JP2021045481A5 - - Google Patents

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JP2021045481A5
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Description

手段Aの遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出を制御する演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
振動を発生する所定振動演出と、
前記所定振動演出と異なる演出であって前記有利状態に制御されることを示唆する予告演出と、
演出が実行されることを示唆する示唆演出と、を実行可能であり、
前記所定振動演出は振動期間の長さに応じて前記有利状態に制御される割合が異なり、
前記所定振動演出が実行されるときは、前記所定振動演出が実行されないときよりも前記有利状態に制御される割合が高く、
前記予告演出を対象とする前記示唆演出と、前記所定振動演出を対象とする前記示唆演出とで、演出態様の少なくとも一部が共通であり、
前記示唆演出の対象となる演出が前記予告演出であるか前記所定振動演出であるかを特定可能な特定態様により前記示唆演出を実行可能であり、
第1タイミングと、該第1タイミングよりも後の第2タイミングと、を含む複数のタイミングで、演出態様の少なくとも一部が共通する態様により前記示唆演出を開始可能であり、
前記示唆演出の演出パターンは、前記特定態様から前記示唆演出の対象となる演出が実行されることに対応した第1特別態様に変化する第1パターンと、前記特定態様から前記示唆演出の対象となる演出が実行されないことに対応した第2特別態様に変化する第2パターンと、を含み、
前記示唆演出の対象となる演出が前記予告演出であるか前記所定振動演出であるかによって、前記第1パターンと前記第2パターンの何れの演出パターンにより前記示唆演出が実行されるかの割合が異なり、
前記示唆演出が前記第1タイミングで開始されるときよりも前記第2タイミングで開始されるときの方が、前記第2パターンにより前記示唆演出が実行される割合が低い、
ことを特徴とする遊技機。
手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
演出を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
振動を発生する所定振動演出(単体振動演出としての第4振動演出)と、
前記所定振動演出とは異なる演出であって前記有利状態に制御されることを示唆する予告演出(通常予告演出としての擬似連演出、群予告演出)と、
演出が実行されることを示唆する示唆演出(特定示唆演出)と、を実行可能であり、
前記所定振動演出が実行されるときは、前記所定振動演出が実行されないときよりも前記有利状態に制御される割合が高く(単体振動演出が実行されるときの方が、単体振動演出が実行されないときよりも大当り期待度が高く)、
前記予告演出を対象とする前記示唆演出と、前記所定振動演出を対象とする前記示唆演出とで、演出態様の少なくとも一部が共通であり(図12-2(1)に示すように、通常予告演出に対応する特定示唆演出における第1段階(ステップ1)が実行されるときと、単体振動演出に対応する特定示唆演出における第1段階(ステップ1)が実行されるときとで、画像表示装置5において共通の第1特定示唆画像16TM100が表示されており)、
前記演出実行手段は、
前記示唆演出の対象となる演出が前記予告演出であるか前記所定振動演出であるかを特定可能な演出態様により前記示唆演出を実行可能であり(図12-2に示すように、特定示唆演出の対象となる予告演出に関連する情報が特定示唆画像の左上部に表示される)、
前記示唆演出の対象となる演出が実行されることに対応する第1パターン(特定示唆演出の対象となる予告演出又は所定振動演出が実行されることを示唆する成功態様)と、
前記示唆演出の対象となる演出が実行されないことに対応する第2パターン(特定示唆演出の対象となる予告演出又は所定振動演出が実行されないことを示唆する失敗態様)とにより前記示唆演出を実行可能であり、
前記示唆演出の対象となる演出が前記予告演出であるか前記所定振動演出であるかによって、前記第1パターンと前記第2パターンの何れの演出パターンにより前記示唆演出が実行されるかの割合が異なる(図12-8に示すように、擬似連演出に対応する特定示唆演出が実行されるときに成功態様の特定示唆演出が実行される割合と、群予告演出に対応する特定示唆演出が実行されるときに成功態様の特定示唆演出が実行される割合と、第4振動演出に対応する特定示唆演出が実行されるときに成功態様の特定示唆演出が実行される割合とが異なっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、示唆演出の対象となる演出に関心を持たせることができるとともに、第1パターンと第2パターンの何れの演出パターンにより示唆演出が実行されるかに注目させることができ、振動を発生する演出の興趣を向上できる。
The game machine of means A is
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
Equipped with production control means for controlling production,
The production control means is
a predetermined vibration production that generates vibration;
an advance notice effect suggesting that the effect is different from the predetermined vibration effect and is controlled to the advantageous state;
A suggestive rendition that suggests that the rendition is executed, and is executable,
The ratio of the predetermined vibration effect controlled to the advantageous state differs depending on the length of the vibration period,
When the predetermined vibration effect is executed, the ratio of control to the advantageous state is higher than when the predetermined vibration effect is not executed,
At least a part of a performance mode is common between the suggestive effect for the advance notice effect and the suggestive effect for the predetermined vibration effect,
The suggestive effect can be executed in a specific mode that can specify whether the effect targeted for the suggestive effect is the advance notice effect or the predetermined vibration effect,
At a plurality of timings including a first timing and a second timing after the first timing, the suggestive effect can be started in a mode in which at least a part of the effect mode is common,
The effect pattern of the suggestive effect includes a first pattern that changes from the specific mode to a first special mode corresponding to execution of the effect that is the target of the suggestive effect, and a target of the suggestive effect from the specific mode. and a second pattern that changes to a second special mode corresponding to the fact that the effect is not executed,
Depending on whether the effect targeted for the suggestive effect is the advance notice effect or the predetermined vibration effect, the ratio of which effect pattern, the first pattern or the second pattern, the suggestive effect is executed is determined. unlike
