JP2021119974A - Game system, and control method thereof and computer program - Google Patents

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Yuki Tada
有希 多田
莉奈 坂之上
Rina Sakanoue
莉奈 坂之上
雄人 西野
Yuto Nishino
雄人 西野
昭仁 赤井
Akihito Akai
昭仁 赤井
多美 後藤
Tami Goto
多美 後藤
康資 三戸
Kosuke Mito
康資 三戸
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Abstract

To provide a game system capable of exerting advantages thereof by drawing a user's interest in a play of a game using a matching function.SOLUTION: A game system capable of matching users of game machines 3 for business purposes, and users of user terminal devices 4, when the game is played in a first state where matching is executed such that the users of the game machines 3 and the users of the user terminal devices 4 are included in a user group Gu, the game system provides a privilege to at least partial user included in the user group Gu, and when the game is played in a second state where the matching is executed such that only one users alone out of the users of the game machines 3 and the users of the user terminal devices 4 are included in the user group Gu, controls assignment of the privilege according to a matching state so as to restrict the assignment of the privilege.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、複数のゲーム装置のユーザをマッチングしてゲームを一緒にプレイさせる機能を備えたゲームシステムに関する。 The present invention relates to a game system having a function of matching users of a plurality of game devices to play a game together.

複数のゲーム装置のそれぞれのユーザをマッチングしてゲームを一緒にプレイさせるゲームシステムとして、業務用のゲーム機のユーザと、ユーザ端末装置としてのPC(パーソナルコンピュータの略。)のユーザとのマッチングを可能としたゲームシステムが知られている(非特許文献1参照)。 As a game system that matches each user of a plurality of game devices to play a game together, matching between a user of a business game machine and a user of a PC (abbreviation of personal computer) as a user terminal device is performed. A game system that has made it possible is known (see Non-Patent Document 1).

QUIZ JAPAN、”PCでもオンライン対戦が可能に!『クイズマジッ クアカデミー』コナステ版が配信開始!”、平成30年11月1日、株式会社セブン デイズウォー、[令和2年1月30日検索]、インターネット(URL:https://quizja pan.com/2018/11/01/post-5291/)QUIZ JAPAN, "Online battles are possible even on PC!" Quiz Magic Academy "Konaste version is now available!", November 1, 2018, Seven Days War Co., Ltd., [Search on January 30, 2nd year of Reiwa] , Internet (URL: https://quizja pan.com/2018/11/01/post-5291/)

上述したゲームシステムは、設置場所や設置台数が限られた業務用のゲーム機のユーザ同士をマッチングさせる場合と比較して、ユーザがゲームに参加する機会を増加させることが可能であり、業務用のゲーム機の稼働率の向上も期待でき、業務用のゲーム機とユーザ端末装置との間でユーザを誘導する効果が得られる、といった種々の利点をもたらすものである。 The above-mentioned game system can increase the chances of users participating in the game as compared with the case of matching users of commercial game machines having a limited number of installation locations and installations, and is for commercial use. It is expected that the operating rate of the game machine will be improved, and various advantages such as the effect of guiding the user between the game machine for business use and the user terminal device can be obtained.

そこで、本発明は、上述したマッチング機能を利用したゲームのプレイに対するユーザの関心を惹きつけてその利点を発揮させることが可能なゲームシステム等を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a game system or the like capable of attracting a user's interest in playing a game using the above-mentioned matching function and exerting its advantages.

本発明の一態様に係るゲームシステムは、ネットワークを介して通信可能な複数のゲーム装置を含み、前記ゲーム装置として、業務用のゲーム機と、ユーザ端末装置とが設けられているゲームシステムであって、前記ゲーム装置のユーザ同士を、ゲームを一緒にプレイするユーザ群としてマッチングするマッチング手段と、前記ゲーム機のユーザ及び前記ユーザ端末装置のユーザが前記ユーザ群に含まれるようにマッチングが実行された第1の状態で前記ゲームがプレイされる場合には前記ユーザ群に含まれる少なくとも一部のユーザに特典が付与され、前記ゲーム機のユーザ又は前記ユーザ端末装置のユーザのいずれか一方のユーザのみが前記ユーザ群に含まれるようにマッチングが実行された第2の状態で前記ゲームがプレイされる場合には前記第1の状態と比較して前記特典の付与が制限されるように、前記マッチングの状態に応じて前記ユーザに対する前記特典の付与を制御する特典制御手段と、を備えたものである。 The game system according to one aspect of the present invention is a game system including a plurality of game devices capable of communicating via a network, and the game device is provided with a business game machine and a user terminal device. Then, matching is executed so that the users of the game device are matched with each other as a group of users who play the game together, and the user of the game machine and the user of the user terminal device are included in the user group. When the game is played in the first state, at least a part of the users included in the user group is given a privilege, and either the user of the game machine or the user of the user terminal device is used. When the game is played in the second state in which matching is executed so that only is included in the user group, the awarding of the privilege is limited as compared with the first state. It is provided with a privilege control means for controlling the granting of the privilege to the user according to the matching state.

本発明の一態様に係るゲームシステムの制御方法は、ネットワークを介して通信可能な複数のゲーム装置を含み、前記ゲーム装置として、業務用のゲーム機と、ユーザ端末装置とが設けられているゲームシステムに適用される制御方法であって、前記ゲーム装置のユーザ同士を、ゲームを一緒にプレイするユーザ群としてマッチングするマッチング手順と、前記ゲーム機のユーザ及び前記ユーザ端末装置のユーザが前記ユーザ群に含まれるようにマッチングが実行された第1の状態で前記ゲームがプレイされる場合には前記ユーザ群に含まれる少なくとも一部のユーザに特典が付与され、前記ゲーム機のユーザ又は前記ユーザ端末装置のユーザのいずれか一方のユーザのみが前記ユーザ群に含まれるようにマッチングが実行された第2の状態で前記ゲームがプレイされる場合には前記第1の状態と比較して前記特典の付与が制限されるように、前記マッチングの状態に応じて前記ユーザに対する前記特典の付与を制御する特典制御手順と、を含んだものである。 The game system control method according to one aspect of the present invention includes a plurality of game devices capable of communicating via a network, and the game device is provided with a business game machine and a user terminal device. A control method applied to the system, in which a matching procedure for matching users of the game device as a group of users who play a game together, and a user of the game machine and a user of the user terminal device are the user group. When the game is played in the first state in which matching is executed so as to be included in, a privilege is given to at least a part of the users included in the user group, and the user of the game machine or the user terminal When the game is played in the second state in which matching is executed so that only one of the users of the device is included in the user group, the privilege is compared with the first state. It includes a privilege control procedure for controlling the grant of the privilege to the user according to the matching state so that the grant is restricted.

本発明の一態様に係るゲームシステムのコンピュータプログラムは、ネットワークを介して通信可能な複数のゲーム装置を含み、前記ゲーム装置として、業務用のゲーム機と、ユーザ端末装置とが設けられているゲームシステムに適用されるコンピュータプログラムであって、前記ゲームシステムに含まれるコンピュータを、前記ゲーム装置のユーザ同士を、ゲームを一緒にプレイするユーザ群としてマッチングするマッチング手段、及び前記ゲーム機のユーザ及び前記ユーザ端末装置のユーザが前記ユーザ群に含まれるようにマッチングが実行された第1の状態で前記ゲームがプレイされる場合には前記ユーザ群に含まれる少なくとも一部のユーザに特典が付与され、前記ゲーム機のユーザ又は前記ユーザ端末装置のユーザのいずれか一方のユーザのみが前記ユーザ群に含まれるようにマッチングが実行された第2の状態で前記ゲームがプレイされる場合には前記第1の状態と比較して前記特典の付与が制限されるように、前記マッチングの状態に応じて前記ユーザに対する前記特典の付与を制御する特典制御手段、として機能させるように構成されたものである。 The computer program of the game system according to one aspect of the present invention includes a plurality of game devices capable of communicating via a network, and the game device is provided with a business game machine and a user terminal device. A computer program applied to the system, which is a matching means for matching a computer included in the game system with users of the game device as a group of users who play a game together, and a user of the game machine and the user of the game machine. When the game is played in the first state in which matching is executed so that the user of the user terminal device is included in the user group, a privilege is given to at least a part of the users included in the user group. When the game is played in the second state in which matching is executed so that only one of the user of the game machine or the user of the user terminal device is included in the user group, the first It is configured to function as a privilege control means for controlling the grant of the privilege to the user according to the matching state so that the grant of the privilege is restricted as compared with the state of.

本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the whole structure of the game system which concerns on one form of this invention. ゲーム機の一例を示す図。The figure which shows an example of the game machine. ゲーム機にて表示されるゲーム画像の一例を示す図。The figure which shows an example of the game image displayed on a game machine. 第1の形態における特典付与の仕組みの概要を示す図。The figure which shows the outline of the mechanism of privilege granting in 1st form. ゲームシステムの制御系の構成の一例を示すブロック図。The block diagram which shows an example of the structure of the control system of a game system. 第1の形態にてサーバのマッチング制御部が実行するマッチング処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the matching process executed by the matching control part of a server in the 1st form. 第1の形態にてサーバのマッチング制御部が位置情報を考慮してマッチングを処理する場合のマッチング候補選択処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 5 is a flowchart showing an example of a procedure of matching candidate selection processing when the matching control unit of the server processes matching in consideration of position information in the first embodiment. 第1の形態にてサーバの特典制御部が実行する特典付与処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the privilege grant processing executed by the privilege control part of a server in the 1st form. 第2の形態における特典付与の仕組みの概要を示す図。The figure which shows the outline of the mechanism of privilege granting in 2nd form. 第2の形態にてサーバの特典制御部が実行する参照情報記録処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the reference information recording process executed by the privilege control part of a server in the 2nd form. 第2の形態にてサーバの特典制御部が実行する特典付与処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the privilege grant processing executed by the privilege control part of a server in the 2nd form.

(第1の形態)
まず、本発明の第1の形態に係るゲームシステムの全体構成を説明する。図1に示すように、ゲームシステム1は、サーバ2と、サーバ2のクライアントとして機能することが可能な複数のゲーム機3と、ユーザ端末装置4とを含んでいる。サーバ2は単一のコンピュータ装置を用いた物理的な一台のサーバとして構成されてもよいし、複数のコンピュータ装置を組み合わせた論理的なサーバとして構成されてもよい。
(First form)
First, the overall configuration of the game system according to the first embodiment of the present invention will be described. As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a server 2, a plurality of game machines 3 capable of functioning as clients of the server 2, and a user terminal device 4. The server 2 may be configured as one physical server using a single computer device, or may be configured as a logical server in which a plurality of computer devices are combined.

ゲーム機3は、料金の支払いと引き換えにユーザにゲームをプレイさせ、あるいはゲームに関連したサービスをユーザに提供する業務用のゲーム機として設けられている。ゲーム機3は、ゲーム機3を利用した事業が営まれる施設の一例としての店舗6に設置される。図1では二つの店舗6が示されているが、実際には多数の店舗6が存在する。ゲーム機3は店舗6等の商業施設に限らず、公共施設その他のゲーム機3を利用し得る各種の施設に設置されてよい。各店舗6には、少なくとも一台のゲーム機3が設置される。ゲーム機3は所定の音楽ゲームをユーザにプレイさせるように構成されている。ただし、ゲーム機3で提供されるゲームの内容は適宜でよい。例えば、ダンスゲーム、麻雀等のボードゲーム、その他の各種のゲームがゲーム機3にて提供されてよい。なお、業務用のゲーム機は、ゲームをプレイさせるごとにユーザにプレイ料金を課金するタイプに限らない。入場料、会費といった形態でユーザから包括的な料金を受け取り、それと引き換えに所定の範囲内でゲームを自由にプレイさせる用途に供されるゲーム機も業務用のゲーム機の範疇に含まれる。 The game machine 3 is provided as a business-use game machine that allows a user to play a game in exchange for payment of a fee or provides a service related to the game to the user. The game machine 3 is installed in a store 6 as an example of a facility in which a business using the game machine 3 is run. Although two stores 6 are shown in FIG. 1, there are actually a large number of stores 6. The game machine 3 is not limited to a commercial facility such as a store 6, but may be installed in a public facility or other various facilities where the game machine 3 can be used. At least one game machine 3 is installed in each store 6. The game machine 3 is configured to allow the user to play a predetermined music game. However, the content of the game provided by the game machine 3 may be appropriate. For example, a dance game, a board game such as mahjong, and various other games may be provided by the game machine 3. It should be noted that the game machine for business use is not limited to the type in which the user is charged a play fee each time the game is played. Game machines that receive comprehensive fees from users in the form of admission fees and membership fees and are used to freely play games within a predetermined range in exchange for them are also included in the category of commercial game machines.

ユーザ端末装置4は、一例としてスマートフォン等の携帯型の情報通信端末装置である。ただし、モバイルPC、タブレット等の携帯型の端末装置がユーザ端末装置4として用いられてもよい。さらに、据え置き型のPC等がユーザ端末装置4として利用されてもよい。ユーザ端末装置4はゲーム用のアプリケーションプログラムが実装されることにより、ユーザにゲームをプレイさせることが可能とされている。それにより、ゲーム機3及びユーザ端末装置4のそれぞれはゲーム装置として機能する。 The user terminal device 4 is, for example, a portable information communication terminal device such as a smartphone. However, a portable terminal device such as a mobile PC or tablet may be used as the user terminal device 4. Further, a stationary PC or the like may be used as the user terminal device 4. The user terminal device 4 can be made to play a game by a user by implementing an application program for a game. As a result, each of the game machine 3 and the user terminal device 4 functions as a game device.

サーバ2、ゲーム機3及びユーザ端末装置4はネットワーク7を介して相互に情報通信可能である。ネットワーク7は、同一店舗6内のゲーム機3を収容するように構成された店舗6ごとのLAN7aと、LAN7aとサーバ2とを接続するWAN7bとを含む。WAN7bは一例としてインターネットである。LAN7aは店舗6ごとに設置されたルータ7cを介してWAN7bに接続される。サーバ2も適宜の構成でWAN7bに接続されてよい。ユーザ端末装置4は、適宜のアクセスポイント7dを介してネットワーク7に接続されてよい。ユーザ端末装置4のネットワーク7への接続は、ユーザ端末装置4の種類に応じて無線接続又は有線接続が適宜に使い分けられてよい。 The server 2, the game machine 3, and the user terminal device 4 can communicate with each other via the network 7. The network 7 includes a LAN 7a for each store 6 configured to accommodate the game machine 3 in the same store 6, and a WAN 7b for connecting the LAN 7a and the server 2. WAN7b is, for example, the Internet. The LAN 7a is connected to the WAN 7b via a router 7c installed in each store 6. The server 2 may also be connected to the WAN 7b with an appropriate configuration. The user terminal device 4 may be connected to the network 7 via an appropriate access point 7d. As for the connection of the user terminal device 4 to the network 7, a wireless connection or a wired connection may be appropriately used depending on the type of the user terminal device 4.

