JP2021053456A - コンピュータプログラム、およびサーバ装置 - Google Patents
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Abstract
Description
ユーザの操作部に対する操作信号に基づいて進行するゲームを実行するゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるコンピュータ装置を、
前記ゲームを実行する前記ユーザの識別情報と、前記ゲーム内のイベントの攻略に関する情報であるイベント攻略情報と、ゲーム媒体に関する情報と、を管理する情報管理手段、
前記イベントの開始前に、前記イベントにおいて使用するために前記ユーザの操作に基づいて前記ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体の情報を受けつける媒体情報受信手段、
前記イベント攻略情報にあらかじめ関連づけられている前記ゲーム媒体と、前記イベントの開始時において前記ユーザの識別情報と関連づけられている前記ゲーム媒体とを、前記ユーザごとに比較する比較手段と、
前記比較手段による比較結果に基づいて、前記イベント攻略情報にあらかじめ関連づけられている前記ゲーム媒体のうち、前記ユーザごとに決定された、前記イベントの開始時において前記ユーザの識別情報と関連づけられていない少なくとも1つの前記ゲーム媒体を、前記ユーザに推奨する不足ゲーム媒体として決定する決定手段、
前記不足ゲーム媒体を、前記イベントが開始されたのちの所定のタイミングにて前記ユーザに提示する提示手段、および
前記ユーザの操作に基づいて、前記ユーザの識別情報が関連づけられた価値媒体の数量を減少させる媒体管理手段、
として機能させ、
前記情報管理手段は、前記不足ゲーム媒体が前記ユーザに提示されたのち、所定量の前記価値媒体が減少したことを契機として、前記不足ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報と関連づける、
コンピュータプログラムである。
前記ゲームは、前記通信ネットワークを介して接続される複数の前記ゲーム装置間で実行されるマルチプレイゲームであってもよい。
前記提示手段は、前記ユーザの識別情報に基づいて、前記不足ゲーム媒体を前記ユーザに提示する前記タイミングを決定してもよい。
前記媒体管理手段は、前記決定手段によって決定された前記不足ゲーム媒体の種類および数量に応じて、減少させるべき前記価値媒体の数量を決定してもよい。
前記情報管理手段は、前記不足ゲーム媒体が前記ユーザに提示されたのち、前記所定量の前記価値媒体が減少したことを契機として、自動的に、あるいは、前記イベント内での前記ユーザの操作に基づいて、前記不足ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報と関連づけてもよい。
複数のユーザの操作部に対する操作信号に基づいて進行するマルチプレイヤゲームを実行する複数のゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるコンピュータ装置を、
前記マルチプレイヤゲームを実行するそれぞれの前記ユーザの識別情報と、ゲーム媒体に関する情報と、を管理する情報管理手段、
前記ゲーム内のイベントにおいて使用するためにそれぞれの前記ユーザの操作に基づいてそれぞれの前記ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体の情報を受けつける媒体情報受信手段、
前記イベントの開始時においてそれぞれの前記ユーザの識別情報と関連づけられている前記ゲーム媒体を、前記ユーザごとに比較する比較手段と、
前記比較手段による比較結果に基づいて、他のユーザの識別情報に関連づけられている前記ゲーム媒体のうち、一のユーザの識別情報と関連づけられていない少なくとも1つの前記ゲーム媒体を、前記一のユーザに推奨する不足ゲーム媒体として決定する決定手段、
前記不足ゲーム媒体を、前記イベントが開始されたのちの所定のタイミングにて前記一のユーザに提示する提示手段、および
前記一のユーザの操作に基づいて、前記一のユーザの識別情報が関連づけられた価値媒体の数量を減少させる媒体管理手段、
として機能させ、
前記情報管理手段は、前記不足ゲーム媒体が前記一のユーザに提示されたのち、所定量の前記価値媒体が減少したことを契機として、前記不足ゲーム媒体を前記一のユーザの識別情報と関連づける、
コンピュータプログラムである。
ユーザの操作部に対する操作信号に基づいて進行するゲームを実行するゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるコンピュータ装置を、
前記ゲームを実行する前記ユーザの識別情報と、前記ゲーム内のイベントの攻略に関する情報であるイベント攻略情報と、ゲーム媒体に関する情報と、を管理する情報管理手段、
前記ユーザの操作に基づいて前記イベントが選択されたときに、前記ユーザの識別情報と関連づけられている前記ゲーム媒体のうちから、前記イベント攻略情報にあらかじめ関連づけられている前記ゲーム媒体を自動的に選択する媒体選択手段、
前記イベント攻略情報にあらかじめ関連づけられている前記ゲーム媒体と、前記イベントが選択されたときに自動的に選択された前記ゲーム媒体とを、前記ユーザごとに比較する比較手段と、
前記比較手段による比較結果に基づいて、前記イベント攻略情報にあらかじめ関連づけられている前記ゲーム媒体のうち前記媒体選択手段によって選択されていない少なくとも1つの前記ゲーム媒体を、前記ユーザに推奨する不足ゲーム媒体として決定する決定手段、
前記不足ゲーム媒体を、前記イベントが開始されたのちの所定のタイミングにて前記ユーザに提示する提示手段、および
前記ユーザの操作に基づいて、前記ユーザの識別情報が関連づけられた価値媒体の数量を減少させる媒体管理手段、
として機能させ、
