JP2021171450A5 - - Google Patents

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そのような遊技機において、複数のキャラクタが群となって進行する画像を表示する群演出を実行する遊技機が知られている。たとえば、特許文献1には、複数のキャラクタやオブジェクトの画像が登場する群演出を実行可能な遊技機が開示されているAmong such gaming machines , there is known a gaming machine that executes a group effect that displays an image in which a plurality of characters advance as a group. For example, Patent Document 1 discloses a gaming machine that can execute a group effect in which images of a plurality of characters and objects appear .

特開2019-050851号公報JP2019-050851A

上述した遊技機によれば、群演出を実行することで遊技に面白みを享受させることができるが、このような群演出に関してはまだまだ改良の余地があった。 According to the gaming machine described above, it is possible to enjoy the fun of the game by executing a group effect, but there is still room for improvement regarding such a group effect.

発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、より好適に群演出を実行することができる遊技機を提供することである The present invention was devised in view of the above circumstances, and its purpose is to provide a gaming machine that can more suitably execute a group effect.

本発明による遊技機は、
可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技制御手段と、
演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、複数のキャラクタが群となって進行する画像を表示する群演出を実行可能であり、
前記群演出における画像の表示期間は、第1表示期間と、第2表示期間と、第3表示期間とを含み、
前記第1表示期間は、前記群演出において最初のキャラクタの表示を開始してから、キャラクタの新たな表示がされ、いずれかのキャラクタの表示が最初に終了するまでの期間であり、
前記第2表示期間は、前記第1表示期間よりも長い期間であって、キャラクタの新たな表示がされ、かつ表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり、
前記第3表示期間は、キャラクタの新たな表示がされることなく、表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり、
前記演出実行手段は、
第1変動パターンに基づき前記群演出を実行する場合、所定フレーム数目から該群演出が開始するように、該群演出を実行可能であり、
第2変動パターンに基づき前記群演出を実行する場合、所定フレーム数目とは異なる特定フレーム数目から該群演出が開始するように、該群演出を実行可能であり、
前記遊技制御手段は、
有利度の異なる第1状態と第2状態とに制御可能であり、
可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新し、数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに前記第1状態から前記第2状態に制御可能である、
ことを特徴としている。
他の遊技機は、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図8-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図8-19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図8-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図8-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図8-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS172、ステップ100IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、図8-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)、
さらに、
複数のキャラクタが群となって進行する画像を表示する群演出(たとえば、群予告演出)を実行する群演出実行手段(たとえば、図49に示す群予告実行処理,図96~図102に示す6人群予告演出)を備え、
前記群演出における画像の表示期間は、第1表示期間と、第2表示期間と、第3表示期間とを含み(たとえば、図61に示す期間)、
前記第1表示期間は、前記群演出において最初のキャラクタの表示を開始してから、キャラクタの新たな表示がされ、いずれかのキャラクタの表示が最初に終了するまでの期間であり(たとえば、図96(a23)~図98(a30)に示す期間)、
前記第2表示期間は、前記第1表示期間よりも長い期間であって、キャラクタの新たな表示がされ、かつ表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり(たとえば、図99(a31)~図100(a36)に示す期間)、
前記第3表示期間は、キャラクタの新たな表示がされることなく、表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり(たとえば、図101(a37)~図102(a42)に示す期間)、
前記第1表示期間において、最初に表示されたキャラクタの一部が表示されている第1状況から、当該最初に表示されたキャラクタの一部が前記第1状況よりも表示され、かつ2番目に表示されたキャラクタの一部が表示された第2状況になる(たとえば、図59,図96に示す例)
ことを特徴としている。
そのような構成によれば、遊技者の救済を好適に実現できる。具体的には、遊技状態が変化して、いずれの識別情報の可変表示が実行される状況であっても数値情報の更新が継続するので遊技者が救済されやすくなり、遊技の意欲を高めることができる。さらに、このような構成によれば、より好適に群演出を実行することができる。
The gaming machine according to the present invention includes:
A gaming machine that executes a variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
A game control means,
A performance execution means,
The effect execution means is capable of executing a group effect that displays an image in which a plurality of characters advance as a group;
The image display period in the group effect includes a first display period, a second display period, and a third display period,
The first display period is a period from when the display of the first character starts in the group presentation until a new character is displayed and when the display of one of the characters ends first,
The second display period is a period longer than the first display period, and is a period in which a new character is displayed and the display of the currently displayed character continues to end,
The third display period is a period in which the display of the currently displayed character continues without any new display of the character;
The performance execution means is
When executing the group effect based on the first variation pattern, the group effect can be executed such that the group effect starts from a predetermined number of frames;
When executing the group effect based on the second variation pattern, the group effect can be executed such that the group effect starts from a specific number of frames different from a predetermined number of frames;
The game control means is
controllable into a first state and a second state with different advantages;
Numerical information is updated based on execution of the variable display, and control is possible from the first state to the second state when the special condition is satisfied by the numerical information becoming a specific value corresponding to the special number of times. be,
It is characterized by
Other gaming machines perform variable display of first identification information and variable display of second identification information, and when a specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed, an advantageous state (for example, a jackpot game A gaming machine that can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state (for example, a gaming machine as shown in FIG. 8-17). Based on the part that executes step 100IWS166 and step 100IWS173 in the control microcomputer 100 (as shown in FIG. 8-19, the part that executes step 100IWS537 in the game control microcomputer 100) and the variable display. update means that can update the numerical information (for example, as shown in FIG. When the special condition is satisfied by the numerical information becoming a specific value corresponding to the special number of times, it is possible to control the special state (for example, as shown in FIG. 8-13, step 100IWS74 in the game control microcomputer 100, The part that executes step 100IWS75 (as shown in FIG. 8-17, the part that executes step 100IWS172 and step 100IWS173 in the gaming control microcomputer 100), the updating means, when variable display of the first identification information is executed. and when variable display of the second identification information is executed (for example, as shown in FIG. 8-13, the part that executes step 100IWS71 in the game control microcomputer 100),
moreover,
A group effect execution means (for example, a group preview execution process shown in FIG. 49, a group preview execution process shown in FIGS. 96 to 102) that executes a group effect (for example, a group preview effect) that displays an image in which a plurality of characters advance as a group. Equipped with a crowd preview performance),
The display period of images in the group effect includes a first display period, a second display period, and a third display period (for example, the period shown in FIG. 61),
The first display period is a period from when the display of the first character starts in the group presentation until a new character is displayed and when the display of one of the characters ends for the first time (for example, 96 (a23) to the period shown in FIG. 98 (a30)),
The second display period is a period longer than the first display period, and is a period in which a new character is displayed and the display of the currently displayed character continues (for example, when 99 (a31) to the period shown in FIG. 100 (a36)),
The third display period is a period during which the display of the currently displayed character continues without any new display of the character (for example, as shown in FIG. 101 (a37) to FIG. 102 (a42)) period),
In the first display period, from a first situation in which a part of the initially displayed character is displayed, the part of the initially displayed character is displayed more than in the first situation, and in the second situation. A second situation occurs in which a part of the displayed character is displayed (for example, the examples shown in FIGS. 59 and 96)
It is characterized by
According to such a configuration, relief for the player can be suitably realized. Specifically, even if the gaming state changes and any identification information is displayed variably, the numerical information continues to be updated, making it easier for the player to be rescued and increasing his or her desire to play. I can do it. Furthermore, according to such a configuration, it is possible to more suitably perform group effects.