図2はゲーム機3の具体的な構成の一例を示している。ゲーム機3は筐体10を備え、さらに筐体10は、床面FLに置かれるベース部11と、そのベース部11上に設けられる本体部12とを備えている。本体部12には、概略直方体状の箱型の構造体として構成されたコンソール部13が設けられている。コンソール部13は、筐体10を正面側からみたとき(図2の状態)に、その全体が斜め左側に傾くように設けられている。コンソール部13の上面側には表示装置15及び操作装置16が設けられている。表示装置15は、例えばフラットパネルディスプレイである。操作装置16は表示装置15の表示面15aの一部と重なるように設けられている。操作装置16には、押し込み操作に対応した操作信号を出力する複数の操作ボタン16aが設けられている。操作ボタン16aは透過性を有し、操作ボタン16aを介して背後の表示装置15の表示面15aの画像を視認することが可能である。筐体10の適宜の位置には、楽曲を再生出力し、あるいは各種の演出用の音を出力するスピーカ装置18、ゲームを演出するように発光するイルミネーション装置19がさらに設けられている。 FIG. 2 shows an example of a specific configuration of the game machine 3. The game machine 3 includes a housing 10, and the housing 10 further includes a base portion 11 placed on the floor surface FL and a main body portion 12 provided on the base portion 11. The main body portion 12 is provided with a console portion 13 configured as a box-shaped structure having a substantially rectangular parallelepiped shape. The console portion 13 is provided so that the entire console portion 13 is tilted diagonally to the left when the housing 10 is viewed from the front side (state in FIG. 2). A display device 15 and an operation device 16 are provided on the upper surface side of the console unit 13. The display device 15 is, for example, a flat panel display. The operating device 16 is provided so as to overlap a part of the display surface 15a of the display device 15. The operation device 16 is provided with a plurality of operation buttons 16a that output operation signals corresponding to the push operation. The operation button 16a has transparency, and it is possible to visually recognize an image of the display surface 15a of the display device 15 behind the operation button 16a via the operation button 16a. At appropriate positions in the housing 10, a speaker device 18 that reproduces and outputs music or outputs sounds for various effects, and an illumination device 19 that emits light so as to produce a game are further provided.

図3は、音楽ゲームのプレイ時に表示装置15の表示面15aに表示されるゲーム画像100の一例を示している。ゲーム画像100には、操作ボタン16aを押下げ操作すべき時刻(以下、操作時期と称することがある。)を案内する操作指示画像101が表示される。操作時期は、例えばゲームで選択された楽曲に応じて予め定められる。操作指示画像101にて指示された操作時期に合わせて操作ボタン16aが押下げ操作されたか否かがゲーム機3の制御装置にて判別され、その判別結果に基づいてユーザのプレイが評価される。 FIG. 3 shows an example of a game image 100 displayed on the display surface 15a of the display device 15 when playing a music game. The game image 100 displays an operation instruction image 101 that guides the time (hereinafter, may be referred to as an operation time) when the operation button 16a should be pressed down. The operation time is predetermined, for example, according to the music selected in the game. The control device of the game machine 3 determines whether or not the operation button 16a is pressed down according to the operation timing instructed by the operation instruction image 101, and the user's play is evaluated based on the determination result. ..

ユーザ端末装置4では、適宜のゲーム用のアプリケーションプログラムが実装されることにより、種々のゲームをユーザにプレイさせることが可能である。本形態では、ゲーム機3のユーザとユーザ端末装置4のユーザとをマッチングさせて音楽ゲームを一緒にプレイさせるため、ゲーム機3にて提供される音楽ゲームと同一の音楽ゲームをプレイさせるためのアプリケーションプログラムがユーザ端末装置4に実装される。その音楽ゲームは、図3に示したゲーム画像100と同様のゲーム画像を表示し、ユーザの操作及びその評価もゲーム機3と同様に制御される。 In the user terminal device 4, various games can be played by the user by implementing an appropriate application program for the game. In this embodiment, in order to match the user of the game machine 3 with the user of the user terminal device 4 and play the music game together, the same music game as the music game provided by the game machine 3 is played. The application program is implemented in the user terminal device 4. The music game displays a game image similar to the game image 100 shown in FIG. 3, and the user's operation and its evaluation are also controlled in the same manner as the game machine 3.

ゲーム機3とユーザ端末装置4とではゲームのプログラムを実行する環境が異なる。例えばコンピュータの処理能力も異なるし、ゲームの入力装置の構成も異なる。そして、それらの相違に伴って、ゲームのプレイに関して有利不利が生じ得る。したがって、ゲーム機3のユーザと、ユーザ端末装置4のユーザとをマッチングしてゲームをプレイさせる場合には、その環境の相違を吸収してユーザ間の公平性を担保するような処理がゲーム機3又はユーザ端末装置4の少なくともいずれか一方で行われてよい。例えば、ユーザ端末装置4のユーザが相対的に不利で高得点を得難い状態である場合には、ユーザ端末装置4側でゲームの得点を演算する基準を緩和し、あるいはゲーム機3側でその基準を厳格化するといった調整が行われることにより、両ユーザ間の公平性が担保されてもよい。 The environment for executing the game program differs between the game machine 3 and the user terminal device 4. For example, the processing power of a computer is different, and the configuration of a game input device is also different. And, due to these differences, advantages and disadvantages may occur in terms of game play. Therefore, when the user of the game machine 3 and the user of the user terminal device 4 are matched to play the game, the game machine performs a process of absorbing the difference in the environment and ensuring the fairness between the users. 3 or at least one of the user terminal devices 4 may be performed. For example, when the user of the user terminal device 4 is in a relatively disadvantageous state and it is difficult to obtain a high score, the standard for calculating the score of the game on the user terminal device 4 side is relaxed, or the standard is relaxed on the game machine 3 side. The fairness between both users may be ensured by making adjustments such as tightening the rules.

次に、図4を参照してゲームシステム1におけるマッチングと、それに関連した特典の付与の仕組みの概要を説明する。なお、図4においては、ゲーム機3のユーザをハッチングで、ユーザ端末装置4のユーザを白抜きでそれぞれ示している。また、図4ではゲーム機3及びユーザ端末装置4をそれぞれ二台ずつ描いているが、実際には多数のゲーム機3及びユーザ端末装置4が存在する。 Next, with reference to FIG. 4, the outline of the matching mechanism in the game system 1 and the mechanism of granting the privilege related thereto will be described. In FIG. 4, the user of the game machine 3 is shown by hatching, and the user of the user terminal device 4 is shown by white. Further, in FIG. 4, two game machines 3 and two user terminal devices 4 are drawn, but in reality, there are a large number of game machines 3 and user terminal devices 4.

ゲームシステム1において、サーバ2は、ゲーム機3及びユーザ端末装置4からのマッチング要求を受け付け、それらの要求に応答して、ゲームを一緒にプレイすべきユーザ群をマッチングする。そのマッチングにおいて、サーバ2は、ゲーム機3からの要求と、ユーザ端末装置4からの要求とを排他的に取り扱うことなくユーザのマッチングを試みる。そのため、マッチング要求時の状況によっては、マッチングされたユーザ群Guに関して、ゲーム機3のユーザ及びユーザ端末装置4のユーザが含まれる第1の状態と、それらのユーザが混在せず、ゲーム機3のユーザ又はユーザ端末装置4のユーザのうち、いずれか一方のユーザのみがユーザ群Guに含まれる第2の状態とが生じる。そして、第1の状態でゲームがプレイされる場合には、ユーザ群Guに含まれる少なくとも一部のユーザに対して特典Xが付与される。以下では、第1の状態で行われるゲームのプレイをクロスプレイと称し、第2の状態で行われるゲームのプレイを非クロスプレイと称してそれらのプレイ形態を区別する。 In the game system 1, the server 2 receives matching requests from the game machine 3 and the user terminal device 4, and in response to those requests, matches a group of users who should play the game together. In the matching, the server 2 attempts to match the user without exclusively handling the request from the game machine 3 and the request from the user terminal device 4. Therefore, depending on the situation at the time of the matching request, with respect to the matched user group Gu, the first state including the user of the game machine 3 and the user of the user terminal device 4 and those users are not mixed, and the game machine 3 A second state occurs in which only one of the users of the user or the user of the user terminal device 4 is included in the user group Gu. Then, when the game is played in the first state, the privilege X is given to at least a part of the users included in the user group Gu. In the following, the play of the game performed in the first state is referred to as cross-play, and the play of the game performed in the second state is referred to as non-cross-play to distinguish those play modes.

特典Xは、ユーザに対して何らかの利益をもたらす限り、種々の形態で付与することが可能である。例えば、ゲームをプレイし、あるいはゲームに関連したサービスを受ける際の対価の少なくとも一部として利用可能なポイント等の交換価値が特典Xとして付与されてもよい。あるいは、ゲームにて利用可能なアイテム、キャラクタ等のオブジェクトが特典Xとして付与されてもよい。さらに、物理的な景品が特典Xとして付与されてもよい。特典Xは、ゲームのプレイと関連付けて与えられてもよい。例えば、第1の状態でゲームがプレイされる場合には、第2の状態では選択が不可能な楽曲がプレイ可能になるといった態様で特典Xが与えられてもよい。あるいは、ゲームに関して、高得点が得られやすくなる、プレイ時間が長くなるといった形態で特典Xが付与されてもよい。 The privilege X can be given in various forms as long as it brings some benefit to the user. For example, an exchange value such as points that can be used as at least a part of the consideration for playing a game or receiving a service related to the game may be given as a privilege X. Alternatively, objects such as items and characters that can be used in the game may be given as privilege X. Further, a physical prize may be given as a privilege X. Benefit X may be given in association with game play. For example, when the game is played in the first state, the privilege X may be given in such a manner that a song that cannot be selected in the second state can be played. Alternatively, the privilege X may be given in the form of making it easier to obtain a high score or lengthening the play time with respect to the game.

一方、第2の状態でゲームがプレイされる非クロスプレイの場合には、第1の状態と比較して特典の付与が制限される。例えば、第2の状態でゲームがプレイされる場合には、特典Xよりも価値が小さい特典Yがユーザに付与されてもよい。特典Yは、特典Xよりも価値が低い限りにおいて、特典Xと同種であってもよいし、特典Xとは異なるものであってもよい。特典Yの価値を0、すなわち、特典を与えないものとしてもよい。このように、第1の状態と第2の状態とで、特典を差別化することにより、クロスプレイに対してユーザの関心を惹き付けてその利用を促すことができる。 On the other hand, in the case of non-cross play in which the game is played in the second state, the granting of benefits is restricted as compared with the first state. For example, when the game is played in the second state, the user may be given a privilege Y having a value smaller than that of the privilege X. The privilege Y may be of the same type as the privilege X or may be different from the privilege X as long as the value is lower than the privilege X. The value of the privilege Y may be 0, that is, the privilege may not be given. In this way, by differentiating the benefits between the first state and the second state, it is possible to attract the user's interest in cross-play and encourage its use.

特典X、Yの価値の大小は、特典が定量化された値で与えられる場合にはその数値の大小で判別されてよい。特典が定量的な態様で与えられない場合には、所定の基準に従って価値を定量化して大小を判別すればよい。例えば、アイテム等が特典として付与される場合には、アイテムのゲームにおける価値を示す各種のパラメータ、あるいはアイテムの出現確率等を基準としてアイテムの価値を定量化してその大小を評価することが可能である。あるいは、特典としてのアイテムの個数の大小により、特典の価値の大小が評価されてもよい。さらに、第1の状態でゲームがプレイされる場合に高得点が得られるようにゲームの制御を変化させる場合には、その得点の増加の程度により特典の価値の大小を評価してよいし、ゲームのプレイ時間を特典として追加する場合には、その追加される時間の長短で特典の価値の大小を評価してもよい。 The magnitude of the value of the privilege X and Y may be determined by the magnitude of the numerical value when the privilege is given as a quantified value. When the privilege is not given in a quantitative manner, the value may be quantified according to a predetermined standard to determine the magnitude. For example, when an item or the like is given as a privilege, it is possible to quantify the value of the item and evaluate its magnitude based on various parameters indicating the value of the item in the game or the appearance probability of the item. be. Alternatively, the magnitude of the value of the privilege may be evaluated based on the size of the number of items as the privilege. Further, when the control of the game is changed so that a high score can be obtained when the game is played in the first state, the magnitude of the value of the privilege may be evaluated based on the degree of increase in the score. When the game play time is added as a privilege, the value of the privilege may be evaluated based on the length of the added time.

特典Xは、第1の状態におけるユーザ群Guに含まれるユーザの全員に対して一律に与えられてもよい。あるいは、ユーザ群Guのユーザ間で特典Xが差別化されてもよい。例えば、ユーザ群Guに含まれるゲーム機3のユーザには特典Xの価値を相対的に大きく、ユーザ端末装置4のユーザには特典Xの価値を相対的に小さくするといったように特典Xが差別化されてもよい。より具体的には、ゲーム機3のユーザにはアイテムを2個、ユーザ端末装置4のユーザにはアイテム1個を特典Xとして付与する、といったように特典Xが差別化されてもよい。あるいは、ゲーム機3のユーザに特典Xが付与され、ユーザ端末装置4のユーザには特典が付与されないものとしてもよい。つまり、クロスプレイが行われる場合でも、ゲーム機3のユーザに限って特典Xが与えられてもよい。このように、特典Xの付与に関してゲーム機3のユーザを優遇すれば、ゲーム機3にてゲームをプレイする動機付けをユーザに与えることができる。このようにゲーム機3のユーザを特典に関して優遇すれば、ユーザ端末装置4にてゲームをプレイしているユーザを、ゲーム機3でのプレイに誘導する効果が期待できる。 The privilege X may be uniformly given to all the users included in the user group Gu in the first state. Alternatively, the privilege X may be differentiated among the users of the user group Gu. For example, the privilege X is differentiated such that the value of the privilege X is relatively large for the user of the game machine 3 included in the user group Gu, and the value of the privilege X is relatively small for the user of the user terminal device 4. It may be converted. More specifically, the privilege X may be differentiated, such that two items are given to the user of the game machine 3 and one item is given to the user of the user terminal device 4 as the privilege X. Alternatively, the privilege X may be given to the user of the game machine 3, and the privilege may not be given to the user of the user terminal device 4. That is, even when cross-play is performed, the privilege X may be given only to the user of the game machine 3. In this way, if the user of the game machine 3 is given preferential treatment with respect to the granting of the privilege X, the user can be motivated to play the game on the game machine 3. If the user of the game machine 3 is given preferential treatment in terms of benefits, the effect of inducing the user playing the game on the user terminal device 4 to play on the game machine 3 can be expected.

