JP2021078943A - ゲームプログラム、ゲーム処理方法及び情報処理装置 - Google Patents
ゲームプログラム、ゲーム処理方法及び情報処理装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2021078943A JP2021078943A JP2019210399A JP2019210399A JP2021078943A JP 2021078943 A JP2021078943 A JP 2021078943A JP 2019210399 A JP2019210399 A JP 2019210399A JP 2019210399 A JP2019210399 A JP 2019210399A JP 2021078943 A JP2021078943 A JP 2021078943A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- virtual camera
- game
- specified position
- target position
- virtual
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000003672 processing method Methods 0.000 title claims description 5
- 238000000034 method Methods 0.000 claims abstract description 51
- 230000008569 process Effects 0.000 claims abstract description 46
- 230000010365 information processing Effects 0.000 claims description 6
- 230000005484 gravity Effects 0.000 claims description 2
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 20
- 230000006870 function Effects 0.000 description 17
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 14
- 240000004050 Pentaglottis sempervirens Species 0.000 description 12
- 235000004522 Pentaglottis sempervirens Nutrition 0.000 description 12
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 10
- 230000008859 change Effects 0.000 description 5
- 230000004044 response Effects 0.000 description 3
- 210000005155 neural progenitor cell Anatomy 0.000 description 2
- 206010034719 Personality change Diseases 0.000 description 1
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 1
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
- A63F13/525—Changing parameters of virtual cameras
- A63F13/5252—Changing parameters of virtual cameras using two or more virtual cameras concurrently or sequentially, e.g. automatically switching between fixed virtual cameras when a character changes room or displaying a rear-mirror view in a car-driving game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
- A63F13/355—Performing operations on behalf of clients with restricted processing capabilities, e.g. servers transform changing game scene into an encoded video stream for transmitting to a mobile phone or a thin client
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
- A63F13/525—Changing parameters of virtual cameras
- A63F13/5258—Changing parameters of virtual cameras by dynamically adapting the position of the virtual camera to keep a game object or game character in its viewing frustum, e.g. for tracking a character or a ball
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T7/00—Image analysis
- G06T7/10—Segmentation; Edge detection
- G06T7/13—Edge detection
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
Description
図1は、実施形態におけるゲームシステム1の構成を示す図である。実施形態のゲームシステム1は、ネットワークN(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供する。ゲームシステム1は、サーバー10と複数の端末装置30とを有する。サーバー10は、ゲームに関する各種サービスを複数の端末装置30に提供する情報処理装置の一例である。サーバー10は、パーソナルコンピュータ、ワークステーション、クラウドコンピュータ等であってもよい。
次に、サーバー10のハードウェア構成について、図2を参照して説明する。図2は、実施形態に係るサーバー10のハードウェア構成を示す図である。サーバー10は、CPU(Central Processing Unit)131、メモリ132及び通信装置133を有する。CPU131は、サーバー10を制御する。メモリ132は、例えば、CPU131が直接アクセス可能なサーバー10内のメモリなどの記憶媒体である。通信装置133は、通信を制御するネットワークカードなどの通信デバイスである。