The ratio of execution of the suggestive effect according to the second pattern is lower when the suggestive effect is started at the second timing than when the suggestive effect is started at the first timing.
A gaming machine characterized by:
The game machine of means 1 is
A game machine (pachinko game machine 1) that can be controlled to an advantageous state (jackpot game state) advantageous to a player,
Equipped with production control means (production control CPU 120) for controlling production,
The production control means (production control CPU 120) is
A predetermined vibration effect that generates vibration (fourth vibration effect as a single vibration effect);
A notice effect (pseudo continuous effect as normal notice effect, group notice effect) which is different from the predetermined vibration effect and suggests control to the advantageous state;
It is possible to execute a suggestive effect (specific suggestive effect) that suggests that the effect will be executed,
When the predetermined vibration effect is executed, the ratio of control to the advantageous state is higher than when the predetermined vibration effect is not executed (when the single vibration effect is executed, the single vibration effect is not executed) The expectation of a big hit is higher than when),
At least a part of the effect mode is common between the suggestive effect for the advance notice effect and the suggestive effect for the predetermined vibration effect (as shown in FIG. 12-2 (1), normal Image display when the first step (step 1) in the specific suggestive effect corresponding to the advance notice effect is executed and when the first step (step 1) in the specific suggestive effect corresponding to the single vibration effect is executed. A common first specific suggestive image 16TM100 is displayed on the device 5),
The production executing means is
The suggestive effect can be executed in a performance mode that can specify whether the effect to be the target of the suggestive effect is the advance notice effect or the predetermined vibration effect (as shown in FIG. 12-2, the specific suggestive effect Information related to the notice effect targeted for is displayed in the upper left part of the specific suggestive image),
a first pattern (success mode suggesting execution of an advance notice effect or a predetermined vibration effect that is the target of a specific suggestive effect) corresponding to execution of the effect that is the target of the suggestive effect;
The suggestive effect can be executed by a second pattern corresponding to the non-execution of the suggestive effect target effect (failure mode suggesting that the specific suggestive effect target announcement effect or predetermined vibration effect is not executed). and
Depending on whether the effect targeted for the suggestive effect is the advance notice effect or the predetermined vibration effect, the ratio of which effect pattern, the first pattern or the second pattern, the suggestive effect is executed is determined. Different (as shown in FIG. 12-8, the rate at which the specific suggestive effect of the success mode is executed when the specific suggestive effect corresponding to the pseudo continuous effect is executed, and the specific suggestive effect corresponding to the group advance notice effect is executed The rate at which the specific suggesting effect of the success mode is executed when the fourth vibration effect is executed is different from the rate at which the specific suggesting effect of the success mode is executed when the specific suggesting effect corresponding to the fourth vibration effect is executed.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to make the user interested in the performance that is the target of the suggestive performance, and to make the user pay attention to which performance pattern, the first pattern or the second pattern, the suggestive performance is executed. It is possible to improve the amusement of the performance in which vibration is generated.