さらに、クロスプレイにて特典Xを付与する対象者は、クロスプレイに勝利する等、所定の条件を満たすようにゲームをプレイしたユーザに限られてもよい。あるいは、ゲームで得た成績が高いほどより価値が大きい特典Xが得られるように、ゲーム結果に応じて特典Xが差別化されてもよい。特典Xを付与する対象者に関して抽選が行われてもよいし、過去のプレイ履歴等を参照して、ゲーム機3でのプレイ頻度に応じてユーザをランク付けし、頻度が高いユーザほど価値が大きい特典Xを得られるようにしてもよい。いずれにしても、特典Xを付与する対象者については、適宜の設定が可能である。さらに、特典Xをその付与対象のユーザ間で差別化する場合にも、価値が異なる複数の選択肢から特典Xが抽選で決定されてもよい。 Further, the target person who grants the privilege X in cross-play may be limited to the user who has played the game so as to satisfy a predetermined condition such as winning the cross-play. Alternatively, the privilege X may be differentiated according to the game result so that the higher the result obtained in the game, the greater the value of the privilege X. A lottery may be held for the target person to whom the privilege X is given, or the users are ranked according to the frequency of play on the game machine 3 with reference to the past play history, etc., and the higher the frequency, the more valuable the user. You may be able to get a big privilege X. In any case, the target person to be granted the privilege X can be appropriately set. Further, when the privilege X is differentiated among the users to be granted, the privilege X may be determined by lottery from a plurality of options having different values.

クロスプレイにおける特典Xをユーザ間で差別化する場合であって、かつ非クロスプレイでもユーザに何らかの特典Yを付与する場合、特典X及びYの価値の大小関係は適宜の基準に従って設定されてよい。例えば、特典Xの価値の平均値が、特典Yの価値の平均値よりも大きくなるように設定されてもよいし、特典Xの価値の合計値が、特典Yの価値の合計値よりも大きくなるように設定されてもよい。平均値や合計値に代えて、期待値、中央値、最頻値といった値が特典X、Yの価値を代表する値として利用されてもよい。あるいは、クロスプレイ時に付与される特典Xの価値の最小値が、非クロスプレイ時に付与される特典Yの価値の最大値以上となるように特典X、Yが設定されてもよい。いずれにしても、クロスプレイが行われる場合には、非クロスプレイ時との比較において、より価値が大きい特典Xがユーザ群Guの少なくとも一部のユーザに対して付与されるように特典X、Yが調整されることにより、クロスプレイに対するユーザの関心を惹起することが可能である。 When the privilege X in cross-play is differentiated among users, and when some privilege Y is given to the user even in non-cross-play, the magnitude relationship between the values of the privilege X and Y may be set according to an appropriate standard. .. For example, the average value of the privilege X may be set to be larger than the average value of the privilege Y, or the total value of the privilege X may be larger than the total value of the privilege Y. It may be set to be. Instead of the average value and the total value, values such as the expected value, the median value, and the mode value may be used as values representing the values of the benefits X and Y. Alternatively, the benefits X and Y may be set so that the minimum value of the privilege X given during cross-play is equal to or greater than the maximum value of the privilege Y given during non-cross-play. In any case, when cross-play is performed, the privilege X, which is more valuable than the non-cross-play time, is given to at least a part of the users of the user group Gu. By adjusting Y, it is possible to arouse the user's interest in cross-play.

特典Xの付与は、マッチングによってユーザ群Guが確定した以降の適宜の時期に行われてよい。例えば、マッチングが確定してクロスプレイが開始されるタイミング、クロスプレイのプレイ中、あるいはクロスプレイが終了するタイミング等に特典Xが付与されてもよい。ただし、クロスプレイにおいて選択可能な楽曲の範囲が拡大するといった場合には、プレイ開始前の少なくとも楽曲選択の段階で特典Xが付与される必要がある。クロスプレイの場合に高得点を得やすくなるといった場合には、プレイ開始時点で特典Xが設定されている必要がある。一方、クロスプレイの結果に基づいて特典Xを付与する対象者を選択する場合には、クロスプレイ終了後に特典Xを付与する必要がある。このように、特典Xを付与する時期は、原則として第1の状態でユーザ群Guが確定した後の適宜の時期に設定されてよいが、特典Xの内容によっては特典Xの付与が特定の時期に限定される場合もある。なお、非クロスプレイにおいて特典Yを付与する場合にもその時期は上記と同様でよい。 The privilege X may be given at an appropriate time after the user group Gu is confirmed by matching. For example, the privilege X may be given at the timing when the matching is confirmed and the cross-play is started, during the cross-play play, or at the timing when the cross-play ends. However, in the case of expanding the range of songs that can be selected in cross-play, it is necessary to give the privilege X at least at the stage of selecting songs before the start of play. If it is easy to get a high score in the case of cross-play, it is necessary that the privilege X is set at the start of play. On the other hand, when selecting a target person to give the privilege X based on the result of the cross play, it is necessary to give the privilege X after the end of the cross play. In this way, the time for granting the privilege X may be set at an appropriate time after the user group Gu is determined in the first state in principle, but the grant of the privilege X is specific depending on the content of the privilege X. It may be limited in time. In addition, when the privilege Y is given in non-cross play, the timing may be the same as above.

次に、図5を参照して、ゲームシステム1の制御系の構成の一例を説明する。なお、以下では、ユーザのマッチング及び特典の付与に関する制御がいずれもサーバ2にて行われる場合を例に挙げる。図5に示すように、サーバ2には、そのコンピュータハードウエアとソフトウエアとしてのサーバプログラムPGとの組み合わせによって実現される論理的装置として、ゲームサービス管理部21が設けられる。ゲームサービス管理部21は、ゲームに関連した各種のサービスをゲーム機3及びユーザ端末装置4に対して提供する。ゲームサービス管理部21には、さらなる論理的装置として、マッチング制御部22及び特典制御部23が設けられる。マッチング制御部22はゲーム機3及びユーザ端末装置4のそれぞれからのマッチング要求に応じてユーザ同士をマッチングする処理を担当する。特典制御部23はマッチング状態に応じて特典を付与する処理を担当する。なお、サーバプログラムPGは適宜の記憶媒体に記録された状態で提供され、サーバ2の記憶装置(不図示)にインストールされてよい。 Next, an example of the configuration of the control system of the game system 1 will be described with reference to FIG. In the following, a case where both user matching and control regarding granting of benefits are performed by the server 2 will be described as an example. As shown in FIG. 5, the server 2 is provided with a game service management unit 21 as a logical device realized by a combination of the computer hardware and the server program PG as software. The game service management unit 21 provides various services related to the game to the game machine 3 and the user terminal device 4. The game service management unit 21 is provided with a matching control unit 22 and a privilege control unit 23 as further logical devices. The matching control unit 22 is in charge of matching users with each other in response to matching requests from the game machine 3 and the user terminal device 4. The privilege control unit 23 is in charge of processing to grant a privilege according to the matching state. The server program PG is provided in a state of being recorded in an appropriate storage medium, and may be installed in a storage device (not shown) of the server 2.

サーバ2には、各種の情報の読み出し及び書き込み対象のデータベースとしてプレイデータベースDB1、ユーザデータベースDB2、店舗データベースDB3及びゲーム機データベースDB4が接続される。これらのデータベースDB1〜DB4以外にもサーバ2には適宜のデータベースがアクセス可能に接続されてよいが、それらの図示は省略した。プレイデータベースDB1は、ユーザのプレイ結果、ゲームの進行状態といったプレイの状態を記録したプレイデータを管理するためのデータベースである。プレイデータは、ユーザ識別情報の一例としてのユーザIDと、ゲームの識別情報、例えばゲームタイトルと対応付けてプレイデータベースDB1に格納される。ゲームタイトルは、ゲームの異同を区別するためにゲームごとにユニークに付される題名である。ユーザデータベースDBはユーザを管理するためのデータベースである。ユーザデータベースDB2には、一例として、ユーザに関する各種の情報をユーザIDと対応付けて記録したユーザデータがユーザIDと対応付けて格納される。ユーザデータには、一例としてユーザの名前、連絡先といった個人情報、あるいはユーザの性別、年齢層といった属性に関する情報が記録される。 A play database DB1, a user database DB2, a store database DB3, and a game machine database DB4 are connected to the server 2 as databases for reading and writing various information. In addition to these databases DB1 to DB4, appropriate databases may be connected to the server 2 so as to be accessible, but their illustrations are omitted. The play database DB1 is a database for managing play data that records play states such as a user's play result and a game progress state. The play data is stored in the play database DB1 in association with the user ID as an example of the user identification information and the game identification information, for example, the game title. The game title is a title uniquely given to each game in order to distinguish the differences between the games. The user database DB is a database for managing users. As an example, the user database DB 2 stores user data in which various information about a user is recorded in association with a user ID in association with the user ID. As an example, personal information such as a user's name and contact information, or information on attributes such as a user's gender and age group is recorded in the user data.

店舗データベースDB3はゲーム機3が設置された店舗6を管理するためのデータベースである。店舗データベースDB3には、一例として、店舗6の運営主体、つまりゲーム機3によって業務を営む主体の名称(法人名等)、所在地、設置されているルータ7cやゲーム機3の識別番号等を記録した店舗データが、店舗6ごとにユニークな店舗識別番号と対応付けて格納される。ルータ7cの識別番号には、例えばルータ7cに対して固定的に設定されたIPアドレス、MACアドレス等が用いられてよい。ゲーム機データベースDB4はゲーム機3を管理するためのデータベースである。ゲーム機データベースDB4には、一例として、ゲーム機3にて提供されるゲームのタイトル、ゲーム機3に実装されたゲームプログラムのバージョン、ゲームプログラムの更新日付といったゲーム機3の状態を判別するために必要な各種の情報を記録したゲーム機データが、ゲーム機3ごとにユニークなゲーム機識別情報と対応付けて格納される。 The store database DB 3 is a database for managing the store 6 in which the game machine 3 is installed. As an example, the store database DB 3 records the name (corporate name, etc.), location, identification number of the installed router 7c, game machine 3, etc. of the operating entity of the store 6, that is, the entity that operates the business by the game machine 3. The stored store data is stored in association with a unique store identification number for each store 6. For the identification number of the router 7c, for example, an IP address, a MAC address, or the like fixedly set for the router 7c may be used. The game machine database DB 4 is a database for managing the game machine 3. In the game machine database DB4, for example, in order to determine the state of the game machine 3 such as the title of the game provided by the game machine 3, the version of the game program implemented in the game machine 3, and the update date of the game program. Game machine data that records various necessary information is stored in association with unique game machine identification information for each game machine 3.

一方、ゲーム機3には、そのコンピュータハードウエアとソフトウエアとしてのコンピュータプログラム(不図示)との組み合わせによって実現される論理的装置として、ゲーム制御部31が設けられる。ゲーム制御部31は、ユーザにゲームをプレイさせるために必要な各種の処理をサーバ2と協働しつつ実行する。ゲーム制御部31は、公知の各種の業務用ゲーム機と同様に構成されてよく、その詳細は省略する。ユーザ端末装置4にも、コンピュータハードウエアとソフトウエアとしてのコンピュータプログラム(不図示)との組み合わせによって実現される論理的装置としてゲーム制御部41が設けられる。ゲーム制御部41はユーザ端末装置4をゲーム装置の一種として機能させるために必要な各種の処理をサーバ2と協働しつつ実行する。ゲーム制御部41の詳細に関しても、例えばスマートフォンをゲーム装置として機能させるためのアプリケーションプログラムに基づく論理的装置と同様でよく、その詳細は省略する。 On the other hand, the game machine 3 is provided with a game control unit 31 as a logical device realized by a combination of the computer hardware and a computer program (not shown) as software. The game control unit 31 executes various processes necessary for the user to play the game in cooperation with the server 2. The game control unit 31 may be configured in the same manner as various known arcade game machines, and details thereof will be omitted. The user terminal device 4 is also provided with a game control unit 41 as a logical device realized by a combination of computer hardware and a computer program (not shown) as software. The game control unit 41 executes various processes necessary for the user terminal device 4 to function as a kind of game device in cooperation with the server 2. The details of the game control unit 41 may be the same as, for example, a logical device based on an application program for making a smartphone function as a game device, and the details thereof will be omitted.

次に、図6及び図7を参照して、サーバ2がマッチングを実行し、マッチングの状態に応じて特典の付与を制御するために実行する処理の一例を説明する。なお、以下では、ゲーム機3及びユーザ端末装置4にて同一タイトルの音楽ゲームが実行されているものとする。 Next, with reference to FIGS. 6 and 7, an example of a process in which the server 2 executes matching and controls the granting of benefits according to the matching state will be described. In the following, it is assumed that the music game of the same title is executed on the game machine 3 and the user terminal device 4.

