JP2022080951A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2022080951A5
JP2022080951A5 JP2020192183A JP2020192183A JP2022080951A5 JP 2022080951 A5 JP2022080951 A5 JP 2022080951A5 JP 2020192183 A JP2020192183 A JP 2020192183A JP 2020192183 A JP2020192183 A JP 2020192183A JP 2022080951 A5 JP2022080951 A5 JP 2022080951A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable display
special state
state
controlled
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2020192183A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2022080951A (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2020192183A priority Critical patent/JP2022080951A/en
Priority claimed from JP2020192183A external-priority patent/JP2022080951A/en
Publication of JP2022080951A publication Critical patent/JP2022080951A/en
Publication of JP2022080951A5 publication Critical patent/JP2022080951A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Description

特許文献1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機等において、例えば、通常大当りが発生した後に、通常の遊技状態に制御され、大当りとすることが決定される確率が1/300程度に設定され、実行された特図ゲームの回数が1000回に達しても大当りが発生しないときには、遊技状態が天井確変状態に制御され、大当りとすることが決定される確率が1/100程度に高められたもの等があった。また、通常の遊技状態で1000ゲーム大当りが生じなかったときに、天井確変状態の代わりに時短状態を発生させてもよいことが開示されている。 As shown in Patent Document 1, in a pachinko game machine or the like as a gaming machine, for example, after a normal jackpot occurs, the game is controlled to a normal gaming state and the probability of determining a jackpot is about 1/300. When a jackpot does not occur even after the number of set and executed special map games reaches 1000, the gaming state is controlled to a ceiling probability state, and the probability of a jackpot being determined is increased to about 1/100. There were some things that were done. Furthermore, it is disclosed that when a 1000 game jackpot does not occur in the normal gaming state, a time saving state may be generated instead of the ceiling probability variable state.

特開2005-95449号公報Japanese Patent Application Publication No. 2005-95449

特許文献1の機能や構成を有する遊技機において、商品性を高める余地があった。 In the gaming machine having the functions and configuration of Patent Document 1, there was room to improve the marketability.

(A)請求項1に記載の遊技機は、
始動条件が成立したことにもとづいて可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
非特別状態と該非特別状態よりも前記始動条件が成立しやすい特別状態とに制御可能な状態制御手段と、
前記有利状態に制御することを決定可能な決定手段と、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出と、複数のキャラクタが移動する画像を表示する移動演出と、を含む演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記移動演出における画像の表示期間は、第1表示期間と、第2表示期間と、を含み、
前記第1表示期間は、前記移動演出において最初のキャラクタの表示を開始してから、キャラクタの新たな表示がされ、いずれかのキャラクタの表示が最初に終了するまでの期間であり、
可変表示の態様がリーチ態様となった後に特定リーチ演出が実行される特定可変表示パターンを含み、
前記特別状態は、前記非特別状態から制御された前記有利状態が終了したときに制御される第1特別状態と、所定回数の可変表示が実行されたときに制御される第2特別状態と、を含み、
前記演出実行手段は、前記決定手段の決定結果にもとづいて、第1示唆演出と、該第1示唆演出が実行された場合よりも前記有利状態に制御される割合が高い第2示唆演出と、を含む複数種類の前記示唆演出を、可変表示の態様がリーチ態様となる前において実行可能であり、
前記第1特別状態における1の可変表示あたりの前記示唆演出の実行割合よりも、前記第2特別状態における1の可変表示あたりの前記示唆演出の実行割合が低い、
ことを特徴とする。
さらに、請求項1に記載の遊技機は、
始動条件が成立したことにもとづいて可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
非特別状態と該非特別状態よりも前記始動条件が成立しやすい特別状態とに制御可能な状態制御手段と、
前記有利状態に制御することを決定可能な決定手段と、
前記決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示期間が異なる複数種類の可変表示パターンのうちから1の可変表示パターンを決定可能な可変表示パターン決定手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記非特別状態において、複数のキャラクタが群となって進行する画像を表示する群演出を実行可能であり、
前記群演出における画像の表示期間は、第1表示期間と、第2表示期間と、第3表示期間とを含み、
前記第1表示期間は、前記群演出において最初のキャラクタの表示を開始してから、キャラクタの新たな表示がされ、いずれかのキャラクタの表示が最初に終了するまでの期間であり、
前記第2表示期間は、前記第1表示期間よりも長い期間であって、キャラクタの新たな表示がされ、かつ表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり、
前記第3表示期間は、キャラクタの新たな表示がされることなく、表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり、
前記第1表示期間において、最初に表示されたキャラクタの一部が表示されている第1状況から、当該最初に表示されたキャラクタの一部が前記第1状況よりも表示され、かつ2番目に表示されたキャラクタの一部が表示された第2状況になり、
前記特別状態は、前記非特別状態から制御された前記有利状態が終了したときに制御される第1特別状態と、所定回数の可変表示が実行されたことを条件に制御される第2特別状態と、を含み、
前記決定手段によって前記有利状態に制御することが決定されない可変表示である場合に前記可変表示パターン決定手段が前記第2特別状態において決定可能な可変表示パターンの数は、前記第1特別状態において決定可能な可変表示パターンの数よりも少なく、
前記決定手段によって前記有利状態に制御することが決定されない可変表示である場合に前記可変表示パターン決定手段が前記第2特別状態において決定する可変表示パターンの可変表示期間の平均期間は、前記第1特別状態において決定する可変表示パターンの可変表示期間の平均期間よりも短い、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定回数の可変表示を経て制御された第2特別状態では、有利状態に制御されない期間が長く続いたことを考慮して、有利状態に制御することが決定されない可変表示は、可変表示パターンの種類が少ないとともに可変表示期間の平均期間が短くなることで、他の状態よりも可変表示の消化速度が高まるため、好適な第2特別状態を提供することができるとともに、より好適に群演出を実行することができるので、商品性を高めることができる。
(A) The gaming machine according to claim 1,
A gaming machine that performs a variable display based on the establishment of a starting condition and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
a state control means capable of controlling a non-special state and a special state in which the starting condition is more likely to be satisfied than the non-special state;
determining means capable of determining control to the advantageous state;
A production execution means capable of executing a production including a suggestion production suggesting that the character is controlled to be in an advantageous state, and a movement production displaying an image in which a plurality of characters move;
Equipped with
The image display period in the moving effect includes a first display period and a second display period,
The first display period is a period from when the display of the first character starts in the moving performance until a new character is displayed and when the display of one of the characters ends for the first time,
Including a specific variable display pattern in which a specific reach effect is executed after the variable display mode becomes a reach mode,
The special state includes a first special state that is controlled when the advantageous state controlled from the non-special state ends, and a second special state that is controlled when variable display is performed a predetermined number of times. including;
The performance execution means, based on the determination result of the determination means, a first suggestion performance and a second suggestion performance that has a higher rate of being controlled to the advantageous state than when the first suggestion performance is executed. The plurality of types of suggestion effects including the above can be executed before the variable display mode becomes the reach mode,
an execution rate of the suggestive effect per one variable display in the second special state is lower than an execution rate of the suggestive effect per one variable display in the first special state;
It is characterized by
Furthermore, the gaming machine according to claim 1,
A gaming machine that performs a variable display based on the establishment of a starting condition and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
a state control means capable of controlling a non-special state and a special state in which the starting condition is more likely to be satisfied than the non-special state;
determining means capable of determining control to the advantageous state;
Variable display pattern determining means capable of determining one variable display pattern from among a plurality of types of variable display patterns having different variable display periods based on the determination result of the determining means;
A performance execution means capable of performing the performance,
Equipped with
The effect execution means is capable of executing a group effect in which a plurality of characters advance in a group in the non-special state,
The image display period in the group effect includes a first display period, a second display period, and a third display period,
The first display period is a period from when the display of the first character starts in the group presentation until a new character is displayed and when the display of one of the characters ends first,
The second display period is a period longer than the first display period, and is a period in which a new character is displayed and the display of the currently displayed character continues to end,
The third display period is a period in which the display of the currently displayed character continues without any new display of the character;
In the first display period, from a first situation in which a part of the initially displayed character is displayed, the part of the initially displayed character is displayed more than in the first situation, and in the second situation. A second situation appears in which part of the displayed character is displayed,
The special state includes a first special state that is controlled when the advantageous state controlled from the non-special state ends, and a second special state that is controlled on the condition that variable display has been performed a predetermined number of times. and,
When the variable display is not determined to be controlled to the advantageous state by the determining means, the number of variable display patterns that the variable display pattern determining means can determine in the second special state is determined in the first special state. less than the number of possible variable display patterns,
When the variable display is not determined to be controlled to the advantageous state by the determining means, the average period of the variable display period of the variable display pattern determined by the variable display pattern determining means in the second special state is determined by the first shorter than the average period of the variable display period of the variable display pattern determined in the special state,
It is characterized by
According to this feature, in the second special state that is controlled after a predetermined number of variable displays, the variable display for which it is not determined to be controlled to an advantageous state is , since there are fewer types of variable display patterns and the average period of the variable display period is shorter, the digesting speed of the variable display is higher than in other states, so it is possible to provide a suitable second special state, and to Since the group effect can be suitably executed, the marketability can be improved.