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出を制御する演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
振動を発生する所定振動演出と、
前記所定振動演出と異なる演出であって前記有利状態に制御されることを示唆する予告演出と、
演出が実行されることを示唆する示唆演出と、を実行可能であり、
前記所定振動演出は振動期間の長さに応じて前記有利状態に制御される割合が異なり、
前記所定振動演出が実行されるときは、前記所定振動演出が実行されないときよりも前記有利状態に制御される割合が高く、
前記予告演出を対象とする前記示唆演出と、前記所定振動演出を対象とする前記示唆演出とで、演出態様の少なくとも一部が共通であり、
前記示唆演出の対象となる演出が前記予告演出であるか前記所定振動演出であるかを特定可能な特定態様により前記示唆演出を実行可能であり、
第1タイミングと、該第1タイミングよりも後の第2タイミングと、を含む複数のタイミングで、演出態様の少なくとも一部が共通する態様により前記示唆演出を開始可能であり、
前記示唆演出の演出パターンは、前記特定態様から前記示唆演出の対象となる演出が実行されることに対応した第1特別態様に変化する第1パターンと、前記特定態様から前記示唆演出の対象となる演出が実行されないことに対応した第2特別態様に変化する第2パターンと、を含み、
前記示唆演出の対象となる演出が前記予告演出であるか前記所定振動演出であるかによって、前記第1パターンと前記第2パターンの何れの演出パターンにより前記示唆演出が実行されるかの割合が異なり、
前記示唆演出が前記第1タイミングで開始されるときよりも前記第2タイミングで開始されるときの方が、前記第2パターンにより前記示唆演出が実行される割合が低い、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
Equipped with production control means for controlling production,
The production control means is
a predetermined vibration production that generates vibration;
an advance notice effect suggesting that the effect is different from the predetermined vibration effect and is controlled to the advantageous state;
A suggestive rendition that suggests that the rendition is executed, and is executable,
The ratio of the predetermined vibration effect controlled to the advantageous state differs depending on the length of the vibration period,
When the predetermined vibration effect is executed, the ratio of control to the advantageous state is higher than when the predetermined vibration effect is not executed,
At least a part of a performance mode is common between the suggestive effect for the advance notice effect and the suggestive effect for the predetermined vibration effect,
The suggestive effect can be executed in a specific mode that can specify whether the effect targeted for the suggestive effect is the advance notice effect or the predetermined vibration effect,
At a plurality of timings including a first timing and a second timing after the first timing, the suggestive effect can be started in a mode in which at least a part of the effect mode is common,
The effect pattern of the suggestive effect includes a first pattern that changes from the specific mode to a first special mode corresponding to execution of the effect that is the target of the suggestive effect, and a target of the suggestive effect from the specific mode. and a second pattern that changes to a second special mode corresponding to the fact that the effect is not executed ,
Depending on whether the effect targeted for the suggestive effect is the advance notice effect or the predetermined vibration effect, the ratio of which effect pattern, the first pattern or the second pattern, the suggestive effect is executed is determined. unlike
The ratio of execution of the suggestive effect according to the second pattern is lower when the suggestive effect is started at the second timing than when the suggestive effect is started at the first timing.
A gaming machine characterized by:
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