図6はサーバ2のマッチング制御部22が実行するマッチング処理の一例を示す。マッチング制御部22は、図6の処理が実行されていない状態で、ゲーム機3又はユーザ端末装置4のいずれかからマッチングが要求されると図6のマッチング処理を開始する。マッチング処理において、マッチング制御部22は、まずゲーム機3及びユーザ端末装置4からのマッチング要求を取得する(ステップS101)。この処理は、マッチング候補の選択のために必要な程度のマッチング要求が取得されるまで継続されてよい。例えば、図6の処理を開始するトリガとなったマッチング要求から所定期間を対象としてマッチング要求を取得してよい。また、マッチング要求では、ゲーム機3及びユーザ端末装置4から、マッチングの適否を判別するために必要な情報が適宜に取得されてよい。例えば、マッチングを希望するユーザのユーザID、ゲーム機3を特定するための店舗識別情報、ゲーム機識別情報、あるいはユーザ端末装置4を識別するためのIPアドレス等が取得されてよい。さらに、音楽ゲームにおけるマッチングの条件として、ユーザが選択した楽曲が一致する場合に限ってユーザをマッチングさせる場合には、各ユーザが選択した楽曲を判別するための情報がマッチング要求に併せてサーバ2に提供されてよい。ただし、異曲間のマッチングが可能とされてもよい。 FIG. 6 shows an example of the matching process executed by the matching control unit 22 of the server 2. The matching control unit 22 starts the matching process of FIG. 6 when matching is requested from either the game machine 3 or the user terminal device 4 in a state where the process of FIG. 6 is not executed. In the matching process, the matching control unit 22 first acquires a matching request from the game machine 3 and the user terminal device 4 (step S101). This process may be continued until the necessary degree of matching request for selection of matching candidates is obtained. For example, a matching request may be acquired for a predetermined period from the matching request that triggered the start of the process of FIG. Further, in the matching request, information necessary for determining the suitability of matching may be appropriately acquired from the game machine 3 and the user terminal device 4. For example, the user ID of the user who desires matching, the store identification information for identifying the game machine 3, the game machine identification information, the IP address for identifying the user terminal device 4, and the like may be acquired. Further, as a matching condition in the music game, when the user is matched only when the music selected by the user matches, the information for determining the music selected by each user is added to the server 2 together with the matching request. May be provided to. However, matching between different songs may be possible.

次いで、マッチング制御部22はステップS101で取得したマッチング要求に基づいて、マッチングを要求するユーザの中にゲーム機3のユーザが含まれているか否かを判別する(ステップS102)。ゲーム機3のユーザが含まれている場合、マッチング制御部22は、いずれか一名のゲーム機3のユーザを基準ユーザとして決定し(ステップS103)、その基準ユーザに対応するマッチング候補を、ステップS101で取得したマッチング要求に対応するユーザから選択する(ステップS104)。その選択は、基準ユーザに対して所定のマッチング条件を満たすユーザを抽出するといったように処理されてよい。例えば、ゲームのレベルが基準ユーザのレベルに対して所定の許容範囲内にあるユーザのみがマッチング候補として選択されてもよい。ユーザのレベルは、マッチング要求時に取得したユーザIDに対応するプレイデータに基づいて判別されてよい。楽曲の一致がマッチングの条件であれば、基準ユーザと同一楽曲を選択したユーザのみがマッチング候補として選択されてよい。いずれにしても、マッチング条件に照らしてゲーム機3及びユーザ端末装置4のそれぞれからマッチング要求に併せて適宜の情報が取得されてよい。 Next, the matching control unit 22 determines whether or not the user of the game machine 3 is included in the users requesting matching based on the matching request acquired in step S101 (step S102). When a user of the game machine 3 is included, the matching control unit 22 determines one user of the game machine 3 as a reference user (step S103), and sets matching candidates corresponding to the reference user in steps. Select from the users corresponding to the matching request acquired in S101 (step S104). The selection may be processed such as extracting users who satisfy a predetermined matching condition with respect to the reference user. For example, only users whose game level is within a predetermined tolerance with respect to the level of the reference user may be selected as matching candidates. The level of the user may be determined based on the play data corresponding to the user ID acquired at the time of the matching request. If matching of songs is a matching condition, only a user who has selected the same song as the reference user may be selected as a matching candidate. In any case, appropriate information may be acquired from each of the game machine 3 and the user terminal device 4 in light of the matching conditions in accordance with the matching request.

マッチング候補が選択されると、マッチング制御部22は選択されたマッチング候補を基準ユーザのゲーム機3に通知する(ステップS105)。この場合、マッチング候補として選択されたユーザの名前、ゲームのレベル等がプレイデータベースDB1あるいはユーザデータベースDB2から適宜に取得されて通知されてよい。さらに、マッチング候補のユーザがゲーム機3のユーザ、又はユーザ端末装置4のユーザのいずれであるかを識別するための情報が併せて通知されてもよい。ゲーム機3のユーザ、又はユーザ端末装置4のユーザのいずれであるかは、ステップS101で取得するマッチング要求に含まれている情報に基づいて判別可能である。例えば、マッチング要求の送信元情報に基づいてゲーム機3又はユーザ端末装置4のいずれからのマッチング要求であるかが判別されてよい。この場合、ゲーム機3からのマッチング要求は、例えば店舗データベースDB3に記述された店舗識別情報等を用いて特定することが可能である。あるいは、ゲーム機3又はユーザ端末装置4のいずれからのマッチング要求であるかを判別するための識別コードがサーバ2に通知されるように、ゲーム機3及びユーザ端末装置4のそれぞれに実装されるプログラムが構成されてもよい。 When the matching candidate is selected, the matching control unit 22 notifies the game machine 3 of the reference user of the selected matching candidate (step S105). In this case, the name of the user selected as the matching candidate, the level of the game, and the like may be appropriately acquired from the play database DB1 or the user database DB2 and notified. Further, information for identifying whether the matching candidate user is a user of the game machine 3 or a user of the user terminal device 4 may also be notified. Whether the user is the user of the game machine 3 or the user of the user terminal device 4 can be determined based on the information included in the matching request acquired in step S101. For example, it may be determined whether the matching request is from the game machine 3 or the user terminal device 4 based on the source information of the matching request. In this case, the matching request from the game machine 3 can be specified by using, for example, the store identification information described in the store database DB3. Alternatively, it is implemented in each of the game machine 3 and the user terminal device 4 so that the server 2 is notified of the identification code for determining whether the matching request is from the game machine 3 or the user terminal device 4. The program may be configured.

ステップS105の通知を受けて、ゲーム機3のゲーム制御部31はマッチング指示処理を開始し、サーバ2からの通知に基づいてマッチング候補を取得し(ステップS201)、得られたマッチング候補をユーザに提示してマッチング相手をユーザに選択させる(ステップS202)。この場合、マッチング相手を選択するための目安となる情報として、ユーザの名前、レベルといったユーザの情報と、マッチング候補のユーザがゲーム機3又はユーザ端末装置4のいずれのユーザであるかを示す情報とが基準ユーザに対して提示されてよい。 Upon receiving the notification in step S105, the game control unit 31 of the game machine 3 starts the matching instruction process, acquires matching candidates based on the notification from the server 2 (step S201), and sends the obtained matching candidates to the user. It is presented and the user is made to select a matching partner (step S202). In this case, as information as a guide for selecting a matching partner, user information such as a user's name and level and information indicating whether the matching candidate user is a user of the game machine 3 or the user terminal device 4 May be presented to the reference user.

基準ユーザがマッチング相手を指定すると、ゲーム機3のゲーム制御部31はサーバ2に対してユーザが選択したマッチング相手を指示し(ステップS203)、その後、マッチング指示処理を終える。サーバ2のマッチング制御部22は、ステップS203の指示を受けると、その指示内容を取得し(ステップS106)、得られた指示に基づいて基準ユーザとマッチングされるべきユーザを決定してユーザ群Guを確定させる(ステップS107)。その後、マッチング制御部22は、ステップS107で確定したユーザ群Guに含まれる全てのユーザのゲーム機3及びユーザ端末装置4に対してマッチング結果を通知する(ステップS108)。その後、マッチング制御部22は図6の処理を終える。ステップS108の通知を受けたゲーム機3及びユーザ端末装置4のそれぞれの制御部31、41は、サーバ2と協働しつつ同一のゲームをユーザにプレイさせるための処理を開始する。ただし、ステップS202で基準ユーザが選択したマッチング相手にユーザ端末装置4のユーザが含まれていない場合、ステップS107におけるマッチング相手はゲーム機3のユーザのみとなり、ステップS108ではゲーム機3のみにマッチング結果が通知されてゲーム機3のゲーム制御部31がゲームのプレイに必要な処理を開始することとなる。 When the reference user specifies a matching partner, the game control unit 31 of the game machine 3 instructs the server 2 to match the matching partner selected by the user (step S203), and then ends the matching instruction process. Upon receiving the instruction in step S203, the matching control unit 22 of the server 2 acquires the instruction content (step S106), determines a user to be matched with the reference user based on the obtained instruction, and determines the user group Gu. Is confirmed (step S107). After that, the matching control unit 22 notifies the game machine 3 and the user terminal device 4 of all the users included in the user group Gu determined in step S107 of the matching result (step S108). After that, the matching control unit 22 finishes the process of FIG. Upon receiving the notification in step S108, the control units 31 and 41 of the game machine 3 and the user terminal device 4 start a process for causing the user to play the same game while cooperating with the server 2. However, if the matching partner selected by the reference user in step S202 does not include the user of the user terminal device 4, the matching partner in step S107 is only the user of the game machine 3, and in step S108, the matching result is only for the game machine 3. Is notified and the game control unit 31 of the game machine 3 starts the processing necessary for playing the game.

一方、ステップS102にてゲーム機3のユーザが含まれないと判断された場合、マッチング制御部22はステップS103〜ステップS106の処理をスキップしてステップS107の処理に進む。この場合、マッチング制御部22は、ユーザ端末装置4のユーザ同士を所定の手順に従ってマッチングしてよい。この場合もいずれか一のユーザ端末装置4のユーザに対してマッチング候補を提示してマッチング相手を選択させてもよい。 On the other hand, when it is determined in step S102 that the user of the game machine 3 is not included, the matching control unit 22 skips the processes of steps S103 to S106 and proceeds to the process of step S107. In this case, the matching control unit 22 may match the users of the user terminal device 4 with each other according to a predetermined procedure. In this case as well, the matching candidate may be presented to the user of any one of the user terminal devices 4 to select the matching partner.

以上の手順によれば、マッチング候補にゲーム機3のユーザが含まれている場合、いずれか一台のゲーム機3のユーザが基準ユーザとして決定され、その基準ユーザの指示に基づいてマッチング相手が決定される。したがって、クロスプレイを選択するか否かの決定権がゲーム機3のユーザに与えられることとなり、ゲーム機3にてゲームをプレイする動機付けをユーザに与えることができる。 According to the above procedure, when the matching candidate includes the user of the game machine 3, the user of any one of the game machines 3 is determined as the reference user, and the matching partner is determined based on the instruction of the reference user. It is determined. Therefore, the right to decide whether or not to select cross-play is given to the user of the game machine 3, and the user can be given the motivation to play the game on the game machine 3.

図7は、上述したマッチング処理におけるステップS104の具体例として、ユーザ同士の距離を考慮してマッチング候補を選択する手順の一例を示している。図7の処理において、マッチング制御部22はマッチングを要求するゲーム機3及びユーザ端末装置4のそれぞれに関する位置情報を取得する(ステップS121)。ゲーム機3の位置情報に関しては、例えばルータ7cから識別情報を取得し、得られた識別情報に対応する店舗6の所在地を店舗データベースDB3から判別し、判別された所在地をゲーム機3の位置情報として特定してもよい。ユーザ端末装置4に関しては、例えばマッチングの要求時に、ユーザ端末装置4のGPS等が取得している位置情報を提供してよいか否かをユーザに問い合わせ、ユーザの承認が得られた場合にサーバ2に提供されるようにしてもよい。 FIG. 7 shows an example of a procedure for selecting a matching candidate in consideration of the distance between users as a specific example of step S104 in the matching process described above. In the process of FIG. 7, the matching control unit 22 acquires position information regarding each of the game machine 3 and the user terminal device 4 requesting matching (step S121). Regarding the position information of the game machine 3, for example, identification information is acquired from the router 7c, the location of the store 6 corresponding to the obtained identification information is determined from the store database DB3, and the determined location is the position information of the game machine 3. May be specified as. Regarding the user terminal device 4, for example, when a matching request is made, the user is inquired as to whether or not the position information acquired by the GPS or the like of the user terminal device 4 may be provided, and when the user's approval is obtained, the server is used. It may be provided in 2.

ただし、位置情報の取得は、図7のステップS121のタイミングに限らない。例えば、ゲーム機3の位置情報に関しては、マッチング要求時又はそれよりも前の段階でルータ7cから識別情報を送信させ、その識別情報に基づいて予めゲーム機3の位置情報を取得しておいてもよい。ユーザ端末装置4に関しても、マッチング要求時又はそれよりも前の段階で位置情報がサーバ2によって取得されてもよい。例えば、ユーザ端末装置4にてゲームのアプリケーションプログラムが起動された段階で位置情報が取得されてもよい。ユーザ端末装置4のユーザに予め一又は複数の位置を設定させ、マッチングの要求時にユーザに位置を選択させてその選択された位置の情報をサーバ2が取得してもよい。 However, the acquisition of the position information is not limited to the timing of step S121 in FIG. For example, regarding the position information of the game machine 3, the router 7c transmits the identification information at the time of the matching request or at a stage before that, and the position information of the game machine 3 is acquired in advance based on the identification information. May be good. Regarding the user terminal device 4, the position information may be acquired by the server 2 at the time of the matching request or at a stage before that. For example, the position information may be acquired at the stage when the application program of the game is started on the user terminal device 4. The user of the user terminal device 4 may be made to set one or a plurality of positions in advance, and the user may be made to select a position when a matching request is made, and the server 2 may acquire the information of the selected position.

位置情報を取得した後、マッチング制御部22は、基準ユーザのゲーム機3の位置情報と、それ以外のユーザのゲーム機3及びユーザ端末装置4の位置情報とに基づいて、基準ユーザとそれ以外のユーザとの距離を判別する(ステップS122)。次いで、マッチング制御部22は、基準ユーザに近いユーザから順に所定人数のユーザをマッチング候補として選択する(ステップS123)。その後、マッチング制御部22は図7の処理を終えて図6のステップS105の処理に進む。 After acquiring the position information, the matching control unit 22 determines the reference user and other users based on the position information of the reference user's game machine 3 and the position information of the other users' game machines 3 and the user terminal device 4. The distance to the user is determined (step S122). Next, the matching control unit 22 selects a predetermined number of users as matching candidates in order from the user closest to the reference user (step S123). After that, the matching control unit 22 finishes the process of FIG. 7 and proceeds to the process of step S105 of FIG.

図7の処理によれば、基準ユーザに対して近いユーザが遠いユーザよりも優先してマッチング候補として選択される。したがって、例えば店舗6内にてゲーム機3のユーザのプレイを観戦している別のユーザが、そのゲーム機3のユーザと一緒にプレイしたい場合には、ゲーム機3のユーザ及びユーザ端末装置4のユーザのそれぞれからマッチングを要求すれば、それらのユーザ同士がマッチングされる可能性が高まる。それにより、店舗6内のゲーム機3の台数に制限されることなく、同一の場所でゲームを一緒にプレイする機会を増やしてクロスプレイの興趣を高めることができる。あるいは、ゲーム機3が設置された店舗6の近辺に位置するユーザがその店舗6のゲーム機3のユーザとマッチングされる可能性も高まる。つまり、ユーザ端末装置4にてクロスプレイを体験したユーザの近隣に店舗6が位置している可能性が高まる。その結果、ユーザ端末装置4のユーザをゲーム機3によるゲームのプレイに誘導する効果をも高めることができる。 According to the process of FIG. 7, a user close to the reference user is selected as a matching candidate with priority over a user far away. Therefore, for example, when another user who is watching the play of the user of the game machine 3 in the store 6 wants to play with the user of the game machine 3, the user of the game machine 3 and the user terminal device 4 If matching is requested from each of the users, the possibility that those users will be matched increases. As a result, the number of game machines 3 in the store 6 is not limited, and the chances of playing games together at the same place can be increased to enhance the interest of cross-play. Alternatively, there is an increased possibility that a user located in the vicinity of the store 6 in which the game machine 3 is installed will be matched with the user of the game machine 3 in the store 6. That is, there is a high possibility that the store 6 is located near the user who has experienced cross-play on the user terminal device 4. As a result, the effect of inducing the user of the user terminal device 4 to play the game by the game machine 3 can be enhanced.

図8は、マッチングの状態に応じて特典を制御するために特典制御部23が実行する特典付与処理の手順の一例を示している。図8の処理は、例えば複数のユーザがマッチングされたゲームのプレイが終了した時点で実行される。図8の処理を開始すると、特典制御部23はまずマッチングされたユーザのゲーム機3及びユーザ端末装置4からゲームのプレイ結果を取得する(ステップS141)。ただし、ゲーム機3又はユーザ端末装置4のいずれか一方のユーザのみがマッチングされた非クロスプレイの場合には、ゲーム機3又はユーザ端末装置4のいずれか一方のみがプレイ結果を取得する対象となる。 FIG. 8 shows an example of the procedure of the privilege granting process executed by the privilege control unit 23 in order to control the privilege according to the matching state. The process of FIG. 8 is executed, for example, when the play of the game in which a plurality of users are matched is completed. When the process of FIG. 8 is started, the privilege control unit 23 first acquires the game play result from the matched user's game machine 3 and user terminal device 4 (step S141). However, in the case of non-cross-play in which only one of the users of the game machine 3 or the user terminal device 4 is matched, only one of the game machine 3 or the user terminal device 4 is the target for acquiring the play result. Become.

プレイ結果を取得した後、特典制御部23は、ゲームがクロスプレイとしてプレイされたか否か、言い換えればユーザが第1の状態でマッチングされてゲームがプレイされたか否かを判別する(ステップS142)。その判別は、一例として図6のマッチング処理の結果を参照して行われてよい。クロスプレイであった場合、特典制御部23は特典を付与すべき対象者となるユーザを決定する(ステップS143)。図4にて説明したように、対象者は、ゲームをプレイした全てのユーザであってもよいし、一部のユーザ、例えばゲーム機3のユーザ、あるいはゲームで一定の条件を満たしたユーザ等に限られてもよい。 After acquiring the play result, the privilege control unit 23 determines whether or not the game has been played as cross-play, in other words, whether or not the user has been matched in the first state and the game has been played (step S142). .. The determination may be made by referring to the result of the matching process of FIG. 6 as an example. In the case of cross-play, the privilege control unit 23 determines a user to be granted the privilege (step S143). As described with reference to FIG. 4, the target person may be all users who have played the game, some users, for example, users of the game machine 3, users who satisfy certain conditions in the game, and the like. It may be limited to.

対象者が決定されると、特典制御部23は対象者に特典を付与する(ステップS144)。例えば、対象者のユーザのプレイデータにポイントを加算するといった手法により特典が付与されてよい。その後、特典制御部23は特典が付与された旨をゲーム機3及びユーザ端末装置4のそれぞれのユーザに通知する(ステップS145)。ステップS145の通知が完了すると、特典制御部23は図8の特典付与処理を終える。一方、ステップS142で非クロスプレイと判断された場合、特典制御部23はステップS143〜S145の処理をスキップして図8の処理を終える。 When the target person is determined, the privilege control unit 23 grants the target person a privilege (step S144). For example, a privilege may be given by a method such as adding points to the play data of the target user. After that, the privilege control unit 23 notifies each user of the game machine 3 and the user terminal device 4 that the privilege has been granted (step S145). When the notification in step S145 is completed, the privilege control unit 23 finishes the privilege granting process of FIG. On the other hand, if it is determined in step S142 that it is non-cross-play, the privilege control unit 23 skips the processes of steps S143 to S145 and ends the process of FIG.

なお、図8の処理では、非クロスプレイの場合に特典を付与しないものとしたが、その場合でも何らかの特典がユーザに付与されてもよい。この点は図4にて説明した通りである。図8の処理は、ゲームのプレイが終了した時点で特典を付与する場合の例である。マッチングが確定し、ゲームのプレイが開始される前の段階、あるいはゲームのプレイ中に特典が付与される場合には、図8の処理がそれらの時期に合わせて実行されてよい。 In the process of FIG. 8, it is assumed that the privilege is not given in the case of non-cross play, but even in that case, some privilege may be given to the user. This point is as described in FIG. The process of FIG. 8 is an example in which a privilege is given when the play of the game is completed. If the matching is confirmed and the privilege is given before the game starts to be played, or during the game play, the process of FIG. 8 may be executed at those times.

以上の形態においては、マッチング制御部22が図6及び図7の処理を実行することによりマッチング手段の一例として機能し、特典制御部23が図8の処理を実行することにより特典制御手段の一例として機能する。 In the above embodiment, the matching control unit 22 functions as an example of the matching means by executing the processes of FIGS. 6 and 7, and the privilege control unit 23 executes the process of FIG. 8 to serve as an example of the privilege control means. Functions as.

(第2の形態)
次に、第2の形態のゲームシステムを説明する。第2の形態は特典の付与に関する制御を第1の形態から変更したものであり、図1の全体構成、及び図5の制御系の構成は第2の形態でも共通する。したがって、以下では相違点を中心に説明する。
(Second form)
Next, the game system of the second form will be described. The second form is a modification of the control related to the granting of benefits from the first form, and the overall configuration of FIG. 1 and the configuration of the control system of FIG. 5 are common to the second form. Therefore, the differences will be mainly described below.

図9は、第2の形態における特典付与の概要を示している。ゲーム機3及びユーザ端末装置4のそれぞれからのマッチング要求に基づいてサーバ2がユーザをマッチングする点は第1の形態と同様である。ユーザが第1の状態でマッチングされ、ゲームがクロスプレイとしてプレイされた場合、マッチングされたユーザ群Guに含まれているユーザのうち、少なくとも一部のユーザを対象者として参照情報が生成される。図9では、対象者としてユーザ端末装置4のユーザを例示したが、対象者はユーザ端末装置4のユーザに限られてもよいし、ゲーム機3のユーザが対象者として選択されてもよい。ユーザ群Guに含まれている全てのユーザが対象者であってもよい。さらに、対象者は、ゲームで所定の成績を満たしたユーザに限られてもよい。要するに、対象者は第1の形態における特典付与の対象者と同様にして適宜に設定されてよい。 FIG. 9 shows an outline of privilege granting in the second embodiment. The point that the server 2 matches the user based on the matching request from each of the game machine 3 and the user terminal device 4 is the same as the first embodiment. When the users are matched in the first state and the game is played as cross-play, reference information is generated for at least some of the users included in the matched user group Gu. .. In FIG. 9, the user of the user terminal device 4 is illustrated as the target person, but the target person may be limited to the user of the user terminal device 4, or the user of the game machine 3 may be selected as the target person. All users included in the user group Gu may be the target person. Further, the target person may be limited to users who have achieved a predetermined result in the game. In short, the target person may be appropriately set in the same manner as the target person for granting the privilege in the first embodiment.

参照情報は、特典の付与に関して参照されるべき情報であって、例えばクロスプレイの内容を判別するための情報として、クロスプレイが行われたプレイ日時、及びクロスプレイ時のユーザ群Guに含まれるユーザ(対象者に限らない。)がゲームをプレイしたゲーム機3の属性の情報が含まれる。ゲーム機3の属性の情報としては、一例としてゲーム機3が設置された店舗6を判別するための識別情報が含まれてよい。参照情報は、その記録の対象者のユーザIDと対応付けられたプレイデータに記録されてプレイデータベースDB1に保存される。 The reference information is information that should be referred to regarding the granting of benefits, and is included in, for example, the play date and time when the cross-play was performed and the user group Gu at the time of the cross-play as information for determining the content of the cross-play. Information on the attributes of the game machine 3 in which the user (not limited to the target person) has played the game is included. As an example, the attribute information of the game machine 3 may include identification information for discriminating the store 6 in which the game machine 3 is installed. The reference information is recorded in the play data associated with the user ID of the target person of the recording and stored in the play database DB1.

クロスプレイ後の別のプレイ機会に対象者のユーザが所定の適用条件を満たすと、そのユーザに対して特典が付与される。適用条件を満たすか否かは、ユーザと対応付けて記録されている参照情報に基づいて判別される。適用条件は適宜の設定が可能である。例えば、別のプレイ機会にて対象者のユーザがゲーム機3でプレイしない限り満たされないように適用条件が設定されてもよい。さらに、対象者のユーザがゲーム機3にてクロスプレイによりゲームをプレイしない限り満たされないように適用条件が設定されてもよい。あるいは、所定の有効範囲内でゲームがプレイされない限り満たされないように適用条件が設定されてもよい。 When the target user meets a predetermined application condition at another play opportunity after cross-play, the privilege is given to the user. Whether or not the application condition is satisfied is determined based on the reference information recorded in association with the user. Applicable conditions can be set as appropriate. For example, the applicable conditions may be set so as not to be satisfied unless the target user plays on the game machine 3 at another play opportunity. Further, application conditions may be set so as not to be satisfied unless the target user plays the game by cross-play on the game machine 3. Alternatively, applicable conditions may be set so that they are not satisfied unless the game is played within a predetermined effective range.

有効範囲は、例えば、参照情報に記録されている店舗6の識別情報に対応する同一店舗6のゲーム機3の範囲、又は当該店舗6と系列関係にある店舗6のゲーム機3の範囲として設定されてもよい。その場合には、有効範囲内か否かを参照情報に含まれている店舗6の識別情報に基づいて判別することができる。系列店舗6は、店舗6の識別情報と店舗データベースDB3とに基づいて、例えば運営主体が一致する店舗6の範囲を特定し、その範囲を系列店舗6とみなすといった判断が可能である。ただし、運営主体が異なっていても、一定の資本関係等がある範囲を系列店舗6として扱うといったように、店舗6の運営主体と関連付けて適宜の基準で有効範囲が設定されてよい。店舗6の運営主体と関連付けて有効範囲を設定する場合には、参照情報に有効範囲内か否かを判別するために必要な情報を記録しておく必要がある。 The effective range is set as, for example, the range of the game machine 3 of the same store 6 corresponding to the identification information of the store 6 recorded in the reference information, or the range of the game machine 3 of the store 6 which is affiliated with the store 6. May be done. In that case, whether or not it is within the effective range can be determined based on the identification information of the store 6 included in the reference information. Based on the identification information of the store 6 and the store database DB3, the affiliated store 6 can determine, for example, specify the range of the store 6 in which the operating entity matches, and consider the range as the affiliated store 6. However, even if the operating entity is different, the effective range may be set according to an appropriate standard in association with the operating entity of the store 6, such as treating a range having a certain capital relationship as an affiliated store 6. When setting the effective range in association with the operating entity of the store 6, it is necessary to record the information necessary for determining whether or not it is within the effective range in the reference information.

有効範囲として、有効期限が設定されてもよい。その場合には、参照情報に含まれているプレイ日時に基づいて有効期限内か否かが判別されてよい。あるいは、参照情報を記録する時点でプレイ日時に代えて、又は加えて有効期限を示す情報を含むように参照情報を生成し、その別のプレイ機会の日時が有効期限内か否かにより適用条件が満たされているか否かが判別されてもよい。 An expiration date may be set as the effective range. In that case, it may be determined whether or not it is within the expiration date based on the play date and time included in the reference information. Alternatively, when the reference information is recorded, the reference information is generated in place of the play date and time, or in addition to include information indicating the expiration date, and the applicable condition depends on whether or not the date and time of the other play opportunity is within the expiration date. May be determined whether or not is satisfied.

さらに、有効範囲は、ゲーム機3にて提供されるゲームと関連付けて設定されてもよい。例えば、クロスプレイが行われたゲームと同一タイトルのゲームに限られるように有効範囲が設定されてもよいし、クロスプレイが行われたゲームのタイトルに対して一定の関連を有するゲームタイトルの範囲、例えば同一シリーズ等としてユーザに認識されているタイトルの範囲が有効範囲として設定されてもよい。さらに、有効範囲は、クロスプレイが行われたゲームのタイトルと関わりなく設定されてもよい。例えば、新作のタイトル等、特定のタイトルのゲームへとユーザを誘導したい場合には、その誘導したいタイトルの範囲が有効範囲として設定されてもよい。さらに、有効範囲は、店舗6の運営主体が適宜の端末装置からサーバ2にアクセスすることにより設定可能とされてもよい。 Further, the effective range may be set in association with the game provided by the game machine 3. For example, the scope may be set so that it is limited to games with the same title as the game in which cross-play is performed, or the range of game titles having a certain relationship with the title of the game in which cross-play is performed. For example, the range of titles recognized by the user as the same series or the like may be set as an effective range. Further, the effective range may be set regardless of the title of the game in which the cross-play is performed. For example, when it is desired to guide the user to a game with a specific title such as a new title, the range of the title to be guided may be set as an effective range. Further, the effective range may be set by the operating entity of the store 6 accessing the server 2 from an appropriate terminal device.

上述した有効範囲の設定例は適宜に組み合わせることも可能である。例えば、有効範囲として店舗6の運営主体と関連付けられたゲーム機3の範囲と、有効期限とが設定されてもよい。それらに加えて、さらにゲームのタイトルと関連付けた範囲が設定されてもよい。 The above-mentioned effective range setting examples can be combined as appropriate. For example, the range of the game machine 3 associated with the operating entity of the store 6 and the expiration date may be set as the valid range. In addition to them, a range associated with the title of the game may be set.