次に、端末装置30のハードウェア構成について、図3を参照して説明する。図3は、実施形態に係る端末装置30のハードウェア構成を示す図である。端末装置30は、CPU121、メモリ122、通信装置123、入力装置124及び表示装置125を有する。CPU121は、端末装置30を制御する。メモリ122は、例えば、CPU121が直接アクセス可能な端末装置30内のメモリなどの記憶媒体である。通信装置123は、通信を制御するネットワーク回路などの通信デバイスである。入力装置124は、カメラ又はタッチパネルなどの入力デバイスである。表示装置125は、ディスプレイなどの出力デバイスである。
次に、サーバー10の機能構成について図4を参照して説明する。図4は、実施形態に係るサーバー10の機能構成を示す図である。サーバー10は、制御部11、記憶部12及び通信部13を有する。
(カメラ規定位置情報テーブル)
カメラ規定位置情報テーブル21は、仮想カメラを配置する規定位置を記憶している。図5は、実施形態に係るカメラ規定位置情報テーブル21の一例を示す図である。カメラ規定位置情報テーブル21は、仮想カメラの規定位置の番号をシーケンシャルに付与し、各番号の規定位置の座標(x、y、z)を示す。図5の例では、仮想カメラの規定位置は番号1〜6の6つであり、座標で規定位置が定められている(図9の1〜6の位置参照)。x座標及びy座標はステージの水平方向の座標であり、z座標は、ステージの垂直方向の座標である。カメラ規定位置情報テーブル21は、各規定位置のz座標の初期値をz1としており、初期状態では規定位置の高さは同じである。ただし、カメラ規定位置情報テーブル21は、各規定位置のz座標の初期値を異なる高さに設定してもよい。
オブジェクト情報テーブル22は、仮想空間上の撮影領域となる所与の領域と撮影対象となるオブジェクトを記憶している。図6は、実施形態に係るオブジェクト情報テーブル22の一例を示す図である。図6の例では、オブジェクト情報テーブル22は、領域を、左上の規定位置1の座標(x1、y1、z1)と右下の規定位置3の座標(x2、y2、z1)とによって定まる領域に設定し、領域内のオブジェクトをC1〜C6のキャラクタと記憶している。なお、オブジェクト情報テーブル22に記憶する領域は、フィールドの全部又は一部が設定されてもよい。また、領域内のオブジェクトはキャラクタ以外であってもよい。
次に、端末装置30の機能構成について図7を参照して説明する。図7は、実施形態に係る端末装置の機能構成の一例を示す図である。端末装置30は、制御部31、記憶部32、通信部33、入力部34及び表示部35を有する。
次に、ゲームシステム1によって提供されるバトルゲームの概要について簡単に説明する。ゲームシステム1では、サーバー10に接続された複数の端末装置30が敵及び味方に分かれてバトルゲームを行うオンラインゲームを提供する。
以下、バトルゲームのゲーム処理中に実行される、第1実施形態にかかる仮想カメラの動作処理について、図8〜図10を参照しながら説明する。図8は、第1実施形態に係るカメラ動作処理を示すフローチャートである。図9は、第1実施形態に係るカメラ動作処理を説明するための図である。図10は、実施形態に係るステージ内の複数のオブジェクトの外縁の決定方法の一例を示す図である。
以下、バトルゲームのゲーム処理中に実行される、第2実施形態にかかる仮想カメラの動作処理について、図11及び図12を参照しながら説明する。図11は、第2実施形態に係るカメラ動作処理を示すフローチャートである。図12は、第2実施形態に係るカメラ動作処理を説明するための図である。図11に示す処理では、図8に示すゲーム処理と同一処理を行うステップは同一ステップ番号を付すことで、同一ステップ番号が付された処理の説明を省略又は簡略化する。
10 サーバー
11 制御部
12 記憶部
13 通信部
14 ゲーム実行処理部
15 設定部
16 決定部
17 演算部
18 調整部
19 カメラ動作部
20 表示部
21 カメラ規定位置情報テーブル
22 オブジェクト情報テーブル
30 端末装置
31 制御部
32 記憶部
33 通信部
D 仮想カメラ
Claims (11)
- (a)仮想カメラの規定位置を設定する処理と、
(b)仮想空間上の所与の領域内に配置された複数のオブジェクトの外縁を算出する処理と、
(c)前記外縁の内部に前記仮想カメラを向ける目標位置を決定する処理と、
(d)前記規定位置から前記目標位置に向かって前記仮想カメラを向けたときに前記領域内の複数のオブジェクトのすべてが表示されるように、前記規定位置における前記仮想カメラの高さを調整する処理と、
(e)前記規定位置の調整された高さから前記目標位置に向かって前記仮想カメラを動作させる処理と、
をコンピュータに実行させるゲームプログラム。 - 前記(b)の処理は、前記複数のオブジェクトのうち最も遠い距離の2つのオブジェクトを直径とした円を前記外縁とし、
前記(c)の処理は、前記円の中心を前記目標位置とする、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記(b)の処理は、前記複数のオブジェクトのうち外側に位置する複数のオブジェクトを結んだ多角形を前記外縁とし、
前記(c)の処理は、前記多角形の重心を前記目標位置とする、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記(b)〜前記(e)の処理を繰り返す、
請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記(a)の処理は、複数の前記仮想カメラの規定位置を設定し、
前記(e)の処理は、変化する前記目標位置に前記仮想カメラを追従させるように向けながら、前記仮想カメラを配置する位置を一の前記規定位置から他の前記規定位置へ変える、
請求項4に記載のゲームプログラム。 - 前記(e)の処理は、前記目標位置と複数の前記仮想カメラの規定位置との距離に応じて、前記仮想カメラを配置する位置を一の前記規定位置から他の前記規定位置へ変える、
請求項5に記載のゲームプログラム。 - 前記(e)の処理は、前記目標位置の変化する方向に前記仮想カメラを向けながら前記仮想カメラを移動する、
請求項4〜6のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記仮想空間上の所与の領域は、ゲームが行われるフィールドの全体又は一部である、
請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記仮想空間上の所与の領域は、ゲームが行われるフィールドを複数に分割した領域のうち所望の条件を満たす領域である、
請求項1〜8のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - (a)仮想カメラの規定位置を設定する処理と、
(b)仮想空間上の所与の領域内に配置された複数のオブジェクトの外縁を算出する処理と、
(c)前記外縁の内部に前記仮想カメラを向ける目標位置を決定する処理と、
(d)前記規定位置から前記目標位置に向かって前記仮想カメラを向けたときに前記領域内の複数のオブジェクトのすべてが表示されるように、前記規定位置における前記仮想カメラの高さを調整する処理と、