前記情報管理手段は、前記不足ゲーム媒体が前記ユーザに提示されたのち、所定量の前記価値媒体が減少したことを契機として、前記不足ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報と関連づける、
コンピュータプログラムである。
ユーザの操作部に対する操作信号に基づいて進行するゲームを実行するゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるコンピュータ装置を、
前記ゲームを実行する前記ユーザの識別情報と、前記ゲーム内のイベントの攻略に関する情報であるイベント攻略情報と、ゲーム媒体に関する情報と、を管理する情報管理手段、
前記イベントの実行中にさらに実行される他のイベントに関する前記イベント攻略情報にあらかじめ関連づけられている前記ゲーム媒体と、前記他のイベントの開始時において前記ユーザの識別情報と関連づけられている前記ゲーム媒体とを、前記ユーザごとに比較する比較手段と、
前記比較手段による比較結果に基づいて、前記他のイベントに関する前記イベント攻略情報にあらかじめ関連づけられている前記ゲーム媒体のうち、前記ユーザごとに決定された、前記他のイベントの開始時において前記ユーザの識別情報と関連づけられていない少なくとも1つの前記ゲーム媒体を、前記ユーザに推奨する不足ゲーム媒体として決定する決定手段、
前記不足ゲーム媒体を、前記他のイベントが開始されたのちの所定のタイミングにて前記ユーザに提示する提示手段、および
前記ユーザの操作に基づいて、前記ユーザの識別情報が関連づけられた価値媒体の数量を減少させる媒体管理手段、
として機能させ、
前記情報管理手段は、前記不足ゲーム媒体が前記ユーザに提示されたのち、所定量の前記価値媒体が減少したことを契機として、前記不足ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報と関連づける、
コンピュータプログラムである。
サーバ装置である。
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1〜図4を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1に示すとおり、サーバ装置2とゲーム装置3とを備える。
サーバ装置2により、ゲーム装置3で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、各ゲーム装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のイベント(以下、「クエスト」という。)を備える所定のゲームが実行される。
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、情報管理手段202、決定手段205、提示手段206、媒体管理手段207、および通信手段208として機能する。
照合手段201は、ゲーム装置3から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
情報管理手段202は、ゲーム内のクエストの攻略に関する情報であるクエスト攻略情報と、ゲームを実行するユーザの識別情報と、アイテムに関する情報と、を管理する。
媒体情報受信手段203は、クエストにおいて所持(使用)するためにユーザの操作に基づいてユーザが選択したアイテムの情報を受けつける。具体的には、媒体情報受信手段203は、後述のゲーム実行手段301から、通信手段208を介して、ユーザがクエスト内で使用するために選択したアイテムの情報を受信する。
比較手段204は、ユーザによって選択されたクエストの情報、および、そのクエストの攻略に必要なアイテムの情報を、記憶部21から読み出す。
決定手段205は、比較手段204の比較結果に基づいて、クエストの攻略に必要なアイテムのうち、クエストの開始時においてユーザが所持していない少なくとも1つのアイテムを、ユーザに推奨する不足アイテムとして決定する。
提示手段206は、不足アイテムを、ゲームが開始されたのちの所定のタイミングにてユーザに提示する。具体的には、提示手段206は、通信手段208を介して不足アイテムに関する情報をゲーム装置3へ送信する。これにより、クエストの開始後、所定期間(例えば、5秒間)において、図3のとおり、不足アイテムに関する情報を受信したゲーム装置3の液晶画面340にて不足アイテムが表示される。
媒体管理手段207は、ユーザの操作に基づいて、ユーザが所持する宝石の数量を増減させる。具体的には、媒体管理手段207は、ユーザが宝石の購入ボタンを操作した(ゲーム装置3から宝石購入情報を受信した)場合には、購入量に応じた増加分の宝石の数に関する情報をユーザの識別情報と関連づける。これにより、ユーザが所持する宝石の数量が増加する。
通信手段208は、ゲーム装置3との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報などを送受信する。これらの情報はゲーム装置3との間でやりとりされるとともに、サーバ装置2で記憶、管理される。
ゲーム装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、およびタッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
ゲーム装置3の制御部30は、図1のとおり、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、ゲーム実行手段301、媒体処理手段302、および通信手段303として機能する。
ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、クエストパートを備えるゲームをゲーム装置3に実行させる。
媒体処理手段302は、ユーザが宝石を購入した場合には、購入した宝石の数に関する情報を宝石購入情報として生成する。宝石購入情報は、通信手段303を介してサーバ装置2へ送信される。
通信手段303は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラム、マッチング完了情報などの情報を受信する。
以下、図4を参照して、本発明の不足アイテム付与処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
以上の手順により、本発明の不足アイテム付与処理が実行される。
ユーザの操作部35に対する操作信号に基づいて進行するゲームを実行するゲーム装置3と通信ネットワーク4を介して接続されるサーバ装置2を、
ゲームを実行するユーザの識別情報と、ゲーム内のクエストの攻略に関する情報であるクエスト攻略情報と、アイテムに関する情報と、を管理する情報管理手段202、
クエストにおいて使用するためにユーザの操作に基づいて選択されたアイテムの情報を受けつける媒体情報受信手段203、
クエスト攻略に必要なアイテムと、クエストの開始時においてユーザが所持するアイテムとを、ユーザごとに比較する比較手段204と、
クエストの攻略に必要なアイテムのうち、ユーザごとに決定された、クエストの開始時においてユーザが所持していない少なくとも1つのアイテムを、ユーザに推奨する不足アイテムとして決定する決定手段205、
不足アイテムを、クエストが開始されたのちの所定のタイミング(例えば、クエスト開始時)にてユーザに提示する提示手段206、および
ユーザの操作に基づいて、ユーザの識別情報が関連づけられた価値媒体(宝石)の量を減少させる媒体管理手段207、
として機能させ、
情報管理手段202は、不足アイテムがユーザに提示されたのち、所定量の価値媒体(宝石)が減少したことを契機として、不足アイテムをユーザに付与する。
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、イベントを複数回選択するなどのユーザの重複作業を抑制しつつ、ゲームの攻略に必要なゲーム媒体を準備することができる。
前記実施形態では、提示手段が、クエストの開始時に不足アイテムを提示する例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、提示手段は、ユーザの識別情報に基づいて、不足アイテムをユーザに提示するタイミングを決定してもよい。
2 サーバ装置
201 照合手段
202 情報管理手段
203 媒体情報受信手段
204 比較手段
205 決定手段
206 提示手段
207 媒体管理手段
208 通信手段
3 ゲーム装置
301 ゲーム実行手段
302 媒体処理手段
303 通信手段
4 通信ネットワーク
Claims (11)
- 複数のユーザの操作部に対する操作信号に基づいて進行するマルチプレイヤゲームを実行する複数のゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるコンピュータを、
前記マルチプレイヤゲームを実行するそれぞれの前記ユーザの識別情報と、ゲーム媒体に関する情報と、を管理する情報管理手段、
前記ゲーム内のイベントにおいて使用するためにそれぞれの前記ユーザの操作に基づいてそれぞれの前記ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体の情報を受けつける媒体情報受信手段、
それぞれの前記ユーザの識別情報と関連づけられている前記ゲーム媒体を、前記ユーザごとに比較する比較手段、
前記比較手段による比較結果に基づいて、他のユーザの識別情報に関連づけられている前記ゲーム媒体のうち、一のユーザの識別情報と関連づけられていない少なくとも1つの前記ゲーム媒体を、前記一のユーザに推奨する不足ゲーム媒体として決定する決定手段、および
前記不足ゲーム媒体を前記一のユーザに提示するための提示処理を実行する提示手段、
として機能させる、
コンピュータプログラム。 - ユーザの操作部に対する操作信号に基づいて進行するゲームを実行するゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるコンピュータを、
前記ゲームを実行する前記ユーザの識別情報と、前記ゲーム内のイベントの攻略に関する情報であるイベント攻略情報と、ゲーム媒体に関する情報と、を管理する情報管理手段、
前記イベントにおいて使用するために前記ユーザの操作に基づいて前記ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体の情報を受けつける媒体情報受信手段、
前記イベント攻略情報にあらかじめ関連づけられている前記ゲーム媒体と、前記イベントの開始時において前記ユーザの識別情報と関連づけられている前記ゲーム媒体とを比較する比較手段と、
前記比較手段による比較結果に基づいて、前記イベント攻略情報にあらかじめ関連づけられている前記ゲーム媒体のうち、前記ユーザの識別情報と関連づけられていない少なくとも1つの前記ゲーム媒体を、前記ユーザに推奨する不足ゲーム媒体として決定する決定手段、および
前記不足ゲーム媒体を所定のタイミングにて前記ユーザに提示するための提示処理を実行する提示手段、
として機能させ、
前記提示手段は、前記ユーザの識別情報に基づいて、前記提示処理を実行する前記タイミングを決定する、
コンピュータプログラム。 - ユーザの操作部に対する操作信号に基づいてキャラクタを制御して進行するゲームを実行するゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるコンピュータを、
前記ゲームを実行する前記ユーザの識別情報と、前記ゲーム内のイベントの攻略に関する情報であるイベント攻略情報と、前記キャラクタが前記イベントにおいて使用可能であり使用することにより数量が減少するアイテムに関する情報と、を管理する情報管理手段、
前記イベントにおいて前記キャラクタに使用可能にさせるために前記ユーザの操作に基づいて前記ユーザの識別情報と関連づけられた前記アイテムの情報を受けつける媒体情報受信手段、
前記イベント攻略情報にあらかじめ関連づけられている前記アイテムと、前記ユーザの識別情報と関連づけられている前記キャラクタが前記イベントにおいて使用可能な前記アイテムとを、前記ユーザごとに比較する比較手段と、
