JP2022129574A5 - - Google Patents

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JP2022129574A5
JP2022129574A5 JP2021028291A JP2021028291A JP2022129574A5 JP 2022129574 A5 JP2022129574 A5 JP 2022129574A5 JP 2021028291 A JP2021028291 A JP 2021028291A JP 2021028291 A JP2021028291 A JP 2021028291A JP 2022129574 A5 JP2022129574 A5 JP 2022129574A5
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Description

(A)始動条件が成立したことにもとづいて可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
非特別状態と該非特別状態よりも前記始動条件が成立しやすい特別状態とに制御可能な状態制御手段と、
前記有利状態に制御することを決定可能な決定手段と、
前記決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示期間が異なる複数種類の可変表示パターンのうちから1の可変表示パターンを決定可能な可変表示パターン決定手段と、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出と、複数のキャラクタが移動する画像を表示する移動演出と、を含む演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記移動演出における画像の表示期間は、第1表示期間と、第2表示期間と、第3表示期間とを含み、
前記第1表示期間は、前記移動演出において最初のキャラクタの表示を開始してから、キャラクタの新たな表示がされ、いずれかのキャラクタの表示が最初に終了するまでの期間であり、
前記第2表示期間は、キャラクタの新たな表示がされ、かつ表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり、
前記第3表示期間は、キャラクタの新たな表示がされることなく、表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり、
可変表示の態様がリーチ態様となった後に特定リーチ演出が実行される特定可変表示パターンを含み、
前記特別状態は、前記非特別状態から制御された前記有利状態が終了したときに制御される第1特別状態と、所定回数の可変表示が実行されたときに制御される第2特別状態と、を含み、
前記演出実行手段は、前記決定手段の決定結果にもとづいて、第1示唆演出と、該第1示唆演出が実行された場合よりも前記有利状態に制御される割合が高い第2示唆演出と、を含む複数種類の前記示唆演出を、可変表示の態様がリーチ態様となる前において実行可能であり、
前記第1特別状態における1の可変表示あたりの前記示唆演出の実行割合よりも、前記第2特別状態における1の可変表示あたりの前記示唆演出の実行割合が低く、
前記決定手段によって前記有利状態に制御することが決定された可変表示である場合に、前記可変表示パターン決定手段が前記第2特別状態において決定可能な可変表示パターンの数は、前記第1特別状態において決定可能な可変表示パターンの数と異なり、
前記決定手段によって前記有利状態に制御することが決定されない可変表示である場合に、前記可変表示パターン決定手段が前記第2特別状態において決定する可変表示パターンの可変表示期間の平均期間は、前記第1特別状態において決定する可変表示パターンの可変表示期間の平均期間と異なる、
ことを特徴とする。
さらに、請求項1に記載の遊技機は、
始動条件が成立したことにもとづいて可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
非特別状態と該非特別状態よりも前記始動条件が成立しやすい特別状態とに制御可能な状態制御手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記非特別状態において、複数のキャラクタが群となって進行する画像を表示する群演出を実行可能であり、
前記群演出における画像の表示期間は、第1表示期間と、第2表示期間と、第3表示期間とを含み、
前記第1表示期間は、前記群演出において最初のキャラクタの表示を開始してから、キャラクタの新たな表示がされ、いずれかのキャラクタの表示が最初に終了するまでの期間であり、
前記第2表示期間は、前記第1表示期間よりも長い期間であって、キャラクタの新たな表示がされ、かつ表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり、
前記第3表示期間は、キャラクタの新たな表示がされることなく、表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり、
前記第1表示期間において、最初に表示されたキャラクタの一部が表示されている第1状況から、当該最初に表示されたキャラクタの一部が前記第1状況よりも表示され、かつ2番目に表示されたキャラクタの一部が表示された第2状況になり、
前記特別状態は、前記非特別状態から制御された前記有利状態が終了したときに制御される第1特別状態と、所定回数の可変表示が実行されたことを条件に制御される第2特別状態と、を含み、
前記第1特別状態の終了条件は、前記第1特別状態において第1回数の可変表示が実行されたことを含み、
前記第2特別状態の終了条件は、前記第2特別状態において前記第1回数よりも多い第2回数の可変表示が実行されたことを含み、
前記第2特別状態において実行される前記有利状態に制御されない1の可変表示についての平均可変表示期間に前記第2回数を乗算して得られる期間値は、前記第1特別状態において実行される前記有利状態に制御されない1の可変表示についての平均可変表示期間に前記第2回数を乗算して得られる期間値よりも小さい、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非特別状態において所定回数の可変表示が実行されることで制御される第2特別状態における可変表示が、第1特別状態よりも早く進捗するようにできるので、第2特別状態の遊技興趣を向上できるとともに、より好適に群演出を実行することができるので、商品性を高めることができる。
(A) A gaming machine that performs variable display based on the establishment of a start condition and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player,
A state control means capable of controlling the engine to a non-special state and a special state in which the starting condition is more likely to be satisfied than the non-special state;
A determination means capable of determining to control to the advantageous state;
a variable display pattern determining means for determining one variable display pattern from a plurality of types of variable display patterns having different variable display periods based on a determination result of the determining means;
A performance execution means capable of executing a performance including a suggestion performance that suggests that the game will be controlled to the advantageous state and a movement performance that displays an image of a plurality of characters moving;
Equipped with
A display period of the image in the movement performance includes a first display period, a second display period, and a third display period,
The first display period is a period from when a first character starts to be displayed in the movement performance to when a new character is displayed and until the first character ends to be displayed,
the second display period is a period during which a state in which a new character is displayed and the display of a currently displayed character is terminated continues;
the third display period is a period during which a state in which the display of a currently displayed character is terminated without a new display of the character;
A specific variable display pattern in which a specific reach effect is executed after the variable display mode becomes a reach mode,
The special state includes a first special state that is controlled when the advantageous state controlled from the non-special state ends, and a second special state that is controlled when a predetermined number of variable displays are executed;
