JP2021115408A - Game machine - Google Patents

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JP2021115408A
JP2021115408A JP2020013016A JP2020013016A JP2021115408A JP 2021115408 A JP2021115408 A JP 2021115408A JP 2020013016 A JP2020013016 A JP 2020013016A JP 2020013016 A JP2020013016 A JP 2020013016A JP 2021115408 A JP2021115408 A JP 2021115408A
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privilege
combination
game
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健史 ▲濱▼田
健史 ▲濱▼田
Takeshi Hamada
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Yamasa Co Ltd
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Yamasa Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine that can give a thrilling feeling (uneasiness) and excitement (a sense of exaltation) of possibly obtaining privilege by a lottery and can prevent privilege from being granted or from not being granted excessively because of biasing of a lottery.SOLUTION: Plural stages of lottery probabilities of a privilege-granting lottery are set, it is possible to shift to a stage having a higher lottery probability by a predetermined opportunity, a privilege-granting lottery is held with a lottery probability corresponding to a stage of a game in which a lottery result of a combination lottery is a predetermined result, privilege can be granted when winning the privilege-granting lottery, the number of times when a privilege-granting lottery is won and the number of times when a result of a combination lottery becomes a predetermined result are counted, and privilege can be granted when the counted value reaches a specific number of times.SELECTED DRAWING: Figure 21

Description

この発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、アシストタイム(AT)状態への移行抽選を行い、当該移行抽選に当選することでAT状態へ移行可能な遊技機が知られている。
また、AT移行抽選の非当選連続回数が多い程、AT移行抽選の当選確率が高くなるように設定されている(特許文献1参照)。
Conventionally, there is known a gaming machine capable of shifting to the AT state by performing a shift lottery to the assist time (AT) state and winning the shift lottery.
Further, it is set so that the winning probability of the AT transition lottery increases as the number of consecutive non-winnings of the AT transition lottery increases (see Patent Document 1).

特開2011−167239号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-167239

しかし、上述した特許文献1の遊技機では、全て抽選でAT状態への移行を決定しており、抽選の偏りが発生し、想定よりもAT移行抽選に当選しすぎたり、当選しなさすぎたりしてしまうという問題点があった。 However, in all of the above-mentioned gaming machines of Patent Document 1, the transition to the AT state is determined by lottery, and the lottery is biased, so that the AT transition lottery is won too much or not won more than expected. There was a problem that it would end up.

そこで、本発明は、抽選により特典が得られるかもしれないというハラハラ感(不安感)や、ドキドキ感(高揚感)を与えつつ、抽選の偏りにより特典が付与されすぎることや、付与されなさすぎることを防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention gives a feeling of anxiety (anxiety) and a feeling of excitement (elevation) that the privilege may be obtained by the lottery, and the privilege is given too much or not given due to the bias of the lottery. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing such a situation.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
本発明に係る遊技機(10)は、特典を付与するか否かの特典付与抽選の抽選確率が複数段階設定されており、所定の契機で当該抽選確率が高い段階に移行可能であり、
前記特典付与抽選は、役抽選の抽選結果が予め定めた結果である遊技の前記段階に応じた抽選確率で行われ、当該特典付与抽選に当選した場合に特典を付与可能であると共に、当該特典付与抽選に当選しなかった回数と役抽選の結果が特定の結果となった回数とを計数し、計数値が所定回数に到達した場合に前記特典を付与可能としたことを特徴とする。
Each of the inventions described in each claim has been made in order to achieve the above-mentioned object, and the features of each invention will be described below using the embodiment of the invention shown in the drawings.
In the gaming machine (10) according to the present invention, the lottery probability of the privilege granting lottery for whether or not to grant the privilege is set in a plurality of stages, and it is possible to shift to the stage where the lottery probability is high at a predetermined opportunity.
The privilege granting lottery is performed with a lottery probability according to the stage of the game, which is the result of the lottery of the combination lottery, and when the privilege granting lottery is won, the privilege can be granted and the privilege is granted. It is characterized in that the number of times the winning lottery is not won and the number of times the result of the winning combination lottery results in a specific result are counted, and the privilege can be given when the counted value reaches a predetermined number of times.

これにより、抽選により特典が得られるかもしれないというハラハラ感(不安感)や、ドキドキ感(高揚感)を与えつつ、抽選の偏りにより特典が付与されすぎることや、付与されなさすぎることを防止することが可能な遊技機を提供することができる。 This gives a feeling of anxiety and excitement that the benefits may be obtained by the lottery, while preventing the benefits from being given too much or not being given due to the bias of the lottery. It is possible to provide a gaming machine capable of playing.

ここで、上記「段階」は、抽選確率が低下する段階へ移行不可能であって抽選確率が高くなる段階へのみ移行可能である、とする構成が好適である。これにより、抽選確率低下に対する遊技者の不安感を解消しつつ段階の変化を楽しむことができる。しかし、これに限らず、抽選確率が低下する段階へ移行可能である、とすることも可能であり、この場合には、抽選確率が高くなる段階への移行に対する達成感をより与えることができる。 Here, the above-mentioned "stage" is preferably configured such that it is impossible to shift to the stage where the lottery probability decreases and it is possible to shift only to the stage where the lottery probability increases. As a result, it is possible to enjoy the change of the stage while eliminating the player's anxiety about the decrease in the lottery probability. However, not limited to this, it is also possible to move to the stage where the lottery probability decreases, and in this case, it is possible to give a sense of accomplishment to the stage where the lottery probability increases. ..

また、本発明に係る遊技機は、さらに、前記特典付与抽選に当選した場合は、前記特典が付与されるとともに、前記計数値は更新されず維持されることを特徴とする。
これにより、計数値を維持したまま特典を付与させることが可能な遊技機を提供することができる。
すなわち、特典が付与されるためのルートの1つである計数値が所定回数に到達した場合は、他のルートの1つである特典付与抽選に当選した場合には進行しないようにさせることで、計数値が所定回数に到達する場合を、特典付与抽選の補填として扱うことが可能となる。
Further, the gaming machine according to the present invention is further characterized in that, when the privilege granting lottery is won, the privilege is granted and the count value is not updated and is maintained.
As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of giving a privilege while maintaining the count value.
In other words, if the count value, which is one of the routes for granting benefits, reaches a predetermined number of times, it will not proceed if the lottery for granting benefits, which is one of the other routes, is won. , When the count value reaches a predetermined number of times, it can be treated as compensation for the privilege grant lottery.

また、本発明に係る遊技機は、さらに、前記計数値が前記所定回数に到達した場合の前記特典は、前記特典付与抽選を経ることなく付与されることを特徴とする。
これにより、特典が付与されなさすぎるという抽選の偏りによる下振れを防止することが可能な遊技機を提供することができる。
Further, the gaming machine according to the present invention is further characterized in that the privilege when the count value reaches the predetermined number of times is given without going through the privilege grant lottery.
As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of preventing a downside due to a bias in the lottery that the privilege is not given too much.

また、本発明に係る遊技機は、さらに、前記計数値は、当該計数値が前記所定回数に到達した場合は、当該所定回数に到達した遊技の次遊技以降で前記特典が付与された後、リセットされることを特徴とする。
これにより、特典が付与された後に、再度特典を付与させることが可能な遊技機を提供することができる。
すなわち、計数値が所定回数に到達する毎に特典を付与させることが可能となり、特典付与抽選による特典が付与されない場合であっても遊技者に興趣に富んだ遊技を行わせることが可能となる。
Further, in the gaming machine according to the present invention, when the counted value reaches the predetermined number of times, the privilege is given after the next game of the game that has reached the predetermined number of times. It is characterized by being reset.
As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of giving the privilege again after the privilege is given.
That is, it is possible to give a privilege every time the count value reaches a predetermined number of times, and even if the privilege by the privilege grant lottery is not given, it is possible to make the player play a game rich in interest. ..

また、本発明に係る遊技機は、さらに、非有利区間と、非有利区間から移行可能な有利区間とを備え、前記有利区間には、第1状態と、前記第1状態から移行可能であり、当該第1状態よりも遊技者にとって有利な第2状態と、前記第2状態で所定の条件を満たすことで当該第2状態から移行可能な第3状態と、を備え、前記第3状態は、前記有利区間の終了に関する情報を報知する状態であり、当該第3状態終了後、前記非有利区間へ移行する状態であり、前記特典付与抽選は、前記第2状態で行われると共に、当該第2状態から前記第3状態へ移行時の前記抽選確率を用いて当該第3状態でも行われ、前記計数値は、前記第2状態で前記所定の条件を満たさずに当該第2状態の終了条件を満たした場合はリセットされ、前記第2状態から前記第3状態に移行した場合は当該第3状態に移行時の前記計数値がそのまま引き継がれ、前記段階は、前記第2状態から前記第3状態に移行した場合は当該第3状態に移行時の当該段階が引き継がれるようにしていることを特徴とする。 Further, the gaming machine according to the present invention further includes a non-advantageous section and an advantageous section capable of shifting from the non-advantageous section, and the advantageous section can be shifted to the first state and the first state. The third state includes a second state that is more advantageous to the player than the first state, and a third state that can be transferred from the second state by satisfying a predetermined condition in the second state. , It is a state of notifying information regarding the end of the advantageous section, and after the end of the third state, it is in a state of shifting to the non-advantageous section. It is also performed in the third state using the lottery probability at the time of transition from the second state to the third state, and the count value is the end condition of the second state without satisfying the predetermined condition in the second state. When the above condition is satisfied, the value is reset, and when the state shifts from the second state to the third state, the count value at the time of transition to the third state is inherited as it is, and the step is performed from the second state to the third state. When it shifts to the state, it is characterized in that the stage at the time of the transition is taken over to the third state.

これにより、第2状態から第3状態へ移行した場合であっても、計数値と段階を引き継いで特典を付与することが可能な遊技機を提供することができる。
すなわち、第3状態であっても、第2状態と同様に、抽選により特典が得られるかもしれないというハラハラ感(不安感)や、ドキドキ感(高揚感)を与えつつ、抽選の偏りにより特典が付与されすぎることや、付与されなさすぎることを防止することが可能な遊技機を提供することができる。
As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of giving a privilege by taking over the count value and the stage even when the transition from the second state to the third state is made.
That is, even in the third state, as in the second state, while giving a feeling of anxiety (anxiety) and a feeling of excitement (elevation) that the privilege may be obtained by the lottery, the privilege is due to the bias of the lottery. It is possible to provide a gaming machine capable of preventing the addition of too much or not being given too much.

また、本発明に係る遊技機は、さらに、画像を表示可能な表示装置を備え、前記表示装置に、前記所定回数と同数の告知画像を表示し、前記計数値が更新される毎に更新された個数の前記告知画像を変化させることを特徴とする。
これにより、特典が付与されることの予告が可能となり、特典への期待感を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
Further, the gaming machine according to the present invention further includes a display device capable of displaying an image, displays the same number of notification images as the predetermined number of times on the display device, and is updated every time the count value is updated. It is characterized in that the number of the notification images is changed.
As a result, it is possible to give a notice that the privilege will be granted, and it is possible to provide a gaming machine capable of increasing the expectation for the privilege.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記特典付与抽選の抽選確率は、前記計数値が前記所定回数に到達した場合に前記特典が付与される期待値よりも、当該特典付与抽選に当選することで前記特典が付与される期待値の方が高くなるように設定されていることを特徴とする。 Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, the lottery probability of the privilege granting lottery is higher than the expected value to which the privilege is granted when the count value reaches the predetermined number of times. It is characterized in that the expected value to which the privilege is given is set to be higher by winning the grant lottery.

これにより、特典付与抽選による特典の方が遊技者に付与されやすくすることで、計数値が所定回数に到達することによる特典を、特典付与抽選の補填として扱うことが可能となり、特典付与抽選の抽選確率を高くせずに、特典を付与することが可能な遊技機を提供することができる。
また、特典付与抽選による特典の他に、計数値が所定回数に到達することによっても特典を付与することで、特典付与抽選の抽選確率を低く抑えることが可能となり、特典付与抽選に当選しすぎることで遊技者に特典が付与されすぎてしまうという上振れを防止することも可能となる。
As a result, by making it easier for the player to be granted the privilege by the privilege grant lottery, it is possible to treat the privilege when the counted value reaches a predetermined number of times as compensation for the privilege grant lottery, and the privilege grant lottery. It is possible to provide a gaming machine capable of giving a privilege without increasing the lottery probability.
In addition to the benefits of the privilege granting lottery, the lottery probability of the privilege granting lottery can be kept low by granting the privilege even when the count value reaches a predetermined number of times, and the privilege granting lottery is won too much. As a result, it is possible to prevent the player from being given too many benefits.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記段階は、前記特典付与抽選の抽選確率が異なることから遊技者に付与される遊技用価値の期待値が異なる複数の段階により構成され、前記特典は、役抽選により予め定めた操作態様でストップスイッチが操作された場合に遊技者に最大の前記遊技用価値が付与される役に当選した場合に、当該操作態様を報知することであることを特徴とする。 Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, the stage is further composed of a plurality of stages in which the expected value of the gaming value given to the player is different because the lottery probability of the privilege granting lottery is different. The privilege is to notify the operation mode when the player wins the combination in which the maximum game value is given to the player when the stop switch is operated in the operation mode predetermined by the combination lottery. It is characterized by being.

すなわち、特典により遊技者に遊技用価値が付与されることから、特典付与抽選の抽選確率の段階は、遊技者に付与される遊技用価値の期待値が異なる複数の段階により構成されていると言える。
これにより、遊技者に付与される遊技用価値の期待度に応じた抽選確率で特典を付与させることが可能な遊技機を提供することができる。
That is, since the player is given the game value by the privilege, the lottery probability stage of the privilege grant lottery is composed of a plurality of stages in which the expected value of the game value given to the player is different. I can say.
As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of granting a privilege with a lottery probability according to the expected degree of gaming value given to the player.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、特典を付与するか否かの特典付与抽選の抽選確率が複数段階設定されており、所定の契機で当該抽選確率が高い段階に移行可能であり、前記特典付与抽選は、役抽選の抽選結果が予め定めた結果である遊技の前記段階に応じた抽選確率で行われ、当該特典付与抽選に当選した場合に特典を付与可能であると共に、当該特典付与抽選に当選しなかった回数を計数し、計数値が所定回数に到達した場合に前記特典を付与可能とし、前記計数値は、前記特典付与抽選に当選した場合と役抽選の抽選結果が予め定められた維持役の当選である場合は更新されず、前記特典が付与されるようにしたことを特徴とする。 Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, a lottery probability of a privilege granting lottery for whether or not to grant a privilege is set in a plurality of stages, and it is possible to shift to a stage where the lottery probability is high at a predetermined opportunity. Yes, the privilege granting lottery is performed with a lottery probability according to the stage of the game in which the lottery result of the combination lottery is a predetermined result, and when the privilege granting lottery is won, the privilege can be granted. The number of times that the privilege granting lottery is not won is counted, and the privilege can be granted when the counted value reaches a predetermined number of times. Is not renewed when a predetermined maintenance role is won, and the above-mentioned privilege is given.

これにより、抽選により特典が得られるかもしれないというハラハラ感(不安感)や、ドキドキ感(高揚感)を与えつつ、抽選の偏りにより特典が付与されすぎることや、付与されなさすぎることを防止することが可能な遊技機を提供することができる。 This gives a feeling of anxiety and excitement that the benefits may be obtained by the lottery, while preventing the benefits from being given too much or not being given due to the bias of the lottery. It is possible to provide a gaming machine capable of playing.

また、計数値を維持したまま特典を付与させることが可能な遊技機を提供することができる。
すなわち、特典が付与されるためのルートの1つである計数値が所定回数に到達した場合は、他のルートの1つである特典付与抽選に当選した場合には進行しないようにさせることで、計数値が所定回数に到達する場合を、特典付与抽選の補填として扱うことが可能となる。
In addition, it is possible to provide a gaming machine capable of giving a privilege while maintaining the counted value.
In other words, if the count value, which is one of the routes for granting benefits, reaches a predetermined number of times, it will not proceed if the lottery for granting benefits, which is one of the other routes, is won. , When the count value reaches a predetermined number of times, it can be treated as compensation for the privilege grant lottery.

本発明の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。FIG. 5 is a schematic front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、回転リールの図柄の配列を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the arrangement of the symbols of the rotary reel which is the embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the input, control and output of the gaming machine which is the embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、図3のメイン制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。FIG. 5 is a schematic block diagram for explaining the details of the main control board of FIG. 3 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図3のサブ制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。FIG. 5 is a schematic block diagram for explaining the details of the sub-control board of FIG. 3 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、ボーナス移行役の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the bonus transition combination which is the embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、リプレイ役の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the replay combination which is the embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、図7に続くリプレイ役の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the replay combination following FIG. 7 in the embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、小役の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the small combination which is the embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、図9に続く小役の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the small combination following FIG. 9 which is the embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、ボーナス移行役を含む当選役グループを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the winning combination group including the bonus transition combination which is the embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、リプレイ役を含む当選役グループを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the winning combination group including the replay combination which is the embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、小役を含む当選役グループを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the winning combination group including the small combination which is the embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、遊技状態毎の有利区間移行抽選の抽選対象となる当選役グループの説明図である。It is explanatory drawing of the winning combination group which is the embodiment of this invention and is the lottery target of the advantageous section transition lottery for each game state. 本発明の実施の形態であって、各役のストップスイッチの停止操作順により成立する役の関係を示す説明図である。In the embodiment of the present invention, it is explanatory drawing which shows the relationship of the combination which is established by the stop operation order of the stop switch of each combination. 本発明の実施の形態であって、図3のメイン制御基板側で管理している遊技状態の説明図である。It is explanatory drawing of the game state which is the embodiment of this invention and is managed on the side of the main control board of FIG. 本発明の実施の形態であって、図3のメイン制御基板側で管理している演出状態の説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram of an effect state managed on the main control board side of FIG. 3 according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、特典付与抽選の抽選確率を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the lottery probability of the privilege grant lottery which is the embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、特典付与の流れの一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of the flow of giving privilege which is the embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、特典付与の流れの他の一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating another example of the flow of privilege giving, which is embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、特典付与の流れの他の一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating another example of the flow of privilege giving, which is embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、計数値の告知の一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of the notification of the count value which is the embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、遊技の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart which is the embodiment of this invention and is for demonstrating the flow of a game. 本発明の実施の形態であって、特典付与手段が実行する特典付与の処理の流れの一例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart which is the embodiment of this invention, and is for demonstrating an example of the flow of the process of privilege granting which a privilege granting means executes.

(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
(Game machine 10)
In this specification, when the definition about the direction is not shown in each explanation, the player facing the game machine 10 is seen from the game machine 10 in front of the player. The direction toward the side is the "front" direction, and the opposite direction is the "rear" direction. Similarly, the left-right direction such as "left" and "right" and the vertical direction such as "up" and "down" are also left and right, or up and down when viewed from the player. means. Similarly, in the description of each member, when the definition of the direction or the like is not shown, it means the direction seen from the player when each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.

本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1〜図3を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前面側が開放され、他の面を板状態で形成される直方体状の筐体12と、この筐体12の前面側を開閉可能に覆う前扉14とを備えている。 The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIGS. 1 to 3. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment covers a rectangular parallelepiped housing 12 in which the front side is opened and the other surface is formed in a plate state, and the front side of the housing 12 can be opened and closed. It has a front door 14.

(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotating reel 62)
An upper panel 20 made of thin resin is provided on the upper part of the front door 14. At the substantially center of the upper panel 20, a symbol 61 on the circumference of three rotary reels 62 (left-handed reel 64 on the left side when facing the front, middle-rotating reel 66 in the center, and right-handed reel 68 on the right side) is placed. A transparent pattern display window portion 16 that can be seen is formed. The symbol display window portion 16 is formed so that when the rotation of all three rotating reels 62 is stopped, a total of nine symbols 61 arranged in three columns and three rows are shown to the player. .. The symbol display window portion 16 is provided on the front side of the rotary reel 62, and is for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on the effective line 86 described later when the rotation of the rotary reel 62 is stopped. Is. The rotary reel 62 is capable of variablely displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御基板200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。さらに、リールユニット60には、回転リール62上の図柄61を照らすためのバックランプ67が設けられている。
(Reel unit 60)
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window portion 16, three reel drive motors 65, a total of three rotary reels 62 rotated by each reel drive motor 65, and the reel drive motor. A reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding the 65 and the rotary reel 62 is arranged. Further, the reel unit 60 is provided with a reel position sensor 63 in order to detect that the rotation position of the rotary reel 62 is a reference position (reference position). The reel drive motor 65 is driven based on a drive signal for driving the reel drive motor 65 output from the main control board 200. Further, the reel unit 60 is provided with a back lamp 67 for illuminating the symbol 61 on the rotary reel 62.

(クレジット表示器87、払出枚数表示器88)
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば2個の7セグメントLEDで構成されており、クレジット表示器87は2桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は2桁の払出枚数が表示可能になっている。
また、払出枚数表示器88は、後述する「有利区間」において、ストップスイッチ50の操作態様(押し順)を報知するようにしている。
(Credit display 87, payout number display 88)
Below the symbol display window 16, a credit display 87 for displaying the number of stored credit medals and a total number of medals paid out from the gaming machine 10 are displayed on the left side of the credit display 87. A payout number display 88 is provided. These indicators are composed of, for example, two 7-segment LEDs. The credit indicator 87 can display a two-digit number of stored sheets, and the payout number indicator 88 can display a two-digit payout number.
Further, the payout number display 88 informs the operation mode (pushing order) of the stop switch 50 in the “advantageous section” described later.

(区間報知ランプ90)
また、図柄表示窓部16の下方には、後述する「有利区間」に移行したことを契機にメイン制御基板200により点灯される区間報知ランプ90が設けられている。
この区間報知ランプ90は、有利区間中において、有利区間に移行してから、所定の出玉率を超え、かつ、ストップスイッチ50の押し順が表示されるまでの任意の契機、本実施の形態では、AT状態への移行時のスタートスイッチ40操作後に点灯するようにしており、「非有利区間」に移行したことを契機にメイン制御基板200により消灯される。
(Section notification lamp 90)
Further, below the symbol display window portion 16, a section notification lamp 90 is provided, which is lit by the main control board 200 when the shift to the “advantageous section” described later is performed.
This section notification lamp 90 is an arbitrary trigger in the advantageous section from the transition to the advantageous section until the ball ejection rate exceeds a predetermined value and the pressing order of the stop switch 50 is displayed, the present embodiment. Then, the lights are turned on after the start switch 40 is operated at the time of transition to the AT state, and are turned off by the main control board 200 when the transition to the "non-advantageous section" occurs.

なお、本実施の形態にかかる区間報知ランプ90は、「有利区間」である間、常時点灯するようにしても良い。 The section notification lamp 90 according to the present embodiment may be always lit during the "advantageous section".

ここで、区間報知ランプ90の点灯制御は、メイン制御基板200に搭載されている制御手段により制御されることが望ましく、有利区間を制御する有利区間制御手段260により実行する、或いは、当該点灯制御を実行する専用の区間報知制御手段を設けて実行する、ことが可能である。 Here, it is desirable that the lighting control of the section notification lamp 90 is controlled by the control means mounted on the main control board 200, and the lighting control is executed by the advantageous section control means 260 for controlling the advantageous section, or the lighting control thereof. It is possible to provide a dedicated section notification control means for executing the above.