Claims (1)

始動条件が成立したことにもとづいて可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
非特別状態と該非特別状態よりも前記始動条件が成立しやすい特別状態とに制御可能な状態制御手段と、
前記有利状態に制御することを決定可能な決定手段と、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出と、複数のキャラクタが移動する画像を表示する移動演出と、を含む演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記移動演出における画像の表示期間は、第1表示期間と、第2表示期間と、を含み、
前記第1表示期間は、前記移動演出において最初のキャラクタの表示を開始してから、キャラクタの新たな表示がされ、いずれかのキャラクタの表示が最初に終了するまでの期間であり、
可変表示の態様がリーチ態様となった後に特定リーチ演出が実行される特定可変表示パターンを含み、
前記特別状態は、前記非特別状態から制御された前記有利状態が終了したときに制御される第1特別状態と、所定回数の可変表示が実行されたときに制御される第2特別状態と、を含み、
前記演出実行手段は、前記決定手段の決定結果にもとづいて、第1示唆演出と、該第1示唆演出が実行された場合よりも前記有利状態に制御される割合が高い第2示唆演出と、を含む複数種類の前記示唆演出を、可変表示の態様がリーチ態様となる前において実行可能であり、
前記第1特別状態における1の可変表示あたりの前記示唆演出の実行割合よりも、前記第2特別状態における1の可変表示あたりの前記示唆演出の実行割合が低い、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs a variable display based on the establishment of a starting condition and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
a state control means capable of controlling a non-special state and a special state in which the starting condition is more likely to be satisfied than the non-special state;
determining means capable of determining control to the advantageous state;
A production execution means capable of executing a production including a suggestion production suggesting that the character is controlled to be in an advantageous state, and a movement production displaying an image in which a plurality of characters move ;
Equipped with
The image display period in the moving effect includes a first display period and a second display period,
The first display period is a period from when the display of the first character starts in the moving performance until a new character is displayed and when the display of one of the characters ends for the first time,
Including a specific variable display pattern in which a specific reach effect is executed after the variable display mode becomes a reach mode,
The special state includes a first special state that is controlled when the advantageous state controlled from the non-special state ends, and a second special state that is controlled when variable display is performed a predetermined number of times. including;
The performance execution means, based on the determination result of the determination means, a first suggestion performance and a second suggestion performance that has a higher rate of being controlled to the advantageous state than when the first suggestion performance is executed. The plurality of types of suggestion effects including the above can be executed before the variable display mode becomes the reach mode,
an execution rate of the suggestive effect per one variable display in the second special state is lower than an execution rate of the suggestive effect per one variable display in the first special state;
A gaming machine characterized by:
JP2020192183A 2020-11-19 2020-11-19 Game machine Pending JP2022080951A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020192183A JP2022080951A (en) 2020-11-19 2020-11-19 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020192183A JP2022080951A (en) 2020-11-19 2020-11-19 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2022080951A JP2022080951A (en) 2022-05-31
JP2022080951A5 true JP2022080951A5 (en) 2024-02-26

Family

ID=81799767

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020192183A Pending JP2022080951A (en) 2020-11-19 2020-11-19 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2022080951A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2021171450A5 (en)
JP2021069603A5 (en)
JP2022028275A5 (en)
JP2022028285A5 (en)
JP2021016614A5 (en)
JP2022080951A5 (en)
JP2022080952A5 (en)
JP2021126192A5 (en)
JP2022028277A5 (en)
JP2021083773A5 (en)
JP2021069639A5 (en)
JP2022080955A5 (en)
JP2022080954A5 (en)
JP2022069713A5 (en)
JP2022080450A5 (en)
JP2022128646A5 (en)
JP2022127051A5 (en)
JP2022069714A5 (en)
JP2022080454A5 (en)
JP2022080939A5 (en)
JP2022123445A5 (en)
JP2022080447A5 (en)
JP2022080452A5 (en)
JP2022080458A5 (en)
JP2022080938A5 (en)