(e)前記規定位置の調整された高さから前記目標位置に向かって前記仮想カメラを動作させる処理と、
をコンピュータが実行するゲーム処理方法。 - 仮想カメラの規定位置を設定する設定部と、
仮想空間上の所与の領域内に配置された複数のオブジェクトの外縁を算出し、前記外縁の内部に前記仮想カメラを向ける目標位置を決定する決定部と、
前記規定位置から前記目標位置に向かって前記仮想カメラを向けたときに前記領域内の複数のオブジェクトのすべてが表示されるように、前記規定位置における前記仮想カメラの高さを調整する調整部と、
前記規定位置の調整された高さから前記目標位置に向かって前記仮想カメラを動作させるカメラ動作部と、
を有する情報処理装置。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019210399A JP6905568B2 (ja) | 2019-11-21 | 2019-11-21 | ゲームプログラム、ゲーム処理方法及び情報処理装置 |
US17/097,302 US11298617B2 (en) | 2019-11-21 | 2020-11-13 | Game program, game processing method, and information processing device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019210399A JP6905568B2 (ja) | 2019-11-21 | 2019-11-21 | ゲームプログラム、ゲーム処理方法及び情報処理装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021078943A true JP2021078943A (ja) | 2021-05-27 |
JP6905568B2 JP6905568B2 (ja) | 2021-07-21 |
Family
ID=75961781
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019210399A Active JP6905568B2 (ja) | 2019-11-21 | 2019-11-21 | ゲームプログラム、ゲーム処理方法及び情報処理装置 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US11298617B2 (ja) |
JP (1) | JP6905568B2 (ja) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN113769403B (zh) * | 2021-09-09 | 2024-08-09 | 网易(杭州)网络有限公司 | 虚拟对象移动方法和装置、可读存储介质、电子设备 |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11306385A (ja) * | 1998-04-27 | 1999-11-05 | Hudson Soft Co Ltd | 3dcgアニメーション画像の表示方法及びそのプログラムを記録した記録媒体 |
JP2000202162A (ja) * | 1999-01-12 | 2000-07-25 | Sega Enterp Ltd | ゲ―ム装置 |
JP2002163676A (ja) * | 2000-11-28 | 2002-06-07 | Namco Ltd | ゲームシステム及びプログラム |
JP2010075417A (ja) * | 2008-09-25 | 2010-04-08 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム |
WO2016157247A1 (ja) * | 2015-03-30 | 2016-10-06 | 株式会社カプコン | 仮想三次元空間生成方法、映像システム、その制御方法およびコンピュータ装置での読み取りが可能な記録媒体 |
JP2017228308A (ja) * | 2017-08-21 | 2017-12-28 | 株式会社スクウェア・エニックス | 画像処理プログラムおよび画像処理装置 |
JP2018092491A (ja) * | 2016-12-06 | 2018-06-14 | キヤノン株式会社 | 情報処理装置、その制御方法、およびプログラム |
Family Cites Families (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3311830B2 (ja) * | 1993-09-20 | 2002-08-05 | 株式会社東芝 | 3次元動画作成装置 |
JP3882287B2 (ja) * | 1997-03-07 | 2007-02-14 | 株式会社セガ | 魚釣り遊戯装置 |
JPH11235466A (ja) * | 1997-12-18 | 1999-08-31 | Sega Enterp Ltd | コンピュータゲーム装置 |
JP3594915B2 (ja) * | 2001-08-03 | 2004-12-02 | 株式会社ナムコ | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
JP3762750B2 (ja) * | 2003-01-07 | 2006-04-05 | コナミ株式会社 | 画像表示制御プログラム |
JP4297804B2 (ja) * | 2004-02-19 | 2009-07-15 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置及びゲームプログラム |
JP4474640B2 (ja) * | 2004-05-11 | 2010-06-09 | 株式会社セガ | 画像処理プログラム、ゲーム処理プログラムおよびゲーム情報処理装置 |
US7775882B2 (en) * | 2006-06-12 | 2010-08-17 | Kabushiki Kaisha Sega | Game apparatus for changing a visual point position of a virtual camera in conjunction with an attack by and enemy character |
JP2009237680A (ja) * | 2008-03-26 | 2009-10-15 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体および画像生成システム |
JP5411473B2 (ja) | 2008-09-16 | 2014-02-12 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム及びゲーム装置 |
JP5758202B2 (ja) * | 2011-06-02 | 2015-08-05 | 任天堂株式会社 | 画像処理プログラム、画像処理装置、画像処理方法および画像処理システム |
