」は、「有利区間」を除いた区間である。
「非有利区間」から「有利区間」には、本実施の形態では、役抽選により予め定められた役(有利区間移行契機役)に当選した場合に「非有利区間」から「有利区間」への有利区間移行抽選がされ、当該有利区間移行抽選に当選することにより移行させる。
The "non-advantageous section" is a section excluding the "advantageous section".
From the "non-advantageous section" to the "advantageous section", in the present embodiment, when a predetermined combination (advantageous section transition trigger) is won by a combination lottery, the "non-advantageous section" is changed to the "advantageous section". The advantageous section transition lottery is held, and the transition is made by winning the advantageous section transition lottery.
ここで、本実施の形態では、有利区間移行抽選の当選確率は、高確率、例えば100%、に設定されており、非有利区間の数ゲームで有利区間へ移行するように設定されている。
なお、有利区間移行抽選の当選確率は、100%に限定されず、又、役抽選により当選した役によって当選確率が異なるように設定されていても良い。
Here, in the present embodiment, the winning probability of the advantageous section transition lottery is set to a high probability, for example, 100%, and is set to shift to the advantageous section in several games of the non-advantageous section.
The winning probability of the advantageous section transition lottery is not limited to 100%, and the winning probability may be set to differ depending on the winning combination in the winning combination lottery.
また、本実施の形態では、区間報知ランプ90は、有利区間移行時に点灯するように設定されている。
Further, in the present embodiment, the
また、非有利区間は、設定値設定手段211による設定値の設定変更状態に移行した場合、すなわち、設定値の変更を行った場合と、有利区間の終了条件の成立により非有利区間に移行した場合と、に滞在する状態である。 In addition, the non-advantageous section shifts to the non-advantageous section when the setting value setting change state is performed by the set value setting means 211, that is, when the set value is changed and when the end condition of the advantageous section is satisfied. In some cases, it is in a state of staying at.
(有利区間)
「有利区間」は、「非有利区間」よりも遊技者にとって有利な区間であって、「有利区間通常状態」、後述するAT状態への移行を示唆する前兆演出が実行される「前兆状態」、後述するAT状態へ高確率で移行可能なチャンスゾーン状態「CZ状態」、「アシストタイム状態(AT状態)」、「エンディング状態」を備える。
(Advantageous section)
The "advantageous section" is a section that is more advantageous to the player than the "non-advantageous section", and is the "advantageous section normal state" and the "precursor state" in which the precursory effect suggesting the transition to the AT state described later is executed. , The chance zone state "CZ state", "assist time state (AT state)", and "ending state" that can be transferred to the AT state described later with high probability are provided.
また、有利区間の状態は上述したものに限定されず、他の状態を備えても良い。 Further, the state of the advantageous section is not limited to the above-mentioned one, and other states may be provided.
なお、ここで、遊技者に有利な区間とは、例えば、非有利区間では、役抽選により予め定められた押し順かつ第1停止が所定の操作タイミングでストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役(ATLC1〜ATRC2)に当選した場合であっても、当該押し順及び第1停止の操作タイミングを遊技者に報知することが不可能であった状態から可能な状態になったことや、非有利区間では実行されないAT状態が実行されることなどから、遊技者に有利な区間となっている。
したがって、「有利区間」全体を通して遊技者にとって有利である必要はなく、「有利区間」の一部で遊技者にとって有利ではないことがあっても良い。
Here, the section advantageous to the player is, for example, in the non-advantageous section, when the
Therefore, it is not necessary for the player to be advantageous throughout the "advantageous section", and it may not be advantageous for the player in a part of the "advantageous section".
また、非有利区間から有利区間へ移行してから、有利区間を遊技可能な遊技区間の上限、本実施の形態では、所定の上限ゲーム数、例えば1500ゲームを消化した場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
そのため、メイン制御基板200では、上限ゲーム数カウンタ(図示せず)を備え、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の消化ゲーム数を計数している。
Further, after shifting from the non-advantageous section to the advantageous section, the upper limit of the game section in which the advantageous section can be played, in the present embodiment, the upper limit of the advantageous section when a predetermined upper limit number of games, for example, 1500 games is exhausted. Assuming that the number of games has been reached, the transition from the advantageous section to the non-advantageous section is made.
Therefore, the main control board 200 is provided with an upper limit number of games counter (not shown), and in order to determine whether or not a predetermined upper limit number of games (1500 games) is reached, the number of digested games after shifting to the advantageous section is determined. I'm counting.
また、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)を消化する前(有利区間の上限ゲーム数に到達する前)であっても、有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数が所定枚数(例えば、2400枚)に到達したとき(上限差枚数)には、これを契機に、上限ゲーム数を消化する前であっても、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
ここで、有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数は、例えば、有利区間で最もメダルが減った状態と有利区間で最もメダルが増えた状態との差によって求められる数、いわゆるMYである。
そのため、メイン制御基板200では、所定枚数の差枚数(いわゆるMY2400枚)に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の投入枚数と払出枚数とを計数している。
In addition, after shifting from the non-advantageous section to the advantageous section, even before the predetermined maximum number of games (1500 games) is exhausted (before reaching the maximum number of games in the advantageous section), the medals inserted in the advantageous section When the difference number, which is the difference between the number of medals and the number of medals paid out, reaches a predetermined number (for example, 2400) (upper limit difference number), it is before the upper limit number of games is exhausted. However, we are trying to shift from the advantageous section to the non-advantageous section.
Here, the difference in the number of medals, which is the difference between the number of medals inserted in the advantageous section and the number of medals paid out, is, for example, the state where the number of medals is the smallest in the advantageous section and the state where the number of medals is the largest in the advantageous section. The number obtained by the difference, so-called MY.
Therefore, in the main control board 200, in order to determine whether or not the difference number of sheets (so-called MY2400 sheets) of a predetermined number is reached, the number of input sheets and the number of payout sheets after shifting to the advantageous section are counted.
(有利区間通常状態)
有利区間通常状態は、「有利区間」における「AT状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
(Advantageous section normal state)
The advantageous section normal state is a state excluding a special state such as an "AT state" in the "advantageous section".
有利区間通常状態は、非有利区間の非有利区間通常状態を継続した状態となっており、演出制御手段320により非有利区間通常状態と同様の演出が行われる。 The advantageous section normal state is a state in which the non-advantageous section normal state of the non-advantageous section is continued, and the effect control means 320 performs the same effect as the non-advantageous section normal state.
有利区間通常状態で、役抽選の結果が、予め定められた役の当選である場合に、AT状態へ移行するか否かのAT移行抽選が行われ、当該AT移行抽選に当選したときには、AT状態へ移行する。 Advantageous section In the normal state, when the result of the combination lottery is the winning of a predetermined combination, the AT transition lottery for whether or not to shift to the AT state is performed, and when the AT transition lottery is won, the AT Move to the state.
非有利区間から有利区間(具体的には、有利区間通常状態)への移行時に後述する第1演出シナリオとしてのベースナビシナリオ0〜9(図19参照)のいずれか1つが有利区間制御手段260によるベースナビシナリオ抽選により決定される。
有利区間通常状態において、役抽選の結果、特定役としてのリプレイ役(具体的には、当選役グループ「RPSVN1」、「RPSVN2」、「RPSVN3」、「BERP1」、「BRP2」)及び5枚払出のAT役(具体的には、「ALL3」)の当選時にナビ発生の抽選、いわゆるストップスイッチ50の操作態様の報知を実行するか否かの抽選(第1ナビ実行抽選)が、上述したベースナビシナリオ抽選により決定されたベースナビシナリオに設定されている抽選確率に基づいて行われる。
この第1ナビ実行抽選に当選すると、ストップスイッチ50の操作態様の報知、いわゆるナビを行うとともに、第2演出シナリオとしてのナビシナリオ(図20参照)が設定される。
At the time of transition from the non-advantageous section to the advantageous section (specifically, the advantageous section normal state), any one of the
Advantageous section In the normal state, as a result of the combination lottery, the replay combination as a specific combination (specifically, the winning combination group "RPSVN1", "RPSVN2", "RPSVN3", "BERP1", "BRP2") and 5 cards are paid out. The lottery for generating navigation when the AT role (specifically, "ALL3") is won, that is, the lottery for whether or not to notify the operation mode of the so-called stop switch 50 (first navigation execution lottery) is based on the above-mentioned base. It is performed based on the lottery probability set in the base navigation scenario determined by the navigation scenario lottery.
When the first navigation execution lottery is won, the operation mode of the
更に、図21を用いて、具体的に説明する。
有利区間開始後に移行する有利区間通常状態では、前兆状態(ナビシナリオ状態)へ移行させるために図19に示すようなベースナビシナリオが設定されている。
有利区間通常状態においては、後述するように押し順ナビが1回発生することで、前兆状態(ナビシナリオ状態)へ移行する。各々のベースナビシナリオは、有利区間通常状態において、前兆状態(ナビシナリオ状態)へ移行させるために押し順ナビが発生する確率を、図19に示すように、移行時、(1)、・・・、(9)の順番で複数個定めているものである。
Further, a specific description will be given with reference to FIG.
In the advantageous section normal state, which shifts after the start of the advantageous section, a base navigation scenario as shown in FIG. 19 is set in order to shift to the precursor state (navigation scenario state).
Advantageous section In the normal state, as will be described later, the push-order navigation occurs once to shift to the precursor state (navigation scenario state). In each base navigation scenario, the probability that push-order navigation will occur in order to shift to the precursory state (navigation scenario state) in the advantageous section normal state is shown at the time of transition (1), ... A plurality of them are defined in the order of (9).
具体的には、例えば、図21に示すように、有利区間へ移行したとき、図19に示すベースナビシナリオ0(通常1)が選択された場合、1週目(1回目)の有利区間通常状態では、ナビ抽選確率が1/70に設定され、この抽選確率(出現率)1/70による押し順ナビの発生で、1回目の前兆状態(ナビシナリオ状態)へ移行する。
なお、この有利区間通常状態(1周目)における抽選確率(出現率)1/70の抽選に外れて、押し順ナビが発生しない場合には、ベースナビシナリオは進まず、上述した抽選確率(例えば、上述した例の場合1/70)の設定が維持される。
すなわち、有利区間通常状態である間は、ベースナビシナリオは更新されず、上述した抽選確率(例えば、上述した例の場合、1/70)の同じ抽選確率が用いられる。前兆状態や、CZ状態から有利区間通常状態に戻ってきたときにベースナビシナリオは1つ更新される、すなわち、1つ進むことになる。具体的には、上述した図21の場合、1/70から1/99に更新される。
この1回目の前兆状態(ナビシナリオ状態)では、ベースナビシナリオではなく、図20に示すナビシナリオに基づいたナビ抽選確率で押し順ナビが発生し、CZ状態への期待感を煽る。このとき、前兆状態(ナビシナリオ状態)中では、押し順ナビが発生する毎に、設定されたナビシナリオを進めて、ナビ抽選確率を切り換えている。例えば、図20に示すナビシナリオ0が選択された場合、ナビ抽選確率は、1/32→1/32→1/25と推移することになる。そして、1回目の前兆状態(ナビシナリオ状態)を完走しても、CZ状態を獲得できなかった場合は、2週目(2回目)の有利区間通常状態へ戻ることになる。この2回目の有利区間通常状態では、1回目で選択したベースナビシナリオ0(通常1)のナビ抽選確率を1つ進めて、ナビ抽選確率としては、1/99が設定される。そして、このナビ抽選確率(出現率)で押し順ナビが発生すると、2回目の前兆状態(ナビシナリオ状態)へ移行することになる。
Specifically, for example, as shown in FIG. 21, when the base navigation scenario 0 (normally 1) shown in FIG. 19 is selected when shifting to the advantageous section, the advantageous section of the first week (first time) is usually selected. In the state, the navigation lottery probability is set to 1/70, and the occurrence of push-order navigation by this lottery probability (appearance rate) 1/70 shifts to the first precursor state (navigation scenario state).
If the lottery probability (appearance rate) 1/70 of the lottery probability (appearance rate) 1/70 in the advantageous section normal state (first lap) does not occur and the push order navigation does not occur, the base navigation scenario does not proceed and the above-mentioned lottery probability (appearance rate) For example, in the case of the above example, the setting of 1/70) is maintained.
That is, during the advantageous section normal state, the base navigation scenario is not updated, and the same lottery probability of the above-mentioned lottery probability (for example, 1/70 in the case of the above-mentioned example) is used. When the precursor state or the CZ state returns to the advantageous section normal state, the base navigation scenario is updated by one, that is, it advances by one. Specifically, in the case of FIG. 21 described above, it is updated from 1/70 to 1/99.
In this first precursor state (navigation scenario state), push-order navigation occurs with a navigation lottery probability based on the navigation scenario shown in FIG. 20 instead of the base navigation scenario, which fuels expectations for the CZ state. At this time, in the precursor state (navigation scenario state), the set navigation scenario is advanced and the navigation lottery probability is switched each time the push order navigation occurs. For example, when the
この2回目の前兆状態(ナビシナリオ状態)では、図20に示すナビシナリオに基づいたナビ抽選確率で押し順ナビが発生し、CZ状態への期待感を煽る。このとき、前兆状態(ナビシナリオ状態)中では、押し順ナビが発生する毎に、設定されたナビシナリオを進めて、ナビ抽選確率を切り換えている。例えば、2回目の前兆状態(ナビシナリオ状態)へ移行した際、図20に示すようにナビシナリオ4が選択された場合、ナビ抽選確率は、1/25→1/25→1/20と推移することになる。そして、この2回目の前兆状態(ナビシナリオ状態)を完走しても、CZ状態を獲得できなかった場合は、3周目(3回目)の有利区間通常状態へ戻ることになる。この3周目(3回目)の有利区間通常状態では、1回目で選択したベースナビシナリオ0(通常1)のナビ抽選確率をさらに1つ進めて、ナビ抽選確率としては、1/70が設定される。そして、このナビ抽選確率(出現率)で押し順ナビが発生すると、3回目の前兆状態(ナビシナリオ状態)へ移行することになる。
In this second precursor state (navigation scenario state), push-order navigation occurs with a navigation lottery probability based on the navigation scenario shown in FIG. 20, and the expectation for the CZ state is fueled. At this time, in the precursor state (navigation scenario state), the set navigation scenario is advanced and the navigation lottery probability is switched each time the push order navigation occurs. For example, when the
この3回目の前兆状態(ナビシナリオ状態)では、図20に示すナビシナリオに基づいたナビ抽選確率で押し順ナビが発生し、CZ状態への期待感を煽る。このとき、前兆状態(ナビシナリオ状態)中では、押し順ナビが発生する毎に、設定されたナビシナリオを進めて、ナビ抽選確率を切り換えている。例えば、3回目の前兆状態(ナビシナリオ状態)へ移行した際、図20に示すようにナビシナリオ2が選択された場合、ナビ抽選確率は、1/32→1/32→1/20と推移することになる。そして、さらに、この3回目の前兆状態(ナビシナリオ状態)を完走しても、CZ状態を獲得できなかった場合は、4周目(4回目)の有利区間通常状態(図示せず)へ戻ることになり、また、上述したものと同様の判断処理により遊技が進められる。なお、前兆状態において、CZ状態を獲得することができた場合には、CZ状態へ進むことになるものである。
In this third precursor state (navigation scenario state), push-order navigation occurs with a navigation lottery probability based on the navigation scenario shown in FIG. 20, and the expectation for the CZ state is fueled. At this time, in the precursor state (navigation scenario state), the set navigation scenario is advanced and the navigation lottery probability is switched each time the push order navigation occurs. For example, when the
(前兆状態)
前兆状態(ナビシナリオ状態)は、有利区間通常状態において、押し順ナビの発生により移行する状態であって、CZ状態や、その後のAT状態等の有利状態へ移行するかもしれないという期待感を遊技者に付与可能な状態である。
(Omen state)
The precursor state (navigation scenario state) is a state that shifts due to the occurrence of push-order navigation in the advantageous section normal state, and there is a feeling of expectation that it may shift to an advantageous state such as the CZ state or the subsequent AT state. It is in a state that can be given to the player.
本実施の形態では、有利区間通常状態において、押し順ナビが1回発生すると、前兆状態(ナビシナリオ状態)へ移行し、そのとき、図20に示すような複数種類(10種類、ナビシナリオ0〜9)の中から特定のナビシナリオが設定される。それぞれのナビシナリオは、各遊技において、押し順ナビが発生する確率を、図20に示すように、順番をつけて、複数個(10個)定めたものである。 In the present embodiment, when the push order navigation occurs once in the advantageous section normal state, the state shifts to the precursor state (navigation scenario state), and at that time, a plurality of types (10 types, navigation scenario 0) as shown in FIG. 20 A specific navigation scenario is set from 9). In each navigation scenario, as shown in FIG. 20, a plurality (10) of the probabilities that push-order navigation occurs in each game are determined in order.
このナビシナリオのナビ抽選確率は、押し順ナビが発生するごとに、次のナビ抽選確率へ切り換えられる(いわゆるナビシナリオが進む)ように設定されている。
例えば、図20に示すように、ナビシナリオ0(通常1)が設定されている前兆状態の場合、ナビ抽選確率が記号3の1/15が設定されている遊技で押し順ナビが発生すると、次の遊技では、記号4の1/10の確率で押し順ナビが発生する。
The navigation lottery probability of this navigation scenario is set so as to be switched to the next navigation lottery probability (so-called navigation scenario advances) each time a push order navigation occurs.
For example, as shown in FIG. 20, in the precursor state in which the navigation scenario 0 (normally 1) is set, when the push order navigation occurs in the game in which the navigation lottery probability is set to 1/15 of the
各シナリオでは、傾向として、次のナビ抽選確率へ切り換えられる毎にナビ抽選確率が増加するため、ナビが発生する毎に次のナビが発生しやすくなる、つまり、ナビがナビを呼ぶようなイメージになる。
一方、前兆状態(ナビシナリオ状態)では、押し順ナビが発生すると、これを契機に、チャンスゾーン状態(CZ状態)へ移行するか否かの移行抽選も実行している。よって、前兆状態(ナビシナリオ状態)では、ナビが発生する毎にCZ状態への期待感が高まることになる。
なお、前兆状態(ナビシナリオ状態)において、ナビが発生する押し順役としての特定役は、当選役グループ「RPSVN1」、「RPSVN2」、「RPSVN3」、「BERP1」、「BRP2」(以上、リプレイ役)、「ALL3」(5枚払出役成立)との2種類に限定し、15枚払出役であるAT役は含まれていない。これにより、有利区間通常状態(ATに当選する前)の出玉が多くなりすぎないように設定されている。
In each scenario, the tendency is that the navigation lottery probability increases each time the navigation is switched to the next navigation lottery probability, so that the next navigation is likely to occur each time the navigation occurs, that is, the image that the navigation calls the navigation. become.
On the other hand, in the precursor state (navigation scenario state), when the push order navigation occurs, the transition lottery for whether or not to shift to the chance zone state (CZ state) is also executed. Therefore, in the precursor state (navigation scenario state), the expectation for the CZ state increases every time the navigation occurs.
In addition, in the precursor state (navigation scenario state), the specific role as the push order role in which the navigation occurs is the winning combination group "RPSVN1", "RPSVN2", "RPSVN3", "BERP1", "BRP2" (above, replay). The role is limited to two types, "ALL3" (establishment of a 5-card payout combination), and the AT role, which is a 15-card payout combination, is not included. As a result, it is set so that the number of balls in the advantageous section normal state (before winning the AT) does not become too large.
上述したように第1ナビ実行抽選に当選して、ナビを行うとともに、後述する第2演出シナリオとしてのナビシナリオ0〜9(図20参照)のいずれか1つがナビシナリオ抽選により決定し、設定される。
また、ナビシナリオが設定されて、ナビシナリオ状態に移行するときに、ナビシナリオ状態に滞在する遊技回数を判定する種別(ショート、ロング)の抽選が行われる。
当該種別の抽選の結果、ショートに決定すると、ナビシナリオ状態に滞在する遊技回数が16回に設定され、ロングに決定すると、ナビシナリオ状態に滞在する遊技回数が32回に設定される。もちろん、当該遊技回数の数値は、これらの限定されるものではなく、他の数値の遊技回数に設定してもよいものである。
As described above, the first navigation execution lottery is won to perform navigation, and one of the
In addition, when the navigation scenario is set and the state shifts to the navigation scenario state, a lottery of the type (short, long) for determining the number of games to stay in the navigation scenario state is performed.
As a result of the lottery of the type, if it is determined to be short, the number of games to stay in the navigation scenario state is set to 16 times, and if it is determined to be long, the number of games to stay in the navigation scenario state is set to 32 times. Of course, the numerical value of the number of games is not limited to these, and may be set to the number of games of other numerical values.
前兆状態において、役抽選の結果、特定役としてのリプレイ役(具体的には、当選役グループ「RPSVN1」、「RPSVN2」、「RPSVN3」、「BERP1」、「BRP2」)及び5枚払出のAT役(具体的には、「ALL3」)の当選時にナビ発生の抽選、いわゆるストップスイッチ50の操作態様の報知を実行するか否かの抽選が、上述したナビシナリオ抽選により決定されたナビシナリオに設定されている抽選確率に基づいて第2ナビ実行抽選が行われる。
この第2ナビ実行抽選に当選すると、ストップスイッチ50の操作態様の報知を行うとともに、有利状態としてのCZ状態へ移行するか否かの決定が行われる。
有利状態としてのCZ状態へ移行しないと決定した場合は、選択されている第2演出シナリオとしてのナビシナリオに規定されている次の順番のストップスイッチ50の操作態様の報知の抽選確率が設定される。
有利状態としてのCZ状態へ移行すると決定した場合は、抽選により決定している遊技数(具体的には、遊技回数16回又は32回)を消化後、CZ状態へ移行する。なお、この遊技回数16回又は32回の遊技中では、連続演出が行われる。もちろん、これに限定されるものではなく、有利状態としてのCZ状態へ移行すると決定した場合は、上述したような決定している遊技数を消化することなく、直ぐにCZ状態へ移行するようにしてもよい。
In the precursory state, as a result of the role lottery, the replay role as a specific role (specifically, the winning combination groups "RPSVN1", "RPSVN2", "RPSVN3", "BERP1", "BRP2") and the AT with 5 cards paid out The lottery for generating navigation when the combination (specifically, "ALL3") is won, that is, the lottery for whether or not to notify the operation mode of the so-called
When the second navigation execution lottery is won, the operation mode of the
If it is decided not to shift to the CZ state as an advantageous state, the lottery probability of notifying the operation mode of the
When it is determined to shift to the CZ state as an advantageous state, the number of games determined by lottery (specifically, the number of
本実施の形態によれば、ストップスイッチ50の操作態様の報知を実行するか否かの抽選確率が複数順番に規定された第1演出シナリオとしてのベースナビシナリオが複数設けられている(図19参照)。また、ストップスイッチ50の操作態様の報知を実行するか否かの抽選確率が複数順番に規定された第2演出シナリオとしてのナビシナリオが複数設けられている(図20参照)。
そして、上述したような特定役(リプレイ役、又は、5枚払出のAT役「ALL3」)当選時に第1演出シナリオとしてのベースナビシナリオに規定されたストップスイッチ50の操作態様の報知の実行確率に基づいて第1ナビ実行抽選が行われ、所定の区間(具体的には、上述した遊技回数16回、又は、32回)、特定役当選時に第2演出シナリオに規定されたストップスイッチ50の操作態様の報知の抽選確率に基づいて第2ナビ実行抽選が行われる。
According to the present embodiment, a plurality of base navigation scenarios are provided as the first production scenario in which the lottery probabilities of whether or not to execute the notification of the operation mode of the
Then, when the specific combination (replay combination or AT combination "ALL3" paying out 5 cards) as described above is won, the execution probability of notifying the operation mode of the
すなわち、ストップスイッチ50の操作態様の報知を実行するか否かの抽選確率が複数順番に規定されているシナリオが、第1演出シナリオ(ベースナビシナリオ(図19参照。)と、第2演出シナリオ(ナビシナリオ(図20参照。))との2つが設けてあり、ストップスイッチ50の操作態様の報知、いわゆるナビ報知を実行するか否かの抽選確率の順番は、2種類のシナリオのパターンの組み合わせとなることで、遊技者が遊技を進行させながら見ると、当該抽選確率の並ぶ順番のパターンが多様なものとなって複雑化したものとなり、単一のパターン化をすることができず、予想することができないものとなる。
That is, the scenarios in which the lottery probabilities of whether or not to execute the notification of the operation mode of the
これが、仮に1つの演出シナリオで、抽選確率が順番に規定されたものが複数あるうちのいずれかのパターンであるとすると、遊技を繰り返すうちに、当該複数の抽選確率の順番のいずれのパターンであるかが容易に判別されてしまい、抽選確率の並びを容易に予測することができてしまい、遊技が単調なものとなってしまう。
結果として、本発明によれば、データ容量の著しい増加を必要とすることなく、僅かな増加範囲で、遊技内容や、演出内容を、繰り返し遊技を行う遊技者にも予見することが容易ではないような変化に富んだ複雑なものにすることが可能な遊技機を提供することができる。
Assuming that this is one of a plurality of patterns in which the lottery probabilities are defined in order in one production scenario, any pattern in the order of the plurality of lottery probabilities will be used as the game is repeated. It is easy to determine whether or not there is, and the sequence of lottery probabilities can be easily predicted, resulting in a monotonous game.
As a result, according to the present invention, it is not easy for a player who repeatedly plays a game to foresee the game content and the effect content within a slight increase range without requiring a significant increase in the data capacity. It is possible to provide a gaming machine capable of making such a variety and complexity.
本実施の形態では、第2演出シナリオとしてのナビシナリオに基づくナビシナリオ状態で、有利状態としてのCZ状態へ移行せず、上述したような所定の区間である遊技回数16回又は32回の間、実行した場合は、選択されている第1演出シナリオとしてのベースナビシナリオの次の順番のストップスイッチ50の操作態様の抽選確率を設定し、設定した抽選確率で第1ナビ実行抽選が行われるように形成されている。
In the present embodiment, in the navigation scenario state based on the navigation scenario as the second production scenario, the game does not shift to the CZ state as the advantageous state, and the number of games is 16 or 32 times, which is the predetermined section as described above. , When executed, the lottery probability of the operation mode of the
第2演出シナリオに基づく状態で、有利状態へ移行せず、所定の区間、実行した場合は、遊技者としては、遊技者が希望するような有利な展開となっておらず、変化なく面白みに乏しい状態となっている。この状態において、第1演出シナリオの次の順番のストップスイッチの操作態様の抽選確率を設定し、当該設定した抽選確率で第1ナビ実行抽選が行われることで、変化なく面白みに乏しい状態となっていた遊技状態に変化を付けることができ、面白みのある遊技状態にすることができる。 In the state based on the second production scenario, if the player does not shift to the advantageous state and executes it for a predetermined section, the player does not have the advantageous development as the player desires, and it is interesting without change. It is in a poor condition. In this state, the lottery probability of the operation mode of the stop switch in the next order of the first production scenario is set, and the first navigation execution lottery is performed with the set lottery probability, so that the state becomes uninteresting without change. It is possible to change the game state that was being played, and to make the game state interesting.
第1ナビ実行抽選の抽選確率に基づいて、複数の第2演出シナリオのうち設定する第2演出シナリオとしてのナビシナリオが決定されるように形成されている。
具体的には、ナビシナリオ状態(前兆状態)移行時に、第1ナビ実行抽選の抽選確率に基づいて、ナビシナリオ(第2演出シナリオ)の振分抽選を行っている。すなわち、図19に示すベースナビシナリオの抽選確率「0」:1/99、「1」:1/80、「2」:1/70、「3」:1/60、「4」:1/40に基づいて、図20のナビシナリオ0〜9のいずれを用いるかの振分抽選を行っている。
Based on the lottery probability of the first navigation execution lottery, the navigation scenario as the second production scenario to be set among the plurality of second production scenarios is determined.
Specifically, at the time of transition to the navigation scenario state (precursor state), the distribution lottery of the navigation scenario (second production scenario) is performed based on the lottery probability of the first navigation execution lottery. That is, the lottery probabilities "0": 1/99, "1": 1/80, "2": 1/70, "3": 1/60, "4": 1 / of the base navigation scenario shown in FIG. Based on 40, a lottery is conducted to determine which of the
その際、ベースナビシナリオの上記抽選確率の数値が高いもの程、ナビシナリオ0〜9の遊技者にとって有利となるもの、すなわち遊技者が利益を多く得られる可能性が高くて期待度の高いものが抽選により選択され易くなるように各抽選確率が予め設定されている。
これにより、ベースナビシナリオ(第1演出シナリオ)を用いた第1ナビ実行抽選と、ナビシナリオ(第2演出シナリオ)を用いた第2ナビ実行抽選との間に関連性を持たせることができる。
At that time, the higher the value of the lottery probability of the base navigation scenario, the more advantageous it is for the players of the
As a result, it is possible to have a relationship between the first navigation execution lottery using the base navigation scenario (first production scenario) and the second navigation execution lottery using the navigation scenario (second production scenario). ..
もちろん、両者の間に関連性を持たせる手段や方法は、上述した内容のものに限定されるものではなく、他の手段や方法等によるものでもよいものである。
具体的には、例えば、ナビシナリオ状態の移行時にベースナビシナリオの抽選確率に基づいて、上述したような振分抽選の抽選確率を100%に設定して、一義的に決定されるようなものでもよい。例えば、ベースナビシナリオの抽選確率が最大の「4」:1/40である場合には、ナビシナリオ0〜9の中で最も期待度の高いナビシナリオ9に一義的に100%の確率で決定されるようなものでもよい。
Of course, the means and methods for providing a relationship between the two are not limited to those described above, and may be other means or methods.
Specifically, for example, when the navigation scenario state is changed, the lottery probability of the distribution lottery as described above is set to 100% based on the lottery probability of the base navigation scenario, and the lottery is uniquely determined. But it may be. For example, when the lottery probability of the base navigation scenario is the maximum "4": 1/40, the
上述したように、本実施の形態によれば、第1ナビ実行抽選の抽選確率に基づいて、複数(具体的には、10個)の第2演出シナリオのうち設定する第2演出シナリオが決定されることで、第1ナビ実行抽選と、第2ナビ実行抽選との間に関連性を持たせることができ、より興味のある遊技状態にすることが可能となる。 As described above, according to the present embodiment, the second production scenario to be set among the plurality of (specifically, 10) second production scenarios is determined based on the lottery probability of the first navigation execution lottery. By doing so, it is possible to have a relationship between the first navigation execution lottery and the second navigation execution lottery, and it is possible to make the game state more interesting.
本実施の形態では、第1ナビ実行抽選の抽選確率と、第2ナビ実行抽選の抽選確率との両方を遊技者に向かって、液晶表示装置84の画面上に表示させて報知している。
もちろん、このように両方の抽選確率を報知することに限定されるものではなく、いずれか一方の抽選確率だけを報知するようにしてもよいものであり、少なくとも第1ナビ実行抽選の抽選確率又は第2ナビ実行抽選の抽選確率のいずれか一方を遊技者に向かって報知するように形成してもよい。
In the present embodiment, both the lottery probability of the first navigation execution lottery and the lottery probability of the second navigation execution lottery are displayed on the screen of the liquid
Of course, it is not limited to notifying both lottery probabilities in this way, and only one of the lottery probabilities may be notified, and at least the lottery probability of the first navigation execution lottery or It may be formed so as to notify the player of either one of the lottery probabilities of the second navigation execution lottery.
本実施の形態によれば、少なくとも第1ナビ実行抽選の抽選確率又は第2ナビ実行抽選の抽選確率のいずれか一方を遊技者に向かって報知することで、具体的な抽選確率の数値を遊技者が直接認識することができ、どの程度の数値の抽選確率が、どのような順番で設定されているかを、遊技者が直接把握することが可能となる。これにより、遊技を繰り返すうちに、複数の抽選確率の順番のいずれのパターンであるか等の予想や、類推を行うことが可能となり、遊技としての面白みを向上させることができる。 According to the present embodiment, by notifying the player of at least one of the lottery probability of the first navigation execution lottery and the lottery probability of the second navigation execution lottery, a specific numerical value of the lottery probability is played. The player can directly recognize, and the player can directly grasp how much the lottery probability is set and in what order. As a result, as the game is repeated, it is possible to predict which pattern is in the order of the plurality of lottery probabilities and to make an analogy, and it is possible to improve the fun of the game.
本実施の形態では、ナビの実行抽選が行われる契機である特定役の当選における特定役としての5枚払出のAT役であるALL3役は、遊技者に付与される遊技用価値としてのメダルが、最大となる役(いわゆる15枚払出役)よりも付与される遊技用価値としてのメダルの枚数が少ない役に設定されている。 In the present embodiment, the ALL3 role, which is the AT role of paying out 5 cards as the specific role in the winning of the specific role, which is the opportunity for the execution lottery of the navigation system, is given a medal as a game value given to the player. , The number of medals given as the game value is set to be smaller than the maximum combination (so-called 15-card payout combination).
本実施の形態によれば、特定役としてのALL3役(5枚払出)は、遊技者に付与される遊技用価値としてのメダル枚数が、最大となる役(具体的には、最大15枚払出役)よりも付与される遊技用価値としてのメダルの枚数が少ない役であることで、特定役の抽選確率を、遊技用価値としてのメダルの枚数が最大となる役(最大15枚払出役)よりも大きくすることが可能となり、当該特定役の当選頻度を上げることができ、それに伴って、ストップスイッチ50の操作態様の報知を行うか否かの抽選、いわゆるナビ実行抽選の回数を増加させることができ、結果として、次の順番のストップスイッチ50の操作態様の抽選確率の設定を早く進めることになり、遊技の展開を早めて、変化のある遊技進行を行うことができて、面白みのある遊技にすることができる。
According to the present embodiment, the ALL3 combination as a specific combination (payment of 5 cards) is a combination in which the number of medals as the game value given to the player is maximum (specifically, a maximum of 15 cards are paid out). Since the number of medals given as the game value is smaller than that of the role), the lottery probability of a specific role is set to the maximum number of medals as the game value (maximum 15 payouts). It is possible to increase the winning frequency of the specific combination, and accordingly, the number of lottery for whether or not to notify the operation mode of the
(CZ状態)
CZ状態は、有利区間通常状態よりもAT状態へ移行しやすい状態である。
具体的には、有利区間通常状態で行われるAT移行抽選よりも高確率でAT移行抽選が行われる状態である。
そして、AT移行抽選に当選した場合は、AT状態(上乗せ状態)へ移行し、AT移行抽選に当選しない場合は、有利区間通常状態へ移行する。
なお、AT移行抽選に当選せず、有利区間通常状態へ移行した場合、設定されているベースナビシナリオを継続してもよいし、新たに、ベースナビシナリオを設定するようにしてもよい。
また、AT移行抽選に当選しなかった場合は、有利区間通常状態へ移行する場合に限定されず、CZ状態が含まれる有利区間から非有利区間へ移行するようにしても良い。
(CZ state)
The CZ state is a state in which the transition to the AT state is easier than in the advantageous section normal state.
Specifically, it is a state in which the AT transition lottery is performed with a higher probability than the AT transition lottery performed in the advantageous section normal state.
Then, if the AT transition lottery is won, the AT state (additional state) is entered, and if the AT transition lottery is not won, the advantageous section normal state is entered.
If the player does not win the AT transition lottery and shifts to the advantageous section normal state, the set base navigation scenario may be continued, or a new base navigation scenario may be set.
Further, when the AT transition lottery is not won, the transition is not limited to the case of transitioning to the advantageous section normal state, and the transition from the advantageous section including the CZ state to the non-advantageous section may be performed.
なお、ナビシナリオ状態の消化後の移行先は、CZ状態や、有利区間通常状態や、非有利区間通常状態に限定されず、他の状態、例えば、バトル演出が行われるバトル状態を設けても良い。
バトル状態では、抽選により、バトルに成功する場合と、失敗する場合とが設定されており、成功する場合には、毎回の遊技でバトルが行われ、例えば、10体の敵を討伐する演出が実行され、AT状態へ移行し、失敗する場合には、非有利区間通常状態又は有利区間通常状態へ移行することになる。
The transition destination after digestion of the navigation scenario state is not limited to the CZ state, the advantageous section normal state, and the non-advantageous section normal state, and other states, for example, a battle state in which a battle effect is performed, may be provided. good.
In the battle state, the case where the battle succeeds and the case where the battle fails are set by lottery, and if it succeeds, a battle is performed in each game, for example, a production of defeating 10 enemies is performed. If it is executed, it shifts to the AT state, and if it fails, it shifts to the non-advantageous section normal state or the advantageous section normal state.
(AT状態)
「AT状態」は、有利区間通常状態より遊技者にとって有利な状態である。
当該「AT状態」に移行すると、所定の役の入賞をアシストするための報知演出として、当選した役の押し順及び第1停止の操作タイミングが報知(ナビ)される遊技(AT)が開始され、報知された押し順及び第1停止の操作タイミングに従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
(AT state)
The "AT state" is a state more advantageous to the player than the advantageous section normal state.
When the player shifts to the "AT state", a game (AT) is started in which the push order of the winning combination and the operation timing of the first stop are notified (navigation) as a notification effect for assisting the winning of a predetermined combination. By operating the
「AT状態」は、上述したAT移行抽選に当選することで移行してくる状態である。
また、「AT状態」へは、非有利区間から有利区間へ移行後に計数が開始される有利区間通常状態の消化ゲーム数が、上述した天井ゲーム数(777ゲームなど)に到達すること(いわゆる天井)によっても移行してくるようにしている。
そして、「AT状態」の終了後、非有利区間通常状態へ移行する。
The "AT state" is a state in which the transition is made by winning the above-mentioned AT transition lottery.
Further, in the "AT state", the number of digested games in the advantageous section normal state where counting is started after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section reaches the above-mentioned number of ceiling games (777 games, etc.) (so-called ceiling). ) Is also used.
Then, after the end of the "AT state", the non-advantageous section shifts to the normal state.
また、CZ状態からAT状態移行時(特に、上乗せ状態)への移行時と引き戻し状態から上乗せ状態への移行時とにATモード抽選が行われる。
ここで、ATモードとは、後述する純増上限枚数や、上限遊技用価値、上限上乗せ区間などを管理するモードであり、本実施の形態では、図24に示すように、ATモード0〜ATモード5からなる。そして、ATモードを表す数値(0〜5)が高いほど遊技者にとって有利となることが多いように設定されている。なお、ATモードを表す数値(0〜5)が高いほど遊技者にとって有利となることが多いように設定されている場合に限定されず、数値が低いほど遊技者にとって有利となることが多いように設定されても良いし、又、数値を遊技者にとっての有利となるかを関係がないように設定されても良い。
In addition, the AT mode lottery is performed at the time of transition from the CZ state to the AT state (particularly, the addition state) and at the time of transition from the pullback state to the addition state.
Here, the AT mode is a mode for managing the net increase upper limit number, the upper limit game value, the upper limit addition section, etc., which will be described later, and in the present embodiment, as shown in FIG. 24, the
CZ状態からAT状態(特に、上乗せ状態)への移行時に行われるATモード抽選では、有利区間に移行してからAT状態へ移行するまでの有利区間の遊技回数に応じて、ATモードが決定されるようにしている。
例えば、消化ゲーム数が多い場合(700ゲーム以上など)は、遊技者にとって有利となることが多いATモード(ATモードを表す数値が高いATモード)が決定されやすく、又、消化ゲーム数が少ない場合(200ゲームから399ゲームなど)は、ATモードを表す数値が低いATモードが決定されやすくしている。
In the AT mode lottery performed at the time of transition from the CZ state to the AT state (particularly, the additional state), the AT mode is determined according to the number of games in the advantageous section from the transition to the advantageous section to the transition to the AT state. I am trying to do it.
For example, when the number of digestion games is large (700 games or more, etc.), it is easy to determine the AT mode (AT mode with a high numerical value representing the AT mode), which is often advantageous for the player, and the number of digestion games is small. In the case (200 games to 399 games, etc.), the AT mode having a low numerical value representing the AT mode is easily determined.
このうち、有利区間に移行してからAT状態へ移行するまでの有利区間の遊技回数が所定範囲、例えば、199ゲーム以下の場合は、ATモード抽選の結果必ずATモード0が決定されるようにしている。
ここで、ATモード0は、図24に示すように、有利度の異なる複数の段階のうち、最も有利度の低い段階である第1段階が実行されるATモードである。
Of these, when the number of games played in the advantageous section from the transition to the advantageous section to the transition to the AT state is within a predetermined range, for example, 199 games or less, AT
Here, as shown in FIG. 24, the
すなわち、非有利区間と、この非有利区間から移行可能であって、非有利区間よりも遊技者にとって有利な有利区間と、この有利区間中に実行される有利状態としてのAT状態とが設けられ、この有利状態としてのAT状態には、有利度の異なる複数の段階、いわゆるATモードから構成される所定の状態としての第1AT通常状態が含まれている。
そして、上述したように、有利区間に移行してから有利状態としてのAT状態へ移行するまでの有利区間の遊技回数が所定範囲(具体的には、上述したように199回以下、もちろん、当該遊技回数に限定されるものではなく、他の遊技回数、例えば150回以下等の他の数値に設定してもよい。)である場合、当該所定の状態としての第1AT通常状態を、ATモード0〜5のうち、最も有利度の低い段階であるATモード0での実行が決定されるとともに、当該最も有利度の低い段階(ATモード0)での当該所定の状態(第1AT通常状態)の終了後、再度、複数の段階のうちいずれか一つのATモードでの第1AT通常状態の実行が決定されるように形成されている。
なお、ATモード0は、有利区間に移行してから有利状態としてのAT状態へ移行するまでの有利区間の遊技回数が上述したような所定範囲である場合以外でも選択されることがある。
That is, a non-advantageous section, an advantageous section that can be transferred from this non-advantageous section and is more advantageous to the player than the non-advantageous section, and an AT state as an advantageous state executed during this advantageous section are provided. The AT state as the advantageous state includes a first AT normal state as a predetermined state composed of a plurality of stages having different advantages, so-called AT modes.
Then, as described above, the number of games played in the advantageous section from the transition to the advantageous section to the transition to the AT state as the advantageous state is within a predetermined range (specifically, 199 times or less as described above, of course, the said It is not limited to the number of games, and may be set to another number of games, for example, another numerical value such as 150 times or less), the first AT normal state as the predetermined state is set to the AT mode. Of 0 to 5, the execution in
The
有利区間から非有利区間に転落した際、仮に遊技履歴等の処理に関するデータが全てリセットされるように設定されているような場合、有利状態に移行した際、前回の有利状態における遊技履歴等に伴う状況、例えば獲得出玉数等の状況がわからない。そのため、前回の有利状態において、大量に出玉を獲得した後、非有利区間に転落し、すぐに、有利状態に移行し、当該有利状態で、再度、大量に出玉を獲得するようになってしまうと、一人の遊技者において、余りにも短期間で大量に出玉を獲得することになり、著しく射幸性を煽ってしまうことになってしまい、高射幸性の遊技機となって健全な娯楽対象から外れることになり批判の対象にされることなる。
このため、有利区間に移行してから有利状態へ移行するまでの遊技回数が所定範囲である場合、上述したような状況になることを回避するために、そのような場合には、最も有利度の低い段階の実行が決定されるようにした。これにより、上述したような状況を回避することができる。
When the player falls from the advantageous section to the non-advantageous section, if all the data related to the processing such as the game history is set to be reset, when the state shifts to the advantageous state, the game history in the previous advantageous state, etc. I don't know the situation that accompanies it, for example, the number of balls won. Therefore, in the previous advantageous state, after getting a large amount of balls, it falls to a non-advantageous section, immediately shifts to an advantageous state, and in the advantageous state, a large amount of balls are again obtained. If this happens, one player will get a large number of balls in a too short period of time, which will significantly incite gambling, making it a healthy gaming machine with high gambling. It will be excluded from entertainment and will be criticized.
Therefore, when the number of games from the transition to the advantageous section to the transition to the advantageous state is within a predetermined range, in order to avoid the above-mentioned situation, in such a case, the most advantageous degree. The lower stage of execution is now decided. Thereby, the above-mentioned situation can be avoided.
また、非有利区間から有利区間に移行してからAT状態へ移行するまでの有利区間の遊技回数が所定範囲の場合に、ATモード抽選の結果、必ずATモード0が決定され、当該ATモード0での第1AT通常状態の終了後に移行する引き戻し状態において行われる引き戻し抽選に必ず当選するようにしている。
すなわち、この場合は、第1段階(ATモード0)での第1AT通常状態の終了後、引き戻し状態を経由して、再度、第1AT通常状態を遊技可能とし、再度の第1AT通常状態では、ATモード抽選により、ATモード0〜5のいずれかが決定され、純増枚数段階決定状態において行われる初期段階決定抽選によって決定された初期段階が実行される。
Further, when the number of games in the advantageous section from the transition from the non-advantageous section to the advantageous section to the transition to the AT state is within a predetermined range, AT
That is, in this case, after the end of the first AT normal state in the first stage (AT mode 0), the first AT normal state can be played again via the pullback state, and in the first AT normal state again, Any of
上述したように、本実施の形態では、当該最も有利度の低い段階の終了後、再度、複数の段階のうちいずれか一つの実行が決定されるようにしたことで、せっかく有利状態へ移行したにも関わらず、最も有利度の低い段階の実行が決定される不利益を挽回させる機会を付与することが可能となる。かかる挽回の機会を付与した場合には、前回の有利状態からは、遊技回数が経過していることになり、仮に前回の有利状態で、大量に出玉を獲得しているような場合であっても、短期間で大量に出玉を獲得するような状況を発生させる可能性は少なく、著しく射幸性を煽ってしまうような高射幸性の遊技機となってしまう可能性は少なく健全な娯楽対象から逸脱してしまうようなことはない。
つまり、非有利区間から有利区間に移行してからAT状態へ移行するまでの有利区間の遊技回数が所定範囲(具体的には、上述したように199回以下、もちろん、当該遊技回数に限定されるものではなく、他の遊技回数、例えば150回以下等の他の数値に設定してもよい。)の場合には、ATモード0〜5のいずれかで第1AT通常状態を実行できることに加え、特典として、ATモード0での第1AT通常状態を付与することになるが、射幸性を煽ることを防ぐために、特典として付与されたATモード0での第1AT通常状態を先に実行させている。
As described above, in the present embodiment, after the end of the least advantageous stage, the execution of any one of the plurality of stages is determined again, so that the advantageous state has been reached. Nevertheless, it is possible to provide an opportunity to recover the disadvantage of deciding to execute the least advantageous stage. When such a recovery opportunity is given, it means that the number of games has passed since the previous advantageous state, and it is a case where a large number of balls have been obtained in the previous advantageous state. However, it is unlikely that a situation will occur in which a large number of balls are obtained in a short period of time, and it is unlikely that the pachinko machine will become a highly gambling game machine that significantly incites gambling. It does not deviate from the target.
That is, the number of games in the advantageous section from the transition from the non-advantageous section to the advantageous section to the transition to the AT state is within a predetermined range (specifically, as described above, 199 times or less, and of course, the number of games is limited to the number of games. In the case of another number of games, for example, another numerical value such as 150 times or less may be set), in addition to being able to execute the first AT normal state in any of
なお、有利区間に移行してから有利状態としてのAT状態へ移行するまでの有利区間の遊技回数が所定範囲である場合、ATモード抽選を実行せず、ATモード0が設定されるようにしても良い。
また、ATモード抽選は、有利区間に移行してからAT状態へ移行するまでの有利区間の遊技回数に応じて行われる場合に限定されず、有利区間に移行してから上乗せ状態へ移行するまでの有利区間の遊技回数に応じて行われるようにしても良いし、又、有利区間に移行してから純増枚数段階決定状態へ移行するまでの有利区間の遊技回数に応じて行われるようにしても良い。
If the number of games played in the advantageous section from the transition to the advantageous section to the transition to the AT state as the advantageous state is within the predetermined range, the AT mode lottery is not executed and the
Further, the AT mode lottery is not limited to the case where the lottery is performed according to the number of games played in the advantageous section from the transition to the advantageous section to the transition to the AT state, and from the transition to the advantageous section to the transition to the additional state. It may be performed according to the number of games played in the advantageous section, or it may be performed according to the number of games played in the advantageous section from the transition to the advantageous section to the transition to the net increase number stage determination state. Is also good.
なお、有利区間に移行してからAT状態へ移行するまでの有利区間の遊技回数に応じて、ATモードが決定される場合に限定されず、当該有利区間へ移行するまでの非有利区間通常状態の遊技回数を加えた遊技回数に応じて、ATモードが決定されるようにしても良い。 It should be noted that the non-advantageous section normal state until the transition to the advantageous section is not limited to the case where the AT mode is determined according to the number of games of the advantageous section from the transition to the advantageous section to the transition to the AT state. The AT mode may be determined according to the number of games including the number of games of.
また、引き戻し状態から上乗せ状態への移行時に行われるATモード抽選では、第1AT通常状態の遊技の結果、例えば、第1AT通常状態へ移行後の純増枚数に応じて、ATモードが決定されるようにしている。
例えば、第1AT通常状態へ移行後の純増枚数が少ない場合(0〜300枚や301〜500枚など)は、遊技者にとって有利となることが多いATモード(ATモードを表す数値が高いATモード)が決定されやすく、又、第1AT通常状態へ移行後の純増枚数が多い場合(501枚〜1000枚など)は、ATモードを表す数値が低いATモードが決定されやすくしている。
Further, in the AT mode lottery performed at the time of transition from the pullback state to the addition state, the AT mode is determined according to the result of the game in the first AT normal state, for example, the net increase in the number of sheets after the transition to the first AT normal state. I have to.
For example, when the net increase in the number of sheets after the transition to the first AT normal state is small (0 to 300 sheets, 301 to 500 sheets, etc.), the AT mode (AT mode in which the numerical value representing the AT mode is high) is often advantageous to the player. ) Is easy to determine, and when the net increase in the number of sheets after the transition to the first AT normal state is large (501 to 1000 sheets, etc.), the AT mode having a low numerical value representing the AT mode is easily determined.
さらに、所定の状態としての第1AT通常状態の遊技の結果が、予め定めた範囲内の場合、例えば、上述したように純増枚数が501枚〜1000枚等の獲得したメダル枚数が多い場合には、当該所定の状態としての第1AT通常状態の終了後、最も有利度の低い段階であるATモード0で第1AT通常状態を実行した後、非有利区間に移行させるようにしてもよい。
Further, when the result of the game in the first AT normal state as a predetermined state is within a predetermined range, for example, when the net increase number is 501 to 1000 as described above and the number of medals acquired is large. After the end of the first AT normal state as the predetermined state, the first AT normal state may be executed in
このようにすると、前記所定の状態としての第1AT通常状態の遊技の結果が予め定めた範囲内である場合(上述した純増枚数が例えば501〜1000枚等)、当該所定の状態としての第1AT通常状態の終了後、最も有利度の低い段階(ATモード0)で第1AT通常状態を実行した後、非有利区間に移行させることで、仮に前記所定の状態としての第1AT通常状態で大量に出玉を獲得しているような場合であっても、短期間で、大量に出玉を獲得するような状況を発生させることを抑えることができ、著しく射幸性を煽ってしまうような高射幸性の遊技機となってしまう可能性を抑え、健全な娯楽対象から逸脱してしまうような状況を発生させることを抑えることができる。 In this way, when the result of the game in the first AT normal state as the predetermined state is within a predetermined range (for example, the above-mentioned net increase number is 501 to 1000), the first AT as the predetermined state After the end of the normal state, the first AT normal state is executed at the stage with the lowest advantage (AT mode 0), and then the transition to the non-advantageous section is performed, so that a large amount of the first AT normal state as the predetermined state is assumed. Even if you are getting a lot of balls, you can suppress the occurrence of a situation where you get a lot of balls in a short period of time, and you can significantly incite gambling. It is possible to suppress the possibility of becoming a sexual gaming machine and to prevent the occurrence of a situation that deviates from a sound entertainment target.
ここで、ATモード0は、図24に示すように、有利度の異なる複数の段階のうち、最も有利度の低い段階である第1段階が実行されるATモードである。
Here, as shown in FIG. 24, the
すなわち、この場合は、純増枚数の多かった第1AT通常状態の終了後、引き戻し状態を経由して、再度、第1AT通常状態を遊技可能とし、再度の第1AT通常状態では、ATモード抽選により、ATモード0が決定され、第1段階(ATモード0)での第1AT通常状態が実行される。
That is, in this case, after the end of the 1st AT normal state in which the net increase number is large, the 1st AT normal state can be played again via the pullback state, and in the 1st AT normal state again, the AT mode lottery is performed. AT
「AT状態」には、本実施の形態では、「上乗せ状態」、「純増枚数段階決定状態」、「第1AT通常状態」、「第2AT通常状態」、「上乗せ特化ゾーン」、「引き戻し状態」を備える。
なお、「AT状態」が備える状態には、上述したものに限定されず、他の状態を備えても良い。また、エンディング状態をAT状態に含めても良い。
In the present embodiment, the "AT state" includes the "addition state", the "net increase number stage determination state", the "first AT normal state", the "second AT normal state", the "addition special zone", and the "pull back state". ".
The state provided by the "AT state" is not limited to the above-mentioned state, and other states may be provided. Further, the ending state may be included in the AT state.
(上乗せ状態)
上乗せ状態は、有利区間中に実行される有利状態に含まれるものであって、CZ状態でAT状態への移行が決定された場合に当該CZ状態から移行する状態、及び後述する引き戻し状態で引き戻し抽選に当選した場合に当該引き戻し状態から移行する状態であり、予め定められた遊技区間、例えば7ゲームの間、所定の状態の一例である第1AT通常状態の遊技区間を決定する遊技区間抽選が行われる状態である。
本実施の形態では、上乗せ状態は、遊技区間決定手段261による第1AT通常状態を遊技可能な初期ゲーム数が決定される状態である。
(Additional state)
The additional state is included in the advantageous state executed during the advantageous section, and when the transition to the AT state is determined in the CZ state, the state shifts from the CZ state and the pullback state described later is used for pulling back. When the lottery is won, the state shifts from the pullback state, and the game section lottery that determines the game section in the first AT normal state, which is an example of the predetermined state, for a predetermined game section, for example, 7 games. It is a state to be done.
In the present embodiment, the additional state is a state in which the number of initial games that can be played in the first AT normal state by the game section determining means 261 is determined.
本実施の形態では、遊技区間決定手段261により上乗せ状態の1ゲーム目に、第1AT通常状態の基本ゲーム数が抽選される。
そして、遊技区間報知手段321により基本ゲーム数が複数個の分割遊技区間に分割される。
上乗せ状態の2ゲーム目から4ゲーム目において、遊技区間決定手段261により、当該分割された分割遊技区間に所定の加算遊技区間を加算する加算抽選が行われる。
かかる加算抽選により決定されたゲーム数と基本ゲーム数とを合わせたゲーム数が、第1AT通常状態の初期ゲーム数として設定される。
In the present embodiment, the number of basic games in the first AT normal state is drawn by the game section determining means 261 in the first game in the added state.
Then, the number of basic games is divided into a plurality of divided game sections by the game section notification means 321.
In the second to fourth games in the added state, the game section determining means 261 performs an additional lottery in which a predetermined additional game section is added to the divided game section.
The total number of games, which is the sum of the number of games determined by the additional lottery and the number of basic games, is set as the initial number of games in the first AT normal state.
なお、かかる上乗せ状態における遊技区間決定手段261による第1AT通常状態の初期ゲーム数の抽選と、当該抽選により決定された初期ゲーム数の遊技区間報知手段321による報知については、図26〜図29を用いて後述する。 Regarding the lottery of the initial number of games in the first AT normal state by the game section determining means 261 in the added state and the notification by the game section notifying means 321 of the initial number of games determined by the lottery, FIGS. 26 to 29 are shown. It will be described later using this.
(純増枚数段階決定状態)
本実施の形態では、有利状態としてのAT状態には、所定の状態としての第1AT通常状態中の遊技者に付与される遊技用価値としてのメダルの期待値を決定する純増枚数段階決定状態が含まれる。
この純増枚数段階決定状態は、ATモードに基づいて、遊技者に付与される遊技用価値の期待値が異なる複数の段階のうち、初期段階を決定する初期段階決定抽選を行う状態である。具体的には、第1AT通常状態の初期段階を決定する状態である。
(Net increase number stage decision state)
In the present embodiment, the AT state as an advantageous state includes a net increase number stage determination state that determines the expected value of the medal as the game value given to the player in the first AT normal state as the predetermined state. included.
This net increase number stage determination state is a state in which an initial stage determination lottery for determining an initial stage is performed among a plurality of stages in which the expected value of the game value given to the player is different based on the AT mode. Specifically, it is a state of determining the initial stage of the first AT normal state.
ここで、遊技者に付与される遊技用価値の期待値が異なる複数の段階は、本実施の形態では、第1段階、第2段階、第3段階、第4段階、第5段階がある。
本実施の形態では、第1段階は当該第1段階の実行中の1ゲームあたりの純増枚数が2.5枚、第2段階は当該第2段階の実行中の1ゲームあたりの純増枚数が3.5枚、第3段階は当該第3段階の実行中の1ゲームあたりの純増枚数が4.5枚、第4段階は当該第4段階の実行中の1ゲームあたりの純増枚数が5.5枚、第5段階は当該第5段階の実行中の1ゲームあたりの純増枚数が8.0枚、となっている。
Here, in the present embodiment, the plurality of stages in which the expected value of the gaming value given to the player is different are the first stage, the second stage, the third stage, the fourth stage, and the fifth stage.
In the present embodiment, the first stage has a net increase of 2.5 cards per game during execution of the first stage, and the second stage has a net increase of 3 cards per game during execution of the second stage. 5.5 cards, the third stage has a net increase of 4.5 cards per game during the execution of the third stage, and the fourth stage has a net increase of 5.5 cards per game during the execution of the fourth stage. In the fifth stage, the net increase in the number of cards per game during the execution of the fifth stage is 8.0.
本実施の形態によれば、有利状態としてのAT状態には、所定の状態としての第1AT通常状態中の遊技者に付与される遊技用価値の期待値を決定する純増枚数段階決定状態が含まれる。すなわち、遊技者に付与される遊技用価値の期待値を決定することで、遊技者に対して有利な状態を設けることができる。
さらに、遊技者に付与される遊技用価値の期待値の数値を段階的に異なるものとすることにより、遊技者に対して有利度の異なる複数の段階を設けることができる。
According to the present embodiment, the AT state as an advantageous state includes a net increase number stage determination state for determining an expected value of the game value given to the player in the first AT normal state as a predetermined state. Is done. That is, by determining the expected value of the gaming value given to the player, it is possible to provide an advantageous state for the player.
Further, by making the numerical value of the expected value of the gaming value given to the player different stepwise, it is possible to provide a plurality of steps having different advantages to the player.
第1AT通常状態では、有利区間制御手段260により実行中の段階での1ゲームあたりの純増枚数が記憶されており、当該純増枚数と、実行中の段階の期待値とに基づいて、ストップスイッチ50の操作態様の報知(押し順及び第1停止の操作タイミングの報知)が行われる。
In the first AT normal state, the advantageous section control means 260 stores the net increase number of sheets per game at the stage of execution, and the
また、本実施の形態では、図24に示すように、ATモードに応じて、初期段階と、昇格可能な最高の段階とが予め定められている。
例えば、ATモード0は、初期段階が第1段階であり、昇格可能な最高の段階も第1段階、すなわち、昇格抽選により段階が昇格することはないように設定されており、又、ATモード1は、初期段階が第1段階から第4段階のいずれかであり、昇格可能な最高の段階は第5段階となっている。
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 24, an initial stage and the highest stage that can be promoted are predetermined according to the AT mode.
For example, in
本実施の形態では、後述する上限上乗せ区間を算出する場合に「最高の段階」に対応する「1ゲーム当たりの純増枚数」が参照されるようにしている。よって、ATモード0が設定された第1AT通常状態において上限上乗せ区間を算出する場合には、最高の段階である「第1段階」に対応する「1ゲーム当たりの純増枚数」=2.5枚/Gが用いられる。また、ATモード1・2・4・5が設定された第1AT通常状態において上限上乗せ区間を算出する場合には、最高の段階である「第5段階」に対応する「1ゲーム当たりの純増枚数」=8.0枚/Gが用いられる。また、ATモード3が設定された第1AT通常状態において上限上乗せ区間を算出する場合には、最高の段階である「第2段階」に対応する「1ゲーム当たりの純増枚数」=3.5枚/Gが用いられる。
In the present embodiment, when calculating the upper limit addition section described later, the "net increase number of sheets per game" corresponding to the "highest stage" is referred to. Therefore, when calculating the upper limit addition section in the first AT normal state in which
ここで、初期段階は、ATモード4を除き、第5段階が抽選により決定されないようにしている。初期段階から最高の段階である第5段階が決定されると、第1AT通常状態中に行われる、昇格抽選の興趣が低減するおそれがあり、これを防止するためである。
Here, in the initial stage, except for
本実施の形態によれば、遊技者に付与される遊技用価値の期待値が異なる複数の段階から構成されることで、遊技者に対して有利度の異なる複数の段階を構成する所定の状態を有している。
したがって、本実施の形態によれば、有利区間に移行してから有利状態へ移行するまでの遊技回数が所定範囲である場合、上述したような著しく射幸性を煽ってしまうような状況になることを回避するために、そのような場合には、遊技者に付与される遊技用価値の期待値が最も低い段階の実行が決定されるようにすることで、上述したような状況を回避することができる。
According to the present embodiment, a predetermined state that constitutes a plurality of stages having different advantages to the player by being composed of a plurality of stages in which the expected value of the game value given to the player is different. have.
Therefore, according to the present embodiment, when the number of games from the transition to the advantageous section to the transition to the advantageous state is within a predetermined range, the situation is such that the gambling is significantly inflamed as described above. In such a case, the above-mentioned situation should be avoided by making the execution of the stage where the expected value of the game value given to the player is the lowest is determined. Can be done.
図30を用いて、上乗せ状態から純増枚数段階決定状態への流れの一例について具体的に説明する。
まず、上乗せ状態の終了時に「TOTAL +90 GET」と表示された次のゲームのスタートスイッチ40操作時に、上述した初期段階決定抽選が行われ、初期段階が決定される。本例では、段階3が決定された場合を想定して説明する。
An example of the flow from the added state to the net increase number stage determination state will be specifically described with reference to FIG.
First, when the
初期段階が第3段階であるが、液晶表示装置84では、初期ゲーム数「90G」と「第1段階」と当該第1段階の純増枚数である「2.5」とが表示される。そして、演出用ボタンスイッチ42の操作を促す表示がされた後(図示せず)、演出用ボタンスイッチ42が操作されると、段階が1段階昇格し、「第2段階」で純増枚数「3.5」である表示に変わる。さらに演出用ボタンスイッチ42が操作されると、段階が1段階昇格し、「第3段階」で純増枚数「4.5」である表示に変わる。
Although the initial stage is the third stage, the liquid
すなわち、予め初期段階を決定しておくとともに、最初の表示は最低の段階である第1段階を表示しておき、演出用ボタンスイッチ42が操作されることで、初期段階まで昇格する演出が実行される。 That is, the initial stage is determined in advance, the first display is the lowest stage, and the first stage is displayed. By operating the effect button switch 42, the effect of promotion to the initial stage is executed. Will be done.
また、このように、純増枚数段階決定状態から上乗せ状態へ移行するのではなく、上乗せ状態から純増枚数段階決定状態へ移行するようにすることで、遊技者が獲得可能な遊技用価値の増加数を把握しやすくすることが可能となる。 Further, in this way, instead of shifting from the net increase number stage determination state to the addition state, by shifting from the addition state to the net increase number stage determination state, the number of increases in the game value that can be acquired by the player. It becomes possible to easily grasp.
すなわち、図30に示す例のように、第1AT通常状態の初期ゲーム数が「90G」で初期段階の純増枚数が「2.5」と表示された状態から、段階が1段階昇格し、初期ゲーム数が「90G」で純増枚数が「3.5」と変わると、90×1.0=90を計算し、90枚獲得枚数が増えることが容易に把握することが可能となる。 That is, as in the example shown in FIG. 30, the stage is promoted by one stage from the state where the initial number of games in the first AT normal state is "90G" and the net increase in the initial stage is "2.5", and the initial stage is increased. When the number of games is "90G" and the net increase number is changed to "3.5", 90 x 1.0 = 90 is calculated, and it becomes possible to easily grasp that the number of 90-card acquisition increases.
かかる計算を容易にするために、段階の昇格は1段階ずつであり、当該段階の昇格によって増加する純増枚数は、1.0枚刻み、すなわち、2.5枚、3.5枚、4.5枚、5.5枚というように、1枚ずつ増加するようにしている。 In order to facilitate such calculation, the promotion of each stage is one step at a time, and the net increase in the number of sheets increased by the promotion of the stage is in 1.0 sheet increments, that is, 2.5 sheets, 3.5 sheets, 4. The number is increased one by one, such as 5 sheets and 5.5 sheets.
仮に、純増枚数段階決定状態から上乗せ状態へ移行するとした場合は、純増枚数「4.5」と表示された状態から、ゲーム数が上乗せされて「+30」と表示されるため、4.5×30=135を計算する必要があり、第1AT通常状態への獲得枚数の増加分を把握することが困難となってしまう。 If the transition from the net increase number stage determination state to the addition state is made, the number of games will be added and displayed as "+30" from the state where the net increase number is displayed as "4.5", so 4.5 × It is necessary to calculate 30 = 135, and it becomes difficult to grasp the increase in the number of acquired sheets to the first AT normal state.
なお、純増枚数段階決定状態では、予め初期段階を決定しておき、昇格する演出を実行する場合に限定されず、決定された初期段階から他の段階への昇格抽選を行うようにしても良い。 In the net increase number stage determination state, the initial stage is determined in advance, and the promotion is not limited to the case where the promotion effect is executed, and the promotion lottery may be performed from the determined initial stage to another stage. ..
(第1AT通常状態)
第1AT通常状態は、所定の状態の一例であり、「AT状態」から「上乗せ状態」、「純増枚数段階決定状態」、「第2AT通常状態」、「上乗せ特化ゾーン」、「引き戻し状態」を除いた状態である。
(1st AT normal state)
The first AT normal state is an example of a predetermined state, from the "AT state" to the "addition state", the "net increase number stage determination state", the "second AT normal state", the "addition special zone", and the "pull back state". It is a state excluding.
第1AT通常状態は、上述した上乗せ状態により決定された遊技区間の間、遊技可能であり、当該遊技区間が消化されると、第1AT通常状態から引き戻し状態へ移行する。
また、第1AT通常状態は、所定の上乗せ特化ゾーン移行抽選に当選することで上乗せ特化ゾーンへ移行し、第2AT通常状態移行抽選に当選することで第2AT通常状態へ移行する。また、エンディング状態への移行条件を満たすことでエンディング状態へ移行する。
The first AT normal state is capable of playing during the game section determined by the above-mentioned additional state, and when the game section is digested, the first AT normal state shifts to the pullback state.
Further, the first AT normal state shifts to the additional special zone by winning the predetermined additional special zone transition lottery, and shifts to the second AT normal state by winning the second AT normal state transition lottery. In addition, the transition to the ending state is performed by satisfying the conditions for transition to the ending state.
また、第1AT通常状態中は、役抽選により予め定められた特別役、例えば、当選役グループCH1,CH2,WM,KBE,CHBE,CHWM,CHSP,WMBE,BESP,WMSP、に当選した場合に、当該第1AT通常状態の遊技可能な遊技区間を上乗せするか否かの上乗せ抽選が実行される。
まず、かかる上乗せ抽選は、実行中のATモードに基づいて遊技者に付与される遊技用価値の期待値が異なる複数の段階のうち昇格可能な段階を参照することで決定される上乗せ可能な遊技区間の上限である上限上乗せ区間の範囲内で実行される。
In addition, during the first AT normal state, when a special combination predetermined by a combination lottery, for example, a winning combination group CH1, CH2, WM, KBE, CHBE, CHWM, CHSP, WMBE, BESP, WMSP, is won, An additional lottery is executed as to whether or not to add the gameable game section in the first AT normal state.
First, the additional lottery is determined by referring to a stage that can be promoted among a plurality of stages in which the expected value of the game value given to the player is different based on the running AT mode. It is executed within the range of the upper limit addition section, which is the upper limit of the section.
具体的には、第1AT通常状態の遊技可能な遊技区間を上乗せするか否かの「上乗せ抽選」が実行される(図37のステップS21参照)。この上乗せ抽選の結果が「上乗せする」である場合に、上乗せされる遊技区間(遊技回数)を決定する「ゲーム数抽選」が実行される(図37のステップS23参照)。このゲーム数抽選の結果として得られる遊技区間(上乗せゲーム数)が、上限上乗せ区間の範囲内であれば、当該遊技区間を第1AT通常状態に上乗せする。
言い換えると、前記上乗せ抽選および前記ゲーム数抽選で決定される遊技区間(上乗せゲーム数)は、仮の遊技区間(上乗せゲーム数)であって、上限上乗せ区間を参照して判断されることで正式の遊技区間(上乗せゲーム数)となる。
Specifically, an "additional lottery" for whether or not to add a gameable game section in the first AT normal state is executed (see step S21 in FIG. 37). When the result of the additional lottery is "addition", the "game number lottery" for determining the game section (number of games) to be added is executed (see step S23 in FIG. 37). If the game section (the number of additional games) obtained as a result of this game number lottery is within the range of the upper limit additional section, the game section is added to the first AT normal state.
In other words, the game section (number of additional games) determined by the additional lottery and the number of games lottery is a provisional game section (number of additional games), and is officially determined by referring to the upper limit additional section. It becomes the game section (the number of additional games).
また、上乗せゲーム数を上乗せすると上限上乗せ区間まで所定の特定遊技区間の範囲内、例えば、上限上乗せ区間まで20ゲーム以内、となる場合は、上乗せゲーム数の一部は報知されず、報知されなかった残りの上乗せゲーム数は貯留される。
また、貯留されている上乗せゲーム数は、所定の契機で報知される。
なお、上限上乗せ区間については、後述する。
In addition, when the number of additional games is added, if the upper limit additional section is within the range of the predetermined specific game section, for example, the upper limit additional section is within 20 games, a part of the number of additional games is not notified and is not notified. The remaining number of additional games is stored.
In addition, the number of additional games stored is notified at a predetermined opportunity.
The upper limit addition section will be described later.
また、第1AT通常状態では、遊技者に付与される遊技用価値の期待値の異なる段階を、期待値の高い他の段階に昇格可能に設定されている。
具体的には、予め定められた役、本実施の形態では、当選役グループ「BERP1」、「BERP2」、「SPX」に当選した際に、実行中のATモードに基づいて、段階を昇格させるか否かの段階昇格抽選が行われる。
Further, in the first AT normal state, different stages of the expected value of the game value given to the player can be promoted to another stage having a higher expected value.
Specifically, a predetermined combination, in this embodiment, when the winning combination groups "BERP1", "BERP2", and "SPX" are won, the stage is promoted based on the AT mode being executed. A stage promotion lottery will be held.
かかる段階昇格抽選は、AT通常状態の予め定められたゲーム数の間に行われ、当該段階昇格抽選に当選することで、1ゲームあたりの純増枚数が増加するものである。
例えば、第1段階から第2段階に昇格した場合は、第1段階の純増枚数2.5枚から、第2段階の純増枚数3.5枚に増加し、同じAT通常状態の途中で、昇格以降の1ゲームあたりの純増枚数が変動していくこととなる。
Such a stage promotion lottery is performed during a predetermined number of games in the AT normal state, and by winning the stage promotion lottery, the net increase in the number of games per game is increased.
For example, when promoted from the first stage to the second stage, the net increase in the number of sheets in the first stage is increased from 2.5 to 3.5 in the second stage, and the promotion is made in the middle of the same AT normal state. Subsequent net increases in the number of cards per game will fluctuate.
段階昇格抽選の当選確率は、昇格抽選の際が行われる際の役抽選の結果によって変動するようにしているが、これに限定されず、役抽選の結果を問わず一律の当選確率であっても良いし、又、AT状態に有利度や演出の異なるモードを備え、当該モードによって当選確率を変えるようにしても良い。 The winning probability of the stage promotion lottery varies depending on the result of the role lottery when the promotion lottery is held, but it is not limited to this, and it is a uniform winning probability regardless of the result of the role lottery. Alternatively, the AT state may be provided with modes having different advantages and effects, and the winning probability may be changed depending on the mode.
また、段階昇格抽選の当選確率は、段階の低い方が高く、段階が高い方が低く設定されている(例えば、第1段階から第2段階への当選確率が最も高く、第4段階から第5段階への当選確率が最も低い)が、これに限定されず、逆に、段階の低い方が低く、段階が高い方が高く設定されても良いし、又、どの段階への段階昇格抽選であっても、同じ当選確率で抽選するようにしても良い。 In addition, the winning probability of the stage promotion lottery is set higher for the lower stage and lower for the higher stage (for example, the winning probability from the first stage to the second stage is the highest, and the fourth stage to the second stage). The probability of winning in 5 stages is the lowest), but it is not limited to this, and conversely, the lower stage may be set lower, the higher stage may be set higher, and the stage promotion lottery to any stage may be set. Even so, the lottery may be performed with the same winning probability.
また、段階昇格抽選により昇格することが決定された場合は、1段階昇格するものであるが、これに限定されず、昇格する段階、例えば、1段階昇格、2段階昇格、3段階昇格、4段階昇格の中から抽選により昇格する段階を抽選により決定するようにしても良い。 In addition, if it is decided to be promoted by the stage promotion lottery, it is promoted by one stage, but it is not limited to this, and the stage to be promoted, for example, one stage promotion, two stage promotion, three stage promotion, 4 The stage to be promoted by lottery may be determined by lottery from the stage promotion.
また、第1AT通常状態では、段階の純増枚数に基づいて、役抽選で押し順役(当選役グループ「ATLC1」〜「ATRC2」)に当選した際に、ストップスイッチ50の報知態様の報知として押し順の報知や第1停止の操作タイミングの報知が行われる。
例えば、段階が第1段階の場合は、1ゲームあたりの純増枚数が2.5枚となるように押し順の報知が行われる。すなわち、段階が第1段階の場合は、1ゲームあたりの純増枚数が2.5枚となるような当選確率、例えば25%、で報知抽選が行われ、段階が第2段階の場合は、1ゲームあたりの純増枚数が3.5枚となるような当選確率、例えば40%、で報知抽選が行われ、段階が第3段階の場合は、1ゲームあたりの純増枚数が4.5枚となるような当選確率、例えば55%、で報知抽選が行われ、段階が第4段階の場合は、1ゲームあたりの純増枚数が5.5枚となるような当選確率、例えば70%、で報知抽選が行われ、段階が第5段階の場合は、1ゲームあたりの純増枚数が8.0枚となるような当選確率、例えば100%、で報知抽選が行われる。
Further, in the first AT normal state, when the winning combination (winning combination groups "ATLC1" to "ATRC2") is won in the combination lottery based on the net increase in the number of sheets, the
For example, when the stage is the first stage, the push order is notified so that the net increase in the number of cards per game is 2.5. That is, when the stage is the first stage, the notification lottery is performed with a winning probability that the net increase in the number of cards per game is 2.5, for example, 25%, and when the stage is the second stage, 1 A notification lottery is performed with a winning probability that the net increase in the number of cards per game is 3.5, for example, 40%. If the stage is the third stage, the net increase in the number of cards per game is 4.5. The notification lottery is performed with such a winning probability, for example 55%, and when the stage is the fourth stage, the notification lottery is performed with a winning probability such that the net increase in the number of cards per game is 5.5, for example 70%. When the stage is the fifth stage, the notification lottery is performed with a winning probability that the net increase in the number of cards per game is 8.0, for example, 100%.
なお、段階に応じた当選確率で報知抽選を行う場合に限定されず、実際の純増枚数を計数し、例えば、第1段階の場合は1ゲームあたりの純増枚数が2.5枚を超える場合又は純増枚数が2.5枚から所定の範囲を超える場合は、役抽選で押し順役に当選した場合であっても押し順及び第1停止の操作タイミングの報知が行われないようにしても良い。同様に、例えば、第5段階の場合は、1ゲームあたりの純増枚数が8.0枚となるように押し順及び第1停止の操作タイミングの報知が行われる。 In addition, it is not limited to the case where the notification lottery is performed with the winning probability according to the stage, and the actual net increase number is counted. For example, in the case of the first stage, the net increase number per game exceeds 2.5 pieces or When the net increase number exceeds a predetermined range from 2.5 sheets, the push order and the operation timing of the first stop may not be notified even if the push order combination is won in the combination lottery. .. Similarly, for example, in the case of the fifth stage, the push order and the operation timing of the first stop are notified so that the net increase in the number of cards per game is 8.0.
また、第1AT通常状態の途中で、段階が異なる段階に移行した場合は、当該移行後の段階に対応する期待値及び当該移行後に付与された遊技用価値の純増枚数に基づいて、押し順役(ATLC1〜ATRC2))に対応したストップスイッチ50の押し順及び第1停止の操作タイミングを報知するか否かを決定する。
すなわち、第1AT通常状態の途中で、例えば、第1段階から第2段階へ昇格した場合は、第2段階に移行後の期待値と移行後の1ゲームあたりの純増枚数とに基づいて、押し順役に対応したストップスイッチ50の操作態様を報知するか否かの報知抽選が行われる。
In addition, when the stage shifts to a different stage in the middle of the first AT normal state, the push order role is based on the expected value corresponding to the stage after the transition and the net increase in the game value given after the transition. (ATLC1 to ATRC2)), it is determined whether or not to notify the pressing order of the
That is, in the middle of the 1st AT normal state, for example, when the player is promoted from the 1st stage to the 2nd stage, the push is made based on the expected value after the transition to the 2nd stage and the net increase in the number of sheets per game after the transition. A notification lottery is performed as to whether or not to notify the operation mode of the
また、ストップスイッチ50の操作態様の報知は、ストップスイッチ50の押し順とストップスイッチ50の操作タイミングとの両方の報知に限定されず、ストップスイッチ50の押し順の報知のみであっても良いし、又、ストップスイッチ50の操作タイミングの報知のみであっても良い。
Further, the notification of the operation mode of the
また、第1AT通常状態では、役抽選により予め定められた役、例えば、当選役グループ「BERP1」、「BERP2」、「CHSP」、「BESP」、「WMSP」、「SP1」、「SP2」(図13、図14参照)に当選した際に、実行中の第1AT通常状態の終了後、上乗せ状態等を経由して第1AT通常状態へ移行する権利をストックするストック抽選が行われる。 Further, in the first AT normal state, a combination predetermined by a combination lottery, for example, a winning combination group "BERP1", "BERP2", "CHSP", "BESP", "WMSP", "SP1", "SP2" ( (See FIGS. 13 and 14), after the end of the first AT normal state being executed, a stock lottery is performed to stock the right to shift to the first AT normal state via an additional state or the like.
かかるストック抽選に当選した場合は、第1AT通常状態終了後移行する引き戻し状態において、上乗せ状態へ移行するようにしている。 When the stock lottery is won, the pull-back state, which shifts after the end of the first AT normal state, shifts to the additional state.
「第1AT通常状態」には、「第2AT通常状態高確状態」、「上乗せ特化ゾーン高確状態」、「上乗せ高確状態」を備える。
なお、第1AT通常状態が備える状態は、上述のものに限定されず、又、上述のものの一部又は全部を備えなくても良い。
The "first AT normal state" includes a "second AT normal state high accuracy state", an "addition special zone high accuracy state", and an "addition high accuracy state".
The state provided by the first AT normal state is not limited to the above-mentioned ones, and a part or all of the above-mentioned ones may not be provided.
(第2AT通常状態高確状態)
第2AT通常状態高確状態は、役抽選により予め定められた役、例えば、当選役グループ「CH1」、「CH2」、「CHSP」当選時に行われる当該第2AT通常状態高確状態へ移行するか否かの第2AT通常状態高確状態移行抽選に当選することにより移行する状態である。
第2AT通常状態高確状態移行抽選に当選した場合は、予め定められた遊技区間、例えば、16ゲームの間、第2AT通常状態高確状態が遊技可能となる。
(2nd AT normal state high accuracy state)
Whether the second AT normal state high probability state shifts to the second AT normal state high probability state performed at the time of winning a combination predetermined by the combination lottery, for example, the winning combination groups "CH1", "CH2", and "CHSP". It is a state of transition by winning the second AT normal state high probability state transition lottery.
When the second AT normal state high probability state transition lottery is won, the second AT normal state high probability state can be played for a predetermined game section, for example, 16 games.
第2AT通常状態高確状態では、役抽選により予め定められた役、例えば、当選役グループ「RPSVN1」〜「RPSVN3」に当選した際に、第2AT通常状態へ移行するか否かの第2AT通常状態移行抽選が行われる。
かかる第2AT通常状態移行抽選は、第2AT通常状態高確状態以外の第1AT通常状態よりも当選確率が高く設定されている。
そして、第2AT通常状態移行抽選に当選した場合は、次のゲームから第2AT通常状態へ移行する。
2nd AT normal state In the high probability state, when a winning combination, for example, a winning combination group "RPSVN1" to "RPSVN3" is won, the 2nd AT normal state of whether or not to shift to the 2nd AT normal state A state transition lottery is held.
In the second AT normal state transition lottery, the winning probability is set higher than that of the first AT normal state other than the second AT normal state high probability state.
Then, when the second AT normal state transition lottery is won, the game shifts to the second AT normal state from the next game.
また、第2AT通常状態移行抽選は、実行中のATモードに基づいて遊技者に付与される遊技用価値の期待値が異なる複数の段階のうち昇格可能な段階に関わらず、複数の段階のうち最高の段階(第5段階の8.0枚/G)を参照することで決定される上限上乗せ区間の範囲内で実行される。
すなわち、後述するように、第2AT通常状態では、第1AT通常状態の段階の最高の段階の純増枚数(第5段階の8.0枚/G)が得られるように、ストップスイッチ50の報知態様の報知が行われることから、昇格可能な段階ではなく、実行中のATモードからは昇格不可能な最高の段階を参照して上限上乗せ区間が算出される。
そして、複数の段階のうち最高の段階(第5段階の8.0枚/G)を参照することで決定される上限上乗せ区間を超える場合、上限上乗せ区間を超えない場合であっても、算出された上限上乗せ区間が予め定められた区間が無い場合、例えば、50ゲーム未満の場合は、第2AT通常状態移行抽選が実行されないか、第2AT通常状態移行抽選に当選した場合であっても当選していないものとして扱うようにしている。
In addition, the second AT normal state transition lottery is performed among a plurality of stages regardless of the stages in which the expected value of the game value given to the player is different based on the AT mode being executed, regardless of the stage in which the player can be promoted. It is executed within the range of the upper limit addition section determined by referring to the highest stage (8.0 sheets / G in the fifth stage).
That is, as will be described later, in the second AT normal state, the notification mode of the
Then, when the upper limit addition section determined by referring to the highest stage among the plurality of stages (8.0 sheets / G in the fifth stage) is exceeded, even if the upper limit addition section is not exceeded, the calculation is performed. If there is no predetermined upper limit addition section, for example, if it is less than 50 games, the 2nd AT normal state transition lottery will not be executed, or even if the 2nd AT normal state transition lottery is won, it will be won. I try to treat it as something that I haven't done.
これは、せっかく第2AT通常状態移行抽選に当選し、第2AT通常状態へ移行した場合であっても、上限上乗せ区間まで余裕が無い場合は、第2AT通常状態の利益を十分に受けることができず、第2AT通常状態への移行がかえって遊技者の不満になるおそれがあるためである。 This means that even if you win the 2nd AT normal state transition lottery and shift to the 2nd AT normal state, you can fully receive the profit of the 2nd AT normal state if there is no room for the upper limit addition section. This is because the transition to the second AT normal state may rather cause the player to be dissatisfied.
なお、第2AT通常状態移行抽選が、上限上乗せ区間が予め定められた区間が無い場合は実行されないようにする場合に限定されず、その前段階として、そもそも上限上乗せ区間が予め定められた区間が無い場合は第2AT通常状態高確状態へ移行しないようにしても良い。
また、上述した上限上乗せ区間の算出は、第1AT通常状態の段階の最高の段階ではなく、実行中のATモードから昇格可能な段階を参照して上限上乗せ区間を算出しても良い。
It should be noted that the second AT normal state transition lottery is not limited to the case where the upper limit addition section is not executed when there is no predetermined section, and as a preliminary step, a section in which the upper limit addition section is predetermined is originally set. If it does not exist, it may not be possible to shift to the second AT normal state and high accuracy state.
Further, the calculation of the upper limit addition section described above may not be the highest stage of the stage of the first AT normal state, but the upper limit addition section may be calculated by referring to the stage that can be promoted from the running AT mode.
(上乗せ特化ゾーン高確状態)
上乗せ特化ゾーン高確状態は、役抽選により予め定められた役、例えば、当選役グループ「WM」、「WMSP」当選時に行われる当該上乗せ特化ゾーンへ移行するか否かの上乗せ特化ゾーン移行抽選に当選することにより移行する状態である。
上乗せ特化ゾーン移行抽選に当選した場合は、予め定められた遊技区間、例えば、16ゲームの間、上乗せ特化ゾーン高確状態が遊技可能となる。
(Additional special zone high accuracy state)
Additional special zone The high probability state is the additional special zone for whether or not to shift to the additional special zone that is performed when the winning combination groups "WM" and "WMSP" are won. It is in a state of transition by winning the transition lottery.
If the additional special zone transition lottery is won, the additional special zone high accuracy state can be played for a predetermined game section, for example, 16 games.
上乗せ特化ゾーン高確状態では、役抽選により予め定められた役、例えば、当選役グループ「RPSVN1」〜「RPSVN3」に当選した際に、上乗せ特化ゾーンへ移行するか否かの上乗せ特化ゾーン移行抽選が行われる。
かかる上乗せ特化ゾーン移行抽選は、上乗せ特化ゾーン高確状態以外の第1AT通常状態よりも当選確率が高く設定されている。
また、上乗せ特化ゾーン移行抽選に当選した場合は、次のゲームから上乗せ特化ゾーンへ移行する。
Additional specialization zone In the high-accuracy state, when a predetermined combination is won by a combination lottery, for example, the winning combination groups "RPSVN1" to "RPSVN3", the additional specialization of whether or not to shift to the additional specialization zone is made. A zone transition lottery will be held.
In the additional special zone transition lottery, the winning probability is set higher than that in the first AT normal state other than the additional special zone high probability state.
In addition, if you win the extra special zone transition lottery, you will be transferred to the extra special zone from the next game.
また、上乗せ特化ゾーン移行抽選は、実行中のATモードに基づいて遊技者に付与される遊技用価値の期待値が異なる複数の段階のうち昇格可能な段階に関わらず、複数の段階のうち最高の段階(第5段階の8.0枚/G)を参照することで決定される上限上乗せ区間の範囲内で実行される。
すなわち、後述するように、上乗せ特化ゾーンでは、第1AT通常状態の段階の最高の段階の純増枚数(第5段階の8.0枚/G)が得られるように、ストップスイッチ50の報知態様の報知が行われることから、昇格可能な段階ではなく、実行中のATモードからは昇格不可能な最高の段階を参照して上限上乗せ区間を算出し、当該上限上乗せ区間を超える場合、上限上乗せ区間を超えない場合であっても、算出された上限上乗せ区間が予め定められた区間が無い場合、例えば、30ゲーム未満の場合は、上乗せ特化ゾーン移行抽選が実行されないか、上乗せ特化ゾーン移行抽選に当選した場合であっても当選していないものとして扱うようにしている。
In addition, the additional special zone transition lottery is performed among a plurality of stages regardless of the stages in which the expected value of the game value given to the player is different based on the running AT mode, regardless of the stage in which the player can be promoted. It is executed within the range of the upper limit addition section determined by referring to the highest stage (8.0 sheets / G in the fifth stage).
That is, as will be described later, in the additional special zone, the notification mode of the
これは、せっかく上乗せ特化ゾーン移行抽選に当選し、上乗せ特化ゾーンへ移行した場合であっても、上限上乗せ区間まで余裕が無い場合は、上乗せ特化ゾーンの利益を十分に受けることができず、上乗せ特化ゾーンへの移行がかえって遊技者の不満になるおそれがあるためである。 Even if you win the extra special zone transition lottery and move to the extra special zone, if you can not afford the upper limit additional section, you can fully receive the profit of the extra special zone. This is because there is a risk that the player will be dissatisfied with the shift to the additional special zone.
なお、上乗せ特化ゾーン移行抽選が、上限上乗せ区間が予め定められた区間が無い場合は実行されないようにする場合に限定されず、その前段階として、そもそも上限上乗せ区間が予め定められた区間が無い場合は上乗せ特化ゾーン高確状態へ移行しないようにしても良い。
また、上述した上限上乗せ区間の算出は、第1AT通常状態の段階の最高の段階ではなく、実行中のATモードから昇格可能な段階を参照して上限上乗せ区間を算出しても良い。
In addition, the lottery for transition to the special zone for addition is not limited to the case where the upper limit addition section is not executed when there is no predetermined section, and as a preliminary step, the section for which the upper limit addition section is predetermined is originally set. If it does not exist, it may not be possible to shift to the additional special zone high accuracy state.
Further, the calculation of the upper limit addition section described above may not be the highest stage of the stage of the first AT normal state, but the upper limit addition section may be calculated by referring to the stage that can be promoted from the running AT mode.
(上乗せ高確状態)
上乗せ高確状態は、役抽選により予め定められた役、例えば、当選役グループ「BERP1」、「BERP2」、「KBE」、「BESP」当選時に行われる当該上乗せ高確状態へ移行するか否かの上乗せ高確状態移行抽選に当選することにより移行する状態である。
上乗せ高確状態移行抽選に当選した場合は、予め定められた遊技区間、例えば、16ゲームの間、上乗せ高確状態が遊技可能となる。
(Additional high accuracy state)
Whether or not the additional high-accuracy state shifts to the additional high-accuracy state performed at the time of winning a combination predetermined by the combination lottery, for example, the winning combination groups "BERP1", "BERP2", "KBE", and "BESP". It is a state of transition by winning the additional high-accuracy state transition lottery.
If the additional high-accuracy state transition lottery is won, the additional high-accuracy state can be played for a predetermined game section, for example, 16 games.
上乗せ高確状態では、上乗せ高確状態以外の第1AT通常状態よりも高確率で上乗せ抽選が行われる。
なお、上乗せ高確状態では、上乗せ高確状態以外の第1AT通常状態よりも高確率で上乗せ抽選が行われる場合に限定されず、第1AT通常状態よりも上乗せ抽選の当選確率が高く設定されていても良い。
In the additional high probability state, the additional lottery is performed with a higher probability than in the first AT normal state other than the additional high probability state.
In addition, the additional high probability state is not limited to the case where the additional lottery is performed with a higher probability than the 1st AT normal state other than the additional high probability state, and the winning probability of the additional lottery is set higher than the 1st AT normal state. You may.
また、上乗せ高確状態中に行われる上乗せ抽選は、上乗せ高確状態以外で行われる上乗せ抽選と同様、上限上乗せ区間の範囲内で行われる。
すなわち、上乗せ抽選の結果が「上乗せする」である場合に、上乗せされる遊技区間(遊技回数)を決定するゲーム数抽選の結果として得られる遊技区間(上乗せゲーム数)が、上限上乗せ区間の範囲内でない場合は、上乗せが実行されない。
Further, the additional lottery performed during the additional high-accuracy state is performed within the range of the upper limit additional section as in the additional lottery performed in other than the additional high-accuracy state.
That is, when the result of the additional lottery is "addition", the game section (number of additional games) obtained as a result of the lottery for determining the game section (number of games) to be added is the range of the upper limit additional section. If it is not inside, the addition will not be executed.
(第2AT通常状態)
第2AT通常状態は、所定の状態の一例であり、予め定められた遊技区間、例えば20G、実行可能であり、予め定められた遊技区間の消化後、第1AT通常状態へ戻る。
(2nd AT normal state)
The second AT normal state is an example of a predetermined state, and is feasible for a predetermined game section, for example, 20 G, and returns to the first AT normal state after digestion of the predetermined game section.
なお、第2AT通常状態は、いわゆる疑似ボーナスであり、第2AT通常状態の最初のゲームのスタートスイッチ40操作時にいわゆるフリーズ演出などが実行される。
The second AT normal state is a so-called pseudo-bonus, and a so-called freeze effect or the like is executed when the
また、第2AT通常状態では、上述した第1AT通常状態の段階の最高の段階の純増枚数(第5段階の8.0枚/G)が得られるように、ストップスイッチ50の報知態様の報知が行われる。
そのため、例えば、第2段階の第1AT通常状態から第2AT通常状態へ移行した場合であっても、第5段階の遊技用価値が得られることとなる。
なお、第2AT通常状態では、第1AT通常状態の段階の最高の段階の純増枚数が得られる場合に限定されず、他の純増枚数が得られるようにしても良い。この場合には、第1AT通常状態のいずれかの段階と同じ純増枚数が得られるようにすることが望ましいが、これに限定されず、第1AT通常状態の段階のいずれの段階とも異なる純増枚数、例えば、6.0枚/Gや7.0枚/Gとしても良い。
Further, in the second AT normal state, the notification mode of the
Therefore, for example, even when the transition from the first AT normal state of the second stage to the second AT normal state is performed, the game value of the fifth stage can be obtained.
In the second AT normal state, the net increase in the highest stage of the first AT normal state is not limited to the case where another net increase may be obtained. In this case, it is desirable to obtain the same net increase as any stage in the 1st AT normal state, but the net increase is not limited to this, and is different from any stage in the 1st AT normal state. For example, it may be 6.0 sheets / G or 7.0 sheets / G.
また、第2AT通常状態では、役抽選により予め定められた特別役、例えば、当選役グループCH1,CH2,WM,KBE,CHBE,CHWM,CHSP,WMBE,BESP,WMSP、に当選した場合に、第2AT通常状態の遊技可能な遊技期間を上乗せするか否かの上乗せ抽選が行われる。
かかる上乗せ抽選は、上述した第1AT通常状態と同様、複数の段階のうち昇格可能な段階を参照することで決定される上乗せ可能な遊技区間の上限である上限上乗せ区間の範囲内で実行される。
Further, in the second AT normal state, when a special combination predetermined by a combination lottery, for example, a winning combination group CH1, CH2, WM, KBE, CHBE, CHWM, CHSP, WMBE, BESP, WMSP, is won, the first 2AT An additional lottery will be held to determine whether or not to add a playable game period in the normal state.
The additional lottery is executed within the range of the upper limit additional section, which is the upper limit of the additional game section determined by referring to the promotionable stage among the plurality of stages, as in the first AT normal state described above. ..
また、上乗せゲーム数を上乗せすると上限上乗せ区間まで所定の特定遊技区間の範囲内、例えば、上限上乗せ区間まで20ゲーム以内、となる場合は、上乗せゲーム数の一部は報知されず、報知されなかった残りの上乗せゲーム数は貯留される。
また、貯留されている上乗せゲーム数は、所定の契機で報知される。
なお、上限上乗せ区間については、後述する。
In addition, when the number of additional games is added, if the upper limit additional section is within the range of the predetermined specific game section, for example, the upper limit additional section is within 20 games, a part of the number of additional games is not notified and is not notified. The remaining number of additional games is stored.
In addition, the number of additional games stored is notified at a predetermined opportunity.
The upper limit addition section will be described later.
また、第2AT通常状態の上乗せ抽選では、第1AT通常状態とは異なり、上限上乗せ区間の範囲内で実行されないようにしても良い。この場合には、0Gを含む複数の上乗せゲーム数から抽選により決定する上乗せゲーム数抽選を実行し、かかる上乗せゲーム数抽選により決定されたゲーム数を上乗せゲーム数として決定することとなる。 Further, unlike the first AT normal state, the additional lottery in the second AT normal state may not be executed within the range of the upper limit additional section. In this case, a lottery for the number of additional games determined by lottery is executed from a plurality of additional games including 0G, and the number of games determined by the lottery for the number of additional games is determined as the number of additional games.
また、第2AT通常状態では、役抽選により予め定められた役、例えば、当選役グループ「RPSVN1」〜「RPSVN3」に当選した際に、上乗せ特化ゾーンへ移行するか否かの上乗せ特化ゾーン移行抽選が行われる。
このため、第2AT通常状態は、ストップスイッチ50の報知態様の報知による遊技用価値を得つつ、上乗せ特化ゾーンへの移行の利益を受けられる状態であるといえる。
Further, in the second AT normal state, when a predetermined combination by a combination lottery, for example, a winning combination group "RPSVN1" to "RPSVN3" is won, an additional special zone for whether or not to shift to the additional special zone A transition lottery will be held.
Therefore, it can be said that the second AT normal state is a state in which the profit of the transition to the additional special zone can be obtained while obtaining the game value by notifying the notification mode of the
また、上乗せ特化ゾーン移行抽選は、第1AT通常状態で行われる上乗せ特化ゾーン移行抽選と同様、実行中のATモードに基づいて遊技者に付与される遊技用価値の期待値が異なる複数の段階のうち昇格可能な段階に関わらず、複数の段階のうち最高の段階(第5段階の8.0枚/G)を参照することで決定される上限上乗せ区間の範囲内で実行される。
すなわち、後述するように、上乗せ特化ゾーンでは、第1AT通常状態の段階の最高の段階の純増枚数(第5段階の8.0枚/G)が得られるように、ストップスイッチ50の報知態様の報知が行われることから、昇格可能な段階ではなく、実行中のATモードからは昇格不可能な最高の段階を参照して上限上乗せ区間を算出し、当該上限上乗せ区間を超える場合、上限上乗せ区間を超えない場合であっても、算出された上限上乗せ区間が予め定められた区間が無い場合、例えば、30ゲーム未満の場合は、上乗せ特化ゾーン移行抽選が実行されないか、上乗せ特化ゾーン移行抽選に当選した場合であっても当選していないものとして扱うようにしている。
In addition, the additional special zone transition lottery is similar to the additional special zone transition lottery performed in the first AT normal state, and has a plurality of expected values of game value given to the player based on the running AT mode. Regardless of the stage that can be promoted, it is executed within the range of the upper limit addition section determined by referring to the highest stage (8.0 sheets / G of the fifth stage) among the plurality of stages.
That is, as will be described later, in the additional special zone, the notification mode of the
これは、せっかく上乗せ特化ゾーン移行抽選に当選し、上乗せ特化ゾーンへ移行した場合であっても、上限上乗せ区間まで余裕が無い場合は、上乗せ特化ゾーンの利益を十分に受けることができず、上乗せ特化ゾーンへの移行がかえって遊技者の不満になるおそれがあるためである。 Even if you win the extra special zone transition lottery and move to the extra special zone, if you can not afford the upper limit additional section, you can fully receive the profit of the extra special zone. This is because there is a risk that the player will be dissatisfied with the shift to the additional special zone.
なお、上乗せ特化ゾーン移行抽選が、上限上乗せ区間が予め定められた区間が無い場合は実行されないようにする場合に限定されず、その前段階として、そもそも上限上乗せ区間が予め定められた区間が無い場合は上乗せ特化ゾーン高確状態へ移行しないようにしても良い。
また、上述した上限上乗せ区間の算出は、第1AT通常状態の段階の最高の段階ではなく、実行中のATモードから昇格可能な段階を参照して上限上乗せ区間を算出しても良い。
また、上乗せ特化ゾーン移行抽選は、上限上乗せ区間の範囲内で行われる場合に限定されず、上限上乗せ区間に関わらず行われるようにしても良い。
In addition, the lottery for transition to the special zone for addition is not limited to the case where the upper limit addition section is not executed when there is no predetermined section, and as a preliminary step, the section for which the upper limit addition section is predetermined is originally set. If it does not exist, it may not be possible to shift to the additional special zone high accuracy state.
Further, the calculation of the upper limit addition section described above may not be the highest stage of the stage of the first AT normal state, but the upper limit addition section may be calculated by referring to the stage that can be promoted from the running AT mode.
Further, the additional special zone transition lottery is not limited to the case where the lottery is performed within the range of the upper limit additional section, and may be performed regardless of the upper limit additional section.
また、上乗せ特化ゾーン移行抽選に当選した場合は、次のゲームから上乗せ特化ゾーンへ移行する。
なお、上乗せ特化ゾーン移行抽選に当選した場合は、次のゲームから上乗せ特化ゾーンへ移行する場合に限定されず、第2AT通常状態が終了した後に上乗せ特化ゾーンへ移行するようにしても良い。
In addition, if you win the extra special zone transition lottery, you will be transferred to the extra special zone from the next game.
In addition, if you win the extra special zone transition lottery, it is not limited to the case of shifting to the extra special zone from the next game, and even if you move to the extra special zone after the second AT normal state ends. good.
(上乗せ特化ゾーン)
上乗せ特化ゾーンは、第1AT通常状態や第2AT通常状態中の上乗せ特化ゾーン移行抽選に当選した場合に移行する状態であり、予め定められた遊技区間の間、当該上乗せ特化ゾーン移行抽選に当選した第1AT通常状態や第2AT通常状態のゲーム数を上乗せするか否かの上乗せ抽選が行われる状態である。
(Additional specialization zone)
The additional special zone is a state of transition when the additional special zone transition lottery is won in the 1st AT normal state or the 2nd AT normal state, and the additional special zone transition lottery is performed during a predetermined game section. This is a state in which an additional lottery is performed as to whether or not to add the number of games in the first AT normal state and the second AT normal state that have been won.
また、上乗せ特化ゾーン中は、上述した第1AT通常状態中と同様、当該第1AT通常状態の遊技可能な遊技区間を上乗せするか否かの上乗せ抽選が実行される。
かかる上乗せ抽選は、上述した第1AT通常状態と同様、複数の段階のうち昇格可能な段階を参照することで決定される上乗せ可能な遊技区間の上限である上限上乗せ区間の範囲内で実行される。
Further, in the addition special zone, as in the case of the first AT normal state described above, an addition lottery for whether or not to add a gameable game section in the first AT normal state is executed.
The additional lottery is executed within the range of the upper limit additional section, which is the upper limit of the additional game section determined by referring to the promotionable stage among the plurality of stages, as in the first AT normal state described above. ..
また、上乗せゲーム数を上乗せすると上限上乗せ区間まで所定の特定遊技区間の範囲内、例えば、上限上乗せ区間まで20ゲーム以内、となる場合は、上乗せゲーム数の一部は報知されず、報知されなかった残りの上乗せゲーム数は貯留される。
また、貯留されている上乗せゲーム数は、所定の契機で報知される。
なお、上限上乗せ区間については、後述する。
In addition, when the number of additional games is added, if the upper limit additional section is within the range of the predetermined specific game section, for example, the upper limit additional section is within 20 games, a part of the number of additional games is not notified and is not notified. The remaining number of additional games is stored.
In addition, the number of additional games stored is notified at a predetermined opportunity.
The upper limit addition section will be described later.
また、上乗せ特化ゾーンの上乗せ抽選では、第1AT通常状態とは異なり、上限上乗せ区間の範囲内で実行されないようにしても良い。この場合には、0Gを含む複数の上乗せゲーム数から抽選により決定する上乗せゲーム数抽選を実行し、かかる上乗せゲーム数抽選により決定されたゲーム数を上乗せゲーム数として決定することとなる。 Further, in the additional lottery of the additional special zone, unlike the first AT normal state, it may not be executed within the range of the upper limit additional section. In this case, a lottery for the number of additional games determined by lottery is executed from a plurality of additional games including 0G, and the number of games determined by the lottery for the number of additional games is determined as the number of additional games.
また、上乗せ特化ゾーンでは、上述した第1AT通常状態の段階の最高の段階の純増枚数(第5段階の8.0枚/G)が得られるように、ストップスイッチ50の報知態様の報知が行われる。
そのため、例えば、第2段階の第1AT通常状態から上乗せ特化ゾーンへ移行した場合であっても、第5段階の遊技用価値が得られることとなる。
なお、上乗せ特化ゾーンでは、第1AT通常状態の段階の最高の段階の純増枚数が得られる場合に限定されず、他の純増枚数が得られるようにしても良い。この場合には、第1AT通常状態のいずれかの段階と同じ純増枚数が得られるようにすることが望ましいが、これに限定されず、第1AT通常状態の段階のいずれの段階とも異なる純増枚数、例えば、6.0枚/Gや7.0枚/Gとしても良い。
Further, in the addition special zone, the notification mode of the
Therefore, for example, even when the transition from the first AT normal state of the second stage to the additional special zone is performed, the game value of the fifth stage can be obtained.
In the additional special zone, the net increase is not limited to the case where the net increase in the highest stage of the first AT normal state can be obtained, and another net increase may be obtained. In this case, it is desirable to obtain the same net increase as any stage in the 1st AT normal state, but the net increase is not limited to this, and is different from any stage in the 1st AT normal state. For example, it may be 6.0 sheets / G or 7.0 sheets / G.
なお、上乗せ特化ゾーン中は、第1AT通常状態と同様の上乗せ抽選がされる場合に限定されず、予め定められた遊技区間の間、役抽選により当選した役に応じた確率で、第1AT通常状態のや第2AT通常状態のゲーム数を上乗せする上乗せ抽選が実行される場合や、他の要素、例えば、実行中のATモードなどに応じた確率で上乗せ抽選が実行される場合などであっても良い。
また、上乗せ特化ゾーン中に上乗せ抽選に当選せず、遊技区間の上乗せがされなかった場合は、予め定められた遊技区間、例えば50G、を上乗せするようにしても良い。この場合には、上限上乗せ区間の範囲内で実行されないようにしても良い。
In addition, during the additional special zone, it is not limited to the case where the additional lottery similar to the 1st AT normal state is performed, and the 1st AT has a probability according to the winning combination by the winning combination lottery during the predetermined game section. When an additional lottery is executed to add the number of games in the normal state or the second AT normal state, or when an additional lottery is executed with a probability according to other factors such as the AT mode being executed. You may.
Further, if the additional lottery is not won in the additional special zone and the game section is not added, a predetermined game section, for example, 50 G, may be added. In this case, it may not be executed within the range of the upper limit addition section.
(引き戻し状態)
引き戻し状態は、第1AT通常状態の終了後に移行し、再度、通常AT状態へ移行するかを決定する引き戻し抽選が行われる状態である。
引き戻し抽選は、引き戻し状態への移行時に、ATモードに基づいて行われる。
すなわち、実行中のATモードによって、引き戻し抽選の当選確率が異なるように設定されている。
(Pulled back state)
The pullback state is a state in which a pullback lottery is performed to determine whether to shift to the normal AT state again after shifting to the normal AT state after the end of the first AT normal state.
The pullback lottery is performed based on the AT mode at the time of transition to the pullback state.
That is, the winning probability of the pullback lottery is set to be different depending on the AT mode being executed.
また、引き戻し抽選の後、当該結果を基に、引き戻し状態のゲーム数を決定する引き戻し状態ゲーム数抽選が行われる。 In addition, after the pullback lottery, a pullback state game number lottery for determining the number of games in the pullback state is performed based on the result.
引き戻し抽選に当選した場合は、ゲーム数消化後、上乗せ状態へ移行する。
また、引き戻し抽選に当選しない場合は、ゲーム数消化後、有利区間の消化ゲーム数が予め定められたゲーム数を消化した場合又はAT状態へ移行後の純増枚数が予め定められた枚数を超える場合のいずれかを満たす場合は、非有利区間へ移行し、いずれも満たさない場合は、有利区間通常状態へ移行する。
If you win the pull-back lottery, you will be transferred to the additional state after the number of games is exhausted.
In addition, if the pullback lottery is not won, after the number of games is exhausted, the number of digested games in the advantageous section is exhausted, or the net increase after the transition to the AT state exceeds the predetermined number. If any of the above is satisfied, the section shifts to the non-advantageous section, and if none of the above is satisfied, the section shifts to the normal state of the advantageous section.
(エンディング状態)
エンディング状態は、特定状態の一例であって、AT状態中にエンディング状態への移行条件を満たすことで移行する状態であり、有利区間の所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)や上限差枚数(MY2400)に到達するまで継続し、有利区間が終了することを示唆する演出などが実行される。そして、当該上限ゲーム数や上限差枚数に到達することでエンディング状態を終了し、非有利区間へ移行する。
(Ending state)
The ending state is an example of a specific state, and is a state in which the game shifts by satisfying the transition condition to the ending state during the AT state, and the predetermined maximum number of games (1500 games) and the maximum difference number (MY2400) in the advantageous section. ) Is continued, and an effect suggesting that the advantageous section ends is executed. Then, when the maximum number of games and the maximum difference number are reached, the ending state is ended and the section shifts to the non-advantageous section.
また、エンディング状態では、当該エンディング状態へ移行するまでに実行されていたAT状態中のATモードと同様の段階に応じた遊技用価値の純増枚数となるようにストップスイッチ50の報知態様の報知が行われる。
なお、エンディング状態へ移行するまでに実行されていたAT状態中のATモードと同様の段階に応じた遊技用価値の純増枚数となるようにストップスイッチ50の報知態様の報知が行われる場合に限定されず、他の純増枚数となるようにストップスイッチ50の報知態様の報知が行われても良い。
Further, in the ending state, the notification mode of the
In addition, it is limited to the case where the notification mode of the
なお、エンディング状態は、所定の上限ゲーム数や上限差枚数に到達するまで継続する場合に限定されず、予め定められたゲーム数や、抽選により決定されたゲーム数の間継続し、当該ゲーム数を消化することで非有利区間へ移行するようにしても良い。 The ending state is not limited to the case where the ending state is continued until the predetermined maximum number of games or the maximum difference number is reached, and the number of games is continued for a predetermined number of games or a number of games determined by lottery. It may be possible to shift to a non-advantageous section by digesting.
ここで、第1AT通常状態からエンディング状態への移行条件は、例えば、非有利区間から有利区間へ移行した後の消化ゲーム数が、有利区間の上限ゲーム数(1500ゲーム)以内の所定の遊技数、例えば、1300ゲームに到達した場合、又は、有利区間で投入された遊技媒体の数と払い出した遊技媒体の数との差である差枚数が、有利区間の上限差枚数(MY2400)以内の所定枚数、例えば、2000枚に到達した場合、である。 Here, the transition condition from the first AT normal state to the ending state is, for example, a predetermined number of games in which the number of digested games after shifting from the non-advantageous section to the advantageous section is within the upper limit number of games (1500 games) in the advantageous section. For example, when the number of games reaches 1300, or the difference between the number of game media introduced in the advantageous section and the number of game media paid out is within the upper limit difference number (MY2400) of the advantageous section. When the number of sheets, for example, 2000 sheets is reached.
なお、エンディング状態は、第1AT通常状態と同様、遊技者に付与される遊技用価値の期待値の異なる段階を、期待値の高い他の段階に昇格可能な段階昇格抽選が行われるようにしても良い。 As for the ending state, as in the 1st AT normal state, a stage promotion lottery is performed so that the stage where the expected value of the game value given to the player is different can be promoted to another stage with a high expected value. Is also good.
(ベースナビシナリオ)
図19を用いて、ベースナビシナリオを説明する。図19は、ベースナビシナリオ0〜9の内容を示すテーブルであって、ベースナビシナリオ0〜9には、それぞれ名称が設けられ、通常1〜5、地獄、天国、特殊、爆発、伝説の10種類から構成されている。遊技者に利益を付与する期待度は、図19に示すように星の数で示され、星の数が多いほど、遊技者にとって、利益付与が大きく期待度が高いものになっている。ベースナビシナリオ状態に移行すると、最初に図19表中の右端の移行時の数値となり、順に右側から移行時、(1)、(2)、・・・(8)、(9)〜の順番で移行するように形成されている。表中の数値0、1、2、3、4は、欄外に示しているように、「0」が抽選確率1/99、「1」が抽選確率1/80、「2」が抽選確率1/70、「3」が抽選確率1/60、「4」が抽選確率1/40を示している。具体的には、当該ベースシナリオは、データ化されてあり、表の下に上述した抽選確率を意味する数値が、数値を並べたデータとして記憶されているものである。
(Base navigation scenario)
A base navigation scenario will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a table showing the contents of the
(ナビシナリオ)
図20を用いて、ナビシナリオを説明する。図20は、ナビシナリオ0〜9の内容を示すテーブルであって、ナビシナリオ0〜9には、ベースナビシナリオと同様にそれぞれ名称が設けられ、通常1〜5、地獄、天国、特殊、爆発、伝説の10種類から構成されている。遊技者に利益を付与する期待度は、図20に示すように星の数で示され、星の数が多いほど、遊技者にとって、利益付与が大きく期待度が高いものになっている。ナビシナリオ状態に移行すると、最初に表中の右端の移行時の数値となり、順に右側から移行時、(1)、(2)、・・・(8)、(9)〜の順番で移行するように形成されている。表中の数値0、1、2、3、4、5、6は、欄外に示しているように、「0」が抽選確率1/32、「1」が抽選確率1/25、「2」が抽選確率1/20、「3」が抽選確率1/15、「4」が抽選確率1/10、「5」が抽選確率1/8、「6」が抽選確率1/6を示している。具体的には、当該ナビシナリオは、データ化されてあり、表の下に上述した抽選確率を意味する数値が、数値を並べたデータとして記憶されているものである。
(Navi scenario)
A navigation scenario will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a table showing the contents of the
(ナビ誘発目)
図22及び図23を用いて、ナビ誘発目について説明する。
図22に示すように、後述する特殊役「SPX」に当選し、ナビ誘発目が表示されて、次遊技で、特定役、例えば、当選役グループ「RPSVN1」、「RPSVN2」、「RPSVN3」、「BERP1」、「BRP2」、「ALL3」に当選すると、ナビ抽選に関係なく押し順ナビが発生し、シナリオに設定された次の順番の抽選確率が設定される、いわゆるシナリオの進行が行われる。
一方、図23に示すように、後述する特殊役「SPX」に当選し、ナビ誘発目が表示されても、次遊技で、特定役「RPSVN1」、「RPSVN2」、「RPSVN3」、「BERP1」、「BRP2」、「ALL3」に非当選だと、ナビ発生せずに、シナリオに設定された次の順番の当選確率は設定されない、いわゆるシナリオの進行は行われない。
(Navigation induced eyes)
The navigation-induced eyes will be described with reference to FIGS. 22 and 23.
As shown in FIG. 22, a special role "SPX", which will be described later, is won, a navigation trigger is displayed, and in the next game, a specific role, for example, a winning combination group "RPSVN1", "RPSVN2", "RPSVN3", When "BERP1", "BRP2", and "ALL3" are won, push-order navigation occurs regardless of the navigation lottery, and the lottery probability of the next order set in the scenario is set, so-called scenario progress is performed. ..
On the other hand, as shown in FIG. 23, even if the special role "SPX" described later is won and the navigation trigger eye is displayed, the specific roles "RPSVN1", "RPSVN2", "RPSVN3", and "BERP1" are displayed in the next game. , "BRP2" and "ALL3" are not won, the navigation does not occur and the winning probability of the next order set in the scenario is not set, so-called scenario progress is not performed.
更に、具体的に説明する。
本実施の形態では、有利区間通常状態から前兆状態へ移行するときに、複数種類のナビシナリオ中から特定の「ナビシナリオ」が設定される。この「ナビシナリオ」は、その時々の「ナビ抽選の確率」を定めたものであって、特定役「RPSVN1」、「RPSVN2」、「RPSVN3」、「BERP1」、「BRP2」、「ALL3」に当選し、ナビ抽選を経て発生する「ナビ」を契機に、「抽選確率」が切り換わる。(シナリオが進む。)。(言い換えると、特定役に当選しても、ナビ抽選をクリアできないと、ナビが発生せず、ナビシナリオが進まない。)
Further, a specific description will be given.
In the present embodiment, when shifting from the advantageous section normal state to the precursory state, a specific "navigation scenario" is set from among a plurality of types of navigation scenarios. This "navigation scenario" defines the "probability of the navigation lottery" at that time, and is assigned to the specific roles "RPSVN1", "RPSVN2", "RPSVN3", "BERP1", "BRP2", and "ALL3". The "lottery probability" is switched with the "navigation" generated after winning and the navigation lottery. (The scenario progresses.). (In other words, even if you win a specific role, if you cannot clear the navigation lottery, navigation will not occur and the navigation scenario will not proceed.)
ここで、いずれの「ナビシナリオ」とするかは、前兆状態へ移行したときに決定され、それ以降、「ナビシナリオ」の種類が変わらないため、前兆状態を消化していくなかで、いずれの「ナビシナリオ」であるかが看破されると、それ以降の遊技が遊技を行わなくても予測されてしまって予定調和になってしまい、面白みに欠けるものとなってしまう。 Here, which "navigation scenario" should be used is determined when the precursor state is entered, and since the type of "navigation scenario" does not change thereafter, which of the "navigation scenarios" should be used as the precursor state is digested. If it is detected whether it is a "navigation scenario", the subsequent games will be predicted even if the game is not performed, and the schedule will be harmonized, which will be uninteresting.
そこで、本実施の形態では、「ナビシナリオ」が設定された前兆状態において、「ナビシナリオ」のナビを進める特定役「RPSVN1」、「RPSVN2」、「RPSVN3」、「BERP1」、「BRP2」、「ALL3」とは異なる特殊役「SPX」に当選した場合、当選遊技では、特殊な停止態様である「ナビ誘発目」を出現させておき(図22、図23参照。)その次の遊技で、前記特定役「RPSVN1」、「RPSVN2」、「RPSVN3」、「BERP1」、「BRP2」、「ALL3」に当選すると、「ナビシナリオ」で管理されたナビ確率を超越して、液晶表示装置84の液晶画面上に、「押し順ナビ」を必ず発生させる、ことにしている。
Therefore, in the present embodiment, in the precursory state in which the "navigation scenario" is set, the specific roles "RPSVN1", "RPSVN2", "RPSVN3", "BERP1", "BRP2", which advance the navigation of the "navigation scenario", When a special role "SPX" different from "ALL3" is won, a special stop mode "navigation-induced eyes" is made to appear in the winning game (see FIGS. 22 and 23), and in the next game. If the specific roles "RPSVN1", "RPSVN2", "RPSVN3", "BERP1", "BRP2", and "ALL3" are won, the liquid
なお、ナビ誘発目は、図22及び図23に簡略して記載しているが、上段に、(リプレイ図柄、ANY(なお、ANYは、いずれの図柄でもよいことを意味する。)、リプレイ図柄)、中段に(ANY、リプレイ図柄、ANY)、下段に(ANY、ANY、ANY)のように表示される停止態様を意味するものである。 The navigation-induced eyes are briefly described in FIGS. 22 and 23, but in the upper part (replay symbol, ANY (ANY means that any symbol may be used)), the replay symbol. ), (ANY, replay symbol, ANY) in the middle row, and (ANY, ANY, ANY) in the lower row.
具体的には、特殊役「SPX」の当選遊技で「強制ナビ発生フラグ=ON」に設定しておき、次遊技、フラグを参照し、ONに設定されていると、その遊技では、ナビ抽選は実行せずに、強制ナビ発生フラグの値によって「押し順ナビ」を発生させる。なお、その遊技が終了すると、強制ナビ発生フラグ=OFFにしておく。
これにより、前兆状態を「ナビシナリオ」のみで管理した場合には、遊技者が特定役「RPSVN1」、「RPSVN2」、「RPSVN3」、「BERP1」、「BRP2」、「ALL3」を獲得しても、「ナビシナリオ」で規定するナビ抽選が介在するため、必ずしもシナリオを進められるとは限らないが、前兆状態を「ナビシナリオ」+「ナビ誘発目」の組合せで管理した場合には、遊技者が特殊役「SPX」を獲得すると、必ずナビが発生するため、「ナビシナリオ」のシナリオを、遊技者自らの力で進められる印象を与えることができる。
Specifically, if the winning game of the special role "SPX" is set to "forced navigation generation flag = ON", the next game and the flag are referred to, and it is set to ON, the navigation lottery is performed in that game. Does not execute, and "push order navigation" is generated by the value of the forced navigation generation flag. When the game is completed, the forced navigation generation flag = OFF is set.
As a result, when the precursor state is managed only by the "navigation scenario", the player acquires the specific roles "RPSVN1", "RPSVN2", "RPSVN3", "BERP1", "BRP2", and "ALL3". However, since the navigation lottery specified in the "navigation scenario" intervenes, it is not always possible to proceed with the scenario, but if the precursor state is managed by the combination of "navigation scenario" + "navigation triggered eye", the game When a person acquires the special role "SPX", navigation always occurs, so that it is possible to give the impression that the scenario of the "navigation scenario" can be advanced by the player himself / herself.
複数種類設けられる「ナビシナリオ」では、遊技性に変化(例えば、特定遊技回数はアツイ)を与えるため、一部のシナリオにおいて、一旦、「ナビ抽選の確率」を減少させ、その後、増加させるパターンが含まれている。
しかし、「ナビシナリオ」が設定された前兆状態では、その時々で設定されている「ナビ抽選の確率(1/60)」が、液晶表示装置84の液晶画面に表示され、遊技者に認知されている。このため、「ナビ抽選の確率」が減少したことも、遊技者に判明してしまう。これに対し、今回の「ナビ誘発目」は、減少した「ナビ抽選の確率」を超越したところで、押し順ナビが発生するものであるため、「ナビ誘発目」で、「ナビ発生」の自力感を与えることで、確率が減少した状態での遊技意欲を与えることできる。
In the "navigation scenario" provided in multiple types, the playability is changed (for example, the specific number of games is hot). Therefore, in some scenarios, the "probability of the navigation lottery" is once reduced and then increased. It is included.
However, in the precursory state in which the "navigation scenario" is set, the "navigation lottery probability (1/60)" set at that time is displayed on the liquid crystal screen of the liquid
なお、ここで、本実施の形態では、いわゆる「メイン制御基板200によるナビ報知」は行われていない。当該内容について、具体的に説明する。
今回の「ナビシナリオ」では、特定役「RPSVN1」、「RPSVN2」、「RPSVN3」、「BERP1」、「BRP2」、「ALL3」の当選を契機に、押し順ナビが発生する。この特定役を構成する「RPSVN1」、「RPSVN2」、「RPSVN3」、「BERP1」、「BRP2」、「ALL3」は、いずれもストップスイッチ50の押し順(停止操作順番)によって結果が変わらない役(再遊技・5枚役)であるため、メイン側によって管理される例えば7セグメントの各セグメントを用いた押し順報知である押し順ナビのようなものは行われていない。
よって、通常のナビ抽選が実行されて発生する「ナビ」と、ナビ誘発目により抽選がされないで発生する「ナビ」も、メイン側の7セグメント等の表示器からは識別することはできない。なお、どちらのナビでも、液晶表示装置84の液晶画面上では同じナビとなっているが異なるようにしてもよい。
Here, in the present embodiment, so-called "navigation notification by the main control board 200" is not performed. The contents will be specifically described.
In this "navigation scenario", push-order navigation will occur when the specific roles "RPSVN1", "RPSVN2", "RPSVN3", "BERP1", "BRP2", and "ALL3" are won. The results of "RPSVN1", "RPSVN2", "RPSVN3", "BERP1", "BRP2", and "ALL3" that constitute this specific combination do not change depending on the pressing order (stop operation order) of the
Therefore, the "navigation" that occurs when the normal navigation lottery is executed and the "navigation" that occurs without the lottery due to the navigation trigger cannot be distinguished from the display such as the 7-segment display on the main side. Both navigations have the same navigation on the liquid crystal screen of the liquid
また、ここで、上述したような「ナビ誘発目」は、前兆状態だけでなく、「ベースナビシナリオ」で管理する「有利区間通常状態」でも出現する。このため、有利区間通常状態において、ナビ誘発目が出現した遊技の次遊技で、特定役「RPSVN1」、「RPSVN2」、「RPSVN3」、「BERP1」、「BRP2」、「ALL3」に当選すると、前兆状態への移行が確定する。 Further, here, the "navigation-induced eyes" as described above appear not only in the precursory state but also in the "advantageous section normal state" managed by the "base navigation scenario". Therefore, in the advantageous section normal state, if the specific roles "RPSVN1", "RPSVN2", "RPSVN3", "BERP1", "BRP2", and "ALL3" are won in the next game of the game in which the navigation-induced eye appears, The transition to the precursory state is confirmed.
また、ここで、上述したような「ナビ誘発目」が出現した遊技の次遊技で、特定役「RPSVN1」、「RPSVN2」、「RPSVN3」、「BERP1」、「BRP2」、「ALL3」に当選しなかった場合は、押し順ナビが発生せず、シナリオも進行しない。特殊役「SPX」に当選した場合は、当該遊技で押し順ナビが発生するように形成されている。 In addition, here, in the next game of the game in which the "navigation-induced eyes" as described above appear, the specific roles "RPSVN1", "RPSVN2", "RPSVN3", "BERP1", "BRP2", and "ALL3" are won. If you do not, the push order navigation will not occur and the scenario will not proceed. When the special role "SPX" is won, the push order navigation is formed in the game.
(上乗せ状態の報知)
図26〜図29を用いて、上乗せ状態における上乗せ遊技区間の報知の一例について説明する。
図26は、上乗せ状態の1ゲーム目に、遊技区間決定手段261により決定された第1AT通常状態の初期ゲーム数のうちの基本ゲーム数を、遊技区間報知手段321により複数個の分割遊技区間に分割する場合の処理の一例である。
(Notification of additional status)
An example of notification of the additional game section in the additional state will be described with reference to FIGS. 26 to 29.
FIG. 26 shows that in the first game in the added state, the number of basic games among the initial number of games in the first AT normal state determined by the game section determining means 261 is divided into a plurality of divided game sections by the game section notification means 321. This is an example of processing when dividing.
なお、上乗せ状態の2ゲーム目から4ゲーム目に、かかる基本ゲーム数を分割された分割遊技区間に上乗せするかの加算抽選が行われ、第1AT通常状態の初期ゲーム数が決定される。また、上乗せ状態の5ゲーム目から7ゲーム目が分割遊技区間を報知する遊技期間となっている。
つまり、今回の実施の形態では、上乗せ状態を、ゲーム数の報知は行われないもののゲーム数の加算が行われた場合にはその旨を報知する遊技(昇格抽選遊技)からなる期間(2ゲーム目から4ゲーム目)と、ゲーム数の加算は行わないものの加算されたゲーム数を報知する遊技(上乗せ報知遊技)からなる期間(5ゲーム目から7ゲーム目)と、に分けている。しかし、これに限らず、昇格抽選遊技と上乗せ報知遊技とを交互に実行させる、としても良い。
In the second to fourth games in the added state, an additional lottery is performed to determine whether to add the basic game number to the divided game section, and the initial number of games in the first AT normal state is determined. In addition, the fifth to seventh games in the added state are game periods for notifying the divided game section.
That is, in the present embodiment, a period (2 games) consisting of a game (promotion lottery game) in which the added state is notified when the number of games is added although the number of games is not notified. It is divided into a period (5th to 7th games) consisting of a game (4th game from the eye) and a game (additional notification game) that notifies the added number of games although the number of games is not added. However, the present invention is not limited to this, and the promotion lottery game and the additional notification game may be executed alternately.
上乗せ状態の1ゲーム目のスタートスイッチ40操作時に当選役グループ「CH1」に当選し、遊技区間決定手段261により第1AT通常状態の初期ゲーム数のうちの基本ゲーム数が抽選により決定される(STEP1)。
本例では、遊技区間決定手段261による第1の抽選で「3」が、第2の抽選で「110」が決定されたことにより、基本ゲーム数として「113ゲーム」が決定された場合を例に取り説明する。
When the
In this example, "3" is determined in the first lottery by the game section determining means 261 and "110" is determined in the second lottery, so that "113 games" are determined as the basic number of games. I will explain it to you.
また、基本ゲーム数が、所定の閾値以上か否かが判定される(STEP2)。基本ゲーム数が所定の閾値、例えば、233ゲーム、以上であると判定された場合は、当該閾値を超えたゲーム数のうち端数を除いたゲーム数が持ち越される。
本例では、基本ゲーム数が「113ゲーム」であり、当該「113ゲーム」がメイン制御基板200からサブ制御基板300に送信される。
Further, it is determined whether or not the number of basic games is equal to or greater than a predetermined threshold value (STEP2). When it is determined that the number of basic games is equal to or greater than a predetermined threshold value, for example, 233 games, the number of games exceeding the threshold value, excluding fractions, is carried over.
In this example, the number of basic games is "113 games", and the "113 games" are transmitted from the main control board 200 to the sub control board 300.
基本ゲーム数を受信したサブ制御基板300の遊技区間報知手段321は、図25に示す振分比率のパターンを抽選により決定する(STEP3)。
本例では、「パターン7」が決定された場合を例に取り説明する。
「パターン7」は、図25に示すように、分割遊技区間を報知する遊技区間の1回目のゲーム(すなわち、上乗せ状態の5ゲーム目)で「20%」分を報知し、2回目のゲーム(すなわち、上乗せ状態の6ゲーム目)で「30%」分を報知し、3回目のゲーム(すなわち、上乗せ状態の7ゲーム目)で「50%」分を報知するものである。
The game section notification means 321 of the sub-control board 300 that has received the basic number of games determines the distribution ratio pattern shown in FIG. 25 by lottery (STEP 3).
In this example, the case where the "
As shown in FIG. 25, "
つぎに、遊技区間報知手段321は、端数抽選を行う(STEP4)。
端数抽選は、複数回の上乗せ状態のゲームの各々に対して、端数のある分割遊技区間を報知するか、端数のない分割遊技区間を報知するかを抽選により決定するものである。
Next, the game section notification means 321 performs a fractional lottery (STEP 4).
In the fractional lottery, it is determined by lottery whether to notify the divided game section having a fraction or to notify the divided game section having no fraction for each of the games in the additional state a plurality of times.
端数抽選は、1回目のゲーム(すなわち、上乗せ状態の5ゲーム目)で報知する分割遊技区間に端数があるかを抽選し、2回目のゲーム(すなわち、上乗せ状態の6ゲーム目)で報知する分割遊技区間に端数があるかを抽選し、3回目のゲーム(すなわち、上乗せ状態の7ゲーム目)で報知する分割遊技区間に端数があるかを抽選していくことにより行われる。 In the fractional lottery, whether or not there is a fraction in the divided game section notified in the first game (that is, the fifth game in the added state) is drawn, and notified in the second game (that is, the sixth game in the added state). It is performed by drawing a lottery whether there is a fraction in the divided game section and drawing a lottery whether there is a fraction in the divided game section notified in the third game (that is, the seventh game in the added state).
言い換えると、先ず、上乗せ状態の5ゲーム目を、「端数のある分割遊技区間」を報知するタイプの遊技に設定するか、「端数のない分割遊技区間」を報知するタイプの遊技に設定するかを抽選により決定し、次に、上乗せ状態の6ゲーム目を、「端数のある分割遊技区間」を報知するタイプの遊技に設定するか、「端数のない分割遊技区間」を報知するタイプの遊技に設定するか抽選により決定し、最後に、上乗せ状態の7ゲーム目を、「端数のある分割遊技区間」を報知するタイプの遊技に設定するか、「端数のない分割遊技区間」を報知するタイプの遊技に設定するか抽選により決定する。
本例では、1回目のゲームと3回目のゲームとが端数のある分割遊技区間を報知し、2回目のゲームは端数のない分割遊技区間を報知することが決定された場合を例に取り説明する。
In other words, first, whether to set the fifth game in the added state to a game of a type that notifies a "divided game section with a fraction" or a game of a type that notifies a "divided game section without a fraction". Is determined by lottery, and then the sixth game in the added state is set to a type of game that notifies the "divided game section with a fraction", or a type of game that notifies the "divided game section without a fraction". It is decided by lottery whether to set it to, and finally, the 7th game in the added state is set to a type of game that notifies the "divided game section with a fraction", or the "divided game section without a fraction" is notified. It is decided by lottery whether to set it as a type of game.
In this example, the case where it is determined that the first game and the third game notify the divided game section having a fraction and the second game notifies the divided game section having no fraction will be described as an example. do.
ここで、1回目と2回目とのゲームで報知する分割遊技区間に端数がないことが抽選により決定された場合は、3回目のゲームでは報知する分割遊技区間に端数があることが抽選により決定されるように設定されている。 Here, if it is determined by lottery that there is no fraction in the divided game section notified in the first and second games, it is determined by lottery that the divided game section notified in the third game has a fraction. It is set to be done.
なお、端数抽選は、3回目のゲームで報知する分割遊技区間に端数があるかを抽選し、4回目のゲームで報知する分割遊技区間に端数があるかを抽選し、5回目のゲームで報知する分割遊技区間に端数があるかを抽選していくことにより行われる場合に限定されず、端数のある分割遊技区間を報知するかについて予め定められたパターンを抽選により決定するようにしても良い。 In the fractional lottery, whether or not the divided game section notified in the third game has a fraction is drawn, and whether or not the divided game section notified in the fourth game has a fraction is drawn and notified in the fifth game. It is not limited to the case where it is performed by drawing a lottery to see if there is a fraction in the divided game section to be performed, and a predetermined pattern may be determined by lottery as to whether to notify the divided game section having a fraction. ..
つぎに、遊技区間報知手段321は、端数用ゲーム数を算出する(STEP5)。
端数用ゲーム数の算出は、次の式を用いて行われる。
端数用ゲーム数=(端数ありの回数−1)×10+基本ゲーム数の端数
本例では、端数ありの回数が、2回(1回目のゲームと3回目のゲーム)であり、基本ゲーム数の端数は、基本ゲーム数が「113」であるため「3」である。
これを式に当てはめると、
端数用ゲーム数=(2−1)×10+13
となり、端数用ゲーム数は「13ゲーム」となる。
Next, the game section notification means 321 calculates the number of fractional games (STEP 5).
The number of fractional games is calculated using the following formula.
Number of games for fractions = (number of times with fractions-1) x 10 + fractions of basic games In this example, the number of times with fractions is 2 times (1st game and 3rd game), which is the number of basic games. The fraction is "3" because the number of basic games is "113".
Applying this to the formula,
Number of games for fractions = (2-1) x 10 + 13
Therefore, the number of fractional games is "13 games".
なお、端数用ゲーム数の算出は、上述した式を用いて行われる場合に限定されず、他の方法で算出しても良い。 The calculation of the number of fractional games is not limited to the case where the above-mentioned formula is used, and may be calculated by another method.
つぎに、遊技区間報知手段321は、最低保証分のゲーム数の割当を行う(STEP6)。
最低保証分のゲーム数の割当は、各ゲームで報知されるゲーム数が「0」とならないように、最低保証として各ゲームに「10ゲーム」を割り当てるものである。
Next, the game section notification means 321 allocates the minimum guaranteed number of games (STEP 6).
The allocation of the number of games for the minimum guarantee is to allocate "10 games" to each game as the minimum guarantee so that the number of games notified in each game does not become "0".
つぎに、遊技区間報知手段321は、基本ゲーム数の振分を行う(STEP7)。
基本ゲーム数の振分は、抽選により決定された振分比率のパターンに従って、基本ゲーム数のうち、上述した「端数用ゲーム数」である「13ゲーム」と、「最低保証」である「30」ゲームを除いたゲーム数を振り分けるものである。
Next, the game section notification means 321 distributes the number of basic games (STEP 7).
The number of basic games is distributed according to the pattern of the distribution ratio determined by lottery, among the number of basic games, "13 games" which is the above-mentioned "number of games for fractions" and "30" which is the "minimum guarantee". The number of games excluding games is distributed.
本例では、基本ゲーム数「113」−端数用ゲーム数「13」−最低保証「30」=「70ゲーム」を振分比率のパターンで振り分ける。
具体的には、
70Gの20%を1回目のゲーム(すなわち、上乗せ状態の5ゲーム目)に、70Gの30%を2回目のゲーム(すなわち、上乗せ状態の6ゲーム目)に、70Gの50%を3回目のゲーム(すなわち、上乗せ状態の7ゲーム目)に、それぞれ振り返るため、1回目のゲームが「14ゲーム」、2回目のゲームが「21ゲーム」、3回目のゲームが「35ゲーム」となる。
そして、最低保証の「10ゲーム」を加算し、1回目のゲームが「24ゲーム」、2回目のゲームが「31ゲーム」、3回目のゲームが「45ゲーム」となる。
In this example, the number of basic games "113" -the number of games for fractions "13" -the minimum guarantee "30" = "70 games" are distributed according to the distribution ratio pattern.
In particular,
20% of 70G in the first game (ie, the fifth game in the added state), 30% of the 70G in the second game (ie, the sixth game in the added state), 50% of the 70G in the third game In order to look back at each game (that is, the seventh game in the added state), the first game is "14 games", the second game is "21 games", and the third game is "35 games".
Then, the minimum guaranteed "10 games" are added, and the first game becomes "24 games", the second game becomes "31 games", and the third game becomes "45 games".
つぎに、遊技区間報知手段321は、端数の切り捨てを行う(STEP8)。
端数の切り捨ては、振分比率のパターンで振り分けたゲーム数の端数を切り捨てるものである。
本例では、1回目のゲームが「24ゲーム」であるため、端数の「4」を切り捨てて「20ゲーム」に、2回目のゲームが「31ゲーム」であるため、端数の「1」を切り捨てて「30ゲーム」に、3回目のゲームが「45ゲーム」であるため、端数の「5」を切り捨てて「40ゲーム」になる。
Next, the game section notification means 321 rounds down the fraction (STEP 8).
Rounding down is to round down the fractions of the number of games sorted according to the distribution ratio pattern.
In this example, since the first game is "24 games", the fractional "4" is truncated to "20 games", and the second game is "31 games", so the fractional "1" is used. Since the third game is "45 games", the fractional "5" is rounded down to "40 games".
つぎに、遊技区間報知手段321は、STEP5で算出された端数用ゲーム数の割当を行う(STEP9)。
端数用ゲーム数の割当は、STEP5で算出された端数用ゲーム数を、STEP4で抽選された端数のある分割遊技区間を報知するゲーム、本例では、分割遊技区間を報知する遊技区間の1回目のゲーム(上乗せ状態の5ゲーム目)と3回目のゲーム(上乗せ状態の7ゲーム目)とに割り当てる。
Next, the game section notification means 321 allocates the number of fractional games calculated in STEP 5 (STEP 9).
The allocation of the number of fractional games is a game in which the number of fractional games calculated in
具体的には、所定の範囲内で生成されている乱数値、例えば「127」、を取得し、取得した乱数値を所定の数値、例えば「10」で除算した余りを算出し、分割遊技区間を報知する遊技区間の1回目のゲーム(上乗せ状態の5ゲーム目)に割り当てる。
すなわち、乱数値127/10=12余り7(127=10×12+7)となり、余り「7」が分割遊技区間を報知する遊技区間の1回目のゲームの「20」に割り当てられ、「27」となる。
Specifically, a random number value generated within a predetermined range, for example, "127", is acquired, and the remainder obtained by dividing the acquired random number value by a predetermined numerical value, for example, "10" is calculated to calculate a divided game section. Is assigned to the first game (fifth game in the added state) of the game section for notifying.
That is, the random number value 127/10 = 12 remainder 7 (127 = 10 × 12 + 7), and the remainder “7” is assigned to “20” of the first game of the game section that notifies the divided game section, and is “27”. Become.
そして、STEP5で算出された端数用ゲーム数「13」から余り「7」を減算した値「6」を算出し、当該値「6」が分割遊技区間を報知する遊技区間の3回目のゲームの「40」に割り当てられ、「46」となる。
Then, a value "6" is calculated by subtracting the remainder "7" from the fractional game number "13" calculated in
つぎに、遊技区間報知手段321は、STEP8で切り捨てた端数の割当を行う(STEP10)。
具体的には、STEP8で「10ゲーム」(4+1+5)が切り捨てられており、当該「10ゲーム」を割り当てる。
Next, the game section notification means 321 allocates the fraction rounded down in STEP 8 (STEP 10).
Specifically, "10 games" (4 + 1 + 5) are truncated in
本実施の形態では、次の優先順位、(1)「端数ありの3回目のゲーム」、(2)「端数ありの2回目のゲーム」、(3)「端数ありの1回目のゲーム」、(4)「端数なしの3回目のゲーム」で、割り当てる。
本例では、3回目のゲームが端数ありであるため、(1)の「端数ありの3回目のゲーム」に該当し、3回目のゲームの「46」に割り当てられ、「56」となる。
In this embodiment, the following priorities are as follows: (1) "third game with fractions", (2) "second game with fractions", (3) "first game with fractions", (4) Allocate in the "third game without fractions".
In this example, since the third game has a fraction, it corresponds to the "third game with a fraction" in (1), is assigned to "46" of the third game, and becomes "56".
図27は、分割遊技区間の報知の演出の種類を示すものである。
例えば、演出名称「速攻」は、端数のない分割遊技区間を報知するものであり、報知パターンが、第3停止OFF時(3回目に操作するストップスイッチ50から指を離したOFFの時)に、分割遊技区間を1回で表示するものである。「共闘」は、端数のない分割遊技区間を報知するものであり、報知パターンが、第3停止OFF後に、「PUSHボタンを押せ!」という表示を液晶表示装置84で行い、演出用ボタンスイッチ42操作時に分割遊技区間を1回で表示するものである。「掃射」は、端数のない分割遊技区間を報知するものであり、報知パターンが、第3停止OFF後に、「PUSHボタンを長押し!」という表示を液晶表示装置84で行い、長押しの解除後に分割遊技区間を1回で表示するものである。「開始」は、端数のない分割遊技区間を報知するものであり、報知パターンが、前のゲームの第3停止OFF後に、「レバーを叩け!」という表示を液晶表示装置84で行い、スタートスイッチ40操作時に分割遊技区間を1回で表示するものである。
FIG. 27 shows the types of effect of notification of the divided game section.
For example, the production name "Haste" notifies a split game section without a fraction, and when the notification pattern is OFF when the third stop is OFF (when the finger is released from the
また、「連撃」は、端数のある分割遊技区間を報知するものであり、報知パターンは、各ストップスイッチ50の操作毎に、複数回に分けた分割遊技区間を報知するものである。ここで、「連撃」の場合、各ストップスイッチ50の操作毎に、複数回に分けた分割遊技区間のうち、どの区間を報知するか否かを決定する方法としては、端数のある分割遊技区間に対して、第1停止操作に対応して報知する第1分割遊技区間と、第2停止操作に対応して報知する第2分割遊技区間と、を定めた分割遊技区間設定テーブルを予め設けておき、この分割遊技区間設定テーブルを参照して第1分割遊技区間と第2分割遊技区間とを決定し、これら第1分割遊技区間と第2分割遊技区間を「端数のある分割遊技区間」から差し引いた残りの分割遊技区間を、第3停止操作に対応して報知する第3分割遊技区間として決定する方法がある。
Further, the "continuous attack" is to notify the divided game section having a fraction, and the notification pattern is to notify the divided game section divided into a plurality of times for each operation of each
例えば、端数のある分割遊技区間が「56G」の場合、「56G」を含むゲーム数の範囲(50〜59G)に対して、第1分割遊技区間=10G、第2分割遊技区間=20G、が定められており、残る26G(56G−10G−20G)を第3分割遊技区間とする。同様に、例えば「52G」の場合、第1分割遊技区間=10G、第2分割遊技区間=20G、第3分割遊技区間=22G(52G−10G−20G)を第3分割遊技区間とする。
なお、このような方法に限定されず、様々な方法で各ストップスイッチ50の操作毎に、複数回に分けた分割遊技区間のうち、どの区間を報知するか否かを決定することが可能である。
For example, when the split game section with a fraction is "56G", the first split game section = 10G and the second split game section = 20G are set for the range of the number of games including "56G" (50 to 59G). The remaining 26G (56G-10G-20G) is defined as the third division game section. Similarly, for example, in the case of "52G", the first division game section = 10G, the second division game section = 20G, and the third division game section = 22G (52G-10G-20G) are set as the third division game section.
It should be noted that the method is not limited to such a method, and it is possible to determine which section of the divided game sections divided into a plurality of times is to be notified for each operation of each
「連射」は、端数のある分割遊技区間を報知するものであり、報知パターンは、第3停止OFF後、「PUSHボタンを連打!」という表示を液晶表示装置84で行い、演出用ボタンスイッチ42の操作毎に、複数回に分けた分割遊技区間を報知するものである。ここで、「連射」の場合、演出用ボタンスイッチ42の操作毎に、複数回に分けた分割遊技区間のうち、どの区間を報知するか否かを決定する方法としては、演出用ボタンスイッチ42が操作される毎に、所定の数値範囲(例えば1G〜20G)から1つの数値を抽選により決定した後、該決定した数値を当該操作に対応する遊技区間(上乗せゲーム数)として報知すると共に、該決定した数値を「端数のある分割遊技区間」から減算する処理を繰り返し実行し、減算後の「端数のある分割遊技区間」が規定値(20G)未満になると、その次の操作では、残る全ての「端数のある分割遊技区間」を、該操作に対応する遊技区間(上乗せゲーム数)として報知する方法がある。
なお、このような方法に限定されず、様々な方法で演出用ボタンスイッチ42の操作毎に、複数回に分けた分割遊技区間のうち、どの区間を報知するか否かを決定することが可能である。
The "continuous fire" notifies the divided game section having a fraction, and the notification pattern is that after the third stop is turned off, the display "Push button is repeatedly hit!" Is displayed on the liquid
It should be noted that the method is not limited to such a method, and it is possible to determine which section of the divided game sections divided into a plurality of times is to be notified for each operation of the effect button switch 42 by various methods. Is.
なお、「連撃」や「連射」以外に、演出用ボタンスイッチ42が操作されている間、複数回に分けた分割遊技区間を表示する報知パターンが含まれても良い。
この場合、演出用ボタンスイッチ42が一定期間操作された後、演出用ボタンスイッチ42の操作を一旦中断し、再度、演出用ボタンスイッチ42を操作すると、中断したときの状態から分割遊技区間の表示を再開する。
In addition to "continuous fire" and "continuous fire", a notification pattern may be included to display the divided game sections divided into a plurality of times while the effect button switch 42 is being operated.
In this case, after the effect button switch 42 is operated for a certain period of time, the operation of the effect button switch 42 is temporarily interrupted, and when the effect button switch 42 is operated again, the split game section is displayed from the state at the time of interruption. To resume.
また、端数のある分割遊技区間を報知する演出は、分割遊技区間が複数回表示されるため、トータルの演出時間が長くなる傾向にある。そのため、演出の途中であっても、スタートスイッチ40操作を契機に強制的に演出を終了させることができる。
Further, in the effect of notifying the divided game section having a fraction, the divided game section is displayed a plurality of times, so that the total effect time tends to be long. Therefore, even during the production, the production can be forcibly ended when the
また、端数のある分割遊技区間を報知する演出の一部(例えば「連撃」)は、端数のない分割遊技区間を報知する場合にも利用することを可能としても良い。 Further, a part of the effect of notifying the divided game section having a fraction (for example, "continuous attack") may be used when notifying the divided game section having no fraction.
また、端数のある分割遊技区間を報知する演出(例えば連射)は、複数回に分けて遊技区間(演出用ボタンスイッチ42操作で表示される一つの分割遊技区間)を表示した後、当該端数のある分割遊技区間(複数回に分けられた分割遊技区間の合計)を表示することが望ましい。なお、この場合、実際に表示した「複数回に分けられた分割遊技区間」の合計(演出用ボタンスイッチ42操作で表示された分割された分割遊技区間)と、遊技区間報知手段321が分割した「端数のある分割遊技区間」とが一致しなくても良い。 In addition, the effect of notifying the divided game section having a fraction (for example, continuous shooting) is divided into a plurality of times to display the game section (one divided game section displayed by operating the effect button switch 42), and then the fraction is displayed. It is desirable to display a certain divided game section (total of divided game sections divided into a plurality of times). In this case, the total of the actually displayed "divided game sections divided into a plurality of times" (divided divided game sections displayed by operating the effect button switch 42) and the game section notification means 321 are divided. It is not necessary to match the "divided game section with a fraction".
なお、演出の種類の抽選は、1ゲーム目のスタートスイッチ40操作時に行われるが、これに限定されず、演出の開始までに行われていれば良い。
また、演出の種類は、図27に示すものに限定されない。
The lottery for the type of production is performed when the
Further, the type of effect is not limited to that shown in FIG. 27.
図28は、上乗せ状態における分割遊技区間の報知の液晶表示装置84の表示の態様を説明するものである。
図28(a)は、上乗せ状態の1ゲーム目の液晶表示装置84の表示の一例である。「A」「B」「C」のカードが表示されており、「A」のカードが5ゲーム目に対応し、「B」のカードが6ゲーム目に対応し、「C」のカードが7ゲーム目に対応する。
FIG. 28 illustrates a display mode of the liquid
FIG. 28A is an example of the display of the liquid
図28(b)は、上乗せ状態の2ゲーム目の液晶表示装置84の表示の一例である。「A」のカードが他のカードに比べ強調表示されており、加算抽選に当選することで、「A」のカードの柄が変わり(カード昇格)、上乗せ状態の2ゲーム目に「A」のカードが対応する5ゲーム目に報知される分割遊技区間に加算していることを示唆している。
FIG. 28B is an example of the display of the liquid
図28(c)は、上乗せ状態の3ゲーム目の液晶表示装置84の表示の一例である。「B」のカードが他のカードに比べ強調表示されており、加算抽選に当選することで、「B」のカードの柄が変わり(カード昇格)、上乗せ状態の3ゲーム目に「B」のカードが対応する6ゲーム目に報知される分割遊技区間に加算していることを示唆している。
FIG. 28C is an example of the display of the liquid
図28(d)は、上乗せ状態の4ゲーム目の液晶表示装置84の表示の一例である。「C」のカードが他のカードに比べ強調表示されており、加算抽選に当選しなかったため、「A」のカード、「B」のカードとは異なり、「C」のカードの柄は変わらず(カード昇格なし)、上乗せ状態の4ゲーム目に「C」のカードが対応する7ゲーム目に報知される分割遊技区間に加算していないことを示唆している。
なお、加算抽選に当選しなかった場合であっても、カードの柄を変えるようにしても良い。
FIG. 28D is an example of the display of the liquid
Even if the additional lottery is not won, the pattern of the card may be changed.
図28(e)は、演出の種類として「連射」(図27参照)が抽選により決定された上乗せ状態の5ゲーム目の液晶表示装置84の表示の一例である。4ゲーム目の終了後、「A」のカードがめくれる演出が行われ、第3停止OFF後、「PUSHボタンを連打!」の表示をし、演出用ボタンスイッチ42の操作毎に、複数回に分けられた分割遊技区間が報知される。
ここで、上乗せ状態の5ゲーム目に割り当てられているゲーム数は「27ゲーム」であるため、複数回に分けられて報知されたゲーム数を合計すると「27ゲーム」となる。
FIG. 28 (e) is an example of the display of the liquid
Here, since the number of games assigned to the fifth game in the added state is "27 games", the total number of games notified in a plurality of times is "27 games".
図28(f)は、演出の種類として「開始」(図27参照)が抽選により決定された上乗せ状態の6ゲーム目の液晶表示装置84の表示の一例である。5ゲーム目の終了後、「B」のカードがめくれる演出が行われ、「レバーを叩け!」の表示をし、スタートスイッチ40操作時に、分割遊技区間が1回で報知される。
FIG. 28 (f) is an example of the display of the liquid
図28(g)は、演出の種類として「連撃」(図27参照)が抽選により決定された上乗せ状態の7ゲーム目の液晶表示装置84の表示の一例である。6ゲーム目の終了後、「C」のカードがめくれる演出が行われ、ストップスイッチ50を強調する表示が行われた後、ストップスイッチ50が操作される毎に、複数回に分けられた分割遊技区間が報知される。
ここで、上乗せ状態の7ゲーム目に割り当てられているゲーム数は「56ゲーム」であるため、複数回に分けられて報知されたゲーム数を合計すると「56ゲーム」となる。
FIG. 28 (g) is an example of the display of the liquid
Here, since the number of games assigned to the seventh game in the added state is "56 games", the total number of games notified divided into a plurality of times is "56 games".
図29は、上乗せ状態の分割遊技区間の報知の流れの一例である。
上乗せ状態の1ゲーム目のスタートスイッチ40操作時に、役抽選と、基本ゲーム数の抽選、振分比率のパターン抽選などが行われ、各ゲームで報知される分割遊技区間が設定される(図26参照)。そして、「A」「B」「C」の初期カードが液晶表示装置84に表示される(図28(a)参照)。
FIG. 29 is an example of the flow of notification of the divided game section in the added state.