(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技用価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
(Operation unit 30)
A lower panel 22 is provided below the front door 14. The front door 14 is provided with an operation unit 30 that is located above the lower panel 22 and projects toward the front of the front door 14.
The gaming machine 10 according to the present embodiment has a credit function (a credit function capable of inserting medals to be inserted as a condition for starting a game in advance from the medal insertion slot 38, which will be described later, and storing up to 50 medals as credit medals inside. It has a function to electronically store and manage the number of input sheets as electronic data). The maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.
A medal insertion slot 38 for inserting medals as a game value is provided on the upper right side of the operation unit 30.

(メダルセレクタ17)
筐体12内部であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。
(Medal Selector 17)
Inside the housing 12, in the vicinity of the medal insertion slot 38, it is selected whether or not the medals inserted in the medal insertion slot 38 are genuine, and only the regular medals are guided to the hopper unit 24. A selector 17 is provided. The medal selector 17 is provided with an insertion sensor 92 that detects the medals inserted into the medal insertion slot 38 one by one.

なお、筐体12内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。 A medal passage (not shown) is provided inside the housing 12, and medals excluded as non-regular medals in the medal selector 17 and medals paid out from the hopper unit 24 pass through this medal passage. It is paid out from the medal payment exit 28.

(精算スイッチ36)
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
(Settlement switch 36)
Below the medal slot 38, a settlement switch 36 for paying out all the medals credited by the credit function is provided.

(ストップスイッチ50)
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRと、を有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
In the center of the operation unit 30, three stop switches 50 corresponding to each of the three rotary reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding rotary reel 62 by the operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. ,have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotary reels 62, and after the start of the variation display of the symbol 61 of the plurality of rotary reels 62, the fluctuation of the symbol 61 of the rotary reel 62 is performed by the player's operation. This is to stop the display individually.

(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50, a start switch 40 for starting the rotation of the rotary reel 62 is provided on condition that a medal is inserted or the bet switch 32 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the variable display of the symbol 61 of the rotary reel 62 by the operation of the player.

(ベットスイッチ32)
このスタートスイッチ40の上方には、貯留されたクレジットメダルから投入されたメダル数(クレジットされたメダル数)から最大投入枚数(具体的には2枚又は3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて2枚又は3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から1枚のメダル数を減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
(Bet switch 32)
Above the start switch 40, the number of medals that can be inserted from the number of medals inserted from the stored credit medals (the number of credited medals) to the maximum number of medals (specifically, 2 or 3) can be inserted. A max bet switch 34 is provided to reduce the number of medals to be inserted into two or three medals, and a single bet switch 35 is provided to reduce the number of credited medals to replace one medal.

(演出用ボタンスイッチ42)
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている。
(Button switch 42 for production)
On the right side of the max bet switch 34, a production button switch 42 that can be operated by the player in a predetermined production is provided.
On the back side of the front door 14, a door opening / closing switch 19, a setting change switch 46, a setting indicator 89, and the like are arranged.

(扉開閉用スイッチ19)
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
(Door opening / closing switch 19)
The door opening / closing switch 19 is for detecting whether or not the front door 14 is closed. When the front door 14 is closed, the door opening / closing switch 19 is turned on by pressing the back surface of the front door 14 and the front surface of the door opening / closing switch 19, and as the front door 14 opens, the door opening / closing switch 19 is turned on. When the back surface of the front door 14 is separated from the front surface of the door opening / closing switch 19 and the pressure is released, the door is turned off.

(設定変更スイッチ46)
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
(Setting change switch 46)
The setting change switch 46 is for changing the setting together with the setting key switch 45 of the power supply unit 43 described later.

(設定表示器89)
設定表示器89は、例えば7セグメントの小型のLEDにより、大当り確率の設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
(Setting display 89)
The setting display 89 displays the set value of the jackpot probability by, for example, a 7-segment small LED. The setting value of the gaming machine 10 is displayed on the setting display 89, but the display is canceled after a certain period of time has passed after the setting so as not to be visible from the outside.

前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている。 Inside the housing 12 corresponding to the lower part of the front door 14, a hopper unit 24 capable of storing medals and paying out medals, and an operation for turning on or shutting off the power are possible. It has a power switch 44 and is arranged with a power supply unit 43 for supplying power to each component.

(ホッパーユニット24)
このホッパーユニット24には、メダルセレクタ17から流下した正規のメダルを貯留するメダルタンク(図示せず)と、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御基板200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
(Hopper unit 24)
The hopper unit 24 includes a medal tank (not shown) for storing regular medals flowing down from the medal selector 17, a hopper motor 95 for paying medals toward the medal payout outlet 28 by driving the medal tank, and a hopper unit 24. A payout sensor 94 that detects medals paid out to the medal payout outlet 28 one by one, and an auxiliary tank for storing medals overflowing from the medal tank of the hopper unit 24. An overflow sensor 96 that detects that the medals in the auxiliary tank are full and outputs a signal to the main control board 200 is provided.

(電源ユニット43)
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
(Power supply unit 43)
The power supply unit 43 is provided with a power supply switch 44 that can be operated for turning on or off the power, and a setting key switch 45 for setting change processing.

(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal payment exit 28, etc.)
A medal payout outlet 28 is formed in the lower part of the front door 14 to pay out medals from the hopper unit 24 in a predetermined case. Below the medal payout outlet 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed in order to store the medals paid out from the medal payout outlet 28. If the number of medals credited is less than 50, which is the maximum number of credit medals, the acquired medals are not paid out from the medal payment exit 28 and are added to the number of credit medals until the number of medals reaches 50.

(遊技の流れの説明)
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。
(Explanation of the flow of the game)
The gaming machine 10 according to the present embodiment enables the start of a game by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34, the single bet switch 35, or the like, or by inserting medals. Then, by pressing the start switch 40, the rotation of the rotary reel 62 is started to start the game, and a lottery for winning or losing a plurality of winning combinations is performed. Then, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotary reel 62 so as to match the result of the winning combination lottery based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotating reel 62 and the result of the winning combination lottery. In the game machine 10, the combination of the symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined valid line (when the combination of the symbols 61 of the predetermined combination is aligned on the line, the combination of the symbols 61 at the time of stopping is predetermined. This is the line to which the profit of .. As a result, one game is completed.

この有効ライン86は、具体的には3個の回転リール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各回転リール62につき1個ずつ繋いでできる、複数の回転リール62の全てを貫くライン(途中で折れ曲がりも可)のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数(予め定められた数であって本実施の形態では2又は3)のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。 Specifically, the effective line 86 can be formed by connecting one symbol 61 visible from the symbol display window 16 among the symbols 61 displayed on each of the three rotary reels 62, one for each rotary reel 62. Of the lines that pass through all of the plurality of rotating reels 62 (they can be bent in the middle), this is a line that defines the arrangement of combinations of symbols 61 that are effective for winning a prize or the like. This line becomes a valid line 86 by betting a predetermined number of medals (a predetermined number of 2 or 3 in this embodiment).

ここで、規定の賭け数(規定数)は、後述する遊技状態(図16参照)に応じて規定の賭け数が変動する。
具体的には、遊技状態が、ノーマル遊技状態、ボーナス内部中状態の場合は2枚又は3枚であり、ボーナス遊技状態「RBB1」〜「RBB4」の場合は3枚であり、ボーナス遊技状態「RBB5」、「RBB6」の場合は2枚である。
なお、遊技状態を問わず同一、例えば3枚、とするようにしても良い。
Here, the specified number of bets (specified number) varies depending on the gaming state (see FIG. 16) described later.
Specifically, when the game state is the normal game state and the bonus internal medium state, it is 2 or 3, and when the bonus game states "RBB1" to "RBB4", it is 3 pieces, and the bonus game state " In the case of "RBB5" and "RBB6", there are two.
It should be noted that the same number, for example, three cards may be used regardless of the game state.

本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64の中段、中回転リール66の下段、右回転リール68の上段を結んだライン、の1本である。
なお、有効ライン86として、1ラインを示したが、これに限定されず、2〜5ライン、或いはV字形や山形を含めて6ライン以上としても良い。
また、遊技状態(図16参照)や投入枚数を問わず1ラインとしたが、これに限定されず、遊技状態や投入枚数で有効ラインの数を変えるようにしても良い。
The effective line 86 of the present embodiment is one of a line connecting the middle stage of the left rotation reel 64, the lower stage of the middle rotation reel 66, and the upper stage of the right rotation reel 68.
Although 1 line is shown as the effective line 86, it is not limited to this, and may be 2 to 5 lines, or 6 or more lines including a V-shape and a chevron.
Further, although one line is set regardless of the gaming state (see FIG. 16) and the number of inserted sheets, the number of effective lines may be changed depending on the gaming state and the number of inserted sheets.

また、図2に示すように、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の表面には、「青セブン」、「赤セブン」、「ベル1」、「ベル2」、「ベル3」、「リプレイ」、「スイカ1」、「スイカ2」、「チェリー」、「ブランク」などの複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。
Further, as shown in FIG. 2, on the surfaces of the left-handed reel 64, the middle-handed reel 66, and the right-handed reel 68, "blue seven", "red seven", "bell 1", "bell 2", and "bell" are formed. A plurality of various symbols 61 such as "3", "replay", "watermelon 1", "watermelon 2", "cherry", and "blank" are formed.
These symbols 61 are formed by attaching a tape on which each symbol is printed to the outer peripheral surface of the rotary reel 62.

(演出装置70)
前記前扉14と前記筐体12には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78と、液晶表示装置84とを備えている。
(Direction device 70)
The front door 14 and the housing 12 are formed with an effect device 70 for notifying the player of various information such as winning a role lottery by sound, light, video, or the like. The effect device 70 includes a speaker 72, an effect lamp 78, and a liquid crystal display device 84.

(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(Speaker 72)
The speaker 72 includes an upper speaker 74 arranged on the upper left and right sides of the front door 14, and a lower speaker 76 arranged on the lower left and right sides of the front door 14.

(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Direction lamp 78)
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 arranged above the front door 14, and lower lamps 82 arranged on the left and right below the front door 14.

(液晶表示装置84)
液晶表示装置84は、その画面に種々の映像を表示し、演出内容を表示可能な表示装置である。
なお、液晶表示装置84を用いて行われる種々の演出を液晶表示装置84以外の表示装置、例えば、ドット表示器や、演出用の回転リールや、ランプなどを用いて行うようにしても良い。
(Liquid crystal display device 84)
The liquid crystal display device 84 is a display device capable of displaying various images on the screen and displaying the contents of the effect.
It should be noted that various effects performed using the liquid crystal display device 84 may be performed using a display device other than the liquid crystal display device 84, for example, a dot display, a rotating reel for the effect, a lamp, or the like.

(制御装置100)
図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、主制御装置の一例であり遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御基板200(メイン制御手段ともいう)と、このメイン制御基板200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御基板300(サブ制御手段ともいう)とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 3, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. The control device 100 is an example of a main control device, and receives information (commands) from a main control board 200 (also referred to as a main control means) that advances a game and controls a game state, and the main control board 200. It is provided with a sub-control board 300 (also referred to as a sub-control means) that controls an effect according to the progress of the game and mainly performs a control for notifying the player of information about the game content.

なお、メイン制御基板200とサブ制御基板300との間は、メイン制御基板200への不正操作を防止するために、メイン制御基板200からサブ制御基板300への一方向の通信により行われ、サブ制御基板300からメイン制御基板200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御基板200は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、ベットスイッチ32、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及びホッパーユニット24の作動を制御する。サブ制御基板300は、メイン制御基板200から信号を入力し、演出装置70の作動を制御する。サブ制御基板300の出力側には、演出装置70としてのスピーカー72、演出用ランプ78、液晶表示装置84の各パーツが接続されている。 The main control board 200 and the sub control board 300 are communicated in one direction from the main control board 200 to the sub control board 300 in order to prevent unauthorized operation on the main control board 200. There is no reverse communication from the control board 300 to the main control board 200 (ie not bidirectional communication). The main control board 200 receives the inputs of the start switch 40, the stop switch 50, the bet switch 32, and the settlement switch 36, performs a winning combination lottery, and controls the operation of the reel unit 60 and the hopper unit 24. The sub control board 300 inputs a signal from the main control board 200 and controls the operation of the effect device 70. Each part of the speaker 72 as the effect device 70, the effect lamp 78, and the liquid crystal display device 84 is connected to the output side of the sub control board 300.

なお、特に図示していないが、メイン制御基板200を有するメイン基板と、サブ制御基板300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御基板200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御基板300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。 Although not particularly shown, the main board having the main control board 200 and the sub board having the sub control board 300 are housed inside a dedicated board case, respectively. Specifically, the main control board 200 is housed inside the main board case, and the sub control board 300 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part on the back side inside the housing 12, and the sub board case is fixed to the left side when viewed from the front inside the housing 12.

メイン制御基板200及びサブ制御基板300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。 The main control board 200 and the sub control board 300 are composed of a CPU, a ROM, a RAM, and a microcomputer provided with an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, executes a program stored in the ROM, and performs various processes. The ROM stores fixed data such as a program executed by the CPU and various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the program, for example, a storage for storing the state of the game machine 10. It is used as an area or a storage area for storing the lottery result of the winning combination lottery.

(外部集中端子板18)
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御基板200と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、データ表示器などの遊技島設備やホールコンピュータに接続されている。
(External centralized terminal board 18)
Further, an external centralized terminal plate 18 is provided on the right side of the inside of the housing 12 when viewed from the front.
The external centralized terminal board 18 outputs game data to the outside of the game machine 10. A connection terminal (connector) wired to the main control board 200 and a connection terminal (connector) wired to an external device (not shown). ) Is provided on the terminal board. Although not shown, the external centralized terminal board 18 is connected to a game island facility such as a data display or a hall computer.

(メイン制御基板200)
メイン制御基板200は、図4に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技状態制御手段250、有利区間制御手段260及び送信手段270の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、有利区間制御手段260は、メイン制御基板200ではなく、サブ制御基板300が有しても良いし、又、メイン制御基板200とサブ制御基板300との両方に分けて有するようにしても良い。特に、有利区間制御手段260は、サブ制御基板300の演出制御手段320などが有するようにしても良い。
(Main control board 200)
As shown in FIG. 4, the main control board 200 includes a combination lottery means 210, a reel control means 220, a stop symbol determination means 230, a payout control means 240, a game state control means 250, an advantageous section control means 260, and a transmission means 270. It has each means. Details of each means will be described later. The advantageous section control means 260 may be provided by the sub control board 300 instead of the main control board 200, or may be separately provided by both the main control board 200 and the sub control board 300. good. In particular, the advantageous section control means 260 may be included in the effect control means 320 of the sub control board 300 or the like.

以上の構成をもって、メイン制御基板200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御基板200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
With the above configuration, the main control board 200 draws a winning combination, controls the rotation and stop of the rotary reel 62, determines the stop symbol 61 when all the rotary reels 62 are stopped, and advances the game. It will function as a means.
The main control board 200 is for controlling the game and for advancing the game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.

上述したように、遊技状態に応じて規定の賭け数が設定されると、有効ライン86(図1参照)が設定される。
賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ32を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(2枚又は3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。
As described above, when the predetermined number of bets is set according to the gaming state, the valid line 86 (see FIG. 1) is set.
There are two methods for setting the number of bets: a method of inserting medals from the medal insertion slot 38 and a method of setting a credit medal as the number of bets by operating the bet switch 32. Then, on the condition that the specified number of bets (2 or 3) is set, when the start switch 40 is operated, the number of bets is fixed, and the winning combination lottery means 210 wins one of the plurality of winning combinations. A lottery (role lottery) will be held to see if the game is lost or lost. Further, almost at the same time as the winning combination lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in the present embodiment) has elapsed from the start of rotation of the rotating reel 62 in the previous game, and the predetermined time is determined. After that, the rotation of all three rotating reels 62 starts.

回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。 After the rotation of the rotary reel 62 is started, a predetermined condition (in the present embodiment, after executing the process of accelerating the rotary reel 62, the predetermined sensor detects that the rotational position of the rotary reel 62 is the reference position. ) Is satisfied, the stop switch 50 is in a state in which it can be operated (stop operation is possible).

その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。 After that, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. Then, when the operation of all three stop switches 50 is completed, the rotation of all three rotary reels 62 is stopped.

このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組み合わせが揃うと、当該図柄61の組み合わせに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組み合わせが揃うと遊技者に遊技価値が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組み合わせが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。 At this time, when a predetermined combination of symbols 61 is aligned on the effective line 86, processing corresponding to the combination of the symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed so that the gaming value is given to the player when a combination of predetermined symbols 61 is arranged on the effective line 86. For example, when a combination of symbols 61 corresponding to a small role is aligned on the effective line 86, the number of medals corresponding to the small role is given to the player.

役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、6段階(設定値1〜設定値6)設定されており、設定値によって当選確率の差がある役については、設定値1が最も低く、設定値6が最も高くなるように設定されている。
なお、設定値の段階は、6段階に限定されず、6段階未満の段階や7段階以上であっても良い。
The winning probability of the winning combination lottery is set in multiple stages, and in this embodiment, 6 stages (set value 1 to set value 6) are set, and the set value 1 is the most for the winning combination having a difference in winning probability depending on the set value. It is set to be low and the set value 6 is set to be the highest.
The stage of the set value is not limited to 6 stages, and may be less than 6 stages or 7 or more stages.

また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組み合わせが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。なお、再遊技役(リプレイ役)は、実際にメダルの払い出しはないものの、3枚のメダルが遊技者に付与されて、この付与されたメダルを用いて遊技が再度、行われるとみなすこともできる。すなわち、再遊技役(リプレイ役)は、入賞により、遊技者にメダル(遊技用価値)が付与される役に含めることもできる。 In addition, if the combination of symbols 61 corresponding to the replay role is aligned on the effective line 86, the number of bets will be automatic without using the player's own medal in the next game, although no medals will be paid out. The game can be played. In addition, although the replay role does not actually pay out medals, it may be considered that three medals are given to the player and the game is played again using the given medals. can. That is, the replay role can also be included in the role in which the player is given a medal (game value) by winning a prize.

(役抽選手段210)
役抽選手段210は、複数種類の役の当否を抽選により決定する役抽選を行うものである。そして、役抽選において決定された役を当選役ともいう。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御基板200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、予め定められた抽選確率で役に当選するか否かの役抽選を行うためのものである。
(Role lottery means 210)
The winning combination lottery means 210 performs a winning combination lottery to determine the success or failure of a plurality of types of winning combination by lottery. The winning combination is also referred to as the winning combination. That is, the winning combination lottery means 210 is a means provided in the main control board 200, and is for performing a winning combination lottery as to whether or not a winning combination is won with a predetermined lottery probability triggered by the operation of the start switch 40. be.

役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技状態用、ボーナス内部中状態用、ボーナス遊技状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御基板200のROM上に記憶されている。 The combination lottery means 210 is provided with a plurality of lottery tables for determining whether or not a combination has been won, as main categories, corresponding to each of the normal game state, the bonus internal medium state, and the bonus game state. It is stored in the ROM of the main control board 200.

役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11(図23参照)において行われる。 The combination lottery means 210 compares a predetermined lottery data with a random number extracted from random numbers generated by a predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values in a predetermined range. Then, it is determined whether or not the player has won. The process by the winning combination lottery means 210 is performed in step S11 (see FIG. 23), which will be described later.

本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、図6〜図10に示すように、大別すると、ボーナス移行役(遊技状態の移行を伴う役)、リプレイ役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆる再遊技役)、小役(メダルの払い出しを伴う役)が設けられている。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 6 to 10, the winning combinations drawn by the winning combination lottery means 210 are roughly classified into a bonus transition combination (a combination with a transition of the gaming state) and a replay combination (owned by the player). A role that enables the start of the next game without using the medals of the above, a so-called re-game role) and a small role (a role that involves paying out medals) are provided.

つぎに、図6〜図10に示すように、役抽選手段210により抽選される役の種類と図柄の組み合わせについて説明する。
なお、役抽選手段210により抽選される役の種類と図柄61の組み合わせについては、図6〜図10に示すものに限定されない。
Next, as shown in FIGS. 6 to 10, a combination of a combination of a combination and a symbol drawn by the combination lottery means 210 will be described.
The combination of the type of the winning combination drawn by the winning combination lottery means 210 and the symbol 61 is not limited to those shown in FIGS. 6 to 10.

例えば、図6に示すように、ボーナス移行役として、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の順(以下同様)に「スイカ2 赤セブン ブランク」の図柄61の組み合わせのRBB1、「スイカ2 青セブン ブランク」の図柄61の組み合わせのRBB2、などが設けられている。 For example, as shown in FIG. 6, as a bonus transfer role, RBB1 of a combination of symbols 61 of "Watermelon 2 Red Seven Blank" in the order of left-handed reel 64, medium-handed reel 66, and right-handed reel 68 (the same applies hereinafter). RBB2, which is a combination of the symbols 61 of "Watermelon 2 Blue Seven Blank", etc. are provided.

また、図7に示すように、リプレイ役(再遊技役)の基本リプレイ(図12参照)として、例えば、「ベル1 チェリー リプレイ」の図柄61の組み合わせのNRP_1や、「ベル1 ブランク リプレイ」の図柄61の組み合わせのNRP_2、などが設けられている。 Further, as shown in FIG. 7, as a basic replay (see FIG. 12) of the replay combination (replay combination), for example, NRP_1 of the combination of the symbol 61 of the “bell 1 cherry replay” or the “bell 1 blank replay”. NRP_2, which is a combination of symbols 61, and the like are provided.

また、図7に示すように、リプレイ役(再遊技役)のベルリプレイ(図12参照)として、例えば、「リプレイ リプレイ ベル1」の図柄61の組み合わせのBRP_1や、「リプレイ リプレイ ベル2」の図柄61の組み合わせのBRP_2、が設けられている。 Further, as shown in FIG. 7, as a bell replay (see FIG. 12) of the replay role (replay role), for example, BRP_1 of the combination of the symbol 61 of the “replay replay bell 1” or the “replay replay bell 2” BRP_2, which is a combination of symbols 61, is provided.

また、図7に示すように、リプレイ役(再遊技役)の青7揃いリプレイ(図12参照)として、例えば、「赤セブン ベル3 スイカ2」の図柄61の組み合わせのB7RP_1や、「青セブン ベル3 スイカ2」の図柄61の組み合わせのB7RP_2、などが設けられている。 Further, as shown in FIG. 7, as a blue 7 uniform replay (see FIG. 12) of the replay role (replay role), for example, B7RP_1 which is a combination of the symbol 61 of "Red Seven Bell 3 Watermelon 2" and "Blue Seven". B7RP_2, which is a combination of the symbols 61 of "Bell 3 Watermelon 2", and the like are provided.

また、図7に示すように、リプレイ役(再遊技役)の赤7揃いリプレイ(図12参照)として、例えば、「赤セブン ベル3 リプレイ」の図柄61の組み合わせのR7RP_1や、「青セブン ベル3 リプレイ」の図柄61の組み合わせのR7RP_2、などが設けられている。 Further, as shown in FIG. 7, as a red 7-matched replay (see FIG. 12) of the replay role (replay role), for example, R7RP_1 which is a combination of the symbols 61 of "Red Seven Bell 3 Replay" and "Blue Seven Bell". R7RP_2, which is a combination of the symbols 61 of "3 Replay", and the like are provided.