JP6670794B2 (ja) * | 2017-05-15 | 2020-03-25 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置、および、情報処理方法 |
US10818077B2 (en) * | 2018-12-14 | 2020-10-27 | Canon Kabushiki Kaisha | Method, system and apparatus for controlling a virtual camera |
-
2019
- 2019-11-21 JP JP2019210399A patent/JP6905568B2/ja active Active
-
2020
- 2020-11-13 US US17/097,302 patent/US11298617B2/en active Active
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11306385A (ja) * | 1998-04-27 | 1999-11-05 | Hudson Soft Co Ltd | 3dcgアニメーション画像の表示方法及びそのプログラムを記録した記録媒体 |
JP2000202162A (ja) * | 1999-01-12 | 2000-07-25 | Sega Enterp Ltd | ゲ―ム装置 |
JP2002163676A (ja) * | 2000-11-28 | 2002-06-07 | Namco Ltd | ゲームシステム及びプログラム |
JP2010075417A (ja) * | 2008-09-25 | 2010-04-08 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム |
WO2016157247A1 (ja) * | 2015-03-30 | 2016-10-06 | 株式会社カプコン | 仮想三次元空間生成方法、映像システム、その制御方法およびコンピュータ装置での読み取りが可能な記録媒体 |
JP2018092491A (ja) * | 2016-12-06 | 2018-06-14 | キヤノン株式会社 | 情報処理装置、その制御方法、およびプログラム |
JP2017228308A (ja) * | 2017-08-21 | 2017-12-28 | 株式会社スクウェア・エニックス | 画像処理プログラムおよび画像処理装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20210154578A1 (en) | 2021-05-27 |
US11298617B2 (en) | 2022-04-12 |
JP6905568B2 (ja) | 2021-07-21 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10016680B2 (en) | Apparatus and method for displaying player character showing special movement state in network game | |
JP5157329B2 (ja) | ゲーム装置 | |
US20070054716A1 (en) | Network game system, client device and server apparatus | |
US8475284B1 (en) | Dynamic views within gaming environments | |
US20160317915A1 (en) | Terminal device | |
JP6782159B2 (ja) | プログラム及びゲーム装置 | |
US11110351B2 (en) | Information storage media, game devices and servers | |
JP7207911B2 (ja) | プログラム、ゲームシステム、サーバシステム及びゲーム提供方法 | |
US8043149B2 (en) | In-game shot aiming indicator | |
JP2006314763A (ja) | 対戦ビデオゲーム制御プログラム | |
JP7426462B2 (ja) | プログラム、ゲーム装置、サーバ装置及びゲームシステム | |
JP7216493B2 (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP2023115237A (ja) | ゲームシステム、プログラム及びゲーム提供方法 | |
JP2020103798A (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP2012215934A (ja) | プログラム、情報記憶媒体、端末、及びサーバ | |
JP6905568B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム処理方法及び情報処理装置 | |
JP6960729B2 (ja) | サーバシステム及びプログラム | |
JP6832320B2 (ja) | 拡張現実の技術を用いたコンテンツを提供するためのシステム、方法、及びプログラム | |
JP6989363B2 (ja) | プログラム、サーバ装置、及びゲームシステム | |
JP2022181258A (ja) | 処理プログラム、処理方法及び処理装置 | |
JP2024030663A (ja) | ゲームシステム、プログラム及びゲーム提供方法 | |
JP6147292B2 (ja) | ゲームシステム、および、このゲームシステムを実現するためのプログラム | |
JP2023001039A (ja) | コンピュータプログラム、それに用いるゲームシステム、及び制御方法 | |
JP2020043886A (ja) | プログラム、コンピュータシステム及びゲーム装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20201202 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20201202 |
|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20210202 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20210209 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210408 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20210615 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20210625 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6905568 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |