JP2021115359A5 - - Google Patents
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Description
以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
始動条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
遊技を制御する遊技制御手段と、
遊技球が入賞しにくい若しくは入賞不能な閉状態と、当該閉状態よりも遊技球が入賞容易若しくは入賞可能な開状態と、に状態変換可能であり、遊技球の入賞により前記始動条件が成立する普通変動入賞装置と、を備え、
前記遊技制御手段は、
所定条件の成立に基づき普図ゲームを実行し、当該普図ゲームの結果が特定結果となった場合に前記普通変動入賞装置を前記開状態に変換する当り状態を発生可能であり、
通常遊技状態と、当該通常遊技状態よりも前記普通変動入賞装置への入賞が容易な特定遊技状態と、前記特別遊技状態と、を発生可能であり、
前記ゲームの結果が前記特別結果とは異なる所定結果となった場合、又は前記ゲームの実行回数が所定回数に達した場合に、前記特別遊技状態を発生せずに前記特定遊技状態を発生可能であり、
前記特定遊技状態を終了させる条件となる終了回数をカウントする領域を、前記ゲームの結果が前記所定結果となった場合に発生する前記特定遊技状態と、前記ゲームの実行回数が前記所定回数に達した場合に発生する前記特定遊技状態と、で共用し、
前記ゲームの結果が前記所定結果となった場合に発生する前記特定遊技状態と、前記ゲームの実行回数が前記所定回数に達した場合に発生する前記特定遊技状態と、で前記普図ゲームの結果が前記特定結果となる頻度及び/又は前記普通変動入賞装置への入賞の頻度が異なることを特徴とする。
始動条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
遊技を制御する遊技制御手段と、
遊技球が入賞しにくい若しくは入賞不能な閉状態と、当該閉状態よりも遊技球が入賞容易若しくは入賞可能な開状態と、に状態変換可能であり、遊技球の入賞により前記始動条件が成立する普通変動入賞装置と、を備え、
前記遊技制御手段は、
所定条件の成立に基づき普図ゲームを実行し、当該普図ゲームの結果が特定結果となった場合に前記普通変動入賞装置を前記開状態に変換する当り状態を発生可能であり、
通常遊技状態と、当該通常遊技状態よりも前記普通変動入賞装置への入賞が容易な特定遊技状態と、前記特別遊技状態と、を発生可能であり、
前記ゲームの結果が前記特別結果とは異なる所定結果となった場合、又は前記ゲームの実行回数が所定回数に達した場合に、前記特別遊技状態を発生せずに前記特定遊技状態を発生可能であり、
前記特定遊技状態を終了させる条件となる終了回数をカウントする領域を、前記ゲームの結果が前記所定結果となった場合に発生する前記特定遊技状態と、前記ゲームの実行回数が前記所定回数に達した場合に発生する前記特定遊技状態と、で共用し、
前記ゲームの結果が前記所定結果となった場合に発生する前記特定遊技状態と、前記ゲームの実行回数が前記所定回数に達した場合に発生する前記特定遊技状態と、で前記普図ゲームの結果が前記特定結果となる頻度及び/又は前記普通変動入賞装置への入賞の頻度が異なることを特徴とする。
Claims (1)
- 始動条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
遊技を制御する遊技制御手段と、
遊技球が入賞しにくい若しくは入賞不能な閉状態と、当該閉状態よりも遊技球が入賞容易若しくは入賞可能な開状態と、に状態変換可能であり、遊技球の入賞により前記始動条件が成立する普通変動入賞装置と、を備え、
前記遊技制御手段は、
所定条件の成立に基づき普図ゲームを実行し、当該普図ゲームの結果が特定結果となった場合に前記普通変動入賞装置を前記開状態に変換する当り状態を発生可能であり、
通常遊技状態と、当該通常遊技状態よりも前記普通変動入賞装置への入賞が容易な特定遊技状態と、前記特別遊技状態と、を発生可能であり、
前記ゲームの結果が前記特別結果とは異なる所定結果となった場合、又は前記ゲームの実行回数が所定回数に達した場合に、前記特別遊技状態を発生せずに前記特定遊技状態を発生可能であり、
前記特定遊技状態を終了させる条件となる終了回数をカウントする領域を、前記ゲームの結果が前記所定結果となった場合に発生する前記特定遊技状態と、前記ゲームの実行回数が前記所定回数に達した場合に発生する前記特定遊技状態と、で共用し、
前記ゲームの結果が前記所定結果となった場合に発生する前記特定遊技状態と、前記ゲームの実行回数が前記所定回数に達した場合に発生する前記特定遊技状態と、で前記普図ゲームの結果が前記特定結果となる頻度及び/又は前記普通変動入賞装置への入賞の頻度が異なることを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020012109A JP2021115359A (ja) | 2020-01-29 | 2020-01-29 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020012109A JP2021115359A (ja) | 2020-01-29 | 2020-01-29 | 遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021115359A JP2021115359A (ja) | 2021-08-10 |
JP2021115359A5 true JP2021115359A5 (ja) | 2023-01-18 |
Family
ID=77173458
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020012109A Pending JP2021115359A (ja) | 2020-01-29 | 2020-01-29 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2021115359A (ja) |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
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JP5893115B1 (ja) * | 2014-10-30 | 2016-03-23 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP5946075B1 (ja) * | 2015-03-19 | 2016-07-05 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
JP7155094B2 (ja) * | 2019-11-21 | 2022-10-18 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP7116324B2 (ja) * | 2019-12-26 | 2022-08-10 | サミー株式会社 | ぱちんこ遊技機 |
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2020
- 2020-01-29 JP JP2020012109A patent/JP2021115359A/ja active Pending