また、図7に示すように、リプレイ役(再遊技役)の右上がり目リプレイ(図12参照)として、例えば、「スイカ1 スイカ1 リプレイ」の図柄61の組み合わせのOVT_1、が設けられている。 Further, as shown in FIG. 7, as a right-up eye replay (see FIG. 12) of the replay combination (replay combination), for example, OVT_1 of a combination of symbols 61 of "watermelon 1 watermelon 1 replay" is provided.

また、図7に示すように、リプレイ役(再遊技役)の小Vリプレイ(図12参照)として、例えば、「ベル1 スイカ1 リプレイ」の図柄61の組み合わせのIND_1、「ベル2 スイカ1 リプレイ」の図柄61の組み合わせのIND_2、が設けられている。 Further, as shown in FIG. 7, as a small V replay (see FIG. 12) of the replay combination (replay combination), for example, IND_1 of the combination of the symbol 61 of "Bell 1 watermelon 1 replay", "Bell 2 watermelon 1 replay". IND_2, which is a combination of the symbols 61 of "", is provided.

また、図7に示すように、リプレイ役(再遊技役)の確定役リプレイ(図12参照)として、例えば、「スイカ1 赤セブン スイカ1」の図柄61の組み合わせのCON_1、「スイカ1 青セブン スイカ1」の図柄61の組み合わせのCON_2、が設けられている。 Further, as shown in FIG. 7, as a fixed combination replay (see FIG. 12) of the replay combination (replaying combination), for example, CON_1 of the combination of the symbol 61 of "Watermelon 1 Red Seven Watermelon 1", "Watermelon 1 Blue Seven". CON_2, which is a combination of the symbols 61 of "Watermelon 1", is provided.

また、図7に示すように、リプレイ役(再遊技役)のチェリー(下段)リプレイ(図12参照)として、例えば、「赤セブン 赤セブン ベル1」の図柄61の組み合わせのDCH_1、「赤セブン 赤セブン ベル2」の図柄61の組み合わせのDCH_2、が設けられている。 Further, as shown in FIG. 7, as the cherry (lower) replay (see FIG. 12) of the replay role (replay role), for example, DCH_1 and "Red Seven" of the combination of the symbols 61 of "Red Seven Red Seven Bell 1" DCH_2, which is a combination of the symbols 61 of "Red Seven Bell 2", is provided.

また、図7に示すように、リプレイ役(再遊技役)のチェリー(上段)リプレイ(図12参照)として、例えば、「スイカ1 ベル1 ベル1」の図柄61の組み合わせのUCH_1、「スイカ1 ベル1 ベル2」の図柄61の組み合わせのUCH_2、が設けられている。 Further, as shown in FIG. 7, as the cherry (upper) replay (see FIG. 12) of the replay role (replay role), for example, UCH_1 of the combination of the symbol 61 of "watermelon 1 bell 1 bell 1", "watermelon 1". UCH_2, which is a combination of the symbols 61 of "Bell 1 Bell 2", is provided.

また、図8に示すように、リプレイ役(再遊技役)のスイカリプレイ(図12参照)として、例えば、「リプレイ 赤セブン 赤セブン」の図柄61の組み合わせのSLN_1、「リプレイ 赤セブン ベル1」の図柄61の組み合わせのSLN_2、などが設けられている。 Further, as shown in FIG. 8, as the watermelon play (see FIG. 12) of the replay role (replay role), for example, SLN_1 of the combination of the symbols 61 of "Replay Red Seven Red Seven", "Replay Red Seven Bell 1". SLN_2, which is a combination of the symbols 61 of the above, is provided.

また、図8に示すように、リプレイ役(再遊技役)のベルスイカリプレイ(図12参照)として、例えば、「リプレイ ベル3 赤セブン」の図柄61の組み合わせのPAR_1、「リプレイ ベル3 青セブン」の図柄61の組み合わせのPAR_2、などが設けられている。 Further, as shown in FIG. 8, as the bell watermelon play (see FIG. 12) of the replay role (replay role), for example, PAR_1 of the combination of the symbol 61 of “Replay Bell 3 Red Seven” and “Replay Bell 3 Blue Seven”. PAR_2, etc., which is a combination of the symbols 61 of the above.

また、図8に示すように、リプレイ役(再遊技役)のチェリースイカリプレイ(図12参照)として、例えば、「スイカ1 赤セブン 赤セブン」の図柄61の組み合わせのCHWM_1、「スイカ1 赤セブン リプレイ」の図柄61の組み合わせのCHWM_2、などが設けられている。 Further, as shown in FIG. 8, as the cherry watermelon play (see FIG. 12) of the replay role (replay role), for example, CHWM_1 and “watermelon 1 red seven” in combination with the symbol 61 of “watermelon 1 red seven red seven”. CHWM_2, which is a combination of the symbols 61 of "Replay", and the like are provided.

また、図8に示すように、リプレイ役(再遊技役)のベルチャンス目(図12参照)として、例えば、「リプレイ リプレイ 赤セブン」の図柄61の組み合わせのBESP_1、「リプレイ リプレイ 青セブン」の図柄61の組み合わせのBESP_2、などが設けられている。 Further, as shown in FIG. 8, as bell chance eyes (see FIG. 12) of the replay role (replay role), for example, BEST_1 of the combination of the symbol 61 of "Replay Replay Red Seven" and "Replay Replay Blue Seven". BEST_2, which is a combination of symbols 61, and the like are provided.

また、図8に示すように、リプレイ役(再遊技役)のチェリーベルリプレイ(図12参照)として、例えば、「赤セブン リプレイ ベル1」の図柄61の組み合わせのCHBE_1、「赤セブン リプレイ ベル2」の図柄61の組み合わせのCHBE_2、などが設けられている。 Further, as shown in FIG. 8, as the cherry bell replay (see FIG. 12) of the replay role (replay role), for example, CHBE_1 and “Red Seven Replay Bell 2” in combination with the symbol 61 of “Red Seven Replay Bell 1”. CHBE_2, which is a combination of the symbols 61 of "", and the like are provided.

また、図8に示すように、リプレイ役(再遊技役)のチェリーチャンス目(図12参照)として、例えば、「赤セブン 赤セブン 赤セブン」の図柄61の組み合わせのCHSP_1、「赤セブン 赤セブン ベル3」の図柄61の組み合わせのCHSP_2、などが設けられている。 Further, as shown in FIG. 8, as the cherry chance eyes (see FIG. 12) of the replay role (replay role), for example, CHSP_1 and “Red Seven Red Seven” in combination with the symbol 61 of “Red Seven Red Seven Red Seven”. CHSP_2, which is a combination of the symbols 61 of "Bell 3", and the like are provided.

また、図9に示すように、小役(入賞役)の15枚AT役(LCR1)(図13参照)として、「ベル1 ベル1 スイカ1」の図柄61の組み合わせのAT_1、「ベル1 ベル1 ベル3」の図柄61の組み合わせのAT_2、などが設けられている。 Further, as shown in FIG. 9, AT_1 and "Bell 1 bell" of the combination of the symbols 61 of "Bell 1 bell 1 watermelon 1" are used as 15 AT combinations (LCR1) (see FIG. 13) of the small combination (winning combination). AT_2, which is a combination of the symbols 61 of "1 bell 3", and the like are provided.

また、図9に示すように、小役(入賞役)の15枚AT役(LCR2)(図13参照)として、「ベル2 ベル1 スイカ1」の図柄61の組み合わせのAT_7、「ベル2 ベル1 ベル3」の図柄61の組み合わせのAT_8、などが設けられている。 Further, as shown in FIG. 9, AT_7, which is a combination of the symbols 61 of "Bell 2 Bell 1 Watermelon 1", and "Bell 2 Bell" are used as 15 AT combinations (LCR2) (see FIG. 13) of the small combination (winning combination). AT_8, which is a combination of the symbols 61 of "1 bell 3", and the like are provided.

また、図9に示すように、小役(入賞役)の15枚AT役(LRC1)(図13参照)として、「ベル1 リプレイ スイカ1」の図柄61の組み合わせのAT_13、「ベル1 リプレイ ベル3」の図柄61の組み合わせのAT_14、などが設けられている。 Further, as shown in FIG. 9, AT_13, which is a combination of the symbols 61 of "Bell 1 replay watermelon 1", and "Bell 1 replay bell" are used as 15 AT roles (LRC1) (see FIG. 13) of the small role (winning combination). AT_14, which is a combination of the symbols 61 of "3", and the like are provided.

また、図9に示すように、小役(入賞役)の15枚AT役(LRC2)(図13参照)として、「ベル2 リプレイ スイカ1」の図柄61の組み合わせのAT_16、「ベル2 リプレイ ベル3」の図柄61の組み合わせのAT_17、などが設けられている。 Further, as shown in FIG. 9, AT_16, which is a combination of the symbols 61 of "Bell 2 Replay Watermelon 1", and "Bell 2 Replay Bell" are used as 15 AT roles (LRC2) (see FIG. 13) of the small role (winning combination). AT_17, which is a combination of the symbols 61 of "3", and the like are provided.

また、図9に示すように、小役(入賞役)の15枚AT役(CLR1)(図13参照)として、「リプレイ ベル1 赤セブン」の図柄61の組み合わせのAT_19、「リプレイ ベル1 青セブン」の図柄61の組み合わせのAT_20、などが設けられている。 Further, as shown in FIG. 9, AT_19, which is a combination of the symbols 61 of "Replay Bell 1 Red Seven", and "Replay Bell 1 Blue" are used as 15 AT roles (CLR1) (see FIG. 13) of the small role (winning role). AT_20, which is a combination of the symbols 61 of "Seven", is provided.

また、図9に示すように、小役(入賞役)の15枚AT役(CLR2)(図13参照)として、「リプレイ ベル2 赤セブン」の図柄61の組み合わせのAT_24、「リプレイ ベル2 青セブン」の図柄61の組み合わせのAT_25、などが設けられている。 Further, as shown in FIG. 9, AT_24, which is a combination of the symbols 61 of "Replay Bell 2 Red Seven", and "Replay Bell 2 Blue" are used as 15 AT roles (CLR2) (see FIG. 13) of the small role (winning role). AT_25, which is a combination of the symbols 61 of "Seven", and the like are provided.

また、図9に示すように、小役(入賞役)の15枚AT役(CRL1)(図13参照)として、「リプレイ ベル1 ベル1」の図柄61の組み合わせのAT_29、「リプレイ ベル1 ベル2」の図柄61の組み合わせのAT_30、が設けられている。 Further, as shown in FIG. 9, AT_29, which is a combination of the symbols 61 of "Replay Bell 1 Bell 1", and "Replay Bell 1 Bell 1 Bell" are used as 15 AT roles (CRL1) (see FIG. 13) of the small role (winning combination). AT_30, which is a combination of the symbols 61 of "2", is provided.

また、図9に示すように、小役(入賞役)の15枚AT役(CRL2)(図13参照)として、「リプレイ ベル2 ベル1」の図柄61の組み合わせのAT_31、「リプレイ ベル2 ベル2」の図柄61の組み合わせのAT_32、が設けられている。 Further, as shown in FIG. 9, AT_31, which is a combination of the symbols 61 of "Replay Bell 2 Bell 1", and "Replay Bell 2 Bell" are used as 15 AT roles (CRL2) (see FIG. 13) of the small role (winning combination). AT_32, which is a combination of the symbols 61 of "2", is provided.

また、図9に示すように、小役(入賞役)の15枚AT役(RLC1)(図13参照)として、「赤セブン ベル1 ベル1」の図柄61の組み合わせのAT_33、「青セブン ベル1 ベル1」の図柄61の組み合わせのAT_34、などが設けられている。 Further, as shown in FIG. 9, AT_33, which is a combination of the symbols 61 of "Red Seven Bell 1 Bell 1", and "Blue Seven Bell" are used as 15 AT roles (RLC1) (see FIG. 13) of the small role (winning combination). AT_34, which is a combination of the symbols 61 of "1 bell 1", and the like are provided.

また、図9に示すように、小役(入賞役)の15枚AT役(RLC2)(図13参照)として、「赤セブン ベル1 ベル2」の図柄61の組み合わせのAT_41、「青セブン ベル1 ベル2」の図柄61の組み合わせのAT_42、などが設けられている。 Further, as shown in FIG. 9, AT_41, which is a combination of the symbols 61 of "Red Seven Bell 1 Bell 2", and "Blue Seven Bell" are used as the 15-card AT combination (RLC2) (see FIG. 13) of the small combination (winning combination). AT_42, which is a combination of the symbols 61 of "1 bell 2", and the like are provided.

また、図9に示すように、小役(入賞役)の15枚AT役(RCL1)(図13参照)として、「赤セブン スイカ1 ベル1」の図柄61の組み合わせのAT_49、「青セブン スイカ1 ベル1」の図柄61の組み合わせのAT_50、などが設けられている。 Further, as shown in FIG. 9, AT_49, which is a combination of the symbols 61 of "Red Seven Watermelon 1 Bell 1", and "Blue Seven Watermelon" are used as 15 AT roles (RCL1) (see FIG. 13) of the small combination (winning combination). AT_50, which is a combination of the symbols 61 of "1 bell 1", and the like are provided.

また、図9に示すように、小役(入賞役)の15枚AT役(RCL2)(図13参照)として、「赤セブン スイカ1 ベル2」の図柄61の組み合わせのAT_53、「青セブン スイカ1 ベル2」の図柄61の組み合わせのAT_54、などが設けられている。 Further, as shown in FIG. 9, AT_53, which is a combination of the symbols 61 of "Red Seven Watermelon 1 Bell 2", and "Blue Seven Watermelon" are used as the 15 AT roles (RCL2) (see FIG. 13) of the small combination (winning combination). AT_54, which is a combination of the symbols 61 of "1 bell 2", and the like are provided.

また、図9に示すように、小役(入賞役)として、「ベル1 ベル1 ベル1」の図柄61の組み合わせのBBE_1、「ベル1 ベル1 ベル2」の図柄61の組み合わせのBBE_2、などが設けられている。 Further, as shown in FIG. 9, as a small winning combination (winning combination), BBE_1 of the combination of the symbol 61 of "Bell 1 Bell 1 Bell 1", BBE_1 of the combination of the symbol 61 of "Bell 1 Bell 1 Bell 2", etc. Is provided.

また、図10に示すように、小役(入賞役)のチャンス目(入賞)(図13参照)として、「ベル1 赤セブン ベル3」の図柄61の組み合わせのSPN_1、「ベル1 青セブン ベル3」の図柄61の組み合わせのSPN_2、などが設けられている。 Further, as shown in FIG. 10, SPN_1 and "Bell 1 Blue Seven Bell" of the combination of the symbols 61 of "Bell 1 Red Seven Bell 3" are used as chances (winning) (see FIG. 13) of the small role (winning role). SPN_2, which is a combination of the symbols 61 of "3", and the like are provided.

また、図10に示すように、小役(入賞役)として、「ベル1 ベル1 ブランク」の図柄61の組み合わせのDS_1、「ベル1 ベル2 リプレイ」の図柄61の組み合わせのATLR_1、「チェリー ベル3 赤セブン」の図柄61の組み合わせのATCR_1、「ベル1 リプレイ ベル2」の図柄61の組み合わせのATLC_1、などが設けられている。 Further, as shown in FIG. 10, as a small winning combination (winning combination), DS_1 of the combination of the symbol 61 of "Bell 1 Bell 1 Blank", ATLR_1 of the combination of the symbol 61 of "Bell 1 Bell 2 Replay", and "Cherry Bell". ATCR_1, which is a combination of symbols 61 of "3 Red Seven", ATLC_1, which is a combination of symbols 61 of "Bell 1 Replay Bell 2", and the like are provided.

そして、図9、図10に示すように、小役(入賞役)のうち、AT_1〜AT_56が15枚のメダルの払い出しが得られる役であり、BBE_1〜BBE_8が5枚のメダルの払い出しが得られる役であり、SPN_1〜SPN_22、DS_1〜DS_24、ATLR_1〜ATLR_22、ATCR_1、ATCR_2、ATLC_1〜ATLC_12、HS_1が1枚のメダルの払い出しが得られる役である。 Then, as shown in FIGS. 9 and 10, among the small winning combinations (winning combinations), AT_1 to AT_56 are the roles in which 15 medals can be paid out, and BBE_1 to BBE_8 can obtain the payout of 5 medals. SPN_1 to SPN_122, DS_1 to DS_2, ATLR_1 to ATLR_122, ATCR_1, ATCR_2, ATLC_1 to ATLC_112, and HS_1 are the roles to be paid out.

つぎに、同様に図11〜図14を用いて、当選役グループについて説明する。
本実施の形態では、役抽選手段210は、役抽選により図11〜図14に示すいずれかの当選役グループが当選するか否かを決定している。
なお、当選役グループについては、図11〜図14に示すものに限定されない。
図11〜図14は、予め定められた複数種類の当選役グループを示し、各当選役グループは、1つの役又は複数の役の組み合わせから構成される。
Next, the winning combination group will be described with reference to FIGS. 11 to 14 in the same manner.
In the present embodiment, the winning combination lottery means 210 determines whether or not any of the winning combination groups shown in FIGS. 11 to 14 is elected by the combination lottery.
The winning combination group is not limited to those shown in FIGS. 11 to 14.
11 to 14 show a plurality of types of predetermined winning combination groups, and each winning combination group is composed of one combination or a combination of a plurality of combinations.

そのため、当選役グループが複数の役から構成されている場合は、当選役グループの複数の役に同時に当選(重複して当選)していることとなる。 Therefore, when the winning combination group is composed of a plurality of combinations, it means that the winning combination groups are simultaneously elected (duplicately won).

また、役抽選の結果が「HZ(ハズレ)」の場合は、いずれの当選役グループも当選しなかった場合を示している。
なお、言い換えると、役抽選の結果が「HZ(ハズレ)」の場合は、当選役グループ「HZ(ハズレ)」に当選したとも言える。
また、当選役グループ「HZ(ハズレ)」を設けず、役抽選の結果、必ず、いずれかの役に当選しているようにしても良い。
Further, when the result of the combination lottery is "HZ (loss)", it indicates that none of the winning combination groups have been elected.
In other words, if the result of the role lottery is "HZ (loss)", it can be said that the winning combination group "HZ (loss)" has been won.
In addition, the winning combination group "HZ (loss)" may not be provided, and as a result of the combination lottery, one of the roles may be won.

図11に示すように、ボーナス移行役が含まれる当選役グループには、RBB1が当選する「RBB1」、RBB2が当選する「RBB2」などが設けられている。 As shown in FIG. 11, the winning combination group including the bonus transfer combination is provided with “RBB1” in which RBB1 is elected, “RBB2” in which RBB2 is elected, and the like.

図12に示すように、維持役の一例であるリプレイ役が含まれる当選役グループには、基本リプレイ(NRP_1〜RP_10)(図7参照)、青7揃いリプレイ(B7RP_1〜B7RP_7)(図7参照)、赤7揃いリプレイ(R7RP_1〜R7RP_8)(図7参照)、ベルリプレイ(BRP_1、BRP_2)(図7参照)、右上がりリプレイ(OVT_1)(図7参照)が当選する「RPSVN1」、などが設けられている。 As shown in FIG. 12, the winning combination group including the replay combination, which is an example of the maintenance combination, includes a basic replay (NRP_1 to RP_10) (see FIG. 7) and a blue 7 matching replay (B7RP_1 to B7RP_7) (see FIG. 7). ), Red 7 match replay (R7RP_1 to R7RP_8) (see Fig. 7), Bell replay (BRP_1, BRP_2) (see Fig. 7), Right-up replay (OVT_1) (see Fig. 7), "RPSVN1", etc. It is provided.

図13に示すように、小役が含まれる当選役グループには、チャンス目(入賞)(SPN_1〜SPN_22)(図10参照)が当選する「SP2」、AT_1〜AT_56、BBE_1〜BBE_8が当選する「ALL1」、などが設けられている。 As shown in FIG. 13, "SP2", AT_1 to AT_56, and BBE_1 to BBE_8, in which the chance eyes (winning) (SPN_1 to SPN_22) (see FIG. 10) are won, are won in the winning combination group including the small winning combination. "ALL1", etc. are provided.

また、図13に示すように、小役が含まれる当選役グループには、15枚AT役(LCR1)(AT_1〜AT_6)(図9参照)、DS_21、DS_22、ATLC_1、DS_5、ATLR_17〜ATLR_20、ATCR_1、DS_10、DS_11、ATLR_1〜ATLR_4、ATLR_22、ATLR_5、DS_23、DS_24が当選する「ATLC1」、15枚AT(LCR2)(AT_7〜AT_12)(図9参照)、DS_23、DS_24、ATLC_9、DS_6、ATLC_4、ATLR_7〜ATLR_10、ATCR_2、DS_12、DS_13、ATLR_11〜ATLR_14、ATLR_21、ATLR_15、DS_21、DS_22が当選する「ATLC2」、などが設けられている。 Further, as shown in FIG. 13, the winning combination group including the small combination includes 15 AT combinations (LCR1) (AT_1 to AT_6) (see FIG. 9), DS_21, DS_22, ATLC_1, DS_5, ATLR_17 to ATLR_20, ATCR_1, DS_1, DS_11, ATLR_1 to ATLR_4, ATLR_22, ATLR_5, DS_23, DS_24 win "ATLC1", 15 sheets AT (LCR2) (AT_7 to AT_12) (see FIG. 9), DS_23, DS_24, ATLC_9, DS_6, ATLC_4 , ATLR_7 to ATLR_10, ATCR_2, DS_12, DS_13, ATLR_1 to ATLR_14, ATLR_21, ATLR_15, DS_21, DS_22 "ATLC2", etc. are provided.

ここで、当選役グループ「ATLC1」〜「ATRC2」は、ストップスイッチ50の押し順によって成立(入賞)する役が異なる押し順役であり、図15に示すように、例えば、当選役グループ「ATLC1」は、ストップスイッチ50の押し順及び第1停止の操作タイミングが正解の場合には「15枚AT役(LCR1)」のいずれかの役が成立(入賞)する押し順役である。
そして、押し順及び第1停止の操作タイミングが正解した場合は、メダルが15枚払い出される。
Here, the winning combination groups "ATLC1" to "ATRC2" are pressing order combinations in which the winning combination is established (winning) depending on the pressing order of the stop switch 50. As shown in FIG. 15, for example, the winning combination group "ATLC1". Is a push order combination in which one of the "15-sheet AT combination (LCR1)" combination is established (winning) when the push order of the stop switch 50 and the operation timing of the first stop are correct.
Then, if the push order and the operation timing of the first stop are correct, 15 medals are paid out.

また、操作順は正解したが第1停止の操作タイミングが不正解の場合、または第1停止の操作順は正解したが第2停止の操作順が不正解の場合は、図15に示すように、ストップスイッチ50の操作タイミングで、当選役グループ「ATLC1」に含まれる「DS_21、DS_22、ATLC_1、DS_5」のいずれかの役(いわゆるコボシ役)が成立(入賞)し、メダルが1枚払い出される。また、第1停止から不正解の場合は、ストップスイッチ50の操作タイミングで、当選役グループ「ATLC1」に含まれる「ATLR_17〜ATLR_20、ATCR_1、DS_10、DS_11、ATLR_1〜ATLR_4、ATLR_22、ATLR_5、DS_23、DS_24」のいずれかの役(いわゆるコボシ役)が成立(入賞)してメダルが1枚払い出されるか、いわゆるコボシ役を含む全ての役が成立(入賞)せずメダルが1枚も払い出されないか、となる。 If the operation order is correct but the operation timing of the first stop is incorrect, or if the operation order of the first stop is correct but the operation order of the second stop is incorrect, as shown in FIG. , At the operation timing of the stop switch 50, any of the roles (so-called Koboshi role) of "DS_21, DS_22, ATLC_1, DS_5" included in the winning combination group "ATLC1" is established (winning), and one medal is paid out. .. If the answer is incorrect from the first stop, at the operation timing of the stop switch 50, "ATLR_17 to ATLR_20, ATCR_1, DS_10, DS_11, ATLR_1 to ATLR_4, ATLR_22, ATLR_5, DS_23," included in the winning combination group "ATLC1". One of the roles of "DS_24" (so-called Koboshi role) is established (winning) and one medal is paid out, or all the roles including the so-called Koboshi role are not established (winning) and no medal is paid out. Or.

ここで、当選役グループ「ATLC1」の正解の押し順は、「LC」(第1停止が左ストップスイッチL、第2停止が中ストップスイッチC、第3停止が右ストップスイッチR)の順である。 Here, the correct pressing order of the winning combination group "ATLC1" is "LC" (the first stop is the left stop switch L, the second stop is the middle stop switch C, and the third stop is the right stop switch R). be.

なお、本実施の形態では、例えば、当選役グループの名称「ATLC1」の「LC」の部分が正解の押し順を表示している。 In the present embodiment, for example, the "LC" part of the name "ATLC1" of the winning combination group indicates the order of pressing the correct answers.

また、同様に、例えば、当選役グループ「ATCL1」は、ストップスイッチ50の押し順及び第1停止の操作タイミングが正解の場合にストップスイッチ50の操作タイミングによって「15枚AT(CLR1)」のいずれかが成立(入賞)する押し順役である。
そして、押し順及び第1停止の操作タイミングが正解した場合は、メダルが15枚払い出される。
Similarly, for example, when the pressing order of the stop switch 50 and the operation timing of the first stop are correct, the winning combination group "ATCL1" is either "15 AT (CLR1)" depending on the operation timing of the stop switch 50. It is a push order role that is established (winning).
Then, if the push order and the operation timing of the first stop are correct, 15 medals are paid out.

また、操作順は正解したが第1停止の操作タイミングが不正解の場合、または第1停止の操作順は正解したが第2停止の操作順が不正解の場合は、図15に示すように、ストップスイッチ50の操作タイミングで、当選役グループ「ATCL1」に含まれる「DS_1、DS_3」のいずれかの役(いわゆるコボシ役)が成立(入賞)し、メダルが1枚払い出される。また、第1停止から不正解の場合は、ストップスイッチ50の操作タイミングで、当選役グループ「ATCL1」に含まれる「ATLR_11〜ATLR_16、ATLR_21、ATLR_7〜ATLR_10、DS_7〜DS_9」のいずれかの役(いわゆるコボシ役)が成立(入賞)してメダルが1枚払い出されるか、いわゆるコボシ役を含む全ての役が成立(入賞)せずメダルが1枚も払い出されないか、となる。 If the operation order is correct but the operation timing of the first stop is incorrect, or if the operation order of the first stop is correct but the operation order of the second stop is incorrect, as shown in FIG. , At the operation timing of the stop switch 50, any of the roles (so-called Koboshi role) of "DS_1 and DS_3" included in the winning combination group "ATCL1" is established (winning), and one medal is paid out. If the answer is incorrect from the first stop, at the operation timing of the stop switch 50, any of the combinations of "ATLR_1 to ATLR_16, ATLR_21, ATLR_7 to ATLR_10, DS_7 to DS_9" included in the winning combination group "ATCL1" ( Either the so-called Koboshi role) is established (winning) and one medal is paid out, or all the roles including the so-called Koboshi role are not established (winning) and no medal is paid out.

ここで、当選役グループ「ATCL1」の正解の押し順は、「CL」(第1停止が中ストップスイッチC、第2停止が左ストップスイッチL、第3停止が右ストップスイッチR)の順である。 Here, the correct pressing order of the winning combination group "ATCL1" is "CL" (first stop is middle stop switch C, second stop is left stop switch L, third stop is right stop switch R). be.

また、同様に、例えば、当選役グループ「ATRC2」は、ストップスイッチ50の押し順及び第1停止の操作タイミングが正解の場合にストップスイッチ50の操作タイミングによって「15枚AT(RCL2)」のいずれかが成立(入賞)する押し順役である。
そして、押し順及び第1停止の操作タイミングが正解した場合は、メダルが15枚払い出される。
Similarly, for example, when the pressing order of the stop switch 50 and the operation timing of the first stop are correct, the winning combination group "ATRC2" is either "15 AT (RCL2)" depending on the operation timing of the stop switch 50. It is a push order role that is established (winning).
Then, if the push order and the operation timing of the first stop are correct, 15 medals are paid out.

また、操作順は正解したが第1停止の操作タイミングが不正解の場合、または第1停止の操作順は正解したが第2停止の操作順が不正解の場合は、図15に示すように、ストップスイッチ50の操作タイミングで、当選役グループ「ATRC2」に含まれる「DS_22、ATLR_7、DS_24、ATLR_9、DS_19、DS_20」のいずれかの役(いわゆるコボシ役)が成立(入賞)し、メダルが1枚払い出される。また、第1停止から不正解の場合は、ストップスイッチ50の操作タイミングで、当選役グループ「ATRC2」に含まれる「ATLC_7〜ATLR_14」のいずれかの役(いわゆるコボシ役)が成立(入賞)してメダルが1枚払い出されるか、いわゆるコボシ役を含む全ての役が成立(入賞)せずメダルが1枚も払い出されないか、となる。 If the operation order is correct but the operation timing of the first stop is incorrect, or if the operation order of the first stop is correct but the operation order of the second stop is incorrect, as shown in FIG. , At the operation timing of the stop switch 50, any of the roles (so-called Koboshi role) of "DS_22, ATLR_7, DS_24, ATLR_9, DS_19, DS_20" included in the winning combination group "ATRC2" is established (winning) and the medal is awarded. One will be paid out. If the answer is incorrect from the first stop, one of the roles (so-called Koboshi role) of "ATLC_7 to ATLR_14" included in the winning combination group "ATRC2" is established (winning) at the operation timing of the stop switch 50. Either one medal will be paid out, or all the roles including the so-called Koboshi role will not be established (winning) and no medal will be paid out.

ここで、当選役グループ「ATRC2」の正解の押し順は、「RC」(第1停止が右ストップスイッチR、第2停止が中ストップスイッチC、第3停止が左ストップスイッチL)の順である。 Here, the correct pressing order of the winning combination group "ATRC2" is "RC" (the first stop is the right stop switch R, the second stop is the middle stop switch C, and the third stop is the left stop switch L). be.

(リール制御手段220)
リール制御手段220は、メイン制御基板200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(押し順)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS12(図23参照)において行われる。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is a means included in the main control board 200, and is for stopping the rotation of each rotary reel 62. The reel control means 220 stops the rotation of each rotary reel 62 based on the lottery result of the winning combination lottery means 210 and the rotation position of the corresponding rotary reel 62 when each stop switch 50 is operated. The reel control means 220 may also set a condition for stopping whether or not the order (pushing order) when each stop switch 50 is stopped is satisfied with a predetermined condition, if necessary. The processing by the reel control means 220 is performed in step S12 (see FIG. 23) described later.

(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、メイン制御基板200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組み合わせを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS13(図23参照)において行われる。
(Stop symbol determination means 230)
The stop symbol determination means 230 is a means provided in the main control board 200, and is for storing the combination of symbols 61 on the effective line 86 when all the rotating reels 62 are stopped and for determining a prize or the like. be. The process by the stop symbol determining means 230 is performed in step S13 (see FIG. 23), which will be described later.

(払出制御手段240)
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップS14(図23参照)において行われる。
(Payout control means 240)
The payout control means 240 is for performing a predetermined process such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 230. The payout control means 240 pays out medals when it is determined that the small winning combination has won a prize as a result of the determination of the stop symbol determination means 230. The process by the payout control means 240 is performed in step S14 (see FIG. 23), which will be described later.

(遊技状態制御手段250)
遊技状態制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技状態制御手段250は、図4に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態制御手段251、ボーナス内部中状態制御手段252及びボーナス遊技状態制御手段253の各手段を有する。
(Game state control means 250)
The game state control means 250 controls the game state.
Specifically, as shown in FIG. 4, the game state control means 250 includes each of the normal game state control means 251, the bonus internal medium state control means 252, and the bonus game state control means 253.

(ノーマル遊技状態制御手段251)
ノーマル遊技状態制御手段251は、「ノーマル遊技状態」(図16参照)を制御するものである。ここで、ノーマル遊技状態は、ボーナス内部中状態制御手段252によるボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態制御手段253によるボーナス遊技状態、以外の状態をいう。
(Normal game state control means 251)
The normal game state control means 251 controls the "normal game state" (see FIG. 16). Here, the normal game state refers to a state other than the bonus internal medium state by the bonus internal medium state control means 252 and the bonus game state by the bonus game state control means 253.

(ボーナス内部中状態制御手段252)
ボーナス内部中状態制御手段252は、「ボーナス内部中状態」(図16参照)を制御するものである。ここで、ボーナス内部中状態は、ボーナス移行役に当選したが、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。
(Bonus internal medium state control means 252)
The bonus internal medium state control means 252 controls the “bonus internal medium state” (see FIG. 16). Here, the internal bonus state shifts to the case where the bonus transfer combination is won, but the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transfer combination cannot be stopped and displayed on the effective line 86.

(ボーナス遊技状態制御手段253)
ボーナス遊技状態制御手段253は、「ボーナス遊技状態」(図16参照)を制御するものである。ここで、ボーナス遊技状態は、ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
ここで、「RBB1」〜「RBB4」は、所定の枚数、例えば36枚を超えるメダルの払い出しで終了し、「RBB5」、「RBB6」は、所定の枚数、例えば5枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、ボーナス遊技状態終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
(Bonus game state control means 253)
The bonus game state control means 253 controls the “bonus game state” (see FIG. 16). Here, the bonus game state is changed by winning the bonus transfer combination "RBB1" to "RBB6" and stopping and displaying the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transfer combination on the effective line 86.
Here, "RBB1" to "RBB4" end with the payout of a predetermined number of medals, for example, 36 or more medals, and "RBB5" and "RBB6" end with the payout of a predetermined number of medals, for example, more than 5 medals. finish.
Then, after the bonus game state ends, the game shifts to the normal game state.

(有利区間制御手段260)
有利区間制御手段260は、図17を用いて後述するストップスイッチ50の操作態様を報知不可能な非有利区間と、報知可能な有利区間とを制御するものである。
そして、後述する演出制御手段320を用いてストップスイッチ50の操作態様(押し順及び第1停止の操作タイミング)を報知させる演出等を実行させる。
ここで、報知されるストップスイッチ50の操作態様は、押し順及び第1停止の操作タイミングに限定されず、押し順のみや第1停止の操作タイミングのみであっても良い。
(Advantageous section control means 260)
The advantageous section control means 260 controls a non-advantageous section in which the operation mode of the stop switch 50, which will be described later, cannot be notified, and an advantageous section in which the operation mode can be notified, using FIG.
Then, the effect control means 320, which will be described later, is used to execute an effect or the like for notifying the operation mode (pushing order and operation timing of the first stop) of the stop switch 50.
Here, the operation mode of the stop switch 50 to be notified is not limited to the push order and the operation timing of the first stop, and may be only the push order or the operation timing of the first stop.

また、有利区間制御手段260は、非有利区間中において、所定条件が成立した場合、例えば、役抽選により予め定められた役に当選した場合に行われる「非有利区間」から「有利区間」への移行抽選に当選することにより「非有利区間」から「有利区間」へ移行させる。 Further, the advantageous section control means 260 changes from the "non-advantageous section" to the "advantageous section", which is performed when a predetermined condition is satisfied in the non-advantageous section, for example, when a predetermined combination is won by a combination lottery. By winning the transition lottery, the transition from the "non-advantageous section" to the "advantageous section" is made.

ここで、予め定められた役を、図14を用いて説明する。
具体的には、規定数が2枚の場合は、遊技状態(図16参照)を問わずいずれの役に当選した場合であっても有利区間への移行抽選(有利区間移行抽選)は行われない。
また、規定数が3枚の場合は遊技状態が「RT0」、「RT2」(RBB5F、RBB6F)(図16参照)の場合に、「RPSVN1」や「CH1」などに当選した場合に有利区間移行抽選が行われる。
Here, a predetermined combination will be described with reference to FIG.
Specifically, when the specified number is two, the transition lottery to the advantageous section (advantageous section transition lottery) is performed regardless of the game state (see FIG. 16) regardless of which combination is won. do not have.
In addition, when the specified number is 3, when the game state is "RT0", "RT2" (RBB5F, RBB6F) (see FIG. 16), when "RPSVN1" or "CH1" is won, the advantageous section shifts. A lottery will be held.

なお、役抽選により予め定められた役に当選することを契機に実行される有利区間移行抽選により、有利区間へ移行することが決定された場合に移行する場合に限定されず、予め定められた役に当選することにより、有利区間移行抽選をすることなく非有利区間から有利区間へ移行するようにしても良い。 In addition, it is not limited to the case where it is decided to shift to the advantageous section by the advantageous section transition lottery executed when the winning of the predetermined combination is won by the combination lottery, and it is determined in advance. By winning the winning combination, it is possible to shift from the non-advantageous section to the advantageous section without performing the advantageous section transition lottery.

また、役抽選を契機に当該役抽選の結果毎に予め定められた当選確率、例えば、当選役グループ「HZ」、「RPSVN2」の当選の場合は0%、それ以外の当選役グループは100%、で有利区間移行抽選をするようにしても良い。かかる場合は、有利区間移行抽選が行われても当選することはない当選役グループと、必ず当選する当選役グループとでは、左第1停止をした際に停止表示される役は、同じ役であることが望ましい(図12参照)。このように構成することで、通常行われることが多い左第1停止では、遊技の結果、有利区間移行抽選に当選することはない役が成立(入賞)したのか、必ず当選する役が成立(入賞)したのかが分からなくすることが可能となり、有利区間への移行を遊技者に気付かせないようにすることも可能となる。 In addition, the winning probability determined in advance for each result of the winning combination lottery triggered by the winning combination lottery, for example, 0% in the case of winning the winning combination groups "HZ" and "RPSVN2", and 100% in the other winning combination groups. You may make a lottery to shift to an advantageous section with. In such a case, the winning combination group that does not win even if the advantageous section transition lottery is performed and the winning combination group that always wins, the winning combination displayed when the left first stop is made is the same combination. It is desirable to have it (see FIG. 12). With this configuration, in the left first stop, which is usually performed, as a result of the game, a winning combination that will not be won in the advantageous section transition lottery is established (winning), or a winning combination is always established (winning). It is possible to make it impossible to know whether or not the player has won a prize, and it is also possible to prevent the player from noticing the transition to the advantageous section.

有利区間制御手段260は、有利区間通常状態の消化ゲーム数が、所定のゲーム数、例えば777ゲーム、に到達することにより、後述するAT状態へ移行させるようにしている(いわゆる天井)。
なお、所定のゲーム数は、777ゲームに限定されず、他のゲーム数であっても良いし、又、抽選により決定するようにしても良い。
The advantageous section control means 260 shifts to the AT state described later when the number of digested games in the advantageous section normal state reaches a predetermined number of games, for example, 777 games (so-called ceiling).
The predetermined number of games is not limited to 777 games, and may be another number of games, or may be determined by lottery.

また、本実施の形態では、かかる所定のゲーム数(いわゆる天井ゲーム数)を計数するためのカウンタを設けており、このカウンタは、規定数3枚で行われている「RT0」、「RBB5F(RT2)」、「RBB6F(RT2)」(図16参照)でのみカウンタを更新(減算)し、それ以外の状態ではカウンタの更新(減算)は行われない。 Further, in the present embodiment, a counter for counting the predetermined number of games (so-called ceiling games) is provided, and the counters are "RT0" and "RBB5F (RBB5F), which are performed with a specified number of three cards. The counter is updated (subtracted) only in "RT2)" and "RBB6F (RT2)" (see FIG. 16), and the counter is not updated (subtracted) in other states.

また、有利区間は、遊技可能な遊技区間に上限が設定されており、非有利区間から有利区間へ移行後計数が開始される遊技区間の消化ゲーム数が、所定の上限ゲーム数、例えば1500ゲームに到達した場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。 Further, in the advantageous section, an upper limit is set for the game section in which the game can be played, and the number of digested games in the game section in which counting is started after shifting from the non-advantageous section to the advantageous section is a predetermined upper limit number of games, for example, 1500 games. When the number of games reaches the upper limit of the advantageous section, the game shifts from the advantageous section to the non-advantageous section.

また、本実施の形態では、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)を消化する前(有利区間の上限ゲーム数に到達する前)であっても、有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数が所定枚数に到達したとき(上限差枚数)には、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。 Further, in the present embodiment, after shifting from the non-advantageous section to the advantageous section, even before the predetermined upper limit number of games (1500 games) is exhausted (before reaching the upper limit number of games in the advantageous section), it is advantageous. When the difference number, which is the difference between the number of medals inserted in the section and the number of medals paid out, reaches a predetermined number (upper limit difference number), the section is shifted from the advantageous section to the non-advantageous section.

ここで、有利区間制御手段260が制御する区間には、非有利区間と、後述するように、有利区間が備える「有利区間通常状態」、「AT状態」、「エンディング状態」がある(図17参照)。 Here, the section controlled by the advantageous section control means 260 includes a non-advantageous section and, as will be described later, an “advantageous section normal state”, an “AT state”, and an “ending state” provided in the advantageous section (FIG. 17). reference).

(特典付与手段261)
また、有利区間制御手段260は、図4に示すように、特典付与手段261を有する。
特典付与手段261は、第2状態の一例であるAT状態、第3状態の一例であるエンディング状態において、特典を付与するか否かの特典付与抽選を行うものである。
(Means for granting benefits 261)
Further, the advantageous section control means 260 has a privilege granting means 261 as shown in FIG.
The privilege granting means 261 is to perform a privilege granting lottery as to whether or not to grant the privilege in the AT state which is an example of the second state and the ending state which is an example of the third state.

なお、特典付与手段261は、AT状態とエンディング状態とに行われる場合に限定されず、有利区間通常状態などのストップスイッチ50の操作態様が報知されない状態で行い、当該特典を溜めておき、AT状態へ移行後に溜めておいた特典を付与するようにしても良い。 The privilege granting means 261 is not limited to the case where it is performed in the AT state and the ending state, and is performed in a state where the operation mode of the stop switch 50 such as the advantageous section normal state is not notified, the privilege is accumulated, and the AT You may give the privilege that you have accumulated after the transition to the state.

具体的には、特典付与抽選は、役抽選の抽選結果が予め定めた結果、例えば、当選役グループ「ATLC1〜ATRC2」(AT役)(図13参照)の当選である場合に、当該AT役に当選した遊技の段階に応じた抽選確率で行われ、当該特典付与抽選に当選した場合に特典付与可能である。 Specifically, in the privilege granting lottery, when the lottery result of the winning combination lottery is a predetermined result, for example, the winning combination group "ATLC1 to ATRC2" (AT combination) (see FIG. 13), the AT combination is won. It is performed with a lottery probability according to the stage of the game won in, and the privilege can be granted when the privilege granting lottery is won.

ここで、「段階」は、図18に示すように、特典付与抽選の抽選確率が異なることから遊技者に付与される遊技用価値の期待値が異なる複数の段階により構成され、本実施の形態では、段階1〜段階5まで設けられている。 Here, as shown in FIG. 18, the "stage" is composed of a plurality of stages in which the expected value of the game value given to the player is different because the lottery probability of the privilege granting lottery is different. Then, stages 1 to 5 are provided.

例えば、本実施の形態では、段階1の特典付与抽選の抽選確率は「28%」、段階2の特典付与抽選の抽選確率は「43%」、段階3の特典付与抽選の抽選確率は「56%」、段階4の特典付与抽選の抽選確率は「69」、段階5の特典付与抽選の抽選確率は「100%」に設定されている。 For example, in the present embodiment, the lottery probability of the privilege granting lottery in stage 1 is "28%", the lottery probability of the privilege granting lottery in stage 2 is "43%", and the lottery probability of the privilege granting lottery in stage 3 is "56". % ”, The lottery probability of the privilege granting lottery in stage 4 is set to“ 69 ”, and the lottery probability of the privilege granting lottery in stage 5 is set to“ 100% ”.

すなわち、役抽選の結果が予め定められた結果であった場合に、当該遊技の実行中の段階を参照し、当該段階に応じて設定された抽選確率に基づいて、特典付与抽選が行われる。 That is, when the result of the winning combination lottery is a predetermined result, the privilege granting lottery is performed based on the lottery probability set according to the stage with reference to the stage in which the game is being executed.

ここで、特典付与抽選の抽選確率は、後述する特典付与抽選に当選しなかった回数と役抽選の結果が特定の結果となった回数との計数値が所定回数に到達した場合にも特典を付与することを採用しない場合に比べ、低く設定されている。 Here, the lottery probability of the privilege granting lottery is the privilege even when the count value of the number of times the privilege granting lottery, which will be described later, is not won and the number of times the result of the role lottery is a specific result reaches a predetermined number of times. It is set lower than when granting is not adopted.

すなわち、特典を付与するためには特典付与抽選に当選しなければならないとした場合の抽選確率は、メダルの払い出しの期待値から、例えば、段階1では「39%」、段階2では「50%」、段階3では「62%」、段階4では「73%」、段階5では「100%」と設定する必要があり、特典付与抽選に当選しなかった回数と役抽選の結果が特定の結果となった回数との計数値が所定回数に到達した場合にも特典を付与することを採用しない場合に比べ高くなってしまう。 That is, the lottery probability when it is assumed that the privilege granting lottery must be won in order to grant the privilege is, for example, "39%" in the stage 1 and "50%" in the stage 2 from the expected value of the medal payout. , "62%" in stage 3, "73%" in stage 4, and "100%" in stage 5, and the number of times the prize was not won and the result of the role lottery are specific results. Even when the count value with the number of times becomes becomes higher than the case where the privilege is not adopted even when it reaches the predetermined number of times.

このように抽選確率が高くなると、特典付与抽選に当選しすぎることで、メダルの払い出しの期待値よりも、多くメダルが払い出されることになりかねず、遊技のバランスを崩しかねない(いわゆる上振れ)。
一方、特典付与抽選の抽選確率を低く設定しすぎると、メダルの払い出しの期待値よりも、メダルが払い出されないことになりかねず、遊技のバランスを崩しかねない(いわゆる下振れ)。
If the lottery probability is high in this way, winning too many medals will result in more medals being paid out than expected, which may upset the balance of the game (so-called upside). ).
On the other hand, if the lottery probability of the privilege grant lottery is set too low, the medals may not be paid out more than the expected value of the medal payout, which may upset the balance of the game (so-called downside).

そのため、本実施の形態では、特典付与抽選の抽選確率を低く設定しつつ、特典を付与可能とするために、特典付与抽選に当選しなかった回数と役抽選の結果が特定の結果となった回数との計数値が所定回数に到達した場合にも特典を付与するようにしている。
ここで、「役抽選の結果が特定の結果」は、当選役グループ「HZ」に当選したことであるが、これに限定されない。
Therefore, in the present embodiment, in order to make it possible to grant the privilege while setting the lottery probability of the privilege grant lottery low, the number of times the privilege grant lottery is not won and the result of the role lottery are specific results. Even when the count value with the number of times reaches a predetermined number of times, the privilege is given.
Here, "the result of the winning combination lottery is a specific result" means that the winning combination group "HZ" has been won, but the present invention is not limited to this.