特典の付与は、第1の形態と同様に、例えばユーザのユーザIDと対応付けられたプレイデータに特典としてのポイント等を記録することによって付与されてよい。適用条件を満たした場合に付与される特典は、第1の形態における特典Xと同様に、非クロスプレイによってゲームがプレイされた場合の特典に比して価値が大きいものとして設定される。非クロスプレイ時には参照情報が生成されず、それにより非クロスプレイではユーザに特典が付与されないものとしてもよい。ただし、非クロスプレイの場合でも、非クロスプレイでゲームが行われた旨を示す情報を含めるようにして参照情報を記録し、適用条件の成否の判別にて非クロスプレイと判断された場合には特典付与の対象から除外するものとしてもよい。 As in the first mode, the privilege may be granted by recording points or the like as a privilege in the play data associated with the user ID of the user, for example. Similar to the privilege X in the first embodiment, the privilege given when the applicable conditions are satisfied is set as having a greater value than the privilege when the game is played by non-cross play. Reference information may not be generated during non-cross-play, which may result in no perks being granted to the user during non-cross-play. However, even in the case of non-cross-play, if the reference information is recorded so as to include information indicating that the game was played in non-cross-play, and it is judged as non-cross-play by determining the success or failure of the applicable conditions. May be excluded from the target of privilege grant.

以上のように特典付与を制御する場合には、第1の形態と同様にユーザの関心をクロスプレイに惹き付けてその利用を促すことが可能である。しかも、第1の状態でマッチングされてゲームをプレイしたユーザのうち、少なくとも一部のユーザが、その後に適用条件を満たすようにゲームをプレイすれば、そのユーザに特典が付与される。そのため、クロスプレイを実現するためのマッチング機能を、その後の別のプレイ機会におけるゲームのプレイを促す手段としても機能させることができる。適用条件を調整することにより、クロスプレイにてゲームをプレイしたユーザの誘導先を適宜に設定することが可能である。 When controlling the privilege grant as described above, it is possible to attract the user's interest to cross-play and encourage its use as in the first mode. Moreover, if at least a part of the users who have played the game matched in the first state subsequently play the game so as to satisfy the applicable conditions, the user is given a privilege. Therefore, the matching function for realizing cross-play can also function as a means for encouraging the play of the game at another play opportunity thereafter. By adjusting the application conditions, it is possible to appropriately set the guidance destination of the user who has played the game in cross-play.

参照情報を記録する対象者にユーザ端末装置4のユーザを含め、別のプレイ機会でゲーム機3によりゲームをプレイしない限り満たされないように適用条件を設定した場合には、ユーザ端末装置4のユーザに対してゲーム機3にてゲームをプレイする動機付けを与え、それらのユーザを店舗6に誘導する効果を高めることが可能である。この場合、さらに図7に例示したように、ゲーム機3のユーザを基準ユーザとして、その基準ユーザに近いユーザが、遠いユーザよりも優先してマッチング相手として選択されるようにマッチングを制御した場合には、ユーザ端末装置4のユーザが特典を得るべく店舗6に出向いてゲーム機3でゲームをプレイすることが比較的容易となり、ユーザ端末装置4のユーザにゲーム機3によるプレイに対するより強い動機付けを与えることができる。ゲーム機3の運営主体の立場では、ゲーム機3がクロスプレイに利用されることによって自己又は系列の店舗6にユーザを誘導する効果を期待することができる。したがって、ゲーム機3を導入する動機付けを運営主体に与えることが可能である。 When the target person for recording the reference information includes the user of the user terminal device 4 and the applicable conditions are set so as not to be satisfied unless the game is played by the game machine 3 at another play opportunity, the user of the user terminal device 4 It is possible to give a motivation to play a game on the game machine 3 and enhance the effect of guiding those users to the store 6. In this case, as further illustrated in FIG. 7, when the matching is controlled so that the user of the game machine 3 is set as the reference user and the user close to the reference user is selected as the matching partner with priority over the distant user. It becomes relatively easy for the user of the user terminal device 4 to go to the store 6 to play the game on the game machine 3 in order to obtain the privilege, and the user of the user terminal device 4 has a stronger motivation for playing the game machine 3. Can be given. From the standpoint of the operator of the game machine 3, it can be expected that the game machine 3 will be used for cross-play to guide the user to the store 6 of its own or affiliated stores. Therefore, it is possible to give the operating entity the motivation to introduce the game machine 3.

図9ではユーザ端末装置4のユーザをゲーム機3によるゲームのプレイに誘導する例を図示したが、ゲーム機3のユーザを別のプレイ機会でのゲームのプレイに誘導するように特典付与の対象者及び適用条件を設定してもよい。例えば、ゲーム機3のユーザが再度有効範囲内でゲーム機3によりゲームをプレイした場合に特典を付与するようにしてもよい。ゲーム機3のユーザが別のプレイ機会にユーザ端末装置4にてゲームをプレイした場合に特典を付与するようにしてもよい。これらの場合にも、ゲーム機3のユーザを、さらなるゲームのプレイへと誘導する効果を生じさせることができる。それにより、クロスプレイを可能としたマッチング機能に対するユーザの関心を高めることが可能である。なお、以上の説明では、クロスプレイ後の別のプレイ機会で適用条件が満たされると特典を付与するものとして説明したが、参照情報は、ユーザが別のプレイ機会にて適用条件を満たせば特典を獲得できる権利を有していることを示す情報としても機能する。この点で、参照情報の記録は、特典付与の一部として捉え得るものである。 Although FIG. 9 shows an example in which the user of the user terminal device 4 is guided to play the game by the game machine 3, the target of the privilege grant is to guide the user of the game machine 3 to play the game at another play opportunity. Persons and applicable conditions may be set. For example, when the user of the game machine 3 plays the game by the game machine 3 again within the effective range, the privilege may be given. When the user of the game machine 3 plays the game on the user terminal device 4 at another play opportunity, the privilege may be given. In these cases as well, the effect of guiding the user of the game machine 3 to further play the game can be produced. As a result, it is possible to raise the user's interest in the matching function that enables cross-play. In the above explanation, it is assumed that the privilege is given when the application condition is satisfied at another play opportunity after cross-play, but the reference information is the privilege if the user satisfies the application condition at another play opportunity. It also functions as information indicating that you have the right to acquire. In this respect, the record of reference information can be seen as part of the privilege grant.

次に、図10及び図11を参照して、図9の特典付与の仕組みを実現するためにサーバ2の特典制御部23が実行する処理の一例を説明する。なお、マッチングに関しては第1の形態と同様に処理されてよい。 Next, with reference to FIGS. 10 and 11, an example of the process executed by the privilege control unit 23 of the server 2 in order to realize the privilege granting mechanism of FIG. 9 will be described. The matching may be processed in the same manner as in the first embodiment.

図10は、特典制御部23が参照情報を記録するために実行する参照情報記録処理の手順の一例を示す。図10の処理は、一例として、マッチングを利用したゲームのプレイが終了した時点で実行されてよい。図10の処理を開始すると、特典制御部23はまずマッチングされたユーザのゲーム機3及びユーザ端末装置4からゲームのプレイ結果を取得する(ステップS161)。ただし、ゲーム機3又はユーザ端末装置4のいずれか一方のユーザのみがマッチングされた非クロスプレイの場合には、ゲーム機3又はユーザ端末装置4のいずれか一方のみがプレイ結果を取得する対象となる。 FIG. 10 shows an example of the procedure of the reference information recording process executed by the privilege control unit 23 to record the reference information. As an example, the process of FIG. 10 may be executed when the play of the game using matching is completed. When the process of FIG. 10 is started, the privilege control unit 23 first acquires the game play result from the matched user's game machine 3 and user terminal device 4 (step S161). However, in the case of non-cross-play in which only one of the users of the game machine 3 or the user terminal device 4 is matched, only one of the game machine 3 or the user terminal device 4 is the target for acquiring the play result. Become.

プレイ結果を取得した後、特典制御部23は、ゲームがクロスプレイとしてプレイされたか否か、言い換えればユーザが第1の状態でマッチングされてゲームがプレイされたか否かを判別する(ステップS162)。その判別は、図8のステップS142と同様でよい。クロスプレイであった場合、特典制御部23は特典を付与すべき対象者となるユーザを決定する(ステップS163)。この場合の対象者も、図9にて説明したように、ゲームをプレイした全てのユーザであってもよいし、一部のユーザ、例えばユーザ端末装置4のユーザに限られてもよい。あるいは、対象者がゲームで一定の条件を満たしたユーザ等に限られてもよい。 After acquiring the play result, the privilege control unit 23 determines whether or not the game has been played as cross-play, in other words, whether or not the user has been matched in the first state and the game has been played (step S162). .. The determination may be the same as in step S142 of FIG. In the case of cross-play, the privilege control unit 23 determines a user to be granted the privilege (step S163). In this case, the target person may be all users who have played the game, or may be limited to some users, for example, users of the user terminal device 4, as described with reference to FIG. Alternatively, the target person may be limited to users who satisfy certain conditions in the game.

対象者が決定されると、特典制御部23は対象者に対応付けて記録すべき参照情報を生成する(ステップS164)。参照情報は、図9にて説明したように、プレイ日時の情報、あるいはクロスプレイが行われたゲーム機3の属性に関する情報が含まれてよい。その後、特典制御部23は、参照情報を対象者のユーザIDに対応するプレイデータに記録し、これをプレイデータベースDB1に保存する(ステップS165)。次いで、特典制御部23は、対象者のゲーム機3及びユーザ端末装置4に対して特典の適用条件等を通知する(ステップS166)。この場合も対象者の設定によっては、ゲーム機3又はユーザ端末装置4のいずれか一方のみが通知対象とされてもよい。ステップS166の通知が完了すると、特典制御部23は図10の参照情報記録処理を終える。一方、ステップS162で非クロスプレイと判断された場合、特典制御部23はステップS163〜S166の処理をスキップして図10の処理を終える。 When the target person is determined, the privilege control unit 23 generates reference information to be recorded in association with the target person (step S164). As described with reference to FIG. 9, the reference information may include information on the play date and time, or information on the attributes of the game machine 3 on which cross-play is performed. After that, the privilege control unit 23 records the reference information in the play data corresponding to the user ID of the target person, and saves this in the play database DB1 (step S165). Next, the privilege control unit 23 notifies the game machine 3 and the user terminal device 4 of the target person of the application conditions and the like of the privilege (step S166). Also in this case, depending on the setting of the target person, only one of the game machine 3 and the user terminal device 4 may be the notification target. When the notification in step S166 is completed, the privilege control unit 23 finishes the reference information recording process of FIG. On the other hand, if it is determined in step S162 that it is non-cross-play, the privilege control unit 23 skips the processes of steps S163 to S166 and ends the process of FIG.

図11は、参照情報が記録されたユーザに特典を付与するために特典制御部23が実行する特典付与処理の手順の一例を示している。図11の処理は、例えばユーザがゲーム機3又はユーザ端末装置4を用いてゲームをプレイする場合に実行されてよい。一例として、ゲーム機3又はユーザ端末装置4にてユーザ認証を済ませたユーザがゲームのプレイを終了した時点で図11の処理が実行されてもよいし、ユーザ認証の完了以降でかつプレイ終了前の適宜のタイミングに設定されてよい。ただし、プレイ結果と関連付けて適用条件が設定される場合には、ゲームの終了時点で図11の処理を実行することが必要である。つまり、図11の処理の実行時期は、適用条件の設定内容に応じて、その成否の判別に適した時期に設定されてよい。 FIG. 11 shows an example of the procedure of the privilege granting process executed by the privilege control unit 23 in order to grant the privilege to the user in which the reference information is recorded. The process of FIG. 11 may be executed, for example, when the user plays a game using the game machine 3 or the user terminal device 4. As an example, the process of FIG. 11 may be executed when the user who has completed user authentication on the game machine 3 or the user terminal device 4 finishes playing the game, or after the completion of user authentication and before the end of play. It may be set at an appropriate timing. However, when the applicable conditions are set in association with the play result, it is necessary to execute the process of FIG. 11 at the end of the game. That is, the execution time of the process of FIG. 11 may be set to a time suitable for determining the success or failure of the process according to the setting contents of the application conditions.

図11の処理を開始すると、特典制御部23はまずユーザに対応付けられたプレイデータに参照情報が記録されているか否かを判別する(ステップS181)。記録されている場合、特典制御部23はユーザが特典の適用条件を満たすか否かを、参照情報に基づいて判別する(ステップS182)。例えば、適用条件がゲーム機3によるプレイを必須とする場合には、ゲーム機3によるプレイか否かが判別されてよい。店舗6と関連付けて適用条件が設定されている場合には、ユーザがプレイするゲーム機3が適用条件として設定された有効範囲内か否かが参照情報と店舗データベースDB3とに基づいて判別されてよい。適用条件として有効期限が設定されている場合には、参照情報に記録されているプレイ日時と現在の日時との時間間隔を求め、有効期限内のプレイか否かが判別されてよい。ただし、参照情報に有効期限が含まれている場合には、その有効期限内のプレイか否かがステップS182で判別されてもよい。 When the process of FIG. 11 is started, the privilege control unit 23 first determines whether or not the reference information is recorded in the play data associated with the user (step S181). If it is recorded, the privilege control unit 23 determines whether or not the user satisfies the application condition of the privilege based on the reference information (step S182). For example, when the application condition requires play by the game machine 3, it may be determined whether or not the play is by the game machine 3. When the applicable condition is set in association with the store 6, whether or not the game machine 3 played by the user is within the effective range set as the applicable condition is determined based on the reference information and the store database DB3. good. When the expiration date is set as the application condition, the time interval between the play date and time recorded in the reference information and the current date and time may be obtained, and it may be determined whether or not the play is within the expiration date. However, if the reference information includes an expiration date, it may be determined in step S182 whether or not the play is within the expiration date.

ステップS182にて適用条件が満たされていると判断された場合、特典制御部23はユーザに対して特典を付与する(ステップS183)。例えばユーザIDに対応付けられたプレイデータに特典が記録されることにより特典が付与される。その後、特典制御部184は、適用条件が満たされた参照情報をユーザのプレイデータから削除し(ステップS184)、続いて、特典が付与された旨を処理結果としてユーザに通知する(ステップS185)。一方、ステップS181で参照情報が記録されていないと判断され、あるいはステップS182で適用条件が満たされないと判断された場合、特典制御部23はステップS183、S184の処理をスキップしてステップS185に進む。この場合には、ユーザに対して特典の適用がないことを通知するものとされてよい。ステップS185の処理が完了すると、特典制御部23は図11の処理を終える。 When it is determined in step S182 that the applicable conditions are satisfied, the privilege control unit 23 grants the privilege to the user (step S183). For example, the privilege is given by recording the privilege in the play data associated with the user ID. After that, the privilege control unit 184 deletes the reference information satisfying the applicable conditions from the user's play data (step S184), and subsequently notifies the user that the privilege has been granted as a processing result (step S185). .. On the other hand, if it is determined in step S181 that the reference information is not recorded, or if it is determined in step S182 that the applicable conditions are not satisfied, the privilege control unit 23 skips the processes of steps S183 and S184 and proceeds to step S185. .. In this case, the user may be notified that the benefit is not applied. When the process of step S185 is completed, the privilege control unit 23 finishes the process of FIG.

以上の形態では、特典制御部23が図10の処理を実行することにより参照情報記録手段の一例として機能し、図11の処理を実行することにより特典付与手段の一例として機能する。 In the above embodiment, the privilege control unit 23 functions as an example of the reference information recording means by executing the process of FIG. 10, and functions as an example of the privilege granting means by executing the process of FIG.

本発明は、上述した各形態に限定されることなく、適宜の変形又は変更が施された形態にて実施されてよい。例えば、第1の形態と第2の形態とは適宜に組み合わせて実施されてもよい。例えば、クロスプレイが行われる時点でユーザ群Guの少なくとも一部のユーザを第1段階の対象者として特典Xを付与するとともに、ユーザ群Guから第2段階の対象者を選択して参照情報を記録し、その第2段階の対象者が別のプレイ機会にて適用条件を満たす場合にさらに特典を付与してもよい。第1段階の対象者をユーザ群Guの全員とし、第2段階の対象者をユーザ端末装置4のユーザとするといったように、各段階の対象者は適宜に設定されてよい。さらに、第1段階の対象者間、第2段階の対象者間のそれぞれで特典の価値が差別化されてもよい。一例として、クロスプレイの時点で、ゲーム機3のユーザにアイテムを2個、ユーザ端末装置4のユーザにアイテムを1個付与するとともに、ユーザ端末装置4のユーザと対応付けて参照情報を記録し、それらのユーザが別のプレイ機会にてゲーム機3で適用条件を満たすようにゲームをプレイする場合にアイテムを100個付与するといったごとく、第1の段階及び第2の段階の対象者、及び特典の内容を柔軟に設定することが可能である。 The present invention is not limited to each of the above-described forms, and may be implemented in a form in which appropriate modifications or changes are made. For example, the first form and the second form may be carried out in an appropriate combination. For example, at the time of cross-play, at least a part of the users of the user group Gu is given the privilege X as the target person of the first stage, and the target person of the second stage is selected from the user group Gu and the reference information is provided. It may be recorded and further benefits may be granted if the target person in the second stage meets the applicable conditions at another play opportunity. The target person of each stage may be appropriately set, such that the target person of the first stage is all of the user group Gu and the target person of the second stage is the user of the user terminal device 4. Further, the value of the privilege may be differentiated between the target persons in the first stage and the target persons in the second stage. As an example, at the time of cross-play, two items are given to the user of the game machine 3 and one item is given to the user of the user terminal device 4, and reference information is recorded in association with the user of the user terminal device 4. , The target audience of the first and second stages, such as granting 100 items when those users play the game on the game machine 3 so as to satisfy the applicable conditions at another play opportunity. It is possible to flexibly set the content of the benefits.

マッチングに関して、図6及び図7の処理は一例であり、マッチング処理の手順は公知のゲームシステムと同様に適宜に設定されてよい。例えば、図7の位置情報を参照したマッチングは必ずしも必要ではない。マッチング候補の選択にあたっては適宜の情報が参照されてよい。また、図6の処理では、ゲーム機3のユーザを基準ユーザとして選択し、その基準ユーザにマッチング相手を選択させているが、基準ユーザがマッチング条件を指定してもよいし、ユーザの指示を参照することなく、サーバ2のマッチング制御部22が自律的にユーザをマッチングしてもよい。その場合には、基準ユーザがマッチング相手を指定するために必要な時間をマッチング処理中に確保する必要がない。したがって、マッチング時のユーザの待機時間を短縮することが可能である。一方、ユーザ端末装置4のユーザを基準ユーザとして選択できるようにしてもよい。 Regarding matching, the processes of FIGS. 6 and 7 are examples, and the procedure of the matching process may be appropriately set in the same manner as in a known game system. For example, matching with reference to the position information in FIG. 7 is not always necessary. Appropriate information may be referred to when selecting matching candidates. Further, in the process of FIG. 6, the user of the game machine 3 is selected as the reference user, and the reference user is made to select the matching partner. However, the reference user may specify the matching condition, and the user's instruction may be given. The matching control unit 22 of the server 2 may autonomously match users without reference. In that case, it is not necessary to secure the time required for the reference user to specify the matching partner during the matching process. Therefore, it is possible to shorten the waiting time of the user at the time of matching. On the other hand, the user of the user terminal device 4 may be selected as the reference user.

クロスプレイを選択するか否かをゲーム機3のユーザに問い合わせ、そのユーザがクロスプレイを希望する場合に限って、ユーザ端末装置4のユーザを含めてマッチングを試み、クロスプレイを希望しない場合にはゲーム機3のユーザに限ってマッチングを試みるようにマッチングを制御してもよい。ユーザ端末装置4のユーザに対して同様にクロスプレイを希望するか否かを問い合わせ、クロスプレイが希望された場合に限って、そのユーザとゲーム機3のユーザとのマッチングが試みられてもよい。 Ask the user of the game machine 3 whether or not to select cross-play, and only when the user desires cross-play, try matching including the user of the user terminal device 4, and when he / she does not want to cross-play. May control matching so that only the user of the game machine 3 attempts matching. Similarly, the user of the user terminal device 4 may be inquired as to whether or not cross-play is desired, and matching between the user and the user of the game machine 3 may be attempted only when cross-play is desired. ..

上述した形態では、ゲーム機3及びユーザ端末装置4のそれぞれで音楽ゲームがプレイされるものとしたが、本発明のゲームシステムは音楽ゲームをプレイさせる例に限らず、マッチングによって複数のユーザを一緒にプレイさせることが可能な限り、各種のジャンルのゲームがプレイの対象とされてよい。 In the above-described form, the music game is played on each of the game machine 3 and the user terminal device 4, but the game system of the present invention is not limited to the example of playing a music game, and a plurality of users are combined by matching. Games of various genres may be targeted for play as long as they can be played by.

上記の形態では、サーバ2がマッチング及び特典付与のそれぞれを制御するものとしたが、それらの制御の少なくとも一部が、例えばゲーム機3によって処理されてもよい。例えば、特典をプレイデータに記録する処理に関して、ゲーム機3に特典付与を通知し、これを受けてゲーム機3のゲーム制御部31が自機に保持されているプレイデータに特典を記録してもよい。参照情報に関しても、ゲーム機3側で生成してプレイデータに記録し、そのプレイデータをゲーム機3からサーバ2に送信してサーバ2がプレイデータベースDB1に保存してもよい。 In the above embodiment, the server 2 controls each of matching and privilege granting, but at least a part of those controls may be processed by, for example, the game machine 3. For example, regarding the process of recording the privilege in the play data, the game machine 3 is notified of the privilege grant, and in response to this, the game control unit 31 of the game machine 3 records the privilege in the play data held in the own machine. May be good. The reference information may also be generated on the game machine 3 side and recorded in play data, and the play data may be transmitted from the game machine 3 to the server 2 and stored in the play database DB1 by the server 2.

上述した実施の形態及び変形例のそれぞれから導き出される本発明の各種の態様を以下に記載する。なお、以下の説明では、本発明の各態様の理解を容易にするために添付図面に図示された対応する構成要素を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。 Various aspects of the present invention derived from each of the above-described embodiments and modifications are described below. In the following description, in order to facilitate understanding of each aspect of the present invention, the corresponding components shown in the accompanying drawings are added in parentheses, thereby limiting the present invention to the illustrated form. It's not something.

本発明の一態様に係るゲームシステムは、ネットワーク(7)を介して通信可能な複数のゲーム装置を含み、前記ゲーム装置として、業務用のゲーム機(3)と、ユーザ端末装置(4)とが設けられているゲームシステム(1)であって、前記ゲーム装置のユーザ同士を、ゲームを一緒にプレイするユーザ群(Gu)としてマッチングするマッチング手段(22、S101〜S108、S121〜S123)と、前記ゲーム機のユーザ及び前記ユーザ端末装置のユーザが前記ユーザ群に含まれるようにマッチングが実行された第1の状態で前記ゲームがプレイされる場合には前記ユーザ群に含まれる少なくとも一部のユーザに特典が付与され、前記ゲーム機のユーザ又は前記ユーザ端末装置のユーザのいずれか一方のユーザのみが前記ユーザ群に含まれるようにマッチングが実行された第2の状態で前記ゲームがプレイされる場合には前記第1の状態と比較して前記特典の付与が制限されるように、前記マッチングの状態に応じて前記ユーザに対する前記特典の付与を制御する特典制御手段(23、S141〜S145;S161〜S166、S181〜S185)と、を備えたものである。 The game system according to one aspect of the present invention includes a plurality of game devices capable of communicating via the network (7), and the game devices include a commercial game machine (3) and a user terminal device (4). In the game system (1) provided with the above, matching means (22, S101 to S108, S121 to S123) for matching the users of the game device as a group of users (Gu) who play the game together. When the game is played in the first state in which matching is executed so that the user of the game machine and the user of the user terminal device are included in the user group, at least a part thereof is included in the user group. The game is played in a second state in which a privilege is given to the user of the game machine and matching is executed so that only one user of the user of the game machine or the user of the user terminal device is included in the user group. When this is done, the privilege control means (23, S141-) that controls the granting of the privilege to the user according to the matching state so that the granting of the privilege is restricted as compared with the first state. S145; S161 to S166, S181 to S185).

本発明の一態様に係るゲームシステムの制御方法は、ネットワーク(7)を介して通信可能な複数のゲーム装置を含み、前記ゲーム装置として、業務用のゲーム機(3)と、ユーザ端末装置(4)とが設けられているゲームシステム(1)に適用される制御方法であって、前記ゲーム装置のユーザ同士を、ゲームを一緒にプレイするユーザ群(Gu)としてマッチングするマッチング手順(S101〜S108、S121〜S123)と、前記ゲーム機のユーザ及び前記ユーザ端末装置のユーザが前記ユーザ群に含まれるようにマッチングが実行された第1の状態で前記ゲームがプレイされる場合には前記ユーザ群に含まれる少なくとも一部のユーザに特典が付与され、前記ゲーム機のユーザ又は前記ユーザ端末装置のユーザのいずれか一方のユーザのみが前記ユーザ群に含まれるようにマッチングが実行された第2の状態で前記ゲームがプレイされる場合には前記第1の状態と比較して前記特典の付与が制限されるように、前記マッチングの状態に応じて前記ユーザに対する前記特典の付与を制御する特典制御手順(S141〜S145;S161〜S166、S181〜S185)と、を備えたものである。 The game system control method according to one aspect of the present invention includes a plurality of game devices capable of communicating via the network (7), and as the game devices, a business game machine (3) and a user terminal device ( 4) is a control method applied to the game system (1) provided with the above, and is a matching procedure (S101 to 1) for matching users of the game device as a group of users (Gu) who play a game together. When the game is played in the first state in which matching is executed so that the user of the game machine and the user of the user terminal device are included in the user group with S108, S121 to S123), the user. A second, in which at least a part of the users included in the group is given a privilege, and matching is performed so that only one of the users of the game machine and the user of the user terminal device is included in the user group. When the game is played in the state of, the privilege of controlling the grant of the privilege to the user according to the matching state so that the grant of the privilege is restricted as compared with the first state. It includes a control procedure (S141 to S145; S161 to S166, S181 to S185).

本発明の一態様に係るゲームシステムのコンピュータプログラムは、ネットワーク(7)を介して通信可能な複数のゲーム装置を含み、前記ゲーム装置として、業務用のゲーム機(3)と、ユーザ端末装置(4)とが設けられているゲームシステム(1)に適用されるコンピュータプログラム(PG)であって、前記ゲームシステムに含まれるコンピュータ(2)を、前記ゲーム装置のユーザ同士を、ゲームを一緒にプレイするユーザ群(Gu)としてマッチングするマッチング手段(22、S101〜S108、S121〜S123)、及び前記ゲーム機のユーザ及び前記ユーザ端末装置のユーザが前記ユーザ群に含まれるようにマッチングが実行された第1の状態で前記ゲームがプレイされる場合には前記ユーザ群に含まれる少なくとも一部のユーザに特典が付与され、前記ゲーム機のユーザ又は前記ユーザ端末装置のユーザのいずれか一方のユーザのみが前記ユーザ群に含まれるようにマッチングが実行された第2の状態で前記ゲームがプレイされる場合には前記第1の状態と比較して前記特典の付与が制限されるように、前記マッチングの状態に応じて前記ユーザに対する前記特典の付与を制御する特典制御手段(23、S141〜S145;S161〜S166、S181〜S185)、として機能させるように構成されたものである。 The computer program of the game system according to one aspect of the present invention includes a plurality of game devices capable of communicating via the network (7), and as the game devices, a business game machine (3) and a user terminal device ( A computer program (PG) applied to a game system (1) provided with 4), the computer (2) included in the game system, users of the game device, and a game together. Matching is executed so that the matching means (22, S101 to S108, S121 to S123) that matches as the user group (Gu) to play, and the user of the game machine and the user of the user terminal device are included in the user group. When the game is played in the first state, at least a part of the users included in the user group is given a privilege, and either the user of the game machine or the user of the user terminal device is used. When the game is played in the second state in which matching is executed so that only is included in the user group, the awarding of the privilege is limited as compared with the first state. It is configured to function as a privilege control means (23, S141 to S145; S161 to S166, S181 to S185) for controlling the granting of the privilege to the user according to the matching state.

