JP2017169849A5 - - Google Patents

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(手段1)本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技媒体(例えば、遊技球)が入賞可能な第1状態(例えば、開放状態)と遊技媒体が入賞困難または不可能な第2状態(例えば、閉鎖状態)とに変化可能な可変入賞手段(例えば、大入賞口)と、所定期間(例えば、29.5秒)が経過することまたは遊技媒体が所定数(例えば、10球)入賞することのうちの少なくとも一方が成立するまで可変入賞手段を第1状態に変化させることが可能な単位遊技(例えば、ラウンド)を所定回数(例えば、15R確変大当りであれば15回、8R確変大当りであれば8回)実行する有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における、ステップS305〜S307を実行する部分)と、可変入賞手段に遊技媒体が入賞した場合に、所定の価値を付与する価値付与手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS32を実行する部分と、払出制御用マイクロコンピュータにおける賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する部分)と、有利状態において付与可能な価値に対応した報知を行う報知手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS3304A,S3507,S3939Aを実行する部分)と、報知に対応した特定状態(例えば、「0」表示)へ向けて、可変入賞手段へ遊技媒体が入賞した場合に変化する状態表示を実行可能な状態表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS2910A,S3924A,S3939Aを実行する部分)とを備え、報知手段は、報知内容の異なる複数種類の報知(例えば、「2250 GET」、「1200 GET」)を、それぞれ異なるタイミング(例えば、ファンファーレ期間開始タイミング、ファンファーレ期間中の所定のタイミング)において実行可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ファンファーレ期間開始時にステップS3304Aを実行するとともに、ファンファーレ期間中の所定のタイミング(ボタン操作を受け付けたとき、または有効期間が終了したタイミング)にステップS3507を実行可能である)、状態表示手段は、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が所定数より多い特定数入賞した場合、状態表示の変化を制限する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3920のYであるとき、状態表示の変化を行わない)ことを特徴とする。そのような構成によれば、可変入賞手段へ遊技媒体が所定数より多い特定数入賞した場合に変化を制限するため、付与可能であるものとして報知した価値の大きさと、実際に付与されたものとして報知した価値の大きさとで矛盾が生じることを防止することができる。また、興趣を向上させることができる。

Claims (1)

  1. 遊技を行うことが可能な遊技機であって、
    遊技媒体が入賞可能な第1状態と遊技媒体が入賞困難または不可能な第2状態とに変化可能な可変入賞手段と、
    所定期間が経過することまたは遊技媒体が所定数入賞することのうちの少なくとも一方が成立するまで前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させることが可能な単位遊技を所定回数実行する有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
    前記可変入賞手段に遊技媒体が入賞した場合に、所定の価値を付与する価値付与手段と、
    前記有利状態において付与可能な価値に対応した報知を行う報知手段と、
    前記報知に対応した特定状態へ向けて、前記可変入賞手段へ遊技媒体が入賞した場合に変化する状態表示を実行可能な状態表示手段とを備え、
    前記報知手段は、報知内容の異なる複数種類の報知を、それぞれ異なるタイミングにおいて実行可能であり、
    前記状態表示手段は、前記有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が前記所定数より多い特定数入賞した場合、前記状態表示の変化を制限する
    ことを特徴とする遊技機。
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