また、かかる段階は、例えば、昇格させるか否かの昇格抽選に当選することにより昇格可能に設定されている。
そのため、初期段階である段階1から昇格抽選に当選することで段階5まで昇格可能に設定されている。
In addition, such a stage is set so that it can be promoted by, for example, winning a promotion lottery as to whether or not to promote.
Therefore, it is set to be able to be promoted to stage 5 by winning the promotion lottery from stage 1 which is the initial stage.

また、かかる段階は、第2状態の一例であるAT状態から第3状態の一例であるエンディング状態に移行した場合は当該第3状態に移行時の当該段階が引き継がれると共に、当該第3状態では変動しないようにしている。
すなわち、AT状態でエンディング状態へ移行するための所定の条件を満たした場合は、エンディング状態への移行時のAT状態の段階がそのままエンディング状態へ引き継がれ、エンディング状態で、当該段階の抽選確率に基づいて、特典付与抽選が行われる。
In addition, when the AT state, which is an example of the second state, is changed to the ending state, which is an example of the third state, the stage at the time of the transition is taken over to the third state, and in the third state, the stage is taken over. I try not to fluctuate.
That is, when the predetermined condition for shifting to the ending state in the AT state is satisfied, the stage of the AT state at the time of shifting to the ending state is taken over to the ending state as it is, and in the ending state, the lottery probability of the stage is reached. Based on this, a lottery for granting benefits will be held.

なお、段階の昇格は、所定ゲームを消化することで昇格するようにしても良い。
また、初期段階と、昇格可能な最高の段階を抽選により決定するようにしても良い。
The promotion of the stage may be promoted by digesting a predetermined game.
In addition, the initial stage and the highest stage that can be promoted may be determined by lottery.

また、昇格抽選の当選確率や、初期段階、昇格可能な最高の段階は、AT状態のモードなどにより予め定められていても良い。
すなわち、AT状態の有利度を管理するATモードを設け、かかる滞在中のATモードに応じて、昇格抽選の当選確率や、初期段階、昇格可能な最高の段階が決定されるようにしても良い。
この場合には、ATモードに応じて、上乗せ抽選や、上乗せ状態移行抽選が行われるとともに、ATモードに応じて初期段階を高い段階から開始可能とすることや、昇格可能な最高の段階を段階3までしか昇格できないようにすることが可能となる。
ここで、ATモードは、より詳しくは、ATモードに応じて、後述する上乗せ抽選や、上乗せ状態移行抽選の抽選確率などを変動させることで、AT状態の有利度を管理するものである。
Further, the winning probability of the promotion lottery, the initial stage, and the highest stage that can be promoted may be predetermined by the AT state mode or the like.
That is, an AT mode for managing the advantage of the AT state may be provided, and the winning probability of the promotion lottery, the initial stage, and the highest stage that can be promoted may be determined according to the AT mode during the stay. ..
In this case, an additional lottery or an additional state transition lottery is performed according to the AT mode, the initial stage can be started from a higher stage according to the AT mode, and the highest stage that can be promoted is staged. It is possible to make it possible to promote only up to 3.
Here, in more detail, the AT mode manages the advantage of the AT state by changing the lottery probability of the additional lottery and the additional state transition lottery, which will be described later, according to the AT mode.

また、特典付与抽選により付与される特典は、本実施の形態では、役抽選により予め定めた操作態様(ストップスイッチ50の押し順や第1停止の操作タイミングなど)でストップスイッチ50が操作された場合に遊技者に最大の遊技用価値としてメダルが付与される役である押し順役に当選した場合に、当該操作態様を報知することである。
ここで、報知されるストップスイッチ50の操作態様は、押し順及び第1停止の操作タイミングに限定されず、押し順のみや第1停止の操作タイミングのみであっても良い。
Further, in the present embodiment, the privilege given by the privilege granting lottery is that the stop switch 50 is operated in a predetermined operation mode (such as the pressing order of the stop switch 50 and the operation timing of the first stop) by the combination lottery. In this case, when the player wins the push order combination, which is the combination in which the player is given a medal as the maximum game value, the operation mode is notified.
Here, the operation mode of the stop switch 50 to be notified is not limited to the push order and the operation timing of the first stop, and may be only the push order or the operation timing of the first stop.

遊技者は、かかる報知された操作態様にしたがってストップスイッチ50を操作することで、押し順役のうち、最大のメダルが払い出される役、15枚役(AT_1〜AT56)(図9参照)が成立(入賞)することとなる。
例えば、当選役グループ「ATLC1」に当選し、当該遊技で特典付与抽選に当選した場合は、正解の操作態様であるストップスイッチ50の押し順及び第1停止の操作タイミングが報知され、当該報知にしたがうことで、当選役グループ「ATLC1」に含まれる役のうち「15枚AT(LCR1)」(図13参照)が成立(入賞)し、15枚のメダルが払い出される。
By operating the stop switch 50 according to the notified operation mode, the player establishes a winning combination of 15 medals (AT_1 to AT56) (see FIG. 9) in which the largest medal is paid out. (Prize).
For example, when the winning combination group "ATLC1" is won and the privilege granting lottery is won in the game, the pressing order of the stop switch 50 and the operation timing of the first stop, which are the correct operation modes, are notified, and the notification is notified. By following the rules, "15 AT (LCR1)" (see FIG. 13) among the roles included in the winning combination group "ATLC1" is established (winning), and 15 medals are paid out.

また、上述したように段階に応じて特典付与抽選の抽選確率が異なるため、当該段階は、遊技者に付与される遊技用価値の期待値が異なる複数の段階により構成されているとも言える。
すなわち、特典を、役抽選により予め定めた操作態様(ストップスイッチ50の押し順や第1停止の操作タイミングなど)でストップスイッチ50が操作された場合に遊技者に最大の遊技用価値としてメダルが付与される役である押し順役に当選した場合に、当該操作態様を報知することとした場合は、特典付与抽選の当選確率が高い段階であるほど遊技者に払い出されるメダルの数が多くなり、結果として、特典付与抽選の抽選確率の段階は、遊技者が獲得可能な純増枚数に対応した特典付与抽選の抽選確率の段階であると言える。
Further, as described above, since the lottery probability of the privilege granting lottery differs depending on the stage, it can be said that the stage is composed of a plurality of stages in which the expected value of the game value given to the player is different.
That is, when the stop switch 50 is operated in a predetermined operation mode (such as the pressing order of the stop switch 50 and the operation timing of the first stop) by the winning combination lottery, the medal is given to the player as the maximum gaming value. If the operation mode is to be notified when the push order combination, which is the assigned combination, is won, the higher the winning probability of the privilege granting lottery, the larger the number of medals to be paid out to the player. As a result, it can be said that the stage of the lottery probability of the privilege granting lottery is the stage of the lottery probability of the privilege granting lottery corresponding to the net increase in the number of medals that the player can obtain.

そのため、例えば、段階1は純増枚数が「2枚/ゲーム(G)」(1Gあたりの純増枚数が2枚)に、段階2は純増枚数が「3枚/ゲーム(G)」に、段階3は純増枚数が「4枚/ゲーム(G)」に、段階4は純増枚数が「5枚/ゲーム(G)」に、段階5は純増枚数が「8枚/ゲーム(G)」になるように特典付与抽選の抽選確率が設定されている。
また、上述した昇格抽選は、遊技者が獲得可能な純増枚数の段階が昇格するか否かの抽選であると言える。
Therefore, for example, in stage 1, the net increase number is "2 cards / game (G)" (net increase number per 1G is 2 sheets), and in stage 2, the net increase number is "3 cards / game (G)", stage 3 The net increase is "4 / game (G)", the net increase is "5 / game (G)" in stage 4, and the net increase is "8 / game (G)" in stage 5. The lottery probability of the privilege grant lottery is set in.
Further, it can be said that the promotion lottery described above is a lottery as to whether or not the stage of the net increase in the number of sheets that the player can obtain is promoted.

なお、特典は、役抽選により予め定めた操作態様(ストップスイッチ50の押し順や第1停止の操作タイミングなど)でストップスイッチ50が操作された場合に遊技者に最大の遊技用価値としてメダルが付与される役である押し順役に当選した場合に、当該操作態様を報知することに限定されない。 In addition, the privilege is that when the stop switch 50 is operated in a predetermined operation mode (such as the pressing order of the stop switch 50 and the operation timing of the first stop) by the combination lottery, the medal is given to the player as the maximum gaming value. It is not limited to notifying the operation mode when the push order combination, which is the assigned combination, is won.

例えば、後述するAT通常状態から上乗せ状態などの他の遊技者にとって有利な状態へ移行することや、特典付与抽選の抽選確率の段階を昇格すること、AT状態の遊技区間の上乗せを獲得すること、等であっても良い。
また、上述したATモードを設けた場合は、当該ATモードを有利なモードに昇格させること等であっても良い。
For example, shifting from the AT normal state to the additional state, which will be described later, to a state advantageous for other players, promoting the lottery probability stage of the privilege granting lottery, and acquiring the additional game section in the AT state. , Etc. may be used.
Further, when the above-mentioned AT mode is provided, the AT mode may be promoted to an advantageous mode.

また、特典付与手段261は、特典付与抽選に当選しなかった回数と役抽選の結果が特定の結果、例えば、当選役グループ「HZ」の当選となった回数とを計数し、計数値が所定回数、例えば5回、に到達した場合に特典付与可能としている。
かかる回数を計数するため、図示しないが、特典付与カウンタを備えており、所定回数として初期値の「5」を設定し、特典付与抽選にハズレる毎や役抽選の結果が「HZ」となる毎に「1」を減算し、「0」となった場合に、所定回数に到達したとして特典の付与が決定される。
In addition, the privilege granting means 261 counts the number of times the privilege granting lottery is not won and the number of times the combination lottery result is a specific result, for example, the number of times the winning combination group "HZ" is won, and the count value is predetermined. When the number of times, for example, 5 times, is reached, the privilege can be given.
In order to count the number of times, although not shown, it is equipped with a privilege grant counter, and the initial value "5" is set as the predetermined number of times, and every time the privilege grant lottery is lost or the result of the role lottery is "HZ". "1" is subtracted each time, and when it becomes "0", it is determined that the privilege is granted as if the predetermined number of times has been reached.

すなわち、計数値が所定回数に到達した場合の特典は、特典付与抽選を経ることなく付与されることとなる。
なお、計数値が所定回数に到達した場合の特典は、特典付与抽選を経ることなく付与される場合に限定されず、必ず当選する(当選確率100%)の特典付与抽選を経ることにより、特典が付与されるようにしても良い。
That is, the privilege when the counted value reaches the predetermined number of times is given without going through the privilege granting lottery.
In addition, the privilege when the count value reaches a predetermined number of times is not limited to the case where the privilege is given without going through the privilege grant lottery, and the privilege is given by passing the privilege grant lottery that always wins (winning probability 100%). May be given.

また、かかる計数値は、特典付与抽選に当選した場合は更新されないこととなる。
すなわち、特典付与抽選に当選することにより特典が付与された場合は、特典付与カウンタの計数値は更新(減算)されず、維持される。
そのため、特典付与カウンタの計数値は維持されつつ、特典が付与されることとなる。
In addition, the counted value will not be updated if the privilege grant lottery is won.
That is, when the privilege is granted by winning the privilege grant lottery, the count value of the privilege grant counter is not updated (subtracted) and is maintained.
Therefore, the privilege is granted while the count value of the privilege grant counter is maintained.

また、かかる計数値は、当該計数値が所定回数に到達した場合は、当該所定回数に到達した遊技の次遊技以降で特典が付与された後、リセットされる。
すなわち、特典が付与された後に、再度、所定回数に到達することで特典が付与される。
このように構成することで、特典付与抽選にハズレた場合や役抽選の結果が「HZ」の場合、すなわち、遊技者の所持しているメダルが減る遊技が、所定回数到達する毎に、特典付与が可能となる。
Further, when the counted value reaches a predetermined number of times, the counted value is reset after the privilege is given after the next game of the game that has reached the predetermined number of times.
That is, after the privilege is granted, the privilege is granted when the predetermined number of times is reached again.
With this configuration, if the prize granting lottery is lost or the result of the role lottery is "HZ", that is, the game in which the number of medals possessed by the player is reduced reaches a predetermined number of times, the privilege is given. It can be granted.

また、AT状態で計数されたかかる計数値は、AT状態でエンディング状態へ移行するための所定の条件を満たさずに当該AT状態の終了条件を満たした場合はリセットされ、AT状態からエンディング状態に移行した場合は当該エンディング状態に移行時の計数値がそのまま引き継がれるようにしている。
すなわち、AT状態でエンディング状態へ移行するための所定の条件を満たした場合は、エンディング状態への移行時のAT状態の計数値がそのままエンディング状態へ引き継がれ、エンディング状態で、当該引き継いだ計数値から計数が開始される。
Further, the counted value counted in the AT state is reset when the end condition of the AT state is satisfied without satisfying the predetermined condition for shifting to the ending state in the AT state, and the AT state is changed to the ending state. In the case of transition, the count value at the time of transition is inherited as it is in the ending state.
That is, when a predetermined condition for shifting to the ending state in the AT state is satisfied, the count value of the AT state at the time of transition to the ending state is inherited to the ending state as it is, and the inherited count value is inherited in the ending state. Counting starts from.

今回の実施の形態では、特典付与カウンタを「1個」設けて、特典付与抽選の結果と役抽選の結果とを共通の特典付与カウンタで計数しているが、これに限定されず、特典付与カウンタを複数個設けても良い。
例えば、特典付与抽選の結果に対応してカウントアップする第1の特典付与カウンタと、役抽選の結果(HZ)に対応してカウントアップする第2の特典付与カウンタと、を設けておき、両カウンタの合計が所定値(5)に達したか否かを判定して、特典を付与するようにしても良い。
In the present embodiment, "one" privilege grant counter is provided, and the result of the privilege grant lottery and the result of the role lottery are counted by a common privilege grant counter, but the benefit granting is not limited to this. A plurality of counters may be provided.
For example, a first privilege grant counter that counts up according to the result of the privilege grant lottery and a second privilege grant counter that counts up according to the result of the combination lottery (HZ) are provided. It may be determined whether or not the total of the counters has reached the predetermined value (5), and the privilege may be given.

また、特典付与手段261は、図22を用いて後述するが、演出制御手段320に、液晶表示装置84に対し、所定回数と同数の告知画像を表示させ、計数値が更新される毎に更新された個数の告知画像を変化させるように表示させる。 Further, although the privilege giving means 261 will be described later with reference to FIG. 22, the effect control means 320 causes the liquid crystal display device 84 to display the same number of notification images as the predetermined number of times, and updates each time the count value is updated. The number of notification images is displayed so as to change.

また、特典付与抽選の抽選確率は、計数値が所定回数に到達した場合に特典が付与される期待値よりも、当該特典付与抽選に当選することで特典が付与される期待値の方が高くなるように設定されている。
すなわち、特典付与抽選の抽選確率と、押し順役である当選役グループ「ATLC1〜ATRC2」の役抽選の確率と、「HZ」の確率と、「所定回数」とを調整し、計数値が「所定回数」(例えば5回)に到達する前に、特典付与抽選に当選し得るように設定されている。
In addition, the lottery probability of the privilege grant lottery is higher than the expected value that the privilege is granted when the count value reaches a predetermined number of times, the expected value that the privilege is granted by winning the privilege grant lottery. It is set to be.
That is, the lottery probability of the privilege granting lottery, the probability of the winning combination group "ATLC1 to ATRC2" which is the pushing order, the probability of "HZ", and the "predetermined number of times" are adjusted, and the count value is ". It is set so that the award-giving lottery can be won before reaching the "predetermined number of times" (for example, 5 times).

また、特典付与抽選に当選しなかった回数と役抽選の結果が特定の結果となった回数との計数値が所定回数に到達した場合に付与される特典を、役抽選により予め定めた操作態様(ストップスイッチ50の押し順や第1停止の操作タイミングなど)でストップスイッチ50が操作された場合に遊技者に最大の遊技用価値としてメダルが付与される役である押し順役に当選した場合に当該操作態様を報知することとした場合は、当該特典は、当該計数値が所定回数に到達したゲームの次ゲーム以降に、役抽選で押し順役に当選した場合に予め定めた操作態様を報知することである。 In addition, the operation mode in which the privilege to be given when the count value of the number of times the prize is not won and the number of times the result of the combination lottery is a specific result reaches a predetermined number of times is determined in advance by the combination lottery. When the player wins the push order role, which is the role in which a medal is given to the player as the maximum game value when the stop switch 50 is operated by (the push order of the stop switch 50, the operation timing of the first stop, etc.). If it is decided to notify the operation mode to the player, the privilege will be a predetermined operation mode when the push order combination is won in the combination lottery after the next game of the game in which the count value reaches a predetermined number of times. It is to notify.

なお、ここで、「所定回数」は、5回に限定されず、他の回数であっても良いし、又、所定回数抽選により決定された回数としても良い。また、上述したATモードを設けた場合は、ATモードによって多い回数や少ない回数が設定されるようにしても良い。
また、役抽選の結果が、特定の結果、例えば、予め定められた役である当選役グループ「HZ」の当選、である場合に限定されないが、賭け数(例えば3枚)よりも多い枚数の払い出しが得られる役の当選である場合は、当選回数が計数されないようにすることが望ましい。
例えば、リプレイ役の当選役グループ(図12参照)に当選した場合は、当選回数が計数されない(特典付与カウンタの値が更新されない)。
Here, the "predetermined number of times" is not limited to five times, and may be another number of times, or may be a number of times determined by a predetermined number of times lottery. Further, when the above-mentioned AT mode is provided, a large number of times or a small number of times may be set depending on the AT mode.
Further, the result of the winning combination lottery is not limited to a specific result, for example, winning of the winning combination group "HZ" which is a predetermined combination, but the number of bets is larger than the number of bets (for example, 3). If the winning combination is a payout, it is desirable that the number of winnings is not counted.
For example, when the winning combination group of the replay combination (see FIG. 12) is won, the number of winnings is not counted (the value of the privilege grant counter is not updated).

また、役抽選の結果が特定の結果、すなわち、予め定められた役の当選回数を計数する場合に限定されず、役抽選の結果、予め定められた役が成立(入賞)した回数を計数するようにしても良い。 Further, the result of the combination lottery is not limited to a specific result, that is, counting the number of times a predetermined combination is won, and the number of times a predetermined combination is established (winning) as a result of the combination lottery is counted. You may do so.

また、今回の実施形態では、押し順役に当選した場合の特典付与抽選に当選せず、特典としてストップスイッチ50の操作態様の報知がされなかった場合に、特典付与カウンタを減算している。
操作態様の報知がされなかった場合、多くの場合、押し順が不一致で最大枚数のメダルを獲得できないので、上述のようにしても良いが、操作態様の報知がされなかった場合でも、運良く自力で操作態様を当ててしまい、最大枚数のメダルを獲得できてしまうケースがあり得る。このようなケースでは、操作態様の報知がされた(特典が獲得された)場合と同じ状況となるので、さらに、特典付与カウンタを減算すると、より遊技者にとって有利となるため、操作態様の報知がされてなくても、特典付与カウンタの減算を回避する、にすると好適である。
言い換えると、停止出目も参照して、特典付与カウンタを更新しても良い。
Further, in the present embodiment, the privilege granting counter is subtracted when the privilege granting lottery when the push order combination is won is not won and the operation mode of the stop switch 50 is not notified as a privilege.
If the operation mode is not notified, in many cases, the push order does not match and the maximum number of medals cannot be obtained. Therefore, the above may be performed, but even if the operation mode is not notified, luckily. There may be a case where the maximum number of medals can be obtained by guessing the operation mode by oneself. In such a case, the situation is the same as when the operation mode is notified (the privilege is acquired). Further, when the privilege granting counter is subtracted, it is more advantageous for the player. Therefore, the operation mode is notified. Even if it is not done, it is preferable to avoid subtraction of the privilege grant counter.
In other words, the privilege grant counter may be updated with reference to the stop roll.

(送信手段270)
送信手段270は、サブ制御基板300へ信号を送信するためのものである。
(Transmission means 270)
The transmission means 270 is for transmitting a signal to the sub-control board 300.

(サブ制御基板300)
サブ制御基板300は、図5に示すように、受信手段310、演出制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
(Sub-control board 300)
As shown in FIG. 5, the sub-control board 300 has each means of the receiving means 310 and the effect controlling means 320. Details of each means will be described later.

以上の構成をもって、サブ制御基板300は、メイン制御基板200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御基板300は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、液晶表示装置84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
With the above configuration, the sub control board 300 receives a signal from the main control board 200 and performs an effect as the game progresses.
Specifically, the sub-control board 300 outputs data that regulates the lighting and extinguishing of the LED to the LED drive circuit (not shown) for driving the effect lamp 78, and outputs sound from the speaker 72. An image that outputs data that defines the sound to be output to the sound output circuit (not shown) for output, or outputs to the liquid crystal control board (not shown) for driving the liquid crystal display device 84. Outputs data that defines the data.

(受信手段310)
受信手段310は、送信手段270からの信号を受信するものである。
(Receiving means 310)
The receiving means 310 receives a signal from the transmitting means 270.

(演出制御手段320)
演出制御手段320は、図16に示す遊技状態及び図17に示す有利区間の状態に応じた遊技機10の演出を制御するものである。
(Direction control means 320)
The effect control means 320 controls the effect of the gaming machine 10 according to the gaming state shown in FIG. 16 and the state of the advantageous section shown in FIG.

また、演出制御手段320は、有利区間の間、メイン制御基板200からストップスイッチ50の押し順及び第1停止の操作タイミングを報知させるコマンドを受信した場合に当該ストップスイッチ50の押し順及び第1停止の操作タイミングを報知させる演出を実行可能である。 Further, when the effect control means 320 receives a command from the main control board 200 to notify the pressing order of the stop switch 50 and the operation timing of the first stop during the advantageous section, the pressing order of the stop switch 50 and the first stop switch 50 are received. It is possible to execute an effect of notifying the stop operation timing.

具体的には、各ストップスイッチ50の位置(詳しくは各ストップスイッチ50に対応する回転リール62の位置)と対応する液晶表示装置84の画面に、押し順を示す複数の画像又は映像(例えば「1」「2」「3」)を表示することで押し順を報知するとともに、第1停止の押し順を示す画像又は映像(例えば「1」)の上に操作タイミングを示す画像又は映像(例えば「赤セブン」や「青セブン」)を表示することで操作タイミングを報知する。また、各ストップスイッチ50の位置と対応する液晶表示装置84の画面に第1停止の押し順を示す画像又は映像(例えば「1」)の代わりに操作タイミングを示す画像又は映像(例えば「赤セブン」や「青セブン」)を表示することようにしても良い。その後、前記押し順を示す画像又は映像は、ストップスイッチ50が操作される度に、当該操作されたストップスイッチ50の位置に対応する部分が消去(又は順序を示さない画像に変更)される。 Specifically, a plurality of images or videos (for example, "for example," By displaying "1", "2", "3"), the pressing order is notified, and an image or video (for example, "1") indicating the operation timing is displayed on the image or video (for example, "1") indicating the pressing order of the first stop. The operation timing is notified by displaying "Red Seven" or "Blue Seven"). Further, instead of the image or video showing the pressing order of the first stop (for example, "1") on the screen of the liquid crystal display device 84 corresponding to the position of each stop switch 50, the image or video showing the operation timing (for example, "Red Seven"). ] And "Blue Seven") may be displayed. After that, each time the stop switch 50 is operated, the part corresponding to the position of the operated stop switch 50 is erased (or changed to an image showing no order) in the image or video showing the pressing order.