上記の態様によれば、ゲーム機及びユーザ端末装置のそれぞれのユーザを含むようにマッチングが実行された第1の状態でゲームがプレイされる場合には、ユーザ群の少なくとも一部のユーザに特典が付与され、第2の状態でゲームがプレイされる場合には第1の状態と比較して特典の付与が制限される。このように、マッチングの状態に応じて特典の付与が制御されることにより、ゲーム機のユーザとユーザ端末装置のユーザとをマッチングしてゲームをプレイさせる機能に対してユーザの関心を高め、その機能の利用を促すことができる。その結果として、当該マッチング機能がもたらす利点、例えば、ユーザがゲームに参加する機会を増加させ、業務用のゲーム機の稼働率を向上させ、あるいは業務用のゲーム機とユーザ端末装置との間でユーザを誘導するといった効果を十分に発揮させることが可能である。 According to the above aspect, when the game is played in the first state in which the matching is executed so as to include the respective users of the game machine and the user terminal device, at least a part of the users of the user group is privileged. Is granted, and when the game is played in the second state, the granting of benefits is restricted as compared with the first state. In this way, by controlling the granting of benefits according to the matching state, the user's interest in the function of matching the user of the game machine and the user of the user terminal device to play the game is raised. It is possible to encourage the use of functions. As a result, the advantages provided by the matching function, for example, increase the opportunity for the user to participate in the game, improve the operating rate of the business game machine, or between the business game machine and the user terminal device. It is possible to fully exert the effect of guiding the user.

なお、本発明の一態様に係るコンピュータプログラムは、記憶媒体に記憶された状態で提供されてもよい。この記憶媒体を用いれば、例えばコンピュータに本発明に係るコンピュータプログラムをインストールして実行することにより、そのコンピュータを利用して本発明のシステムを実現することができる。コンピュータプログラムを記憶した記憶媒体は、CDROM等の非一過性の記憶媒体であってもよい。 The computer program according to one aspect of the present invention may be provided in a state of being stored in a storage medium. By using this storage medium, for example, by installing and executing the computer program according to the present invention on a computer, the system of the present invention can be realized by using the computer. The storage medium for storing the computer program may be a non-transient storage medium such as a CDROM.

上記態様において、前記マッチング手段は、前記ゲーム機のユーザの指示に基づいて、前記ユーザ群に含めるべきユーザを決定してもよい。これによれば、第1の状態でゲームをプレイするか、第2の状態でゲームをプレイするかに関してゲーム機のユーザの意思を反映させることができる。それによりゲーム機にてゲームをプレイする動機付けをユーザに与えることが可能である。 In the above aspect, the matching means may determine a user to be included in the user group based on the instruction of the user of the game machine. According to this, it is possible to reflect the intention of the user of the game machine regarding whether to play the game in the first state or the game in the second state. Thereby, it is possible to give the user a motivation to play the game on the game machine.

前記マッチング手段は、前記ゲーム装置の位置を特定するために必要な位置情報を取得し、いずれかのゲーム機のユーザを基準ユーザとしたときに、当該基準ユーザに近いユーザが、遠方のユーザよりも優先して前記基準ユーザと同じユーザ群に含まれるようにマッチングを実行してもよい。これによれば、ゲーム機のユーザに対して距離が近いユーザが遠いユーザよりも優先的にマッチングされるようになる。例えば、ゲーム機の設置場所に近い位置にあるユーザ端末装置のユーザがそのゲーム機のユーザとマッチングされる可能性が高まる。このような場合、ユーザ端末装置のユーザが、マッチングによるプレイに動機付けられてゲーム機によるゲームのプレイを希望すれば、そのユーザに対して比較的近い位置にゲーム機が存在することとなる。したがって、ユーザ端末装置でゲームをプレイしたユーザをゲーム機でのプレイに誘導する効果を生じさせ、あるいはその効果を高めることが可能である。さらに、前記ユーザ端末装置が携帯型端末装置を含んでいる場合には、ユーザ端末装置のユーザがゲーム機に容易にアクセスできるようになり、ゲーム機でのプレイへの誘導効果をさらに高めることが可能である。 The matching means acquires position information necessary for specifying the position of the game device, and when a user of any game machine is used as a reference user, a user closer to the reference user is more than a distant user. May be prioritized and matching may be executed so as to be included in the same user group as the reference user. According to this, a user who is close to the user of the game machine is matched with priority over a user who is far away. For example, the possibility that a user of a user terminal device located near a place where a game machine is installed is matched with a user of the game machine is increased. In such a case, if the user of the user terminal device is motivated to play by matching and desires to play the game by the game machine, the game machine exists at a position relatively close to the user. Therefore, it is possible to generate or enhance the effect of inducing the user who has played the game on the user terminal device to play on the game machine. Further, when the user terminal device includes a portable terminal device, the user of the user terminal device can easily access the game machine, and the effect of guiding the player to play on the game machine can be further enhanced. It is possible.

前記特典制御手段は、前記第1の状態で前記ゲームがプレイされる場合、前記ユーザ群に含まれる前記ゲーム機のユーザに対して、前記ユーザ端末装置のユーザよりも前記特典の価値が大きくなるように、前記ユーザ群のユーザ間で前記特典を差別化してもよい。この場合、ゲーム機にてゲームをプレイする動機付けをユーザに与えることが可能である。したがって、ユーザ端末装置のユーザをゲーム機によるプレイへと誘導する効果を高めることができる。 When the game is played in the first state, the privilege control means increases the value of the privilege to the users of the game machine included in the user group as compared with the users of the user terminal device. As such, the privilege may be differentiated among the users of the user group. In this case, it is possible to give the user a motivation to play the game on the game machine. Therefore, it is possible to enhance the effect of guiding the user of the user terminal device to play by the game machine.

前記特典制御手段は、前記第1の状態にて前記ゲームがプレイされる場合、前記特典の付与に関して参照されるべき参照情報を、当該プレイにてマッチングされたユーザ群内の少なくとも一部のユーザと対応付けて記録する参照情報記録手段(23、S161〜S166)と、前記参照情報に対応付けられたユーザが、前記第1の状態によるプレイ後の別のプレイ機会にて所定の適用条件を満たしたか否かを前記参照情報に基づいて判別し、前記適用条件を満たしたユーザに前記特典を付与する特典付与手段(23、S181〜S185)と、をさらに備えてもよい。これによれば、第1の状態でゲームがプレイされる段階でまずユーザ群の少なくとも一部を対象者として参照情報が記録され、その対象者が別のプレイ機会にて適用条件を満たすか否かが参照情報に基づいて判別され、適用条件が満たされると対象者のユーザに特典が付与される。したがって、特典付与を動機付けとして、対象者のユーザを第1の状態でのゲームのプレイから、さらなるゲームのプレイへと誘導することが可能である。参照情報の内容と、適用条件とを適宜に関連付けて設定することにより、第1の状態のユーザ群から、どのようなユーザをどのようなゲームのプレイへと誘導したいか、の設定に関する自由度あるいは柔軟性を高めることも可能である。 When the game is played in the first state, the privilege control means provides reference information to be referred to regarding the granting of the privilege to at least a part of users in the user group matched in the play. The reference information recording means (23, S161 to S166) for recording in association with the reference information and the user associated with the reference information set predetermined application conditions at another play opportunity after the play in the first state. It may be further provided with privilege granting means (23, S181 to S185) for determining whether or not the satisfaction is satisfied based on the reference information and granting the privilege to a user who satisfies the application condition. According to this, at the stage when the game is played in the first state, reference information is first recorded with at least a part of the user group as the target person, and whether or not the target person satisfies the applicable condition at another play opportunity. It is determined based on the reference information, and when the applicable conditions are satisfied, the privilege is given to the target user. Therefore, it is possible to guide the user of the target person from playing the game in the first state to playing a further game by motivating the granting of the privilege. The degree of freedom regarding the setting of what kind of user is to be guided to what kind of game play from the user group in the first state by appropriately associating the content of the reference information with the applicable condition. Alternatively, it is possible to increase flexibility.

前記参照情報記録手段は、前記ユーザ群に含まれている前記ユーザ端末装置のユーザと対応付けて前記参照情報を記録し、前記適用条件は、前記参照情報と対応付けられた前記ユーザが前記ゲーム機にて前記ゲームをプレイしない限り満たされないように設定されてもよい。これによれば、第1の状態におけるユーザ群に含まれているユーザ端末装置のユーザをゲーム機によるプレイへと誘導する効果を生じさせ、あるいはその効果を高めることができる。 The reference information recording means records the reference information in association with a user of the user terminal device included in the user group, and the applicable condition is that the user associated with the reference information is the game. It may be set so that it is not satisfied unless the game is played on the machine. According to this, it is possible to generate or enhance the effect of inducing the user of the user terminal device included in the user group in the first state to play by the game machine.

前記参照情報記録手段は、前記第1の状態にて前記ゲームがプレイされる場合、前記ユーザ群に含まれるユーザが前記ゲームをプレイするゲーム機の属性を判別するための属性情報が含まれるようにして前記参照情報を記録し、前記適用条件は、前記参照情報と対応付けられた前記ユーザが、前記属性と関連付けて設定された有効範囲内で前記ゲーム機により前記ゲームをプレイしない限り満たされないように設定されてもよい。これによれば、特典付与の対象となるゲーム機の範囲をその属性に基づいて制限することができる。したがって、ユーザを誘導したいゲーム機をその属性に応じて限定したい場合に好都合である。 When the game is played in the first state, the reference information recording means includes attribute information for determining the attributes of the game machine in which the users included in the user group play the game. The reference information is recorded, and the application condition is not satisfied unless the user associated with the reference information plays the game by the game machine within an effective range set in association with the attribute. May be set as. According to this, the range of the game machine to which the privilege is given can be limited based on the attribute. Therefore, it is convenient when it is desired to limit the game machines for which the user is to be guided according to their attributes.

さらに、前記有効範囲は、前記特典の付与の対象となるゲーム機を、前記ゲーム機により業務を営む運営主体と関連付けて区分するように設定され、前記参照情報記録手段は、前記ユーザ群に含まれるユーザが前記ゲームをプレイするゲーム機の運営主体を判別するための情報が前記属性情報に含まれるようにして前記参照情報を記録し、前記適用条件は、前記参照情報と対応付けられた前記ユーザが、前記有効範囲内のゲーム機により前記ゲームをプレイしない限り満たされないように設定されてもよい。これによれば、特典付与の対象となるゲーム機の範囲をその運営主体と関連付けて設定することが可能である。したがって、ユーザを特定の運営主体によって運営されているゲーム機でのプレイに誘導するといったように、特典付与のゲーム機を運営主体の都合に応じて限定することができる。 Further, the effective range is set so as to classify the game machine to which the privilege is given in association with the operating entity that operates the business by the game machine, and the reference information recording means is included in the user group. The reference information is recorded so that the attribute information includes information for the user to determine the operating entity of the game machine that plays the game, and the applicable condition is the said reference information associated with the reference information. It may be set so that the user is not satisfied unless the game is played by a game machine within the effective range. According to this, it is possible to set the range of the game machine to which the privilege is given in association with the operating entity. Therefore, it is possible to limit the game machines to which the privilege is given according to the convenience of the operating entity, such as guiding the user to play on the game machine operated by a specific operating entity.

前記参照情報記録手段は、前記特典の付与の期限を示す情報が含まれるようにして前記参照情報を記録し、前記適用条件は、前記参照情報と対応付けられた前記ユーザが、前記期限内に前記ゲームをプレイしない限り満たされないように設定されてもよい。これによれば、期限内のプレイ機会でゲームをプレイしない限り特典が付与されない。したがって、第1の状態でのプレイ後の一定期間内にさらにゲームをプレイする動機付けをユーザに与えることが可能である。 The reference information recording means records the reference information so as to include information indicating the deadline for granting the privilege, and the applicable condition is that the user associated with the reference information can use the reference information within the deadline. It may be set so that it is not satisfied unless the game is played. According to this, the privilege is not given unless the game is played at the play opportunity within the time limit. Therefore, it is possible to motivate the user to further play the game within a certain period of time after playing in the first state.

前記参照情報記録手段は、前記ユーザ群に含まれている前記ゲーム機のユーザと対応付けて前記参照情報を記録してもよい。これによれば、第1の状態でゲームをプレイしたゲーム機のユーザに対して、特典付与を動機付けとして、さらなるゲームのプレイへと誘導することができる。 The reference information recording means may record the reference information in association with the user of the game machine included in the user group. According to this, the user of the game machine who has played the game in the first state can be guided to further play the game by motivating the user of the game machine to give the privilege.

上記態様において、ゲームシステムは、前記複数のゲーム装置と前記ネットワークを介して接続されたサーバ(2)を含み、前記サーバが、前記マッチング手段及び前記特典制御手段の少なくともいずれか一方の手段として機能してもよい。これによれば、マッチング又は特典付与の少なくともいずれか一方の処理をサーバの管理下で一元的に制御することが可能である。 In the above aspect, the game system includes the server (2) connected to the plurality of game devices via the network, and the server functions as at least one of the matching means and the privilege control means. You may. According to this, it is possible to centrally control at least one of matching and privilege granting processing under the control of the server.

1 ゲームシステム
2 サーバ
3 ゲーム機
4 ユーザ端末装置
6 店舗
7 ネットワーク
22 マッチング制御部(マッチング手段)
23 特典制御部(特典制御手段)
1 Game system 2 Server 3 Game machine 4 User terminal device 6 Store 7 Network 22 Matching control unit (matching means)
23 Bonus control unit (privilege control means)

Claims (1)

ネットワークを介して通信可能な複数のゲーム装置を含み、前記ゲーム装置として、業務用のゲーム機と、ユーザ端末装置とが設けられているゲームシステムであって、
前記ゲーム装置のユーザ同士を、ゲームを一緒にプレイするユーザ群としてマッチングするマッチング手段と、
前記ゲーム機のユーザ及び前記ユーザ端末装置のユーザが前記ユーザ群に含まれるようにマッチングが実行された第1の状態で前記ゲームがプレイされる場合には前記ユーザ群に含まれる少なくとも一部のユーザに特典が付与され、前記ゲーム機のユーザ又は前記ユーザ端末装置のユーザのいずれか一方のユーザのみが前記ユーザ群に含まれるようにマッチングが実行された第2の状態で前記ゲームがプレイされる場合には前記第1の状態と比較して前記特典の付与が制限されるように、前記マッチングの状態に応じて前記ユーザに対する前記特典の付与を制御する特典制御手段と、
を備えたゲームシステム。
A game system that includes a plurality of game devices capable of communicating via a network, and is provided with a business game machine and a user terminal device as the game device.
A matching means for matching users of the game device as a group of users who play the game together.
When the game is played in the first state in which matching is executed so that the user of the game machine and the user of the user terminal device are included in the user group, at least a part of the user group is included. The game is played in a second state in which a privilege is given to the user and matching is executed so that only one of the user of the game machine or the user of the user terminal device is included in the user group. In this case, a privilege control means for controlling the granting of the privilege to the user according to the matching state so that the granting of the privilege is restricted as compared with the first state.
Game system with.
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