JP2021045648A - 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1のシステム構成の一例を示す図である。図1に示すゲームシステム1は、ゲームサーバ10と、1以上の端末20とを備える。ゲームサーバ10及び端末20は、インターネットやイントラネット、無線LAN、移動通信等の通信ネットワークNを介して互いに通信可能に接続されている。ゲームサーバ10及び端末20は、情報処理装置と称されてもよい。
続いて、本実施形態に係るゲームシステム1が提供するゲームの概要を説明する。本ゲームは、プレイヤが、自身が所持している複数のキャラクタの中から選択したキャラクタでデッキを編成し、編成したデッキを用いて様々なクエストをクリアしていく、ソーシャルゲーム(Social-network game)である。
図2は、ゲームサーバ10及び端末20のハードウェア構成例を示す図である。ゲームサーバ10及び端末20は、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphical processing unit)等のプロセッサ11、メモリ、HDD(Hard Disk Drive)及び/又はSSD(Solid State Drive)等の記憶装置12、有線又は無線通信を行う通信IF(Interface)13、入力操作を受け付ける入力デバイス14、及び情報の出力を行う出力デバイス15を有する。入力デバイス14は、例えば、キーボード、タッチパネル、マウス及び/又はマイク等である。出力デバイス15は、例えば、ディスプレイ及び/又はスピーカ等である。
図3は、ゲームサーバ10の機能ブロック構成例を示す図である。ゲームサーバ10は、記憶部100と、端末制御部101と、ゲーム制御部102とを含む。記憶部100は、ゲームサーバ10が備える記憶装置12を用いて実現することができる。また、端末制御部101と、ゲーム制御部102とは、ゲームサーバ10のプロセッサ11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体(Non-transitory computer readable medium)であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD−ROM等の記憶媒体であってもよい。
続いて、プレイヤ間で課金アイテムの譲渡が行われる際に、ゲームサーバ10及び端末20が行う処理手順について説明する。
まず、本ゲームでは、フレンド関係を有するプレイヤ間で課金アイテムの譲渡が行われる際、以下に示す譲渡制限1〜4を適用する。本実施形態では、譲渡制限1〜4のうち一部のみを適用することとしてもよいが、以下の説明では、全ての譲渡制限を適用する前提で説明する。
ゲームサーバ10は、譲渡制限1〜4に従い、譲渡先プレイヤごとの課金アイテムの譲渡可否を判定する。また、端末20は、判定された結果を、譲渡先プレイヤの選択を受け付ける画面に表示する。
図7〜図9は、端末20の画面に表示される画面の一例を示す図である。以下、プレイヤXが譲渡元プレイヤとなり、他のプレイヤに課金アイテムを譲渡する(アイテムをプレゼントする)前提で説明する。
以上説明した実施形態では、課金アイテムを譲渡されたプレイヤが、譲渡された課金アイテムを受け取ったか否かに関わらず、課金アイテムは譲渡されたものとして扱われる前提で説明したが、これに限定されない。例えば、判定部1022は、課金アイテムを譲渡されたプレイヤが、譲渡された課金アイテムを受け取った時点で、課金アイテムが譲渡されたものと判定するようにしてもよい。
以上説明した実施形態によれば、ゲームサーバ10及び端末20は、譲渡先プレイヤの選択を受け付ける画面において、アイテムを譲渡可能なプレイヤを一覧表示するようにした。これにより、譲渡制限があるアイテムの譲渡が行われる際に、アイテムを譲渡可能な相手をプレイヤに通知することが可能になった。
Claims (8)
- プレイヤ同士の関係を記憶する記憶部と、
前記記憶部から、譲渡元プレイヤと所定の関係を有するプレイヤを譲渡先プレイヤとして抽出する抽出部と、
所定期間内に、前記譲渡元プレイヤがアイテムを譲渡したプレイヤ数、及び/又は、前記譲渡先プレイヤにアイテムを譲渡したプレイヤ数に基づいて、前記譲渡元プレイヤから前記譲渡先プレイヤに対するアイテムの譲渡可否を判定する判定部と、
前記判定部で判定された判定結果を、前記譲渡元プレイヤに提示する提示部と、
を備える情報処理装置。 - 前記判定部は、前記譲渡元プレイヤが第1所定数のプレイヤにアイテムを譲渡した場合、前記譲渡先プレイヤのうち前記譲渡元プレイヤに対してアイテムを譲渡した所定プレイヤ以外のプレイヤに対しては、前記譲渡元プレイヤからアイテムを譲渡不可であると判定する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記判定部は、前記所定プレイヤのうち、第2所定数のプレイヤからアイテムを譲渡されたプレイヤに対しては、前記譲渡元プレイヤからアイテムを譲渡不可であると判定する、
請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記判定部は、前記譲渡元プレイヤがアイテムを譲渡したプレイヤ数、及び/又は、前記譲渡先プレイヤにアイテムを譲渡したプレイヤ数を、前記所定期間が経過するごとにリセットする、
請求項1〜3のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記アイテムは、利用時に、複数の効果の中からいずれかの効果を発揮するアイテムであり、
利用時に発揮される効果は所定の期間ごとに変更されるものであり、
譲渡されたアイテムをプレイヤが利用する場合、該プレイヤがアイテムを利用することで発揮される効果を、該アイテムが発行された時点でアイテムが利用された場合に発揮される複数の効果の中から決定する決定部、を有する、
請求項1〜4のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記判定部は、前記譲渡元プレイヤと所定の関係を有するプレイヤのうち、所定のランク未満のプレイヤについては、前記譲渡元プレイヤからアイテムを譲渡不可であると判定する、
請求項1〜5のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 情報処理装置が行う情報処理方法であって、
プレイヤ同士の関係を記憶する記憶部から、譲渡元プレイヤと所定の関係を有するプレイヤを譲渡先プレイヤとして抽出するステップと、
所定期間内に、前記譲渡元プレイヤがアイテムを譲渡したプレイヤ数、及び/又は、前記譲渡先プレイヤにアイテムを譲渡したプレイヤ数に基づいて、前記譲渡元プレイヤから前記譲渡先プレイヤに対するアイテムの譲渡可否を判定するステップと、
判定された判定結果を、前記譲渡元プレイヤに提示するステップと、
を含む情報処理方法。 - コンピュータに、
プレイヤ同士の関係を記憶する記憶部から、譲渡元プレイヤと所定の関係を有するプレイヤを譲渡先プレイヤとして抽出するステップと、
所定期間内に、前記譲渡元プレイヤがアイテムを譲渡したプレイヤ数、及び/又は、前記譲渡先プレイヤにアイテムを譲渡したプレイヤ数に基づいて、前記譲渡元プレイヤから前記譲渡先プレイヤに対するアイテムの譲渡可否を判定するステップと、
判定された判定結果を、前記譲渡元プレイヤに提示するステップと、
を実行させるためのプログラム。
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