また、演出制御手段320は、図22を用いて後述するが、特典付与手段261により計数されている特典付与抽選に当選しなかった回数と役抽選の結果が特定の結果となった回数との計数値を告知する演出を実行可能である。 Further, as will be described later with reference to FIG. 22, the effect control means 320 is the number of times that the privilege granting lottery counted by the privilege granting means 261 is not won and the number of times that the result of the combination lottery is a specific result. It is possible to perform an effect of notifying the count value.

(図16を用いた遊技状態の説明)
つぎに、図16を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御基板200により管理され、図16に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態、ボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態がある。
(Explanation of the game state using FIG. 16)
Next, the gaming state will be described with reference to FIG.
The game state is managed by the main control board 200, and as shown in FIG. 16, the game state is roughly classified into a normal game state, a bonus internal medium state, and a bonus game state.

(ノーマル遊技状態)
ノーマル遊技状態(RT0)は、ノーマル遊技状態制御手段251により制御される。
ノーマル遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、通常(1/7.3)よりも高く設定されている。
ノーマル遊技状態における役抽選によりボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に、ノーマル遊技状態からボーナス内部中状態へ移行し、停止表示された場合はボーナス遊技状態へ移行する。
(Normal game state)
The normal game state (RT0) is controlled by the normal game state control means 251.
The probability of winning the replay combination in the normal game state is set higher than the normal (1 / 7.3).
If the bonus transfer combination is won by the combination lottery in the normal game state and the symbol combination corresponding to the bonus transfer combination is not stopped and displayed on the valid line 86, the normal game state is changed to the bonus internal medium state and stopped. If it is displayed, it shifts to the bonus game state.

(ボーナス内部中状態)
ボーナス内部中状態は、ボーナス内部中状態制御手段252により制御され、ノーマル遊技状態において、ボーナス移行役の当選役グループ「RBB1」〜「RBB6」(図示せず)に当選し、当該ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に移行する。
(Medium inside bonus)
The bonus internal medium state is controlled by the bonus internal medium state control means 252, and in the normal gaming state, the winning combination groups "RBB1" to "RBB6" (not shown) of the bonus transfer combination are won, and the bonus transfer combination " The transition is made when the symbol combination corresponding to "RBB1" to "RBB6" is not stopped and displayed on the effective line 86.

具体的には、当選役グループ「RBB1」に当選した場合は「RBB1F(RT1)」に、「RBB2」に当選した場合は「RBB2F(RT1)」に、「RBB3」に当選した場合は「RBB3F(RT1)」に、「RBB4」に当選した場合は「RBB4F(RT1)」に、「RBB5」に当選した場合は「RBB5F(RT2)」に、「RBB6」に当選した場合は「RBB6F(RT2)」に、それぞれ移行する。
ボーナス内部中状態におけるリプレイ役への当選確率は、通常(1/7.3)に設定されている。
Specifically, if you win the winning combination group "RBB1", you will get "RBB1F (RT1)", if you win "RBB2", you will get "RBB2F (RT1)", and if you win "RBB3", you will get "RBB3F". (RT1) "," RBB4F (RT1) "if you win" RBB4 "," RBB5F (RT2) "if you win" RBB5 "," RBB6F (RT2) "if you win" RBB6 " ) ”, Respectively.
The probability of winning the replay combination in the bonus internal medium state is set to normal (1 / 7.3).

また、ボーナス内部中状態は、複数のボーナス遊技状態のそれぞれに対応して複数設けられる。
具体的には、ボーナス遊技状態「RBB1F(RT1)」からはボーナス遊技状態「RBB1」に移行可能であり、ボーナス遊技状態「RBB2F(RT1)」からはボーナス遊技状態「RBB2」に移行可能であり、ボーナス遊技状態「RBB3F(RT1)」からはボーナス遊技状態「RBB3」に移行可能であり、ボーナス遊技状態「RBB4F(RT1)」からはボーナス遊技状態「RBB4」に移行可能であり、ボーナス遊技状態「RBB5F(RT2)」からはボーナス遊技状態「RBB5」に移行可能であり、ボーナス遊技状態「RBB6F(RT2)」からはボーナス遊技状態「RBB6」に移行可能である。
In addition, a plurality of bonus internal medium states are provided corresponding to each of the plurality of bonus game states.
Specifically, it is possible to shift from the bonus game state "RBB1F (RT1)" to the bonus game state "RBB1", and from the bonus game state "RBB2F (RT1)" to the bonus game state "RBB2". , The bonus game state "RBB3F (RT1)" can be transferred to the bonus game state "RBB3", and the bonus game state "RBB4F (RT1)" can be transferred to the bonus game state "RBB4". From "RBB5F (RT2)", it is possible to shift to the bonus game state "RBB5", and from the bonus game state "RBB6F (RT2)", it is possible to shift to the bonus game state "RBB6".

また、ボーナス内部中状態では、役抽選の結果が「ハズレ」の場合に、ボーナス移行役に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示可能であり、ボーナス移行役に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示された場合は、対応するボーナス遊技状態に移行するように設定されている。
これは、他の重複当選態様が当選している場合は、リール制御手段220は、ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」に対応する図柄61よりも、小役やリプレイを優先して引き込み制御が行われるため(いわゆる小役優先制御、リプレイ優先制御)、ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」の図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されることはないためである。
In addition, in the bonus internal state, when the result of the combination lottery is "missing", the symbol combination corresponding to the bonus transfer combination can be stopped and displayed on the effective line 86, and the symbol combination corresponding to the bonus transfer combination is effective. When it is stopped and displayed on line 86, it is set to shift to the corresponding bonus game state.
This is because, when other duplicate winning modes are won, the reel control means 220 gives priority to small winning combination and replay over the symbols 61 corresponding to the bonus transition combinations "RBB1" to "RBB6". (So-called small combination priority control, replay priority control), so that the symbol combinations of the bonus transfer combinations "RBB1" to "RBB6" are not stopped and displayed on the effective line 86.

したがって、ボーナス内部中状態における「ハズレ」の当選確率が高いほど、ボーナス内部中状態からボーナス遊技状態へ移行しやすくなっている。
このため、ボーナス内部中状態における「ハズレ」の当選確率によって、ボーナス内部中状態に長期間滞在させて、当該ボーナス内部中状態でAT状態などの遊技をさせる遊技性と、早めにボーナス内部中状態からボーナス遊技状態へ移行させて、別のボーナス内部中状態へ移行する機会を与える遊技性と、を実現することも可能である。
Therefore, the higher the winning probability of "loss" in the bonus internal medium state, the easier it is to shift from the bonus internal medium state to the bonus game state.
For this reason, depending on the winning probability of "loss" in the bonus internal medium state, the game property of allowing the player to stay in the bonus internal medium state for a long period of time and play a game such as the AT state in the bonus internal medium state, and the bonus internal medium state as soon as possible. It is also possible to realize a game property that gives an opportunity to shift to a bonus gaming state from the above and to another bonus internal medium state.

なお、回転リール62におけるボーナス移行役に対応する図柄61を引き込めない位置を作ることで、遊技者のストップスイッチ50操作によりボーナス移行役に入賞しないようにすることが可能に設定されていても良い。
このようにすることで、滞在中のボーナス内部中状態が他のボーナス内部中状態よりも有利な場合など(例えば、「RBB6F」に滞在している場合)、遊技者が滞在中のボーナス内部中状態の継続を望む場合は、ボーナス移行役の入賞を外すことでボーナス内部中状態を継続させることが可能となる。
Even if it is set so that the player does not win the bonus transfer role by operating the stop switch 50 by creating a position in which the symbol 61 corresponding to the bonus transfer role on the rotary reel 62 cannot be pulled in. good.
By doing so, when the bonus internal state during stay is more advantageous than other bonus internal medium states (for example, when staying at "RBB6F"), the player is inside the bonus during stay. If you wish to continue the state, you can continue the state inside the bonus by removing the prize of the bonus transfer role.

また、回転リール62におけるボーナス移行役に対応する図柄61を必ず引き込める位置に配置することで(5コマ間隔に配置するなど)、遊技者のストップスイッチ50の操作態様にかかわらず、ボーナス移行役に入賞するように設定されていても良い。
そして、ボーナス遊技状態の終了後、再度、ボーナス内部中状態へ移行する機会を与えることで、前回とは異なるボーナス内部中状態へ移行する可能性を担保し、ボーナス内部中状態が頻繁に切り替わっていき、移行するボーナス内部中状態によって遊技者の有利度が変わるという変化に富んだ遊技性を生むことが可能となる。
In addition, by arranging the symbol 61 corresponding to the bonus transfer combination on the rotary reel 62 at a position where it can be pulled in (such as by arranging it at intervals of 5 frames), the bonus transfer combination is irrespective of the operation mode of the player's stop switch 50. It may be set to win a prize.
Then, after the end of the bonus game state, by giving an opportunity to shift to the bonus internal medium state again, the possibility of shifting to the bonus internal medium state different from the previous time is secured, and the bonus internal medium state is frequently switched. It is possible to create a variety of playability in which the player's advantage changes depending on the internal state of the bonus that shifts.

なお、ノーマル遊技状態とボーナス内部中状態の規定数を2枚又は3枚とし、ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」は、賭け数3枚のノーマル遊技状態で当選、入賞可能に設定し、ボーナス内部中状態の賭け数2枚では、リール制御手段220により、対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されないようにすることで、ボーナス移行役が入賞せず、ボーナス内部中状態からボーナス遊技状態へ移行しないように設定しても良い。
また、ボーナス内部中状態では、賭け数2枚では当選役グループ「ハズレ」が役抽選の対象とならないようにすることで、必ず他の当選役グループが当選しているようにすることで、ボーナス移行役が入賞しないようにしても良い。
In addition, the specified number of normal game state and bonus internal medium state is set to 2 or 3, and the bonus transition roles "RBB1" to "RBB6" are set so that they can be won and won in the normal game state with 3 bets. When the number of bets in the bonus internal medium state is 2, the reel control means 220 prevents the corresponding symbol combination from being stopped and displayed on the valid line 86, so that the bonus transfer role does not win and the bonus is given from the bonus internal medium state. It may be set so as not to shift to the game state.
In addition, in the internal bonus state, the winning combination group "Loss" is not subject to the combination lottery when the number of bets is two, so that other winning combination groups are always elected, which is a bonus. The transitional role may not be awarded.

また、ボーナス内部中状態では、賭け数を問わず、当選役グループ「ハズレ」が役抽選の対象とならないようにすることで、必ず他の当選役グループが当選しているようにすることで、ボーナス移行役が入賞しないようにしても良い。
この場合には、リール制御手段220は、ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」に対応する図柄61よりも、小役やリプレイを優先して引き込み制御が行われるため(いわゆる小役優先制御、リプレイ優先制御)、ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」の図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されることはないため、ボーナス内部中状態に一旦移行した場合は、他の遊技状態に移行することはないように設定しても良い。
In addition, in the internal bonus state, regardless of the number of bets, the winning combination group "Loss" is not subject to the combination lottery, so that other winning combination groups are always elected. The bonus transfer role may not be won.
In this case, since the reel control means 220 performs the pull-in control with priority given to the small winning combination and the replay rather than the symbols 61 corresponding to the bonus transition combinations "RBB1" to "RBB6" (so-called small winning combination priority control, (Replay priority control), the symbol combination of the bonus transfer roles "RBB1" to "RBB6" is not stopped and displayed on the effective line 86, so once the bonus internal medium state is entered, it shifts to another game state. You may set it so that it does not happen.

(ボーナス遊技状態)
ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態制御手段253により制御され、本実施の形態では、ボーナス移行役の当選役グループ「RBB1」〜「RBB6」(図示せず)に当選し、当該ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示された場合に移行する。
ボーナス遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、「0」に設定されている。
(Bonus game state)
The bonus game state is controlled by the bonus game state control means 253, and in the present embodiment, the winning combination groups "RBB1" to "RBB6" (not shown) of the bonus transfer combination are won, and the bonus transfer combination "RBB1" is won. When the symbol combination corresponding to "RBB6" is stopped and displayed on the effective line 86, the transition is made.
The winning probability for the replay combination in the bonus game state is set to "0".

ボーナス遊技状態は、本実施の形態では、当選役グループ「RBB1」に当選した場合に移行可能な「RBB1」、「RBB2」に当選した場合に移行可能な「RBB2」、「RBB3」に当選した場合に移行可能な「RBB3」、「RBB4」に当選した場合に移行可能な「RBB4」、「RBB5」に当選した場合に移行可能な「RBB5」、「RBB6」に当選した場合に移行可能な「RBB6」が、それぞれ設けられている。 In the present embodiment, the bonus game state is "RBB1" which can be transferred when the winning combination group "RBB1" is won, and "RBB2" and "RBB3" which can be transferred when the winning combination group "RBB2" is won. Transferable in case of "RBB3", transferable when winning "RBB4" Transferable when winning "RBB4", "RBB5" Transferable when winning "RBB5", "RBB6" "RBB6" is provided respectively.

ここで、ボーナス遊技状態「RBB1」〜「RBB4」は、共に、所定の枚数、例えば36枚を超えるメダルの払い出しで終了し、「RBB5」、「RBB6」は、例えば5枚を超えるメダルの払い出しで終了するが、これに限定されない。
そして、ボーナス遊技状態の終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
Here, the bonus game states "RBB1" to "RBB4" both end with the payout of a predetermined number of medals, for example, 36 or more medals, and the "RBB5" and "RBB6" are paid out of, for example, more than 5 medals. Ends with, but is not limited to this.
Then, after the end of the bonus game state, the game shifts to the normal game state.

(図17を用いた有利区間の説明)
つぎに、図17を用いて演出状態について説明する。
演出状態は、メイン制御基板200により管理され、図17に示すように、大別すると、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役(ATLC1〜ATRC2)に当選した場合に、当該押し順及び第1停止の操作タイミングを遊技者に報知不可能な「非有利区間」と、「非有利区間」から移行可能であり、役抽選により予め定められた押し順かつ第1停止が所定の操作タイミングでストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役(ATLC1〜ATRC2)に当選した場合に、当該押し順及び第1停止の操作タイミングを遊技者に報知可能な「有利区間」とがある。
(Explanation of advantageous section using FIG. 17)
Next, the effect state will be described with reference to FIG.
The production state is managed by the main control board 200, and as shown in FIG. 17, when roughly classified, the push order combination (pushing order combination) that wins a prize when the stop switch 50 is operated in the pressing order predetermined by the combination lottery. When ATLC1 to ATRC2) are won, it is possible to shift from the "non-advantageous section" and the "non-advantageous section" in which the push order and the operation timing of the first stop cannot be notified to the player. When the push order (ATLC1 to ATRC2), which is a prize when the stop switch 50 is operated in the specified push order and the first stop at the predetermined operation timing, is won, the push order and the first stop are changed. There is an "advantageous section" in which the operation timing can be notified to the player.

「非有利区間」は、「有利区間」を除いた区間である。
「非有利区間」から「有利区間」には、本実施の形態では、役抽選により予め定められた役(有利区間移行契機役)に当選した場合に「非有利区間」から「有利区間」への有利区間移行抽選がされ、当該有利区間移行抽選に当選することにより移行させる。
The "non-advantageous section" is a section excluding the "advantageous section".
From the "non-advantageous section" to the "advantageous section", in the present embodiment, when a predetermined combination (advantageous section transition trigger) is won by a combination lottery, the "non-advantageous section" is changed to the "advantageous section". The advantageous section transition lottery is held, and the transition is made by winning the advantageous section transition lottery.

ここで、本実施の形態では、有利区間移行抽選の当選確率は、高確率、例えば100%、に設定されており、非有利区間の数ゲームで有利区間へ移行するように設定されている。
なお、有利区間移行抽選の当選確率は、100%に限定されず、又、役抽選により当選した役によって当選確率が異なるように設定されていても良い。
Here, in the present embodiment, the winning probability of the advantageous section transition lottery is set to a high probability, for example, 100%, and is set to shift to the advantageous section in several games of the non-advantageous section.
The winning probability of the advantageous section transition lottery is not limited to 100%, and the winning probability may be set to differ depending on the winning combination in the winning combination lottery.

また、本実施の形態では、区間報知ランプ90は、有利区間移行時に点灯するように設定されている。 Further, in the present embodiment, the section notification lamp 90 is set to light up at the time of transition to the advantageous section.

また、非有利区間は、設定値設定手段211による設定値の設定変更状態に移行した場合、すなわち、設定値の変更を行った場合と、有利区間の終了条件の成立により非有利区間に移行した場合と、に滞在する状態である。 In addition, the non-advantageous section shifts to the non-advantageous section when the set value setting change state is shifted to by the set value setting means 211, that is, when the set value is changed and when the end condition of the advantageous section is satisfied. In some cases, it is in a state of staying at.

(有利区間)
「有利区間」は、「非有利区間」よりも遊技者にとって有利な区間であって、「有利区間通常状態」、「アシストタイム状態(AT状態)」、「エンディング状態」を備える。
(Advantageous section)
The "advantageous section" is a section that is more advantageous to the player than the "non-advantageous section", and includes an "advantageous section normal state", an "assist time state (AT state)", and an "ending state".

また、有利区間の状態は上述したものに限定されず、他の状態を備えても良い。例えば、AT状態への移行を示唆する前兆演出が実行される前兆状態、AT状態へ高確率で移行可能なチャンスゾーン状態(CZ状態)、AT状態の終了後に移行し当該AT状態に引き戻すか否かの引き戻し抽選が行われる引き戻し状態などである。 Further, the state of the advantageous section is not limited to the above-mentioned one, and other states may be provided. For example, a precursory state in which a precursory effect suggesting a transition to the AT state is executed, a chance zone state (CZ state) in which the transition to the AT state can be performed with a high probability, and whether or not to shift to the AT state after the end of the AT state and return to the AT state. This is the pullback state in which the pullback lottery is performed.

なお、ここで、遊技者に有利な区間とは、例えば、非有利区間では、役抽選により予め定められた押し順かつ第1停止が所定の操作タイミングでストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役(ATLC1〜ATRC2)に当選した場合であっても、当該押し順及び第1停止の操作タイミングを遊技者に報知することが不可能であった状態から可能な状態になったことや、非有利区間では実行されないAT状態が実行されることなどから、遊技者に有利な区間となっている。
したがって、「有利区間」全体を通して遊技者にとって有利である必要はなく、「有利区間」の一部で遊技者にとって有利ではないことがあっても良い。
Here, the section advantageous to the player is, for example, in the non-advantageous section, when the stop switch 50 is operated in a predetermined push order by a combination lottery and at a predetermined operation timing for the first stop. Even if the winning push order (ATLC1 to ATRC2) is won, the push order and the operation timing of the first stop cannot be notified to the player. This is an advantageous section for the player because the AT state, which is not executed in the non-advantageous section, is executed.
Therefore, it is not necessary for the player to be advantageous throughout the "advantageous section", and it may not be advantageous for the player in a part of the "advantageous section".

また、非有利区間から有利区間へ移行してから、有利区間を遊技可能な遊技区間の上限、本実施の形態では、所定の上限ゲーム数、例えば1500ゲームを消化した場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
そのため、メイン制御基板200では、上限ゲーム数カウンタ(図示せず)を備え、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の消化ゲーム数を計数している。
Further, after shifting from the non-advantageous section to the advantageous section, the upper limit of the game section in which the advantageous section can be played, in the present embodiment, the upper limit of the advantageous section when a predetermined upper limit number of games, for example, 1500 games is exhausted. Assuming that the number of games has been reached, the transition from the advantageous section to the non-advantageous section is made.
Therefore, the main control board 200 is provided with an upper limit number of games counter (not shown), and in order to determine whether or not a predetermined upper limit number of games (1500 games) is reached, the number of digested games after shifting to the advantageous section is determined. I'm counting.

また、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)を消化する前(有利区間の上限ゲーム数に到達する前)であっても、有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数が所定枚数(例えば、2400枚)に到達したとき(上限差枚数)には、これを契機に、上限ゲーム数を消化する前であっても、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
ここで、有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数は、例えば、有利区間で最もメダルが減った状態と有利区間で最もメダルが増えた状態との差によって求められる数、いわゆるMYである。
そのため、メイン制御基板200では、所定枚数の差枚数(いわゆるMY2400枚)に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の投入枚数と払出枚数とを計数している。
In addition, after shifting from the non-advantageous section to the advantageous section, even before the predetermined maximum number of games (1500 games) is exhausted (before reaching the maximum number of games in the advantageous section), the medals inserted in the advantageous section When the difference number, which is the difference between the number of medals and the number of medals paid out, reaches a predetermined number (for example, 2400) (upper limit difference number), it is before the upper limit number of games is exhausted. However, we are trying to shift from the advantageous section to the non-advantageous section.
Here, the difference in the number of medals, which is the difference between the number of medals inserted in the advantageous section and the number of medals paid out, is, for example, the state where the number of medals is the smallest in the advantageous section and the state where the number of medals is the largest in the advantageous section. The number obtained by the difference, so-called MY.
Therefore, in the main control board 200, in order to determine whether or not the difference number of sheets (so-called MY2400 sheets) of a predetermined number is reached, the number of input sheets and the number of payout sheets after shifting to the advantageous section are counted.

(有利区間通常状態)
有利区間通常状態は、第1状態の一例であり、「有利区間」における「AT状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
(Advantageous section normal state)
The advantageous section normal state is an example of the first state, and is a state excluding a special state such as the “AT state” in the “advantageous section”.

有利区間通常状態は、非有利区間の非有利区間通常状態を継続した状態となっており、演出制御手段320により非有利区間通常状態と同様の演出が行われる。 The advantageous section normal state is a state in which the non-advantageous section normal state of the non-advantageous section is continued, and the effect control means 320 performs the same effect as the non-advantageous section normal state.

有利区間通常状態で、役抽選の結果が、予め定められた役の当選である場合に、AT状態へ移行するか否かのAT移行抽選が行われ、当該AT移行抽選に当選したときには、AT状態へ移行する。 Advantageous section In the normal state, when the result of the combination lottery is the winning of a predetermined combination, the AT transition lottery for whether or not to shift to the AT state is performed, and when the AT transition lottery is won, the AT Move to the state.

(AT状態)
「AT状態」は、第2状態の一例であり、有利区間通常状態より遊技者にとって有利な状態である。
当該「AT状態」に移行すると、予め定められた遊技区間の間、所定の役の入賞をアシストするための報知演出として、当選した役の押し順及び第1停止の操作タイミングが報知(ナビ)される遊技(AT)が開始され、報知された押し順及び第1停止の操作タイミングに従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
(AT state)
The "AT state" is an example of the second state, and is a state more advantageous to the player than the advantageous section normal state.
When the player shifts to the "AT state", the push order of the winning combination and the operation timing of the first stop are notified (navigation) as a notification effect for assisting the winning of a predetermined combination during the predetermined game section. The game (AT) to be played is started, and by operating the stop switch 50 according to the notified push order and the operation timing of the first stop, the combination of the symbols of the winning small winning combination and the re-game winning combination can be stopped and displayed. can. Therefore, a predetermined number of medals corresponding to the established small winning combination are paid out.

「AT状態」は、上述したAT移行抽選に当選することで移行してくる状態である。
また、「AT状態」へは、非有利区間から有利区間へ移行後に計数が開始される有利区間通常状態の消化ゲーム数が、上述した天井ゲーム数(777ゲームなど)に到達すること(いわゆる天井)によっても移行してくるようにしている。
そして、「AT状態」の終了後、非有利区間通常状態へ移行する。
また、AT状態中にエンディング状態への移行条件を満たすことでエンディング状態へ移行する。
The "AT state" is a state in which the transition is made by winning the above-mentioned AT transition lottery.
Further, in the "AT state", the number of digested games in the advantageous section normal state where counting is started after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section reaches the above-mentioned number of ceiling games (777 games, etc.) (so-called ceiling). ) Is also used.
Then, after the end of the "AT state", the non-advantageous section shifts to the normal state.
In addition, the transition to the ending state is performed by satisfying the conditions for transition to the ending state during the AT state.

「AT状態」では、上述したように、役抽選の抽選結果が予め定めた結果、例えば、当選役グループ「ATLC1〜ATRC2」(AT役)(図13参照)の当選である場合に、当該AT役に当選した遊技の段階に応じた抽選確率で行われる特典付与抽選が行われ、当該特典付与抽選に当選した場合に特典付与可能となる。 In the "AT state", as described above, when the lottery result of the winning combination lottery is a predetermined result, for example, the winning combination group "ATLC1 to ATRC2" (AT combination) (see FIG. 13), the AT A privilege granting lottery is performed with a lottery probability according to the stage of the game in which the winning combination is won, and when the privilege granting lottery is won, the privilege can be granted.

ここで、「段階」は、図18に示すように、特典付与抽選の抽選確率が異なることから遊技者に付与される遊技用価値の期待値が異なる複数の段階により構成され、本実施の形態では、段階1〜段階5まで設けられている。 Here, as shown in FIG. 18, the "stage" is composed of a plurality of stages in which the expected value of the game value given to the player is different because the lottery probability of the privilege granting lottery is different. Then, stages 1 to 5 are provided.

例えば、上述したように、AT通常状態に設定される複数種類(5種類)の純増枚数(枚/G)に対応して段階を設定する場合、各段階に対応する特典付与抽選の抽選確率は、その段階が対応する純増枚数が得られる確率が設定される。具体的には、純増枚数=N1(枚/G)と段階1とが対応している場合、AT通常状態の純増枚数がN1に設定されると、その間は、「段階1」に対応する「28%」の確率で特典付与抽選が実行されると共に、純増枚数=N1が得られるように特典が付与される。また、純増枚数=N3(枚/G)と段階3とが対応している場合、AT通常状態の純増枚数がN3に設定されると、その間は、「段階3」に対応する「56%」の確率で特典付与抽選が実行されると共に、純増枚数=N3が得られるように特典が付与される。 For example, as described above, when the stage is set corresponding to the net increase number (sheets / G) of a plurality of types (5 types) set in the AT normal state, the lottery probability of the privilege granting lottery corresponding to each stage is , The probability that the net increase number corresponding to that stage can be obtained is set. Specifically, when the net increase number = N1 (sheets / G) corresponds to stage 1, when the net increase number in the AT normal state is set to N1, during that time, the "stage 1" corresponds to "stage 1". The privilege granting lottery is executed with a probability of "28%", and the privilege is granted so that the net increase number = N1 can be obtained. Further, when the net increase number = N3 (sheets / G) and the stage 3 correspond, when the net increase number in the AT normal state is set to N3, during that time, "56%" corresponding to the "stage 3". The privilege grant lottery is executed with the probability of, and the privilege is granted so that the net increase number = N3 can be obtained.

「AT状態」では、上述したように、所定の契機(「昇格契機」とも言う)で特典付与抽選の抽選確率の段階を昇格させるか否かの昇格抽選が行われる。
ここで、所定の契機(昇格契機)としては、役抽選により所定の役、例えば、当選役グループ「BERP1」、「BERP2」に当選したことなどがある。
なお、昇格に限定されず、降格させるか否かの降格抽選を実行するようにしても良い。
In the "AT state", as described above, a promotion lottery is performed as to whether or not to promote the lottery probability stage of the privilege granting lottery at a predetermined opportunity (also referred to as "promotion opportunity").
Here, as a predetermined opportunity (promotion opportunity), there is a case where a predetermined combination, for example, a winning combination group "BERP1" or "BERP2" is won by a combination lottery.
The demotion is not limited to promotion, and a demotion lottery for whether or not to demote may be executed.

また、昇格抽選の当選確率は、段階の低い方が高く、段階が高い方が低く設定されている(例えば、段階1から段階2への当選確率が最も高く、段階4から段階5への当選確率が最も低い)が、これに限定されず、逆に、段階の低い方が低く、段階が高い方が高く設定されても良いし、又、どの段階への段階昇格抽選であっても、同じ当選確率で抽選するようにしても良い。 In addition, the winning probability of the promotion lottery is set higher for the lower stage and lower for the higher stage (for example, the winning probability from stage 1 to stage 2 is the highest, and the winning from stage 4 to stage 5 is set. The probability is the lowest), but it is not limited to this, and conversely, the lower the stage is lower, the higher the stage is the higher, and the lottery for promotion to any stage may be set. You may draw lots with the same winning probability.

また、段階昇格抽選により昇格することが決定された場合は、1段階昇格するものであるが、これに限定されず、昇格する段階、例えば、1段階昇格、2段階昇格、3段階昇格、4段階昇格の中から抽選により昇格する段階を抽選により決定するようにしても良い。 In addition, if it is decided to be promoted by the stage promotion lottery, it is promoted by one stage, but it is not limited to this, and the stage to be promoted, for example, one stage promotion, two stage promotion, three stage promotion, 4 The stage to be promoted by lottery may be determined by lottery from the stage promotion.

また、「AT状態」では、当該AT状態の遊技区間を上乗せするか否かを抽選により決定する上乗せ抽選が行われ、後述するAT通常状態よりも上乗せ状態の方が遊技区間の上乗せが獲得されやすく設定されている。すなわち、上乗せ状態は、AT通常状態よりも、上乗せ抽選の当選確率が高く設定されており、又、当選可能な上乗せ遊技区間が多い遊技区間が抽選対象となっている。 Further, in the "AT state", an additional lottery is performed in which whether or not to add the game section in the AT state is determined by a lottery, and the additional state is obtained in the additional state than in the AT normal state described later. It is set easily. That is, in the additional state, the winning probability of the additional lottery is set higher than that in the AT normal state, and the game section having many additional game sections that can be won is targeted for the lottery.

「AT状態」には、本実施の形態では、「AT通常状態」と「上乗せ状態」とを備える。
なお、「AT状態」が備える状態には、上述したものに限定されず、他の状態を備えても良い。また、エンディング状態をAT状態に含めても良い。
In the present embodiment, the "AT state" includes an "AT normal state" and an "additional state".
The state provided by the "AT state" is not limited to the above-mentioned state, and other states may be provided. Further, the ending state may be included in the AT state.

(AT通常状態)
「AT通常状態」は、「AT状態」における「上乗せ状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
AT通常状態では、所定の契機で上乗せ状態への移行抽選(上乗せ移行抽選)が行われ、当該上乗せ移行抽選に当選することで、上乗せ状態へ移行する。
(AT normal state)
The "AT normal state" is a state excluding a special state such as an "additional state" in the "AT state".
In the AT normal state, a lottery for transition to the additional state (additional transition lottery) is performed at a predetermined opportunity, and by winning the additional transition lottery, the transition to the additional state is performed.

(上乗せ状態)
上乗せ状態は、所定の遊技区間の間、上述したように、AT通常状態よりも有利な上乗せ抽選が実行される状態である。
なお、上乗せ抽選は、上乗せ状態でのみ行われ、AT通常状態では行われないようにしても良い。
(Additional state)
The additional state is a state in which the additional lottery, which is more advantageous than the AT normal state, is executed during the predetermined game section, as described above.
The additional lottery may be performed only in the additional state and may not be performed in the AT normal state.

(エンディング状態)
エンディング状態は、第3状態の一例であって、AT状態中にエンディング状態への移行条件を満たすことで移行する状態であり、有利区間の所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)や上限差枚数(MY2400)に到達するまで継続し、有利区間が終了に関する情報を報知する状態であり、有利区間が終了することを示唆する演出などが実行される。そして、当該上限ゲーム数や上限差枚数に到達することで非有利区間へ移行する。
(Ending state)
The ending state is an example of the third state, and is a state in which the game shifts when the transition condition to the ending state is satisfied during the AT state, and the predetermined maximum number of games (1500 games) and the maximum difference number (1500 games) in the advantageous section ( It continues until it reaches MY2400), and the advantageous section is in a state of notifying information about the end, and an effect suggesting that the advantageous section ends is executed. Then, when the maximum number of games and the maximum difference number are reached, the section shifts to the non-advantageous section.

ここで、エンディング状態へ移行するための所定の条件(「エンディング移行条件」とも言う)は、例えば、非有利区間から有利区間へ移行した後の消化ゲーム数が、有利区間の上限ゲーム数(1500ゲーム)以内の所定の遊技数、例えば、1300ゲームに到達すること、又は、有利区間で投入された遊技媒体の数と払い出した遊技媒体の数との差である差枚数が、有利区間の上限差枚数(MY2400)以内の所定枚数、例えば、2000枚に到達すること等である。
なお、エンディング状態へ移行するための所定の条件は、かかる場合に限定されず、例えば、抽選により条件を決定するようにしても良い。
Here, as a predetermined condition for shifting to the ending state (also referred to as "ending transition condition"), for example, the number of digested games after shifting from the non-advantageous section to the advantageous section is the upper limit number of games (1500) in the advantageous section. The upper limit of the advantageous section is the number of games that reach a predetermined number within the game), for example, 1300 games, or the difference between the number of game media introduced in the advantageous section and the number of game media paid out. A predetermined number of sheets within the difference number (MY2400), for example, 2000 sheets is reached.
The predetermined conditions for shifting to the ending state are not limited to such cases, and for example, the conditions may be determined by lottery.

エンディング状態では、当該エンディング状態へ移行するまでに実行されていたAT状態中の段階に応じた抽選確率で、特典付与抽選が行われる。
すなわち、エンディング状態では、当該エンディング状態へ移行するまでに実行されていたAT状態中の段階が引き継がれ、当該段階は、エンディング状態では、当該段階を他の段階に昇格させるか否かの昇格抽選がされず、変動しないようにしている。
In the ending state, the privilege granting lottery is performed with the lottery probability according to the stage in the AT state that was executed before the transition to the ending state.
That is, in the ending state, the stage in the AT state that was executed before the transition to the ending state is taken over, and in the ending state, the promotion lottery for whether or not to promote the stage to another stage is taken over. It is not removed and does not fluctuate.

例えば、エンディング状態へ移行するための所定の条件が成立したAT通常状態において、特典付与抽選の抽選確率が段階「3」に対応する「56%」で、計数値が「2」に設定されている場合、当該遊技の次の遊技からエンディング状態へ移行するならば、エンディング状態の開始遊技では、特典付与抽選の抽選確率が段階「3」に対応する「56%」に設定されると共に、計数値が「2」に設定されることになる。
なお、エンディング状態へ移行するための所定の条件が成立したAT通常状態では、所定の昇格契機が成立すると特典付与抽選の抽選確率の段階に係る昇格抽選を実行する、としても良いし、また、所定の昇格契機が成立しても昇格抽選を実行しない、としても良い。そして、前者の場合、昇格抽選に当選した場合、エンディング状態へ移行したときに、昇格させた特典付与抽選の抽選確率(上述の例ならば、段階「4」に対応する「69%」)を設定する、としても良いし、昇格抽選の結果は破棄する(上述の例ならば、段階「3」に対応する「56%」)を設定する、としても良い。
For example, in the AT normal state in which a predetermined condition for shifting to the ending state is satisfied, the lottery probability of the privilege grant lottery is set to "56%" corresponding to the stage "3", and the count value is set to "2". If so, if the game shifts to the ending state from the next game of the game, the lottery probability of the privilege granting lottery is set to "56%" corresponding to the stage "3" in the starting game of the ending state, and the total The numerical value will be set to "2".
In the AT normal state in which the predetermined conditions for shifting to the ending state are satisfied, the promotion lottery related to the lottery probability stage of the privilege granting lottery may be executed when the predetermined promotion opportunity is satisfied. Even if a predetermined promotion opportunity is established, the promotion lottery may not be executed. Then, in the former case, when the promotion lottery is won, the lottery probability of the promoted privilege grant lottery (in the above example, "69%" corresponding to the stage "4") is set when the ending state is entered. It may be set, or the result of the promotion lottery may be discarded (in the above example, "56%" corresponding to the stage "3") may be set.

また、当該エンディング状態へ移行するまでにAT状態で計数されていた特典付与抽選に当選しなかった回数と役抽選の結果が特定の結果となった回数とを計数値を引き継いで、当該引き継いだ計数値から計数が開始される。 In addition, the number of times the bonus grant lottery that was counted in the AT state before the transition to the ending state was not won and the number of times the result of the role lottery resulted in a specific result were taken over by taking over the counted value. Counting starts from the counting value.

なお、エンディング状態は、所定の上限ゲーム数や上限差枚数に到達するまで継続する場合に限定されず、予め定められたゲーム数や、抽選により決定されたゲーム数の間継続し、当該ゲーム数を消化することで非有利区間へ移行するようにしても良い。 The ending state is not limited to the case where the ending state is continued until the predetermined maximum number of games or the maximum difference number is reached, and the number of games is continued for a predetermined number of games or a number of games determined by lottery. It may be possible to shift to a non-advantageous section by digesting.

また、エンディング状態は、AT状態と同様、特典付与抽選の抽選確率の段階を他の段階に昇格可能な昇格抽選が行われるようにしても良い。 Further, as for the ending state, as in the AT state, a promotion lottery that can promote the lottery probability stage of the privilege granting lottery to another stage may be performed.

(特典付与の流れの一例)
つぎに、図19〜図21を用いて、特典付与の流れの一例について説明する。
図19は、押し順役(当選役グループ「ATLC1〜ATRC2」(図13参照))に当選しない場合の例である。
(Example of flow of privilege grant)
Next, an example of the flow of granting benefits will be described with reference to FIGS. 19 to 21.
FIG. 19 shows an example in which the push order combination (winning combination group “ATLC1 to ATRC2” (see FIG. 13)) is not won.

まず、AT状態の開始時に、初期値として特典付与カウンタに「5」が設定される。
そして、AT状態のNゲーム目の役抽選の結果が、当選役グループ「HZ」(図12参照)の当選の場合は、特典付与カウンタの値が「5」から「1」減算され、「4」になる。
First, at the start of the AT state, "5" is set in the privilege grant counter as an initial value.
Then, when the result of the winning combination lottery for the Nth game in the AT state is the winning combination group "HZ" (see FIG. 12), the value of the privilege grant counter is subtracted from "5" by "1", and "4". "become.

つぎのAT状態のN+1ゲーム目の役抽選の結果が、当選役グループ「RPSVN1」(図12参照)の当選の場合は、特典付与カウンタの値は更新されず「4」が維持される。
つぎのAT状態のN+2ゲーム目の役抽選の結果が、当選役グループ「SP2」(図13参照)の当選の場合は、特典付与カウンタの値は更新されず「4」が維持される。
つぎのAT状態のN+3ゲーム目の役抽選の結果が、当選役グループ「HZ」(図12参照)の当選の場合は、特典付与カウンタの値が「4」から「1」減算され、「3」になる。
If the result of the winning combination lottery for the next N + 1 game in the AT state is the winning combination group "RPSVN1" (see FIG. 12), the value of the privilege grant counter is not updated and "4" is maintained.
If the result of the winning combination lottery for the next N + 2 game in the AT state is the winning combination group "SP2" (see FIG. 13), the value of the privilege grant counter is not updated and "4" is maintained.
If the result of the winning combination lottery for the next N + 3 game in the AT state is the winning combination group "HZ" (see FIG. 12), the value of the privilege grant counter is subtracted from "4" by "1", and "3". "become.

図20は、押し順役(当選役グループ「ATLC1〜ATRC2」(図13参照))に当選する場合の例である。
まず、AT状態の開始時に、初期値として特典付与カウンタに「5」が設定される。
そして、AT状態のNゲーム目の役抽選の結果が、当選役グループ「HZ」(図12参照)の当選の場合は、特典付与カウンタの値が「5」から「1」減算され、「4」になる。
FIG. 20 is an example of winning a push order combination (winning combination group “ATLC1 to ATRC2” (see FIG. 13)).
First, at the start of the AT state, "5" is set in the privilege grant counter as an initial value.
Then, when the result of the winning combination lottery for the Nth game in the AT state is the winning combination group "HZ" (see FIG. 12), the value of the privilege grant counter is subtracted from "5" by "1", and "4". "become.

つぎのAT状態のN+1ゲーム目の役抽選の結果が、押し順役(当選役グループ「ATLC1〜ATRC2」)(図13参照)の当選の場合は、特典付与抽選が行われ、当該特典付与抽選に当選した場合は、特典として操作態様の報知が実行され、特典付与カウンタの値は更新されず「4」が維持される。 If the result of the winning combination lottery for the next N + 1 game in the AT state is a winning combination (winning combination group "ATLC1 to ATRC2") (see FIG. 13), a privilege granting lottery is performed and the privilege granting lottery is performed. If the game is won, the operation mode is notified as a privilege, the value of the privilege grant counter is not updated, and "4" is maintained.

図21は、特典付与カウンタの値が「0」になることで特典が付与される場合の例である。
まず、AT状態の開始時に、初期値として特典付与カウンタに「5」が設定される。
そして、AT状態のMゲーム目の時点で特典付与カウンタの値が「2」まで減算されている場合を例に説明する。
AT状態のMゲーム目の役抽選の結果が、当選役グループ「HZ」(図12参照)の当選の場合は、特典付与カウンタの値が「2」から「1」減算され、「1」になる。
FIG. 21 is an example in which a privilege is granted when the value of the privilege grant counter becomes “0”.
First, at the start of the AT state, "5" is set in the privilege grant counter as an initial value.
Then, the case where the value of the privilege granting counter is subtracted to "2" at the time of the M game in the AT state will be described as an example.
If the result of the winning combination lottery for the M game in the AT state is the winning combination group "HZ" (see FIG. 12), the value of the privilege grant counter is subtracted from "2" by "1" to "1". Become.

つぎのAT状態のM+1ゲーム目の役抽選の結果が、押し順役(当選役グループ「ATLC1〜ATRC2」)(図13参照)の当選の場合は、特典付与抽選が行われ、当該特典付与抽選に当選しない場合は、特典としての操作態様の報知が実行されず、特典付与カウンタの値が「2」から「1」減算され、「0」になる。
特典付与カウンタの値が「0」に到達したため、かかる遊技(M+1)以降の遊技で押し順役に当選した場合に、特典付与抽選を経ることなく、特典として操作態様の報知が実行されることとなる。
If the result of the winning combination lottery for the next M + 1 game in the AT state is a winning combination (winning combination group "ATLC1 to ATRC2") (see FIG. 13), a privilege granting lottery is performed and the privilege granting lottery is performed. If the prize is not won, the notification of the operation mode as a privilege is not executed, and the value of the privilege grant counter is subtracted from "2" by "1" to become "0".
Since the value of the privilege grant counter has reached "0", when the push order is won in the game after the game (M + 1), the notification of the operation mode is executed as a privilege without going through the privilege grant lottery. It becomes.

つぎのAT状態のM+2ゲーム目の役抽選の結果が、当選役グループ「HZ」(図12参照)の当選の場合は、特典付与カウンタの値が「0」であり、「1」減算する余地がないため「0」が維持される。 If the result of the winning combination lottery for the next M + 2 game in the AT state is the winning combination group "HZ" (see FIG. 12), the value of the privilege grant counter is "0", and there is room for subtracting "1". Since there is no such thing, "0" is maintained.

つぎのAT状態のM+3ゲーム目の役抽選の結果が、押し順役(当選役グループ「ATLC1〜ATRC2」)(図13参照)の当選の場合は、特典付与抽選を経ることなく、特典として操作態様の報知が実行される。
そして、特典の付与後、特典付与カウンタの値がリセットされ、初期値として「5」が設定される。
If the result of the role lottery for the next M + 3 game in the AT state is a winning combination (winning combination group "ATLC1 to ATRC2") (see Fig. 13), it is operated as a privilege without going through the privilege grant lottery. The mode notification is executed.
Then, after the privilege is granted, the value of the privilege grant counter is reset and "5" is set as the initial value.

(計数値の告知の一例)
図22を用いて、特典付与抽選に当選しなかった回数と役抽選の結果が特定の結果(当選役グループ「HZ」の当選)となった回数との計数値の告知の一例について説明する。
(Example of notification of counted value)
An example of notifying the count value of the number of times that the privilege granting lottery is not won and the number of times that the result of the winning combination lottery becomes a specific result (winning of the winning combination group "HZ") will be described with reference to FIG. 22.

具体的には、液晶表示装置84に、特典が付与される所定回数と同数の告知画像Gを表示させ、計数値が更新される毎に更新された個数の告知画像Gを変化させる。
ここで、図22(A)に示すように、液晶表示装置84の右下に所定回数と同数の告知画像Gとして、白丸を5個表示する。
Specifically, the liquid crystal display device 84 is displayed with the same number of notification images G as the predetermined number of times the privilege is given, and the updated number of notification images G is changed each time the count value is updated.
Here, as shown in FIG. 22 (A), five white circles are displayed at the lower right of the liquid crystal display device 84 as the same number of notification images G as the predetermined number of times.

そして、計数値が更新、すなわち、特典付与抽選に当選しなかったことや、役抽選の結果が特定の結果であった場合に、図22(B)に示すように、告知画像Gが1個変化、例えば、白丸から黒丸に変化させる。
また、計数値が更新されることで、図22(C)に示すように、告知画像Gが変化する数が増えていく。
Then, when the count value is updated, that is, when the privilege grant lottery is not won or the result of the combination lottery is a specific result, as shown in FIG. 22B, one notification image G is provided. Change, for example, from a white circle to a black circle.
Further, as the count value is updated, the number of changes in the notification image G increases as shown in FIG. 22 (C).

そして、計数値が「5」となった場合は、白丸から黒丸に告知画像Gが全て変化し、特典が付与可能な状態であることが報知される。
かかる告知画像Gが全て変化した状態以降、最初の押し順役に当選した場合に、特典として当該押し順役の操作態様の報知が行われる。そして、特典の付与後、計数値がリセットされ、図22(A)に示す状態に戻る。
Then, when the count value becomes "5", all the notification images G change from the white circles to the black circles, and it is notified that the privilege can be given.
When the first push order combination is won after all the notification images G have changed, the operation mode of the push order combination is notified as a privilege. Then, after the privilege is given, the count value is reset and the state returns to the state shown in FIG. 22 (A).