前記比較手段による比較結果に基づいて、前記イベント攻略情報にあらかじめ関連づけられている前記アイテムのうち、前記ユーザに推奨する不足ゲーム媒体である不足アイテムの種類および個数を決定する決定手段、および
前記不足アイテムの種類および個数を前記ユーザに提示するための提示処理を実行する提示手段、
として機能させる、
コンピュータプログラム。 - ユーザの操作部に対する操作信号に基づいてキャラクタを制御して進行するゲームを実行するゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるコンピュータを、
前記ゲームを実行する前記ユーザの識別情報と、前記ゲーム内のイベントの攻略に関する情報であるイベント攻略情報と、前記キャラクタが前記イベントにおいて使用可能であり使用することにより数量が減少するアイテムに関する情報と、を管理する情報管理手段、
前記ユーザの操作に基づいて前記イベントが選択されたときに、前記ユーザの識別情報と関連づけられている前記キャラクタが前記イベントにおいて使用可能な前記ゲーム媒体のうちから、前記イベント攻略情報にあらかじめ関連づけられている前記ゲーム媒体を前記イベントにおいて前記キャラクタに使用可能にさせるために自動的に選択する媒体選択手段、
前記イベント攻略情報にあらかじめ関連づけられている前記アイテムと、前記イベントが選択されたときに自動的に選択された前記キャラクタが前記イベントにおいて使用可能な前記アイテムとを、前記ユーザごとに比較する比較手段と、
前記比較手段による比較結果に基づいて、前記イベント攻略情報にあらかじめ関連づけられている前記アイテムのうち前記媒体選択手段によって選択されていない少なくとも1つの前記アイテムであって前記ユーザに推奨する不足ゲーム媒体である不足アイテムの種類および個数を決定する決定手段、および
前記不足アイテムの種類および数を前記ユーザに提示するための提示処理を実行する提示手段、
として機能させる、
コンピュータプログラム。 - 前記ユーザの操作に基づいて、前記ユーザの識別情報と関連づけられている価値媒体の数量を減少させる媒体管理手段、
前記情報管理手段は、前記不足ゲーム媒体が前記ユーザに提示されたのち、所定量の前記価値媒体を減少させるための前記ユーザの操作に基づいて、前記不足ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報と関連づける、
請求項1〜4のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記提示手段は、前記イベントの開始後に前記提示処理を実行する、
請求項1〜5のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記提示手段は、前記イベントの実行中にさらに実行される他のイベントの開始後に前記提示処理を実行する、
請求項1〜6のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記提示手段は、前記イベントの残り時間および前記イベントに登場する敵キャラクタの残り体力に応じて前記提示処理を実行するタイミングを決定する、
請求項1〜7のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記提示手段は、前記イベントにおけるゲーム空間内において前記不足ゲーム媒体を提示するための前記提示処理を実行する、
請求項1〜8のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記ゲームは、複数のユーザの操作に基づいて進行するマルチプレイヤゲームである、
請求項2〜9のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 請求項1〜10のいずれか1項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、
前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、
を備える、
サーバ装置。
Priority Applications (1)
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JP2020215566A JP7269502B2 (ja) | 2020-12-24 | 2020-12-24 | コンピュータプログラム、およびサーバ装置 |
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JP2020215566A JP7269502B2 (ja) | 2020-12-24 | 2020-12-24 | コンピュータプログラム、およびサーバ装置 |
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JP2015008988A (ja) * | 2013-06-28 | 2015-01-19 | 株式会社バンダイナムコゲームス | コンピュータシステムおよびプログラム |
JP2017188122A (ja) * | 2017-05-02 | 2017-10-12 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 所定のサービスを提供するためのシステム、方法、及びプログラム |
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JP2017188122A (ja) * | 2017-05-02 | 2017-10-12 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 所定のサービスを提供するためのシステム、方法、及びプログラム |
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