Claims (1)

変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技制御手段と、
演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、複数のキャラクタが群となって進行する画像を表示する群演出を実行可能であり
前記群演出における画像の表示期間は、第1表示期間と、第2表示期間と、第3表示期間とを含み、
前記第1表示期間は、前記群演出において最初のキャラクタの表示を開始してから、キャラクタの新たな表示がされ、いずれかのキャラクタの表示が最初に終了するまでの期間であり、
前記第2表示期間は、前記第1表示期間よりも長い期間であって、キャラクタの新たな表示がされ、かつ表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり、
前記第3表示期間は、キャラクタの新たな表示がされることなく、表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり、
前記演出実行手段は、
第1変動パターンに基づき前記群演出を実行する場合、所定フレーム数目から該群演出が開始するように、該群演出を実行可能であり、
第2変動パターンに基づき前記群演出を実行する場合、所定フレーム数目とは異なる特定フレーム数目から該群演出が開始するように、該群演出を実行可能であり、
前記遊技制御手段は、
有利度の異なる第1状態と第2状態とに制御可能であり、
可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新し、数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに前記第1状態から前記第2状態に制御可能である、遊技機。
A gaming machine that executes a variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player ,
A game control means ,
A performance execution means,
The effect execution means is capable of executing a group effect that displays an image in which a plurality of characters advance as a group;
The image display period in the group effect includes a first display period, a second display period, and a third display period,
The first display period is a period from when the display of the first character starts in the group presentation until a new character is displayed and when the display of one of the characters ends first,
The second display period is a period longer than the first display period, and is a period in which a new character is displayed and the display of the currently displayed character continues to end,
The third display period is a period in which the display of the currently displayed character continues without any new display of the character;
The performance execution means is
When executing the group effect based on the first variation pattern, the group effect can be executed such that the group effect starts from a predetermined number of frames;
When executing the group effect based on the second variation pattern, the group effect can be executed such that the group effect starts from a specific number of frames different from a predetermined number of frames;
The game control means is
controllable into a first state and a second state with different advantages;
Numerical information is updated based on execution of the variable display, and control is possible from the first state to the second state when the special condition is satisfied by the numerical information becoming a specific value corresponding to the special number of times. Yes , there is a gaming machine.
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