the effect execution means is capable of executing a plurality of types of the suggestive effects, including a first suggestive effect and a second suggestive effect having a higher probability of being controlled to the advantageous state than when the first suggestive effect is executed, before the state of the variable display becomes a reach state, based on a determination result of the determination means;
The execution rate of the suggestive performance per one variable display in the second special state is lower than the execution rate of the suggestive performance per one variable display in the first special state,
In the case where the variable display is determined to be controlled to the advantageous state by the determination means, the number of variable display patterns that the variable display pattern determination means can determine in the second special state is different from the number of variable display patterns that the variable display pattern determination means can determine in the first special state,
In the case of a variable display in which the control to the advantageous state is not determined by the determination means, an average period of a variable display period of the variable display pattern determined by the variable display pattern determination means in the second special state is different from an average period of a variable display period of the variable display pattern determined in the first special state.
It is characterized by:
Furthermore, the gaming machine according to claim 1 further comprises:
A gaming machine that performs variable display based on the establishment of a start condition and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player,
A state control means capable of controlling the engine to a non-special state and a special state in which the starting condition is more likely to be satisfied than the non-special state;
A performance execution means capable of executing a performance;
Equipped with
The effect execution means is capable of executing a group effect in which an image of a plurality of characters progressing as a group is displayed in the non-special state;
The display period of the image in the group performance includes a first display period, a second display period, and a third display period,
The first display period is a period from when the display of the first character in the group performance begins, until a new display of a character is performed, until the display of any character ends first,
the second display period is a period longer than the first display period, and is a period during which a state in which a new character is displayed and the display of a currently displayed character is terminated continues;
the third display period is a period during which a state in which the display of a currently displayed character is terminated without a new display of the character;
during the first display period, a first situation in which a part of a character that is initially displayed is displayed is changed to a second situation in which a part of the character that is initially displayed is displayed further than the first situation and a part of a character that is secondly displayed is displayed;
The special state includes a first special state that is controlled when the advantageous state controlled from the non-special state ends, and a second special state that is controlled on the condition that a predetermined number of variable displays have been executed;
The condition for terminating the first special state includes that a first number of variable displays have been executed in the first special state;
The second special state termination condition includes that a second number of variable displays, which is greater than the first number of displays, is executed in the second special state;
A period value obtained by multiplying an average variable display period for one variable display not controlled by the advantageous state executed in the second special state by the second number of times is smaller than a period value obtained by multiplying an average variable display period for one variable display not controlled by the advantageous state executed in the first special state by the second number of times.
It is characterized by the following.
According to this feature, the variable display in the second special state, which is controlled by executing a predetermined number of variable displays in a non-special state, can be made to progress faster than the first special state, thereby increasing the interest in playing in the second special state and enabling group presentations to be executed more appropriately, thereby improving marketability.