When the
2ゲーム目に、加算抽選が行われ、例えば10Gの加算が決定される。加算が決定されたゲーム数が5ゲーム目に報知される分割遊技区間に加算される。そして、対応する「A」のカードの柄が変わる昇格演出がされ、加算抽選に当選したことが示唆される。 In the second game, an additional lottery is performed, and for example, an addition of 10G is determined. The number of games for which the addition is determined is added to the divided game section notified in the fifth game. Then, a promotion effect is performed in which the pattern of the corresponding "A" card changes, suggesting that the additional lottery was won.
3ゲーム目に、加算抽選が行われ、例えば20Gの加算が決定される。加算が決定されたゲーム数が6ゲーム目に報知される分割遊技区間に加算される。そして、対応する「B」のカードの柄が変わる昇格演出がされ、加算抽選に当選したことが示唆される。 In the third game, an additional lottery is performed, and for example, an addition of 20G is determined. The number of games for which the addition is determined is added to the divided game section notified in the sixth game. Then, a promotion effect is performed in which the pattern of the corresponding "B" card changes, suggesting that the additional lottery was won.
4ゲーム目に、加算抽選が行われるが、加算抽選にハズレることで加算されないことが決定される。そして、加算されないため対応する「C」のカードの柄が変わる昇格演出がされず、加算抽選にハズレたことが示唆される。
なお、加算抽選にハズレた場合であっても、カードの柄を変える昇格演出がされる場合があっても良い。
In the 4th game, an additional lottery is performed, but it is decided that the additional lottery will not be added if the lottery is lost. Then, since it is not added, the promotion effect that changes the pattern of the corresponding "C" card is not performed, and it is suggested that the addition lottery was lost.
Even if the additional lottery is lost, a promotion effect that changes the pattern of the card may be performed.
5ゲーム目(分割遊技区間を報知する遊技区間の1回目)に、演出用ボタンスイッチ42の操作毎に複数回にされた分割遊技区間(図26、図28参照)が「+3G!」、「+4G!」、「+2G!」、・・・と表示され、最後に、合計として「+37G!」と表示される。 In the fifth game (the first game section for notifying the divided game section), the divided game sections (see FIGS. 26 and 28) that are set a plurality of times for each operation of the effect button switch 42 are "+ 3G!", " "+ 4G!", "+ 2G!", ... Is displayed, and finally, "+ 37G!" Is displayed as a total.
6ゲーム目(分割遊技区間を報知する遊技区間の2回目)に、スタートスイッチ40操作時に分割遊技区間(図26、図28参照)が「+30!」と表示される。
In the sixth game (the second game section for notifying the divided game section), the divided game section (see FIGS. 26 and 28) is displayed as "+30!" When the
7ゲーム目(分割遊技区間を報知する遊技区間の3回目)に、ストップスイッチ50操作毎に複数回にされた分割遊技区間(図26、図28参照)が「+10G!」、「+20G!」、「+26G!」と表示され、最後に、合計として「+56G!」と表示される。 In the 7th game (the 3rd game section that notifies the divided game section), the divided game section (see FIGS. 26 and 28) that is set multiple times for each 50 stop switch operations is "+ 10G!" And "+ 20G!". , "+ 26G!" Is displayed, and finally, "+ 56G!" Is displayed as a total.
(上限上乗せ区間)
つぎに、図31〜図35を用いて、上限上乗せ区間について説明する。
上限上乗せ区間は、第1AT通常状態の遊技区間について、複数の段階のうち昇格可能な段階を参照することで決定される上乗せ可能な遊技区間の上限である。
(Upper limit additional section)
Next, the upper limit addition section will be described with reference to FIGS. 31 to 35.
The upper limit addition section is the upper limit of the game section that can be added, which is determined by referring to the promotionable stage among the plurality of stages for the game section in the first AT normal state.
なお、第1AT通常状態の遊技区間の上乗せは、第1AT通常状態中に行われる場合の他、上乗せ特化ゾーンにおいても行われる。また、第1AT通常状態の遊技区間の上乗せは、第1AT通常状態と上乗せ特化ゾーンとの両方で行われる場合に限定されず、いずれか一方で行われるようにしても良い。 It should be noted that the addition of the game section in the first AT normal state is performed not only in the case where the game section is added in the first AT normal state, but also in the addition special zone. Further, the addition of the game section in the first AT normal state is not limited to the case where it is performed in both the first AT normal state and the addition special zone, and it may be performed in either one.
ここで、上限上乗せ区間の算出は、図31に示す式によって行われる。
上限上乗せ区間={(1)上限遊技用価値−(2)現在の純増遊技用価値−((3)現在の残りATゲーム数×(4)純増上限枚数)}/(4)純増上限枚数
すなわち、図31に示すように、(1)上限遊技用価値から、(2)現在の純増遊技用価値と、(3)現在の残りATゲーム数(第1AT通常状態の遊技区間であるゲーム数から当該第1AT通常状態で消化したATゲーム数を減算した数)に(4)純増上限枚数を掛けた数値と、を減算し、(4)純増上限枚数で除することで求める。
Here, the calculation of the upper limit addition section is performed by the formula shown in FIG.
Upper limit additional section = {(1) Upper limit game value- (2) Current net increase game value-((3) Current number of remaining AT games x (4) Net increase upper limit number)} / (4) Net increase upper limit number , As shown in FIG. 31, from (1) the upper limit game value, (2) the current net increase game value, and (3) the current number of remaining AT games (from the number of games in the game section in the first AT normal state). It is obtained by subtracting (4) the value obtained by multiplying the number obtained by subtracting the number of AT games digested in the first AT normal state by (4) the upper limit of net increase, and dividing by (4) the upper limit of net increase.
ここで、(1)上限遊技用価値は、図24に示すように、ATモードによって決定されるものであり、1セットの第1AT通常状態中に獲得可能な遊技用価値の上限であり、1セットの第1AT通常状態中の純増枚数(いわゆるTY枚数)である。 Here, (1) the upper limit game value is determined by the AT mode as shown in FIG. 24, and is the upper limit of the game value that can be obtained during the first AT normal state of one set. This is the net increase in the number of sheets in the first AT normal state of the set (so-called TY number).
また、(2)現在の純増遊技用価値は、実行中の第1AT通常状態中に遊技用価値を獲得することで増加した遊技用価値である。
また、本実施の形態における(2)現在の純増遊技用価値は、当該純増遊技用価値を計数するためのカウンタ(TYカウンタ)により計数される1セット内での差枚数(TY枚数・セット毎TY枚数)であって、CZ状態中とAT状態中に、役抽選の結果、又は、遊技の結果、に応じて計数され、通常状態(有利区間・非有利区間)へ移行するときにクリアされる。例えば、AT役(AT_1〜AT_56)が成立(入賞)した場合は、現在のカウンタ値に(15枚−投入枚数)を加算して計数したり、現在のカウンタ値に(払出枚数−投入枚数)で計数したりする。
また、本実施の形態では、AT状態(第1AT通常状態・第2AT通常状態・上乗せ特化ゾーンなど)中に限らず、CZ状態中も対象として、前記カウンタを更新している。
Further, (2) the current net increased game value is the game value increased by acquiring the game value during the first AT normal state during execution.
Further, (2) the current net increase game value in the present embodiment is the difference number (TY number / set) within one set counted by the counter (TY counter) for counting the net increase game value. TY number), which is counted according to the result of the winning combination lottery or the result of the game during the CZ state and the AT state, and is cleared when shifting to the normal state (advantageous section / non-advantageous section). NS. For example, when the AT combination (AT_1 to AT_56) is established (winning), (15 sheets-inserted number) is added to the current counter value to count, or the current counter value is (paid out-inserted number). Count with.
Further, in the present embodiment, the counter is updated not only in the AT state (first AT normal state, second AT normal state, additional special zone, etc.) but also in the CZ state.
また、(4)純増上限枚数は、図24に示すように、ATモードによって決定される最高の段階に応じて決まるものであり、段階昇格抽選により昇格しうる最高の段階によって変動するものである。
本実施の形態における「(4)純増上限枚数」の「段階」は、1ゲーム当たりの純増枚数、に相当する値であり、具体的には、1ゲーム当たりの純増枚数=2.5枚/Gに対応する第1段階、1ゲーム当たりの純増枚数=8.0枚/Gに対応する第5段階、である。
Further, (4) the upper limit of net increase is determined according to the highest stage determined by the AT mode, as shown in FIG. 24, and varies depending on the highest stage that can be promoted by the stage promotion lottery. ..
The "stage" of "(4) maximum number of net increase sheets" in the present embodiment is a value corresponding to the net increase number of sheets per game, and specifically, the net increase number of sheets per game = 2.5 sheets / The first stage corresponding to G = the net increase number of sheets per game = 8.0 sheets / the fifth stage corresponding to G.
かかる上限上乗せ区間の算出式を用いた上限上乗せの処理の一例を、例えば、図32に示す、ATモードが2(純増枚数が8.0枚の段階である段階5まで昇格可能)で初期段階が段階1(初期純増枚数2.5枚)、上限遊技用価値が700枚、であり、AT状態へ移行後初めての第1AT通常状態(いわゆる初あたりであり、引き戻し状態から引き戻された第1AT通常状態ではない場合)であり、上乗せ状態で初期ゲーム数として「50ゲーム」が決定されており、第1AT通常状態の20ゲーム目に上乗せ抽選の契機となる当選役グループ「CH1」に当選し、上乗せ区間として10ゲームが決定された場合を例にして説明する。
An example of the processing of the upper limit addition using the calculation formula of the upper limit addition section is shown in FIG. 32, for example, when the AT mode is 2 (it can be promoted to the
この場合には、(1)上限遊技用価値が700枚、(2)現在の純増遊技用価値(TY)が50枚(2.5枚×20G)、(3)現在の残りATゲーム数が30G(50G−20G)、(4)純増上限枚数が8.0枚/G、であることから、上限上乗せ区間は、
{700枚(1)−50枚(2)−(30G(3)×8.0枚(4))}/8.0枚(4)=51.25G
となり、小数点以下を切り捨てた51ゲームまで上乗せが可能である。
抽選により決定された上乗せ区間は、10ゲームであり、上乗せ抽選の結果と算出した上限上乗せ区間を比較した結果、上限上乗せ区間以内であるため、上乗せ抽選により決定された10ゲームの上乗せが実行されることが決定される。
In this case, (1) the maximum game value is 700, (2) the current net increase game value (TY) is 50 (2.5 x 20G), and (3) the current number of remaining AT games is. Since 30G (50G-20G) and (4) net increase upper limit number is 8.0 sheets / G, the upper limit addition section is
{700 sheets (1) -50 sheets (2)-(30G (3) x 8.0 sheets (4))} / 8.0 sheets (4) = 51.25G
Therefore, it is possible to add up to 51 games rounded down to the nearest whole number.
The additional section determined by the lottery is 10 games, and as a result of comparing the result of the additional lottery with the calculated upper limit additional section, since it is within the upper limit additional section, the additional section of 10 games determined by the additional lottery is executed. Is decided.
つぎに、かかる上乗せをすると、上限上乗せ区間まで所定の特定遊技区間の範囲内、すなわち、上限上乗せ区間まで20ゲーム未満となるか否かが判定される。本例では、上限上乗せ区間である51ゲームから上乗せ区間である10ゲームを減算したゲーム数41が特定遊技区間である20以上である場合は、上乗せ抽選により決定された10ゲームが貯留されず当該ゲームでそのまま報知される。
なお、上限上乗せ区間(51)から上乗せ区間(10)を減算したゲーム数(41)が特定遊技区間である20以上でない場合は、上乗せ抽選により決定されたゲーム数のうち一部である5ゲームのみが報知され、残りのゲーム数(5)は貯留され、当該ゲームでは報知されず、後のゲームで報知される。
Next, when such an addition is made, it is determined whether or not the upper limit addition section is within the range of the predetermined specific game section, that is, the upper limit addition section is less than 20 games. In this example, when the number of games 41 obtained by subtracting 10 games, which is the additional section, from 51 games, which is the upper limit additional section, is 20 or more, which is the specific game section, the 10 games determined by the additional lottery are not stored. It will be notified as it is in the game.
If the number of games (41) obtained by subtracting the additional section (10) from the upper limit additional section (51) is not 20 or more, which is the specific game section, 5 games which are a part of the number of games determined by the additional lottery. Only is notified, the remaining number of games (5) is stored, not notified in the game, and notified in a later game.
ここで、本実施の形態における「1セット」とは、言い換えると、ATモードが再設定されるまでの期間に相当する。例えば、第1AT通常状態の途中で上乗せ特化ゾーンや第2AT通常状態へ移行した場合、上乗せ特化ゾーンや第2AT通常状態で獲得される遊技用価値も、「1セット」の期間に含まれる。 Here, the "one set" in the present embodiment corresponds to, in other words, the period until the AT mode is reset. For example, if the player shifts to the additional special zone or the second AT normal state in the middle of the first AT normal state, the game value acquired in the additional special zone or the second AT normal state is also included in the "1 set" period. ..
つぎに、図33を用いて、第1AT通常状態の遊技区間の上乗せの流れの概要について説明する。
まず、当選役グループ「CH1」に当選したことを契機に行われた上乗せ抽選に当選し、上乗せゲーム数として「50ゲーム」が決定されたこととする。
そして、図31に示す式に基づいて上限上乗せ区間の算出が行われ、「80ゲーム」が算出されたこととする。
Next, with reference to FIG. 33, an outline of the flow of addition of the game section in the first AT normal state will be described.
First, it is assumed that the additional lottery held when the winning combination group "CH1" was won was won, and "50 games" was decided as the number of additional games.
Then, it is assumed that the upper limit addition section is calculated based on the formula shown in FIG. 31 and "80 games" is calculated.
かかる上限上乗せ区間「80ゲーム」は、上乗せ抽選で決定された「50ゲーム」よりも大きいため(上乗せゲーム数50ゲームが上限上乗せ区間である80ゲームの範囲内である)、「50ゲーム」の上乗せが実行される。
当該上乗せ実行後の上限上乗せ区間までの遊技区間の算出が行われ、「30ゲーム」(80−50)が算出されることとなる。
Since the upper limit additional section "80 games" is larger than the "50 games" determined by the additional lottery (the number of
The game section up to the upper limit addition section after the addition is executed is calculated, and "30 games" (80-50) are calculated.
算出された上乗せ実行後の上限上乗せ区間までの遊技区間である「30ゲーム」は、上限遊技区間までの所定の特定遊技区間である「20ゲーム」の範囲外であるため、後述するような右押しナビ(右押しさせる押し順の報知)は行われず、当選役グループ「CH1」に含まれる役のうち、チェリー(下段)リプレイ、チェリー(上段)リプレイのいずれかが成立(入賞)する(図13参照)。
そして、上乗せ抽選で決定された上乗せゲーム数である「50ゲーム」が、そのまま液晶表示装置84に表示される。
そのため、本ゲームでは、貯留は行われない。
The "30 games", which is the game section up to the upper limit addition section after the calculated addition execution, is outside the range of the "20 games", which is the predetermined specific game section up to the upper limit game section. Push navigation (notification of push order to push right) is not performed, and among the roles included in the winning combination group "CH1", either cherry (lower) replay or cherry (upper) replay is established (winning) (Fig.) See 13).
Then, "50 games", which is the number of additional games determined by the additional lottery, is displayed as it is on the liquid
Therefore, storage is not performed in this game.
その後、当選役グループ「CH2」に当選したことを契機に行われた上乗せ抽選に当選し、上乗せゲーム数として「30ゲーム」が決定されたこととする。
そして、図31に示す式に基づいて上限上乗せ区間の算出が行われ、「48ゲーム」が算出されたこととする。
なお、上述した「80ゲーム」よりも減っているのは、遊技の進行に伴い、式の「現在の純増遊技用価値」が増加し、「現在の残りATゲーム数」が減少したことに基づくものである。
After that, it is assumed that the additional lottery held when the winning combination group "CH2" was won was won, and "30 games" was decided as the number of additional games.
Then, it is assumed that the upper limit addition section is calculated based on the formula shown in FIG. 31 and "48 games" are calculated.
It should be noted that the decrease from the above-mentioned "80 games" is based on the fact that the "current net increase game value" of the formula increased and the "current number of remaining AT games" decreased as the game progressed. It is a thing.
かかる上限上乗せ区間「48ゲーム」は、上乗せ抽選で決定された「30ゲーム」よりも大きいため(上乗せゲーム数30ゲームが上限上乗せ区間である48ゲームの範囲内である)、「30ゲーム」の上乗せが実行される。
当該上乗せ実行後の上限上乗せ区間までの遊技区間の算出が行われ、「18ゲーム」(48−30)が算出されることとなる。
Since the upper limit additional section "48 games" is larger than the "30 games" determined by the additional lottery (30 additional games are within the range of 48 games which is the upper limit additional section), the "30 games" The addition is executed.
The game section up to the upper limit addition section after the addition is executed is calculated, and "18 games" (48-30) are calculated.
算出された上乗せ実行後の上限上乗せ区間までの遊技区間である18ゲームは、上限遊技区間までの所定の特定遊技区間である「20ゲーム」の範囲内であるため、今回獲得した上乗せゲーム数「30ゲーム」は報知されず、貯留される。 Since the 18 games that are the game sections up to the upper limit addition section after the calculated addition execution are within the range of "20 games" that are the predetermined specific game sections up to the upper limit game section, the number of additional games acquired this time is ". "30 games" are not notified and are stored.
そして、レア役である当選役グループ「CH2」の当選であることを遊技者に気が付かせないため、液晶表示装置84に右押し(右ストップスイッチRを第1停止)させる押し順の報知を実行させ、当選役グループ「CH2」に含まれる役のうち、「チェリー(下段)リプレイ」、「チェリー(上段)リプレイ」が成立せず、「ベルリプレイ」が成立(入賞)するようにしている(図13参照)。
Then, in order to prevent the player from noticing that the winning combination group "CH2", which is a rare role, has been won, the liquid
すなわち、当選した役(例えば、CH2)のうち、予め定められた役(チェリーリプレイ)が成立(入賞)しないストップスイッチ50の報知態様を報知し、予め定められた図柄、例えば、「チェリー」の図柄や「スイカ」の図柄が停止しないようにしている。
That is, among the winning combinations (for example, CH2), the notification mode of the
これは、通常いわゆるレア役に対応する図柄である「スイカ」の図柄や「チェリー」の図柄が停止表示されると、遊技者は何らかの他のレア役ではない役の入賞時には得られない特別な利益が得られるものと考えることが多く、レア役に対応する図柄が停止表示されたのにもかかわらず、上乗せなどの利益が得られないのは、遊技者に違和感を与えると共に不信感を与えかねないため、レア役に対応する図柄が停止表示されないようにするためである。 This is a special case where the player cannot get any other non-rare role when the "watermelon" or "cherry" pattern, which is usually the so-called rare role, is stopped and displayed. It is often thought that profits can be obtained, and even though the design corresponding to the rare role is stopped and displayed, the fact that profits such as additions cannot be obtained gives the player a sense of discomfort and distrust. This is to prevent the symbol corresponding to the rare role from being stopped and displayed because it may be possible.
そして、貯留されている上乗せゲーム数の一部である「5ゲーム」を報知し、残りの「25ゲーム」(30−5)が貯留される。 Then, "5 games" which is a part of the stored additional games are notified, and the remaining "25 games" (30-5) are stored.
その後、当選役グループ「CH1」に当選したことを契機に行われた上乗せ抽選に当選し、上乗せゲーム数として「20ゲーム」が決定されたこととする。
そして、図31に示す式に基づいて上限上乗せ区間の算出が行われ、「18ゲーム」が算出されたこととする。
After that, it is assumed that the additional lottery held when the winning combination group "CH1" was won was won, and "20 games" was decided as the number of additional games.
Then, it is assumed that the upper limit addition section is calculated based on the formula shown in FIG. 31 and "18 games" are calculated.
かかる上限上乗せ区間「18ゲーム」は、上乗せ抽選で決定された「20ゲーム」よりも小さいため(上乗せゲーム数20ゲームが上限上乗せ区間である18ゲームの範囲内でない)、「20ゲーム」の上乗せは実行されない。
そして、上乗せ遊技区間の貯留があるか否かを判定し、本例の場合は、貯留があると判定される。
Since the upper limit additional section "18 games" is smaller than the "20 games" determined by the additional lottery (the number of
Then, it is determined whether or not there is storage in the additional game section, and in the case of this example, it is determined that there is storage.
レア役である当選役グループ「CH1」の当選であることを遊技者に気が付かせないため、液晶表示装置84に右押し(右ストップスイッチRを第1停止)させる押し順の報知を実行させ、当選役グループ「CH1」に含まれる役のうち、「チェリー(下段)リプレイ」、「チェリー(上段)リプレイ」が成立せず、「ベルリプレイ」が成立(入賞)するようにしている(図13参照)。
In order to prevent the player from noticing that the winning combination group "CH1", which is a rare role, has been won, the liquid
そして、貯留されている上乗せゲーム数の一部である「5ゲーム」を報知し、残りの「20ゲーム」(25−5)が貯留されたままとなる。
なお、本ゲームでは、上限上乗せ区間まで「18ゲーム」あり、上限上乗せ区間には到達していないため、貯留されている上乗せ遊技区間の一部である「5ゲーム」を報知しないようにしても良い。すなわち、貯留されている上乗せ遊技区間は、上限上乗せ区間に到達した後でのみ報知するようにしても良い。
Then, the "5 games" which are a part of the stored additional games are notified, and the remaining "20 games" (25-5) remain stored.
In this game, there are "18 games" up to the upper limit addition section, and since the upper limit addition section has not been reached, even if "5 games" which is a part of the stored additional game section is not notified. good. That is, the stored additional game section may be notified only after reaching the upper limit additional section.
その後、所定の契機、例えば、上乗せ実行後の上限上乗せ区間までの遊技区間が、上限遊技区間までの所定の特定遊技区間である「20ゲーム」の範囲外となった遊技の第3停止OFF後などのタイミングで、「押せ!」などの演出を実行し、遊技者が演出用ボタンスイッチ42を操作した際に、貯留されている上乗せ遊技区間の全てを報知するようにしている。 After that, after the third stop OFF of the game in which the game section up to the upper limit addition section after the addition is executed is out of the range of the predetermined specific game section "20 games" up to the upper limit game section. At such timings, an effect such as "press!" Is executed, and when the player operates the effect button switch 42, all of the stored additional game sections are notified.
ここで、図33の例では、貯留されている上乗せゲーム数の一部である「5ゲーム」を報知しているがこれに限定されない。
また、上乗せ抽選により決定される上乗せゲーム数と同数であることが望ましい。
すなわち、上乗せ抽選により決定される上乗せゲーム数を「5G」、「10G」、「20G」、「30G」、「50G」、「100G」とした場合は、かかる上乗せゲーム数と同数を報知することが望ましい。
Here, in the example of FIG. 33, "5 games" which is a part of the stored additional games is notified, but the present invention is not limited to this.
Further, it is desirable that the number is the same as the number of additional games determined by the additional lottery.
That is, when the number of additional games determined by the additional lottery is "5G", "10G", "20G", "30G", "50G", "100G", the same number as the number of additional games is notified. Is desirable.
このように構成することで、貯留されている上乗せゲーム数の一部が報知されているのではなく、通常の上乗せ抽選により獲得した上乗せゲーム数が報知されていると遊技者に思わせることが可能となる。
そのため、例えば貯留されている上乗せゲーム数が「60G」である場合は、毎回「5G」を報知する場合の他、「10G」と「50G」に分けて報知することや、「10G」、「20G」、「30G」に分けて報知する、ことも可能である。
なお、貯留されている上乗せゲーム数を一括して報知するようにしても良い。
With this configuration, it is possible to make the player think that the number of additional games acquired by the normal additional lottery is notified instead of notifying a part of the stored additional games. It will be possible.
Therefore, for example, when the number of additional games stored is "60G", in addition to the case where "5G" is notified each time, the notification is divided into "10G" and "50G", and "10G" and "10G" and " It is also possible to separately notify "20G" and "30G".
In addition, the number of stored additional games may be notified at once.
また、貯留されている上乗せ遊技区間の報知の所定の契機は、上述したものに限定されず、他の契機であっても良い。また、上述した「他の演出」(遊技区間決定手段261により決定された第1AT通常状態の初期ゲーム数(後述する上乗せ遊技区間を含む)を消化した第1AT通常状態の終了時に実行される演出)と同時に報知する場合は、第1の演出、第2の演出で報知されなかったゲーム数と合算して報知するようにしても良い。 Further, the predetermined trigger for notifying the stored additional game section is not limited to the above-mentioned one, and may be another trigger. In addition, the above-mentioned "other effect" (the effect executed at the end of the first AT normal state after digesting the initial number of games in the first AT normal state (including the additional game section described later) determined by the game section determining means 261). ) At the same time, the number of games not notified in the first and second effects may be added up and notified.
今回の実施の形態では、第1AT通常状態に対して、所定の上限遊技用価値(上限TY枚数)が設定される。そして、第1AT通常状態中の上乗せに基づいて想定される、第1AT通常状態中に獲得し得る遊技用価値の総数が、上限遊技用価値に到達すると判断される場合には、ゲーム数数抽選で所定の上乗せゲーム数を決定したとしても、決定した上乗せゲーム数は破棄して上乗せは実行されない。このことから、今回の実施の形態では、上乗せに対して一種のストッパー機能を有しており、ストッパー機能が作動することで上乗せが実行されないケースが生じるようになる。 In the present embodiment, a predetermined upper limit gaming value (upper limit TY number of sheets) is set with respect to the first AT normal state. Then, when it is determined that the total number of game values that can be acquired during the first AT normal state, which is assumed based on the addition during the first AT normal state, reaches the upper limit game value, the number of games is drawn. Even if the predetermined number of additional games is determined in, the determined number of additional games is discarded and the additional games are not executed. For this reason, in the present embodiment, there is a kind of stopper function for the addition, and there is a case where the addition is not executed when the stopper function is activated.
また、図33における第1AT通常状態中の遊技1は、レア役である「CH1」に当選し、当選した「CH1」に基づいて実行された上乗せG数抽選の結果が「50G」であった例である。この例では、決定した「50G」を上乗せしても、ストッパー機能が作動しない(50G≦80G)ため、上乗せG数抽選の結果である「50G」を上乗せすることに決定している。
さらに、遊技1では、この「50G」を上乗せした結果、ストッパー機能が作動しないだけではなく、ストッパー機能が作動するまで、まだ十分余裕がある(30G−20G(特定遊技区間)=10G>0G)と判断したため、レア役である「CH1」を隠すことなく成立させると共に、決定した「50G」を貯留せずに遊技者へ報知している。
結果、遊技1では、レア役である「CH1」が成立し、大きなゲーム数である「50G」の上乗せが報知されることとなる。
Further, in the
Further, in
As a result, in the
第1AT通常状態中の遊技2では、レア役である「CH2」に当選し、当選した「CH2」に基づいて実行された上乗せG数抽選の結果が「30G」であった例である。この例では、決定した「30G」を上乗せしても、ストッパー機能が作動しない(30G≦40G)ため、上乗せG数抽選の結果である「30G」を上乗せすることに決定している。
さらに、遊技2では、この「30G」を上乗せした結果、ストッパーが作動しないだけでなく、ストッパー機能が作動するまで、あと僅かか否かを判断した結果、あと僅かである(18G−20G(特定遊技区間)=−2G<0G)と判断したため、レア役である「CH2」を隠して「ベルリプレイ」を成立させるよう押し順ナビを実行すると共に、決定した「30G」の一部(25G)を貯留して、残る一部(5G)を遊技者へ報知している。
結果、遊技2では、「ベルリプレイ」が成立し、小さなゲーム数である「5G」の上乗せが報知されることとなる。
In the
Further, in the
As a result, in
第1AT通常状態中の遊技3では、レア役である「CH3」に当選し、当選した「CH3」に基づいて実行された上乗せG数抽選の結果が「20G」であった例である。この例では、決定した「20G」を上乗せすると、ストッパー機能が作動する(20G>18G)ため、上乗せG数抽選の結果である「20G」を上乗せしない、ことに決定する。
さらに、遊技3では、貯留されている上乗せG数が存在するため、レア役である「CH3」を隠して「ベルリプレイ」が成立するよう押し順ナビを実行すると共に、貯留している上乗せの一部(5G)を、遊技3における上乗せG数として遊技者へ報知している。
結果、遊技3では、「ベルリプレイ」が成立し、小さなゲーム数である「5G」の上乗せが報知されることとなる。
In the
Furthermore, in
As a result, in
第1AT通常状態中の遊技4は、第1AT通常状態の最終遊技であって、当該遊技を開始した時点で貯留されている上乗せG数が存在していたため、第3停止操作を契機に、貯留されている上乗せを、遊技4における上乗せG数として遊技者へ報知している。
The
つぎに、図34、図35を用いて、第1AT通常状態の遊技区間の上乗せの流れの一例について説明する。
図34は、例えば、第1AT通常状態の初期ゲーム数が50ゲーム、ATモードが2(純増枚数が8.0枚の段階である段階5まで昇格可能)で初期段階が段階1(初期純増枚数2.5枚)、上限遊技用価値が700枚、の場合を想定する。
Next, an example of the flow of adding the game section in the first AT normal state will be described with reference to FIGS. 34 and 35.
In FIG. 34, for example, the initial number of games in the first AT normal state is 50 games, the AT mode is 2 (promotion is possible up to
まず、図34に示すように、第1AT通常状態の20ゲーム目(契機イ)に当選役グループ「CH1」に当選したことを契機に行われた上乗せ抽選に当選し、上乗せゲーム数として10ゲームが決定されたこととする。 First, as shown in FIG. 34, the additional lottery that was held when the winning combination group "CH1" was won in the 20th game (trigger a) in the 1st AT normal state was won, and the number of additional games was 10 games. Is decided.
この場合には、上限遊技用価値が700枚、現在の純増遊技用価値(TY)が50枚(2.5枚×20G)、現在の残りATゲーム数が30G(50G−20G)、であることから、上限上乗せ区間は、
{700−50−(30×8.0)}/8.0=51.25
となり、小数点以下を切り捨てた51ゲームまで上乗せが可能である。
かかる上限上乗せ区間51ゲームは、上乗せ抽選で決定された10ゲームよりも大きいため(上乗せゲーム数10ゲームが上限上乗せ区間である50ゲームの範囲内である)、上乗せが実行され、残りATゲーム数が40ゲーム(30G+10G)となる。
In this case, the upper limit game value is 700, the current net increase game value (TY) is 50 (2.5 x 20G), and the current number of remaining AT games is 30G (50G-20G). Therefore, the upper limit addition section is
{700-50- (30 x 8.0)} /8.0=51.25
Therefore, it is possible to add up to 51 games rounded down to the nearest whole number.
Since the upper limit additional section 51 games is larger than the 10 games determined by the additional lottery (the number of additional games is 10 games within the range of 50 games which is the upper limit additional section), the addition is executed and the number of remaining AT games is executed. Is 40 games (30G + 10G).
そして、貯留判定として、上乗せ後のゲーム数から上限上乗せ区間までのゲーム数を算出し(41)、算出された値(41)が、特定遊技区間である20ゲームの範囲内であるか範囲外であるかを判定し、範囲外であると判定されることで、上乗せゲーム数の10ゲームがそのまま報知される。 Then, as a storage determination, the number of games from the number of games after the addition to the upper limit addition section is calculated (41), and the calculated value (41) is within or outside the range of 20 games which is the specific game section. By determining whether or not the game is out of the range, 10 additional games are notified as they are.
つぎに、第1AT通常状態の24ゲーム目に段階昇格抽選により第1段階(純増枚数2.5枚)から第2段階(純増枚数3.5枚)に昇格する。
また、第1AT通常状態の34ゲーム目(契機ロ)に当選役グループ「WM」に当選したことを契機に上乗せ抽選が行われたが、上乗せ抽選にハズレたため上乗せは行われない。
なお、当該34ゲーム目までの純増遊技用価値(TY)が95枚(2.5枚×24G+3.5枚×10G)、残りATゲーム数が26Gであることから、上限上乗せ区間は、
{700−95−(26×8.0)}/8.0=49.6G
となり、このゲームでは、小数点以下を切り捨てた49ゲームまで上乗せが可能である。
Next, in the 24th game in the normal state of the 1st AT, the player is promoted from the 1st stage (net increase of 2.5 sheets) to the 2nd stage (net increase of 3.5 sheets) by a stage promotion lottery.
In addition, an additional lottery was held when the winning combination group "WM" was won in the 34th game (trigger b) in the 1st AT normal state, but the additional lottery was not performed because the additional lottery was lost.
Since the net increase game value (TY) up to the 34th game is 95 (2.5 x 24G + 3.5 x 10G) and the number of remaining AT games is 26G, the upper limit addition section is
{700-95- (26 x 8.0)} /8.0=49.6G
Therefore, in this game, it is possible to add up to 49 games rounded down to the nearest whole number.
つぎに、第1AT通常状態の44ゲーム目(契機ハ)に当選役グループ「CH2」に当選したことを契機に行われた上乗せ抽選に当選し、上乗せゲーム数として30ゲームが決定される。 Next, the additional lottery held when the winning combination group "CH2" is won in the 44th game (trigger c) in the 1st AT normal state is won, and 30 games are determined as the number of additional games.
この場合には、上限遊技用価値が700枚、現在の純増遊技用価値(TY)が130枚(2.5枚×24G+3.5枚×20G)、現在の残りATゲーム数が16G(50G−44G+10G)、であることから、上限上乗せ区間は、
{700−130−(15×8.0)}/8.0=55.93G
となり、小数点以下を切り捨てた55ゲームまで上乗せが可能である。
かかる上限上乗せ区間55ゲームは、上乗せ抽選で決定された30ゲームよりも大きいため(上乗せゲーム数30ゲームが上限上乗せ区間である55ゲームの範囲内である)、上乗せが実行され、残りATゲーム数が46ゲーム(30G+10G)となる。
In this case, the maximum game value is 700, the current net increase game value (TY) is 130 (2.5 x 24G + 3.5 x 20G), and the current number of remaining AT games is 16G (50G-). 44G + 10G), so the upper limit addition section is
{700-130- (15 x 8.0)} /8.0=55.93G
Therefore, it is possible to add up to 55 games rounded down to the nearest whole number.
Since the upper limit additional section 55 games is larger than the 30 games determined by the additional lottery (30 additional games are within the range of 55 games which is the upper limit additional section), the addition is executed and the number of remaining AT games is executed. Is 46 games (30G + 10G).
そして、貯留判定として、上乗せ後のゲーム数から上限上乗せ区間までのゲーム数を算出し(25)、算出された値(25)が、特定遊技区間である20ゲームの範囲内であるか範囲外であるかを判定し、範囲外であると判定されることで、上乗せゲーム数の30ゲームがそのまま報知される。 Then, as a storage determination, the number of games from the number of games after the addition to the upper limit addition section is calculated (25), and the calculated value (25) is within or outside the range of 20 games which is the specific game section. By determining whether or not the game is out of the range, 30 additional games are notified as they are.
また、第1AT通常状態の54ゲーム目(契機ニ)に当選役グループ「WM」に当選したことを契機に上乗せ抽選が行われたが、上乗せ抽選にハズレたため上乗せは行われない。
なお、当該54ゲーム目までの純増遊技用価値(TY)が165枚(2.5枚×24G+3.5枚×30G)、残りATゲーム数が36Gであることから、上限上乗せ区間は、
{700−165−(36×8.0)}/8.0=30.8G
となり、このゲームでは、小数点以下を切り捨てた30ゲームまで上乗せが可能である。
In addition, the additional lottery was held when the winning combination group "WM" was won in the 54th game (trigger d) in the 1st AT normal state, but the additional lottery was not performed because the additional lottery was lost.
Since the net increase game value (TY) up to the 54th game is 165 (2.5 x 24G + 3.5 x 30G) and the number of remaining AT games is 36G, the upper limit addition section is
{700-165- (36 x 8.0)} /8.0=30.8G
Therefore, in this game, it is possible to add up to 30 games rounded down to the nearest whole number.
図35は、上述した図34と同様、例えば、第1AT通常状態の初期ゲーム数が50ゲーム、ATモードが2(純増枚数が8.0枚の段階である段階5まで昇格可能)で初期段階が段階1(初期純増枚数2.5枚)、上限遊技用価値が700枚、の場合を想定する。 FIG. 35 shows the same as in FIG. 34 described above, for example, when the initial number of games in the first AT normal state is 50 games and the AT mode is 2 (promotion is possible to stage 5 where the net increase number is 8.0). Is stage 1 (initial net increase of 2.5 cards), and the upper limit game value is 700 cards.
図35に示すように、第1AT通常状態の20ゲーム目(契機イ)に当選役グループ「CH1」に当選したことを契機に行われた上乗せ抽選に当選し、上乗せゲーム数として10ゲームが決定されたこととする。 As shown in FIG. 35, the additional lottery was won when the winning combination group "CH1" was won in the 20th game (trigger a) in the 1st AT normal state, and 10 games were determined as the number of additional games. It is assumed that it has been done.
この場合には、上限遊技用価値が700枚、現在の純増遊技用価値(TY)が50枚(2.5枚×20G)、現在の残りATゲーム数が30G(50G−20G)、であることから、上限上乗せ区間は、
{700−50−(30×8.0)}/8.0=51.25
となり、小数点以下を切り捨てた51ゲームまで上乗せが可能である。
かかる上限上乗せ区間51ゲームは、上乗せ抽選で決定された10ゲームよりも大きいため(上乗せゲーム数10ゲームが上限上乗せ区間である50ゲームの範囲内である)、上乗せが実行され、残りATゲーム数が40ゲーム(30G+10G)となる。
In this case, the upper limit game value is 700, the current net increase game value (TY) is 50 (2.5 x 20G), and the current number of remaining AT games is 30G (50G-20G). Therefore, the upper limit addition section is
{700-50- (30 x 8.0)} /8.0=51.25
Therefore, it is possible to add up to 51 games rounded down to the nearest whole number.
Since the upper limit additional section 51 games is larger than the 10 games determined by the additional lottery (the number of additional games is 10 games within the range of 50 games which is the upper limit additional section), the addition is executed and the number of remaining AT games is executed. Is 40 games (30G + 10G).
そして、貯留判定として、上乗せ後のゲーム数から上限上乗せ区間までのゲーム数を算出し(41)、算出された値(41)が、特定遊技区間である20ゲームの範囲内であるか範囲外であるかを判定し、範囲外であると判定されることで、上乗せゲーム数の10ゲームがそのまま報知される。 Then, as a storage determination, the number of games from the number of games after the addition to the upper limit addition section is calculated (41), and the calculated value (41) is within or outside the range of 20 games which is the specific game section. By determining whether or not the game is out of the range, 10 additional games are notified as they are.
つぎに、第1AT通常状態の24ゲーム目に段階昇格抽選により第1段階(純増枚数2.5枚)から第2段階(純増枚数3.5枚)に昇格する。
また、第1AT通常状態の34ゲーム目(契機ロ)に当選役グループ「WM」に当選したことを契機に行われた上乗せ抽選に当選し、上乗せゲーム数として45ゲームが決定される。
Next, in the 24th game in the normal state of the 1st AT, the player is promoted from the 1st stage (net increase of 2.5 sheets) to the 2nd stage (net increase of 3.5 sheets) by a stage promotion lottery.
In addition, the additional lottery held when the winning combination group "WM" is won in the 34th game (trigger b) in the 1st AT normal state is won, and 45 games are determined as the number of additional games.
この場合には、上限遊技用価値が700枚、現在の遊技用価値(TY)が95枚(2.5枚×24G+3.5枚×10G)、残りATゲーム数が26Gであることから、上限上乗せ区間は、
{700−95−(26×8.0)}/8.0=49.6G
となり、このゲームでは、小数点以下を切り捨てた49ゲームまで上乗せが可能である。
かかる上限上乗せ区間49ゲームは、上乗せ抽選で決定された45ゲームよりも大きいため(上乗せゲーム数45ゲームが上限上乗せ区間である49ゲームの範囲内である)、上乗せが実行され、残りATゲーム数が71ゲーム(45G+26G)となる。
In this case, the upper limit game value is 700, the current game value (TY) is 95 (2.5 x 24G + 3.5 x 10G), and the number of remaining AT games is 26G. The additional section is
{700-95- (26 x 8.0)} /8.0=49.6G
Therefore, in this game, it is possible to add up to 49 games rounded down to the nearest whole number.
Since the 49 games in the upper limit addition section are larger than the 45 games determined in the addition lottery (the number of additional games is 45 games within the range of 49 games in the upper limit addition section), the addition is executed and the number of remaining AT games is executed. Is 71 games (45G + 26G).
そして、貯留判定として、上乗せ後のゲーム数から上限上乗せ区間までのゲーム数を算出し(4)、算出された値(4)が、特定遊技区間である20ゲームの範囲内であるか範囲外であるかを判定し、範囲内であると判定されることで、上乗せゲーム数の10ゲームがそのまま報知されず、5ゲームのみ報知され、残り(40=45−5)は貯留される。 Then, as a storage determination, the number of games from the number of games after the addition to the upper limit addition section is calculated (4), and the calculated value (4) is within or outside the range of 20 games which is the specific game section. By determining whether or not the game is within the range, 10 games of the number of additional games are not notified as it is, only 5 games are notified, and the rest (40 = 45-5) is stored.
そして、このように、レア役である当選役グループ「WM」の当選であることを遊技者に気が付かせないため、液晶表示装置84に右押し(右ストップスイッチRを第1停止)させる押し順の報知を実行させ、当選役グループ「WM」に含まれる役のうち、「スイカリプレイ」、「ベルスイカリプレイ」が入賞せず、「ベルリプレイ」が入賞するようにしている(図13参照)。
すなわち、当選した役(例えば、WM)のうち、予め定められた役(スイカリプレイ、ベルスイカリプレイ)が成立(入賞)しないストップスイッチ50の報知態様を報知し、予め定められた図柄、例えば、「スイカ」の図柄が停止しないようにしている。
Then, in order to prevent the player from noticing that the winning combination group "WM", which is a rare role, has been won, the liquid
That is, among the winning combinations (for example, WM), the notification mode of the
これは、通常いわゆるレア役に対応する図柄である「スイカ」の図柄や「チェリー」の図柄が停止表示されると、遊技者は何らかの他のレア役ではない役の入賞時には得られない特別な利益が得られるものと考えることが多く、レア役に対応する図柄が停止表示されたのにもかかわらず、上乗せなどの利益が得られないのは、遊技者に違和感を与えると共に不信感を与えかねないため、レア役に対応する図柄が停止表示されないようにするためである。 This is a special case where the player cannot get any other non-rare role when the "watermelon" or "cherry" pattern, which is usually the so-called rare role, is stopped and displayed. It is often thought that profits can be obtained, and even though the design corresponding to the rare role is stopped and displayed, the fact that profits such as additions cannot be obtained gives the player a sense of discomfort and distrust. This is to prevent the symbol corresponding to the rare role from being stopped and displayed because it may be possible.
つぎに、第1AT通常状態の44ゲーム目(契機ハ)に当選役グループ「CH2」に当選したことを契機に行われた上乗せ抽選に当選し、上乗せゲーム数として8ゲームが決定される。 Next, the additional lottery held when the winning combination group "CH2" is won in the 44th game (trigger c) in the 1st AT normal state is won, and 8 games are determined as the number of additional games.
この場合には、上限遊技用価値が700枚、現在の純増遊技用価値(TY)が130枚(2.5枚×24G+3.5枚×20G)、現在の残りATゲーム数が61G(50G−44G+10G+45G)、であることから、上限上乗せ区間は、
{700−130−(61×8.0)}/8.0=10.2G
となり、小数点以下を切り捨てた10ゲームまで上乗せが可能である。
かかる上限上乗せ区間10ゲームは、上乗せ抽選で決定された8ゲームよりも大きいため(上乗せゲーム数8ゲームが上限上乗せ区間である10ゲームの範囲内である)、上乗せが実行され、残りATゲーム数が69ゲーム(8G+61G)となる。
In this case, the maximum game value is 700, the current net increase game value (TY) is 130 (2.5 x 24G + 3.5 x 20G), and the current number of remaining AT games is 61G (50G-). 44G + 10G + 45G), so the upper limit addition section is
{700-130- (61 x 8.0)} /8.0=10.2G
Therefore, it is possible to add up to 10 games rounded down to the nearest whole number.
Since the upper limit
そして、貯留判定として、上乗せ後のゲーム数から上限上乗せ区間までのゲーム数を算出し(2)、算出された値(2)が、特定遊技区間である20ゲームの範囲内であるか範囲外であるかを判定し、範囲内であると判定されることで、上乗せゲーム数の10ゲームがそのまま報知されず、5ゲームのみ報知され、残り(43=40+8−5)は貯留される。 Then, as a storage determination, the number of games from the number of games after the addition to the upper limit addition section is calculated (2), and the calculated value (2) is within or outside the range of 20 games which is the specific game section. By determining whether or not it is within the range, 10 games of the number of additional games are not notified as it is, only 5 games are notified, and the rest (43 = 40 + 8-5) is stored.
そして、このように、レア役である当選役グループ「CH2」の当選であることを遊技者に気が付かせないため、液晶表示装置84に右押し(右ストップスイッチRを第1停止)させる押し順の報知を実行させ、当選役グループ「CH2」に含まれる役のうち、「チェリー(下段)リプレイ」、「チェリー(上段)リプレイ」が入賞せず、「ベルリプレイ」が入賞するようにしている(図13参照)。
すなわち、当選した役(例えば、CH2)のうち、予め定められた役(チェリー(下段)リプレイ、チェリー(上段)リプレイ)が成立(入賞)しないストップスイッチ50の報知態様を報知し、予め定められた図柄、例えば、「チェリー」の図柄が停止しないようにしている。
Then, in order to prevent the player from noticing that the winning combination group "CH2", which is a rare role, has been won, the liquid
That is, among the winning combinations (for example, CH2), the notification mode of the
また、第1AT通常状態の54ゲーム目(契機ニ)に当選役グループ「WM」に当選したことを契機に上乗せ抽選が行われたが、上乗せ抽選にハズレたため上乗せは行われない。
なお、当該54ゲーム目までの純増遊技用価値(TY)が165枚(2.5枚×24G+3.5枚×30G)、残りATゲーム数が56Gであることから、上限上乗せ区間は、
{700−165−(59×8.0)}/8.0=7.8G
となり、このゲームでは、小数点以下を切り捨てた7ゲームまで上乗せが可能である。
In addition, the additional lottery was held when the winning combination group "WM" was won in the 54th game (trigger d) in the 1st AT normal state, but the additional lottery was not performed because the additional lottery was lost.
Since the net increase game value (TY) up to the 54th game is 165 (2.5 x 24G + 3.5 x 30G) and the number of remaining AT games is 56G, the upper limit addition section is
{700-165- (59 x 8.0)} /8.0=7.8G
Therefore, in this game, it is possible to add up to 7 games rounded down to the nearest whole number.
そして、貯留されている上乗せ遊技区間があるため、貯留されている上乗せ遊技区間の一部である5ゲームが上乗せされたことが報知され、残り(38=43−5)はそのまま貯留される。 Then, since there is a stored additional game section, it is notified that 5 games that are a part of the stored additional game section have been added, and the rest (38 = 43-5) is stored as it is.
そして、このように、レア役である当選役グループ「WM」の当選であることを遊技者に気が付かせないため、液晶表示装置84に右押し(右ストップスイッチRを第1停止)させる押し順の報知を実行させ、当選役グループ「WM」に含まれる役のうち、「スイカリプレイ」、「ベルスイカリプレイ」が入賞せず、「ベルリプレイ」が入賞するようにしている(図13参照)。
すなわち、当選した役(例えば、WM)のうち、予め定められた役(スイカリプレイ、ベルスイカリプレイ)が成立(入賞)しないストップスイッチ50の報知態様を報知し、予め定められた図柄、例えば、「スイカ」の図柄が停止しないようにしている。
Then, in order to prevent the player from noticing that the winning combination group "WM", which is a rare role, has been won, the liquid
That is, among the winning combinations (for example, WM), the notification mode of the
また、第1AT通常状態の56ゲーム目(契機ホ)に当選役グループ「WM」に当選したことを契機に行われた上乗せ抽選に当選し、上乗せゲーム数として20ゲームが決定される。 In addition, the additional lottery held when the winning combination group "WM" is won in the 56th game (trigger e) in the 1st AT normal state is won, and 20 games are determined as the number of additional games.
この場合には、上限遊技用価値が700枚、現在の純増遊技用価値(TY)が172枚(2.5枚×24G+3.5枚×32G)、現在の残りATゲーム数が57G(50G−56G+10G+45G+8)、であることから、上限上乗せ区間は、
{700−172−(57×8.0)}/8.0=9.0G
となり、小数点以下を切り捨てた9ゲームまで上乗せが可能である。
かかる上限上乗せ区間9ゲームは、上乗せ抽選で決定された20ゲームよりも小さいため(上乗せゲーム数9ゲームが上限上乗せ区間である20ゲームの範囲外である)、上乗せが実行されず、残りATゲーム数が57のままとなる。
In this case, the maximum game value is 700, the current net increase game value (TY) is 172 (2.5 x 24G + 3.5 x 32G), and the current number of remaining AT games is 57G (50G-). Since it is 56G + 10G + 45G + 8), the upper limit addition section is
{700-172- (57 x 8.0)} /8.0=9.0G
Therefore, it is possible to add up to 9 games rounded down to the nearest whole number.
Since the 9 games in the upper limit addition section are smaller than the 20 games determined by the addition lottery (9 games in addition are outside the range of 20 games in the upper limit addition section), the addition is not executed and the remaining AT games are not executed. The number remains 57.
そして、貯留されている上乗せ遊技区間があるため、貯留されている上乗せ遊技区間の一部である5ゲームが上乗せされたことが報知され、残り(33=38−5)はそのまま貯留される。 Then, since there is a stored additional game section, it is notified that 5 games that are a part of the stored additional game section have been added, and the rest (33 = 38-5) is stored as it is.
また、ここで、一旦、上限上乗せ区間まで近づいた状態となった場合であっても、想定されている純増枚数を獲得できないような場合は、上限上乗せ区間まで遠い状態に戻る場合がある。
そのため、一旦、上限上乗せ区間まで近づいたため、5ゲームのような小さなゲーム数の報知が続く状態となった場合であっても、上限上乗せ区間まで遠い状態に戻った場合は、再度、獲得した上乗せ遊技区間がそのまま報知可能な状態に戻る場合も考えられる。
Further, here, even if the state is once approached to the upper limit addition section, if the expected net increase number cannot be obtained, the state may return to the state far from the upper limit addition section.
Therefore, once the upper limit addition section is approached, even if the notification of a small number of games such as 5 games continues, if the state returns to the state far from the upper limit addition section, the acquired addition is made again. It is also possible that the game section returns to a state in which it can be notified as it is.
なお、上述したように(契機ホ)、上乗せ抽選で決定された上乗せゲーム数よりも上限上乗せ区間が小さい場合は、上乗せが実行されないが、更に、抽選(上限解除抽選)を行い、当該抽選に当選することで上限上乗せ区間を問わず、上乗せを実行するようにしても良い。
また、かかる抽選(上限解除抽選)に当選した場合は、上限上乗せ区間を超える上乗せに加え、エンディング状態へ移行することが確定するようにしても良い。
As described above (trigger e), if the upper limit addition section is smaller than the number of additional games determined in the additional lottery, the addition is not executed, but a lottery (upper limit release lottery) is further performed and the lottery is entered. By winning, the addition may be executed regardless of the upper limit addition section.
Further, when the lottery (upper limit release lottery) is won, it may be confirmed that the transition to the ending state is made in addition to the addition exceeding the upper limit addition section.
(図36を用いた遊技の基本的な流れの説明)
図36に示すフローチャートに基づいて、メイン制御基板200が1回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
(Explanation of the basic flow of the game using FIG. 36)
Based on the flowchart shown in FIG. 36, a general game control process executed by the main control board 200 for each game will be described.
ステップS10において、メイン制御基板200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御基板200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。
In step S10, the main control board 200 determines whether or not the
なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御基板200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(3枚)に達しているか否かの判定が行われる。 As a premise of this step S10, the bet number setting process is performed. In this bet number setting process, it is determined whether or not a predetermined bet number is set as the bet number. Specifically, the main control board 200 determines whether or not the number of medals set as the number of bets for the game has reached the specified number of bets (3).
ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。 In step S11, the winning combination lottery process is performed by the winning combination lottery means 210. At this time, the result of the winning combination lottery is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 300. When the role lottery process is completed, the process proceeds to the next step S12.
ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御基板200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する押し順は、メイン制御基板200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。
In step S12, the rotation fluctuation processing of the
また、全ての停止操作終了後、メイン制御基板200の送信手段270からサブ制御基板300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、すべての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組み合わせに対して所定の役の図柄61の組み合わせが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
Further, after all the stop operations are completed, the rotation stop information of the
In step S13, the stop symbol determination means 230 performs determination processing such as winning a prize whether or not the combination of
ステップS14において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。 In step S14, the payout control means 240 performs a payout process or the like corresponding to the determination result of the stop symbol determination means 230. If the determination result shows that the payout is unnecessary, the payout process is not performed. Then, the process ends.
(図37を用いた上乗せ抽選の流れの説明)
図37に示すフローチャートに基づいて、有利区間制御手段260が1回の遊技毎に実行する一般的な上乗せ抽選の処理について説明する。
(Explanation of the flow of the additional lottery using FIG. 37)
Based on the flowchart shown in FIG. 37, a general additional lottery process executed by the advantageous section control means 260 for each game will be described.
ステップS20において、図36のステップS11において行われた役抽選において、上乗せ抽選の契機となる役、例えば、当選役グループ「CH1」などに当選したか否かが判定される。上乗せ抽選の契機となる役に当選したと判定された場合は次のステップS21に進む。一方、上乗せ抽選の契機となる役に当選したと判定された場合は、処理を終了する。 In step S20, in the combination lottery performed in step S11 of FIG. 36, it is determined whether or not a combination that triggers the additional lottery, for example, the winning combination group "CH1" or the like has been won. If it is determined that the winning combination that triggers the additional lottery has been won, the process proceeds to the next step S21. On the other hand, if it is determined that the winning combination that triggers the additional lottery has been won, the process ends.
ステップS21において、上乗せ抽選が行われる。そして、次のステップS22に進む。
ステップS22において、ステップS21において行われた上乗せ抽選に当選したか否かが判定される。上乗せ抽選に当選したと判定された場合は次のステップS23に進む。
In step S21, an additional lottery is performed. Then, the process proceeds to the next step S22.
In step S22, it is determined whether or not the additional lottery performed in step S21 has been won. If it is determined that the additional lottery has been won, the process proceeds to the next step S23.
ステップS23において、上乗せするゲーム数(上乗せゲーム数)を決定するゲーム数抽選が行われる。そして、次のステップS24に進む。
ステップS24において、ステップS23において行われたゲーム数抽選により決定された上乗せゲーム数が、上限上乗せ区間の範囲内であるか否かが判定される。そして、次のステップS25に進む。
In step S23, a game number lottery for determining the number of games to be added (the number of games to be added) is performed. Then, the process proceeds to the next step S24.
In step S24, it is determined whether or not the number of additional games determined by the number of games lottery performed in step S23 is within the range of the upper limit additional section. Then, the process proceeds to the next step S25.
ここで、ステップS24において参照される「上限上乗せ区間」は、予め、当該ステップへ移行する前(例えば前回の遊技終了後)のタイミングで、図31に示す式により算出して記憶しておく。なお、上限上乗せ区間を算出するタイミングは、ステップS20の役抽選後、ステップS21の上乗せ抽選後、ステップS23のゲーム数抽選後、に行うことも可能である。 Here, the "upper limit addition section" referred to in step S24 is calculated and stored in advance by the formula shown in FIG. 31 at the timing before shifting to the step (for example, after the end of the previous game). The timing for calculating the upper limit addition section can also be performed after the winning combination lottery in step S20, after the addition lottery in step S21, and after the number of games lottery in step S23.
ステップS25において、上述したステップS24において行われた判定の結果、上限上乗せ区間の範囲内であると判定された場合は、次のステップS26に進む。
ステップS26において、ステップS23において決定された上乗せゲーム数の上乗せが実行される。そして、次のステップS27に進む。
In step S25, if it is determined as a result of the determination performed in step S24 described above that it is within the range of the upper limit addition section, the process proceeds to the next step S26.
In step S26, the addition of the number of additional games determined in step S23 is executed. Then, the process proceeds to the next step S27.
ステップS27において、ステップS23において決定された上乗せゲーム数の上乗せ後、上限上乗せ区間までのゲーム数が所定の範囲内、例えば、20ゲーム以内、であるか否かが判定される。所定の範囲内であると判定されない場合は、次のステップS28に進む。 In step S27, after adding the number of additional games determined in step S23, it is determined whether or not the number of games up to the upper limit additional section is within a predetermined range, for example, within 20 games. If it is not determined to be within the predetermined range, the process proceeds to the next step S28.
ステップS28において、ステップS23において決定された上乗せゲーム数が液晶表示装置84に表示され、遊技者に向けて報知される。そして、処理を終了する。
In step S28, the number of additional games determined in step S23 is displayed on the liquid
上述したステップS27において、ステップS23において決定された上乗せゲーム数の上乗せ後、上限上乗せ区間までのゲーム数が所定の範囲内であると判定された場合、すなわち、上限上乗せ区間に迫っている場合は、ステップS29に進み、上乗せゲーム数の貯留が実行される。そして、次のステップS30に進む。
ステップS30において、当選役グループ「CH1」などに当選したことを気付かれないために、右押しナビが実行される。そして、次のステップS31に進む。
ステップS31において、貯留した上乗せゲーム数の一部、例えば5ゲームが液晶表示装置84に表示され、遊技者に向けて報知される。そして、処理を終了する。
In step S27 described above, when it is determined that the number of games up to the upper limit addition section after the addition of the number of additional games determined in step S23 is within a predetermined range, that is, when the upper limit addition section is approaching. , Step S29 is performed, and the number of additional games is accumulated. Then, the process proceeds to the next step S30.
In step S30, the right-push navigation is executed because it is not noticed that the winning combination group "CH1" or the like has been won. Then, the process proceeds to the next step S31.
In step S31, a part of the stored additional games, for example, 5 games, is displayed on the liquid
上述したステップS25において、上述したステップS24において行われた判定の結果、上限上乗せ区間の範囲内であると判定されない場合は、次のステップS32に進み、貯留があるか判定される。貯留があると判定された場合は、次のステップS33に進み。一方、貯留があると判定されない場合は、処理を終了する。 In step S25 described above, as a result of the determination performed in step S24 described above, if it is not determined to be within the range of the upper limit addition section, the process proceeds to the next step S32 to determine whether or not there is storage. If it is determined that there is storage, proceed to the next step S33. On the other hand, if it is not determined that there is storage, the process is terminated.
ステップS33において、当選役グループ「CH1」などに当選したことを気付かれないために、右押しナビが実行される。そして、次のステップS34に進む。
ステップS34において、貯留した上乗せゲーム数の一部、例えば5ゲームが液晶表示装置84に表示され、遊技者に向けて報知される。そして、処理を終了する。
In step S33, the right-push navigation is executed because it is not noticed that the winning combination group "CH1" or the like has been won. Then, the process proceeds to the next step S34.
In step S34, a part of the stored additional games, for example, 5 games, is displayed on the liquid
上述したステップS22において、ステップS21において実行された上乗せ抽選に当選したと判定されない場合は上述したステップS32に進む。 In step S22 described above, if it is not determined that the additional lottery executed in step S21 has been won, the process proceeds to step S32 described above.
なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention.
(変形例)
上述した実施の形態では、ベースナビシナリオ(図19参照)と、ナビシナリオ(図20参照)との2つ有していたが、これに限定されるものではない。
本変形例では、ベースナビシナリオ(図19参照)は、上述した実施の形態と同様に有しているが、ナビシナリオ(図20参照)を有していないものである。
本変形例では具体的には、図20に示すようなナビシナリオのように抽選確率を予め所定の順番で定めたようなものを有しておらず、図20の欄外に記載したような記号0から6までの7種類のナビ抽選確率に対応するナビモード0〜6が設定されている。
本変形例では、上述したようなナビシナリオを有していない代わりに、ナビ前兆へ進んだとき、後述する初期ナビモード抽選により、最初(初期)のナビモード及び当該ナビモードに対応するナビ抽選確率を決定し、ナビ抽選に当選する度に、後述するナビモード昇格抽選を行うものである。
(Modification example)
In the above-described embodiment, there are two scenarios, a base navigation scenario (see FIG. 19) and a navigation scenario (see FIG. 20), but the present invention is not limited to these.
In this modification, the base navigation scenario (see FIG. 19) has the same as the above-described embodiment, but does not have the navigation scenario (see FIG. 20).
Specifically, in this modification, unlike the navigation scenario shown in FIG. 20, the lottery probability is not determined in advance in a predetermined order, and the symbols as shown in the margin of FIG. 20 are not provided.
In this modification, instead of having the navigation scenario as described above, when the navigation precursor is advanced, the initial (initial) navigation mode and the navigation lottery corresponding to the navigation mode are performed by the initial navigation mode lottery described later. Every time the probability is determined and the navigation lottery is won, the navigation mode promotion lottery described later is performed.
ここで、「初期ナビモード抽選」について、より具体的に説明する。
例えば図20の欄外に示す記号、いわゆるナビモード「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」を有し、各ナビモードに対応してナビ抽選確率が、1/32、1/25、1/20、1/15、1/10、1/8、1/6がそれぞれ設定されている。
初期ナビモード抽選は、前兆状態へ進んだときに、各ナビモードに別途設定されている抽選確率(例えば、ナビモード「0」:1/7、「1」:1/7、「2」:1/7、「3」:1/7、「4」:1/7、「5」:1/7、「6」:1/7、もちろん、これらの数値に限定されるものではなく、他の数値でもよい)を用いて、上記「0」〜「6」のいずれかの初期のナビモードが抽選により決定されるものである。
Here, the "initial navigation mode lottery" will be described more specifically.
For example, it has symbols shown in the margin of FIG. 20, so-called navigation modes "0", "1", "2", "3", "4", "5", and "6", and corresponds to each navigation mode. The navigation lottery probabilities are set to 1/32, 1/25, 1/20, 1/15, 1/10, 1/8, and 1/6, respectively.
In the initial navigation mode lottery, the lottery probabilities separately set for each navigation mode (for example, navigation mode "0": 1/7, "1": 1/7, "2": 1/7, "3": 1/7, "4": 1/7, "5": 1/7, "6": 1/7, of course, not limited to these values, etc. The initial navigation mode of any one of the above "0" to "6" is determined by lottery using (may be the numerical value of).
次に、「ナビモード昇格抽選」について、より具体的に説明する。
「予め定めた所定の役」に当選した際に、上記ナビモード(記号)0〜6に対して、数値(加算値0、+1、+2、+3の中から抽選により決定されるいずれかの加算値)を加算するナビモード昇格抽選を行い、抽選により決定された加算値を加算した加算後の数値に対応するナビモード(記号)を新たなナビモード(記号)として設定し、当該加算後の数値としての新たなナビモード(記号)に対応するナビ抽選確率を用いるものである。
Next, the "navigation mode promotion lottery" will be described more specifically.
When the "predetermined combination" is won, any of the numerical values (addition values 0, +1, +2, +3) determined by lottery will be added to the above navigation modes (symbols) 0 to 6. Navi mode to add value) A promotion lottery is performed, and the navigation mode (symbol) corresponding to the added value obtained by adding the added value determined by the lottery is set as a new navigation mode (symbol), and after the addition. The navigation lottery probability corresponding to the new navigation mode (symbol) as a numerical value is used.
具体的には、例えば、前兆状態へ進んだときに、上述した初期ナビモード抽選により、ナビシナリオの昇格抽選を行う前の初期のナビモード(記号)が図20に示す「1」であり、抽選確率が当該「1」に対応する1/25であるとする。このときに役抽選の結果、上述した「予め定めた所定の役」(例えば「ベルリプレイ」)に当選した場合にナビモード昇格抽選を行い、その結果、加算値として「+1」が決定されたとする。その結果、昇格抽選前のナビモード(記号)である「1」に加算値「+1」が加算された数値「2」が新たなナビモード(記号)に設定され、当該ナビモード「2」に相当する上述した抽選確率1/20(図20参照。)が新たなナビ抽選確率として、用いられるようなものが含まれるものである。
なお、ここで、上述したナビシナリオに対応するナビモード昇格抽選では、加算値(0、+1、+2、+3)を加算した加算後の数値の最大値として6が設定されてあり、加算後の数値が6以上の場合は、全てナビモード(記号)は6に設定されるように形成されている。
Specifically, for example, when the vehicle advances to the precursory state, the initial navigation mode (symbol) before the promotion lottery of the navigation scenario is performed by the above-mentioned initial navigation mode lottery is "1" shown in FIG. It is assumed that the lottery probability is 1/25 corresponding to the "1". At this time, as a result of the combination lottery, if the above-mentioned "predetermined combination" (for example, "bell replay") is won, the navigation mode promotion lottery is performed, and as a result, "+1" is determined as the additional value. do. As a result, the numerical value "2" in which the addition value "+1" is added to the navigation mode (symbol) "1" before the promotion lottery is set as the new navigation mode (symbol), and the navigation mode "2" is set. The above-mentioned
Here, in the navigation mode promotion lottery corresponding to the above-mentioned navigation scenario, 6 is set as the maximum value after the addition of the addition values (0, +1, +2, +3), and after the addition, 6 is set. When the numerical value is 6 or more, the navigation mode (symbol) is set to 6.
なお、この変形例は、ベースナビシナリオは、図19に示すような上述した実施の形態で説明した内容のものであり、ナビシナリオに関してだけ、図20に示すような予めナビ抽選確率の順番を設定したものは有さずに、上述した本変形例で説明したような初期ナビモード抽選及びナビモード昇格抽選によりナビ抽選確率を設定するものであるが、特にこれに限定されるものではない。
例えば、ナビシナリオは、図20に示すような上述した実施の形態で説明したようにナビ抽選確率が予め定めた順番に設定されている内容のものであり、ベースナビシナリオに関してだけ、図19に示すような予めナビ抽選確率の順番を設定したものは有さずに、上述した本変形例で説明したような内容をベースナビシナリオに適用した初期ナビモード抽選及びナビモード昇格抽選によりナビ抽選確率を設定するようにしてもよい。
なお、ここで、上述したベースナビシナリオに対応するナビモード昇格抽選では、加算値(0、+1、+2、+3)を加算した加算後の数値の最大値として4が設定されてあり、加算後の数値が4以上の場合は、全てナビモード(記号)は4に設定されるように形成されている。
In this modified example, the base navigation scenario has the contents described in the above-described embodiment as shown in FIG. 19, and only for the navigation scenario, the order of the navigation lottery probability as shown in FIG. 20 is set in advance. There is no set one, and the navigation lottery probability is set by the initial navigation mode lottery and the navigation mode promotion lottery as described in the above-described modified example, but the present invention is not particularly limited to this.
For example, the navigation scenario has contents in which the navigation lottery probabilities are set in a predetermined order as described in the above-described embodiment as shown in FIG. 20, and only the base navigation scenario is shown in FIG. There is no one in which the order of the navigation lottery probability is set in advance as shown, and the navigation lottery probability is obtained by the initial navigation mode lottery and the navigation mode promotion lottery in which the contents explained in this modification described above are applied to the base navigation scenario. May be set.
Here, in the navigation mode promotion lottery corresponding to the above-mentioned base navigation scenario, 4 is set as the maximum value after the addition of the addition values (0, +1, +2, +3), and after the addition. When the value of is 4 or more, the navigation mode (symbol) is set to 4.
さらに、また、図19に示すようなベースナビシナリオや、図20に示すようなナビシナリオの両方共有さずに、ベースナビシナリオ及びナビシナリオの代わりに、ベースナビシナリオ及びナビシナリオの両方のナビ抽選確率も、上述した本変形例で説明したような初期ナビモード抽選及びナビモード昇格抽選によりナビ抽選確率を設定するようにしてもよいものである。
かかる場合には、上述したナビシナリオに対応するナビモード昇格抽選では、上述した説明と同様に、加算値(0、+1、+2、+3)を加算した加算後の数値の最大値として6が設定されてあり、加算後の数値が6以上の場合は、全てナビモード(記号)は6に設定されるように形成されている。
また、上述したベースナビシナリオに対応するナビモード昇格抽選では、上述した説明と同様に加算値(0、+1、+2、+3)を加算した加算後の数値の最大値として4が設定されてあり、加算後の数値が4以上の場合は、全てナビモード(記号)は4に設定されるように形成されている。
Furthermore, instead of sharing both the base navigation scenario as shown in FIG. 19 and the navigation scenario as shown in FIG. 20, instead of the base navigation scenario and the navigation scenario, both the base navigation scenario and the navigation scenario are navigated. As for the lottery probability, the navigation lottery probability may be set by the initial navigation mode lottery and the navigation mode promotion lottery as described in the present modification described above.
In such a case, in the navigation mode promotion lottery corresponding to the above-mentioned navigation scenario, 6 is set as the maximum value after addition of the addition values (0, +1, +2, +3) as in the above-mentioned explanation. If the value after addition is 6 or more, the navigation mode (symbol) is set to 6.
Further, in the navigation mode promotion lottery corresponding to the above-mentioned base navigation scenario, 4 is set as the maximum value after addition of the added values (0, +1, +2, +3) as in the above-mentioned explanation. , When the value after addition is 4 or more, the navigation mode (symbol) is set to 4 in all cases.
本変形例では、ナビシナリオや、ベースナビシナリオ等のデータを有してなく、上述したような初期ナビモード抽選や、ナビモード昇格抽選により、ナビ抽選確率を決定しているので、記憶容量の削減を図ることができると共に、ナビシナリオや、ベースナビシナリオ等のように予め定めた複数種類の固定された順番ではなく、抽選により、ナビ抽選確率が決定されることで、ナビ抽選確率の発生順序を特定のパターンではなく、絶えず変化させることができ、意外性を付与することができる。 In this modification, the navigation scenario, the base navigation scenario, and other data are not available, and the navigation lottery probability is determined by the initial navigation mode lottery and the navigation mode promotion lottery as described above. In addition to being able to reduce the number of navigation lottery, the navigation lottery probability is generated by determining the navigation lottery probability by lottery instead of the predetermined multiple types of fixed order as in the navigation scenario and base navigation scenario. The order can be changed constantly, rather than in a particular pattern, and can be surprising.
また、上述した実施の形態では、上乗せ抽選で決定された上乗せゲーム数が上限上乗せ区間の範囲内である場合に上乗せが実行されているが、これに限定されず、上限上乗せ区間の範囲内であるという条件を削除し、上乗せ抽選で決定された上乗せゲーム数がそのまま上乗せされるようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, the addition is executed when the number of additional games determined by the additional lottery is within the range of the upper limit additional section, but the addition is not limited to this, and within the range of the upper limit additional section. The condition that there is may be deleted so that the number of additional games determined by the additional lottery is added as it is.
また、上述した実施の形態では、分割遊技区間を複数回のゲームに分けて報知しているが、これに限定されず、1回のゲームの異なるタイミング、例えば、遊技者がスイッチを操作した際や、遊技機がタイマーなどで予め定めておいたタイミング、で報知するようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, the divided game section is divided into a plurality of games and notified, but the present invention is not limited to this, and the timing of one game is different, for example, when the player operates the switch. Alternatively, the game machine may notify the game at a predetermined timing such as a timer.
また、上述した実施の形態は、遊技区間報知手段321による分割遊技区間の報知を「上乗せ状態」で実行するようにしているが、これに限定されず、遊技の進行が中止されるいわゆるフリーズ中に行われる複数回の疑似遊技からなる遊技状態で、報知するようにしても良い。
例えば、複数回の疑似遊技において、予め実行していた遊技区間抽選の結果を報知する場合、各疑似遊技に対して、端数のある分割遊技区間を報知するゲームと、端数のない分割遊技区間を報知するゲームとを設定することも可能である。
Further, in the above-described embodiment, the notification of the divided game section by the game section notification means 321 is executed in the "additional state", but the present invention is not limited to this, and the progress of the game is stopped during the so-called freeze. It may be notified in the game state consisting of a plurality of pseudo games performed in.
For example, in the case of notifying the result of a game section lottery that has been executed in advance in a plurality of pseudo games, for each pseudo game, a game that notifies a divided game section with a fraction and a divided game section without a fraction are provided. It is also possible to set a game to be notified.
また、上述した実施の形態では、上乗せ状態における第1AT通常状態の初期ゲーム数を分割して報知しているが、これに限定されず、他の状態の遊技区間を抽選により決定し、当該決定された遊技区間を分割して報知するようにしても良い。例えば、第1AT通常状態における上乗せ抽選により決定された上乗せG数を複数個の分割遊技区間に分割し、複数回のゲームに分けて報知するようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, the initial number of games in the first AT normal state in the additional state is divided and notified, but the present invention is not limited to this, and the game sections in other states are determined by lottery, and the determination is made. The played game section may be divided and notified. For example, the number of additional Gs determined by the additional lottery in the first AT normal state may be divided into a plurality of divided game sections, and the notification may be divided into a plurality of games.
(その他)
本実施の形態では、段階毎に押し順を報知するか否かの報知抽選の当選確率が設定され、当該当選確率に基づいて押し順の報知をするか否かを決定している。
しかし、これに限定されず、遊技の結果が得られる毎に、1ゲーム当たりの純増枚数、を算出すると共に、当該算出した純増枚数に基づいてストップスイッチ50の操作態様の報知(押し順ナビ)を制御することで、AT状態に設定される変動し得る、1ゲーム当たりの純増枚数、を実現するようにしても良い。
(others)
In the present embodiment, the winning probability of the notification lottery for notifying the push order is set for each stage, and it is determined whether or not the push order is notified based on the winning probability.
However, the present invention is not limited to this, and each time the result of the game is obtained, the net increase number per game is calculated, and the operation mode of the
例えば、段階が第1段階の場合は、1ゲームあたりの純増枚数が2.5枚となるように押し順の報知が行われる。すなわち、1ゲームあたりの純増枚数が2.5枚を超える場合又は純増枚数が2.5枚から所定の範囲を超える場合は、役抽選で押し順役に当選した場合であっても押し順及び第1停止の操作タイミングの報知が行われないこととなる。同様に、例えば、第5段階の場合は、1ゲームあたりの純増枚数が8.0枚となるように押し順及び第1停止の操作タイミングの報知が行われる。 For example, when the stage is the first stage, the push order is notified so that the net increase in the number of cards per game is 2.5. That is, if the net increase in the number of cards per game exceeds 2.5, or if the net increase in the number of cards exceeds the predetermined range from 2.5, the push order and the push order even if the winning combination is won in the winning combination lottery. The notification of the operation timing of the first stop is not performed. Similarly, for example, in the case of the fifth stage, the push order and the operation timing of the first stop are notified so that the net increase in the number of cards per game is 8.0.
また、第1AT通常状態の途中で、段階が異なる段階に移行した場合は、当該移行後の段階に対応する期待値及び当該移行後に付与された遊技用価値の純増枚数に基づいて、押し順役(ATLC1〜ATRC2))に対応したストップスイッチ50の押し順及び第1停止の操作タイミングを報知するか否かを決定する。
すなわち、第1AT通常状態の途中で、例えば、第1段階から第2段階へ昇格した場合は、第2段階に移行後の期待値と移行後の1ゲームあたりの純増枚数とに基づいて、押し順役に対応したストップスイッチ50の操作態様を報知するか否かを決定する。
In addition, when the stage shifts to a different stage in the middle of the first AT normal state, the push order role is based on the expected value corresponding to the stage after the transition and the net increase in the game value given after the transition. (ATLC1 to ATRC2)), it is determined whether or not to notify the pressing order of the
That is, in the middle of the 1st AT normal state, for example, when the player is promoted from the 1st stage to the 2nd stage, the push is made based on the expected value after the transition to the 2nd stage and the net increase in the number of sheets per game after the transition. It is determined whether or not to notify the operation mode of the
より具体的には、実行中の段階での1ゲームあたりの純増枚数が、実行中の段階の期待値を超えないように当該押し順役(ATLC1〜ATRC2)に対応したストップスイッチ50の操作態様を報知するか否かを決定する。
すなわち、役抽選により押し順役(ATLC1〜ATRC2)に当選した際に、当該役が入賞しても、実行中の段階の期待値を超えない場合に、ストップスイッチ50の操作態様の報知を行うようにしている。逆に言うと、当該役が入賞したら、実行中の段階の期待値を超えてしまう場合は、ストップスイッチ50の操作態様の報知を行わないようにしている。
More specifically, the operation mode of the
That is, when the push order combination (ATLC1 to ATRC2) is won by the combination lottery, even if the combination wins, the operation mode of the
ここで、実行中の段階での1ゲームあたりの純増枚数が、実行中の段階の期待値を超えるか否かは、押し順役の当選にかかわらず、毎ゲーム行われるが、これに限定されず、押し順役に当選した際に行うようにしても良い。 Here, whether or not the net increase in the number of cards per game in the running stage exceeds the expected value in the running stage is performed every game regardless of the winning of the push order, but is limited to this. Instead, it may be performed when the push order is won.
なお、押し順役の当選時に当該ゲームでストップスイッチ50の操作態様を報知したら、当該段階での1ゲームあたりの純増枚数が当該段階での1ゲームあたりの期待値を超える場合には報知をしないようにしているが、これに限定されず、押し順役に当選時に前のゲームまでの当該段階での1ゲームあたりの純増枚数が期待値を超えていない場合は、報知をしたら超えてしまう場合であっても報知をするようにしても良い。
If the operation mode of the
また、第1AT通常状態の1ゲーム目や、第1AT通常状態の途中で段階が昇格した場合の1ゲーム目、に押し順役に当選した場合は、実行中の段階での1ゲームあたりの純増枚数が期待値を超えるか否かの判断を行わず、ストップスイッチ50の報知態様を報知するようにしても良い。1ゲーム目にストップスイッチ50の報知態様を報知すると、実行中の段階の期待値を超えてしまうため、第1AT通常状態の1ゲーム目や段階が昇格した1ゲーム目は必ずストップスイッチ50の報知態様の報知がされないこととなる。しかし、このように構成することで、第1AT通常状態が開始されたことや段階が昇格したことへの興趣を向上させることが可能となる。
In addition, if the player wins the push order in the first game in the 1st AT normal state or the 1st game when the stage is promoted in the middle of the 1st AT normal state, the net increase per game in the running stage. It is also possible to notify the notification mode of the
以上のように、本発明では、以下の効果を奏する。
本発明によれば、分割された遊技区間が端数のある場合と端数のない場合とで遊技者に向けて報知態様を異ならせることで、遊技者の興趣を向上させることが可能な遊技機10を提供することができる。
As described above, the present invention has the following effects.
According to the present invention, the
本発明によれば、さらに、分割された遊技区間が端数のある場合と、分割された遊技区間が端数のない場合とで演出を異ならせることが可能な遊技機10を提供することができる。
また、端数のない分割遊技区間は、1回で報知することで、遊技者に切りの良い数値を見せることができ、爽快感のある報知が可能となる。すなわち、1回で報知する場合に、遊技者に向けて何らかの操作を要求する表示を行い、当該要求に応えて操作をした特典として端数のない切りの良い数値からなる上乗せ遊技区間が報知されることで、爽快感のある報知となる。
According to the present invention, it is possible to further provide a
In addition, by notifying the divided game section without a fraction at one time, it is possible to show the player a good numerical value, and it is possible to give an exhilarating notification. That is, when notifying at one time, a display requesting some operation is displayed to the player, and an additional game section consisting of a rounded and sharp numerical value is notified as a privilege of operating in response to the request. As a result, it becomes an exhilarating notification.
本発明によれば、さらに、所定の閾値以上の遊技区間が抽選により決定された場合であっても、第1の演出、第2の演出で報知することが可能な遊技機10を提供することができる。
かかる構成は、液晶表示装置へ送信可能なデータのサイズに制限がある場合に特に有効である。
According to the present invention, further, there is provided a
Such a configuration is particularly effective when the size of data that can be transmitted to the liquid crystal display device is limited.
本発明によれば、さらに、遊技区間決定手段による加算抽選によって、端数の有無に変更がないようにすることが可能な遊技機10を提供することができる。
According to the present invention, it is possible to further provide a
本発明によれば、さらに、「0」〜「9」の数が決定される確率を均等とした場合に比べ、端数のない初期ゲーム数が決定されやすくすることができる。 Further, according to the present invention, it is possible to make it easier to determine the number of initial games without a fraction as compared with the case where the probabilities that the numbers "0" to "9" are determined are equalized.
本発明によれば、さらに、端数のある分割遊技区間を報知するゲームで端数のある分割遊技区間を報知することが可能な遊技機10を提供することができる。
According to the present invention, it is possible to further provide a
本発明によれば、上限上乗せ区間に到達した後は、上乗せ抽選により上乗せ遊技区間を獲得することができなくなることから、上乗せ演出も実行されなくなり、遊技者の興趣が低下しかねないが、このように、上限上乗せ区間まで所定に特定遊技区間の範囲内となるような上限上乗せ区間に近づいた状態で、上乗せ遊技区間を貯留しておくことで、上限上乗せ区間に到達した後や、上限上乗せ区間に到達はしていないが近づいた状態で報知可能とすることで、遊技者の興趣の低下を防止している。 According to the present invention, after reaching the upper limit additional section, the additional game section cannot be acquired by the additional lottery, so that the additional effect is not executed, which may reduce the interest of the player. As described above, by storing the additional game section in a state of approaching the upper limit addition section that is within the range of the specific game section in advance up to the upper limit addition section, after reaching the upper limit addition section or by adding the upper limit. By making it possible to notify when the section is approaching, although it has not reached the section, it is possible to prevent the player's interest from deteriorating.
本発明によれば、さらに、貯留している上乗せ遊技区間を所定の契機で報知することが可能な遊技機10を提供することができる。
According to the present invention, it is possible to further provide a
本発明によれば、分割された遊技区間が端数のある場合と端数のない場合とで遊技者に向けて報知態様を異ならせることで、遊技者の興趣を向上させることが可能な遊技機10を提供することができる。
According to the present invention, the
10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
17 メダルセレクタ 18 外部集中端子板
19 扉開閉用スイッチ 20 上パネル
22 下パネル 24 ホッパーユニット
26 メダル受け皿 28 メダル払出口
30 操作部 32 ベットスイッチ
34 マックスベットスイッチ 35 シングルベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 42 演出用ボタンスイッチ
43 電源ユニット 44 電源スイッチ
45 設定キースイッチ 46 設定変更スイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 63 リール位置センサ
64 左回転リール 65 リール駆動モータ
66 中回転リール 67 バックランプ
68 右回転リール 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 液晶表示装置 86 有効ライン
87 クレジット表示器 88 払出枚数表示器
89 設定表示器 90 区間報知ランプ
92 投入センサ 94 払出センサ
95 ホッパーモータ 96 オーバーフローセンサ
100 制御装置
200 メイン制御基板 210 役抽選手段
211 設定値設定手段 212 設定値記憶手段
220 リール制御手段 230 停止図柄判定手段
240 払出制御手段 250 遊技状態制御手段
251 ノーマル遊技状態制御手段 252 ボーナス内部中状態制御手段
253 ボーナス遊技状態制御手段 260 有利区間制御手段
261 遊技区間決定手段 262 上乗せ抽選手段
270 送信手段
300 サブ制御基板 310 受信手段
320 演出制御手段 321 遊技区間報知手段
330 送信手段
400 液晶制御基板 410 受信手段
420 表示手段
10
14
17
19 Door open /
22
26
30 Operation unit 32 Bet switch
34
36
40 Start switch 42 Production button switch
43 Power supply unit 44 Power switch
45 Setting key switch 46 Setting change switch
50 Stop switch L Left stop switch C Medium stop switch R Right stop switch
60
62 Rotating reel 63 Reel position sensor
64 Left-handed reel 65 Reel drive motor
66 Medium rotation reel 67 Back lamp
68 Right-handed
72
76
80
84
87
89
92 Input sensor 94 Payout sensor
95 Hopper Motor 96 Overflow Sensor
100 controller
200 Main control board 210 Role lottery means
211 Set value setting means 212 Set value storage means
220 Reel control means 230 Stop symbol determination means
240 Payout control means 250 Game state control means
251 Normal game state control means 252 Bonus internal medium state control means
253 Bonus game state control means 260 Advantageous section control means
261 Game section determination means 262 Additional lottery means
270 means of transmission
300 Sub-control board 310 Receiving means
320 Production control means 321 Game section notification means
330 Transmission means
400 LCD control board 410 Receiving means
420 Display means
Claims (9)
前記遊技区間抽選の結果得られた遊技区間を複数個の分割遊技区間に分割し、複数回のゲームに分けて報知する遊技区間報知手段とを備え、
前記遊技区間報知手段は、
前記複数回のゲームでは、前記遊技区間のうち、所定値に満たない端数のある分割遊技区間を報知するゲームと、端数のない分割遊技区間を報知するゲームとを設定し、
前記端数のある分割遊技区間を報知するゲームでは、前記複数個に分割された分割遊技区間のうち端数のある分割遊技区間を報知し、
前記端数のない分割遊技区間を報知するゲームでは、前記複数個に分割された分割遊技区間のうち端数のない分割遊技区間を報知することを特徴とする遊技機。 A game section determination means for performing a game section lottery to determine a game section in a predetermined game state, and
A game section notification means for dividing the game section obtained as a result of the game section lottery into a plurality of divided game sections and notifying the game by dividing the game section into a plurality of games is provided.
The game section notification means
In the plurality of games, a game for notifying a divided game section having a fraction less than a predetermined value and a game for notifying a divided game section having no fraction among the game sections are set.
In the game for notifying the divided game section having a fraction, the divided game section having a fraction is notified from the divided game sections divided into a plurality of the divided game sections.
The game for notifying a split game section having no fraction is a gaming machine characterized in that a split game section having no fraction is notified among the divided game sections divided into a plurality of the divided game sections.
前記端数のない分割遊技区間を報知するゲームでは、当該ゲーム内で当該分割遊技区間を1回で報知する第1の演出を実行し、
前記端数のある分割遊技区間を報知するゲームでは、当該ゲーム内で当該分割遊技区間を複数回に分けて報知する第2の演出を実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The game section notification means
In the game that notifies the divided game section without a fraction, the first effect of notifying the divided game section at one time is executed in the game.
The gaming machine according to claim 1, wherein in the game for notifying the divided game section having a fraction, a second effect of notifying the divided game section in a plurality of times is executed in the game.
前記遊技区間抽選の結果得られた前記遊技区間が所定の閾値以上である場合は、当該閾値以上の遊技区間のうち前記端数を除いた遊技区間を持ち越し、当該持ち越した遊技区間は、前記第1の演出及び前記第2の演出では報知しないことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The game section notification means
When the game section obtained as a result of the game section lottery is equal to or more than a predetermined threshold value, the game section excluding the fraction of the game sections having the threshold value or more is carried over, and the carried-over game section is the first The gaming machine according to claim 2, wherein the effect of the above and the second effect are not notified.
前記遊技区間報知手段により前記遊技区間が前記複数個の分割遊技区間に分割された後、当該分割された分割遊技区間に所定の加算遊技区間を加算する加算抽選を行い、
前記端数のある分割遊技区間に加算する場合は、加算後であっても端数のある分割遊技区間となり、
前記端数のない分割遊技区間に加算する場合は、加算後であっても端数のない分割遊技区間となるように加算抽選を実行することを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。 The game section determining means
After the game section is divided into the plurality of divided game sections by the game section notification means, an additional lottery is performed in which a predetermined additional game section is added to the divided divided game sections.
When adding to the divided game section with a fraction, the divided game section with a fraction is obtained even after the addition.
In the case of adding to the divided game section without a fraction, any one of claims 1 to 3 is characterized in that the addition lottery is executed so as to be a divided game section without a fraction even after the addition. Described gaming machine.
前記遊技区間の1桁目の数字を決定する第1の抽選と、
2桁目以上の数字を決定する第2の抽選とを行い、
第1の抽選で0が決定される確率は、0以外が決定される確率よりも高く設定されていることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技機。 The game section determining means
The first lottery to determine the first digit number of the game section, and
A second lottery to determine the numbers of the second digit and above will be held.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the probability that 0 is determined in the first lottery is set higher than the probability that a value other than 0 is determined.
前記上乗せ抽選により決定された上乗せ遊技区間を上乗せすると、所定の上限の上乗せ遊技区間である上限上乗せ区間まで所定の特定遊技区間の範囲内となる場合は、少なくとも当該上乗せ遊技区間の一部を報知せず貯留するようにしていることを特徴とする遊技機。 It has a predetermined state where it is possible to draw an additional lottery for the game section that can be played.
When the additional game section determined by the additional lottery is added, if the upper limit additional section, which is the upper limit additional game section, is within the range of the predetermined specific game section, at least a part of the additional game section is notified. A gaming machine characterized in that it is stored without storage.
前記遊技区間抽選の結果得られた遊技区間を複数個の分割遊技区間に分割し、複数回のゲームに分けて報知する遊技区間報知手段とを備え、
前記遊技区間報知手段は、
前記分割遊技区間が所定値に満たない端数のある遊技区間である場合は、当該分割遊技区間を1回のゲームにおいて1回で報知する第1の演出を実行し、
前記分割遊技区間が前記端数のない遊技区間である場合は、当該分割遊技区間を1回のゲームにおいて複数回に分けて報知する第2の演出を実行することと特徴とする遊技機。 A game section determination means for performing a game section lottery to determine a game section in a predetermined game state, and
A game section notification means for dividing the game section obtained as a result of the game section lottery into a plurality of divided game sections and notifying the game by dividing the game section into a plurality of games is provided.
The game section notification means
When the divided game section is a game section having a fraction less than a predetermined value, the first effect of notifying the divided game section at one time in one game is executed.
When the divided game section is a game section having no fraction, the gaming machine is characterized in that a second effect of notifying the divided game section in a plurality of times in one game is executed.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020040369A JP2021137507A (en) | 2020-03-09 | 2020-03-09 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020040369A JP2021137507A (en) | 2020-03-09 | 2020-03-09 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021137507A true JP2021137507A (en) | 2021-09-16 |
Family
ID=77667163
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020040369A Pending JP2021137507A (en) | 2020-03-09 | 2020-03-09 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2021137507A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6979733B1 (en) * | 2021-01-12 | 2021-12-15 | 株式会社コナミアミューズメント | Slot machine |
-
2020
- 2020-03-09 JP JP2020040369A patent/JP2021137507A/en active Pending
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6979733B1 (en) * | 2021-01-12 | 2021-12-15 | 株式会社コナミアミューズメント | Slot machine |
JP2022107866A (en) * | 2021-01-12 | 2022-07-25 | 株式会社コナミアミューズメント | slot machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2021186469A (en) | Game machine | |
JP6849239B2 (en) | Game machine | |
JP7125110B2 (en) | game machine | |
JP6899587B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2018110618A (en) | Game machine | |
JP2019107328A (en) | Game machine | |
JP2019110998A (en) | Game machine | |
JP2020156758A (en) | Game machine | |
JP6781464B2 (en) | Game machine | |
JP2021137507A (en) | Game machine | |
JP2021049321A (en) | Game machine | |
JP2021049192A (en) | Game machine | |
JP6198923B1 (en) | Game machine | |
JP6860226B2 (en) | Game machine | |
JP6043859B1 (en) | Game machine | |
JP6737517B2 (en) | Amusement machine | |
JP7016531B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2021159423A (en) | Game machine | |
JP2021171318A (en) | Game machine | |
JP6268260B1 (en) | Game machine | |
JP2021186468A (en) | Game machine | |
JP2021122393A (en) | Game machine | |
JP2021074230A (en) | Game machine | |
JP2021078560A (en) | Game machine | |
JP2021078558A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
RD05 | Notification of revocation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7425 Effective date: 20200903 |