ここで、告知画像Gが変化するタイミングは、ストップスイッチ50のいわゆる第3停止のタイミングであるが、これに限定されず、スタートスイッチ40操作時や、第1停止、第2停止などのタイミングであっても良い。
今回の実施の形態では、図22に示すように、白丸の告知画像(5個)が全て黒丸になった状態で、押し順役に当選すると、押し順役の操作態様の報知が行われる。ここで、前記「告知画像が全て黒丸になった状態」とは、特典付与カウンタの値(計数値)が「0」である状態に対応している。一方、今回の実施の形態では、特典付与カウンタの値が「0」でなくても、特典付与抽選に当選することで、押し順役の操作態様の報知が行われる。よって、例えば、図22(B)に示すように、黒丸1個・白丸4個の告知画像の状態で、押し順役の操作態様の報知が行われる場合があることとなる。
Here, the timing at which the notification image G changes is the so-called third stop timing of the stop switch 50, but is not limited to this, and is limited to the timing of the start switch 40 operation, the first stop, the second stop, and the like. There may be.
In the present embodiment, as shown in FIG. 22, when the push order combination is won in a state where all the white circle notification images (5 images) are black circles, the operation mode of the push order combination is notified. Here, the "state in which all the notification images are black circles" corresponds to a state in which the value (counting value) of the privilege granting counter is "0". On the other hand, in the present embodiment, even if the value of the privilege grant counter is not "0", by winning the privilege grant lottery, the operation mode of the push order combination is notified. Therefore, for example, as shown in FIG. 22B, the operation mode of the push order combination may be notified in the state of the notification image of one black circle and four white circles.

(図23を用いた遊技の基本的な流れの説明)
図23に示すフローチャートに基づいて、メイン制御基板200が1回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
(Explanation of the basic flow of the game using FIG. 23)
Based on the flowchart shown in FIG. 23, a general game control process executed by the main control board 200 for each game will be described.

ステップS10において、メイン制御基板200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御基板200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。 In step S10, the main control board 200 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the main control board 200 makes it impossible to set the number of bets. Then, the process proceeds to the next step S11. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 is not operated, step S10 is performed again.

なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御基板200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(3枚)に達しているか否かの判定が行われる。 As a premise of this step S10, the bet number setting process is performed. In this bet number setting process, it is determined whether or not a predetermined bet number is set as the bet number. Specifically, the main control board 200 determines whether or not the number of medals set as the number of bets for the game has reached the specified number of bets (3).

ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。 In step S11, the winning combination lottery process is performed by the winning combination lottery means 210. At this time, the result of the winning combination lottery is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 300. When the role lottery process is completed, the process proceeds to the next step S12.

ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御基板200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する押し順は、メイン制御基板200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。 In step S12, the rotation fluctuation processing of the rotary reel 62 in the reel unit 60 is performed. After the rotary reel 62 reaches a predetermined rotational speed, when the stop switch 50 corresponding to the rotating rotary reel 62 is operated by the main control board 200, the reel control means 220 causes each rotary reel 62 to operate. The rotation is stopped. The pressing order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed on the main control board 200, and is also stored. It is read out in the subsequent processing.

また、全ての停止操作終了後、メイン制御基板200の送信手段270からサブ制御基板300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、すべての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組み合わせに対して所定の役の図柄61の組み合わせが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
Further, after all the stop operations are completed, the rotation stop information of the full rotation reel 62 is transmitted from the transmission means 270 of the main control board 200 to the reception means 310 of the sub control board 300. Then, when the rotation fluctuation processing of all the rotating reels 62 is completed, the process proceeds to the next step S13.
In step S13, the stop symbol determining means 230 performs a determination process such as winning a prize whether or not the combination of the symbols 61 having a predetermined combination is aligned with the combination of the symbols 61 on the effective line 86. Here, the data of the determination result of the determination process such as winning is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 300. Then, when the determination process is completed, the process proceeds to the next step S14.

ステップS14において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。 In step S14, the payout control means 240 performs a payout process or the like corresponding to the determination result of the stop symbol determination means 230. If the determination result shows that the payout is unnecessary, the payout process is not performed. Then, the process ends.

(図24を用いた特典付与の流れの説明)
図24に示すフローチャートに基づいて、特典付与手段261が実行する一般的な特典付与の処理について説明する。
まず、ステップS20において、特典付与カウンタに初期値の「5」がセットされる。そして、次のステップS21に進む。
(Explanation of flow of privilege grant using FIG. 24)
Based on the flowchart shown in FIG. 24, a general privilege granting process executed by the privilege granting means 261 will be described.
First, in step S20, the initial value "5" is set in the privilege grant counter. Then, the process proceeds to the next step S21.

ステップS21において、図23のステップS11において行われた役抽選処理の結果、押し順役(当選役グループ「ATLC1〜ATRC2」)の当選であるか否かが判定される。押し順役の当選であると判定された場合は、次のステップS22に進む。 In step S21, as a result of the winning combination lottery process performed in step S11 of FIG. 23, it is determined whether or not the pushing order combination (winning combination group "ATLC1 to ATRC2") has been won. If it is determined that the push order is won, the process proceeds to the next step S22.

ステップS22において、滞在中の段階に応じた抽選確率(図18参照)で特典付与抽選が行われる。そして、次のステップS23に進む。 In step S22, the privilege granting lottery is performed with the lottery probability (see FIG. 18) according to the stage during the stay. Then, the process proceeds to the next step S23.

ステップS23において、ステップS22において行われた特典付与抽選に当選したか否かが判定される。特典付与抽選に当選したと判定されない場合は、後述するステップS26に進み、特典付与抽選に当選したと判定された場合は、次のステップS24に進む。
ステップS24において、特典として、役抽選で当選した押し順役の操作態様の報知が実行される。そして、ステップS21に戻る。
In step S23, it is determined whether or not the privilege grant lottery performed in step S22 has been won. If it is not determined that the award grant lottery has been won, the process proceeds to step S26 described later, and if it is determined that the award grant lottery has been won, the process proceeds to the next step S24.
In step S24, as a privilege, the notification of the operation mode of the push order winning combination is executed. Then, the process returns to step S21.

上述したステップS21において、押し順役の当選であると判定されない場合は、次のステップS25に進み、当該ステップS25において、当選役グループ「HZ」の当選であるか否かが判定される。当選役グループ「HZ」の当選であると判定されない場合は上述したステップS21に戻り、当選役グループ「HZ」の当選であると判定された場合は、次のステップS26に進む。 If it is not determined in step S21 described above that the push order combination has been won, the process proceeds to the next step S25, and in step S25, it is determined whether or not the winning combination group "HZ" has been won. If it is not determined that the winning combination group "HZ" has been won, the process returns to step S21 described above, and if it is determined that the winning combination group "HZ" has been won, the process proceeds to the next step S26.

ステップS26において、特典付与カウンタの値から「1」減算される。そして、次のステップS27に進む。なお、ステップS21,S25において、押し順役の当選でもなく、「HZ」の当選でもないと判定された場合、例えば、リプレイ役(当選役グループ「RPSVN1」、「CHBE」など、図12参照)の当選である場合は、特典付与カウンタの値は更新(減算)されず、維持される。 In step S26, "1" is subtracted from the value of the privilege grant counter. Then, the process proceeds to the next step S27. If it is determined in steps S21 and S25 that neither the push order winning nor the "HZ" is won, for example, the replay winning combination (winning combination groups "RPSVN1", "CHBE", etc., see FIG. 12). If the prize is won, the value of the privilege grant counter is not updated (subtracted) and is maintained.

ステップS27において、特典付与カウンタの値が「0」であるか否かが判定される。特典付与カウンタの値が「0」であると判定されない場合は、上述したステップS21に戻り、特典付与カウンタの値が「0」であると判定された場合は、次のステップS28に進む。 In step S27, it is determined whether or not the value of the privilege grant counter is “0”. If it is not determined that the value of the privilege granting counter is "0", the process returns to step S21 described above, and if it is determined that the value of the privilege granting counter is "0", the process proceeds to the next step S28.

ステップS28において、図23のステップS11において行われた役抽選処理の結果、押し順役(当選役グループ「ATLC1〜ATRC2」)の当選であるか否かが判定される。押し順役の当選であると判定された場合は、次のステップS29に進む。 In step S28, as a result of the winning combination lottery process performed in step S11 of FIG. 23, it is determined whether or not the pushing order combination (winning combination group "ATLC1 to ATRC2") has been won. If it is determined that the push order is won, the process proceeds to the next step S29.

ステップS29において、特典として、役抽選で当選した押し順役の操作態様の報知が実行される。すなわち、特典付与カウンタの値が「0」になったゲームの次のゲーム以降で、押し順役に当選した場合に特典が付与される。そして、次のステップS30に進む。 In step S29, as a privilege, the notification of the operation mode of the push order winning combination is executed. That is, in the game following the game in which the value of the privilege granting counter becomes "0", the privilege is granted when the push order combination is won. Then, the process proceeds to the next step S30.

ステップS30において、特典付与カウンタの値がリセットされる(初期値である「5」に戻す)。そして、上述したステップS20に戻り、再度、初期値の「5」がセットされる。 In step S30, the value of the privilege grant counter is reset (returns to the initial value "5"). Then, the process returns to step S20 described above, and the initial value “5” is set again.

なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention.

以上のように、本発明では、以下の効果を奏する。
本発明によれば、抽選により特典が得られるかもしれないというハラハラ感(不安感)や、ドキドキ感(高揚感)を与えつつ、抽選の偏りにより特典が付与されすぎることや、付与されなさすぎることを防止することが可能な遊技機10を提供することができる。
As described above, the present invention has the following effects.
According to the present invention, while giving a feeling of anxiety (anxiety) and a feeling of excitement (elevation) that the benefits may be obtained by the lottery, the benefits are given too much or not given due to the bias of the lottery. It is possible to provide a gaming machine 10 capable of preventing this from happening.

また、本発明は、さらに、計数値を維持したまま特典を付与させることが可能な遊技機10を提供することができる。
すなわち、特典が付与されるためのルートの1つである計数値が所定回数に到達した場合は、他のルートの1つである特典付与抽選に当選した場合には進行しないようにさせることで、計数値が所定回数に到達する場合を、特典付与抽選の補填として扱うことが可能となる。
Further, the present invention can further provide a gaming machine 10 capable of giving a privilege while maintaining a counting value.
In other words, if the count value, which is one of the routes for granting benefits, reaches a predetermined number of times, it will not proceed if the lottery for granting benefits, which is one of the other routes, is won. , When the count value reaches a predetermined number of times, it can be treated as compensation for the privilege grant lottery.

また、本発明は、さらに、特典が付与されなさすぎるという抽選の偏りによる下振れを防止することが可能な遊技機10を提供することができる。 Further, the present invention can further provide a gaming machine 10 capable of preventing a downside due to a bias in the lottery that the privilege is not given too much.

また、本発明は、さらに、特典が付与された後に、再度特典を付与させることが可能な遊技機10を提供することができる。
すなわち、計数値が所定回数に到達する毎に特典を付与させることが可能となり、特典付与抽選による特典が付与されない場合であっても遊技者に興趣に富んだ遊技を行わせることが可能となる。
Further, the present invention can further provide a gaming machine 10 capable of giving a privilege again after the privilege is given.
That is, it is possible to give a privilege every time the count value reaches a predetermined number of times, and even if the privilege by the privilege grant lottery is not given, it is possible to make the player play a game rich in interest. ..

また、本発明は、さらに、第2状態から第3状態へ移行した場合であっても、計数値と段階を引き継いで特典を付与することが可能な遊技機10を提供することができる。
すなわち、第3状態であっても、第2状態と同様に、抽選により特典が得られるかもしれないというハラハラ感(不安感)や、ドキドキ感(高揚感)を与えつつ、抽選の偏りにより特典が付与されすぎることや、付与されなさすぎることを防止することが可能な遊技機を提供することができる。
Further, the present invention can further provide a gaming machine 10 capable of giving a privilege by taking over the count value and the stage even when the state shifts from the second state to the third state.
That is, even in the third state, as in the second state, while giving a feeling of anxiety (anxiety) and a feeling of excitement (elevation) that the privilege may be obtained by the lottery, the privilege is due to the bias of the lottery. It is possible to provide a gaming machine capable of preventing the addition of too much or not being given too much.

また、本発明は、さらに、特典が付与されることの予告が可能となり、特典への期待感を高めることが可能な遊技機10を提供することができる。 Further, the present invention can further provide a gaming machine 10 capable of giving a notice that a privilege will be granted and raising expectations for the privilege.

また、本発明は、さらに、特典付与抽選による特典の方が遊技者に付与されやすくすることで、計数値が所定回数に到達することによる特典を、特典付与抽選の補填として扱うことが可能となり、特典付与抽選の抽選確率を高くせずに、特典を付与することが可能な遊技機10を提供することができる。 Further, the present invention further makes it easier for the player to be granted the privilege by the privilege granting lottery, so that the privilege due to the count value reaching a predetermined number of times can be treated as compensation for the privilege granting lottery. , It is possible to provide a gaming machine 10 capable of granting a privilege without increasing the lottery probability of the privilege granting lottery.

また、本発明は、さらに、遊技者に付与される遊技用価値の期待度に応じた抽選確率で特典を付与させることが可能な遊技機10を提供することができる。 Further, the present invention can further provide a gaming machine 10 capable of granting a privilege with a lottery probability according to an expectation of a gaming value given to a player.

また、本発明は、抽選により特典が得られるかもしれないというハラハラ感(不安感)や、ドキドキ感(高揚感)を与えつつ、抽選の偏りにより特典が付与されすぎることや、付与されなさすぎることを防止することが可能な遊技機10を提供することができる。 Further, the present invention gives a feeling of anxiety (anxiety) and a feeling of excitement (elevation) that the privilege may be obtained by the lottery, and the privilege is given too much or not given due to the bias of the lottery. It is possible to provide a gaming machine 10 capable of preventing this from happening.

また、計数値を維持したまま特典を付与させることが可能な遊技機10を提供することができる。
すなわち、特典が付与されるためのルートの1つである計数値が所定回数に到達した場合は、他のルートの1つである特典付与抽選に当選した場合には進行しないようにさせることで、計数値が所定回数に到達する場合を、特典付与抽選の補填として扱うことが可能となる。
In addition, it is possible to provide a gaming machine 10 capable of giving a privilege while maintaining a counting value.
In other words, if the count value, which is one of the routes for granting benefits, reaches a predetermined number of times, it will not proceed if the lottery for granting benefits, which is one of the other routes, is won. , When the count value reaches a predetermined number of times, it can be treated as compensation for the privilege grant lottery.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
17 メダルセレクタ 18 外部集中端子板
19 扉開閉用スイッチ 20 上パネル
22 下パネル 24 ホッパーユニット
26 メダル受け皿 28 メダル払出口
30 操作部 32 ベットスイッチ
34 マックスベットスイッチ 35 シングルベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 42 演出用ボタンスイッチ
43 電源ユニット 44 電源スイッチ
45 設定キースイッチ 46 設定変更スイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 63 リール位置センサ
64 左回転リール 65 リール駆動モータ
66 中回転リール 67 バックランプ
68 右回転リール 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 液晶表示装置 86 有効ライン
87 クレジット表示器 88 払出枚数表示器
89 設定表示器 90 区間報知ランプ
92 投入センサ 94 払出センサ
95 ホッパーモータ 96 オーバーフローセンサ
100 制御装置
200 メイン制御基板 210 役抽選手段
211 設定値設定手段 212 設定値記憶手段
220 リール制御手段 230 停止図柄判定手段
240 払出制御手段 250 遊技状態制御手段
251 ノーマル遊技状態制御手段 252 ボーナス内部中状態制御手段
253 ボーナス遊技状態制御手段 260 有利区間制御手段
270 送信手段
300 サブ制御基板 310 受信手段
320 演出制御手段
10 Pachinko machine 12 chassis
14 Front door 16 Design display window
17 Medal selector 18 External centralized terminal board
19 Door open / close switch 20 Top panel
22 Lower panel 24 Hopper unit
26 Medal saucer 28 Medal payment exit
30 Operation unit 32 Bet switch
34 Max Bet Switch 35 Single Bet Switch
36 Settlement switch 38 Medal slot
40 Start switch 42 Production button switch
43 Power supply unit 44 Power switch
45 Setting key switch 46 Setting change switch
50 Stop switch L Left stop switch C Medium stop switch R Right stop switch
60 reel unit 61 design
62 Rotating reel 63 Reel position sensor
64 Left-handed reel 65 Reel drive motor
66 Medium rotation reel 67 Back lamp
68 Right-handed reel 70 Production device
72 Speaker 74 Top Speaker
76 Lower speaker 78 Directing lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 LCD display device 86 Effective line
87 Credit indicator 88 Payout number indicator
89 Setting indicator 90 Section notification lamp
92 Input sensor 94 Payout sensor
95 Hopper Motor 96 Overflow Sensor
100 controller
200 Main control board 210 Role lottery means
211 Set value setting means 212 Set value storage means
220 Reel control means 230 Stop symbol determination means
240 Payout control means 250 Game state control means
251 Normal game state control means 252 Bonus internal medium state control means
253 Bonus game state control means 260 Advantageous section control means
270 means of transmission
300 Sub-control board 310 Receiving means
320 Production control means

Claims (9)

特典を付与するか否かの特典付与抽選の抽選確率が複数段階設定されており、所定の契機で当該抽選確率が高い段階に移行可能であり、
前記特典付与抽選は、役抽選の抽選結果が予め定めた結果である遊技の前記段階に応じた抽選確率で行われ、当該特典付与抽選に当選した場合に特典を付与可能であると共に、当該特典付与抽選に当選しなかった回数と役抽選の結果が特定の結果となった回数とを計数し、計数値が所定回数に到達した場合に前記特典を付与可能としたことを特徴とする遊技機。
The lottery probability of the privilege grant lottery whether or not to grant the privilege is set in multiple stages, and it is possible to shift to the stage where the lottery probability is high at a predetermined opportunity.
The privilege granting lottery is performed with a lottery probability according to the stage of the game, which is the result of the lottery of the combination lottery, and when the privilege granting lottery is won, the privilege can be granted and the privilege is granted. A gaming machine characterized in that the number of times a player has not won the grant lottery and the number of times the result of the combination lottery has resulted in a specific result are counted, and the privilege can be granted when the counted value reaches a predetermined number of times. ..
前記特典付与抽選に当選した場合は、前記特典が付与されるとともに、前記計数値は更新されず維持されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein when the privilege granting lottery is won, the privilege is granted and the counted value is not updated and is maintained. 前記計数値が前記所定回数に到達した場合の前記特典は、前記特典付与抽選を経ることなく付与されることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the privilege when the counted value reaches the predetermined number of times is granted without going through the privilege granting lottery. 前記計数値は、当該計数値が前記所定回数に到達した場合は、当該所定回数に到達した遊技の次遊技以降で前記特典が付与された後、リセットされることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。 Claims 1 to 1, characterized in that, when the counted value reaches the predetermined number of times, the counted value is reset after the privilege is given after the next game of the game that has reached the predetermined number of times. The gaming machine according to any one of 3. 非有利区間と、非有利区間から移行可能な有利区間とを備え、
前記有利区間には、第1状態と、前記第1状態から移行可能であり、当該第1状態よりも遊技者にとって有利な第2状態と、前記第2状態で所定の条件を満たすことで当該第2状態から移行可能な第3状態と、を備え、
前記第3状態は、前記有利区間の終了に関する情報を報知する状態であり、当該第3状態終了後、前記非有利区間へ移行する状態であり、
前記特典付与抽選は、前記第2状態で行われると共に、当該第2状態から前記第3状態へ移行時の前記抽選確率を用いて当該第3状態でも行われ、
前記計数値は、前記第2状態で前記所定の条件を満たさずに当該第2状態の終了条件を満たした場合はリセットされ、前記第2状態から前記第3状態に移行した場合は当該第3状態に移行時の前記計数値がそのまま引き継がれ、
前記段階は、前記第2状態から前記第3状態に移行した場合は当該第3状態に移行時の当該段階が引き継がれるようにしていることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技機。
It has a non-advantageous section and an advantageous section that can be transferred from the non-advantageous section.
The advantageous section includes a first state, a second state that can be shifted from the first state and is more advantageous to the player than the first state, and a predetermined condition in the second state. With a third state that can be transitioned from the second state,
The third state is a state of notifying information regarding the end of the advantageous section, and is a state of shifting to the non-advantageous section after the end of the third state.
The privilege granting lottery is performed in the second state, and is also performed in the third state using the lottery probability at the time of transition from the second state to the third state.
The count value is reset when the end condition of the second state is satisfied without satisfying the predetermined condition in the second state, and the third state when the state shifts from the second state to the third state. The count value at the time of transition to the state is inherited as it is,
The step is any one of claims 1 to 4, wherein when the transition from the second state to the third state is performed, the stage at the time of transition to the third state is taken over. The gaming machine described in.
画像を表示可能な表示装置を備え、
前記表示装置に、前記所定回数と同数の告知画像を表示し、前記計数値が更新される毎に更新された個数の前記告知画像を変化させるとともに、
当該告知画像が全て変化される前に前記特典付与抽選に当選した場合は、当該特典付与抽選に当選したことに基づいた前記特典が付与されることを特徴とする請求項1〜5のいずれか1項に記載の遊技機。
Equipped with a display device that can display images
The same number of notification images as the predetermined number of times is displayed on the display device, and the updated number of notification images is changed each time the count value is updated.
Any of claims 1 to 5, wherein if the privilege granting lottery is won before all the notification images are changed, the privilege is granted based on the winning of the privilege granting lottery. The gaming machine according to item 1.
前記計数値が前記所定回数に到達した場合に前記特典が付与される期待値よりも、当該特典付与抽選に当選することで前記特典が付与される期待値の方が高くなるように設定されていることを特徴とする請求項1〜6のいずれか1項に記載の遊技機。 It is set so that the expected value to which the privilege is given by winning the privilege granting lottery is higher than the expected value to which the privilege is given when the counted value reaches the predetermined number of times. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the gaming machine is characterized by the above. 前記段階は、前記特典付与抽選の抽選確率が異なることから遊技者に付与される遊技用価値の期待値が異なる複数の段階により構成され、
前記特典は、役抽選により予め定めた操作態様でストップスイッチが操作された場合に遊技者に最大の前記遊技用価値が付与される役に当選した場合に、当該操作態様を報知することであることを特徴とする請求項1〜7のいずれか1項に記載の遊技機。
The stage is composed of a plurality of stages in which the expected value of the game value given to the player is different because the lottery probability of the privilege granting lottery is different.
The privilege is to notify the operation mode when the player wins the combination in which the maximum value for the game is given to the player when the stop switch is operated in the operation mode determined in advance by the combination lottery. The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the gaming machine is characterized by the above.
特典を付与するか否かの特典付与抽選の抽選確率が複数段階設定されており、所定の契機で当該抽選確率が高い段階に移行可能であり、
前記特典付与抽選は、役抽選の抽選結果が予め定めた結果である遊技の前記段階に応じた抽選確率で行われ、当該特典付与抽選に当選した場合に特典を付与可能であると共に、当該特典付与抽選に当選しなかった回数を計数し、計数値が所定回数に到達した場合に前記特典を付与可能とし、
前記計数値は、前記特典付与抽選に当選した場合と役抽選の抽選結果が予め定められた維持役の当選である場合は更新されず、前記特典が付与されるようにしたことを特徴とする遊技機。
The lottery probability of the privilege grant lottery whether or not to grant the privilege is set in multiple stages, and it is possible to shift to the stage where the lottery probability is high at a predetermined opportunity.
The privilege granting lottery is performed with a lottery probability according to the stage of the game, which is the result of the lottery of the combination lottery, and when the privilege granting lottery is won, the privilege can be granted and the privilege is granted. The number of times that the lottery was not won is counted, and when the counted value reaches the predetermined number of times, the above-mentioned privilege can be given.
The count value is not updated when the privilege granting lottery is won and when the lottery result of the winning combination lottery is a predetermined maintenance winning combination, and the privilege is granted. Gaming machine.
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