Claims (1)

始動条件が成立したことにもとづいて可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
非特別状態と該非特別状態よりも前記始動条件が成立しやすい特別状態とに制御可能な状態制御手段と
前記有利状態に制御することを決定可能な決定手段と、
前記決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示期間が異なる複数種類の可変表示パターンのうちから1の可変表示パターンを決定可能な可変表示パターン決定手段と、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出と、複数のキャラクタが移動する画像を表示する移動演出と、を含む演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え
前記移動演出における画像の表示期間は、第1表示期間と、第2表示期間と、第3表示期間とを含み、
前記第1表示期間は、前記移動演出において最初のキャラクタの表示を開始してから、キャラクタの新たな表示がされ、いずれかのキャラクタの表示が最初に終了するまでの期間であり、
前記第2表示期間は、キャラクタの新たな表示がされ、かつ表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり、
前記第3表示期間は、キャラクタの新たな表示がされることなく、表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり、
可変表示の態様がリーチ態様となった後に特定リーチ演出が実行される特定可変表示パターンを含み、
前記特別状態は、前記非特別状態から制御された前記有利状態が終了したときに制御される第1特別状態と、所定回数の可変表示が実行されたときに制御される第2特別状態と、を含み、
前記演出実行手段は、前記決定手段の決定結果にもとづいて、第1示唆演出と、該第1示唆演出が実行された場合よりも前記有利状態に制御される割合が高い第2示唆演出と、を含む複数種類の前記示唆演出を、可変表示の態様がリーチ態様となる前において実行可能であり、
前記第1特別状態における1の可変表示あたりの前記示唆演出の実行割合よりも、前記第2特別状態における1の可変表示あたりの前記示唆演出の実行割合が低く、
前記決定手段によって前記有利状態に制御することが決定された可変表示である場合に、前記可変表示パターン決定手段が前記第2特別状態において決定可能な可変表示パターンの数は、前記第1特別状態において決定可能な可変表示パターンの数と異なり、
前記決定手段によって前記有利状態に制御することが決定されない可変表示である場合に、前記可変表示パターン決定手段が前記第2特別状態において決定する可変表示パターンの可変表示期間の平均期間は、前記第1特別状態において決定する可変表示パターンの可変表示期間の平均期間と異なる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display based on the establishment of a start condition and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player,
A state control means capable of controlling the engine to a non-special state and a special state in which the starting condition is more likely to be satisfied than the non-special state ;
A determination means capable of determining to control to the advantageous state;
a variable display pattern determining means for determining one variable display pattern from a plurality of types of variable display patterns having different variable display periods based on a determination result of the determining means;
A performance execution means capable of executing a performance including a suggestion performance that suggests that the game will be controlled to the advantageous state and a movement performance that displays an image of a plurality of characters moving;
Equipped with
A display period of the image in the movement performance includes a first display period, a second display period, and a third display period,
The first display period is a period from when a first character starts to be displayed in the movement performance to when a new character is displayed and until the first character ends to be displayed,
the second display period is a period during which a state in which a new character is displayed and the display of a currently displayed character is terminated continues,
the third display period is a period during which a state in which the display of a currently displayed character is terminated without a new display of the character;
A specific variable display pattern in which a specific reach effect is executed after the variable display mode becomes a reach mode,
The special state includes a first special state that is controlled when the advantageous state controlled from the non-special state ends, and a second special state that is controlled when a predetermined number of variable displays are executed;
the effect execution means is capable of executing a plurality of types of the suggestive effects, including a first suggestive effect and a second suggestive effect having a higher probability of being controlled to the advantageous state than when the first suggestive effect is executed, before the state of the variable display becomes a reach state, based on a determination result of the determination means;
The execution rate of the suggestive performance per one variable display in the second special state is lower than the execution rate of the suggestive performance per one variable display in the first special state,
In the case where the variable display is determined to be controlled to the advantageous state by the determination means, the number of variable display patterns that the variable display pattern determination means can determine in the second special state is different from the number of variable display patterns that the variable display pattern determination means can determine in the first special state,
In the case of a variable display in which the control to the advantageous state is not determined by the determination means, an average period of a variable display period of the variable display pattern determined by the variable display pattern determination means in the second special state is different from an average period of a variable display period of the variable display pattern determined in the first special state.
A gaming machine characterized by:
JP2021028291A 2021-02-25 2021-02-25 game machine Pending JP2022129574A (en)

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